とりあえず出ている情報でキャラの出し方のテンプレ改訂版
Q:ストーリークリアしただけじゃキャラ全部うまらないYO!
A:FREEの各ChapterをALLクリア
Chapter1
ALLDランク以上クリアでヴェラロス
Cランク以上でケリー
Bランク以上でリリアン
Chapter2
ALLCランク以上でナパーム99
Bランク以上でマッキンジー
Chapter3
ALLCランク以上でリンフォン&武器Lin'sSaber
ALLBランク以上でゴーレム
1〜3すべてAランク以上でシンカイ&武器Shinkai'sKatana
1〜3すべてSでボーディン(市長)、残念ながらピストルは使用不能。
すべてアンロックされるとプロファイルのところにFreeと出る。
Σ(゚д゚≡゚д゚) ホワーイ!?
FREEモード、パートナーありでもOKのところを無しで行くと×1.4
難易度VERYEASYで×0.75、EASYで×0.9、HARDで×1.1 VERYHARDで×1.25
ノーマルは1.0
20秒以内にクリアできれば20000点でMAX
コンボの点数はコンボ数×100点
Fighter pts
キャラ選択時の☆の数が多いほど高く、☆一個につき0.1上昇しています。
たとえばブラッドなら★★★★★なので1.0
リーなら★★★★☆なので1.1
攻撃遅い、SPA使いにくい武器もたないと攻撃力弱い雑魚キャラのTyさんなら
★☆☆☆☆なので1.4
MAXにすると強制的に★★★★★になるので注意。
用心棒への道 攻撃編」
・常に敵に囲まれない様に気を付けて移動しよう
・1対多の場合は↑+○の吹き飛ばし回し蹴りを多用して囲まれない様にしよう
・敵を巻き込める様に投げを出そう
・R1+×で敵への駆け上がりをマスターしよう。R1+右スティックでターゲット切り替えをマスターしよう
・敵が固まってる所で一人に駆け上がったら○連打で連続ジャンプキックをマスターしよう
・壁に向かって走り○ボタンで追いかけて来た敵達への連続ジャンプキックをマスターしよう
・敵に挟まれた時や自分で敵間に入り込んで△ボタンの二人同時吹き飛ばしをマスターしよう
・ニュートラル+△で敵一人を掴んで待ち、他の敵が近寄って来た時に△ボタンでの二人同時吹き飛ばしをマスターしよう
・強敵は投げ抜けを多用してくるので正面からの投げは避け、背面を取った時に投げを狙おう
・強敵にはR1+×で走り○ボタンの飛び2段廻し蹴りの連発で敵を壁に叩きつけてピヨらせて背後投げを決めよう
・武器持ちの敵を攻撃した時に敵が武器を放したら武器に近づいてL1での空中キャッチをマスターしよう
(地面に落ちたのを拾う時に隙が出来る為)
・R1+×+□で武器投げをマスターしよう
「用心棒への道 防御編」
・リトライ時に出る戦闘のヒントを参考にしよう
・自分が避けた時、敵がこちらの攻撃を避けた時にキャラが光るのを見逃さない様にしよう
・□ボタンを連打して投げ抜け出来るタイミングを覚えよう
・□ボタンを連打して敵の攻撃を避けた時(自分が光った瞬間)に打撃か投げで
反撃する「カウンター」を感覚的に覚えよう
・敵が避けた時(敵が光った時)は敵が攻撃してくる合図なので
こちらも□を連打して待ってカウンター狙うかSPAで回避しよう
・敵の一人にコンボ決めてる時に他の敵が近寄ってきたら□ボタン連打で
カウンター狙うかSPAで回避しよう
・敵のコンボに捕まったり、敵のSPAを喰らった時はボタン連打でSPAゲージを増やして
こちらもSPAで反撃しよう
既出の隠しコマンドまとめようかと思ったけどめんどくなったんでパス1(´・ω・`)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:35:59 ID:cvOL/okX
既出の隠しコマンドまとめようかと思ったけどめんどくなったんでパス2(´・ω・`)
既出の隠しコマンド知ってたけどもやってもいないんでパス3(´・ω・`)
どっかで見つけてきた
フリーモード出現
L1R1△←←←←←L2↑△△→
チャレンジモード出現
L2R2△→←↑↑←↑R2R2R2○
全キャラ使用可能
R1R2×←→□□□□L1□△○
全武器使用可能
L1R1××△R1R1△□×R1
メイン・フリーモードで同時プレイ
L1R2○○△L2R1○△○
同キャラで対戦可能
R2R2□□×R2L1↑↓↑↑↑□
フリーモードで武器所持スタート
L1R1L2R2L2○R2↑R2R2○×R1
?武器使用可能
L2L2××△R1R1□R1
でいいだろ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:22:59 ID:flKfRgkg
やっべぇ〜
ブラッドでベリハでSクリア目指していたらコンボにも目覚めたw
避けて当ててヒット数限界突破ー!
次の課題各ステージ限界ヒット数に挑戦してみようかな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 01:23:28 ID:kHsXj4VS
コンボ稼いでいる時にわかったんだけど、コンボを維持しているとヒット数に
比例してSPAゲージがかなり溜まっていくんだけど既出?
だいたい25ヒット辺り超えると徐々にゲージ増加量が上がっていき(上○だけでも1ゲージぐらい増える)
50ヒットぐらいで1コンボ(○×4など)3〜4ゲージ増えて、その辺りから横SPAが結構頻繁に出せるようになって
結構乱舞フィーバーになるw(乱舞後壁による叩き付けも結構なゲージ回復になる)
慣れるとベリハでもMAXコンボちらほら見れるようになった。
ボス戦にはちょっとキツイけど、全滅せよっていうミッションには大分助かる小ネタかな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 03:32:52 ID:NNDsjRYv
グレン最高
そして最強
アーバンレイン嫌いな奴の理由
すぐに諦めた
ゲームセンスがない
ストーリーしかやってない
友達が少ないまたはいない他
>>15 あとこのゲームの本質がわかっていない人が多いよね。
あ、この話題は荒れそうだから止めよう
おぉ新スレが…、攻略パート2か。
>>1乙。
てかもう攻略いらなくないか?
自分、技とかキャラとかの雑談がしたいっす。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 14:27:17 ID:NNDsjRYv
>>18 おお〜!やっと変えてくれたか!!グランあげグランあげ
してたからしまいにゃ新手の荒らしかと疑っていましたよ。
グレンかっこいいよな、身長のわりに意外とスマート、だが
攻撃はものっこくダーティというね。
技はパイルドライバーの「どっこいしょ!」て感じのやつが好き。
某市長みたいにモーションにあわせて「パ〜〜イルドライブワァ〜!!」てシャウトしてまうww
F5だっけ?もあるし技に迫力があるよね。
俺もグレン好きだな。
相手ダウン仰向け中足掴んで叩きつける投げ最高!
なかなか決まらないけど、決まった時にはセイッ!声をあげてしまうw
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:02:55 ID:z6h48pXL
>>20 空中からのもなかなか良いよな。
グレンのアグレッシブさが最高だよな。
>>17 俺はよくパークのスライディング他浮かしからの後ろ○を使う
あとブラットの三発パンチ浮かし〜三発パンチ〜SPAのオーソドックスなコンボ、
カドナシの↓SPA〜↓○〜○連続攻撃〜壁ピヨリ〜飛蹴り
なんかつかうよ
22 :
杉岡小学校2年4組8番あきら:2005/11/12(土) 16:37:47 ID:Cxai8eyi
祭りの参加をこばまれる!
ハイ、ハイ、ハイ、ハイ、ハイ!
あるあるあっきら^^
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:48:39 ID:z6h48pXL
いじめかっこ悪いよ
>>21 俺はブラッドで
横○×3で浮かし〜○×4か対空掴み。
リリアン
○×4で浮かし〜○×2〜上○
グレン
○×4〜対空掴み〜ダウン掴みかな。ベリハでやっているせいか最近はコンボ
狙わなくなった。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 17:01:51 ID:z6h48pXL
>>24 わかる。すぐ抜けらるんだよね。
でも俺は比較的狙ってるな〜。
最近友達がうちでいつも練習してるから立場が危うい。
>>13 えっ…そんなネタ皆とっくに知ってるもんだと思ってたが…
ちなみに、その時は同時に敵のSPAの増加率も上がるの知ってた?
こっちがコンボ稼げば稼ぐほど、自分のSPA増加率上がっていくが、敵のSPA増加率も上がっていく。
ちなみにその逆でも同じ。敵に攻撃受け続けてる(画面に表示はされないが敵にもコンボ数がある)と
SPA増加率が上がっていく。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 17:32:41 ID:z6h48pXL
他になんかないかな?
パークの見せコンボ最近練習してんだけどさ
>>26 いや俺は知らなかったよw
ベリハやってたらなかなかコンボ稼げなくてさ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:50:50 ID:kHsXj4VS
ベリハでストーリーノーコンでクリアできる人いるの?
おれ的グレン最強コンボ
ダッシュ↑○
浮いたら△で足掴んで反転叩きつけ
そしてダウン中に△で豪快ニークラッシャー
グレン最高
そして最強
おれ的グレン最強コンボA
↓○ 相手が片足でアフォみたいにケンケンしてる間に↓△ 相手がタマ押さえてうずくまってる間に→○○ ボディー2連打で締めは豪快にフワァッハッハァ〜〜〜と叫びながらF5(ボディーの後はなぜか投げがぴったり食い込む) 漢たるもの壁際でラリアットは多用してはイカン
他につながるいいコンボあったら教えてくれ
グレンってコンボから浮かそうとするとなかなかチャンスないよね
上○や○×4からの叩き付けから狙ってるんだけど、CPU結構ダウン回避するし。
やっぱ対空投げ狙うならダッシュ上○からかなぁ
>>29 クリアするだけなら結構できるんじゃない?
>>28 いや、ベリハも慣れたら結構コンボ稼げるよ。
ドウェインあたりでパターンにハマったら、マジでSPA出し放題、コンボ稼ぎ放題で
凄い得点出せるよ。ただ、敵がSPA返しをしてこない雑魚限定だけど。
>>33 稼げるのに気づいたのはつい最近なんよw
あの11、13、28のレス書いたのも俺。それまでベリハだったから当たらないよう当たったら即リスタートばっかり
やってたから(特に☆5キャラでS取ろうすると必死だったしw)マジ気づかなかった。
パターンにハマルと凄いよな。
今まで間合いや周りの状況を考えて避けて当ててクリアしてすげぇ楽しいと思ってたんだけど、
ここまでベリハでもコンボ稼げるんだと気づいてそれからまたハマったって感じ。
フリーにもチャレンジにも色々楽しめるわと改めて気づかされたって思うよ。
レス増えてるな
どうやら昨日はグレン祭りだったらしいw
グレンつながりだけどステータスで敬遠されがちな小細い仲間も
スピーディーな技が多くて扱いやすいよ。蹴りが鋭い!
>>21 パークあんま使ってないけど
三連キックSPAが強いよね。スカ当たりしづらい上に
一発目が浮かしだからSPA返しされにくい。適当にやっても技がつながるし。
カドはとび蹴りが強力過ぎ!避けられても有利になってる気さえする。
奥義後連携は技覚えられるとまったく通用しなくなっちゃうけどね…。
ブラッドはダブル攻撃の脚の広げっぷりがクール!w
>>29 やった事ないけどベリハのストーリは敵が全てステMAXだと風の噂で聞いたよ。
そうだったら俺の場合ノーコンは不可能。恐ろしくて手も出ん。
しかしやってみるかな。
古き良きアメリカンアウトローの象徴
グレン最高
そして最強
あと最近はカドナシとムエタイ野郎も気に入ってる
まだ一回も使ってないんだ、パークってつおい?
あれ、グランっていうの止めたんだ。
>>36 強いってキャラは、2人くらいしかいない気がするからコメントしないが、
テコンドーが米国でフットボクシングと呼ばれる所以は実感できるぞ。
あと、
>>35が言う通り↑SPAの威力・ヒット率がかなりいい。
(威力がすごいのは、パークのSPAパラが激高なせいだろうが)
おれはずっと防御ばかりこだわっている。
投げ返しを返す(或いは抜ける)のは段々とできるようになって
きたが、打撃を投げで返された場合の抜け率は途方もなく低いよ。
自分でコンボ編み出すおまいらをマジ尊敬する。
オレなんて、ピヨった相手に浮かし技一発からSPAくらいしか思い浮かばん。
>>38 俺は投げ返しを返すっていうのはほとんど出来ないぞw。
あと打撃返しの中で回避不能っていうやつある?俺もプラティクスLv5相手に集中力アップ発動
させてたんだが【自キャラ打撃→相手肩越しでくるっと回避する投げ】を喰らってしまったんだが
回避できるのか?
コンボは人それぞれらやり方があるから繋ぐだけでもコンボになって楽しいんじゃない?
俺もほとんど○×4でフィニッシュさせてコンボを繋ぐようにしているし、浮かし〜はたまにやるぐらい。
>>38ような回避にこだわって回避攻撃からコンボ繋いでみたいって思ったよ。そこまで回避に
力いれてないから回避から繋ぐのはまだまだ先になりそうだけど。
GDー05も強いな
ストーリーのベリハに挑戦してノーコンでどこまでいけるかやってみるか。
42 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 15:30:00 ID:x11qGt9g
回避攻撃からのコンボはグリムのアッパーがやりやすい。
公式ムービーのコンボ覚えれば、20コンボくらいになる。
チャレンジ、ベリハのステータスMAX、50人抜き。ノーコンクリアっている?
>>39 言っているのは、下段攻撃(スライディングとか)を返された
場合の投げのことだよね?(相手に後ろに回られ、肘打ちを
胸に落とされるやつ)
あれは返せないと思う。返せてしまうと、浮かしを伴う下段攻撃の
リスクとリターンのバランスが崩れちゃうからね。
ヤン・ジュンの正面下段攻撃脚払いだけど相手を浮かさないためか、
返した場合も後ろに回りこむだけで肘打ちは発生しないね。
前スレで質問として上がった際には状況確認しかできなかったけど、
肘打ちが発生しないのは攻撃成功時にリターンが少ないから、かもね。
45 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:22:11 ID:x11qGt9g
投げを回避されたあとの肘打ちって回避できるか?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:31:28 ID:H8xOK3vO
古き良きアメリカンアウトローの象徴
古き良きアメリカンアウトローの象徴
グレン最高
そして最強
今日はベリハで
グレン様と斧持ちゴーデブで
タイマン十番勝負
結果
7勝 3敗
>>43を書き込んだ後、しばらく返し技返しの調査をしてみた。
オレが手動で行えた打撃返し投げの抜けはステータスSPAの
集中力アップでも行えた(当然といえば当然だが)ので、集中力
アップで抜けられない(或いは返せない)ものは、返せないことが確定
だろう。
で、どうやら「固有のモーションで行われる返し技は、更に返したり
抜けたりすることはできない」っぽい。
例えば、
・空手家に対して顔面への手技攻撃を行うと背負い投げで
返してくるが、この背負い投げは抜けられる。
・ポールに対して顔面・上半身への蹴り攻撃を行うと蹴り脚を
捻る技で返してくるが、この技は抜けられない。
この違いは、「背負い投げは普通にキャラが投げ技として使うが、
ポールの蹴り技返しはキャラが投げ技として持っていない」という
ことに起因しているのではないかと推測した次第です。
同様に、スライディング等を返す投げは、どのキャラも投げ技として
もってない。
同じく集中力アップで確認したところ、
>>45が言うような投げを打撃で
返すものは全て回避や返しが不可能だった。
せめて、下段打撃への返し技以外は対処できるようにして欲しかった。
鉄拳は、3以降「返し技返し」が標準装備なのに、残念だ。
とは言っても、投げ返し返し以外はほとんど出番無いし、このゲームの
魅力にあまり影響ないけどな。
オレみたいに防御命な奴は少ないだろうから気にしないだろうし、オレも
「ここまでできれば更によかった」ってだけで、現状の攻防自由度でも
満足できてるよ。
ながながスマソ。
>>42 チャレンジ、ベリハのステータスMAXで挑戦したぞ。
結果は5回チャレンジして最高5人で負けたwチャレンジほとんど
していなかったんだけど、フリーのベリハより難しいね。
50 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:10:21 ID:353JBS0/
>>48 集中力アップは全てを回避するわけではないみたいだ。
グリムの回避攻撃とか、くらうときもある。
>>49 おっ、やってみてくれたか。
10回に1回くらいの割合でありえないくらい回避するやつがくるような。
運悪く回避されてるだけかな?
>>48 確かに、出の遅いスリッピングアッパーはほぼ間違いなくかわすが、
出の早いダッキングボディーフックは食らっているときがあるな。
よし、今日はもうタイムアップだけど、これからも頑張ってみるよ。
>>50 チャレンジ、ベリハ10回やって10人いかないw
自キャラ、敵ともに打撃返しのオンパレード。たまにお互い近距離でフっフっと避け行動
繰り返すのが笑える。やっぱ常に狙ってんだなw
今日はボーディンの上SPAで負けたからこれで止めよう...(あんた拳銃持つより格闘の方が似合ってるよ)
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 12:52:28 ID:nkk2tYFA
>>9 評判悪いのは知ってますが何となく惹かれて買ってきますた。
隠しコマンドの入れ方教えてください。(´・ω・`)
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 12:55:23 ID:nkk2tYFA
隠しコマンドってどこの画面でどうやって入れるですか?
>>54 オープニングの画面。
デモ画面の次のとこ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 13:07:37 ID:nkk2tYFA
>>56 ありがとん。
やってみます。
書いてるボタン続けて押せばいいのですか?
押してる間にオープニング始まってしまう(´・ω・`)ショボーン
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 13:14:46 ID:nkk2tYFA
隠しコマンド入ったら何か音とかで分かる?
何にもなんないですよ。
ボタンを順に押す
成功すると音と左上にビックリマークか何かが表示されたような気が
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 13:34:04 ID:nkk2tYFA
>>59 そうなんすか。
じゃ音出るまで頑張ってみます。
ありがと。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 13:42:19 ID:nkk2tYFA
ベリーサンクス!!*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
コマンド入って音出ました。o(≧▽≦)o
62 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:18:21 ID:353JBS0/
>>53 俺の記録
10人抜き、9分56秒。グリム。ノーコン。
50人抜き、56分ジャスト。一回リトライ。マッキン。
ちなみに自キャラもステータスMAXね。
HARD以上の敵にはコンボは望み薄い。
残された投げにも期待せずに頑張れU
ポールってダッシュN投げの後に△+○で派生するのな。
CPUの技練習してたら気が付いた。
この技といい、10連コンボといい、対人戦向けのキャラだな。
ベリハのトン・ユンはエライ強いな
発売日に買って、一週間後に女キャラを全員出したのをきっかけに一旦中止してた者だが
10月終わり辺りに久々に再開したらはまって、ようやく全S取る事が出来た。休みの時間が少ない中
ちまちまやってた甲斐があったよ。(特にシンカイが使えるようになったあたりでそう思った)
このスレにはだいぶ助けられた。ありがとう。
しかしみんな熱く遊びこんでるな。すごい。
>>63 ベリハのドウェインも強いよ。
ほぼコンボ入らないからほとんど打撃返しから投げとか○→投げの当て投げとかしかない。
>>62 コンボなんてほぼ入らないよねぇ。吹っ飛ばして壁による追加ダメージでなんとかダメージ稼いでるって感じ。
>>64 お?俺と同じじゃんwなんかのきっかけでもの凄くハマればいいねw
俺もちまちまとやってる。今さっきフリーのブラッドでチャプター1オールS達成したよ。
>>65 ベリハのドウェインめっさ強いよね。カッコヨス!
あのミッションはBGMといいガチで勝負したくなるいい面だよ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:42:30 ID:MHM2HXtw
各ステージで最後の敵にとどめさす時、スローになるけど、この時皆どんな
行動してるかな?
↓SPA使うとオーラ出して勝利の雄叫びみたいな感じでオモロイw
後、とどめさしてる時、敵の表情見るとホントに痛そうな顔しててリアル
だなと思った。
皆、各キャラの拘りのトドメってしてるのかな。笑えるトドメもあるね。
ギャング使って金的つぶしダブル投げでフィニッシュしたときは吹いたw
スローとともに絶叫し股間おさえながら倒れるゴーレム&ナパームww
>>67 シンカイ戦とかそう思うよね。刀でズバッと切られる瞬間とか。ちょうどリリアン使って
いてマジ痛そうだなって思った。
今ブラッド使っているけど、拘りは上SPAかな。あの正拳突きが溜まらんチェスト〜って感じでw
>>68 吹いたw。俺もやってみて〜金的蹴りも面白いよね。悶えている間にセイって追い討ちしたくなるw
ゴーレム&ナパーム VS シュンイン&リリアン
やってニヤニヤしている俺が(ry
なんだ俺は変態か
リリアンとカポ妹でゴーレム退治したとき、
ゴーレムが戦闘中「グヘへへ」て言ったんだけど女だったからか?
ゴーレムが「ぐへへへ」なんて言うのかw
刀もそうだけど、ゴーレムに斧持たせたら結構迫力あるよね。あんなもん喰らったら
死ぬだろうみたいな(上SPAとか)。特に女キャラ相手だとw
下手に流血みたいな演出なくてよかったよ。北米版とかそんなんあるのかな?
ストーリー、フリーだと敵が挑発してなくても喋るときがあるよね
ヤクザ、シンカイあたりは何言ってんのかわかりやすい
シンカイは遠くで何もしてないと「どうしたー!」て言う
74 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:13:32 ID:353JBS0/
>>29、
>>35 chapter2までクリア。もちろんイジメられまくり、死にまくり。
アレックス&パークとかマジ終わってる。奇跡を起こした感は否めない。
つーか、しょっぱなから死んだ。
開始早々、チーム攻撃→マウント(相棒は蹴りまくり)→SPA。どうしろと?
初期のブラッドさん、ダメージ量が半端じゃないから、それで半死状態。
敵のステータスはMAXじゃないとは思うんだけど、中盤以降のダメージ量は普通じゃない。
防御オンリーで鍛えた自キャラがザコ扱い。
クリアだけでもフリーオールSより難しいかも。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:15:29 ID:nkk2tYFA
これ結構いい感じ。
でも残念だな。
60人中20人女キャラだったらもっと売れたろうにな。
個人的にはベラがティナみたいにもっといい女だったら嬉しかった。
あと女キャラにキーラ・グレイシーみたいにBJJファイターがいてくれたら
もっと嬉しかった。
>>74 スゲェな。その鬼みたいな強さw
俺もフリークリアしたらチャレンジしてみよう。
ポールとロウより
レイザーラモン
と小力を出して欲しかった
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:17:20 ID:OHF+OU2P
評判悪いみたいだけど漏れはまりそう。
今日買ってきてさっき隠しコマンドの入れ方教えてもらってプラクティス
とかやったけど漏れ的にはすごくいい。
ビートダウンもジーナでチャプ5まで進んでるけどちょっと休憩。
もしかしたらこっちのが漏れには合うかもしれない。(´・ω・`)
んで、技なんだけど。
まだストーリーとか全然始めてなくてこれからやるんだけど。
使える技ってこれから増えるの?
チーム攻撃技とか。
数少ない女キャラ達の技もっと欲しい。
増えるんだったら超頑張るぜ。(≧∀≦) グヘッグヘッ!!!!
>>75 20人は多すぎで嫌だが
テコンドー、空手あたりに女キャラ欲しかったかも、パーク、カドナシの妹とかw
個人的に合気道なんかも欲しかった。大男達をいなしまくり!でかっくいい。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:21:55 ID:OHF+OU2P
あと技全部出す隠しコマンドとかあったら誰か欲しい。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:23:40 ID:OHF+OU2P
>>79 それぞれのカテゴリーに一人づつは女キャラ欲しかったよ。
BJJじゃなくてもせめてサブミッションに一人欲しかった。
>>79 俺的にもうあと2〜3人はほしかったなぁ。
>>80 ストーリーの技オープンは無いですよ。あれだけです。
…今日買ったのによく知ってんな。裏技か?
俺は自力でキャラ出した方だから1日で全部隠し出し切るやつには悪いが好感は持てない
あとビートダウンの話なんて聞いてないからヤメロ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:42:13 ID:OHF+OU2P
>>82 もう技って増えないですか・・・。orz
>>83 だって年明けからROMってたもん。
それで最初は見送ったんだけど、やっぱり欲しくなって買ったのさ。
ビートダウンもそうだし、忍道戒も買ったよ。
あと来月はバイオ4にMGSサブシスタンス。
もう大忙しだYO!!(≧∀≦) グヘッグヘッ!!!!
まあそう言うなよ。仲良くしようさ。
>>84お前金持ってんなぁー。ゲームにあんま金使いすぎるなよwぜってー後悔するから
あと個人的に(≧∀≦) グヘッグヘッ!!!!がむかつくからヤメロ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:55:24 ID:OHF+OU2P
>>86 まぁメチャメチャ働いてるからな。w
だから連続してやる時間がないからノメリ込めなくて・・・。
ホントはもっとドップリのめり込みたいんだけどな。
普通に話せるやんww
文面から見てえらいヤツが来たなと思っちまったよw
アーバン息抜きには良いからあんま考えないで軽くプレイするのをオススメするよ。
やっててイラっとくる時はかならず来るからw
武器がもう少しあってもいいよな。
サンセツコン、ヌンチャク、トンファーが欲しかった
90 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:13:58 ID:pVCJmbb6
ストーリー、ベリハクリア達成。やっぱ敵のステはMAXかも。
後のほうになるとパートナーが瞬殺される。
一人ミッションはなんとかこなせるが、協力のほうが・・・。
護衛とかマジ勘弁してくれ。
俺の結論はノーコン、ノーリトライは不可能だろう。
91 :
みんな久しぶり :2005/11/15(火) 17:52:25 ID:GFlw+y/u
古き良き
アメリカンアウトローの象徴
グレン最高
そして最強
いま一番はまってるキャラを理由とともに教えて
くれ
93 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 19:38:56 ID:fnRVFeQl
いろんなキャラ使ったがやっぱグリム。
打撃も強いし、投げも早くて強い。
パンチには特殊な打撃返しが出来るし、そこから空コンとか投げが出来る。
一対一ではかなりいい感じ。
グレンに変わって、
古き良き?
スティーブ・フォックスとヴァンダレイ・シウバの融合
グリム最高
そして最強
>>93 いや投げは遅いだろw
正面投げも背後投げもなにもかも。集団戦だと下段投げしか使えん。
96 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 20:39:09 ID:fnRVFeQl
>>95 すまん、説明不足。
威力のわりにモーションが早いということ。
後ろからだったら早いほうだと思うんだが。
俺ルールではみんなステMAXだから、ステによる差はない。
だから投げ自体の強さが重要。
あと集団戦でグリムを、しかも下投げは使わないほうがいい。
まあザコ相手だったら横○連打って手もあるが。
俺はやっぱブラッドだな。
スタンダードなキャラ(主人公だしね)だけど、なんだかんだ言って一番使ってる。
コンボの爽快感、浮かしやすさ、対空投げとか。
決め手はダイビング攻撃かなw持っているやつは持っているけど、ダイビングキックコンボは
マジ楽しい。
グリムはパンチがコンパクトで早いし
上手い人は楽しいんだろうなぁ
ブラッドも爽快感があってつながるからやり込みがいがあるね。
>>98 1対1を主にプレーする人と1対複数を主にやっている人でまた違うんだろうなぁ
集団戦だといかに敵を散らしながら攻略するか、
タイマンだといかに自分のイニシアチブ、主導権を持続させていられるかに
懸かっているしね。まぁどっちも根っこは一緒なんだろうけど。
集団戦を主にやっている俺はブラッドやっていると結構敵を散らしやすい点も含めてって感じ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 00:47:34 ID:sIALjKC5
〇
オレはタイマンメイン(基本的にチャレンジのシングルしかやってない)
のもあり、じっくりと打撃を練れるカドナシがお気に入り。
空手が好きってのもあるけどね。
グリムはとにかくいろんな局面でたくさん殴れるのがいいね。
↑△、←or→△、←or→○+△、そして普通のパンチコンボ。
あと、
>>93が言うように返しがダッキングやスウェイからの
パンチなのもボクサーっぽくていい。
それと、スウェイフック直後に△入れると、フロントスープレックスに
なるよね。攻略本の技表に無かったので、隠し技なのか?
102 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:26:49 ID:Z0lJrTes
>>101 カドナシって空コンどうしてる?
軽く使ってみたけど分からなかった。
まあ、難度によってはコンボなんて必要ないけど。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:25:29 ID:04OirKp5
俺もカドナシ使いだが、最近はシンカイにはまってる。
刀を使わせれば激強の攻撃力に酔えるし、素手状態でも結構色々出来て楽しい。
対人戦はまだやったことないし、あまり上手くないから突っ込んだ事はいえなくて申し訳ないが。
みんな2コン使えてる?
今まで1Pしかしてなくて気が付かなかったけど
裏コマンドを入れてWEAPON BATTLEでクエスチョン武器を使おうとしたら
2コンが効かなくて2P側の選択ができなくて開始できなかった
2コンのアナログランプは消灯状態でアナログボタンを押すと点灯するがすぐに消灯してしまう
裏コマンドなしでもやはり2コンは使えないし1コンと2コンを差し替えても2P側が同じ症状だし…
他のゲームでは2コンが使えるのにアーバンレインだけはなぜか2コンが使えない…orz
>>96 そうか…。
でもグリムの下段投げ、姿勢が低くなるから他の投げよりは集団戦で使えると思うんだがなあ。
俺の2コンはアーケードスティックだから問題外だなw
もちろん確認しても無反応だったよ。格ゲーだけなら問題ないんだけどねぇ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:04:51 ID:DD1mj08L
投げキャラが楽しいね。
ジェイク、ナパーム99&囚人軍団とか。やっぱりゴーレムは使ってて
楽しい。特に凶器持って暴れまくると殺人狂みたい!
ジェイクの彼女はイマイチ爽快感がない。アレックスも投げキャラの部類
なんだろうか。味のあるコマンドサンボ軍団使ってる人は渋いなと思う。
メインモードじゃないけど、
フリーベリハでパーク&アレックスコンビ強すぎw
一応ブラッドでSとったけど、ハメ倒すしか攻略ないなぁあれ。酒場ステージは狭すぎっす。
>>108 アレックスって微妙な部類だよね。投げもコンボもいけるし。
コマンドサンボ軍団ってシャドウプラトゥーン軍団だっけ?あのサブミッションと格闘ベースのやつ。
あの軍団だとレイ・クーパーとか使ってる。
買おうと思ってこのスレ見たが、
>>15-16見てやっぱり買うのやめた。
>>109 クーパー声がイカレてない?キャマンッキャマンてww俺は逆にクパ以外を使ってる
サンボ系は出が遅い技が多いから攻め倒す戦い方は向いてないよね。
技見切ってからが勝負って感じ。
見切って相手が躊躇しだしたらネチネチと攻める、うまいヤツがやれば
タイマンじゃかなり強い方だと思う。
>>110 買わないのは残念ですな。まぁ
>>15の頃本スレが荒れてたんだろう。今も…?だけど。
楽しんでる一部の人が感情的になってしまったんだね。
>>111 このスレに居る人達は凄く楽しそうで、興味は持ってたんですが。
俺は格闘ゲームはイージーでガチャプレイしてるだけで楽しいって感じなので、上手くプレイできる自信がなくずっと躊躇してました。
だから
>>15-16の言う通りなら、俺にはたぶん無理そうです。
なんかもう自分の格ゲー下手さ加減が悔しいやら、情けないやら・・・・
>>112 ん!難易度に関してはちゃんと措置がとられてるよ。五段階あって
俺は最初ノーマルでやったけど、途中でどうしても勝てない相手がいて
そこだけベリーイージーにして倒していったよ。ベリイジなら早々何回もやられないはず。
>>15の言ってることは向かなかったヤツが捨てていった言葉だから
なんともいえないが…。格ゲーのどういうとこが下手なの?
