Devil May Cry3攻略スレ Mission41
▼キリ番ゲッター用テンプレ
悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
0
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
失敗時用テンプレ
_| ̄|○
=κ===>
▼エニグマ
∩___∩
| ノ ヽ
/ // ̄\\ |
| <( ◎ )> ミ
彡、 |ヽ\_//,/|\ ≡=-
/ _」 | / | L )
(__ コ→ / (_ く
| | | /レ′\\≡=-
| |/~\ \ ̄  ̄
| / ) ) ⌒)
∪ ( \ ≡=- ,,⌒),,.,⌒)
\_) ,,..;:,,::;:⌒);;,,;):,..,:;:.,..,)シャコーン!
乙weet!
データの話だけしておくね。
2294(MAXジャストR) + 2400(キラービーx12) + 750(カリーナx3) + 1500(MAXTB) = 6944
2752(MAXベオ魔人ジャストR) + 2880(ベオ魔人キラービーx12) + 750(カリーナx3) = 6832
以下TB威力。
ゲージ1個 200
ゲージ2個 400
ゲージ3個 600
ゲージ4個 800
ゲージ5個 1000
ゲージ6個 1200
ゲージ7個 1500
実現可能なのは
600(TB_Lv3) + 2752(MAXベオ魔人ジャストR) + 2880(ベオ魔人キラービーx12) + 750(カリーナx3) = 7432
乙乙howtime!!
乙スコーンブ
ユア乙イングダウン
貴様に乙
映画化するなら兄貴はプルシェンコで
映画化ならピアノマンオヌヌメ
前スレが全く進行していないのに、何故ここには人がいるんだ
とりあえず前スレ使え
>>15 即死回避じゃね?
ま、挨拶終わったし前スレいくわ
DMDの敵体力って2倍であってる?
サイトによっては3倍とあるし、3倍でも2倍でもRG_71秒動画での兄貴3の体力の計算が合わない。
体力2倍なら6944x3=20832この時点で死んでるはずだし、TB(Lv7)の溜めが間に合わないとしても6744x3=20232で
これも死んでるはず。
兄貴の次元斬が1発4000以下で4回ガードしても満タンの18000に届いてないからジャストRの数値が間違ってるとか?
>>18 すまない、自分ではまだその映像みて計算をしてないのだが
それは暴走魔人化時の回復とか含めて、なのか?
一秒間で40回復するらしい。
あと、魔人化時は通常より防御力2倍。
これを含めて考えても変、というのなら体力2倍じゃないかもしれない。
って書き込んでから気が付いた。
まだ魔人化してない内にそれだけ攻撃を叩き込んでも死んでない、って事なのね。
だとしたら、こっちの完全な勘違いだわ。
そういうことです。
次元斬5回ジャストで満タンになるので多分一発4000なんだと思う。んで4回で4000x4=16000で、
そのときのジャストRの攻撃力がいくつか分からん。
攻撃力の上がり幅はきれいなグラフではないと思う。〜以上から計算で出た値にいくつか加算?
二次関数的な伸びではないだろうと思うが。
つーか無印の時のTAが71秒。でこれをSEターボ(x1.2)でやったとして
71 x 0.8 = 56.8 =57
達成してるんだよね。
その動画どこにあるの?
>>21 映像をこちらが確認していないので、もしかしたらこうじゃない?とか指摘できないが
取り合えず、最後のだけ。
ターボにしても、クリアタイムは短くならない。
クリア時間も1.2倍の速さでカウントされてる、らしい。
自分では調べていない。
が、ターボにしてるとSM6の秒数カウントが無印よりも速かったそうだぞ。
兄貴SM6がめっさしんどいんだが誰か助けて
30秒以内にオーブ全収集
それならアドバイスは特に無い
何度もやって覚えるくらいしかない
ベリーハードまでクリアしてるかコマンド使ってればS兄貴や超ネロで魔人化すれば少しタイムを短縮できるぞ
>>25 理論値を出す助けには全くならないとは思うが
こっちは今、兄貴3の魔人化、幻影剣、暴走魔人化の発動条件を調べてるところ。
思うように特定できず、苦戦しているが幻影剣の発動条件だけはっきりした。
初回の発動条件は体力ゲージが14750以下になると発動。
以降、最後に「Don't〜」と言ってから40秒経過してバージルが初めて行動可能になると発動させる。
同時に暴走魔人化の条件を満たしている場合は、暴走の方が優先される。
幻影剣はこれで間違いないと思う。
暴走魔人化、は…色々調べてるのだがちと判らん。
多分、初回は体力ゲージが一定値を切る事で発動するのだが、ハードで調べてたら
攻撃の組み合わせ次第で4660で発動する時としない時があった。境目はこの辺なんだけどな…
取り合えずDMDでは多分8000前後で発動と推測。8110で未発動なのを確認。
自分のデータで一番発動したので体力があったのが7210だった。
でも計算間違ってるかも。
GSでの最速パターンを出す為にも調べてるのだが
でも、RGなら、細かい事考えずに、最大攻撃をした方が早い、よね。
やっぱ役に立たないっぽい。
>>25 あと、すまん。
わざわざ元にした映像貼ってくれたのはありがたいが
やっぱ動画じゃないと、よく判んないや。
だからタイムが10秒ぐらい縮まった理由も判んない。
取り合えず、映像だけもらっといたよ。
それと、自分でターボでのタイムの影響が本当に無いのかどうか確かめてみる。
個人ページに負担はかけられないのでメル欄。
兄貴カワイソス
兄貴の暴走はゲーム時間で20秒じゃない?
その20秒というのは兄貴が動ける時間じゃなくて、兄貴のコマンドを受け付ける時間が20秒。
(1)19秒経過の時点で連続兜割りのコマンドが入る→20秒を経過後も兜割りを続け、兜割りx5が終了した時点で解除
(2)連続兜割りのコマンドが入ったのが15秒ぐらいで、終了後20秒を経過していた→解除
動画見てるとそんな感じがする。
TA上最悪なのは(1)。
最速を狙えるのは幻影剣+5連コンボx2+5連兜割りx2(JRで幻影剣を壊せる+後半の兜割りでリリースゲージ回復)
か、57秒のような終了間際に幻影剣が来た場合(MAXTB当ててそのまま幻影剣を使ってMAXJR)
>>31 この2つの動画を現実時間で比べたら、71秒も57秒も現実とピタリ一致してる。
やはりターボだとタイム評価を得する仕様になってるんじゃないか?
>>31 サンクス。受け取った。
確かに57秒の映像の長さで57秒のクリアタイムを出してるね。
んで、クリアタイムとゲーム時間とターボモードの関係を自分で確認してみた。
SM6 ノーマルモード 現実の40秒でカウント40秒
SM6 ターボモード 現実の32秒でカウント40秒
これにより、ゲーム時間はターボモードだと、速さと同じように1.2倍でカウントされてる。
M1 HOH ターボモード 現実の25秒でクリアタイム25秒
これにより、現実の時間=クリアタイムだという事が判明。
ターボモードだと、確かにクリアタイムは早くなるわ。
確認せずにいい加減な事言ってゴメン。
ダメージ計算はこれからやってみる。
ターボモードを使えば時間縮んでミッションのタイム評価楽になりますよ
ただし時間制限のあるシークレットミッションではクリアが楽になるのを避けるため、
例外的にゲーム内でもそこだけはタイマーも速くなってますよ
ということでおk?
>>36 それで合ってると思う。
71秒の方も、57秒の方も暴走の時間は20秒ちょいと変わらないし
SM6みたいなときだけ例外みたいだね。
あと、
>>29で書いた幻影剣の法則、これTAの二つともそれよりも早く二回目発動してるね。
また条件を検証しなおさないとダメだなこりゃ。
暴走魔人化の二回目発動条件の仮説が解除後行動した時から40秒経過か、25秒以上経過&攻撃を喰らうなんで
もしかしたら、幻影剣もバージルからの攻撃喰らうと発動が早くなるのか?
なんにしろ、自分でもう少し色々やってみる。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:38:02 ID:M3INYZB0
6に書いてるのを実際にやると
MAXジャスト→キック10→カリーナ3=6544
MAXべオジャスト→魔人べオキック10→カリーナ=5902
が限界よね
>>18 71秒の動画を計算してみた。
次元斬×4JB→JRは、ダメージが比例しているとして2044と計算。
一回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー9、ベオ一段1、カリーナ2、バーストゲージ7、リベ魔人カリーナ1で合計6219
二回目の攻撃
カリーナ2、次元斬JR、キラービー7、ベオ一段2、カリーナ2、リベ魔人カリーナ1で合計4129
三回目の攻撃
次元斬JR、キラービー10、カリーナ3、バーストゲージ6で合計5694
累計16042で暴走してる。
何故か知らないが、二回目のバーストは当たってなかったんで、それは計算から除外してる。
んで、ロックオンからのそれぞれ1/4ずつ減ってく瞬間の攻撃までの合計も見てみたが…
もしかしたらDMDは体力2倍じゃないかもしれない。
1/4=4500だと、結構ダメージの辻褄が合う…気がする。
つまり、全部で18000ね。
最後のストレイト→バーストの時点で合計18127。この時点で実際のゲージは残り僅か。
とどめのゲージ2個ちょい分リリースをマックスの2/3で1050として計算すると、19177のダメージでとどめ。
実際は2044よりもJRはダメージ少ないだろうし
動画の中での五連コンボのJB分はどれだけダメージ増えるか判らないんで除外して計算してる。
だから、この数字も実際には多いのかもしれないし、少ないのかもしれない。
だけど、どう計算しても確かに20000じゃ合わないんだよなぁ…
取り合えず、他の人の意見求む。
HP2倍かどうかなんて黒や白相手にすればすぐわかるんじゃね?
なんでわざわざHPの回復する兄貴で調べようなんて思うのかが疑問
>>39 五連コンボのJB→五連コンボ三撃目のJB、でした。
自分の参考にしたサイトでは、この攻撃力は500だけど、500分のブロックでどれだけダメージ与えられるんだろ?
二回目以降の暴走はスタイリッシュランクが関係してる希ガス
五連コンボは正確にいうと四連コンボ+スティンガーである。
最後のスティンガーが絶対組み込まれる技だから5連って言われるんだろ
>>44 DMDの暴走で『5連兜割り→5連兜割り→五連コンボ』
ってパターンになるとスティンガーをせずに終わるから一応言っただけ。
>>40 言われたとおり、白いので調べてみた。
2480で死なないで2550で死んだ。
二倍で合ってるみたいね。
計算しなおしてみる。
まあ計算間違いだろうけど、実はキャラによって補正が違うとか
ボスは1.9倍、雑魚は2倍みたいな・・・ないか。
普通にそうなんじゃね
1でも確かボスと雑魚じゃ補正違ったような
あれは攻撃力だけど
次元斬訂正。4000じゃDMD攻撃倍率のx6で割り切れない。
18000 / 5 = 3600
3600 / 6 = 600
あと端数があるかも知れんけど。
3600 x 4 = 14400
あと、カリーナはショットと爆風合わせて250(150+100)なんだけど、爆風全部Hitしてるのかは
わかんない。
が、全部当たってるとして暴走中は1秒につき80体力回復、最低20秒持続するとして
20 x 80 = 1600
暴走中は近距離権距離ともに50%の補正がかかり、
1600 / (250/2) = 12.8 = 13
1600 - (125 x 13) = 1625
最低13発当てないと兄貴の体力が暴走時より回復してしまいます。5連兜x2がこないと無理。
4連コンボ→スティンガーの時にJR決めれたとしてチャンスは切り上げ、兜割り、スティンガーの3回。
溜めなしのJRの攻撃力は270だから
(270 / 2) x 3 = 405
このあと5連兜x2が来たら
405 + {(125x5) x 2} = 1655
1655 - 1625 = 30
この30が光明となる…か?
でも21秒越えた時点で破綻するので意味ないか。
>>52 40って書いた本人だが、参考にしたサイトに行って確認してきた。
難易度は書いてなく、ただ魔人化したら一秒で40回復とあった。
んで、他には敵の体力ゲージや攻撃力がノーマルの値を掲載してる事から、この40ってのはノーマルの回復量だと思う。
だから、DMDなら
>>50の言うとおり80だな、おそらく。
そのサイトURLうp
自己解決
>>39 ジャストリリース、リリースの計算式をよければ。
>>56 この時の計算は
ttp://www.geocities.jp/naitomea472/newpage22.htmのデータを元に。
次元斬の一撃はDMDだと4000なんで、チャージは4000*4=16000
MAXの8/9のチャージ。
ジャストリリースMAXを計算面倒だったんで2300にして
2300 / 9 * 8 =2044.4444....
リリースはMAXの1574を2/3で掛けた。
524.66..*2になったんで、四捨五入して525*2=1050
で、あまりにも合わないから、その後で切り捨てとかしないで正確に出そうとやってみて、でも合わなかった。
んで、今更この時の計算でカリーナ一発を150で計算していた間違いに
>>50で気が付く。
道理で合わないわけだ。カリーナを250にして計算したらそれっぽくなったよ。
ってな訳で、この計算間違いだらけ。
ところで、
>>49では倍率6って書いてあるけど、DMDって攻撃力4倍じゃなかった?
パパーダの魔人化能力はリベ魔人で固定
ってのは既出?
去年の3月くらいから既出
71秒動画がパパーダだったから、もしやと思ってね。
初心者がでしゃばってスマソ。ROMってくる…
俺が見たページはDMDライフx3、攻撃力x6(DMC3-C3-より)。
4倍だったら÷4すれば割り切れるけど1000も食らったっけ?ダンテのライフ一メモリは1000なの?
ライフはx2でおkっぽいか。ただしバンガードはNormal2700→DMD6000になってる。
Normalライフはテンプレサイトから、DMDライフは元保管庫から参考。
計算式は俺もそんなかんじでFx=Ax+Bで求めてみたけど小数点が出る以上これはないと思う。
リリースゲージ0のジャストは270だけど、これにリリースゲージによって加算されていくのか、例外として270なのかわからん。
あとMAXTBが計算よりも100加算されてるし、MAXJRにも同じような措置がされてるかも。
じゃあダンテならもっと速く倒せると?
ノーマルバンガードのHPは3000
2700は攻略本のはミスだろう
漏れのSE、メモリーカードに3のセーブデータが入ってないのに
バージル以外の要素が全部オープンだったんだが
そういうもんなのか?
バージル(ネロ)DMDM20クリア記念
Time 00:02:59 S
Orb 0 S
Stylish PTS 2008 S
Damage 6802 A
Item Used 0 S Devil Hunter Rank
S
ノーダメだったら高確率でオールSになってわいわいの動画を超えたのに。
>>61 ダンテのライフはフルの状態で20000
次元斬の威力はノーマルで1000
丁度ライフゲージ1つ分。
次元斬のJB&JRを練習して失敗しまくってる俺が断言する。
DMDでも喰らってるが、本当にゲージ4つ分だから。
次元斬×4で、チャージは16000
これは間違いない。
67 :
65:2006/04/08(土) 19:36:49 ID:ncUAiDBM
Stylish PTS 2008 Aだったorz
どんまい。次に期待。
SM12とか馬鹿じゃねえの難しすぎ
>>69 ( ´∀`)σ)д`) 素直に登り方教えて下さいって言えよ
○ さ、もう泣くのはおよし。
ノ|)
_| ̄|○ <し
○ノ SM12は誰もが通ってきた道なんだ。
○ ノ|
_| ̄| <し
○ ○ノ 登り方を教えてあげよう。
人 ノ/
〉 />
ヽ○ノ ヽ○ノ きっと気に入るはずさ!
