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2get
★最強のキャラはガノンドロフです★
皆さん強くなりたかったらガノンドロフを使いましょう
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:34:20 ID:064u4YX5
はいはい
xボタンを使ってのショートジャンプがうまくいきません
こつを教えてください
yとxがあるんだったらどっちかがsjのボタンだったらいいのに
堂が見れねえー・・・
>>1 乙。
そういやテンプレ入れるんじゃなかったのか?
>>1 ファルコ「やるもんだな!お前にしちゃ上出来だ!」
>>7 キャラによっては押す長さが違うから練習あるのみ。
ちょこっと押すだけだ。
誰か盛り上げロー。
地方ネタでスマソなんだが、栃木に引っ越して来たんだが
栃木スマブラーって存在するのか?
茨城ならランバトに出ればいいと思うよ(´∀`)
あれ、なんで茨城なんて書いてるんだろ(・ω・;)
栃木ね
ランバトも出たいんだけど日常的にオフできる人がいたらいいと
思ったんだ。
みんなレスありがとう。もしいたらレスギボンということで
SJってサムスが異常にやりにくくないか?
それが嫌でサムス使わないんだが
>>17 2chで呼びかけるより、ランバトで呼びかけたら効果的じゃないか?
大会ってのは新しい仲間を見つける場でもある。
栃木のどこ?自分も栃木に住んでる。
鈍行ばかりだから他県に行くだけでも大変なんだよな。
東京には2時間くらいかかるし。
スマ界(笑)で二組目のカップルが誕生しそうな予感
>>18 そうか?俺はフォックスやピチューの方がやりにくいと思うけど
特にフォックス
>>18 >>22 3キャラともジャンプにかかるフレームが同じだな。
全キャラの中で最も短いから、ショートジャンプを受け付ける時間も短くてやりづらい。
26 :
13:2006/04/10(月) 08:08:58 ID:zkep7X0K
>>20 宇都宮に住んでます。捨てアドとか晒したいけど
まだ携帯からしかネット環境ないから出来ないっぽい
>>26 俺福島なんだけど、オフしたいな
捨てアド晒してもいいですかね?
29 :
27:2006/04/10(月) 13:29:06 ID:KvIttHH5
このスレは
>>27と
>>28が二人で練習がんばってランバトに挑むのを応援するスレになりました。
31 :
27:2006/04/10(月) 14:23:29 ID:J514xJ6H
名古屋勢のオレが来ましたよ。
前スレで愛知1になるとほざいたものの、
特に何もしないニートな日々。
とりあえずテンプレは前スレの意見を取り入れて大体つくった。
ただ、ブロッキングについて無知&攻略掲示板にはヨッシー使うなら知ってて当たり前臭があって用語に穴があり。
携帯で調べにくい状況だから誰か教えて。
後、用事あるから夜書くので、
突っ込みどころ満載で悪いけど訂正頼みます。
あっランバトやってたんだ
みかえる一強とか言ってるから暴露すると
敗者復活なしとかいいながら自分が負けたら急に復活制にしたり結構無茶苦茶だぞ
ルールをあらかじめちゃんと明記しないのも自分に有利なように微調整するため
まあ雑魚だったらそんなことしても優勝は無理だが
>>32 おれも名古屋勢だが名古屋ってけっこう人いるのかな(´・ω・`)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:11:10 ID:DErBz/5X
俺も名古屋勢^^オフ相手いつでも募集してるよー
オフしたいけど俺はカスだぜw
シンプルベリハすら無理
38 :
〜:2006/04/10(月) 23:30:27 ID:fYehbsKB
CPUと人は違うぜ。
茨城勢はいないのか
まぁそうなんだけど
〜軍団のとこでストック2、3は減るからクリアできない
CPUレベル9といえども3対1は厳しい
茨城の帝王ヨシアイが消えたからなぁ
ブロッキングについて解説しようか?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 23:58:26 ID:TkTzA8cO
で、夜に書き込んでくれるテンプレ作成してくれた人はまだなのか
遅くなってスンマセン。
とりあえず用語だけでも書き込むのですが、
話の流れ的にこんな意味だろうみたいな感じでかいたやつも多いので
修正よろしく
ブロッキングについて簡単に解説。
ヨッシー限定のたまごガードを利用した最強テクニック。
ヨッシーのガードは入力からたまごを張るまでの数フレームの間
当たり判定はあるけど全身無敵というごく短い時間がある。
これを利用して相手の攻撃を無力化するというテクニック。
ちなみにつかみにも無敵。
そしてこの数フレームの間だけはガードをジャンプキャンセルできるという特徴がある。
なので相手の攻撃が当たった瞬間にブロッキング→Jキャン→反撃という行動が可能となる。
ちなみにヨッシーはぺちでJすら地上でキャンセルできるので
相手が攻撃→ブロッキング→Jキャンセル→ぺち着地→下スマ
というありえない反撃も理論上可能。
まあブロッキングだけでも目茶苦茶ムズいのに
反撃まで実戦で確実に出せるような奴が出て来たら
間違いなく全一スマデラーかと。
そんな神技がブロッキング。俺は使えねー(´∀`)
ガノンが上強とか出しちまった時とかに魅せ技としてどうぞ。
ヨッシーのブロッキングに関しては>>1の攻略掲示板に詳しく書いてある。
DXのブロッキングは完全なネタ技。実戦じゃあまず使えない。
説明トン
とりあえず要約して付け足しときました。
【あ】
当て投げ…技→掴みの連携又はコンボ
当たり判定…自キャラがダメージを受ける部位
お手玉…上方向のに吹っ飛ぶ技を何度も当て相手に着地させない連携やコンボ
置き…相手の動きを予測し、あらかじめその場所に攻撃を出しておくこと。
【か】
ガーキャン…ガードキャンセルの略
ガードカウンター…相手の攻撃をガードし、相手の攻撃後の隙を利用して反撃すること。
崖受け身…主に復帰時、ステージ端で攻撃を受けたとき、ステージ方向にずらしつつ受け身をとり、吹っ飛ばないようにすること。
崖たまご…ヨッシーの、崖離し→たまご投げ(上B)→崖掴みのループ
崖絶…崖つかみの無敵を残しつつ、崖離しから絶で台上復帰すること
固め…相手にガードをさせたまま攻撃を続け、ガードを強要させること
切り離し…ポポとナナを別々に操作し、異なる行動をとらせること
キャンセル…ある動作の後の隙を、特定の動作によってなくすこと
クイックブラスター…フォックス・ファルコのブラスターの隙を着地によって無くすこと。それを利用した一連の動作を指すこともある。
崩し…相手のガードを文字通りくずし、ダメージを与えること。掴みがその典型
クイック…ステップを連続して行うこと。最近はこの動作を含めてステップと呼ばれてるので死語
攻撃判定…相手にダメージを与えられる部位
五強…フォックス、ファルコ、シーク、マルス、ピーチのこと
【さ】
差し込み…相手の技の合間に自分の攻撃を当てること。
シーリフ…シールドリフレクトの略
ずらし…攻撃をくらったとき、スティックを倒すことで任意の方向に吹っ飛び方向を多少変えること
上昇制御…ピーチヨッシーネスミュウツーで空中ジャンプ中に空中技を出すことで、上昇が止まること
ステップ…ダッシュの前に起こる一足飛びのような状態。この時、減速することなく反転できる
絶…低空で空中緊急回避で着地することで滑る現象。詳しくは
>>1の絶についてのムビ
絶空…絶に同じ
絶ステ…絶に同じ
【た】
立回り…戦い方のこと
着地キャンセル…空中攻撃を出しながら着地するとき、着地寸前にLRZのどれかを押すことで着地時の隙を半減すること
超絶…サムス限定のものすごい滑る現象。ボムを出し着地際に右左右と入力すれば右に滑っていく。逆入力で左に滑走
【な】
投げコン…投げからのコンボ。死語
投げ連…連続して投げを決めること。ハメ技
めくり…相手に攻撃をしかけつつ後ろをとる動作。
偽メテオ…水平より下に飛ばす技。当然メテオ返しは不可
【は】
運び…横方向に相手を吹っ飛ばしながら決めるコンボ
判定…当たり判定の範囲に対する攻撃判定の範囲の割合。一般に攻撃判定の割合が高いほど強い又はかたいと言われる。
フレーム…このゲームの最小時間単位。一フレーム六十分の一秒
ブロッキング…ヨッシーのガードの卵をはるまでの最初数フレームの間の、無敵付加&ジャンプキャンセル可能な状態を利用した最強防御技
ベクトル…吹っ飛ばし方向のこと
ぺち…上昇制御を利用した攻撃
【ま】
待ち…自分から攻めずに迎撃に徹すること
メテオ…下方向に吹っ飛ばす技のこと。
メテオ返し…メテオをくらったとき、一定距離吹っ飛ぶことでジャンプや上Bが使えるようになること。成功すれば無敵になるので、有利になりやすい。
53 :
47:2006/04/11(火) 02:04:22 ID:iowtxlY2
【や】
読み…相手の行動を予測すること
遊撃…フォックス、ファルコのこと
【ら】
リフキャン…リフレクターキャンセルの略
リフコン…リフレクターコンボ又はリフティングコンボの略
リフティングコンボ…ドンキーの前投げを利用した投げ連などのコンボ
リフレクターコンボ…リフレクターから始まるコンボ
連携…連続で攻撃を当て続けること。コンボと異なりコンボカウンターがまわらない
リフ投げ…リフレクターをジャンプでキャンセルし、ジャンプを投げでキャンセルすること
以上。追加訂正よろしくお願いします。
頑張って五十音順にしたつもりだけで、
最初からすでになってなかったりorz
その説明だと当たり判定じゃなくて喰らい判定。当たり判定はもっと広い意味(やくものとか)
崖たまごは空中ジャンプしないと死ぬ
五強は要らないとおもう
絶は二種類の意味がある(絶は元々ぺち、上昇制御と同じ意味で使われていた
横はじきの後の状態変化の表現はダッシュ状態→走行状態が正しい。つまりステップはダッシュと同じ
ベクトルはスマブラ用語というより物理学、数学の概念だからいらない。入れるにしてもその説明だと問題がある
>>56が日本語じゃねぇ…
五強に関しては前スレでランクの必要性になったときに、
五強だけでいいってなったからいれといた。
ベクトルは本来は数学物理概念だけど、スマブラにおいては方向について使われてない?
ベクトル変換っていったらずらしとかそういうので
吹っ飛び距離の絶対値は基本変わらないと思うんだ。
y落下速度のでかいやつは修正でかいけど。
直すとしたらどんな感じ?
喰らい判定とステップについてはd
用語に追加。いらないかな?
【略記号】
D…ダッシュ
DA…ダッシュ攻撃
J…ジャンプ
NA…ニュートラルA
SJ…ショートジャンプ
マイナーなの
C…キャンセル
F…フレーム
G…ガード
S…スマッシュ
>>47 某ヨッシー使い様がご立腹なご様子なので調子に乗るのも程々にネ♪
62 :
47:2006/04/11(火) 13:05:14 ID:FkBcGvGd
反省してます…
なんかここレベルたけぇな。ちなみに俺通りすがりでここ立てた者だが久々にやってみたけどベリーハード1きは無理だった。
ここってシンプルベリーハード1きを何度でもクリアできる人とかいんの?
すげー細かい所なんだけどさ。
お手玉の「上方向のに」→「上方向に」
リフティングコンボはドンキーの前投げじゃなくてリフティングって書いたほうがいいと思われ
投げ連は俺もハメ技がいらないと思う。そしてそれだと下投げから受身読み投げとかも含まれちゃうから
・投げから投げが特定キャラに確定で繋がる技。シークの下投げ連が有名。
とか何かそんな感じのほうが質問こなそうでよさそう。
運びも、運ぶ部分だけが運びって呼ばれてるっぽいから、それだと誤解がありそう。
例えばマリオのエアスラ運びからの掌低は、エアスラまでしか運びって言われてなくて掌低は別枠な感じ。
・横方向に一定の技の繰り返しによって相手を文字通り運んでいくコンボ
とかかなぁ。
崖受身についてちょっと誤解がありそう。
別に崖方向にスティック倒してなくても発動するからな。
崖に面してる状態で相手の技を喰らった時にLボタンを深く押すとでるのが崖受身。
多分ヒットストップずらしとセットで使う事が多いから混同してるんだろう。
超絶は、着地の瞬間に左右(右左)で出せるよ。
メテオ返しはタイミングが合えばメテオ技くらった直後にもでる。
CPUのカービィあたりにやってみればわかる。
やり方はメテオ喰らってるときにジャンプor上B
あと、用語で足りなそうなのは、
・チップ
・ヒットストップずらし
・浮遊
・ぶっぱ
・リフメテ
・掴みパシパシ(クライマーの相棒横A本体掴み攻撃の無限ループ切り離し
・枕眠り(壊れる床で下投げから眠るのコンボ
・水平絶空(空中で地上スレスレで横緊急回避入力で出す絶
・開き(ルイージサイクロンを復帰用に地上で出しておくやつ
用語は言い出すときりがない・・
>>64 お前馬鹿だなwwwwリア厨だろwwwww
とりあえずシンプルベリハは十分居るだろ、とマジレス
超絶じゃなくてボムダッシュだ!!
>>51 ずらし、についてだけど、これって多分ベクトル変換だと思う。
ずらしにはいくつか種類があるので、それと一緒に少し説明してみる。
ヒットストップずらし
攻撃ヒット時にスティックをはじくとその方向に自キャラがずれる。
連続ヒットワザから抜け出すのに使える。
フォックスのJ上A(テイルン)をずらすテイルずらしが有名か?
オートヒットストップずらし
攻撃ヒット時にスティックを倒しておくとその方向に自キャラがずれる。
通常のヒットストップずらしよりはずれが小さい。
ガードストップずらし
シールド中に攻撃を受けたときに発生する硬直時間中にはじき入力を行うことで、自キャラがすこしずれる。
通常のヒットストップずらしよりはずれが小さい。
ベクトル変換
攻撃を食らった際にスティックを倒すとふっ飛び方向を変えられる。
それと、よくベクトル変換と混同されがちなしゃがみについても
しゃがみ
しゃがんでいる状態だと、受けたふっ飛びをかなり抑えることができる。
相手の攻撃をしゃがみ状態でやり過ごした後に攻撃に転じる行動は、しゃがみカウンターと呼ばれる。
各種ずらしやベクトル変換などとは別モノ。
間違いなどがあったら指摘ヨロ。
あと、3タテとかの説明も必要かな、とか思った。
シーリフがシールドリフレクトの略なら
ずらしもヒットストップずらし・ガードストップずらしの略とかでいいんじゃね?
ステップも減速することなくというより「停止することなく」とか「隙なく」かな?
着地キャンセルは隙が1/3か1/4だったと思う。
めくりはスマブラにおいては攻撃してなくてもめくり。(ちなみになぜか「な行」に入ってる。
偽メテオはメテオ返し不可のメテオベクトル技全部。
フレーム…このゲームの最小時間単位。Fと表記される。1秒=60F
メテオ返し→無敵あったっけ?