俺もあんまうまい方じゃないし。。。
>>113 ごく一般的な格ゲー(例えば、鉄拳、キャリバー)なんかは、ノーマルでも何度かリトライします。
なのでイージーで爽快に、てのが自分のいつものパターンです。
格ゲーに限った事ではないですが、何度リトライしてもクリアできない場合は諦めて放置ってのもたまにあります。
このゲームが徐々にスキルを上げていって、上手くなっていくタイプのゲームだというのは理解しているつもりです。
だからこそ、難しくなって諦めてしまうのではないかと、かなり不安で・・・。
>>15の内容に結構思い当たる節があるのも事実なので。
自分家に友達呼んでゲームもあまりしませんし・・・
でも面白そう。やってみたい・・・しかし、相当厳しいんではなかろうか?みたいな葛藤が。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 07:30:56 ID:j/vyFiOW
>>103 オープニングの次の画面だよ。
コマンド入ったら音出るからわかるよ。
漏れも一昨日くらいにこのスレで教えてもらった。
やってみて思ったけど糞ゲーと言われるのが良くわかったよ。
鉄拳とキャリバーのスタッフって脚本とかシナリオとかそういうの向いてる
奴いないんじゃないかとおもたよ。
ニーナゲーの監督の人に作り直してもらいたい。
多分明日あたり売ると思う。
>>111 そうだね。集団戦だとうまく攻めにくいところがあるかもしれん。
>>114 最初はベリイジかイージー固定がお勧めですよ。私は意地でノーマル、リトライしまくって
クリアしましたが、後からこのゲーム、楽しいけど、難しすぎてストレス溜まるゲームだって思い
先入観でクリア後放置していましたから。
他のキャラ使いたいと思ったらチートもありますからね。
このゲームの根っこの部分がある程度わかってから難易度を上げるので十分だと思いますよ。
シャドウプラトゥーンだとアンダーソン使ってる。
あのやたら落ち着きの無い変な立ちポーズが笑えるっていうしょうもない理由だがw
>114
俺も最初は難度落としてもいいと思うよ。
慣れてきて、物足りなくなってきたらあげると(・∀・)イイ
118 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:47:14 ID:9uG/hSTz
>>112 このゲームは下手とかの問題じゃないと思うんだが。
俺も下手なほうだが、こうゆうのに慣れてるから全然ストレス溜まらないけど。
自分が圧倒的に不利な状況に耐えれるかだよな。
それでもステージごとに必ず攻略法がある。
>>116 グリムのことなら任せてくれ。
下投げは早いけど弱い。破壊したとしても活かす技がないんだ。
119 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:48:54 ID:9uG/hSTz
>>112 そんな悩みならとりあえずグランというキャラを使ってみろ
グラン最高
そして最強
みんなそれぞれお気に入りキャラがいるんだな。
そういう俺はドウェインマニアだよ。
ラッシュ最高。
>>118 唯一集団戦で使える下投げすら意味のない攻撃だとすると、グリムはホントに打撃のみのキャラだなw
しかしアーバンは投げが強めのバランスなので速くて使える投げがないグリムは集団戦では生き残れない。
要するに、
1対1の真剣勝負…なかなか強い。
MAXで4人対戦…Ty以下。乙。
ってことだなw
123 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:33:44 ID:9uG/hSTz
分断出来れば真価を発揮出来るんだが、乱戦になると弱キャラなんだよね。
まあ、なぜかジェイク使う友達もいることだし、それ見るとなんのそのって感じ。
>>121 ドウェインて投げダッシュ、空中投げ、コンボそろってるから万能キャラじゃない?
全部技使いこなしてるやつスゲェ!
でもその代わり他の☆4つキャラよりステタス弱いんだよな。
☆4つ系ならジェイクが一番ステ高い気がするけど、連携なし、技が遅いから高く
してあるのかな?
まぁ禁じ手使えば関係なくなるんだけどね。
プロレス・ムエタイ・空手・カンフー・テコンドー・ジークンドー・レスリング・ボクサー・チンピラ・バーリトゥーダー・・・・・・
なんで相撲取りがいないんだよぉぉ(゚д゚)ゴラァ
>>125 つギャングが覇権を争う街、グリーン・ハーバーのラグタウン
じゃー次回作のゲストはガンリュウだな
いやだお(つД`)
>>126 適当な理由付けて入れちゃえば良かったのに
遊びをクリエイトするナムコさんw
てかキャリバーと鉄拳使いまわしゲーなんて
誰が見ても分かるんだから
逆に全部詰め込むぐらいでいいのにな
世界観とか気にするゲームでもないと思うし
>>128 使いまわしているのはモーションだけ。
一番肝となるシステムはちゃんとクリエイトされているよ。
まぁ、その分フレーム引き算という過去の資産が使えないから、
鼻息荒くプレイ開始したパズル式格ゲーのプレイヤー達が
撃沈しまくりだけど。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:36:06 ID:DD1mj08L
鉄拳からのゲストで平八が出るかなと期待してたんだけどね。
ついでに熊も出して平八&熊コンビで超パチキやりたかった。
後、このゲームってストーリー漫画にすると面白いかもね!
青年誌辺りで18禁のバイオレンス漫画とかやったら受けそう。
もちろん主役はグランな
俺最初は鉄拳キャラもっと入れろよって思ってたんだけど、
進んでくるとデフォキャラに愛着がわいてきてゲストいらねえなって思うようになったよ
やっぱストーリーがある分には世界観は気にしてしまう方だし、ゲストは濃すぎて浮いててまったく使ってないw
ま自キャラじゃなかったのもあるけど。
もちろんこんな感じの鉄ソキャラオール出演ゲームはやってみたい
アーバンとはまた違うゲームで。
>>129 撃沈したヤツは頭ん中がんじがらめのフレーム計算とかしてるヤツだったのか。
確かに俺そういうの気にしない方だな…。
フレーム計算しながら遊ぶのって面白くなさそうじゃん、なんか疲れそう…。
>>132 俺もゲストキャラは使ってないな。ホント浮いてるw
フレーム計算なんて面倒くさいよなぁ。たださえ、乱戦の場合周りの状況を把握しなきゃならんのにw
134 :
クソねこ▲▲ ◆KUSOZsaPr6 :2005/11/19(土) 12:16:55 ID:edE0xzlP
武器も増やして欲しかったな
キャリバーからモーション持ってこれるんだから
ヌンチャクとかトンファーとかも欲しかった
まあ、2に取っておくつもりかも・・・
キャリバー3みたいにエディットも付いたら神ゲーだな
>>134 言えてる。キャリバー3のエディットモードがアーバンに付いたら年間ベスト50に入るな。
>>124 揃ってるね〜。
総合ステータスは低めだけど、穴はないし、どんな状況でも対応できる万能型ファイター。
あと「背後上投げから横SPAが確定」とか、SPA絡みのコンボが豊富に用意されてるのが嬉しい。
>>134 やっぱり、ヌンチャク・トンファー・棍は欲しかったよね。
あと、空手家たちの得意武器がサイじゃなくて木刀だったのが
ちょっとがっかり。(レジーなんかスパナだし)
システム的には、スト2以前から格ゲーやってたオレにとって
歴代No.1だよ。
エディットまでついちゃったら、完全無欠に近いな。
あとは、返し技のときのそれぞれのスタイルの特色を出してくれれば・・・。
(空手だったら、投げるんじゃなくて相手の技を受け技で止めて打撃で
反撃とか。)
今作のコンセプトのままで、2を是非とも出してもらいたいね。
さすがに40時間突破したら飽きてきた
>>137 だなだな。 これだけの秀作の2を作らないのはもったいな過ぎるからな
よりいっそう 強者共の喧嘩 を極めた
アーバン2を出して欲しい。 ナムコの人みてるかなw
(ーωー)y-~
140 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:45:02 ID:JbWaK4Lx
続編でるんならSPAのバランス整えてほしい。
SPA合戦になるのはさすがに萎える。
あとSアーマーもSPAでくらいふっ飛んでほしいな。ダメージいらないから。
練習モードのレベル5もSPA使いすぎ。練習にならん。
それ以外は完璧。エディットついたらマジ最高。
死にゲーだからロード長くなるときついものがあるが。
674 :なまえをいれてください :2005/11/19(土) 07:42:04 ID:xoEa2Y/1
ファミ通のUSER'S EYEでの読者平均評点・・・7.54
ゴールド殿堂入りの作品としてはかなり低いな
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:21:42 ID:edE0xzlP
やっぱりエディット欲しいは総意だな
俺もエキプロ5のエディットで一年遊んだ人間だからな
アーバンレインでエディット付いたらもうウハウハだよ
細かい技の設定、服、髪型、体型も沢山
学ランもセーラー服もブルマーもスク水もハードゲイもフオォォォォォォ!!
いや、オレはSアーマーは吹っ飛ばなくてもいいと思う。
Sアーマーが吹っ飛んだら、集中うp>>>Sアーマーになってバランスが悪くなりそう。
ぶっちゃけ、オレはSPAは3種類でいいと思っている。
・緊急回避用(レバーニュートラルのSPA)
・奥義
・パワーアップ
折角通常技の攻防が脳みそ沸騰するくらい熱いんだから、
それをすべて台無しにする攻撃用SPAは邪魔だと思っている。
145 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:12:02 ID:JbWaK4Lx
集中もほぼ回避とかやめてほしい。せめて回避受付時間アップとかさ。
どんな状況でも緊張感はあってほしい。
だからステ系SPAもあくまで補助であってほしいと思うんだが。
そういった面でパワーアップは○
>>144 同意出来るね。SPAは一進一退の攻防を阻害してるよ、相手がSPA溜まってるが為に
体力ない時の劇的な形勢逆転とかはできづらい。
でも前にもあったけどSPAを避けれるようにすれば解決できそうじゃない?
んで、それから追加だけど、SPAはその三種類にして、奥義ってやつは勝手に出る
乱舞じゃなくて、自分で乱舞をつくれるようにすれば良くない?
ストゼロのオリコンみたいに何秒間か動けて同じ技硬直なしで出せるとか、
部位関係なく連携がつながるようになるとか、面白そう!ふっとばし技はふっとばないようにして。
時間切れたら相手がふっとぶんだけど、ダメージは0。そうすればSPA完全避けできる人も文句言わないと思う。
SPA避けは出来てもSPA打撃返しは出来ないとかにすれば連携をとめられないからSPAの優位性は損なわれない
し、さらに熱い攻防ができそう。
>>141 俺も気になって読んだんだが酷いねw
まぁあれは発売日してから1〜2週間以内のソフト対象だっけ?それじゃ低くなるのも無理ないかも。
このゲーム理解するのに時間がかかるからなぁ。
>>144 乱舞用はあってもいいけど、無敵無し、避け、ジャスト避け可能ならOKかと。
148 :
144:2005/11/20(日) 00:58:56 ID:eLfg/X+W
ID変わっているんで名前欄に入れたー。
なんか、みんな本質的なところで「連続的で緊迫感のある
攻防やりたい」って思ってるようで、嬉しいね。
おれは、奥義は今の仕様でいいと思っている。
ような、一部の「単発基本技」と「基本技のコンボ」が強化される
だけで、攻防の流れには影響しないからね。
そして、緊急回避以外の消費ゲージ量をかなり大きくすれば、
実質「パワーアップを取るか、奥義を取るか」の取捨選択に
なって更にプレイヤーのこだわりが反映されるようになるのでは?
と期待している。
奥義はディレイを上手く使えば、技やコンボの強化を活かせる
だろうし、パワーアップなら自分の磨き上げた攻防において
ダメージを上乗せできる。
そして、ハメ防止のために、威力は弱いけど仕切り直しに持っていける
通常SPAがある・・・と。
>>146の案は攻撃側にとっては熱いんだけど、防御側は結局防御
一辺倒で攻撃側にとってのリスクが無いから、結局今あるありきたりな
格ゲーのダメな部分を誘発してしまうように感じる。
いつ、いかなる時も攻撃を当てるチャンスと攻撃を食らうリスクが存在
するのが、このシステムでやっと為し得た格闘の魅力だと思っているので。
しっかし、発売後しばらくの関連スレの流れを読んできたものとしては、
こんなレスのやり取りができるなんてとても想像できなかったよ。
149 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:31:33 ID:CG86dTGs
スーパーアーマーにしても集中にしても精度落とせばいいんじゃないかな。
アーマーはよろけ有りで防御力がアップするだけ。
集中は
>>145で書いた通り、回避受付時間アップみたいな感じで。
そうすればステ系のバランスがとれる気がするんだがどうだろう?
うぁ!…俺としたことが、最悪だ……orz 146です。
147、148 申し訳ない、148特にすいませんでした。
144の奥義を乱舞だと勘違いしてレスしてしまいました。まったく見当違いのレスだ俺orz
オリコン案は乱舞と思ってくだせぇ。
まことに、まことに深くお詫び申し上げます、、、。
本題に戻ると
>>148 話を返すようで悪いんですが、奥義って必要ですか?技が増えるだけで、あんま意味ないと思うんですが、、。
カドナシ使いですか?俺使ってないからなぁ。
俺は緊急回避、乱舞、パワーアップがいいです、今とあんま変わらんけど、。
あぁしかしホントにスマン!
罰として今からベリハタイマンチャレンジ50×4の200人組み手やってきます!
奥義の良さをわかるためにもカドでいってきます、、。orz
151 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:35:49 ID:CG86dTGs
奥義はベリハには通じない。やめるんだ。
眠いんで100人でやめとこう、あぁ長かった、、。
>>151 まったく通じないね…orz
カウンターを一発づつ入れてって、上SPAにゲージ使った方が効率よかった。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 06:49:20 ID:PUJKiv/c
続編無いと思うけど作るならキーラ・グレイシーばりの柔術美女入れてくれ。
なんで柔道・柔術キャラが全くいないのか甚だ疑問だよ。
カポエラみたいなマイナーな格闘技のキャラいるくせによ。
それからせめて3分の1は女キャラにしてくれよな。
VSモードで3オン1みたいなハンデ戦も頼む。
柔道・柔術じゃ弱いからだろ、打撃へぼそうだし、
複数相手じゃサンドバッグ状態になる。
このゲームタイマンも熱いけど基本は対複数なんだ、忘れんな。
リアル格闘に女はいらんだろ、華奢な女が大男持ち上げたりしたら萎える…。
今みたいにカンフーとか女でもできる技なら異論ない。ただの萌えゲームにされては困るが。
リアルに特化させると必然的に女もゴツくなるってもんだな。
鉄拳5のオマケが、デビルじゃなくてコレだったら神扱いしたんだがな。
6のおまけとしてでも良いから続編?作って欲しい。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:43:42 ID:PUJKiv/c
>>154 なんで柔道・柔術が弱いんだよ?
ホイスなんてUFC何回も優勝してるよ。
ノゲイラも強いじゃんか。
どう考えても空手やボクシングより柔道・柔術のが強いよ。
総合で使われてる最後の極め技ってほとんど柔道・柔術の技だし。
>>155 それじゃ鉄拳が神になっちまうじゃねーか!?
しっかし
>>152に触発されて久しぶりにゲーム起動してチャレンジやってみたが腕落ちてたorz
でも腕は覚えてるもんだな、すぐ修復した。
でも改めてこれはクソではないのは再確認できた。
>>156 君のレスみたら女の柔術使い限定な気がしてな、、、。男なら大歓迎だな。
タイマンじゃ強いけど今のゲームシステムじゃ複数相手時投げ掴み中にカットされまくって
戦闘どころじゃない気がする。
ゲームの話で実際に柔術が弱いと言った訳ではない。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:59:24 ID:PUJKiv/c
>>154 それと柔道の技にそんなに怪力は要らない。
華奢な女の子がわざわざ大男持ち上げる必要もない。
崩しとタイミングがうまけりゃ力なくても投げれる。
柔の意味するとこを知れ!
わかったわかった、柔道は強いんだな?そんなに力いらないなら女は護身術柔道やればいいのにw
カットされまくられそうだけどなw←ゲームの話
161 :
144:2005/11/20(日) 16:40:44 ID:eLfg/X+W
>>150 気にするなー。
文意は読み取れていたので、念のため奥義について書き直しただけさ。
んで、奥義だけど、通常技のコンボが増える分、空中でより多くのダメージを
与えられる「確率」が大きくなるよ。
オフィシャルにあるカドナシ動画を見てみると、イメージわかると思う。
>>154 古流柔術だと、諸賞流とか柳生心眼流なんかの打撃は猛烈だぞ。
(むしろ、打撃に特化している感じだし)
柳生なんかは戦国時代の武術だから、技自体が命のやり取りの場での
複数戦を想定した作りになってる。
まぁ、普通に言われている柔術はブラジリアンだろうから、おまいの
言っていることも結構的を射ているけどね。
たださ、
>このゲームタイマンも熱いけど基本は対複数なんだ
これは人それぞれだぞ。
オレなんか、チャレンジでタイマンやりたい一心で嫌々メインモード
やったし、キャラ出したいためだけでフリーモードやった。
ひたすらチャレンジのシングルしかやってないぞ。
>>153さん・・
>>154さんはこのゲームの基本は複数バトル・または1対複数の戦いがメインだから
その中で柔道・柔術は対応しずらいんじゃないか
って話ですよ。
弱いというのはそういうバトル形式がメインで、他の競技にくらべて多少劣るんじゃないかって意味で
柔道・柔術自体を下に見てる訳ではないと思う
まぁあれだ
グラン最高
そして最強
163 :
154:2005/11/20(日) 18:41:42 ID:eGlAe1rV
>>161 「柳生心眼流」調べてみたよ、、「当身」らしい。
とても危険で乱取りには禁止、、ふむ、実際に技見たわけではないが
対象を殺す目的の技みたい。柔術っていろいろあるのね、、。
>オレなんか、チャレンジでタイマンやりたい一心で嫌々メインモードやったし、キャラ出したいためだけでフリーモードやった。ひたすらチャレンジのシングルしかやってないぞ。
俺もそうだよ。
タイマンがメッチャ熱いからチャレばっかやってる。
俺が言いたかったのは、このゲームは“多人数”格闘アクションていうコンセプトでつくられた事を
言いたかったんだ。次回作が一対一の楽しさばかり特化させて多人数戦の楽しさをないがしろにして欲しくなかっただけ。それじゃ鉄拳になっちゃうからね。
でもその結果結局タイマンの方が楽しかったりするのがアーバンの妙なんだよな、、。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 18:50:18 ID:uFm7U3Z/
>>154 ゴツい女しか出ないゲーム・・・
買う気になれるかアフォ!!
おまいがデブ専でデブじゃないと萎えるのは分かった。
あくまでも作りモノなゲームの世界なんだから かわいい女の子が出るくらい許せよ
165 :
154:2005/11/20(日) 19:09:39 ID:eGlAe1rV
許す!
んで俺はデブ専ジャネェ!
このゲームの絵でかわいい女の子なんて無理っぽい気もするがな!
女版 グランが欲しかった
くにお君でいえば三鈴みたいな
167 :
154:2005/11/20(日) 19:16:53 ID:eGlAe1rV
まぁあれだ、、、リアルで喧嘩できますよっていうオーラが感じ取れれば
かわいい女でもいいってこった、むしろ歓迎だな。難しそうだが。
168 :
144:2005/11/20(日) 20:01:33 ID:eLfg/X+W
>>154 まぁ、
>>161でおれが挙げた2つの流派は柔術の中でもやっぱり
特殊な技術体系扱いみたいだけどね。
当身っていうのは俗に言う打撃のことね。
格ゲーでの当身投げも、単に打撃を投げで返す実在の技の名前
なんだけど、ここから派生してゲームでは「当身」=相手の攻撃に
タイミングを合わせて返す技、って誤用がなされてたね。
おまいが言いたいことを誤解しててすまんかった。
要は、基本コンセプト&システムは「今のまま」がいいってこと
だよな!まったく同意だぜ!
女キャラか・・・。最近の空手雑誌の表紙を飾っているような凛々しい
感じの美人とかいいかも。
アメリカンマーシャルアーツとか少林寺拳法とかもあるといいんだが。
女版グレン...どうしてもゴツイ女キャラ想像してしまうw
俺だったらキャラクリエイト出来れば、可愛い女版グレン作るな。次回作で
>>144の言う通り空手とか少林寺拳法ぐらいに女キャラ少々追加して、後は
キャラクリエイトで好きな流派で作れるようにしてくれれば俺は文句は言わない。
それこそ華奢な体なのにパワー型タイプとか作って楽しめるし、デフォで出すと流派や
イメージが崩れるからね。
タイマンか複数戦か人それぞれだからね。
俺は1対多数派だ。ダイビングキックコンボで敵を散らしたり、
避けつつコンボ稼ぐのが楽しい。SPAで邪魔されるとイラっと来るけどw
鉄拳から飛鳥とジュリア出せば解決されるな。この議論。
宍
戸
え
り
か
は
?
えりかは見た目と違って結構文系
うん、萌えキャラとしていけるな
いちおう舞台がアングラだからなー
少林寺はどうかね?ああいう武術やってるやつらはアングラに身を移すなんてことはしなそうじゃない?
俺の想像じゃ鉄拳タッグのステージみたいにハゲ達がセイセイ汗流してる感じがするw
少林寺女はやはりハゲ???なわけないか
女性が男に負けずにこなせる武術って限られてるから大幅に女性キャラ追加は難しそうだな。
>>169さんみたいにクリエイトがあればいいんだろうけど、
俺はクリエイトはあまりやって欲しくないなぁ、あまりね。
そもそもクリエイト必要か?
このゲーム既存のキャラが多いって謳い文句にしてるくらいだからその中で使うやつ決められそうじゃん。
クリエイトに走るって事はキャラに特徴がないって事なのかね?俺はこの生臭さが好きなんだが。
自分のキャラつくって満足するのもいいけど、
大勢つくった既存のキャラはまったく日の目を浴びないってのはどうよ?寂しいじゃん。
>>173 クリエイトあったらって俺はレスしたけど、俺は別にどっちでもいいって感じかな
あったらあったでまた楽しみの幅が増えるからね。
次回作あるとして、キャラクリエイトがなければもう少し雑魚の個別化図ってもいいかもしれないね。
でもライト層やクソ扱いしてた人たちにとってはキャラクリエイトあった方が食いつきやすいっていうのもあるし、わかり易いしね。
理想はシステム改善、モード追加(俺的に)、雑魚キャラの個別化、キャラクリエイトがあれば神ゲーになるような
気がする。とにかく1で終わるにはもったいないゲームだよね
175 :
144:2005/11/21(月) 02:18:38 ID:qSwB2XnL
>>173 少林寺拳法は武術名称であると同時に財団法人名称でもあるから、
なかなか使用は難しいかもなー。
むかし、バリバリ伝説っていうバイク漫画で、主人公の喧嘩相手が
少林寺拳法使いであることを名乗ってたけど、次の週に「ハッタリで
使っただけでした。団体に悪いイメージを与えてしまい申し訳ない」
って謝罪入れてたし。
中国の少林拳は北派の代表技術名みたいなところがあるから
まだ使えそうだけど、日本の法人はいろいろ面倒っぽいね。
なお、当然ながら女だけじゃなく男も別にハゲを強要されるわけ
じゃないよ>少林寺拳法
まぁ、学生のクラブ活動ならありそうだけど、普通の道院とかで
丸刈り必須なんてことは無い。
エディットは、容姿よりは技をやりたいね。
オレは中国武術大好きだけど、どのキャラも好みと違う部分がある。
上段攻撃はサマソじゃなくてシュンインみたいなのがいいし、中段は
リリアンがいい感じ。しかし、ニュートラルはテンジャオがいい・・・と。
それぞれを組み合わせて自分好みを技体系が作れたら、より愛着
湧くなぁ、と思った。
あとさ・・・ちゃんと道衣着たテコンドー使いも欲しいよ。白だと空手と
かぶるから、赤とか黄色とかの派手派手な原色で。
なんでゴシックロンゲなんだよ。
ボクサーも、白ノバンテージ巻くだけでかなりカッコよさ違うんじゃないか
と思う。
あと、ジャッキーチェンに憧れて武術に興味を持った身としては、是非
レイを入れてもらいたい。もちろん、コミカルな寝るとか背向けとかの
動作無しで。このシステムなら、鉄拳5のエンディングみたいな動きが
ゲーム中でもできるんで、是非ポリスの切り札として登場して欲しい。
胴衣とか着ちゃうとケンカじゃなくなる気がする。
カドナシはあれが私服くさいからいいけどw
個人的には合気道がいいな。
打撃も通常投げもあんま強くないけど
ジャスト受けがけっこー強い投げになる、みたいな。
ナムコさん。
次は女だけのアーバンレインお願いね。
ALEX
タックルタックルタックル 〇〇△
鉄拳からモーション持ってきたりして格闘技っぽさが売りのゲームに仕上がってるから
深い格闘技の話しになったり、そう言う要求が出たりするのは分かるが・・・
このゲームの人達ってHEY YO〜♪な人達だよね?
リアルを追求したら
格闘技に精通した人達が出るよりも
さばきも何も出来ない我流で大振りで、隙だらけの
ボコスカ喧嘩野郎だらけな格闘に仕上がるのが理想なのかもな
アメリカ版くにおくんイメージで
>>179 マテ コノヤロー
ブラッド「Wait a moment?」
って感じか。
ちなみに英語はボコスカ喧嘩野郎並に適当
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 20:33:02 ID:i3uPsU0O
ミゲルが好きなんだけど、誰かミゲル使い居ないかな?
結構、イイ個性してるね。なんか喧嘩屋みたいな雰囲気で良い。
浮かしてからの下段2発から横SPAが安定で入る。
武器持ちスタートのコマンド入れても得意武器が無いみたいだね。
ナイフが似合いそう!
個人的には、このシステムで以前月ジャンで連載してたダブルハードをゲーム化して欲しい。
>>179 んだな。
用心棒みたいなモロ格闘野郎達もいた方がいいけど、土台はアングラな喧嘩野郎達大勢が主役だからね。
みんながみんなキレのある超技の使い手ぞろいじゃ世界観がおかしいて感じる人もいるかもしれない。
この辺はバランスだよね。
いくら強いやつ相手でもザコ二人で戦えば勝てるってのがこのゲームの醍醐味だから。
>>181 シュンインの前で立ちションしたやつ??w
このゲーム、現代最強と考えられる柔道。柔術を無視してる時点で
リアリティにはほど遠い。
実際柔道・柔術家にとっては空手家なんぞは瞬殺だもんな。w
プライドがいい例。
ヒョウドルgは柔道家だしノゲイラは柔術家だし。
何で柔道柔術家入れなかったのか超疑問なんだけど。
ちなみに現ロシア大統領プーチンも柔道家だぜ。
なんで柔道・柔術家を阻害してる?
どう考えても最強の格闘技なのにな。
リアリティもヘッタクレも無いよな。w
柔術が最強とは思えん。
柔道、柔術系は組まなきゃ話にならんし。
組む前にイイのが入ったら終了。
188 :
144:2005/11/22(火) 03:45:59 ID:jyE6tcpJ
まぁ、
>>187が組み技系武術を何もわかってないのは置いといて、
お約束のコメントをしておこう。
最強の格闘家はいても、最強の格闘技なぞない。
今更過ぎて釣りとしか思えないが、おやつの時間を過ぎてるので
引っかかってみた。
ってか、アンチ君暇なのでこっちに出張かい?
おっと、妙なところの名前欄が残ったままだったぜ。
折角なので追加でコメントしとくと、最強かどうかは別にして
柔道や柔術は入ってて欲しかったな。
特に、講道館が柔術を撃破した頃の、殺人的な実戦柔道なんか。
>>188 当方一応柔道初段。まぁ威張って言うほど強くないけど。
素人ではないのでそう言われるとちょっと心外だなぁ。
>最強の格闘家はいても、最強の格闘技なぞない。
そりゃそうだろ。それぞれ一長一短があるんだから。
>>190 この時間でレスが返ってくるとは思わんかった。
オレも一応拳法の修行者だけど、「組む前に打撃入れれば終了」
ってのはあまりに組み技系を軽視してないか?
あなたがもし打撃系と闘うとなれば、「以外と打撃はクリーンヒット
しないこと」・「クリーンヒットしない打撃なぞ無視して組めること」を
実感すると思うよ。
柔道黒帯は、耐衝撃力とか相手と正対できる度胸とか、かなり実戦的
な要素が充実していると思う。あまり自分や自分の柔道を卑下しない
方がいいよ。
それと、最強云々はあなたではなく、ID:ItvVrrwbへのレス。
「何もわかってない」というのは失言だった。取り消します。
くだらん話は格板でやれや。
リアルファイトの話なんてツマラン。
そんなにケンカしたきゃ表でてやっとれ。
そうそう。
ここはアーバンレインの攻略するとこなんだよ。分かってる?ここでリアルの話をするなんてバカか?w
いちいち「オレ柔道やってんだぜ(´ー`)」とか「オレも拳法修行者です(^ー^)」とかもうwゲームスレ来んなw
とは言ってもおまえらのケンカに興味はある。まあこのスレではやるなよ。
おいおい、格闘技なんかやらなくたってグラン様は、強いぜ!!!このゲームはストリートがメインで格闘技ゲームじゃねえし ゲームがリアルである必要はねぇんだよ!
組み技だろうが立ち技だろうがグラン様のF5でみんな終わり!だからやっぱり
グラン最高
そして最強
関係ないが、喧嘩番長のアクションがアーバンくらい綺麗で練られてたらなぁ・・・
196 :
グラン最高:2005/11/22(火) 17:01:01 ID:RC7tpSfN
ビートダウンて
店頭で見たがショボいな
アーバンのが売れてもおかしくないよ
今日買ってきちゃったんだけど、ミッションていくつまであるの?今11なんだけど早くもあきr
100ありますけどなにか?
つーか対戦ゲーだから一人用は飽きるのは仕方ない。
>>198 まだ店頭デモ流してる店があった。
「充実の一人用モード」と出てましたが何か?
次回作は200人ぐらいにキャラ増やして勢力も増やして
どの勢力の用心棒になるか選べたらいいな。
んで勢力からパートナー選んでそいつの技盗んで使うことが出来て、
やりこみの為に技を次プレイに持ち越せて
自キャラを好きなキャラに出来る、とかいいかも。
>>199 ナムコでは同じようなミッションをただ繰り返すストーリー&フリーモードとチャレンジモードで「充実の一人用モード」なのですが何か?w
てかまだアーバンのデモ流してるなんて……。すごいな。
202 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 01:50:01 ID:PgS5eUiN
フリーではキャラ選べるからストーリーともまた違った楽しみ方がある。
ストーリーも難易度によって戦い方がだいぶ変わってくる。
ベリイジとベリハなんてまるで違うゲームだしね。
チャレンジは1対1、2対2の腕試しって感じかな。
一人でもそれなりに充実してると思うんだが。
1人プレイで腕を磨きつつ、友達とたまに対戦!
