1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/11/04(金) 02:01:10 ID:8MvEYHva
A.攻略サイト参照
ttp://www6.atwiki.jp/kyozo/ ttp://gamekouryaku.com/wanda/ Q.○体目の巨像の場所がわからない
A.MAP参照
ttp://gamekouryaku.com/wanda/data/map.html Q.果実、トカゲの場所がわからない
A.上記MAP参照
Q.三体目の巨像はどうすればいいのかわからない
A.中央の石盤に巨像の振り下ろした剣を当てて腕の鎧を剥がす
Q.エンディングはひとつ?
A.今の所ひとつだけ
Q.HARDはNORMALと何が違うのか?
A.腕力と体力の減少。巨像の弱点箇所変更
Q.タイムアタックはどうすればできるの?
1度クリア後セーブしたデータで始めて最初の神殿の巨像の偶像の前で○押す
Q.タイムアタックで手に入るアイテムは引き継がれる?
A.引き継がれない
Q.隠し巨像は?
A.今の所無し
Q.トカゲの尻尾無限増殖は可能?
A.出来る人がちらほらいるが、今のところ確実な方法が無いため不可能
Q.果実はどうやって手にはいる?
A.木に生っているのが目視できる木。よじ登れる木に弓で射ると落ちる
タイムアタック 攻略サイト
ttp://www.oct-net.ne.jp/~bgr/ ・ノーマルモード
【鏑の矢】 巨像の注意を引く
【活力の前掛け】 防御UP
【力の仮面】 ダメージUP
【果樹の地図】 果物の位置
【トカゲの感知石】 トカゲレーダー
【剛力の仮面】 さらにダメージUP
【紛れの前掛け】 透明になる
【閃光の矢】 爆発する矢
・ハードモード
【いかずちの銛】 やり投げ選手
【太陽の剣】 光が無くても光る
【果樹の地図】
【シャーマンの前掛け】 防御UP
【トカゲ感知石】
【シャーマンの仮面】 防御UP
【若しの布】 パラシュート
【女王の剣】 それぞれの急所を一撃で破壊
【クリア後】NTA、HTAいずれかをクリアすると、
△を押しながらスタートで最初は茶馬、その後に白馬を選べる
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 02:04:32 ID:/qyr4YLl
乙ミン
むぅ・・スレ番抜けたorz申し訳ない。 ここは 【ICO】ワンダと巨像9 です。
乙 ウンコー
少女の名前:mono(説明書より) 少女が何故死んでいるのか:何かの儀式の生贄として死んだ(OPのワンダとドルミンの会話より)
今更だけど
>>2 の
>A.腕力と体力の減少。巨像の弱点箇所変更
は
>A.腕力と体力の減少。巨像の弱点追加
に変更すべきだ。
前スレの980の最後の一文が微妙に俺の涙腺の弱点に剣をつきたてたわけだが
/ (二)
(_ _
 ̄> '  ̄  ̄`y-、
/'/ ,:'ト、 ヽ: ヽ.
/'/, 〈 i、 \ ヽ , i i
/ ///,:ヘ|\. `x'\ | i|
>>1 乙だけどメロンパンはやらないわ
|/ |/i/| らフ 'ちフ'l |) |
| | | |ゝ'', ─、_''.イ| l |
' ノノ Y##_Y^yイi | カリカリ
// (入 #(~ )》y|| ヽ !、
// し'7 ̄9\_ノ | |`ト.ヽ.
_/' <_7 ̄フ二〉| | j ヾ.:、 モフモフ
(_て_二Ti | | | j.}
、 `' _`'ノ ノノ _ノノ
`ー ニ二二 ̄__/'  ̄
16体目ってスタート位置から閃光の矢でダメージ与えられるのな 最後は刺しに行かにゃならんけど 爆撃も遠いから見てからかわせるし
ICOってゼルダの伝説に近いもんがあるよね
今起きたが、結局ラスト前の橋はなんもなかったわけか・・・ 果実の旅でもするかぁ
テンプレの活力のまえかけってダメージUPだよな
天の声ではそうだけど アイテム名的にはテンプレだよな ゲームのが誤植?
正直ハードやる気起きないんだが ほしいアイテムも銛くらいだしさ 閃光の矢よりインパクトあるアイテムある?
>>19 アイテム名的にとかどうでもよくて
検証の結果防御うpじゃね?ってことになったのでないなら
こちらの誤植でしかないでしょう。
あとNTAではトカゲが先で果樹が後
クリア後は暇つぶしだから別にいいんじゃないの さっさと売ればいいと思う日曜日\5,000で売れたし
おい、おまいら。 握力MAXにしてEDに入ったらドルミンのパンチで祠が崩壊したぞ!! という夢を見た。
とりあえず壁のぼりトカゲでステルス+フラッシュで遊んでみる 昼夜逆転 今起きた組はすくなそうだ・・
皆、16体の巨像をなんて呼んでる? 私は・・・ 1体目 棍棒の巨像 2体目 牛の巨像 3体目 長剣の巨像 4体目 馬の巨像 5体目 鳥の巨像 6体目 髭の巨像 7体目 魚の巨像 8体目 蜥蜴の巨像 9体目 亀の巨像 10体目 砂蛇の巨像 11体目 虎の巨像 12体目 蛙の巨像 13体目 蜻蛉の巨像 14体目 獅子の巨像 15体目 短剣の巨像 16体目 スカートの巨像
最初と最後の数体づつは番号で言われても判るだろう 通称は真ん中辺りの奴だけでいいんじゃね
>>2 Q.タイムアタックで手に入るアイテムは引き継がれる?