/ /
ノ) ノ)
ヽ○ノ
)
・∵.◯<V
http://www3.capcom.co.jp/devil3_se/ /\
.>\
ワロタwwww
ワロスw
>>71 なんて愛のこもったタイガーニークラッシュなんだw
この手のやつで久しぶりに笑ったぜwwww
兄貴の隙に攻撃を入れられる回数はJRが入らない場合13回
13回目の攻撃で大きくのけぞるので13回目の攻撃をカリーナにする。
カリーナがフルヒットしてると仮定して 200(蜂)<250(母)だから 200 x 13 = 2600 <200 x 12 +250 = 2650。
もしフルヒットしてない場合160〜250の間で変動なので平均値(160~250)/10=205。この場合でも蜂<母だが
ベオ魔人の蜂だと240>205なので逆転。
威力の高い順に並べると
[フルヒット仮定]
240 x 12 + 250 = 3130
240 x 13 = 3120
200 x 12 + 250 = 2650
200 x 13 = 2600
[フルヒットしてないんじゃねーの!?]
240 x 12 + 205 = 3085
200 x 12 + 205 = 2605
次に次元斬4回ジャスト16000時のJRの攻撃力について
18000:16000 = 2294:x
X = 2039…(1)
と考えるしかないかな。
これをベオ魔人でやると 2039 x 1.2 = 2446…(2)
そんでJRが入った場合攻撃回数が一回減少なので13-1=12回で大きくのけぞる。
2039(JR) + 2250(蜂x10+母) + 500(母x2) + 1500(MAXTB) = 6289
2446(ベオJR) + 2650(ベオ蜂x10+母) + 500(母x2) = 5596
フルチャージJRのときと比べてエラい差が開いたな。6689-6076=693でこの差を埋めるにはLv4TBが必要。
通常モードでやるにしてもJRまでにLv4溜まらない、ターボではもっと時間ないしDTチャージ速度は通常と一緒
減るスピードはx1.2なのでキラー踏み踏み中に変身が解除されてしまうので割に合わない。
これで初手は決まって 20000 - 6689 = 13311
さてどう減らそう。
20000 - 6289 = 13711
ごめんこっちが正解。
えっ、トリガーバーストのため時間ってターボだと相対的に遅くなるの?
昨日当たりから延々最適な攻撃?の数値を長文で書いてるみたいだけど
正直もうちょっとまとめてから書いてくれと思うのは俺だけか?
別にいいんじゃないかな?
攻略スレとしての主旨には外れてないし。
考えの途中でブツブツ言ってるのがウザいってのは、まぁ判るけど
途中途中で他の人間の指摘が入ったり、より良いアドバイスが入ったりして
自分一人で勘違いしたまままとめるよりも、いい感じにまとめが出来るしさ。
ってか、ダンテのHPは20001じゃないのか
HOHで1回死ぬとよくわかる
20001だとさすがに半端だから
HP20000でコンティニューに1かかるとかじゃ?
>>79 それは俺も思う
>>76 少しだけヒント
カリーナ爆風は威力変動無しの単発ヒットミサイル+単発ヒット爆風
射程外から撃って自分の目で確認すればいいよ
>>81 82
体力が20000で、体力ゼロ以下(マイナスになったら)で死亡ってことじゃ?
2は覚えてないけど1とかはそうだったんじゃなかったっけ
体力が一定以下でそれを上回る攻撃されたらギリギリ立ってるとか
解体にそんなの載ってなかった?
暴走後幻影剣展開で終了した場合、幻影剣を利用してJRできるので
1500(MaxTB)+2752(MaxベオJR) = 4252
20000-4252 = 15748
終了時までに15748の体力を奪えばよい。
初回のみLv7TBが使えるので
15748- 6289 = 9459
残り2回のチャンスで9459減らさなければいけないので
9459 / 2 = 4730
これを満たす攻撃は
2039 + 2250 + 500 = 4789
4789 x 2 = 9578
9459 - 9758 = -119
これに加えMAXTBがもう一回使えるので
119 + 1500 = 1619
これで回復分はチャラ。
JB、JR、蜂10回、母x3が1セット10秒
戦闘始まってから兄貴動き始めるまで2秒
兄貴暴走が20秒
最後のMaxTB+MaxJRが移動合わせて2秒
2 + (10x3) + 20 + 2 = 54
人間の動きで55秒いけるんじゃないか?
>>84 1の解体を見る限り、体力0では死なずそれ未満で死亡らしい。
以下解体新書抜粋
「ダンテの残り体力が300以上あるときに、それを上回るダメージを
受けた場合、体力の減少がゼロで止まり、ギリギリの状態で倒れずにすむのだ。」
>>85 何かもう頭痛くなってきた
DMD兄貴を55秒クリア…俺には無縁の話だな
>>86 d
今手元に解体なかったんだ
このへんの基本的なシステムは1から受け継いでるねやっぱり
57秒のプレイヤーだけど
理論上55秒いけるみたいですけど、正直56秒しか考えられない
>>85計算ミス
4789 x 2 = 9578・・・@
9459 - 9758 = -119 ・・・A
@式の9578がA式では9758になっている
なーんだSM12とかマジ楽勝じゃん俺のこと馬鹿にしてんのか?www
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 13:25:54 ID:R+m0W1PL
ゼロ以下と未満は違うぞ、と。
>>92 何この初期の外人動画をつなげてBGM入れただけの動画
まぁそれはともかく曲はlinkin parkでfaint
ありがとー
ムービーつないで別の曲入れただけなの多いな
ネタムービーとかないんかな?
96 :
65:2006/04/09(日) 15:39:37 ID:hR9tPlxY
Time 00:02:51 S
Orb 0 S
Stylish PTS 2023 A
Damage 0 S
Item Used 0 S
Devil Hunter Rank S
スタイリッシュポイントが・・・・。
BPで遊んでたら炎の魔法陣が無くなった
炎は出てるんだけど魔法陣がない
炎もなんかしょぼいような・・・
残念それは気のせいだ
レベルMAXの悪寒
>>97 Sネロ随時魔人でやってるとよく発生する
通常キャラでもたまになるけど
また来てスマソ
DMD M20 D・T無使用プレイ
Time 00:02:21 S
Orb 0 S
Stylish PTS 3065
Damage 0 S
Item Used 0 S
春休み終わりか・・・。
『Stylish PTS 3065 S』ね。
D・Tゲージ使えば2分切れそう。
DMD M20の59秒のものですけど、
SEのターボでも、最初に次元斬を誘えるようです。
だから、
次元斬JB+JR→キラービー×10→カリーナ2発(TB)+カリーナ1発で、幻影剣展開に入り、
TB後のカリーナを撃ったら、動かず、幻影剣出現後、カリーナ2発撃つと、次元斬をしてくるので、もう1発カリーナを入れて、次元斬JB+JRで、幻影剣を破壊してそのままキラービーに持ち込めば
かなりタイム縮められそうです
>89
9459 - 9578 = -119
で、計算は合ってるので計算ミスではなく表記ミスでした。どうも。
>>103 57秒のものです
一時期最初に次元斬誘って必死に最速出そうとしてたけど
次元斬二回は確かに最速で暴走に入れるんだけど体力が残りすぎてて逆効果な気がする
いかに体力を減らした状態で、なおかつ速く暴走させるかが重要だと思う
たしかに次元斬×2が一番速く暴走させられる手段なんだけど
それだとその後の体力が多すぎて行動によってはタイムロスになりませんか?
キラービーの回数を抑えれば、暴走しないで、次の攻撃に移るので
そこを巧くやっていけば暴走後には殺せるようになると思います
でも最初の次元斬誘いがシビアすぎて…兜割りやら疾走居合いやら…
中々うまくいかないものですね
声の出し方作り方
攻撃くらってるときの兄貴の喘ぎ声がとても気になる
1分切ったんだからもうよくないかおまえら・・・ダンテより酷い・・
まいぶらっでぃじゃーにーはずりーちとあくろーず
の意味がわからん
正直ヘタクソの俺から言わしてみれば、1分以上かかろうが57秒だろうが、
興味無い。
よくM20のタイムだけにそこまで拘れるな。
ギネスにゃ載らないが世界記録だからな。
ファミ通に送れば3000ガバスぐらいにゃなるだろうし、カプコンだってなんかくれるんじゃね?
>>111 長文ウゼーとは俺も思うが
攻略スレっぽいやりとりではある
M20のタイムアタックで一番早いのはRGだけど
その次に早いのはどのスタイルなんだろ?
一番遅いのはSM?TS?
QSじゃね?
弟に一分で負かされる兄貴がかわいそうだとは思わんのか
通算成績は圧倒的に兄貴が上なので全く。
というか、弟は5秒あればぶっ殺される。
兄貴にRGが無いのはなぜだああああああ!!
定職に就いてないから
兄貴にSMが無いのはなぜだああああああ!!
年金を払ってないから
>>106 なるほど、考えが甘かった
けど最初に疾走居合出すのが本当にシビア…
どうしても、ノーマルバージルでBPをクリアできないのですが、
良い戦法などありましたら教えて下さい。
やっとノーマルバージルでDMDチェスメン殺せた記念パピコ
>>124 >>125の言う通りどの敵かにもよるけどとりあえず
体力が減ったら楽な雑魚1匹残して
挑発→魔人化の繰り返しでチキンな回復をすると楽
チェスもDT発動するの?
>>125 >>126 レスありがとうございます。
僕が困っている敵はバージル3です。
よろしくお願いします。
>>129 個人的に思うんだが、バージル3に詰まってるようじゃ
仮に、それを倒せるようになっても、絶対その先の9000階以降で詰まる、と言うか瞬殺されると思う。
DT引いたバンガード×3とかバンガード×3とか、バンガード×3とかにね。
技術力が足りてないので、今クリアするのは諦めて、もっと上手くなってから挑戦しな。
取り合えず、バージル3に勝てないなら、M20を何度も繰り返して練習すればいいじゃないか。
うん、客観的に見て何のアドバイスにもなってないね
まあ、とにかく練習しろこのインポ野郎が
って事ね
りゅうのこころざし
まあ、バージル3の攻略は散々既出だからなぁ
天使+蜘蛛とか蛸+熊とかバンガード×3ならわからんでもないが
それにしてもDTバンガード×3相手によく生き残ったな、俺
あの時は我ながら関心した
>>134 もう鐘鳴りっぱなしだからなアレ。
ゴーンゴーンオーフォフォフォフォゴーンオーフォフォフォフォ
3回ほどBPクリアしているが、一度もDTバンガード×3に会ったことが無い
蛸×いっぱいとか天使+蜘蛛なんかは何度も出会うが
バンガード×3と比べるとシャドウ3匹なんて屁でもない気さえする
>>136 俺漏れも
幸せなんだろうけど、ちょっと損した気分でもある
攻撃力がDMDじゃないのに拍子抜けしてたけど
バントリオが出てきた時己の愚考を悔いた
バンガード×3なんて、攻撃が来るタイミングが音で丸分かりだから
そこまで辛くもないと思ったが・・・
逆に俺は蜘蛛がたくさんいるほうが辛い
蜘蛛は空中に逃げ場があるではないか。
バンガードはデカイから、こっちの視界が遮られて困る・・・見エネーヨクソガ('A`)
バン「アハハハハハハハハハハハハハh」
ダンテ「ウッ」
バン1「フョェー!フャー!」
バン2「(ゴーン)ヒャハハハ(ゴーン)フョ(ry」
バン3「(ゴーン)ヒャハハハハ(ゴーン)fy(ry」
バージル「ウンァア!ウンゥウ!アッ!オァァア…」
バンに集団レイープされるアニキ
('A`)・・・
バンガードDT×3は攻撃する隙がねえじゃんw
兄貴なら逃げながら幻影剣うってりゃいいけど
最近SE買ったんだけど、もしかしてゲリュオンのハメ殺しできなくなってる?
SSS時の挑発後放置でDTゲージ自動回復もなくなってるみたいだし・・・
DMDのM20D・Tゲージ使用(バージル)で1分52秒だった
誰か俺と一緒にTAやらないか?
>>146 ゲリュオンのハメはSEでも健在。兄貴でも弟でも出来る。
ただし、無印と同じくDMD限定の技なんで注意。
SSS挑発の自動回復は消滅。
でも兄貴なら閻魔刀挑発で代用可能。
ケルベロスやアグルドなどの守衛系はどの組織に属してるんだ?
パパが雇ったのか?それともテメンニグルの元々の防衛機能でパパが利用したのか?
ベオとか馬は封印された悪い悪魔側なのはすぐわかるが。
ドッペルなんか魔界の扉が開いたあとに出てきたけど、ハゲが魔界から雇った?それとも魔界から勝手に降りてきた?
誰かヘルプ。
というか封印すんなよ、殺しとけよ
ケルベロスとかは別にしても、ベオや馬は人間に迷惑かかるだろ
2のラスボスも昔親父が封印したとかだっけ?
なんで殺しとかないんだYO!!!
迷惑だろ!!!
魔帝はまあ、完全滅殺は無理だったんだろうけどさ
>>149 強いものを求めてたって言ってたろ。
ああいうところにいればつわものがくると思ったんじゃん?
なにかする前にダンテがぶっ殺したからよかったものの
ヘルシリーズみたいに外にでて人間殺しまくるかもしれないだろ!
テメンニグル周辺の一般人は皆死んでる件について
ってかボスのほとんどは死なずにダンテの力になってるし。
>>153 それよりそのバカみたいなテンションどうにかしろよ。
完全に消滅させるのは無理で、武器にするしかないとか。
くそっダンテのおかげで助かったってのによっ
ダンテがもしボスのどいつかにぶっ殺されていたら
馬とかドッペルとかに君の街も無茶苦茶にされるかもしれないんだぞ
ふんっ
馬はともかくネヴァンなら万々歳だw
>>148 >無印と同じくDMD限定の技
うわ知らなかった・・・orz
どうもです。
にしても自動回復消えたって事はやっぱあれはバグだったのかな。
俺はもしかして隠し技みたいなものなのかと思ってたのに。
隠し技が修正されたと思うが>SSS自動回復
>>157 エンツォ・フェリーニョ乙
構って君と言われてもいい。
記録更新する度に書き込みに来てやる。多分。
ゲリュオンはパパの乗ってた馬って説明があったろうが
>>149 ネヴァンはパパーダが縁を切る為に封印しておきました。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:25:27 ID:J5uLuhWG
むしろ嫉妬した奥さんが封印しました
>>162 ねーよwwwwwww
ゲーム中のENEMYのファイルで説明が書いてあるがそんな事は全く書いてない
パパが乗ってたのはネヴァンだろ
パパーダはいい男だったけど・・・
あなたはどうかしらね?
パパーダとネヴァンがどうやってFIGHTしたかは
>>170 が教えてくれる
81 名前: 悪魔狩人N.DATE Mail: sage 投稿日: 2006/04/11(火) 19:56:34 ID: Kdd2beF0
リハビリまでに。
苺30MB bh1517.zip
これはこれで馬鹿プレイ。もう一つ馬鹿プレイの案があるにはあるけど。
DMDニューゲームの方もそのうちなんとかします。
久しぶりにアグルド使ったんだが
やっぱりいつもと違う武器使うと面白いな
ベオから乗り換えしそうだ
ネヴァンさいこー
お前は黙ってろ!
タイムラグ発動中に
ゲリュオンの動き遅くなる奴食らうと
タイムラグが強制的にノーマルに戻されるんだね
タイムラグで周りが遅くなる
↓
赤い球でダンテが遅くなる
↓
相対的に同じスピードに
ってことだろうか
DMD兄貴3戦目が使ってくる魔人化+円陣幻影剣+連続ヘルブレイカーの対処法を教えてください
R1入れた前方回避ならタイミングちゃんとすれば避けられる
頭部装備してくるとQSしか安定回避策ないんで諦めれ
うん
的確
久しぶりにまともなレス見たな
誤爆
リベリオンとフォースエッジ、長さが結構違うけど、攻撃の
有効範囲は同じだよな。
ミリオンスラッシュの最後だけジャンプでキャンセルしてボルケイノで
まとめて吹き飛ばしてSSStylish!!とかが好きだが安定しない。
ジャンプを×連打で出さないとよくミスってフィニッシュがでてしまう。
しかし連打で出すとジャンプするタイミングが自分で把握できなくて
ボルケイノミスって何もいない空中にハンマー→着地後食らう。
なんか他にもムズいコンボ教えてくれ
ミリオンスラッシュ中にヴォルケイノのコマンド連打しとけ
フィニッシュキャンセルされてヴォルケイノ出るから
ミリオンスラッシュのキャンセルは、最後少しだけ腕を後ろに戻すからそのとき×押せば問題ない
難しいコンボってか、敵ジャンプキャンセルで色々してみれば?