5強は論争を避けるためにも人によってキャラが異なるとかランクで上から5位以内のキャラとかのほうがいいかな。
俺は燃料として入れておいてもいいと思うが。
ダッシュに関しては公式には一歩目のステップと呼ばれてる部分がダッシュ
それ以降が走行というんだがネットでは違うみたいだな
>>69
61では無いが説明してやろう
47のムービーはとあるのサイトで公開されているムービーにそっくりなのだ
だからとあるサイトの管理人は怒っていたのだ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 15:32:51 ID:lqzzQzVJ
なぁなぁ、主にロイのカウンターで見られるフォークボールみたいな吹っ飛び軌道だけど
あれをロイ側が調節するのもベクトル変換ってのにならないか?
それとも別名ついてるのか?
誰か詳しく説明頼む
あれってロイ側が調節できるの?
ネスのホムコンでPKファイヤー→バット上スマ投げ2回ってあるよね?
あれ2回目当てると必ず63%でサンドバッグが飛んでっちゃうんだけど何かコツってある?
とにかく素早く投げろ
関西関東その他で強い10人を本気出して考えてみた
関西
まさし、アニキ、星カビ、ファルス、IKKI、閣下、hiko、JiNG、ロイヤル、ケイ
関東
みかえる、小坂、コリウス、ボムソル、なご、あぶ、しの、ぜるお、ふみ、ワカバ
その他
スマッシャー、てつや、けんたろス、シュウ、AK、ジョセフ、マータン、よね、後光
あぶ、ふみを消してDISK、白ルイージ、かな
ふみは全一ヨッシーだけどね・・・
初心者の質問ですまないが、
ジャンプってXかYかどちらの方が操作しやすい?
始めたばかりなので、間違っているなら今なら矯正できそう。
操作しやすさは人それぞれだと思うが・・・
>>81 今の関西関東その他の3強ってどうなってる?
関西はCJ抜けたし関東はボムソルが台頭して来たりしてるし
さすがにその他の地域は関東関西に比べるとちょっと落ちるか…
>>84 Xでやってる人が多いみたいだけど俺はY
慣れれば変わらないからどっちでもいいかと
サムス使いになろうと思ってるけど、サムスって忙しいなヽ(冫、)ノ
ここでアニキ神サムスのシーク対策
↓
>>86 関西はアニキの1強みたい、次点でs-royalサンダースhiko辺りだと思うが実力差あるのかは知らん。
現役じゃなくても強い人達も入れたら(まさしやIKKI)3強は選びずらいな。
>>90 まさしって現役じゃなかったんだ…初めて知った
関東とかその他はどう?
その他なんてわかるわけねーじゃん
てつやスマッシャーAK
どうみても俺はシンプルベリハ5機でも越せない雑魚です
本当にありがとうございました
俺3機ベリハ無理だった〜
5機は運良くクリアしたことあるけど。
シンプルベリハ5機は結構簡単
軍団戦のぞけばなwwww
あれ、軍団戦が異常にきつい
全員普通のキャラの重さwwwふざけてるよなwwww
>>91 関東はレイン みかえる コリウスの3強
その1歩下にボムソル なご DISKの3人
ボムソルは大会でこそ良い成績を残しているが、他の関東勢からの勝率を見てこの位置。
てか、最近コリウスさんスマブラやってるのかな?
なごよりシュウだろ
>>97>>98 シュウって新潟勢じゃなかったっけ?
もし今は関東勢になってるとかだったらこの前のランバトではレインDISKに勝ったりしてるし
割と上位に来るのかもしれないな
他の上位勢は動画で動き見たことあるけどシュウの動画とかは見たことないし俺にはわからないな…
はいはい動画動画
テンプレの話が風化してしまいそうな希ガス。
製作者さんに何回かは降臨してホスィ。
最近閣下どーなってる???
N川氏はクレスマ出ないのかな
アニキサムスとの対戦を見てみたい
>>96 というか難易度によってハンデが上下するってのが嫌だ
スマブラの根本のダメージ与えて吹っ飛ばすってのがなくなってるから
ベリーイージーだと軍団戦のごとく簡単にCPUは吹っ飛ぶし
逆にベリーハードだと意外な攻撃でこちらが簡単に吹っ飛ぶ
マスターハンドとか一撃触れたら場外になったりざらだし
よね、後光をN川、かきもつにしよう
もっちー乙
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 07:27:38 ID:6Ob/Q/TS
達也語録
無限リフに関する質問は重罪
クレヌマのシングル順位予想しようか
1 みかえる
2 まさし
3 けんたろス
4 小坂
5〜8 AK、サンダース、てつや、アニキ
9〜16 マータン、よね、後光、かきもつ、IKKI、ワカバ、JiNG、ドーモ
けんたろスw
てつや、IKKI、アニキ、ワカバ、ファルス、シュウ、JiNG、ケイ、けんたろス、サンダース、まさし、AK、染、s-royal、hiko、星のカービィ
ベスト16はこれでガチ、みかえるレインは名前無いからいれてないけど参加するなら確実に入る。
たろスwww
1位オレ
2位以下その他
フォックスとファルコの違いを教えてください
フォックスとファルコの違いを教えてください
鳥類と哺乳類
格の差
>>116 ブラスターの性能
復帰力
リフレクターのふっとび方向
上スマの威力
大まかにはこんなもんだろ
横スマの威力
背の高さ
性格
走力
というか同じ部分の方がすくねーよwwwww
おまいら
通常技で好きな技名は何だ?
ハムサンドクラッシュ!
紫炎肘
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:19:14 ID:NsoETGW4
次回作がネット対応ならランバトもいらなくなるな・・・
つか、この中でオフ会行ったことある奴どんくらいいる?
>>126ノ
アクデラはもう、無限リフ公開しているという罠
みなさんの使い手はなんですか??
僕はロイとファルコです!!
>>130 「みなさんはなんの使い手ですか?」じゃないのか
それじゃ「みなさん」が使われる側になってしまう
どうせ子供リンク使いは俺だけですよ。
子供リンクに勝てない姫使いは俺だけだな、うん。
モデル替えキャラ全般
特にロイ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:56:48 ID:NsoETGW4
オフ参加者は2人か
ロイって強く感じられないんだが、どうなの?
サムスにしゃがまれると何も出来ません
強いだけが全てじゃないぜ。
ドンキーに横スマホールドされると何も出来ません><
飛び道具
おまえ頭いいな!
>>138 いや2人って事はないだろ。
少なくともネットスマブラーについてどうのこうの語ってる連中はオフ経験者。
っていうかROMってるオフ経験者もいると思う
一人はオレ
んなわけねーだろw
ネット上の情報だけ見て判断してる見当違いの奴しかいねーよw
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:33:51 ID:NsoETGW4
動画だけ見れば、俺の周りに一人同じぐらいのレベルのやついるよ
ネットスマブラーって何か存在自体微妙・・・
>>147 動画みてて勝てるとか思ってる奴はただの勘違い厨。
一度でてみれば格の差が分かるよ。
そんな俺は4年前に分からされてそこからスマに病みつきになった今も現役のネットスマブラー。
無印なんだが鼠でカービーに勝てねぇ
向こうの横スマってガードしちまったら投げ確定されんの?なんか理不尽なんだが
>>149 カービィの横スマをピカチュウがガードしたらカービィに投げられることが確定
って意味にとれるんだが
そういう意味じゃないの?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:40:04 ID:NsoETGW4
>>148 そうかー・・・
でもさ、そんなゲームごときに命かけちゃってイタくない?
女友達とかと遊びに行った方が楽しいじゃん
>>153 人に生き方押し付けるなよ
極められなかった素人の言い訳にしか聞こえんぞ
155 :
〜:2006/04/14(金) 23:43:44 ID:JkVTznPQ
自分から逃げるな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:51:01 ID:NsoETGW4
>>154 ん、まぁそうだな。悪かった
俺はスマブラは2、3年前に友達と一時期ハマっててさ、いいコミュニケーションツールだったと思う
だから、極めるとかヲタっぽいことは考えてなかった。楽しめれればそれでいい、と
なつかしーなぁ・・・最近ゲーム機触ってねーや
>>157 ???
じゃあなんでこのスレ及びこの板にいるの?
おまいが何を求めているかまったくわからん
こんなとこきてる時点でオレもお前もヲタだから安心しろ。
>>156 ごめん無印ってのを見逃してた
後投げとしっぽでガンガレ
>>157 極めることはヲタっぽい行為だと思っている君がどうしてこのスレに?
いや、どうして2chに書き込んでいるんだ?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:59:26 ID:NsoETGW4
いや、ヲタを笑いにwww
>>153みたいな考えのやつはここに来るべきじゃない
女友達と遊んでてください
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/14(金) 18:19:14 ID:NsoETGW4
次回作がネット対応ならランバトもいらなくなるな・・・
つか、この中でオフ会行ったことある奴どんくらいいる?
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/14(金) 19:56:48 ID:NsoETGW4
オフ参加者は2人か
ロイって強く感じられないんだが、どうなの?
なんかNsoETGW4がかわいそうに思えてきた
相手すんなよ 真正の馬鹿orただの釣り師気取りのピザデブなんだから
>>160 しっぽって上A?
立ち回りがきつくない?カビの空下Aが苦しい
一応着キャンあたりはお互いマスタしてるレベルです
>>162 パソコンの画面見て笑ってるって事か…
('A`)
いつも友達止まりで彼女が出来たためしがないんだもんな・・・・・・・
>>167 うんうん。なかなか面白いわここの住人は
>>166 しっぽ無敵ついてなかったっけ?
判定で勝てると思ったんだが
出ましたgdgdになったら釣り宣言
NsoETGW4はヨシアイ
マリカDSで4000勝行ってるかびけって、あのかび系?
知るか。
空気も読まず亀レスでスマソ。用語訂正箇所
当たり判定→喰らい判定
崖卵→間にジャンプはさむ
ステップ…走行前のダッシュ状態。隙なしで反転ができる に訂正
リフコン…ドンキーで前投げで相手を担いだリフティング状態からのコンボ に訂正
リフティングはそれほどよく聞く単語ではないから前投げってのも残した
投げ連…投げから投げが特定キャラの特定%で確定で決まるコンボ に訂正
運び…横方向に一定の技の繰り返しで文字通り相手を運ぶコンボ に訂正
超絶 操作方法を着地際左右(右左)に訂正
着キャン…半減→大幅に現象
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 10:52:15 ID:bfeA7RMK
ミュウツー様最強
ぬかせ!
179 :
166:2006/04/15(土) 14:35:36 ID:Hj5t9KTp
>>171 相打ちになんない?
ギルティの相殺みたいな感じの。
横スマがキツすぎだから空飛んでも吸われるわ蹴られるわもうぬるぽ
NsoETGW4はどう考えてもしゃわだろ
いやいやししゃもじゃね?
やべー印鑑無くした。死にたい。
三文印。
まじ自分の管理能力の無さに生きる気無くすな・・・オフ行きてー
>>179 J上Aのコンボちゃんと覚えたら空中はピカも充分戦えるようになるぞ。
逆に空中が封じられたカービィが地上で横押しスタイルになるから
じっくりじっくりショートジャンプとかで空中でゆらゆらしながら横スマとか誘えばいい。
カービィの投げも大したダメージじゃないし避ける時間無いならガードでいいよ。
ダメージ無い状態ならデラほどじゃないけどしゃがみも使えるし。
あまりにも雑談が多いと消されるのは確定的に明らか
無印カービィ上A連でガン待ちされたらマジで死ねる
>着キャン…半減→大幅に減少
半減でいいんじゃないの?
ところで意外とサムスって強くないか?復帰があれだが・・
>>189 サムスの復帰力は普通にトップクラスだろ、と釣られてみる
191 :
166:2006/04/15(土) 21:23:24 ID:Hj5t9KTp
>>186 すいません
レシピ教えてもらっていいですか?
地上しっぽ始動あたりですかね?
>>190 ボム復帰とビームの便利さを知らないんじゃないかな
話かえるけどアンケート
タイマンやるときはどっちのBGMにしてる?
ちなみに俺は、組み手派。
俺は組み手は飽きがくる
何度も聞いても違和感感じられないから俺は基本派
オレも基本派
なんとなく盛り上がる
基本派です
>>193 タイマン=終点オンリーを前提にした質問だなこりゃ。
俺も基本の方が好き。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:12:51 ID:LgsAl+ZZ
サムスは狐とかシークとか相手ならキツイが、かなり強いと思う
横強は使いやすいし、メテオ当てやすいし、サムスキックは出が早いし、
飛び道具が異常に使えるし、復帰は楽勝で、それなりに重いからあんま飛ばないし、強キャラだよ。
狐の機体性能に頼ってる椰子はたまにはサムスでも使ってみ
俺は変えたほうが好き
1-199>>
即刻消しますぞ。何雑談してんの?
他で雑談してないだろうね?
>>200 …お前ネタ作るセンス0だな。(´・ω・) カワイソス
>>193 気分によって変えるが、やっぱり基本だな。
>>191 J上Aを前で当てればいい感じのベクトルになる。
1回のジャンプで二回当てる。また着地してダッシュ上スマとかもう一回J上Aとか。
地上上Aでも何でも、J上Aに繋がればそのコンボに持っていける。
>>201 ほっとけ
きっと頑張って考えたんだよ…安価ミスってるけど(´・ω・)カワイソス
しかしマリオは話題にあがらないな…リーチが短いけどそれなりにやっていけるんだけどな、メテオがすぐ復帰されるけどorz
やっぱり初心者向けですか、そうですか
イベント戦Lv1のタイム
14:48なんだがこれって遅い?
なんでマリオのメテオってあんなに返されんの?
ほんとにわからん
マルスつかってる人はyとxボタンどっち使ってますか?
あと是津はLとRどっちでやってますか?
マリオのJ後Aって強いのか?
すごく・・強いでs・・・
マルスの空中攻撃って全部使えるから困る。
そんなことよりサンダース閣下について語ろうぜ
彼ほどの天才は居ないと思うんだがどうか
こんにちわサンダースさん^^
ちげーよバカ、あの人が自演すると思うか?と釣られてみる
すごく・・強いでs・・・
俺も基本派だけど何となくBGMなしでやることも多い。
|ω・`)サムスは弱ミサイルのがつよいとおもうんだ
みんな強ミサイルばっかりだよな
218 :
189:2006/04/16(日) 12:56:20 ID:eMMeGHp/
>>190,192
いや、復帰性能そのものについてはかなりいいのはわかってる。
けど↑Bを使用した時に阻止されやすいんじゃないかと思って。
↑B → 崖捕まり の間の隙が大きいんじゃないかと。
対戦でほとんどサムス使わないから、推測で言ってるだけだけど。違ったらスマソ
ヒント:ビーム
まぁ使いもしないで憶測で物事を言うなと。
>>217 上手い使い方教えてください
>>218 下に飛ばされでもしない限りジャンプ残しつつ崖際まで行けるんで、
ジャンプで崖捕まり・↑Bで崖捕まり・↑Bで攻撃しつつ復帰・崖にビーム刺して復帰
適当に考えただけでこれだけあった
ビーム使わない復帰を阻止されたらボムで体制立て直して崖下にビームでまた復帰の機会がある
↑B復帰だけ阻止狙ってるならキツイがこれだけ策があるんで楽に復帰できるかと
222 :
189:2006/04/16(日) 13:50:05 ID:eMMeGHp/
>>219 ビームは知ってた
>>220 申し訳ない
>>221 非常に分かりやすい説明ありがとう。
ジャンプを残す、という選択肢もあったか。
今度サムス使ってみるよ
強ミサイルはギリギリ空中でだして着地でスキキャンセル
追走して相手にn択をせまる
サムスはやたらとチームバトルにつよい
サムス使ってるとマジで遊撃シークは氏ねって思う
サムスで遊撃シークを相手にすると
針で全てさばかれたりリフが怖くてミサイルばら撒けなかったりする俺チキン
>>225 ファルコン使ってるとマジで遊撃シークは氏ねってもっと思う
クッパ使ってると五強は(ry
>>228 クッパ( ´・ω・)カワイソス
でもレボで強くなっていなくてもいいと思っている。
そもそもレボに出られるかが(ry
クッパはきっと1Pモードの最後で元気な姿を見せてくれるはずだ!