A.引き継がれない
これ、厳密には、同じ難易度なら引き継がれる、を追加せねば。
ノーマル三週目だが、記録もアイテムも持っていけた。
泉から拾わなかった場合は知らないけど。
所で、両難易度でシナリオ上の違いがないなら、ノーマル
の方でキャラ育成したほう良いような気がしてる。
物語をサックリ楽しむのに、紛れの前掛けが超便利。
ジオングの足元に、直行できるビジュアルは、コレ独特の感動よ。
あと番犬の体当たり封じとか、リモコン牛楽々回り込みとか、かなりいい感じ。
ハードは銛でハリネズミにするぐらいだな
TAで急いでいる時に早く始まれよって〇押して剣かざしちゃって違うっちゅーのって×押したら ピュイ〜ってアグロを呼んじゃってどんどん時間が過ぎていく…orz アグロに乗ろうとしたら横でピョンピョン跳ねたり不器用だなぁ俺…
>>28 HARDだと、女王の剣で即殺しが出来ることと、
(1個の弱点につき一刺し)
太陽の剣(今更?)で敵を簡単に見つけることが出来る。
あと、パラシュートがHARDにはあるから、
それによって、庭園の果実を食べても下まで降りることが出来る。
これくらいかなぁHARDやる理由は。
俺はタイムアッタク両方終了したから、ひたすらトカゲ+クリアって感じだ。
また落ち着いたらタイムアッタクにチャレンジ。
回想は画面くらくてやりずらいし遠いし、 TA完了するとこっちが強すぎてすぐ終わっちゃうから遊ぶくらいだし、 でもTAクリアさえすれば時間きにせずに腕磨けて楽しい 糞なアドバイスだけど、TAはミスったり時間無理だとおもったら即リトライより まず自分の握力と与えるダメと動き把握して時間たっぷりつかって構想練るのが いいとおも 16とか16とか16とか
>>33 禿同
TAクリアしてからが楽しい。
やりたいTAだけ出来るし。
3体目の居場所に辿り着けない・・・ 2周目なのに(´・ω・`)
>>32 なるほど、初期ステ遊びではハード有利か。
太陽の剣は微妙だけど、女王の剣がちょっと惹かれるなあ。
ちなみに、ノーマルの強化装備つきだと、ジオング三発、
リモコン牛二発(登り二回)、各飛行・潜伏型は急所一発づつ(乗りなおし不要)
こんな感じで、結構一撃じゃなくてもソコソコ早い。
参考までに。
>>35 あるあるw
1周もすると最初のほうわすれちゃうしね
剣を持ったやつってのは覚えてたけど湖から回廊を上るのなんてすっかりわすれてた
って思ってると別の湖についたり
>>33 まあ、回想はTAより遊びにくいけど
巨像の屍って生きてた頃と割と違う姿になってるから
(かと思うと、意外と顔や手足の形が残ってる巨像もいたり)
単にあれを見に行くだけでも自分はけっこう面白い。
愛馬かぁ・・・俺も愛チャリ磨いてくる 飯後に珍攻略方法をひたすらさがすどー
やっぱ3体目がキモくて一番好きだわ 巨像の皮膚って象みたいになってる部分かな?
16体目TA、肩刺し→頭刺しで、欲張って続けて頭刺したら崖に振り落とされた。 絶景w
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 04:39:57 ID:HdzxtExX
オープニングで村長が「血と若草と空」って言ってるから 一応あれ、毛じゃないんだよな。 関係ないけど16体目と戦ってる最中に北を見ると 巨像15体分の光柱が一望できて 嵐の闇の中でも煌々と輝いてるのがなんか感慨深い…
>>41 発想の転換するとあれほど高いところにいけるのは16くらいだから
天辺からいろんなほうへジャンプしてみるとなにかあるかもしれんなw
飛んでる巨像はやっぱエエわ。 高高度を飛ぶ背中を突っ走る(見た目の)緊張感と、凄い勢いで流れていく景色がたまらん。 3体目も鈍器振り下ろすモーションが美しくて好きだ。 武器の上を走るとか、漫画とかでよくあるシチュで楽しいし。
>>42 自分もそれすごく好きだ。>15本の光柱
他のシーンでもいちおう見えるけど、あの時は
暗い中で15本が見えるからまた感慨が違うな。
あと、16体目の巨像の地点から他の15本が全て見えるようになってるのは
やっぱ計算の上でマップ配置してるんだろうな。
他の巨像がいる場所はそういう設計になってない
(下手すると地下とか建物の中だったりして空そのものが見えない)のも、
最後にインパクトを出すためわざとそうしてるんだと思う。
光柱か そんなのそういえば見えてたな。 風景の一部としてスルーしてたよw 気づかせてくれてありがとう。
しゃがんで休むと体力の回復が早いことに、14体目の巨像との戦闘中に気づいた…orz ところで、黒トカゲは狩っても意味ないよ派と10匹で金のエンゼル一枚だよ派がいるんだけど、 実際のところどうなのかしらん? って、このスレに書こうとしたら前スレに誤爆した。まあ、埋めってことで許してちょんまげorz
>>35 俺がいるw
今まさに2周目の3対目を倒したw
もちろん迷いましたw
感知石でトカゲ探しながらだったから苦にはならなかったけど。
ただ、トカゲを追い求めてどんどん目的地から遠ざかって行くw
でも一定以上トカゲ取ると突然消えるよな。 それ以上は巨像倒せってことか。
仮面+前掛け予想以上に強いな。 一体目の頭に飛び刺ししたら一撃で沈んで驚いた。
>>50 俺も普通に驚いたw
TA後だったから、なおさら強く感じたなw
3体目死ね、マジ死ね お前ね、5秒オーバーってふざけるなと 頭の謎ポイント多すぎるのもふざけるなと 腹のあの位置で揺さぶられるなんてのもふざけるなと 腹ポイント上部の無駄で謎な掴りポイントもふざけるなと ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ カカロットぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉおおおお
ワンダやった後にもののけ姫見るとヤックルがアグロに見える もののけ姫見た後にワンダやるとアグロがヤックルに見える
トカゲ石ってトカゲ付近のマップに近づくとのるんじゃないの? 突然でたり消えたりするのはようわからん
2足歩行型は刺すとあたまぶんぶんやるけど 小 MAX MAX 小 って感じでやるとふられないよな?
