3get
>1乙
今回修羅無双の登場で最強最弱の線引きがあいまいになってしまったが、
キャラごとの立ち回り方は研究の余地があるので話し合おう
乙
だが次からは宣言してくれ
で、このスレではどういうことを語るんだ?
各武将の戦法とか?
>>1 乙
立ち回りに関してはまだまだ語れる要素はたくさんあると思われる
>>1 乙
立ち回りにはまず色気が大事だな、濃姫が一歩リード
元スレからもっかい
S 武蔵 忠勝
A+ 長政 秀吉
A 左近
B+ ァ千代 小太郎 幸村
ランクはつけながら、立ち回りを話していこうと思うけどどう?
おかしいやつ、これ以外のヤツはどうかな。
お!とうとう立ったか
>>1乙!
やっぱそれぞれのキャラを使い込んでる人の立ち回りを知りたいよね
特に今回人数多くなった上に育てるのに時間かかるし
>>9 しつこいヤツだな
そんなにランクつけたきゃ別にスレ立てろよ
嫌ランク厨うざ
適当にゲージ溜め→修羅無双。
全キャラ共通、これ1つでALLOKな立ち回りです。
完。
え、立ち回りスレでランク付けるのはナシでしょう・・・?
ランク付けるなら強弱スレでやった方がいいと思うけど
三国2が最高だったなww
使いやすさ、もしくは立ち回りの容易さのランクとして考えれば自分はあってもいいと思ってるけどね
ぱっと見、ああ忠勝は強さを簡単に発揮できるのかーみたいに解りやすいと思ったから
どっちでもいいけど…
自己満雑魚イジメ立ち回り研究スレ
or
修羅無双×縛りランクスレ
どっち???
ここは「立ち回り研究」として立ったスレなんでしょ?
ならランクは不要
信長ばっかり使ってるんで信長のを一つ。
↓
信長のLv3無双奥義は、ガードボタンを押した状態で
方向キーを左右に行ったり来たりさせると、紫の波動が
信長の近くで発生するので相手をダウンさせた状態で
近づいて使用すると無双奥義終了まで当たり続けます。
左右に行ったり来たりさる速度が速いほど紫の波動が
大量に近くで発生するみたい。
ダウンさせた相手の近くで使用するという点がネックだけど
狙える場面はあると思う。
戦術の一つとしてどうかな?
見た目も派手よ。
波動の場所はランダムだったと思うけど、それは100%当たり続けるってこと?
それならかなり使い易くなるし、他キャラにも応用出来るな。
運の問題かもしれないけど、自分が使った同タイプだと忠勝>光秀>信長
みたいな当てやすさで、信長どうしようもないと思ってたよ。
<<20
100%かどうかは分からないけど
普通に歩いたり攻撃したりしてる時と比較にならないほど
キャラの近くで大量発生するのでかなり有効だと思います。
同じタイプの無双奥義を持つキャラなら応用できるんじゃないかな?
信長しか育ててないから検証できない。
アンカー間違えた(笑。
波動は信長に限らずL1押しながら方向キー連打するとすごい量出るとか
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:47:46 ID:6jRuNt74
まあ普通にやってる人は修羅武双とか知らないと思う。
(俺は今日知りました)
2CHの奴らみんな早すぎ。
俺なんかまだ二人位しかクリアしてねって
てなワケでキャラ別に序盤の立ち回りを書いてもらうと助かるす
>>25 孫市
C4連発
忠勝
名乗って無双
半蔵
分身してわっしょい
三成
C4ガードされてもC4
幸村
溜めなしC4連発
信長
バリア張って剣強化したあと武将ならC2雑魚なら□乱打
稲姫
属性付与して特殊技の弓乱射
慶次
C1でガード崩して無双 雑魚はC4
信玄
イキロ
義義うるさい人
C1でガード崩してあとご自由に
通常攻撃タイプは全部□連打でおkとおもう
レベル3無双酷いな
猛将で修正して欲しい
>>25 新しいタイプの釣りだな
むしろ三成&濃姫の罠や信玄みたいに使えないとか言われてるもんの立ち回りを研究した方が面白そうじゃね?
とか思ったんだがやっぱいいか。最強厨、ランク厨のやりとり見てる方が面白いしなw
俺は釣られたのか・・・orz
ねねって使っててイライラすんだよなあ。
通常3連どこで止めても微妙にスキがある感じがやだ。
なんとかしてくれよ。
最下位連中の立ち回りを研究しましょうや
というわけで阿国使ってくる
ねねはC2だか3だかの連続攻撃を武将の裏に回りこむように当てればガード崩せる。
難易度地獄の立ち回りという事でいいんだよな?
>>31 分身LV3してからC1を使ってみろ。ガリガリ削れて気持ちいいぞ。
信長がチャージタイプで武器強化とバリアが出来れば最強なのに
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:46:09 ID:7Wmizb8V
謙信弱いなorz
ガード弾きが増えたのはうれしいが、全て3段目のヘボイ突きのおかげで全てが無に帰すわ。
背後霊ハア?だし、地獄じゃC6も緊急回避されてはいはいワロスワロスだし。C7の破壊力はまあまあだが、そんなもん関係なしに潰されるし。
親館様はまだ使ってないが、俺のなかじゃ今のところ最下位だ。コイツで地獄外伝は無理。
家康弱いなっておもってたけど、主力をC6にしたら安定度も撃破速度もあがった。
三国4のサックや権のCSの要領でだせばガード崩せるし。
信玄は普通に攻撃振ってて空振るのがきついんだよなぁ・・・
趣味技で楽しいはずのジャイアントスイングが、
勝つために連発を強要されて全然楽しくなっちまう
楽しくなくなっちまう、だわw
投げ飛ばした後の衝撃波でトドメ刺せると爽快
>>40 とりあえず御館様でプレイする時は敵武将をジャイアントスイングでトドメさすよう
努力をしている。キツイけど楽しい。回す相手が手にしている武器もリーチの一つに
入るんだろうか?槍を持っている忠勝や長政を回したときに長く感じたんでw
トドメも何も、武将3人以上に囲まれた時はジャイアントスイングしか使ってないやw
三方ヶ原の半蔵・忠勝・家康+1人のところとか
しかも、属性攻撃が少なくて修羅武器持たせてるのにあまり意味がないのも困りもの
>>40 信玄の対雑魚戦は自己強化→ごり押しC4連続で決まりだとして
問題は個人戦なんだよな('A`)通常攻撃は判定微妙だから慣れないと難しいし・・
>>39 無限城後半とか地獄後半だと特に顔有は
意外と背向けC6の誘いに乗ってこなくなる
家康は凍らせてLV3密着修羅無双狙うのが一番良いが
背向けで凍らすと振り向き〜発動までのタイムロスでダメージ減
…まあなんつーかやっぱり半端者だよ。
どうせC6出すならN攻〜C6の間に手を出してくるの願って真正面で出すか
すぐ正面向けるよう少しだけ軸外して出すとかした方が良いよ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 04:59:16 ID:K89fOv83
総大将に対してのトドメ
信玄
ジャイアントスイング
小太郎
つかんで投げる
信長
剣真っ黒にして空中浮きながら近づいて斬る
全て自己満の世界
修羅無双も使わずに判断下すのは早計かと思って
御館さま虎乱3にしたけど・・・
やっぱ弱いものは弱いね、いまいちヒット数稼げないorz
ダメキャラとしてなんか可愛いから憎めないんだけどさw
投げ系の技は雷でしびれた敵にも決まる
なので信玄はなるべく最期に雷を当てるように努力すればコンボの締めでブン回せてテクニカルな感じでいいのだが、
通常攻撃の最後でしびれさせる場合は林の如く静かに研ぎ澄ました方向修正をしないと通常攻撃がスカるのが問題だ
投げ飛ばした瞬間に属性でも付けばいいのに
半蔵で、裏御膳の特別試合、赤逃げ無しでクリア。
方法、忍術ハメ?
やり方。
炎がギリギリ当たる距離で忍術発動。
パターン
1 炎ヒット〜
・安全なのに、なかなか当たる。あてたら少し距離を離してまた忍術。
・特別試合の2人武将にも有効。武将の位置関係を上手く考えて当てないとヤバイ。
2 炎防御orはずれ、地震はずれ、竜巻ヒット
・ワンテンポ遅れてきた竜巻が上手くヒットし、武将が舞い上がるので通常連撃で追撃。
・顔有勝ち抜きでは、かなり有効。主力だった。仰け反らない前田も舞い上がるため便利。
・特別試合では、もう片方の武将の横槍がやばかった。状況によっては使える。
3 炎防御orはずれ、地震はずれ、竜巻が防御されたら、普通に切りかかる。
・なぜか防御されない。
技出し切り時のスキに防御解除→行動開始というCPUの思考回路と、
忍術のワンテンポ遅れた竜巻が原因で発生してる感じ?ほぼハメ技。
・カウンター気味に当たるため、顔有勝ち抜き戦の仰け反らない前田には、
こちらの攻撃がヒットしようとそのまま持ってかれピンチになりかけた。
・特別試合。はいはい仰け反らないみなさんには無意味無意味。
顔有勝ち抜きは上記方法でかなり余裕だった。前田にはびびったけど。
特別試合は、勝ったには勝ったが、やっぱゲージ貯められないのはつらい。
ほんのちょっとのダメでハメ続ける忍耐との勝負。
忍術は、かなり防御されにくいので地獄で武将に囲まれた時なんかもかなり便利。
ちなみに、演舞でのうざい盾持ち雑魚は、忍術をほぼ100%防御しないため楽にやれる。
蘭丸のC3-3のダッシュ斬りは地を擦っている剣にも当たり判定があり、
通常攻撃からの連携をガードされていた場合にこれでガードを崩すことができる。
ただし、走り始めてから少し経たないと判定がないため、
少しだけ敵を押してから“自分からみて左側”から敵の背後に回るようにダッシュする。
難しいので慣れるまではあんまり成功しない。
蘭○相変わらず初撃が遅すぎて困る
蘭丸は無双が「燃えよ青龍!」だよな
幸村の突撃の使い方を教えてください
全然使えない気がするんですけど
>>47 左近はJCマジオススメ、兜割りで真っ二つ・・・威力は低いが。
家康とか孫市はわざわざ砲撃や銃撃で止めを刺してるな。
三成はどうも面白い技が無いな・・・。・
三成はC1とC4しか使わないなぁ
何気にC2−2の範囲広いけど、使わなくても何とかなるし
>>47 そこに武蔵と光秀のカウンターも追加しておいてくれ
>>47 そこに這いつくばった武将に間欠泉奥義も加えてくれ
今回信長弱いから糞ゲー
>>60 轢き殺すのではなく直前で降りて
松風の特攻だけで倒す松風アタックが楽しい
レベル3になっても、まあそれなりにレベル2と扱いやすさが変わらない奴って誰がいるかな。
分身系と、あとお市と・・・・? 他誰だろう。 直江あたりはとんでもない弱体ぶりだよな。
一対一なら、ねねクソ強いな。
あのC1は驚異的だよ。
今回は一対一なら誰でも楽勝です
>>29 地雷は工夫して当てたところで、「それが何か?」と言いたくなるような威力だからなぁ…。
地雷一個だと敵2〜3人巻き込む程度の小規模爆風、爆風の範囲内に別の地雷があると連鎖爆発して範囲と威力がどんどんうp、みたいな性能だったら設置個数が増えるたびに強くなるし工夫する気になったのに。
三成と濃姫は特殊技タイプの中で一番損してるよな・・・
ってか特殊技タイプ自体が地雷な気が・・・
三成と濃姫はただでさえ弱いのに、特殊技までクソだからな。
それに比べて左近はトップクラスの強さ・・・、何この差は?
極々単純な得物の大きさ
左近も別に特殊技が強いから強いってワケじゃないしな
二人よりははるかにマシだが
殆どのキャラの特殊技が死にすぎ。
もう少し使い様があれば立ち回りも考察し甲斐が有ったんだけどな。
ようするに、地雷が地雷
幸村超地雷かと思ったけど
馬呼びそこそこ便利だし、C3-2キャンセルダッシュもかっこいい
特殊技タイプ
・武田信玄
・濃姫
・服部半蔵
・稲姫
・石田三成
・島左近
・直江兼続
・ねね
さて、どいつから料理しましょうか
信長
すまん、信長忘れてたwwwwwwww
粗探しなんてバカでも出来るんだし、使いにくい武将こそ面白いと思うんだけどな
武蔵や忠勝なんてすぐ飽きるし
武田、回転投げで防御崩しても微妙ダメ・・・。
濃姫、いろんな意味地雷。
半蔵、二つとも主力が変わってしまうほど強力。
稲姫、修羅のせいで特殊タイプなのに特殊技で長政に負けてるような・・・
三成、いろんな意味地雷。
左近、援護射撃が便利。範囲属性は出が遅すぎ。
直江、金縛りの使いどころが難しい。2Pで補助として使ってると便利。
ねね、分身は戦力、変化は面白い。
信長、これは前作の能力を封印されただけじゃね?
鬼島津さぁ
馬逃げ鉄壁チキン戦法で相手が浮かないと何もできないんですが
チャージはおろか通常攻撃出し切りすら繋がらないって
ど・・・どういうこと?
特殊技タイプで特殊技が最強なのはニンニンか。
信長の武器強化は嫌がらせだな。
>>84 特殊タイプ以外の名乗りや属性付与、一閃、鉄壁の方がよっぽど使えるな
ついでに千代の武器強化>>>>>>>信長の武器強化
マジでスタッフは信長に恨みでもあるのか?
バリアは定期的に張り続ければかなり安定する。
ただC3バリアよりC2バリアの方が強いと思った。
光秀で通常でめくって凍らせて修羅乱舞
ゴリゴリ減るし、ダウンさせるより狙いやすい
今更ながら凍牙の強さを再確認した
今回乱舞をダメージソースにしてるから、ぶっちゃけ修羅武器イラネ
一部の例外除いて凍牙武器探すことを勧める
ちなみに、半蔵は分身より忍術攻撃の方が強い。
てか、チャージや通常連ほぼ完璧に防御されるのに、
忍術攻撃は、オーラ武将だろうとポンポンぶっ飛ぶ。
ぶっ飛ぶから武将に囲まれてもそんなに怖くない。
猛将じゃ、かなりの確立で修正されそう。
忍術もそうだけど、分身の攻撃も防御されないね
忍術で飛ばして>分身攻撃>忍術
このループからの修羅無双で地獄外伝も無傷で乗り切れる。
半蔵の修羅無双ってオリコンもあたらなくないか?
lv3で出すと分身君が適当にワッショイしてくれから、そこに通常連入れてけばあたるべ。
ただ火力はあんまり高くない、修羅がないと泣ける。
半蔵の無双はLv3仕様か
いつも3までためるのが辛いから、1か2で出してたよ。
今回の半蔵オモスレー
分身使って上手い事コンボが決まると脳汁でまくる
これで無双の仕様が前作と同じだったら大化けしてた可能性大だな>半蔵
属性で無双が変わった前作はよかったな
半蔵のいいところって特殊はもちろんだが
浮き上がっても固有と二段ジャンプですぐ逃げられるのが
かなり良いところだよね
>>98 そこらへんねねも一緒。
ところでみんな家康どう使ってる?
>>99 雑魚は5wayと無双で散らす
武将はビームとかやりながら端っこに詰めて大砲ハメ
半蔵で分身してC1テラタノシス
やっぱランクみたいな指標がないと、ただ話が流れていくだけじゃないか?
別にいいんじゃない?何か問題でも?
ランク厨いいかげんしつこい
最強最弱スレが立ってるからそっちへ行きなさい
銀様、普通に強いな。
あれだけ苦労した賤ヶ岳の慶次が、雷突き→雷タックルでノーダメ勝ち……
このスレ読んでたら半蔵が使いたくなったので育ててみた
なるほどこれは確かに面白いや。分身&忍術最高!!
無双最終奥義いらねぇぇぇぇぇ!
むしろこれに修羅属性付けたらよかったんじゃないか?
今回は確かに凍牙がなかなか使える
凍牙で良しとするなら武器探しも楽だね
強化時のリロード地獄はあるが、前回の本能寺中断探し→練武で金稼ぎの
コンボに比べれば余裕か
>>107 おいおい、最終奥義は無限の極みで大活躍だぜ?
確かにそれ以外はなくても困らないけどな!
>>104 おれもランクはどうでも良いんだけどさ
全然話し合いになってなくね?まとまりがないっつうか。
だがそれがいい
てか長政以外は修羅より凍牙のほうがいいんじゃね?
特にLv3無双が当たりにくい連中は・・・。
俺はすでに凍牙集めしてるよ
修羅はあったらあったでいい、くらいの気持ち
凍らせて修羅無双の破壊力は何物にも勝る
残りの属性は趣味かなぁ・・・
確かにランクは関係ないとして方向性が無いと折角のスレがもったいねぇな
立ち回りってもパラMAXで4武器や修羅武器、修羅無双さえ付けちゃえば信玄でさえ地獄外伝できちゃうから困る
とりあえずこれらは普通に無しだろ?
そうだね、何かしらか方向性を決めるのは良いと思うよ
試しに制限プレイ(虎乱禁止)とかやってみる?
虎乱(3)だけ封印できたらいいんだけどなあ。 虎乱完璧に封印すると今度は武器の修羅で
殴るだけになるから、あんま封印の意味がない気がする
すでに虎乱3取ってる人は多いだろうし3だけ封印は無理だね
仮に虎乱2しかもってなくても普通にプレイしてたらいずれは習得しちまうからな・・・
>>118 え?技能って50になってもレベルアップすんの?
いやそうじゃなくてさ、地獄明智だの服部だのと戦ってたらいずれはスティールしちゃうってこと。
まあ、そのつどリセットするって方法も無いでもないが・・・・・
あまり話題にもならない濃姫の立ち回りを投下してみる
通常攻撃 … 蹴り2回、前転5回、最後に両腕を広げて1回転
最後の攻撃に属性が付く
出はかなり早いが、攻撃範囲が狭いので最後まで出し切るのは下策
C1 … 爆弾投げ
1発目は修羅属性 2発目は気絶効果
出が遅いのと、まっすぐ投げてるはずなのに砲丸投げのように回転しながら投げるので
いまいち軌道が読みづらい。よって余り使えない
C2 … 打ち上げ後両腕で挟み込むように攻撃
挟み込みの時に属性がつく。多少範囲は広いが、あえて使わないと思う
C3 … 3−1は踏み込みで気絶効果
3−2は前後に爪を開いた後蹴たぐり攻撃この2撃は属性付き
通常の1.2撃を防御されていた場合、あえて横にスティックを入れ3−1を空振りし
後ろに回り込んで3−2を入れる
蹴たぐり攻撃はかなり範囲が広いし壁に叩きつけられなければ完全ダウンになる。
技を出した後の隙も殆どないので敵がまだダウンしてる間に間合いを詰め、
攻撃態勢に入れる。
結構攻撃力がある
C4 … 両手を広げ回転 範囲はかなり広い
4−2の場合一番最初と最後の薙ぎ攻撃に属性 また薙ぎ攻撃の彩は敵を吹き飛ばす
一度入るとめくれるため、ほぼ前段入れられる
ヒット数は多くなるがやや攻撃ないのが残念
通常3撃目が防御されると完全に防御されてしまうが
出し切ったあとの隙が殆どないので終った瞬間にボコられる心配はあんまりない
奥義Lv1,2 … 一番最初の衝撃波でまくり、邪魔が入らなければほぼ前段入れられる
前方にいれば何人か巻き込めるので、効果範囲が多少狭いのは気にならないはず
カウンターでいれるとかなり削れる
奥義Lv3 …最初の衝撃波でかなり弾き飛ばしてしまうため対武将にはいまいち使いづらいが
防御していたり吹き飛ばされた武将が
緊急回避を使って何故か爆弾に当たりに来てくれるので爆弾を投げつづけるのも一手
秘奥義 …無限城用
特殊攻撃 …使えないが、爆弾は6個まで置け、7個目を置こうとすると1個ずつ爆発する模様
攻撃力はC3のほうがある。
通常攻撃1・2発目が防御されていればC3、入っていればC4と攻撃を切り替えるとよい
修羅武器を持っていればC4、それ以外の武器ならC3をメインになると思われる
>>121 自分は濃姫の通常攻撃は使えると思っているんだけどなあ。
トリッキーな動きのお陰でガードを固めている敵武将の後ろへ回りこみやすいし、
一度浮かせるとタイミングよく通常攻撃を途中で止めて再び繰り返し使うだけで
永久コンボが出来る。さすがに時間が掛かるけど一対一の時はこれで倒す
のが多かった。
>>121 凍牙C4も使えると思うよ、護衛は武器振り回すのダメだな
無双で良い感じで嵌めてるときに邪魔しに来るw
修羅8枠攻12ってのが来たんだけど、攻X3 防X2 無増X2 防X2 範X1 で落ち着いた
修羅より凍牙の方が優れてるかなとも思う、あとは閃光か
124 :
123:2006/03/04(土) 21:58:57 ID:GFBS+Gs+
防御ダブった
一番HIT数稼げるのって誰かな?
市。
>>122・123
121です
前作から濃姫使いなので、参考になりました。
地獄で遊ぶことが多いので、生き残りのため上の様な感じのプレイになったけど
まだ研究の余地ありですな。
ちなみに今使ってる武器は
修羅3 防御20*2 無増20*2 範囲20*2 移動20
C4の後にアイテムごろごろ落ちてるのでかなり楽です
>>129 皆の参考になればヨロコンデ
もっと良い戦い方が教えてください
>>128 フィーバータイムでヒット数稼ぐんならたぶんこいつが最強。
それ以外のことだったらなんともいえない
今回の閃光は前作と違って普通に隣に居る奴にも通電するようになってるね
しかも、触れて通電してる奴からでも攻撃したとみなされて無双ゲージが増えます
正宗の属性付加特殊(C3-2>特殊)の場合、弾一発でも感電が絡めば1ゲージ分増えます
今回の閃光は無双増加、感電による範囲アップに前回報告のコンボ使用にと大幅にパワーアップしてるもよう。
>>122 俺も脳姫の通常攻撃は使えると思う。
敵武将に密着して通常攻撃1を出すとほとんど打ち勝つ。
モーション遅そうだけど実はかなり早い。
オーラ武将をなにもさせずに沈める事も可能。
結局長政でも究極的には凍牙の方が強そうなんだけど
修羅武器の方が攻撃の選択肢が広がって楽しめるんだよね
凍牙だと属性付与が使えなくて、結局他の弱キャラと変わらない修羅無双一辺倒の戦いになる
>>46 勘違いしてない?