ライジングドラゴン→ハンマー→ヴォルケイノだけでも強すぎるよな。
3のコンボ考察スレみたいなの無かったっけ?
自分で考えたのをお披露目&人のを参考にしたい
馬ハメやろうとして
馬にRI等やって失神させた後避けれないんだけど何かコツがあんの?
できたりできなかったりで悔しくてなきそうだお
おうまたんの足側でキュピーン待てば安定するお
∧
⊂゜\___/
\
\
∪∪ダ∪∪
ン
テ
こ れ は ひ ど い
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:28:04 ID:iWPYtjjW
>>186 サ・・・サンクス。
あの〜図が大変みずら・・・・いや。失礼しました!!
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 20:31:35 ID:NPWKLCLw
>>181 つ職人氏のコンボ動画
「出来るもんならやってみろ」と言わんばかりのレベル。
コンボに興味があるなら、これを見ないのは大損だぜ!
親切にもレシピがあるから、やる気があれば何個か出来るようになるよ。
全部はとてもじゃないけど真似できる気がしないw
193 :
184:2006/04/12(水) 21:10:09 ID:LV6IBa8L
>>188 thx
もう完全に終わったっぽいな…再興もしないだろうし
最近コンボ動画見てると同じようなのばかりなんだよな。
ネタ切れかな?
うpできる環境の奴が少ないんだろ
連続スカイダンスとか難しいな
>>194 ネタ切れってか、職人さんの動画でほぼ出尽くした感が。
コンボ動画に限っては、職人さんより凄いのは見たこと無いな。
バージルではやってくれないのかな…。
友人からディスクかえってきてDMDやってるんだが、
ベオウルフ倒せる気がしないorz
安全地帯からスパイラルとカリーナ撃ってればいいよ前半は
後半は自力でがんばれ
安全地帯については↓を参照
凹←
超QS出来るまでやり続けるとか
バージルDMDM20タイムアタックD・T使用 今日は1分52秒だった。限界には程遠い。
いやぁ・・・・だんだん自分がアホらしくなってきた。
DMDバージルでネヴァンのキスをどうしてもくらってしまう…。
喰らう前の対処を教えてください。このとうり。orz
DMD頑張ってたバージルのデータにダンテ上書きしちまった
もう死にたい
>.>205
・近づいてきた時に月輪脚
・捕まったらエアトリック
・魔人化で技を無効化
お好きな方法でどうぞ。
バージルでDMDのM20やったけど、
1発で1分24秒出せたけど?
>>205 せめてノーマルくらいやったなら対処法分かってると思うが…
コマンド使っていきなりDMDやってるなら別だが……
>>208 キャラは普通バージル デビルハンターランクSSでやってるんだよな?
T・Bを大量に使えるSネロじゃなきゃそんなに速く倒せなさそうだが・・・。
なんだこの空白は
アグルドの空中△は結構連打が利くみたいだ
タイムアタックしてる人はベオからアグルドに変えてやってみたらどう?
超兄貴にそんなことやったら7回で吹き飛んでしまうわな
そうか
無成長DMDではベオ以上に役立つらしいぞ
俺はアグルド苦手だけどな
範囲の広さかな
エリアルクロスが8割だよタコス
タコス懐かしい・・
久しぶりに食いたいな
チーズとチリをどっぷりかけて
アグルドの空中△は確かに便利だな。
リバイヤサンの横の心臓とかベオウルフ相手にエボアボ装備して
△>□△>□…ってやったらモリモリ減らせるし。
全然スタイリッシュじゃないけど
あ、もちろん空中で△>□だった。
SMのアグルドが楽しすぎる。
コンボ2>ミリオンスラッシュ>キャンセル後ろ△>灰は灰に塵は塵に
キャンセル後ろ△の所は武器チェンジして(ケルネヴァン以外)派生ジャンプ出さずにとか小ジャンプエボアボ着地後とか色々
もちろん〜〜だったっていったい・・・・
テムコつえ〜!!DMD心臓の右の臓器、一回で終わるよ
TBと魔人化使えば心臓戦30秒かからないからな
ターボオフのEASYで16秒(SSの時)
ターボオンのDMDで1分32秒(SSの時)
>>226 青い人VS超兄貴もどき
ノーダメTAマンドクセ(′д`)
もうやめた
顔が違うな。
チラ裏でスマソが、バージルでノーマルとハード全ミッションSクリアでけたよ。
ヘタレな漏れには無理だと思ってたから嬉しい。
しかしSS取るとなると、めちゃめちゃ難いな。
スタイリッシュポイントだけがなかなかSにならん。
なるべく意識して挑発とかもしてんだけど、ついゴリ押ししてしまう癖がでるorz
では、ゴリ押しの効かないDMDへどうぞ。
>>230 それは流石に無理だ。
いつぞやに一巡しただけだが、正直泣きそうになったorz
ベオ戦でS取れたのが奇跡だと思ってるくらいの腕だから、
クリアCGのコンプもとうに諦めてる
>>229 フォースエッジ基本コンボ全段
サイドロール回避
閻魔刀の抜刀
次元斬
TAやっぱり続行する。だって・・・・・
無印を既にプレイしていてもSEは買いなのか?
>>232 d
閻魔刀か・・・
漏れには扱いがどうも難しくてあまり使わないんだが、
それが駄目かもしらんな
飯食ったあと、ちょっくら次元斬とかもしてみるよ
次元斬はうまく使えばマジ強い。威力いくらだっけ?
元保管庫が消えたモンで…
抜刀じゃなくて納刀じゃねーのかと
邪道っぽいけどTBも有効
>>236 抜刀は範囲広い、コンボランクもまとめて斬ればよく上がる、しかも敵を吹き飛ばす。
そして何より抜刀あっての納刀でしょうがと
>>235 多分初耳。いつ消えたん?
消えてないし
納刀までキメてSP稼げってことかと思われ
DMDM20TA 30秒ってどう思う?
>>241 30秒って誰かやったんですか?
出来ても40秒後半が限界だと思いますけど…
DMDでも暴走前に殺せるのかな…
ドッペルで二人プレイ出来ても、肝心の一緒にやる人がいないんじゃな。
ゲームをやる友達→友達もDMDALLSS出来る腕(ここが一番大変)→一緒にやる時間→うp出来る環境
DMD二人プレイSSとかしたいと思ってたけど、ハードルが高すぎるぜ。
誰かボスケテ
顔玉に乗った後のジェスターをスタイリッシュに倒す方法が
さっぱりわからん(´・ω・`)
顔玉を破壊するタイミングも異様にシビアな気がするし…。
>>247顔玉破壊はタイミングではなく、スタイリッシュランクA以上の時に攻撃をhitさせるんです
250 :
247:2006/04/14(金) 23:40:24 ID:na2HstQ4
>>249 一応Aランクの時に攻撃当ててるんですけど、
顔玉平然としてるんですよね(´・ω・`)
やってて腹立つだけの敵だからやらない
ほうがいいとは思うんだけど、それはそれで
悔しい…
難易度が高い時はSランク以上
252 :
247:2006/04/14(金) 23:43:00 ID:na2HstQ4
Hardモードだった…orz
イージー C
ノーマル B
ハード A
ベリーハード A
DMD S
って感じに必要ランクを細かく調整したらよかったというチラシの裏
254 :
247:2006/04/14(金) 23:50:34 ID:na2HstQ4
ありがとうございます。
今Normalでやったら顔玉壊しながらいけたす。
Hardだとまだちょっと厳しいけど…。
みんなHardのジェスター3回目くらいなら
余裕なんですかね(´・ω・`)
Sパパーダ使えば玉出す前に倒せるよ
DMDのジェスターはRGベオネヴァンじゃないときついな…
縛り有りのBPでジェスターが出てくると泣きそうになる
みんな、DMDオールSSとかやってる人ですからね。
でも僕はまだDMDクリアしてないんです。毎日DT引いた敵と戦って死んでます・・・
みんなっていうなみんなって
ガンスリアルテミスしか使いこなせなくて、あまつさえHARD止まりの
俺を……軽蔑するか……?
兄貴ターボベリハM18で三日くらい積んでる俺がきましたよ。
>>260凄いですね。僕はターボのスピードについていけないヘタレです
楽しければいいんじゃね
インターナショナルで死にまくりコンティニューしまくりのDMDだが
楽しいよ
兄貴で全ミッション全難易度(Easy除く)ALLSS挑戦中
現在N・HのM8まで達成
…先は長いなぁ
地味にM6がキツかった
思ったよりDMDALLSSクリアの人が少ないようで安心した
確かにSSをとるのは凄いが、自分の性格と実力に見合ったプレイが一番だな
>>259 ガンスリアルテミスを使いこなせるお前ならHARDを乗り越えられる筈だ
火力でみれば滅茶苦茶強いしな
>>259 ガンスリアルテミスが使いこなせなくてもDMDもこせるさ!
リアルインパクトさえあれば!
>>264 申し訳ない、HARDまでクリアしたという意味だった。
VERY HARDもなんとか行けそうではある。
フルロックでダメージ500はかなりのものだな。
兄貴と平行してやると、ガンスリアルテミスだとボタン変更が
L1と○だけでいいから楽なんだ。
DMDSSってかなり少ないだろ?
そんなざらにこのスレにいるはずはない
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:02:44 ID:3MqkvapG
テムコってなんですか?
おしえてクリクリ
100M光
SEで使用キャラ、バージルでDMDのM20攻略しているサイトおしえてください。
ありがとうございました!
>>271 ここにあるDMDのM20のラスボスであるバージルの円陣幻影剣を
発動中に破壊しているんですがどういう仕組みですか?
ジャンプしながら連射しているだけにしか見えないのですが
ラスボスの円陣幻影剣がいっきに消滅しています。
不可解です
274 :
270:2006/04/15(土) 03:53:32 ID:SLFgsc1C
すみません解決しました。
さっきPSPでムービーAllPlayでみていまさら気付いた事
バン!!ダンテの頭に鉛弾直撃
レディ「あいつも悪魔か」
・・・ちょ・・・おま・・・ダンテが普通の人間だったらそこでバットエンディングだよな
何だこの既出祭りは
最近俺の人生の難易度がDMD並なんだがどう攻略したらいい?
トリガーバースト
ジャムセッションでギガピードの紫球を弾き返すのが楽しすぎる
レッツ・ロック!
兄貴でホーリーオーブ購入しまくってSMクリアしようとする俺はヘタレですか?
DMDのM12が越せないんですが…
バンガード+ヘル軍団のところでいつも死にます。
バンガードをなるべく早く倒す方法はないですか?
いつもヘル軍団が死んでDTバンガードになるので…
とりあえずダンテかバージルかを書こうよ
ダンテです。
ひろしです。
ベオ使うとか、カリーナでヘル雑魚を蹴散らしながら戦うとか、TB使うとか……
いろいろ試せば?特にMAXTBは結構強力だぞ
>>288 TBかぁ…今まで一回も使ったこと無いですね。
全消費だけどべんりなんですか?
M12でトリガーバーストって的はずれもいいとこだな
>>288 ていうかM12でTB使えるんですか?
DTたまったっけ?
おお忘れてたスマソ
>285 小山田です。
バージルの攻撃後の隙に攻撃すると13発までだけど
バージルの攻撃をこっちの攻撃で弾いた隙に攻撃すると16発まで当てられる
ちなみによろける時間はネロの踏み込み斬りと同じぐらい。
弾けるのは幻影剣・絶刀・次元斬・鞘・ラウンドトリップ以外(多分兜割りも無理)
DMDのゲリュオン(名前合ってるよな?QSの馬)倒せる気がしない・・・誰かいい方法教えて下さい。
ちなみに無印です
聖水
>>295 ハメ技あるよ
DMDのフォールンが倒せない…
礼拝堂で視界も悪いし最悪です。
>>295 アイテム使いながらDMDクリアしたヘタレだけど
弟も兄貴も、ゲリュオンはハメて倒した。
特に弟の場合は手順が大変だったが
螺旋階段の所の時空神像を相手に、何度も練習して手順を覚えるまでやった。
理屈がちゃんとわかっていれば、もっと自分にやりやすいやり方にアレンジ出来たんだが
よく判ってなかったんで、動画の動作をそのまま真似した。
でも、これで倒せたぞ。
兄貴ならチキンレースは余裕のある時に次元斬
ハメはここ見ろ。
ttp://www.geocities.jp/breanoheya/ 弟ならチキンレースはドライブで。
ハメは説明すると長くなるんで、こっちみたらいいんでない?
ttp://hoh3.2-d.jp/
って、無印って書いてあるじゃん。
ダンテに決まってるよな。
ところで、話題に出たから聞きたいんだけど
ゲリュオンのハメって…
・確実にゲリュオンの頭部に攻撃を当てる
・ドーム型QSを避ける
の二つの条件が揃っていればいいの?
[橋の上]
一番左奥まで下がって待機。
暇ならドライブ、ディストーション、スパイラル(ただし近い位置でゲリュオンがダウンした場合、左奥にいてもミサイルが当たる)。
[闘技場]
開幕足を上げてからジャンプ→エアハイク→キラービー。
もしくは開幕後即スティンガー→RI。
その他とにかく走り出す前に面になんか当てればよい。高さの調整が要練習。
RIを使う場合馬にロックオンするとズレるので、「馬の左側から馬車にロックオンして」当てる。
○連打しときゃどこかでダウンする。
後は繰り返し。
俺のやり方は、
開幕スティンガー→RI→トルネイド後、荷馬車と本体の間の空間へ。
そこから本体の背中に乗り時間球をやり過ごす。
降りてストレイト→RI→トルネイド→背中へ、の繰り返し。
背中に乗るのが安定しない場合、ネヴァン持って背中乗りの所を垂直エアハイク→{エボアボ→エアプレイ}xnで代用できる。
ハメ技つったって、タイミング命だからなぁ。
タイミング覚えるまでひたすら練習だ。
>天使
メル欄。
>>300 何て親切なの!?
けど1のネロも3のゲリュオンもハメずに倒すのが俺のジャスティス
それはそうと、さっき初めてDMC3でフリーズした。
PS2でフリーズする事自体稀有だから何か嬉しくなってしまった
俺は馬ハメがなかなか成功しないのでこんな方法
周回ミサイルモードは小ジャンプや横転で逃げに徹する
駆け抜け縦断モードはコロシアムの内周(舗装してある円)に沿ってひたすら走る
縦断4回目にコロシアム中央で止まったら馬車の後ろを目指して走る
時間球が追ってくるが途中で消滅するはず
馬車のケツにリアルインパクト→トルネイド
ゲリュオンが倒れなかった場合は最初に戻る
倒れた場合は壁際まで後退
巨大時間球と大回転を見届ける ヒマなら銃で撃つ
回転後にキラービーで飛び込み(オーラの残りに注意)、馬車のケツに以下繰り返し
後ろから殴るのでミスっても轢かれません
>>302 「オレはおもむろにジッパーを下ろし、彼にこう言った」
まで読んだ。
どんな敵でもオーブに物を言わせて聖水使いまくるのが俺のジャスティスだが何か文句あるか?
ミクシィにケルベロスずっと使ってる神がいた
>>305 別にそんな人そこいらにいるだろ。
神でもなんでも無いと思うが。
ネヴァンケルベロス・アルテミススパイラルのソードマスターで
DMDクリアしたら神と崇めてもいい。
ケルベロスは使ってて強くはないが楽しいから、愛用する人が
いてもおかしくはないと思う。
>>308 使いこなせればできそうだけどな
ネヴァン雑魚戦強いし、ケルベロスはボス戦に強いし
ソードマスターてのがキツイがな
まぁエアハイクがないから俺には無理だけどな
SM ネヴァンオンリーでクリアしたよ
銃無しで
ナメクジも楽だしね。時間は掛るけど
兄貴は幻影剣破壊できるし問題ない
DMD無成長
DMDネヴァンのみ
DMD超兄貴ショットガンのみ
くらいは既出か
DMD超兄貴エボアボのみくらいか?連射パッド無しだと無理そうなのは
HOHRGスタイル技のみ(スイッチその他例外有り)とかでもやれる人は普通にやれそうだし
HOHRGは、普段RG使ってる人なら誰でもいけるんじゃね?