火いのししで鎧はがして ステルスで音矢で適当に注意ひいて閃光で嬲る なんかもてあそべる
ラスト吸い込まれる最中に口笛吹いてみた。 アグロ来なかった。 サミシス(´・ω・`)
うぉおおおおおおお!終わった!!ジオングだるすぎ 手の甲の所だけ攻略サイトにお世話になってしまった... んで、いまザッと見てみたけど なんか、いろいろ倒し方あるのがいいね エンディングは漏れ的にはああいうのもアリかな...と バットENDではあるんだろうけど、希望は消えてないって感じで...ええ アグロ生きてただけで十分w なんでか知らんけど、自分が操作してる主人公より馬のアグロのほうが 愛着沸くんだよね...なんでだろ? やっぱ要所要所でメチャ助けられてるからかなー ウスバカゲロウの乗り移る所なんかは強烈に楽しかったし
monoってしゃべったっけ? エンディングに声優の名前書いてあったんだけど・・・
巨像倒したあとにごにょごにょ言ってたあれじゃね?
特典DVDにあるNICO時代のとか製作途中の巨像は顔とかやる気なさ過ぎてクソワロタ
今攻略サイト見てきたんだけど ジオングって手の甲刺したら水平で動きとめてくれたんだな… 揺れたままの右手から右肩にダイレクトジャンプして倒したが もっと楽な方法あったのか…orz
腰刺す→腕刺す→ なんだから、流れ見て気付けよってことなんだけど 刺したら光るし、初めから肩が光っててもいいよな。
ラスボス前の台地付近トカゲいすぎ・・・ もうまいっちゃう というかトカゲマップを得てはじめて知る驚きだ
>>63 制作途中のイコの面も怖過ぎだったな…あのまま発売されなくて良かった。
製品版のラスト、クィーンに剣突き刺すとこなんて思わずウホっちまう程イイ男だったから。
【MAP-D5/見張り台「古跡臨む丘」南】 見張り台から南に見える崖の端に沿ってに三つの岩がある。中央の一番大きな岩上に立ち巨像6の遺跡の入口の方へカメラを向ける。 暫くすると真正面から、鷹が飛んでくる。 北向きにJUMP+掴みで You can Fly!! 【MAP-B4/見張り台「高台の巣穴」南東】 見張り台から南東に進む。ただし段差を降りない。崖の端に沿ってに三つの岩があるので、中央の一番大きな岩上に立ち見張り台の方へカメラを向ける。 暫くすると少し右手から、低空飛行で鷹が飛んでくる。 垂直JUMP+掴みで You can Fly!! 【MAP-C3/見張り台「西の平原」北 魚と泳げる湖】 見張り台から北の湖。水辺の登れる木、中央側に登る。そこで西北西の方へカメラを向ける。 暫くすると真正面から、鷹が飛んでくる。 東向けにJUMP+掴みで You can Fly!! And Swimming!!! 空中からそのまま水中へ!鷹とダイビングを楽しめ!
エンディング見て思ったんだが、何となく話しの流れとラスト赤ちゃんになる所がスーファミであった『天地創造』に似てないか?
見晴台の一番上に鷹がいるところもあるね ほとんどの鷹はワンダのいるところに降下してくる
NTA全部やったんだけどアイテムが出てこない。 イジメ?
どこ探したんだよ
規定時間を知らないとか。
規定時間はおそらくクリアしてるのだが・・・
>>70 えらく懐かしいタイトルだな。
確か主人公最後は鳥になるんだよな。
だめだ 果ての平原トカゲさがすとかならず山にぶちあたる これほんとにいるのかよ・・・
紛れの前掛け装備してクリアしたら、次周のOPデモで、 ワンダが透明のままだ!すげーシュールな映像だぜ・・・Orz まあ、娘のグラが良く見えるから、小ネタとして大事に保存しとこう・・・w
>>75 おそらく。とか曖昧な事にはならないはずだけどな。
クリアできてるなら、TA選択画面で写真に赤いペケマークが
つくんだから。 ついてたら、・・・イジメかもしれん・・・
周またいでクリアしたんだろ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 13:17:04 ID:kbNRDs2V
アイテムは自動的に手に入るんじゃなくて拾うんだよ 短いけど演出あったでしょ
>>49 そうか 蜥蜴取り過ぎなのか!
いきなり隠れるのうまくなったな('A`)って思って次々挫折していってたよ
ありがとう!!!取り敢えず1体目倒しに行ってきますノシ
三体目の巨像の場所まで行けない。。。 湖から出てる道を登っていくと柱に飛び移りますよね? その後更に隣の道へジャンプしてつかまるんだと思いますが いつも湖に落ちてしまいます・・・ かすりすらしません。。。
>87 スティック真下に倒してるか?
俺は悟った 巨像なんかよりちょろちょろ逃げるトカゲの方が厄介だ
HTA残すは3体目のみになったんだが お前ら何か励ましの言葉ください
お前はやればできる子だよ
生 き ろ 。
お前はもっと強くなれる
>>87 掴まってる最中に△押しっぱなしにして、その間にスティックいじると
ワンダの体の向きを変えられる。
その体勢から、柱と逆側に体を向けてジャンプ。ずっとR1は押したままで。
するとワンダが対岸につかまる。
(このアクションは一体目の所に行く途中でも練習させられたはず)
自分もそこで「届かねー!別の所から登るのか?」とさんざん詰まって
このスレに聞きに来た過去があるw
>>87 まあ、なんだ。
俺もそこは苦しんだから。
おまえは1人ではない。
画面上の向きと関わらずレバーは下ってのが最初わかんないんだよね
HTA3対目手強いな。やりがいがあるとも言うが。 腹から腕に飛ぶ順番でやってみたら指に着地して 物凄い勢いでぶん回された挙句、天蓋の外まで放り投げられますた 頭→腕→腹の順番にしよう…。
>>98 奴にスローイングされて天蓋の遙か外
泉を越えた地べたに着弾して即死
ジャンプ方法は1体目に出会う前に覚えるんだけどね
>>98 すごいなw
それくらい豪快に飛ばされたい。
さすがに
>>98 みたいに豪快に飛ばされたことはないが、
ジオングに思いっきりふっ飛ばされて、塹壕まで落ちたことがあった。
着地ではなんとか死ななかったが、距離が離れすぎたせいかメガ粒子砲で狙撃されて死んだorz
凄い体勢で寝てる3体目と 唯一攻撃をしてこない13体目が好きです
あ、俺も13体目好き。 ていうか平和に漂ってるだけなんで倒すの忍びない…
105 :
>>91 :2005/11/04(金) 15:11:06 ID:dbwiCK0V
やっとHTA3体目クリアできた・・・辛かった・・・
頭→腹→左腕 の順で33秒残り
>>92-94 本当にありがとうございました
このスレの奴ら優しいな(つд`)
普段はワンダ転送→偶像壊れるって流れなのに 16体目倒した時だけ、偶像壊れる→ワンダ転送だな 何でだ?
