でもやりすぎぐらいじゃないと、あの手間の割りにあわないんだよな?
乱戦でやっと作った隙をりようしてなんとか強化してるんだから。し
かも強化したときはすでに詰められ切りかかられてたり、ガードをめく
って崩した頃には強化段階ダウンしてたり。
>>951 強化系は無双1ゲージ消費とかにすればいいんじゃね
特殊技系の武将は特殊技一本でもクリアできるぐらいのバランスで良いと思うけどな。
弱すぎて困ることはあっても強すぎて困ることはないだろうし。
反面、通常攻撃タイプはチャージタイプも兼ねてるような奴がいてなんかせこいぞ。
左近のお勧め属性はなんですか?
>>955 すげぇええええ!!ダウンロードが重いのを耐えて待った甲斐があった。
金わっしょいがなかなか面白いなw
<極端な話>
いっそ通常攻撃の回数を特殊、チャージ、通常攻撃のそれぞれのタイプごとに6発、8発、12発って分けてさ、
特殊タイプはC6まで(要は三国仕様)、チャージタイプはC4-3まで(今までと同じ)、通常タイプはC4までにして、
んで特殊技は一応全タイプ所持、但し特殊タイプのは他のと次元が違うぐらいの強さ(持続時間や効果など)にしてさ、
それぞれのタイプごとに通常技能の種類が違う(チャージ攻上がる、特殊技の攻上がるなどなど)とかいう風に
差別化すればいいのにね
</極端な話>
>>955 俺この趣味技で130階まで上ったな・・・
>>959 日本語でおk
左近の属性範囲攻撃は半蔵の忍法と同じ発動法にすれば良いのに
地雷も範囲広げて緊急回避無効にすれば良いのに
他にもいろいろ調整が必要だ
初めてのシステムとはいえ微妙杉ですよ、肥さん
やっぱ地雷は地雷でしかなかったな
>>955 金わっしょいは勝家利用して俺もやったw
時々フリーズすんじゃないかとオモタ
>>964 いや、無双最終奥義利用してってことね。
閃光つくから。
>>955GJ!
そういえば初めて9999撃出したのが政宗だった
最終奥義でL1連打したら無双ゲージ減らなくてフリーズしたかと思った
∩
( ●∀゚)彡 政宗!政宗!
⊂彡
通常タイプ
通常12連を出すより各種チャージ攻撃の方が使える(殆どそうかな)
チャージタイプ
チャージ最後まで出すより一発目で止めたほうが良かったりとか(モノによるか)
特殊タイプ
発動時間が長い割りに効果が微妙、結局1段階で出したり(半蔵の忍術みたいのはいいけど)
猛将伝ではもっと調整して欲しい
>>955 政宗武将相手だとまさに神の如き強さだな・・・・
前作の雑魚っぷりが嘘のようだ
通常の5段目以降の攻撃力が低いのも直して欲しいね。
>>955 金わっしょいすごいな。
これ属性追加の裏技使っているのはわかるんだがこんなに感電するもんなのか。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:28:24 ID:RhwfpkiQ
wiki避難所の長政のキャラ別攻略を見ると
C3が主力の1つと評されているのですが、
何がどう主力になるんですか?
ただの短くて狭い突きにしか見えないのですが、
立ち回りを極めるとなんか有用な使い方があるんですか?