>>230 クッパが出ない任天堂オールスターなんて買わねーよ
やっぱり全員同じ強さにするのは難しいのかね
クッパの攻撃力もっと上がれば釣り合うんじゃないか?
>>232 俺もクッパは弱くても出てきてほしい。
あとロイとネスは、弱い方なのか?
タイマンとロワイヤルの両方のバランス撮らないといけないから桜井さんの中の人も大変だよな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:00:44 ID:LgsAl+ZZ
>>235 ネスは言われてるほど弱くは無いと思うが、復帰は微妙
ロイは使い方にもよるんじゃね?俺としては卸しやすい認識かな
クッパって何か軽い気がするんだが・・・気のせい?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:05:25 ID:Jjm5QjD8
急にほしくなって買おうか迷ってるんですが、DXって、64の頃からいるキャラクターは、技は変わってないんですか?
>>238 B技は全部残ってる。A技も多くは64を継承してる。
でもDXと64はゲーム性そのものが違うので、全然別物と思って遊んだほうがいい。
64を引きずってるとDXに馴染めない。
全体的に空中↓Aがかなり出が遅くなってる。
>>240 それが一番64から移って慣れにくかった部分だな
ネスがかなり弱体化されてて悲しくなった
言ってしまえば弱体化とかいう言葉が不自然なくらい別ゲー。
ぶっちゃけ全キャラ弱くなってる。
64のキャラとDXのキャラが戦ったら
DXのが勝つと思うんだが
とりあえず俺が一番びびったのはスピード感がぜんぜん違ったこと。
動きがやたら早くてあせった覚えがある。
64カービィとシーク、どっちが強いだろうか
243が言ってるのはシステム面だろ。
技の威力は全体的に下がってるし発生は遅くなってるし無敵は全体的に無くなってる。
技の硬直(システムかもしれんけど)も短くなってるし俺は両方やってるけど64のほうが強いと思うな。
シーク カービィ
6:4くらい
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:38:41 ID:LgsAl+ZZ
何か忘れ去られてるが、投げの弱体化はデカイだろ
ネスはバグでも使ってがんがれ!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 23:55:30 ID:xzUiF5NZ
ファルコの攻撃を一発でもくらったらコンボから逃げれないよ。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:04:03 ID:/bh9NgFq
__ __ _
. _ , '"´ ,. _ ___`丶、
/ ` / /´-‐ァー-ヽ \
. / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ ただの強キャラ使いには興味ありません。
/ └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
,' ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
, '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. | この中にクッパ・ミュウツー・ピチューの使い手がいたら
| l:l :!:{、| l ::| マソハ: |:: | 私のところに来なさい。
| l:l::i个| l ::l! l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
| lハ:l::{::', ::::{、 ヽ.ノ /.:/::.l:: l
l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ /.:/::::/l::;!
. ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
. ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/ |ヽ | |_ 「 〉
/⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ ⊥ 人_ _|_ |/
/ ヽ \\ \´ ̄`ヽ、 O
. l ', \\ \ __| \
. | ', \`ヽ、 ∨n| } ト、
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 00:27:50 ID:/bh9NgFq
>>251 ミュウツーなら使える。かなり苦労したが、何とか実践レベル
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 02:55:45 ID:l7HHpXR+
ホームランの距離自慢してみないか?
ヨッシー 802.6m
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 03:06:41 ID:GcRgtNqv
,...-‐'::"´:::::::::::::::`丶、
/::::::::::::::::::::::;: ―-::、:::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::/ `゙ヾi
/:::::::::::::::::;;::::::::::l -、 、__|
l:::::::::::::/;ヾ:::/ ,,.-、_ :i;!ーi
}:::::::::::::';r'ソ ゙' ,.-━;;;ァ; ;:!
、、__,....ノ;::::::::::::::iヾ ` ゙フ´ : i゙ ちょっと通りますよ
/:::::::ヾ;、:::::::;:べリ. /_ i
ノi::::::::::::::::::ゞ'" . ,._ `ヾ:::;'
ノ;::::::::::::::::/ : :_ i: '゙``ー:/
i'i;、:;;r‐'" ̄``丶、 .ヾ::::゙:...._ '"゙:i'
/ -ー- 、、 `ヽ、ヾ:;;;;;;;;;;;;;;'ノ
今って無駄にageるの流行ってるのか?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:51:12 ID:7Vltq9Pc
真剣にかんげーてみた
主な相違点
投げ弱体化→投げ、復帰阻止という64リンクのような悲劇はなくなった
ガード強化→ブレイクがほぼなくなった
受け側の選択支が豊富になった→慎重さがより求められるようになった
メテオ弱体化→メテオによる復帰阻止が減った
絶とか→派生技がでて上級者と中級者の差がものすごい、初心者崩壊
全体的にスピードアップ→初心者崩壊
五強とか→マルスの強さは開発時点で気付くべきじゃない?
クッパとか→桜井さんは「使いこなせば最強になるかも」とかいってましたが?
投げ連→64にはない強烈なコンボイ。初心者崩壊。
横Bとか→初心者崩壊
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 16:16:28 ID:U64rJnxy
64は投げを緊急回避などでかわしてもふりむき投げが十分間に合うから
64のほうが強いんじゃないか?シークはネスのお手玉をかわしにくいと思うから
かなりきついと思う。
64とDXを単純に比較すると、速く動ける上にふっとび方向ずらして簡単にコンボ抜けられるDXキャラの方が圧倒的有利だろ。
>>257 これでも頑張ったつもりなのにw
そうゆうお前はヨッシーで何mなんだ?ヨッシー以外も聞いてみたいな。
>>264 257ではないが、全キャラ1000Mは(一部900M位)いけると思え。
ヨッシーはおまいの2倍くらいは飛ぶはず。
俺はホムコン専門ではないが、他サイトでも覗けば記録を競ってるところはたくさんある。
ガノンとアイクラが3000超えられるんだっけ
>>265-266 成る程…俺は糞中の糞中の糞厨ってとこかorz
書いたのが恥ずかしいぜw
300%くらいで吹っ飛ばしたらそんなに行くのか?
昨日新宿でたぶん達也見かけたぜ
彼女と二人であるいとった
達哉か
はぁ?
達哉は俺の男だから
ウホッ
はあ↑?
なにこの糞な流れ
サムスについて語ろっか
275 :
サムス:2006/04/17(月) 22:21:01 ID:7Vltq9Pc
ファルコは正直死ねばいいと思う
達哉ってTOKIOの?
シークとのタイマンは少しキツイけど、一度押し始めると強いですわよ
ぶっちゃけ、64とDXどっちがおもしろい?
DS
ファルコンが洗練されたDXだな
奴のコンボは芸術的で美しく強い
64だろ
DXはごちゃごちゃしすぎっつーかアホゲー
一応パーティーゲームなのにシーリフとかもう桜井クヲリティとしか
|ω・`)多人数なら64
1対1ならDX
俺は64
クレスマはアニキ神が完全制覇
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 07:58:50 ID:pPRDc5l3
達哉について語れ
一対一ではそれほど強くないのに4人プレーになると強く立ち回れるキャラがいたら教えてください
あとそのキャラの具体的な動きも教えてください
ガノン
クッパ
あとサムス、タイマンでも結構強いけど
>>288 成仏させてやれよ…
ルイージじゃね?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 17:52:33 ID:7oDpgESF
初心者相手なら横スマルスだな
後はガノン
ガノンってタイマンでもけっこう強くない?
悪役キャラはホトンド弱いに10000コイン
ガノンはタイマンでも結構強いよ
結構強いというより
決して強くないって感じかな
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:36:30 ID:jU0L19TU
ガノンみたいにとろいやつがタイマンで強い分けないだろ。4人でも弱いぜ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 20:58:04 ID:7HfAgGAc
で、結局タイマンで1番強いやつは誰になるんだ?俺はファルコかマルスと思う
1番強いの定義をハッキリせい
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:23:59 ID:yZK3RsNc
めんどくせぇな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:41:49 ID:7oDpgESF
>>297 お前は3年前の俺か
当時はマルスのリーチの長さや攻撃力の高さに惚れてたが、やり込み、友との対戦回数が
6800回を越えたあたりには強キャラと思えなくなってきた。
熟練すれば、シーク、狐、サムス、マリオが強い
ってのが今のところの持論。
これからまた変わるかもだが
やっぱりこのスレじゃ無駄にageるの流行ってるみたいだな。
>>300 ドクマリは分かるが、マリオのどこが強いのか分からん。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:16:22 ID:QwtSVyKk
マルスは苦手がシークくらいしかいないのが強み
>>304 いや、それは無い
フォックス、ファルコには押されるし、サムスに中距離戦いされるとキツイし
とりあえずk7Jxal4oがアレなのはわかった
>>306 粘着してるがアンチではないぞ
ただ、言われてるほど強くない気がするだけ
イベントのLv28の、カービィのやつが勝てないんですけど、なんかいい方法ないですかぁ?
実力が同じならマルスが遊撃きつい以上に遊撃不利。
>>308 ファルコのリフで即死狙い
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 19:46:08 ID:IWRp3As7
で、みんな多分強いと思うのだが、大会に出た経験はあるのか?戦績を載せようじゃないか
このスレはハイレベルすぎてついていけない…
いろんなテクがたくさんありすぎてごちゃごちゃしすぎって印象だ
ロイとファルコです
奇遇ですね!僕もロイとファルコです!
最近本格的に始めたから出たことない
>>313 とりあえず上の方のテンプレ候補を見とけばいい
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:15:16 ID:RpubHtHD
ちなみに俺はタイマンの大会は出たことないけどチームバトルで全部で60チームぐらいの中優勝したぜ!んで、景品は賞状とスマブラの公式のたばこの箱サイズの第何回優勝ってやつくれた!その時中3だったな
店頭大会乙(^ω^;)
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:54:00 ID:902DYN5s
ハ,,ハ
('<`∀´∩_ ウリをどこかのスレに歓送しる!!
/ヽ 〈/\ お別れ時には贈り物を持つようにさせるが礼儀ニダ!!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| ..犬鍋..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品: キムチ・ヴァーチャルボーイ ・朝日新聞 ・バールのようなもの・毎日新聞・朝鮮日報
キムチイーグル・寄生虫入りキムチ・SOCOM
どうでもいい
またネットスマブラーが湧いてくるぞ
ジャンプ攻撃ってCスティックでしてますか?
>>323 時と場合によるが。
少なくともファルコンの空中下BはCスティックでやってる。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:28:19 ID:Ct+8pdtf
お前らいろいろ知ってるように話しているがそこまで強くはないのか…
>>326 それはプログラムを変更して……
じゃなくて空中下Aの間違いでした。
>>325 その通りです。
強くもないくせにK1とか見てプロレス技かけたがる厨房と似たようなものです。
>>325 きっと井の中の蛙
次回作はネット対応にして欲しいぜ
空中攻撃下は急降下を防ぐのに使えるが、大事なのはスティックを落ち着いて
入力する余裕を確保することなんだろうな。やっぱAボタンから指移動させるロスもあるし
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:57:12 ID:Q+OWhdU1
>>328 そういうと思ったぜ!お前は大会に出たことないのか?俺は決勝でファルコとファルコで戦って手応えはあったが結局俺が勝ったよ。なんか俺は相手の次の攻撃がいつも読めるような感じだな。マジで強い奴としたい…
てか、お前ら真剣にタイマンして負けたことないだろ?
俺は今までマジで負けたことないな
「オフに出てる奴は少なくとも地元対戦に飽きた強者。」
という話を聞いてオフに行ってみたくなった俺が居る。
おまいも一緒に出てみないか?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:17:30 ID:TBiClwVC
できるならしたいな!俺は今大阪にいるのだがそっちは?
マジで強い人に聞きたいのだけどタイマンで1番強いやつってファルコだよな?
マジで強い奴なんてこのスレにはいない。
ネットスマブラー(笑)の中で今一番強いであろうみかえるはプリンとファルコの二強だと言ってるな。
大阪ならゴールデンウィークに大会があったな
>>331 お前コテ出して大阪大会出てみれば
勇者認定してやる
定員以上になっても若干名なら参加可能らしいぞ。
「331」の名前で出ろ。神になれる。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:02:51 ID:f8+zuA93
キャラ毎に苦手なキャラがいるから一概には言えないが
少なくとも遊撃はマルスの投げ連にかなり不利なのできつい。
マルス、シーク、ファルコ、ピーチ、フォックスが5強と言われているが
この中で総合的に見ると復帰阻止など状況に対応できる技を多く持ってるシークが
少し上かと。でもステージによって有利、不利は変わるからステージが終点で
アイテムなしと考えればこんな感じ。
>>337 お!
俺はシーク使いだから幾分有利か!?
…強いの?って聞くなよな。
5強にまともに対抗できるキャラはドクタープリンぐらいか
>>338 キャラ相性では勝ってても正直実力が(ry
ってのはよくある、というか大抵そうだな。
よっぽど実力が拮抗してない限りは実力で結果が決まるね。
ルイージの技で一番使えるの空中横Aだよな?
悪い、空中横Bと見間違えた
>>340 日本語でおk
ところで皆プリン:ロイのダイヤについてどう思う?
俺的に5,5:4,5くらいじゃないのかと。
>>344 もっちーやてつや・みかえるのプリンと対戦しろ。
ロイでは勝てる気がしないぞ!('A`)
最低でも7:3は固い。
正直ロイに鬱要素しかないので8:2でもいい位だと思うが、
一点読みの横スマで稀に勝てる時があるのでまぁ7:3で。
ロイの使い方が分からんな〜
上投げ→上スマのコンボくらいしかorz
攻略本にマーベラスを使ったコンボが書いてあったけど会得できず。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 08:05:41 ID:BwMymBOq
>>335 すまん。ゴールデンウイークは地元に帰るんだ。あと俺は地元で優勝したときもタッグだったが一緒にでたのが弟だったんだ。大阪まできてとは言えない。大阪は今中2で俺専門1ね。シングルのトーナメントってないのか?それだったらでたい。言い訳みたいですまない
>>347 シングルの大会は5/5だ、行ってこい。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 08:14:46 ID:BwMymBOq
ゴールデンウイークからあとのシングルの大会知ってる人いないか?あったとしたらマジで教えてくれ!俺が口だけじゃないって証明したい
>>349 大会じゃなくてオフでもいいんじゃないか
>>349 IKKIさんが関西版ランバト(大会)を開くとか前PDSで言ってたから開催されたらそれに出てみるべし!