ドルミンは転送を見られるのが恥ずかしかったんだよ
転送はドルミンパワー 偶像崩壊は儀式の現象 じじぃ達は儀式の妨害を行っていた。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 16:34:42 ID:QgnZVqIj
ワンダと少女の間柄について一言も触れられてない ところで、少女って劇中で一言でも話した?タイムトンネル中しか台詞なかったんじゃない?
ワンダの初週売り上げってもう出てたっけ?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 16:35:58 ID:RxxQYjYk
10体目の時アグロが蛇に跳ね飛ばされて、宙高く舞ってる姿セツナス(´;ω;`)
HTA3,4体目やっとクリアできたよ…ロッククライミング能力が試されてねこりゃあ。 馬がしゃがみ込むモーションに入る確実な条件がイマイチわからんかった 馬が地下通路地帯に入り、こちらを目視確認してると判断した時点で反対側へ抜けるようにしてるんだが なかなか確実にバックを取れない。馬だけに。早め早めに動いていったほうが良いのは何となくわかったんだが。 頭飾りを登っていく方法というのは、どうすればできるのだろう。 まだまだやりがいがあるな。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 16:57:36 ID:bBXbtsU+
16体目の巨像に行くときの壊れる橋…どうやったら向こうに渡れるんだ…
16体目。右手から胸に上手くジャンプできない… 何か間違ってるんだろうか。
>>110 エンディングでアグロの声が聞こえたとき一瞬声出した気がする
気のせいかもしれない
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 17:04:20 ID:U1XNz4HS
115番! 右手に移ったら、手の甲を刺す。 んで、巨像が動かなくなったら左肩狙って弓。 これでラクチン(・ω・)ノ
そうだ 俺にはこの地を一緒に駆けた相棒がいた
行ってこい。何も言うな
>>116 俺も友達に同じこと聞かれたとき
まったく同じこといった
>>113 しゃがみこむモーションの時に腹の下をくぐって
祠の上からジャンプで飛びつく
落ちる橋渡ったあとに必死にアグロを呼び続ける弟の姿を見てさっき泣いた
>>125 穴で待ってて頭下がったとこでそのまま首飾り飛びつけるよ。
>>113 穴の入口のところでじっと隠れてたら上から垂れてくる。
アグロを追って飛び込m
このゲームってワイド画面でやったほうが絶対いいよな 友達のところで見たときにかなり印象が違ってショックだった みんな貧乏が悪いんや・・・
36型ハイビジョンTVでプログレ表示ですが何か?
ブルジョアがおる! ここにブルジョアがおるぞ!!
Q.エンディングはひとつ? A.ひとつ Q.隠し巨像は? A.無し
もっと贅沢言うならプログレッシブ対応テレビ。 もうプログレッシブ対応のゲーム以外はやりたくない。
ぷろぐれって、何が違うの?
このゲームのためにPS2用のコンポーネントケーブル買ったからな。
所詮俺はまだS端子止まりさ(´・ω・`)
>>136 コンポーネントorD2端子接続、プログレッシブ映像、ノンインタレース表示。
早い話は今おまいがみてるPCのモニタと同じ。
光のチラツキ&色のニジミが皆無。
はっ!俺はコンポのスピーカーに音声端子をつなげて 大迫力の音楽だぜ!!(`・ω・´)
俺も27型ハイビジョンプログレだが、大したことないよ(つ´∀`)つ
おれ14型のモノラルテレビだけど・・・・・・・・何か・・・・・?
>>140 すまん・・・6.1ch環境だ。
DVD鑑賞と糞箱のゲームのために揃えた。
おれパラボーラ・・・・ボソッ
俺の部屋のTVなんて25型だぜ! でもな、TVの上にペプシマンのボトルキャップが接着剤で張り付いてるんだぜ!
>>141 PS2のプログレはあんまし凄くなかったな。
糞箱のDOAとかをD2でやるとスゲーよ。
初めてS端子にぶっさした時の感動を俺は忘れない 何度も抜き差しして違いを確かめまくったwww
ジオングの左腕を刺して右手に飛び移ったつぎの行動がわからない…ヘルプミ
バカっぽい質問なんだけど、ワイドTVでoptionの画面比を16:9にしても 横にブニョっと全体的に伸びた感じになったんだけど、これってなんかおかしいよな?
>>148 手の甲に回って剣を刺す。
そしたら動きが止まって安定して立てるので
そっから弓でどうにかする。
自分もその行動がわからなくて、
手から直に胸に飛ぼうとして何度やっても成功せず
無駄に数日くらい詰まってた。
(その方法でもできない事はないみたいだが)
ありがとう やってみる
>>146 糞箱と言われてスゲーと言われてもなぁ…
こんな露骨にヒントもらってたら全然面白くも何ともないだろーに・・・。
難易度ハードで始めて、実際の巨像を1体も倒してない段階でHTA全クリア。 つまり、女王の剣を持った状態で、これから1匹目の巨像に向かいます。 屋上庭園も登頂可能。 で、相談。 99.9%無いと思われるアナザーエンディング目指して、どんなプレイをすればいいんだろか。
>>154 ここ攻略スレですヨ?
質問する人は、やるだけやって詰まってる人たちだと思うんだが。
>>155 ハードでノーセーブ、トカゲ&果物食べず&ノーリトライでクリアしたって報告あったけどなにもなかったらしいよ
後はノーダメージ、ノーふらつき、ノー巨像で行くしか無いな
でも生き物は殺さない方がいいってのは newgameではじめてからじゃないと効果ないんじゃねえの? 前の周の生物殺害はカウントされてそうなもんだが。 まあこれでEDが変わるわけないんだが
>>156 まあそうなんだけどさ。
今の場合だったら剣で調べろとか
なるべくヒントっぽく言ってやるのが優しさじゃないか?
