【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 14
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
Q.結局全部で何機になるんだ?
A.ほぼ107で確定
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.改造は対戦に影響ある?
A.ない。できたらツマランでしょ
Q.ヒメブレン援護のヌートリアってどこ?
A.ジョナサン出てから、5時方向に反応あり、て言われたらマップ右下行け
Q.戦艦15隻落とす前にクリアしちゃう
A.雑魚はひたすらシカト
Q.五飛、教えてくれ。俺はあと何回エルガイムとレイズナーを殺せばいい?
A.レーダーも見れない者が戦うな!!
Q 電力施設破壊ミッションのシークレットがどうしても取れない…
全ソーラー施設破壊&全グンジェム隊撃破が条件のはずなのだが。
ソーラー施設は全部で22個、グンジェム隊は途中で出てくる
四天王のことでいいんだよな…?
A,グンジェム隊=ムービーで出てくる四天王
登場したら
|| .| | 北
ここら辺走ってる→//. l |
.バイクを || | |
.先に殺せ l、ヽ─´ /
`──´ 南
その後 スタークダイン、移動砲台みたいなスタークを倒せばおK
全ソーラー破壊も忘れるな これでシークレット
Q.○○がクリアできない
A.wiki参照。エース狙いなどで一週目クリア後ならバスターアークが安牌。
Q.序盤のグランチャー全滅シークレットが取れない
A.とりあえず船は放置してグランチャー殺せ
全部殺すと増援としてグランチャーが出るからそれ殺せ
Q.エンディング分岐は?
A.今のところエンディングのスタッフロール中にできるだけ多く敵を倒すと言うことが有力。
Q.〜が出ない。
A.シクレ、エース、ユニット数、累計エースポイントとか色々条件が絡んでるので
出なかったら色々とやってみるべし。
敵が小さく見えるという事は、
>>1が乙だということだ!
憶えているかい?
>>1 あんたがスレを立てたことがあったろ?
前スレも埋まりそうで、まだだれもスレを立てに行ってない頃さ
あのスレ立て乙だった。誕生日のプレゼントだった
>8
・・・ごめん。覚えてない
2chでも有名なアレだったか。
DVD全巻持ってるのに忘れてた。
憶えているでありますか?
>>1 殿がスレを立てたことがあったでありますが?
前スレも埋まりそうで、まだだれもスレを立てに行ってない頃であります
あのスレ立て乙でありました。誕生日のプレゼントでありました
おれはもう末期かも知れん
ナデシコだけで1/3って脅威の水増しクオリティだなw
まとめサイト落ちてない?
俺だけか?gooにもつながんねぇし。
25/107がなんで約1/3になるんだ、このクサレ脳ミソがーッ!!
>>20 エステ4パターン×6+1+劇ナデ6で31じゃん
レイズナーの鍛え甲斐の無さはガチだな…。
強化型なんてどこが強いのやらさっぱりわからない。
それにくらべてダンバイン勢は楽しいし強いし、圧倒的じゃないか!
格闘だけなら。
リミッター解除フレイムランチャーは心が躍る
シクレも60近く
エース評価も40以上
機体数は105
レイズナー系は全てリミット解除する程鍛えた
が、レイズナーMK-2が一向に参入する気配がない
いったいどういう条件なんだコレは!!
>>24 >レイズナー系は全てリミット解除する程鍛えた
全米が泣いた
レイズナーMk2は何も意識せずにキャンペーン1週目クリアしたときに出たなぁ
やっと一週した
とりあえずでて来たのは
ズワァース、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、ギルガザムネ、アルストリメリア
エステC、ブラックサレナ、オウカオー
現時点ではエース獲得数は51
シクレ獲得は45
なんか参考になったらいいなあというだけで書いてみた
>>24 俺はレイズナー系一切つかってなかった時に勝手に出てきたからほっとけば出るさ
なんかレイズナーよりダルジャンのほうが強い気がするんだが…。
ゴステロ様のご加護故か?
レイズナーは対戦では強いよ
VMAX発動すれば格闘だけでもガリガリ削れるしね
対戦だとデンドロ・Aバルキリー・砲戦P・ブレン・オージ辺りが
凶悪すぎて目立たないかもしれないけど
>>29 俺はダルジャンよりブルグレンのほうが使いやすく感じたなぁ
このスレじゃブルグレンは最弱候補扱いだが…
>>31 ブルグレンは武装が少ないから見劣りするんだよ。
VMAXを体当たり用と見ると雑魚いが
バリアみたいなパワーアップ状態と見ると激強
体当たりは格闘硬直後の一撃、逃げモノへの一撃程度で使えば良し
>>33 ただ普通のレイズナーはAP3000以下じゃないと使えないし、
mk-2は硬直時間長いな。
空気の読めない奴らめw>前スレラスト
>>34 Mk-Uの硬直はそれほどでもない
結構早めだよ
>>34 強化型と勘違いしてね?Mk-2は発動条件無く切れた後の
硬直も普通のV-MAXと一緒らしいが
>>37 まじか。
切れた後の硬直やたら長く感じた。
ブースト使い切ってたからかな。
>>38 強化型を使って比べてみれば良いとおもうよ
一番ながいのはザカール様かも
V-MAX使用後硬直時間はブースト時間に比例して長くなる
みたいなことかもしれないな
ザカール様って何だよ・・
1の時はザカール様と呼称するに相応しい能力だったんだけどな・・・
>>42 ACEの頃、あまりの強さに敬意を表してザカール様と呼ばれていた名残さ。
でも例えV-MAXが強うかろうとつまらないことには変わりはないんだがな
突進しているだけじゃん
倒している感がない
エース42
ベテラン17
リーダー14
パイロット9
ルーキー5
でコウをいじめてたら107機そろった
前作では体当たりで、ごっつんごっつんと音がしてたから、爽快感もあったんだけどな。
一通り使ったんで全く興味なかったレイズナー系をお気に入りにして
レイズナーMk-U使ってみた
( ゚Д゚ )
今日から愛機にするわ
誰かさんのせいでV-MAXの時に
「こっちみんな。」
言いたくなってしまった。
ゴッドガンダムってタイマン限定なら強くね?
>>49 レイズナーMk-Uは武装少ないけど使いやすくていいな
変形して飛び回るのは爽快だ
前作からパワーダウンしようがしまいがお気に入りなんでレイズナー使ってる
すでにリミットブレイク。
任意に発動できるVマキシマムがあるんでMk2はイイネ
(顔はこの際みないでレイズナーとして使っている)
ラスボスMHP1/3あたりまできたら
レイッ V‐MAX発動ッ レディ!
で体当たりしないで撃って殴る撃って殴る撃って殴る撃ってry
画面暗転までブーストダッシュカメラを前方に
…リプレイあったらなあ(;´Д`)
メスゴリラ姉さん、使い辛いかな?と思ってたけど
案外機動力と格闘攻撃力が高いから強いな・・
色々やって見てるけど強い部類だと感じ始めた。
ガンアークってそんな強いかね?
確かに高水準でまとまってるけどスタンダード過ぎて抜けてる部分がないような。
>>51 タイマンつっても、対戦だと高速機体にガン逃げされたら詰むぜ('A`)
ファルゲン、バルキリーあたりは天敵だ。
自動追尾とダミーで撹乱して来るニューガン辺りもヤバイな
既出だが、V−MAXは○1回押しがかなり強いよ。
4HITぐらいして半ハメ状態になる。上手くいかない相手もいるけど。
>>56 ガン逃げされなくても普通に中距離から射撃ばかりされたらもう終わる
すべての技が見て避けれるし
>>51 格闘にとらえたーって思ったら最初の突きだけで逃げられ
アタタタタって豪快に空振ってるあいだに横から反撃されてイーーってなる
愛機のVF-1A(マックス)でEX2クリアできなかったんだけど
恥ずかしい?そんなもんなの?
後退射撃って一見便利そうだけど
直線的に後退するだけだから実は隙だらけだよな
単発系ならいいけどマシンガンとかレーザードライフルとかの
連射系撃ってるときにこれやるとタコ殴りにされるw
>対戦だとデンドロ・Aバルキリー・砲戦P・ブレン・オージ辺りが
>凶悪すぎて目立たないかもしれないけど
オージって強いか?
>>64 レイズナー+ウィングユニットのライフルはへたに動くと変則的な軌道になりやすいから
後退射撃が使えるな
>>62 そうか、せめてもう少し改造してから挑みます
フルチューンまでは行かなくても平均7段階ぐらいまで
>>63 それやるならバスターアークでやっても同じ気ガス
リミッター解除する勇気が持てない
>>65 でたらめに強いし
このスレ的にも強いというのがほぼ共通認識だと思う
デスサイズのリミッター解除したが特に何ともならない
一体何が変わったんだ?バルカンくらいしか実感出来ない
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 23:02:00 ID:X8xB7w/d
リミッター解除すると射撃系は大体
格ゲーで言う厨キャラみたいに強くなるしなぁ
ちょっとした小ネタだが
CPUレイズナーVmax中に遠距離でダミー置きまくりながら逃げると
CPUがなんかカッコよく回避しながら突っ込んでくる
リミタ解除 前提の強さかい
段数MAXじゃなくて他の特殊能力がッとかのが良かったな
ギルティの金的な感じで
いまバグったのかユリカが「感謝〜感謝〜感謝〜」って連発しだした
ワロタ
今度はパパの方が諸君の「しょ」を連発しだした。
なんなんだこの親子は
リミカしたアーク系楽しス
コウ「お前のしょしょしょしょしょしょしょしょしょ正体やてぇ!」
流れを無視してだけど、フェザーアークは、2周目をクリアで入手できたよ
条件は、マジに分からない
迷路みたいな衛星内部の緑のを破壊するのから残りのシナリオの難易度をエースに変更、エースとシクレを獲得できるようにしていったくらい
対戦でヤバいのはやっぱデンドロ・ノイエ・ごひあたりかな
サレナも厄介
リミッター解除したら俺のネリーブレンがチャクラフラッシュしかしなくなりました
>>65 対戦だと機動力のなさは射程で補えるから、攻撃力の高いオージは普通に強い
デンドロにタイマンで勝てる数少ない機体だと思う
他にデンドロを始末出来そうなのはAバルキリー位かな?