大会じゃなくてオフでもいいけどオフだと
>>349の負け具合が具体的にわからんな(´・ω・`)
だが俺は応援するぞ、とりあえずトリップつけるべし
お前らそこまで全力で釣られてやるなんて優しいな…。
まぁ本気で期待しちゃってる奴もいそうだが。
0%でプリン倒せる上Bの存在知ってて言ってる?
横スマ一点読みなんかしねえよ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 12:54:10 ID:EwhSWfqK
誰かマジで試合の情報頼むよ!
>>353 釣りか?ずらされたら死なない上に↑B根元なんてそもそもどこで当てるんだよ。
正直ネスって弱いの?
燃焼性は低そうだけど・・・
友人Bのシーク、ピーチ、遊撃に勝てない・・・
そいつのマルスやその他は余裕なのに・・・
あと低能な漏れには「ガーキャン絶空」の明確なメリットがわからないんですが・・・
なんかガード解除の時間をカットしてカウンターインパクトするだけじゃ必須とか言われるほどじゃ無いし・・
ヒント:投げに繋ぐ
>>357 d
なんか希望でてきたよ
研究してきマス・・・・・
特に遊撃戦は投げ連(のつもり)が活きそう
でも マルスの投げ連>>ネスの投げ連 なの? なんとなく
>>355 釣りじゃなしに。
上Bは根元当てで即死じゃねーよ。
相手と反対側に出して一発目だけ当てるんだ。
それにずらしとか言ってるけど
あれの一発目ずらして二発目以降に当たりにいけるやつなんていないだろ。
当てる時は当たり前にガーキャンで。
直につっこんで当てられるわけねーから。
てか、何回かプリン対ロイ戦経験ある人に答えてほしいんだが…
脳内だけで想像して「ずらせばいい」とかマジやめて('A`)
>プリン対ロイ戦経験ある人に答えてほしいんだが…
あなたがその経験をしたことがあるように見えないんですが・・・
釣りですかそうですか
>>360 ヒットストップずらしじゃなくてもベクトル変更だけで即死しなかった気がするけど
天井の低いヨースター島でやれば?
ステージによるな
終点だとギリギリ死ぬぐらいだったか >ブレイザーでプリン
ブリンスタ深部とかフラットゾーンとか、そういうステージでやればおk
>>356 ネスは弱キャラだな。
キャラにこだわりがあるならともかく、勝ちたいなら素直に強キャラ使えばいいと思う。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:51:16 ID:LZhlcaDS
CPのルイージ、ほかのCPと戦わせると異常に強いんだが……
これの理由はなんだ?教えてエロい人
CPのルイージは何で復帰にロケットしか使わないのだろうか。
370 :
355:2006/04/20(木) 19:18:55 ID:S5rWdUi4
>>360 根元当てって上B反転の事な。上B反転の前半部分(根元部分)が即死部分だし。
それにガーキャン上Bなんて本気で言ってるの?プリンがロイに密着着地してくれると思う?
ちなみにプリンの特性的にスティックを左右に入れてる事が多いから自動でたいていはベクトル変更がかかる。
何が
「脳内だけで想像して「ずらせばいい」とかマジやめて('A`)」 だよw
ロイとファルコです
横スマ一点読みも外したらほぼねむる確定だし
プリン:ロイは7.5:2.5 よくても7:3だと思う
>>371 奇遇ですね!ぼっぼくもロイとファルコです!
>>370 脳内派スマブラーは多いからな、仕方ない。
370も脳内だと思うが。
プリンが横移動を使うのはJ後Aの先端を駆使する時が主で
ブレイザー食らう場面で横移動も糞も無いだろ。
と脳内で言ってみる。
うほっ!俺もロイとファルコだよ!
>>375 意味不明。
>>370が言ってるのはプリンは横にスティックを倒している場面が多いからブレイザーくらってもベクトル変換がすぐかかるって言いたいんだろ
やってみればいいじゃない
おk
やってくる
いや、ブレイザー食らう距離で横押してるってのがまず無いって言ってるの。
OK?
ブレイザー何てぶっぱさない限り当たらない気が
と脳内でいってみる
プリンがブレイザーを食らう場面を詳しくよろ^^
ブレイザーで即死しようがしまいが当たらないから即死になるとかならないとかはどうでもいい。
ぶっぱなしだろうがなんだろうが当たりようがない。ホントに。
プリンの間合い管理ミスに付け込んだ横スマ内側当て狙うほうがよっぽどまし。
ちなみに脳内じゃなくてこの組み合わせはたぶん日本で一番オレがやってる。
>>383 いや、きっと俺の方がその組み合わせは見てる。
俺のスマブラ仲間がロイ使いとプリン使いで、14012回の対戦回数の3分の1が
ロイ・サムス・プリンだからな。
結論はあんたと一緒かな。
まさしロイがてつやプリンと対戦すればわかることじゃないか
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:49:38 ID:AsxOW/XY
>>384 回数じゃなくてプレイヤーのレベルが問題なんだよ。
と、言ってみる。
>>388 ちょwwwそれ禁句www
まぁ、一応3人とも普通以上は自負してるが、きっと井の中の蛙だなw
ロイ使いの方は去年ロイ見限って狐に流れたしorz
まさし以外にロイ上手く使える人っていないの?
赤間リオ
シュウ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:27:35 ID:Cs0j601I
ミュウツーって弱いの?
今日出したけど
強い人の25番手>パンピーの1番手
26番手じゃね?
戦闘中に使い分けられる以上、あくまでゼルダ/シークは1キャラでしょ。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:38:54 ID:3L7shQM9
>>351 マジでありがとう。いつぐらいになりそうなんだ?あとサイトの情報とか貼ってくれたらうれしいのだが…
>>396 >>390はパンピーの1番手よりも強いロイじゃなくて、まさしクラスにロイが強い人を聞いてるんだろ?
>>366 弱キャラなのか・・・・
Forに『自由自在!』みたいな事
書れてたから意外と強キャラなのかと錯覚してたよ・・・
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 07:51:35 ID:402PjnMc
>>402 わかった。でるのは大会でもオフ会でもいけるほうにいく。とりあえずここの掲示板で聞いてみるぜ!
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:00:24 ID:gZWmSWzD
一番香ばしいプレイヤー決めようぜ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:20:47 ID:402PjnMc
あとゲームキューブ新しいの買おうと思うのだかいくらくらいで買えるんだ?住まいは大阪です
>>404お前だよ
331がPDSに突撃してかっこいいと思った矢先
>>405でだいなし・・・
ゴールデンウイークが無理ならPDSの今週のIKKI宅オフスレに突撃した方がいいぞ、次の大会待つより早く勇者になれる。
>>331が本当にPDSに書き込んでてかっこいいと思ったが
「CREO SMASH 質問スレッド 」に書き込んだのはスレ違いだと思った
408 :
331:2006/04/21(金) 09:30:21 ID:d0F97cxA
>>406 すまない。井の中の蛙とか叩かれるとおもったからつい…。またすまないが今週は無理なんだ。ここ3年スマブラの大会があるとか知らなくて全然してなかったんだ。だから今週新しいの買って来週はどうかPDAに聞いてみる。
>>407 どれに聞いたらいいかわからないんだ。教えてくれないか?
409 :
331:2006/04/21(金) 09:31:40 ID:d0F97cxA
つまり全然スマブラしてないから一週間、練習させてほしい。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 10:17:44 ID:wtLKZpCu
あとIKKIって人はどれくらい強いんだ?あとキャラは何使うのか情報、誰か知ってる人頼む。
IKKIさん狙ってるのかwwwwwww ある意味関西勢のラスボスだぞwwwwwwwww
面白いから俺はお前を応援するよ、倒してくれwwwwwwwwwwwwww
>>408 331の名前で大会出てくれって言ったのは俺だが…本当に突撃するなんて格好いいな。
大会に来られないのは残念だが、IKKIさんの大会で会えたらいいな。
シャドースクラッチのリーチがもう少し長ければ……
419 :
331:2006/04/21(金) 17:07:21 ID:GfkbZ3gx
29日か30日にまたあるかもしれないからそのときはでてみるぜ!
期待してます^^
331はファルコ使いなんでしょ?
ピーチはキツイぞー
チームアタックありのタッグ戦ってどんな組み合わせが最強なんだろうか?
5強ファルコンドクタープリンリンクサムスガノンあたりから2キャラだと思うけど…
個人的にはファルコン狐、シーク狐、マルスシーク、ガノン桃、プリン鳥
とかがバランス取れてて強いかなと思ってるんだけど
423 :
331:2006/04/21(金) 19:10:47 ID:S9rL4B8z
>>421 マジか?!ピーチってどんな戦い方するんだ?戦ったことない。ピーチはトロいからちょっと勝てる気がするんだが…
強い人のピーチはネタ知らなきゃストレート負けするよ
対策法知ってても結構キツい
>>331 なんで書くたびにID変わってん?ややこしいからトリップつけて
ピーチはしゃがんでカウンターで下スマとか投げ連とか
とりあえず知らなきゃ勝てないと思う、俺も知らないから具体的なアドバイスできないけど(´・ω・`)
投げ連くらってもIKKIさんに文句言うなよ
427 :
331:2006/04/21(金) 20:17:19 ID:gPIgALw3
>>426 なんでID変わるかわからない。携帯からだからと思う。あとトリップって何?素人ですまない。
ピーチの情報ありがとう。まぁなんとかなると思う。結局実力の問題だと思う
携帯は日付が変わるか串刺さないとIDは変わらないんじゃなかったっけ
あとsageたほうが良いんじゃないか?
名前欄に「331#任意の文字列」
携帯からでもできんのかコレ
>>423 ピーチがどんな戦い方をするか分からないって・・・なめてんのか
まあボコられて思い知るといいよ
↑
メルアド欄に「sage」と入れるって意味。
掲示板のリストでこの記事が上に上がるのを防ぐ効果がある。
こういう根拠なく勝てるとか言ってる奴は大抵現実を知ったら諦めてオフに来なくなったりするんだよな。
特に今まで負けたことがないとか自信満々にいう奴は本当に強い奴と戦った事がないだけに怖い。
あまり勝ち負けにこだわらず頑張ってほしい。
困ったら引退。
俺はオフに出れないから身内とずっと戦ってる
まだ操作やコンボの制度が完璧になってないから完成したら読み合いを鍛えたいと思う
それでも有名人には勝てないだろうけど楽しいからいいのサ
ゲームを引退とかイタイよな。やりたくなったらまたやる、でいいじゃん。
って言ったのは誰だったかなぁ。
スマブラに限らずネトゲや格ゲー界隈では引退って言葉はよく見るから何とも思わないけどな。
痛いと思う人はゲームをほどほどに楽しんでる人なんだろ。
439 :
331:2006/04/22(土) 00:08:00 ID:73rua2/9
できてるか?俺としては自分より強い人がいたらうれしいしいと思うよ。大会があると知ってたらやめることはなかったよ。まぁ来週になったらわかる。それで今日の昼キューブ買いにいくんだが何円くらいなんだ?あとスマブラも
確認
441 :
331:2006/04/22(土) 00:11:03 ID:73rua2/9
確認
331が奮闘するスレになってるのだが。
9000円くらいだと思うよ。
本体だけじゃできないからケーブルもちゃんと買うこと。
テレビに対応したのを注意して買うように。
スマブラは6000円もしないよ
マジ
>>331にがんばってほしいんだけどw
俺は応援するぞ
中古本体6000円、中古スマ4000円
メモカ1000円、新品コントローラ2000円、ケーブル500円
以上で15000円以下でそろうね
中古店回れば10000円以下でそろえることも可能だろうけど
>>440 トリップできてるね
それが本人特定の暗号になってるから入力したパスワードは誰にも教えちゃだめだぞ
ちゃんと初期版かえよ
完全版と初期版かなり違うから。
サムスとかサムスとかガノンとか・・・
>>438 俺はほどほどに楽しんでるだけだから全然強くなれないんだろうな…
楽しんだ結果強くなるのはいいんだが、強くなるためにあれこれ研究したりはしないし。
>331
初オフは全敗する覚悟で行ったらいいよ。やりこんでる人は本当に強いから。
449 :
331:2006/04/22(土) 00:55:46 ID:73rua2/9
>>447 完全版とかあったんだな、知らなかった。完全版と初期版の違いは?あと、来週の日曜日にオフあるからそれに参加するよ。
450 :
331:2006/04/22(土) 00:59:40 ID:73rua2/9
>>448 もしかしてオフ会行ったのか?結果はどうだった?
IKKIさんを攻略するスレはここですか?
完全版は一部ワザのヒットストップ時間が長くなったから、それだけで激しい違和感があるな。
ピーチの上B、ガノンの上Bの電撃、サムスの上B、こどもリンクの上Bなどetc...
あと、ガノンの空中ニュートラル攻撃の2発目の攻撃判定が修正されてたり
ウサギずきん装備した時の謎の弱2発目モーションが出なくなってたり。
>>450 行ったことある、というか今もちょくちょく行ってる。
初オフの時はほぼ全敗だったよ。今でもそんなに強くないけど…
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:06:32 ID:0XQgVcrE
ピカチュウ愛用は俺だけですか?
457 :
331:2006/04/22(土) 02:18:41 ID:zoy0NN4Q
>>454 ソフトの表紙は二つとも変わらないのか?あとファルコ使ってる人に聞きたいのだがジャンプして↓Аってかなり強くないか?俺はフォックスにはこれがないからファルコを選んだ。フォックスの↑Bも捨てがたいが…。俺はかなりつかう。詳しい人どうなのか教えてくれ
なんかかなりやる気でてきた!
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:22:56 ID:0XQgVcrE
てかここはDXのみ?
>>457 >ファルコ使ってる人に聞きたいのだがジャンプして↓Аってかなり強くないか?
>フォックスの↑Bも捨てがたいが…。
( ゚д゚)ポカーン
>>457 お前、まだまだ初心者or強敵との対人戦が足りてない、のどちらかだな
ファルコの下Bなんざ、おおげさに言えばカービィのストーンと変わらん
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 02:39:02 ID:0XQgVcrE
誰か俺と勝負してください
>>457 ファルコのジャンプ↓Aは確かに強いね。即死技だし。
フォックスの↑Bもかなり強いけどね。
その調子でがんばれ(^^)b
463 :
331:2006/04/22(土) 03:05:08 ID:zoy0NN4Q
>>460 ↓Аだって!それ当てたらいろいろつなげれるじゃないか!でも、強敵との対戦人数が少ないのは当たってるかもな…。強敵と戦ったと思ったのは、大会のタッグの決勝と準決ぐらいだったな…。でも結構自信ある
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 03:12:54 ID:0XQgVcrE
愛媛勢のサイトってなんで動画消えたの?