このゲーム特に。
俺なら手の甲でブレイクダンスとか答えちまうな
わからん時にはマジでわかんなくて発狂しそうになるからな。 俺はそのくらい詰まった時でないと聞きに来なかったから、 その時詳しく教えてもらったのはほんと有難かった。 まあ真剣に詰まってた所ほど、後から振り返ると 「なんでこんな所で…」と思うような事だったりもするんだが
露骨な攻略法を聞いちゃうとその後は単なる作業になっちゃって 謎解き要素が全くなくなっちゃうからな 巨像倒したときの達成感がなくなるんじゃね? まぁだからと言ってクリア出来ずに投げ出すのもなんだしな…
ウミガメの背中から登れることを知らずに倒した俺 そして寺院の巨人を頭から右手に下がった俺に言わせてもられば 3〜4時間の創意工夫などへでもないわ!! クリア後攻略を見てマジでショック受けたよ、ママン・・・。orz
てか最近は作業ゲーマーが多すぎる。 もっと頭を使えよ。
>>165 monoタンと赤ちゃんプレイでもしてリフレッシュするんだ
>>160 剣かざせ、て可哀想な回答だと思うが・・・16体目の攻略では
特にそう思わない?
微ヒントだけ欲しいって人は、聞くときにその旨伝えておいてくれないと、
答える側だって加減の仕方がわかんないって所はあると思う。
平家物語の序文を読んだあとにワンダとかICOプレイするとなんとも切なくなってくる
>>165 いや、でも結局そういう人が一番
このゲームの味をしゃぶり尽くしてると思うw
オレモナー
>寺院の巨人を頭から右手に下がった
ウミガメとは本気で5・6時間戦ってた。
>>170 俺も巨人の肩から右手に。
しかも剣離してないまま。
二週目にあれに気づいたよ・・・。
割と手順踏まなくても自分で考えたようにいけるのが良いところだね。
10体目の巨像(砂ミミズ)ってアグロに乗っての戦闘が通説だよな? 俺、発見しちゃったよ 戦闘フィールド内に巨像の突進で壊れちゃう岩が転がってるっしょ? アレの上に乗って待ち構えてると、突っ込んできた巨像が 直前で目を出すんだよ! そこで矢を当てられれば、岩は壊れるがアグロに乗らなくても 巨像をグロッキー状態にすることができるぞ!! まあ、見たところ3個しか転がってないから 実質チャンスは3回だけなんだがな・・・ あと、なにもして無くても勝手に壊されちゃうこともあるし・・・ 実用度はイマイチかもしれんが、流鏑馬が苦手な人はお試しあれ
最初の祠の白尾トカゲ、どこら辺にいます? 過去ログで天井あたりって見かけたけど・・・教えてお兄様たち
スタート位置から見上げろ
白トカゲは白いだけ?握力は?
前スレにもちょっと出てたが、一応報告 閉ざされた門の祠でトカゲを殺して光るシッポげっと、そしてセーブした後で崖落下でリトライ 閉ざされた〜からリトライで光るシッポ付きのトカゲ発見、トカゲ殺さずシッポだけげっとしてリトライ さらにリトライするとシッポなしトカゲ発見、そのトカゲを殺してリトライ するとまたシッポなしトカゲ発見 ゲーム終了をからめた検証はしてない、まぁなんかの足しにしてくれ
>>173 決まってないような希ガス。
俺も封印の泉あたりかと思って探しまくったけど
結局偶像の間の真ん中辺の天井にいた。
俺が見つけたときはいつもドル民が喋る時に映る穴のまわりだった
トカゲの位置は、ゲームロード時は固定されているような気がする。 ドルミンのお告げ直後に見上げると、真上周辺に居る感じ。 モニターにもよるけど、ウチの古TVじゃ黒いゴミのようだったから、 じっっくり確認してみる事がコツかもしれんえ。
>>174 >>177-178 どいつもこいつも違ったじゃねぇーか
奥の水場にやや近い、天井のど真ん中の梁にいやがった
本当にありがとうございました
俺の発見を聞いてくれ!! 今週のファミ通→ワンダの攻略本のPRページ→ 右ページ左上の『舞台』の文字に重なっている物を読んでくれ。 伝説の巨魚でも居るんだろうか? 大丈夫?ファミ通の攻略本・・。
ハミ痛のは全部地雷だろw
攻略本より設定資料集とかが欲しいな
>>176 どうも本体殺さずにシッポだけ手に入れると、条件は分からないけど後で復活するような気がする。
何度か同じ祠で捕まえた記憶がある。
リトライを繰り返すやり方で果実も復活する。
ただしリトライ後にゲージが戻ってるかチェックしてないので、有効かは分からない。
つーか祠のトカゲはリトライで復活とか寝ぼけたこと言ってるやつがいるが 白尾トカゲは規定数しか復活しない。 リトライせずとも一度祠から離れてもう一度戻ってみると規定数以内なら復活している。 あと尻尾だけ切り落とせば復活とかいうのも嘘。 判定は本体じゃなく尻尾が落とされた時点で決定するので 本体だけ無事でも意味が無い。
>>185 実践しようとしたら寸分違わず頭ブチ抜いちゃいました(´・ω・`)
近寄ったら逃げられるし…ううむ。
南のほうに三匹いる祠が多い気がする
全体的に堅そうな巨像の 柔らかそうな部分(海亀の急所とか)に飛び乗るとき ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ ハ,_,ハ m ) ( ? ,:' ´∀'; ノ r 、 ) うおぉーモフモフフサフサさせてくれー! ( l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ / ) ( ヾ 'ミ, ) __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ミ ´ ∀ ` と, ヽ ==--- ̄ ̄ ッ _ "ミ__> ====---- (´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_) "'"'゙''""''''゙""´ ばふっ て気分になる。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 19:50:30 ID:WTThBrZt
2体目の巨像の後ろ足のフトモモ、ぬこに登ってるような気分で萌える
>189 同意。でワロタw
お前ら祠祠って・・・最初の祠以外は「見晴台」だっつーんだよ 説明書を読んで下さい
>>193 SSが無くなってるwwwwwww
やっぱ注意されたかw
お、おまいら、やることほとんど無くなったからって とうとう巨像萌えという古えの祠よりも高い境地に 達してしまったのか・・。
チープ萌えw
豆知識〜。アグロに乗って加速するとき、×ボタンを押し続けると、手綱を操っても最高速度から減速しない。
まめ知識でもなんでもないな
これさっ 巨像の弱点を狙わないで倒すこと可能なのかな? 長時間かかりそうだが…
17体目の巨像 変な祈る石碑みたいの全箇所祈るとある法則に従って 配置されていることがわかるが一箇所だけ抜けてる 全箇所祈った後そこへ向かうと石碑が置かれている 祈るとワープ。場所は空中庭園。
じゃあ、バグテク〜。リモコン亀は正面から左脇を抜けようとすると、体の中に入り込んで、簡単に裏にまわりこめる。
>>199 ,. :': : , \ ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
/: : /、 /〃, ヽ \ cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ・ ・
〃 /:/ 〃,r\_/: ,リ li. l ヽ
i{: :i! ' ├' {tツ `¬;斗 リi:.l|l i _,. }`ヽ_t'フ
``ヾト、i! ` _ 、{t;ハ7川_j⊥! ノ r'ニゝ宀ぐ、ヽ
`マ ヽ> } ̄´ /:.: |_L_l !:.: }j_l.ハ ',
_,.. ..」´ ̄`ヽ、 _,. ' i:.:.: lri't.}`¬'t.}_ム !