そもそも、サックと権のCSも背向けじゃないよ?
要領は背向けとまったく変わらんが
家康は敵が沸きまくるところで
誘導弾撃ってれば永久にコンボ続きそう
要領は全然違うだろ。
背向けでガード解かせるのと捲って背中に当てるのとじゃまったく別物だ。
>>137 全然違うよ。
背向けっていうのはガードをとかしてあてるための手段でしょ?
家康のC6やサック、権のCSはガードをとかせないで、ガード効果のない
脇とか背後に爆心地を作って崩す技でしょ?
権って孫権かよ
どの道サックは俺も捲りだったが孫権は捲らず半背向けで使ってたがな…
捲るったって今回武将5・6人も相手すると捲ってる暇無い訳だが。
>権って孫権かよ
他に誰が???
堅と勘違いしたと丁寧に言わなけりゃ分かりませんか?
前々スレで明智を書いた者だが、使い込んでいろいろ印象が変わったので書き込み
とりあえずメイン技と注意点を
・固有技能
敵武将の攻撃をガードしたら忘れずに使いたい
使った後は緊急回避で距離を取ること
・特殊1:一閃
修羅属性付き
カウンターとして出すのが基本
ガードされた場合は、ガード硬直の隙に回避で距離をとるか、もう一度一閃に挑戦
・特殊2:受け返し
狙うタイミングが一閃と被る
だがJCや飛び道具で発動できないことを考えると一閃の方が使い勝手は上
無限城の一閃では怯まない敵意外に使う機会はない
・通常
全キャラトップクラスの捲り性能を持つ便利技
8連目で敵のガードを捲り、残り4発で属性攻撃を叩き込む
凍牙属性ならほぼ確実にどこかで凍らせられるのでオススメ
・C5
発生が早く範囲もそこそこだが、C8と比べるとかなり見劣りする
C8を習得したらもう用はない
・C8
凄まじいまでの攻撃範囲が魅力的な技
発生は遅めだが、意外と潰されることは滅多にない
これでガンガンゲージを溜める
・JN
使う機会は無いだろうが一応
前作とモーションが異なり、一回転しながら斬る
高度が低いと中途半端に技が途切れる
・無双奥義
lv1〜1.5位は□連打
lv2以上は通常3、4止め
lv3はダウンさせてシフト移動か、凍結後に
どのレベルでもそこそこ使い勝手が良い
総括すると、C8でゲージを溜めて奥義ってことだな
武将戦は通常で捲って凍結狙いが最強
4連続属性攻撃なのでほぼ確実に凍るし、運悪く凍らなくてもダウン→シフト奥義でどうにでもなる
地獄外伝はかなりの嫌われっぷりだが、苦戦することはあまりない
小太郎のコンボでいきなり再臨が発動することがあるが
素直に勘違いを認めりゃそれで済む話なのになぁ・・・
見苦しいったらありゃしない
>>141 いや、捲るっていってもNの最中に背後を取るとかじゃないよ?
イメージでいうとガードしてる敵の斜めうしろに地雷を置いてあげる感じ。
>>144 武将戦だが
オレのオススメは「一応通常全段→途中で凍る→一閃→氷解除で浮く→(ry」だな
一撃とはいえ、凍結からの修羅はわりとおいしい
>>148 なるほど
ゲージを使いたくないときはそれもいいかもね
あと一応修正
・無双奥義
lv1〜1.5位は□連打
lv1.5以上は通常3、4止め
lv3はダウンさせてシフト移動か、凍結後に
どのレベルでもそこそこ使い勝手が良い
>>148 家康のメインは確かにC6だが、捲りとか背向けの
テクニックで喰らってんじゃなくてはっきりいって勝手に喰らってるだけ。
あの微妙な隙が誘ってるだけで、正直真正面だろうが喰らう時はガンガン
喰らうし誘いに乗らない時は捲ろうが何しようがガードされる。
後あの出の遅さは武将が増えるにつれネックだな。
下手に出すとC6出す前にタコ殴られる事もある。
>>150 普通に距離とって正面にすえればいいんじゃね?
とりまきの雑魚連のおかげで一発でゲージ1は溜まるし、そしたら無双。
正直今回は適正な距離取りにくいからな…
敵の足はえーし距離取りすぎるとD攻の嵐だし。
基本的には多少喰らうつもりで中距離以内で出した方がまだ良い。
加えて距離取りすぎると肝心の凍牙LV3でもダメージ半減する
まあ敵将が多すぎる時はLV3無双捨てて効率落として戦うしかない。
>>152 あ、そうか家康って凍牙のほうがいいらしいから3w派のが多いだろーしね。
俺、4w使ってるから距離取るのに苦労してないだけかも。
そもそも三國と違って移動は回避や位置取りの役に立たんだろ
戦国の場合は正にマップ間の移動にしか使えんぞ。
位置取りするなら回避連発してたほうが遥かにいい。
事2は足に任せて距離取るとD攻撃連発だし。
つーか4w使ってる時点で撃破速度はまったくあがらn(ry
紅蓮4wか
炎の地位がこんなに低いのは初めてだな
程度の差はあれ、シリーズ通してそれなりに安定した属性だったんだが
紅蓮じゃなくてもそれなりにダメージが通るし三国のような追加ダメージもないしねえ。
前作はそれこそ紅蓮以外ロクにダメージが通らなかった。
炎の価値がないのは三国3以来か?
>>119 え…ちょっと待ってくれ
技能って、階級50にするとその時点で持ってるより上のレベルには出来ないのか…?
つまり「虎乱2」しか持ってない状態で、階級50になっちゃうと、もう「虎乱3」はとれないってこと?
亀レススマソ
普通に取れるから安心しれ
■上杉謙信 その1
・固有技能1
デメリット無しの攻撃力、攻撃範囲UP
四武器などもともと範囲+のついた武器だと範囲がすごい広くなり、通常攻撃でほぼ全画面をカバーする
謙信は武将相手でもこれをやる隙を生み出せるので強い
・固有技能2
C8で吹き飛ばしたのち、武将が向かってくるところ or 起き上がる少し手前辺りに置いておき、ガードして待つ
当たればそこからコンボ、回避されても回避の終わり際に攻撃できるという、どちらに転んでもガードを崩せる便利技
裏御前仕合のような場所でもこれがあれば楽に
・通常攻撃
三段目が突きで範囲が狭いことに気をつければあとは範囲が広く、強い
通常攻撃タイプなので最後の連続斬りから属性が連続で付く
修羅無双で拾うときには7段目でもいいが6段目で止めるのが一番広いやすい
■上杉謙信 その2
・C1
発動すれば強敵からの攻撃を受けても一切ひるまず、強引に発動し、確実にダウンを奪える技
裏御前仕合の最後の一人、かつ防御アップをされた武蔵などが相手でも、これだけは一撃でダウンさせられる
間合いが良ければ攻撃を食らわずにダウンさせられる
・C2
浮かせ技だが他に使えるチャージがあるのであまり使わない
・C3
これも使えない技ではないがもっと使えるチャージがある
・C4
全方位に攻撃しかつ隙は少なめ
かなり使えるが敵が多ければ多いほどC8のほうが大量に敵を巻き込めるため、C8と使い分けたほうが良い
・C5
地面を叩いて浮かせる技だが通常攻撃から繋がってはおらず、もっと使えるチャージがあるのであまり使わない
・C6
ガード崩し&気絶効果の技、主力のひとつ
一部の弱めの武将を除いて、有名武将などに対してガードされたときには使ってはいけない
有名武将などには高確率で回避される
しかし、通常攻撃がヒットしていた場合には連続で繋がり、気絶させることができるため、
ヒットを確認したのなら一度ここで気絶させ、次にC8まで繋いで吹き飛ばしてしまえる
・C7
ガード不能の投げで、ガードされていた場合はC6よりなぜか高確率で有名武将にも決まる
が、投げ中は無敵ではないらしく、雑魚の妨害を受けることもあり、そこまで使えるわけではない
・C8
主力となる技
前方の超広範囲に、ジグザグ移動する気弾を放つが、このジグザグの間に隙間はなく、
実質、すごい太さの貫通レーザーを前方に打っているような使い勝手になる
コンボの締めにも良く、簡単に複数ヒットさせることができて強力
複数ヒットさせることができるということは、複数回属性攻撃をしているということでもあり、通常攻撃タイプにしては恵まれている
これで吹き飛ばすと、毘沙門天の加護→式神ガード崩しという流れが間に合うのでループさせられる
・無双
レベル3は毘沙門天の加護を受けた状態になるが、性能は無難
衝撃波などが出ないので敵を拾うのにテクニックはいらない、普通の性能
・まとめ
C6の、「ヒット時は繋がる」という効果を生かし、気絶→C8のコンボが基本的な狙い
雑魚戦ではC8、ついでC4の全方位が強く、まったく問題なし。二つもすぐれた雑魚散らしがあるので恵まれている
武将戦でも式神ガード崩し→C8まで繋いで吹き飛ばす→毘沙門天の加護→式神ガード崩し…
とループさせられるので強く、一部のひるまない強敵にはC1を上手に当ててダウンを奪い、
式神からのコンボを狙える。ひるまない相手でも、式神ガード崩し→C8の流れでは浮かせることができる
得意属性があるのだとしたら、氷が得意属性なのでちょっとだけお得かもしれない
>>160 乙
細かいけど固有技能じゃなくて特殊技だね
オリコンのN6-7止めは俺もお世話になってる
C6が回避されまくるのが実に残念
>>162 ああ、ごめん!特殊技だった…。
ついだから…固有技だけど、式神→ガードで様子見のときに全方位ガードできるのでこのために役に立つね
全方位ガードは赤逃げする時かなりお世話になるw
三成の立ち回り
馬術×3の武器でひたすら□連打
最後の回し切りはずっと当たり判定は在るけど、一人の敵に対し一回当たった後はスカる謎使用
これが無ければ馬上最強になれたかも知れん
最後の回してる最中にシフト左右移動してスペース空けてスキを無くすといい、攻撃受けたら無双で回避
落ちたらC-4で、閃光だとC4後その場に立つので続けて攻撃できていいかも
一対一は罠仕掛けながら後退し爆破でちまちま与えてく
ガード屑しがないから、騎乗のめくりか 罠の崩しが主力
何かあまり話題にならない気がする風魔小太郎のレビュー
特殊技1
腕を伸ばしてぶん投げる、間合いの広い投げ技。
相手の起き上がりに重ねたりするとよく決まる、緊急回避に注意。
特殊技2
火遁の術、いらん
通常攻撃
武器が武器だけにリーチや範囲は最低クラス、でもスキの少なさは最高クラス。
基本的にチャージ攻撃への布石として3段目まで使う、ガードされても3連止めならスキは無い。
残りの5発は当てにくいので、無理に使う必要は無い。
C1-3
腕を伸ばしてパンチ>転がって攻撃>さらに転がって最後にジャンプの状態に
どの攻撃にもガード崩し効果があるので、武将がいてもよく当たる。
これで往復してゲージ溜め>無双で結構無敵かも、たまに潰されるけど。
C2-3
前方にパワーゲイザー>前方に地震>前方に横スライド突進?
3段目は何とも説明しにくいので勘弁、性能は悪くないが無理に使う必要は無いか・・・。
C3-3
素早い気絶フック>腕を伸ばして浮かせ攻撃>前方に波動拳
1段目はスキが少なく、2段目でガードを崩せるので武将相手に有効。
3段目は波動拳を撃つ時に、強制的に視点が変わるので当てにくい。
C4-3
連続パンチ>さらに連続パンチ>腕を伸ばして周囲を一掃
集団ではC4単発m武将にはC4-3を叩き込むのが基本、主力技。
167 :
166:2006/03/05(日) 14:13:43 ID:x3QgHHVk
続き・・・
ダッシュ攻撃
腕を伸ばして前方180度を薙ぎ払う、集団への切り込みに使う。
ジャンプ攻撃
斜め下に衝撃波を飛ばす、いらん
追い討ち攻撃
他のキャラと大差ない
無双奥義
全方位に攻撃判定を出しながら走る、雑魚を一掃するのにもってこい。
Lv3になると分身がつくので威力とヒット数が向上、当てやすさは変わらないか。
武将相手にはオリコンのほうが有効だが、どんなオリコンがいいのか分からないorz
まとめ
雑魚にはC4で問題無い、ゲージが溜まったら無双で走り回れば簡単に一掃出来る。
武将にはガード崩しのC3-2が有効、C3で止めて投げるのもいい。
ヒット、ガード問わず3連止めを繰り返し、ヒットしたらC4-3に繋げるのもいいかも。
雑魚に加えて武将数人という状況ならC1-3の出番、これで削りまくってやろう。
>>167 乙
Lv3無双は通常3連で1人ワッショイぐらいしか思いつかないなぁ
なんか無駄な慣性が働いてて思いっ切り操作しずらくなるし
発動するときは一応、発車オーライって心の中で言ってるけど
>>167 乙
小太郎使いな俺としてはジャンプ通常攻撃を愛用している。
ジャンプ通常攻撃はヒットすると相手が浮く為、そのままコンボで拾えるし、距離が離れていてもタイミング良くジャンプ通常攻撃を繰り返しているだけでお手玉出来る。
攻撃リーチの長い武将相手にはジャンプ通常攻撃からの飛び込みをすることによって小太郎のリーチの短さを補いつつ接近することが出来るので何かと便利。
豪鬼の空中波動拳みたいなイメージ
信長のC2→JN→C2のコンボって、最初のC2を出し切ってもJNでひろえるもん?
可能なら練習してみる。
ふと思い出したことなんだけれど
行雲流水はジャンプチャージの終わり際もキャンセルできる
けれど、攻撃判定が出てからキャンセルできるのは蘭丸だけみたいだね
小太郎では難しいのか解らないけれど攻撃判定出てからだと間に合わない
>>171 小太郎はチャージ出し切りだとC4意外キャンセルできないみたい
そのかわりC2-2とC3-2はキャンセルできたと思う
C1-2以降は空中に浮くからもちろん無理、通常締めも試してないけど多分無理だな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:52:58 ID:Cih+Onyn
伊達の技能がALLLv3になったんでレビューを。
特殊技1 歩きながら銃連射
属性が乗るらしいけど威力が低く無理に使う必要はない
特殊技2 挑発
C1-2やC3後出して無双と絡めれば効果大
虎乱3あれば使う必要ないと思われ
通常攻撃1〜3
1〜3リーチが短めに見えるがそんなに困らない
武将相手の反撃は無双に任せた方が楽
通常攻撃4〜7
銃で攻撃、範囲が狭く正確に狙わないと当たらない上に
武将には緊急回避で避けられ易い
ガード崩しはC1で
通常攻撃8
左側に判定が集中してるので少々当てにくい
当たればダウン効果
C1-3
ガード崩しの3way、前方に突進する居合い、空中に翻って銃連射。
C1-2までは普通に使いやすい、C1-3は周囲の敵にワショーイされ易いので注意が必要
C2-3
周囲の敵に割り込まれ易い、無理して使う必要なし
C3-3
回し蹴り、C1-2みたいな切り、前方3方向に衝撃波
C3-1はリーチ範囲共に短いが通常2が当たっていればほぼ当たる
C3-3は射程がかなり長いので大量の敵を巻き込める
集団戦ではC4よりも有効、ゲージもモリモリ溜まります。
C4-3
△連打で切り回数up、一対一ではこれが一番無難
ラストの銃乱射は全方位に見えるが所々抜けがあったりして微妙
174 :
173:2006/03/05(日) 17:56:06 ID:Cih+Onyn
173の続き
ダッシュ攻撃
普通の性能
ジャンプ攻撃
当たった敵はダウンするが威力が低く範囲も狭いので忘れていい
無双奥義
距離が遠いと拾えなくなるが至近距離なら最後まで連続で当たり続ける
HIT数も多いため虎乱3取得すると鬼
Lv3ホーミングレーザーが敵吹き飛ばしてしまうので低Lvで使うのが良い
まとめ
雑魚集団にはC3-3。武将相手にはC4-3、ゲージあればカウンターで無双
ザコが居ればゲージ溜めには苦労しないが虎視眈々あっても一対一は微妙な性能
武器付加は無増がいいと思う
ミスってageちまった
ごめんなさい('A`)
乙
政宗はどうゲージをためるかが勝負だな
無双ゲージは閃光で巻き込んだ敵の分も増えるらしいので
武器属性は閃光がいいかもね
ザコで稼ぎたい時は修羅が逆効果になるか
政宗は無双○押しを含め
玉が貫通しないのが痛い
拳銃は無理だけどけん玉は(ry
へぇ、半蔵って強い扱いなのね…意外。
チャージもまともにつながらないし、
LV3オリコン位しか思いつかない…。
忍法はガードされなくて強いけど、ダメージの低さになける。
繋がりにくいチャージも含めてとにかく攻撃力無い感じするのだが…。
半蔵のLV3オリコン、構成どうしてる?
ちなみに自分は、
通常7段>発動>C2-3>JC>C4の途中から無双の締めて感じでやってる。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:06:01 ID:w++dFNmd
戦国2で貴方の考える強いキャラTOP10を教えて下さい!
>>180 攻略スレからこんにちわ
「半蔵の分身は特殊構えをしない」
これを利用するといろいろ楽しいことができる
忍術だけでなく分身を利用した戦術をいろいろ考えてみると幸せになれるよ
オリコンについては虎乱3とって適当に繋げるだけ
ねねって結構使いやすくないかこれ?
現世御身とJ攻撃のリーチ、二段ジャンプのせいで
攻撃で浮く→受身二段ジャンプ→J攻撃
でほとんど追撃受けない。一撃を貰ってもすぐに立ち直れるし、足が速いから距離も取れるから
ミスしたときのリカバリーがすごく楽。
現世御身は神技能だと思った。
ここから話題変えるのだが、ねねのC3-2最後のクナイブーメランが全く武将に当てられない。
当てるコツとかみんな知らないか?C3-2初段の全方位斬が性能いいだけにもったいない。
孫市ってかなり微妙な性能かと思ったけど、無双が鬼強いな
他のキャラと違って、ピヨってる武将に当てても空中判定にならないからダメージ鬼
でも孫市はゲージ溜めにく過ぎるのがちょっとなぁ・・・
>>182 追っかけさんきゅw
うん、虎乱もあるし、分身戦術も使ってるんだよなぁ…。
攻略に関しては地獄でも別に困ってはいないし、楽しいのは間違い無いけど。
色々含めても他キャラに比べて一人の武将たおすのにかなり時間かかる。
だから強いっていわれると気になるんだよね…、
特殊も使いで有るし、最弱とかじゃ無いのは間違い無いがw
濃姫過小評価されすぎじゃね?
LV3無双が最初使いにくかったがL1連打で化けた。
ザコにも武将にも申し分ない威力。
武将タイマンはC4で吹っ飛ばして地雷でループ出来るし
複数の場合は虎視眈々でゲージ溜めして無双で乙。
難易度が上がるほど虎視眈々の重要性が増してくると思った。
>>180 >>186 なるほどね、その考え方なら強くはないかもね。
攻撃力は確かに低い。
でも、ウツセミとか2段ジャンプとか、防御能力は高い訳で、
キャラとして弱いとは思わないが。
>>187 濃姫は初期状態の壊滅的な攻撃範囲の狭さが、食わず嫌いを出してる予感
手数で攻撃するタイプの中では攻撃力ある方なのに…
小太郎よりも攻撃力あるのは笑えるけど
>>189 初期状態のっつーかN攻のはじめがイライラする
使ってるけど
>>189 出が早いのはかなりの強みだと思う
ボタンを押したのと同時位に敵に当たってくれる反応は
得物をブンブン振り回す人より使いやすい気がするけどな
1.2撃入れた時点でC3入れるかC4入れるか決められ、確実にダメージを与えられるのは
よいと思うんだけど
鬼島津の後に濃姫様使うと出の早さに感動するよ。
肥は島津になんか恨みあるのか?
・Nが最後まで繋がらない
・N→Cも全部繋がらない
・お手玉→奥義も繋がらない
見事に三拍子揃ってやがる…。
政宗は虎乱3いらずだな。
こういうイラナイ技能さえなければ最強クラスだったんだろうけど。
さて、立ち回りについてだが。
C3-3が雑魚掃討にもってこい
ゲージを溜めることもこれで余裕
少人数の場合は虎視眈々の技能で溜められる。
LV3無双の前方ビームは対武将には使えない。
相手を凍結させて使うと鬼攻撃力。
地獄の相手でも他の武将の修羅無双並のダメージを与える。
武器に欲しい付加能力の凍牙、攻撃力、無双増加量、範囲は4武器についているので、無理に武器強化しなくとも4武器で充分いける。
勿論、不要な馬術があるので凍牙の8枠良武器があるのならばそちらが吉。
怯まない武将は虎視眈々があるので、ガード→カウンター無双。
地獄武将はC4の袈裟切り→凍結後即無双
虎乱3がなくとも凍結無双により武将はハイスピードで倒せるので、スティールしやすい。
>LV3無双の前方ビームは対武将には使えない。
普通に使える虎3L3乱舞でL1連打すれば凍らせなくても地獄武将が1秒で沈むぞ。
ってか普通の修羅無双より火力高い。>前方ビーム
凍牙よりゲージ溜められる閃光の方が断然良い。
だからL1連打よりL1押しっぱ+L3かちゃかちゃだろ?
まあ、あわせたら制御不能になるかわりすんごいことになるが
普通に制御できるだろ?
L連打離れたら近づいて再度L連打でまぁ、初段ヒットしたらそのまま死ぬけど。
それと
>LV3無双の前方ビームは対武将には使えない。
>相手を凍結させて使うと鬼攻撃力。
>地獄の相手でも他の武将の修羅無双並のダメージを与える。
この部分に対して言っているだけであって
仮にL1乱舞だとしても
虎無し+凍牙乱舞より普通の修羅無双の方がダメージでかいだろ。
(´●ω・`)馬鹿め!
ねねのオリコンって何がいい?
なぁ、でしゃばってすまないが立ち回りの研究で修羅無双は普通に無しじゃね?
それしちゃったら大半のキャラはそこで研究終了だろ
このでしゃばりさんが
修羅無双ありの立ち回りは普通にありだし
修羅無双なしの立ち回りも普通にありだろう
>>197 あわせたらだよ?L1連打とL3かちゃかちゃを
>>203 L3かちゃかちゃってのが解らないけど、くるくる回って撃つって事?