まぁそれはともかく、CPUのヤンジュンがやってきた
横○、○キャンセル上SPAがシンプルながらカッコよかった。
さっそくマイフェバリットコンボにしたよ。
CPUは魅せ要素のある多段コンボはあんまりやってこないけど、
対戦でも即導入できそうな実戦的コンボを披露してくれるときが
あるから侮れん。
アーバンレイン2000円で売れたよ。
そんで安全靴買って来た。
よーしバンバン働くぞ(≧∇≦)ノシ
>>204 おりがはまってるゲームは安全靴と同格ですか・・
そうですか・・・
このゲーム気になるんですが…対戦ツールとしては面白いですか?
後、対戦ツールで面白い格闘ゲームありますかね?2Dはなしで
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:39:19 ID:4eCvv895
カドナシさいこー!!!!
>>193 口番長くらいスルーしてやれよ
確かなのは実際格闘技やってる奴って
ゲームはやらないw
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:03:11 ID:ZqeVLtqB
アレックスさいこ━━━
>>208 うちの大学の日本拳法部では、合宿の時は必ず誰かがPS2持って行く決まりになってます。
★注意! ソウルキャリバー3には全ユーザーのメモリーカードに関する重大なバグがあります
キャリバー3のセーブデータ作成後、PS2のブラウザ画面で
キャリバー3のセーブデータを作る前からあった他のゲームのセーブデータを削除or移動すると、
キャリバー3のデータが破損し、ロストクロニクルモードでセーブできなくなることがある。
(セーブデータの位置がズレるのが原因と言われている)
ただし、必ずしも発生するわけでもないらしい。
★メモカバグを回避するには?
キャリバー3のセーブデータがあるメモリーカードでは、他のセーブデータを削除or移動しない。
メモカが2枚あれば、
1)キャリバー3のデータを他のメモカに移動させる。
2)1枚目のメモカの削除したいセーブデータを削除する
3)キャリバー3のデータを元のメモカに移動する
これで、データを破損させずに他のデータを消すことが出来ます。
※他のゲームのセーブデータ破損例も報告されています
この前買ってきて早速はまってりんですけど、ポールってどうやって出すんですか?
テンプレは見たんですけど載ってなかったんでm(__)m
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 14:27:43 ID:It6GJiOE
>>212 アーバンも一区切りついたんで
キャリバーやろうとおもたのに
>>212 アーバン手伝わされて、ついキャリバーがおろそかになったとか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 12:14:22 ID:JrJF077J
この手ので二人用ないなんて糞すぎ、買って損した
チートコマンドで二人用できるがな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 14:47:53 ID:JrJF077J
升厨氏ね
シンカイの刀無し状態で使えるコンボ教えて。
↓○○(2発止め)で浮いた相手に○連打のコンボしか思いつかん(´・ω・`)
あと関係無いけど、チャイニーズマフィアの中に、
クロちゃん(安田大サーカス)いるよね?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 23:47:14 ID:CaZXIpi0
シンカイ出したくらいなら自分で考えろやボケが!
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 11:04:14 ID:cGqDGCae
グラン最高
そして最強
>220
シンカイなら前入れ○×4のコンビネーション3発止めが結構連続で入るぞ。
ニュートラル○×3のコンビネーション2発止めと組み合わせてタイミングをずらすといいかと。
俺もテンジャオメンバーの声がクロちゃんぽいと思ったのでレスしてみたw
テンジャオの技表を作ってハァハァしている俺が来ました。
パラマックスでやってる人にとっては、ヤン・ジュンとイー・ウェイの
違い無いんだな。(正面ニュートラル掴み時の攻撃が頭突きかパンチか
の違いだけで、他全部一緒だし)
こいつらの↑△の投げ返し返しを成功させると、相手の肩の上で半ひねり
入れて後ろに回りこむように見えてカコイイ!!
次はカドナシ門下生の技表を作ろう。
______ |
,,..-‐";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 i あ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ヽ つ あ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 〉 ぎ :
|;;;;i "'`~ "`~ `i||i" '' ゙` " |;;;;;;| / は :
|;;;;| ヽ` u |;;;;;| | シ
.|;;| ,-;;;;;;;;;;"フノ ヾ`;;;;;;;;;;;;;;;ヽ |;;;;| | ョ
,,ト;| ',,_==-、く >゙-==、 |/ i | ン
|i 、| ' ̄"彡| || | | べ
|'. (| 彡| |)) | .| ン
! 、| i,"(_ ,, 、, |" i | だ
ヽ_| ` .|_/ ノ_
.|゙ 、,.−-‐ 、,, | ヽ、_,,,、_ノ
.i ゙、 '  ̄ニ ̄ /|
| 、  ̄ ̄ , ' |
| i ` 、 ( , " |
| ` ー---― "| |
| | i |
これ結局何本売れたの?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 04:04:59 ID:SZ9tEdJE
30本
>>224 そういや攻略本には、各チームメンバーの技表も全キャラの武器技表も載ってないね…
>>228 そうなんだよ。
まぁ、このゲームは技表無くてもプレイには支障無いんだけど、
こだわって戦いたいから自分用に作っている。
(といっても、オレは東洋武術好きなのでテンジャオと道場生の
分しか作る気ないけど)
武器はさすがに全てだと大変なので、テンジャオだったら武術に
使われる武器だけ(中華刀・中華剣・サイ・バタフライ刀)作った。
道場生だったら、日本武道に使われる武器(日本刀・木刀・サイ)
くらいかな。
>>229 武器技、リーダー以外のチームメンバー達は全く同じだったっけ?
でも全部調べるのはさすがに…技表できれば公式で公開して欲しい。
次があるならカドナシチームには両手でサイやトンファー使って欲しいところ
231 :
ハル:2005/12/03(土) 12:38:04 ID:gpqxT+cc
チャレンジモードはどうやったらできるようになるの?
★注意! ソウルキャリバー3には全ユーザーのメモリーカードに関する重大なバグがあります
キャリバー3のセーブデータ作成後、PS2のブラウザ画面で
キャリバー3のセーブデータを作る前からあった他のゲームのセーブデータを削除or移動すると、
キャリバー3のデータが破損し、ロストクロニクルモードでセーブできなくなることがある。
(セーブデータの位置がズレるのが原因と言われている)
ただし、必ずしも発生するわけでもないらしい。
★メモカバグを回避するには?
キャリバー3のセーブデータがあるメモリーカードでは、他のセーブデータを削除or移動しない。
メモカが2枚あれば、
1)キャリバー3のデータを他のメモカに移動させる。
2)1枚目のメモカの削除したいセーブデータを削除する
3)キャリバー3のデータを元のメモカに移動する
これで、データを破損させずに他のデータを消すことが出来ます。
※他のゲームのセーブデータ破損例も報告されています
233 :
チキン:2005/12/03(土) 19:40:04 ID:AAiH+q4q
対戦ステージは増えますか?
>>230 昨日はワクテカしながらカドナシ道場生のサイの技を調べたんだ・・・
レバーニュートラルの○、○、○と、振り向き攻撃の○、○、○、○しか
なかったよ・・・OTL
テンジャオの奴らは↑+○とか→+○も有ったのにさ・・・。
ナムコの奴らは、サイが空手でも使われていること知らんのか。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 00:42:15 ID:2vagCJCo
今更って感じもするが・・・
>>231 チャレンジはストーリー全クリア。もしくはチートコマンド。
>>233 対戦ステージは増えません↓
>>234 >サイの技
まぁ、今回サイという武器ではなく単にナイフ系バリエーションのひとつって感じだから。
道場生はそれぞれサイ、ヌンチャク、棒などが得意で、闘い方も差別化されてればね…
試験の為しばらくやってなかったけど、龍が如くのデモムービー観て触発されて久々にやったら腕落ちてたw
アーバン起動しOPデモ観て一言。
あの広いフィールドで一般人を含め色んな人間を思う存分殴れたらどんだけ楽しいんだろ
とふと思った今日この頃。
GTAを期待しているわけじゃないけど、ステージ制で10人以上相手にしてみたいw
フリーのブラッドでスコア58500でた。
レベルの低いやつなら6〜7万越えもありえるな。こりゃ
このゲームって二人同時プレイできますか?
できるお
>238
すごいなアンタ。俺はフリーは全Sにしたらそれでいいって感じで、
チャレンジばっかやってるから。フリーももう一度やってみようかな。
ところで皆に質問があるんだが、パークの上SPAのモーションって今までのナムコ格ゲーにあったの?
格ゲー離れして、鉄拳シリーズはタッグ、ソウルシリーズはキャリバー1以来殆ど触っていない俺だが
ファンが復活してるということでキャリバー3買ったらパークのそれがあったからさ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:28:05 ID:4woBH5YH
二人用コマンドいれても何も変わらないんだけど?どうなってんの?
>>241 鉄拳、キャリバーのモーション使い回しばかりだろと叩かれたりしてたけど、
逆にキャリバー3がアーバンから拝借しているモーションもあるんじゃない?
よーくみてみるとけっこうアーバン専用にモーションを用意しているね。ポール、ロウの技もかなり修正してるし。
ダメージ受けたときのぶざまなやられ、ダブル攻撃、チーム攻撃のモーションとかむしろ
鉄拳、キャリバーのモーションより良くできてると思う。
>>242 タイトル画面で入力して、左上に!マークは出た?
成功してれば、フリーとメインモードで2Pプレイできるはず。
カメラは変わんないけど…
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:38:24 ID:4woBH5YH
!でたけど何も変わりません、、
>>245 !でたらそのままモード選択。
で、キャラセレのところでパートナーを選ぶときに2Pコントローラーでパートナー選択できるよね?
ゲームスタートしたらカメラは1Pを追うので、2Pはうまく動かないと見切れてしまう。
当然フリー、メインモードともにパートナーが登場するミッションでしか有効じゃないけど。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:59:24 ID:4woBH5YH
ロード画面になりますけど?
!がでたらチートコマンド入力成功の合図だから、その後はいつもの通りの手順でやればいいわけで。
タイトル画面からロードはさんでモード選択、キャラ選択になる流れは同じ。本質を理解してくれ。
晩飯の材料買いに行くからこれで ノシ
249 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:41:07 ID:XJRj4j6x
というか、もともとパートナーと共闘できるステージだけなんだけどね。
フリーブラッド ミッション80でスコアジャスト60000点キター!
7万点ってスレしたけど、無理っぽいw
タイムの短縮とMAXコンボ到達の微妙なバランスで頑張ってもせいぜい6万ちょっとしか
でないかも。ちなみにベリハ、ノーダメ、ノーパートナーだからブラッドでさえ
1.5の補正かかるから弱キャラにそれ以上は補正は無理みたいっす。
この点数出すのに二時間かかったwもう寝よう。
>>241>>243 そういえばゲーム批評でアクション性が高く、技も豊富でなかなか好印象の評価
やったな。もうちょっと中身を深く見てくれよって感じだったけど。
なんかブラッドやストーリーの紹介みたいなことが重点に書いてあったかも
>>251 ほとんどストーリーとかストイックなイメージしか語ってなかったような…
ゲーム批評が掲げていたポリシーやプレイ時間25時間の割りにこの内容はちょっとって思った。
個人的にはシステムやモーションクオリティなどで実現しているスムーズな乱戦のスピード感が好きだ。
寝れねぇ〜
>>252 ほとんどそうだったよね。25時間割いた割にはって感じ。
まぁ非難されなかっただけでも良かったけど。
スレ止まっているね。
取り合えず書いとくか。ミッション87☆5キャラでやってみ
それで簡単にS取れた人は凄い。
2時間かかってブラッドでS取れた!ヤンが嫌いになったよ。
255 :
241:2005/12/16(金) 23:32:56 ID:qbLsYvVz
>243
遅レスになったがありがとう〜 やっぱ初出ぽいなのか。疑問が氷解したよ。
他のパークの技のモーションもファランやペクと被ってるのがあるけど、ちょっとだけ違う部分もあるね。
ハンティングホーク リボーンとか上SPAがお気に入り。
ところで、最近多人数対戦モノに興味がある俺だが、アーバンがツボった俺なら
ガーディアンヒーローズやくにおの格闘伝説(だっけ?)とかやっても楽しめるかな?
せっかくなので色々触れてみようかと思って。
一画面でどたばた〜ってのが好きなら
ガーヒーとかオススメ。友達いなくて寂しいときも
CPUとチームくんでわっしょいできるぜ( ´Д⊂ヽ
格闘伝説はやったの昔だからうまくいえないけど
あれはどっちかというと2:2で始まるけど やってる最中は1:1が
メインだったような気がする・・・
あとオススメはスマッシュブラザーズとかかな。
ただこれらのゲームは、アーバンみたいに 相手のこの動きに対してこうして・・
とかいう戦略よりその場のノリではしゃぎまわるゲームだとおもう。
若干アーバンと違うと思うけど、ガーヒーはお勧め。
SSだしあんまり見かけないけど、PSならパンツァーバンデット。
ガーヒーのパクリと言われてるけど、このゲームもかなりの良作。
どっちも2D、コンボゲーでストーリーは2P協力プレイ可能、対戦ならガーヒーは
6人まで同時対戦、パンツァなら4人まで同時対戦できるよ。
258 :
241:2005/12/19(月) 23:47:47 ID:Ju1RPchV
>256,257
わざわざありがとう〜 だいぶ参考になった。
パンツァーバンデットは存在自体知らなかったが、面白そうだな。
最近ちと忙しいが、今度暇があったら中古屋を漁ってみるわ。
しかしアーバンって対戦面白いね。友達誘ってみたらかなりはまってたし、俺もかなり楽しめた。
ようやくちまちまとやってフリー、ブラッドS攻略した(ラスト除いてね)
これから他のキャラでちょこちょこプレイしようかなw
中古で2980円なんですけど買いですか?
>>260 買いだと思うぞ。俺んとこはまだ4000切ってないし。
>>260 場所は?
友達に布教しようと思っていて、その値段ならかなり説得力が増す。
公式を見てもよくわからなかったんで質問させてください。
このゲームはスパイクアウトみたいに友人と二人で
メインモードをできるでしょうか?
一応チート使うと2人で出来るけど、カメラが1P対応なので2P側は見失うこと
多々あると思う。
ごーれむしゃんのいけいけこんぼをおしえてくだしゃれ〜wwww
>>265 ありがとうございます。
年末年始に友達と一緒にやろうと思ったけど、
メインモードは一人用なのね。残念。
>>266 ゴーレムはコンボより投げメインでプレイした方がいいぞ。武器持った攻撃とかね。
昨日初めて友人と対戦してみたけど、凄い盛り上がるね。4人対戦も楽しいけど、1対1
も避けのオンパレードで読み合いが凄いハマるw
ミッション90?ぐらいのゴーレムに勝てねぇ〜…。
アーマーきつすぎ。そしてタフすぎ。
投げ抜けとかサッパリ出来ないんだけど、コツとかあるのかね。
このゲームかなり難易度高いな。
がんばってノーマルで進んでたがミッション70過ぎてとうとう断念。
>>269 自キャラ下段投げ、ゴーレムに投げられそうになったら横投げ抜けするといい(結構投げ抜けするぞ)。
んでパワーアップが切れたら下段投げで武器を落とすから武器拾って武器攻撃開始。
少し離れたところから武器攻撃をかぶせる(2〜3段目を当てるようにする)と当たりやすいぞ。頑張れ!
>>271-272 勝てた、マジサンクス!
アーマー状態になるとマジ逃げする俺必死杉www
ちと質問なんですが、これって□+方向キーで投げ抜けですよね?
その場合、↑・←or→・↓の3択で敵の入力した方向キーと
一緒だった場合に抜けられるってことですか?
>>274 そう。マウントポジションとかは□のみで抜けられると思うけど。
>>275 やっぱりそうですか〜ありがとうございます。
複数投げ抜けできないってことは、投げキャラ極めたら強そうっすね。
>>276 そうでもないぞw結構投げ抜けされる。
この前友人と対戦したんだが、初めてプレイした友人でも慣れると結構投げ抜け出来る
ぐらい見極めらる。だから投げオンリーだとちときついね。投げのモーション読まれて返されたりとか。
打撃と投げを織り交ぜた戦略立てるといいかな。○×2→投げ(3択)とかね。まぁCPU戦だとあんまり関係ないけど
>>276 複数投げ抜けの入力はできるよ。
ただ、キャラによっては、投げ抜け受付時間の短い投げを複数持っている
ので、その場合は「入力はちゃんとできていても」抜けにくくなる。
あと、避けや返しの空モーション中は複数投げぬけを受け付けないので、
打撃を途中で止めて相手が避けを入力するタイミングで投げを打てば、
決まる確立が上がる。
当然投げは打撃で潰されるから、小刻みにジャブで牽制とかも必要。
279 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:03:18 ID:ZGLGhDkr
打撃も一撃入ればえいえんと攻撃できるキャラもいる。
空中無限ループコンボなんかもあるので打撃もなかなか使える。
つジャスト回避
このゲームおもしろすぎ。
ネットで評判悪いから回避してたんだけど、
もっと早く買っておけばよかったorz
ナムコさんマジで2出してくれー
マジで2出してほしいな。
あれから音沙汰なしだもんな。ここのスレも伸びなくなったし、
キャリバー3やリッジ6でコケタようなもんだし、アーバンの続編まで予算まわらんかもしれんな。
追加要素だけでもいいからでないかなぁアーバンレイン+みたいなやつ。
アンケート葉書を捨てて後悔したのは初めてだ。
真面目に感想・意見・要望書いて出したいと思った。
ハイパーアーマーと集中力アップのSPA以外にほとんど不満は
無いな。
返し技の描写バリエーションが増えてくれて武器が増えてくれれば、
より楽しめると思う。(日本刀の攻撃に対する返し技で白刃取りとか)
白羽取りしてる最中に他のキャラに切られそうだw
でもそういうのあってもいいな。刀専用の打撃返しとして白羽取りとか
ゴーレムのダッシュ投げ反則な気が、
真後ろにいても食らうんだが…
>>285 慣れればそう反則ってわけでもないんだけどな。
まずは横投げ抜けやってみ。結構抜けれるぞ。
投げ抜けのタイミングが、いまいちわかりませんorz
投げられ始めというか、投げられると視点が変わるけど、
それから入力しても遅いですかね?
>>287 レバガチャ+□連打は嫌ですか、そうですか。
指疲れますか。
このゲームすげー肌に合いますよ。
避け抜け目当ての□連打を覚えてからの楽しさが半端ない。
4人対戦の熱中度も。
コツを教えたらみんなすぐ上達するし。
続編は激烈出してほしいけど、
避け抜けを意識しようとしないライトユーザー達の
「ムズ過ぎ!爽快感無し!」っていう意見に迎合し過ぎて
悪い方向に変化しないでほしいなぁ。
三国無双やスパイクアウトがやりたいわけじゃないし(その二つがつまんね、って意味ではなく)。
キャラの違いが無いっていう意見もあるけど、
パラと見た目が違うだけでも充分だしなぁ…
あと、変に媚びた女キャラは増やさないでね、ナムコさん。
このソフトだけでも男尊女卑でいてください。是非。
俺自身はえせフェミニストですが。
え!? これって連打するものなの?
俺、敵の攻撃がくると思った時に、目押しする感じでやってた(゚∀゚;)
ずっとやり方間違ってた予感…orz
避けはタイミング重視だけど、投げぬけは結構レバガチャで通るよね。
ライトと対戦しても結構レバガチャで抜けられ、迂闊に投げ攻め出来なくなるw
このゲーム結構上達早いよね。それがウケたのか俺の所朝まで対戦やってたし。
俺も続編欲しいけど、そういう調整はしてほしくないよね。FF系やってるコアの友達が
いるんだけど、もったいないねぇって言ってたし(指摘されたのは打撃音が軽いぐらいって
言われた程度)これマジででねぇかなぁ
>>289 散々既出でしょうがそれでも書くよ。
打撃も投げも、抜け受け付け時間内ならいくつ入力してもOKなので、
例えば↑□→□↓□と入力すれば3種類の技を抜けられる。
これを任意にすばやく行うのは俺には困難だから、
レバガチャ+□連打で対応してるわけ。
□連打してるからニュートラル技も抜けられる時があるし。
ダウン投げ抜けは□のみを連打。
ジャスト抜けは勿論タイミング押し。
これを覚えるだけでもバンバン避けるよ。
まぁ抜けにくい技をやられたり読み負けする時もあるけど。
連打してたら腕が疲れるから、
全ての場合でタイミング押しが出来る人になれたら
本当はいいんだけどねぇ…。
そろそろ息を吹き返す。
>>266 ゴーレムは普段使わないけど、使うとやっぱ強いな。
適当にコンボでも書くか
アウトロー系でも同様コンボ出来るけど
【ダッシュ○×2→対空掴み→追い討ち】
滅多にゲージフルなんてないけど、魅せ技。耐久力の低いキャラだと部位破壊2箇所は逝く
【横SPA→対空で↓SPA→対空掴み→追い討ち】
攻略本に書いてあったやつ
【ダッシュ○→上○→背面から○×3】
こんなもんか。まぁノーマルクラスの雑魚キャラには使えるコンボだな。
まぁ、実際には投げ技によって抜け受付時間が異なるので、
バーチャのように「一定時間内に入力した全ての抜け入力が有効」
とはならない。
よって、相手キャラによっては、
>>291の通りに神速で抜けを入力
しても、2番目以降の入力が間に合わない場合もあるわけだ。
おれはその辺も、小手先パズルゲー化した格ゲーと一線を画していて
好きだよ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 04:24:16 ID:w/rFRPa3
市長って強いですか?
市長と色ギャングでベリハゴーレム倒せた時は
素直に感動した。
そんぐらいのキャラ。
>>295 市長は一番弱いね。対戦で使うとウケはいいんだけどw。
>>297 特集組まれているなw
多分そことここだけじゃないか?アーバンを取り扱ってくれるのは。
この機にまた盛り上がってくれると面白いんだけど...
公式の方にPS3から格ゲーでるな。まだPS2でも十分なのに。アーバン続編でないかなぁ
もちろんPS2で。
小ネタで気づいてるかもしれんけど
N掴み後→打撃と投げに派生できるけど、打撃モーション中投げ入力すると
強制投げできる。もちろん投げは回避できるんだけど(相手CPUで確認)、このときの回避受付って
どんなもんやろ?
打撃モーション中だから相手にしてみれば打撃に合わせて回避ボタン押すと思うけど、打撃をキャンセルされて投げが
くるから更に回避ボタン押す必要があるのかな?投げモーションの早いキャラなら回避困難になると思ったんだけど
これもある程度レバガチャで回避できるんかな?一応攻撃側も打撃前なら→投げのタイミングを変えられるんだけど。
皆さんお上手ですね。
私はフリーのチャプター1すらS取れない有様ですよ
302 :
名無し曰く:2006/01/14(土) 19:21:32 ID:s7AdTwvD
>>301 下手にコンボとか狙わない方がいいよ。
周りの状況みてコンボを留めたり、敵を吹っ飛ばすような上○、下○、ダイビングコンボを使うといいかも。
あとは☆の低いキャラ使ったりとか。キャラにこだわりがないならクリスの下○連発で取れるんですけど...
多分達成感もなく面白くないかも。
チャプター1もそうだけど
相手が二人だけの面はダブル投げを使うといいよ。
二回決められればそこからピヨルから連続で決められる。
ピヨリ挑発して誘導しても
自分から近づかない限り敵のSPA回避は当たらないから
相手がこっち来るまで鼻歌でも歌って待ちましょう。
簡単にベリハでもS取れますよ。
あれ?俺こんな話昔したな…
ヤベ!三ヶ月ぶりのアーバン攻略スレやんけ。
帰ってきちゃった!!
そういやアーバン作った。鉄拳、SCチームって今アーケードの方で忙しい
んだったな...。基礎は出来てるんだし、誰か代わりに引き継いで続編
作ってくんねぇかなぁ
>>305 新入りに引継ぎってのもちょっと恐いな
基本が同じようなゲームでも
些細な事に違和感があったり
センスが変わってる事がありそうだし…
鉄拳、キャリバーチームのブランドは残して欲しいw
しかし久しぶりにやったらゴーレム&ナパームが倒せねぇorz
じゃあせめてモード追加とかは?完全な続編とは言わず+的要素みたいな物とかどうだろう?
以前から言われてたステージ制やらキャラクリエイトモード追加ぐらいなやつで。キャラは手直ししない
方向でってこういうもんでたら、バランスが全然直ってねぇとか言われそうだなw
そういやSC3の方はアーケード参入で流行る廃れるで盛り上がってたなぁ。アーバンも思い切って
スパイクの代わりにアーケードででないかなぁwアーケードで出たら結構盛り上がるような気がするんだけど...
>バランスが全然直ってねぇとか
ていうと?
我流のカラーギャングが続編では中国拳法マスターして出ないといけないのかい?
こういうストリートファイター系のアクションゲームは
キャラごとにステータスや技が違うから面白いんじゃないの〜?
格闘ゲーム弱者でも強くなれる措置があるのがこのゲームのウリの一つだと思うんだけどなぁ。
腕は後からついてくるとして、
初心者にとっつき易いように強キャラを入れておくものだよ
バランスって難易度含めたってことかな?
明らかに変じゃね?となることさえなければ凶悪な敵キャラでもいい。
ゴーレムのすさまじい吸い込みはちょっとなんとかしてほしいけど、もっと怖く強くなるのは逆に燃える。
このゲームではキャラの成長ではなく自分自身のスキルアップを実感できるし。
310 :
307だが:2006/01/15(日) 23:13:08 ID:BdWxH/D8
難易度を含めたバランスってことかな。
俺はこのバランスと難易度で十分満足しているよ。初めはSPAの無敵うぜーとか思っていたけど
弱キャラ使ってて、やっぱこういう要素があるから強キャラでも勝てるんだなって納得できるしね
途中で投げ出した人から言われそうって意味だよ。
話変わるけどチャレンジ、ベリハ、ステMAXのレイ・クーパー強ぇ〜ラストに出てきたシンカイより強いw
あ〜難易度ね、、
確かに買った当初は凄まじい衝撃を覚えたなぁ、バイカー軍団ぐらいのとこで…
たまに出る凶悪な中ボスも
負けてく内にじょじょに燃える按配になってくる難易度ならいいねぇ。
ゴーレムの初登場のインパクトに勝る中ボスはいそうにないけどw
続編は
FFのアンドレファミリーみたいに
ゴーレムの兄弟が出てくるんじゃない?w
312 :
307だが:2006/01/15(日) 23:17:14 ID:BdWxH/D8
↑ミスった
こういう要素があるから弱キャラでも強キャラに勝てるんだな〜だった。すまん
>>311 ゴーレムJrとかゴーレム父とかゴーレム祖父とか金網デスマッチバージョンとか
そういやファイナルファイトは現行機、次世代機でリリースされる予定ないのかな?
314 :
307だが:2006/01/15(日) 23:22:52 ID:BdWxH/D8
>>313 北米で開発しているんじゃなかったっけ?3Dで。
>>313 俺的に人殺しの兄のせいで表舞台から去ったバーリトゥードのつかいて
ゴーレムの弟 サイクロプス(想像です)が出て欲しい。
金網マッチとかの闇試合になってくると
マフィアとかそれなりに用意しないと無理が出てきそうだけど
武器も増やしてほしいなぁ。火炎瓶みたいなやつw
金網マッチいいね。ギミックとして電流とか流したり出来ると盛り上がるかも
どのステージもテーブルや棚とかだったからなぁ。
だんだん武器とかマフィアとか
派手になってくると
銃という、凶悪この上ない得物が導入されそうなんだけどね…。
避けられるとしても強すぎるよ…。
銃は対戦専用とかキャラ専用とかで限定してしまえばいいんじゃない?
ボスとして出てくるなら俺はOKかな。市長みたいにw雑魚キャラがバンバン撃ってくるとちょっと
困るけど。
弾切れがあればそんなに困ることでもないかもな。5発で終わりとか。
開始と同時に□連打連打!!
雑魚キャラいるなら貫通無しで雑魚も巻き込み可能とかね。
銃使いとして市長が出てきたけど、次回があるなら一人ぐらいはマフィア系ボスで銃使いがいてもいいかも。
攻略として避けまくるか、雑魚を巻き込んで弾切れ狙うとかね。なんかFFの警察ボス思い出すよw
こんなこと考えてきたらステージ制でアーバンやりたくなった。
銃を出すと違うゲームになっちゃいそうだしなぁ…
映画でもゲームでも、
こういうカンフー(格闘)アクション系は
「つか最初から銃ぶっぱなせば?」っていうジレンマとの戦いで。
舞台がアメリカなら尚更。
そこは、有無を言わさず格闘に引き込む為に最初から最後まで銃を出さずに観客を麻痺させないと。
あ、銃の存在忘れてたよ、って。
友達連中も随分上手くなったんだけど、極まってるわけじゃないので
ガッツリ極めた人と対戦してみたいなぁ。
どんな闘いになるんだろう…ボッコボコにされてもいいからやってみたいよ。
ていうか続編出るほど売れてないだろ
>>321 確かに銃は俺的にあってもいいけど、出来れば出して欲しくないゲームが変わっちゃうからね
だから銃使えるの市長だけだったんだなぁと俺は思う。
武器増やしてほしいって書いてたけど、俺は火炎瓶とかスタンガンとか
対戦専用でもいいから欲しいってぐらいかな。
これ極めたもの同士対戦したら膠着状態とか普通にありそうだよな。ある程度慣れると1対1だと
迂闊に手出せないしw。
>>322 確かに売れてないね。口コミでじわじわ売れてくれればよかったんだけど、ビート、龍〜で完全に話題
食われちゃったし、アーバンもライトからみれば第一印象最悪だったから。楽しさ理解するのに時間かかるんだよな。完全にコア向けだよ。
ライト層にウケを良くするには
やっぱストーリーを長くして、
任務後に遊びをつけるべきだよね。お金の概念を入れるとか
武器屋、ジムで体鍛えるとか。
今のままではちょっと淡白だよ。
格ゲー路線が好きなナムコには難しいかも知れないけど。邪道っぽいから。
>>323 火炎瓶、スタンガンてゲームで考えると個人的に銃より恐そうだなぁ…
やすやすと避けれないじゃんw
銃は防弾チョッキかなんかでダメージが激減できるならザコが撃ってきてもいいね。
硬派な格ゲーを目指してるならばやっぱり邪道になっちゃうけど。
まぁストーリーモードで考えるならいろいろ出来る方がウケはいいと思うね。
>>323 確かに市長はワンコンボ入れれば倒せる脆さだし、
最後の銃の演出はストーリーを盛り上げる為には(ありがちだけど)良い手だよね。
やっぱ単純にチャカ出されたらビビるしw
飛び道具は、対戦限定のおまけ(ストーリークリアのボーナスの一つとか)
として存在するなら最初から俺は文句無いなぁー。
使うか使わないかはプレイヤーの意志で決められるからね。
後は…
下手な人もノーマルで頑張ってクリアしたら
日本刀持たせたら鬼な「侍」とか手裏剣が似合う「忍者」出したり。
海外でウケないかな、これ…って今更感アリ?w
単純に武闘の流派(街のケンカスタイル含め)を増やすだけでも
格ゲーファンは食い付きいいんじゃない?
これは安易かな。
>>324 確かに、アーバンのシステムをストイックに楽しめるユーザーならいいけど
楽しむのに時間がかかる人or闘い自体を楽しめない人は
単にステージを数珠繋ぎにされても苦痛なだけだもんねぇ。
あと対人戦出来ない環境の人ね。
みんな続編の舞台はどんな感じがいいと思ってんのかな?