/ ..:! `ヽ::::. `下、 |:.l:.l:| `´ ' `゙ {i リ
∠.-‐::::::::i `ー、r'::r'´ !:.!::!:!_ 冖_,. -'リ:{__
..:::::::::::::::::ノ/ { ヽ ヽい:代¨´ /′r'^ヽーt_
、 :::::::::/´ i ,ハ `フい-‐' r‐‐く-‐'´-‐'^ヽ._
ヽ::ノ: l i:. i __ /、 ヽ f彡_ ヽrく⌒ー'~ヾヘ
__}:::: _::::::::::::::::::..! !.| ,r辷ァ示ヘ iヽ}. i! `ヽ廴_}.:.}: }
〃⌒ヽ._ `ー-、::::/::/ヽl {|__´_j__`| } |::::{. !..... ... `ーt--、___,ノ
、 } ヽ:::/ ヘ rト、._っ ィ r':::::ヽ::::\::::::: r、 ヽ|
なんか隠しがあって欲しい。あって欲しい。あるに違いないと信じている 俺たちガイル!
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` `,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ __ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ `il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ =ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 -ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! くにへ かえるんだな おまえにも アグロが いるだろう・・・
白トカゲ討伐をしているんだけど本当に握力が上がっているのかな? 10匹ほど屠ったけどゲージが光るだけで変わっていないように見えるんだけどな
>>212 ホントに地味だが上がってる。
20匹くらいするとわかるぞ。
>>198 ああ、あの細い腰のくびれがな。って、オイw
乗り突っ込み出ました!!
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 20:33:13 ID:x1St6Tpc
総合的にこのゲームの評価は10点中何点ぐらい?
まさかこんな僻地でノリツッコミなんてものを見れるとは…長生きはするものじゃのう
8点
禁断の地まで来た甲斐があったのう
>>219 もっと鋭いノリツッコミを会得しに出直しますorz
>>214 d
ちょっぴりだけど上がってるんだ
やる気が出てきた
>>88 >>89 >>95 >>96 ありがとうございます・・・
ずっと必死になってスティックを右に倒して頑張ってました
画面の向きに関係なく下なんですね
挑戦してみますっ
皆さん優しくて大好きです
はいはいゆとりゆとり
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 20:53:11 ID:x1St6Tpc
10点中何点かで、その評価のマイナス部分はなぜかを教えてもらえると幸せです
トカゲ、尻尾だけ縫い留とめようとして胴体射抜いちゃうとなんか悲しくなる
>>226 お前もか…これからはアグロ13として禁断の地を生きて行こうぜ…。
え? 俺はイモリの黒焼きを食べたくなるけどな
アグロは巨像の攻撃を直撃で受けても無傷なのに 崖から落ちただけで足をやられるのはおかしい
>>225 とりあえずこの板でやる話題じゃないとだけ言っておく
>226 爆発矢が楽だよ
HTA 4体目がうまくいかん…
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 21:02:47 ID:x1St6Tpc
んな!?じゃあどこの板で聞けばいいかだけでも言っといてくれれば報われます
uzai
ウゼー
クリアーしたぜ!次タイムアタックがむばる! っていうかOPムービーに鳥が飛んでるムービーが追加されたような気がするのだが 気のせい?それとも前からあったん?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 21:08:30 ID:x1St6Tpc
235の人ありがとうございます
>>237 クリアで追加されたハズ
あと馬だけバージョンもあるし、ハードクリアでトカゲだけバージョンが…
なんかHTA4体目の誘導がうまくいかんのだが… トンネル出るたびに巨像がアグロと対峙してる。 邪魔してるのは貴様かアグローーーー!!!ヽ(`Д´#)ノ
>>240 俺もそこは苦労したな。
一度4つの穴の真ん中あたりにおびき寄せてから
穴に入った後は更にかな〜り時間を置いてから出てみるといいぞ。
で、反対側からケツに上る時は入り口付近でこそーり隠れて出るとおk
>>240 馬は弓を向けると離れるから、邪魔なら追っ払っておくんだ!
今14体目なんだけど、正方形の塔に飛び移れないよー。 助走距離が少なくて、どうやっても飛距離が足りないんだけど。 これは何かコツとかあんのかしら。それとも根性?