雑魚戦だったら解るけど、対武将戦では使わないだろ。
>>204 L3じゃなくて方向ボタン左右連打でもいいんだけど、これは方向転換とかじゃなくて
衝撃波とかを増やすためにやるだけ。武器振んなくてもこの衝撃波だけで敵が瀕死にな
る。
伊達の4武器手に入れたので試してみた
凍らせてから無双やるとヤバイな
難しいの外伝武蔵が2秒くらいで逝ってた
L1連打のビームは強かったが制御しきれないと武将にはガードされやすい
射程は長いのでザコ掃除には便利だった
最後まで取っておいた左近を使ってみた。
確かにチャージ攻撃がとても優駿で使いやすくて楽しかった。
でも、彼も特殊タイプなのに特殊技が微妙に使えない…援護射撃は
上手く使えば活躍できそうなのでそこら辺を調べてみるか。
左今のスターダストレボリューションは最強
発売前特殊技を何のデメリットもなく発動出来るなら強すぎるだろと思ってたけど、全然そんな事なかったな
だからこそ、特殊技を有効に使えないものかと考えてしまう…。
俺が特殊タイプで特殊技を使う度合はこんな感じかな
信玄>半蔵>信長>稲姫>ねね>左近>兼続>三成=濃姫
>>211 信玄がダントツなのは不思議と納得いくw
長政の凍牙で凍らせてから奥義してみると異常にダメージが低くなった・・・
吹っ飛ばないのと引き換えかどうかは知らんがなんなんだこの嫌がらせは・・・
他の武将も凍らせると虎乱3の効果が駄目になるの?
そんなわけはない
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 09:16:21 ID:Z+YPLLQq
関係あるかどうかわからんが裏午前試合で長政で修羅属性付与してるのに攻撃エフェクトに黒い残像が乗らず修羅属性効果がかかってないときがあった。
ダメ全然入らない
長政は修羅で確定だな
主にC4とC5をよく使うな
なぜかC5はガードされにくいから浮いて追撃できるし
C4は逃げ専門
wikiには、左近のC3-2がガード破りってなってるけどホントに崩せる?
単にめくり易いってことか?
崩せない。
普通にガードされる。
>>217 ガード破りというか、ガードされても次が当たることが多いって感じかな
一発目をガードされる>敵が反撃しようとしたところに二発目がヒット
たまに二発目をガードされたりJCとかで返されることもあるが・・・。
ちなみにC4-2も同じ使い方が出来るよ。
今作誘い易いよね
細かい隙にも反撃しようとするからこちらの二撃目がよく当たる
信玄の無双使用時の声が『あめま!』にしか聞こえない。
稲は凍牙のほうが使いやすいな、一対一用に修羅か迷うが混戦で凍牙付与間に合わんときとか便利
雑魚掃討はLV2付与でC3-2やC4-2で隣に酒瓶転がってたら無双
武将混じってたのが近づいてきたら L3付与してそのまま弓連射かC1
対武将はL1付与してガードされたらC3-2でめくりか逃げ、HITしたらC4-2かそのまま通常
ガード屑しがないが、少し間をおいてC1を放っておくと結構食らってくれたり、放つ瞬間に巻き混まれたりする
そのため修羅より凍牙のほうが役立つ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:44:11 ID:3CODjlR9
結局 烈風はだめですな!
修羅あればほとんど楽に遊べるゲームだね
三国3で裂が糞過ぎて4で陽に変更されたのに、また烈がでてくるのはいったいなんなんだろ
幸村ってそんなに強いのか。
227 :
134:2006/03/06(月) 13:22:06 ID:gACAn37D
>>216 修羅確定ってことは無い
一番きつい状況では凍牙武器のほうが強い
属性付与なんか使ってる暇無いからね
地獄長政外伝のお市周辺の戦いで凍牙・修羅比べてみれば実感できるはず
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 13:28:01 ID:iHu+avAG
>>226 市の方が強いよ
C5撒き逃げでどうにでもなる
>>213 属性付与ではなく、普通にC5辺りで凍らせてからの修羅無双なら普通にダメ入ると思う
凍牙属性付与が効果持続している間は虎乱3無双も凍牙属性になるぽい
無双中に属性付与の効果が切れると修羅属性に戻る。音が全然違う。
例のLV3無双ガード連打のやつ、ねねで分身80体とかできると思ったができず。。
できてもノックバックで当たらんだろうが見たかったw
あと市ですると画面がピンクになってエロイ
>>226 ユキムラC3-2をすぐに特殊構えでキャンセルで対武将かなり楽。
無双も虎乱3あったら無双Lv3でL1押しながらレバガチャしたら使える。
というか幸村厨なんで、幸村以外興味な(ry
なんで島津の無双って地面叩いてるのに空中判定しか無いんだろうな
武将がちょっとでも地面に触れるともう繋がんないし、
ピヨってる敵に食らわすと最初の衝撃波で倒れて繋がらないし…
ガードして敵に攻撃させてから出さないと確実に決められないのに威力も範囲も並以下…
「奥義LV3はL1押しながらレバガチャ」ってたまに見るけど、L1押しっぱにしとく意味あんの?
>無双Lv3でL1押しながらレバガチャ
普通に前にレバー倒しながらL1連打の方が効率良いし、敵も落としにくいよ。
>>233 L3無双の追加弾の量を増やせる
今回、使い辛くなってしまった慶次あたりの立ち回りはどんな感じ?
>>234 L1は「押しっぱ」にしてても、視点は前を捉えてくれないかと。
L1を細かく連打すれば、そのつど前にしてくれるけど。
>>235 L1押すと追加弾が増えるのか…
知らなかったよ
>>183 それなんだけれど、おそらく一段目がヒットするかガードされるかした時点で、その敵に対して二段目が当たらないように
なっている気がする。明らかにブーメラン部分が重なっているのに敵の体を素通りするからね。
それはそうと、三成ヨワスで何とか強くしようと考えていたら、ちょっとだけ強くなれる要素を発見したよ
C1は通常はレーザーにしか属性が付かないんだけれど、最初のモヤモヤ、しばらく経つと属性がついている様子
おそらく、本来はレーザー部分にしか付かないのだけど、「レーザーのモーションが出た瞬間から属性がつく」
という感じらしく、モヤモヤが出ているあいだに次のレーザーのモーションに以降するため、ついでにモヤモヤにもつくのかも
これは属性が付いた音やエフェクトで判断できる。近くで当てると音が鳴らなくて、遠めで当てると音が出るという
当てる機械も多いし、特殊タイプでC1に二回属性が付くということで修羅もいいかもしれない
問題はそれでも弱いということだけど一つのネタとして受け止めて…
>>237 やってから言えよwwwwwwwwwww
忘れてた、C1-2まで出し切らないと、レーザーのモーションに以降しないために、C1部分にもつかない
>>239 いや、今確認しましたけど。
L1「押しっぱ」では視点変わりませんでしたが。
最初に押した瞬間視点が前になるだけで、その後は押しっぱにしてても意味ない。
>>229 本当だ。
属性付与の通常で凍らせて、付与状態が続いてる状態で奥義やったときだけダメが糞になるのか
チャージで凍らせて奥義やると楽だわ。
いやぁ、これは釣りって奴ですか?見事に釣られましたorz
どうやら日本語が伝わっていなかったようです
>>243 ごめん…どういうことが言いたかったの?orz
濃姫は無双の性能がかなり良いですね。
難易度関係なしでLv1で半分弱、2だったら6割近く持っていくし
Lv3はあまり安定しないから好きじゃないけど運が良ければ地獄でも7割
元々C4のおかげで溜めやすかったゲージも固有技能がついたことに
よってさらにすぐ溜まるようになったし
>>243 「L1押しながら」っていうから勝手に「押しっぱなし」の事かと思ってたんだが、
もしかして
>L1を細かく連打すれば、そのつど前にしてくれる
この事言ってるの?それなら「L1連打しながら」と書いてほしかった…orz
立花は4wで問題ないな
要らない付加ついてるけど、リーチや属性の相性考えるとこれで十分
無双もただ押しっぱなしにしとくだけだし、前準備要らずの完全初心者用タイプか
オーラ顔ありは即死させれないが、武器強化して1連殴れば大抵済む
しかし外伝の江戸の陣は簡単だけど、なんか手間がかかって嫌だな…
>>245 濃姫のLv3無双はL1押しっぱなし十字キー連打で花火だけ当ててればかなり強いよ。
花火だとトドメはさせないみたいだから最後に一発殴るか爆弾当てる必要があるけど、
オーラ付でも簡単に体力ゲージが見えなくなるまで削れる。
三成、今度はネタっぽい強さじゃなくて、無限コンボがあったよ
C2-2で叩き付けたあと、信長の要領でジャンプ攻撃→再びC2-2……という流れがいくらでも繋がる
少しづつ離れていくので範囲のある武器がないと3回くらい以上は難しいかもしれない
でも受身をとられない。おそらくC2で浮かせた時点で受身不能になるからだと思うけど
250 :
237:2006/03/06(月) 19:34:28 ID:YpJeoaOA
やっと理解出来た…
勝手に○押しっぱ奥義のことだと勘違いしてたよ…
そうじゃなくて、オリコンでまったく手を出さずに、間欠泉やメテオのみ当てる場合に
L1押しっぱ(シフト移動)の状態で敵を前に捉え続けることで、
間欠泉やメテオを当て続ける事が出来るって話ね…
いや、そのメテオやらを増やす為にL1連打するんだろう。
キャラによってはエフェクト派手すぎて武将見失うんで何とも言えんが。
濃姫のlv3無双はそれやるとぶっちぎりで強い感じだが、撃破数増えねぇよな。
>>250 シフト移動は関係ないよ
L1押しっ放しじゃなくて、L1を連打するとL3無双の追加効果?
みたいなエフェクト発生回数が増加する
たとえば長政で連射パッド使ってやれば一回のL3修羅無双で2000コンボは簡単に取れるようになる程度
方向キーをある向きに倒しながらやると更に回数増える感じがする
>>251 マジだ・・・、虎3Lv3無双の濃姫恐ろしくつえぇ
オーラ武将もゲージ1本で瞬殺だ、L1連打見付けた奴天才
濃姫に限らず殆どのキャラで出来る
濃姫だけが特別強いわけじゃないぞ。
忠勝でL1連打して顔有りにとどめさすと面白いぞ
空中に吹っ飛んで死ぬまで落ちてこない
>>254 阿国でやってもネタにしかならないからなぁw
濃姫はあの方法が実践的に使えるキャラの一人ではあるよね
あの花火は別格じゃねぇか? 崩れ落ち判定だもの。
逆にいうと浮いたり倒れてる武将には弱いが。
ってことは花火中に手を出す味方武将も敵みたいなもんだな。
すげえ。長政で普通に3000hitとか
無限城上ったときに知ってれば良かった・・・もう無限の極みまで行くのめんどい
>>258 阿国のは特に使い物にならないんだから、名前出しても仕方ないだろ・・・って意味?
それとも阿国の修羅無双使った事無いから意味が分からないって事?
後者なら使ってみれば分かるよ。試してみて面白いと思うからどんなエフェクトかは書かないけど
とりあえず何発出そうが1ダメも入らないエフェクト
261 :
260:2006/03/06(月) 20:50:42 ID:gACAn37D
修羅無双→L3無双
に訂正で。
とりあえず色々研究した結果、三成はねねよりは強い気がするな。
強いというか、色々できる、というだけかもしれないが
ねねは素の状態より、小次郎(前作ED刀)に変身した方が強い気がしてきた・・・
ねねの変身ってかなり良いよな
他のキャラの特殊技と違って時間で解けないし
大体変身しちゃったほうが強い気がするからねぇ
分身3を用意する時間を接近戦で作るにはC3-1で気絶させるしかないから気軽に使えないのが惜しいね
色々できそうに見えて、実はかなり行動が限られているキャラだよな。C1だけは強いのだけど
ただ変身しちゃうと馬乗れないから
本気で変身ねねを運用する場合は武器に移動+60位ないときついね。
変身すると虎乱3持ってても無双が修羅にならなかった気がする
ちょっと前に蘭丸でのガード崩し、C3-3の剣をひきずっている部分を背後に当てると書いたけれど、
少し経たないと攻撃判定が出ないと思ったのは違っていたみたいなので訂正するね
自分の真後ろ辺りを引きずっているのでそのまま相手の背後、直線上に通り過ぎるようにすれば当てやすい
当てたあとは後方に行雲流水したほうが何かと追い討ちしやすいけどどの道凍らせないと厳しいから氷で安定
いちおうガードされていなければC3-1で止めてC4-3
ついでだけどC4-3のあとは前方に行雲流水して一閃で追い討ち
C3-3のあとも一閃当てられるけれどC4-3より難しいし一端気絶させてC4-3→一閃のほうがいいから必要ないかもね
凍らせなくても追い討ちできるなら、氷じゃなくて修羅でもいいかもしれないと思った
チャージ当てる回数が多めになるから得かな。とは言っても正直どちらでもいいな
修羅無双と殺陣てなに?
>>272 修羅無双は虎乱3の効果。修羅属性だからそう言ってるだけ
殺陣は鍔迫り合いで圧勝したときのアレ
しかし阿国さんはC1は回避されないしねねのように確実に当たるけど出が遅すぎてダメだな
前作は敵の頑丈さに対して殺陣が異常に役立ったな
今回はちょうどいい強さ
どうでもいいけど最近
>>272みたいな質問は全て釣りなんじゃないかと思えてきた( ´・ω・)
>>274 正直最初から居る人たちじゃないとわからないよ。当然のこととしてテンプレにも無いし、wikiにも見当たらないし。
自分も修羅無双ついこないだ知った。そのときも聞いた人相当叩かれて釣りとか言われてた。
ちなみに殺陣がここで何を指しているのかは自分もわからない。
>>272 修羅無双ってのは虎乱3をとったLv3無双奥義ね。
と思ったら
>>273で解説されてましたね。
スマソ。
>>275 修羅無双は虎乱3であれば良くてLv3である必要はないとオモ
殺陣がわからないのはやばいと思う
虎乱3と無双Lv3との区別が付いてない人がたまにいるね。
>>275 非常に申し訳ないが、その辺は単なる国語力の欠如じゃないかね?(´・ω・`)
殺陣はもちろん、修羅無双の意味が分からなくとも
しばらくROMってスレ読んでいれば文意からなんとなく修羅無双がなんなのか分かると思うんだ
周りがどういう経緯で修羅無双の意味を知ったのかは知らんが、少なくとも漏れはそうだったよ
てかマジレス&スレ違いすぎだな。スマン
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 11:03:52 ID:0UZKodbv
無双レベルでアクション変わったりしないで威力あげるだけにしてくれよ。見た目派手になっても武将ぶっ飛ばしちゃって結局通常連打よりダメ入らねーよ。
>>273 >>275 丁寧に教えてくれてありがd
>>280 国語力の欠如と言われるのは心外だけど、おまえの言ってることは間違ってはないと思うので、今後は気をつけるよ。すまんかった。
殺陣で思い出したけど今回あいての連打がすごすぎる。
難しいですでに前作の地獄レベル、地獄だと必死こいてなんとか判定勝ちに持ち込めるレベルだわ。
気を抜くとゲージ取られるし。
>>282 別に叩くわけでもないのに少しきつく言い過ぎたな。重ねてスマン
>>284 今回はつば競り合いに勝っても、殺陣の最中に仲間が敵ずらして妨害しちゃうことが多いよな
キャラにもよるけど、そう無理して勝たなくても問題ないと思うぞ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:01:16 ID:ZnGRPJna
国語力の欠如とまで言われるんかw
戦国やったことないけど面白そうか知りたい、程度でのぞいてる俺にとっても
このスレの会話はリリカのおっぱいダンジョンコピペ並くらいには難解だぞw
持ってもいないのにスレ見て理解出来たらすげーよw
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:14:00 ID:pus/1M2A
>285
殺陣、稲はすごい修正するぞグルンって感じで
逆に信玄は前作から変わらず…
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:30:10 ID:ZnGRPJna
>>288,289
おお、この程度でもお気に召さんのか。恐いねなんかw
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/03/07(火) 12:30:10 ID:ZnGRPJna
>>288,289
おお、この程度でもお気に召さんのか。恐いねなんかw
殺陣って説明書に書いて無かったっけ?
ここは立ち回り研究スレなワケで。
操作や用語はしっかりわかったうえで個々の動き方を突き詰めていこうという場所。
質問なんかは総合スレでやればいんじゃない?wiki読んでわからない事があればね。とカップヌードルを食べつつマジレス
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:03:24 ID:ZnGRPJna
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:08:35 ID:I1nue22c
今時カップヌードル食う奴がいるんだな
カップヌードルくらいなら普通食べるだろ
シーフードマジお勧め
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:11:40 ID:0UZKodbv
そりゃ食うだろ 何が言いたいんだw
うまいよカップヌードル。たまり醤油をちょっとたらすのがミソ。
カップラーメンと聞いちゃ黙ってられねえ
>>299 ラー油もいいぞラー油
スマン……なんか俺のせいでカップヌードルスレに……
みんな!あたしの為にスレ違いをするのはやめて!!
と、次はラー油だなと思ってる俺がレス
めっしゃ〜!俺らのめっしゃ〜!!!!
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 13:44:21 ID:ELtrMWtM
便利さと味の良さを足した値が高いだけでやっぱ本物のラーメンには遠く及びませんよ。
あれはラーメンじゃなくてヌードルだからな
ちょwwwおまいら何語ってんだよwww
カップヌードルは赤でガチ、豆板醤やキムチのじゃないよ
即席ラーメンでもカップでも胡麻油ちょっと入れるだけで美味さ爆発じゃね?
なにこの流れ。
気持ちはわかるが、話が外れ過ぎだ。自重せよ。
カップヌードルは・・・義だと思います
義も時期を逃すと不味いということか
義があればカップヌードルなど無価値
なんで最強最弱が真面目になってこっちが崩れてるんだ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 16:10:54 ID:0UZKodbv
ネタがないからですよ。全て修羅無双で解決します。人魂や霊などの超常現象も修羅無双で説明できます。
>>312 どんなスレだってたまには脱線くらいするさ
一人で変な対抗意識燃やすなよ、みっともないw
無双が一人に最後までつながらないキャラ用のオリコンレシピとか何がいいの?
凍らせてL1連打
ギン千代で攻撃+19、攻撃+17、攻撃+16、防御+19、無増+20、移動+17、範囲+7の
修羅3武器作って4武器からチェンジしてみたけど、顔ありはどうせ修羅無双で倒すし、
顔無しの瞬殺速度もびっくりするほど速くなるわけでもないのでイマイチありがたみがない。
いや、確かに強いんだけども。閃光が気持ちいいから4武器でも良いかなって感じ。
>>316 4武器が氷じゃないのはどうだろ。。どうも体から出てる風みたいのでふっとばしちゃって続かない
やっぱり基本的には自分でカスタマイズした3武器のほうがいいよね
四武器のほうが範囲広いとかないの?
>>320 武器自体の長さは4武器の方が長いんだろうが、範囲ついてなかったりするしねぇ
結局範囲つき3武器の方が長い
範囲でソートすると範囲の付いてない3武器よりは範囲があるみたいだが
範囲が1個でも付けば3武器のほうが長い
って↑さんと同じコトですスマソ
武器集めにはどこがいいでしょうか?
信玄、だすのに苦労する割りには報われないキャラだな
ずっとジャイアントスイングしながらザコも吹っ飛ばし
かつ移動できれば強そうなんだが
まぁくのいち無双のパクりで
阿国のC4も長政みたいなスティンガーだったら使えたのにな
政宗をMAXにしたが、武器を何にするか迷う。
閃光つければC3でゲージ溜めがかなり楽になるし、C2からの連携もなんとかできそうだから今までは閃光だったんだが、
LV3無双のビームの威力が高いから凍牙でもいい気がするんだよな。
修羅以外だったら皆なんの属性使っている?
>>317 立花は優秀な属性攻撃持ってないんだから修羅が向かないのは仕方ない。
結局幸村は結構バランス良い強キャラに入るんかな
使い始めの頃は前作とのギャップが凄かったが。
信長は明らかに降格したな…
>>326 素直に4武器で凍らせてから無双してみるんだ
>>326 凍らせなくても死ね死ね光線は必中するから凍結イラネ。どの道2秒で死ぬし。
無双2でぶっ放すときはあると安定するかも知れんけど。
閃光つけると自分で言ってる通りC3使いやすくなるし、
修羅はC4で4回発動できる。
あとはプレイスタイル。 俺はC3ばっかだから閃光つけてる
ねね、虎乱2で十分使いやすいんだが・・・3にすべきなんだろうか
セーブしてしまうと戻れないし・・・だれか使用感を訊かせてくれないか
別枠でセーブしれ
虎乱2→3でデメリットあったっけ?
>>332 虎乱2→3は属性が紅蓮から修羅になるだけだよ。分身が付くのは無双レベルのほう。
まず間違いなく紅蓮より修羅のほうが強い。よって悩むな
虎乱はLv1で止めといたほうが・・・
>>335 そうか、すまん
前スレの
ねね:閃光付いて分身、全当て困難、ヒット数中、C
が気になってしまってな
下手に吹き飛ばされるくらいなら、
安定して浮かし続けられる虎2のままでおいておこうと思ってさ
メモカ2枚無いんだけど、中断セーブ→メモカ引き抜きでやれば大丈夫なんだっけ?
>>337 だからそれは無双レベルのほうやがな(´・ω・`)
虎乱は前述の効果。
無双レベルはレベルが上がると増えていく。 レベルMAXだと絶対に3まで増える。
防ぐにはレベル抑えるしかない、が、そんなことしてられないので回避不可能。あきらめれ
今噂のL1連打無双をやってきたが凄まじいなコレw
戦国2で一番爽快感のある瞬間だった…
>>338 そうだったのか・・・(;゚Д゚)
重ねてスマン!勉強になった!安心して光秀ムッコロしてくるよ!
念の為に書いとく
・無双秘奥義
無双奥義に紅蓮属性と追い討ちモーションが加わったもの
属性と追加モーション意外はこれといった普通の奥義と変わらない
・無双最終奥義
無双秘奥義の閃光属性版、護衛兵か2Pと同時に奥義を放つ
・虎乱
技能lv1は威力がうp、技能lv2で常に無双秘奥義状態、技能lv3で修羅属性の秘奥義が出せるようになる
奥義lv
lv2で雑魚兵がよりスローになり、攻撃力と攻撃範囲と攻撃スピードが上がる
lv3になると武将ごとになんだか良くわからないものが体から出まくる
特殊効果については虎乱の有無は関係なく、あくまで奥義lvに依存する
342 :
341:2006/03/07(火) 21:08:51 ID:8MvZZZoO
なんかいろいろ書き間違えた
まあなんとなく言いたいことはわかるよな
wikiには無双と無双秘奥義と最終奥義が分類されてるけど、レベルで分けるべきだよな
濃姫とか政宗とか3でやたら化けるし
逆に信長は・・・・・ウボアー
連打無双は連射機能付きのコントローラーでやると凄いことになるな。
ただ連打すべきボタンが防御だからサパーリ動けんが。
連打は十字キーでも大丈夫じゃね?
