【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 15
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
Q.結局全部で何機になるんだ?
A.ほぼ107で確定
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.改造は対戦に影響ある?
A.ない。できたらツマランでしょ
Q.ヒメブレン援護のヌートリアってどこ?
A.ジョナサン出てから、5時方向に反応あり、て言われたらマップ右下行け
Q.戦艦15隻落とす前にクリアしちゃう
A.雑魚はひたすらシカト
Q.五飛、教えてくれ。俺はあと何回エルガイムとレイズナーを殺せばいい?
A.レーダーも見れない者が戦うな!!
Q 電力施設破壊ミッションのシークレットがどうしても取れない…
全ソーラー施設破壊&全グンジェム隊撃破が条件のはずなのだが。
ソーラー施設は全部で22個、グンジェム隊は途中で出てくる
四天王のことでいいんだよな…?
A,グンジェム隊=ムービーで出てくる四天王
登場したら
|| .| | 北
ここら辺走ってる→//. l |
.バイクを || | |
.先に殺せ l、ヽ─´ /
`──´ 南
その後 スタークダイン、移動砲台みたいなスタークを倒せばおK
全ソーラー破壊も忘れるな これでシークレット
Q.○○がクリアできない
A.wiki参照。エース狙いなどで一週目クリア後ならバスターアークが安牌。
Q.序盤のグランチャー全滅シークレットが取れない
A.とりあえず船は放置してグランチャー殺せ
全部殺すと増援としてグランチャーが出るからそれ殺せ
Q.エンディング分岐は?
A.今のところエンディングのスタッフロール中にできるだけ多く敵を倒すと言うことが有力。
Q.〜が出ない。
A.シクレ、エース、ユニット数、累計エースポイントとか色々条件が絡んでるので
出なかったら色々とやってみるべし。
Q.増援の「〜」来ねーぞ
A.オペレーターの話聞け
Q.経験値とエースポイントのいい稼ぎ場所ってどこ?
A.wikiのFAQに
a
機体数108になったんだが、あと何機でる?
>>8 そのままクリアすると、死ぬはずのボトルザーが生き返って
ベストEDを見れる
>>8 フェザーアークでボドルザー倒せば鼻水みたいなのが付着して博士アークになる
>108
見間違い
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:41:49 ID:rOKVsDF/
俺も間違い
>8も間違い
経験値の場合
OP21-04 53.制宙権確保
ここは格闘機体向け
突っ込んでくるリガードを○連打で気持ちよく倒そう
あれだけやって4000かよw
これならEX3の方が確実だな
#14・GP02迫撃でエース取るには???
ザクU何機倒せばいいんだろ?
17 :
トメ:2006/04/11(火) 23:52:34 ID:4ZKH1iUw
お初です、フェザーアークってどぉやって出すんですか?
あのステージはコンセントレィッ!!とかバスターランチャー持ちが活躍するステージだな
21 :
名無し:2006/04/11(火) 23:56:13 ID:4ZKH1iUw
はじめまして☆ フェザーアークとサザビーの出し方教えて下さい
wikiのうpろだにうpしてた動画を更に圧縮してみた
>>21 フェザー:ラストステージ1分以内にクリア
サザビー:ノイエジール撃破ステージ3分以内にクリア
24 :
16:2006/04/11(火) 23:58:49 ID:CzxFXfTS
25 :
8:2006/04/12(水) 00:01:04 ID:Ly+P43Nq
ごめん見間違いだった。機体数109だった。
みんなやった・・やったぞ!ついに全エース全シークレット全機体フル改造
全機体熟練度MAX全機体リミッター解除を達成した(ノД`)
本当に長かったorz
>>1乙。
ちょっくら鎌の子のアクティブクロークについて検証してみた。
対戦モードでステイメンのビームライフル、フォールディングバズーカ、ロングライフルをそれぞれ
クローク開いてる時と閉じてる時に食らわせてダメージを比較してみた。
結果は以下の通り。
ビームライフル
クローク開き:179
クローク閉じ:36
フォールディングバズーカ
クローク開き:906
クローク閉じ:183
ロングライフル
クローク開き:855
クローク閉じ:173
比較データとして、同様の攻撃をギルガザムネに食らわせてみたところ
ビームライフル:121
フォールディングバズーカ:615
ロングライフル:580
という結果に。エライ硬さになりますな…。
この硬さ有効利用できないだろうかね。
28 :
名無し:2006/04/12(水) 00:02:32 ID:qjUZh2yT
ありがとうございます
>27の結果を見る限り約20%に軽減するって事かね
>>27 あえて使うとしたら対戦や演習でローリングバスターとか
反応弾とかアトミックバズ等の爆風から逃げ辛い奴相手だな
>>27 鎌の子スキーの俺としては嬉しい限りだ
まーν使いだけど
>>27 結構高性能だな
利用しようにもバルカンがアレだが
>>27 無限軌道砲食らってもスタンしないしな
鎌の時代が来たか!?
レイズナー育てるの大変だなあ
ここまで格闘も微妙で射撃も微妙とは知らんかった
これは経験値はどれくらいあげたら進化できるようになるのかな?
>>35 Mk2よりは少なくて済んだ気がする
とりあえず換装したほうがよいかと
>>35 ウイングユニット装備して逃げる相手を狩ったり
フレイムランチャーで汚物を消毒したりしなさい
後はクローク閉じてる状態でのスピードがどの程度かってことだなぁ
強化型のウィングユニットは結構良い感じだな。
ああ、換装できるんだっけか
すっかり忘れてたわ
サンクス
>>39 普段クローク装着して接近、回転切りやってるけど体感そこまでスピード差はないな
僚機に指示ができない理由↓
「彼らはそれぞれ対等なエースであり、指示機能をつけると上下関係が生まれてしまうのでやめた。」
byインタビュー
>>42 そうか?
俺結構頻繁に切り替えるけど
旋回速度もスピードも結構下がってるように思えるぞ。
距離を離すタイプには追いつけなかったりすることも。
最近マイナー機に凝っているのだがダルジャンかなり名機だぞ
カウンターさえ恐れなければかなり楽しい
>>43 「指示」機能じゃなくて「おねだり」機能ならあるいは…
>>44 長距離戦じゃなくて短距離戦だからそうも感じないんだろうか、俺の場合
敵が遠い時はブーストふかしながら鎌投げてる
後半のゼントラーディ戦辺りになると実感できるかもしらん>クローク閉じ速度
閉じてると全然追いつけない
まぁクローク開いてても、「追いつく→鎌振りかぶる→その間に引き離される→(゚д゚)ウマー」
>>48 逃げモノにはバルカンが一番じゃよ
まさか忘れてた、とか言わんよな
>>45 ダルジャンは普通に名機ですよあれは。
でもブルグレンの事もたまには思い出してやってください。
ワイヤー系の攻撃の変化の境目は、捕らえたときの距離200前後ぽい
ちなみにサイズが上の相手は振り回せない
(引き寄せて格闘か、射撃しかできない。離れている相手を引き寄せるとスキが大きいので注意)
52 :
27:2006/04/12(水) 00:45:28 ID:1fIGAQU8
>>39 検証してみた。
対戦モードのステージ5で、開始と同時に向いてる方向にブーストダッシュ(2P側は避けておく)。
エリアオーバーしてオートパイロットで戻ってきたところをスタート地点とし、その向きのまま
ブーストダッシュで反対側に進み、エリアオーバーするまでの時間を
クローク開き、閉じ両方の状態で計測した結果、以下のようになった。
なお、携帯のストップウォッチ機能(0.1秒までしか計れない)&手で計測してるので
時間はあくまでも目安ということで。
クローク開き:約24.5秒
クローク閉じ:約36.0秒+約20.0秒
(クローク閉じ状態では約36.0秒時点でブーストが切れたため、一度そこで時計を止め、再度ブースト開始から計測を再開した)
時間単位の移動距離が半分以下になってる…。
すさまじい遅さですなこれは。
>>42 体感でめっちゃ速度落ちるんだがw
明らかに大きく違うと思う
>>52 乙
アーマードや死ねよやーより遅くなるのか…
>>53 うん、データでも思いっきり思い知らされた、なんでだろうか
やっぱ射撃するほど離れてたら鎌投げかましてたからかな
無改造ユニットの経験値はお花畑オヌヌメとか聞いたきがするから言いってみたら経験値65て何さ
>>56 騙されたor勘違い
つーか、そんなこといったの誰よ?
>>56 お花畑は経験値じゃなくACEポイントを稼ぐ時じゃなかったかそれ?
多分色々と勘違いしてると思われ。
>>43 フォッカーは僚機にすると出撃シーンで「指示たのんますよー!」とか言うんだが・・・
自分が輝やマックスで出てもそう言われるんでそれは勘弁して欲しかった
>>57 >>58 なんだオレの勘違いか。すまぬ
仕方ないからサーペント行ってみたら40機しか落とせんかった
サレナばっか使ってたから無改造レイズナーが死ぬほど遅く感じる
>>60 ボドル艦隊迎撃戦IIIが柔らかい敵いっぱいで経験値を稼ぎやすいぞ。
あと最初のチュートリアルミッションも地味に5000くらい経験値が入るから、
安全に稼ぎたい時はおすすめ。
>>59 しかし、スカルフォーメーションの時には場を仕切ってますがw
>>56 ACEポイント稼ぐならママンズゥだな、やっぱ。
お気に入りをなしなら、1分でACEポイントが10000超える。
そういやぁ、マクロスはTVと映画を混ぜてるために、マックスより後に入った輝を先輩呼ばわりするなw
やはりボドルザー船内部に突入するときはマクロスのピンポイントバリアパンチが見たかったなぁ
マウロス一番の見せ場なのにアレは・・・
電源破壊はD-3が機動力高くてやりやすかった
というか皆少しでいいからドラ焼きを使ってあげてください
レイズナーマークツーは最後の最後で時間かかるなあ
コンボ4まででてんのにそこに来て後30000近く必要って酷いぜ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:31:59 ID:a1DiMCPI
キャンペーン中に、自分が選んだ「お気に入りタイトル」を忘れてしまった場合、どこで確認すればいいのですか?
D-3とレイズナーMK=2を僚機にすると同士討ち始めそう
>>72 >>73 ああ、経験値か。スマソ
俺はお気に入りをレイズナーにしてサーペント狩ってたなぁ
レイズナー好きだから苦じゃなかった。(本当はMkUよりも無印レイズナーのが好きだけど)
>>75 見てるに決まってるじゃーん
正直どのステージでも使えない俺にエースなど名乗れんな
マジンテツジン相手にはダルダルだし雑魚複数もダルダルだし
サーペントは格闘コンボ決めないと落とせないし
VMAXしかサブが無いのがつらすぎ
>>77 レイズナーMK=Uや強化型のほうだったらマジンテツジン秒殺じゃねぇか
V−MAX体当たりしか使ってねぇから弱いんだよ
ためしにV−MAXした状態で近接パンチを重力場張ってないマジンテツジンにかましてみろ
>>78 それをやってないわけないべ?
ガガガッガガガッガオガイガーってやってるよ
それでもなおダルいってんだから俺はレイズナーよ相性悪い
>>77 トリントン基地のステージは?
出撃デモが無い分読み込み早いし敵は散発的に出てくるから対処しやすいし序盤はずいぶんお世話になったよ。
大体一回につき4000-5000くらい入った気がする。
>>81 うーんスピードじゃないんだよなあ
なんつうか格闘とレーザーと体当たりしかないところに退屈さを感じるんだよね
もう個人的な感覚だから謝りたいくらいだけどさ
>>82 特にこれと言えといわれればファルゲンとかか
それほどこだわりを持たずいろいろ使ったつもりだが進化のために使い出したレイズナーにショック
>>83 D-2とかアーマードバルキリーとかの方が好みって事?
まあ、今回のレイズナーはもう原作に愛が無いと厳しいかもね。
俺は原作も好きだし、機体も大河原デザインの中ではベスト3に入るほど好きだしアレでも頑張って使ってるけど
ナデシコ撃墜できねーぞ んでエリア外へ・・・・
後ろからバコバコやられるわ与えるダメージは極々僅か
ガイ?アキト?出てきませんが?
レイズナーMk-2は顔さえどらえもんじゃなければ。
ていうか閲覧見てて無印と2では頭身が大幅に違うのに笑ったw
レイズナーは原作未見ながら愛用してるよ。緊急回避の「避けた!」って感じの挙動が大好きだ
レイズナーが飛んでるときに出る青い光が原作っぽくてかっこいい
>>87 ただクリアするだけなら高火力な奴でいって至近距離からぶち込みまくれ
そうすりゃーすぐにガイ達来るから
>>83 気持ちは分かる気がする。
俺は可変形態の練習にしてた。
>>85 いや、別に武装が多ければっていう理由ではないんだ
>レイズナー愛用者
たぶん俺も進化のために使うと言う名目がなければこんな気持ちにはなってなかったと思う
>>93 もうこれはお前自身の気分的なもんだから適当にしれっとしか言いようが無い
>>87 低火力だと間に合わん事がある
アタッチメント無しのレイズナーだと攻撃開始時から攻撃してもギリギリにしか間に合わん
>>87 ビルバインでオーラバリア張って
敵の攻撃無視して、オーラキャノン乱射すりゃいけるっしょ
威嚇射撃といいつつ本気で落としにかからないといけないのがつらいところ
>>87 リミカしたW0お勧め。
バスラン連射して、ガイとアキトが出てきたら軸を合わせてロリバスすれば、瞬時にシークレットもクリア。
正直W0ならリミカするまでもなく楽勝な気も
リミカはいらんがコンボ全くないとキツイかも
約100機の中、あえて使われなさそうな機体でエースになりたい俺ガイル
てなわけで、エステ(アカツキ)は俺専用な
じゃあ俺エステ(リョーコ)とっぴ
地味に強いトロワ君が好きです
僕はスターク・ダインちゃん!
ゼロカスリミカすると原作ラストのシェルターシールド突破のイベントを
拠点破壊に見立てて弾数気にせずできるという楽しみ方を見つけた、ナナフシとか
上機嫌の時のブレンのバリアって絶対ダメージ食らわないの?
一度もダメージ受けたことないんだけど。
ノイエにユウブレンで挑んで、バリアして密着からチャクラフラッシュ
→ミサイル連打→リロード回復したらチャクラフラッシュ
とやってるだけで、難易度エースでもあっさりエース取れちゃうよ。
45「木連艦隊追撃」、ベテラン以上にならん…(´・ω・`)
チェインモーター付けてもチェインタイムでC以上にならんし…。
エース取るにはどうすれぼ?
>>109 まずは雑魚放置で戦艦のみを落としていく。全部落とすとボスのダイマジンがでてくるので、
放置していたデビルエステ→テツジン→ダイマジンの順で倒していけばチェインSSが取れるはず
オウカオーのチャージ無しオーラ斬波が特にチェインタイムが溜まりやすいのでオススメ
閲覧モードで機体を表示してるときに△ボタンで台詞が聞けるんだな。
112 :
109:2006/04/12(水) 06:17:34 ID:WhIlLnrz
>>110 dクス!!眠いけどガンガってみる!!