理由がなんなのか気になる。
466 :
331:2006/04/22(土) 08:16:48 ID:8qTslJKa
確認
確認
>>462 ファルコの↓Аはメテオとしては使わないな。
メテオはDXでは即死技ってわけでもないし、ファルコは復帰能力が低いから自分も死ぬ確率があるからな。
あとフォックスの↑Bはファルコの↑Bと違って復帰能力が高いって意味ね。
強いって意味じゃないよ。大会でる前にファルコとフォックスどっちを使うか迷ったんだ。
んで、復帰能力を優先するか強さを優先するかでファルコにしたんだ。って話を
>>459でしたつもり
まず
>>331が本当にDXをやった事があるのか、
やった事があるとしたらファルコを使った事があるのか疑問に思ってきた。
なんで?うまい人なら
>>468 で分かると思うのだが…
みんなに聞きたいことがあるんだが、スマブラずっとやってるとスティックがグラグラしないか?俺はするんだが新しいコントローラー買うしかないの?
漏れは関東でかなり強い人とやって、ストック一つしか削れずぼろ負けした香具師
一人で特訓した今ならストック2個逝くか逝かないかで負けれる気がする(・ω・´)
こういうのを進歩って言うんだよ、スマブラーが周りに居なくてもあきらめるなよorz
あと、スマ暦どれくらいかしらんが初めて間もないなら
ガードはLでする癖を今のうちにつけておけ
ガーキャンする際Lじゃないとほぼ無理だからさ
・・・・・・ガーキャンしらないとか言わないよな?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:56:33 ID:fmyEwtO2
>>471 徹也して思考能力と文章能力低下してる漏れが来ましたよ
自分もスティックぐらぐらするから一回買い換えた
絶とか弾きずらしとかやりまくると消耗するよ
>>472 俺は素人じゃねぇぇぇ!
書くの面倒くさいからスレ最初のほうから見てくれ。
ガードキャンセル?は知らない。
ガードはよっぽどのことがない限りつかわない。普通はよける
大乱闘DXが近所の蔦屋で4980円で売ってたんだけど、これって5年前のゲームだよね?
人気だったゲームはこれが普通なの?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:27:21 ID:fmyEwtO2
>>474 なら漏れと同レベル前後と捕らえておく
だがガードがよっぽどの事が無い限り使わないってw
ガードは普通に多様する、ソレはガチ
ガーキャンしらないとかもいうなよwww
一応教えておくけど、ガードキャンセルの略
ガードの硬直をジャンプで無くすテクだった希ガス
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 10:29:16 ID:fmyEwtO2
ちなみに漏れは使えませんが何か問題でも?
・・・致命的な問題だよなorz 必死でRからLに移行するか
ガーキャンにLかR関係あるのか?
オレは絶がRのほうがいいからガードをLにしたから問題ないけど。
グラグラするのはコントローラー分解すればわかるが
中でスティックのプラスチック部分が削れてるため。
激しい動きをするスマではしょうがない。
買い替えをすすめる
釣りか
>>331 大会で優勝した経験を生かしてがんばれよ(`・ω・´)
>>474を見るかぎり完全版でも初期版でもどっちでも変わらんと思うぞw
331にとってはw
ガーキャン知らなくて空下Aをメテオとして使わないファルコですかそうですか
釣られすぎですね。俺ら
そんな用語知らなくても強い人は強い
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:17:51 ID:Mg3vcWx+
用語知らなくてもいいから使えないと駄目だろ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:25:46 ID:0XQgVcrE
ガードキャンセルって?
>>485 用語を知らないのに強い人の名前を挙げてくれよ
厨房の頃全く勝てなかった強敵に久々に会って勝負して勝利したのだが、
「GCの方でやってたから64のほう感覚忘れた」と言われた。
ああ、どうせ俺は64のほうしかもってませんよ。
なんか色々負けた気がする
素直に言うが331うぜぇ 荒らしか?
ガーキャンすら知らなくてどうやって上級者に立ち向かうんだよ
広い世界を知らないカスは身内に勝って俺TUEEEEEEしとけ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:59:25 ID:0XQgVcrE
↑おっ言うねぇ〜
で、ガードキャンセルって?w
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:05:09 ID:0XQgVcrE
まぁ1回強い人とやればわかるんだよ。
自分の実力を試したいから強い人とやりたいんだが…まぁスマブラはここ3年くらいしてないがw
実力がないのはこのスレ内での反応見ればわかるだろ。
このスレの最初100〜200見れば用語はわかる
見た感じ64派は少ないのね
実力はないが ツイてツイてツキまくる
そりゃ
どんな勝負にも少なからず運要素はあるからな
で、ホントに強い奴と勝負したいんだが。勝てるとは思ってない。強い人と勝負出来れば満足。
俺のやつ初期版かなぁ・・・。確認する方法とか・・・
型番でできるんだっけ?
CDROM型番が00なら大当たり
503 :
331:2006/04/22(土) 16:03:12 ID:0/sWD3TH
スマブラ高いな…
中古のくせに6000円だぜ。ゲームキューブは中古で7000円…。
人気ソフトだからな。
二年ぐらい前に売ったけど、今日買った。7014円だった
507 :
331:2006/04/22(土) 18:10:55 ID:gdABgHwx
俺もさっき3年ぶりに買った!ゲームキューブも!高かったけど来週のオフまでにカンを取り戻すぜ!
>中古のくせに6000円だぜ
どこのぼったくり店だよ
>>507 勘なんてすぐ取り戻せるよ。
COMレベル9に勝てるまでがんばれ(^^)b
男を泣かすあの穴も
月に一度は血の涙
いつからここは痛い厨房を支援するスレになったんだろうか。
まあいいか。総合スレだし。
>>490>>512 つまんないやつだな。
プレイヤーが増えるのはうれしいことだし、ネタだとしてもスマスレの十分な燃料になってるじゃん。
消防みたいな質問だが、
オフのルールは何でステージが戦場でなくプププなのか?
>>514 戦場は復帰の時に崖につっかえたりして不便だし
ステージ全体がなんか狭くてやりにくい、というのが原因だと思う。
あと崖捕まりの場所がおかしいってのと、
足場の配置が悪いらしい。
確かに、何か戦場って戦いにくいよな
CPUって対戦何回もやってると動き学習するの?最初と動きが違うような気がするんだけど気のせいかね
激しく既出
スマソ(´;ω;`)
>>519 既出?てことは学習するのか?
俺知らなかったんだけど
IDがエアスラ( ´∀`)
あれだ、崖受け身しって練習してたらCPもやるようになったとか
CPに崖受け身ジャンプされたことならあるな
sabu氏のサイトにそれの動画があったな
ガノン様の威圧的なモッコリに惚れました
>>526見て久し振りにレブスマ行ってみたらリファレンスに色々追加されてて、書いてあったから試してみたんだが絶リフって難度高すぎじゃね?
CPUが学習するわけ無いじゃん
15分耐久組み手がクリアできない件について
10分ぐらいまではできるけどそこからテラムリスorz
>>530 決してあきらめるな
自分の感覚を信じろ!
>>530 どんなに殴られたり蹴られたりされても、
なんとしても絶対に生き延びるんだ!!
組み手はドンキーコングで下B押し続けていれば楽勝
>>534テラdクス
やっと旧ジャングルで遊べるス
プリンで撒いてた方が楽かもしれんな
>>528 同意
1F以内とかありえない
達哉ファルコが神に見える
リフ絶は1Fじゃなくて、
鳥、狐それぞれのジャンプにかかるF以内の入力。
>537
寺勢乙
>>538 リフ絶はリフ→絶空のことでしょ?
絶リフの入力受付は1Fだけだよ、ファルコとフォックスではジャンプにかかるFが違うからタイミング違うけど
絶リフ三回くらいやってる人が神に見える
思ったんだが、レブスマテンプレに入れれば「絶空って何?」とか回避できるんじゃないか?
リフ絶はリフ→ジャンプキャンセルリフ
の事だろう。
ところ331が大阪ならオフろうぜって言ってる人を華麗にスルーし続けてるのは何で?w
絶リフは閣下と後光が凄いな・・・。
なんであんなに出来るんだ('A`)
548 :
331:2006/04/23(日) 22:29:46 ID:xxs7wj5c
>>543 スレ最初から見ろよ。30日にIKKIって人の家でオフするからこいよ。
俺は331ででるから。どうせ誰もこないと思うけど
551 :
初心者 ◆AVqT3UQhhI :2006/04/23(日) 23:11:42 ID:ZCHFFQNl
誰か関西でオフらないか?かなり初心者ですが…
なるほど、大阪で大会あるみたいですね。
64の大会はないのでしょうか?
>>548 いやそうじゃなくて
>>464とか
>>505とかさ。
ちなみに俺は関東圏の人間で大阪に遠征する予定はないんだ。
クレスマは出ようか迷ったけど結局、金と2日間の対戦時間を計りにかけたら行かない結論に至った。
JGTみたいに4日くらいあったら行ったんだけどなぁ。
対戦ルールとかすごく考えられてて面白そうではあるけど、やっぱり金が…orz
ランバトなら出てるからもし今度関東にきたらやろうぜ。ちなみに無名勢です。
>>553 やっぱり金は一番のネックだな。交通費に食費、人によっては宿泊費もかかる。
>JGTみたいに4日くらいあったら行ったんだけどなぁ。
誰かの家に泊まって対戦とかやったら2日間以上対戦はできるよ。
>>543 ジャンプキャンセルリフがいわゆる絶リフ(絶低空リフレクの略)でしょ
てかジャンプキャンセルリフって用語として間違ってる気がする
実際ジャンプして超低空の空中でリフ出て即座に地上に着いててそれが一瞬すぎてジャンプモーションをキャンセルしてるように見えるけど実際ジャンプしてるからジャンプ上昇キャンセルリフが正しいと思う
まぁ絶リフが一番良いけどなんかこの言葉浸透しないよね
>>543 すまん。ただの読み違いだった。
金の関係でいけないのって悔しいよな。自分より強い人としたことないから、好奇心で行きたくなるんだが、俺は往復1500円だが結構きついんだよな。最近一人暮らし始めたばっかりだし。
俺も地方では相手がいなかったけど関西では無名だよ。
お互いがんばろうぜ!
>>331 オフでまったく勝てなくてもこのスレに帰ってこいよ(ノ∀`)ナグサメチャル
>>554 有名勢ならそれが少しは気軽にできるんだろうけど、無名の俺はちょっとそういうの自分から誘えなかったりするわけで。
JGTはでたから関西勢で俺を覚えてくれてる人も割りといることはいるけど、流石にさらに大会後も2日くらい泊めてもらって俺とスマやりませんかー?
とは言えないよw
>>556 IKKIさん達は本当に強いからがんばれ。
まずはオフに行く前にどこかでファルコの動画を拾ってみておくことを強く薦める。
一人暮らしって大学生かよw 中学生の文にしか見えん
>>559 確かに見知らぬ人を数日間余分に泊めるなんてのは非常に難しいことだな…
ちょっと軽く考えすぎたね、ゴメン。
自分が無視されてる件(T_T)
CPU戦で技量がわかるとは思ってないが331に質問。
CPUレベル9に1vs1で勝てるの?
>>562 64やりたきゃエミュでネット対戦しかないかもね
もうオフは仲間内で細々と、って状態だし
スレは色々あるから自分で探せ
>>566 見たまんまのような。
黒シークのダッシュ攻撃の隙を突いて
空中下→横強→空中前
と当てたんじゃないのか。
空中下でほとんど弾んでないのは
黒シークがスティック下を入力していたからか?
こどもリンクのターゲットを壊すやつで、上の方の壁に囲まれたやつの壊し方がわかりません。誰か教えてー
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 03:21:09 ID:iSzyxRHY
みかえるのちんこは20a
Z99のはドリル
レボスマはIKKIさん達を雇って
製作した方が良いんじゃまいかと思ふ(職の都合とかが難だが・・・・)
無印、DXとかの良いトコも細かく熟知してそうだし
難関であるバランス調整もスムーズに行く希ガス
個人的に 奥深さ→DX>>>無印 パーティー性→無印>>>DX
IKKIさん達の助けが有れば 奥深さ→レボ=DX かつ パティ性→レボ=無印・・・・
・・も夢じゃない!・・カモシレナイ・・
さんざん既出and/or空気乱すれかもしれんからスルー汁・・・・
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 05:15:45 ID:tbKdTrbE
>>573 おっ!?
とりあえずレスd
桜井もスマ寺やり込んでるらしいけど・・
それだけじゃあ漏れ的には心もと無いんだよ・・
其れ故の基地外妄言ぽ・・(・ω・`)
575 :
331:2006/04/24(月) 07:56:45 ID:tbyeD07r
>>559 わかった。でも、2日やってたらマルスのほうがなんか使いやすかった。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 08:44:56 ID:dP/acCtB
痛い人がいっぱいいる!
長期休みすぎたってのにな
>>574 桜井『さん』だろ!!!
とお決まりの突っ込みを入れてみる
>>579 スマソ
でもこうゆ〜妄想を解ってくれる香倶氏は居ないのか・・・・?
>>580 俺も桜井さんが現役の上位プレイヤーをバイトで雇ってキャラ性能とかの微調整やらせたら
かなり完成度が高まると思うこともあるけど現実的には厳しいかな
そんなバイトならタダでもやりたいな
気持ち悪いオタク連中なんざ雇う訳ねーだろ
マジレスすると、少なくとも今の名の知れた上位陣は最低限の常識と社交性、清潔感ある服装等は身につけている。
見るからに人を不快にさせるような、それこそヲタのような容姿、人格を持つ人は少ないよ。
基本的にそういった人は下位に多く見られる。
まぁ例外もあるけどな。
上位陣って、アイテム無し終点タイマンのバランスばかりを重視するんじゃね?
キモいとオフに呼ばれないからな(笑)
>>586 大正解。良く分かってらっしゃる
まぁ、重視っつうかそれしか考えないかと思われ
おまえらなぁ・・・
桜井さん一人で作ってるんじゃねーんだよ
ゲーム作りはチームバトルなんだ、優秀なキャプテンだけではダメ。それについて行けるメンバー次第なんだよ
上位メンバーみたいな制作素人が噛んだら絶対まとまらない。熟知しているのは解るが
所詮は「できあがっている土台を上手く使いこなせてる」だけ
スマブラは要素過多のアクションだからなおさら。
ちなみに、桜井さんはあんまし強くない模様
まぁ良い出来になれば何でもよいさ
>>588 それでも今のDXのバランスよりはマシじゃね?