余り組み合わせ試したわけじゃないから断言できないけど
>>84 DF持ちとブレンはバリアが硬すぎ
ドラゴンハングすら弾くDFもちのサレナだとナタクでもかなり厳しいな
ネリーブレンなんか並みの射撃だとまったくダメージ通らない
格闘にしても〆の一撃はいらないとノーダメとかあるし
まあ、それでもデンドロほどじゃないけど
奴は相手によってはあっさり5人抜きしてくれる
てゆうか昨日友人宅でやられた・・・orz
ちょっwww
装甲減らないバグがEX3で発動wwwww
使用機体ゴッドでサーペント1000機葬ってきた
最近はならないけど
装甲減らないバグはキャンペーンで
難易度エースでミッションをプレイ→応急修理をイージーで→エースに戻して再開
ってやってた時にたまになったなぁ。
GP03ってデンドロもオーキスも途中で使えなくなるの?
>>90 デンドロ(ステイメン+オーキス)もオーキスも意味する所は同じと思われるが
多分中身のステイメン部分は使えたんじゃなかろうか
ぶっちゃけデンドロはあのステージの救済措置みたいなもんだよな
原作再現でもあるが
正直FbじゃないGP01よりステイメンの方が強いしね
あら、フォーメーションでダバ落としちまった。
レイズナーMk-2が出ない
クリア語に出なかった人どうやって出した?
ノイエ出てくるステージでデンドロ使えなかったら大ブーイングだったろうなぁ
オレはチャクラエクステンションで落とした
ダブルガーディアンでやっちまった
>>95 GP01好きの俺がGP01の方が防御力あり、バルカン装備でミサイル迎撃可、
ジュッテ装備で切りつけて来た敵にカウンターで
総合防御力はこっちの方が上と擁護してみる。
アークライフルどすどす撃ちこんでた
気が付いたときには止めの一撃を撃ってたw
レイズナーMkU微妙とか思いつつEX3やったら870くらい撃墜できちまった
レーザードライフルよくあたりすぎ
>>97 コウ大量虐殺してたらブルグレンが出てしばらくしたら出た。
状況的にはシークレット、エースともに20未満。
>>102 十手実用性あるか?
あんなの狙うより回避した方が速いと思うのだが
何故俺のDVDはフェザーが出ないのか
もう迷彩ビルと企画版レイMk-U以外使う機体ねーぞチキショー!
まだ機体90機しか持ってないが
キャンペーンで木星蜥蜴と決着ついたところでフェザー出て来たなぁ
ウーフェ胃のコンビは誰なのか分からん
てっきりヒイロかと思ってたのにorz
実は強化パーツ数とかでも判定されてるとかだったらワロス
まぁ、俺はイイコ姉さんが使えれば他は気にしないんだけど
今回アイツは離反したのは良いとして何故戻って来たかがあまり分からない奴だったな
>>106 なんか今回回避しても喰らっちまう事多くなった気が。
だからってジュッテがそこまで有効ではないが、ないよりはずっといいだろう。
あとジュッテは出始めで受け止めると反撃技が出ないということに今日気付いた。
ビーム刃が出てないとダメっぽい。
それでも攻撃は跳ね返せるけど。
>>113 なんか最後仲間に入れてくださいと言わんばかりの必死ぶりだったな
そんな建前ならいくらでも昔に使えたのに
参入のタイミングが読めなかったんだな
アルストロメリアが微妙に使いにくい・・・
皆どう運用してる?
>>116 大型ボスクラスへの吶喊要員
物量戦や長期戦はさすがにつらい
>>116 ぶぁくはつ!と近接を混ぜつつ闘ってる
フィールドはれるし
でも大人数相手じゃやってられない
>>116 ボソンクローに合わせて
「ふ、先にあの世で待ってるぜ!」
「げ、元一朗ーーッッ!!」
ってやって楽しむ
嘘
俺はとにかく中距離からボソン→格闘して近くに敵が居たらボソンクロー、攻撃をボソン回避を繰
り返してる
ダバ笑える位あっさり死ぬな〜
バスターライフルでつい落としちゃう
〜出てないんだけどどうやって出すの?って言う人は、
条件とか気にせずずっと一つの機体で一つのミッションでいいから死ぬほどやりこめ!
やりこめば必ず出る!
まだシークレットとかACEランクとかやってないステージあったら気長にそーゆーの埋めてれば忘れた頃に必ず出てくる!
もうやることないならコウ狩ったりバロン狩ったりしてればいいよ!
今回の隠し機体出現の一番明確な方法は時間を忘れてやりこむことだと思う。
なるほど
やっぱりアルストロメリアは癖が強いんだぁね
皆ありがとう
流れをオーラ斬り
もしかしてエルガイムmk-Uって対戦だと弱い部類なのか?('A`)
トールギスはまだしもそこらの機体よりも弱そうな気がしてきた
エルガイムよりも弱かったらどうしよう…orz
>>127 極めれば最強になれるさ!
どちらかというとタイマンよりも多対一用だとは思う
変形持ちだからそれを活かした戦法を考えようぜ
対戦は溜めたら殺られるな
敵が一体のときは2段溜めで撃ってる
変形は・・・逃げて距離を離したところで安心してフルチャージバスターとか?w
>>127 MK2はバスターーランチャーの出力を調整しながら適当に打ってるだけで結構強い
近寄られると辛いが変形もできるし、そうは積まないと思う
・・・が相手の方が射程・威力で勝っていると相当辛いのは確か
まあ、対戦はどっちの方がより強いというより、どの機体との相性は良い悪いというレベルなんで
適当に5VS5でやって楽しむのが良いぜ
>>115 つーか、五飛っていつもあんな感じのような・・・
ここぞという出番を狙いつつ機会を逃して最後にあわてて出てくるといったお茶目ぶりとかw
あっそうだ。
エルガイムMK2で思い出したけど、
エルガイムMK2の飛行形態ってロールが極端に遅いっていうかほぼロール無理だよね?
あれって原作再現とかなの?
最初バグかと思ったよ!
ヨーでしか曲がれない…
ロールして上昇or下降で曲がるの馴れちゃってると全然回らなくてあせる!w
腕の差が6:4とか7:3くらいまでなら機体でひっくり返るわな正直
ジョナサンにやられてるけど僕はクインシィ姉さん好きだ
>>128-
>>132 意見ありがとう
よし、今日から俺はトールギスV&オージ乗りになるぜ!!
>>134 あのロールの速度は異常だな
かなりの間やってないと傾かない
弱い機体で相手を圧倒してこそエースとは思わんかね?
じゃあ俺はデンドロ使うんでお前はゴッドな
>>138 最初バグかと思うほどの遅さだよね。
あいつ以外の他の機体だと全然大丈夫だし。
でもまさかあれがバグだとして気付かれないで残ってるわけはないし、
原作でロールしてる描写が無いとかを再現したACEクオリティなのかなぁとか思った。
原作見たことないからわからんけど。
逆に俺はプローラーの遅さになれてしまってバルキリーとかの動きについていけなくなってしまった
ノイエジールってお腹の主砲はともかく
他のビームよりミサイル撃ってるほうが強い気がする
タイマン最強の部類に入るのってオージ、デンドロって言われてるけど
バスターアークも強くね?
>>143 俺はもうプローラーだけはロール無理と割り切ってヨーと上昇下降で移動してるなぁ。
バルキリーのファイターは逆さで急降下して地面スレスレ飛行から急上昇とかしながら敵そっちのけで楽しんでるw
地面ついちゃっても撃墜にはならないし気軽にアクロバット楽しめるw
エスコンだと調子こきすぎるとアボーンだしw
せっかくの原作つき作品だから対戦でオリジナル選ぶ事が少なくて
デンドロはタイマン向けではないだろ
>>145 乱射決まるとほぼ即死
ダミーもあるから格闘機体じゃあ勝てる気がしない
後忘れがちだがSバルキリーも反応弾がかなりやばい
あれ4発撃たれて生きてられる奴って存在するのか?
>>146 その気持ちわかる
敵なんかそっちのけで飛んでたら家族に「楽しい?」とか聞かれた
楽しいですともよ!
うわあ宇宙真っ直ぐ進めねえー
ボドル艦隊迎撃戦のシークレットが地獄だぜ
あとサコミズ様が緊張感を持て!とおっしゃってられるのにラブコメしてんじゃねえ空気ども
>>152 サコミズ様は緊張を持つ必要がない域に達しておられるのです
そういやみんな切り払い?
あのパリーンてヤツ
できる?
CPUにはやられるのにこっちは全然できね
死ねよや!
って遺伝的口癖だったんだな・・・
>>154 格闘食らいながら連打してるとちょくちょく出るけど狙って出したことはないなぁ
全機体出したら、やる事無くなってる飽きてしまいました。
ふう、全シークレット達成でサザビーが出た
つうか貴様はいらんからノイエ出せノイエ
>>155 たぶんジャナサンの口癖、口調をアノーア艦長が真似てるだけだと思うけど
ジョナサンを理解する、近づく、そういった感じで
次作は宇宙怪獣がラスボスです
>>160 明日売ったとしたら、いくらくらいかな?