L3無双発動時にL1連打とL1+十字キー連打ってどう違うの?
今試せない・・・
方向キーは連打じゃなくても良いと思う、たぶん
L1を連射パッドにして、Lボタンを傾けると
Lボタン使わないよりも追加効果が更に多く発生しているように見える
Lボタンじゃないや
左スティックね
質問なんだが、信長のオリコンみんなどうやってる?
だれか孫市の新しい使い方を考えてくれ。
光秀も結局ダウンとってのL1連打が強いから、凍牙よりも4wのほうが確実に
ダウンとれていいな・・・
信長も必死こいて武器強化してC2オリコンくらわすより、L1連打の方が強い
から修羅武器でないなら閃光がいい、っていうか4wでも無属性でもいい・・・
>>327 なるほどな・・・属性がつく部分が多段になってるチャージを持つキャラとかが修羅向き?
>>341 IDがかなり凄い。鼻ちょうちんまでついてる。
質問
無双L1連打って全キャラできるの?
ギンでやってみたんだけど変化がまったくわからないんだけど・・・
>>353 ギンはばけない。
ありえないほど化けるのは、幸村、濃、正宗、忠勝とか。
こいつらはカウンターで当てるだけで、氷結とか壁際とかダウンとか小細工
しないで敵を瞬殺する。特に幸村は異常。
ギンさん○離してオリコン状態なら増えたんだけど
>幸村、濃、正宗、忠勝
も○は離さないと不可?
もちろん、○はチョン押し。後はL1だけ。
dクス
逝村上げてきます
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:47:46 ID:7S6u9yqP
質問なのですが、政宗のL3奥義のレーザーを全段ヒットさせるには
どうすればいいのでしょうか??現在レベル50で虎乱2で第三武器修羅属性付
って状態なのですが。いつも数発当たって相手が吹き飛んで終わりです。
ログをずっと読んでみたんですが…。スレ違いだったらすんません。
359 :
ウーゼル:2006/03/08(水) 01:09:26 ID:h2BXgRGe
突然なんですが、無限城って何階まであるんですか?
L1無双やばすぎるな
どんなもんだか知りたくて濃姫で無限城の薄幸の佳人を試してみたけど
浅井軍団さえ余裕でこなせた
前回の苦労は一体何だったんだ…
362 :
ウーゼル:2006/03/08(水) 01:48:14 ID:h2BXgRGe
>>360 自分携帯厨なんでよく見えないですけど999階ですか?
>>358 とりあえず虎乱3取って、チョン押しでカウンター当てたらL1連打してみれば。
場合によってはL1連打しながら前進したり。
修羅無双に続きL1無双まで開拓された今ではやはりスレを分けたのは正解だったか。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 02:02:49 ID:amn7Fm29
島左近か前慶の最強武器の取り方教えて!?
教‘え,るかよ、‘ボケ,……!?
最強武器なんてお前の妄想だと何故気づかない
大切なのはいつの世も義だ
サンサンサン さわやかさんくみ〜
鬼島津の通常7段目に攻撃力がないように見えるのは俺だけか?
攻撃力2倍でも全く減ってないように見えるんだが・・・
信玄酷いよ信玄。
リーチ無いモーション遅い足遅いでどうやって戦えと。
信玄と島津は心の余裕があるときにやらないとヒステリー起こすな
ジャイアントスイングは便利だと思ったけど、雑魚を大量に残すから「何とぞ援軍を・・・」を連発するし
いや、島津は起こさない
島津はモーションこそ遅いものの、範囲と威力、リーチが適当についてるからなぁ。
島津
N繋がらない、C繋がらない、リーチ有り、範囲有り、足遅い
信玄
N繋がる、C繋がらない、リーチ無し、範囲無し、足遅い
なかなかいい勝負だな。
ちょwwww久しぶりに来たらL1無双てwww
過去ログ見てくる
630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:10:44 ID:QnHcGqVj
>>629 ・L(レベル)1無双 …無双ゲージが1段階溜まった状態で出す無双奥義
・L1(ガードボタン)無双 …レベル3の無双奥義をボタンちょい押しで発動させたあと、L1ボタンを連射すると、
衝撃波やメテオなどが異常に増幅される現象のこと
メテオってダウンしてる武将にも命中するんだな。
ダウンしてる家康にがんがん命中してワロスw
ねねと小太郎はメテオですか?
分身
信玄はN途中でガードされるんじゃなくて空振りすることがあるのが
なんにしてもL1連打のおかげでLv3無双に使い道が出来てきたのはいいことだ
信玄の雑魚狩りは騎乗攻撃が基本
ねねなどの分身系武将も騎乗無双ならL1無双できるけどな
>>382 先生、城内戦はどうすればいいんでしょうか
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:52:14 ID:WqtlEZ5K
なんか慶次が弱体化されているけどやっぱ強いよ。
C4は背後見せでダメージでかいし、なぜか直後に割り込まれにくい。
C3は回避されるけど、回避先に攻撃重ねられるし。
無双も忠勝と同じでL1で武将倒せる。
というよりキャラみんな強すぎ。
無限城でもなければ問題ないだろ
自陣の城を襲撃された時なら武将倒せば雑魚は逃げていくし
敵の城攻めるときなら雑魚残したって
「何とぞ援軍を・・・」なんて言われないし
言われても無視
>>385 今回一部の狂キャラと一部の弱キャラ除けばほぼみんな横一線だからな
多少の強弱はあるが大した差じゃないし。だからそれは強いんじゃなくて、並。
そもそもモーション自体は大して強くなかったのを
振りの速さと変な当たり判定と無双の強さと基礎能力の高さでカバーしてたのが
全部下がったわけだからとても強いとはいえん
馬呼べるのは楽だけど足遅くなったし
「もともと強いからよ!」も消えてネタ度も下がったし
シナリオでの出番も微妙だしなんとかしてくださいよコーエー
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:26:31 ID:WqtlEZ5K
?
慶次は前から足遅いし振りも遅いし基礎能力は今回も高いし変わんないんじゃね?
何が決定的かって、L1無双よ。忠勝はともかく武蔵は狂キャラだな。
だって大将瞬殺なんだぜ。どんな細かい性能とかも無駄。ゲージの溜め安さがものをいう。
ガード崩しも必要なし。攻撃の隙とかも必要なし。ただ無増を高め名乗り雑魚を斬り、敵将にL1を浴びせるだけ。
猛将伝に賭ける。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:29:13 ID:WqtlEZ5K
ぶっちゃけ古くから赤逃げというテクニックがあるから、無双の最強最弱の議論も無意味なものに・・・
こうなったらどれだけ豪快か、ぐらいしかないよ。
>>388 前作は限界突破とかあったからアレだけど素で速かったぞ前田
忍者の次の次ぐらいに速かったはずだ
あとL1無双だけでいえば武蔵は微妙だぞ
名乗りが強すぎるから大した問題じゃないが
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 17:09:38 ID:M2nBATur
小太郎の4武器とるために小太郎強化中なんだけど
C-3の波動拳出るまえの腕振ってガード崩し
↓
C-4のビンタとか
これって無限城100階以降の武将に通用する?
三成のC1(おならみたいなやつ)、意外と使えるもんだなぁ
>>390 先生、無限城はどうすればいいんでしょうか!?
前作の慶次は確かに足速かったな。
京2000人討で散らばってる傾奇者を輸送隊出現詰所まで歩く道すがら倒していっても
ストレスたまらなかった記憶が。まあ、その後松風のところまで戻るのに時間食って
クリアが危うかったわけだが。
>>393 その後のビームの出がもう少し速ければ、ねねC1とまではいかないにしても神性能だったんだがな。
>>351 今更だが、光秀4wだとダウン取りにくいんじゃないか?
こいつはN攻が主力だと思うが、閃光だと途中で浮くせいで最後の攻撃HIT後
受身とられる可能性があるはず。
確実にダウン奪える攻撃がなくなるせいで、閃光だけは絶対ダメな気がするんだが。
他はなんでもいいけど、修羅なら体力とダウン同時に奪えるから良いんじゃないか。
今やれる環境にないんで勘違いだったら悪いが。
L1ってやつを使ってみたが…反則じゃこれは
>>396 閃光一回目が発動した時点で止めれば崩れ落ちダウンでしょ。
なんでわざわざ出し切るんだ?
レベル3無双が分身の人はひょっとして泣いた方がいい?
小太郎のL3C4オリコンを初めてやった時は凄いと思ったんだけどなー。
オリコンより無双よりL1連打の方がつええんだもんな。
小太郎さんは分身修羅無双が脅威だから別に泣かなくても良いよ
そんなことより半蔵だ。
小太郎の分身修羅無双のどこが脅威?
修羅無双が訂正されたら最強コンボになるであろうこと
まあ、あれだよな。バグがあっても発売しちゃえばいいって感じだよな
なぁにかえって猛将伝が売れる
は?小太郎の修羅無双が驚異的に使いにくいって言いたいのか?
その通りだけど。
流れぶったぎって悪いんだが4Wとかオリコンとか何?質問厨ですまん
ここではそういう質問はお断りだ
本スレで聞け
小太郎の修羅無双はオリコンで使うのがデフォ。
誰かキャラごとにLv3修羅無双の当て方まとめて
慶次のLV3無双は発動後に背を向ければ○長押しでも全段入るのは既出け?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:09:55 ID:iXSD0Q30
通常の攻撃では付かないみたいだが無双での分身にも修羅属性付くのかな?
半蔵のオリコンで8割は確実に減らせるんだが
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:13:12 ID:o7L9Byj+
>>398 悪い、それこそ何故そういう使い方するのかわからない。
他の属性なら出し切ればダウン奪えるし、属性も多段発動するんだけど。
せっかくのN攻性能を活かしてないのはもったいなくないか。
勿論閃光も普通にありだが、
>>351で言ったようにダウン目的ならあまり合わんような。
矛盾しとるがな
>>413 閃光を選ぶ理由。
ゲージ溜めが早い。
閃光ダウンは受身取られない。
一度ダウン取れば、L1連打で終了。追加ダメとかどーでもいい。
ヒット数が上がって気持ちいい
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:26:00 ID:vg/8+395
誰か伊達政宗はどうしたら使えるようになるか教えて下さいm(__)m
育てろ。
>>418 ガードかC3-3でゲージためて無双
一対一ならC4-3
>>420 たまにはC1のことも思い出してあげてください・・・
>>418は別スレでも同じこと書き込んでる初心者だろ
いい加減、自分で調べることくらいしろよ
ギン千代と島津
謙信と信玄
性能だけ見ると宿敵だなんだってのが馬鹿らしいな
蘭丸は? 強い方には入らない?…入らないよな(笑)
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:17:55 ID:xECBFMG0
L1無双て できないキャラもいるのか? 徳川で連打しても、なにもおきね
>>428 徳川はL1連打したら鬼の様に大砲が振ってくるはずだが・・・
ちゃんとLv3で撃ってる?
家康だと600コンボ程度いくはず
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 22:48:31 ID:xECBFMG0
え まさか攻撃しながら連打?
家康でゲージ溜める
無双打つ
L1連打する
空から爆弾降ってくる
雑魚6〜7人程度なら600コンボ入ってるだろ
濃姫の武器ってどんなのがベストかな?
L1無双見つかったから別に4武器でもいいような気がしないでもないが
一応参考までに…
ゲージ溜め命だから
範囲60 増加60 攻撃あたりを40
で閃光。
こんなもんじゃないの。 一番いらないのが無双付加。
修羅も「かっこいいから」ありかなあとはおもう
濃姫レベル3って一ゲージちょっとで終わるしなw
花火ばばばん→あ、もう瀕死→通常一でとどめ→残りの時間ぼーっ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:10:23 ID:Jw4enPS+
Lv3無双ってなぁに?
>>435 誇張表現なしで1秒で終わるからなw
回避狩りもしやすいし
436、討ち祓いぬ
>>435 濃姫そんなやばいんだ
家康のあれでも俺は神だと思ってるのに…
やっと家康が技能コンプした
まあL1奥義は殆どのキャラが武将を瞬殺できり破壊力を持ってるけどね
当てやすさの違いはあるけど
444 :
436:2006/03/09(木) 00:15:00 ID:q06xy6oC
義?信じられんな。
わかったからLv3無双についてちゃんと教えろアホ共
いっぱい釣れたな〜。
じゃ、L1連打しすぎて指痛いから逝ってくる。
これが島津軍得意の釣り戦術
釣り宣言するやつは3流
このスレ、すでに地獄なり
チェストーーーーーー!
信長別に弱くねえ・・・
オリコンの価値なぞ消え去った今作でC2なぞ敵将にどうぞ
祭り上げて下さいというような感じだからほとんど使わないし
C3のサイコクラッシャーもいらん・・・・
C4の追加が隙を消すから相当マシになった感覚だ。俺だけかもしれんけど
信長のL1無双は可能?
信長のL1無双は敵が吹っ飛ぶから微妙
実質問題として信長はC2が不服なんだよね?皆は
C4で普通に強くなったと思わない?
むしろ秀吉の方が
>>457 正直、強さだけを追求するならC2は忘れてもいいし、必死にゲットした修羅武器も
捨てていい。
幸村のL1連打の炎って威力微妙な気が。案外武将の体力残る。
政宗ほどアッー!ってならない。
虎乱3付いたらまた変わるのかな
いや、虎乱3付けてから言えよw
>>425 今回はどちらかと言えば強い方に入る。
上でも書いたけれど蘭丸には確実にガードを崩せる方法があるので、これをマスターすれば武将戦が快適に。
あとは一閃で追い討ちできたりバリエーションが豊富なのと属性攻撃をたくさんあてやすい、
C3-3で戦場を駆け回っていれば安全にゲージがたまる、今回からはC3-1が通常技から繋がる、など。
コランLV3付けなきゃほとんどのLV3奥義は地雷
LV3なら敵武将もスローになる、とかだったらなぁ…。
あれですか、無双で雑魚蹴散らして、武将は通常攻撃で戦えと。
初心者な質問でで申し訳ないんんですが、
秀吉って何がどう強くてそんなランクに入るんですか?
当然強い部類のキャラだとは思ってましたが、
通常技もせいぜい範囲が一番広いってくらいで
上位に食い込むほど使い勝手がいいとは思えないし、
無双とかいって、武将を最後まで拾うのはすごく難しいし、
1本で全部もっていけるほども減りもしないし。
たまたま最初に手をつけた ァ千代がかなりウンコなくらい強いと思ってて
当然Sクラスかと思いきや中の上の評価だったのですごく不思議に思っています。
通常はC6で大安定、武将もひるませてから無双全当てでほぼ即死で言うことなしだと思うのですが。
両キャラとも虎乱3前提でぜひ秀吉の強い動かし方を教えてください。
ちなみに ァ千代と秀吉以外の上位キャラはまだ出してもいない状態なのでわかりませんw
LV3無双でL1連打って敵がすぐ吹っ飛んで終わるけどどうすれば瞬殺なんてできるの?
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:21:59 ID:TaptcnJm
ちょっくらPAR使って、L1連打した時の全員の無双LV3の性能を比べてみた
大体おおまかに分けると6つのタイプがあり、それぞれ・・・
・竜巻タイプ
該当者:光秀、市
・噴射タイプ
該当者:幸村、忠勝
・自己発生タイプ
該当者:長政、武蔵
・爆発タイプ
該当者:慶次、信長、秀吉、信玄、濃姫、三成、義弘
・後方射撃タイプ
該当者:左近、政宗、孫市、蘭丸、稲姫、家康、兼続
・特殊技発生タイプ
該当者:半蔵、ねね、小太郎、阿国、謙信
(厳密には小太郎はこのタイプでは無いが、効果的には同類なのでここに分類)
でそのうち
・ダメージ補正が地上で、連続してダメージを与えられる。威力激高
幸村、政宗、濃姫、ギン千代(ギン千代の場合は雷が落ちてくる範囲が狭いので、ダメージはあまり期待出来ない)
・ダメージ補正が空中だが、方向修正が上に行くので連続してダメージを与えられる。威力高
光秀、市、秀吉、信玄、忠勝
・ヒットすると吹っ飛んでしまい、普通に当てても連続してダメージを与えられない
それ以外の連中全員
半蔵等の特殊技発生タイプはL1連打しても意味ないので省いた。
↑はL1無双を検証してくれた神のコピペな
吹っ飛んでしまうヤツは、うまい事、壁に押し付けてかましてやれ
俺は長政はそうやってる
俺は武蔵のL3無双
吹っ飛ぶ→追いかけてL1連打で拾う→吹っ飛ぶ→追いかけてry
ってやってる
これで一応L2以上のダメは確保できてる
まぁ壁使ったほうが強いんだろうけど
めんどい
>>466 補足すると
光秀はダウンとって使ったほうが安定する。っていうかはじめて実用レベル。
信長もダウンとればオケ。
信玄は上に飛びすぎてるみたいで高ダメージはあまり期待できないし安定度
も低い。
家康のwiki、主力がC5とか書かれてるけど、
どう考えてもC6なので(今までのレスとか見ても)
書き換えていい?
L1無双って何?
家康はC8が崩れ落ちダウン。
受け身とられんから起き上がりにC1被せて繋いでる。
3武器で範囲上げておくと火炎放射命中後に拾えるしラク。
無限城の裏御前試合もバズーカハメしてりゃまず負けんし
最後に2人相手するときは遠目から同士討ちさせながらバズーカで援護射撃。
ねね育てて、2Pプレイでレベル上げてないキャラ使って変身でとりあえずL1無双検証できるな。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:08:14 ID:e6TI66ZN
流れ討滅するけど、半蔵ってそんなにキツイかね?
対多数戦でも一回でも忍術かC4で吹き飛ばせば足の速さと通常連が前進するのを
利用して準タイマンに持っていけない?
狙いを付けたの所に走っていって分身で挟めば相手は
ガードできないし、火力だって分身×1でもなかなか(ワンコンで地獄オーラの半分ぐらい)
高いし、個人的には半蔵が一番無限城に向いてると思うんだが……
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10:10:55 ID:dMtu3FOG
>>471 無双ゲージが3本ある時に乱舞出すと派手になる
その時にL1ボタンを連射すると派手さが増す
まずは幸村でやって見るんだ
>>474 キツイわけではなく上位陣が狂ってるくらい強いだけ。
たぶん今回阿国以外はフルまで育てきったら地獄でもそんなに困らない仕上がり
半蔵はスタンド使い。
R1押しっぱでスタンドの射程距離を20mちょっとまで引き伸ばせる。
スタンドが攻撃している最中は本体が火を吹きまくるのはご愛敬
>>474 狂ってるキャラは何の手間もかけずにその半蔵以上に殲滅するし
オーラ武将が4、5体いてもL1無双で瞬殺してしまう
弱くはないが強くもないだけ
ただ半蔵は無限城のまったくひるまない敵相手でも赤逃げせずに
忍術でガチれるのでオンリーワンな性能ではある
そうでもないよ、本体が火吹いてる間に分身動かして、分身がC攻撃で動かせない時に本体動かしてC攻撃とか
分身>本体>分身>…と
片方が攻撃の動作中に動けないときにもう片方を動かせるようになると更に楽しいぞ。
服部くんって使ってて一番おもしろいよな、いろいろできて、最初は嫌いだったけど
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:22:28 ID:e6TI66ZN
L1連打は恐らくバグだろうから裏技やチートに近い。
ガードしてるだけでゲージが溜まる濃姫、範囲の広い長政や
Lv4武器に無双増加が付いてる幸村とかで
「如何にゲージ溜めるか」なんて無意味極まり無い
此処は「立ち回り研究スレ」なんだからL1連打で即死などの立ち回りに関係ない要素は無視した
此処オリジナルのランクがあっても良いと思うし、
その中だと半蔵は結構良い位置(中の上か上の下ぐらい)に来ると思う。
此処は「立ち回り研究スレ」なんだから別にランクなんか無くてもよくね?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:30:21 ID:e6TI66ZN
>>482 それもそうだw
まぁ、議論に一貫性が出来るかな、と……
俺は一切無双を使わない立ち回りを目指している。
意外と無双使わないのもいいぞ。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:35:25 ID:e6TI66ZN
>>484 島津や武田はそうだろうな、攻撃させて無理矢理ガードをこじ開けるとか出来る。
地獄以外ではw
元々ゲージ溜めて修羅無双が立ち回りもへったくれもないのも分離した一端だしな。
今は修羅無双がL1無双に変わっただけだし。
それとランクはいらないと思う。
どうせ最終的には自分の贔屓のキャラをいかに上にするかになって荒れるのは目に見えてる。
うむ。立ち回りスレでランク付けは御法度
奥義は緊急回避手段としてしか使わないでやってるな
ランクは良いけど誰が使っても強いとか熟練すれば化けるとかそういう分類みたいなのは欲しいかも
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:55:56 ID:e6TI66ZN
>>486 考えてなかったorz
今は、反省してる……
>>488 緊急回避としても使わないでやってみてね。
>>484 制限してプレイすると、今まで気づかなかった立ち回りに気づいて操作の腕が上がるよね
俺も長政で無限城無双なしで遊んでる。
ずっと無双使わない訳じゃなくて、
強武将を相手にするとき無双無しにしてるだけだけどさ
修羅属性があれば無双は使わないわけですが
Ag千代強いなぁ、武器強化も便利だし。
信長・・・orz
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 13:11:58 ID:e6TI66ZN
修羅万能って訳じゃないだろ、対武将は残存体力の割合だから体力少なくなると
全く減らない。半蔵とか攻撃力の無いキャラだときっちり殺せなくて横から
ギン千代辺りに奪われたりするし
友達とやる時はいつも虎乱は、はずす
テンポ重視
そんなもの我らの義の前では無力!!
>>494 今作の修羅は残存体力ではなく最大体力の割合
デメリットもない文字通り最強の属性だ
>>497 いや、修羅の効果は
>>494のであってる
ただどういう訳か相手に連続で当たってると
相手のダメージ食らう前ので計算されてるから
そう錯覚してしまう
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 13:41:05 ID:6uQACGbN
忠勝など修羅の前では無力!