EX2のラスト、サザビーに石破出したら
技を出す前にボコボコに・・・・(´・ω・`)ワカッチャイタケド・・・・
>>110 オウカオーは斬波チャージLv2を距離1000前後でブチ当てるのが最高じゃね?
3機ぐらいでゲージMAXになる
>>27 それは俺も検証してみた。
俺の場合ゴッドフィンガーや天驚拳や天驚ゴッドフィンガー
更にはガーディアンも試してみたが、結果は
>>29が言っていた通り
ただ、実はオーラバリアも同じような効果で8割軽減はデスサイズ
特有って訳じゃなさそうなんで敢えて皆には知らせなかったけど・・・
クロークはリロードないけど、機動力がた落ちなのは(´・ω・`)ショボーン
どうでもいい攻略情報を一つ。
チェインモーターほしさに行った05-01軍事衛星調査
バニングが宇宙での機体の動かし方おしえてる間
まだターゲットになってない衛星なぐってると
壊さなきゃいけなくなったときに瀕死になってる
そのステージで、衛星壊した後ムサイからMS出てくるよね?
その中のドラッツェの一機が、ロックはできるけどAPも何も表示されないうえに
攻撃が全く効かない。しかも何もしないままエリア外まで流れてく。
こいつのせいでシークレット取得できない……
戦艦先に落とすと、敵は撤退するツッテンダロ
壊しちゃおらんよ。
そのドラッツェは出た瞬間から流されっぱなし。
ずっとロックはできるけどロックマーカーとか出ないし。
毎回同じ間隔で出るなら撃墜タイミングをずらしてみるとか
バグでたまにそういうのが出るけど、リセットすると治るよ
ロードじゃ同じ現象出る
そういえば俺は
最終ミッションで
2ステージ目に行った時に
なぜか自機いなくなったな
先にゲルググだけ落としたり、全機一撃で倒したりしたけど駄目ぽ…
機体がGなのがまずいのかと思って、色々使ってみたりしたけどこれも駄目。
>>122 情報ありがd。後で試してみる。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 10:04:21 ID:py7JUm0A
マスターガンダムがいつになってもでてこない
クーロンガンダムをlv4改造進化
ナンツッタリシテ
ところで攻略本はいつ発売なん?
おしえてだいじょうぶなひと
死神が○□、○○しか近接攻撃法がないのに、次の特殊性能強化に50000かかるらしいんだけど、
リミッター解除ってやつ?
死神、攻撃方法少なすぎ orz
EWの連中はリミカしてもバルカンしか無限にならので(´・ω・`)ショボーンとのウワサをよく聞く
ドモンは生身でも戦えたらよかったのに。
>>131 ゴットをドモンがパージするんダナ!
ドモンが生身で戦うってモロにスパ厨的発想だな
V-MAX発動後は体当たりと格闘どっちが良いの。
体当たりだと敵弾き飛ばした後そのまま明後日の方向に突進して
しまう所、格闘で接近すると攻撃仕掛ける前に体当たり判定が
ぶつかってごつごつ何度も当たるから強そうなんだけど。
オプションで攻撃デモオフにしたら、合体攻撃出した瞬間フリーズ…
それからフリーズ恐くて毎回見てるんだが、同じ症状の方います?
サーペンド狩りの時はさすがに飽きるよ
>>135 状況に応じた使い分けくらいしたまえよ、君ィ。
>>134 流石にパイロットが戦うのはねぇ…
東方先生ならともかく
スパロボでは生身で戦ってたかんな
>>138 彼はパイロットではありませんが、何か?
ママンズゥ戦で悪夢のようなバグが発生した。
記念に録画してwikiにうpしといたから、良かったら見て。
>>143 うるせーw
リトライの操作ができるだけまだ救いがあるな。
何か、音関係の処理がへんだよなぁ・・・
バーニア音がずっと鳴りっぱなしとか・・・
セリフが聞こえなくなったりとか・・・
宇宙のレーダーわけわからん。
矢印無しで戦艦15隻とか気が遠くなる
レーダー頼るより目視のほうがいいぞ
>>146 誰かが書き込んでいたが、戦艦の近くでエリアオーバーして、復帰すると見やすいみたい。
自分もそれでクリアした。
シフト操作でL1+十字キーのそれぞれに猟奇の行動割り当てあったらよかったのに
情緒不安定なやつとかプライド高いやつは熟練最高でも文句言ったり無視したりしてもいいから
>>146 そのステージだけは本当に参ったな
今でも宇宙の方向制御は思うようにできない
おまいらFSS12巻が4/10発売だったの知ってるか?
漏れはすっかり忘れてたと言うか全く知らんかった。
全くオールドタイプはこれだから困る
>>146 右スティックの縦入力無しでなんとかシクレ取った
地上と同じくR1R2で高度調整出来るが微妙にずれていくな…
せめてアーマードコアみたいな3Dのマップが見れて今の自分の向き分かればマシだったかな
マップは一応3Dじゃまいか。建物内部みたいな詳細なもんじゃないが。
向きについては同意。敵の光点と重なってたりして見づらいことこの上ない。
宇宙レーダーは前作の方がはるかに良かったよな
境界が見えねぇって不満解消のためのものだろうが宇宙だとあのレーダーの意味がまるでねぇ
>>146 戦艦15隻は雑魚敵倒さなければ、時間は無限にあるから楽だと思う。
たしかにめんどいけどな。
地図に対して水平になるコマンドがあれば楽になるなとか思った
R3のことじゃなくて?
L3でカメラは動かずに機体の向きだけが地図に対して
平行になるようにすれば、
L3+R3でパージする人続出で、不満スレが盛り上がるw
難易度エースでやってると、戦闘中のセリフとか聞いてる余裕無いな。ノーマルでやるべきだったかも
サレナのハンドカノンがてんで当たらないのだが
うまく当てるコツとかないか・・・?
ACE1の時はこんなに当てづらくなかったような
結局出撃時の3D顔は何なんだろう
ショウとマーベル出撃の度にうぉっと思ってしまう
>>164 あれは気休めみたいなもんだからあんまし使わんでもいいと思うぞ
一応マルチロックって言う特性を生かしてバッタ並の耐久度の敵が数匹真ん前にいたときには一掃できるけど
>>163 今度はぬるすぎて最後まで聞かずに撃墜してしまうのが目に見える
>>166 なるほど。どうもありがとう
個人的な意見だが…メインをハンドカノン、
サブを胸部バルカンにしてほしかったな・・・
106体まであつめたんだが。。。
レイズナーMk-II・企画版ができないよ〜><
残すはノイエジールとサザビーとフェザーアークだけだ
どんな状況なんだ俺w
>>169 レイズナーマーク2を育てろ
ビルバイン迷彩と同じ><
>>717 ありがとおごぜえます 特殊をLVでいいのかな
早速がんがります〜><
レイズナーmk2がガチで辛かった。
キャンペーンで育ててたら途中何度かガチでミッション失敗したよ・・・
・後出し有利な弾き返し(弾かれるとしばらく動けなくなる
・見辛いレーダー
・動かせないマップ
・おバカなロック切り替え
この辺りはみんな不満に思っている事じゃないだろうか
個人的には
・ザコがただの固定砲台みたいで個性が無い
・リミッター解除はバーニアゲージの方が良かった
とか思うがこれは人によるか
個々の強さは主観が入りまくるので除外
>>174 調子に乗ってランチゲート破壊してたら菊正宗の100連ミサイルまともに喰らって沈んだな俺はw
つづくギガノス要塞ではV-MAXMUMで逆襲を果たしたが
ズワァースって攻撃力2倍になる武器があるんだね
ビルバインの次に育ててみようかな
演習のビルバインが強すぎる・・・・
レイズナーでやってる俺も悪いんだがオーラ斬りが見えない
気がついたらごっそりAP持ってかれてる
ファルゲンに対するD兵器群が余りに不憫で
良い所を頑張って探してみました所
ファルゲンと比較することがそもそもの間違いという結論に行き着きまして候
>>178 ものすごい機動でミサイルをかわすよなw
まぁこれはビルバインに限った話じゃないけど
そりゃ「蒼き鷹 ファルゲン」の主役機だし仕方ないよ
>>181 何言ってるの?機甲戦機ドラグナーでしょ?
>>180 そうそうw
遠距離からウィングユニットのレーザード使ってるんだけど
ホントアニメそのままに一瞬で右に左に避けるのなw
それで接近戦挑むといつの間にか閃光が走って撃墜されてる
敵に回すと本当に恐ろしいなw
>>182 一度ドラグナーを見てみることをおすすめする。
六連マダー?
>>183 本音を言うとあのクオリティで僚機をやって欲しかったw
188 :
石井:2006/04/12(水) 17:48:54 ID:8clIzNct
ナナフシの施設壊すとこのエースが獲れん(´・ω・`)何回やっても渡辺
>>184 原作全部見てない自分が悪いんだけど
ACE2が出るまで、ドラグナーの敵とレイズナーの敵の
区別が出来ていなかったよ…orz 無印の時、
ファルゲンはザカールの親戚くらいに思ってた
>>175 デスサイズはリミッター解除すると永遠に狙われない
・・・こうですかわかりません
機体によって自分で選べればよかったのにな
もちろんONOFF切り替えつきで
ゴッドはハイパーと明鏡止水が勝手にたまるようにしてほしかった
>>189 俺も俺も
機体をよく見れば普通に分かるんだけどね…
知らない人から見たら「ギガノス」と「グラドス」は非常に判別しにくい
>>143 俺も似たようなバグ喰らった
ル・カイン様のセリフの「行け、ダンコフ!」の「ダンコf」部分がずっとループ。
ダンコフ倒したら敵が出てこなくて進まなくなったのでリセット
ダンコダンコダンコダンコダンコダンコダンコダンコダンコ
くそう
ビルバイン後1ドットまで削ったのに止め刺そうとしたらオーラキャノンで墜とされた
その前はギリギリでV-MAX切れて無防備の所にオーラ斬りだし
レイズナー\(^o^)/オワタ
カッコイイんだけどね
演習ビルバインのオーラ斬りは異常
バスタービームに見えてくるから困る
正直グン・ジェムとゴステロ?の区別ができません><
仲間がヒートエンドされたのがグン・ジェム
デビルガンダムに乗るのがゴステロ
人殺しが大好きなのがグンジェム
>>198 ちょwww
新スパロボwwwww
まぁ注連縄を装備してるのがグン・ジェム
脳がはちきれそうなのがゴステロ
>>198 新スパのゴッドは神で、ウィングが使いにくかったなー
真っ二つにするのがグンジェム
のしいかにするのがゴステロ
>>201 使いにくいっていうかラスト3マップくらいじゃなかったっけ
使えるの
しかも参入条件がかなり面倒だった気がする
それでも俺は資金ためてステータスも武器もフル改造したなぁ
バロンズゥが近接攻撃仕掛けるときすごいスピードで敵に接近するけど普段もそのスピードで動いてくれとつくづく思う…
ゼクスが出てくるたびにヒイロで殺す
『逆襲のシャア』で味方が1機撃墜される
ACE2のゴヒ並みの参戦タイミング
EX3やってて思うんだけど
僚機って手抜きすぎじゃね?演習並みにまじめにやれよと
ゴッドはスパロボで映える機体なんだよ
ACEだとちょっとね
J?そんなの知りません
自分で使ってみてわかったけどオーラ切りって上下角70度位まで誘導あるのな
通りで演習のビルバインが鬼なわけだ…
無印レイズナーに比べればレイズナーMk-2は結構マシだな。
無印レイズナーだとルーキーでもEX3が100機いかねぇ・・orz
ところでMk-2で三回V-MAX発動したら、二回目が三秒くらいでガス欠になって、
三回目に発動した瞬間にガス欠起こしたんだけど、仕様?
>>209 ブーストゲージ依存だから緊急回避とかクイックターンで消耗してたんじゃないか
オーラ斬りの射程は尋常じゃない
なんであんな遠距離まで届くんだ
>>208 そんなに広いのか・・・
どうりで結構高度差あったのに食らうわけだ
ブーストゲージに注意。
てか回転斬り系の攻撃は刀剣の範囲しか攻撃しないと思って何度も殺された
でもモーションは凄く遅いよな
今回は自分で味方艦攻撃しても減らないのな。
前作みたいに当てないようにビクビクしてたのがアホみたいだ。
>>215 護衛対象に核バズ撃ち込んで楽々防衛出来たりするからな。
それだけタフなら護衛いらんだろ、とw
>護衛対象に核バズ撃ち込んで楽々防衛出来たりするからな
マクロス内部の損傷拡大!
あなたのやさしさ弱さの裏返し
機体無改造全ステージエース&シークレット達成出キタ━━(゚∀゚)━━!!
EX3はルーキーならどの機体でも100は行くだろ
近接コンボをガシガシやって移動はブーストで微妙に動きながら近づけば良いし
遠距離でも同じ感じだろう
おめ。ところでキャンペーンでのお気に入りはフリーにも影響する?
もしする場合最初のミッションスタート→スタートからインターミッション→セーブでも効果ある?
オリジナルをお気に入りにしてバスターアーク戦やってるがどうも実感できない
>>221 改造してないゴッドだとたまに危なくなる○3回目押すともうね、ただの的
>>221 それはあるなw
でもそれほど減らなくね?ルーキーだと
それに密集してるときにコンボやると途中で一機落として
次の奴に最後の強力なのを追っかけて当てて一発とか
>>222 wikiよく嫁。ちゃんと反映されてる。
つか経験値目当てならバスターアークよりサーペント狩った方がよくね?
サーペント狩りはやってて途中でダレると思うが・・・・
>>225 THX。APに多少なりとも反映されると思ったが瞬殺とかだと意味ないのね
>>223 俺はゴッドシャドーで接近→〇□ 〇〇→またゴッドシャドーで接近
でやった。
ルーキー無改造で101機、ギリギリ
レイズナーmk-2が進化するのはいつなんだ・・・
もう経験値6万いったよ
>>230 特殊改造しようとしてみればあと経験値がいくら必要かわかる
つーか6万までいったんならもうすぐ
>>231 thx
2万ちょいだってさ
しかも必要AP5万てリミッター解除かよ
>>232 取り合えず換装出来ないか試してみ
無理だったら特殊改造
>>232 リミカの改造がでてるならもう企画が出てるよ
>>233 そうだよな
いくら強い機体にエースが乗ってるとはいえ、1人100殺はやりすぎだよな
ゴッドの○○□○ってコンボさ
三段目wikiだと踵落としってなってるけど
あれ蹴り上げじゃないかな
敵が上に行くし、
サザビーの近接がビームトマホークサーベルじゃないのが不満。
あれのほうが強そうでいいじゃんよ・・・
中〜遠距離戦に優れるνと個性分けできるし。
あと、格闘コンボに駄々っ子両手サーベルラッシュが無いのは何故だ
D-3を使ってると頻繁に「なめるなよ!」「D-3をなめるな!」と言うのですが、前作の事を根に持ってるんですか?