近所のショップでは今日の時点で5000円だった
4100円だった。
アトミック撃った瞬間にジョナサンのしねよやーが割り込んでめっちゃ萎えたのは俺だけでいい
4k切らない内に売ってきます。
つうかフロムのタコ、シークレット獲得機体によって不可能な仕様にすんな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:16:41 ID:ZAJTLtzL
ストーリーの終わり方に不完全燃焼。
何でバンプレストオリジナルのストーリーが最後じゃないんだ。
>>169 マクロス知らないと最後には不満かもしれないね
ボトルザーがラスボスとして鬼強だったら良かったなぁ。
皆が一緒になって戦った後にしゃしゃり出てきたら、それこそ空気読めと
ごひ「撃つな!!俺は味方だ!!」
ラスボスがあれのおかげで一条輝使ってしまう今日この頃。
まだ出ない
今日買ってきた。
さすがに前作に比べて遊びやすいかも。
次回はラスボスくらいオリジナルになってもいいけどさ
今回みたいにメイン参戦の原作がないがしろになるくらい前に出られても困るな…orz
つか、ボドルザーはラスボスだけど戦わないしな。原作でも戦ってないけどさ。ちょっと達成感に欠けたなぁ
PS2マクロスでは思いっきりボドルザーと戦ったよな
その影響か今回は「アレ?」って思っちゃったよ
一応劇場版を忠実に再現してるけどラスボスには向いてないな。
>>178 あーあれか
あれはあれで結構おもしろかったな
ACEではどんな攻撃してくるんだろうかとワクテカでいったらイベントで終わったのは萎えたな
だからって目からビーム出されても困るけどな
どうせイベントだけで終らせるならゴッドみたいな見せ場を他の作品にももっと入れても良かったのにね
「ここは俺にまかせて先に行け!」
みたいなベタなやつ
マクロスとかトップはどっちかっていうと
個体よりも雲霞の如く沸いてくる敵そのものがラスボスって感じ
ゴヒ教えてくれ
俺はあと何面クリアすればお前が仲間になるんだ!
ってくらい、全然仲間にならんねコイツ。もうポセイダル追い払ったのに
もうすぐだ
ピンチの時に増援にくるニクい奴
嘘は言っていない
ボドルザーって、いわばボドル艦の脳ミソだからなぁ
人体はパンチできても、脳ミソ事態はパンチできなくてもしゃあない
PS2マクロスでもボドルザー本体は動かんよ
まわりの機械からミサイルとかの攻撃が飛んでくるだけだったと思う
本体はバリアで守られていたような
で、HPを0にする=バリアを破壊する→いつものアレのイベントシーンで決着
俺の記憶が確かならば
ナナジンの羽の音がうるさいんですが…
今気が付いたんだがOP19-01〜04まで
ガーディアン使えなくね?
wikiのフルチューン能力一覧でバッシュが抜けてたから追加しておいたよ
>>188 初めてあのゲームやった時あのボドルザーに一回殺されたw
完全にイベントで撃ち殺して終了〜って思ってコントローラー手放して耳掻きしてたらミサイルでアボン。あんなに盛り上がっときながら敗北って…俺かっこわる(´・ω・`)
●ヒント
演習は全てガンアークのガーディアンLv4一発で即死か瀕死にできる。
何故かロングバレルライフルを使わないので、射程の長いミサイルを射程ギリギリから撃ってるだけでノーダメージ終了。
ロングバレル普通に撃ってくんだけど
しかもその時はハイパーアーマーよろしくひるむ事無く発射しやがるし
どうなの?
ヘタレな俺にとってはボドルザーのミサイルはきつかったな。
>>169 スパロボじゃなくてA.C.Eですから…じゃ駄目かい?もしオリジナルがラスボスだったら萎えたよ俺。
ところでストーリー以外でユニット経験値どこかな?毎回エースのギガノス軍基地攻略で溜めてるんだけど正直
「僕を改造(ry」
のやりとりに飽きてきた…
>>193 その方法はガーディアンで即死とかつまらん!っていう人に対してだから別にいいんじゃないの?
>>195 うん、で、その上で01撃ってくるんだけどって事なんだが
遠くから撃ってると撃ってこないってことなのか?
ん〜ウラキはそんな風になる前にやっつけるからなぁ
○□とかガードブレイクされたときにはロングバレルライフルよく使ってくるのはたしかね。
バッタ50機撃破が出来ねえ……
あのクソ会話を何度も聴かされながらナデシコを守りつつバッタを探し回るなんて拷問に近いぜ。
>>198 ナデシコ好きな漏れは燃えまくってリョーコで取っちまったぜ
リミッター解除のフォッカーでやったらなんとかなった。
もう二度とやりたくねえ……
>>200 ウラヤマシス。
ナデシコ好きだと楽しそうだな。
前作同様、好きな機体全部出してから
好きな僚機と一緒にキャンペーンやるのが面白いな
1週目より遥かに楽しい
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 05:59:44 ID:VH+3UufD
「ナナフシ接近」でエース出せた人おる?
チェーンが溜まらずにベテラン止まり。
チェーン溜めようと思ってあちこち走り回ってると時間無くなるし。
うわ。上げちまったスマソ
>>206 出来るだけショテル投げだけ使ってみるといいかも
このゲームって全然売れてないんだな
今更気付いたよ
てっきり売れてるかと思った
あそこはオウカオーでいいと思うんだ
最初の戦車を全部斬波で倒せばチェーン稼ぎ終了
後はショートカットしないで戦車を道なりにぶった切りながら行けばいい
というかほとんどのエース評価オウカオーで取った気がするな・・・
俺は今回のラストはマクロスで大満足だ。
ただ単に俺がマクロス大好きだからなんだが。
レイズナーMk-2って企画版にするまでにかなり経験地が必要だな。
育てるのかったるい。
誰か、エース難易度のミッション14のGP02追撃で、無改造で僚機無しの
GP01でベテラン以上の評価取れる人いない?
エース難易度全部無し条件で最低ベテラン以上でクリアを目標で、
ミッション13まではエースかベテラン評価で来てるんだけど
ここでリーダー評価しか取れずに詰まった・・・
連打しすぎて頭痛くなってきた。
限界まで連打して鍔迫り合いは必ず打ち勝つようにしてるんだけど脳が揺れる・・・
素直にジュッテにしておけよ
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
そんな時こそガードカウンター
ガトー以外の機体も破壊してる?
ジュッテは使ってみたけど安定しない・・・
この段階で使える機体を色々試した見たけど、
一番速く高評価でガトー倒せる見込みがあるのがGP01っぽいんだけど、
ベテランは無理かな・・・
ジュッテが安定しない腕では仕方ない
斬りにきたガトーをステップ回避で後ろとってから切るくらいしか
>>216 ガトー以外は3機だけ倒してる。
一回シークレットも取ろうと思ってガトー以外を全滅させてからクリアしたけど、
そうするとクリアタイムが長くかかりすぎてベテラン取ることは絶対無理になる。
ガトー以外一機も倒さないと撃墜評価がC、3機ほど倒すと評価がBになって、
この評価をAにするとなるとあと10機以上倒さないとならないんだけど、そうすると
時間や被ダメが上がって結果的に全体的な評価が下がる。
色々試した結果、雑魚3機撃墜で、あとはなるべダメージ抑えて素早くガトーを
落とすのが一番可能性が高そうなんだけど・・・
>>218 斬りにきたガトーをステップで回避して後ろ取ったらスナイパーライフルのほうがいいと思う。
せっかく後ろ取れたのに斬りつけるのはもったいないと思う。
じゃぁバックから○□スナイパーのコンボってことで
>>221 あーそれいいかも!
バックからそのままスナイパーやってた。
あとジュッテが安定しないって、ガトーにあわせられないわけじゃないよ。
というか合わせるのは簡単だけど、それならステップで回避してスナイパーのほうがいいし。
撃墜評価はザク9機倒してもAになったがどうだろう
>>221 ○□はダメだった。
回避して真後ろからやっても、□は当たっても○に割り込まれて負けることがある。
○□は確定してないみたい。
>>223 サンクス、とりあえず9機撃墜の線でいってみる。
ガトーは突っ込んでくるとき隙だらけだから普通に引きながらメイン射撃連射で糸冬
>>223 クリアタイムがAからCに落ちた・・・orz
多分9機撃墜だとうまくやってもクリアタイムBになっちゃうから、
3機撃墜でタイムA撃墜Bでも同じかもしれない。
>>225 次それためしてみる。
でもビームライフルの威力だと倒すの時間かかって微妙かも・・・
突っ込んできたあと止まる瞬間を狙え!
つっても俺の場合はヘビーメタラーだから参考になるかどうかはわかんないが
>>227 ちょwwwこの段階じゃまだヘビーメタル加入してないw
GP01でバックダッシュ射撃したら、こいつ一発撃ったらクイックターンしちゃうタイプだ。
ずっとバックダッシュしたままメイン撃ち続けられるタイプと、一発撃ったら切り替えしちゃうタイプいるよね。
たしかビルバインなんかも一発撃ったら切り返すタイプ。
ということでこの方法は無理です・・・
うわぁ、ザク3機落とすの忘れてA、C、A、A、SS評価のリーダー・・・
多分あとザク3機落として撃墜をCからBに上げれば、なんとかベテランいけるかも。
希望が見えてきた。でもこの条件でエース評価はきっと無理だ。
>>228 >ビルバインなんかも一発撃ったら切り返すタイプ
そうだっけ?ビルバインタマに使うけどそんなこと無かった気がする
もしかして射撃武器撃つとき□連打してたりする?