舞台はラグタウンのまま、主人公は新たな人物、ストーリーは1の後。
主人公はブラッドのままで行く、舞台はラグタウンじゃなく、隣の大都市。
どっちも捨てがたいな〜。
>>326 オレは、このゲームのシステムでベタベタなカンフー映画の世界を
楽しみたいと思っているので、中国の明朝末期から清朝初期あたり
が舞台になって欲しい。
・・・全然「アーバンレイン」じゃないけどな。
>>325 飛び道具だすのはいいけど銃はいやだな。
ベタだけど弓とかブーメランとか飛ばす際の動作にペナルティがあるのがいいな。
俺もカンフー好きだからそういうソフトが出たら楽しそうだけど、
そうなるとボクシングスタイルとかムエタイとか出せないよね…
勿論プロレスムーブも。
違うシリーズならアリかもしれないけど。
それと関係するかもしれないけど、その時代なら弓はアリだよね。
舞台が現代なら…ブーメランは違和感あり?
弓も古弓じゃなくてボウガンならありか。
もうあれか?対戦に限れば時代、国、スタイル、武器もオンパレードの
時代錯誤何でもアリなソフトにすればいいのかw
なのにストーリーの舞台はアメリカのストリート…。
妄想ばっかでウザいだろうけど、許して。お願い。
ヤダよそんなアーバンレインww
正当進化してくれればそれでいい。
武術も偏らず、無理な飛び道具も採用せず。
主役はブラッドがいいけど。
俺も続編の部隊は大都市がいいなぁ。
あのセントラル広場みたいな広いステージがいくつもあって敵がわらわら出てくるような
ステージ制でギャングと戦いたいw
主人公は前回のデフォキャラから選ぶとか面白いかも。もしくはブラッドかシュンインのどちらか選び話を進めていくって感じ。
んでストーリーは1の続きで初めは前回の残党狩りから始まって、だんだんとシンカイのバックいた組織と対立していくみたいな話。
キャラもそのまま使えそうだし、ポール、ロウ、ボーディンを消してラスボスとあくまで遊びとして鉄拳キャラを入れれば話題にもなるかなと。
ちなみにいらないキャラとかいる?
全キャラの技表ってないよね?
全キャラ技表はないなぁ。一時期誰か調べてたんだけどねぇ
公式の方も更新してくれればいいのに...
公式技表のっけてほしい…
ザコ?メンバーにも愛着わいてきたし、武器は調べるの面倒だし。
あとナパームの壁紙って(`Д´)9m
攻略本も技がかぶっているせいか雑魚までの技表までは載せなかったしねぇ。
内容も薄いんだか濃いんだかわからないしw。攻略本も大して売れてなさそうだし...
ここの人たちは買ったのかな?
>>335 自分で技表作るためのフォーマット調査用として買った。
しかし、一番拘って欲しかった返し技系の情報がほぼ皆無で、本当に
技表フォーマットとしての価値しかなかった。
(紹介サイトで動画付きで取り上げられてた「投げ返し返し」さえも
記述無し)
せめて、グリムの隠し技(返し技としてスウェイフックが出た時、すぐに
△を押すと出るフロントスープレックス)くらいは出てると思ったのに。
一応、自分の興味の有るザコの技表は作ってみた。
(武器は、得意武器に設定されているものだけは技を調べた)
まぁ、このゲームは技表無くても全然問題無いから、完全にお遊び
だけどね。(技名とかも、自分が知っている専門用語ならべて自己満
に浸ってるし)
>>335 一応買いましたよ、1500円はちょっと高いと思うけど。続編があるならむしろザコキャラに手を入れて欲しい。
>>336 もしかしてカドナシ門下生の技表作って、サイ技しょぼくて orz になった人?
攻略本見るとP83のテンジャオでは、「↑+〇、〇は背転脚から箭疾歩に連係する」とか「シャー・インの←or→+〇、〇は双掌破」
と記述があるので、全キャラそれなりの技名があるんじゃないかと思えて。
>>336 記載されていない隠し技、小ネタってどれくらいあるんだろう?
技名とかは主要キャラで補うしかないよね。
カドナシと門下生の乱舞技ってフィニッシュ技をキャンセルできるんだね
あんまり使わないもんだから今頃気づいたよw
このゲームが売れてれば、攻略本の方でももう少し避け、投げ抜け絡みのことを
深く取り上げてくれたんだけどな。
>>337 1500円はちょっと高いよね。出版社も打ち切りしたんじゃないのって言うぐらい薄いしw
雑魚の技表ぐらいナムコから手に入れといてよって言いたい。まぁそれだけモーションかぶって
いるから仕方がないといえば仕方がないけど。俺も続編として雑魚キャラを手直しするならそのまま
残しておいてほしいと思っているよ。
>>336 >もしかしてカドナシ門下生の技表作って、サイ技しょぼくて orz になった人?
げっ、その通りです。あんな戯言覚えてる人が居るとは・・・
ゲームでの技名もあるけど、箭疾歩なんていうのは普通に中国武術で
使われている名称ですよ。
>>337 乱舞のフィニッシュキャンセルもちゃんと調べて技表に記述したよ。
技調査中に偶然操作しちゃって発見してちょっと嬉しかったり。
あのフィニッシュは空振ると隙がでかいから、「こりゃフィニッシュはヒットしないな」
と判断したときにキャンセルが使える(と思う)
オレは武オタなので、技名は自分が過去に読んだ武術書から取って
来ている。
蛇足だが、ダウン中のSPAの動作は中国武術だと烏龍絞柱という技名です。
未だにポールの蹴りに対する当身投げも抜けられると信じてチャレンジしているけど、
全然抜けられないよ・・・。
(空手とかカンフーの当身投げは、練習モードでならたまに抜けられるけど)
最近新しくプロファイル作って、パーク縛り(パークが敵の場合d・ユン使用)で
ミッション全Sやってる。そんなパーク好きになってきた俺だが一つ質問が。
市長でベリハゴーレムやシンカイに勝てるもん?俺の場合フリーで挑戦するも惨殺され
チャレンジにいたっては雑魚キャラに惨殺されたw テンジャオTueeeeee!!
>>339 打撃返し返し(ややこしい)は、青SPA中に抜けられないものは
手動でもダメ、ってのをどっかで見た気がする。
>>340 市長_。パラメーターの低さに加えて一人だけ↓SPAが6ゲージ必要なんて
マゾキャラの鑑。効果が回復+青なのは救いだけど…
>>340 ベリハゴーレムは誰か倒したってレスあったね。俺はシンカイなら市長で
倒したな。
チャレンジマジ強いよね。ホントシンカイとかよりテンジャオやシャドウのメンバーの方が
強い!あの攻撃がやらしいね。避けしようと思ったらチクチクと突付いてくる感じさw
タイミング取れね
>>341 打撃返し返しのそれ以上は無理っぽくない?青SPキャラ同士、Lv5で対戦してもまだそれ以上は
見たことないし...
>340,341
サンクス。倒した人いるのか・・・341もすげえな。
チャレンジだとフリー以上にジャスト避けの精度がすごいから、難しいね。
市長でベリハチャレンジに挑むと、10人の場合ですらノーコンできる気がしないw
しかしせっかくだから市長使用のマゾプレイもやってみたいんだよな。
まずはフリーでナパーム99辺りを血祭りにあげてみるか。
すまん、>341,>342の間違いだ。
ガイシュツかもしんないけどトンユンの←or→○って
2発目か3発目にディレイかけると違う技になんのね。今知った。
他にそういう技ってある?
347 :
俺だよ俺俺。:2006/01/20(金) 16:40:26 ID:eHdK9MDU
何か、裏技やチートがあれば、教えてくれますか?
よろしくおねがいします。
>>346 俺も今初めて知ったよ。ディレイの受付時間短くない?
他にいろいろやっているんだけど、なかなか見つからないね。
リリアンのダッシュ回避って他のキャラと違うけど、迎撃されやすいし、
使えねぇと思ったら空中にいる間、回避は可能なんだなw見た目的にありえないw
他のキャラでもダッシュ回避中の回避は受付ているみたい。まぁ滅多に前転なんてしないけど。
349 :
346:2006/01/20(金) 21:53:25 ID:YQThlNBc
ポールのダッシュ中←or→○の2発目もディレイで鉄騎?下段浮かせになった。
今さらだけどもしかして攻略本には普通に載ってるのかな… orz
>>348 ダッシュ回避が前転じゃない奴がいることすら知らなんだ…
トンユンのミドルはレバーを入れてないと出ないみたい。
>>346 なんと!それは知らなかった。トンユンよく使うのに・・・。
シュンインの○、○の後にディレイを掛けるとその後の技が変わるのは
攻略本に出ていた。
(ディレイの長さによって、3発目に肘打ちを出す場合と肘打ちを出さずに
蹴りに移行する場合がある)
攻略本に出ている「ディレイによる技変化」はシュンインだけだった。
おまいら、いろいろ発見してすごいな。
>>347 せめて過去ログを読もうとしない人間は、
この先どこ行ってもスムーズにやってけないよ。
残念だけどそれが現実。
納得出来ないかもしれないが、頑張ろうな。
世の中優しい人やお人好しばっかりじゃないから。
死ねだのなんだの、言われたくないだろ?
前スレより
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 12:16:38 ID:Hgvn9fek
パークって○○のあと時々アングルがかわって
回し蹴りで吹っ飛ばす攻撃がでるんだけど隠し技だろうか
>ディレイ
ここ読んで久しぶりプレイしたよ
ジェイクとヴェラ・ロス
〇のあとに方向キー+〇でロードロップキック(低空ドロップキック)がでるね。敵その場でダウンする。
>>350 シュンインの肘打ち調べてたら、その後の蹴りが2パターン見つかって
新発見かと思ったらどうも単なるターゲットチェンジコンボの様子…orz
>>352 パークのやつもニュートラルだと出ないね。ジェイクもか…
これって、開発初期は鉄拳みたいに連携を派生させるつもりでいた、その名残りとかなのかな。
最近アーバン買った者です。
ミッション86のゴーレムが倒せずに難易度をEASYにして倒した…………………
のは良かったんだけど難易度をNORMALに戻してつづきをやろうとしたとき、誤ってNEW GAMEを選択してしまった。
すぐメニューに戻れるだろうと思ってミッション1をクリア、セーブとかめんどいと思ってセーブしなかったらミッション2をクリアしたときにオートセーブされて、今までのデータが消えちゃった…orz
俺が次にとるべき行動は何ですか?
>>354 ミッション84まで行けた実績があるなら、チャプター1、2は余裕で
行けるようになっている。
長めのウォーミングアップをこなしたつもりになって進めるんだ。
(面倒なら、前にクリアしたところまあでVeryEasyで突っ走るのも
アリだぜ)
>>355 サンクス!
やってみた!
爽快感ありすぎww
自分が成長したのがよくわかる
>>356 つかマジで。
敵が相当ザコになるベ?
スゲェよこのゲーム!!
場数踏めば多人数も互角にわたりあえるようになるもんな。
多対一人の戦い方っていうか、
タイミングバッチシ合えば一人の方が有利っぽくなる時もあるし。
>>354 メインは大した事ないしね。ベリイジで十分。けどベリイジに慣れると元に戻した時
つらくなるかもw
>>357 慣れるとノーマル以上の難易度を求めたくなるよねw
俺はもうベリハしかやってないし。
一対一も面白いけど、やっぱ俺は一対複数戦の方がハマるわ
ダイビング攻撃対空相手にも当たるけど、ダイビング掴みも対空相手に掴むことができるね。
空中で投げるかと思いきや、掴んで強制着地→投げだった。空中で投げれたらバルログかと
思ったんだけど、さすがにそうじゃなかったw
あとダイビング攻撃って相手の数とあたり具合によって吹き飛ばしつつ空中で数ヒットいくけど、
パートナーが投げ、ダブル攻撃中、自キャラダイビング攻撃をヒットさせると技の演出最中だから
吹っ飛ばずに自キャラ空中でピョンピョン飛び跳ねる(パートナーグレンで4〜5回くらい)w対象者が一人だと結構笑える。マリオ思い出したよ。
せまくて敵が多いミッションだとダイビングコンボで20連コンボとかなるときもあるね。
グレンのアジトでザコが多いときとか。
サブミッション系ファイターのコンボ
ダッシュ↓○ 〜 振り返り○ 〜 ○ 〜 ○○ 〜 (↓○○○ 〜 ダッシュ↑○ )
〜以下カッコ内繰り返し
注:マッキンジーは技が違うので○○以降は同じコンボ入らず。
→SPを狙ってみて。
もしくは
ダッシュ↓○ 〜 振り返り○ 〜 ○○ 〜 ↑○×n(避けられるor外れるまで)
注:↑○がショルダーではないマッキンジーとベインは除く
ジャスト避けでアッサリかわされちゃうけどね…
そしてマッキンジーはコンボなんか狙わなくても普通に最強…
最近ようやくカドナシを本格的に動かしてみたんだけど、
↓SP後に 浮かせてニュートラルSP絡ませたコンボが鬼だね。
まぁSP2発連続で撃つから、それで仕留める勢いじゃないと
後出しジャンケン負けみたいになるけども。
>>360 ダイビングコンボって20ヒットいくのかwすげぇな。俺は最高10ちょっとしか確認
出来なったけどw
最近買った人もいるみたいだし俺の最近のお気に入りコンボでも書くか
トン・ユン 【下○→ワンクッション置いて 横○×3→横SPA→追い討ち】
浮いた相手に横SPAを当てると、最後バウンドするからダッシュ○か上○で追い討ちどうぞ
カドナシ道場のコリン
【横○→下○→追い討ち○×3〜n】
横○でよろめかせ、下○でダウン→追い討ちすると気絶確定。
一見鬼みたいなコンボだけど、気絶中はモリモリ相手ゲージ溜まりますw
ベリハCPUでも2〜3回当てれます。その後さすがに起き上がりSPA使用してきますが。
友達対戦するとウケますw「なんで気絶するんだよー!」て具合で。
S取るコツ頼む....
>>363 ・レベルの低いキャラでノーマル、ハードをクリアする
・なるべくダメージを喰らわないようにするのが望ましいが、ハード、ベリハならミッションにも
よるけど多少ダメージ食らってもS取れる
・長いコンボをあまり狙わないように(○×3、4ぐらいでいい)
・ヒット数は継続できるようにする。SPAの増加率が変わりゲージが溜まり易くなる
・立ち回り重要、R1をこまめにつかう。周りの状況を確認必須。
・システムを使いこなそう(武器、ダブル攻撃、チーム攻撃、ダイビング攻撃など)
・クリスを使う(下○×n)でS出せるけど、つまらん。
・☆5キャラは使うなw。☆5キャラは強いけど点数など評価が修正されて難易度的に最高ランク。
・避け…喰らったら落ち着いて3発目にジャスト避けをしよう。武器キャラは初段避けを重視し、こっちから手をださないように。
一対複数戦はこんなもんかな。ボス戦のような一対一は打撃避けから反撃。
マッキンジてつおいの?
どんな感じで動かせばいい?
浮かせて→○○で延々拾うのは楽しいけど…
>>365 ナイフ持たすといいよ。
固有の↓○○が超リーチの切り払い→切り上げ(しかも浮かせ) で、浮いたら○×4で安定。
ぶっちゃけこれだけでどうにかなると思うよ。あとは↓SPAが青だから守りも鉄壁。
…素手は他のプラトゥーンとたいして変わんないかも。
鉄拳からの出張キャラをもちっと増やして欲しい。
一八とブルースを使いたい
鉄拳キャラ微妙じゃない?
いろんなキャラでフリーやっているけど、鉄拳キャラだけはさわり程度しかやってない...
次回作でるなら他の鉄拳キャラがいいな。
鉄キャラで技的にアーバンに出るととたんに強くなりそうなのは誰だろうね。
ステブは普通に遜色なくアーバンに溶け込むように強いと思うけど、
レイあたり化けそうだよな、出たらだけど。
SO2で平八が出たとき、うまく溶け込んでいたみたいだね。
結構強いってどこかのスレで見たけど...
アーバンならキングとか投げキャラは?奥義発動で専用投げ追加とか。
ベリハジェイクと対戦してて何となくそう思ったよ。流れ持っていかれるとあっという間だからなぁあいつ。
鉄拳キャラ奥義発動しても10連だもんね。ジャスト避けで速攻返せるしw
攻撃ボタンが○のみだから技とかも限定されそうだしね。
>>370 アーバンの場合、大振り大技連携は避けるの楽だから
ディレイできるこまい連携技があるキャラ、
技が直線的じゃなくてトリッキーな技があるキャラが強いと思う。
俺ジェイクとは相性が合うみたいであんま苦戦しないけど
カンフーの連中だとタイマンでも苦戦するよ。あいつら技の発生がトリッキーだし
似た技多いし、技の切れ目がワカンネ。ホァアーの声も気に触るしw
キングはそこそこ強キャラになりそうだね。
投げ抜け受付時間が短そうなダッシュからのシャイニングウィザード投げる時間が短そうな通常投げ
ルチャ仕込みのダイビング攻撃がスゴイ様になりそう。
平八は道場の空手マン達と同じくらいかな?まわし蹴りの性能次第で化けそう。
>>371 俺もテンジャオは嫌いだな。あとシャドウメンバーも苦手。微妙にテンポが
とりづらい...サブミッション持ってるし、浮かしのショルダータックルが
やたら色んな場面で対応してくるし厄介だ。
平八は空手マンと同じ感じかな。あとはオリジナル技のっけたり、代名詞の風神拳とか
はどうなるだろ?SPAかなw
さっきまで市長対ベリハゴーレムやってたけど、やっぱきついな。ベリハシンカイは倒したけど
ゴーレム戦体力続かない...。
そういや市長の背負い投げ二人まとめて投げることできんだな。結構使える技かも。
一瞬ダブル攻撃かと思った。
>>372 オサンでゴレム退治はさすがに無理じゃない?スクラッチで1000万当てるくらいの
運があれば別かもしんないけどw俺じゃシンカイも倒せそうもないけどorz
ゲーム別だけど
エキプロ7買ったらクリエイトでグレン、カドナシ作るべ。ジェイク、グリム、シュンインもいけるかな。
>>373 安全な攻略法はあるんだけど、やっぱりベリハだと体力続かないなw
例えばスライディング連発とかね。それやってると、そのうち下段避けから投げが
来るしw
キャラクリエイトは面白いよね。アーバンにもいれてくねぇかなぁ
ミッション47
複数敵がいて、特定キャラ(ベイン)下半身破壊するミッションなんだが
手軽の下段攻撃がないとベリハきついな。リリアン使用で詰まった。
ギャングと避けのテンポとりずらいベインの攻撃がウザい...
>375
ちょっとやってみた。投げ使えばよくね?一番部位を破壊しやすい攻撃だし。
素の状態のリリアン&ノーパートナーでいけたよ。ゲージがたまったら集中力アップにつぎこんで
ベインに近づいて下投げ狙いって感じで。
ノーパートナーでいきたいんならパラMAXにすればいいと思う。(素の状態かどうかにこだわりがないのなら)
パラMAXでも1.4倍×難度分の倍率は掛かるしな。
>>376 投げかぁ。俺も下投げかなと思ってたんだが、ベリハだと敵ウザくね?
もちパラは素でパートナーはいらないな。邪魔だしKOされると評価下がるしね。
とりあえず下投げメインでやってみるか。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 03:30:24 ID:r26mtp00
質問です。キャラを全員出すにはどうしたらいいのでしょう?ミッションクリアしたりしましたが、使えないキャラがまだいるので。
テンプレ読め。以上
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:34:04 ID:NYsHdUnh
ミッション47はある意味かなり難易度高いよな
俺は最初雑魚を倒してからベイン狙ってたけど
避けを意識して落ち着いて闘ったらゴーレムも楽勝でびっくり。むしろミッション90のテンジャオ3人の方が苦労した。
このゲーム、惜しいな…ここや格ゲー板のスレでみんな言ってるような続編なら売れそうな気がするんだけど。
382 :
がすけ:2006/02/19(日) 19:54:44 ID:U9MviEO4
俺はジェイク好きなんだけど、いいコンボあったら教えてください
久々にコントローラーをぶん投げるゲーム出会いました。
多分スーファミ以来だ。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:02:13 ID:ewunlTeY
カドナシさんに勝てません
385 :
384:2006/02/21(火) 02:31:09 ID:ewunlTeY
カドナシさんに勝ちました。ありがとうございました。
まだまだ先は長いよん
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:58:51 ID:TbkL9bEH
仲間ができて嬉しいぜ
388 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 19:10:00 ID:Vn9uvgSi
市長でミッション86のベリハゴーレムぶっ倒してきた。
4:23秒かかって1312pts。
強化SPAのときは効果がきれるまで逃げまくる。
きれたならスライディングと↓○(一回)オンリー。
これならギリギリいける。
同じやりかたでミッション99の刀持ったシンカイと闘ってみたがこいつは・・・
っていうか読みにくい動きをするぶんこいつのほうが凶悪のような気がする。
>>388 シンカイの方が楽でね?
俺はシンカイなら市長で倒したな。あいつは武器を落としたあとも油断できないよな
昇竜SPAくらうと一気に体力持ってかれるからなぁ
まずボディブロー三連で浮かせる
それを空中キャッチして走りパワーボム、追い討ち蹴りで転がして、
起き上がりにスライディングかまして浮かせて、それを空中キャッチ
(以下繰り返し
展開としては理想的だけどベリハじゃむりぽ
>388
おめ。すごいな。家ゲ板には市長でチャレンジ50人抜きしたとかいう
書き込みもあったし、みんな市長使いこなしててすごいなw
俺は、市長の横方向入れ背後投げが頭と上半身に同時にダメージを与える事ができ、威力もそこそこあるから
それを狙って闘ってたんだが、やっぱ大ダメージを狙わず、安定行動に終始した方がいいのかね。
市長使ってる皆はどんな感じ?
393 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:03:36 ID:dBt1sAeM
やっぱりダッシュN○→横投げが定石。
ただし卍固めを投げで返してくるキャラもいる。
投げ返し返しのタイミングも覚えておいたほうがいいかな。
勝ちにこだわるならスライディング+αで地味に地味に攻撃。
ヴェラロスのコブラツイストがゴーレムさんにハジキ飛ばされた時は笑ったよ
1000万パワーは優にあるな、あいつ
>393
サンクス。俺と戦い方一緒でワロタw
しかし、あれ投げ返し返しできたんだね。知らなかった。
取りあえずダッシュN○→横投げ狙いでいって、無理そうなら地味にやっていくわ。
396 :
ゴーレム萌え:2006/03/14(火) 01:22:44 ID:/SEUSuDp
だいぶ前にのってたチャレンジ、ベリハのステMAXにゴーレム使って50人抜き達成したよ。
30辺りからでる主要キャラ?よりも雑魚相手の方が苦戦した....orz
結果としては力押しマンセーw
397 :
ゴーレム萌え:2006/03/15(水) 20:59:11 ID:u6FNWRoq
>>396
最後の最後が刀持ちシンカイだと泣けてくるのは俺だけ?
398 :
?S?[?????G?|:2006/03/17(金) 00:01:03 ID:tL5MpL9g
>>397
俺の時も刀持ちのシンカイ出てきたなぁ。
でもフリーで良くボコッテタから楽だったかも。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 22:58:51 ID:4qzndm8f
これって一人じゃつまらない?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 22:59:37 ID:4qzndm8f
ごめ
あげちゃったorz
ごめ
あげちゃったorz
一人でもそれなりに楽しめるけど、オススメは対人戦。可能なら3人以上がベターかと。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 23:57:12 ID:4M+EHYOe
チャレンジやフリーモードなどがあるので一人でもある程度は楽しめますよ。
でも402さんが仰る通り友達を誘っての多人数での対人戦がおもしろいですね。
鉄拳にアーバンモードをつけて欲しい。
多人数で化けるゲームシステムだし。
龍が如くとどっちがオススメ?
>>405 > 龍が如くとどっちがオススメ?
今ちょうど友達から龍が如く借りているので軽く比較レビュン
龍が如くは戦闘戦闘シーンにおける操作性が悪いなぁ。具体的にいうと相手をロックする機能が最悪の出来。
あと迫力がないかな。殴ってる気もしなければ殴られてる気もしない。キャラのモーションが不自然。
まあこのあたりは広いマップを描写しなくてはならないゲームだから全体的に荒くなるのはしょうがない。
しかしストーリ、サブストーリーはVシネマみたいな感じなのでとても面白い
アーバンはストーリーが糞、あってないようなものだね。しかし戦闘はとても面白い、爽快感と迫力がある。
このゲームの真髄は対戦とフリーモードでタイム・スコアアタックをやりこむことに尽きるね。
まあアーバンは局所的な描写がほとんどなので細かく作りこまれてる感じ。
>406
つまり龍が如くでストーリーを楽しむか、アーバンで戦闘の爽快感と迫力を楽しむかってことなんだな
もうちょっと考えてみるよ。
レスありがd
自分でいろんな遊び方を考えて楽しめるのがこのゲームの魅力だよな。
市長という格好のネタキャラもいるし、マゾプレイも楽しめる。
マゾプレイとはちょっと違うけど、○ボタン(+SPA)を封印して
投げと返しのみの対戦をやってみた。かなり熱い。
あと個人的には武器を絶対落とさない、完全武器格闘モードがほしかったかなぁ。
ハンターナイフ持ちマッキン(COM)と
ナイフ持ちベイン(俺)のガチンコバトルは
アーバン名勝負の一つだな。
避けては突き、突いては避けるの緊張感のある戦いだった…
結局負けたけどもw
でも
ナイフ落とさなきゃ勝ってたかもしれないから
武器落とさないモードは欲しいな〜。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 12:00:18 ID:bFTuxSOr
昨日中古で購入。
グレンとグリムのステージ無理。
EASYでやろっかなとか思ってます。
キャラ60人って男女何人ずつなの?
女が4人、性別不明(設定上)が1人、であとは男。
dd
戦国みたいに女ばっかだとイヤだったんでよかった。
ちなみにこのゲームの女キャラに萌え要素は皆無だよ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 22:37:41 ID:gEkoiL5a
特にベラは女じゃねえよなぁ
ジェイクいろんな意味ですげーよ。
萌え要素はないが、リリアンは結構萌えるな。
あのいかつい男共の中に混じって格闘してるのが萌える。
すげーといえばゴーレムが性別不明ってのもすごいよなw
女性っぽい男or男性っぽい女キャラならまだしも、あんなデカキャラが性別不明でも全く嬉しくねぇよw
ゴレムのアニキは弱点無き格闘マシーンになるために切られたんだよ。
そんで精神異常作用薬とかステロイドの強制投与で
まともに言葉もしゃべれなくなり
ぶん回して斬りかかる事が即殺人につながるオノを持っても
なにも思わないで攻撃する哀れなジェイソンになってしまった…。
だがそんな可哀相なゴーレム兄さん萌え!
狂人になる前は
シティハンターの海坊主みたいな性格だったんだよきっと。
理性があった時に犯した殺人も濡れ衣だったに違いない!
>>419 お前の妄想力に脱帽だ。
確かに、ゴーレムは心だけが喪失してしまったイメージがある。
あの凶悪顔で性格が良かったら詐欺くさいな
ナパームよりは男前だと思うけど。
流行りに乗っていっちょやってみた。
ゴーレムの成分解析結果 :
ゴーレムの98%は魔法で出来ています。
ゴーレムの2%は宇宙の意思で出来ています。
超シンプル!
423 :
ゴーレム萌え:2006/04/03(月) 21:34:44 ID:Ynk1Dy6x
なんとゴーレムが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている。
仲間にしますか?
>はい
いいえ
メルキドの町を守るため AXE片手に仁王立ちのゴ−レムタン
凶悪すぎるのもまた一つの萌えにつながるわけか。
俺はブラッドだな〜、「俺はプロだ」と言ってるように他キャラとはなんか違う渋さがあるね。
非戦闘キャラではおびえる女店員さん萌え!二秒くらいしか出ないけどw
しかしマッキンの屋上面のとこの音楽イイな。いかにも中ボス的な感じがして。
このゲームって結構良い曲使ってると思う。
個人的にはゴーレムがでるステージの曲がノリが良くて好き。
確かにこのゲームは音関係に関して全体的に良好な印象があるね。
ひとつケチを付けるとしたら、攻撃ヒット音がもう少し生々しいと最高だったんだけどなあ。
>>425 俺もマッキン戦のBGM好き、マーチングドラムっぽい音がスピーディなナイフアタックとシンクロしてて素敵
BGMが好きな面だと神がかり的な動きができる時あるよね?
操るキャラに完全に同調してるんじゃないかってぐらいの
その時ばかりはマジ俺つえぇ〜!って酔ってしまうなw
>>428
なんか自分はテンションが上がりますね。
チャレンジで好きな曲が流れたら、絶対勝ってやるみたいな感じになってます。
ゴーレムの曲はキャラとあいまって印象に残ってるな。
曲単体で好きなのは、道場とバスケコートの曲だが。
ところでこのゲームの人気キャラって
・グレン
・市長
・アンダーソン
・リリアン
・ゴーレム
このへんかな?
他の4人はともかくアンダーソンって人気あるのか?
俺はチャレンジでボコされて以来ウザイという印象しかない。
まぁ前にアンダーソンの構えがおもろいって事になってそれっきりな感じだね。
それからグレン最高、リリアンハァハァ、ゴーレム萌えの人気が出て…市長??ボーディン人気なのはわからん。
市長でベリハゴーレム倒せれば自他共に敵なしの実力者と認められるのかな?
まぁ担がれて壁→パワースラムで八割ライフ持ってかれる市長に愛着沸くのは分かるけど。
ところで、FREEのクラッシュザパーティのベリハ、能力MAXでSランク取れる猛者いる?クリスは無しでお願い。
434 :
↑:2006/04/07(金) 13:59:47 ID:hww1xbjR
ごめん。見づらいけどキャラはブラッドね。
>>434 おお、すごい!十分見れましたよ。
ミゲルは盲点だった、確かにあいつもいやらしい動きしてくる、SPA関係とか。
後は戦い方は一緒だけど
40秒足らずはスゴイわw俺一分はかかるよorz
しかし、そんな簡単にS出せた?おかしいな…俺はまだヘタレか。
>>435 毎回確実に、とはいかないよ。あとやっぱりキャラ差もあるし。
たまたまブラッドベリハオールS(-1)をやってて操作慣れもしてたのもある。
よければ何を使ってるか教えてほしいんだけど?