>243 いや、余裕で飛びつける距離だぞ
ちゃんと円塔倒して行ってるかー
>>241 そのように、畏まりまして。
と思ってやったのだが…
トンネル出るたびにこっちみとる〜(ノДT)
と思ったら、そのまま隠れてたら右往左往した挙句に
尻を上げやがった…さてはアホだな、こいつ
だってその前の長方形の真ん中とちょうど垂直になってるよ。 半分しか走れないけど、それでも余裕なもん? 自分がヘタレすぎるってことか…orz
>>245 ちゃんと倒して行ってます。
それで最後らへんのふっとい四角柱のとっかかりに届かないんです。
もーイヤだーー。
>>247 助走とかいらないよ。
ジャンプで飛びつけるはず。
ゲーム中のムービー以外にもオープニング、タイトル画面も視点の移動、拡大縮小できるのって既出?
251 :
248 :2005/11/04(金) 21:23:28 ID:eiG2/rJZ
って言ってたら行けたーーーーーーー!!!! ごめん。ありがとう!!!!
トカゲの尻尾見るたびにトカゲソを思い出す俺は若くない
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 21:26:17 ID:drRvZS6N
16体目なんですけど、攻略のサイトにあるA9の地点にでても、そこから虚像まで 行く間にビーム撃たれます。どうやって真下にいけばいいのでしょうか
>>246 俺はあいつの尻にはアグロジャンプでしか飛び乗れないと思ってた。
それとそのアホさがドルミンをして恐れるに足らずと言わしめた所以だろうなw
ワンダやったらICOってやるべきなの?つながってんの?
4体目のタマとったど〜〜〜ヽ(`Д´)ノ 最初の誘導だけが関門だな…
タマとか書くから 関門が菊門に見えた
正直、今からICOやる人が羨ましい。 どういう解釈や受け取り方をするにせよ、ワンダ→ICOの順でやれるのはいいなぁ。
あー14体目倒したー。鎧が取れた後は激しく簡単だね。 っていうかしばらくこのスレ覗いてなくて今テンプレ見たら 13体目って蛙だったのか、亀だと思って闘ってたけどそう言われてみると…。 蛙だとわかってたら気持ち悪くて近寄ることすら出来なかっただろうから 倒す前に見てなくて良かった。でも思い出すだけで結構気持ち悪い、オエ。
13体目を亀だの蛙だのと見る人は初めまして。
てか単純に12体目と間違えたんだろ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 22:01:04 ID:7B9FNJO3
巨像対戦中意味も無く口笛ふいてしまいます。 ジャンプと口笛間違えちゃうなぁ
267 :
262 :2005/11/04(金) 22:01:41 ID:eiG2/rJZ
>>264 そうです。ごめん…。
>>265 思いっきり草原に佇んでるけど、こいつは泳いだりするのかな?
>>265 額に弱点が見えるが、首振りが激しそうだ。
>>265 バイソンはむしろ11体目か14体目じゃね?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 22:26:24 ID:lfnJoyVI
もうワンダスレも末期だな
このゲーム助走の計算なんてされてないから、 方向キー入れながらジャンプすれば最高距離で飛べるから。
277 :
265 :2005/11/04(金) 22:33:02 ID:wmqZnGo7
ひどい画像だな
ひでぇwww
色々と見なかったことにする
285 :
279 :2005/11/04(金) 22:39:25 ID:AdZ55F+q
ピアキャスでICOやってるな。 なんか久々にやりたくなってきた。
なんの画像かもわかんねぇのに直じゃねぇし パスかけられてもな
>>287 めったにうp板使わんから、いろいろと間違いを犯してしまった・・・
今ハード始めてみたけど最初の巨像にてこずったぞヲイ
荒れてきたな…終了しても良いんじゃないか?そろそろ。
気が早すぎ
次スレイラネ、とか、終わりにしようか、とか何がしたいのかわかんね。 いらないんなら自分が診なけりゃすむのに。
いらなくなりゃ自然に落ちるしなー
あ〜、釣られちゃったわ俺。
>>281 この鳩にかかってるエフェクト、祠のトカゲにも反映してるよな
一瞬特別なトカゲかと思った
12体目のあれを甲羅と呼ぶかどうかは極めてビミョス
よろっとワンダスレも勢いが衰えてきたな
ここって攻略スレのpart9?
Yes
NTAに疲れて草原走り回ってたら初めて鷹につかまれたw ネタかと思ったらマジだったんだなw 滞空時間8秒。でもじわじわ高度が落ちて草地に落下。。。。どこかに猛烈に飛ぶ鷹がいてどこか に連れて行ってクレマイカ。 古の祠の少女が寝かされてるとこの両脇、階段の上に乗れそうな地形があるが、気合の入ったハ トでイケマイカ。 イケマイ。
祠からドルミンの穴に向けていっぱいまで上に向けて閃光の矢を撃つ。(向きは第一の巨像の方角) アグロに乗って祠を出ると空から矢が着弾。 着弾点から祠の方向にいっぱいまで上に向けて閃光の矢を撃つ。 アグロに乗って祠に入るとドルミンの穴から閃光の矢が落ちてくる。
最後の虚像でほんとに右手の黄色く光ってるとことびこえれるの? 何度もはねとばされて一番下からでやってられん
だあああああちきしょおぉぉぉHTA3あと0.57だtt0.57だったったあくぁえっうぇdrftgyふじこlp;@
>>299 サンクス!
今日は、もう寝て明日早朝から巨像討伐に行くか・・・
>>303 ( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
俺も髭爺さん0.5秒オーバーだったよ
アグロモエス
鷹につかまったりしながら適当にさまよっててちと気になったんで。 スタート地点出口でて右に古の祠沿いに進むと、ちょうど日が当ってる側のコケの近くに なんかいかにも入り口っぽいのがあるんだが、爆発する矢で誰か射って見てクレマイカ。 俺はまだ持ってないんで。
3体目ぐらいから倒すのだれてきたけどエンディングはいいな。 アグロが出てきたらせつなくなってきたわ・・・
やっぱワンダとICOって、ICOの方が面白いの? そういう声が多いみたいだけど…。 ICOやった事なくて、ワンダで感動して買った。 今説明書読んでるが、手を繋いであちこち行かなきゃ いけないとゆーのがちょっと…。 (´Д`)メンド。
5Bの祠の近くにいるトカゲが見つからんトカゲレーダーの真上にいるのに。祠のトカゲはもう殺ったけど・・・
トカゲ探しで目が疲れた・・・視点もぐるぐる回してたから気分が悪い・・・。 感知石ってある程度居場所の目星はつくのに、そこからが長いw 全然ヤツの姿を発見できん。
>>309 しだいに手をつながずにはいられなくなるのさフフフ
ワンダはアツい。 ICOはあたたかい。
ならば次回作はつめた〜いのが来るな。
ぬるいのじゃね?