>>229 ところで、リガズィはともかく、ブレンやドラグナーではだめだったの?
>>230 いや押しっぱなしでもビルバインは切り返すよ。
ずっとバックダッシュ撃ちは無理。
>>231 リカズィは速攻追いついてメガビームとかパージとかしたけどその後が続かなくて無理、
Dシリーズは無改造縛りだからうんこだし、ユウブレンはバリアが強くてイイと思ったんだけど、
チャクラフラッシュのリロードの長さのせいで倒すのに時間がかかる。
その点GP01はスナイパーの弾数も威力も高いし、ステップ回避後に確定で決まるから
一番早く倒せる、と思う。
敵のエース相手だと格闘してもなんかガードキャンセルだっけ?
なんかはじかれるんだけどやっぱ格闘は後だしのほうが強いのか?
ステップ回避して後ろに回りこんで切り込んでもはじきかえされるってどうなのよ('A`)
>>233 今やってるミッション14のガトー相手でこっちがGP01だと、
バックからと鍔迫り合い勝利後の○○○○はカウンター絶対食らうことなく
確実に全部入る。
バックからでも○□は確定じゃないから、他の機体の場合はコンボの間の
開き具合によって違うのかも。
対戦だと最後まで入る格闘なんて数える程しか無くて鬱
ごひはクリア後に楽しむ機体です
ナタクはドラゴンハングクラッシュがテラツヨス
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:17:21 ID:RgURPmTD
今、νのバズーカをアーミーグランチャーに食らわせたら、
命中時に歌舞伎とかで聞くような「よおっ」ていう掛け声が聞こえた('A`)
疲れてんのかな・・・
GP02追撃はシークレットは楽だがエースは結構だるかったな
結果的にチェインためてザク全撃破でタイム捨てで取れたから
なんとか被ダメおさえてザクぬっころしてみては?
ガトー追撃は最初の逃げてるガトーの背中に
爆導索→メガビームを打ち込むのが楽しかったw
うそぉん
A、B、A、SS、SSのベストな結果出たと思ったらリーダーって・・・
ハハハ・・・これ以上はムリポ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:52:11 ID:RgURPmTD
OP18-01、アシュラテンプル撃破時に出るクワサンの台詞の字幕で誤植が。
「おャブレー」はヒドス
>>241 イ`
>>241 むしろシークレットも達成するつもりでやるんだ
ありがとう、しばらく休んでからザク全滅方式でもう一度トライしてみるよ
もう腕と頭が限界だ
前作も思ったけどチェインシステムいらなくない?
何のメリットもねぇ
06-02のポイント内訳は
クリアタイム4500
撃墜数2000
ダメージ2000
チェインタイム1500
評価エースを取るためには上記ポイント合計8000以上、
もしくはそれにオペレーション評価(だったっけ)を足した16000ポイント以上を獲得する必要があると。
つまりスピードクリアを最優先しつつ、適度に撃墜数を稼ぎながらダメージを抑えなければならない。
チェインはGP01という機体の特性上、あまり期待できない。
頭部バルカンを当て続ける事でチェイン時間は稼げると思うけど、
射程や反撃による被ダメージリスクを考えるとあまりお勧めは出来ん。
GP02は積極的に接近戦を仕掛けてくる傾向にあるから、
GP01で最も威力の高いジュッテを積極的に活用する戦法が、
エース獲得には最適じゃなかろうか。
まあかなりの茨の道だが頑張ってくれ。
代わりに命中率が導入されたら鬱死するからチェインで良いよ。
そういや前作は命中率も評価の要素だったな
>>245 STGのスコア稼ぎみたいなものと思えば。
命中率なんてつけられたら
一生ヘビーアームズ使えねぇ
>>248 それに加えてエリアオーバーすると評価落ちたな。
シークレット全達成しなくても
サザビーでたけど?
モジュールのチェインモーターがなかったら
「チェイン無くせ!」と声を大にして言ってたかもしれない
ミッション29のシークレットが取れない…
100秒以内ってミサイル機体やバルキリーでやってるんだが無理ぽ
バスターアークもスピードが足りないしなんかお勧めはないもんかね
>>255 格闘機体のほうが早い
鎌とか砂とか 多分ナナジンも良い
>>233 CPU戦の場合、まず前提条件として弾きが超得意な機体がいくつか存在してて、
エースの場合、その系統には格闘自体を仕掛けるが危険。ふっとばない大型系に多い。
それ以外の敵の場合は、基本的に繋ぎが速い部分は弾かれ難いので十分通用する。
この繋ぎの速さの部分は機体差がかなりある。
後は射撃に派生する部分は弾かれない機体が多い。ただ、弾かれない代わりに回避されやすい技もある。
これも機体差がある。
あとは○□で、□を弾かれやすいかわりに、機体によっては相当でかいダメージが確定する。
エースにも決まる相手にはちゃんと決まるので、機体によっては積極的に。ハイリスクハイリターン。
対戦でも基本を射撃派生にして読み合いになるのは同じ。繋ぎが速い部分は弾きが超ムズイので
大抵大丈夫、繋ぎの遅い○○○の最後の一発とかは危険。その代わり最後の一発だけダメージは大きめ。
それとは別に、○□or○一発止め→特殊技っていう2択がある。弾こうとして○を押すと斬りが出てしまい、
特殊技を避けきれずに食らってしまうというトラップ。例えば、バスターアークの場合、○□でも死亡、
○止め乱射を食らっても死亡の死亡2択。よく見て逃げるしかない。
○連打onlyはやめような。射撃派生も使えよ。
>>256 d
でもダメだわ。いまんとこ鎌の子とファルゲンの115秒が限界っす
あと15秒もどうやったら縮むんだ…ort
>>255 リミット解除したネリーブレンならフラッシュしてるだけで余裕だけど
リミット解除前提にしたらダメだよね・・・
>>258 wikiのうpろだに参考動画をあげといたぞ
良かったら見てくれ
自分はバスターアークでひたすら撃って切り抜けた
>>233 買った日から思ってかけど、弾きはクソだから。
こればっかりはあきらめるしかない。
>>249 そういや命中率あったね
あれよりマシか
弾きは酷いよなぁ
確かに今回格闘かなり使いやすくなったし
格闘最強伝説じゃ面白くないじゃん?
っていうスタッフの
面白くしようという心意気はわかるんだけどさー
何故こうまで狙いを外すのか・・・無い方が良かった
対戦メインのゲームでもないわけだし
格闘は決める回数の方が食らう回数より圧倒的に多いのにな
コンボ増えたのにあんま意味なかった
>>261 パープルd
もそっと粘ってみる。100秒以内ってなんとなく前作の悪夢を思い出すから困る
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 13:54:33 ID:r5NYhlh3
ミッション42のポセイダルのスラッシュを100秒以内に撃沈するところのシクレが取れません
使ってる機体はW0とかファルゲンマッフです
なにかアドバイスとかいただけないでしょうか?
グラの本名が
グラビモス=オルランドゥだったら最強っぽくね?
sage忘れたorz
スマソ
>>269 今回のは、後方に吹っ飛ぶ+ピヨリがあるからクソシステムになってるんだと思う
ただ、弾き返して後方に吹っ飛ぶだけならいいな(今回の一部ボスのように頻繁にするのはだめだが)
これなら延々と格闘ぶち込まれる心配もないし、ピヨって蜂の巣にされる心配も無いと思う
272 :
270:2006/04/10(月) 13:58:18 ID:/yiTsL7S
そこは俺もリガズィでやった。チューリップとか戦艦系は動かないから
ビームキャノンで薙ぎ払ってけば爽快よ
>>268 ウェ━━━━━━(OwO)━━━━━━イ!!
でグラって何よ?
MHじゃね?
なんでハンターがこのスレに来るんだ(´Д`)
鉱石でも取りに来たのか?
>>270 そんな感じにしてほしいな
あと、コンボの射撃系の派生は弾けないように
後退ビームライフル部分をパリーンされた時は流石に('A`)になった
格闘を単体で使おうとするから弾かれるんじゃないか?
俺は大体ミサイルとかバズーカとか撃ってからそれを追いかけるように格闘きめてる
格闘一段→ミサイル→格闘二段目って感じで当たるからほとんど弾かれないよ
それでもたまに弾かれるけど普通に格闘使うより弾かれにくい気がする
ちなみに難易度エース以外でやったことない
最初の頃は格闘ゴリ押しでどうにかなるって流れがあったような気がするが
コンボしても弾かれるわ集中砲火くらうわで実はそうでもなかったな
だがそれはそれで結構バランスが取れてる気もする
格闘が強い機体なんか特に格闘だけでも行けそうで行けなさそうで行けそうみたいな
>>279 感触は気持ちいいが、ずっと使ってると腰に悪いって聞いた。
ラストの方をエースでやると
格闘機体はかなり辛いよな
演習のビルバインとウイングゼロに格闘を挑むと酷い目に遭うから嫌だ
ナデシコの火星遺跡のバッタ50機撃墜のバッタ消えるバグって猟奇による
撃墜とかじゃなくても起こるの?
ボソンジャンプしてんじゃね?
サザビーでSPTを蹴ると圧巻だ(゚∀゚)
さっきゴステロ様でリフティングしてきた
あ、ブログが更新されてる。
フリーミッションで編入できるいろいろな機体の中には
2系統の入手条件を持つものもありますので、シークレットが
全部取れなくても、あきらめずに、いろいろなフリーミッションを
繰り返し遊んでみてください。
そりゃそうだよねー
複数の獲得条件が存在する事がはっきりしたな。
シークレット論争にも決着がつくかな?