アイテムありステージ全部ありの4人戦だってちっともバランス取れてないじゃん。
全キャラがある程度バランスとれてたら大会の決勝とかでも
もっといろんなキャラが見られるようになると思うけど。
>>589 もし仮に上位メンバーを使うとすれば試作品をテストプレイさせていろいろ意見出させたりするだけだろ。
それでその意見を参考にスタッフがバランス調整するだけであって素人が制作の深いところに関わることはないでしょ。
桜井さんはキャラ全体のバランスよりキャラに個性を持たせることを重視してるらしい
アイテムなし終点タイマンしかしないプレイヤーなんて
多く見積もっても全体の3〜5%程度だろ
俺はその3%の中の一人だったか。
全体で3%でもこのスレでは50%を超えてる罠
春休み終わったからニートか
たとえオフ上位陣が調整に参加したとしても、バランスは取れないと思う。
発売直後の状態でバランスが取れていても新たなテクニックが見つかったりして大きくバランスが動く可能性がある。
バランス取りに参加したプレイヤーが強かったら、故意に自キャラを強くした疑いをかけられたりもするしな。
誰がバランスを取るか、よりも多くのテスターを用意したり調整期間を長くとったりすることの方が大事。
DXにもバグや謎仕様が沢山あるしな。
・とりあえず復帰積んでるキャラの調整(ヨッシーとかファルコンとか)
・スピードキャラマンセーはどうせレボでもかわんないだろーから
重キャラの特権みたいなのつけて調整(バランス崩壊?)
・崖はちゃんと作る
とか
崖受身すればファルコンはそんなに積んでないと思う。
ファルコンよりネス
クッパは全技の威力ふっ飛ばし2倍ぐらいして欲しい
マジレスすると
機動力(移動スピード)と技後隙の均一化
ガード硬直を64とDXの間くらいに
しゃがみの弱体化
しゃがみ仕込みを削除
着キャンを64仕様に
崖捕まり時の無敵を1/2〜2/3に
上下投げ削除
ステージ自作モードの追加
これで良ゲー
>>603 しゃがみ関連は今のままでいいと思うけどなあ
上下投げも投げ連さえなくなれば今のままでいいと思う
個人的にスマブラは吹っ飛ばしてなんぼなんで、
自分が崖つかまりして相手の復帰阻止できるのは何とかして欲しいと思う。
強いやつにテストさせて生まれたバランスが、桜井さんの望むバランスとは思えないんだよなぁ。
あの人は自分のゲームを強い人だけじゃなくて、初心者って言うかガチャガチャするだけのような人でも
運や状況次第で勝つことがあって、気軽に楽しめるゲームを作るのが望みみたいだし。
>>606 岸つかまりしてるキャラの足にぶらさがれたら楽しそう
下投げ50%
横スマ即死級かつ頭に無敵判定
甲羅常時無敵判定(上B下スマJNAJ下A完全無敵)
NBの炎が弱らない
横Bのかみつき間合いマルスの2倍
細かい事はどうでもいいよ。格ゲーじゃないんだし
爽快感が上がればいい。
投げを強化、打撃音をスッキリさせて
>>598 ヨッシーの復帰が詰んでるとか言う人初めてみました^^
強キャラの事ばっか考えてないで弱キャラも一度使ってみたほうがいいですよ^^
おもしろけりゃ何でもいいよ
桜井さんならきっと何か誰も思いつかないようなことをやってくれるさ
612 :
A連打:2006/04/25(火) 00:47:32 ID:FwPbcwu0
キャラ独特のB(必殺)が使いこなせれば、ネスやピカもそれなりに使えたりする、と言ってみる
>>609 >>細かい事はどうでもいいよ。格ゲーじゃないんだし
俺はむしろ格ゲーマーを対象としたようなスマブラがやりたい
それでしっかりタイマンのバランスとってオンライン対戦できるようになってれば
かなりやり込めると思うんだが
そこまでバランスがどうこういうなら勝手に弱キャラ禁止とか強キャラ禁止のルールでやればバランスはよくなる。
そんな製作段階からタイマンのガチ対戦のみを想定して作られたゲームやりたいなら普通の格ゲーやればいいでしょ。
まぁスマブラ(DX)はタイマンより乱戦の方がバランス悪いから問題なんだけど。
乱戦というか大乱闘と言う名がついてるのに(少なくとも4人対戦は)
バランスが取れた世界ってのもなんか変だ。
横B技はユーザーの要望で作られたみたいだな
>>609 確かに打撃音はスッキリさせて欲しいが
投げは別に十分強いと思う(カビ餅除けば・・・)
>>603 ステージ自作は面白そうだな・・・オンラインだと余計に
>>598 スピードキャラマンセーは単に桜井さんのミスだと思うぞ
>>616 はじめから乱戦向きのキャラとタイマン向きのキャラとか考えて作ってるからな。
アイテムで差を埋めろってことだろ。
というかアイテム無しタイマンのことは眼中に無いと思うぞ。
遊び方はユーザの自由だから別にいいんだけどね。
アイテムの存在意義は
無印>>>>>DX
・・・・な希ガス
なんでだろ?
俺に聞くな
↓
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 10:49:46 ID:/Vbioorh
スマブラレボにルイージが居ない件について
いるって。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 11:24:31 ID:1l/ix6si
次はとりあえずキャラが空中に浮き上がってる時は掴めないようにしてほしいな
>>625 なるほど、それなら投げ連はかなり抑えられるな
っていうかみんなsageようぜ
2chブラウザならほとんどデフォでsageになっていると思うんだが・・・
>>656 漏れが使ってるのもでフォでsage
しかし、世界的に見たら
アイテム無しで終点って香具師は
1〜3割位の可能性があるから怖い
これはまた大胆な未来安価ですね
>>331 PDSでオフの募集してるぞ
お前の実力をみせつけてやれ
>>627 漏れは実際
4割以上な希ガス・・・
中級者以上(燃焼性の高いキャラの強さが解るくらいだとオモ)ぐらいになると
ほぼアイテムスイッチOFFにしてそ・・・・・
ネットの影響でアイテム無し終点タイマンをやりはじめた人は多いと思う。
俺もネットが無かったらそんな遊び方してなかったよ。
オレは最初からアイテム無し終点だったなー
日本のスマブラーを350万人として
5万人いるかいないかぐらいだと思う>タイマン
あとは2人しかいないときに仕方なくやるくらいだと思われ
それでも大抵はCOM入れるだろうしな
アイテムなしなんて考えもしないだろうし
ネットしてると感覚が麻痺してくるから困る
それはそうとE3で新しい情報でるのかな?
あーでも終点が一番人気なステージってのは間違いないだろうな
64のときもプププが一番人気だったし
アイテム無し派はネット繋いでない人でもかなり多いと思うよ
昔いくつかのグループとやったけどみんなアイテムスイッチ切ってたし
うちは画面外からのボム兵の奇襲で逆転負けして以来、ほとんどアイテムOFFだったな。
64のときはアイテムなしなんて考えもしなかったけど
DXは自然とみんなそうなっていったなー
終点アイテム無しってガチでやる時だけだろ
ガチだけやってる奴はさすがに珍しいと思うんだが
対戦ツールとして見てるか、パーティーゲームとして見てるかの違いだな
遊びの幅が広いのもスマブラのいいところ
だがネット上には視野の狭い奴が多すぎる。
スマブラオンラインみてるとよくわかる。
つーか何でみんなガチでタイマンやるとき終点しか使わないの?
プププ、夢の泉、ポケスタ、戦場、ヨッシストーリーあたりも入れたほうが楽しいと思うんだけどなあ
確かにこういうステージは終点に比べるとランダム要素が多いけどさ
真剣勝負を妨げるほどではないと思う
プププは入れるんじゃね?
プププ
真ん中の台が高すぎて遅キャラがフォックスなどに逃げられると捕まらない。プリンサムスが死なない
ポケスタ
崖が糞。地形変化で試合が止まって冷める。左右台が低すぎ
戦場
崖が(ry 台の配置も悪い。そして何より狭すぎてツマラン
泉
ピーチの崖下ボンバー待ちが糞。そして死にやすい
ヨッシーストーリー
横のバーストライン狭すぎ。ポケスタと同じく左右の台が低い
アイテム無しタイマンのガチ対戦だけやってる人挙手
ノ
みんなすまん。
俺は負けたことがなくて、強い奴としたいなんていってオフ会にでると言った。
ゲームキューブも買ってオフ会に行く気だったのだが、対戦相手もいないし
一人でずっと練習するって言うのはさっきまでやってたが、前にもやってたから全然興味がなくなってしまった。
あとスマブラ自体してなかったから一定以上全然うまくならなかった。
スマブラしていた時は弟と毎日して本当にうまかったし、自信もあった。
でも今は全く実力もないし自信もない。
だからオフ会に行くのはやめることにした。
別にこんなことをここで言わなくても、嘘をついて行ってきたと言ったらいいのだが
ここまで大会とかオフ会のことを教えてくれた人達や少しだが応援すると言ってくれた人に、
本当に申し訳ない気持ちがあったので書くことにした。
これは釣りじゃなくて本当の気持ちを書き込んだ。
言いたいことを言って自分の言い訳ででなくなってほんとにすまない。
少しでも応援してくれた方、ほんとにすまなかった。
>>648 お前大げさに考えすぎなんだよ。
オフ会に出るのに自信や実力なんて要らない。
新たなスマ仲間を見つけるために行くんだ。
行かなきゃ何も起こらないぞ。
>>648 あともうひとつ。
オフ会とかいって大したもんじゃないから。
ただ単にスマ好きが集まってスマで遊ぶだけだぞ?
>>648 お前の実力は昔と変わってない
ただお前がちょっぴり大人になって自分の弱さに気づいただけ
オフ会でたいな…
>>648 強いからオフ会行くんじゃなくて、
強くなるためにオフ会って行くもんじゃないのか?
初オフからいきなり全国トップレベルとかいうやつなんて聞いたこともないし
>>648 お前は強い奴としたいんだろ?だったら行ってこい。
余談だが俺は強い奴とやると、負けると鬱になり次の日から対策法をネチネチと考えるタイプ。
お前のタイプが負けると逃げ出したくなるような奴だったら出ない方がいいと思う。
さて…そろそろ
>>627の未来安価が来ますよ。
656 :
A連打:2006/04/25(火) 23:35:35 ID:FwPbcwu0
俺の使い手公開/ リンクとピチュー(真剣にこの二人強い・・・)
うんこちんちん
A連打
空気読んだら
しんでください。
>>648 昔は自信あったなんて誰にでも言えるからもうやめておけ。
あとお前は応援してくれた人に謝る前に、お前の為にオフ会を開こうとしてくれたIKKIさんに謝ってこい。
どうせ
>>648はIKKI氏や上位勢の動画見て自分が恥ずかしくなったんじゃねぇの
さんざんスレ汚しやがってよ 予想できてた展開とはいえマジで腹立つわ
下手なことは恥ずかしいことでもなんでもない。
せめて一度くらいオフに出てからあきらめればいいのに。
とりあえずIKKIさんのBBSに書き込んで来い。
IKKIさんは
>>331の席を空けてずっと待ってるんだぞ。
本気で
>>331を応援してたのにまじ失望した(´・ω・`)
>>331 オフ出てこいよ!俺たち無名勢の夢を実現させてくれよ!最初の威厳はどこ行ったんだよっ!
>>331ィィッ!!
あと
人にオフ開いてって言っといて「自信がないからやめる」なーんて迷惑すぎるぞ。失礼極まりない
オフに出ることがお前の一番の謝罪だな・・・
無名でありながらわざわざ遠くの地方から大会に来る人とかいるのに酷い話だな
>>665 無名勢の夢を託すってのは違う気が。
託すんじゃなくて自分で実現するんだよ。
別に
>>331がまた意見変えて「やっぱりオフ来ます」なんて言っても
IKKI宅メンバーは誰も怒らないと思うし、行けばいいのに。
誰だって一度目は緊張する。
誰でも最初は無名な件について
>>331が「やっぱりオフ出ます」と言ったら、エールを送りたい。
670 :
>>331:2006/04/26(水) 01:05:16 ID:BxuIWbMO
やっぱりオフ出ます
強い人粉砕したい(@M@)
誰かオレとオフろうぜ!!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:12:05 ID:JrK+9Ug0
どっかで大会開かれてない?マジで出たいんだけど?
店頭へどうぞ
某たまり場て何だ?
>>331 それは331のためにオフ開いてくれるIKKIさんに失礼じゃないか?
331のためだけじゃないけど。あとここで期待してくれてた奴らにも。
ぶっちゃけると、お前が最初からオフ勢に勝てるなんて多分誰も思ってない。
どんなトッププレイヤーも最初は弱かったし、弱いってことが恥ずかしいとは誰も思わない。
まぁ、最終的に出るかでないかはお前の自由だけどな。
要はお前がスマブラ強くなりたいかならなくていいか、それだけだと思う。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:10:44 ID:79obPDNl
腹減った、チキンな331の煮物マダー?
マジレスすると331はオフに行かなくていいと思う。
まず自信が無いから行くの辞めるって地点で性格が問われるよな。
そんな奴と楽しくできると思う人はあまり居ないだろう。
そして自信なくしたって事は強くない。
しかもオフに行くの辞めるって事は向上心も無い。
性格難あり、オフには来ても一回きり、当然強くない。
そんな人がオフに来るのを望む人は居ないと思うぞ。
取り繕ってオフ行くくらいならお前の分の枠を俺によこせと思うんじゃね?
お前ら釣られすぎwwwwwwwwwwwwww
昨日学校でスマブラやってたよ
だって失礼すぎじゃね?
IKKI氏がせっかく開いてくれたのにマナーなさすぎ
多分動画みてみたら、ついていけない事に気づいたんだろ。
ぶっちゃけネットでの知識が全くないやつがオフでても豚に真珠だから行くべきじゃない。
IKKIさん達も弱すぎると扱いに困って空気が気まずくなりそうだし、
自分から言っといてすみませんやっぱり行くのやめますって意思表示して辞退が正しいと思うよ。
_,.、、、、、、.___
,.ィヾ´\ヽ\\\ヽヾヽ
,ィぐヽ\\ヽヽ \\ヽヾヽヽ
lミ\\ヽ } }} } | l l |l.l| j {
!ミヽヾヽヽj !| j || | |!|| } }
/ニーヽ\ゞミリ l | l| ! | l| l|リノ,ノ!
jΞニ三ニミ __ '彡|
lミ,.ミニ=Ξ __` ‐-‐'__|ミj.
|ミ! ゝヽ彡、 ^ニヾヽー〃ニ」ミ!
lキ、ヽ lミj `Y´(●),ァ}'Tl(●)={〉
ヾミヽ.j ヽ __/ |ヽ__レ′
,イ|_,ハ ノ(.,、 ,}、 ノ\
,.ィi´川 ハ ,エ、 /^ニヘ.
ミリム{ | ヽ ‐=ニァ /三ニ}ハ IKKI氏の実力にリアルでビビッたんだろうねぇ、と
ミミJハ.ヽ \ `ー| ̄|仁rニ=}》ハ
/´rムキ-ヘ. `>‐rr┴‐'┐' /吉ハ.
」/ヨシノヽ \ ´ 〃|` ̄冂 | リ野1ハ
ォーンミ\}/'7ヘ___/ /l. 凵 ! ソコヤソウ!