スーパー系はACEに合わんよ
スーパーとリアルの境界の世界、バイストンウェル
このゲーム、BGMのループが微妙すぎ。
「WHITE REFLECTION」なんて音飛びにしてるようにしか聞こえない。
>>239 前作でも対戦の時の十字キーで「D-3の索敵能力をなめるな!」「こいつはD-3だぜ!」
とか言ってた
2週目やってたんだがバスターアーク戦のマリナがクソウザイな
言いたいことがあるならはっきり言えや!w
と0距離からスロウランサー叩き込んで潰しました
>>239 一人だけカスタムになれないからってバカにするなとご立腹なのです
ガンアークがサテライトキャノンもどきを習得したので
バスターアークに一発食らわせてやりました
一発で落ちた時はリトライしようかと思った
>>194 やっぱりそうなのか…
SPDだのD兵器だの、色々出て来過ぎて未だに把握しきれてないw
そういや、さっきサレナで突撃パンチ(勝負だ。っていうやつ)やったら
当てた瞬間に鎧が脱げたんだが、これが抜き打ちってやつなのか?
ACEオリジナルは微妙っていうかあまり好きになれなかったな
マリナがうざったいし。
でもプレイの記念にガンアークのアクションフィギュアとかが
限定版として付属したらうれしかったなあ
俺の部屋スパロボの格納庫状態だし、混ぜて飾りたい
マリナはいいけど、オリジナル機体は好きになれなかったな。
マリナの「・・・バ、バカ」は俺のドツボだった。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 21:33:14 ID:6UYM78Mr
ああ、あれはよかったな。
上げてしまった。すまない。
バスターアークに無改造ブルグレンで特攻してくる
>>251 待て、出撃の前にパインサラダを食べるんだ
>>249 あんたは種ガンダムを見ない方がいい
同じ声で馬鹿を連呼するからな
みたらMSは糞でも、ACE3に出てほしくなるだろう
カガリもMS乗るからな…
>>251 後お袋の形見の指輪を預かっておいてやる
>>254 種はみたことあるが、声優なんてほとんど気にしないから
言われるまで気づかなかった。
ってかSEEDキャラはみんな爬虫類みたいだから俺は嫌いなんだ。
>>257 それなら安心だ
声優だけが秀でてるガンダムなんていらんよね
ガンダムで声優が有名になった方がカコイイと思う
隠し機体条件完成版マダー?
キャンペーン3週目突入、105機orz
夜天光、フェザー…
>>259 アスランは撃墜されて海に落とされても軽い怪我と意識がdただけで済んだんだっけ
無意識のうちに泳いでAAにいったのかな
撃墜された。意外と粘れた(2分くらい?)
>>254 種はMSというより作品が(ry
種死はMSもだが。まあいいや、この話題はよそう
ガンダムならX骨・F91・閃ハサ・Vガン辺りはACE向きだよな。
あと、BGM選択機能が欲しいな。曲ってたいした容量じゃなさそうだし
やっぱGP03やノイエならMEN OF THE DESTINYがいいし
EW勢もたまにはLAST IMPRESSIONで戦いたい
>>260 キャンペーンじゃなくてフリーミッションやってると良いお
バスターアークにガーディやっても1/4くらいしか減らないんだが?
1週目は一撃で沈んだのに…
今更だがフリーミッションでの機体出現条件実験してみた
1、まずルーキーでキャンペーン1週クリア(僚機なしガンアークのみ使用
2.、ルーキーの演習1でガンアーク(フル改造)選択○、△連射で固定
3、寝て起きたらエースポイントカンストでフェザーまででてた。この時点でプレイ時間22時間ぐらい
回数数えてて眠ってしまったので検証になりませんでした
>>264 直撃してないんだろ
ガーディ安は爆風にも判定がある
>>266 デコイみたいのがウザくて直撃できない…
どうればいい?
しかもダメージ受けてシクレ取れんしorz
はずれたらリトライ
>>267 バスターアーク戦か?
それなら開幕ノーロックでぶっ放せば当る
もしくは格闘させて斬られてる最中に撃っても当る
どうも難易度ルーキーだと機体出現累積ポイントに減点補正が入るっぽいな。
今までの報告からの推測だが。
>>269 開幕(ryはタイミングが難しくないか?
格闘にカウンターぶちかますのやるから気にしないけど…
>>270 減点じゃなくて他の難易度にボーナス補正があるとか
ザカール様、ゴステロ様、菊正宗様でクリアーすると全員が笑いながらミッションが終了するな。
ノーマルコンビネーションではどの機体の組み合わせが一番カッコいいと思う?
鎌・砂・五以外にありえない
エルガイムMk-2・サザビー・ゼロカス
G、W、トールギス
どう見ても誤s(ry
砂鎌ごひ
>>274 わざわざすまないな。ありがとう。
意外とあっさり決まっちゃうんだな…
それに、ハンドカノンあんなとこにしまってたとは。
ゲーム中、不意に消えるから一体何処に消えてるのか
不思議だったんだ。
防衛網突破のシクレがどうしてもとれません。
取れた人アドバイスお願いします。
>>281 まだ残ってるかどうかわからないけど以前aceアプロダにプレイ動画があがってたよ
簡単に言うとファルゲンマッフつかってレーダーに反応があったら速ロックしてミサイルを撃つ
>>274 「右」手で抜き打ち→パージ後にエステバリスなると、「左」手しかハンドカノンを持っていないんだよね。
こういう細かい所まで拘るのはフロム凄いなぁと感心。
GP01のバーニアとかね。
284 :
283:2006/04/12(水) 22:55:53 ID:s5R2OSam
>>280 当てね。
自分にアンカーやってしもうたorz
さっきEX2やったんだがサザビーがつえぇ
コンビネーションの瞬間にダミー出しやがったw
>>275 重腕・D−2・アーマードバルキリーで弾幕熱いぞ!何やってんの!
ナナジン(ノーマル時)・オウカオー・ゴッド(ノーマル時)でミンチより酷ぇや
>>285 ダミー相手にコンビネーション発動できるの?
>>275 リ・ガズィ(BWS)、VF-1S(フォッカー)、ズワァース
パージ後のコンビネーションもかなり熱い。
ズワァースは引き立て役って感じ。
ズワァーッス、黒騎士でぇーっす。
ありがとうみんな
凄いコンビネーションで脳汁出っぱなしですよ?
他にもオススメあったら教えて下さい
逆にνなんかはとどめがオナラだから何と組ませても笑える
自機はトールギスVで僚機をブラックサレナとアルストロメリアにすると
コンビネーションって感じがする
もしかしたら僚機はどっちか夜天光だったかも
>>287 発動した瞬間に出したと思われる
サザビーノーダメだったし
まぁあたっても毛筋ほどのダメージにしかなってなかったけどorz
>>275 僚機にバスター系2体と自分ゴッドガンダム
バスターランチャーの十字砲火の中心にゴッドスラッシュタイフーンで突貫するドモン(・∀・)イイ!!
あと、3機並んで飛んでる時の見た目的に好きなのがズワァース、オウカオー、ブラックサレナ。
RPGのモンスターみたいな風景でかこいい
ゼロとトールギスを偵察にしてコンビやると格闘系は命懸け
>>282 サンクス。ファルゲンでやったら余裕で取れた。というか漏れ100秒経過でシクレ取得って出ると思ってリトライ繰り返してた。
>>299 なるほど、要員が2人の特殊コンビネーションはそうなのか。
するとユウ・ヒメでダブルチャクラフラッシュとかも・・・しゅ、出撃してくる!!
ブラックサレナの入手条件がわからん
教えてヱ呂胃人
305 :
名無し:2006/04/12(水) 23:51:11 ID:qjUZh2yT
ノイエジール、レプラカーン、ブルグレンの取り方教えて下さい
もはや釣りとしか思えない
>>308 お前通信簿に人の話を聞かないとか書かれるタイプだろ
まあ、フリミやりまくってサレナでたら報告よろしく
最近ageてるのが釣りしにしか見えなくなってきた( ´ー`)y-~~
一週目からエースでやってクリアした人凄いわ。
育ての為に不慣れ・イマイチな機体使ってるせいも若干あるだろうけど
死にまくり。 狙撃系のうっかり食らうと一発で半分減るし。
漏れが一週目エースでやってたら絶対途中で挫折してた。
>>310 1周目からエースは2面が最大の難関な気がするな
後は戦力充実してくるしどうにでもなる
ACEって銘打ってる以上、難易度ACEでやりたくならない?
もし ルーキー→エース→別の高難易度 だったらまた違ったと思うけど
コンティニューした回数なんざ覚えてませんぜ
>>311 一周目エースでクリアしたけど、二面はどってことなかった。
やっぱ山はノイエと終盤付近。
ノイエは結局伝泥に頼った
レイズナーmk2企画版以外全部出したはずなのにセーブでの機体数が102しかない。
ノイエもサザビーも羽もDシリーズもブレンもアモンもやったのに…
臭いのはレイズナー強化型
換装があるので一気に3,4体分増えたはず。
>>314 漏れ102機だか103機表示から最後の1機追加で107機になった
レイズナー強化型が換装できるってことを知らない人多そうだよな
>>319 というか、換装で機体数を水増しするなと・・・w
エステバリスのことかー
後、フェザーアークとササビーだけと思うんだが今の表示は104機だな。
>>321 今思えばナデシコ系の機体だけで二割くらい占めてるんだよな
54機もいねぇw
326 :
325:2006/04/13(木) 00:25:04 ID:lC89sG7h
すません。半年ROMるw
それに比べてガンダム・ザ・ガンダムの潔さと来たら
フェザーアークのリミッターをやっと解除した…
フハハハハ!デビルエステバリスも2秒で落とせるぜ!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:54:49 ID:zcpnjizS
デビルガンダム、射撃ユニットなら回りながら撃ってるだけで瞬殺出来るのに
ゴッドはバルゥゥゥカン!!かよ・・普通に原作再現出来ねーよ!
ガンダムヘッド一機で互角状態( 'A`)
>>311 一周目の二面はごく普通にエース取れるよ・・・
>>329 バールカンならわかるけどバルーカンは違わないか?
エースだと回復遅い上に、オペレーション跨いでも全回復しないんだな・・・
エースは全然難易度低いと思う。
無改造一周目でも殆どエースとシクレ取れちゃうし。
死んだ記憶もない。
フル改造してちょうどいいくらいの難易度が欲しかった。
無改造でこれじゃ、改造したらどれだけ余裕になるんだって話だ。
>>333 それはあんたが上手いからだ。
誇っていいが自慢はするな。
>>333 それは難易度エースの最終ミッションでボドルザー撃破開始時には
AP300しか残ってなかった俺に対する挑戦か。
しかもたしかフル改造したD-1カスタムで…orz
パイロットだと8000くらい残るミッションでもエースだと4000くらいまで削られてる不思議
ちゃんと避けないとガリガリ削られるからなぁ
だが俺は避けれないことをわかっているのに
ブレンでバイタルジャンプを頑なに使わなかったりする
凄いな
じゃあとりあえず無改造ゴッド縛りでエースEXを制覇してきてくれ
動画を見てみたい
うほっw無改造ゴッドでエースはチャレンジする気起こらないなwww
ブースト効率と攻撃力だけでも上げられたら
強い機体を改造するより
全然駄目だったパラがぐんぐん伸びるのが楽しい。
レイズナーは改造しても伸びないから困る
全てフルチェーンしたら、似たような性能になるのはやめてほしかったなぁ。
フルチェーンしても、νは防御CとかトールギスはバーニアがCとか程度に抑えて、他の長所を伸びるようにしてほしかった。
2chには高学歴高収入高身長が掃いて捨てるほどいるからな
>>275 ズワァース、サレナ、ヘルカスがかっこいい
3人で同時に突っ込んでトドメにズワァースのオーラキャノン!
痺れる。
>>342 tune
chain
この2つの英単語を辞書で引いてみよう
チェーンがフルチューンしたからフルチェーンなんだよ
>>340 ダッシュ、回避、旋回MAXにしても、もっさり感が抜けないヘビーアームズ・・・
チェーンがチャーミングすぎたんだろ
チェーンチューンチェーンチューンいってるから
フルーチェ食いたくなったじゃねーか
本来飛行できない機体が空中に長時間浮いてられるって一体・・・
クラッシュフラッシュクラッシュフラッシュ言ってるから
危険の意味なんて忘れたじゃねーか
>>348 もっさりじゃない重腕なんて重腕じゃないやい
>>352 ある日、地球から5人の子供が宇宙の果てにさらわれた。そして20年後…
>351
ヒント:ナデシコやエステは反重力で飛んでる
>>356 いやW系のガンダム。
敵との高度を合わせるをONにしてると敵を倒した後も、その高度を維持してる。
ゴッドもそうだけど。
ニューガンもファンネルも本当は宇宙用だけど気にするな!
TV版だとヘビーアームズでさえ多少飛んでたと思うんだが
飛ばない機体も無理矢理飛ばす
それがフロムクオリティ
ゴッドはシャイニングやクーロンでも飛んでたし
普通に飛んでる場面もあったけど
ゴッドは作中でもバリバリ飛んでる
>>362 確かに原作は余裕で飛んでたな
出来ないのは大気圏突破とかくれーじゃなかったかGガン
クーロンとかバリバリ、ビーム攻撃避けながら前に向って飛んでたよ。
シャイニングやクーロンどころか、MSであるノブッシも飛んでたZE!
ゴッドって大気圏内外どっちかわかんねぇけどロープまで飛んでたよな…
むしろ生身の東方不敗だって飛んでたしな!