前作の入手難度はやはり非難が多かったんだろうなぁ…
エースとシークレットが60前後なのに全機体が出た時点でそんな気はしてた。
つまりウラキを苛め抜けってことか
ロック不可面は地獄だった。
ああ懐かしい。
ダバ誤射ステージで
僚機をエルガイムmk-2、バッシュで逝ったら
この状況でよく見分けられたなとか言われて吹いたw
EX3以外クリアしてエースとシークレット全部取ったのに
いまだ全機体出てない俺って・・・
>>294 俺はEX3よくやってたからそこが違う点だな。クリアもしてる。
あと進化する機体は優先的に育てた。
ドラグナー3機使うことないまま50時間ほどが経ちますた
>295
全107機ってなってるけど後EX3だけなのに101機しか出てない
EX3クリアしたら後6機出るのか?
進化させてないだけじゃねえの
ユニット追加可能になっても先に改造にポイント使っちゃうよ!
なにやってんだオレ
>>297 ユウブレンがネリーブレンになってない
ビルバインが迷彩になっていない
レイズナーマーク2の企画版が出ていない
上記3点中2点
かつ
レイズナーが強化型になっていない
やったね!これで107達成だよ!
>299
累計撃墜ポイントってどこで見れんだ?
>300
進化とか強化はMAXだが?
>>297 進化させてないとかいうオチじゃないだろうな。>後6機
強化型ドラグナー3機
迷彩ビルバイン
強化型レイズナー
レイズナーMkUアナザー
ネリーブレン
エルガイムMkU
どれか手に入ってないの無いか?
>>303 見れないから、怪しい止まりの推測なんだ
EX3ルーキー、リミカ無しで1000機まで落せた機体はどんなのがあるの?
俺はバルキリー以外は無理(´-`)
>302,>304
手に入ってる
>>301 俺もそうだよ。好きな機体は優先的にポイント回すかし必然的に興味ない機体は入れなくなる。
結論コウ虐殺
>>306 ヘビーアームズ
上空からL1+△とL1+×でひたすら爆撃
>>306 俺はバスターアーク。ミサイルがあれば行けるんじゃないか?
とりあえずwikiの入手条件のところ
混乱するから編集控えといてね、と書いておいた。
サザビーはシクレ全取得かもう一個の条件であってると思う
>310
編入した
>>315 とりあえずwikiに行ってどの機体が無いのか照会しといで
EX3は200機落としたあたりから無性に眠くなって被弾率上がりまくる
難易度エースだとガシガシアーマー削られるんだけど
最初で最後の1000機はファルゲンだったな。
他の機体は200〜800でバラけまくり。600過ぎたらやる気失せて自爆。
そのときは放置してライフ100以下まで減らしたところから何機倒せるかがちょっとした楽しみ。
バルキリーは2桁でもガンガン落とせるのが楽しい。
EX2クリア動画誰かうぷってくれないでしょうか?
wikiの○□乱射みたいなのもうまくいかず
サザビー6割ぐらいしか削れず終わってしまう
バスターアークでゴリ押せばいいじゃない。
俺は初1000機トールギス3かなぁ
経験値稼ぎに行ったら結構楽に1000機いけたなぁ
経験値稼ぎのためにEX3と18-2いきまくってさすがに飽きてきたな…サーペントとバッタ見飽きたよorz
EX3やる機体の攻撃MAX改造してる?
最初はLv5とか無改造でも平気でやってたけど途中で時間が勿体無いんじゃないかと思い始めた。
>>323 基本的に新しい機体のチェックで出すから、未改造
>>323 機体によるだろ
一撃や1コンボで落とせる奴ならMAXまでする必要ないし
大抵経験値稼ぎにいくわけだから、1コンボで倒せなかったりする効率悪い奴は18-2行くからなぁ
リガード70機以上倒すのがシークレットのステージも経験値稼ぎに使える
運がいいと一気に12000ぐらいもらえる時がある
一撃が強い機体は土星の輪、マシンガン等細かい攻撃の機体はバッタ行きだな。
>316
後アカツキ機、ノイエジール、フェザーが出てない
>>328 決まった条件ないから、適当にプレイするしかない。
ちなみに俺は、その3体はフリーミッションで経験値貯めてたら出た。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 16:53:43 ID:InC6dNLV
>329
ok頑張ってくる
スマンageちまった
アカツキはEX3クリアっていう報告が多かったな、確か。
blog見ると出ない機体はフリーミッソンガンバレって書いてあるしな
>>326 サーペントとか見飽きてたから早速行ってみるわ
>332-333
ありがとここの住人優しいな、
愛してるよ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 17:04:15 ID:WSXSKxPH
レイズナーMK2を使えるようにするにはどうしたらいいんでしょう?
一周クリアしたら編入可能になったけどなぁ
レーザードライフルが集弾性、連射性共に高くて使いやすいぞ
あと、地面を滑走するのが楽しいよな、レイズナーmk2。
あの後ろに体重をかけるポーズは何なんだろうなぁw
あとブーストを吹かしたまま斜面に着地するとモーグルをやってるみたいに見える
格闘系のウェポンやサブコンボは弾かれたりしないから安心して使えるな。
と思ったらバズソーで鍔迫り合いが起きやがった────────!
>>306 俺は上機嫌のネリーブレンでしかやったことがない。
バリア張りながらチャクラフラッシュと格闘のコンボ、
コンビネーションアタックを繰り返すだけでOK
正直、体力半分以上残ってても
500機くらい落とした辺りで、わざとやられたくなるな
エース取れてるし
昨日W0でやったな
あっクインシィバロンでた
しかしやればやるほどザコ戦がツマランな・・・
ザコと言えどもっとちゃんとした耐久力とアルゴリズムが欲しい
ただ見た目が違うだけでパターンが少なすぎるよ
EX3王子で30分でできた。
回復あるから簡単だったな
>>346 王子は手に入らんなぁ。エルガイムはMk-U手に入れてから全く乗ってないから(^^ゞ
手に入らん機体って関連機体を成長させないと駄目とかあるのかな?
レイスナーMk2の地上ダッシュって地球製SPTのダッシュと一緒なんだよね、確か。
LDで確認したいんだけどプレイヤー壊れてて見ないよ。
>>306 ダッシュと攻撃フル改造したサレナとかレイズナーmk2とかでいける。
ポイントはちょい斜めから近づく事と、支援攻撃をフル稼働させること。
茶蔵フラッシュでエイジを吹き飛ばすこと幾数回・・・w
俺はエロガイムmk2で吹っ飛ばしたな
俺は重腕のフルオープンをかましたことが・・・
>>296 今更だがTV版ナデシコの機体を1度も使わないまま50時間が経ちますた
アムロ「あのエイジとか・・(ry」
ヒイロ(僚機)「俺の邪魔を・・・するな!」
咄嗟に下を向くとクルクルと回る光と消し飛ぶ蒼い機体と悲鳴が・・・
僚機自爆処分の方向で
そんな最中気が付いたのがバッシュのL1+×が異様に強いということ
格闘のカウンターで連射するとものすごい削れるw
とりあえずエステバリスは砲戦にしてサーペント畑上空をクルクルしながらマルチロックミサイル
撃っとけばすぐ経験溜るんであまり使い込まない
ヌーディルジャガーとグラージを70機撃墜のミッションでグラージが出てこないんだが…
ミリア戦で粘っても会えないし飛び回っても発見できないorz
誰か助けてくれ…
条件にはグラージ撃破とあるが、実際にはリガードを破壊する事になる
by wiki
ちゃんと読もうな
お、クインシィが来たよ
>>358-359 げぇ!
まじでリガードでしたすみませんですorz
おかげさまで取れました
ミリア来る前で決定なのね
16.アルビオン出航援護
180秒とかミリw
諦めてリミッター解除しれ
そろそろバルキリーに手を出してみようかと思ってるんだけど、WIKI見た限りでは
輝:全段発射がある
マ:ミサイルロック早い ファイターで手使って撃てる
フ:ガンポッド弾数が多い
こんな認識でいいのかな?
>>362 てきとーにダッシュ速度速い機体で戦艦優先で狙っていけば余裕
まだバルキリーとエステとオーラバトラーとブレンとHMに手を出していません(≧ο≦)
>>349 ちょい斜めから近づいて、格闘or射撃を繰り返せばおk?
サレナはボソンジャンプで近づいて格闘、近くに敵がいれば尻尾を振って撃破
いなければボソンジャンプで(ry
って感じで700まではいけたんだけどさ、レイズナーmk2でいけるのかwww
頑張ってみる
>364
バルキリーのガォーク形態は、後退射撃しながらミサイル迎撃したり回避するのが(*´д`*)ハァハァ
オリとガンダムのみで一週目やりますた
ルーキーならEX3でもちょっと改造した機体と根性さえあれば難なくクリアできると思うが
一直線に進まなければ大概の攻撃もくらわんだろうし
たまにはレイズナーのことも思い出(ry
>>369 素で存在を忘れてた・・・
笑わせる・・・偽者は私のほうだったか
山岡さんのことは忘れてました(´ヘ`;)
>>364 輝:二股、優柔不断
マ:クールに見えて子作り大好き
フ:酔っ払い
だよ。
返事が無い
ただのパインサラダのようだ…
柿崎:うわぁぁぁ
攻略スレなのに誰か真面目に答えてよ(´・ω・`)
>>376,377
何故に自演?
ぶっちゃけると好みでいけ
>380
IDが萌えだからではないかと。
>>1のまとめサイトのキャンペーンモード中で入手できる機体に、レイズナーの名前がないのは何故?