シ厂ト}彡ヽム>ー──'/} { ノ/ノく リjニ|
久々に(@M@)を見たよwwww
粉砕!粉砕って書き込みまくってた彼は一体どうなったんだろう。
中部勢の方解説お願い^^^^^
出てほしかったな…
みかえるさんのブログに書いてある事が出来るようになれば
僕もみかえるさんになれるのかなぁ?
331はもうオフに出ることはないだろう
それよりいよいよ来週に迫ったクレスマの結果予想しないか?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:12:44 ID:B4Y8ZZq8
>>689 まず32位以内に入りそうなプレイヤーを挙げてくれよ。一杯居るけど。
アニキIKKIてつやこげタンシュウけんたろスJiNGケイサンダースファルス
まさし後光よねっしーマータンドーモワカバアキラかっこいいふみ染狛なご
>>692 ざっと20人ほど、どの人も鉄板って感じだな。
よく考えたら32位って全体の1/3か。そのレベルなら適当に変わりそう。
上位8名ぐらいになるとほとんど固定に近いだろうけど。
アキラかっこいいワロタ
スタッフ忘れてた
ロイヤルhiko星カビ超
ベスト8の予想でいいんじゃね?
ベスト32はちょっと多すぎる。
てつやはいないよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 01:07:15 ID:GqZepIbl
32くらいなら俺でも入れる
>>698 口だけならなんとでも言えるので大会でて実証してください><
アニキまさしシュウの3人がBest8鉄板、ガチで。
シングルベスト8予想ならアニキJiNGロイヤルIKKIサンダースまさしhiko星カビあたりか
今回は関東3強は出ないし果たして遠征勢はベスト8に食い込むことができるだろうか…
4人戦もだいたいシングルと同じ予想でタッグは誰が誰と組んでるかわからんから予想不能かな?
>>700 アニキまさしはわかるがシュウってそんな強かったっけ?
臭
気
>>702 シュウは強いぞ。慶応の大会でみかえるに勝って優勝したからな
アイテムありだったけど
この前のランバトでは2位だったよな。
32に入るのはかなり難しいと思うんだが
100位ならなんとかいける希ガス
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 17:26:15 ID:fJ5ufSHO
>>707 クレスマ参加者100+スタッフ8で108名か…物凄い人数だな。
1日目のみが4人だけだから、シングルトーナメントは104名。
100位は弱気すぎるwせめて80位か64位ぐらいは頑張れよ。
ところでJiNGさん2日目来ないんだね。残念。
最下位予想しようぜ!
最下位は 720
下位の順位は16位刻みでつくから、最下位はベスト96に入れなかった8人ということになるな。
というわけで最下位は
>>714-721
e?
垢マリオ
シングルを予想してみた。
ベスト8
アキラかっこいい アニキ ケイ サンダース シュウ なご 星のカービィ まさし
ベスト16
s-royal 後光 けんたろス ドーモ hiko ファルス マータン ワカバ
ベスト32
IKKI おくまり おまかせ がの 柄沢 クロー Kou こげタン
スープー 染 TANI cho 狛 ふみ めいだい よねっしー
数名ほど上下のランクを迷ったけど、まぁ大体こんな感じじゃない?
>>716 IKKI氏はもう少し上じゃないか?
あとはその中ではめいだいってやつは知らないなあ
ベスト8
アニキ ケイ サンダース シュウ なご まさし IKKI hiko
安定じゃない?
タッグの方は?
ベスト8
アニキ IKKI ケイ シュウ なご hiko 星のカービィ まさし
ベスト16
s-royal 後光 サンダース TANI 染 ファルス マータン ワカバ
ベスト32
アキラかっこいい ウンババ おくマリ おまかせ がの 柄沢 クロー
けんたろス Kou こげタン スープー cho ドーモ 狛 ふみ よねっしー
こんなもんか
s-royal、サンダース、染、ファルス、マータンも十分ベスト8に入ってきそうだが
あとシャドーフォックス氏もそこそこ強かった記憶がある
722 :
トキ:2006/04/27(木) 23:13:58 ID:bDcet9NB
ユクゾユクゾユクゾユクゾ、フゥハー!
>>716 >>721 2人の意見でベスト8と16がかなり違ってて面白い。
ベスト32は…なんか色んな実力の人が入り乱れてるな。差が大きい。
組み合わせ運にもよるだろうけど、その中から半分ぐらいは落ちてもおかしくないと思う。
久しぶりにDXがやりたくなってケース開けてみたら入ってなかった('A`)
もうだめぽ
関西板に厨房が降臨してるな
>>603 亀だが
メテオ関連のバランスも何とかして欲しいと思う。
ファルコのエアドリルとかね。
クッパ様がファルコのエアドリルに文句をお付けになりました
明日からゴールデンウィークなだけにGWでも鍛えてみるかwwwww
クレスマってJGTみたいに準決勝とか決勝とかの動画公開されたりするのかな?
大会に参加出来ない身としては公開してほしいところだけど
クッパ様がメテオ関連のバランスを気にしておられます
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 23:32:49 ID:Ht85tjZp
さすがだ
自分の性能より全体のバランスをお気になさるとは
クッパが5強相手に訴訟をしています
さすがだ
強さが逸脱してる五強を恐れることなく
全体のキャラバランスの均一化をはかろうとするとは。
くっぱヤバイ
ヤバイ。くっぱヤバイ。まじでヤバイよ。
マジヤバイ。くっぱヤバイ。
まず重い、もう重いなんてもんじゃない。
超重い。重いとかいっても
「64のドンキーくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
なにしろ弱いらしい、スゲェ!なんか単位とか無いの。
キャラバランスとか悪役とかを超越してる。最弱だし超重い。
しかもさらに完全版では弱体化してるらしい、ヤバイよ、弱体化だよ。
だって普通はフォックスとかは弱体化しないじゃん。
だって自分の持ちキャラがだんだん弱くなってったら困るじゃん。
リフコンとか絶リフとか出来なくなったら困るっしょ。
64のときは着キャンでスキ0だったのに、
DXのときは半分になるだけとかくっぱにとって泣くっしょ。
けどくっぱはヤバイ。そんなの気にしない。スキありまくり。
最も遠くから到達する針とか見ててもかわせないくらい重い。
重いすぎ。
最弱っていったけど、もしかしたら最強かもしんない。
でも最強って事にすると「じゃあ、くっぱが弱いヤツって誰よ?」
って事になるし、それは誰にもわからない。ヤバイ。
なんつってもくっぱは破壊力が凄い、低%でバーストとか余裕だし
うちらなんて立ち回りは
絶引き入れたり、ステップ待ちしてみたり、
牽制使ったりするのにくっぱは全然平気。
連続技を連続技のまま喰らってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、くっぱのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイくっぱに使ってたハッブルとか超偉い。
もっとがんばれ。超がんばれ。
頑張って作ったようだけど、面白くないよ
は?
クッパオンリーの大会とか開かないかな
つまんね。
742 :
726:2006/04/29(土) 11:58:47 ID:K/ibTZCp
ちょwwwwww俺クッパになってるwwwwww
クッパ様がお越しになられたぞ。みんな、盛大な拍手を
ベスト8
アニキ、シュウ、まさし、s-royal、ワカバ、ケイ、サンダース、hiko
ベスト16
なご、IKKI、スープー、けんたろス、ファルス、星のカービィ、染、狛
ベスト32
がの、よねっしー、アキラかっこいい、ふみ、マータン、ドーモ、柄沢、おまかせ、おくマリ、こげタン、Kou、TANI、超、クロー、MUTE、はしも
後光とマータンがベスト16とかありえないから
>744
おまえのその予想の方がありえないから。
オフに参加ほとんど参加したことないor超身内でしかやったことのない奴だと見た。
>>744 お前有名人の名前並べたかっただけちゃうんかと
俺は全国区の人達ひとりひとりの実力を完全に把握してないから
どの予想が妥当なのかよく分からんが、
あたかも自分の方が上であるかのような発言はどうかと思う
長嶋一茂が松井秀喜のバッティングがどうこう語ってるのと同様
ばれたか
えー
俺の予想が結果に一番近くなると思うけどなぁ
ベスト1
けんたろス
こんなの予想してそれがありえるとかありえないとか言う方がありえないから。
予想はあくまで予想なんだし。
人が本当にやる気を出して行動を起こしたのなら過去の力の差なんてすぐになくなる。
しかも大会前でみんなやる気だろうから尚更誰が勝つかわからない。
ついでに言うとオフでの強さと大会での強さは全然別物。別に優劣とかはないけどね。
ちなみに僕は大会には出ません^^
>>744 引退してる人まで混じってないか?
他の人の予想を真似つつ、見たことある名前を並べたって感じだな。
ベスト32あたりはもうかなり適当だろw
>>747 各地の有名プレイヤーの実力を完全に把握できる人は居ないだろう。
全国に分散してるから、それこそ遠くまで頻繁に遠征するような人でもないと無理。
シーク使い全員8位以内に入るよ
シーク最強だし
すいません、着キャンとか絶一とはなんでしょうか?
俺も有名プレイヤーの実力を把握してる訳じゃないけどここまでの予想を見た感じ、
アニキケイシュウなごまさし辺りが優勝に近い感じなのかな
シングルだけじゃなくて4人戦やタッグの結果も楽しみだ
タッグは誰と誰が組んでるかわかれば予想のしようもあるんだけどね
>>730 同意
ぜひ公開してほしいな
>>754 シークには遊撃という弱点がある
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:14:22 ID:9KTtLEwe
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:59:19 ID:O6rsMo9M
てかおまいら強いのか?俺は弱い
話豚切るけどイベントのプリンがプリン3体と戦う奴あるじゃん?
あれをクリアするコツってないかな?
>>759 暇だから今やってみたら、適当にふわふわ飛んで、
連中が固まってるところに眠るを連発してるだけで普通にクリアできた。
クリアするだけなら眠るが一番楽だと思われ。
アメリカ大会に参加登録してる、takiってのは誰?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:19:45 ID:9KTtLEwe
766 :
760:2006/04/30(日) 03:27:24 ID:7pUNObhH
>>761 スレ違いなのであまり多くは言えないが、
マリオブラザーズとマリオ64とヨッシーアイランドを合わせたようなゲームだな。
終点で戦ってても樽とか箱とかカプセルとか出てきてウゼー
なんか方法ないのか
けど出るだろ?
アイテムスイッチを一つづつOFFにするんじゃないのか?
アイテムの出現率を「なし」にすれば何もでてこん
なんだこの流れ
毎日、スマレボ発売に期待しまくりの漏れガイル。
同士挙手
ノ
ノ
ノ
エムブレムキャラが削られないかビクビクしてるが
ノ
ガノン・ミュウツーが削られないかビクビクしてるが
ノ
ルイージは大丈夫だろう
ノ
正式名称はWiiらしい・・
ノ
総キャラ数96とかだったらメインどうしようかビクビクしてるが
ノ
ウィイスマって略称になってしまうんじゃないかとビクビクしてるが
ノ
最近覚えた絶が無駄になってしまうんじゃないかとビクビクしてるが
ノ
ウィーブラになりませんように
ノ
スマブラ、スマデラときたら…スマウィ?
…レボスマでいいや('A`)
786 :
774:2006/05/01(月) 00:11:09 ID:TtSOZMyg
おお、こんなに仲間が・・・。
皆心からありがとう!なんか泣けてきた。(´;ω;`)
最近新作スマやりたさにスマ夢をよく見るんだよ。
あぁ、そうかWiiだったね。
やはりみんなも期待してるんだね。同士がいてよかったよかった。
では引き続き挙手求む。
ノ
極めるとフォックスが一番強いということに気づいた
さらに極めるとファルコが一番強いということに気づいた
もっと極めるとクッパが一番弱(以下略
>>787 スマブラ総合スレなんだから次回作の話しても別にいいだろ
>>791 お前がやってることは次回作の話じゃなくて単なるアンケート。
だからそのアンケートがスマブラに関係してるだろ…
あと俺は
>>774じゃない
全然してない。そのアンケートからは何も生まれない。
774の時点ではまあ良かったが、786でもう結果が出たにもかかわらず
続ける意味はない。無駄にレスが増えるだけ。
あと略称って、スマブラ→スマデラなんだから、
Wiiで出るスマブラの題名の略称になるんじゃない?
「何たらSmash brothers Revolution」だったらスマレボとか。
スマウィとかならスマデラもスマキュとかなる希ガスw
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:44:21 ID:zemj/PYQ
>>789 前から思ってたんだがフォックスの方が普通にファルコより強くない?
>>794 それは偏見じゃないか?
実際レスがついたわけだし、その考え方は少数かと
というか何も生まれない話をしちゃいかんのかと小一時間(ry
略称は予想の域を出ないから何とも言えませぬ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:50:16 ID:u4muiLHr
GWなのできました
さあクッパ様の次はゲーム&ウォッチ様がお越しになったぞ
>>796 馴れ合いはうざい
無駄にスレ消費するなと
ぶっちゃけフォックスは上級者間の対決だとマルスに詰んでる
単一キャラで最強に一番近いのはマルス
上級者の対決って例えば誰と誰の対決だよ
KEN氏の投げ連見てると遊撃で勝てる気がしないオレガイル。
ただ単一最強かと言われるとまだ議論の余地あり
JGTのKEN氏の動画を見てると確かにそう思えなくも無いが…
マルス対策を開拓すればまだどうにかなるんじゃないか?
KEN氏ダブスラ振って壁作ってるからそこ崩せたりできそう。
ただ単にKEN氏のマルス攻略、とかは普通にできそな気がする。
言うだけはね、俺は実際できんよ。叩かないでうわなにをするやめくぁzwsぇdせdc
投げ連される回数を減らせればかなり良くなると思う。
JGTを見てる限り、日本勢は投げ連耐性が低いのかも。
投げ連得意な奴は多いけどな。
クレスマ近いなー。
優勝はアニキ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:14:40 ID:zemj/PYQ
なにこの脳内妄想対戦スレwww
アニキってリンクなのにすごいよな
今はサムスじゃないか?
リンクの強さをアニキが証明してくれた。
それともアニキリンクが強すぎなだけか?
強い人は何使っても強くなるし
うまい人は何使ってもうまくなる。
>>813 そりゃ上手いんだから一定のレベルにはなるだろ
だから当然だということを言いたかったんだけどな。
つぅか、今まで色んな動画やテレビで対戦を見てきたが、マジでどいつもこいつもカスに等しいんだが、全国レベルってあんなもの?
>>816 そうそうそんなもの。
大したことないよなー
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:20:12 ID:tAZkZRpY
>>816 そうだよ!弱いに決まってる
お前オフに参加してこらしめてやってよ!