>>436 ブラッドす。
>>432の最後はブラッドでお願いにすればよかったですね。
まぁ結果オーライですがw
最近毎日のようにストーリー(ハード)やってるんで腕試しついでにオールS取ってやろうと思ってたんだけど
5回やってもS取れなかったから助言をと。
ストーリーでもそこで必ず一回死ぬ鬼門のような面ですw
愛キャラはブラ以外ではゴーレム、グレン、アレックス、軍隊(封印中)あたりです。
ろくに避けずにスパアマの爽快感重視でやってるからAどまりなんだろうと納得してますがw
あ、でもブラ、アレクではガチでやってます。
多分、ガチになると強気に攻めてないんだろうなぁ。
>>437 このゲームのモーションってカッコいいのが多いから、それを意識して、
カッコ悪くもがいたりしたくない(ハイキック連打とか)ってのはあったなあ、自分は。
ブラッドやアレックス(ノーマル)なら十分オールSいけると思うので、まずは立ち回り・使う技の見直しかと。
あとは余裕を持てないような、さらに攻めのキツイとこで養成ギプス的に修行してみるのもいいかも。
ミッション57なんて、キャラは青ギャング×3なのに、なんでこんな強いのwって感じで。
で、ちょっと気を抜いてると後ろから武器飛んでくるしw オススメ。
…えらそうに語っちゃったけど、自分もまだまだなんで。お互い楽しみましょ。
439 :
名無しさんお腹いっぱい:2006/04/08(土) 23:36:58 ID:i0KPFEZO
久々に来たらまた盛り上がっているね。
なんか水差して申し訳ないですけど、俺もブラッドでベリハオールSクリア目指したけど、ラストの市長戦だけはS取得不可だった
☆5は補正評価+市長が弱すぎてコンボでスコアアップも望めずラストだけはどうしても無理。
その次に難しいのはミッション87かな。
ヤンの下半身破壊ミッションだけど、確かなるべく最速、ノーダメ、コンボ18ヒット以上でギリギリS取れます。
ラストとミッション87以外はベリハでS取得は難しくないと思いますので、☆5キャラ、ブラッドでフリーSクリアするなら参考に
なるかと。
440 :
437:2006/04/09(日) 06:32:09 ID:e/lCFC1O
クラッシュパーティ38秒Sできやした!運が良かったのか、サクってできたのに驚愕。
ダイビングコンボを狙わない方がいいのか。かなりタイムの短縮になった。
ゴーレムの避けずに爽快プレイでもなんか取れたみたい…謎だ。
>>438 ミッション57できやした、一対三までなら余裕があるのかな。
パーティーでだいぶ大振り攻撃に免疫がついてるのもあるかも。
タッグではまだ無理っぽいけど。
華麗に戦おうとするの分かるw効率悪いのに壁駆け上がってシュタイナーとかよく使うw
ミッション87はノーダメ、13秒でダメだったんで諦めよう、俺には無理!
技をくるって避けた後、ダブルキック決まるとエクスタシーを感じる…。ブラッドいいわぁ。
>>440 ブラッドいいよね。
俺も主人公だからかバランスよくて使ってて一番楽しい。スコアとか気にしなければ
俺もよくダイビングコンボとかよくやるよ。
ミッション87は俺も3時間ぐらいかかったなぁwどうやって取れんだろう
って考えて達成した時すげぇ嬉しかったよ。そういやなるべく最速っていってたけど
20秒以内なら一律2万点だった。
このゲームってシステム理解すると途端に楽しくなるよね。俺も理解するのに一ヶ月ぐらい
かかったなぁ
>>441 下段蹴りがもうちょい速く発生してくれれば
もっと気持ち良く闘えるんだけどね、ブラッド。
このゲームのシステムって理解すれば複数戦はタイマンよりも随分有利に闘えるんだけど
最初は絶えず攻めるしかなかったり、
複数戦でも一々タイマンで闘おうとする固定観念かなんかでなかなか理解できなかったよ。
しかしスパアマゴーレム+パーティつぶし戦爽快だぁw
いつか誰かが笑いが止まらんって言ってたのがわかった気がする。
これ面が終了しないで絶えず敵がうじゃうじゃ出てくるモードがあったら昇天するかもw
回復ゼリーとかも今のモードじゃ必要皆無に等しいし。
>>442 そうそう。
無双とかの影響からか攻め一辺倒でやってたら絶対投げ出すゲームだよね。
ミッション制なんかじゃなく、簡単なステージ制にして敵がランダムで出てくれると
確かに昇天しちゃうし攻略しがいがあるねw豊富なアクションで色んな事出来るだけにもったいない。
フリーもチャレンジもゲームのテンポが悪い。
続編ムリなんだろうなぁ…とっつきにくいところもあったとは思うが、
>>441-443が言うように敵が複数の方が有利で格好良く闘える
アーバンじゃないと味わえない快感つーか陶酔感みたいなモノがあるよね。
もったいねぇよ、バンダイナムコさん…
難易度とかは今のまんまで良いから、上で言ってるようなモード増やして続編ほしいなあ。
ベスト版とかでも何でも良いから出たら絶対買うよ。
もしもバンダイナムコが、版権ものの格闘ゲームを低予算で作ろうとしたら
アーバンのシステムを流用するようなことがあるかもw
でもオレ、アーバンのキャラ、大好きなんだよな…
続編は無理っぽいねぇ。目標の10万本売れていれば考慮してくれたと思うけど、わずか2〜3万本だからだなぁw
期待するならベスト版かなぁ。そういや最近のベスト版の中に、プラスαで出しているやつあるよね。
ベストもキャラ追加とか言わないけど、モード追加はしてほしい...
ようやくリリアンでベリハオールS取得した。
久々にブラッドで難易度ノーマルでフリーチャレンジしたら、ノーマルでもS取得できるんだなw
やっぱブラッドは面白い!ストレス発散がわりになるわ〜
鉄拳タッグ2が出たら
ブラッド、ゴーレム、リリアン、カドナシ(w)あたりがゲスト参戦とかしねぇかな。
意外とすんなり溶け込めそうな気がするよ。出すにしては多すぎるか。
ま、冗談だけど。
続編、は無理だろうから+α、既存ギャングの服装替え+顔ちょっと変えるorマスクの
超手抜きでいいから雑魚キャラ倍〜3倍に増やして鉄拳とかの中華街、アングラステージ流用とか
でいいから面増やして+つじつま合わせのやっつけシナリオで完全版とか出ないものかね?
「グリーンハーバーのラグタウン」はあんなもんじゃねぇと思う。
アウトロズ、影プラトンが来るムービーでもトレーラー四台の内一台に全メンバー乗っちゃってる自体
「雑魚達」の数もこんなもんじゃねぇんだろな的な印象が。完全版ではフルメンバーが出るわけねw
手抜きに見えてもそういうところが意外と難しいんだろうか、てか難しいよな…くそぅ。
>>448
リリアン使ってオールSってすげえなぁ、フリーだとゴーレムぐらいしか使ってない。
おまけにスーパーアーマー発動しないと多人数と渡り合えないだめっぷりやし。
RodでVHクラッシュパーティクリアできた人は確実に俺より上手い。
一人も倒せぬよw
>>449 オープニングで流れるメインストリートとかステージとして使えそうなんだけどねぇ
俺もグリーンハーバーのラグタウンはもっと広くして敵をワラワラ出現するようなモードに
してほしいと思ったよw
>>450 俺フリーしかしてないw。
アクションが豊富だから難易度落として色々やってみるといいよ。無双とかと感覚が違うから
戦闘システムやキャラの個性を理解すると途端に楽しくなるし、だんだんコンボ数、SPAゲージ
が増えてコンボ祭りになるからwキャラ的にやっぱお勧めはブラッドかな。慣れてから色んなキャラ
使ってみるといいよ。
>>451 ロッドおもしろいね。いつもは雑魚キャラでコンボの妨害してくる嫌なキャラ思ってたんだけど、使うと楽しいw
とりあえずベリハでクラッシュパーティクリアしたよ。あのリーダー格のミゲルがウザイねw
確かに難易度高いかもしれんけど、振り返り攻撃の上+○で敵を散らしたり、1対1でコンボ稼いでSPAでミゲルを迎撃してなんとかクリア出来た。
発売日からずっとやってる人いる?
>>452
ブラッドかぁ、主人公やけど俺あんま対戦とかでも使わんなぁ。
でもお勧めしてもらったのでベリハでストーリーやりだしたけど何回もムキーってなる。
人気キャラについて質問したもんだがサンクス。さすがにアンダーソンはそこまで人気じゃないか。
グレン・市長・リリアン・ゴーレムの次点はカドナシあたり?
でもこのゲームのキャラはいいね。男の世界でいい。懐古厨で申し訳ないが、
最近の格ゲーは軟派になりすぎててどうもついていけないんで。
>453
やってるよ。もちろん毎日ではないが。
キャラを動かしてるだけでも結構楽しいし。
ちなみに俺はパーク、ドウェイン使いなんだが、この二人使いってあんまいないのかな・・・
二人ともかなり面白いキャラだと思うんだが。
最初からやってるよ。
俺はグリム使い。グリム格好いいと思うのは俺だけか
>>456 グリムもカコイイよな。ただグリムが拾ってやったBKをはじめとしたジム生にも
反抗されるほどの人望のなさには泣いた。w
>>456 グリムいい!
しこたまぶん殴れるのが気持ちいいよね。
↑+△とか、←+△とか、←+○+△とか。
どうやら、チャレンジのシングル戦のみに心血を注いでいるオレは
変わり者のようだな。それでいい。
(臆病に逃げるヤツと対人戦やっても全然面白くなかった)
459 :
452だけど:2006/04/12(水) 10:43:11 ID:s2UoTCsH
>>453 1〜2月は試験とかなんやらで空いてたけど、発売日からしてたよ
>>454 ベリハは慣れてからでいいんじゃない?俺はノーマルである程度システム理解してから
ベリハ攻略に手を出したよ。避けをしつつ、またいろんなアクションでコンボ稼ぎに慣れると
高難易度を求めたくなるwその辺になると大した事でイラつくこともないし、初期の戦い方と慣れた時の
戦い方が全然違うことに気づくから。あと俺もブラッドは対戦では使わない方だ。
>>455 俺はブラッド、リリアン、GD-05かなwナパームでもいいんだけど、Lv高いせいかなぜか使う気がしない。
グレン・市長・リリアン・ゴーレムの次点はグリムっぽくない?前の時もグリム人気あったような...
これ昨日買ったんだけど結構面白いね
まだ、滅茶苦茶ハマるってとこまでは達してないけど
世間の評価は低すぎると思った
ところでディレイって何?
>>460 ディレイは直訳すると遅延だけど、ここではタイミングをずらした入力、またはその入力受付時間って感じかな。
例えば連打してコンボ出す時に、2発目のための入力を受け付ける幅が大きいほど、
コンボのリズムをずらして避けられにくくするとか、通常のコンボと違う技が出せるとか。
このゲームにもディレイ入力で技が変わるコンボがあるよ。
>>148,346,348,349,350,352,371 あたりに
>>461 詳しく教えてくれてThx!!
トンユンのミドルキックカッコヨス
このゲーム、使うキャラになりきらないといけないな。
>>452 Rodできた。開始早々猛ダッシュでトラック裏に逃げて
敵の散らし方が片方一人、逆側に他って感じの
挟み撃ちされてる状態に誘導して一人の方をキックハメしつつ後方からにじり寄ってくる
敵とダブル投げの頭ガッツンさせ、すかさず赤い車の方へ猛ダッシュで逃げる。
車に回り込んだらRodの必死なカラ余裕を演出するためにヘイヘイ挑発して同じく〜で
トラックと車を八の字に猛ダッシュしながらのRodらしいチキンプレイをしたら
70%くらいの勝率になった。チキンスタイルだとステージBGMが違う意味でイイw
しかし猛ダッシュの時敵が追いかけてるのが見える視点にしとくとおもろいなw
試しにステージ端から端まで走ってたらなんかの町内リレーみたいで和んだw
このスレのどっかに追いかけっこの動画あったよなw
>>465 あれからロッド使い始めて楽しんでいるよ。ロッドらしくないコンボとかしたりしてw
そういえばロッドって☆1なんだね。今日プラティクスで初めて気づいたよw
ベリハのモンスタスレイヤ
ノーマルリンフォンで退治できたぞ!前転回避最高!
次は姉さんで、は、いまいちやる気しないなwボコボコイヤン
てかリンフォンのダブル投げイイ!今頃気づいた。
多人数面だと敵がピンボールみたいにぶつかりあってたw
>>467 >リンフォンのダブル投げイイ!
正面から敵2人にアッパー→「は〜!」と両腕くねくねさせてからドカーンってやつ?
技表によると、正面ダブル攻撃=乾坤日月把(けんこんにちげつは)、
前後ダブル攻撃=混江双頭龍(こんこうそうとうりゅう)なんて水滸伝っぽい技名がついてる。
公式ジェイクムービーのドロップキックのやられもピンボールみたいだよね。
ついでにRodについてまとめてみた。酒呑んできたから間違いあると思うけど。
Rod
打撃攻撃力 600(54/59人中)
掴み攻撃力 500(58)
部位攻撃力 600(44)
SPA攻撃力. 650(37)
武器攻撃力 850(10)
打たれ強さ 400(55)
頭部耐久力 200(56)4人
上半身耐久力 300(57)
下半身耐久力 200(49)11人
合計. 4300(57)
武器レベル 2 得意武器ナイフ
FIGHTER FILESの紹介文
170cm 62` 7/22生まれ 38歳
ヘルズリージョンの一員。キレやすい性格から、仲間からも刃物扱いをされている。
特徴
後ろ歩きで距離をとりダッシュ攻撃を繰り返すチキン戦法が身上。
たまに仲間の背中を駆け上がってしまいダイビング攻撃に化けることがある。
ロッド意外と歳くってるんだ。
このゲームに出てくる星4以上のキャラってほとんど三十路越えてる。
ロッド、武器とSPA以外はボロボロだね。試しにロッドと市長を対戦
(両者CPUレベル5、設定はデフォルト、武器無し)させてみたら、
2対1で市長が勝っちゃったよ。
☆といえば、FK-71は実質☆3以上が妥当だと思う。
またここに萌えキャラが一人誕生しましたなwチビハゲロッド
実質☆0キャラだけど、対多人数戦で頭使って戦わないといけない感じ(チキン戦法)が
リアルでいいかもね。
たまに胸ぐら掴まれた状態でやられると「逃げ回ってスイマセンデシタ…」みたいでワロスだしw
>>468 そうそう!怪物に決めてそのあとリンの特徴的な挑発するとマジかっこいい、(手をクイックイ、カマーンてやつ)。
なんか絶対勝てるぞ状態になれるから不思議。
技名似たようなの聞いたことあるなw中国系だからか。
あとロッドのステータス、数値化されてると違うゲームみたいに見えて面白いですね、乙でした。
怪物2体退治、なぜかリンじゃないとダメだ…。
リンフォンは☆5キャラでは弱い方だと思ってたけどやはり☆5キャラだな。
リリアンの人どうやったのかな?
試しにやったら虎の子の前転が前宙で…もうレイープ状態…。
ゴーレムのガァムヒィア゙〜(COMEHERE〜)が恐すぎる!
しかしリリアン声かわいいな。ヘイ!ッキャモーンてw
うわ!長文スマンです。
いつも長くなっちゃうよ…orz。
リリアンでモンスタースレイヤーやってみたよ。
敵が能力アップしてる時は、グルグル右または左回りに走って逃げまくる。
能力アップが切れたら、移動しながらナパームをゴーレムから離して、
スライディングで転ばせるなどしてからハンマーをキャッチ。ハンマー取った後、
ダッシュで敵から逃げるとナパームだけ走ってくるから、それを迎撃。
または通常の移動で敵から逃げるように動き続けてるとナパームが
後ろからダッシュ攻撃してくるので、それを避けて攻撃。これを繰り返して
ナパームを倒したら、ゴーレムを武器で攻撃ってパターンでいけた。
今更ながら裏技発見。
・フリーモードで同キャラ選択
選択したいキャラにカーソル合わせてR1+○(若干○遅め)
ミッション100とか市長同士で可能。
既出だったらスマン。
>>472>>474 このミッションってパートナー付き?
参考になるかわからんけど、俺の場合とりあえずプレイヤー側にゴーレム引き付けて
能力切れるまで回避(主に中段回避お勧めかな)と下段投げで対応して、ゲージが溜まったら
上SPAで武器を速攻で落とさせて武器でザクザクと攻撃w
ナパームはパートナー相手にしてもらい、たまにヘルプにいきナパームを先に倒すようにするといいかな
ナパームが能力アップするとやっかいだし、能力アップされたら俺はリスタートしてるw
たまに相手がハマルとゴーレムが、先に倒してしまうぐらいの流れになったりするから状況に応じてって感じかなぁ
>>475 すげー!ホントだ。これ既出じゃないよ。攻略本にも載ってないないしw
今、市長同士対戦したら銃で速攻殺されたw
>>475 これって応用したら同キャラパートナー組めるねw
チートで対戦なら可能だけど、これは裏技やねwバグじゃないの?
まじですか?
これから酒呑みにいってくるから、帰宅したらオレもやんなきゃ!
>>475 素晴らしい発見だ!
カドナシVSカドナシで熱い戦いしまくりだよ。
>>474 リリアンじゃそのパターンが最善か。
俺の戦い方は隙があったらダブル投げだから
そこでツープラトン喰らっちまう。リンフォンだとゴーレムから戦っていくんだけどね。
リリアンじゃ俺の腕だと99倒すのに5,6回程、判断ミスも考えて多分10回ぐらい
ダッシュ99と立会うリスク+後ろからズンズンと確実に迫ってくる怪物
じゃ笑うしかないorz最短で9秒でやられた事もあるしw
後にリベンジするとしよう。アドバイスサンクス。
>>476 相棒無し。時間がかかり過ぎない限り(二分弱でもOKだった)
例え残り体力が1ミリでも勝てばランクSの面w
>>475 お、やってみよう。
>>481 相棒無しでやってみた。
確かに
>>474のパターンが最善かもしれないね。俺も一人だとダブル投げ狙う
もんだけど、速攻殺されたw能力解除後にハンマーとってしまえば、ナパームは
あっさり倒せるんだけどねぇ。
ミッション98、確かにノーパートナーでやると面白いな。
ドウェインだと結構苦戦したよ・・・(パラMAXでも) 全S取る際の最後の壁だった。
>475
やってみた。スゲー新鮮だった。サンクス!
ただ、トレーニングモード、チャレンジモードだとこの同キャラ選択技は使えないっぽいね・・・
この2モードで成功した人いる?
485 :
あ:2006/04/16(日) 05:45:09 ID:OsPk9KM7
>>9の人の裏技はどこで入力したらいいんですか??
>>475の技をまだ登場してない市長に合わせてやったら
モーション、声、能力値、顔アイコンが市長のブラッドが登場した…。
新規プロファイルを作って未登場キャラでやったら超面白かった。
一応初期で登場してないキャラ全員調べた。
>>475技、やってみた!R1押してから〇は本来ランダム決定なので、どうやら
モデル=最後に読み込んだキャラクター
モーション=475技で選択した未登場キャラの技モーション、になるっぽいね。
ゴーレムモーションのシュンインとか自分とパートナー=Rod、2人のモーション=リリアンで、キモいチーム攻撃とかやってみたw
メインを進めちゃうとキャラがどんどん登場しちゃうから、チートで先にフリーモード出して、
そこでまずチャプター3全ミッション評価B以上でゴーレム出せば中身がパークやリリアンのゴーレムとかできそう
488 :
474:2006/04/16(日) 08:53:11 ID:nTsOu6Jp
モンスタースレイヤー市長でもクリアできたー。20回目くらいでやっとだけど。
しかも3:59(0)、17コンボ(1700)、37ダメージ(2512)、トータル7897点のE。
やり方はリリアンの時と同じ。あまりにも敵の攻撃が強すぎるから、
流れに乗れなければ、こちらが☆0でも5でも大した違いないかも。
>>486 ブラッドがカポエラだったり、レジ−がテコンドーだったりで面白いね。GJ!
>>484 この二つのモードは無理っぽいね。俺もダメだった。
>>485 チートはタイトルで入力。「!」このマークがでたら成功
>>486 合成キャラ面白いねw俺も色々やってみよう。
なんかドウェインがジャイアントスイングしたり、カドナシ門下生がポールの技使えるようになったりと面白いなw
ブラッドでリリアン声はきもいw
俺アンケートハガキ持ってんだけど何か書いて欲しいことある?
>491
大抵の事はこのスレで言われているから、自分からはそんなには言わんが
対戦でも全フィールド使えるようにしてほしいな、とは思う。せっかく色々あるのにもったいないよ。
中華レストラン、市長の部屋の
破壊オブジェクトとか結構凝ってるのに
普通にストーリーやってるとまず気づかない場合が多いのが残念でならない。
495 :
あ:2006/04/17(月) 16:25:15 ID:YOQ1TnFx
>>9の?武器やったけどどれが出たのかわからない…?武器ってなんなんですか?あと市長の銃はでないんですかね?
>>491 まずはなんといっても続編してほしい!ってアピールを。
>>495 武器は最初からほとんど選択できる。全武器使用可能を入力するとシンカイの日本刀とリンフォンの中華刀が使用可能に。
?武器は、ランダム選択の時表示される?マークが武器として使えるってこと。ヒットさせれば相手は必ず行動不能になるよ。
市長の銃は残念ながら…。
裏技使って市長コンビでモンスタースレイヤーやってて気がついたけど、
市長は★が0のキャラだから2人でミッションやっても×1,5の評価が使用されてた。
でも、メチャクチャ弱い。シンカイ1人の方が良い記録だせれた。
最近の目標
ザモンスターをダブル市長でやって
パートナーを倒されずにゴーレム退治すること
勝機はタッグ技にあり、だけど勝てねーw
ターゲットチェンジコンボがなにげにカッコよくて、最近はそればっか狙ってる。
500 :
成実:2006/04/22(土) 12:47:36 ID:i6kV0oke
?武器の裏技入力したんですけどランダム選択で?マークがないんですけど…どうしたら使えるんですか??
今だから言える、
俺発売日組なんだけど
□が避けなのが対応できなくて
買ってめっちゃ早い段階から○を避けにしてたんだw
スマンなみんな。
オレも○避け
他の格ゲーやるとつい□を押してしまう俺はアーバン中毒者。
しばらく治りそうにないです。
ゴーレムに卍固めかけても
力ずくでぶん投げられる市長がウケるw
あの廃墟面はブラッドら四人で戦っても対等ぐらいな勢いでいって欲しかったな、ゴーレムは。
二人じゃ少ないよ…ゴーレムの強さを表現するには。
せめて味方三人で戦えるゲームになってたらアーバンの共闘するとこでは
良さがグッと増してたと思うな。
>>498 挑戦してみたけど、これはキツイね。1:34、MAX13コンボ、27ダメージ、
31470点。自分の場合はチーム攻撃は積極的には狙わず、下段攻撃
(下段投げとマウント中のパートナーの下段キック)中心だった。
敵の攻撃妨害の為のパートナー交代が重要かと。
>>504 勢力同士の乱闘とか出来たら熱いね。クラッシュザパーティーあたりを
見る限り、3対3のミッションとか出来そうな気もするし。
暇潰しにやってて見つけたことを一つ二つ。
既出でも許してくれ。
下段投げの返しに掛けられるパワーボムは□で抜けられるが
ジェイク・ナパーム・ゴーレムは返し投げに発展する。
ジェイクは力任せに投げ飛ばしてナパームとゴーレムはジャイアントスイング。
返し投げの受付は返される時一瞬だから難しいけど。
他にも居るかもしれない。
後ジェイクのダウン投げに四の字固めを確認。
多分ディレイ変化。
>>506 ジェイクの四の字固めの場合、@ジェイクが奥義を発動しておらず、
A相手が仰向けダウンの時にB相手の足元で投げることで発動。
@が発動中ならサソリ固めになるし、Aがうつ伏せならヒールホールド、
Bが腕のあたりなら腕ひしぎ十字固めになる。ここまで多様に変化する
キャラはあまりいないけど、他のキャラでも少しずつ変化するよ。
>>507 私が間違ってました。
適当に書いてしまって申し訳ない。
ジェイクの返し投げはさらに返せる様子。
集中力UP中のリンフォンに返されてパワーボム喰らった…。
補足(蛇足?)説明すると、ダウン投げは、
向き(仰向け・うつ伏せ)×部位(頭位置・横位置・足位置)の6パターン。
たいていのキャラが向きによる2パターン(マウントと背後マウント)しかないのでわかりづらいけど、
微妙に似て非なる技もあったり。アレックスの仰向け頭位置はマウント時のラッシュが早い、とか。
あとちゃんと検証できてないけど、対空投げも同様の判断をしている様子。
で、いま
>>508を試したけど、ホントにできた!しかもタイミングさえ合えば何回でも続く!(7回目の返しまで確認)
まるでプロレスの「上がるか上がらないか」みたいな感じ。
例外なのかもしれないけど、投げの先出し有利が崩れちゃったのは残念なような、新たな楽しみのような…
>>509 アレックスのポコポコマウント(掌抵?)はその条件ででるのか。
たま〜に出てたから
アレックスの気まぐれかと思ってた。
>>509 マジ!?
普通の投げ返しは3回(投げ→返し→返し)までで、必ず
先だし勝利になってるんだけど例外なのかな?
ここは良スレだね
ジェイクってジャガーマスク+鎧でアマキンになるね
まさか鉄拳に出てたとは思わなかったよ
514 :
初級者:2006/04/23(日) 22:56:11 ID:9MUw9BOk
ゴーレムって無茶苦茶強くて歯が立ちません
どうすれば勝てますか?
515 :
初級者:2006/04/23(日) 23:08:41 ID:9MUw9BOk
あっ!勝った!しつこく下攻撃してたら勝った!
ラスボスより強いのKana
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:41:00 ID:T7XTIVHH
ちなみにマーシャルロウで必殺ゲージマックスの状態でうまくやれば空中で20コンボいくよね。空中だから弱い敵は空中避けしないし余裕で倒せる
517 :
あ:2006/04/24(月) 15:38:29 ID:T7XTIVHH
ちなみにマーシャルロウで必殺ゲージマックスの状態でうまくやれば空中でコンボ20いくよね。
金的がダブル投げのキャラで
クラッシュザパーティやると
金玉クラッシュ!ザ・パーティになる
このゲーム売っちまったんだよな。
なんかまたやりたくなってきた。
シンカイ戦のBGMは大変よろしい。
メインモードでぶっつけでクリアしてる時
まさにクライマックス的な曲調に感じれる。
難点は好きなパートは25秒後からなのでシンカイの猛攻を避け続けないと
曲に浸れないところか。
しかし、シンカイの能力UPが20秒くらいで切れるので
もしかしたらプレイヤーが攻めに転じる時間帯を計算して
あのBGMにしてるのだろうか。
だとしたらマジで神。
↑間違えた
>メインモードでぶっつけでクリアしてる時
メインモードを始めからぶっつけでクリアしようとしてる時
だった、スマン。
523 :
?:2006/05/01(月) 01:12:29 ID:XfM3wqa2
ブラックダイヤモンドを見てアーバンレインの映画を作って欲しいと
思ったのは俺だけじゃないはず。
ブラッド役は誰がいい?
顔立ちとかバンナに似てると思うんだけど
スタイルが全然違うからなあ
やっぱバンダムしかいないだろ
セガールを出して欲しい。
ああ、強すぎて映画めちゃくちゃにしちゃうからダメか
多分ナパーム99に関しては誰も異議ないと思うんだ。
>>528 答えたら負けだと思ってるw
ゴーレムがいなくね?
セガール市長で良くね?
市長が最強になっちゃう
ゴスっぽいテコンドー野郎は、マーク・ダカスコスで
実写版のダイビングコンボ、チーム攻撃などは見てみたい気もw
トン・ユンはオールバック?にしたトニー・ジャーで。CG、ワイヤーなしね。
ミッション75位からマジ越せないんだけどw
武器持ちの相手4〜5人とかよく倒せるな・・・
>>535 積極的に武器を使ってみるといいよ。武器攻撃はかなり攻撃力が高いし、複数をまとめて
攻撃できることもある。CPUは武器攻撃をあまり避けない設定になってるし。
武器を使う為には、敵の上半身を意識的に集中攻撃して落とさせる方法が一つ。
パートナーがいる場合なら、最初から武器を持っていたり途中で敵から奪うことがあるので、
R2+□でそれをパスしてもらうか、またはR2+×で武器を持ってるパートナーで闘っちゃう。
武器以外の点では、倒し易い敵の優先順位を意識しながら倒す。どのミッションでも
当てはまるわけではないけど、複数の敵がいた場合、間合いをとると真っ先に向かってくる
敵がいたりする。そういう敵や回復アイテムを落とす敵を優先して倒す。どうしても詰まったら、
とりあえずクリアを捨てて、一人の敵に攻撃を集中して倒してみるのもいいと思う。それで、
どの敵がどのアイテムを持っているか、いないかを調べてから再チャレンジ。
ミッション99の老人が刀のリーチ長すぎ(´д`;)
何か有効な攻撃ありますか?
>>538 とりあえず以下のパターンを繰り返すとか。
ダッシュからスライディングで浮かせてコンボ、〆に壁に叩きつけるパワーボム(対空パワーボム中に×)、ダウン攻撃で蹴飛ばして壁にぶつける
たまに返されるから気を抜かない。返されてもあせらないで距離とって体勢立て直す。
リトライ繰り返しているなら、一度攻撃は我慢してとにかく避けまくって敵のゲージ減らす&ゲージためることメインで闘ってみるといいよ。
>>539 ありがとう!!
教えてもらった事に気をつけて戦ったら数回目で勝てました!
むちゃ強かった><;
やばい、投げダッシュ気持ちいいw
つーかバイカーギャングのロッドがハゲのくせに何かすげー格好いい
さりげなくオサレだし
>>541 というかこのゲームって格ゲーのわりに服装がまともだよな。
個人的にはクーパーのGジャン+カーゴパンツ、マッキンジーのミリタリージャケット+濃紺ジーンズがツボ。
バイカーギャングのやつらは典型的西海岸スタイル見たいな感じでイイ。
俺も最近、とうとう市長でゴーレムをぬっころせたぜ!
ギミックを生かすことを考えながらプレイすると実に面白いな。
>541
「ハゲのくせに」ワロタw つかこのゲームハゲ率、オッサン率めちゃくちゃ高いよなw
ロッドタンといえば、密かに武器の落としにくさがレベル2なんだよな。
☆1キャラにしてはめずらしく。
武器にも落としにくさのレベルなんてあるのか
アフロの空手の兄さんも俺は好きよ
武器レベルは3段階です。
LV3=マッキンジー、シンカイ
LV2=シュンイン、カドナシ、ゴーレム、リンフォン、リキ、マサ、ヒロ、リュウジ、イー・ウェイ、シャー・イン、ヤン・ジュン、そしてロッド
コレ、最初はレベルアップの概念とかあったんじゃないかと
いくらやっても全く上達してる気がしない。
群れの中の一匹の足壊せとか無理
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:59:44 ID:fO1zhCuP
↓投げと、ダッシュからのスライディングで足だけ狙えばすぐだよ。
近づいてくる奴をパンチ数発で止めたり避けたりで引き付けて、別の奴が
すぐ近くまできたら△で二人一片に攻撃できるんだけど、
俺はこれ覚えてから結構楽しくなったよ。
まだイージーでしかやってないけどね。
一匹が無理なら
全員やっちまえばいいじゃない
>>548 オレはっけん。
ターゲット以外を全部葬ってから、じっくりと潰せばいいさ。
何とかノーマルでクリア出来たけど、間合い取ってダッシュ蹴りの繰り返し
とかただひたすらせこくやっただけで、最後迄上達した気がしなかった。
数ヶ月ぶりに最初からプレイしたよ
最初のプレイじゃ人物関係とか顔と名前が一致しなかったりとかで
さっぱりな部分もあったけど あらためてやるとなかなかおもしろい。
難易度はベリイジ( ´∀`)で俺様TUEEEEEEEEEプレイ
ボーディンビルロビーのヤクザ4人と戦うところで
ダイビングキック×5→ダイビング投げとか出来たときには脳汁飛び出たお(*´д`*)
このゲーム、効果音がとてもステキ
本当に痛そうな音のせいで殴る快感がアップしていると思う。
蹴っ飛ばして足を折ればコパキャッ って
SPAを当てればズボンズボンズボン って ほんとすばらしい
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 続編まだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:57:10 ID:651q3RGw
続編出たら絶対買うよナムコさん
フレームシティすらも中止になるんじゃ
アーバン2なんて出る訳がない
難易度に賛否あるのはわかる。オレもコントローラー投げつけたこともあるし。
でも慣れた後はアーバンンのアクション部分はかなり好きだ。
あの100ミッション形式にしたやつの考えだけは理解できないが…
鉄拳4の鉄拳フォースの方がはるかに面白かった。
いまさら買ってきた。一気にやった。
97だか98でゴーレムとナパーム?が一緒に出てくる所で詰まって先に進める気がしない。
どっちもタイマンなら勝てるのになーパートナーもうちょっと粘ってくれ…orz
ならばパートナーをはずしなさい
560 :
龍:2006/05/20(土) 23:46:31 ID:o3s257I7
こんにちは。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 06:33:37 ID:4H8kfgQS
俺もこないだやった時その二人組相手に勝てなくて、難易度下げたorz
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 07:05:16 ID:+gTwGUYw
漏れはパートナーに代えて一匹を急いで殺ったらすぐ戻して、それ迄
操作してた体力の残ってるパートナーを囮にして背中から安全に
削るみたいな感じでクリアした記憶がある。
相棒はグレンが良いと思います (`・ω・´)
敢えてトンユンがいい
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 15:31:16 ID:4pv5XybH
あえて長州かな
キレてないッスよ!