まあ、マジレスするとあの飛びそうも無いグランドガンダムさえも飛んでたから
Gガン世界の機体はほぼ全部飛行可能なんじゃね
高度1まんめーとるくらい?外と内の境目って
>>363 第一話をお茶の間で見た俺に比べりゃどうって事無いな。はは・・・
>>374 家族の団欒が一瞬にしてオーバーフリーズしたよ・・・
>>365 確か、馬に乗ってれば地上も宇宙も自由自在だったはず・・・
単体で飛行したたのは・・・あまり記憶がなかったw
お前ら待て。何故ゼフィランサスに触れてやらない。
重腕が飛ぶのに違和感があるのは判る。だがW勢の奴らは軒並みハイスペックだ
0083年代のMSなんてスペック的に厳しすぎですよ。
ゼフィランサスは陸戦のイメージが強いしなあ。Fbならスパロボ出演で麻痺してるんだが
OPのゲルググMやムサイに襲い掛かるνなんて酷いいじめですよ
>>373 ACEとはまったく関係ないが
俺はまぶらほをお茶の間で見た
祖母が唖然としてたのが懐かしいな
>>378 GPシリーズは存在しなかったことになったと、ミスマル提督がおっしゃてますw
>>378 むしろFbが空飛ぶ方が、ゼフィランサスが飛ぶより違和感あるんだが
いやゲームでは飛んでないからそれはいいんだが
とりあえず全機体出たっぽ
レイズナー企画が一番苦労したな…
てか、経験値稼いでる最中に夜天やらノイエやらサザビーがどんどん編入可能に
やっぱ総撃破や総APでも出るよ。
一周のみ オールルーキー あとはフリーで稼ぎが良い2、3ステージ繰り返してた。
なにげにFbは歩行モーションが無いんだよな
ギガノス要塞内でも宇宙と同じ挙動
>>384 そもそもFbは宇宙専用だし・・・
足は・・・飾りなんでしょw
次回はもっとエフェクトと効果音に力いれてほしいしな・・・
戦闘が雑魚大量で殆ど動かない敵ばっかで
動かない的を射抜くゲームになりさがって、1より糞になってて残念だ
回避の重要性も下がって、戦闘で緊張感も爽快感も殆どないしさぁフロムなにやってんだお
まんまアマードコアでなけてくる
このゲーム無駄に凝ってる所多いよな。
そんな細かいところ誰も見ないって、ってところまで再現されてるしなぁ。
細かいところに凝って、ゲーム性とか肝心なところはザルなのがフロムクオリfティ
>>386 エースでやってる?
回避は前作以上に重要になってると思うんだが
回避できないヘビーアームズが、エースだと全然使い物にならない
ミッションにもよるけどね
次回作で熱導入
>>390 オーバーヒートはV−MAXだけで十分w
>>389 機動性の高い機体だと避けるまでもなくクリアできるよ、ダメージ評価S以上で
加えてバリア持ちにもとの性能が高いのが多いからその辺を使う人はなおさらだと思う
回避しまくりながら敵に近づいて格闘を仕掛けるのが俺のジャスティス
>>392 ?よくわからんけど、回避ってのはステップ回避だけのことじゃなくて
ブーストダッシュや位置取りでの全般的な回避のことね。
>>394 え、ブースト吹かすだけのも回避に含むの?そういうことなら俺の誤読だスマン
確かに前作のサレナやサザビーみたいに敵に直行するだけでクリアできることは無くなってるね
>>395 うん、とにかく速度が無い機体だと、ブーストダッシュでミサイル振り切りつつ
回り込んでうまい位置取ったりとかがしにくいからどうしても被弾しちゃって困る。
前作だと敵があまり大量に出てくることは少なかったから、ヘビーアームズは
ミサイルで遠距離から各個撃破がやりやすかったけど、敵が大量かつ撃ちまくってくる
ACE2のエース難易度だと、撃たれる前に撃って落とすってのがやりにくい。
とにかく位置取りが重要になってくるのにそれが出来ず囲まれて撃たれるのが辛すぎ。
>>386 難易度エースでやれよ
雑魚でもこっちの射撃に反応してステップ回避するから
>>368 とりあえず素のレイズナーで難易度エース・評価エースしてこい
アマードコアとくらべたらコレでも簡単なんだろうけどさ
そういやデータ解析した人とかいるのかな?
没データとか知りたい時期になってきた。
雑魚のステップ回避って攻撃(弾とか)が接近したら回避するんじゃねぇんだよな
距離間違えて追尾できない距離でも近接攻撃だすと、届くはずもねぇ場所なのに数回ステップ回避やってるw
亀レスだが、
>>220 あんた神だぜへぇ
>>349 ヒザ抱え空中浮遊で彼女が待ってたら、
チャーミング過ぎると言ってやるぅ!
ていうか、アパートの上の階から
周期的にドン!・・・ドン!・・・ってうるさいんだが!
>>401 >ドン!
あるある。
全くどんだけ激しいセクロスを(ry
>>402 しかし、401の部屋はアパートの最上階であった・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
>>404 俺、リアルで最上階なんだけど…('A`)
起きがけちょいとGP02でサーペント祭してたんだが、500機くらいしか倒してないのに
80000ちょい経験値が入った
何故にWhy?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 05:38:57 ID:BGHnqoTr
アパートの最上階(笑)
階段上がってすぐだな(笑)
さっき気づいたが
ムサイの主砲4門全部こっち向いてくる
グランガランの対空砲も敵の方向に回転する
ウィルウィスプn(ry
どんだけ変態なんだ、フロムw
戦艦の砲身、殆ど全部回頭可能じゃねぇか
>>386 前作の主な不満点はは「マップが狭くて敵が少ない」だったから、
それに対応して大量の敵を広大なマップに配置した結果、
敵1体1体が弱くなるのはゲーム的にもスペック的にも仕方ないんじゃないかなー。
もし出てくる敵全てが3機1チームを組んでて、こっちのターゲットは逃げ回り、
他の2体は攻撃に専念、みたいなアルゴリズム組まれたら逆に不快感が増すと思う。
エースアクションが魅力なのに、「どうです、多人数相手には負けるしかないんですよ?」
とか実感させられるゲームになったらイヤだw
>「どうです、多人数相手には負けるしかないんですよ?」
キングオブハートが正にそれ実感させられてるな
ショウも原作だとたった一機のABでは戦況は変わらないって叱られているし
やっぱり戦いは数だろう
アルビオン隊は数も質も揃ってるけどね
そりゃそうだ、ふつうは1対2じゃ勝てないし
ACEはばんばんおとすけど
現実の戦争は数が一番
それから安定した補給が絶対条件
最近のアニメとかラノベじゃかかれないこと多いよね
難易度エースではバルカン持ちの雑魚の群れは脅威だからな
エースのギガノス要塞内部?ではまった・・・厳しいよ。
隠し通路がロックできない壁で被われてて、最後ファルゲンと一緒に
ギルガザムネのステージ。
420 :
417:2006/04/13(木) 11:40:00 ID:Z7wFmUf9
諦めてリミット解除したアーマードバルキリーで撃ちまくってクリア・・
戦争は数だよ兄貴
>>386 とりあえず難易度エースでレイズナーでも使ってEX3やってこい。
>>421 そう言っていた貴方だってデッカイあいつで単機特攻していったじゃないか!
数を送ってくれなかったから体を張って皮肉行為をしたんです
飛ぶ飛ばない以前に馬 で 空 を 走 っ て る し
>>415 スーパーロボット系ならまだ量より質でもいい気がするけどね。
最近の世代は主人公が最強じゃなきゃ気に食わないんじゃないの?
主人公が最強=キャラが立つ
という短絡思考
アニメはアニメ、現実は現実だと思うんですがー
いちいち戦争は数とか言ってる奴はきもい
>>427 しかし無理やり出番作ったりやりすぎたりすると客が引く諸刃の剣! 種死の最終回とか種死の最終回とか…
>>429 種の機体は、つけたもん勝ちだからそうなっても仕方がない。
やっぱ、マクロスとかトップみたいに機体の性能だけじゃどうにもならない感じが好きかも。
最近のアニメはというか
主人公最強なのはアムロの時から不変です
時々ヘタレ主人公も出るけど
アムロどころかギリシャ神話の時代から不変
主人公死んだら大抵の場合終わりだからな
どうしても強くなるだろ
嫌ならポケ戦みたいにするしかない
>>431 3分でドム12機落すアニメなんて十分特機最強だろ
>>432 スマン、そういう意味で言ったんじゃなくて。
昔のは苦労して勝って、結果的に最強になったって感じ。
今のは、そういう感じじゃない気がするんだ。
まあ「リアル」を勘違いしてる奴は多いわな。
本当は主人公を始めとする登場人物の感じ方や考えにどれだけ共感、納得できるかなんだけど。
デンドロが空飛べるわけ〜とか言ってるのはそういう考えに汚染されちゃってるだけ。
>>435 >>428 >アニメはアニメ、現実は現実だと思うんですがー
>いちいち戦争は数とか言ってる奴はきもい
戦争は数ってのは「アニメの中に出てきたアニメのキャラの有名なセリフ」だ。
サラダ作ったにょ
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
\ {0} /¨`ヽ {0}
\ l 巛._.巛 ',
リ < |-|′ゝ '
(⌒_| | | |._ ⌒)
ヽ__ノ ヽ__ノ/|
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
昔は、真っ赤な嘘をなんとかホンモノっぽく見せるために、
ウッディーやらドズルやらがいたもんなんだがな。
それで視聴者は嘘を嘘臭いと感じることなく気持ちよく見れたんだが……。
今も、最初から割り切ってるアニメならともかく、リアルっぽく描きたいなら、
嘘をリアルっぽく見せる努力を欠いちゃいかんよなあ。
” 攻 略 ス レ ”
完全に攻略スレと本スレがそれぞれ逆だと思いながら読んでたw
リア厨は22世紀まで冬眠汁
イトウ君もキボンヌ
>>443 ディス2の攻略スレかと思ったじゃないか!!!
難易度ルーキーで一週しかしてなくて、しかもエースもシクレも20個程度しか取ってないのにザザビー出るんだなw
後はフェザーだけだ。
аアジールは隠し機体に入ってるのか?
02-01 03.ギガノス軍基地攻略 †
のシクレがゲットできません・・・('A`)
○秒以内が、どうしてもシクレがなかなか出せない
150秒以内にギガノス軍の
戦力を全て排除する
(基地を無視して、ランチゲートから出てくるMA、戦車とヘリを全部ぶっ壊す
成功すると敵が降伏してくる。輸送機は放置でよい。
ランチゲート、2、2、2、4の10個撲滅でいいんですよね('A`)
俺のタンノくんを奪うな!
イベント出る約束してんじゃボケwwww
>>453 俺はwikiに書いてあるW0だとシクレが中々とれなかったので
バスターアークを使ってみたらあっさり取れたよ。
>>453 戦車とヘリ、ゲートから出てきたメタルアーマーの殲滅も必要
さて、向こうでも書きましたが
いまだ某国からのアクセスが続いててうざいです
&わずか2週間でアクセスログが1Gというとんでもないことになってるので、
それらの作業(主にファイアウォールの設置)のために
数時間〜今週いっぱい鯖落としたいのですがよろしいでしょうか?
下5行詳しく
>>457 要するに、Wikiが止まるってことです
ファイアウォールの設定に四苦八苦することになるので、
繋がったり繋がらなかったりってことですが
それはちょっと由々しき事態だな
>>458 さんくす。
俺は一旦落としてもいいと思うよ。
>>456 2週間でアクセスログが1Gとかやばすぎじゃね?
早急に対処したほうが良いと思うが
>>456 落とされて嬉しい人なんかいないんだから聞いてもしょうがないと思う。
必要なことなら断りいれるだけでいいんじゃない?
463 :
中の人:2006/04/13(木) 15:35:27 ID:E9c+i52C
>>461 まあ、ログ1Gのうち2/3は某国ではなくて、
ACE2Wiki祭が原因だったりするので、鯖のログを取らないようにするだけです
回線に関してはまだ余裕がありますし、処理能力に関しては
PHPのコンパイル済みキャッシュを利用させるようにしたのでそれなりに負荷は軽くなってます
>>462 まあそうなんですが。
「今すぐは待ってくれ」という方が万が一いた場合日程をずらすこともできますので。
Wiki以外としても動いてますから念のためです
>>456 なんか分かるようにしといてくれればOK
2chはテンプレに注意書きでも追加しとけばいいんじゃね?
>>455 >>456 そうですか、つまり私自身の操作性の未熟ということですかぁ('A`)
今日もがんばってみます
>>465 足の速さより、多重ロックオン重視の方がいいよ。
俺はブーストと速度をある程度改造した砲戦Pでクリアした。
>>465 ファルゲンとかバルキリーあたりオススメ。
俺はゼロでとれたけど。
バロンズゥをリミット解除したら一斉射撃の二つにも適用されますかね?
ミサイルとかもファンネルみたいにロックオンして迎撃できるようにして欲しかった…
OPのバルキリーに憧れたのは自分だけじゃないはず
宇宙空間で戦艦15機破壊のやつ、むずいね
鎌で挑んだんだけどさ…
なんとか15機破壊して、シークレット達成の
文字が見えた瞬間に、ちゅどーん
モジュール積んどけばよかったorz
>>470 雑魚を落とさないようにさえすればあとは探すだけだし難しいとは少し違うような
>>471 その「探すだけ」がむずかしいんだよー
うまく行きたい方向に行けなくてさ
仕方無いから、戦艦の方向に出現した雑魚を
ロックオン→直進→戦艦付近で△連打ってやってるよ
とりあえず初クリア。償いENDだった。
これさ、MAP見れないけどどこまで行けたかによってEND変わるんじゃない?
倒した敵の数だったらゲート壊す意味ないし。
>>474 最奥にいってもアルビオンENDだったから撃破数だと思う
>>474 ゲート1つしか壊してないけど償いだった
多分50くらい落とせば償いいける
>>475-476 いや、その場に留まったほうが敵の撃破数多くなるじゃん。
そうじゃなくてどんどんゲート破壊して先に進む(入り口に戻る)とアルビオンENDなんじゃないかと。
>>474 自分もさっきクリアしてアルビオンENDでした。
最後脱出する前に終わっちゃったんですけど脱出できるんですか?
そういうことか
まぁオレは1話だから検証できんけど
>>474 2週目の時このサイト見てやったら、
1回目:最初の広い空間で敵を出来るだけ倒す → 償いEND
2回目:最初の広い空間何もせず放置 → アルビオンEND
だったよ。
ちなみに出口はなかった気がする。
EX2がきつすぎる
ちょっとだけ改造したバスターアークでやってるんだが
ラスト?のノイエ&サザビーに勝てん
みんなどうやってクリアしたの?
>>482 バスターアークなら乱射当てれば終る
サザビーはともかくノイエには簡単に当たるからとりあえず先にノイエお登勢
>>482 エルガイムmk2で逃げ撃ち
残りAP500だった
ってかノイエに近距離乱射で一撃で沈むんじゃね?
>>482 ルーキーでもクリアできないか?
エースは砲戦Pでバリア張って適当にミサイル撃ってた。
こう言っちゃなんだが
フィールドに雲が欲しかった_| ̄|〇
>>468 されない。
されるのはチャクラ光とモーフィングとバリア。
>>472 このゲームのロックオンは理解してないとやりづらい。
詳しくはWIKIのテクニックの項に書いてあった。
な、なあ
償いエンドとアルビオンエンドって具体的にどう違うんだ?
>>490 たっくんとマリナの会話
最後にブースターを吹かすかどうか
くらいしかない
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 17:55:36 ID:V5jvDV0P
「バ、バカ」がみたいのならアルビオンENDに行く。
>>491 >>492 親切にありがとう
オウカオーでひたすら格闘してたのにアルビオンエンドだったなぁ(パイロット)
>>492 やぁ漏れ
アルビオンENDのほうが前向きでいい
やっと全機体でたよ〜
サブちゃんは?