テレビすげー^^
>>816 全国レベルはたいしたことないけど俺はお前より強いけどな
>>816 >色んな動画やテレビで対戦を見てきた
当然自分の対戦もテレビで見てるよな。マジでカスに等しいのか…頑張って強くなれよ816^^
おめーら、小学生でも分かる露骨な釣りに引っかかってんじゃねーよw
狐:まさし サンダース ケイ 後光
鳥:hiko 染 アキラかっこいい
桃:IKKI ワカバ マータン
シーク:星のカービィ なご シュウ
医者:s-royal ファルス けんたろス
サムス:アニキ
おもんねーし置いとけ。
そろそろ優勝予想いっとかね?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 20:03:16 ID:tAZkZRpY
じゃあ俺に一票
プリン最強
懐かしいねー君
>>826 たまにはマルスの事も思い出してやってください。(´・ω・`)
>>833 クレスマに名のあるマルスがいないと思って書かないでおいた
強いて挙げるならまさしマルス狛マルスTANIマルスぐらいか
狛乙
俺初心者で、
>>1のサイトの対戦画像見たんだけど、すげーなこれ
どうやったらあんな早く動けるんだ
お前は数ヶ月前の俺か
>>837 ちょwwwww
数ヶ月であんなになれるのかよ
>>838 んなわけないw
スピードに驚いてるのが数ヶ月前の俺みたいだなってこと
>>839 ああなるほど
それで、結局あのスピードの正体は何なの?やっぱ絶って奴?
その答えは君にはまだ早過ぎる
>>840 ダッシュすれば君もスピードを手に入れる事ができる!
その場に留まってる時間が少ないから速く見えるんだろうな
正体はダッシュ、ステップ、ショートジャンプ、急降下、絶空、着キャンといった
基本的なテクばかり
あとピーチなんかはぺちや着地スキを完全に消すから余計はやく見える
>>840 です
皆ありがとう。基本テクだったのか。まあ絶すらマスターできてない俺にはまだまだ遠い話だorz
絶とステップはともかく、他の3つはマスターしたほうが良いよな
CPUでも対人でも使える
>>849 わかった
とりあえず絶とステップ以外をがんばってみる
ありがとう
どうみてもPARでコマ送りプレイです。長時間のプレイお疲れ様でした。
これだけで何時間プレイしたんだろうな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 22:56:37 ID:mdakfVjY
PKフォイァ!
PKオトコ!
PKサンドゥアー!
PKスマップ!
そこの4人、廊下に立ってなさい
859 :
かすみ:2006/05/04(木) 02:28:00 ID:wJ1csMUA
ネスのターゲットを壊す攻略方どなたか教えてください!!
暇な人、ドンキーのリフコンのコンボレシピキャラ別に書いてちょ
ちょっと聞きたい事があったので書き込みさせてもらいます。
この前友人と対戦した時の事です。
友人はファルコを使っているのですが、動きがワンパターンなんです。
遠距離の時は遠くからブラスターを撃ってきて、
距離が縮まるとブラを撃ちながら近づいてきてドリルリフ。
リフが入ったらコンボ、入らなかったら距離とって仕切りなおし。
こっちがガードしてると空中後の先端当て等。
こっちが攻撃を入れた時も、また友人が攻撃を入れた時も動きはパターン化。
他のキャラでもやってくる動きが固定されていて、まるでCPUとやってるようです。
何か買っても負けても気分が悪いし、戦っててつまらないです。
対戦ゲームは色んな戦い方があって、それと戦うのが楽しいと思っています。
攻略サイトや色んな対戦動画を見ても、
キャラ毎に立ち回りがほとんど決まっていて、それをやると強くなれるみたいな意見が結構見られます。
強くなるのは結構ですが、パターン化された動きをやって楽しいものなんでしょうか?
オフ上級者と言われてる人達の動画を見ると、多少の違いはありますが基本的に同じような動きをしています。
対戦アクションはその場その場で閃いて動くという事が醍醐味だと思ってます。
パターン化すれば強くはなれるんでしょうが、それで楽しめているのかが疑問です。
ただ単に機械にコマンドを入れ続けてるだけって感じですね。
皆さんは対戦ゲームでのパターン化についてどう思いますか?
また、楽しさを捨ててまでパターン化して勝とうとする人をどう思いますか?
掴む→リフティング→相棒のストライキングニー
これ全キャラ共有で入るよ
>>862 俺もそういう人とはあまりやりたくは無い。
そんなやつらをねじ伏せて別の戦法考えさせれば良いじゃないか。
ようは相手に考えさせろ。
自分で考えた理論を作業として実行する事に楽しみを持つ奴もいる。
それにそいつとの勝率とか知らないけどレス内容から察するにそのファルコに勝てないんだろ?
ワンパターンで勝てる相手ならワンパターンを続ける理由としては十分。勝てば楽しいだろうし。
クレスマ実況まだー
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:18:37 ID:GoUHmyUe
乱戦はアニキの優勝。さすが俺が唯一認める男だ、何やっても強い
初心者なんですが、絶の使い方がイマイチわかりません
どうゆう場面で使えばいいんでしょうか・・・・?
>>862 勝つことにしか楽しみを見出せない人も中にはいるんだよ…
ちなみにオフ会は4人戦の時はかなりはっちゃけて戦ってるよ、UPしないだけ
…最近はどうなのかは知らないけどね
自分も絶特訓中です!戦闘中で使い道あるんですかね?
強い奴が動き似てるのは当たり前。強い行動をとってるんだから。
それにパターン化して勝とうとするって考え方がまず違うと思う
「みんなが勝とうとした結果、戦術が洗練されてきてみんなの行動が似てきた」
のが適切。
そういうこという人って勝負の土俵にたててない事に気付かずに負け続ける人なんだよね。
ゲームに限らず。
ノーアウト1塁になったらみんな送りバントばかりやるからつまらんとか言ってるのと一緒。
いるいるwそういう奴w
練習せずに愚痴ばっかりなんだよな
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:35:01 ID:isTlEEj7
>>867 あんた、ちょっとキモイぞ
俺が唯一認める男って・・・
しょせんゲームだろ
>>873 そこは"キモッ"と思いつつも華麗にスルーしとけ。
4人戦なら投げ連するなって言わなくて済みますね^^
サムスなら投げ連されないけどな
フヒヒヒヒ、
すいません!
879 :
862:2006/05/04(木) 22:49:18 ID:JHVMWbvF
>>864 ねじ伏せた事は何度かあります。
でも、その度にネットかどこかで知識を仕入れてきて、対策を練ってくるのです。
そして一度対策を練られると後はそいつのパターンに組み込まれるだけです。
>>865 そりゃ自分で戦法を考えて、それで勝つのは楽しいでしょうね。
でも、それって最初の内だけですよね?
同じような動きをずっと続けて、それで勝って楽しいでしょうか?
それじゃ単なる作業ゲーと変わりません。
対戦アクションは勝つのももちろんですが、それ以上に対人を楽しむのが醍醐味です。
>>869 確かに勝ちに異常に執着する人はいますね。
そいつは普通に投げ連や待ち使いますし「投げ連(待ち)の何が悪いの?」と言ってきます。
>>871 ようは人間らしくアドリブで動いて対戦の楽しさを求めるか、
機械のようにパターン通り動いて勝利のみを求めるかって話ですね^^;
送りバントなんかやってる人も見てる人もつまらんでしょ。
JackさんのDKは神
>>879 貴方が相手が考えて行動しなきゃいけなくなる位強くなればいい話なような気がします
あぁ、前にもいたなお前
もういいから
>>862 そのゲームにおいて最も優れた選択肢を常に選び続ける事ができれば俺は楽しいことだと思う。
そういう試行錯誤が醍醐味であって
アドリブと称して根拠も無くあれやこれやとやるのは俺はあまり楽しいと思わない。
駆け引きはちゃんと存在するしパターン化はされていてもワンパターンだとは思わない。
目の前にシールドブレイクした奴が居れば最大ダメージの技を当てるし、
そういう当たり前にワンパターンな部分は当然あるし上級者はそういう部分が多い。
だがシールドブレイクした奴にわざと低めのダメージの技を当てないのと一緒で
最善の選択肢が1択の箇所でわざと劣った動作を選ぶなんてこともしないだろ。
安全間合いキープとかよりどんどん飛び込んでガリガリ行きたいとかそういうのはあるけど
パターン化に限ると俺はこういう話になる。
>>879 パターン通りで勝てるとかいついったの?
あくまでそういう強い行動ってのはセオリーであって相手が強ければ絶対に読み合い駆け引きになる。
本当に状況別に行動を一択化して勝てるなんてそうそうありえない。
あと
>ねじ伏せた事は何度かあります。
>でも、その度にネットかどこかで知識を仕入れてきて、対策を練ってくるのです。
>そして一度対策を練られると後はそいつのパターンに組み込まれるだけです。
これだと相手に負けても学習しないでください、同じ動き、同じ強さでいてくださいって言ってるようなもんなんだけどw
負けたら方法はどうあれ自分なりに強くなろうとして成長してるし全然パターン化してないじゃん。
パターンに組み込んでるんじゃなくて学習してるだけ。
あんたたち!彼はいつもの四天王さんなんだから構わないのっ!
890 :
862:2006/05/05(金) 00:09:47 ID:JY9UAL49
>>881 僕が強いか強くないかの問題ではなく、
パターン化に対して、そればかり実践する奴をどう思うかを聞いてるんですが…。
>>885 決まった動作をするのが楽しくて、自分のその場その場の閃きでプレイするのがつまらない?
随分と変わった考えをお持ちですね^^;
ゲームなんだから楽しさを求めるのが当然であって、根拠なんか求める必要はないのでは?
>>887 まあ文だけじゃわかりませんからね。
実際に見ないとそいつがどれだけワンパターン化かはわかりません。
取りあえず言えるのは、そいつは決まった動きばかりする事。
そしてまるで作業ゲーのようにパターン化されていて、対戦を全然楽しんでいない点です。
てか、僕はそいつ個人の話をしているのではなく、
対戦ゲームでパターン化してくるような奴をどう思うかを聞いてるのです。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 何?ファルコ使いが作業ゲーでまるで面白くないだと
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えてあげるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「パターン化しないファルコは5強にはいれない」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えてあげるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
定石ってあるよな。
それは過去の対戦経験や動画から生まれ、洗練された動作だ。
それをパターン化と決めつけ、
その間のアドリブ動作を見ようとしないと実力はつかないんじゃないだろうか。
特にある程度少ない選択肢でもそれぞれ読みから何をだすかって要素もあるし。
ファルコは確かにブラでかなり制限してドリルって王道があるけど、
ブラからドリルの間に割り込むことも可能だから、
そこはただ突っ込むだけじゃなく読みも入る。
自身の打たれ弱さのためにリフコンの火力高めるためにアドリブ性も要求される。
そういうとこも見るべきだと思う。
>>890 そりゃオマエがちゃんと相手を叩き潰してやれないのが悪いな
スマが対戦物である限り、ワンパタだろうがなんだろうが勝てば楽しいんだよ
ワンパターンでずっと続けられてるのは、それでも勝てちゃうからなんだよ
ようは完全なワンパタ野郎すらつぶせない弱すぎるお前が悪いってこった
気づいたらさ・・・相手がワンパターンで・・・それにいつも負けるんだよな・・・?
ってことはだよ・・・
>>862もさ・・・ワンパターンだってことにならないか?
このゲームよくできててさ、全部の行動に通用する動きってなかなかできないのよ。
>>862がアドリブ利かして攻めてるんだとしたら、相手もアドリブで対応してるんだよ・・・。
それでいて自分のパターンに持っていって勝つ、尚且つ負けたときは自分で原因を模索、対策を練って
次は勝つ・・・。
相手はなかなかの逸材なんじゃないだろうか。
さらにゲームの概念については、もう個人の感じ方の違いとしか言えない。
相手と戦っていて楽しく感じないというなら、勝つことや負けることに関係なく
ただ楽しくないというなら、その人と対戦をする意味はないんじゃないか?
このゲームはただ単に楽しさを追及してる。楽しさを感じないのならこのゲームをする意味はないに等しいだろう。
アドリブばかりでは勝率は安定しない、それでいて勝つために攻撃し、動き、距離を置く。
ここまで来ると何のためにキャラを動かしているのかの理由を失う。勝つことにこだわることも無く
キャラを動かしたいのであれば、スマブラはあなたに見合ったゲームソフトではない。
>>862 >強くなるのは結構ですが、パターン化された動きをやって楽しいものなんでしょうか?
>オフ上級者と言われてる人達の動画を見ると、
>多少の違いはありますが基本的に同じような動きをしています。
お前は何様のつもりだ?
お前が上級者の何を語れる?
上級者達が試行錯誤の末に辿り着いた立ち回りを
お前みたいなヘタレに「パターン化」なんていう一言で片付けて欲しくない。
パターン化とか言ってるが、読み合いは確実に存在している。
アドリブが存在しない訳がないんだよ。
まあ、見てるだけの立場ならどうとでも言えるわなw
全てがアドリブなんて有り得ない。
例えばお前がマリオを使っていて、
ダメージ200%の眠るを外したプリンが目の前にいたら
当然バースト狙いでスマッシュ当てるだろ?
敢えて下強当てるか?当てないだろ?w
例が極端だがそういう事だ。
>送りバントなんかやってる人も見てる人もつまらんでしょ。
スレ違いなのを承知で敢えて言わせてもらうが、お前野球興味ないだろ。
そんな奴が偉そうに野球語ってんじゃねーよ。
>>862がワンパターンスマブラーということで何事も無かったかのように再開
↓コントローラーぶっこわれ最短記録教えれ
コントローラがいかれて買い換えた人って多いの?
俺はLボタンが微妙に壊れそうだけどしぶとく最初のを使ってるが。
俺がGWを楽しんでいる間に面白い燃料が来ていたようだな・・・
この子前に投げ連について俺様理論を押し付けてきたのと同一人物でFA?
>>898 もう5個廃棄になっとる
勝手にガード薄張り状態(ずっとそのまま)になったり、
ニュートラルポジションがどうやってもズレたりしたら廃棄にしてたな
スマデラやってるとコントローラーは消耗品だってことを激しく痛感するよね(´・ω・`)
俺コントローラー変えたことねーな
まだまだ練習が足りないか
>>900 5個ってすごいなw
まあ、GCは64に比べると手垢が内部に入りづらい構造になった分まだマシだけどな。
904 :
885:2006/05/05(金) 05:48:10 ID:VP3Hcoyh
>>885 >決まった動作をするのが楽しくて、自分のその場その場の閃きでプレイするのがつまらない?
>随分と変わった考えをお持ちですね^^;
>ゲームなんだから楽しさを求めるのが当然であって、根拠なんか求める必要はないのでは?
根拠の無い動きを閃きと称してちゃんと考えられた動きに対して
文句言うのはちょっと筋違いなんじゃないか?
ゲームに何を求めるかにもよるが俺はゲームで考えるのが楽しいと思ってる。
根拠が必要ないとまで言うならお前はサイコロでも転がしてればいいよ。
対戦ゲームで駆け引きやってない奴のほうがよっぽど勿体無いと思うがな。
>>904 自己レス
>>897 俺は全然壊れてないけど、友人のは4つとも壊れていた。
新しくコントローラー買って「やべぇw使いやすいwww」とか言ってた。
906 :
885:
うはwww
GCはデラの発売日に買ったが付属のコントローラは二日目にガタが来たな。
それ以外は早くても一つあたり3ヶ月は壊れなかったが。