DMD ALL SSクリアよりは楽だと思う。
DMD GS 銃のみ
とかいける 天使は攻撃後にガードなくなるからチャージショット時間掛るけどね
HOH RGは天使、ケル、蛸、がむずいけど他いけるでしょ
普通の溜め無しリリースで死ぬんだし
溜め無しリリースってダメージ0なのになんで死ぬんだろうか
ミリオン系は死なないのに
>>313 溜め無しリリースは基本攻撃力270
それプラス、それまでに溜めてたゲージの攻撃力を上乗せしてるらしい。
元保管庫さんが丁度、その辺調べ終わって結果をうpしてたぞ。
って、溜め無しジャストリリースじゃなくて、溜め無しリリースね。
こっちの勘違い。スマン。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:16:43 ID:3IR/V/dM
ミッション9の銅乳道?の行き方がわかりません。助けてください!
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:21:11 ID:FCHCngHc
地図みる。それでも分かんないならまた聞く
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:38:51 ID:yVtBLh5P
わからないです><
教えてもまえませんか?
とりあえずさげて下さい
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:57:52 ID:yVtBLh5P
さげってなんですか?
初心者なんですすいません
コンボ動画の昇竜拳並べたのワロタ
>>308 確かに、ケルは時々使う分には楽しいな。
兄貴相手にやると即弾かれてイライラするが。
>>322 それって何作目の何分あたり?
一個ずつ確認してたら30分もかかってしまうわな
DMC3愛してるぉ
ここって一作目もかっこよかったけど今回のもすげえな
ていうかトップで告知がないから普通にきづかねえ
DMDM20は兄貴そのものよりカメラが最凶の敵な気がしてきた。
2人そろって画面内に入ってなかったりするのがありえねぇー!
地形も平らな所がよかったよ・・・。
カメラ外からスティンガー来る時ねぇか?
くる
それをジャストガードして脳汁が出る
カメラで困ったことは一度もないな
アグルドもカメラひどいらしいけどいつも快適にプレイしてる
ロックすれば敵を画面内に入れれるって嘘だ!
どうがんばってもウンコアングル(´・ω・`)
超兄貴戦で最凶なのは、攻撃弾いた後の斬り上げ→斬り下ろしだとオモ。
>>333 俺もあれは嫌いだな
RGで超兄貴と戦う際、あれが一番タイミングとりづらい
鞘当てはノーダメ狙うのでなければガードしっぱなしでいいからまだマシ
ガギン!フン!ヌアッ! ってこれか。
そもそもRGやってると回避に徹しようとしなくなるから余計にうけやすいよな。
Sパパーダのドッペル発動時って、ベオでドッペル作ってもリベ魔人の能力のベオ影が出来る?
つーか魔人x2だっけ、ダンテx2だっけ?
日本語でおk
>>336 魔人の能力がベオウルフ装備時でもリベリオンのままだからドッペルゲンガーでも同じだろ。
というかさっきの話題の動画の消防臭すぎる編集に爆笑した
それ意外なかろう
センスが悪くてもここで叩くのはスタイシッシュ
編集は確かに糞だけどコンボは上手いのが多いな
実用的じゃないけどカッコいいから使ってるコンボって誰にでも一つはあるよな
>要望の多かった2人同時プレイや
オンラインも対応
まじかw
オンラインにしてなにすんだ・・
そんなこと書いてある?
そこもそこで紹介している海外動画もそうだがエネミーステップやコンボの繋ぎが上手いね
あまり魅せ技を使っていない気はしたが
tricksterevolutionの壁走りまくりはワラタ
昨日SE買って3初プレイしたんだがロックオンしてから対象の方向にダンテが向きを変えるまでの時間が長くない?
おかげでスティンガーやハイタイム暴発しまくり。
ロックオン切り替えも向き変えるの遅すぎ。
1のときはそんなことなかった気がする…忍みたいにすぐにロックオン対象の方向を向くようにして欲しかった。
M5DMDのSTPが5000以上って高すぎない?あまりにも
>>349 スティンガーの場合はダンテの向いてる方にレバー倒して入力すれば、
ロックオン対象に飛んでってくれるよ。
俺クラスになるとどんなミッションでも6000優に越せる>SPTS
ヒント:RG
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 15:47:05 ID:syOxSlKP
テムコって何ですか?
どうにも中級者な者で
あげんな
テムペストの時△連打でテムペスト追加がテムコ
ブラッディパレスで8900?で超兄貴を倒しライフ残り三分の一でさあDMDレベルかぁと意気込み9000にチャレンジしたら、
いきなり天使と盾が二体ずつ出てきてトリガー引きやがって俺の兄貴を四方八方からズトボコに囲みやがりこちらもトリガー
引いて応戦するも固すぎほとんど無力で一体も倒せないまま殺されました。
ヘタレな俺の昼下がりの一時間半。
一息で読むのしんどいっす
>>361 × DMDレベル
◎ D・T+VERY HARD
暑い。
>>363 DMD>DT+ベリハ?
DT+ベリハ>DMD?
どっちが強いかよくわからん。
ダメージ量ならDMDがピカイチ
9000から上がDMDモードなら俺はクリア出来ない
硬さと体力はあるけどダメージ量はそうでもないんじゃないか
9000以上がガチでDMDモードだったら
クリアできる奴は激減しそうだな
ヘルバン×3とかヘルバン×3とかヘルバン×3あたりで
あんなのDMDだったらマジ死ぬよ。
DT引いたソウルイーター大量発生とか、DMDだったら
クリア不能なんでは。
2ダンテなら勝てる
BP聖水使えないから俺には無理
BPとままじ適当にやってるだけで
クリアできるんだけど
できないやつってDMDやってないんとちゃうか
まぁ
トリガーバーストあれば余裕だわな
というかBP自体やらない
BPなら裏だぜ
DMDをSダンテで攻略中だが…
1ミッションごとに死にまくって精神をすり減らすようだ
今心臓終わったんだが20回はトライした
超アニキやモンジャアーカムはどんだけ死ねばいいんだ
つかわなくてもよゆうだっつうのw
>>377 まじでくりあできなやつとかなんなの
俺が動画とってやろうかw
>>378 あぁよろしく頼む
>>376 そういうことして進める人は必ずM19でつむようになってるんだ
がんばれよ
誤字の多さが気になる件
>>376 超兄貴:暴走+幻影剣 絶刀 画面外スティンガー
幻影剣+接近エアトリック
アーカム:アーカムズレギオンの突進 暴れ
魔弾(特に後半戦) 掴み
これに気をつけてからやるんだぞ。
>>378 日本語でおk
アーカム戦は難しいというよりひたすらダルいんだが・・・
兄貴は勝てなくても戦ってて楽しいからいいよね
兄貴戦は脳汁どころか一回射精したからな。
ザー汁だけに
あの糞蛸と盾と逃げグマからはあの忌まわしき2のヘリとか三面怪人と同じ匂いがしてやってらんね
アーカムも2の変な塊を思い出した。
ドロドロのボスはシリーズの伝統なのか?
ちょwwM13SSクリアできねww
兄貴の攻撃はどうすりゃいいんだ?
すいません。ちょっと質問いいですか?
バージルでシークレット6をやってるんですが最後のオーブふたつがとれなくて困ってます。
何かアドバイスやコツとかあったら是非お願いします。
DMD、バージル
チェス戦は次元斬連発で突破
>>389 赤オーブ回収のアレか?
最後の高いとこにあるのはエアトリックから流星脚で取れる。
>>393 ありがとうございました。挑戦してみますね。
>>391 攻撃は流星脚連発と月輪脚が基本。
S・PTSが心配なら流星脚×4→フォースエッジコンボ→スティンガーを時々。
幻影剣+攻撃はバックジャンプ→トリックダウンでほぼ確実に避けれると思う。
これDMD M20のSSTAのやり方だけど役に立つのか?
テレビを消音にして、適当に音楽かけながらDMDやってみた。
・・・・ムズッ
画面外からいきなりダッシュ鎌とか弓矢とか・・・orz
あ、でもボス戦は変わらないんだよな
>>396 アグルドは「イッツォーバ!」が聞こえないと死ねる。
他はともかく。
バージルDMDでラストまで来たけど勝てる気しない。
暴走以降体力ループするし。
こんなとこまで来なきゃ良かったと思えるぐらいだよ
そのうち病み付きになる
DMDバージルは聖水ゴリ押しでDランククリアそして敗北感
聖水一度も使ってないなそういや
俺も初めてDMDやった時はなんじゃこりゃぁああああああああああああああああ
だったな
1でDMDやった時は普通にやってたけど3で初めてやった時は2の前例があるからまたゲームバランス破綻してるのかって思った
1のDMDのが何じゃこりゃだったかな
兄貴の居合斬りとかムンのビーム・光弾でほぼ即死だし
風呂ムンは硬すぎた。
人それぞれだね
俺は3の方がなんじゃこれだった
3のDMDは素で攻撃高いの知ってなんじゃこりゃ!だったな。
1のDMDは雑魚はデビルトリガー発動までハードと変わらなかったし無駄に硬くなかったからなぁ。
1の方が敵が柔らかいからな。3はコンボ前提だから余計になんだろう。
でもDMDでコンボが通用する事は・・・・・。
1のD・T引いた敵はスーパーってかハイパーアーマーだな。
3でDT引かれても固くなっただけって印象しか受けないけど
1だと本当に凶暴化してるからな オソロシス
1はこっちも対抗してトリガー引けばいいんだけど、3はウザさが上がるだけだからなあ
比較話は本スレでやれ。
3でDT引かれても普通に浮かせられればウザさが激減するよね。
もうそろそろ浮くかなと思って自分だけピョーンと斬り飛ぶのがダサイ。
DT引いたスロースとか叩いてるといい感じに頭の中が空っぽになってくる
>>414 特に一対一の時じゃないか?
何も考えてないコンボのはずなのに何故かスロースがボコボコになっていくんだよな
普通だったらコンボやっててハイになってくはずなのに頭の中はポカーンとした状態でやってる
で、あとから「俺何であんないぢめてたんだろう?(´・ω・`)」となるんだよ
コンボは敵が死ななくてもスタイリッシュならそれで良いよな。
兄貴がラウンドトリップ中はオートで閻魔刀装備だと最近知った
俺をどう思う?
>>417 ラウンドトリップから次元斬三連発をケルベロスに食らわせてやれ。
ケルタン相手にやったら返り討ちじゃないのかww?
兄貴でプレイしてるとボスがやたら強く感じるわ
兄貴でダンテよりやりずらいボスって
ピードタンだけじゃね?
>>419
ギガピードとアグルド、馬あたりがやりにくい
ダンテのアグルド戦はRGばっかり使ってから特に
奴も剣を投げまくって倒している動画を見たことがある。
誘導機能のついてるラウンドトリップは鬼だ。赤兄貴もなぜか
刀で弾こうとして「アゥ!」ってなるし。
赤兄貴は
こっちがラウンドトリップのモーションに入った瞬間に
閻魔刀回転(銃弾はじき)に入るけど
ラウンドトリップをはじけずに喰らってくれてカワイス
ネロのメテオ三連発って強過ぎじゃね?
ネロ自体が強すぎ
そりゃボスキャラだしな
むしろ弱いほうがおかしい
難易度が高い=敵が硬くなり攻撃力が増す、っていうのは単純すぎる
あとカメラワークは1からまったく進化してないな
せめてダンテとロックオンした敵くらいは画面に入れるようにしろよ
せっかく面白いのにまじもったいない
>>427 一行目のところだけドウイ
発売後アンケにも書いたから4に期待するしか
>>427 一応技が増えてるじゃないか。
まさかバージルだけか?
>>429 馬はメチャクチャ技増えてるじゃないか。
あとは・・・
兄貴の時の蛸処理は皆どうしてます?
ダンテの時はさっと振り向いてエボアボなりカリーナなりで即殺だけど、
同じように幻影剣撃っても下手なのか上手く当たらない(´・ω・`)
最近じゃ飛んでくるまで待って流星脚で処理…。
>>431 それで安定するならそれでもいいと思うよ。
とにかく倒せるなら自分がやりやすいやり方で。
俺もわざと突進してくるまで待ってから撃ち落してるし。
>>431 霧状の蛸に向かって疾走居合。
兄貴と蛸の高低差が無ければ、これで通過しきったところで当たる。
敵の背後向く。
垂直とび⇒ロックオンと同時に流星脚
幻影剣バリア張って霧蛸に背を向けてマターリ待つ
>435
DMDだとそれ+敵ジャンプ 兜割りで死ぬ
諦めてホーリーウォーターを使う
トリガーバースト使う
諦めて殺される
>>430 ソウルイーター 連続突進
バージル 絶刀バグ 暴走してない時の連続兜割り 次元斬→スティンガー
アグルド 一刀流ツイスター? 一刀流クロウラー? テムペスト(の回数)
後は何がある?
絶刀バグとは?
>>440 デュラハンの突進が二連続になってないか?
>>441 絶刀バグ?絶刀バグとは―――
絶刀で姿消す直前に魔人化が解除されて納刀の時に魔人化するってヤツ。
その後絶刀しても魔人化解除しなくなる。いつもと同じ行動も出来る。
攻撃とかで1回解除させると元に戻る。無印で3回ぐらいそうなった事がある。
>>442 なってるっけ?デュラハンがいないミッションばかりやってるからわかんね。
>>443 BPタイムアタックで、DT引いたデュラハンがそんな動きをしてきた覚えが。
RGで弾いても再度突進してくるアレか
赤ヘルの斬り上げは?
バグって結構あるよな
スロース倒してもオーブが出ないとか
バージルが魔人の時、攻撃してひるむのに魔人が解除しない
バグじゃないけど、
普通は、キラービー13発でひるむが、
バージルの攻撃を弾くと、キラービー15発でひるむ
既出だよね 過去ログに書いてあった記憶無いんで一応
ちょっとみす
バージルの攻撃弾くと、攻撃できる回数?が増える
あったのかw
これ無印の時から既出だと思ってた
霧蛸の兄貴での対処法は、後ろ向きながらジャンプして、空中で背後の蛸をロックオンして、
でロックオンしたまま小刻みにジャンプして幻影剣撃てば後ろ向いたままで倒せる。
それより兄貴でのギガムカデの紫玉の対処法教えてくれ
兄貴の連続兜割りを手動で再現したが
蜘蛛にめっさ効くな
>>454 なぜここでおまえが出てくるのかがわからない
まさか俺のレスの意味わからないのか?w
釣りなんだろうそっとして置こう
バージルって魔人になってから何秒後にスーパーアーマーになる?
これ最悪だよな M20とか、食らう直前に魔人する癖ある人には
>>445 滑走距離が長くなってるだけじゃ?
>>456 高難易度になると妙なタイミングで魔人化するから困る。
ダァーイ ハァォン フン(ブゥンブゥンブゥン)
BPでスロース倒したのにオーブでないのはしょっちゅうあるな
蜘蛛倒してもオーブが出ない時があるけど、これも仕様なの?
せっかく倒したのに、緑の体液しか出なくて(´・ω・`)ってなる
結局高難易度だとダンテの方がらくだよね。バージル吹き飛ばし多過ぎてコンボ続かん・・・
一概にそうとも言い切れないんだよな
やっぱり幻影剣の恩恵がすごいし
>>460 ふっ飛ばしてもエアトリックがあるじゃないか。
ジェスターウザ過ぎる
BPの後半でこいつが出ると玉でてから何もできずに殺される
ドンだけお前ら下手糞なんだよ
と燃料投下
バージルDMDM15以外SSオワタ
デュラハンうぜーよデュラハン
>>466 うんうんうん、お前の気持ちは良く分かるよ。
どうせならALLSSにしてからカキコしたいのに、
はやる気持ちを抑えられなかったんだな。
関係ないがM20のフォースエッジとか
新デモの閻魔刀とかが光るときにキィーンってなる音が結構好きだ。
でも閻魔刀自体は使いづらくないか?