ヌーベルディザードを初めて使ったのですが
めちゃくちゃ使いやすいですね。こいつ
使うボタン少ないし、回避もレバー左いれっぱなしで殆どOKですし
初心者にはかなりオススメなんじゃない?
問題はつまらないことw
自分はビルバインが好きでメインに使っているのですが
チェインを効率よく溜める方法知りませんか?
あとオーラ斬りは620mくらいまで届きました。
結構長いな〜
>>496 まあチェインモーターつけるのが一番だけどそれは反則だよね…
攻撃力上げるとチェインが稼ぎにくくなる('A`)
そんなにチェインを気にする必要は無いんじゃね?
評価ACEが欲しかったらチェインモーターつければいいと思うし
最近やっと、あの見辛いマップに慣れてきた
よ〜〜〜く見ると床面と背面に道が描いてあるのね…なんだってあんな中途半端な…
チェインといえばザカール様殺すところのシークレットが地獄だったな
チェインとり易い機体だと条件満たすまえにクリア
とりにくい機体だと前半の雑魚にイライラ
まあ俺がそれまでチェイン気にしないでプレイしてきたからなんだけどさ
戦艦の撃ち込みでチェインが稼げないのはなぜなんだあゆみちゃん
なあ、格闘レンジのデータっている? いまちょっとだけ調べてるんだけど
ゴッド格闘レンジ:約540
特に長くもないな
ああ、あのバルカン砲台な
>>496 初心者向きって意味ではクァドラン・ローもいいかも。
射程もあるし威力もあるし耐久性もあるし美人だし。
リミカなしでエースでEX2のタイムアタックでもしようと思ったけど
おまいら何分ぐらいでいける?
>>508 問題は初心者にオヌヌメするにはあまりに参入が遅いことだな
だから1週目に何使えばいいって聞かれると
最初からいて最後まで使えるガンアークとかになっちゃうんだよな
>>509 機体によるだろ
武器MAX改造のバスターアークとか連射装置オンのナタクとかもいるし
>>509 そもそもリミカのユウブレンでクリアできない自分みたいなのもいる
デンドロビウムのL1+□とL1+○はリロード不可?
今気付いたけど、特定の武器は、敵を倒したときの爆風にも攻撃判定があるみたいね
>>515 wikiにないから既出だと思ってた( ´・ω・)
ピンクの爆風にはほぼ全てに攻撃判定があると思っていいぞ。
バロンズゥOSEEEEEEE
けどタイマンならTUEEEEEE
触手プレイ♪オモスレー
>511
連射装置ONのナタクってなんだ?
リミカなしフル改造ファルゲンでEX2のエースは20分ぐらいだった
>>517 いや、ピンクの爆風でなくて、エルガイムのパワーランチャーで敵を倒したときのオレンジの爆風
>>520 それは爆風じゃなくてビーム自体の見えない攻撃判定が広いから。
ゼロのライフルは避けたつもりでも当たってるだろ?
それと同じ。
オレンジの爆風は特定の攻撃で敵を倒すと出てくるエフェクトなだけであって
攻撃力はない。
演習のザクとかが誘爆してるアレか
いわゆる動力炉を撃ち抜いたって奴だな
妙に細かい所まで再現するなフロムは
特定の武器で攻撃するとあの演出になるよな
敵の爆発に違いがあるってのは良い事よ、うん
ピンクの爆風ってよく味方巻き込む。
オレはよくアムロさんに怒られてる。
>>523 いやおれが勝手にそう思ってるだけ
ビームライフルしか撃ってないのになぜかオレンジの輪ッか付きの大爆発がおきて周りのザク3機が消し飛んでたから
たまに誘爆する大爆発が起きるもんだと思ってた
実際は521の言うとおりなのかもしれんがよくわからん
爆風は実際バッタとジョロぐらいでしか狙って役に立たんよね
ビルバインでバリアはってゴリ押ししまくる時は楽しいけど
>>410 今更だがお気に入りは無しに設定してあった筈
取得AP10000越えてたから多分間違いない
>>521 前作ではオレンジの爆風で敵巻き込めた。
今回は知らんが、エルガイムのパワーランチャーで見えない当たり判定とかおかしいぞ。
>>528 取得経験値が高い武器で倒しまくったとか?
>>529 そうか。俺の見間違いかもしれん。
もしかしたら攻撃判定があるのかもしれんな。
デスサイズのコンボって改造しても増えないもの?
>>532 増えない。
まあザコは大体○○で終るけど。
終らない場合は○□→回転切りのコンボでもいいし。
>>530 そんな設定有ったのか!?
説明書とかWikiとかに書いてた?
>>533 dクス!!
普通にリミッター解除になったからちょっとあれっと思ったんだよ。
よかった。
>>534 どんなかたちで最終的な経験値が決まるかはわからないが
武器ごとに取得経験値というのが設定されている。ソースはファミ通PS2
何故かスレでは話題になってないので詳細がわからない。
>>536 d。そんな要素が有ったのか…
ほとんどシールドアタックで倒してたからシールドアタックは相当高そうだな
538 :
504:2006/04/13(木) 21:43:27 ID:u7Cld/xs
とりあえず、ダンバイン・レイズナー・エルガイム・ドラグナー・ブレン・ナデシコ・劇ナデを調べて、各機体のデータに加えておいた(抜けてるのあり)
>504
できればフルチェーン性能みたいに一覧表を希望。
比較できた方が価値がありそう。
フェザーアーク出なひ…
一番有力な出現条件はミッションのプレイ回数?特定ユニットの使用回数?
誰か教えて下さい…
くじけそうだ
GP01狩り続けじゃ出ないの?
俺はエースでキャンペーン一周したら出た。
>>540 コウ狩り続けて出たぞー
面倒なら△と○ボタンを連射固定して放置汁
好きな機体でシークレット&エース埋めも兼ねて2週目やってればいずれ出るよ
分かりました、ひたすらコウをボコります!
ありがとうみんな
>539
言いだしっp(ry
>>537 やっぱシールドか
俺もさっきシールドメインでたまに格闘でやったら
ルーキーの300機撃破で5万から一気に10万いってたからビビッタ。
リミッター解除の武器って分からないかな。
今やっとガンアークを解除できたけど経験値10万ってキツイな。
これ他の機体一つずつ試すのしんどいわ('A`)
いいかげんチューンとチェーンの間違いは直した方がいいと思うんだ
アムロが勘違いしちゃうよw
つかシールドアタックってなに?
GP02
d。まだ仲間になってないから知らんかった
あのでかいので殴られたら痛いな
あのシールドを上段に振りかぶって
敵を殴りにいくガトーを想像してちょいワラタ
>>553 殴りに行くわけじゃなくシールドを前にかざして体当たりする技ね。
てかあのモーションだとプッシュ?
確かバトルマスターにもあったなそれ
ガンダム・ザ・バトルマスターじゃシールドでアッパーやってたなw
基本的な使い方は格闘判定内の雑魚への一撃
あと○○○格闘からの追撃
ガンダム・ザ・バトルマスターナツカシス
2にはまったなぁ
平気で核ぶっ放す農場のおっさんオソロシス
>>558 そうだ、確かあのゲームでGP02に乗ってんの農家のオッサンなんだよなw
恐らく日常ではトラクター代わりに使われてる核搭載機テラコワス
レイの声って別人ですか?
レディって言うところが全然別物で萎えてしまったんですが…
サイコVの後頭部をボールで掘削するのが熱かったな
ACE2もレイは原えりこじゃなかったっけ?
多分声いじってないから違和感感じるだけ
スパロボGCでもちょっと違和感感じたんだよな、俺も
「レディ」じゃなくて「レディッ!」って感じだった希ガス
>>561 最後の隠しキャラだったっけか2のボールw
是非なんかの間違いでUC世界に雪崩れ込んで来て欲しいボールだったな。
>>565 シャア専ザクを上回る脅威のスラスター!(速過ぎて動きづらい)
尋常じゃない手数!(攻撃力は激低)
すばらしい威力を誇る主砲!(5発しか撃てない)
そして究極の紙装甲!(サイコの必殺技一発で3割以上)
すばらしい機体だった・・・
>>502 亀レスだがあそこは実はレイズナーが一番やりやすい
バトルマスター2って今中古で買うと高いんだよね。あのゲームのハイゴックの腕の動きは芸術だと思う
>>548 お気に入りに設定してサーペント畑や18-2とかボドルザー艦隊と戦ってればパイロットでやっても1時間強で10万行くよ。
>>560 俺は同じに聞こえるけどなぁ
えっ?もしかして全シクレ&エースでエース獲得って意味なし?
フェザーアークがラストボーナス機体?
・・・・・・あ、あんなに頑張ったのに・・・・もうやめた!
ていうかジムカスタムはぁ!ガーベラテトラはぁ!逆シャアシナリオと劇ナデシナリオはぁ!
もう・・機体進化させるくらいしかやることないじゃまいかん・・・・・
無駄な改行と…を多用するのは馬鹿っぽく見えます
そういや1のOPは素晴らしかったな
サレナがミサイル群に突っ込むシーンとか、νガンダム対サザビーとか最高
0083お気に入りにしてみたんだがGP02の経験値がぜんぜんたまらないんですが
ステージが悪いのでは?
稼げるステージはwikiに書いてあります。
おなじステージをGP01でやると3000はたまるのよ
しかしGP02でやると1000しか入らんのよ
って、使う武器で経験値違うってのはマヂなん
>>576 サイサリスはバルカンと格闘で戦うしかないので敵機撃破の効率が悪いだけだと思われ
ボドルザー艦隊戦U、Vとかラス面やると1万くらい稼げるよ
俺も
>>577の言うように撃破効率な気がする
20.マスドライバー破壊でも
ウイングゼロでやると100機ぐらい撃破できても、
ゴッドでやると80機ぐらいだったりするし
遠距離有りと無しじゃ結構差が出る
サーペント狩りって効率いいように見えてあまり良くないかもしれない
難易度パイロットでサーペント200機ぬっころして2万くらいだから
よっぽどサクサク殺していかないと18-2やラス面付近を繰り返しやったほうが効率がいいと思う
気分の問題だよな
サーペントだとただ斬ってるだけでいいから体感時間があんまり長く感じない
稼ぎってずっとやってると段々と苦痛になるから俺はやってねえけど
ダバ殺すトコも会話が終ると大体終るから楽よ
ダバ落とすとダメだけど
>>580 まあ、気分転換として俺もやるんだけど、いつも200体超えたあたりから飽きる。
1000体倒す前に自分の気持ちが折れる
>>569 フェザーは一周目クリアで手に入ったが・・・
全ステージガンアーク使用で。
フェザーがフル改造でタック機のなるってのは事実?
だとしたらマリナのまま使いたいから、一個改造値下げとかないとなんだが。
バカヤロウ!嘘に決まってるだろ!
>>584 そこまで改造してるなら、実際試してみればいいじゃないの
いや、後は旋回えおLV5上げるだけなんだが、
フェザー、ポイント使いすぎだからさ。
正直フェザー出すんだったら改出してほしかった
サザビー出せるならZ系諸々出してほしかった
いやその理屈はおかしいような
トモゾウを使いたかった。こういうことか
593 :
なん:2006/04/14(金) 13:13:06 ID:9zEakNnF
WIKIって、なんなの?
友造心の俳句ゲージシステム搭載
個人的には7-1で稼ぐのが好き
WKTKって、なんなの?
wakattaka 分かったか?のことだ。
wktk
ワクテカ wktk
キタコレ ktkr
? krk
フェザーアークEX3で500機たおしたら手にはいったよ
誰か検証希望
難易度エースだと攻撃激しすぎじゃない?
かなりダメージ受けるんだけど
パイロットと具体的にどう違うわけ?
>>600 フリーミッションやりまくったんじゃね?
>>601 どう違うも何もその通りだよ。攻撃が激しくなる
行動も積極的になって、しっかり殺しにくる
そのおかげで現在進行形で負け続ける戦いしておりますよ('A`)
エース縛りキツス
マクロス性能良すぎじゃね?
それはない
エース以外やったら、負けだと思ってる
でも、他のセーブ作ってそっちでやるk
一般的に強いって言われるユニットは
「殺られる前に殺れる」ユニットじゃね?
誰が使ってもごり押しでお手軽に勝てる奴とか
アークシリーズとかアークシリーズとかアークシリーズとか
上手い人が使うと強いってのはどうなんかね
バルキリーは使ってて面白いけどアーマード以外は火力微妙だし
俺のようなヘタレじゃ性能を引き出すのは無理っぽいorz
>>608 バルキリーはうまく使えば攻撃ほとんど当たらないよ。
>>609 そう、上手く使えればあたらなそう
けどほら、まだ未熟だからバスターアークとか演習の敵相手にやられること多数
ファイター形態で敵追っかけまわしたり、ラス面のトンネルを全開で飛んだりとか
面白いのは確かだからもっと上手くなりたいもんだ
>>608 タイマン(対戦とか演習ガチ)とミッションじゃ全然違う。
対戦とかで強いのは…
・ダッシュ速度が早い(横移動で大抵のものを避けれる、得意な間合いを維持できる。
変形も強力技のリロードまで適当に逃げたり、距離離したり詰めたりとか優秀)
・範囲技の性能が良い(着弾爆発では駄目。出が速い、リロード速い、ダメでかいとか。オーラ斬りとか避けれん。)
・高威力技のHITが見込める(中距離でも多少反応が遅れると食らってしまうものとか。チャージ系MAXとかゼロカスとか)
・ワイヤー系の技を持っている(横移動に対するHIT率が相当高く、見切りにくい。リロード速いしリターンも大きめなのが多い。)
・遠距離でのHIT率が優秀(ダッシュ速度で勝っていると、逃げ切りが可能。)
・バリア系(ダッシュ速度で負けてると相手が付き合ってくれない。速度勝ってるとバリア状態で押せ押せ状態が強力)
こんなとこか。
>>608 ぶっちゃけ腕関係なしに、ステージによってはどうやってもある程度はダメージ食らう。
ゆえにバリア張るか、敵の射程外から撃つか。
バルキリーだったらガウォークで遠くから味噌撃ってヤバくなったらファイターで逃げる。
無改造レイズナー僚機無しとかだと物理的にほぼ無理なミッションが出てくる。
レイズナーは難易度ルーキーならどうにかなっても、それ以上だと
防空基地あたりで詰まりそうな…。まあ腕次第だろうけど。
まあどうあがいてもある程度喰らっちゃうから
全機種AP9999固定ってのもあるんだろうけどね
バルキリーかF形態でクイックターンできるからつい使っちゃうけど
実際クイックターンの代わりにガウォークに変形して敵の方向いて攻撃した方が
射撃の命中率がいいし何よりカッコイイんだよな
敵の周囲でクイックターンやるとどうしても敵追い越しちゃってブースト切った状態でターンしないとミサイルなんか当たんねーし
ブースト切った状態だと結構攻撃くらう訳で
使うならF形態でミサイルとガンポッド撃ちながら突っ込んで敵を追い越したらG形態に変形してさらに射撃
そのあとはG形態で後ろに引き打ちしたりまたF形態に変形して離脱したりで脳汁でる
ただB形態の使い道がないんだよな
マックスとかでもB形態でミサイル撃った後すぐG形態でミサイル撃つと遅いミサイルと速いミサイルで一斉射撃っぽく出来るくらいか
htp://vista.o0o0.jp/img/vi4499038020.jpg
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 17:05:05 ID:iuOONyLt
今一週目クリアしたけどファルケンの強さが異常な件
主人公機が強いのは当たり前だっぜ
でもレイズナーは勘弁な
ファルゲンは強烈な一撃こそ無いが、基本性能がアホみたいに高いからなぁ。
常に相手の優位に立てる、そんな機体。
ファルゲンて僚機にした場合妙に弱くない?