家ゲ板のアーバンスレって落ちたの?
↑ヌルポとウンコしか書き込まれない本スレなんていらん
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 15:39:16 ID:10/9y3Xh
これ面白そうだな…買おうかな!!!閣ゲーでは無いんだろ?
ベインが最強だと思う。
572 :
ハバナバナナ:2006/05/24(水) 22:31:23 ID:FbrN41Iv
91面のゴーレムがとても倒せません
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 23:24:06 ID:+SnDvEPZ
>571
渋いなw
ゴーレムは頑固親父みたいなもんです。
調子こいてるこっちの鼻っ柱をへし折って厳しさを教えてくれる。
ただちょっと無口なだけで。
本当は優しい子ゴーレム。
ただちょっとパンチが強いだけで。
本当はみんなと遊びたいゴーレム。
ただ手加減が分からないだけ
全米が泣いた
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 05:29:59 ID:QgbwE1GA
てかぁ皆は難易度どれで行ってる?
チャレンジはノーマル
ストーリーはハード
フリーはべリハ
ノーマル
フリーはどうしてもスコア伸びなかったらハード・ベリーハードにしてみたり。
ストーリーはハード、それ以外はベリハだな。
というのも実は、ベリハストーリーのミッション92で2ヶ月ほど詰まってるんだよ・・・
あそこのミッション、シュンインがすぐ死ぬし、シュンインを生かすように立ち回っても
俺の腕だとその間にブラッドが死んでる・・・ クリアできた人、どなたか手ほどきお願いします。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:47:24 ID:pIOYoNq8
俺なんかストーリーはベリイジですよ。
フリーとかチャレンジで★1キャラ使う時にノーマルに戻すぐらい。
だって敵強いんだもん。
てかCOMの大体の思考パターンを掴むまでは
ノーマルとべリハ変わんないと思うな。
あれ、パターン掴んだら変わんないと思うのかな。
だってもうわかんないんだもんっ。
難易度の違いって、敵の攻撃頻度だけじゃないの?
ベリイジでも投げ抜け&避けまくるし。
遅まきながら一昨日買ってやりまくってます。おもれー。
HARDで一応全クリできました。
VS市長でみんな一回目は死ぬよな!?
あとあんま書いてない気がしますけどダッシュ+□の避けがかなり使えると思います。
VSシンカイ戦とか。
>577
ワロタ。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 15:26:13 ID:XEACLlOB
てかぁベリハのゴーレムと99強すぎ!パートナー直ぐ死ぬしゴーレム達手加減無しで来るからマヂギレするね!!まぁ何とか倒したけど…
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:56:01 ID:nGI8bDWS
誰かステージを出すチートを知ってる神は居るか?知ってるならキボンヌ
>>589 ステージを出すとは?
ちなみに反映しているチート+α
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2005/11/11(金) 19:48:42 ID:hlVIUvvg
どっかで見つけてきた
フリーモード出現
L1R1△←←←←←L2↑△△→
チャレンジモード出現
L2R2△→←↑↑←↑R2R2R2○
全キャラ使用可能
R1R2×←→□□□□L1□△○
全武器使用可能
L1R1××△R1R1△□×R1
メイン・フリーモードで同時プレイ
L1R2○○△L2R1○△○
同キャラで対戦可能
R2R2□□×R2L1↑↓↑↑↑□
フリーモードで武器所持スタート
L1R1L2R2L2○R2↑R2R2○×R1
?武器使用可能
L2L2××△R1R1□R1
フリーモードで同キャラ選択
>>475-487あたり参照
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 02:13:53 ID:nGI8bDWS
>590対戦ステージの事何だが…チートではでらないよな?
>>591 なるほど。対戦ステージって最初から全部選択できなかったっけ?
残念ながらメインモードのステージは選択できず、対戦は専用のステージのみのようだけど。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 07:51:42 ID:nGI8bDWS
>592そうか…サンクス神♪増えないのかぁ。。。結構増えるって思ってたから増えないとなると痛いな。
594 :
グリム99:2006/05/28(日) 14:19:46 ID:stbWoYdI
全キャラ使用可能のコマンドってどこでやればいいんですか?
確かにメインモード用のステージだけど、対戦で使ってみたくなるとこ多いね
596 :
カナダ:2006/05/28(日) 15:44:13 ID:stbWoYdI
?武器ってなんすか?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 22:10:05 ID:q5/Q6iR7
>>523 華麗な回避とダブル攻撃。
今日の洋画を見てブラッド役は決定したよ。
>>594 PRESS START BUTTONがでてるタイトル画面。
>>596 対戦用武器。
>>597 あの洋画を意識してブラッドを作ったとしか思えないほどのそっくりさん。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 00:23:56 ID:uYwtspen
ブラックダイアモンド見たいな…
600 :
グリム99:2006/05/29(月) 05:36:49 ID:WVFCAVkM
わかりました。ありがとうございます。(^-^)
続編がでたら欲しいけどそんな情報ないですよね?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 06:30:13 ID:uYwtspen
>600多分出る確率少ないと思う…まだ続編の話し全く聞かないから
602 :
グリム99:2006/05/29(月) 12:43:32 ID:WVFCAVkM
でたら絶対買うんだけどなぁ〜
そういえば
味方同士、敵同士でも攻撃の判定を持たせる+戦闘中に敵味方に感情を持たせる
ようになったら
マジリアルファイトゲームになるね。
爽快感は無くなりそうだけど。
オプションで任意にオンオフできたらいいかもね。
ゲストキャラもさぁ、オマケで使えますよ程度にするなら
無理矢理にでもストーリーに組み込めばよかったのにな。
ポールは鉄拳3?か4?のライダースーツ姿にしとけば
グレンの友人とかで参加できたろ?w
ロウは…料理人姿にしとけば
シュンインの中華レストランの戦うバイトシェフで参加できたろぅ?w
ストーリーに出てくるからゲストキャラっていうんじゃないかいw
>605
ちょっとワロタw 無理やりだなオイw
なんか、新豪血寺一族に出てきたレイドラキャラのこと思い出したよw
つーかストーリーに絡まないからこそ「ゲスト」なんじゃね?
細かいツッコミで悪いが。
でも確かに鉄拳キャラは微妙だよな・・・俺もロウはともかくポールは殆ど使ってないし・・・
鉄拳だとポールの方を良く使ってたのに。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:39:03 ID:uYwtspen
てかぁ平八が出ればまだ良かったと思うが…
マッキンジーの背向け○って、左肘で打った時だけ素早く○、○で2発目が肘になるね。
既出だったらスマソ。
アメリカ在住のキャラを出したかったんだろうけど、どうもキャラが浮きすぎなんだよな。
鉄拳キャラならスティーブとかマードック辺りがアーバンには合うよ。
>>608 背後○が敵の位置によって左右に打ち分けしてることを今知ったw
>>609 モーションにクセのあるキャラをわざと選んでる気がしてる。それでなくても
スティーブとかマードックの技はザコキャラに至るまで使いまわされてるから、もし代わりに出たとしても
せいぜい「強いザコ」くらいの印象しか残せないんじゃないかと思う。
>>609 見た目はいいけど経歴が良すぎるw
格ゲーだとスティーブみたいに無敵のチャンプでボクシング界敵無しみたいな感じが多いが
グリムは層が薄いといわれるクルーザー級でしかもランカー止まりだからなあ。
他も有望なホープだったが挫折とか、この街にいるやつはそんなのが多くて好きだ。
>>610 細かいよね。モーションが仕掛け側も喰らい側もまったくワープ感がなく
繋がってるのは簡単じゃないと思う。対空投げとかW攻撃とか特に
あ
613 :
ジャーマンポテト:2006/06/01(木) 10:28:42 ID:XiF1vzod
チャプター1はMiss TillでいけばALLSランク獲得できるョ
俺はRodで行ったよ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:59:31 ID:YuTqzD6F
このゲーム面白いですか?「BEAT DOWN」とどっちか迷っているのですが・・・。
感想を聞きたいのでお願い致します。
>>615 両方持ってるが、友人と対戦とかするならこっち行っとけ。
家でちくちくするならビートのがいいかも。
正直BEATダウンのお遊び要素はアーバンにも欲しかった所だよなあ。
やった事ないけど、銃とか使えるし、ポリスとか出るんだろ?
ラグタウンのポリスは何してんだかわかんないしw
カプコはそういうの上手いよねー。
続編にそういうの付けたら、パクりと言われちまうのかな。
俺的にいいとこ取りすりゃいいと思うがなw
簡単に銃とか飛び交っちゃうとアーバンにしちゃ邪道だろうが。
やはり銃はイラネ、な。
アメリカ人がレビューで
「リアルなら主人公はステージ1で撃たれて終わってる」
みたいな事言っててワロタ
銃はステージ1のムービーで出すべきだったな。
ムービーでヒョイヒョイ避けて、「コイツには銃効かねぇ!」
て感じに展開させればスムーズに銃の疑問点が消え去った。
んで実際避けるのはステージ100だな。
まるで問題ないじゃん。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:42:24 ID:SycOXXyX
あ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:50:35 ID:SycOXXyX
せこ技@教えるぞ〜(友達Aがやってた)
クリスで相手をこかした後、↓○でバクテンを繰り返す。
*はずれることがあるので注意!!
友達と対戦してこれをやると多分キレるのでほどほどに・・・。
後で、感想おくってね。
623 :
あ:2006/06/02(金) 20:51:20 ID:SycOXXyX
せこ技@教えるぞ〜(友達Aがやってた)
クリスで相手をこかした後、↓○でバクテンを繰り返す。
*はずれることがあるので注意!!
友達と対戦してこれをやると多分キレるのでほどほどに・・・。
後で、感想おくってね。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 20:54:01 ID:SycOXXyX
シンカイさ〜ん!!
625 :
608:2006/06/02(金) 23:47:38 ID:pLxyTftn
グリムでも背向け○(左手)から技変化あった。
入力は素早く2連打から追加○で、ターゲットチェンジコンボと同じと思うけど
対個人でも出せる。グリムは専用返し技とか色々あるな。
マルチプレイの一人プレイでさorzw五分間攻撃の得点競うやつで
部位破壊KO、協力投げKOをONにして
敵レベル5の刀シンカイ、ハンマー99、斧ゴーレムで
自分素手市長の四人でやってんだけど
勝てる猛者いる?場所はスクラップ場。
市長の断末魔の悲鳴率が高すぎておもろいけどシンカイにポイントが負けてしまうw
>>626 常に掴みだけを狙い、掴み打撃をチビチビ当ててチーム攻撃の協力者が
寄ってくる時間を稼ぐ。寄って来なかったら△での突き飛ばしなどで壁に
当てて気絶させる。高得点の相手を狙って掴むのが理想的だけど、
実際は上手くいかないので、片っ端から掴みかかる方が良さそう。
能力アップSPAは出来る限り発動。こんな感じでいけるよ。
>>627 おお。いけちゃった?
何か
ここまで戦力差があると勝てなくても面白いね。
常に虎の伊を狩る為に目を光らせる市長みたいな。
自分のアーバンは一人プレイ専用だからほとんどマルチ手つけなかったけど
やってみるとナカナカだね。
ポイントのやつカラーギャング共同士でやってたらなんか笑っちまった。10秒に二回は常に出る情けない悲鳴に。
前にスレで友と笑いながらやってたとか言ってんの見たけど
人間四人でやれたら俺も笑い転げるかも。
人間同士のバトルロイヤルはクソ面白いな。
この前友達にアーバンの存在を教えてやってもらってみたが、バトルロイヤルは大うけだった。
こちらが☆の数の少ないキャラを使うだけで簡単にハンデもつけられるしな。
ホント対人戦は熱いよね。このスレの住民なり、アーバン好きの人とやれたらどんだけ熱いんだろうか。
アーバンのオフ会とか楽しそうだね。
逃げ回る奴とか、遠くから武器飛ばす奴に、タブル攻撃ねらいで
美味しいとこ持ってく奴らがいるんだろうな。
むしろ150人バトルロワイヤルが出来ればすごかったんじゃね?
2時間くらいぶっ続けで、マップも街とかでクソ広い。
タイとかロモンとか10人ぐらいにガシガシ蹴られるトンユンとか。
まあ実現できる筈が無いけど。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 10:25:06 ID:jBn6GR62
このゲーム、モーションとか、喧嘩の動きが良くできていて爽快感もありイイねー。
これでストーリーモードがもう少し、燃えるストーリー&演出などがあれば良かったのになぁ。
なんつーか、ただのキャンペーンモードをやっているみたいで味気ない。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 14:25:40 ID:iw7aroq9
全キャラ出現の仕方とかありませんか?
>>633 全ステージをSでクリアする。
マスターコマンドとかは無い
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 14:58:27 ID:iw7aroq9
自分の腕を磨きなさいって事で
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 21:10:43 ID:/M91ZqE4
格闘ゲームなんてファイナルファイト以来やってなかった(しかも地下鉄止まり)俺だが
このゲーム面白いなー。難しいと言われるけど難度ノーマル10時間でストーリークリアできたし。
今はフリーを1面から順に可変難度S狙いでやってるけど、カドナシさんとのタイマンで
つまづきまくり。Aすら取れないよ。ベリイジでもすげー避けまくりだしカドナシさん。
なんかコツありますか?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:30:47 ID:lZjX9Q+s
打撃系キャラには投げが有効。返されても肘打ち程度で済む。
ダッシュ攻撃をきっちり避けて、近くで打撃返しを狙う。
といってもある程度経験が必要だから、いきなりS狙いではなく、
少しずつランクあげていったほうがいいかも。
639 :
637:2006/06/10(土) 23:12:14 ID:/M91ZqE4
サッカーのハーフタイム中にやってたらあっさりS獲れてしまった。
イージーでキャラはBK。昨夜は30分くらいいろいろやってダメだったのにw
>>638さんレスありがとう。
確かにこのゲームはランクを少しずつ上げていく感じで上達していくよな。
いきなりSは無理な場合でも、徐々に上達していつのまにかSを取れるようになっている・・・
そんな感じで。
カドナシ使ってるんだけど弟の操るグリムにボコボコにされるorz
誰かカドナシのコツ教えてくれー
>>641 相手のパンチに合わせて↑+○
(横に軸をずらしながらの上段後ろ廻し蹴りなので、
直線系の攻撃が多いグリムの攻撃をかわしながらカウンターヒット)
壁際では、常に相手の↑+△を警戒
(そのまま、SPAを空中で食らってしまうから)
そして、攻撃は足を重点的に。(パラMAXでないならね。)
相手の足が黄色になったら、↓+○→横SPAが確定ヒット。
ま、こんな理屈いくら並べても中の人がどれだけ臨機応変に
対応できるかの比重がめっちゃ大きいのが、このゲームの醍醐味
だけどな。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 16:28:17 ID:24WuCOnb
フリーのタイマンだとベリハでやってても
カポエラで↑○連打してれば簡単にSが取れるんだな・・。
チャプ1でしか試してないが。
644 :
641:2006/06/11(日) 17:04:18 ID:FW5LSJQh
>>642 thx!
なんかカドナシの攻撃全部わかりやすいでしょ?
ことごとく避けられるorz
言われたこと参考にしてグリム凹ますわw
地味にずっと気になってたから昨日買ってきた。
すげーおもしれーじゃんこれ!
ほんとに良くできたゲームだと思うよ。
なんでクソゲー扱いで落ち着いてんだろね、もったいない…
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 18:29:50 ID:OpKX33wV
これは避けあい、抜けあいを楽しむゲームだからね。
CPUの超反応も許せるし、むしろ熱くなる。
今でもこのゲームやってる人達は、俺も含めてたぶんそういう人達。
合わない人達にはただのリンチゲーと思われても仕方ないよ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 20:51:05 ID:KVhWyOCI
これホントにストーリーモードをちゃんと良い演出&ストーリーで作ってれば名作になったと思うよ。 惜しすぎる。
エ−スコンバット5くらい熱いストーリーが乗っかってればなぁ…
久々に来たらアーバン好きが増えててウレシス(*・ω・)y━~~
俺なんかイージーとノーマルぐらいしか挑戦してないけど、
すごく駆け引きが楽しいと思う。
周りに格ゲー好きがいなくて滅多に対戦できないのが惜しい
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 00:09:07 ID:sXXaXKus
これやっぱりボタン押しっぱなしでのOKの完全ガード(勿論、上下の選択はありで)は無いほうがいいのかな?
完全ガード+タイミング重視の「かわし」 のシステムではどうなったかと…
売りのダイナミックさが失われるような気もするが…
あまりにポンポンと空中に跳ね飛ばされて、無力のままボコられまくるのは何とかしてほしいしw
>>649 やってりゃそのうち
「無力なままボコられてる」とは感じなくなるまでの腕になるって。w
でも、もしガードあったとするなら
ガード中受けるダメージを半分にしてよろけあり
ガード最中投げ抜け不可付きぐらいにしなきゃ釣り合わないと思うね。
完全ガードじゃ、避ける意味なっしんぐ!
このゲームはボコってるか交わしてるか、常にどちらかが魅せてるゲームって感じ。
ガードだとどっちも映えないからね(別ゲーならガードの美しさもあるだろうが)
>空中でボコボコ
これを交わせる様になるとガードの無い意味もわかってくると思うよ。
コツは空中で例えば3段攻撃の初弾を喰らったら、我慢して2段目は何も押さず
3段目をジャスト。俺もある一点から急に成功率があがったからガンガってくれ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 02:10:06 ID:uIX+hG3u
>650-651
やっぱそうか… まだまだ俺の腕が未熟すぎたってことかw
>コツは空中で例えば3段攻撃の初弾を喰らったら、我慢して2段目は何も押さず
>3段目をジャスト。俺もある一点から急に成功率があがったからガンガってくれ
お、これは良いこと聞いた。 今までは空中の避けは偶然にしか出せたことなかったからなぁw
#うーん、想像以上に奥が深いのかも…
653 :
645:2006/06/18(日) 03:16:24 ID:MHgA8vh6
買って来てからずっとこればっかりやってる。
ようやくハードでストーリー全クリしたよ。
避けれるようになってくるとまじでやばいね。
明日からフリーとかやってみます。
日記みたいでスマソ。
なんか書きたくて。
多人数相手にストリートファイトしたことあるヤツは、余計に避けまくりのシステムに共感するのではないかと。
あの時は、死ぬかと思った。オレ、ダイビング打撃とか出来ないし、武器もってなかったし…
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 05:03:11 ID:N1z6Yt9m
と、ミゲルが申しております
たぶん5対1のケンカでガードなんてしてたら、ケズり殺されるまで身動き取れなくなるんだろうな。
ギャングにボコられて亀になってるブラッドとか見たくないw
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:01:13 ID:RD0yj9oJ
ゴーレムの斧攻撃をガードで耐える気ですか?
SPAなんて喰らった日には真っ二つでしょうな。
>>655>>657 普通に5対1とかなんてなったら逃げるよw
アーバンじゃその辺のリアルさはあるよね。どう対処するかとかいろいろ考えさせられる。
久々にやったけど、グリム専用の打撃返し面白いね。瞬時にアッパーやらフックとかカウンターって感じで。
>>652>>653 ホント慣れると1対多数が楽しくなるよ。
ダイビングコンボで複数相手に何度も蹴り飛ばしたり、ダブル攻撃やチーム攻撃とかね。
>>661 囲まれないように、1人ずつ分断して倒そう!とかいうのもちょっと違うよね。
囲まれてナンボみたいなところがたまらんけど、そこが評価の分かれるところだよね。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 22:10:58 ID:no96ZaYS
>662
へぇ、上手くなると囲まれてナンボになるのか!
俺今まで、いかに一人ずつ倒していくかと考えていたよ。 足払いを多用して。 うーむ…
>>662 そうそうwダイビングコンボ狙うときとかはわざと壁に寄ったり敵を引き付けたりとか、
ダブル攻撃とかはイケル!と思った時に敵の懐に飛び込んだりとかねw意外とベリハだと
そういう判断力とかも必要な時あるよね。
>>663 もちろんそういう一人ずつ倒していく場面もあるけど、敵を散らす手段がいっぱいあるんよ。
1対複数戦だと無敵時間を利用したチーム攻撃とかダブル攻撃でとりあえず2人転倒(気絶)している間に
他の敵を相手にしたりとかね。他にもパートナーに敵を引きつけて背後からボコボコとかねw
それに慣れるとおのずとコンボ数が増えてくるからSPA祭りになるw
コンボ数に応じてゲージがモリモリ増えるしね。ベリハでもヒット数がカンスト(100ヒット)してアドレナリン
でまくるよw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 22:59:29 ID:no96ZaYS
>664
いやぁ、ブラッドのSPAは出すとほとんど連続パンチがでちゃうんだけど、あれって相手に連続ヒットしてると
同時に相手のゲージがたまっちゃってコッチのSPAの終わりに相手のSPA発動されるんだよなぁ。
で、コッチもダメージ確定しちゃう;;
やっぱなるべく連続パンチSPAは止めたほうがいいの? 一撃パンチのヤツはイマイチあたりづらいような気がするしなぁ。
>>663 場合によっては、ニュートラルつかみ(&つかんだまま打撃)で敵を引き寄せたり、
アピールで行動不能の敵を引き寄せるとか地味なことも効果が大きいかと。
>>664 狭いとこだとついついダイビングコンボが何発続くか試したくなったり
>>665 浮かしてからなら確定なんだけどねぇ。
クリアするだけなら使わなくてもいいかもしれないけど、スコア狙うなら必要かもしれんね
敵やミッションによってはベリハでも反撃してこないし。運もあるけどね。
↑SPA(一撃のやつね)は簡単なコンボから絡めると当たるよ。パンチ1〜2発でもいいから当ててから
発動するといいよ。↓SPAでパワーアップしてから当てるとダメージ凄いし。
>>666 狭い路地だと試したくなるよねwここの人たちは20ヒット超えたりしてるし。
ニュートラル掴みはやるよね。パートナー呼んでチーム攻撃につなげたりするし
>>665 ピヨリ時とかに↑SPAを当てるべし。ピヨってないなら無理やりさせる。
カドナシとかはダッシュ ⇒ N○で確実にピヨリます。
ブラッドのような出の早い↑SPAならカウンター狙いもお勧め。
>>666 壁のぼりをダイビングコンボの為だけに使わず、かわしに使ったりすると綺麗だよ。
リアル・ディールの体当たりラリアット(→SPA)を壁駆け上がりバク転(壁を駆け上がったらニュートラルでするモーション)でかわすとか。
ちょうど映画「七人のおたく」でウッチャンがやってた壁駆け上がりバク転で相手をかわして打撃と同じ構図になるかな?
投げ自体は決まらないし、ダメージも期待できないけど、気絶ダウンしてる
相手に駈け上がり投げもプロレスっぽくて良いね。
相手は緊急回避するしかないからかなり有効な手段だよな>敵ダウン時壁駆け上がり投げモーション攻撃(w)
キャラの中には再度ピヨらさせる効果を持つのもあるし。
あとダウン相手に向かって走りぬけて踏んづけるのもほぼ回避不能な感じがしていい。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 22:23:14 ID:dDAT+k/f
お初です。
早速ですが
>>633 全ステージをSでクリアする。
マスターコマンドとかは無い
いえいえコマンドはありますよ
タイトル画面でしたのコマンドを入れると出来ます。
キャラを出したらオプションで、自らセーブするといいです。
フリーモード出現
L1R1△←←←←←L2↑△△→
チャレンジモード出現
L2R2△→←↑↑←↑R2R2R2○
全キャラ使用可能
R1R2×←→□□□□L1□△○
全武器使用可能
L1R1××△R1R1△□×R1
メイン・フリーモードで同時プレイ
L1R2○○△L2R1○△○
同キャラで対戦可能
R2R2□□×R2L1↑↓↑↑↑□
フリーモードで武器所持スタート
L1R1L2R2L2○R2↑R2R2○×R1
?武器使用可能
L2L2××△R1R1□R1
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 22:41:44 ID:tibp1SGE
ヴェラはコスト2の癖に強さが異常だな
パワーうpしてダッシュ投げやダウン投げ狙ってるだけで強い
CPU同士にやらせてもシュンインなんか余裕で喰える
フリーの判定厳しいチャプター1とかでS取る時も役立つし
なんかエルメス兄貴を思いだす…
ゴーレムの「痛いなぁ!」が子供みたいでイイ
メインのノーマルクリアより、フリー全部S取る方が簡単だった。
クリスの↓○連打で隠し要素出し兼ねて取れる所S取って、
☆高いキャラじゃ点数くれない所はヴェラロスで投げまくり、
ラスト近くでゴーレム(ナパーム)と使い分けると楽。スパアマで武器振ると鬼ツヨスw
パートナーが武器持ちならシュンイン選んで○連打してたら速攻。
マッキンとかの武器得意なキャラもセコイ位ミッション向けだな。
つーかフリーは単にS取るだけなら実力より運とリトライかもしんない。
シュンイン救出や、回復するし武器もないナパームのタイマンとかが鬼門か。
678 :
ふぉれすと:2006/06/24(土) 01:55:22 ID:LAV0salH
過去レスで
ロウで20コンボいくっていうのみたんやけど、どやってすんの?
パーク使ってると 打点高い攻撃ばっかだから
姿勢低くされると良くスカる('A`)
CPUが反応鈍い下段攻撃が少ないときついな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 22:57:46 ID:RcpihET3
逆に打点の低いキャラって言ったらだれだろ?
クリス?
パークは、打撃攻撃力とSPA攻撃力はトップクラスだね
打撃攻撃力
1000 ゴーレム(ポール)
950 ブラッド、カドナシ(ロウ)
900 パーク、トン・ユン、ナパーム99、リンフォン
880 レジー
SPA攻撃力
1000 シンカイ(ロウ)
970 パーク
950 リンフォン
900 ブラッド、ゴーレム
880 シュンイン、ヤン・ジュン
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:59:40 ID:txbYZVVH
パークの打撃ってかっこいいな。ちょっとパークのコンボ作ってみた。
↑○、N○2、→○2、↑○、N○3、↓○2、↑S、→S
簡単で高威力を目指してみたんだけど、どうかな?
>>679 シュンインの妹分(名前忘れた)
でパークと戦ったら結構攻撃外れるよな
>>682 手が痛くなりながらやっと最後まで繋げられたけど、かっこいい。
特に後ろ上段で拾う↑○、N○3のあたり。SPAの繋ぎだけでも強力だしね。
よくこんなの見つけられるなぁ。
ところで関係ないけど、カドナシ系で相手正面へダッシュして↓△。
これ見た目が良いので好き。
投げ返しされると背後に回られたりする投げはともかく、
パンチや投げで反撃くらっちゃう投げは使う気しないの俺だけ?
ベリハとかだとよく返されるから蓄積すると地味にキツイ。
メイン投げが反撃くらう型のキャラは上記の理由で嫌い。
ダウン投げも反撃食らうから、スパアマ中以外の追い討ちは↓○にしてる。
所でおまいらはスティックと方向キーどっち使ってる?
最初はスティックだったけど、部位指定とかしにくい気がして、
何となく方向キー使ってしまう…
>>685 投げ返されたら、更にそれを返せるよ(ほぼ全ての投げ返しに対して)。
打撃で返されるのは多分どうしようもないけどね。
久しぶりにやってみたがやっぱりおもしれー!!
これでパッケージがもうちょいかっこよかったら神だったな。
いや、マジでおもしれーわ。またハマる。
>>686 最近スライディングの打撃返しが途中で止まっちゃうことがあったんだけど
これってかわされたの?
関係ないけど、最近返しにはまってます。
ジェイクの正面下段投げ→投げ返し(パワーボム)→投げ返し(投げっぱなしジャーマンスープレックス)
→投げ返し(パワーボム)→・・・・・・
5回が限界だった。
>>688 >最近スライディングの打撃返しが途中で止まっちゃうことがあったんだけど
え!?マジで?
今まで全くそんな状況を見たことないんだけど、具体的にどんな感じ?
(ダウンさせない足払いを返したときみたいに、後ろに回りこむだけで
終わっちゃうとか?)