信長好きだけど今回はいまいちふるわないな。
それでも第六天魔王好きだから使う俺。
猛将でまた桁違いの第5武器追加されるのだろうか。
強さランクいらないから扱い易さランク作ってくれ
それ強さのランクと似たようなことになるから止めたほうがいいんじゃないかな
スペック低ければ使いにくいだろうし
でも、明らかにテクニカルなキャラいるしそうでもないか
>>500 武器強化が膨大な隙なわりにギンチヨ以下の効果なのが泣ける
なんであんなにトロいんだよ!
>>501 使いやすい(上に強い)・・・通常攻撃タイプ
使いにくい(上に弱い)・・・特殊技タイプ
なんで特殊技タイプの特殊技って使い物にならんものばっかりなんだろうね
忍者ぐらいじゃないかまともに使えるの
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 14:09:24 ID:M47vl6yo
L1無双ってなんなの?
無双中に連打してもなにも起こらないよ
時間を長くすればまだ使えるんだけどねぇ
15秒も無いじゃんw
>>505 とりあえず幸村、忠勝、政宗、濃姫、秀吉、お市あたりをレベル3無双使えるまでにしてみれ
508 :
498:2006/03/09(木) 14:16:38 ID:is/bQdxo
すまん、さっきの修羅効果で
>相手のダメージ食らう前ので計算されてるから
これ間違いだわ
普通に残存体力の割合っぽい
修羅無双20hitで8割削っても、次は10hitくらい掛けてとどめになったりするものな
今回のは、三国2の斬を弱くした感じで、それを通常ダメージに乗っけてる状態か
濃姫花火よろしく、修羅単体にとどめ能力はないようだし
市で体力少ない武将に○押し修羅無双やると妙に倒せないのは、無双の基本ダメが低いからだろうな
>>466に半蔵のL1無双は意味がないって書いてあるけど、
レーザーみたいな奴の連射速度が増加しないか?
まぁ、信長は特殊技組みに入ってしまったからな、仕方が無い
猛将伝では本当にチャージタイプに変えて欲しい人が何人かいたが
俺もその一人だ、後、特殊技タイプの特殊をもっと強くしないでどうする肥え?
以上2つのことを肥えに意見したいが、どこから意見すればいいか
よくわかんない、誰か教えていただけ無いか。
孫市の、うまいゲージの溜め方なんかない?
奥義は強いんだが、ゲージが溜めにくすぎる…
>>511 付属の葉書
もしくは説明書に書いてあるアンケート用のアドレス
騎乗無双なら全員L1無双使える
馬から下りても効果はあるけど時間が無いけど
LvUPボーナスの時なら結構いけるかも
信長とァ千代の武器強化の特殊は時間1分にして威力をかなり強くしても問題ないと思うんだけどな
あんな長い時間隙ができる状況なんて武将がいないとこじゃないとまずないし
1分あって威力も高いなら
遭遇する前に発動すれば
一般的な無双演舞の対武将戦楽すぎじゃん
バリア張ってからやるだろ
>>517 L1無双がある以上結局育てきったあとは武器強化を強くしても同じくらいになりそうじゃね
まあ1分は言い過ぎたかもしれんがとにかくL1無双を残すなら
特殊を異常な強さにしてもいいと思うって言いたかっただけ
その辺は調整前提で書いた
修羅無双とかも調整して欲しいね
>>507 幸村をレベル3まで育てたよ。
…で、その後は?
これは624に期待がかかります
信玄何やってもダメだorz
遅い、短い、狭いと三拍子揃ってるからな・・・。
ねねの3wって、C1主力で戦うとしたら、属性は修羅で鉄板として、付加は攻防以外は
飾り?
修羅で戦うんなら攻撃はいらないだろう。
やっぱり範囲付加がいいんじゃないの。まとめて巻き込みやすくなるし
あとやっぱり無双つかえるなら無双使いたいから増加付加
修羅でも攻あったほうがいいよ、全然違う
他に付けるの無いって理由もあるけど
みんな最強最弱に流れたか
532 :
419:2006/03/09(木) 21:57:17 ID:YbVmiZ0v
>>528 >>529 あ、範囲ってねねでも効果ありなんだ。試しもしないで無駄だと決め込んでた。
あと、攻撃はやっぱつけたい。言われるとーり、他に付けたいものがないって
のがおおきな理由なのと、やっぱり修羅は固定ダメではなかったみたいなので、
最後の削り部分に必要と判断。
ねねに範囲付加は結構すごいぞ
つか4w使ってみた事無いのか
L1連打無双しつつ方向キー下
押しっぱなしするとちょっと爽快
どんなキャラでも
攻撃*3、増加*3、範囲*2がイイ!
とか言っちゃう俺は、未だに
三国無双2の幻影を引きずっているに違いねえ。
>>527 太い、長い、固い、遅い
の四拍子だったら良かったのにね
[謙信]
遅い、短い、弱い!
三狛子そろってるのは
宿敵しかいないだろう
[信玄]
遅い、短いってのはいいけど
弱いってのは気にいらないのう
お前らもっと阿国さんを研究してください。
(´;ω;`)
アーダン…
つか遅い、短いってのは良いのかw
>>538 無価値…とは言って欲しくないもんなw
攻撃x2、防御x3、範囲x3でひたすらC3-3連打くらいしか思いつかない…
>>539 腋チラとヤラレ声の為に使っている俺への挑戦か?
謙信のC8が単発&敵将一人相手に30〜50ヒットしたんだがバグかな?
狙ってんだけど二、三回しか出せてない…
>>543 正直C3-3しか頼るものないよな。
でも3発目の傘を開いたところで外からボコボコにされるんだ。
悲しいね。
>>545 まじで?普通4,5ヒットだよな
もしそれが究明できれば修羅属性で下克上いけるぞ!!
壁際に持っていって上手く調整すると行くな
>>546 気休めにしかならんが、C3-1発動時に方向修正でほんの少しだけ攻撃範囲が広がる。
他に開幕C-1である程度雑兵を吹き飛ばしてからC3-3モードに入る。
ま、小手先のごまかしに過ぎんけどね…
まあ、囲まれている状況では無理だな。
阿国の場合途中で方向変えられる攻撃が多いから横範囲は
多少カバーして誤魔化せるんだけど、問題のリーチが最悪だから結局駄目ぽな感じ
阿国さんの魅力は強さではなくキャラです。
逆に弱すぎて気持ちいい。
>>535 確か三国2は真空書でシャッホウとか凡愚もリーチ伸びたよね。
>>554 伸びたよ。 無双2の範囲増加は
3以降と仕組みが違ってたから、
孫策だって頑張れば初期値の剣キャラ程度の
リーチは確保できたものさ。
戦国2の範囲増加は
どっちかといえば三国2よりなんで、
個人的には嬉しい。
>>555 3で孫作に真空書着けたら逆方向にリーチが伸びて愕然とした(´・ω・`)
今回非常に嬉しかったのは幸村の騎乗C2が柄の方にリーチが伸びることですよ。
そういや
>>171で小太郎のジャンプチャージキャンセルに触れてるけど
一応攻撃判定出てからキャンセル出来た、ただ死ぬほどタイミングがシビア
速すぎると攻撃判定出る前に転がるし遅すぎたらキャンセルできないし
あと、ただのジャンプの着地モーションもキャンセル出来たような気がするんだけど
こっちは行雲流水関係ないのかな? ただこっちもやっぱりタイミングはシビアだが
>>557 それ書いたの自分だ、そうかー出来たんだね。
ここは平和だw
まったり進行だね
信玄に浮いた敵投げる能力希望、あと投げは、割合ダメ
投げのメリットってなんだろう… 防御無視なんだっけ?
信玄で投げるとプレイヤーの士気が大幅上昇します
殴ったほうがダメはいるね
特殊タイプは構え時と特殊技発動時も通常時の速度で動ける、とかなら良かったのに・・・
投げはロマンってことだね・・・w
義弘ってどうにかならんかな
地獄外伝のほぼ1対1の忠勝にすら正攻法で勝てない
もし回復アイテムがなかったら一般武将にも殺されそうな勢いだし
wikiにある強化→C7しかダメージが安定しない(これも武将2人じゃ糞だし)
他のCは当たれば結構攻撃力は高いけど繋がらないし
小J攻、C前に背を向ける、緊急回避とかいろいろやってみたけど効果なし
騎乗攻撃が一番いいってどういうことだよorz
どうでも良いけど、半蔵の忍術って炎→地震→竜巻の順で出すしかないよね?
いや、なんか攻略本の上巻に
半蔵の忍術炎は発生が遅めなので多用するな
発生の早い地震を出せ
みたいな事書いてあるんだが、どうやっても炎を出さないと地震は出せないんだが…
超高速で連打でもすれば、炎飛ばして地震出せるかと思ったが、そうでもないみたいだし…
この攻略本の記述はなになんだ…
>>568 初めて攻略本をじっくり読んで見た。半蔵の特殊N-2のとこのことだろうが
1、特殊N-1じゃなくて最初から特殊N-2を出せばいいよ
2、特殊N-1だけじゃ全方位カバーできないけど
追加の特殊N-2でカバーできるから攻撃した後に後ろから攻撃を受けにくいね
の2通りで読むことができるな。文章の書き方が悪いでFA
実際なんて書いてあるのか気になるな。うp
半蔵っていろいろ攻めのバリエーションあっておもしろいよな、いろいろやると死ぬんだけどな
>>570 特殊N-1 前方に火炎攻撃。技が出るのが遅いので多用しない方がいい。
特殊N-2 もっとも発生が早くすきが少ない特殊技N-2を習得すれば、もう困らない。
半蔵は使い方にまだ少し先がある可能性があるし、使ってて楽しいんだよね
それに比べて鬼は・・・
確かにいくらか読み取れるな。
N1だけの時は使わず、N2が出たら安心ってことなんだろうが
574 :
568:2006/03/10(金) 19:34:09 ID:3OYV3laG
>>574 まあ、文字数も少ないししょうがないかと。諸事情で買ったが無駄金だった
それより義弘に誰か答えてくれる人いないん
上巻は糞って定説だろ
>>576 まあ俺としては護衛の技能と各キャラのレベルアップによる技能取得だけはよかった
>>577 まあやっぱり正攻法じゃ無理だよな・・・
顔なしなら地震で余裕
無双の攻略本が役に立たないのは今に始まったことじゃない。
強いて言うならマップ内のアイテムの位置くらいだろう。
>>567 むしろ戦国の方に、武器の重さの概念が欲しかったよな
三国だと糞仕様にすぎんが、戦国だとなかなかどうして(*・ω・)
三成の4wが重いにされます。
ねね変化限定のモブ武将モーションについてレポート・・・
しようと思ったけどたいして面白くないうえに前作から変更もないのでやめた
民兵の立ち回りについてレポヨロ
ひたすら蹴れ
顔ありにこれでトドメを刺すとなんかスッとするぞ!
足軽キックで忠勝にトドメをさしてみたい
退却中の忠勝ならいけるか
ここで孫市厨による孫市レビュー
特殊技1 銃連射
威力低め、使う価値無い趣味技 裏技で属性を付けられる
がさほど有効ではない 一応撃ちながら歩ける
特殊技2 ホーミング弾
これも趣味技 緊急回避が憎い
通常攻撃1〜3
主力
これでとりあえずは食っていける
通常攻撃4〜7
弾連射、さっきまでの範囲はどこへやら泣ける
通常攻撃8
3way弾当たれば吹っ飛ぶ当たればね
C1
四方に弾撃つ威力低い範囲狭い
最後の方は3wayになるが趣味技
C2
孫市究極の魅せ技、一対一専用
相手を思いっきり打ち上げたあと
銃を乱射→くるっと回ってビーム
リーチは十分範囲絶望的
集団戦では使えない
C3
これも一対一向け、気絶効果のある一撃を放った後
銃を上下に振りまくる→サマソ リーチはいいが範囲が絶望的
C2と性能にさほど差は無い気がするので気分で使い分けよう
C4
主力2
一瞬溜めた後扇状に弾放つ
これと通常3連で孫市は食っていける・・・というよりそれしかない
溜めずに放てば出が早い、
溜めても範囲が扇状に多少広がるだけ
溜めずに放とう
無双(虎乱LV3○押し評価):L1無双じゃ味気ないので
前進しながら銃乱射
孫市の中で一番強化された部分
強制地上ダメなので威力高いが
LV3だと流星群に邪魔され地上ダメでは無くなるので
LV2で放とう
雑魚相手ならLV3でも問題なし
属性
凍牙が無難か
C4で凍らせて無双という使い方
他の孫市使いの方修正あればしてくだされ
すまん。孫市はあんまり使ったことがない。お詫びに
蘭丸
固有技能:逃げ水。C4-3とセットで
特殊技1:修羅の素早い切り抜け。強い
特殊技2:背水
N攻:初段は出が遅いが、他は安定。範囲も中々
馬攻:範囲がせまくて泣きたくなる。チャージは広し
J攻:出が遅く使えない
D攻:切りこみに
C1-3:前方に衝撃波。ためると範囲が広くなり時間が長くなる。弓兵用
C2-3:隙がでかい。打ち上げてから切り抜け二回
C3-3:気絶させてから二回横切りして、走って前方に衝撃波。安定する
C4-3:隙がでかい。横に二回切ってからC1-3
無双Lv3:関羽無双+上からたくさん刃が飛んでくる
使ってて面白いキャラ。武器に範囲+を付けると良い感じ。むしろ必須
閃光との相性はあまり良くない?修羅か凍牙かな
・戦法
まず、C3-3が安定してる
C4-3はガード割りがつく。出が遅いので雑魚に横槍を入れられることも
ぶっちゃけC3-3だけでいける
名乗り一発で1ゲージ溜まらんというのに、何故に武蔵4武器が良いというのか
と思ってたが錬心外したら溜まるのに今更気付いた orz
結局錬心は地雷かよ
>>589 固有技能あればホーミングはそこそこ使えるんじゃないの?
雑魚散らしなら
どこかに既に書いてたような気がするが、今回の範囲+もの凄いな、全体的に
小太郎くらいになるとアレだけど、半蔵はなかなか
孫市はC3で自分からくるくる回ると
C4より密着乱戦に使えた、まあでんぐりがえしで距離とって他の技使えばいいんだけどさ
>>592 そう?
個人的にホーミング出すならC4ぶっ放す方が
早いしあと、ホーミングは
出るまでが長いと思うから趣味技にしたんだが
>>589 >裏技で属性を付けられる
無双溜めて連射するだけが裏技なのか
孫市はC1、C2を無理やり使って某悪魔剣士プレイがタノシス
孫市追加で
通常4がガード崩しなんでガードされても4連までは出すのが対武将でのスタンス
孫はLeV3でもL1連打→追いかけ→L1(以下略・・・)で地獄外伝忠勝ぐらいまでなら
葬れるよ。凍らせれば尚早いけど、めんどいから4wでよし!ただし、相手がハイパ
ーじゃないと落としやすいかも・・・って、そんな奴はLEV2で十分
あと、特殊技の銃は決して趣味技じゃない。武将がまじった集団に撃てば、武将がガ
ードして距離を詰めてきづらくなるので後退しながら安全にゲージためれるし、Lev2
でとめたいときはゲージの微調整にももってこい。
孫市のC3は相手をめくれる。相手の左側に出るように当てればできるはず。
サマソは出さずに
範囲+が3個はいるけど
>>600 >武将がまじった集団に撃てば、武将がガ
>ードして距離を詰めてきづらくなるので
集団戦でそんな危ない橋は渡れません
孫一のLv3無双の流星群ってさ、相手が吹っ飛ぶ時と
その場に崩れ落ちる時と両方あるんだけどどうなってるの?
流星が当たってないだけかな。
蘭丸は前よりチャージ攻撃が使いやすくなった気がする。
固有技能が逃げ水だし
振りの遅さが阿国さん並に絶望感があるからどうにも厳しいと思うが……。
>>602 いや、いくらなんでも集団の真ん中では使わないだろ。あくまで距離をとってってこてことで。
さすがにそんなこというまでもないことだから>>600はなにも書いてないんだろ。
孫や稲で無限城登ってみればわかるけど、奴らの特殊技は大事。
>>606 稲はどうか知んないけど
孫市で何回も無限城登ったが
特殊技が有効に使える場面無かったんだけど
集団に対して距離をとる→特殊技って
有効ではないと思う、範囲が狭いし
集団に距離置くんだったらC4の方がいいと思う
稲姫も似たようなもんだよ。
距離取らないと使えない割にはそこまで強いわけじゃない。
遠距離攻撃は家康のが使える
好きだから使ってるけどこれといって有効な使い道が見つからないなぁ
修羅付加でスナイパー気分が味わえる、かな?
どうでもいい小ネタ
無属性武器で長政の属性付与をすると烈空属性になる
信長のC1-3は修羅属性
意外に知られてないっぽいので
ジャニ政は属性何がいいかな?
修羅が良いって言われてるけど、氷もよさげ・・・。
>>612 閃光を付与すると通常攻撃が3連しか繋がらなくなるので属性付与メインで
使うときはあまりお勧め出来ない。
それ以外は使って気に入ったものを好きに選んだ方がいいよ。
個人的に無限城へ潜る時は修羅が一番役立つ。
>>605 そこで『居合い』ですよ。いや、冗談抜きで。
まぁ、自分ではR1押して構えたつもりが構えてなくて、
トロいN1発目のモーションにカウンター…になる事もままあるが…
でも実際お蘭が厳しい…とはオレは思わないな。
で、槍玉に挙げられた阿国はんだけど、これはどうにもならんな。
範囲x3の修羅武器こしらえて、誰でもいいから味方武将の近くで戦う、ってトコか。
せいぜいヒット確認でヒット時はC3-3、カード時はN3止めにして
再度攻撃(C3-3orN3)するか、『激励』を仕掛けてみるか…
そう言えば『激励』の傘ローリングモーションは100%ガード崩しになるのかな?
ついでにC1連打時の最後の当たり判定発生時もオレが試した限りガード崩しっぽいが…
孫市つぁんや稲ちんはC-4頼みで、何気に阿国はん同様やれる事(頼れる技)が少ない気がする。
この3人よりは、お蘭の方がまだ使いやすいとオレは思っているが。
(チラシの裏)
阿国はんの3武器修羅空き5(移動+20、瞬発+20、運+20)キターーー!!…orz
蘭丸はハイパーには居合抜きがあるし、普通のにはC3-3一本で食っていける
ガードされようがなんだろうがおk。N1が遅いとか言ってる奴は、蘭丸の間合いで戦えてないだけ
敵が少ないなら悠長に間合いとか言ってられるけどハイパ複数に詰められてる戦いではきつくなってくるよ
緊急回避しまくりんぐ
というか遅いのは昔からだからな。それでも十分戦えた
今回もまるでそのままにとは言わないが
>>614 激励も挑発も起きあがりに重ねても回避されたりするのであります。
ほぼ密着だからもともと厳しいけど。
C3-3狙いでもC-2部分が出るまでにヒットガードを問わずに
平気で攻撃範囲外から誰かに突っつかれるのがきついね……
無限城突き進んでいくとかなり深刻だ。
N3で殺陣狙いぐらいじゃないかな。
今回殺陣も残存体力割合削りみたいだから厳しいんだよな
つか蘭○のN1が遅いのは単なる事実。
どこの誰も早いなんて言えない。
こいつも他の下位キャラ同様にイチイチ仕切直しが多いが
それでしか生きていけないキャラ。
>>620 違う、単純にこっちの攻撃力と向こうの防御力で算出
太刀取ると威力アップしたりするし
今回あんまり殺陣起こらないから思い込みで語ってたよ
前の阿国はオリコンと殺陣と傘回しだけで喰って行けたんだがなー。
殺陣の威力が大幅に下がったのは厳しい。
>>621 早いなんて誰も言ってない。遅い
だが、遅いから弱いと言うのは論外。戦い方がわかってないだけ
無双禁止の条件つきなら上位グループだよ
>>618 ふむふむ。オレは無限城をやり込んでいないから解らないんだけど、
範囲+60とかでも割り込まれるのかな?
『激励』は傘が自分の周囲を一週してくるモーション(C4-3)なんだけど、
この傘の当たり判定は結構強いんじゃないかな、と。
勿論阿国の技の中では、の注釈が入るけど。
で、N3ガードされた時に出すと、意外に周囲の敵を弾いてくれて
仕切り直しがしやすいんじゃないか、と勝手に思ってた。
ただ先に書いたように、自分は無限城奥深くとかを体験していないので、
ひょっとしたら全く通用しない連携なのかもしれないけど、
模擬演舞だと、まぁまぁ使えた連携だったので書いてみた。
とりあえず無限城でも通用するか、検証してみる。
>>626 阿国のN3>激励って連携は殴られないの?
N3>N3でも二回目のN3の前に差し込まれることがある
殺陣へ持ち込めること多いからいんだけどね
範囲+60の傘か、面白そうだな作ってみるか。
+38の時点ではふつーにやられとる。
629 :
626:2006/03/11(土) 15:00:56 ID:xBBiu1nB
>『激励』は傘が自分の周囲を一週してくるモーション(C4-3)
ゴメンなさい、全然違った。実際は
「N4〜7のような、傘をさしながらくるりと回る」モーションで、「リーチも短かった」…
あと
>>627さん指摘のように割り込まれる危険性は結構あるようだ。
が、意外に潰れない印象。流石にスーパーアーマー状態とまでは言えないが。
あと、『激励』が敵に当たると気絶になるようだが、さらに検討してみる必要があるだろう。
上のほうでちらっとでてた謙信の修羅C8だけど、いい武器が手に入ったのでやってみたら
なかなかいい感じだったぞ。
30ヒット超は今回確認していないが、普通にあてても属性が複数回発動していた。
はじめて地獄外伝クリアできたよ。
いままで氷乱舞しかなかった謙信にやっと必殺技ができたような気がした。
阿国の激励って気絶するのか、気絶するのは挑発の方だけだと思ってた
まあ、挑発もガードされたり前転されたりするから安定しないっちゃしないが
あんだけ狭いんだから無条件で当たるとかにして欲しかった
出が超早いってわけでもないのに
阿国と言えば、Lv3奥義習得したときにささやかな希望を持ちながらL1連打して絶望に叩き落とされた苦い記憶が…。
633 :
626:2006/03/11(土) 15:35:06 ID:xBBiu1nB
>>631さんも書いてたけど、『激励』『挑発』共に当たれば気絶。
で、試していると『激励』は傘を肩に乗せるモーションが出れば潰されない感触。
その後阿国本人がくるりと一回転するのだが、この時さしている傘にまで
当たり判定があるようで、周囲の雑兵なども気絶する事があった。
ただ、残念な事にガード崩し能力は確定とは言えないようだ。
修羅3武器、範囲+60、攻撃付加ナシで試していたが、崩せなかったので。
以前試した時は閃光3武器、攻撃+56、範囲+52だったから、
その差なのか、はたまた難易度によって変わるのかはまだ不明。
処理能力向上狙いの修羅か、C3-3後の安全確保狙いの閃光か。
悩むところだが、閃光の方を持ちたいように思えてきたけど、どうだろうか?