>>468 つや出し効果ができなくて、苦肉の策っぽいが結構いいな。
M20でフォースエッジが落ちていく効果音が好きだ。
ヤマトは敵兄貴の動きそのままだからな。どうしても隙を入れないとゲームにならんから、
あんなふうに大降りで使いにくいものになっているんだと思う。後から入れた空中連斬以外はな。
でも、攻撃有効範囲が広いからあんなものじゃないかな。
浮かせられない敵が多すぎ。
ボスも人型の奴は浮かせられるようにして欲しい。
スタイリッシュランクが一定以上じゃないと浮かない、とかでいいから。
ボスが浮くのはナシだと思うけどな…
>>443 そんなバグがあったのか。
全然2ch見てないから3にバグがあるなんて夢にも思わんかった。
ありがとう。
兄貴の閻魔刀。
2つ目のデモみたいに使いたかったなぁ。
足払いかけてそのままぶった斬ったり、柄で攻撃弾きまくったり。
納刀モーションもヒュンって回して背中でおさめるやつ追加。
ベオウルフをぶった切った時みたいに、カッと割りで誤魔化せばよかったのにな。
ハードモードをクリアしたら、ベリーハードとDMDをできるようになったんですけど、
DMDをクリアすれば、ベリーハードのクリア特典もでるんですか?
>>477 出ない。
メンドイだろうけど、両方クリアしろ。
>>478 レスありがとうございます!!
めんどくさいですけどがんばります;;
兄貴で4周目はさすがに飽きるな
何周でも飽きないオレは異端なのか
兄貴カッコヨス( ´ω`)
アビス惨殺デモはいつ見ても(・∀・)イイ!!
あれすごいよな。
ズビャッ!と見るからに痛そうを通り越したレベルだしw
ていうか空中連斬と疾走居合Lv2に抜刀振り上げしか使ってない。
コンボだと1回しか直接斬らないし。
かたっぱしから胴体を寸断する兄貴の執拗さはコエー。
その返り血を頭から浴びても髪の色が変わらない兄貴コエー。
鞘を当てた音『ビシィ!』斬る時の音『スパーン!ズパーダ!』・・・コエー?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 21:50:29 ID:aD3OBo03
DMDM19で、アビスを倒しても倒しても終わらないのですがどうすればいいのでしょう?
輪廻のナントカを取るマップなのですが。
さげろ速攻で倒せ
『胸キュンす』ってなに?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 22:38:00 ID:3o0rjc82
sageって何ですか?
(#^ω^)・・・
2点もやるなんてどうかしてるぜ、旦那
で、胸キュンスて何?
オレも気になってた
バージルモードでバージル3(BPでは全て)を倒すと発声する言葉が
「胸キュン、ス」に聞こえるとのこと。
俺はモンデキュアス!って聞こえるんだけど。
その実はRidiculous!(リディキュラス!)らしい。
兄貴って基本コンボ全般使いにくくない?フォースエッジ、ベオはだし切りでいいの?
フォースエッジコンボは普通に使いやすいと思う。
ヤマトは最後の一撃が強いけど遅いし隙大きいんで俺は次元斬と空中連斬ぐらいしか使わない。
ベオは浮かせてからの月輪脚や流星脚連打がメインで基本コンボは時々。やっぱ隙大きいし。威力は330と高いんだけどね。
>>494 サンクスすっきりした
だがどう聴いてもリディキュラスwww
フォースエッジコンボは、ダンテのそれと違って単体戦向きだから使いにくい
のかもしれない。ボスキャラの動きだからそうなるのは仕方ないが。
疾走居合いの範囲が広いのが救いか。
ライジングサン→空中連斬→トリックアップ→兜割り→トリックアップ→兜割り(以下ループ)
兜割り→エネステ→トリックアップじゃないの?
そしてそれはタツマルブラックのパクリ
>>499 むしろ最終兄貴を完全コピーしろ
・鞘二連 → 切り上げ → トリックアップ → 兜割り → スティンガー
・トリックアップ → 兜割り → トリックアップ → 兜割り → トリk(ry
「家老!米価!フラスコォ!」としか聞こえない
DMDべオ戦で突進をでんぐり返りで避けたら避けた方向に突進に弾かれた釣鐘がorz
何故か突進に全然釣鐘が当たらない。3つくらい残ってパワーゲイザーで阿鼻叫喚orz
終盤でべオがンガァァって足踏み。うは、隙だらけwと思ったら上から釣鐘直撃orz
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 13:58:35 ID:lxDoPtpR
「ヘイガ!ハァ!ブラッド!ブラッド!ハァ!イヤァァァ!」
バージルとダンテの最終決戦の後、2人が川原で寝そべって仲直りする真エンディングがあるって聞いたんですが、
本当ですか?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 14:11:19 ID:lxDoPtpR
(^ω^)腐女子の創作じゃないか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 14:11:49 ID:hLVdpR3T
ああ、あのUMDのラストのやつか。
>>501 あれって真似しようとするとかなり難しいな。
L2で変えなきゃ完全にはコピーできそうもないし。
いつもR2ばかりだから、厳しい。結局、フォースエッジの
5段目の後にトリックアップして、それっぽく真似ている俺('A`)
>509
一応R2でもできる。
本当に余裕がないけど。
トリックアップしないで普通にジャンプした方が隙は少ないと思うんだ
>>298のサイトにあるバージルのコンボが難しすぎてできない
月輪脚キャンセルまではコピーできるんだけどその後の
頭上幻影剣×2→ラウンドトリップからが何回やっても・・・
だれか出来る人いる?
その後はネロになって斬るだけだろ?
すまん、ただしくは「頭上幻影剣×2→ラウンドトリップができない」だった
そういえば、ドッペルゲンガー2Pプレイのコンボ動画とかってないのかな?
1人がハイタイム、もう1人がジャンプキャンセル兜割りで交互に攻撃とか
すでにそういう動画あったらスマソ
さ、どんなお話かね・・・
┏━━━━━━━━━━━┓ ┏━━┓
┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━┓ ┏━━┓ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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ダ ┃ ┃┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ンテェイ.....
┃ ┃┗━━━┛┏┳┓┏━┓┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━┛ ┗━━━━┛ ┗━━┛
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 22:36:01 ID:aWtm7F/c
羅伊
ダーイソッダーイダーイダダダーイダーイ
スカームッスススカームスカースカームスコーンブ
523 :
516:2006/04/24(月) 02:44:11 ID:xELqcVtD
>>517 さっき探してみたが見つからなかった・・・
すまんが詳しく教えてくれorz
2がいちばんでしょ?おまえら分かってんの
>>524 アッハッハッハッ・・・。
悪いが俺達の魂はこう言ってる
――2は 駄作だ
そうだな
ここで最終BGM
でもたまにやりたくなる
フッ! フッ! セッ! ヤァ!
フッ シッ シッ ヤァ ヤァ!
バージルのリディキュラスってセリフはきっと悪役がやられたときの「ば、馬鹿な…」
みたいな感じにしたかったんだろうけど、あれだと
「バカめっ!!」みたいな感じになっておかしなことになるね。
外人さんとか笑ってると思うよ。
>>523 ググって片っ端から見ていくしかないんじゃないかい?
リロードしてアンカーつければよかったなぁ
いいんだよ
やっぱ圧倒的にダンテの方が楽しいな。兄貴コンボの幅スクナス・・・下手なだけ?
エアトリックを使えば、吹き飛ばした敵や遠くの敵の距離を詰めるのが
簡単で見栄えもいいから、慣れると走ってるダンテがモッサリッシュに見える。
スタイルやら武器やらボリューム約3倍のプレイヤーキャラと比べても
最近バージルばっかやってたから久々にダンテ使ってみたけど
こいつ使ってDMD苦戦してた昔の俺をひっぱたきたくなった
こんなに強かったとは>ダンテ
>>540 バージルを使ってるとダンテの万能さに気付く。
ミッションに合わせて武器・スタイルを変えれるありがたみが嫌というほど分かるな
でも兄貴の方が使ってて楽しいのは何でだろうな。俺
日本刀は漢のロマンですから。
特に居合刀は素晴らしい。疾走居合の納刀の仕方テラカッコヨサス
ユーシャルダーイ
・・・・・カマーン!
敵兄貴とプレイヤー兄貴、蹴り上げの動きが微妙に違うんだな。
ダンテのベオコンボは64版スーパーマリオやスマブラの動きと一緒
まあよくある動きだが
ふっふっほぅ!やっはー!
ヒヤッホー!!ハッハー!!
スマブラつけて確認したけどマリオの一段目はどう見てもフックな件
ユウシャユウシャユウシャユウシャ
ユウシャユウシャユウシャユウシャ
ユウシャユウシャユウシャユウシャ
ユウシャルダァーイ
兄貴のエアトリックは↑+○、トリックアップを○にして欲しい。
肝心な時にいつもエアトリックになって敵の攻撃を食らう時があるし
一年の受験戦争を終えてSE買って来た。
お兄ちゃんムービー殆ど無くてカナシス・・・
スタイル技の使いどころもよくわからん
ところで「テムコ」なる、よくわからん単語があるのだが
アグルドのテンペストから連打派生するもの?
>>555 「テムコプター」の事か?
テンペストが連続で発動するバグ技。
やり方:
ツイスターを発動させたら○と△をとにかく連打。
テンペストが発動しても△の連打をとにかく続ける。
必要連打数がかなりシビアで、苦手な人は連コンないと無理かも。
つか、俺は無理だった。
ターボの魔人状態で テムコ出せる俺は勝ち組
かなり疲れるけど
つか、ターボで連打系慣れてからノーマルに戻すと余裕で出せるよ
>>555 スタイル技はシークレットミッションをクリアするときにお世話になる
つーか使わないとクリア不可
>>557 テムコプターに△予約連打って必要か?
テムペスト終了後△押しただけ余計に回る、って感覚なのだが
気のせいだろうか
そんな俺は静止からテムペスト出せないorz
アグルドの1段目やジェットストリームから繋がんとムリス
DMDの面白さは1の方が上だな
敵がつまらなさすぎる
比較は他でやれ!
他でやるまえに脳内完結希望
釣りにしても面白くないし
いい加減飽きるね
疾走居合の威力低くてカナシス
まぁ散らし&コカしに使えってことなんだろうけど・・・
ワラワラアルケニーの自爆はロイヤルガードを崩しちゃうんだな
質問すまん。
某サイトのSEと無印の変更点で、SEは
・SダンテでもQSとDGではDTゲージが減る
が確認されています。
と書いてあるんだが、無印ではSダンテならDGでもゲージは減らないのか?
DG使って、2Pで遊びたいんだが。
・無印ではSダンテがQSとDG使い放題だった
・SEではSダンテに加えてSパパーダが追加された
・SパパーダはQSとDG使い放題
・SダンテとSパパーダに性能差をつけるために
SダンテのほうはQSとDGでゲージを消費するようになった
って感じだと思う、間違ってたらすまん
568 :
566:2006/04/25(火) 09:56:19 ID:T3jZ/ynD
>>567 サンクス!今確認した。
パパーダならDG使い放題だったよ。ありがとう
パパーダ魔人だと武器によって性能変わらないしそもそもの性能低いと愚痴ってみる
>>569 まぁ難易度は上げてやるつもりだけど、常時DGなら強すぎてつまらんかもだから、パパーダの性能は低いほうがいいかな。
重要なのは2Pで遊ぶことなんよ
ネロがああなんだし、俺TUEEできる性能でよかったと思うが、なん
でああなったのやら・・・>パパーダ、Sパパーダ
どうせならDGとかじゃない純粋な2Pモード実装すればとか思ったが
これはよく考えりゃメモリとかの問題でどうやっても無理だな。
ところでDGってみんなどこで使ってるんだ。自分はアグルド持って
ギガピードの雷球返しくらいにしか使ってない・・・。QSにいたっては
完全にロマン技に。
QSはSパパーダでメイドインヘブン気分。
DGは追従スタンド召喚で同時攻撃気分。
でもドッペルはホント使わないな。兄貴戦では攻撃可能回数減るし。
ひさびさにやってみたら
ネヴァン手に入れた時のムービーぱ
ジョンカビラー!っていってるようにしか聞こえない
>>573 (・∀・)人(・∀・)
俺もそう聞こえる。
あの「俺はやりきったぜぇっ!」って感じの後ろぶっ倒れがイイ。
ちょっとまて
>>571 ノーマルダンテでQSはdmdオールssで
アホほど活躍したぞ
>>571 1コスのダンテも、魔人化したらパパーダだよな。
それと合わせた性能にしたのかもしれない。
>>573 お前のせいでジョンカビラー!にしか聞こえなくなりました
BGMの中でもあのシャウトが一番好きだ
って言うか本当は何って言ってんだアレ?
>>577 Welcome you!!
って言ってるって聞いた事ある。
>>578 dクス、多分それっぽい。
スレ違いになるけどサウンドDVD何とかを買ったはいいが歌詞が載ってないから困る
サントラには載ってたよ
ご愁傷様です
自分一人しかいないのに何がWelcome you!!だよ( ´,_ゝ`)プッ
>>582 ダンテ……壁の紋章に向かってブラストォーフ。
兄貴………石像に向けてスカァーンム。
あの兄弟は独り言が多い。
独り言というより日頃の鬱憤を晴らしてるんじゃねぇの?
兄貴とか「死ね」って言ってるし
連続素昆布でかわいそうな子
アーカムおじさんの場合
「ウェール ビ〜 マ〜〜〜ィン!!!!ア〜ハッハッハァッア〜ハッハッハッハッハァ・・・・」
奇人変人?だから何
モンキー乙
空耳といえば
ジェスターの歌のような口調ではしゃいでる時
某キタキタの「ヒーラリヒラヒラヒヒラリラー」
のリズムにしか聞こえなくなった。
ミッション13の兄貴部屋に入ったときの奴の切れ方が好きだ
「何故作動しない!」ってやつ、あれ英語でなんていってるんだろうか?
まああの後のエンセンバフーン(・∀・)で脱力なわけだが
>>590 Why isn't this working?
英語で何言ってるか知りたいんだったら
英語字幕にして見ればいいんじゃないかな。
ちなみにその後の台詞は
Is there something missing?
かな?
>>590 >>591に続くと
Must more blood be shed!?
最後の単語だけうろ覚え、実際に確かめれ
バフーンやめろバフーン
もうそれにしか聞こえないwww
このスレでも大昔からあるぞ。沿線馬糞で。
玉乗りジェスター倒した時
「オゥワ!ダイエット」って言ってるようにしか聞こえない
DMDギガピード戦のカメラ何とかならないのかアレ
アグルドとRGで戦うと面白いな
アグルドはモーションでかいから練習にもいいな
ジャストリリースの使い所はどこだろう
連中相手だと剣へのリリースになって
本体にダメージ入らないようだが
某氏の動画では時間差で2体が突っ込んでくる攻撃の2体目にあわせてエアリリースしてる
これだと2体同時にダメージ与えられる
溜めナシジャストリリースで、
攻撃弾く 弾いたら、弾いた方の目の前まで移動してまたジャストリリース
剣飛んだらたこ殴り
そこのBGMが1番好きだ
勿論ダンテはベオウルフとTSガチにしてる奴挙手
戦闘中にヤマト挑発出しっぱなしでゲージ回復するの今気付いたんだけど…。既出よね?
ダンテのSSS挑発だけど
レア挑発出しても出来なかった
完全に削除されたっぽいね
その代わり挑発できる範囲が広がったのか
>>595 ありがd!大変参考になりました。
英語テラムズカシス
>>604 敵がいなくなっても回復し続けるあのSSS挑発は、お世辞にもスタ
イリッシュとはいえんかったからな。
そのままの体勢で変身→解除→ゲージ溜まる→変身→・・・と、
体力とDTゲージ前回にして進むこともできたし
兄貴でSM3がクリアできない…誰かアドバイス下さい(´・ω・`)
端っこに行って×ボタンを高速で叩くんだ!その内クリアできる
>>608 その通りにやったら出来たよ本当にありがとう
狙ってESしようとしてたのがいけなかったのか…
あんなにピョンピョン跳ねるとはw
Is there something missing?