リリアン・エバンスだっけ?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 07:03:42 ID:V4yihv5p
ヤバイ…
避け覚えてから
すんげぇ熱い
ダブル攻撃気持いい
うわ〜今日仕事さぼって
オールSとりに専念して〜
('A`)
>>689 そうです、背中越しに回り込んだだけで終わりです。
避けが下手な友達に
ロッドで↑+○連打(タイミングにコツあり)で
上下に跳ねさせるのが大好きです
ロッド使いいないー?('A`)
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:46:46 ID:fdy3l+fM
>>694 ロッドらしいチキン戦法を考えてみた。
×↑○、キャンセル↑SPA 殴ると見せかけて蹴り。
背を向けた状態からの投げは威力が高い→逃げると見せかけて投げ。
>>689 カンフー系ザコのスライディングは打撃で返せないこともあった気がする。
ロッド使いじゃないがゴレム戦でSとるのに活躍したよ。武器特化がいいね。
ヘルズリージョンはセスが強い。投げ、防御が良く投げがどれも速いし
スーパ−アーマーもスタイルに合ってる。ダッシュ飛び蹴りも強い。
あと能力が50低ければ2つ星の筆頭だったが3つ星だと中の上程度かな。
まぁヘルズリージョンの雑魚達の中ではロッドが一番
好感が持てるね(なぜか)。
ボクシングジムの中では雑用係のじいさんかな。
首にタオル下げてて欲しかったくらい。
それってもしかしてハゲが好きとかそんな理由だろ
ぶほッ!!多分正解だ…。
自分でもなぜだかわからん事を当てるとはスゲェぜあんたw
ナムコはアーバンのシステムを利用して
鉄拳キングのプロレスゲームを作ればいい。
三代目キング育成ゲーム。
筋肉マンノリのド派手な技を収録してな。
ちょっと考えてみたロッドのコンボ
↑○、N○×3、→○×2、↓○×2、↑SPA
てかロッドって↑○以外にも→○2回とかN○3回でハメれるのな
>>700 システムを利用するならファイナルファイトかスパイクアウト風のアクションゲーだろ。
>>701 なんか触発されてロッド使ってみたけど
打撃が浮かしやよろけになるの多いから繋げ易いなw
ダッシュ横○でよろめかせてから上記のコンボ持ってって
ラスト横SPAに変えるともっとやりやすいかも
>>703 ↑SPAはミスだw
能力MAXで対決させたらロッドって結構上のような気がする
公式のコンボ再現するのも楽しいな。
まぁ20HitコンボをベリハのCPU相手に使っても
どっかで抜けられて最後まで入る事はまずなかったが。
あと、ダッシュしてぶつかる時↑や横や↓を
入れたままだと△押さなくても投げになるのな。
ダッシュ投げに繋がる投げは×押しっぱなしに
してるだけでも発動するし。
なんでアーバンって評価低いんだろう。
今更ってのは重々承知だけど、
やっぱり残念すぎる。
ニンジャガとか好きな人には結構勧めれるけどね。
ガチャプレイでクリア出来るゲームが
ここまで定着する時代が来るなんて。
チラ裏スマソ。たまにちょっと悲しくなんの。
ゲームのシビアさよりも、おまけの少なさなんじゃないかな。
勝手に似たゲームだと思ってるグラディエーターなんかは
ひたすら訓練と闘技場を行き来するだけの
シビアでストイックなゲームだけど
成長要素や収集要素、そしてリミックス商法で
ユーザーの盛り上がりが違う。
あくまでもアーバンと比べてだけど。
「キャラが増えるだけで充分、そしてこの低価格、これである程度は売れる」
とメーカーが思ってしまい、そういうシンプル指向だから
シンプル並みの盛り上がりになっちゃったんじゃないかな。
シンプルだって地球防衛軍なんかが盛り上がったのは
よくできたエンジンと成長・収集要素盛りだくさんの
盛りゲーだったからこそだと思うし。
俺は当然そんなおまけはいらないけど、アーバンはちょっと
アーケードライクすぎちゃったかも知れないとは思うな。
それでもいいんだけど、できるなら盛り上がってほしいとは
やっぱり思うもんね。
ゴメンそんなに言うほど低価格でもなかった
おれはグラディエーターはまって、向こうのスレでこのゲーム知ったけど、
久々にやろうと思ってプレイしてたのはこっちだな。
余計な成長要素とか、やり込ませ要素が少ない分、何も考えずに気楽に出来るってのがいいや。
戦闘部分だけを見ると、グラディエーターの方が好みだけど。
インパクトのあるオリジナリティがないってのも評価の低い原因じゃないかな。
あらゆる防御行動を簡単且つ柔軟に行う避けボタンは、自分が知る限りでは
かなり革新的で優秀なシステムだと思う。ただ、この防御システムって今までの
格ゲーの延長線上のものでもあるとも思う。その上、モーションは流用、
多人数・乱闘ってのも偉大な先行作品達が既にある。これらの要素が絶妙な
バランスでブレンドされてる点こそアーバンの魅力だけど、パッと見では
このゲーム独自の良さってのが感じられない。つまり、一言で表現できるような
シンプルで惹き付けられる独自の魅力がない。
あと、格ゲーというジャンルにおいて、緻密な駆け引きができるシステムや
キャラのバランスは重要な評価基準の一つだと思うけど、アーバンの場合は
良くも悪くもやや大味。アーケードゲームみたいに無駄がない割には洗練
された感じもないから、中途半端な存在として評価されるんじゃないかなぁと思う。
PSP鉄拳DRにブラッド、ゴーレム出るんじゃないかと密かに期待してたけど
出るわけ無いわなw
でもステージ曲にアーバンOPをアレンジしたような面があった。
よく聞くと似てないけど。
このゲームを一日やったものだが
これはすごいバランスだな、なかなかいい
しかしSPA合戦は面白くないな・・・
SPAの無敵が無くなるか
もしくは一瞬だけ無敵かどちらかになってほしいなぁ
友人などとやるときにSPA禁止にしてやると盛り上がるぞ
ある程度上手くないとただの連打ゲーになるが
SPAは回避可になるか、オプションでSPA有無選べるかすれば良かった
SPA回避可にしたら威力のある一撃だけの↑SPAとかが
スカスカ避けられるような気がするな
オプションのSPA有無は確かに入れて欲しかった
なんかアーバンレイン… 惜しいな
SPAを回避可&不可を対戦時にオプションとして加えてほしいなだ
>>9の隠しコマンドって、どの画面で入力するんだ?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 11:04:54 ID:L/x1v3dW
('A`) タイトル画面だぜ
<( )>
/ω>
まじで早く2出してくれ。
今度はストーリーモードもマルチプレイできるように。
GTAみたいにフィールドをシームレスにするのは
いろんな意味でダメなのかなあ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 16:22:27 ID:lLWRQcXn
そうだね
今度はストーリーモードでずぅ〜と二人同時プレイできるようにしてくれ
今でも連れと遊んでるよこのゲーム・・・
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 11:51:55 ID:8vDNVIHt
ヴェラロスに
「このピザ野郎がぁーー!」
って叫ばれてると想像して投げ飛ばされるのが好き
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 23:27:19 ID:S7A/CiJ8
フリーモードのバイカーギャングを全滅させるミッションでSとれねえ
なんかうまいコツないかな?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:41:23 ID:Ym17ZsRv
メイン・フリーモードで同時プレイ
L1R2○○△L2R1○△○
同キャラで対戦可能
R2R2□□×R2L1↑↓↑↑↑□
このふたつだけセーブできない・・・
やるたんびにこのコマンド入れてやるはめになる ちょっとは考えろ糞ナムコ
>>725 ミッションナンバーが分からん
GlenとTorque、Seth、Rodを倒すってヤツか?
全滅となるとこれか?
MISSON 027 敵を全滅させろ 場所はGlenのアジト。
こだわらないならベリハゴレムで
スパアマって○連打
買ってきた。
最初は○ボタンを連打するだけのゲームかと思ったけど、
避けができるようになってきたら面白いな。
1対1のとき、R1ボタンを押しっぱなしじゃなくて
ロックもできるようにしてくれてたら
常に相手のほうを向きながら闘えて、
タイマンっぽくなってよかったんだけど。
これストーリーモードの100ミッションは主人公しか使えないのかな。
おねえちゃん達のサムネイルがぶっさいくすぎてワロス
キャラ:自由
難易度:Very Easy
敵の攻撃を一度も受けないように気をつけながら
コンボ溜めまくればランクSとれたと思う
>>730 このゲームでの萌えキャラはヴェラ=ロス、ゴーレムです
質問させてください
このゲーム買いですか?
友達はいっぱいいる状況で派手なアクション好きな者でございます。
鉄拳も好きなので期待しているのですが
優しい方、レスいただければ幸いです。
場違いなら消えます。
733 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:10:15 ID:J8jeGX1q
>>732 対戦モードは通常対戦のほかに武器争奪戦やらオブジェクト破壊マッチがあり、
対戦でのバリエーションは豊富です。
4人対戦の環境があれば最高に盛り上がることができるはずです。
しかし一人でこなすストーリーモードは難易度が高いです。
私はかなりやりこみましたが、今でもノーマルでたまに負けることがあります。
自分が圧倒的に不利な状況で戦うことがほとんどです。
あなたがコントローラーや周りのものに八つ当たりをする人間であるなら、
よしておいたほうがいいでしょう。
>>733-734 レスありがとうございます!
中古屋で手頃な価格だったので、購入してみます!
難易度が高めなのが少し不安ですがやってみます!
ありがとうでした!
リリアンとかいうのがもう
だれだモデリングしたのはっていいたくなるくらい
ブサイコ
使う気も起こらねぇ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:45:15 ID:n3g5flX2
二人以上でプレイすると神だが (メチャ盛り上がるぅぅ〜)
一人プレイだと糞ゲーっていうのが このゲーム!!(盛り上がれね〜w)
連れとふたりでまだやってるよこのゲーム 新品3680円で買ったが
余裕で元がとれとる!(゚∀゚アヒャヒャ
>>734 初めてナムコのHP逝ってみた 動画あったんだね 知らんかった・・・。
ブサイコクラッシャー!!
浮かされたときの、ジャスト打撃返しがうまくできない・・・
修練しだいで、ほとんど完璧に抜けられるもんなん?
6発も7発も浮かされてKO食らったあげくにはもう泣きそうになる
あせって連打するとダメなんで、一発我慢して次で抜けるくらいのタイミングでやってみては?
CPUの攻撃指定できないけど、プラクティスで避けボタンだけで練習したり。
そういえば最近になってきずいたけど、ジャイアントスイングの最後のダメージ判定の
地面にぶつかってダメージくらうとこって受け身がとれたんだな。
他にも投げとかでそんな受け身とれるのってあるのかな?
>>739 ヒットした瞬間に避けボタンを押さずに
ヒットの一歩手前で押してみそ
リアルでも当たってから回避じゃなく当たる前に回避だもんな
>>739 打撃返しは
>>742が言うように、ヒット直前に入力しないとダメ。
で、ここから個人的な解釈になるけど、
1発目(もしくは任意)の打撃返しの入力が遅れた場合は
「早すぎる2発目回避の入力」と言う感じで処理されるみたいなので
その次の打撃はおそらく回避不可能。
だから
>>740の言うように1発ガマン、もしくはコンビネーションを読んで
あわてず確実に避けを合わせるといいよ
質問
これって何人キャラ使えんの?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:38:47 ID:3Kqmpofq
このゲームはプレイしてて笑える位の余裕が出てくると神ゲーに化けてくるw
ムカムカしながらプレイしてる内は楽しめないと思う。
後、このゲームはオン向けだな。Xbox360辺りで2出してオン対応
なら盛り上がるかも
俺はチンピラに取り囲まれる
ヤンキー娘というシチュエーションにハァハァしている。
以下、同意者多数。
↓↓↓↓↓
747 :
739:2006/07/30(日) 01:39:34 ID:0gXe0yUm
>>740-743 一発食らうのを我慢して□ボタンを押すようにして、
だいぶ回避できるようになりました。
ミッション45のクリスと、何戦かは勝負になるようになれました。
ただ地下鉄ステージは、カメラのアングルが悪くて
相手が視界からしばしば消えて不条理な攻撃を食らうことがしばしば
ご指導サンクスコ ノシ
748 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:21:38 ID:Cuqvgkzo
マッキンジーの横SPA、
使用中にSPAゲージ2未満ならフィニッシュに△+○でSPAの追加攻撃。
でもその後はSPAの使用量が上がるみたい。
ポールのダッシュ投げといい、他にも△+○で追加できるのがあるのかな?
カドナシが面白すぎる。
使っているとつい笑い出してしまう…。
奥義を発動してから→+○×4、○×5、○+△のコンボが最高。
ダメージがゲージ六割行くと頭がおかしくなりそう。
ケリーで、↓+○で下段攻撃を出そうとすると、
かなりの高確率でバク宙をやらかしてしまう・・・
どうしたらこの暴発を防げるんでしょう。
ていうか、この技なんの意味があるんすか。
751 :
748:2006/07/30(日) 21:31:44 ID:Cuqvgkzo
マッキンジーの横SPAの追加攻撃によるSPA使用量増加は間違いでした。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:41:58 ID:/+/jeUgB
パートナーありのステージで市長とシンカイ組ますと、町のゴミ駆除みたい
な感じで笑えるw 特に連携がグッド!
殴られ→投げられ→ピヨピヨ→殴られ…の無限ループでもう泣きそう。
ピヨりやすさはキャラ別で差がある?
>>753 ピヨった時も焦って連打しなければジャスト打撃返しはできるよ。
逆に連打しまくってゲージをためてSPAでとりあえず仕切りなおすとか。
防御系パラメータが低いと、部位ダメージが蓄積やすくピヨりやすい。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 13:17:07 ID:7T1wnUeS
そして時は動き出す
>>750 かわし若しくはフェイント用。一応下段攻撃はかわせる。
もう一回↓+○で下段攻撃にもなる。
相手に避けられてばっかりの時にこれを使うとタイミングがずれて当たる事もあり。
でもケリーとクリスは動きが変則で避けられにくいから、あえて使う必要性は感じないけど。
もし下段攻撃をしたいなら
背面で↓+○を入れれば出の早い下段足払いになるからそっちを使えば良し。
>>753 カウンターを食らうと部位ダメージに関係なく一発でピヨル場合もあり。
続編出してほしいねぇ。
出来れば今360を持ってるから360で…
って出るならPS3かな、やっぱり。マルチで是非…
リプレイ機能が欲しい
バーチャとかも、アーバンみたいに
ガードボタン押したら超人的な動きで避けてくれたら
「おお俺すげぇかっこいい」って感動できるのに。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 13:30:10 ID:CM7lazwt
初代デッドオアアライブはそんな感じだったよ
確かにオンでこのスレの住民と対戦したら実に熱そうだな。
アーバンを知らなかった友人とバトルロイヤルしても、かなり盛り上がったからな。
近々またその友人に会うので、タイミングを見計らってアーバンに持ち込もうと思う。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 06:43:53 ID:bzpljf4N
>>750 コンボに使える
正面から掴んで○三回で殴る殴る蹴るで怯むから↓○でコンボ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 06:48:47 ID:bzpljf4N
アーバンレインの大会があったら参加したい
Kelly&Cooperを使いたい
ある程度強いのが二人がかりでも勝てる自信がある
ゴーレム強過ぎ
とくにあの、ピカッと光ってからタメをつくって出す強パンチみたいなのは
いったいどう対処すればいいんだすか...
>>765 チャージドゴーレムパンチ(仮)は前転回避で避けやすい技NO.1よん♪
私はこのSPAから前転回避のおいしさを知ったようなモノです。
前転回避を使ってみてはいかがですかな?
>>765 てか注意しながら通常打撃を単発でだすようにしていれば
光った瞬間普通に走って逃げても当たらないはず…
>>766 ありがとんやってみるよ。
前転はX押して即□だったよね?
>>767 たしかに単発攻撃だと逃げられるんだけど、
それだともう戦いが長引いて・・・
おまけに投げはガンガン吸い込んでくるし、
もうメインモードのゴーレムはマジ泣きそう。。
メインモードって全体的に、コンビ戦だと楽勝なのに
シングルはキツイ戦い多いような気がする。
>>768 相手のゲージが溜まってるようだったら、わざと近寄ってSPAをスカらせるのも
一つの手だよ。または打撃を単発にして慎重にいく。
コンボは相手のゲージが溜まってない時、浮かした時、こちらもゲージが溜まってて、
相手にSPA出されても撃ち返せる時に狙う、って感じに使い分けたりすると良いと思う。
あとストーリーモードのゴーレムは武器を奪いさえれば結構楽になるはず。
積極的に上半身狙って攻撃すると良いよ。それでも駄目ならスライディング。
アーバンはピヨリすぎ。
しかもピヨリ・フラフラ時間長過ぎ。
2では部位破壊を無くして欲しいよ。
お前はピヨってる間SPAも出さないのかと
CPUとのタッグで
相方や相手の強さを適度に調整して戦うVSモードが楽しい。
できたら各キャラの使用率や勝率とかも
お遊びで入れてくれたらよかった。。フリーやVSバトルってのは
なんにも記録が残らないから電源を落したときに
一抹の寂しさが残るネン
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 10:21:49 ID:mNZvQeLA
ベスト版はまだでないのか・・・
でたら買うんだが。
昨日友人と一緒に一気に100ステージやった。
なかなか面白かった。
しかし終盤の一騎討ちはほとんどスライディングと前転頼り。
シンカイとか空中受身の精度が高すぎてスラ→空中投げしかできなかった。
しかしそんな難しい所も含めてなかなか面白いゲームだな、と思った。
ベリハはもっと難しいんだろうな。
さっき買って来てやりまくってるが楽しいゲームねこれ
先輩方に質問があります
・プレイヤーが攻撃を受けている時に□避けはできるのですか?
・SPA攻撃を□避けできますか?
>>776 ありがとうございます
ノーマルのストーリークリアできました
感想
序盤ジェイク、後半ゴーレム、シンカイが強かった
1ミッションあたり0〜38回死んだ
でも楽しかったです
やりこみます
>>777 楽しかったって過去形になってるけどむしろ楽しくなるのは今から
こっから↓個人的趣味
・最後の市長をシンカイ(刀あり)の↑△でトドメ
・二人プレイでモデル=ゴーレム モーション=ヴェラロスで
奥義発動して二人同時に→△でトドメ
夏休みでここ1週間くらい休みだから、前から興味あったこのゲーム買ったんだけど、まじおもしろいね。
最初こそは「難易度高いなぁ」って感じでストレスも結構たまってたけど、
ある一定超えると急に覚醒して、かなり華麗に立ち回れるようになっておもしろくなるね。
一昨日、昨日と朝6時過ぎまでやってたよw。
ジェイク強いよジェイク
強キャラって誰ですかね?
素手で戦うならカドナシでしょ。
ベリハだと敵の避けでコンボの攻撃が当たりにくいけど
カドナシの場合、攻撃に単発が多いから攻撃が当たりやすいし攻撃力が高い。
↑SPAは他キャラに比べてゲージの消費量少ない。
→△の投げとかは隙が少ないし、×+○は当たれば必ずピヨル。
武器を使うならシンカイじゃない。ほとんどの武器を扱えるし、刀持ったら無敵だし。
>>781 なるほど。
勉強になりました!
色々調べてみます!
ダブル攻撃&チーム攻撃一覧動画、神プレイ動画とか誰かUPしてくれんかなぁ
友達とフリーをちくちくやりながらふと思ったけど、
1対1のミッションではドウェインが個人的に一番強く感じる。
後半の一騎打ちのミッションはなんか敵の動きが悪い気がする。
連れが使うパークと自ジェイクでCPUゴーレムとナパームと戦うのが最近マイブーム
勝率は1割くらいだがおもしろい
アーバンダチとやれるなんてうらやますぃ
仲間内でやるなら
狭いステージで1対1対COMの戦いとかも面白そうだねぇ
間違えてゴーレムおじさんに絡んでしまったオープニングの
ギャング二人みたいな構図にもなりそうだしw
一応の仲間内でも攻撃当たっちまうからいかに挟み撃ちにして戦うかがカギになりそう。
>>786 何が言いたいかは分かるが、お前頭悪いだろ。
買って北
で強キャラはカドナシでFA?
なかなか強いと思うよ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:23:44 ID:dLUaaR6s
ステータス同じなら雑魚以外はあまり差がないと思うよ。
キャラの特徴と対戦者の性格(CPUなら難度)を理解することが大事。
でも武器有りでもなしでもシンカイは別格だと思う。
カドナシ以上のSPA効率、一部の打撃を投げで返し、対空投げも使える。
なによりNSPAが怖くてうかつに攻撃できない。
あんな性能良くてゲージ消耗3はおかしいだろ。
アーバンって、ビートダウンとは全然違うゲーム?
ビートダウン買ったんだけど、なんかつまらん。
>>790 俺カドナシよく使うんだけど、シンカイの存在がムカつく。
友達がシンカイ使ってきたら意地でも負けたくない!
負けるけど
打撃系コンボキャラはシステム的に厳しいな
SPA以外はタイミングさえあえばいつでも
抜けられるから、手数が多い程抜けられやすくなる
かわされたらゲージ増やされて減らされて
反撃の機会まで与えてしまうというのはなぁ…
>>9 そんなコマンドあるのか。
必死でやってた自分がアフォみたいだ。
結局ブラッドってナニモンだったんだろ?
あとシュンインの組織って割とデカイ筈なのに、
造反組は別として組織名と部下出てこなかったな。
最初なんか臨時で雇ったブラッド一人だけだったし…テラサビシス
>>794 俺は最初キャラ出現コマンドでどんなキャラがいるか一通り
チェックしてからは封印して自力で全部だしたぞ。
この手の隠しで、出すのがダルくなく楽しい、数少ないゲームの一だ
やってて、wwe思い出した。
引越ししたから1年位見てないなぁ
シンカイ鬼強ぇったってそりゃラスボスだからな-。
結構お年を召してるのが割と無理があるけど。
剣術は分かる。基本的には技>力。
ただ彼の肉弾戦はもろにパワーなのが…全て合気ってわけでもないし。
ってまぁいいか、ゲームだし。合気じゃSPAを設定しづらいもんね。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 06:05:56 ID:kL10MwAz
あ〜、皆知ってた?倒れてる時にタイミング良く□で回避って機能あるが…あれ別に□連打で出る事を…
友達が発見してしまった
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 11:45:30 ID:1fEx2o/b
>>800 漏れも発見した
これで連れにボコボコにされることは無くなった!!wwwwwww
>>800 説明書の投げ抜けのCHECK!に書いてるじゃん。
夏も終わるというのにな
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 21:06:00 ID:bf+QB4Ga
>>802 いや、寝そべってる状態で追い討ちに△で関節技を決められると大ダメージだからそれを回避するやり方が□連打だけでおkって事
とりあえずお前はもう黙ってろ、な。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 00:16:50 ID:DywQO6Rk
orz
807 :
マッキン:2006/08/27(日) 22:50:47 ID:heW/OPxn
俺から言わせてもらうとマッキンジーが一番強い。4人でダチとやる時は、やっぱ武器キャラが強い。
特にリン・フォンは最強キャラの1つだと思う。1対1だと、マッキンジーとジェイクが最強。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 12:39:14 ID:iEIPV6nt
パークは格闘最強やね
このゲームってゲーセンの格ゲーみたいな操作?ビートダウンみたい感じの格闘システムだったら嫌なんだけど…
格ゲーというより3Dアクションゲームとかプロレスゲーム系の操作。
↓を押すとしゃがむのではなく画面手前に移動し、↑を押すとジャンプせずに
画面奥へ移動する。また、いわゆる波動拳コマンドとかみたいなものはなく、
↑+○とかの単純なコマンドで技を出す。
>>810 詳しく教えてくれてサンクス!
多分俺好みのゲームみたいw
買ってきます
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:56:32 ID:C8FVBJTa
逆にビートダウンの格闘システムはどんな感じなんだろうか・・・
アーバンよりも普通の格ゲー寄りだな。タイマン勝負なら特に。
乱闘バトルもあるが、タイマンと共にアーバンよりも単純明快な感じかな。
最低4人のライブ対戦付きで、360で続編出してー
でもラグあって無理かな。
8P×8Pとか夢だよね。さすがに多過ぎだろうけどw
3×3ぐらいまでが丁度良いのかなぁ。
やっとミッション全部終わった。
ノーマルレベルであの難易度って・・・
ジェイク強いなぁ
多人数を相手にすると不利だが
グラップラーでおすすめキャラいたら教えていただきたい
私のおすすめだとジェイクの彼女
ふつうに強い
てかこのゲームはタイマンだとグラップラーが強いね
タイマンならゴーレム最強
対コンピューター用の強キャラと対人用の強キャラって皆さん的にはどいつがきます?
個人的にはcpuではゴーレム系の普通・空中投げが強力でオーラがスパアマの奴全般。
対人ではブラッド、シンカイなどの打撃が早くspaも優秀なやつなどです。
要するにグレン最強?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:27:22 ID:N76bDha0
>>820 対人戦なら2位か3位に入るな。あ〜、シンカイさんは抜かして…
☆5キャラは特殊能力持ちが多くて
ちょっと他と比較する気がなくなるなぁ
☆4なら万能&高ステータスのアレックスや
使いこなすの難しいが返され難い変則打撃のクリスとかが強いな
スパアマ持ちも武器持つと投げ以外でまず落とさないからヤバイ
824 :
819:2006/09/03(日) 13:47:36 ID:S7H7poQi
ドウェインって強さ的にはどうなんかな?
友達が使うとmission30に出てくるドウェよりもショボイ。
パラ的には低いけど、ラッシュ系だから割りと隙が少ないのと、
あと何か特徴あったけど忘れた
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:35:55 ID:rV0vYbsG
クリスよりケリーの方が強い気がするが…
↑○↑○は使える
まぁ、皆使えるキャラが違うってことだな
>>824 スタイルがラッシュだからコンボを繋ぎやすいってメリットがあるかな
空中コンボへの派生もあるからコンボが避けられにくいっぽい
>>826 かわりにクリスは下段攻撃が強力だからね
部位破壊のミッションは下半身部位が多いからその点ではクリスは便利
個人的にポールが最近のお気に入り
合気っぽい打撃返しがカッコいい
ケリーとかは集中力アップが微妙だな…
攻撃、防御、集中、奥義では一番使いにくい気がする
結局一番安定なのはどれかな?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:43:37 ID:i9c9U6hb
>>824 ドウェインはディレイをかけられればありえないような空中コンボができる。
ほとんどのキャラもそうだけど、使い手しだいでどうにでも強くなれそう。
>>828 対人戦のタイマンでは集中とアーマーは逃げて当然だから無駄に闘いが長引く。
奥義は打撃か投げのどっちかにしか作用しないし、
やっぱり安定しているのはパワーアップかなぁ。
パークってまさか強キャラ房?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 22:33:48 ID:CmL/YoP4
>>830 パークは打撃が最強になるかも…スペシャルアーツが強いよな〜
そのかわり防御に難あり
ドウェインは色々なところからSPAを絡めた連続技にいけたり
出の早い技、強力な投げ、空中コンボにいける単発技など様々な技を備えてたり、オールマイティーなキャラだよな。
パラメーター的にも不得意なところがない。しかしその反面、突出したところもないから
なかなかデカイダメージを奪えなかったり、攻撃力の高いキャラにパワー負けしてしまうという部分もあるな。
>830
俺はパーク使いだが、攻撃面に関してはけっこうなものがあると思うよ。
SPAをからめた連続技を決めやすいのが強いよな。SPA→SPAもできるし。
ゲージがない場合も、コンボ継続のパーツが豊富だから相手のジャスト避けの的を絞りにくく出来る。
さらには追い討ちから空中コンボにいけたり、背後↓○が素早く、かつこれも空中コンボにいける。
(背後↓○は部位が黄色以上に破壊された状態でヒット時、破壊されていない状態でもカウンターヒット時)
こんな風に、小技が充実してるのも強いな。
>>831のいうように防御面に難があるのがきついところ。
カドナシ師範よりも防御力自体は高いんだが、師範のように部位防御力は高くないから。
部位を破壊されやすい。後、ポールを相手すると蹴りが返されてしまうのがしんどい。
対戦経験が浅く、かつやり慣れた人と対戦したことはないから
もうちょっと対戦経験が積めればいいんだがな。
ネット対戦とかしてみたかった・・・(´・ω・`)
>>832 >
>>831のいうように防御面に難があるのがきついところ。
パークの上半身の耐久力は女性キャラ並み(550)だよね
> ネット対戦とかしてみたかった・・・(´・ω・`)
いつの日か…(´・ω・`)
確にパークは防御はよわいからなぁ。最近はりきとかひろが楽しい
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:04:00 ID:HRWdXs7Q
ブラッドってタイマンしてもつまらなくない??
後ろ向き打撃大したモーション変化ないしディレイ技もないし。
もっとタイマンでカッコよく闘える技がほしかった。
これビートダウンよか面白い?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:41:12 ID:6IdHhIjk
友達と一緒にやったら楽しいがストーリーはオススメしない
両方やった事あるが今手元に残ってるのはアーバンのほう。
格闘をメインに楽しみたい人はこっちの方が良いと思うよ。4人対戦できるのもグッドやし。
ビートダウンはレベル上げ要素があり、自分には合わなかった。
仲間にできる強いキャラは、最終的に銃持ったオッサンやしな(ボーディンより見た目弱そう)。
久しぶりにやったらやっぱりおもしろいage
このゲームの攻略サイトとかないかなぁ…
いろいろ探しても全然見つからない…
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:06:20 ID:0J29fPJ3
最初弱いと思っていた鉄拳キャラも慣れると強いなぁ。
ポールで×、横○を二発目ディレイで浮かしに変わることを発見したので、
知っている人もいると思うが一応報告しておくよ。
>>842 やってみたい気持ちはあるけど、全然そういう知識や技術ない…orz
それにこのゲームに関する知識や技術もない…
>>843 知識や技術はここの住人がたくさん持ってるからさ
WIKIならできるんでない?
846 :
さん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:02:02 ID:6ft22Uks
このゲームって完全にセガの「スパイクアウト」を意識してるよね・・・?。
このゲームの開発スタッフの中に「スパイク」のファンが居るのかな・・・?。
>>800 友達に説明書を読むように言っておきなさい
848 :
サルーイン:2006/09/18(月) 15:33:49 ID:vieSHrdB
どうも。これ上のチートコマンドで「メイン・フリー同時プレイ」ってコマンドでやったんですが・・・・同時プレイできないんですか・・・なんでですか?あとこのゲームで一番強いキャラははだれですか?
>>832-833 オフ会でもやれば良いんじゃないの?
・・・俺このゲーム持ってないけど。
上がってきたのでたまたま見てるだけだけど。
850 :
サルーイン:2006/09/18(月) 22:02:25 ID:vieSHrdB
これって武器全部何種類あるの?
851 :
名無し@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:30:59 ID:gidv/rMN
「スペシャルゲージ」が無い時にピョらされた時の、
早く復活出来る方法を誰か教えて〜!!
それと空中コンボを受けてる時の復活方法もヨロシクお願い〜!!。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:10:31 ID:iYr3/dcU
アナログガチャガチャ
空中回避はタイミングだから攻撃をみないといけない
853 :
名無し@お腹いっいぱい:2006/09/20(水) 14:13:56 ID:TKmFu9X2
サンクス〜!!
でもそ〜なると空中回避が難しいな〜・・・。
CPUレベル5シンカイ(剣付き)とゴーレム(斧付き)のコンビに勝てない
ジェイクじゃ無理か…ブラッド様しかないようだ…
ジェイクってタイマンなら結構いけるけどタッグになると全然強みないからなぁ
もっさり打撃、やたらと凝っていて時間のかかる投げ
ダウン投げは早いから良いけど、立ち回りの時点で無理だ
武器有りならリンフォンがオススメ、正面横投げが超強力。
素手ならパートナーをポール、ナパームなど防御力が高いキャラを選択。
自分はシンカイを狙い胴体を集中攻撃、武器持ち横投げとNスパに注意。
オススメキャラはカドナシ、レジーなど上スパが強力なやつらです。
久々にやった
ロッドでフリー全ミッションSランク目指してる途中で、
今日はジェイクとのタイマンでS取れたので中断した
やっぱいつやっても楽しいわ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 00:55:17 ID:w3wTezcl
保守
>>857 ロッドで全S狙いとかアンタもすごいね。
ジェイクとはじめてタイマンした時、怒涛の投げ攻撃に( ゚д゚)ポカーンとした覚えがw
ホントもったいなよね、このゲーム。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:33:21 ID:6X7ocfr9
ゴーレムとナパームのタッグ強えw
861 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 17:50:53 ID:YxlaBcrN
このゲームって次作あるの?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 11:37:06 ID:egOpjDtZ
このシステムで広いマップで30対30とかできたら面白そうだ
このゲームって廉価版出てないよね。
1対1、2対2ではなく3〜5人がわらわらと出てくるようなランダムバトル入れて再販してくれないかなぁ
ナムコはテイルズ一色だし・・・
866 :
864:2006/10/19(木) 15:05:04 ID:zjUnc8v2
>>865 遅くなりましたけど
情報ありがとうございます
ん〜 ジェイクの連続技は難しそうですね
ディレイ技もあるみたいなので
また色々と試してみます
アーバンてリアルファイトを追求して硬派に作りすぎた感があるよね〜
例えばシュンインにチャイナドレスとか
ケリーにミニスカとかオマケコスであれば
二倍は売れた予感がするw
アーバン自体はいいゲームなだけに、持続性が持つような内容が薄いのが残念
後、ゲストキャラの選択はミスったよね
ミッション制じゃなければなぁとつくづく思うよ。
コスは興味ないけど、ゲストキャラは確かにそう思うわ。
ふと思ったんだが、ナムカプだしてんだからカプのガイやコーディ、ハガーとか
出せば話題性あったのにな。そっちの方がゲストキャラっぽいよ。
いやぁ〜、アーバンの発売日はカプコンのビートダウンに近かった(少し早かったのかな?)から
カプさんのキャラ出すのは流石に難しいだろうね〜
…なんだか発売する時期が悪かった気がするんだよね、アーバンは。
その時期は結構良作確定ってか期待してたゲームがぽんぽん出てきてたから
やり慣れるまでは操作感が掴めず応用が利かないアーバンは
一周全クリしてすぐ結果出して新しいゲームに移行したユーザーが多かったんじゃないかな
なんていうか波に飲まれちゃった感がすごくある
あ〜、もっかいこれ最初からやりなおさないかなwナムコ
>>869 そういやそうだったねwあの時ビートの方が印象が強かった感があるし。
あれは発売時期が悪かった。あの時期は皆難易度高くてクソゲーとかも言われてたから
すぐに乗り換えられたんだよなぁ。
続編は無理でもベスト版出て欲しいな。3800円で敵がわんさかでるモードつけてさ。
>敵がわんさかでるモード
体力低めだけど結構攻撃的なザコをカッコよく倒しまくりてーよ(´・ω・`)
あと技とか外見のエディットも出来たらいいよね
多くても2〜3分で終わるミッション制なんだから
さりげなくフリーモードにリプレイがあれば良かったな
ノーダメでかっこいい動きでクリアできた時とか鑑賞したいと思うもん
視点は自由に変えられて
ダブル攻撃でシパーンって敵が吹っ飛ぶ時にスロー再生したり…
マジアクション映画っぽいじゃんw
そんな事できた日にゃあブラッドに惚れるな、マジで
>>871 アーバンはアクションとしては良質なんだけど、あともう一歩って感じなんだよね
>>872 リプレイってさほど気にもとめないモードなんだけど、アーバンだったら欲しいかも。
それだけアクションに魅力があるんだよね。あるミッションで6万点だしたけど、
このシーン残せたらなぁって思ったぐらいだし。
リプレイ欲しいね
アクション映画バリに編集して、ストーリー調にまとめたら楽しそうだ
875 :
sage:2006/10/31(火) 23:45:42 ID:lhHXGt35
FREEモードのオールS取るために9割シンカイ使っちゃった
え?ヘタレ?