範囲60にすると親方様も化けるよ!!!
C3だけなら閃光でいいか、C4の打上げは閃光じゃ出来ないと思ったから試してないな
4wより3w修羅か、まあ
>>632と同じで淡い期待を持って成長させただけで終わってるし
>>633 無限城とかだと護衛兵しかいないから挑発の方が良いのでは。
激励だと敵の能力が下がるわけでも阿国が強くなるわけでもないし。
凍らせて挑発挟んでからオリコンとかどうか。
637 :
626:2006/03/11(土) 16:28:29 ID:xBBiu1nB
>>636 あ〜、『激励』の方が『挑発』よりわずかでも出が早く思えたのと、
モーション中の傘リーチが意外に攻撃範囲広げてるように思ってたから。
ところがJCであっさり潰される、羽柴夫婦など出の早い攻撃を持つ相手だと
N3ガード→『激励』or『挑発』は通用しない、などやっぱダメポっぽい…orz
もう一つの懸案であるC-1のガード崩しについて、は正直未だによく解らない。
攻撃付加ナシの3武器でも崩せる時はあるのだが、
じゃあどういう時に崩せるのか、その条件がどうにも判別しきれない。
例えば△1回押しで出した場合、おそらく攻撃判定が3回出ているようなのだが、
同じように3回とも同じ敵に当てたつもりでも崩す場合と崩せない場合があるからだ。
凍牙:636さんの言うように、『挑発』→オリコン(N3繰り返し〜C2フィニッシュ)
閃光:C3-3特化型。C2系とC4系が使えなくなる。
修羅:雑兵処理能力の飛躍的向上。
の三択ってトコなのかねぇ…
今作の閃光は凍牙と同じで凍結>凍結とならないように
閃光ダウン>閃光ダウンとならないので普通に浮かし技でも使えますよ。
失礼、通常攻撃タイプの浮かし技じゃ使えませんな…
信玄のC攻撃面白いなー
ちゃんと風林火山の順番になってる
641 :
626:2006/03/11(土) 17:23:46 ID:xBBiu1nB
阿国について、とりあえず今までで気付いた事は
・範囲+60ならそれなりに化けるが、ツッコミ入れられる時は入れられる。
・基本的に一人で戦い抜くのは厳しい。誰かのコバンザメになるべし。
・ガード時の二指真空把に装備武器の属性が付く。
…って、どれも立ち回りに大きく影響しないよな…やっぱ何でもC3-3、か…
蘭丸は確かにC3系統がいい感じ。
N1、2から当てずにC3-2を上手くあてて・・・とか。
逃げ水もあるし使っていて面白い方だと思う。
阿国はJNで転ばせて、閃光C3でゲージ溜めかな
Lv3無双の追加効果でゲージ回復とかだったら面白かったな
阿国のC3-3までいかに出し切るがポイントだな。
頑張ってC3-2まで出せばあまり潰れないが、それまでは乱入され易い。
特にC3-1部分がヤバイ。
上の方でなんか上位グループとかなんとか
いってる奴いるがここは立ち回りだぞ
そういうこと言いたいなら
最強最弱スレいってくれ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 17:55:51 ID:JRXqtOjD
信長での立ち回りについて・・
個人 C1(気絶)→バリア→武器強化→バリア斬らせてC2(できれば2セット)
集団 C1・C4orC3・1orN8
さて・・武器ですが
属性は何がいいんでしょうか?
今地獄で使用しているのが、
3武器・閃光・攻撃40・防御40・運20・範囲60なんですが・・・
やっぱ凍牙の方がいいのかな?この人も。
あと、無双ってL1連打なしだと、通常8連で確定ですかね?
蘭丸はガード崩しがあるからないキャラより強いと思うよ
・特殊技1
光秀と同じ一閃だが出が遅く、その代わりにリーチが長い
カウンターは狙いにくいがC3-3、C4-3のあとに前方・行雲流水→一閃といった追い討ちとして役にたつ
・特殊技2
一対一なら武将をハメられるため、そのまえにこれを使って少しでも攻撃力を上げておくといい
出は早いので少しの隙に使える
・通常技
振りは遅めだが振り回すために範囲が広い
チャージを多用するので最後まではあまり出さない
・C1
前方へ衝撃波を放つ。三段階まで溜められるが一〜三まであまり溜め時間は変わらない
出すなら毎回三段階まで溜めるほうが良い
・C2
浮かせてから斬り抜け→戻りで斬り抜け
他にもっと使えるチャージがあるのであまり使わない
・C3
主力となる技
ヒットを確認したのならC3-2で止め、気絶させた敵にC4-3を決める
C3-3は「向かい合った敵の直線上に背後に走る」ことによってガードを崩すことができる
ガード崩しとして当てたあとは、後方へ行雲流水し、浮いた敵にC4-3を当てることができる
衝撃波を出した瞬間、毎回、行雲流水をするのも忘れずに
・C4
主力となる技
C3-2ヒット後や、C3-3でガードを崩して浮かせた敵に対して確実に決まる
通常攻撃から連続で繋がっていないため、連続技専用となる
この後は前方へ行雲流水→一閃といった追い討ちが可能なので忘れずにダメージアップを狙っておく
最後が衝撃波なので雑魚にも使えなくはないが、やはり連続技用となる
・無双奥義
レベル3では後方から衝撃波の援護射撃が出るが、上手に当てるには工夫が必要となる
一度浮かせた敵が、少し待って落ちてきたところへ連射して当てる…を繰り返すのが良い
難しくなるが、ジャンプ攻撃で拾い続けるのもなかなかの威力になる
・まとめ
通常攻撃ヒット時はC3-2で止めてC4-3→一閃、というのが武将戦での基本的な狙いとなる
ガードされた場合はC3-3で背後を攻撃してガードを崩せる上、コンボに持っていけるため、扱いやすい
基本的に、まずはガードさせてしまってC3-3でガードを崩すという流れが武将戦では安定かつ安全のため、
遅い通常攻撃はわざと早めに出し、まずはガードさせてしまうのが良い
ガード崩しが無いキャラって居たっけ?
※訂正
C3-2とある部分はすべてC3-1の間違いだた
>>647 「確実に」ガードを崩せるキャラは少ないはず
たとえばガード崩しを避けられるキャラ、やりにくいキャラなど
>>646 GJ!凍らせて『捨て身』→『一閃』はあるかな?
>>647 稲ちんや阿国はん達はこれというガード崩しがないような…?
>>646 もし凍らせてから決めるなら、間にC4-3を挟んで→行雲流水→一閃でもいいんじゃないかと思うけれど、
お好みでどうぞ
特殊技1の説明の部分はC3-3であってたね
蘭丸とか阿国とか地味系キャラが熱く語られるこのスレはすばらしい
で、武田信ry
>>653 武田はダウン凍結か、雷で追い討ち投げのお好きな方で
阿国さんはむしろN攻が要と思う俺は少数派ですか。
離脱に回り込みに何でもござれじゃないですか。
どのみち忍者連はウザイですけども。
命の代価みたいなぶっ飛んだステージは無理ですけども。
最後まで出し切るってこと?
タイマンだとめくれるから重宝しているけど人多いともう厳しいよあれ。
信玄はwikiのアドバイス以外に戦い方がない気が
>>653 信玄公の役に立つがどうか解らない利点をひとつ
他のキャラでいうところのチャージドライブがC2-1がヒットしなくてもその後が出せる…というネタは置いておいて、
他のキャラでも言えることだけど信玄のスカりやすい通常攻撃を当てやすくすることはできるね
通常攻撃には若干ロックがあるようで、少しだけ方向修正しながら攻撃してくれるので、一度正面から通常攻撃を当てたあとは、
下手に方向修正しようとせず、ガードボタンで視点だけ前方に直しながら当てていればほぼスカることはなくなるみたい
あとは連続技は、C3のあとのしゃくり上げを二発で止める→追いかけて三連で拾い続ける、でハメることは一応できるね
>>657 基本は多くなりすぎる前に戦おう、なんだけども。
4人くらいまでなら何とか、顔あり複数交じりだと辛いかもしれんが。
どっかやばめなステージある?
>>658 今wiki見たらなんだか荒らされてないか。
>>660 最後の8の部分での突進距離がやけに短いからC3-3の方が
逃げを考えつつの攻防では優位。
下手すると傘突進がブレーキした後にタコられマンセー。
前作こんな短かったかな?
外伝や無限城で複数いると超厳しい。
今、火事場の最終階の武将連を相手してみたが……確かにしんどいな、これは。
いや、つーか、複数武将を巻き込めない無双のおかげで無駄に時間かかる。60階なのに。
親衛隊っぽい雑魚はやたらガードしやがるし。
N攻C攻はさて置いても、やっぱ閃光かねぇ。
こうなれば裏御前を経て薄幸の佳人を目指すぜ。
阿国さんのN8はC4同様に傘をたたむ長いモーションがあるから
正直気軽にバシバシ使っていけるもんじゃないよ
最低でもいつでも無双発動できる状態じゃないと
いや待て、激励の存在忘れてたな。民兵が神に見えてきた。
阿国って殴られた時「セコイ!」って言ってない?
俺は「ペコリ」に聞こえる
セコイかセコリに聞こえる
>>668 「すごい」って言ってる様だ。
自分もせこいって聞こえたが。
やぁ・・・あぁ・・・すごい・・・
ごめん、なんでもない
浅井家のゾンビ集団マジ恐怖。
それはそうと、阿国のN8って出終わり潰されなくね?
なんか武将がガード解かずに、平気で回避か次の攻撃に移れる。
平気でも、カンカンガードされて嫌になるけど。
それは正面の敵だけじゃないのかと突っ込み
割り込まれなきゃいいってもんでもないしなあ。
「やっべ三連間違ってふっちゃった!けど8連まで繋げばセーフ!」
って保険にはなるかもしれないけど・・・・
674 :
626:2006/03/11(土) 22:02:10 ID:xBBiu1nB
今まで埋まらなかった英傑3獲得記念カキコ。
閃光の範囲+60ならC-1→C3-3で割り込まれにくいんじゃないかなぁ?
現在自分が持ってる閃光の範囲+52でも、そんな毎度毎度割り込まれる訳じゃないしさ。
しかし忠勝センセがピクリとも動じないのには参った。攻撃x3じゃないと通用しないのかな?
もしそうなら、閃光3武器、攻撃+60、防御+40、範囲+60が阿国の無限城仕様ってことになるか?
武器の付加範囲が高くないと使えない連続技とかは
ちゃんと表記しといてくれよ
誰か阿国で命の代価クリアした奴いるのかな
ボコボコにされて二度とやりたくないとか思った、ぶっちゃけなんもでけん
今までの立ち回りスレの例から言えば、武器は最良に近い物を用意してのプレイが前提のはず
他キャラだと 攻撃 攻撃 防御 防御 無増 無増 無増 (あと1つ取ったときの固定or範囲) にしてんだけど
阿国は範囲×3必要なんだっけ?
ようするに範囲+が最良とは限らんってこった
半蔵みたいなタイプは範囲つけてもあんま変わらんけど、それで特別な連携とか出てきたら
また変わるし。 範囲いりますよ・・・・・ってことは明記しといたほうがいいと思うね
正直、攻撃×3、防御×3、範囲×3、増加×3、逃げ用に瞬発×2
位は欲しいと思っている今日この頃
脱出用の無双が欲しいので無増が欲しいけど基本がやばく回してられない
最良がキャラによって違うのも伝統
いや、書いてないのが悪いけど
今のところ武器の能力が影響するようなコンボはほとんど出てないけどね
阿国に限らず、どのキャラでも範囲ってないよりはあった方が良いと思うけど、
阿国さんに関して言えば、範囲x3を優先した方が良い気がするな。
割り込まれる確率を少しでも下げるって意味でもね。
閃光の範囲+60こさえてから挑戦してみるよ>命の代価。
ちなみに
>>676さんは何階でそのシナリオに臨んだのかな?
その時の装備武器も覚えていたら、一緒にお願いします。
>>683 81〜91の周辺だったような気がする
瀕死の状態で突入したがフルでもどうにもなんなかったと予想
修羅範囲2防御3攻撃3ぶっちゃけると増加が死ぬほど欲しい
防御はあんまり実感がわかないんだよな・・・・・
>>679 半蔵に範囲って結構変わんね?鍛工が面倒すぎてまだ+40だけど
使い勝手ってことなら不変か
命の代価って60階から見かけるが、敵武将の強さに変化出てくるのかね?
正直、あれ以上固くなられるとガクブルなんですが。
>>686 忍術は影響でないみたいだし、鎖鎌はそもそも鎖の部分稼いでるから、とりあえず他のキャラよりは
影響でないと思う。
やっぱ忠勝とか慶次みたいな奴は範囲の影響でかいな。もっともこいつらこそ、もともと十分広くて
長いんで使い勝手変わらないんだけど。
>>688 言われてみれば確かに、忍術メインだし。まあ付けちゃったもんは仕方ないな…
>>687 その辺から変わらなくなるように思う、武器の質も上がらん
うーむ、代価は最初の階のやつらが異常だな。
60階時点のだが、武蔵の4武器でも忠勝慶次は歯が立ちやしねぇ。
上階のやつらは普通に殴れるのも多いんだが。
にしても全ての攻撃値が同等扱いなら、3武器鍛えても阿国さんは無理じゃねーですかい。
ちなみに慶次の4武器なら普通に殴れた。
>>684 レスありがとう。小一時間ほど山崎の地で傘狩りをしてるけど
なかなか逸品が献上されてこない…
無限城仕様として、修羅なら防御x3、無増x2、範囲x3なら…と思わないでもないけど、
やっぱ武将戦でのパンチ力不足は明らかだしなぁ…
バクチだけど、『挑発』を当てればハイパー忠勝センセでもよろけるようになるのかいな?
慶次の3武器
攻攻範範範増増増をさっき作ったばかりなんだが攻3つのほうがよかったか。しくじったな。
まあこれでも命の代価苦労しなかったからよしとするか。
大体攻撃どのくらいからハイパーのけぞるんだろ。
>>692 のけぞらしたいんなら、普通にその3wは4wに劣ってるよ。
幸村は殴れたんだよな>武蔵
しかし前やったとき、3階か4階の慶次より、同階の幸村の方が固かった記憶があるんだがな。
よくわからんが、キャラ間での強さの変化もあるのかもしれない。
ああいうところは攻撃を上げるより、適当に当てれるチャージがあるかないかだと思う。あとそれなりの無双。
無双シリーズの攻略本見たことないけど
4武器と3武器の基本範囲って攻略本とかに載りそう?
>>696 設定集に武器の長さの設定が載る
それが一応ゲーム中に再現されてる
>>697 くすこ
4武器は付加が+15とか微妙に甘かったりするから
期待しておこう
人に羨ましがられるほどいい武器でもねえよ。 属性凍牙だし。
今回は武器探すの楽でいいな。前回はこんなの拾ったら狂喜乱舞だったが。
4武器も前作ほど糞じゃないし。あんまり入れ込んでない武将も十二分に使える。
待った。
範囲って最大値あるの?
つければいいってもんじゃないのか・・・
頼むから、そういう書き込みはしないでおこうよ>701
慶次は凍牙とはあんま相性良くないのかな?
お蘭や稲ちんあたりなら結構使い心地良さ気な得物に見えるが…
阿国はんも開き直って、攻撃特化型の3武器をこさえた方が良いのだろうか?
>>702 稲と氷武器の相性あんまよくないと思う俺ガイル
属性発生回数すくないし、確実にダウン奪える雷の方が使い勝手いいきがする
ダウンさえ奪えれば特殊技で全攻撃に属性つけれるしなぁ
まぁあんまり使い込んでないからなんともいえんが
武器が4から3武器になって、攻撃付加一つはずしただけでもうのけぞらないから、
阿国に三つつけてもたぶんのけぞらないんじゃないかな。上でいってた挑発が気になるが、
基本的に慶次(と忠勝?)の特権だと思う。
>>702 なんか慶次のLev3無双は背を向けると全段あたるとかで、とくに凍牙がおいしいって
ことはないらしい。
>>703 稲のチャージ性能を考えると属性自体が飾りw
代価云々言ってたもんだが、ゴメン、普通に強化段階の違いだった。
帯電してる感じのを普通に強化として、オーラがもやになってる感じの強いほうを第二強化として。
1・2階は全員第二強化(2階は1度復活する)、3・4階は開始すぐにいる忠勝・慶次が強化、それ以外第二強化。
で、最終階は最後の忠勝が第二強化、他は強化ですらない通常武将。
1・2階が撃破を前提としてないせいか、上がるほど楽になる仕様です。
確か4階の慶次叩いたら仰け反ったから、調子に乗って幸村殴ったら凹られたんだ。うん。
えーとつまり、スーパー忠勝は誰でものけぞらせられるし、ハイパー忠勝はどうやっても
無理ってこと?
スーパーって3匹の忠勝のうち2匹?
あれは仰け反るよ、最後の一匹が大魔王
>>707 いや、上記の慶次みたく、行ける奴は行ける。
4武器武蔵よりも高い攻撃補正が必要なのは間違いないから、パワータイプな連中じゃないと無理くさいが。
実際のとこ、慶次が4武器使ってギリギリ仰け反ってんだとしたなら、忠勝以外無理だけど。
あと、そのスーパー忠勝なる方が誰でも仰け反らせれるってのは、たぶんそう。裏御前の2・3人めな状態か。
非力キャラの攻撃なし武器だとちょっとわからんが。忠勝って、素で固そうだし。
ところで加熱具の修羅空きスロット5にはどういう強化が良いだろうか
防御×2、増加×3ぐらいか
>>709 じゃあ今度慶次3武器に攻撃3つつけて戦ってみるか・・・・これでのけぞりゃ攻撃60つけたほうがいいってことだろうし
そうなると裏御前の難易度も段違いだろうし。
阿国はんもとりあえずは攻撃+60の得物こしらえて、
『挑発』を当てたらのけぞるか否か実験してみる価値はある…のか…?
しかし今日はかなりの時間遊んでくたびれたせいか、
日付変わったあたりから鍔迫り合いで勝てなくなってきた。
何気にコレは阿国はんにとって死活問題な気がする。
半蔵に範囲付加つけると
騎乗攻撃がめっさ広くなるお
気分転換でちょっと考えてみた。
Lv50の武蔵が4武器装備した時の攻撃力は284。
Lv50の慶次が4武器装備した時の攻撃力は301。
これに対してLv50の忠勝の防御力は200。
(ただし、技能による数値の底上げは考慮していない)
と言う事は、ハイパー化は85以上100未満の数値が加算されている?
そして慶次4武器は問題なく殴れたという発言から考えると、
Lv50時の各キャラの攻撃力+武器の基本攻撃力+攻撃付加値が
301以上になれば、理論上はどのキャラでも問題なく殴れる事になる、のか?
しかし、阿国はんだと184+36+60=280が限界値なので、
原則として、どんなに殴ってものけぞらない、と言う事になってしまう。
ところで戦国無双2ってクリティカルヒットはあるんだよね。
じゃあクリティカルが発生した時の攻撃力の変化によって、
攻撃を受けた側の状態変化が起こる可能性もあるんじゃないのかな?
などと考えてるうちに、一体何が言いたかったのか、よく解らなくなってきた…
>しかし、阿国はんだと184+36+60=280が限界値なので、
>原則として、どんなに殴ってものけぞらない、と言う事になってしまう。
ここじゃん?
数値付加すると変わってくると思うけど。
それ以上行くか?
英傑はどうなん?
黒漆太刀で二倍になれば阿国さんでもいけるさ(*´・ω・)
連射パッドを用意してひたすら殺陣狙いはどうか
つまり全部一発止め
忠勝:301-(200+41)=60、よって3武器に+60を付加した時のみ問題なく殴れる?
他のキャラは、その他の手段、例えば『挑発』や『捨て身』などといった技能が有効じゃない限り、
原則として普通に殴っただけではのけぞらない、ってことなのかな…
忠勝の3武器で攻撃+20を3つ付けて、代価のハイパー忠勝を問題なく殴れるか否か
すごく興味が出てきたんだが、如何せんオレは忠勝センセは全然鍛えてなかったりする…
武蔵ってLV3無双でも○長押しで拾い続けられるときあるけど、これってなんかコツでもあるんだろうか?