これって普通ならanythingな筈だが、文脈上の理由からわざとこうしてるのかな
ジェスターが白い玉召喚する技で、玉が地面でバウンドするパターン
をどうしてもかわしきれない。なんかコツとかない?
>>611 つネヴァン
エアプレイとエボアボを交互にやって滞空するんだ。
面倒ならSダンテでエアレイド。
兄貴でSM12がクリアできない…誰かアドバイス下さい(´・ω・`)
>>613 兄貴でもスティンガージャンプできるから
それで何とかできると思う
>>612 なるほど。バージルだったらどう対処したらいいかな?
>>613 ヒント:ホーリーオーブ、壁蹴り、トリックアップ
>>615 バージルの場合は、有効な対処法無かった希ガス
俺の参考にしてた攻略サイトでは、特に方法が見つからなかったので
取り合えずSネロでごり押しすれば?とあったぜwww
兄貴SM12は軽く100回はやったぞ
>>617 まじかwwwwd
ノーダメはあきらめるしかないか('A`)
ヤター兄貴SM12クリアー。
乗る必要の無い激ムズブロックに飛びまくったり、奇跡的に乗ってもすぐ落ちて、
こんなん絶対無理!とかしてたorz
>>614 結局スティンガージャンプしなかったけどアドバイスありがとん。
>>608 あと3秒とか1秒で着地してキレそうになったり手首が痛くなったけど、
おかげで俺もクリアデキター。
>596
あれは多分「オゥワ!ダイイット」だと思う。
「うわ!やられたー!」って意味だと。
便乗して、絶刀の時の「ユーキューラッシュ」ってなんて言ってるの?
DMDのワンちゃんコンクールに勝てねぇ・・・orz
もう軽く50回は負けたぜ!・・・誰かタスケテ(´・ω・`)
>>621 "You'll be rushed." に聞こえる
「ラッシュを食らえ」と訳せる…のか?
絶刀前は "This is the end." って言う時もあるよな
>>622 ダンテならスタイルTSにして
画面右端からひたすらスパイラル&エボアボのチェンジ撃ち
ツララ落としはダッシュ→ウォールハイク→エアハイクで避ける
バージルなら、同じく画面右端から、幻影剣連射&ラウンドトリップで氷を剥がす
後は幻影剣撃ちながらひたすら次元斬。
ツララ落としは、絶対には避けられないけど、トリックアップ→トリックダウンの繰り返しで回避。
>>622 どの攻撃が避けられないとか
どの攻撃で一番ダメージを食らうとか
You are not human, are you?!の後がきついのかその前にたんまり食らうのか
などの情報がないとコメントしづらいが・・。
とりあえずRGは使えるかい?
自分の場合はRGが一番安全に倒せる。
青い目の氷塊(単体)はアルティメットで吸収できるし
緑の目の氷柱落としはジャンプガードでジャストガードできるし
黄色目の地面凍結はローリングガードでジャストガードできる。
タイミングさえ覚えれば突進をジャストガードもできるし、
そのときがジャストリリースで大ダメージを与えられるチャンスでもある。
またスパイラルをガードキャンセルで連射もできる。
>>621 俺は前に"you keep on rush"じゃないかと教えてもらった。
訳するなら、「逃げ惑え!」って感じか?
>>624 ×エアハイク
○スカイスター
チキン戦法だけど、これなら俺でもノーアイテムで行けたやり方。
プレイヤーがどちらの場合でも、緑目のヤツは最優先で倒した方がいいぞ。
QSつかえよ雑魚
>>621 You trash!
外人掲示板にそうあったから間違いない。
630 :
625:2006/04/26(水) 23:19:17 ID:ytu1Io/d
RGなら緑の目はDTゲージとリリースを溜めるいい手段になるから、
ノーダメージを狙うんでなければ青い目が一番やっかい。
あとついでにさっきの修正
黄色目×
赤い目○
みんなサンクス!
とりあえずTSで頑張るよ。ガードキャンセルとかは何か知らないんで・・・orz
>>625 突進とフェイント青氷に絶対命中するorz
電話マジびびった
ワロスwwwwwww
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 01:44:32 ID:lKv46M8C
DMDのジェスターはどうやって倒すんでしょうか?
球を避け終わった後に攻撃を当ててもワープ→すぐに次の球出しで
ダメージが与えられません・・・。
>>636 ダンテなら、カリーナ3発当てないと、ジェスターに攻撃出来ない。
638 :
632:2006/04/27(木) 01:49:10 ID:qXCyMHqx
ほんとだw
最後まで見てないから気づかなかった
いまどき黒電話の音がしたけどw
>>629 兄貴「有給ラッシュ!」
弟を倒した後は、ゴールデンウィークばりの休暇が待ってたんだよ!
結局魔界行きになっちゃったけど。
〜グリフォンの証言〜
ムンドゥス様が晩餐会に誘いに来たのに
いきなり斬りつけたから改造されたんです。
〜証言終了〜
もしかしたら人間の世界の話を聞きたかったのかもしれないな。
スパーダのその後も聞きたかったのかもしれんぞ
憎い仇だが実は気になる
みたいな
ダンテで挑発したら一回だけ「スゥイートベイベー!」という感じの挑発をしたんですがそれ以来ずっと出ない…。
何か条件あるんでしょうか?ちなみにSE、1面のベリハ、裸ダンテでした。
コス関係なくランクがSSSのとき4%(2%だっけ?)の確率で出る
声ネタが出てるので弁上させていただくけど、
敵バージルで「Now!」って言った後は何ていってるの?
グッモーニング!にしか聞こえないんです・・・orz
>>644 即レスサンクス
よし、頑張るぞ(´・ω・`)
スウィィィト ベイベ!
>>645 “Now, I'm motivated…!(ナゥ・アィム・ア・リトル・モティベイト)”
訳は「さぁ、少し本気を出すか…!」
って、この台詞でいいんだよね?聞いていたのは。
>>648 "a littel"が抜けてた…。
ゴメン。足しておいて。
>>648 サンクス!
"a little" は抜けてるだけ?
戦闘中だと聞き取りにくいけど、
なんかジャストリリースしたらいきなりそれだけしゃべりやがったw
ってかアニキって連携にジャストリリースで割り込むとヤケに棒立ち独り言が多くなるな
SEって少し画質落ちてないか?
気のせいだといいんだが…
>645
皆は優しいからスルーしてるが俺はあえてつっこむ。
それを言うなら便乗(びんじょう)だ。
ミッソン19でダンテが挑発すると兄貴も挑発すること初めて知った
「Too easy!」「Come on!
656 :
625:2006/04/27(木) 20:22:56 ID:agHvc4wc
>>631 突進は、きたっ!と思ったと同時にジャンプして○を押せば何とかなるよ。TSでもRGでも。
ばらばらの氷塊はTSならたぶんジャンプ&スカイスターでかわせるだろうか。
RGだとローリングしてる途中にガードすればジャストガードできるけど、
慣れないと失敗するかも。
ちなみにガードキャンセルは
スパイラルを撃つ、すぐに○、ガードモーションをとったらまた撃つ、を繰り返すことで
普通に撃つよりも相当速く連射できるテクニックのこと。
気が向いたらやってみて。
っていうか突進と氷の弾は画面横端にいれば当たらない。(後ろすぎると当たる)
そこからRGでスパイラル連射しとけば、厄介なのは上から落ちてくる氷だけ。
落ちてくる氷は横転でかわすなりジャストブロックなりでなんとかすればよい。
兄貴だったら横端を陣取りつつ、幻影剣、ラウンドトリップ、次元斬を
連発していたらなんとかなるな。落ちてくる氷は避けなきゃならないが。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:11:37 ID:obt2yRLw
そ も そ も
DMDの〜が倒せませんとか言ってるやつは、基本的に今までゴリ押しだったはずだ。
敵の攻撃力が低いノーマルやハードならそれでもなんとかなってたんだろうが、
DMDだとそうはいかないんだよな。だから敵の行動パターンを探ることからはじめるといい。
ここでいくらコメントもらっても、結局避けるのは自分。タイミングつかむのも自分なんだしな。
アグルドの稲妻十字空裂刃(サンダークロススプリットアタック)で切ってりゃ倒せるだろ
>>659 耳が痛い耳が痛い!まさにその通りなんだけどなー
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:30:45 ID:Pm8z8M5k
>>659 回避の大切さと楽しさに気付いたら一気に面白くなるし腕も上がるよな。
兄貴でDMDクリア
次はとりあえずオールSめざすか
そ も そ も
も糞もsageて言え
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:59:45 ID:ULiaOwrW
じゃあロマンティックにageるよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 22:03:06 ID:Bcpvwsea
666666666666
>>664 書き込む前に一回深呼吸してから書き込め。
お前の書き込みがどんな結果をもたらすのか考えてから書き込め。
GWはまだだってのに気の早い厨もいるもんだな
>>667 ごめんね。でもsage進行なんでね
ところで
SEのDMDでコンティニューするとアグルド弱体化するな
3〜4回コンティニューすると3回攻撃しても弾かれないで4回になって感覚がおかしくなる
バンガードは無印からあったよな ワープ攻撃が2回になる
後、DMD超兄貴はコスチュームによって最初のパターンが変わってる
Sパパーダでやると、開始直後に画面左側にあるって行く時がある
ノーマルダンテだと必ず真っ直ぐなんだけどね
ついでに、保管庫さんの赤スティンガーだけど、ドライブ溜めてジャンプしてから一瞬だけ△離すと赤兜割なんか出来たりする
バージルでも青兜割りとか
巧く使えばコンボとかに使えそう
DMDクリア後に
ダッシュやジャンプや緊急回避に
無敵時間があると知ったのは漏れだけでしょうか?
次回DevilMayCry4はスタイリッシュロマンティックアクションですか?
あー敵に吸い付くようなエネミーステップを修得したい…
そういやこないだ技の試練の間の槍を全部ジャストリリースで抜けようとしたら
Easyで練習したのが悪かったのか遅すぎて失敗しまくり、屈辱的にもコンティニューしてしまった。
そしたら槍のスピードが上がった。
>>669 ベオのハイキックor踵落としため中にリベリオンに変えると一石三鳥だな。
(威力上昇、ドライブ、コンボ)
>>669 レディの行動パターンもコンティニューしてたら変わった。
こっちは無印のノーマルだけど。
具体的には、フックショットでの移動時の置き土産の上昇マシンガンと
コンボで吹っ飛んだ後にやってくる反撃のハンドガンをやらなくなった。
あとさ、違いが良く判らないのだが、DMDのゲリュオン戦もコンティニュー繰り返すと変わるみたい。
何度もワザと死んで、馬ハメの練習していたのだが、ある時を境にピタリと開幕トリックアップ&流星脚でダウンしなくなった。
首を捻りながら、もう一度リスタートして挑戦し直してみたら、あっさりと成功。
見た目、同じに見えるから、一体、どこが違うのかが良く判らんが。
ゲリュオンのダウンは巨大時間球+条件次第でぐるぐるを出すので
むしろピンチ要素に設定されている…とか?
動きがスローになって自分だけ高速化
まんまジョジョ5のディアボロゲーム仕様だな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:36:02 ID:9qgzMxPz
プロップシュレッダーの有効な使い方とは?
>>678 ノーマル、ハードでドッペルのライトを点けるのに丁度良いので愛用している。
DMDだと、ケルに変えてリボルバーとコンボ1で点けてるけど。
エネミーステップ→流星脚、バンガードやベオウルフだと簡単に出来るけど兄貴には全然出来ん
DMDの16Mのレディがむかつく。逃げまわヤりやがってを。攻撃当たんねし。どうやって凝らしめるのですか。バージルだよ
そかそか^^
死ねばいいと思うよ^^
>>683 いや、自分は初めて見たよ。
確かにすごい。そして実はBGMも気になる。
686 :
684:2006/04/28(金) 10:08:45 ID:2ifxOdzs
>>683 この人もニンジャガとdmcヲタなんだな
タツマルブラックとかもそうだけど
ニンジャガってdmcに共通するものがあるの?
やってみたいけどxぼxてうぜー
ジャストリリースもっと威力上げろボケ
あれ以上強くなったらどんな敵も瞬殺www
どのくらい減れば満足なんだw
>>683 怒涛の空中連斬と最後の魔人VS魔人が凄すぎる…。
どんな指の動きしてんだYO!
空中連斬の連続攻撃をどうやるか解らないんだが……
すげぇな。
DMDミッション18のチェスども倒せない。これも何回もコンテニューすれば何か変わりますかね?ちなみにSEで兄貴です
変わらない
you tubeどうなってんの?英文読めん。
>>675 馬がダウン受け付けないタイミングに攻撃しただけとか?
無印の対ベオをずっとやってた時は
弱体化じゃないんだけど相手の体力をどの程度減らして
死んだかで開幕の行動パターンが変化してた気がする。
>>697 う〜ん、絶対にそうじゃない、とは言い切れないけど
でも、基本的にタイミングとか、変えなかったんだよなぁ。
なのに連続で成功したな〜、と思いきや、さっぱり成功しなくなる。
こっちは、まだ馬を転倒させる絶対のタイミングを理解していないから実験のしようがないのだが
誰か、確実に開幕で馬を転倒させる自信のあるヤツ、試しにコンティニュー繰り返してやってみてくれないかな?
大体コンティニューの回数は数えてないから、自信ないが5回ぐらいだったと思う。
少なく見積もっても10回以内なのは確か。
>>696 あなたは、YouTubeにやらないか。我々は、現場で現在やらないか。
我々は、すぐにやらないか
ちゃんと急所に当たってないだけじゃないのか?
転倒させるポイントってけっこう小さいから、高さと角度によっては当たらない場合もあるんじゃないかと。
>>700 やっぱ当たってないだけ、かなぁ。
今まで、そういう報告無かったもんな。
取り敢えず、もっと馬ハメの練習しとく。
最初はスティンガー→RIで良いんじゃない?
それってM18?M12?
>>699 つまり、アソコの管理人はニーポだったと。
>>703 DMDのM12
プレイヤーはバージル。
正確にはスパコスのバージルだけど。
エンセンバフーン(・∀・)もいいが
ユーガッチャマン!を忘れてはならない。M20の
エンセンバフーンてどこの空耳?(´・ω・`)
2ヶ月くらいたってやっとアルケニーをまともに倒せるようになった(NORMALだが)。
以前のプレイ録画見たら敵全然見ないでエボアボとスティンガーばっかで酷い。
>>708 Insane buffoon(道化め)
M13でカリーナをレディから奪い取ったジェスターに向かって兄貴が叫ぶ台詞。
続けて「何処から紛れ込んだかしらないが、貴様は場違いだ」とかいう感じの台詞言って、ジェスターに切りかかるとこ。
んで、それを真剣白羽取りされる。
DMDM18バージルのチェスで詰まって三日の俺に何かアドバイスくだちゃい
チェスってナニがつらいんだ?
キング動くまでは適当にポーン倒して、
キング動き出したらキングを狙い撃ちで簡単に倒せるでしょ。
まぁクイーンの挙動にさえ注意すれば。
>>714 新鬼武者の魔空空間の100階のようなダルさ。
下手するとチェスだけで規定タイムオーバーする。
適当に倒すポーンが多すぎるとDT引いて大変なことに・・・
M18はキング一点狙いだなぁ
うむ。VHで全滅させようとして何回も死んだ俺だけどDMDでキング狙いにしたら一発でいけた。マジオススメ。
ポーンがルークに変化しまくるとうぜえええええ
>>713 それはスタイリッシュじゃない
>>714 ダンテではRGで楽したツケでどーもコツが掴めん
>>716 ソレダw
いきなりデビルトリガーMAXで前列ボーン瞬殺とかやってるから駄目だったんだわw
>>720 文句言うな、最後の手段だぞ?