俺もゴーレム使いまくったよ
でも、お気に入りキャラで記録を更新する楽しみもある
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 01:02:53 ID:waK9KyIR
突然ですがR1押したまますばやく×2回押すと、
一瞬やや前かがみになりながら移動するよね
使い道あるんかな? 取説には書いてない
久しぶりにやったらおもろいな
VERYHARDでやったら難しいが操作なれてきてうんと楽しくなった
ただザコ敵わんさか出る面欲しかった。続編に期待
シンカイの刀所持状態での→投げ(腹部をバッサリいくやつ)のあとに
ソッコーで→SPA入力すると、9割つながる。
(相手が崩れおちるところをムリヤリ刺す)
どんな敵でも体力全部もっていかれる鬼コンボ(・∀・)
既出??
さっき買ってきてやってみたらえらい面白い。
読み込み早いし操作感が最高。敵の攻撃を避けまくって攻撃に移るまでがかなりスムーズで脳汁出まくり。
アクションも二人同時に攻撃したり、格好良すぎ。
殴ってる音も良い。
上に出てる「敵がわんさか出るモード」があったら良いなと思ったが、既に三人でいっぱいいっぱいな俺には無くても良いと思った。
レビューサイトで叩かれたりしてるが、俺には神ゲー。
ビートダウンもこんな感じのバトルだとしたらそれも買う。
最後に、この文章がかなり社員臭い。
予想外に面白かったのでチラ裏してしまいました。
ビートダウンはまじでやめとけ
ロード長いは格闘糞だわでストレス溜まる
>>881 アブねー地雷踏むとこだったか。サンクス。同じ臭いしたんだけどなあ。コレに近いっつったらゴッドハンド位かな
パークとアレックスに物凄い勢いでボコられまくってる
二人共あまりにも凄まじい勢いだからボコられてもそんな不快感無いw
読み込みあったら話は違うだろうけど。
で、そろそろ状況打破したいんだが、ジャスト返しのコツとかあるのかな。やっぱり練習あるのみ?
>>882 ジャストはほんの気持ち手前で入力するとイイっぽい。
あと入力受付時間?より前に押してしまうとその後受け付けられないので、
1発目を食らったら、無理せずまずは3発目を確実に避ける練習から
始めるといい、という書き込みが昔あったと思う。
以下、前スレより
>>557 ジャスト避けは、敵の攻撃1発目を喰らったら、落ち着いて3発目をとるようにすると
成功率があがると思う。あせって連打はダメ。
シャドウプラトゥーンの雑魚を相手にして、ロー→ロー→膝の連携の
膝の部分をジャスト避け出来るように練習してみれ。これは簡単だから。
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/17(月) 07:26:45 ID:EXMWr5f7
ジャストは一回の攻撃につき一度しかチャンスがない、って確か負け後のヒントに出てたよ。
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/17(月) 20:44:39 ID:rEQESxpN
>>562 あたりで言われてた「1発目を食らったら 2発目はジャスト回避できず、
3発目以降しかジャスト回避できない」について。以下のように考えるとつじつまが合う?
1発目を食らったってことは、1発目よりも遅く□ボタンを押したってことだ (早ければ回避できたはず)。
この□ボタンは、1発目の回避には遅すぎた、ではなく、「2発目のジャスト回避には早すぎるタイミングで□ボタンが押された」と判定される。
1発につき1回しかジャスト回避のチャンスはないから、この□ボタンのせいで、もう2発目の回避チャンスは失っちゃう。
というプログラムなんじゃないかな。
だから2発目はめったにジャスト回避できない。できるとしたら、1発目を食らうときに□ボタンを押してなかったとき、かな。
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/17(月) 21:15:25 ID:P0ywgoSH
>>591 一回しか判定が行われないって事はプログラム的にOFF−ON−OFFの3回を受付期間中に判定しなければならない
さらに連打での判定を回避するために最初のOFFはある程度の期間OFFであった事を確認しなければならない
よって繋ぎが早い技ほどジャスト回避の判定はしびあになり
OFFの持続判定期間と敵が繰り出すコンビネーションの間隔が近いと
1発目の入力が遅れ2発目の判定開始時にONの状態で突入してしまい
結果的にOFFの持続判定が足りなくなりスルーされる
比較的一発一発の間隔が長いキャラだと2発目も普通にジャスト回避できるんじゃない?
>>883 本当にありがとう。携帯厨の俺は光の早さでそのレスを画面メモした。
新参者に非常に優しいスレだ。
頑張って先ずは三発目をよける練習から始めるよ!
本当にわざわざどうもありがとう
>>884 パーク&アレックスなんてカワイイと思える強烈タッグが出てくるから頑張れ。
もう、勝っても負けても笑いがこみ上げてくるから。
このゲーム、男キャラの金的技は結構あるけど、女キャラも金的攻撃使えるやついるの?
>>886 ケリー 正面向いて↓△
ヴェラ=ロス 背中向けて↓○(多分
カンフー姉妹は忘れたけど多分ない
だましだましこなしてきたがとうとうMission75で壁到来。
狭い部屋で武器持った4人組にボコボコにされます。
(そのうち一人はマサとか言う日本刀持ち)
敵のHP全然減らないし、狭いから分断し難いしで
詰まってしまいました。何か参考になる攻略法ない?
>>888 攻略本は、
・まずじっとして3人はパートナーを囮に
・まわりこんでMASAとタイマンに持ち込んで、パワーアップと壁叩きつけで倒せ
・日本刀強いから上半身部位破壊ねらえ
と言ってるよ。オレは人に貸してて今手元にないから確認できない。許せ。
>>888じゃないが、このゲーム今手元に持ってないのにこのスレを覗き、キチンとしたアドバイスを贈った後の謙虚な姿勢全てに男を感じた
891 :
888:2006/11/15(水) 15:50:13 ID:3nwk7KL0
>889
亀レスすみません。
丁寧なアドバイスありがとう!
ようやくギリギリではあるけどクリアできますた!
感謝感謝
>>880 社員臭くないよ、マジでアバレソは神ゲー。
実は俺も最近、このスレを見て興味湧いて買った。
で、死ぬほど面白ぇ。このスレの皆にマジ感謝!
ビトダソなんて所詮コスで評価が上がってるだけですよおおおおおお
ってわけでミッション75あたりから進みが遅くなってますorz
攻撃喰らってる最中はジャスト以外できないのねorz
ナパームとゴーレムの所S取れないんだけど
誰使うととりやすい?
普段使ってるのはパーク、ブラッド、クリス、リリアン
アドバイス求む
リリアン・ベリハでS取ったけど、パートナーで一体引き付けてもう一体の方を武器攻撃かな。
良い流れだと結構すんなりいくよ。ゴーレムはコンビだと1対1戦の時より倒しやすいかも。
微妙に弱く感じるときあるし。
モンスタスレイヤでリトライすること20回以上…もう難易度下げちまおうかと
葛藤しながら、諦めずにノーマルにこだわり続け、今日やっとクリアしたよ!!
モンスタ戦でかなりスキルアップしたらしく、シンカイの強さは全く理解できず、
市長に一度殺されて爆笑しながらクリア!
まだまだ皆みたいにベリハとか考えられないけど、すっげぇ嬉しかったから記念パピコ!
スレ汚しごめんね。
アーバン最高
そして最強!
>>895 おめでとう!そして最高&最強への道はこれからよ。
ミッション98、ベリハ、パートーナーなしもいつの日かお試しあれ
たまに奥義って聞くけどSPAの事だよな?
なんか他に技あるのかと不安なんだけど
ってかグリムしか使ってない俺っておかしい?
奥義ってのは、カドナシやジェイクのステータス系緑SPA及び
それを発動中に出せる特殊技。
>>898 使った事ないのでよかったら教えてもらえますか?
>>900 なるほど!
ようやく使い方がわかりました
色んなキャラ使ってみないとわからないし
まだまだ遊べるなこのゲーム
うおーMission98のデカブツ2匹ウゼェーーー
パートナーをアレックスとかジェイクみたいな
投げ主体のキャラにしてスーパーアーマー中も
攻撃が通るようにすると生き残る確率が高かったよ
自分操作する奴も投げが強力な奴だと楽
マッキンジーお勧め
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 08:02:44 ID:jVFddR3Y
シナリオモード&フリーをキャラ目的でやってるんだがいくつか出ない…
出現条件とかあるのか?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 12:02:42 ID:jVFddR3Y
907 :
通称:おじいちゃん:2006/11/19(日) 17:11:31 ID:4dO1w1sB
多人数格闘アクションが大好きなので買ってみた中学生だがおもしろすぎる!
ここまでいい多人数格闘アクションは他にない!人生で(まだ15年くらいだが)
一番はまったゲームの気がする。友達とやると格別にあもしろいのもいい。
龍が如くみたいにステージにもとから落ちているものも(いすとか)使えたら
さぞおもしろいことだろう。ぜひ2も(無りっぽそうだが)だしてほしい。
ちなみにチャレンジモードで10人抜きベリーハードでステータスMAXで
6分34秒出しました。しんかい(通称:おじいちゃん)で出しました。
全キャラ中瞬殺スピードは最強なのではないでしょうか。ナパーム99を
13秒で倒した記録もあります。このレスには全キャラ出現のコマンドや
同キャラ対戦のコマンドなど活用できる情報が数え切れないほどあり、
とても参考になりました。個人的にはやはりマッキンジーやゴーレムなどが
使いやすいですよね。自分は他にリンフォンも使います。CPが集中力UPで
必ず攻撃してきてこちのSPAゲージがたまるのが少し残念(戦略?)です。
これからもやり続けていこうと思っています。初レスでこんなにも長ったらしい
レスを書いてしまいすいませんでした。
うん、このゲームが好きなのが良く伝わってきた
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:58:10 ID:azZN3Wz5
評価B以上出すのに
何にに気つければいいか?
910 :
895:2006/11/20(月) 23:08:23 ID:WiSv86Sg
>>896 亀レスですみませんが、ありがとうございます!
その後、順調にフリーを制覇していきやっと全クリしました…が、チャプター1にB、
チャプター2にAが残っている為、ベラでオールSとってきます。
っていうかベラ、誰かがいってましたが星2にしては強すぎません?
タイマンならベリハでS余裕だし、モンスレもパートナー有り(アレックス)とはいえ
Sゲトー。星の割にパワーあるから避けて投げてSとりまくりです!
しかし、このゲーム本当面白いっすね、俺にはベリハは無理だろうと思ってたのに、
やってる内にどんどんレベルが上がっていくw
いつか
>>896さんの言うようにベリハモンスレ一人Sチャレンジしますぜ!
>>907 面白いですよねぇ!俺も2ウン年生きてるけど今までで1番面白いゲームです!
お互い頑張って極めましょう!
>>909 星4のキャラをハードやベリハで使えば悪くてもBはいけますよ。
或いはイージーに星一つや二つも楽です。
やっぱり
アーバン最高!
&ベラも最高!
駄レスすまんでした
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:24:02 ID:azZN3Wz5
>>910 なるほど
難易度と星の数か
サンキュー☆
因みにかなり面白いよね。
912 :
910:2006/11/21(火) 07:56:39 ID:S+sUaJ9Y
>>911 もしまだ見てないならテンプレの
>>4の見てみてね。
自分の腕が段々上がってくる感じがいいよね、続編欲しいよ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 16:46:34 ID:CC/q4gk4
>>912 Thanks
なるほどね♪
アーバンレインてシナリオモードで損をしてるよね
続編ほしいね。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:21:30 ID:5uya37N1
裏技発見 ファイターファイルで【ラモン】って言うハット被った奴をズーム数回してみて オナニ!!オナニ!!って言う
ワロス。
でも確か発売日頃にも先人が言ってたな。
てか言うまでもなくみんな知ってるでしょw
予備知識、格闘ゲーム経験皆無で昨日買いました。なんとかイージーでストーリーをクリアしてチャレンジをやりだしたらハマッてきました。とりあえず全部のキャラ出してから練習したいのですが、イージーorベリイジで条件満たしてもキャラでますか?てか超初心者ですがマジはまりそうです。
>>916 ん…改行してる?俺も携帯からだからわかりにくいんだけど…改行してたらごめんね。
で、本題だけど、それでも出ない事はない…けどかえって難しいんじゃないかな。
>>2を見てもらえばわかる通り全ての隠しキャラを出す為には、最終的に
「ストーリーをクリアした後に出るフリーモードで全ミッションSランクを取る」
事が必要になるんさ。で、
>>4を見るとランクSを取る為には「出来る限り高い難易度で弱いキャラを使う」
方が楽なのがわかるっしょ。イージーとかベリイジとかだと評価がかなり下がるから、
最弱クラスのキャラを使ってかなり早い時間でコンボを稼いでクリアしなきゃならなくなる。
できない事はないだろうけど、むしろハードやベリハで強キャラ使う方が楽だと思うよ。
ノーマルでストーリークリアすればそれくらいの腕にはなってるはずだから、
できれば頑張ってみて。腕が上がっていく気持ちよさもこのゲームの魅力だから。
918 :
915です。:2006/11/24(金) 13:45:04 ID:bk582jjs
>>916さん
改行?すみません。よくわかりません。
…で本題ですが、やはりベリイジでやってもダメみたいでした。ハード ベリハでは勝てるかすら危ういですが、頑張ってみます。
まずは避ける練習から始めてみます。
ありがとうございました。
919 :
917:2006/11/24(金) 19:01:57 ID:BIg3Dk4y
>>918さん
えと…今度は改行しっかりしてるように見えますよ?
釣られたんですか私orz…泣くぞw
ベリイジでもキツいですか。やってるのはストーリーでいいのかな??
ひとまず
>>5を読んで見て下さい。大分違うと思いますよ。
ベリハ、私も最初は手を出す気がありませんでしたし、
ストーリーも何十回とリトライしましたが、今ではベリハが基本です。練習すれば必ず
上達できるゲームですから、頑張ってみて下さい。
…まあ、ライトに楽しみたいだけなら、コマンドもあるんですがね…オヌヌメできないw
920 :
通称:おじいちゃん:2006/11/24(金) 21:39:24 ID:Pq3jpZ/g
フリーを自分もまあまあやっているんですが、★X5でも1対1じゃなければ
ベリーハードでやればSが取れますよ(パートナーが★X5でも)。コツはとにかく
速攻で倒す。自分はそれでSを約半分のミッションで取れました。1対1は
やはりベラさんとかがいいんじゃないでしょうか?もうほとんどAかSです。
オールSがんばって目指します!今日はチャレンジモードで初の50人抜き
ベリーハード&ステータスMAXで挑戦!ノーミスで記録は33分20秒!
もちろんおじいちゃん(シンカイ)で。このゲームは本当におもしろい!
ん…ベラで1対1なら基本Sでしょ。
てかゴーレムやシンカイなら星5は基本かと…弱キャラでランクを取るのが面白いですよ、
俺tueeeeゲームではない…と思いますので。
上達すると投げぬけもできるようになるんかな。
どうにも打撃は避わせても投げられるとどうにもならんのだけど
投げぬけは、複数入力受け付けてるから
捕まれた!or捕まれる!って感じたら十字キーぐるりと入力しながら
□連打。これで割りといける
どうしてもS取れない所のオススメ戦法
タイマンミッション
マッキンジーで投げる→SPAためてステータスUP→集中力中に投げる
の繰り返しで
1VS複数ミッション
武器ないところはクリスの下段(ミッション17?とか)
武器奪える所はチャイナ姉弟
基本早く倒すより食らわなければS取りやすいかと
ベリハのリターンオブモンスター辺りで投げぬけ、避け、返しが練習できると思います
最悪コマンドで最初から武器もちリンフォン
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:01:22 ID:PQso35LH
missionだとダブル投げが効率良くだせれるようになればすげー楽になるよ。
あとジャスト避けが使えるようになればspaゲージもすぐに溜まるし。
この二つができるようになったらベリハも怖くない。
ジャストについては
>>883様が前スレの抜粋をくわえて詳しくまとめて下さってるよ。
いや、俺にとっては「様」なんだよ。
>>883見なかったら今でもジャスト出来なかっただろうから。…今でも完璧じゃないけどね。
とにかくジャストできない人は必見すよ。
927 :
917です:2006/11/26(日) 13:23:48 ID:2QKqy0Gx
>>918さん
何度もありがとうございます。
やってるのはフリーです。シナリオはノーマルでなんとかクリアしました。
ベリイジだとうまくやったつもりでもBランクくらいにしか…。
最近避けがそこそこいけるので頑張ります。
裏技みたいなので全キャラ出せるのは見ましたがそれはやらずに頑張ります!
928 :
918:2006/11/27(月) 00:26:55 ID:BSF8tTS4
>>927さん
ベリイジだとやはりキツいのでは?せめてイージーで頑張ってみては。
避けは敵がなんかしそうだと思ったら□連打でかなり避けられます。
さらに投げに対しては十字キーをガチャガチャ回しながら□連打でかなり避けられます。
(投げは上投げ、左右投げ、下投げに対してそれぞれの方向の投げ抜けをいれなくてはな
らない…が、全て入力しても相手の投げによっては受け付けてくれる)
僕なんかまだまだですが、僕やこのスレの住人のみなさんが力になります、なるはずです、
頑張って最高&最強の道を歩きましょう!
あと
>>924さん
>>925さんもご参照。私なぞの駄文より遥かに素晴らしい事書いてあります。
でチラ裏
隠しコマンドを使わない心意気やよし!です。ゴーレムとか使えばSとれるのは当たり前。
それも自分の腕で苦労して出現させたならともかく、他人に教わった隠しコマンド使って
強キャラでSとっても所詮作業ですからね。まあそれで本人が楽しければいいのですが。
ゴーレムを初めて出した時、自分で使った時の気持ちよさ、苦労が報われる思いは最高ですよ!
929 :
927です:2006/11/27(月) 04:16:08 ID:14nj27wD
ホント皆さん親切にありがとうございます。
なんとかチャプ1は全てノーマルでBランク以上になりました。
チャレンジではハードでもかなり勝てるようにもなってきました。
まだまだ先は長いですが頑張りますよ。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:54:36 ID:woFm8tzF
一対一のゴーレム倒せない俺は才能無しですか?
>>930 んなこたーないです。
むしろ壁の一つですよ。俺なんて10000000回保存…じゃないリトライしました。
ランクは度外視して倒す方法を。
戦いが始まったら、まずヤツのスーパーアーマーが切れるまで逃げましょう。
(攻撃してもひるまなくなる状態です)
ここで、SPA喰らうのを覚悟で近づきレバガチャ+□連打でゴーレムの攻撃を避けまくれば、
ヤツのSPAゲージはなくなるわこっちは溜まるわでウハウハですが、安全策をとるなら、
奴のゲージが尽きるまでスーパーアーマーから逃げ続けましょう。
で、奴のゲージがなくなったら避けから投げを打って下さい。投げを続けて、
奴が星を出すようになったらダウン追い撃ちの投げもいれて下さい。
これで、なんとかなる…と思います。とにかくスーパーアーマー中は投げしかきかないから、
下手に攻撃しない事。それから奴がSPAを使ったら即SPAを使う事です。
(横SPAは反撃を確定で喰らう為注意)
参考になったら幸いです。
>>930 勝つこと無視して、とにかく□ボタンしか押さない避けプレイをしてみたら?
あえて、逃げないで至近距離で避けまくる。次は頑張って投げも抜けまくる。
慣れたら避けて背後から上半身狙い投げなどで反撃、武器奪ってボコる。
意外とうまくいくもんだよ、頑張れ。
>>931 >>932 アドバイスのおかげでなんとか倒せました!
有り難うございました。そのあとも苦戦しながら
なんとかミッション98まできたんですが、あの二人
ヤバイです。あぁ、無理orz
935 :
ついでに:2006/11/27(月) 17:49:05 ID:R2vlSiIp
以下、前スレから。このスレなら
>>474,476あたり。
オレもコントローラー投げる気力すらなくなるほどリトライしたよ。
いろいろ自分なりに工夫して頑張れ。そのほうが喜びが大きいから。
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/18(火) 11:13:25 ID:/eipNwY4
敵を分断してタイマンにもちこむとかなり楽になるんだけど
敵の中にはこちらが攻撃するとムキになって攻撃しかけてくるやつもいるね
一度殴って逃げてみるとすぐわかるから、チェックしてみるといいかも
こういうのが多いとかなり楽になる
離れるとスライディングしてくるやつなんかも□でスライディング避けて
攻撃できるから楽に分離できる
あと99面のゴーレム+ナパームも、最初なんとかして
カウンターがあるほうで、カウンターと反対側の角にナパームを吹き飛ばしたら
ダッシュでカウンターの方に走ってできるだけ壁から離れないように
ゴーレムとやりあってると、ナパームはまって追ってこれないっぽ
まぁ、壁際から離れてしまうと回り込んでくる事もあるけど
だいたい二人でボコって楽勝パターン
ミッション98はSランク狙いならベリハで行くのがオススメ。
パートナーのレベルが高くてもクリアすればだいたいSは取れます。
自分は頑張ってロッド・アレックスコンビでS取りました。
アレックスは死んだけどね
>>936 自分はヴェラ・アレックスでやったヘタレですorz
投げ強いから楽でした。ロッド凄すぎです。
ちなみに私もアレックスが死んで…死んで…あ、死ななかったんだ。なにしろ1対2じゃ勝てないヘタレなんで、
アレックスがたまたま生き残ってくれて勝てたんだorz
…今日あたり、リベンジしますか。
>>934 リトライすること5回目でクリアできました!
その後のシンカイも刀奪えば楽勝だったし、最後
の市長なんて秒殺(-д-;)
とりあえず次は全キャラ出すために頑張ります。
有り難うございました!
何度か書き込みしている格闘ゲーム初心者です。
なんとかフリーチャプ2まではノーマルorハードでやって全て
Bランク以上になりました。
最初シナリオやった時は「こりゃ失敗したなぁ」と思いましたが
フリーやりだしてめちゃハマってます。
このスレの方が言ってる意味もわかるようになりました。
まだまだオールSは遠いですが頑張ります!
>>9の上4つは隠しコマンド使わなくても解禁できたんだけど、
下4つって、コマンド使わないとできないの?
みんな期待しないで聞いてくれたら嬉しい。
年末年始の休みを利用して、このスレのまとめか…できたら攻略サイト作りたい。
考えてるのは各キャラ技表と要望のあるミッション、キャラのクラッシュ攻略。
システムは基本からさらっていくつもり。
ただ問題は、キャプチャボードっていうのかな、俺そのテのもってないんだ。
画面を取り込む事も動画とる事もできないから、テキストメインになると思う。
更に絵は描けない。
揚句、更新は日曜日限定になると思う。
そんな俺でも作ったら皆見てくれますか?半端になるならやらない方がいいかな(´・ω・’)
>>942 いいねぇ、あんた漢だ。
現状、このスレとimpressGAME WATCHの特集と、攻略本しかないから素直にありがたい。
攻略本も全キャラの技表ないし、武器技表もない。
このスレでも話題に出てたディレイ隠し技とか気になるし。
944 :
942:2006/12/06(水) 22:19:59 ID:jG6AnAbu
>>943 ごめん、期待してくれてごめんだけど、
武器はともかくディレイまで手がまわるか自信ない。
なにしろモンスレ一人攻略(ヴェラ)も始めたばかりだし、
忙しくてアーバン自体一日一時間もできないorz
ちょこちょこ書き溜めてるけど、大分更新は遅くなりそう。
考えてるのは、初心者が見てオールSまで出来るようになるような基本攻略をまず作って、
そっから技表なんだ。
でも、見てくれる人がいるなら頑張れる、ありがとう。
あとは年末にならないと作業にならないから、年末また報告するね。
>>942 がんばれよ、陰ながら応援してるからな。
>>942 制作頑張って下さい。
出来上がるの楽しみにしてます、とプレッシャーをかけてみたり。
947 :
942:2006/12/08(金) 17:31:24 ID:VE3YXffF
皆さんありがとです…けど年末まではデキナサス。話早過ぎたかなorz
というか…テキストメインってどーなんでしょ?
画像使わないならいっそwikiの方がいいのかしら
948 :
通称:おじいちゃん:2006/12/10(日) 11:57:40 ID:/esNSl3Q
最近300〜400あたりを読んでみた者ですがキャラクター投票でも行ってみませんか?
期限は年末ってことで。だめですかね・・・。お返事お願いします。
>>948 まさかこのスレと次スレ使うつもり?下手したら次スレの頭に食い込むよな。
多少の脱線はいいけど攻略スレの頭が投票になっちゃまずいと思うぞ?
いや、ここの住人は俺以外皆優しいから平気かもしらんけどね。
やるならスレ立てする…にしてもここは攻略板だからまずいし、投票ページでも作る?
その辺の音頭とって、かつスレ住人や板住人に迷惑にならないようにしてやるなら
誰も文句ないよね。つうか守れないなら叩かれるからやめときな。
ま、そこまで堅い事言わなくていいんだろうけど、発言とageまくってるあたり見てると
つい心配になってな。周りは大体sageてるんだから、わかるだろ?
sageってなんですかとかはナシな、パソの前にいるんだろ?わからないならメル欄見てな。
まあ厳しい話をして悪かったけど、人気投票には賛成。ちゃんとやるなら応援するよ。
ちなみに俺はパークに一票な。
>>942 構想だけの段階で
「こんなのを作ってみようと思うんですけど どうですか?」より
ある程度形にしたのを発表して
「こんなのを作ってみたんですけど どうですか?」のほうが好まれると思うよ
今の段階では がんばって、としかいえないからね
まぁこのゲームを盛り上げるためにやってくださるのには
大いに歓迎ですのでがんばってください
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:13:06 ID:dhjY2EHx
すいません。 パーク格好いいので使ってるんですがおすすめコンボとかあったら教えれください。 いい浮かしコンボとかないのかなぁ〜
ブラッドってプリズンブレイクのリンカーン兄貴にも似てるな。
てかそっくり。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:21:54 ID:mT7KiZ5r
953さんありがとう。 パーク頑張って使いこなせるように練習します。
そういやジェイクとヴェラの
○、↑+○で2発目下段になるのは既出?
957 :
942:2006/12/13(水) 09:20:19 ID:+gk/62V/
>>950 亀でごめんなさい
全くその通りです、そうじゃなきゃいけないですよね。お恥ずかしい…
次はURLを貼れるようになったらまた書き込みに来ます。
優しいアドバイス、感謝です。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:47:39 ID:zc8PTSuH
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 11:50:43 ID:phfsIiz3
昔セガのアーケードでこういうゲームでてたけどなんつったけ?
>>959 スパイクアウトのこと?
公式のコンボムービーがいつの間にやら復活してた
グレイブディガに壁ジャンプ○のパンチを空コンで叩き込まれてKOされた・・・
このゲームCPUも結構ミラクルするな。
プレイヤーよりスムーズにカッコよく闘うCPUも珍しいよなw
俺と戦うCPUほど良い動きをするCPUはいないぜ!
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 続編まだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
あの
確かシンカイかポールがダッシュ攻撃してきた敵に対して
相手をぶっ飛ばすカウンターってありますよね?
なんか空中でくるくる回りながら飛んでく
あれってどうやるんですか?
>>965 ダッシュ攻撃限定じゃないよ
ポールで中段蹴りを打撃返し。パーク相手にやれば確認しやすいよ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 18:41:02 ID:GNfZ9Lho
ゴーレムのタイマン戦だがAランクさえとれないよ、楽なキャラいないかね?
>>968 俺の場合リリアンで結構安定する。
ベリハでとにかくホーミングダッシュ○。ボタンを押す間合いさえ覚えればハメられる。
受身にもタイミング良くダッシュ○。ただ近付くように受身されるとダッシュを止められるので
歩いて多少間合いを取って置く。壁ヒット時もタイミングを狂わされるので注意。
その内斧を落とすから斧に切り替えると速いけど坂で戦うほうは箭疾歩のみのほうが安定な気がする。
打撃SA喰らったりパワーうpで時間稼がれても箭疾歩ハメ最速で行えてればS取れるはず。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 16:16:12 ID:lHkHSkMM
やってみるす!サンクス
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 11:02:27 ID:/X1mMLl3
TSUTAYAで1180円で売ってたから期待しないで買って見た。
普通に良ゲーじゃないか!
避けを極めると神ゲーになるぜ。
避けをマスターすると自分の動きがカッコよすぎて堪らん。
でも不満も多いから、はやく続編出せやナムコ。
よーしこのスレ読んだから、ゴーレムに再挑戦するぞ
>>974 超ガンガレ
それにしてもこれ武器、特に刃物をもっと高威力にしても良かった気がする。
緊迫感あふれるナイフバトルも出来そうだったのに惜しい。ウェポンバトルの設定じゃ威力高すぎるし。
しかしそれ以外はガチでセガールアクションができる良作だなコレ。
部位破壊KOオンでセガールばりに腕とか首とかボキボキ折れる。
部位破壊でKOできて
敵がワラワラ出てくるサバイバルモードがあったら
神だったね。
980円で売ってたから今日買ってきてやってるんだが…
避けや投げ抜けが難しいけどおもすれー( ^ω^)
ダイビングキックで十発以上蹴り続けたり
一気に二人ぶっ飛ばす特殊攻撃とかが決まると脳勃起するね
ところで使用キャラたちの技表一覧が載ってるページとかは無いんですかね?
ググッたけどヒットしないんだよなあ
>>977 自分で編み出すのが面白いんじゃぁないか
>>977 技表は攻略本に主要キャラだけのってる。武器技はない。1500円w
俺は定価で買ったけどまったく後悔してないぜ。
しかし前にだれか技表作ってくれるっていってたけどどうなったろ。