>>364 マックス機はそれに加えてノーマルミサイル、反応弾がない代わりに
ミサイルのロック数と弾数が多くコンボが4段
まとめでまで忘れられてるのか。不憫な子……
一番強いバルキリーはどれよ
アーマードバルキリーだろ
一番強いレイズナーはどれよ
VF-0あたり?
V-MAX使いたいならレイズナーMk-II
変形してビーム飛ばしてから解除して殴るのか楽しい
391 :
241:2006/04/10(月) 20:39:08 ID:nzTkuXUr
>>246 いや、チェインもオペレーション評価もどっちも最高のSS取ってるよ。
クリアタイム2分弱 A
撃墜数3 B
ダメージ A
チェインタイム SS
オペレーション評価 SS
これでもリーダー評価なんだ・・・
これ以上撃墜数伸ばすとクリアタイムAはまず無理だけど、
ザク全部壊して撃墜SS取ればタイムEでもいけるのかもしれない。
というかこの条件でエース評価はおそらく物理的に不可能だから
ベテラン取れれば満足なんだけどね。
マルチロック速度が速くコンボが多いさらにF形態のガンポッドの射角が広いマックスAスーパー
重腕並の火力のアーマード
反応弾と一斉射撃の輝Aスーパー
一斉射撃がありマイクロミサイルのマルチロック数と弾数が一番多い輝Sストライク
反応弾装備でガンポッドの弾数が多いフォッカーSストライク
あれもしかしてフォッカーが一番ショボイのか?
マルチロック速度も速くないし単体ロック数も少ないし
あれかコンボがパンチ連打でなんとなくピンポイントバリアパンチ風でカコイイくらいか
アーマードの魅力はハンドグレネードだな。あれは凄い。
フォッカー機は見た目が一番かっこよくて反応弾ついてるだけで十分だ。
>>392 フォッカーは宇宙なら反応弾以外にもビームキャノンが使いやすくて強いよ。
ミサイルの性能の低さは反応弾とビームキャノンで補えてるし強い方だと思う。
地上だとフォッカー機は△ミサイルがある程度の利点しかないからマックス機のほうが有利だと思うけど。
フォッカー機最大の利点は神谷明が喋る事だ
ふぉっ母さんよわいのか…。( ´・ω・)
もし柿崎がいたらどんな性能になっていたのだろうか
地上だとマックス>フォッカーだけど、宇宙になるとマックス機は△ミサイルが増えるだけ、
フォッカー機は反応弾追加と△ミサイルがビームキャノンに変化で相対的にパワーアップ度合いが大きいから
マックス<フォッカーかマックス=フォッカーくらいにはならない?
ってか俺はどれもたいして変わらんと思ってるから、キャラで決めてる。
エステバリスも同じく。
まぁキャラゲーなんだから自分が好きなのを使うのがいいと想う
いざという時はバスターアーク辺りで
カッコいいズゴッグもな
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | バスターアークを使うと
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 負けかなと思っているから困る
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>402 リョーコは砲戦除いて格闘の段数が一段多い、イズミはロックオン速度が速い、ヒカルはどうだったか忘れた
V(´・ω・`)v フォッフォッフォッ ふぉ母さんあらわるあらわる。
ワープまでしちゃうからな、ハンサムズゴックって
サレナだよな?イケメンズゴックて
どちらかというとハイゴックじゃないか?どうでもいいことなんだが
>>410 接近戦の爪しか武器がないエステがいるだろう
さっきやり始めたんですけど、パラメーターの攻撃と旋回逆になってますよね?w
こんな初歩的なミスなんてありえるのかな
>>412 正式リリース直後からがいしゅつだよ。
しかしよく気づくね…。
>>412 まずテンプレからまとめwikiに飛び、当たり障りの無さそうなところだけは一読することから始めよう
レイズナーMkU ザカール イズミエステでよく出撃するな
…なんでイズミがいるんだろ
ダバが一バになってるって誤植もあったな
>>411 ああ、噂のアレのことか
改造ばっかしてるからまだ使えないや
ゴッドスラッシュタイフーンの時の移動速度って何に依存してんだろ?
上でバルキリーの話になってたから、wiki見てみたけど
フォッカーさんミサイル少な・・・orz
気付かんかったよ
>>415 エステとかもだけど
同型機でもパイロットによって結構個性があるみたいだな
420 :
412:2006/04/10(月) 21:32:02 ID:JbMCk7Yk
すいません<(__)>出直してきます!
>>391 >いや、チェインもオペレーション評価もどっちも最高のSS取ってるよ。
とりあえずクリア後評価にオペは関係ない。なので
クリアタイム、撃墜数、ダメージ、チェインタイム
この四つのポイントが合計で8000を超えるように
何が足りないのかを自分で補うんだ。
Wikiの小ネタ更新しておきました
コンビネーション攻撃のデモの時間中も空の武器ゲージがリロードされてる、ってまだガイシュツじゃないっぽいから
wikiのナデシコ勢の紹介だけ日に日に詳しくなるのはどうにかならんのか
>>391 推測なんだが、総合ランクってエースポイントに比例するんじゃないか?
前作で言うところの8000以上でエースとか。
そのミッションで最も稼げる項目(撃墜数が大体のミッションでもっとも多いっぽいが)を重点的に攻めてみるとか。
画像が乗っかってるのがあったな
キャラの紹介ページでもなんでもないのに
>>425 消していいんじゃね?
勝手にナデシコオタのオタ知識の広場にされて非常に気持ち悪い
キャラなんてどうだっていいんだよ
あのwikiはACE2のwikiなのに
もっとゲームにおける機体の違いについて書いてくれよ
確かに出てもないキャラの画像を張られてもな
容量の無駄
設定解説も機体についてじゃなくて
キャラについてになってるしな・・・
Wikiって容量制限あったっけ?
>>431 確か1ファイルに付き1Mbまでだったかな
でもあくまで1ファイルだから画像ファイルならいくらでも張れるな
文句ばかり増やさないで他の機体にいろいろ追加しようぜ
サンドロック使ってみたら、えらく使い勝手いいのに驚いた
ナデシコ系は使った事無いからWikiの機体紹介開いたことなかったけど、そんなことになってたのか・・・
>>422 小ネタには書いてないがコンビネーションアタックのほうにしっかり書いてあるぞ
マジ関係無い奴なら一斉削除した方がいいだろ
ああいうのは一つ貼ってあるからじゃあこれも〜それよりこれを〜と貼りつけていくから
一斉削除すれば次の牽制にもなるだろうし
W系でサンドロックだけ設定解説がないのが哀れ。
別にいらんからいいけど。
これ以上増えるならともかく、今くらいなら別にいいんじゃねーの
ウーフェイが仲間になる理由がいまいちわからん・・・
べつに最後まで出てこなくていいのに
あの加入時期じゃなければ多少は使ったが、あそこで加入すると使いどころがない。
なんかすっかり忘れてたなごひ
ルカイン殺すところのシークレットチェイン210秒かとおもったら240秒かよ!
あーまたやりなおすのかぁ…
うわぁぁぁゴッドすげぇぇけど
数で攻められたら限りなく無力だ・・
細かにバルカンとかミサイル当てられてるとゴリゴリ減らされる
そういやナデシコ最終回ステージ(バッタ50機シークレットのところ)で
ナタク使ってたら五飛と月臣で会話イベント始まった。ああいう作品をまたいでの会話イベントもあるんだな。
いろいろ探してみるか
超級が射程1000mくらいなら面白かったのに
というかガーディアン発動に必要な遺伝子って結局なんだったんやろ。
まさかタックとマリナが血縁関係にあるとか、そういう裏設定でもあるのかな。
それとも無人機にできないようにするための苦肉の策か。
戦いは数だよ兄貴
周辺警護で射出されるミサイルってロック出来ないの?
余りにも最悪な糞仕様なのでシークレット諦めようかと思うんだけど・・
ミサイル追ってクルクル回ってると気分が悪くなる。
>>450 オプションでロック周りを弄るだけで世界が変わる
>>450 被弾気にせずミサイル近くで止まってればいいじゃない
つかミサイルに頼るの2回位じゃね?
>>450 話が全くかみ合ってないが・・
ロック出来るのか、出来ないのか聞いてる訳だが?
俺の設定では、まるでロック出来ない。
wikiのうpろだに、コンデンサを壊して回る面の
シークレット達成動画を上げといたから、
いるっていう人がいたらもってって。
>>453 かみ合ってないんじゃなくて理解力が足りないだけだろ。
>>453 だからロックしづらけりゃロックの優先設定を変えろという事。基本的にこのゲームでは「向き優先」おすすめ
ロックできないターゲットは無い
あと、飛来してくるターゲット壊せやゴルァ系のミッションは
変形状態を使えば段違いに簡単になる
>>454 できる。
・オプションでロックをカメラ優先にしてミサイルにカメラを向けてミサイルに接近。
・そのままミサイルにマーカーが出るまで絶対にロックボタンを押さない。←ここ重要
・マーカーが出たらボタンを押してロック。
ロックできないってのは、たぶんロック可能距離(2200mぐらい?)にミサイルが入ってない。
だからロック可能な後ろの敵とかにロックされてしまう。
いや、
>>450が言ってるのはボソン砲かわす為に射出されるミサイルのことだろ?