あんなもんは流星ぶちかましてるだけで勝てる
きちんと避けてさえいればな・・・悪いが3分で勝った
さすがに三日は詰まりすぎだ・・・本人かどうかは知らんが
2時間ねばってやっとバージルDMDM2でSSとれた
これ以降のミッションではとれる気がしない(´・ω・`)
ちょっと疑問なんだけど、ノーダメってやっぱり運が絡むよね?
それともサイトに動画をうpしてるような人は確実にいけるのかな?
運が絡むってのは、例えばヘル=ラストが何体かいて(゚∀゚)アヒャヒャヒャって
突っ込んでくる声が聞こえてジャンプしてかわしたと思ったら着地点に
別のヘル=ラストが突っ込んで来たりとか、
コンボ中にヘル=スロースが瞬間移動してきたからかわしたらその先に別の
ヘル=スロースが出てきてぶったぎられたりとか。
どう考えても理不尽なんだけど、これって確実にかわせる方法あるの?
>>722 お前が言ってるのは自分に落ち度のない交通事故みたいなもんだろ?
絶対なんてない
俺の友達の高校時代の教師が
「絶対っていうのは絶対にない」と、言っていたそうだ
言ってるそばから矛盾してますがな、と友達は言っていた
M1,M2はまずss取れる
>>722 雑魚戦で運が絡むことはないことはないが
まずくらわない
なあ、おまいら次元斬3連なんだけど
タイミングよくボタンを押す、連打する
強者のおまいらはどっちですか?
3連斬をよく失敗してしまうんでコツが
あるのかなーと思って。
ヘタレな俺は連打。
どうやら腕を振るのと同じくらいのタイミングでやるっぽいが失敗しやすいから連打してる。
d。やっぱり、連打のほうがいいか。
もう少し出しやすかったらよかったのになぁ。
俺はタイミング派だな
ダンテにはない操作法でやることにしてる
タイミングよくやらんと暴発した鞘当の前進で敵の攻撃喰らう時あるからな
>725
722でオレが書いたようなことが起きるのは実はオレに原因があって、
ちゃんと敵の行動をコントロール出来るってこと?
つまりオレが書いたように回避した先に別の敵がベストタイミングで攻撃してきても
かわす方法があるってことかな?
あるなら知りたい。普通の攻撃ならかわせる。
ジャンプでかわしたときの着地際とか緊急回避したときの硬直時間に
やられるとどうにも出来ないや、今のオレには…
突き詰めていけば、硬直時間に敵の攻撃のあたり判定が発生し
ないタイミングでだけ攻撃する、という方法しかないな。
そういう状況をある程度自分の意志で作り出せるようになると、
うまくなった、となるわけだ。
そんなん当たり前だろ。それよりジャストリリースもっと威力上げろボケ。
ま た お 前 か
成長無しでDMDチェスメン2回で抜けれたよ
勃起無しでDMDチェスメン2回もヌケれたよ
とりあえず兄貴のDMDM5のSS動画って無いか?
とりあえず?
>>731 敵がうじゃうじゃいるなかで考えなしにリアルインパクトうつバカはいないよな?
なぜなら隙が大きいからだ。
同じように、ただジャンプかわすんじゃなくて、そのあとエアハイクなりエアトリックすれば
回避の時間が増えるだろ?敵が少ないならジャンプだけでいいけど、
多いならそういうことも考えて行動するといい。
ノーダメ目指してるんなら回避:攻撃を7:3くらいにしないと。
>>739 バージルの事じゃないのか?
バージルならサイドロールとかスタイルアクションをフル活用してあげてくださいな。
面白いこと発見した
心臓のビーム攻撃 真ん中に密着してベオのストレイト溜めてると当たらない
リベリオンのダッシュ、アグルドジェットストリームでも同じ
兄貴の 鞘2→なぎ払い でも出来るおもしれー
つーか赤ヘルを何体も画面に入るような状況を作る方が悪い。
倒す順番少し考えたらM12以外でアヒャヒャアヒャヒャやられる所ないよ。
つまりM12のアレ考えたやつはバカだと言うことでFA?
744 :
722:2006/04/29(土) 18:11:17 ID:jRmhoXXs
>>742 画面に入れてなくてもやってくるじゃん
フリーライドで一体隔離してぼこっててもスロース瞬間異動で出てくるし
まぁ下手だよ、そこは認める
1に比べて回避しにくいんだよな…
あと別にノーダメ狙ってる訳じゃなくて、M2は1発でもくらうと
ダメージの評価がAになっちゃったから何度もやり直すはめに…orz
とにかくアドバイスくれた人ありがとう、他のミッションもSS目指して頑張ってみるよ!
SS狙う=ノーダメ
>>744 >あと別にノーダメ狙ってる訳じゃなくて
あれ?DMDのSS目指してるんじゃなかった?
DMDはダメージ項目でS取るには、ノーダメじゃないと駄目だぞ?
747 :
722:2006/04/29(土) 18:16:06 ID:jRmhoXXs
>>745,746
ありゃそうなの?orz
オールSは達成したから、チャレンジしてたんだけど…そういうことなのね
こいつは時間がかかりそうだな…
>>744 鎌持ちはバンガード以外は画面外だと攻撃行動取らないぞ
攻撃してくると思ってるのは、知らぬ間に画面に入れてるから
白ヘルのは仕様だ、慣れで避けろ
世の中にはDMDニューゲームオールSSできる
スパーダもいるからまぁ頑張れ
水晶のドクロの「我を暗黒の中からときはなて」ってなにをしたらいいのか教えて
>>749 攻撃して壊せ。
水晶のドクロ取ったらヘルズ相手に強制戦闘。
>>747 俺は1と2と20だけSS取った。
他は面倒でやってらんない。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:34:25 ID:qybLb8zh
たびたび悪いんだけど、どの武器つかえばいいの?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:38:10 ID:eaCDv4Uu
Eステ→空中連斬修得記念age
解決した。ありがとう
>>752 何回くらいできまずた?
おで調子よくて3回くらいしかできね(´・ω・`)
上のYouTube動画くらいできるんならコツとか教えてくだせぇ。
>>755 敵がいる方向にスティック倒して △、×連打
最高で10回か11回しか出来ないけどね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:21:52 ID:exC7HZsk
ジャストリリース強化希望age
>>755 △と×を交互に押せば言い訳だがタイミングに少々コツがあるようで、
×△、×△、×△みたいに△のあとに少し間を置かないと敵が落ちる。
何回できたかは忘れたが、
抜刀斬りage→ジャンプ→【Eステ→空中連斬】のループでHardのスロースが死ぬまでは出来た
質問なんですが、1でできた剣で敵を空中に斬りあげて銃でがーっと
撃ちまくるアクションってできるんですか?
>>756 >>758 アドバイスありがとんです。
試しに今やってみたけど兄貴だけ上に飛んでったり、敵がポトンって落ちちゃった。
何か敵を空中に上げると妙に焦っちゃうのがダメなんかな…。
ヤマトのつもりがべオ呼んだりしちゃうなんて論外ですよね('A`)
できるけどメリットがあまり無いし後半になると上がらない敵ばっかりになる
×△の間は神速で
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:41:54 ID:exC7HZsk
ジャストリリース強化希望定期age
HOHならジャストリリース一発で敵を葬ることができるよ!!
今頃気づいたんだが空中での攻撃は
連続で使っても着地しなければS.Pは上がるんだな。
↑が分かり辛い人いそうなので分かりやすくしてみる
空中攻撃→エボアボ撃つかエネステ→空中攻撃→ループ→ウマー( ゚Д゚)
んなことないとおもうけど
>>765 あがるっけ?
空中攻撃は(全て)S.P次判定までの時間が短いから
それで錯覚しただけじゃない?
>>759 できる。ってか今作はそんなもんじゃ済まない位繋がる
>>765 それは無い。スウィング→Eステ→スウィング で2回目のスウィングはSPあがん無い
超兄貴のラウンドを壁側じゃない場所でアルティメットで吸収してそのまま○押し続けると
黄色いのだけ残って普通にガードしてる
>>765 >今頃気づいたんだが
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ分かりやすいのはキラービー連発してみることだな
DMDのギガピード倒せねぇ・・・。ロイヤルのアルティメットで吸収しようとしても
隙間からガンガンし掛けられて死ぬ。無理ぽ
>>773 紫球はジャムセッションならタイミング次第で全部返せる
タイミング合わないならジャンプ→兜割りでチマチマ行け
>>765 3の公式コラムにのってるけど、空中技のクールタイムはたったの2秒だからね。
すぐに終わって、スタイリッシュポイントをカウントしてくれる。
だから、そう勘違いしただけじゃない?
5月中旬ダンテのフィギュアが出るね。
1800円ぐらいの。
>>776 俺はそのダンテのためにピザと日本刀のミニチュア買って来たよ
装備できるかな
>>777 それって食玩?
日本刀欲しいが俺は兄貴のフィギュアが出ると信じてる
え?出ないの?>兄貴
金子一馬デザインの魔人がかっこよく見えてきた俺はもう末期ですか
>>776 あのフィギュアは地雷だろ、邪神ほどじゃないが不細工だと思うし
もうちょっとすれば5000円くらいでもっといいのが出る希ガス
むしろ新たな邪神を名乗れるくらいの出来を求めたい
>>780 魔人化兄貴の頭部は未だに何かの間違いとしか思えない。
>>780 デザイン自体は悪くない。ただ、世界観とあってないだけで。
中ボスを描けば結構受け入れられたんじゃないかね。
ベオウルフって溝に浸かった犬みたいだな。
>>778 もののふとか鬼武者武器コレクションとか
自分もも兄貴出ると信じてるよ。ヤマトとフォースエッジで
DMD兄貴と戦うためだけにM19のアーカム戦をホーリーウォーターティキン戦法で乗り越えようとする俺はアホですか?
>>786 というか実際、敵のドッペルゲンガーには不満出てないよな
本物(ダンテ、バージル側)に出てる以上同じことかも知れんけど
ちなみに今ホーリウォーター20個ある
7個じゃ倒せなかったからな。念には念を、ってやつだ
>>789 スタイシッシュ…と言いたいところだが気持ちは痛い程解る。
あれだけDullなボスだからな。
まぁ、聖水使うくらいだからSSランクを目指してる訳じゃ
ないだろうけれど王子や10氏ほか、数々のネ申動画を見ても
もんじゃアーカム後半だけはどの動画も
スタイリッシュとは言い難いものだったと思う。
攻撃は兄貴に任せてミサイル避けに徹しないと
ノーダメなんか到底ムリポ('A`)
かなり前に
アーカム後半パターン化動画あがってなかったか
あれはかなりスタイリッシュだったぞ
ぶっちゃけもんじゃにならないでスパーダ状態で2対1でも圧倒する超親父とかがよかった
親子戦か・・・それはそれで燃えるだろうな
ソレダ!!
丸いだけのグチャグチャした敵って田中メイクライのラスボスを思い出すんだよなあ
スパーダアーカムはせめて人型でいてほしかった
>>796 でも、スタイル技が使えないあの仕様でアーカム以上のボスが出たら燃えるどころか悶えそう。
アニキは勝手に動いててほしい・・・
>>799 液状化ディアパパーはまだいいだろ。
アルゴス・ザ・ケイオスは今までのボスを使いまわしただけのカス。
もっと言えば遠距離から銃撃ってれば倒せるヘタレ。
ちらっと話に上がってたダンテフィギュアだが、多分13日に出るリボルテックだよな?
模型誌の記事見る限りではすげぇ可動だったよ。造形も悪くはないが、武器がショットガンとネヴァン、リベリオンだけってのがな…。
ややスレ違いスマソ
ダンテDMDM1とM2でSS狙ってるけど、最初のミッションから時間が全然足りないorz
兄貴の方が高ランク出しやすいね…一点集中型だからDT引いた敵もすぐ倒せるし
ターボでやれば時間に余裕が出来るぞ
DMDM1で50秒台出せたしバージルで
DMD、タイムはほとんどのステージで何故かかなり緩くてタイムは余
裕だが、ダメージが・・・。後ステージによってはオーブとSTYが・・・
DMD やってみた。
M1 で死んだ。敵の攻撃力高すぎ。
スタイリッシュポイントが
6969になった俺が通りますよ
>>806 ま、誰もが通る道だよな。
俺もM2のヘル=バンガードにゴーン、ゴーンとやられて一瞬で死んだよ。
ホーリウォーター使うティキンな俺でもDMDのM1程度ならノーダメでクリアできたぞ
M1 でこんなに大変ってことは、
M7 のドクロとった後でヘルグリードがでてくるあたりは、
さぞかし凄いお祭り状態になるんだろうな。
M1 でこんなに大変ってことは、
M12の最後の狭い通路でヘル軍団とバンガードがでてくるあたりは、
さぞかし凄いお祭り状態になるんだろうな。
M1 でこんなに大変ってことは、
M18(ry
ところでオマイラのオヌヌメの銃と武器の組み合わせは?
>>813 ショットガン・アルテミス
ケルベロス・ネヴァン
書いてて思い出したんだが、このまえ
武器ケルベロスのみ(控えは使用不可)
スタイル技やDTなどほか一切使用不可
でDMD超兄貴と対戦してみた。
倒すのに小一時間かかりますた。
いつかネヴァンでもやろうと思います。
てかこういう条件でやった人いる?
M1でこんなに大変ってことは、
M19のアーカム戦後h(ry
>>815 DT使用不可エボアボガンスリでDMD超兄貴なら。
結果は連コン使わないとダメージに比べて回復量が多いから倒せなかった。
>>817 ガンスリは盲点だったわ。でも腕疲れるからいいやw
ネヴァンやってみたけどきつすぎる。
そもそも狙ったとおりに技が出ないwww
>>815 M20DMDで「SMのネヴァンオンリープレイ」ってのは聞いたことある。
本人の自己申告のみで、証拠は無いけど、リザルトの数字も詳細に報告してた。
さすがにダメージ項目はAでSSは無理だったみたいだけど、ちゃんとそれ以外の項目ではS取ってた。
ケルベロスとネヴァンはいけるだろ
幻影剣破壊できるし
RGのスタイル技のみクリアはした
>>819 保管庫の人がDMDALLネヴァンオンリーやっていたね。あと成長無しDMDALL
スゴスW
てか今映画みてて頭にピーンときたDevil最新作
犯罪がうごめくなんたらシティ
そこには犯罪を、そして人外の物達の撲滅に向けて日々活躍するDMC警察署がある。これはそこで起こったスタイリッシュアクションコメディ物語である
キャラクター紹介
ダンテ
DMC署の問題児
二丁拳銃エボアボを毎夜ぶっ放しまくり事件を解決する刑事になりたての危険なやんちゃデカ
入署したときにリベリオンと言う大剣を持ってきてたが署長スパーダに取り上げられた
バージル
弟ダンテと共にDMC署に入った成績優秀の日本刀を操る兄。入って半年だが検挙率は既にNO1
これはひどい
こんなのに釣られるほど狂っちゃいない
署長スパーダ
DMC警察署の署長
過去にデっっっカイ三目の魔物を逮捕した事のある凄腕さん
キレると片目メガネを外して割る癖がある(因みダンテ達と血縁関係なしで)
トリッシュ
金髪でスタイル抜群の女刑事。ダンテ達の先輩件教育係であるがいつも手を妬いている。過去の経歴は謎
ルシア
署長スパーダの秘書である。褐色の肌でミニスカートから覗かせる足で署内ではトップ3に入る人気を誇る。トリッシュとは顔合わせるとなにかと喧嘩ばかり
レディ
DMC警察署の受付嬢。オッドアイである。ダンテ達とは仲がよい
机の下にロケランを隠してある
アーカム戦は難しいというよりひたすらダルいんだが・・・
兄貴は勝てなくても戦ってて楽しいからいいよね
Devilをパロったゲームをやってみたいって事さ
>>826 ダメージの与えられない時間が多いって苦痛だよなぁ。
3はそんなボスが多くて嫌な感じが。兄貴も回復するのはこっちと
互角だからでいいけど、超魔人化の無敵回復はちょっと……。
それでもやるのはM20が一番多い。何度でも出来るのがいいな。
キモい妄想なうえになんで攻略スレに書くんだw
>>825を見て何故かDMCキャラを使ったバイオ舞台のパロディを思い浮かべた。
DMD超兄貴戦は俺も大好物。
負けても、うはw強えぇってさらにやる気が沸くんだよな。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:57:12 ID:wf+ODFtK
ラスボスなのに好きな俺
>>829 なんか無性に書きたくなって我慢できんかったからだw
>>833 サンクス
てか「デビルメイクライって面白い?」にカキコしたと思ったんだが焦ってミスた
スマソ
スタイルの経験値って、何を基準に入っていますか?