全員錬度MAXにする途中、ファルケンだけ二回も落ちた。
>>621 そりゃあ別の機体なら落ちてもおかしくないわな
別に弱くないと思うけど
俺の時は一回も落ちなかった、代わりにミンちゃんが落ちた
友人と対戦してたんだが、V-MAXを避けられんことに気がついたorz
タックル2回目、3回目ぐらいまでは回避できるんだが、その後ブースターが切れて動けないところを連続でドカン。
GP01だとステップで避け続けるしかないよな?
V−MAXは、速度の速い機体だとブーストを吹かして逃げ続けるだけで
簡単に無効化出来るんだけどなぁ。
僚機はコンビネ無い限りはバスター系やダミー系持ってる奴使ってるなぁ
近接系は共闘感はあるけどすぐ死ぬ
V-MAXはスラスター移動機と激烈に相性が悪い
ダバ「リリス、V-MAX、フルパワー!」
リリス「レディ!」
こうですか!わ(ry
せっかくV-MAX発動したのに引き撃ちでボコボコにされるザカール様カワイソス
まぁ安易に格闘戦仕掛けに行くのが悪いんだと思うけどね
>>623 ジュッテという、数少ない回避以外の対近接がある機体なのに・・・
GP01カワイソス
>>621 ファルケンは機動性上げた方がいい
ビルガーより紙装甲だからな
>>631 ファルケン違い
ループだが、ACE2のシステムでビルトシリーズや
アルトヴァイスは再現できると思うか?
出来るでしょ、再現するだけなら
合体攻撃はコンビネーションアタックでいいし
ジャケットパージも普通に出来るだろうし
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:09:08 ID:iuOONyLt
単に機動力うpとか
AP減少で強制パージとか
ファルケンとコンビネーションアタックやると強制パージとか
ビクティムビークでパージ、
或いはパージ≒V−MAX発動、ビクティム≒体当たり、とか
で、機動性うp、装甲ダウン、ガトリング、メタルソード使用不可
確か腕のガトリングってアーマー付属だからパージすると無くなったよな?
で、残るのはビートルクラッシャーだけで・・・格闘モーションも変化するし、
レイズナーとサレナのシステムを足した感じになりそうだな・・・
アルトは敵に突っ込むだけで相手が吹っ飛ぶとか・・・
バランス悪いからアーマードコアの話もしろよ
ええぃKARASAWAはまだか!!
V-MAX発動したのに突っ込もうとしたらバスターライフルで吹っ飛ばされるザカール様
V-MAX発動したのに突っ込もうとしたらヒートロッドで動き止められてハメられるザカール様
V-MAX発動したのにダミーバルーンに突っ込むザカール様
V-MAX発動する間もなくアトミックバズーカ叩き込まれて撃墜されるザカール様
ガチタン最強 フロタン邪道
演習のゼロ強いなあ
バスター1発で5000近く持ってかれる上
ロリバスだと9999でも即死とはね
まあその分耐久力は紙だったけど・・・
バルキリーの変形はもっとスムーズにいかなかったのかな
バトロイドで殴った後ファイターで離脱しようにも変形で硬直するから追い撃ち喰らうし
常にバリアを張りつづける条件でABやブレン同士で対決してみたい
戦闘時間が5倍に伸びるだけだな
室内でショーテル投擲時のタックルをかますと
敵を壁で押しつぶすような演出が出るんだが、
これって原作でもあったのかね?
>640
これも追加してくれ
V-MAX発動したのに突っ込もうとしたらゴッドフィンガーでヒートダウン、撃墜のザカール様
ゴリラはA.C.E.バージョンがいいな
電影弾もだ!
ザカール様サイキョ
ゴッドシャドーを見ていると何故F91を出さなかったのかと思う俺ガイル
とりあえずアンケートでF91キボンヌしといたぜ。
やっぱりF91参戦!より
G ガ ン 参 戦 !!の方がインパクトが…
確かにインパクトはあったがそれだけだったな
F91はCUCに持ってかれちまったからなぁ・・・
まあいい、次回作に期待だ。
クロボンならよかったわけか
ラフレシアのテンタクラーロッドがマルチロックでな
でも小さいのでデカイのを倒すんだからACE向きっぽいよね
バグとか大迫力じゃね?
とりあえずもう一度αアジール出して使いたい
でもクロボンってビームライフルとビームダガーで大して目立つところないよな
カッペイがでかい剣もってるくらいか
あのX字型スラスターがウネウネ動くところを妄想してみろ
そんでもって、ザコを次から次にバッサリ
かなり楽しそうじゃね?
クロボンと言えばラスボスにディビニダドがいたな
あれとは戦ってみたい
>>662 A.B.Cマントは?
アレ結構好きなんだが
武装は普通だけど機体は結構いいと思う
自分もマント好きだし
・ABCマント
・Xスラスター
・豊富な接近戦武装
・ビームシールド
・ロングレンジライフル
少なくとも派手さならGP01よか上だわな
>>663 でもGP01にはもれなくガトーと2号機が付いてくるからなぁ
あとバニングさん
クロスボーンはやっぱ知名度じゃないかね
スパロボにも出た事はあったっけか
ムチ系武装のスクリューウェッブがあるからX1改>X3になりそうだな
>>665 何気にあのデカ物もファンネル持ってんだよな
ダンバインと同じくらいのコンボ数を持っていたら最高だな
ABCマントはつけてると動きが少し鈍くなるけど
はずすと動きが早くなるとか バランスつければ使い易そう
ビームザンバーとムラマサブラスターはオーラ斬り並みの威力と射程
GP01は派手さよりきっと特徴が無いのが特徴のジムカスタム的なポジションだと思うんだ
X1→ スクリュー・ウェッブ 核グレネード ブランド・マーカー ABCマント
X2→ バスターランチャー ショトランサー ABCマント
X3→ ムラマサブラスター Iフィールド
特徴的な武装挙げてみたが何気にX3が一番特徴ないなジャマーがなくてビーム撃てるデスサイズだこれじゃ
ってか、
クロボン出なかったのは、ナデシコが出たからじゃないのか?
両方出すといろいろめんどくさそうだし。
CUCの発売が無かったらもう少し違うラインナップになっていたんだろうか?
オマケにX3って試作機?だったかで燃費も悪いと聞いたが
その為のリミッター解除です!
経験値稼ぎだが無改造機、または弱小機は依依子が最初に出るミッションオススメ
妄想は専用スレあるんだからそっち行こう、な!
リガズィの近接がバッタやジョロにかすりもせん(´・ω・`)
経験値稼ぎなら、上の方で誰かが上げてたが07-01もいいな。
ファルゲンの傍にいれば、何もしなくても
敵がぞろぞろ寄ってきてくれるからな。
ところでファミ通に載ってたSSランク条件ってwikiに載せたほうがいいかな?
先週は買いそびれたのでOP10〜18までのぶんしかないけど
しまった、マスドライバーは09-01だった('A`)
>>686 転載ってとこだけ引っかかるな。情報自体は有益だけども。
ファミ通買ってる人には各機体の一番威力のある武器だけでいいから攻撃力の数値載せて欲しいな。
ちなみに攻略本は何時頃?
wikiの機体入手条件から引用
>ゲーム雑誌や攻略本で正式発表されるまで不明機体の編集は混乱を招くのでお控えください。
元々転載する気満々なわけだが
>>690 ユニットの出現条件は流石にわからなすぎだからね。
とりあえず、ダンバインとかのワイヤークロー近距離振り回しは
同サイズ以下じゃないと発動しないってことだけ追加しておいた。
ユニットの射程とか攻撃力はどうしようかな
そういやユニット経験値ってルーキーよりエースのほうがたまりやすいの?
飛行ユニットの体当たり攻撃力はかなり減ってるなぁ
バルキリー系は700、その他は2500程度
ただし、チェインタイムはバスターランチャーと同じで5秒ほど増える
オーラ斬りの攻撃力の高さに吹いたw
威力もあって範囲も広く発生も速い
この攻撃力を少しでもレイズナーのレーザードライフルに分けて欲しい
水中のリガズィはすこぶるやべぇ('A`)
>>694 レーザードはMK-2になればかなり改善されてるから、それで我慢するんだ!
>>692 試してみたが変わらんようだ。
ルーキーとエースのウラキをそれぞれ核バズで葬ったが、
入った経験値は両方50だったぞ。
既出だろうが、キャンペーンモードでナデシコ火星で痴話喧嘩のMAPでなぜかズワァースが出撃不可だった
出られない理由がなんかあんのか?別に中の人がどうのとか無いはずなのに
単純にバグなのか
APが1割切ってたんじゃね?
メモカ見ると機体数103だが全機体出したはずとwiki見たりしながら機体数数えたが106しかなかった。本当に全107機なのか?
107出たらデータの方にも107と表記されるはずだ。
企画版や迷彩は出したか?
>>698 ギャブレー君ならわかるがバーンだしなぁ
>>699 むしろAP満タンだったはず
ところでレイズナーやMKとかの微妙に火力無いやつらは18-2よりも7-1のほうが経験値かせげるな
ダイマジンとか倒すのに手間取るよりは効率も良いし
>>704 レイズナーならV-MAX→格闘連打でダイマジンぐらいなら楽
モジュールとか付けて万が一の場合に対応しておけば稼ぎやすいんじゃないか
ゲキガンタイプは格闘弾いてくるから火力や決め手に欠ける機体には辛い
つーわけで18-2で稼ぐ前に軽く7-1で稼いでます、MK2企画版出すために
>>701 ビルバイン迷彩、レイズナー三種、レイズナーmk2企画版、エルガイムmk2、Dシリーズ後継3機、ネリーブレン、サザビー、ノイエ、フェザー一通り出てる。てかレイズナー三種って最初っから換装可能なの?
>>707 換装可能
でなけりゃいくらなんでも酷すぎる
もう7回も数えてるのに106機だよ…。あとの一機がなにか分からん
>>706 後ろから殴ってりゃあんま弾かれない気もするんだが
これは関係無いのかどうか
まさか換装した機体って1回使わないと追加されない?
>>711 とりあえず、全部のユニット強化欄見れば良いと思うお
セーブし忘れてたとかあるみたいだし
強化型だろうな
あれで全部埋まる
>>709 そ れ だ !
方法はやっぱりコウ殺しですか?
>>707 セーブデータの機体数は買わなきゃカウントされないけど
当然全部買ってるんだろうな?
コウは全然経験値くれないお
>>716 レイズナーの特殊を改造しまくるんだ!
ある程度経験値溜めなきゃいかんが
>>716 それはAPは美味いけど機体経験は不味いぞ
Wikiに書いてある機体経験値お勧めミッションで良いと思うが
強化型はレイズナーが加入してすぐに出したなぁ
あまりにレイズナーが弱いので強化型で文字通り強くなるんだと思ってた
皆ありがとう。ミンメイの歌聴いてくるわ
>>724 でもV-MAX切れた後の硬直がありえない
経験値だったら襲撃勢力排除。
5分で1万以上は貯まる。
お気に入りにして、経験値の高そうな武器を使うよう意識すれば1万8000くらい行くこともある
格闘以外の武装が一定時間使用不能とかならよかった気が・・・
ところで、可変機体のスピード計ってみたお。
可変じゃないけどそれっぽい奴も合わせて、方法は単純に対戦モードで追いかけっこ。
結果
ビルバイン>>>バルキリー=ガンアーク=バスターアーク=高機動型ブラックサレナ
=リ・ガズィBWS=アモン>レイズナーMk2
レイズナーMk2はなんとナナジン(リーンの翼状態)より遅かった・・・・・なんか今回可哀想過ぎない?
あとエルガイムMk2がいないのはまだ未入手だから。(誰か頼む)
ビルバインってそんな速かったのか
>>728 個人的には変形時の操作が苦手なので
遅い方がレイズナーmk-2の変形レーザードが使いやすい
レイズナーは性能低いのに演出はやたら力が入ってるよな
製作陣に愛されてるのか嫌われてるのか分からんな
レイズナーmk2はV−まぃむm状態だとどうなの?
V-MAXやマキシマムの時ってスピードも変わったっけ?
体感的にそれほど違いを感じないんだが
ダッシュが速いユニットに逃げられるし
俺が鈍いだけ?
ガンダム二号機がEX2未クリアで
ギガノス軍基地攻略してたら出たんだけど
何故?
書き忘れた。
今回は加速力、というか、トップスピードに達する速さも機体ごとに差がある。
=になってる奴らにも、加速力の違いはある。
ただ、加速力の違いはトップスピードの差を埋め合わせるほどではないかと。
考え方にもよるけどね。
ちなみにビルバインはこれも優秀で、×押してすぐ最高速になる。
>>731 また忘れてた・・・orz
通常時はわからないけど、V-MAXIMAM(だっけ?)発動しても変形時の速度は変わらなかった。
mjk
今回v−まx終わってね?
バルキリーで全然エース取れねぇぜイィィヤッホォォォォ!!
ファイターの上昇下降(=左右旋回)がもっさりしすぎてて萎える。
バルキリーむずいよな?
どうも使いこなせない。
スラスター嫌い!
バスターアーク戦でドモンが喋ってたけど
特殊会話だったんだね(´・ω・`)
隠しエンディングはスタッフロールででる雑魚を全滅させればいいの?
AP稼ぎだとコウいじめだが
どうせ経験値なんて期待してないから
リミカ済のGP02で近接と射撃のボタン入れ替えて
核オンリーにしたら今までの2倍くらいの速さで溜まり始めた
楽だねこれ
エクストラ3で超上空から□と△連打核で放置してたけど
千ちょいたおしたら終わってた
APはや8000ちょい、ぬるぽだな
一気に何十万も入る方法とかないのかね・・・だるい
>>744 そこまでやってだめならPARかゲオしかない
>>743 AP稼ぐだけならコウより核撃った後のガトー苛めてた方が良くない?