あれはどうやってもロックできんよ。
462 :
460:2006/04/10(月) 22:40:26 ID:aPNe0w/i
>>457 とっくに変えてる訳だが・・向き優先に
周囲に敵が居ないミサイルの前に来てる状態でもロックしないんだよ
>>461 あーあれか。壊せないからロックできないな。
ある程度近くにいればいいんだが。
宇宙ステージのエース・シークレットはGP03で獲りまくったなぁ
とにかく戦艦を潰しまくるのとかはスゲー楽だ
>>461 ああ、あれか。
あれはミサイル位置に矢印がちゃんと出るからそこへ向かって逃げれば簡単だと思うけど
>>461 そっちか。そっちは無理だな、味方扱いだし。
青矢印追ってろとしか言いようがない。
あれか?ボソン砲のステージ。
あのミサイルはロックできないぞ。ターゲットじゃないし。
あれを視認できるように機体の小さいビルバインとか使うと楽
もっと楽なのは青い矢印の指すほうを感覚的にとらえることだが
そもそもそのミサイルを攻撃する意味がないわな
あー、ボソン砲回避のための奴か。
あれ目視できるし、レーダーで青点表示されてなかったっけ。
ああいうのはロックできたらできたで邪魔なんだよな。
あぁロックでそっちに移動って意味か
その程度の事で糞仕様と言い切るのか・・・
ちょっと遠い戦艦とかがロックできないって嘆くならまだわからんでもないが
全員で納得しすぎ
あのミサイルはライト点滅してるからわかるだろ。
普段からレーダーとロックオンサイトだけに頼ってる奴には辛いだろうな。
>>474 >普段からレーダーとロックオンサイトだけに頼ってる奴には辛いだろうな。
耳が痛いぜ…。
つかあのステージD-1で出てたから止まれNeeeeeee!!
グライダー持ちだと周りをクルクル回るしかなくて面倒っちゃ面倒よな。
レイズナーMkUでV-MAXIMAM発動状態で変形するとポケモンフラッシュが凄いな。目がチカチカする・・・
てんかんを起こさないようにな
チェインタイムの記録ってどのくらい?
Vガンダムもポケモンフラッシュがあったな
>>472 いや十分糞仕様だろ、宇宙空間で小さいミサイル目視しろとか・・
何でもかんでもプレイヤーのせいにされても困る。
>>481 たった一つのものでそこまで広げれるお前はすごいね
全然糞仕様でもなんでもねぇよw
青い矢印のほうにむかって矢印消えたら止まればいいだけじゃないか
そういやあれってボソンジャンプとかでよけられるのかな?
ユニット経験地MAXにしたのに性能改造できないんだけど話数が進んでないからかな?
火星で遺跡を放置するとこまでやって、後はフリーミッションで経験MAXにしたサンドロックが改造できない。
青矢印の方にダッシュすればいいだけなのにな
>>485 特殊改造50000のやつ?
あれは1週クリアしないと出来ないよ
マイヨ様でやったらぐるぐる矢印が機体の回り回って矢印消えなかったんですけど
うは、一週目でした。
せっかくちまちま稼いだのにお預けか…
衛星内部のコンデンサ破壊、ワケワカメ…('A`)
57%止まりでバニング大尉に怒鳴られっぱなしだ…。
いいからおまえら一人をアホみたいに叩くのやめれ
クソ仕様がどうこうと言うほうもスレ違い。
ここは攻略スレだ。攻略法を聞いたらもういいだろ
>>491 動画をwikiにうpしたから良かったら見てね
>>491 マップを3次元に見る工夫をすればどういう構造か分かる
まあオレも一周するまで奥側と下側に構造出てるの気付かなかったが
>>491 あそこは実にフロムっぽくて大好きだw
でもああいうステージがあるのに上下見づらいのは困る。
1周目は上下にゲートがあることに気づかなかったな
ACプレイヤーとしては絶対上下にゲートあるとにらんでたぜ
一週目で気づいたが時既に遅し
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:16:23 ID:Cx+1yrgV
サンドロックのどこが強いのかわかりません。どなたか使い方を教えていただけませんか?
実は体当たりの瞬間にマグアナック隊が援護射撃してくれるんだよ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:22:19 ID:Cx+1yrgV
試しにやってみたけどイマイチ・・・
他の機体と同じじゃない?
>>500 この世にはしょっぱい機体が大好きな奴がいるんだ。
サンドロック超好きだ。ガンダムXでもエアマスターが一番好きなんだ。
ドラグナーのアレとか、パーツをパージしなきゃそもそも戦闘にならないアレとか使ってると心が躍るんだよ。
サンドロック地味になったよなぁ
ミサイルすら無くなっちゃったもんなぁ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:25:57 ID:Cx+1yrgV
>>507 そういうことだったのね。納得。
でも倉庫掃除やってろ
サインドロックがミサイル撃ったことなんて一度もないぞ?
>>500 基本的に攻撃力が高い メインが鬼ホーミング 武器なしタックルで敵がよろける
よって投げる→タックル→コンボ→繰り返し
>>513 いや、前作では地味に2発ほど装備してたのよ。
そのミサまで無くなっちまって・・・
wikiのナデ勢の充実ぶりにwktkしてたの俺だけか
>>516 まあ、デスサイズがバスターシールド、ヘビーアームズがナイフ、ナタクがビームキャノン廃止したようなもんだ
より色濃く差別化した結果かな
>>517 俺も
てか他の作品機体もあれくらい濃いのが良(ry
>>500 適当に武器投げて
格闘してるだけでSS取れる機体だぞ
なんかWとGはスーパーな感じだよな
通り過ぎるだけで爆発する(サンドロック)
それがWクォリティ
>>511 まあ参考までの動画さ、このくらいのプレイでシクレ取れますよってな。
原作どおりのWクオリティを再現してくれるなら奴らの装甲値はもっと高く設定していい
サンドロックのショーテルって鍔迫り合い無効があるでしょ
普通に格闘してるだけで十分強いよ
デスザイズの鎌も鍔迫り合いされたこと無いな、ナタクは普通に取られるけど
でもサンドロックの体当たりって実はバグと言う気がする
このゲームやたらバグ多いし
>>527 奴は抜き身の刀を両手に広げてるんだから一応の説得力はある。
普通に刃に当たり判定があるんだな
V-MAXも発動中は体に当たり判定あったっけ?
>>517 解説ならCCAの方が充実してるわな。とはいえ、あそこまでいくと、蛇足気味だが。
>>530 あるよ。体当たりよりもV-MAX中に通常格闘仕掛けたほうが減る場合もある
>>530 ○連打してただけでルカインが一瞬で落ちたから多分あると思う
>>531 さすがに砲戦Pの画像は消されたな
管理人かな
画像もありじゃないのか?
師匠や柿崎も張る予定だったのに・・・
もはやエースと何の関係もないネタにしかならんだろ
そんなの自分のページ作ってそこでやっててくれよって感じじゃない?
スマソ。砲戦Pのあのキャラ絵は全く関係ないもんな。
まぁリリーナ嬢が好きだったんだろう。
と2では出てこなかったんで、強引に解釈してみる。
イツキタンはACE3で登場ということで
サザビー使ったらウィル・ウィスプが一瞬で落ちた。
こいつの瞬間火力はしゃれにならんな(´Д`)
Wikiのクァドラン・ローの特殊強化の表示バグなんだが、アキトのエステでも同じ現象なんだが既出だろうか?
ラシード!
マグアナックス発動!
レディ
>>232 D兵器うんことか言うなぁ。
一生懸命やってD1でS/C/C/SS/7106のベテランとれたよ。
ひたすらタックル&レールガン…
撃墜GP02だけだったからザク落とせばエース取れんじゃない?
私の腕では無理だった…
wiki、滞在者数3桁もいるのか
クインシィ、オージ、夜天光と続けざまにきたあと
サザビーより先にノイエがキター
複数条件付けしてくれてありがとう
>>542 それってエース難易度?
エースポイント18000以上取ってもルーキーなんだけど・・・
沢山落としてみるか
砲戦の画像消されてる(´ω`)ショボボ
キモ
ならシャア・カツナブルの画像でもうpしてみる?
パイロットの熟練度って減るんだっけ。
>>545 >エースポイント18000以上
キャンペーンだよね?
横着してフリーでやったorz
でも既出通り評価にはミッションポイント関係ない。
…はず。
条件はGP02追撃を難易度エース、改造無しだよね?
キャンペーンでやってみるかぁ。
>>549 撃墜されると
壊されまくってると上がり方もダメになる気がする
ウチのエイサップとか最終的に
お気に入り作品にしなきゃ_も上がらない状態
これはバグかもしれんけど
>>539 サザビーはこのスレ的には「もっさり、もっさり」と不評で、実際もっさりしてるんだが、
武装面はものすごく充実してるよな。
>>549 d。最高にしておいたはずのレッシィがなぜか一割程度になってたし…。
撃墜ってのはプレイヤー?
俺は猟奇ウイングゼロにするとよく落とされる
キャンペーンでコンデンサ破壊するミッションでナナジンが出撃できないんだけどバグ?
フリーでは出撃できるんだけど…二週目でなった
ビームショットガン、メガ粒子砲、トマホーク、ファンネルと純粋に強いんだよな
バスターの乱射やナタクのハングのような異常兵器じゃない
>>550 ちなみに、オペレーション評価がSSでポイントが10000。
合計18000以上取ってるから、関係ないオペレーション評価の分を引いても、
クリアタイムA
撃墜B
ダメージA
チェインタイムSS
で合計8400ほど取ってるけどリーダー評価。
エースポイント8000以上でエース評価ではない。
他のミッションでもエースポイント20000超えててもエース評価じゃ無いこともあったし、
エースポイントだけで決まるわけでも無いみたい。
AP24でハイパーバロンズゥ殺した後次のシナリオ出られんかった
APが3桁以下になるとドクターストップがかかる模様
>>421 ということで8000超えてるけどリーダー評価だった。
多分
>>424の言うように撃墜数で稼いで9000以上にすればいけるかも。
>>524 冷静に考えりゃガンダニュウム合金の特性が再現されてるゲームって無いな・・・
本来ならアホみたいに硬いだけじゃなくてビームも無効に出来るのに
>>563 使ってないよ。持ってもいない。
ここまでの13ミッションは、エース無改造その他全部無し条件でエース10、
ベテラン3取ってきてて、ベテラン取れないのこのミッション14だけだから
ここだけやたら条件厳しいみたい。
>>558 AP減ってると出撃できないんだっけ?応急修理すれば行けるかな?