>>721 問題は忠勝は(幸村も)C3だしてりゃ別に、殴りで相手がのけぞんなくても
問題はあるんだろーが、普通に対応できるってこと。
面白いというか、強い技を見つけたからついでにお市を書くね
たぶん秀吉でもできることで、追い討ち→ジャンプキャンセル→追い討ちが無限に当てられるという
行雲流水と違ってキャンセルのタイミングが甘いので楽にできるね
・固有技能
チャージ攻撃が当たったときのみジャンプでキャンセルできるというものだが
ジャンプチャージの追い討ちもジャンプでキャンセルすることができる
これを利用し、雷で確実なダウンを奪ったあとに、追い討ち→ジャンプ→追い討ち…と無限に続けることができ、
事実上、一度のダウンを奪っただけでどんな武将も確実に倒せてしまうという、ある意味最強の固有技能となる
・特殊技能1
味方の能力を上昇させる技だが無双ゲージが上昇するため、味方部隊を呼ぶ→能力上昇を繰り返すことで
無双ゲージを安全に溜めることもできる
・特殊技能2
なぜか突忍を三人呼ぶ
特殊技能1と合わせて使うと効果的
・通常攻撃
最後の一撃以外は振り回しているため攻撃範囲はそれなりにあるが、
思ったより前進しないため殲滅能力はいまひとつ
・C1
わりと出が早く、隙も少なく、かつ武将のガードを崩せるため、武将の起き上がりに重ねておきやすい
武将が暴れたとしても、叩きつけ効果でダウンを奪ってしまえるようで、なかなか役に立つ
・C2
敵を浮かせる効果があるがもっと使えるチャージが他にあるのであまり使わない
・C3
通常攻撃から繋がり、さらに気絶させることができるが、思ったよりも出番は少なくなる
・C4
三回、武器を振り回す
判定は全方向だが範囲はいまひとつで、ほとんど前進しないため、あまり殲滅能力が高いとは言い難い
使えない技ではないが雑魚を散らすのなら範囲の広いC5、C8と使い分けるのが良い
・C5
全方向へ自分を中心とした小規模の竜巻を発生させる
敵を浮かせることができるが通常攻撃から繋がってはいない
範囲はC4より広いため、雑魚を散らす目的なら多用できる
多数の敵を吹き飛ばす効果とあいまって隙は少ない
・C6
前方の近くに浮かせる効果のある衝撃波を撃ち立てる
通常攻撃から繋がってはおらず、ガード崩しの効果もないが、ガードしている武将が暴れて当たってくれることは多い
前方だけだがそこまで範囲は狭くはなく、雷の効果が付いているのならC4よりは殲滅能力は高くなる
ジャンプでキャンセルせずとも隙は少ない
・C7
ガードを無視して当てることのできる球形の衝撃波を前方へ放つ
回避されることもあるが、通常攻撃のヒット、ガードにかかわらず高確率で当たる上、回避されても隙はない
気軽に出せる上に雷の効果が付いていると多数の雑魚も巻き込む
難点としては当てたあとにジャンプでキャンセルしたとしてもその後が続かないことだが、それでも使える技となる
・C8
宙返りしながら武器を振り回す、お市の全方位攻撃の中では最も範囲の広い攻撃
ジャンプでキャンセル→ジャンプ攻撃→通常攻撃で拾ってC8…と続けることができるため、
武将戦では連続技のメインのひとつとなる
が、上下の判定はほとんどなく、ギリギリの高さで拾った場合は空ぶりしやすい
気絶させるか雷で痺れさせたあとか、ジャンプでキャンセルしてからジャンプ攻撃→通常攻撃で拾った場合など、
お市の胴体くらいの高さで拾ったときには安定して拾い続けることができる
・無双奥義
レベル3は下から衝撃波をいくつも発生させる系統の技となるが、お市だけの特別な効果は特にない
凍らせてない場合でも、その場でガードボタンを連打しているだけで当てやすく、それなりに強い
・まとめ
秀吉とお市は、ジャンプチャージで出せる追い討ち攻撃を再びジャンプでキャンセルして追い討ち…という流れが可能のため、
一対一では事実上、最強に近い立場となることもできる
追い討ち攻撃にはそれほどの威力はないが、無限に当てられることのメリットは大きい
乱戦時はC6の衝撃波を撃ち立てる技、C7のガード崩し、C8の広範囲攻撃はどれも役に立つ
欠点はどの攻撃も大して前進しないため、範囲の広い割には自分に密集してくれないと殲滅能力が低くなってしまうが、
範囲の広い割には、ということなので実際はあまり気にならない
乙
追い討ち無限キャンセル〜については結構前に誰か書いてたな
その2人の他にジャンプ攻撃がダウン中の敵にあたる稲とかでも可能なはず
半蔵のジャンプ攻撃でも出来るんだが、雑魚が群がってると雑魚にあたっちゃって
失敗することがあるんだよなあ
稲だと固有技能でジャンプ攻撃も貫通するんだろうか?
それなら雑魚いても突き抜けてあたるだろうけど
稲といえばこいつの使い方がよくわからない
似たような性能の孫市にはガード崩しも便利なC4もあるから段違いに使いやすいんだが
起き上がりにC1重ねるくらいしか(;^ω^)
雑魚集団は閃光付与C4
武将は修羅無双か紅蓮付与C4
ガード崩しないのがツライな
タイマンなら矢連射で押して距離を取ったら氷矢にして、
こんどは適当な間を入れながら矢を撃ってりゃそのうち凍る・・・・かも。
今回凍らせてもあんまりいいことないよな。どの道浮くし・・・・・
>>724 特殊技2は忍者系だろ
突忍だけじゃない
>>732 女兵士の時もあるような…。長政のと大きな違いは無い気がする。
あ、そーいえば昨日仰け反る反らない言ってたが、100階以上とかの代価で
敵がどんどん固くなってるとするなら、やっぱハナから仰け反らない敵だと考えた方が楽かも。
まぁ、面倒だからそこまで登らないけど。
>我難に臨みてもたまに退く
いいなこれ
>>733 スゲー
阿国さんでもできるもんなんだな…
>>727 稲の対武将戦法は、C3-2でガードめくり狙いか
少し距離置いてC1(距離開きすぎてるならC1-2)放ちガードしてて当たったらコンボ、ガードされたら回避
C1ハナっての待ちがガード崩しの代わりの主力。難点はフリーズしやすいこと
後は雑魚越し貫通狙いで特殊△や通常出し切り
コンボは属性付与し直すならC4-2、軸があってるダメ狙いなら通常出し切り
属性は修羅より氷のほうがC1C3で止めれてよさげ、
氷は付加が在るけどそこまでためれる状況が少ないので
>>733 メテオ糞ワロス
阿国さんの苦労は何だったんだ…
>>733 GJ!阿国はんの立ち回りは、自分はN8をほとんど使わない事以外は
おおよそ似ています。ってか、やっぱこれくらいしかないよねぇ…
で、見てて思ったのは、閃光で範囲+52を付けてる自分の場合と比べて
落雷範囲に明確な差が現れていないな、と。ってことは、範囲付加は
必ずしも必要じゃない?無双の回転率を上げる意味で、増加を優先した方が良い?
閃光なら攻撃x2、防御x3、増加x3(攻撃と防御は逆でも良いかも)がお勧めになるかも…
ついでながら、初めてメテオなるものを見たけど、確かに笑えますな。
「命の代価」61Fを阿国はん、修羅3武器、防御+60、無増+18、範囲+59でやってみた。
・
>>718さんの言うように、攻撃2倍時は誰が相手でも殴って仰け反らせる事ができた
・逆に通常時は幸村、小太郎といった相手でも仰け反らせる事はできなかった。
・『挑発』を当てた時は幸村、小太郎は仰け反らせる事ができた。慶次、忠勝は未確認。
・C1は△1回で攻撃判定4回発生、以下追加入力毎に6、8回に増加。(効果音で確認可)
・『激励』『挑発』はダウン中の敵に当たる?(もっとも、起き上がり無敵で避けられるが…)
攻撃付加がないと火力不足だなぁ、ってのが実感。
ハイパーが相手だと無双発動後、最初のN3では動じず、2セット目のN3でようやく浮くってのもなぁ。
Lv3無双だとN3の繰り返し4回目あたりで無双フィニッシュになるけど、
それを2回当てても体力を削りきれなかった。
攻撃付加+60でどこまで変わるのか、あるいは変わらないのか…
市の剣玉の範囲増加がとんでもない方向に付いてて萎えた
縦につくんだっけ?
剣玉の玉部分につくんじゃなかったかな。見た目すごい変。
縦に伸びるといえば、兼続のお札ですよ。
4wに範囲付いてないから開発者もわかってるのかな?
もともと範囲無いわけじゃないから別にかまわないといえばかまわないのだが死にステってのもなんか
市の剣玉範囲は○無双やればよくわかる
>>738 今更だが、とても参考になりました。
直江があっという間に倒しているのに対して阿国さんだと時間が掛かっているのが泣けます。
>>741 続きで「裏御前試合」をやってみた。
・C1の攻撃発生で一番最初と最後に100%(!)のガード崩し能力がある。
(△1回なら1発目と4発目。以下追加入力毎に1発目と6発目、1発目と8発目)
最後に出てきたハイパー忠勝&慶次が相手でもガードを崩せた。
タイマンならC1だけでハメる事も可能。勿論時間はかかるけどね…
孫一で特殊技1に属性乗せると楽しいな
修羅か雷が爽快だ
何かあまり話題にならない(語ることもそんなに無い?)左近のレビュー
・固有技能(明鏡止水)
いらない子その壱、有効に使ってる人がいたらご教授願いたいくらい・・・
・特殊技1(援護射撃)
弓>強弓>鉄砲と強化される、強弓は気絶、鉄砲は気絶+ガード崩し
弓は出しやすく敵がのけぞるだけなので、追加ダメージや反撃の起点に。
強弓と鉄砲は出るのが遅いが、無限城の超人たちも確実に気絶させられる。
・特殊技2(属性範囲攻撃)
いらない子その弐、有効に使っt(ry
・通常攻撃1〜3
テンポよく連続で薙ぎ払う、範囲が広い上に振りも速いとかなり高性能。
後方にやや弱いが、C攻撃でカバーできるので問題無し。
・通常攻撃4〜8
ひたすら最後まで回転斬りを繰り返す、攻撃のテンポはやや落ちる。
4〜7の威力が低いので、C攻撃に繋げたほうがいいと思う。
さらに続けて「薄幸の佳人」やってみようか、思ったけど
秀吉を1分で葬る自信が持てなくて、休止中。
阿国はんでこのミッションクリアできた人っている?
普通に修羅無双二回でクリアしたけど
できるんだ?ありがとう、行ってくる。
Wikiにのっていた政宗の属性追加の裏技は真実か?
本当なら烈空つければ安全に倒せないか?(時間が鬼かかるだろうが)
今すぐ政宗育てて検証してみるぜ!
いや多分L1無双とかいう奴の方が安全なんだろうが。
757 :
751:2006/03/12(日) 22:00:42 ID:PPtqNGTS
続きです・・・
・C1-2
発生の速いガード崩し攻撃>踏み込んで掴む、掴んだまま走って最後に浮かせる
対武将戦で有効、決まったあとも追撃できるのでダメージもなかなか。
起き上がりに重ねればより確実に決まるが、リーチはそんなに長くないので間合いに注意。
ちなみに投げのフィニッシュはスカることもある、左スティックを変に動かさなければ心配無いが・・・。
・C2-2
斬り上げ>地面に剣を突き刺して衝撃波、周囲の敵を吹き飛ばす
C2からC2-2への繋がりが遅いので使い勝手は微妙。
・C3-2
気絶効果のある素早い袈裟斬り>剣を前方に叩きつけて気絶効果のある地震、後方にも当たる。
主力その壱、範囲が広くスキも少ないので雑魚にも武将にも有効な技。
武将にはC3がガードされても、反撃しようとしたところにC3-2がよく当たる。
たまに超反応JCとかで返されるが・・・。
・C4-2
発生の速い全方位衝撃波>前方にでかい烈風拳、ちなみにダウン中の敵にも当たる
主力その弐、これもC3-2と同じ要領でC4-2が当たる。
基本的にC3-2と併用して使っていくが、包囲突破にはこっちのほうがいい。
・無双
テンポよく連続で薙ぎ払う、汎用性の高い技。
Lv3になると空からメテオの雨あられ、L1連打でメテオが増加する。
普通に使っても当てにくいので壁を利用したり、凍らせたりしたほうがいい。
J攻撃は普通の性能、D攻撃は範囲が広く2回攻撃できるので使いやすい。
・まとめ
これといった弱点が無いので、初心者にも扱いやすいキャラ。
特殊技タイプだが、そんなモン使ってる暇があったら強力なC攻撃を(ry
援護射撃は使えないことも無いが、わざわざ使わなくても普通にやっていける。
雑魚にも武将にもC3-2とC4-2が有効、武将にはC1-2も使っていくといい。
武将は複数いる場合は無理せずに、バラけさせたほうがいいかも。
4武器の性能は微妙なのでよろず屋で最強3武器を作ろう、属性は凍牙がオススメ。
758 :
751:2006/03/12(日) 22:02:22 ID:PPtqNGTS
まとめて投稿したらよかったな、スマソorz
左近は武将を近くでC4-1で凍らせてから
C4-2を根元からぶち当てるのがすき
>>759 左近のC4−2はゴルフ打ちに見えるね。地面に潜る敵も掘り出せるので便利。
>>757 おつ
俺もC3の地震を超反応でジャンプで避けつつ攻撃してくる武将を見て、
格闘ゲームかと思った
左近は使い易いよなー
阿国C1の最後の1発を当てて、ガード崩してる間に追い打ちが入れられれば
あるいは…とも思ったけど、範囲+59では届かない…
移動又は瞬発を付加した上で範囲+60なら届く(間に合う)のだろうか?
しかし昨日から阿国ばっかやってるオレって相当ヒマ人だな…
阿国は幸せもんだな。 で、信げry
双六手出してないから阿国なんてまだまだ・・
協力したいのはやまやまなんだが、実はまだ信玄公出してなかったりする(笑)
いえ、ぼくはしんげんなんぞにきょうみありません
今稲姫攻略するのに忙しい。
今さっき、政宗でやってて特殊技の銃への属性付加の仕方が大体分かった。
場合によっては二種類の属性に使い分けれるんだな・・・。
凍牙銃→修羅銃みたいなカンジで。
武将相手に凍牙銃で凍らせたあとに奥義かましてもなぜかノーヒットなんだが・・・。
>>771 できれば、わかったその方法も書いて欲しい・・・
>>772 既出だと思うがwikiに詳しくは載ってなかったのでとりあえず。
おそらく、銃に付加できる属性は装備中の武器の属性(俺の場合はオオハカリだったから凍牙)と
直前に出した無双奥義の属性(虎乱3を装備してたので修羅だった)らしい。
武器の属性を付加したい場合、特定の攻撃(政宗はC3-2や通常連ラスト)までを出し切ると、
無双の属性は奥義(属性の付いた奥義のみ)を一旦出すと属性が付いた。
試してはないが無双最終奥義だと閃光がつくと思う。
ちなみに、吹っ飛んだり攻撃を喰らったりしても属性は付いたままだが、
銃乱射以外の攻撃を行うと効果が切れた。何回でも付加は出来た。
政宗の攻撃の安全に凍らせる一撃目に組み込みたかったが無駄かもしれない・・・。俺の場合は凍らしても奥義が何故か当たらなかった・・・。
・・・流れ断ち切ってスマン。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 11:13:15 ID:9CKkLgxD
攻略本の下巻はいつ発売???
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 13:32:41 ID:zjjafP17
FF12クリアした!長い道のりだったぜ。あいつが隠れキャラとしてでてたのが嬉しいぜ!ヨッ!みんな元気にしてるか!?オレは今聖徳太子使ってるぜ!戦国無双2 戦国夢想 戦国夢想 センズリ夢精
とりあえずもちつけ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 13:47:53 ID:zjjafP17
FF12クリアした!長い道のりだったぜ。あいつが隠れキャラとしてでてたのが嬉しいぜ!ヨッ!みんな元気にしてるか!?オレは今聖徳太子使ってるぜ!戦国無双2 戦国夢想 戦国夢想 センズリ夢精
なんか全体的に板が空いてるなあと思ったらFF12発売か。
779 :
関:2006/03/13(月) 13:52:11 ID:0c/f08gf
あんた一人で何やってるんですか?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 14:03:37 ID:zjjafP17
あったりまえだろうや。あったりまえだろうが!戦国より三国。三国より四国無双だろ!四国よりおつぱいだろ?おつぱいよりリニヤモーターカーだろ!リニヤよりベニヤ板だろ。ベニヤよりGP-03デンドロビウムだろ
あったりまえだ慶次
サムス
>>725 亀だが
市のL1無双は連打より3、4発当ててから一旦止め、地面近くに落ちてきたところまた3、4発当てたほうが威力が高い
3セットくらいで逝ける
孫とか稲もそんな感じだな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:20:36 ID:zjjafP17
あったりまえだろうや。あったりまえだろうが!戦国より三国。三国より四国無双だろ!四国よりおつぱいだろ?おつぱいよりリニヤモーターカーだろ!リニヤよりベニヤ板だろ。ベニヤよりGP-03デンドロビウムだろ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:21:39 ID:/aar2A5C
あったりまえだろうや。あったりまえだろうが!戦国より三国。三国より四国無双だろ!四国よりおつぱいだろ?おつぱいよりリニヤモーターカーだろ!リニヤよりベニヤ板だろ。ベニヤよりGP-03デンドロビウムだろ
これ荒らしてるの濃厨だろ
虎乱、みんな使ってる?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:34:44 ID:zjjafP17
荒らしてる?失礼な!おまえが荒らしてるんだろ?聖徳太子に向かって偉い口の聞き方やん?なめとんのか。ワレ。ワレメ。ユビツッコム。ドットコム
>>788 立ち回りが味気なくなるのと二人プレイの時にいちいち止まるのがウザいから使ってない。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:55:09 ID:/aar2A5C
荒らしてる?失礼な!おまえが荒らしてるんだろ?聖徳太子に向かって偉い口の聞き方やん?なめとんのか。ワレ。ワレメ。ユビツッコム。ドットコム
稲姫で、凍結、攻or無双or増で空7のやつ探してるんだが出ないなあ
武器探してここまでてこずったのは初めてだ
稲に無双いらんよ
武器探しは無限城の裏御前試合がいいね、難しいけど
あれで貰えるのは普通にクズだろ。
地獄外伝がある奴はそっちのほうがいいよ
>>799 そうかなぁ、結構いい感じだったけど
最大8個くらい手に入るからね
蘭丸って1の時もこんな微妙な性能だったの?
蘭丸はこれでも相対的には強くなったほう
相変わらず微妙なのは信玄
蘭丸は周りキャラの成長に追いつけなかった可愛そうな子
要するにヤムチャ
武器探しは地獄の山崎・明智がお勧め、とよく見かけるけど、
手軽だなぁってだけで、肝心の質はイマイチ良くないような気がする。
お蘭ってそんなに微妙な性能かなぁ?少なくとも前作よりは↑と思うけど…
どっちかって言うとオリコンC1を奪われた稲ちんの方がオレは扱い難い…
阿国はんみたく、とにかくC4-1連発ってカンジでイマイチ楽しくない…
阿国で一番削れるのはC4-1なんだよな、範囲は糞狭いが
いっそのこと番傘やめてビーチパラソルでやってくれと
稲はC4より・・・・・もうちょっと調べてから書くわ。 例の武器まだ見つからないし
なんにしても武器属性付加が無双にまで反映されるのは残念だ。 これきゃすごかったろうに
属性付加なんて使わんなあ
紅蓮付けても威力増加微妙だし
閃光はなんか微妙だし
凍牙は発動までに時間かかりすぎだし
ふむ…阿国はんも一段落付いたし、オレも稲ちんの研究に参加しようかな。
閃光を付加してL1無双でビリビリ連鎖ってのは…ないだろうな、きっと…
3武器捜索は凍牙で探すのが良いの?
烈空の攻撃+58、防御+40、範囲+59なら持ってるが…(笑)
凍結のせれればハイパーとの戦いが全然違ったんだよな
C3とかの凍結判定微妙だけど、武器に凍結付加できればどうとでも凍らせられるし。
けど実際は、武器に付加してしまうと効果が切れるまで無双が弱体化(まじでがっかりした
せめて属性付加なんて余計な効果がなければ、ゲージためで活躍したんだけど
その仕様でも劣化長政だけどね
FFの発売日が近づいて来たので。
難易度低めで攻略しだした俺が来ましたよ。
何しに来たの?
チャージが微妙すぎる稲ちんにとって武器属性なんてただの飾りです。
実は凍結せんでもL1連打→追いかけでハイパー殺せるし。しいていえ
ばゲージが少しでも回収しやすくなる閃光か、裏御前対策で修羅(こ
こで稲チャージを狙うのは無謀な気もしなくはないが・・・)
そろそろ誰か慶次使いのレビューをプリーズ・・・orz
少しでもってかかなり変わるけどね>閃光
稲に限ったことじゃないけど。
え〜…L1無双よく追いかけて当てられるなぁ…
敵将がどんどん上空へ舞い上がってしまうから、オレにはとてもムリポ…
属性付けたL1無双はあんまり効果ないな。閃光、普段と比べておとなし過ぎ。
範囲+あると便利だけど、裏御前仕様なら攻撃x3、防御x3、増加x2ってトコかな?
>>819 ごめん。俺、実は孫市使いなんで孫でしかためしてないんだ。
孫はハイパー相手なら確実に追いかけで対応できる。ハイパー
じゃないと少し飛距離があがるみたいでおとしやすいけど、
そもそもハイパーじゃない相手はLV2無双で十分なわけだし。
稲も同系統の無双なんで可能なはずなんだけどな?
>>817 〜N3:強いほう。ちょっと遅いから秀吉とかには迂闊にふらない
N4〜:せまい。遅い。イラネ
C1〜:属性つくようになったから悪くないが、たいてい回避されるし隙がでかい。使うなら-2止めで。
C2〜:ゲージため最強クラス。とりあえず割り込まれない程度には安定するし、名乗り部分に
属性もつく点が忠勝武蔵より勝ってる。これ一回で満タン、とか珍しくない
C3〜:-2がガード割じゃなくなった。が、密着して出して、相手の左側から-2を出すと美しくめくれる。
タイマンの主力。 -2で止めて、崩れ落ちる相手に連携。
C4〜:属性×2になったから前作より強化された。ただ、C4に三回属性付く奴多いんだけどw
横〜後ろを向けることで連携にもなる。
無双lv3未満:背後の判定が弱そうに見えるが、むしろ強い。 打点が前方より高いため、むしろ
真後ろで殴ったほうが強いw 複数巻き込むことも十分可能。
Lv3:慶次に限ったことじゃないけど、間欠泉はキャラの背後にはほとんど降らないようになってる
だから背後見せ使えば間欠泉で吹き飛ぶとかそういうことがない。よって良
特殊:投げ決める状況っていったらC3-2でとめた後なんだろうけど、C2で名乗ったほうがいいんだよね
まあ回避されても硬直短いんで慶次有利。 あと馬呼びさいこー
まとめ
とりあえず普通のステージではC2で適当にゲージ溜めて、顔なしとかやわらかい奴には適当な
ゲージで無双。固い奴でも無理に満タンで撃つ必要ない。
裏御前とかの極端なタイマンでは密着してC3-2→C2-3でゲージ溜めて発射。
c3-2ガードされたらそのまま-3に。回避行動とるからノーリスク。
ダメージ食らっても獅子奮迅あるし。 万能。
属性は閃光だろうか。 凍結でハイパー即死狙うのもありだけど、凍らせやすいとはいいづらい
>>820 ふむふむ。逆にオレは孫市つぁんで虎乱3取れてないから知らなかった。
そうかぁ、じゃあ無双が強化されて色男ぶりに磨きがかかったって事(笑)?
って、
>>466にL1無双の分類考察があったな…むぅ…
兼続メテオみたく、ダウンした相手に当たるわけじゃないのか…>稲ちんのL1無双
じゃあ無双発動させた時、最も高ダメージを期待できるのは○押しっ放し?
それともN3繰り返し?L1無双を当て続けられるように練習すべき?