GP03なら20秒かからず終わってAP8000ちょい
>>747 連射+放置じゃね?
わざわざキー入れ替えてるし
ちょ、ダバさん勝手に死なんといてくれよー
アムロとフォッカー連れて俺はカトルで行ったんだがミスってもうた
レイズナーMKU使ってると
もしかしてこのレーザードライフル対戦で使われたらかわせない気がしてくる
実際どうかは知らない
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 03:01:34 ID:E4IJizf9
Gガンがちょっと使いにくいね。
お気に入りしてるのにさ。もう少し考えてほしかった。
遠距離が豊富じゃないから、アホみたいに逃げ回られると追いかけるのがつらい。
レーザードは対戦だとかわし難いが大して痛くないから問題無い
もっと問題になる攻撃はいくらでもあるし
ドラゴンハング・バスターランチャー・ラウンドバインダー・メガビーム・・・etc
レーザドライフルは発射後にかわすのは不可能だよ。
発射前にかわすか、レーザードが勝手に外れるかしかない。
おいサザビーとノイエジール倒せねえぞふざけてんのかコレ
簡単にクリアできると簡単すぎると文句を言い
クリアできないミッソンがあると難しいぞと文句を言う
我侭なエースが多いな
エステの射程距離、ちゃんとイズミとアカツキの機体は広いんだな
>>756 ユーザーってのはたくさん居るからな
2chに居ると、わがままな一人のユーザーを相手にしてるような錯覚に陥るが
矛盾する要望も、それぞれ別の人間が書き込んでると思えば腹も立たない
たまに真性が紛れ込んでるけど
>おいサザビーとノイエジール倒せねえぞ
1 ネリーブレンをリミカ
2 バリア貼り放題
3 コンセントレイッ!連発
4 (゚д゚)ウマー
AmBr/pTq
そうなのか?
今バ、バカを聞いた
とりあえずアルビオンEDにして良かったと思った
お前らほんとにツンデレが好きだな
なんとなく縛りプレイ考えてるんだけどさ、
エース固定、無改造は当然として機体はなにがいいかな?
>>764 さらに難しさを求めてるのならフェザーアーク無改造
がさすがに無理だと悟ったらゴッドorGP01
とか?
難易度エースでもクリアするだけならそう難しくないよ。
エース評価とシクレ同時に取りつつ進めようと思うと相当難しい、
というか一機縛りじゃ無理だけど。
>>764 マルチロック無し縛りとかどうだ
後は女性パイロットのみ&修理無しとか
レスサンクス
無難にフェザー無改造でやってみるよ
マクロス変形のステージで撃墜数とチェイン両立出来るオヌヌメ機体チボン
最高戦績がSS・E・SS・SSでルーキーって我ながらヒドスw
レイズナーmk2企画版、苦労の割にカッコ悪い
ボドルザー2戦目で経験値稼ぎ
D-1で撃ちまくり 20,000も稼いだスゲー
レイズナーMk2でちまちま、6,000( ゚Д゚)ポカーン
なによこの差は
>>769 オウカオーはチェイン最強
攻撃力もヒドイし
タッ(ク・ケ)プ(フォード)
タップ:あなたのような美人には俺を改造〜
・・・まさか!?
>>774 そうそう、そのまさかだよ。
お前の頭がおかしくなっちまったんだよ。
これから病院生活か、可哀想に・・・
776 :
769:2006/04/15(土) 09:48:34 ID:8m0d7rrg
>>771、773
thx、オウカオーにチェインモーターくっつけて逝ってくるw
>>774 僕の名前はゴステロ
君の脳は改造されている!
>>776 早まるな!
オウカオーなら□溜め2でゲージをアホほど溜められるからチェインモーターは要らん!
俺が悪かった!引き返せ!
久しぶりにwiki見たんだけど、スゴイなコレ
マジで攻略本いらねぇwww
ナデシコ護衛系のミッションに黒騎士連れてくと
カトンボ(戦艦の名前)が出現するたびに黒騎士が
「カトンボごときに私は落とせん!」とか言うんだが
これはもしかして特殊会話なのか
相手がカトンボじゃ会話になってないけどな。
特殊独り言 じゃないか?
まぁシロッコとかも
「落ちろ、カトンボ!」とか劇中で言ってるから
黒騎士もたぶん似た様な意味で言ってるだけだと思う
オウカオー使いつつ僚機をレプラカーンにすると、プレイヤーの心情を代弁してくれるな。
バロンをリミカしてマルチロック使いまくってたらフィンがバグでビロビロになって戻らなくなった。
間違いなく不機嫌だと思う
今 演習1をサンドロックで連コン放置して金貯めてんだけど
他にオススメ機体ってある?
サンドは防御と格闘力で選んだんだが
しかし今回フル改造に資金かかりすぎ
資金がカンストしてても3、4機しかフル改造にできないってw
>>788 メイン射撃が強い機体でも良いんじゃね?
コントローラーの位置変えれば良いだけだし
ネリブレリミカしたのにコンセントレイッ!が連射出来ないんだが、何故だ?
リロが短くなるだけ?
>>790 コンセントレイッ!はリミカしても弾数制限解除されなかったような?
いや俺はまだしてないけどそんな話が出てたような気がする
漠然と、リロ出来る物は高速リロor無限に・リロ不可の物はリロ可になると
思ってたが、検討違い?
反応弾は無限になるな
エンディングのスタッフロールの時の状態はリミカの状態じゃないんかね?
2周目ラストまで行ってないから確認できんのだが
>>780 カトンボ=雑魚
普通はこういった意味で使われるよ。
うろちょろと飛び回る鬱陶しいもの、なんかちっさい目障りなもの
ニュアンスとしてはこんな感じかも>カトンボ
ターンエーでも飛行機だかを見つけたポゥがこんなところにカトンボが飛んでいるのか…?とか言ってたな
>>796 それは羽虫じゃね。
漏れは独活の大木、でくの坊てイメージだが。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 16:47:52 ID:Ns/WS5SA
そうなのか?
カトンボて図体でかいだけで物凄くとろいじゃん。
シロッコよりもナデシコに出てくるカトンボの方が印象に残ってると言うのか
>>797 はわざと「ウド」のことを言ってツッコミを待ってるのかと思ってたが、
もしかして本気か?
カトンボなんて言い回し、富野キャラぐらいしか使わないからなあ
意味はよくわかんないけどニュアンスでなんとなく受け止めるようなもんだし。
屁のつっぱりは要らんです、とかの決めゼリフの類いだと思えばいいんじゃないか
俺も今調べたんだがカトンボは
>>802のようにガガンボのことを言うらしい
なのでID:5QcScizGは別に間違った事を言ってるわけでは無いようだ
もしかして虫のカトンボ(ガガンボ)のことを知らずにみんな話をしてたのか?
あのでっかい蚊みたいなやつ。
アメンボと思ってた
>>808 ガガンボの事は知ってたがカトンボ=ガガンボだとは知らなかった
それよりも演習のエルガイムがウザい
ゴッドで挑んでる俺も俺なんだが
スラスター状態でパワーランチャー連射されるとキツい
避けるだけなら問題ないんだが攻撃に転じようとしるとパワーランチャーが痛すぎる
あの1みたいなまとめないの?
誰が使っても強い
オージ ブラックサレナ
救えない
ゲシュペンスト
みたいなの
>>811 言い出しっぺ(ry
今回は「救えない」は無いと思うが
まだそういうまとめないんだ
でも考えてみたら使い方次第ってのが多い気もするなあ
>>812 あえて言うならゴッドとか…
レイズナーとか…
まあ救えないってほどでは…
やっぱ救えないかな?
>>814 格闘専門系は使いづらいと思うんだが・・・
そういうのってオススメ機体の欄で十分じゃないか?
使えない機体なんて自分で使ってわかるし、無理に挙げてもファンの反感しか買わんと思う。
ちょっと聞きたいんだが、ブラックサレナの上手い扱い方ってあるかな?
好きな機体なんだがどうも相性悪いのか上手く扱えないんだ。
サレナ使いの人いたら頼むm(__)m
>>814 ゴッドはこのゲームの趣旨と違った楽しみを見出せれば、
ある意味神機体間違いなしだが
ブルグレンだけはガチ
>>815 いや鎌や砂やサレナとか普通に格闘系は強いぞ
極めてくると射撃系のほうが強いと思うけど使いにくいことは無いと思う
>>817 ジャンプ>頭突き>ジャンプ>頭突き
時々思い出したかのように尻尾振ったりパンチかましたり…
OP17-2をリミカ無しのエステ(サレナ抜き)でクリアしたいんだが
エロイ人なにかアドバイスを下さい・・・。
ゴッドは○を連打しちゃうと出る三段目が痛い
当たればいいんだが当たらないとただの的
格闘系の欠点は攻撃力の高い格闘攻撃をすると高確率で弾かれる事
レバガチャとかで復帰を早められればまだ良かったんだが
結局使い勝手は射撃系>格闘系になってしまう
>>822 クリアするだけなら、なんでもいけるだろ
825 :
817:2006/04/15(土) 18:05:50 ID:rhgZWTXZ
>>821 なるほどその手があったか、サンクス!
ちなみに言葉足らずだったけど高起動タイプの事だったんだが、その遣り方でEX3試してみる。
>>824ガンガッテミル
うちの山田さんは
アーミーグランチャーの味噌で足止められて、
赤い蜥蜴にボコボコ撃たれて、「熱いぜぇ!」言いながらしにます。
>>817 とにかく鬼耐久と直進スピードを活かしてゴリ押し
これだけで十分強い
敵の射撃が激しくなってきたらフィールドを張りやはり突撃
いざというときはジャンプで回避
射撃は雑魚および牽制用
隙あらばパンチを決める
アーマーパージ後はよくわからん
レイズナーとかモビルファイターとか
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 18:36:01 ID:DVpXT0SD
>>817 敵と距離が離れている時はジャンプ
射程距離に入っているのなら腕マシンガンを発射しつづ接近
ある程度近づいたらしっぽアタックかましてから頭突き
動きが鈍い敵(マジンとか)にはゲキガンガーパンチ。 これでいける
それと、アーマーパージは駄目 戦闘力が格段に落ちる
ブルグレンはかなりキツいかな
あとゴッド
格闘系機体でも、ただの近接以外に主力になりうる攻撃手段がある奴は全く問題ない
ごひなんかはむしろ強い部類に入る
ハングクラッシュがアホみたいな威力だし
しかもリロードなし
エルガイムの強みってなんすか
>>833 あえてバスターランチャーを持たないところ
>>833 参入ステージで気付かれずにヒートエンドされるところ
>>837 コンビネーションアタックで撃墜されるのも含めてね
>>833 ゼロカスでローリングぶっ放したら一緒に倒しちゃうところ
僕の名はエイジ・・・
エルガイムは狙われている・・・!
>>833 バスターライフルの射線軸上に勝手に突っ込む度胸
>>833 デンドロの進路上に飛び込んでくるガッツ
エルガイム大人気だな
ACE1では火力のMK2、手数と小回りのエルガイムと使い勝手も違ってたが
今回のエルガイムはパワーランチャー撃っても硬直があるから使いづらいんだよな
さっきまで僚機熟練度のゲージ8割ぐらいあったゼロカスが
いきなりゲージ1割ぐらいに減っちゃったんだが
もしかして僚機として出して撃墜されると無くなっちゃうのか?
>>844 / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
ガウォークとバトロイドの違いがわからないんだが格闘の有無以外何が違うんだ?
>>846 硬直がある、っつうか発射が遅くなったというか発射間隔が長くなったように感じてしまう
あとは敵の量が増えたからタイマン仕様の機体はエルガイムに限らずかなりワリを食っちゃってる
>>847 スピードがガウォークのが速い。
けど切り返しスピードや上下移動速度はバトロイドの方が上。
OPのνのビームライフル連射、ゲームっぽくて嫌いだ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 20:35:43 ID:B8/Q8L/R
あ。よく考えたらACE1では武器はランチャーに性能スロット2つフル改造してたわ>エルガイム
そりゃ今回リロード時間や威力も体感が変わってくるわ…
でも実際一発が重くなったとは思う
エルガイムは別に参加しなくてもいいよなぁ・・・
使ってても面白みがあんまない
νのライフルはチャージ式にして欲しかったな
>>851 実際原作でもあんな感じで連射してなかったか?
エルガイムはいづれ消えるかもしれない・・・
だが!その前にマクトミンを、アトールVを使わせてくれ!
>>820 そいつらはバルカン以外の中距離があるだろ。
ところでWikiに載ってる高機動型ブラックサレナのフルチューンの数値、
通常のサレナと同じのが書いてあるけど、実際は違うよね?
BWSやバルキリーの変形形態も、ゲーム中だと同じ数値が表示されてるだけで実際は違う。
BWSや他の可変機の数値はWikiに載ってないんだから、高機動型ブラックサレナも
本当の数値わからないなら書かなくてもいいのでは?
ということで消しておくよ?
>>859 わざわざ書いてあるものを消すのは、どうかと思うが
やたらギャブレー君の機体が多くて驚いたが、OPの出番とか微妙に冷遇された気もするんだよなエルガイム
アトールV敵で出てくるんなら自軍でも使わせて欲しかったなぁ
これぐらいで冷遇とか言ったらレイズナーファンやダンバインファンからワガママ言うなって言われちゃうか
HMの代わりにMH出してくれるなら無問題
アルカナサイレン使いてー
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 20:55:10 ID:FYPI7EBC
>>860 え?だって間違ってるんだよ?
それに真上に書いてあるブラックサレナとまったく一緒の数値が書いてあるから、
戻そうと思えば簡単に戻せるし。というか戻す意味もないけど。
ゼロカス使ってるといつのまにかエルガイム落としてる。
ローリングとツインバスターとコンボ単発バスターライフルで8回撃墜した。
>>859 ハンガーでステータス見ると同じ値だぞ、高機動型とノーマルサレナ。
キャバリアーとD-1とかもそうだな。
実際に同じわけはないとは思うが。
サレナとエステカスタムはステータス画面でも違うんだけどなぁ。
>>864 消す意味がないだろ
間違ってるのは確かだが、事実同じ表記されてるし、実際の能力値もわからないし
同じ表記っていうか、表記が変更されてないだけでしょ、実際のゲーム中では。
消す意味が無いというより、書く意味がないのでは?
他の機体については書いてないんだし、高機動型だけ書く意味も分からないし。
ならD-1キャバリアも消してこいよ
消す事に拘るのも分からんが満足したら黙ってろ
>>861 ボトムズファン orz
永久に出番は無いんだろうか・・・
放送局も違いすぎるし・・・
リミッター解除前
S:バスターアーク、オージ、ファルゲン、ネリーブレン、砲戦P
A:ズワース、ゼロカス、ナタク、トールギスV、ブラックサレナ、GP03、アマードバル、ガンアーク
B:
C:ブルブレン
誰か追加 修正頼む
上で欲しがってた人いたけどメンドクセ
>>871 ボトムズはタカラが権利持ってるから出られないんじゃなかったっけ?