>>562 そっか…じゃあフリーでやっても意味ないか。
タイムこそSだったけど撃墜もダメージもCなのにベテランだったし。
でも、7000越えでベテラン、6700だったときはリーダーだった。
フリーとキャンペーンじゃ違うのかな。
…お気に入りだったりとかしないよな?
>>567 お気に入り無しなんだけど、それはドラグナーをお気に入りにして
D-1でやった結果?
そういやお気に入りでポイント変わるし、お気に入りが原因かな?
無改造機体で経験値稼ぐのにおすすめって、18-2以外にどこがいいですか?
マジン二匹が微妙に硬くて…
ちなみに、サーペンド畑はクリアできませんでしたOTZ
>>569 クリアできなくても経験値は溜まるから
エースポイント後まわしでいいならサーペントでいいと思う
必死になれば腕も上がるさ。多分。
お気に入りを選択してると、もらえるエースポイントに制限があるけど
各オペレーションの最後のステージでは制限がない。そういったステージだと8000ポイントでも評価はリーダーになっちゃうんじゃなかろうか
なんの変哲も無いミサイルで1/3も持っていかれる僚機・・・!
変哲も無いとは言っても演習11の3人娘(エース)だが
自機が500とかしか喰らわないのにそれはねぇだろうと思った
>513
TV版サンドロックはミサイル撃ったことある。俺はっきり覚えてるし。
>527
ファミ通見たらちゃんと「ダッシュ斬り」という名前の技として載ってたよ。
サザビー良く見たらサイズLになってやがる
デカかったのか
>>569 ママンズゥのお花畑のミッション超オススメ。
1分前後で終わって最低でも7,000は行くよ。
お気に入りを設定してないとエースポイントが多く手に入るので、
クリアタイム、撃破数、ダメージ、チェイン
の個別のポイントを合計したやつが真・APなんだよ。
まあ、それが8000以上でエースがでないってんならおてあげだが。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 01:44:40 ID:0vL17zEa
機体が100から先増えない
>>568 ドラグナーをお気に入りにしたことはない。
実は使ったこともなかったり。
だから未改造だったんだけど。
GP02追撃時点で使えるユニットのうち未改造がドラグナーしかなかったの。
使ってみたら面白くて。
そういやこの時点でD1キャバリアあったっけ?
つい使っちゃったんだけど…なかったらごめん。
いずれタイムへのポイント配分が大きいから、
撃墜とダメージ捨ててタイム稼ぐのもいいかも。
>>580 ワロスw
サザビーでかすぎだな。まあ構図上のうそなんてのは
ごくありふれたことではあるが。エヴァとか。
トリントン基地が慣らしにはちょうどいい
加藤と泥人形(緑)にやられるようじゃダメだが
>>579 クリアタイム何秒ならSになる?
1分37秒でAなんだけど。
まさかD-1キャバリアーってそんな早くクリアできるとは思ってなかった・・・
キャバリアーで挑戦してくる。
うほ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
D-1キャバリアーで
S3975
C829
S1707
SS1500
SS10000
でエース評価取れたw
まさかキャバリアーでこんなハメ臭いことできるとはwww
色々ありがとう、これで次に進める。
しかしキャバリアー二回目の挑戦でS取れると思わなかったw
何十回とGP01使ってたのが馬鹿みたいだぜ・・・
ラストのボドルザー戦前でナタクが加入したんで、Gガン・ナタク・ガイの暑苦しいコンビでとりあえずクリア。
バックの「愛・おぼえていますか」が全然合ってねーのw
主役の機体はみんな弱いなこれ
>>583 1:22でS、1:25でAだった。
いまA/C/S/SS/7388でまたベテランとれた。
タックルがやたら強いような。
レールキャノンも動きを拘束出来るのでいいかんじ。
D2のレールキャノンは回転遅い、ノックバック多すぎでいまいち。
タイム狙いは私には無理みたい。
タックルの合間に撃ってダメージ稼ぐんだけど、バルカンに削られる…
タックルで運んで、エリアオーバーで逃げてるあいだにザクを落とす、
という方向でいけるんじゃないかな。
やったら後ろからどつかれて死んだorz
私にはこの辺が限界の模様、健闘を祈る。
>>589-590 ありがとう。
キャバリアー使うってのと、撃墜完全無視でタイムS狙うってのは
言われなきゃ自分じゃ気付かなかったからかなり参考になった。
改造無しだけど進化はありにしようかな、なんて考えたこともあったけど、
進化させてたらこの方法はできなかったw
>>587 ガンアーク、ナナジン、ブレン、サレナ、ν、ゼロ、ビルバインとか強機体ばっかな気が
レイズナー、エステあたりは換装があるから使い勝手は悪くない
グレネードと砲戦強い
ドラグナーはキャバリアー装備で強い
GP01はロングライフル撃っとけ
ゴッドは……え〜と、ゴッドはどうすれば?
コンビネーションアタックってたまに撃てない時ない?
戦闘ポッドやバッタのようなザコ中のザコとか
戦艦にはコンビネーションできないよな。
戦艦はチェーンも延びないのが嫌だなぁと思ったり
荒野を走る死神の列
>>594 自ユニットの近接攻撃ロックに対応してる?っぽい
だから500mくらいのロック距離じゃないと発動できないっぽい。
黒く歪んで真っ赤に燃える
戦う男達は
YOU GET TO BURNING 君らしく 誇らしく 向かってよ 夢中になった日々が 夢の破片さ
>>592 忘れられているエルガイムとバルキリーカワイソス
バルキリーは使い勝手は独特で面白い
反応弾は鬼強いしね
エルガイムだけは微妙
弱くはないんだが・・・
ちっ
燃える繋がりでバーニングしようとしたが遅かったか
故郷の女達に
サレナ
夜天光
アルストロメリア
でコンビネーションアタックおもすれー( ^ω^)
>>602 YOU GET TO BURNING その欠片を集めて 明日を目指す勇気 見えるよTO BE〜
Going your day's. Grow up!
>>603 エルガイムMkUは強いじゃん。劣化トールギスだけど
You get to バニング
怪我らしく 歳らしく 下がってる
夢中になった日々は 昔の思い出
>>605 トリプルボソンジャンプアタックだっけ??
ステージ3でエースが獲れん(´・ω・`)
>>611 同じくベテラン泊まり・・・
撃墜数とクリアタイムの兼ね合いがムズイよね?
ゼロカスで手当たり次第に破壊しまくってたらそこそこ余裕だった
最後に出て来る輸送機を落とさないと撃墜ポイントが足らなくて評価が下がる
獲れた!(゚∀゚)
ゲート全部と雑魚ほとんどと輸送機と輸送機から出てくるダウツェンを4機ぐらい倒したらギリギリ8000ポイントでエース獲れた
あと35個か(´・ω・`)y━~
AP8000かー。よーしやってみるか
つかテキスト表示なしでしてて、
ゼントラーディ語がBGMでかかってる
真っ黒のシーン×2回くらいあったけど、
(しかもえらい長い意味わかんねとオモテタ)
もしかして・・・大事なことしゃべってたりしてヤリナオソ
デンドロマジで強いなw
エース難易度でもノイエ3戦目でオールSS取れちゃった。
一番の山と思ってたノイエ3連戦はデンドロのおかげで簡単だった。
ユニット経験値って何したら取れんの?
オススメのステージとかあれば教えて
13番目の星座と戯れる
619 :
569:2006/04/11(火) 06:32:21 ID:R6mEsmFZ
ここのみんな優しいな!
>>617 オレへのレスを見てくれ。
おわ、そんな近くにあったか。ロボゲ板の方で検索したのと混同してた。
経験値は敵を多く倒せば溜まる、って事?
俺もマジンのとこで上げてるな
よー分からんが面によってかなり効率が変わる。
数十機落としてるのにろくすっぽ経験値増えない事も多い
サーペント面はその効率がえらく良い
身内対戦を長時間やったけど、地上戦だとビルバインは確実にTOP5に入るだろうな。
ブレンより明らかに上いってるわ。完璧すぎる機体だ…
評判のデスサイズ使ったら初めてルーキーなんて取っちゃった…
なんて動きが鈍いんだこのガンダム!
まあ、ちょいクセあるからね
そう言えば発売日からずっとやってるが、Wは未だに一度も使ってないなぁ・・・
トールギス・デスサイズ・ヘビーアームズは使った。
D3のなけなしのミサイルが二号機のバルカンであっさりと撃ち落された…。
単発ミサイル機体の価値観がよくわかりました。
次回作はミサイル<バルカン<シールドのジャンケン関係採用だな
>>628 ヒエラルキーが明確に形成されてるようだが・・・
僚機タイプの違いって既出?
レイズナーとかゴッドを僚機にすると
誤射報告ばっかりになるな。
アムロに注意される事は良くある
お前どんだけ上からもの見てるんだよって感じだ
そうでもしないと、アムロは今回出番がないぞ。
トロワに誤射するとやり返されるんじゃないだろうか
という気分になる