俺かなりレベルアップするの遅いんだけど、みんなそうなのかな?
敵倒しまくれ
>>836 兄貴と合体アグルド以外は基本的に7000。
M18で倒しまくれ。
ボスが良い
ボスは1回倒すと7000も経験地くれる
難易度による経験地の変化は無い
だからイージーのM18がオヌヌメ
0.6秒差で負けた
吊って来る
0.6w
DMD の M2 が攻略できない
バンガードに会う前にヘル軍団に殺される
RG ももはや普通のブロックじゃ何の役にも立たないな
わかったからもう傷つけないでくれ
ってか、兄貴って幻影剣撃ちっぱなしでボスと戦うと可笑しくなるよな?
ベオが第2まで行かないとか
1回羽広げた時、柱の行動に出ずそのまま突進攻撃になるとか
超兄貴が魔人状態の時攻撃してよろけて魔人解除されないとか
幻影剣は何かと問題ありそうだ展開直後全部壊れたり
>>842 最初の黒ヘルはカリーナで殺す
次の集団はトリガーバーストを前もって溜めといて 出て来たら全員に当てるようにすれば良い
白ヘルは体力が無駄に高いだけで問題ない
スタイリッシュはもういいからドラマティックに口マンティックにやってくれよ!!
残り体力1でギリギリ勝利とかカメラワークに凝ったりわざと喰らってみたり
屋根の上で月を背にしながら、鉈と金属バットで弾き合いとか。
>>842 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/04/27(木) 21:11:37 ID:obt2yRLw
そ も そ も
DMDの〜が倒せませんとか言ってるやつは、基本的に今までゴリ押しだったはずだ。
敵の攻撃力が低いノーマルやハードならそれでもなんとかなってたんだろうが、
DMDだとそうはいかないんだよな。だから敵の行動パターンを探ることからはじめるといい。
ここでいくらコメントもらっても、結局避けるのは自分。タイミングつかむのも自分なんだしな
回避覚えろ回避。
雑魚相手にRGなんて殆ど意味無いぞ。
兄貴でケル倒すの安定しねー
他は余裕なんだが
>>848 つリボルバー
あと地味にアイスエイジが使える。
へ?
ウィンドミル、アイスエイジで幻影剣破壊可能
??
「兄貴」を「ケル」で倒したいのか
「ケル」を「兄貴」で倒したいのか
兄貴を蹴る
皆間違い多いなwwwwww
兄貴をケルで倒したい じゃなくて 兄貴でケルを倒すの安定しない
だろう
ケルベロスはラウンドトリップ投げて幻影剣とかが良い無駄に突っ込むと死ぬ
>>848 なるほどwww吊ってくるwww
マジレスするとチキン戦法でいけば?
ガチで倒したいなら足狙い。
兄貴は回避技が少ないからな。
ギターの快感に目覚めたらM2で射精した。こんなの兄貴戦絶刀全ブロック以来だ。
兄貴戦、ネヴァンで安定する人がケルで苦戦するとは・・
>>846 鷹野が「ウィールビーマァーイン!」とか叫んでる光景が目に浮かぶようだ。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 02:22:53 ID:5jB2mJ54
>>859 散々言われてることだがあれ一回目に持ってくるべきボスじゃないから大丈夫だろ
まともに戦うとケルだけ安定しねーし
>>834 昨今のゲームにしては3のラスボスはよかったよな。
RPGにしろ他のアクションにしろ、ラスボスが弱すぎだったり糞杉だったり萎えるってのが多いし
4もいい感じなラスボスにしてほしいもんだ。
取り敢えず不定形ボスはもういいです。戦っていて面白くないんだもの
でも不定形ボス+人型ボスでいい感じにコンビネーションなら許せるかも?
1のナイトメア+トリッシュみたいなのじゃ駄目だけど
兄貴のエアトリックやらってケルみたいな複数タゲ可能なボスの場合タゲ変更で移動位置変えられる?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 11:23:40 ID:5jB2mJ54
>>863 この長い悪魔狩人修行に君はいったい何を学んできたのか!?
第一回戦『野犬狩り』は言うまでもなく君の負けだ、意義があるならば言ってみるがいい!
別に不定形ボスでもいいんだけど、攻撃出来ない時間が長いってのは止めてくれ
DMDでスーパーダンテでごり押し、あるいは聖水でごり押し。
どっちがDullかな( ・ω・)
>>868 前者は例の不定形ボス後半でつまづくよ。
まぁ例の不定形ボス後半は誰がやっても多分Dullなプレイになってしまうが。
Stylishにやろうと思ったら体力ゲージがもう二本くらい必要だな。
ダメージ受けること前提のどこがスタイリッシュかと小一時間
>>871 まぁなwww
俺がヘタレだからかもしれんが、アーカム後半はノーダメ狙いだと後ろのほうで□連打になってしまう。
近づいて殴る蹴るの暴行を加えようとするとミサイル零距離射撃を避けられない。
アーカム前半は触手攻撃させないで行けるのね
触手攻撃来る前にアーカムから離れると触手出して来ない
後半は知らん
アルテミスのスフィア使っても刀回す兄貴燃え。
M20で兄貴スティンガーとダンテストレイトで弾き合うと
燃える前に笑ってしまう
「ヌアッ!」
「フゥオオオオオォォ!!」
ガ ギ ン
またガンスリエボアボのみでDMD超兄貴やってみた。
結果:暴走されると必ず死んでしまう
>>868 どちらとも使って、今DMD兄貴と楽しくやってるところだ
>>877 たまに無性にやりたくなるよな。
あのギリギリのチキンプレイがたまらん
M20DMDでSSが見えてきた俺が来ましたよ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 22:28:58 ID:eiG5XMlE
WIN版5月23日か。
ロードも大幅に短縮されるだろうし、何より視界が広がるのが楽しみだ。
>>874 (ふっ、撃ってくるか?そんなものこれで…)
クルクルクルクルクルクル…
(ちょwwwwwwwww引っ込みがつかねぇよwwwwwwwwギザハズカシスwwwww)
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 23:17:02 ID:JqsvEQPV
パパーダって弱いん?
どの武器でもリベリオン魔人の能力になるのってそんなにきになるかなぁ?
兄貴VHやっと終わった。
CPU兄貴が幻影剣使ってくるのってDMDだけなんだな。
ちょっと期待してたのに・・・
>>883 それじゃ、ラウンドトリップも閻魔刀を回してガードしようとして
ダメージ喰らってる赤兄貴の心境は?
弾けると信じてたんだよ
SEならなぁ
seだよ
M1、2、6、7、10、11、13、20までSS取れた
チキンプレイだが
これってストUとかヴァンパイアとかの各ゲー好きに向いてるゲームなの?
それとも無双好きがやるようなもん?
後、何百時間もやれるようなキャラ育成・アイテム集めみたいなやりこみ要素ある?
キャンセルとかコンボがやたらすげぇからまぁ向いてる
敵倒しまくるからまぁそう
キャラ育成は割とすぐ終わるけど最高難易度モードのおかげでやたらやりこめる
894 :
877:2006/05/03(水) 08:08:05 ID:ppuQV/NF
今度はガンスリ+螺旋&ママンのみでDMDM20やってみた。
結果:ふざけんな糞兄貴
アイテム集めれば初心者でもなんとかなるゲームではないもんな。
勝てるかどうかは(デビル)ハンター次第だ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 10:28:01 ID:wYKzejfG
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:11:12 ID:JRQr8N9B
すいません。
DMC3でMISSION 17lnner-demons 〜自己との対峙〜
で足場たくさんあるけどどうやって登るか
よくわからないのですが
図付きでどうか解説しているWEBページとかないでしょうか?
そこで3時間ぐらい迷っています、、、、
公式コラムの動画にある
公式コラムに動画がある、だった>899
902 :
899:2006/05/03(水) 13:14:41 ID:JRQr8N9B
たびたびすいません。
公式コラムのどれでしょうか?
20ぐらい全部見ろといわれてもしょうがないのは
重々承知ですがうちの回線重いので、、、
全部見ろハゲ
とりあえずSE公式にある
ここまで絞ってやったんだから自分で探せ
あとsageろ
>>883 噛んでたスモモガム吹いたw
まだ味残ってたのに(`Д´)
バージルの一戦目がなかなか勝てないです。
どなたか攻略方法を伝授してもらえませんでしょうか?
もう駄目だねそりゃ
鬼のように強いです・・・
馬鹿バージルの野郎
自己解決しました。
攻撃の仕方を変えてみたら勝てました。
>>883 噛んでたかむかむレモン吹いたw
まだ噛み始めたばっかだったのに(`Д´)
>>910 いまから食べようとしてたポテチこぼしたw
袋開けたばっかりだったのに(`Д´)
近所の店で中古でSEを発見したんだけど3500円くらいしたから
駅前の量販店で新品で買ったほうがかえって安くていいやと思ったんだけど、
もしや品薄で買えなかったりしまるかね?
今すぐ中古で買ってきたほうがいい?
いやSEが3500円って・・・
>>912 おまいの家周辺の在庫状況なんてしらんがな(´・ω・)
でも3500円って…
さて今日もバッフーンするか
ベリハの馬がさっぱり安定しないんだが誰かアドバイス頼む
>>912 まだ品薄じゃないとオモ。
てか、SEは定価3800円じゃなかったか。
中古で3500円は高過ぎだろ。
ちなみに、ここは攻略スレですよ。
>>916 おうまたんの足側でキュピーン待てば安定するお
∧
⊂゜\___/
\
\
∪∪ダ∪∪
ン
テ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:11:02 ID:wYKzejfG
中古のデメント5500円払った俺はどうなる?
今年の一月に無印を3500円で買って四月にSEを3500円で買った俺
デメントは俺には合わなくて買った日に売ったな。
ホワァィイズントディスウォーキング!!!(だったっけ?)
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:35:10 ID:wYKzejfG
イズゼアサムシングミッシング?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:36:37 ID:wYKzejfG
>>922実際俺も全然怖くなくてもうすぐ売るとこさ…orz
しっかしわいわいはレベル高い動画公開してくれてありがたいんだが糞鯖のせいでまともに見れないんだよな
ツール使いなさい
マストモアブラッドビーシャド?!
ダァンテェイ・・・
ttp://bbs.game-host.org/a/dmc.cgi?page=30&bl=0 Re: 自分が望むべき闘い!... hell - 2005/03/28(Mon) 22:12 No.3638
おおっ皆さん結構いいですねぇw
ジェスターとかって闘ったらピエロ風船とかでてきそうww
Re: 自分が望むべき闘い!... WINDOW - 2005/03/30(Wed) 11:38 No.3655
ジェスターとは戦いたかったですね!!
銃で攻撃してもムービーのようにかわしそうです
ステッキでポールアクションは大変そうです。
なぜなら短いから!!(爆
リヴァイアサンと戦うのは大変そうですね。空飛んでるし
上に上って殴るのは歯ごたえなさそうだし滑って落ちそうだし
ちょwwww
兄貴が急襲形態になり、そこから瞬間移動されると
幻影剣が当たる→コンボ食らう→アボーン
となるのは俺だけじゃないはずだ
マジでどうやれば避けれるんだ
幻影件を消す→コンボ避ける→セーフ
無理
だってダンテだし
>>931 RGでなければ急襲幻影剣が来ない事を祈るしかない。
TSならばそれでも避ける事は可能だと聞いたが、自分では無理だった。
あと、ダンテでも幻影剣は消せる。
カリーナをガードキャンセルで3連発打ち込んで、全部消している動画を見たことある。
消せることは知っているが……
それよりも急襲ガードできるのか?
>>930 そっとしておいてやれ…。
急襲瞬間兄貴は俺も初めてやられた時は( ゚д゚)としたな
TSに関わらず空中でウワァ!ウワァ!ウワァ!ウワァ!
>>935 >急襲ガード出来るのか?
これも動画で見ただけ。
兄貴がエアトリックで背後に出現した瞬間、その場で二段ジャンプ。
上空のダンテ目掛けて襲ってくる急襲幻影剣を6本全弾ジャストガード。
両者のあまりにもの凄さに目が点になったよ。
>>937 それなら見た
しかし俺の技量、それどころか余程極めた人じゃない限り無理だろ、多分
リベま
リベ魔人の滑空中にブロック連発してたら幻影剣+兜割り全部防いでしまった。
>>938 後は、対応策としては、バージルの攻撃のタイミングをワザとずらす事、ぐらい。
敵バージルは以下の条件を満たすと攻撃してくる。
1、プレイヤーが何らかの攻撃をしてくる
2、一定距離の範囲内にプレイヤーがいる状態になる
3、最後に敵バージルが攻撃してから一定時間が経過する
これを利用して、エアトリックと幻影剣の発射が重ならないように
バージルの攻撃タイミングを調整していく、しか手段はないと思う。
円陣幻影剣を発動させた直後の攻撃が、疾走居合とかキラービーのように
時間の短い攻撃だったら、ワザとバージルに近づくとか、銃で牽制するなりして
もう一回、攻撃をさせた方がいい…と、思う。
自分では実践してないから、言い切れないが。
>>941 なるほどd
そういえばある動画を見ていたら、兄貴の魔人化を一回攻撃しただけで解除させてたのがあるが……
攻撃中に殴ればいいのか?
幻影剣だしたら時間差で銃撃てばクルクルで時間稼げると思うが
魔人化はTB満タンと1発で解除出来る
ただしVH
DMDはどうだろう
>>942 自分はそのパターンは聞いた事あるだけなんで、よく判らない。
通常、兄貴の魔人化は近接攻撃した時に、魔人化してからの累積ダメージが500(ノーマル時)を越えると解除される。
が、魔人化して即攻撃をすると、その一撃で魔人化が解除される…らしい。
あくまでも聞いた話。
>>943 幻影剣出した後に閻魔刀回す兄貴は見たことないぞ。
ゴメン、訂正。
累積ダメージじゃなくって、合計の技の威力が、だ。
実際には魔人化して防御力上がっているから、半分のダメージだけど
キラービー3発で解除出来るのは、200×3で、技の威力が500を越えているから。
んで、仮にノーマルからハード、ベリハ、DMDが、ダンテの攻撃力が下がるのではなく、敵の体力が上がるのだとしたら
難易度は関係なく500で解除。
速攻飽きた。みんなはランクSS目指したりしてるの?
>>947 無印では、ダンテ攻撃→兄貴はじき+魔人→切り上げ切り下ろし→リベコンボ1→スティンガー
で解除出来るわけだが。攻撃力は合計340
これSEではなくなってるかもしれん。ってか、魔人直後に攻撃すると普通より早く解除出来るのかも
>>948 ランクSSとかやらない
まあ達成感はあるだろうけど
↑ごめん、合計440だった
高ランクまったく興味ないってんなら飽きは早いんじゃない?
自分に鞭うてばうつほど長くやれるマゾゲーだから
こうランク全く興味ないけど発売してからずっとやってる俺はなんなんでしょうか
いいんじゃない?
自分が作ったゲームを末永く楽しんでもらえるのはいいことだよ。
俺はもうとっかえひっかえゲームをやる体力がないから+楽しいからまだ3やってるし。
>>952 ランクとかすげぇ興味あるけど隠し要素も見ずに売り払った田中メイクライは何なんでしょうか
俺じゃ暫らくスレッドが立てられないらしい
誰か頼む
ココは俺がスタイリッシュに譲る。
じゃあSSStylish!!!にスレ立て挑戦してくるわ
ホスト規制で無理でしたScum・・・!
なので後は任せた
イエローブサイクを使って挑戦してみる