>872
対戦なのかミッションなのかを書け。
各機体の武装がリミット解除でどうなるかのまとめきぼん。
>>874 自分書いてよ・・・
前回のには書いてなかったから要らないかなって思ったんだけどね
いちお俺が普通にミッションで使ってて感じた感想ね
>>875 見てないけどWikiにないなら言いだしっぺの法則
>>872 神:ゴッド
S:バスターアーク、オージ、ファルゲン、ネリーブレン、砲戦P
A:ズワース、ゼロカス、ナタク、トールギスV、ブラックサレナ、GP03、アマードバル、ガンアーク
B:
C:ブルブレン
D:フェザー
>>877 テンプレ作ってくれたら自分が解除してる分は書くヨ
残念ながら俺はWikiの編集の仕方しらないので他の人たのむ
>>872 ブルブレンってネリーブレンの亜種かなんかか?と突っ込み入れて見るテスト
ちなみにGP03はステイメンとデンドロ分けようよ
確かにGP03単体でも格闘コンボは鬼だけどさ
ステイメン好きだったからこの特徴のない強くもない強さは本気で気に入った
強くても困るし、弱すぎても悲しい
GP01fbより弱いってのはうれしいね。
>>880 Wiki更新者ページ見れば良いとおもうよ。
MA排除Uのア−マ−80%残す所バスターアークでも無理っぽ…
ノイエちゃん強杉…orz
>>883 デントロ使ってみても駄目?
シクレ取るだけなら難易度ルーキーにしてみれば?
>>883 あそこはソーラシステムやガトーの断末魔とかセリフ入ってる間イベント進行しないから
攻撃力より自分が逃げやすい機体を使うべし
>>883 イベント入るまでダメージは一定以下まで下がらないぞ。
イベント後はバスターアークで回転アタックしちゃえ
では
対ボス戦闘
S:バスターアーク ナタク レイズナーMkU 強化型レイズナー ザカール デンドロビウム ノイエ
A:ガンアーク クインシィバロンズゥ ウイングゼロ オージ
上位はこんなもんだろうか・・・突っ込みよろ
今回は移動チャージの出来るバスターランチャー系を持ってるやつがメッサ強いな。
ガンアークとかそのほかの武装も揃ってるのにあのチャージショットは性能良すぎる。
トールギスVも強いけど、対雑魚戦向きじゃないな。
>>888 ウイングとクインシィは向いてないとオモ
やっぱエルガイム弱体化してたのかぁ・・・
前作はシールドアタックタノシスwwwとか言いつつも1回しか使わなかったからなぁ〜
っていうか
>>872オージ意外に上位なのな。隠し機体で一番影薄かったから完全に無視してたわ
>>890 いやでもゼロカスは、リミカしなくても○○□□で弱めのバスターライフル撃てるし
初心者が手軽にボスを相手にするには良い機体な気がする
>890
そうかな・・・スリットウェハーが極悪だと思うんだけど。
とりあえずフルロックフィン→フィン全弾発射くらいは確定するよね?
生のフィンもミサイルに比べると避けられにくい気がするし。
ウイングゼロは確かにAは無いかもしれんね。ロリバスとツインバスに
幻想持ちすぎだったかな・・・。
>>890 ウイングは接近戦しなきゃならんから、その通りだが
クインシィは相手が逃げなければ、相当強いと思う
あと弱いと思ってたV-MAX組はやはりボス戦では強い。
無改造ザカールで難易度エースのバロンズゥ・ガラバのコンビをあっさり瞬殺出来た。
バーニアゲージ半分以上余ってた。正直、バカにしてスマンと思った。
対CPUボスに限定するならファンネル持ちは結構上に行くのでは。
ν辺りとかAまで行かなくてもBの上位にはいける?
デビルガンダムとかにはSかもしらんけど。
>>892 ボス相手にやるには辛いと思う。
Wの決め手となるローリングも宇宙空間では回避される事があるし、
バスターライフルも硬直が長いから攻撃を一方的に受けてしまう
>>893,894
ごめん クインシィにはウェハーがある事忘れてた
>>892 初心者ならコンボは全部○連打で終わらせそうな気がする
それ以前に隙が大きくてボスにはあまり当たらないと思うな
>>895 V-MAXはハイパーモードみたいなものだと思えばなかなか使える
>896
νも強いね。Iフィールド展開でしばらくはワンサイドゲームになるし、
解除後もフィンファンネルの波状攻撃が待っている。
Aはあるかな、やッぱ。
VMAXと言えば今回タックルでバーニア消費するようになってるよな
それに気がつかないでタックル連打して弱いとか言ってるのは・・・
近よる>VMAX発動!>格闘連打でやれば鬼強いと思う
バーニアさえ吹かさなければかなり長持ちするし>VMAX
演習の奴らの攻撃力終わってるな
νのダミーで3000くらい食らった
電影弾も5000とか
あたらないけど
>>893 姉さんは確かに強いんだけど機動力がね
足の速いボスだと捕まえる間に削られるし、ウエハー効かない巨大な敵だと被弾しまくるのが難
リミカすればダメージ受けなくなるから無敵だけどね
足の速い奴と長期戦になるけど
>>902 中の人はアニメ並の性能を出してきますから
>>900 あのバリア簡単に破れるからいらなくないか?
バリア張っても破れないようにわざわざ避けるくらいなら
最初から全射出して一気にカタつけた方がいいし
ハンドカノン(単発)がディストーションフィールドで逸らされた('A`)。連射は当たるのに。
メイン武器って全部光学扱いなのん?
>>888 対ボス戦なら砲戦Pもかなり強いと思うよ
バリアとミサイル乱射とSPで大抵瞬殺
908 :
906:2006/04/15(土) 22:36:11 ID:MijnxLvf
ありゃ?やっぱ連射もあたんねーや。
>>908 密着して撃っているんじゃね?
密着していれば当たる
>>906 ディストーションフィールドって演習では
「エネルギー射撃攻撃を逸らす」って言ってたけど、
ひょっとして弱体化?
例によってビームだろうとマシンガンだろうとチャクラ光だろうと
ミサイルだろうと、そして石破天驚ゴッドフィンガーですら問答無用で逸らします。
でもツインバスターライフルやサテライトビーム、無限軌道砲とかの貫通系は勘弁な。
(ここだけの話、密着して撃つと実は当たるそうですわよ奥さん)
テンプレぐらい見れば?
馬鹿なの?
>905
別に破られても、フィンファンネルは普通に攻撃に移ってくれますから・・・。
破られないように立ち回る必要は無いと思われ。Iフィールド張るだけ張って
射撃と近接をガンガン仕掛けていき、破れたら残りのファンネルも射出して
6機で一気に攻めれば。
あくまで逸らすバリアだからな
914 :
906:2006/04/15(土) 22:40:03 ID:MijnxLvf
800位離れてたんだけどね
発動直前か消失直後に当たったのかも?
てか、Wikiに実弾も逸らすて書いてあった。ゴメス
弾が飛ぶタイプじゃなくて、射程距離まで一瞬で攻撃判定が発生する系の
攻撃は防げないみたいだね>Dフィールド
だからSPT系のレーザードライフルはマジン狩りに適してたりする。
>>912 だから最初から張らずにとっとと全射出して速攻でカタつけた方がよくないか?って話なんだが
まあ攻撃的か守備的かの考え方の違いなんだがな
>>915 それは知らなかった
弾速が速すぎて、逸らしきれないということか
ターゲットを別の標的に合わせて、射線軸上に来た所で撃つと反らずに当たる罠
>>917 ああいう直線エフェクトを曲げる処理が厄介だったから、ってのが実のところかも。
ナタク強すぎだろ。無改造でも演習エースW16秒で終わっちまった
>>920 そんなに攻撃力は高くないような・・・
ナタク使ってバスターアーク倒そうとしたけどちまちまとしか削れなかった
バスターアークの装甲が異様な程に厚いからか?
ナタクはL1+○>□のクラッシュが異常
他はそう威力があるわけではないな
これでビームキャノン付いていればミッションでも最強の一角に入っていたかもな
>>921 アレを高くないというのなら
高いのはガーディアンと乱射ぐらいにならないか?
少なくとも下手なコンビネーションより減るぞ
>>923 そんなに高いのか・・・
ありがと。 今からサーペント殴ってくるよ
>>924 まさか掴んだあと振り回したり、切りつけたりしてない?
掴んだあと□でクラッシュ出来る
その攻撃力はツインバスター並という凶悪兵器
サーペントなんて紙装甲の相手殴っても実感できないだろ。
>>888 夜天光結構強いよ
サレナが強いせいで陰に隠れがちだけど
>928
サレナって強いの?硬いし速いけど近接仕掛けないと火力がイマイチで、
ボス相手だとその近接が安定しないから(カウンターされたり)それほど
強くも無いかなと思ったんだけど。
ゼロのバスターライフルの音が凝ってて気に入った
ブーインが良い
シュイーン>グブ>シュイーン
>>922 ホントにな・・同じ格闘系機体でもゴッドと比べるとこの差は何?
って思わずにいられない
出番が少なくて可哀想だから?
>>929 尻尾もそれなりに強いし、Dアタックの使うタイミングを極めたらかなり強いと思う
尻尾>溜まるまで格闘>隙あらばDアタックって感じで
まず負けることはないね
>>932 そういや前作でもごひ強かったな・・・あれだ、スタッフ愛だ
>>929 まあそれは事実だけど、全機体の中じゃ強いと思うよ。
得意不得意がハッキリしてるけど。
ごひは前作でも火炎放射、ハング、連続突き、回転切りで個性化もされてたし妙に強かったよな
ごひのハングクラッシュはツインバスターの威力を軽く超えてます。
ツインバスターの1.7倍くらいの威力。
単発威力であれより高いのは乱射・自爆ガーディアン・核(直撃時)・石破・ローリング(2HIT時)くらい
簡単に連発できるのでボス相手だと鬼杉
ただノイエに対しては効かない。むしろ無力。
>>938 ようするにごひは長いものに巻かれろ主義なわけだな
エンディング2個見ないとフェザーアークは出ないという話を耳にして2周目を進めていました。
「もう一個見よう」これだけで動いていたのに・・・
ドルチェノフ撃破後「フェザーアークの購入が可能」
経験値しかやることがなくなったよう!
エルガイムステージでエース取れNEEEEEE!
高機動ブラックサレナの強みは
密着パージ。
パージしたパーツを敵に当てればゴッソリ減るしな。
高機動だと敵の方を向くのにも一苦労な漏れへたす。
>>944 それはどっちかというと機体の旋回性能の問題じゃない?
旋回低い高機動ユニットでライネン基地潜入やるとすごいストレス
>>942 相手をじっくりと見るんだ!
移動中に脚から蒸気?が出てなければグライアかバッシュだと思う
俺はわざわざ相手の攻撃を受けてから判断するけどね
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:29:05 ID:hymVsrX9
最近ロボゲー好きになって(ゼノギアスとかゼノサーガとか)
ガンダム一回も見たことない俺でもこのゲーム楽しめるかな?
>>948 微妙。
そもそもゼノシリーズとの共通点が見出せない
ごひのクラッシュはバロンズゥのチャクラシールドの許容量を越えてきます
微々たるものだけど
この手のゲームは元ネタ知っててなんぼのところがあるから何とも言えない
>>948 >>ゼノギアスとかゼノサーガとか
これらはロボゲーと呼べるのか・・・?
まあ俺も最初から最後まで見たことあるのって逆シャアくらいしかないしなぁ。
後はスパロボやってて知ってるか、WのTVと劇場版を少しだけとかくらいしか。
自分はナデシコと一部ガンダムぐらいしか見てないけど楽しめたよ
まあ他五割くらいのもスパロボである程度は話は知ってるからだけど多分大丈夫だと思うよ
>>948 ゼノサーガやゼノギアスと比べてる時点で
まぁ、買うのは辞めておいた方が良い気がするけどな
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ダメだ・・・・
演習でビルバインだけゴッドで勝てない・・・・・
オーラ斬り強すぎ
>>954 スパロボやってある程度知ってるなんておめでたいスパロボ厨もいたもんだな
ロボットアニメもACシリーズもACE1,2も大好きで嵌ってる俺だけど、
ゼノギアスは嫌い。
当時買ったんだけど、FF風にロボットが並んで順番に一体ずつなぜか格闘やるのに
萎えて序盤で止めた。
ということは逆に言えばゼノギアスが好きならACEは合わないかもしれない。
>>959 他のゲームを叩くつもりでは無いがゼノはロボットが出る必要性を感じないからな
個人的にゼノギアスは好きだけど
>>957 俺は難易度エースでエース評価取れたぞ、がんばれ
>>961 とにかく距離を離されると中々追いつけないのと
やっと詰めたと思ったらオーラ斬りが光るのがキツい
まぁ少しずつではあるけど追いつめられるようになってきたんで頑張るよ(`・ω・´)
>>959 序盤で止めたってことは対戦できるのも知らないのか……
RPGなのにロボゲー風の対戦付いてて驚いたが
>>960 システム・イドとマリアがいるだけで買いだぜ
>>948 0083もヴァル・ヴァロ戦終了で視聴した記憶が止まってたり、
(それ以降の話は周りの情報で知ってるのみ)
ブレン知らない俺でもそれ以外の作品は見てたので、
ACE2は楽しめたけどACE2の世界観を楽しむなら
登場作品を全て何かしらの形で知っておいた方がいいかもしれんね。
どうしてもビルバインに勝てないので鷹の人でやってみたら
3連マルチディスチャージャーだけで勝てた・・・・
ゴッド・・・・・・(´;ω;`)
そうだな。はっきり言ってガンダムくらいしか知らなかった俺だが
このスレのコアなファンの人がうpしてくれるネタとレスでずいぶん脳内補完された
俺の中でのACE2登場作品は3Dアニメだ
ブレン系のバリアの名前が思い出せない・・・
なんだっけ、バイタルエリア?違う・・・
なんとかフィールド?なんか違うなぁ
思い出すまでぜってーググらんぞ、俺は
バイタルネットだよ
コマンドリスト見ればチャクラシールドって事は分かるんじゃないのか?
と、思い出す邪魔をしてみる。
バイタルフィールド?ちげえよなぁ
>>972 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇえ
ホールドニー・スメルチー?違うよなぁ
ホロニックシールドだよ
もう寝る
>>976 タイムリーだな。アレはACEに出したら違和感あるかな…。サイズにもよるか?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 03:35:00 ID:wD0UJK/z
リガズィTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>979 公式見てみたら13.5mなのでサイズ的には大丈夫だろう
だけど今の所現実空間と戦ってる空間の関係が分からないからどうなるのか想像できんな