稲とか孫市はLv2の時点で撃った方がお手軽で強いと思う
半蔵の面白い使い方知りませんか??適当に忍術と分身で暴れてるだけでもそれなりに
面白いけど、もっとエンドルフィンを分泌させてくれる楽しい使い方はないでしょうか??
分身のカッコイイもしくは実用的な使い方とかぜひご教授ください。
今までL1無双に頼りすぎて、無双武将戦がツライです。大坂城戦で秀吉と前田刑事、
その他顔有り武将数名に囲まれた時は何度赤逃げしたことか…。お濃さんなら秒殺
だったのに。
>>823 ダウンでもいいんじゃね?
ただ位置取りしてるときに起き上がられてしまうことが結構ありそうな
気もするが。
一番確実なのは凍結なんだろうけど・・・
確か半蔵は騎乗L1無双が超強いらしいよ
城の中じゃ使えないのが玉に傷だが・・・
>>827 騎乗L1連打はみんな強いお!
と同時に決して使い勝手のいい技といえるもんでもないお!
稲姫は虎乱2までの方がよくね?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:03:44 ID:L8hB/bzj
戦国無双2の裏技で天草四郎が使えるって本当ですか?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:09:29 ID:L8hB/bzj
戦国無双2の裏技で猪木が使えるって本当ですか?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:10:58 ID:L8hB/bzj
戦国無双2の裏技でコンドームが使えるって本当ですか?
>>825 俺の半蔵はずっと忍術メインだったなあ
裏御前も地獄外伝もとにかく忍術がメインだった、分身は遊びで出すくらい
たまに自分と分身の動作にズレが生じて本人C3、分身C4とかなることがあるけど
こういうのを意図的に組み合わせられたらもっと面白くなるかも
半蔵は竜巻のみ当て浮かしがすごく忍者っぽくていいな。
>>833 それ意図的に出来るぞ
特殊構えを分身は真似しないからそっからズラしてく
いよいよFFの発売日だなw
分身操作は慣れてきたら
本体・火遁→分身C2−2→落ちてきた所に本体C4
とか他にもいろいろコンボが出来てテラ楽しい
FFは16日じゃねーのか><
>>828 半蔵の騎乗無双は濃姫タイプ
つまり桁違いにダントツに強い
忍者ーズの中で騎乗無双が濃姫タイプなのは半蔵だけ
>>839 なんだって・・・!?
もしかして、半蔵株大幅上昇!?
忍者軍団で一番駄目な子かと思っていたら、そんな隠しだまをもっていたなんて!
・・・・ま、使わないんだけど。
そろそろ売らないとFF効果で買取価格大きく変わりそうだな。
今度のFFはマジ楽しみ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:25:23 ID:Zgcj1zKW
昨日売ったら4600円で売れた
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 09:05:07 ID:fnXm3XxK
オレも早く売ろう。何でかって?このゲームクソゲーだからだよ!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 09:30:40 ID:L8hB/bzj
オレもマスターするきないし正直みんな気持ち悪いよ。そんな熱く語って。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。気持ち悪いよ。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 10:06:00 ID:L8hB/bzj
オレもマスターするきないし正直みんな気持ち悪いよ。そんな熱く語って。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。気持ち悪いよ。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 10:08:18 ID:L8hB/bzj
オレもマスターするきないし正直みんな気持ち悪いよ。そんな熱く語って。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。気持ち悪いよ。そんな熱く語って。気持ち悪いよ。
>>846 くだらん事、連呼するお前の方が十分きんもーっ☆だから、安心汁
いきなりでわるいんだが、阿国の4武器とれない俺がいる。。3時間無限城くりかえしでも>>
>>850 俺は50,55,60階で巫女のなんちゃらっていう
依頼受けたら取れたよ
ってここ立ち回りスレじゃねーかハゲ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 11:53:53 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
立ち回りってスティックグルグル回せば立ちながら回れるんじゃね?
修羅無双はL1連打+スティックグルグルしたほうがって既出だったね。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 11:58:28 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:00:32 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
>>858 お前のレス見てたら
12時ちょうどにジャンプするの忘れたじゃねーか
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:02:16 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:11:30 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:14:17 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:16:42 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:18:27 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:19:15 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:20:29 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:21:36 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
…これ、暇になると手動でやってんのか?
スクリプトでやりゃいいのにお疲れさん
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:23:03 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:24:06 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:25:58 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:27:35 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:29:23 ID:fc3L6ihc
ペース遅いぞ?頑張れ頑張れ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:29:24 ID:L8hB/bzj
おまえら気持ち悪いんだよ。ゲーマー野郎が。おまえら気持ち悪いんだよ。オタク野郎が。気持ち悪いんだよ。宅 八郎が。
今時、宅八郎(笑)
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:38:50 ID:fc3L6ihc
ペース遅いぞ宅八郎?必死だね〜
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:40:10 ID:SSGyKiU+
孫市で属性ついた攻撃した直後に特殊技の鉄砲単発撃ちすると、それも属性攻撃になるって既出?
普通なら属性つかないんだけど
>>877 というより無双ゲージMAX状態で撃つと属性つく
536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:23:13 ID:zVV0RSXX
>>527 太い、長い、固い、遅い
の四拍子だったら良かったのにね
エロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
よくわからないけどNGにしといた
>>877 ちなみに修羅無双のあとだと修羅属性が乗るぞ
てかゲージなくても属性のるよな?
地獄で島津はいらない子ですか
武将1onでも鉄壁で浮かないと何も出来ん
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:57:02 ID:L8hB/bzj
>>884 義弘は面白いぞ。C5、6、7、8と色々使える
義弘は無双モード一周して「劣化キョチョ('A`)イラネ」って思って放置してたんだが、阿国さんとの会話で照れ気味な義弘に萌えて愛用キャラになっちまったぜ。
孫市・政宗
無双奥義を出した直後、その属性が特殊の射撃にのる。
当然ながら、無双出した直後なので空ゲージで属性が乗る。
孫市
通常でもチャージでも、属性攻撃した直後、そのまま属性が射撃にのる。
属性を発動させる必要があるので、必然的に一段階はゲージが溜まってる状態。
共に、別の攻撃動作すると解除。孫市の特殊2に属性はのらない。
こんな感じさね。孫市が属性のりやすいから、そのへんごっちゃになってると思われ。
しかし使いどころは良くわからん。
低難易度なら斬りかかったほうが速いだろうし、高難易度だと悠長に構えてる場合じゃないし。
ガードされたら意味ないしな。
無限の極みで敵を集め、最終奥義から閃光弾を延々撃つというのが、今の所一番輝いてる瞬間だった。
でも楽しいよ盾貫通するし
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:30:39 ID:EFGevAVg
虎乱3にしてL1連打してもちまちま炎でるだけでそんな武将の体力減らないんだけど 真田で
つか891は連打遅すぎ。連射パッドなんぞ使わなくても楽勝で瞬殺
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 21:40:35 ID:EFGevAVg
そ そうか 武器の属性は関係ある? 暫の方がいいなら探してくるけど
虎乱3なら強制的に斬・・・じゃなくて修羅属性になるから武器は無関係
真田のL1無双は本当に桁違いなので頑張って連打しろ
でも真田の修羅無双って強いけど爽快感がないよね
>>891 多分、丸ボタン押しながらやってんじゃね?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:08:59 ID:EFGevAVg
今できたわ スレ汚しスマソ
本田が炎にまみれて一瞬で死んだw
稲ちん、範囲+ないと雑魚の蹴りなんかでも割り込まれてしまうな。
攻撃x3、範囲x3、無増x2が良いように思うが、どうだろうか?
それとC3-2、途中止めとフィニッシュまで繋ぐのは、どっちが得なんだろう?
>>893 持ち替えずに人差し指でやるの無理くね?秒間4回くらいしか打てんねんけど・・・
いやそれで十分じゃないか?
>>899 多分、C3なんて捨ててしまうのが一番得かも・・・
俺も幸村のL1連打は大して強く見えないな
間隔が妙に広いから連続して当たる前にダウンして全く当たらなくなることすらある
連射パッドでも買えば違うの?
>>902 …まぁ、それはそうかもしれんが、C4連打だけだとなかなか敵さんが凍らないし、
C3-2でうまく背後に回れれば…で、試してるのよ。実際あんま上手くいかないけどさ…
稲ちんはやれる事が少なくて、動かしてる分にはつまらんなぁ…好きなんだが…
そういうことか。
確かに稲はLev3無双のことを考えると凍牙が一番なんだが、チャージが凍結に
むいてないんだよなー・・・
幸村はL1連打より
L1ホールド+左レバガチャの方が炎がまとまる気がする
たぶん気のせいだけど
連射パット欲しい敵って無限の超ハイパーぐらいなもんだろ
パット無いならL1連打より上のL1ホールド移動ガチャやってたほうが良いぞ。
L1連打+下ボタン押しっぱなしでもいいんじゃね?
L1ホールド左レバガチャは行けた
d
R1ホールド、L1連打、左レバガチャ
これでよくね?
そこまでやる必要ねぇ
コントローラーを持ち変えて両手の親指で連打
>>904 稲姫の場合、凍らせにくすぎて、ヘタに凍らせようとするよりさっさと無双2発使ったほうがいい場合も
あるな。 二発いるの自体、裏御前とか一部だけだが・・・・・
それより狙撃稲お勧め。 これまじつおい
ふーむ、政宗坊ちゃんがえらく強くないかね?
無双とC1の相性が妙にいい。
C1撃って相手が距離詰めてきたところで無双ぶっ放したり、
Lv3無双で正面向いてガードしてるのがいたら、C1撃てばどう転んでも援護ビームが当たる。
ただ、横向いてる奴はころころ転がって当てづらいが。
閃光C1-2、C3-3でゲージ溜めも結構楽。
反応の悪い顔なしどもが、C1にまともに当たるのが珠にキズ。
政宗は本当に強くなったな・・・前作では使う気すら起こらなかった
前作は乱入シナリオだらけでネタキャラだったしな。
属性凍牙も使い勝手いいね。確実に凍らせる事は出来ないが
正宗の攻撃で敵武将が凍ったら即死フラグ発生だな。凍った瞬間に無双で瞬殺。
N5以降の銃発射でガード割るけど、
ガード割り確認してから再び攻撃仕掛けても敵の態勢が整う方が早くて繋がらないね
信長が特殊組みに入ったせいで、立ち回りがよくわかんないんだが、
誰か教えてくれないか、猛将ではほんとにチャージに戻して欲しい
政宗無双は、要は密着して出すことよな。
カウンターで出すときも、気絶した武将に少し近づいてから○押しするとよい。
直江無双も似たような感じだな。ちょいと落としやすいが。
>>916 凍らなくても即死なんだから閃光のほうがいいんではないか。
C1-1って本体は属性着かないけど、-2に派生したときからー1にも属性付くから閃光つけると
すごいな。
>>919 L1連打無双許可なら、武器強化は忘れる。武器の属性は凍牙。
まずC4でため。武将は通常出し切りで凍結すれば、L1で地獄、無限城の
ハイパーも瞬殺。凍らなくてもダウンが取れるのでそのままL1連打。顔な
しならまず死ぬ、顔ありも殺せるか、瀕死にまではもってけるはず。
あとハイパー武将のときはバリアー張ってから通常凍結を狙うのがよりいい
。凍らなかった場合はダウンL1でもいいが、もう一度凍結を狙ったほうが
ゲージだめのことも考えると効率的。最低、通常出し切りを2〜3回やれば
まず凍る。あと、のけぞんない奴は思い切ってC4で凍結を狙う。何故か他
の武将と違って、これで凍ってくれやすい。
半蔵LV3無双は何やったらいいんかな?
浮過ぎてよくわからなくなるんだよな…。
とりあえず、通常3発→J攻撃→通常…ってのを繰り返えしてんだけど…
>>917 とりあえずC4-2が強化されたので何も考えず連打してると幸せになれる
>>920は凍牙を薦めてるのが、俺なら閃光を薦めるな
ゲージ溜めやすいし崩れ落ちダウンするからL1無双も決めやすい
特殊技はなあ・・・効果はあるんだけどモーション長いわ効果時間短いわ
無傷でスティールしたいときの保険にバリア使うか敵がダウンしてる隙に武器強化1段階だけ使うかぐらいだな
3段強化後のオリコンは研究しがいもあるかもしれんが効果時間短いのがほんとにネック
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:37:49 ID:yh3BrdBM
小田原城の「松田憲秀を救出せよ」の松田憲秀はどこにいる???
>>923
俺の隣で寝てるよ
>>921 3連以降も出せば地獄外伝のハイパーでも7割削れる
>>923 本陣の近くの詰所のやや左に隠し通路があり、そこから迂回していける。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 18:07:03 ID:yh3BrdBM
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 18:54:31 ID:LJ/NimQR
信長の強さカムバックしてくれ
前作では間違いなく最強だったのに…
無限コンボとか…
まあ今作にも通攻で背後回れるから強いけどね
>>930 信長単体で見れば、火力やC4やら大幅強化されてはいるんだけどな・・・・
前作でも普通に強いってだけで最強ってほどじゃなかったけどな>信長
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 19:29:09 ID:LJ/NimQR
確かにC4は強化されたから潰されにくくなった
でも無限コンボがな…
謙信が弱すぎてどうしようもありません
むむ、政宗さん通常出し切りだと属性のりますよ。使わないんで気付かなかった。
でも役立たねぇー。
ちょっと無限の極み行ってくる。
>>934 謙信、よくも悪くも穴のない優等生キャラじゃない?
弱くはないと思うが?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 19:42:30 ID:bmYfqWNO
ケンシン強い方じゃない?シンゲンは…
しんげんたまがよわくてどうしようもありません
なぜ忠勝のC3-1に属性が乗らんのだ
>>936 初撃が遅くてイライラする。蘭丸よりイライラするよ
>>925 通常攻撃All→J攻撃→通常攻撃…って事?
俺にはちと難いなぁ。
まぁ、もうちょいやってみる。
>>939 初段から属性つきになるのはC4以降ですぜ、ダンナ。
おかげで特殊タイプの連中は、単純に属性発動の機会が少ない。
でも結構元気にやってるよな。
信長の武器強化がもっと早けりゃな、立花くらいに。それか効果時間が1分ぐらいほしいね。
つーか補助系の特殊技は全体的に効果時間が短くてあんまり使う気にならんな。分身、属性付与くらいかな俺が使うのは。
強化系は時間延ばすか攻撃食らうまでとかにして欲しいよ
1段階目なら1発くらうまで、3段階目なら3発くらうまでとか
強化系は調整が難しいだろうな。長すぎても短すぎても駄目。
分身と武器強化は攻撃食らったら一段階ダウンでいいよ
どう見ても立花のにくらべ負けてるからな・・・
て、言うか今回の信長の特殊とか前回チャージへの布石としか考えられん
チャージタイプに戻せよ。マジ舐めてんのか肥
>>946 ねねの分身はダメージ食らうと一段ダウンしてたはず。
信長の武器強化はどうしようもなく情けないよな…。
時間掛けておっきしたのに挿入したらすぐ中折れ、みないな虚しさ。
だからといって次回作で特殊技大幅強化したらやり過ぎだと言われるんだろうな
でもやりすぎぐらいじゃないと、あの手間の割りにあわないんだよな?
乱戦でやっと作った隙をりようしてなんとか強化してるんだから。し
かも強化したときはすでに詰められ切りかかられてたり、ガードをめく
って崩した頃には強化段階ダウンしてたり。
>>951 強化系は無双1ゲージ消費とかにすればいいんじゃね
特殊技系の武将は特殊技一本でもクリアできるぐらいのバランスで良いと思うけどな。
弱すぎて困ることはあっても強すぎて困ることはないだろうし。
反面、通常攻撃タイプはチャージタイプも兼ねてるような奴がいてなんかせこいぞ。
左近のお勧め属性はなんですか?
>>955 すげぇええええ!!ダウンロードが重いのを耐えて待った甲斐があった。
金わっしょいがなかなか面白いなw
<極端な話>
いっそ通常攻撃の回数を特殊、チャージ、通常攻撃のそれぞれのタイプごとに6発、8発、12発って分けてさ、
特殊タイプはC6まで(要は三国仕様)、チャージタイプはC4-3まで(今までと同じ)、通常タイプはC4までにして、
んで特殊技は一応全タイプ所持、但し特殊タイプのは他のと次元が違うぐらいの強さ(持続時間や効果など)にしてさ、
それぞれのタイプごとに通常技能の種類が違う(チャージ攻上がる、特殊技の攻上がるなどなど)とかいう風に
差別化すればいいのにね
</極端な話>
>>955 俺この趣味技で130階まで上ったな・・・
>>959 日本語でおk
左近の属性範囲攻撃は半蔵の忍法と同じ発動法にすれば良いのに
地雷も範囲広げて緊急回避無効にすれば良いのに
他にもいろいろ調整が必要だ
初めてのシステムとはいえ微妙杉ですよ、肥さん
やっぱ地雷は地雷でしかなかったな
>>955 金わっしょいは勝家利用して俺もやったw
時々フリーズすんじゃないかとオモタ
>>964 いや、無双最終奥義利用してってことね。
閃光つくから。
>>955GJ!
そういえば初めて9999撃出したのが政宗だった
最終奥義でL1連打したら無双ゲージ減らなくてフリーズしたかと思った
∩
( ●∀゚)彡 政宗!政宗!
⊂彡
通常タイプ
通常12連を出すより各種チャージ攻撃の方が使える(殆どそうかな)
チャージタイプ
チャージ最後まで出すより一発目で止めたほうが良かったりとか(モノによるか)
特殊タイプ
発動時間が長い割りに効果が微妙、結局1段階で出したり(半蔵の忍術みたいのはいいけど)
猛将伝ではもっと調整して欲しい
>>955 政宗武将相手だとまさに神の如き強さだな・・・・
前作の雑魚っぷりが嘘のようだ
通常の5段目以降の攻撃力が低いのも直して欲しいね。
>>955 金わっしょいすごいな。
これ属性追加の裏技使っているのはわかるんだがこんなに感電するもんなのか。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:28:24 ID:RhwfpkiQ
wiki避難所の長政のキャラ別攻略を見ると
C3が主力の1つと評されているのですが、
何がどう主力になるんですか?
ただの短くて狭い突きにしか見えないのですが、
立ち回りを極めるとなんか有用な使い方があるんですか?
いや、正直あれは役に立たないだろう。
元は最強最弱スレで張られた長政の考察だが、その時には主力なんてことも書いてなかったし。
ですよねー。安心しました。
肥の攻略本ではチャージ3は通常攻撃が繋がりやすく気絶効果があるので
敵武将用コンボの始めに使うことをオススメするとか書いてあったな。
でも、範囲が狭いので結局はチャージ6を使うのが多いけど。
俺長政使うときはC4で逃げまくりよ
長政C3は電光石火向きな技ではあるが、あんまり使わないな
猛将では何よりも優先して罠設置を強化して欲しい
特殊技タイプが一番使えない特殊技持ってるって…
981 :
955:2006/03/17(金) 20:33:50 ID:lNVlSWPq
や、レスどうも。
政宗の強さは、通常でもLv3でも氷に依存しない上に高威力、な無双にあると思うのよね。
Lv3になってなくて困ることはないし、なっていても困ることはない。複数相手で頭数減らしたいならLv3のが楽だが。
ゲージの状態を気にせず次々突貫できる、ってのはテンポがいいよ。演舞とかだと特に。
まぁ、ゲージ段階を気にしないといえば、阿国さんに勝るものもないが。
阿国のlv3無双ってカスカス言われてるけど変に分身付くよりゃましなんだよな
複数いても基本がタイマンだから、武将の数だけ時間掛かるけどね。
無双は確実に一人に当て、他の奴が巻き込まれてたらラッキーみたいな。
でもなんか、遅いっつーよりマイペースだよな。らしいっちゃらしいが。
あっちで忍者の話題が出てたから使ってみてるんだが、Lv3の分身邪魔だなぁ。
半蔵なんかただでさえ3連止め暴発すんのに、見づらい画面と重なる効果音でやるせないよ。
○押しで適当に蹴散らせる小太郎と、奥義中断できるねねは幾分マシだが。
これは謙信阿国は勝ち組かもわからんね。
影が薄いようだが、オリコン組ではァ千代が一番勝ち組っぽい
もしL1連打が廃止になればオリコンも優位になるだろうけど
それでも射撃組や慶次に長政に武蔵・・・と壁は厚いな
でも、ギン千代は使ってるとイライラするんだよな
もう198時間も遊んだのか…と、ロード画面見ながらしみじみ。
そんなオレの戦国2は信玄に半蔵、武蔵は最初から存在しないものとなっていますw
・・・どう考えてもやりすぎです
そーいや千代さんのは吹っ飛ばないんだっけか。便利なものだ。
ときに小太郎は確かにタイマンなら強いな。C3-2からC3-2があるから、仰け反らないのもラク。
裏御前の5人目は余裕な反面、特別仕合は同士討ちも併用しないとめんどい。ロックオンなけりゃなぁ。
濃姫は下手にN攻撃するよりD攻撃でゲージ溜めた方が安全で強いな
範囲も広いし滑りながら攻撃するので、雑魚にチクチクされる心配も少ない
騎乗C4でもいいんだけどね、無双さえ放てれば
>>984 分身が邪魔って意見は初めてだな。
オリコンもLV3の方が強いのに。
それに三連止め暴発ってアンタ…
ねねの奥義中断ってなんだ?
謙信阿国は勝ち組とか…
正直理解に苦しむ。
釣り野伏せか?
なぜにそーなる。
まぁ半蔵のことはなんだが、分身が邪魔なのは事実よ。
小太郎なんかゲージ3本分もあれば、20回以上修羅で叩けるハズなのに。
つーか、その印象が強すぎるせいかもしれんな。
ねねの奥義中断は変身だな。奥義中に勲功ゲージ溜まってヒマな時にも役に立つ。
分身邪魔なら馬に乗ればいいじゃない
というか奥義は○ボタンを離せばいつでも中断できるんじゃなかった?
>>992 アレだ、属性部分の割合ダメージだ。
最初は景気よく減っていくがあとになると…ってやつ。
分身がある分基本ダメージの底上げになるんだ。連撃の効果もあるしな。
と、試しにLV3と手前で止めた奴を比べたがどっちも威力変わらねorz
分身があると拾いやすいのと開幕以外でもダメージが安定ってだけだorz
まぁ一応は無いよりマシ程度か。
ねねの無双を途中で止められるのは知らなかったな。
1000獲り宣言
邪魔してくれ!
99なら猛将伝で稲のC1復活
宣言撤回!
譲るよww
1001 :
1001:
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