いや、正直あれは役に立たないだろう。
元は最強最弱スレで張られた長政の考察だが、その時には主力なんてことも書いてなかったし。
ですよねー。安心しました。
肥の攻略本ではチャージ3は通常攻撃が繋がりやすく気絶効果があるので
敵武将用コンボの始めに使うことをオススメするとか書いてあったな。
でも、範囲が狭いので結局はチャージ6を使うのが多いけど。
俺長政使うときはC4で逃げまくりよ
長政C3は電光石火向きな技ではあるが、あんまり使わないな
猛将では何よりも優先して罠設置を強化して欲しい
特殊技タイプが一番使えない特殊技持ってるって…
981 :
955:2006/03/17(金) 20:33:50 ID:lNVlSWPq
や、レスどうも。
政宗の強さは、通常でもLv3でも氷に依存しない上に高威力、な無双にあると思うのよね。
Lv3になってなくて困ることはないし、なっていても困ることはない。複数相手で頭数減らしたいならLv3のが楽だが。
ゲージの状態を気にせず次々突貫できる、ってのはテンポがいいよ。演舞とかだと特に。
まぁ、ゲージ段階を気にしないといえば、阿国さんに勝るものもないが。
阿国のlv3無双ってカスカス言われてるけど変に分身付くよりゃましなんだよな
複数いても基本がタイマンだから、武将の数だけ時間掛かるけどね。
無双は確実に一人に当て、他の奴が巻き込まれてたらラッキーみたいな。
でもなんか、遅いっつーよりマイペースだよな。らしいっちゃらしいが。
あっちで忍者の話題が出てたから使ってみてるんだが、Lv3の分身邪魔だなぁ。
半蔵なんかただでさえ3連止め暴発すんのに、見づらい画面と重なる効果音でやるせないよ。
○押しで適当に蹴散らせる小太郎と、奥義中断できるねねは幾分マシだが。
これは謙信阿国は勝ち組かもわからんね。
影が薄いようだが、オリコン組ではァ千代が一番勝ち組っぽい
もしL1連打が廃止になればオリコンも優位になるだろうけど
それでも射撃組や慶次に長政に武蔵・・・と壁は厚いな
でも、ギン千代は使ってるとイライラするんだよな
もう198時間も遊んだのか…と、ロード画面見ながらしみじみ。
そんなオレの戦国2は信玄に半蔵、武蔵は最初から存在しないものとなっていますw
・・・どう考えてもやりすぎです
そーいや千代さんのは吹っ飛ばないんだっけか。便利なものだ。
ときに小太郎は確かにタイマンなら強いな。C3-2からC3-2があるから、仰け反らないのもラク。
裏御前の5人目は余裕な反面、特別仕合は同士討ちも併用しないとめんどい。ロックオンなけりゃなぁ。
濃姫は下手にN攻撃するよりD攻撃でゲージ溜めた方が安全で強いな
範囲も広いし滑りながら攻撃するので、雑魚にチクチクされる心配も少ない
騎乗C4でもいいんだけどね、無双さえ放てれば
>>984 分身が邪魔って意見は初めてだな。
オリコンもLV3の方が強いのに。
それに三連止め暴発ってアンタ…
ねねの奥義中断ってなんだ?
謙信阿国は勝ち組とか…
正直理解に苦しむ。
釣り野伏せか?
なぜにそーなる。
まぁ半蔵のことはなんだが、分身が邪魔なのは事実よ。
小太郎なんかゲージ3本分もあれば、20回以上修羅で叩けるハズなのに。
つーか、その印象が強すぎるせいかもしれんな。
ねねの奥義中断は変身だな。奥義中に勲功ゲージ溜まってヒマな時にも役に立つ。
分身邪魔なら馬に乗ればいいじゃない
というか奥義は○ボタンを離せばいつでも中断できるんじゃなかった?
>>992 アレだ、属性部分の割合ダメージだ。
最初は景気よく減っていくがあとになると…ってやつ。
分身がある分基本ダメージの底上げになるんだ。連撃の効果もあるしな。
と、試しにLV3と手前で止めた奴を比べたがどっちも威力変わらねorz
分身があると拾いやすいのと開幕以外でもダメージが安定ってだけだorz
まぁ一応は無いよりマシ程度か。
ねねの無双を途中で止められるのは知らなかったな。
1000獲り宣言
邪魔してくれ!
99なら猛将伝で稲のC1復活
宣言撤回!
譲るよww
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。