なまあたたか〜いの。
ヌルゲーか。
閃光の矢は、最後にてにはいるのかな?
>>309 ICOはマジでいい。
女の子を守りながら戦うってのが燃える。
>>310 あそこは見晴台×3のところジャマイカ
>>309 漏れもICOのほうが好き。
雰囲気ゲーって言葉ぴったり。音楽もICOのほうがいい
ワンダも楽しめたけどね。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 23:47:53 ID:J3ciHI4h
ICOって音楽同じ人の作曲?
>>314 上手い事を言うね。
>>309 「ワンダは面白いけどイコはタルい」という人もいる。
自分はどっちも違う良さがあって好き。
ちゃう。 ICOは大島ミチル、大作曲家さ〜。 今回は名前忘れたけどガメラとかの音楽作ってる人だったような。 こちらも大作曲家さ。
326 :
310 :2005/11/04(金) 23:49:12 ID:Uf8VY6rD
祠のトカゲって生き返る? 目当てのトカゲを探してもいないんで近くの祠にちょくちょく帰ってたら復活してた。今三回目。 さては既出?
>>309 そして貴方はラストで、目から光るものが落ちているだろう…。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 23:50:36 ID:J3ciHI4h
>>325 さんきゅー。
ワンダはやったけどICOは買おうか迷ってる。
誰か最後の一押しをしてくれ!
>>328 最後のシーンで漏らすこと間違いなし。
あとテーマソングの言葉の意味とかセリフ逆再生とかで楽しめるから
ある意味ワンダと違って長く遊べるぞ。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 23:52:34 ID:lMfP0fcz
1000円ちょいで買えるんだから買えばいいじゃん。 元は絶対取れるよ。
ICOのセーブする時の音楽はなんか和む。
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ/)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
ちょ ちょーと待った。今
>>330 が良い事言った
>>321 見晴台×3??
復活してたわけじゃねぇの?
ダセェOTL
1: ミノタウロス 2: マンモス 3: 騎士 4: 馬 5: 鷹 6: ミノタウロス(古代) 7: 電気鰻 8: ヤモリ 9: 亀 10: 砂蛇 11: 猪 12: ゴリラ 13: 砂竜 14: 獅子 15: ミノタウロス(番人) 16: タイタン 海外のサイトではこう呼ばれてるみたいだけど 12体目はゴリラには見えない
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 23:56:45 ID:J3ciHI4h
わかった。買いに逝く。
隠し巨像のズラおやじが倒せません。 頭によじ登って、ヅラをはずす事はできたんですが つかまる所がないので弱点の頭頂部に登れません。 どうすればいいんでしょうか?(>_<)
12体目は海亀
>>328 ICOはワンダでいう巨ぞまでの道筋や16体目の序盤見たいなことの連続
みたいな感じかな。ただヒロインも連れて行かないといけないので
そこで頭使うんだが。ハイレゾでないんだけどそれもまたいい雰囲気醸し出してるような。
ICO友達に借りてやってみたらセーブの時が やらないか? にしか見えなかった
>>343 剣を翳し光を集めよう
頭部に当てると何かが起きる
>>349 反射して画面が見えにくくなるだけじゃないか。
>>343 ズラを外す
↓
ワキ毛に弱点出現(黄色い煙(ワキガ)が出ると握力が急激に落ちるので注意)
↓
その間にズラをかぶり直しているがズレている。ズレてる部分の弱点に攻撃
↓
泣き崩れる様に倒れて終了。
これが最速。ズラをとった後の行動がわからん香具師が多いが過去ログちゃんと嫁!
>>343 どこかに必ず一本だけ毛が生えてるところがあるハズ。
ワンダと虚構か…。
最近このゲームが発売されてから友人が毛をむしってくるんだが… マジウザイ
薄い方々が羨ましいッス
これTAがワンダを台無しにしてるよ… 時間に迫られなきゃ変な掴り判定も振られ判定も面白いし 落とされることすらも楽しめるのにシビアすぎる時間設定のせいで ランダム、運要素が多すぎてストレスばかり溜まるよ。 このTAを成立させるためには規則性がもう少しなきゃゲームになってない。
HTA3体目2時間かけて規定クリアできた! 辛くも楽しかったな ワンダ中でもかなりアツい戦いなんじゃなかろーか
HTA終った・・・16体目は何故か7分余ったのに15体目で2回踏み殺されたという・・・orz つーかTAよりも弱点がランダムで変わったり新しいオブジェクトが増えたりのがやれた方が良かったな
16体目まできたがコイツだけでクソゲー認定したいほどストレスがたまる カメラワーク最悪だ
カメラは十分頑張ってるよ お前もがんばれ
>>365 「二週目以降の要素も多いんで是非楽しんでください」の部分はTAが全てなんだからそんな詭弁言われても。
>>363 右スティック使ってる?
使ってて最悪って言うならまあ・・・最悪だな
ワンダで怒ってるやつって ICOできなそうだな
>>355 剛力の仮面を被っておもいっきり鼻をぶん殴れ
カメラはハードで追加されたポイントを色んな方法で取り付こうとするとかなり無理が出てくるな。 地面で巨像と対峙する場面やフィールドでは総合的に良く出来てて快適。 まぁ自動追従は糞だが。
16体目左手まできて肩をうつまではわかってるんだけど弓で右肩うってから痛いよ〜てする時間短くて手までいけないよ〜!
>>366 時間に迫られるのが嫌なら普通に周回するか、もうやらなきゃいいのに。
ストレス感じる物をわざわざやらんでもいいのに。
遊び方ぐらい自分で決めろよ。
やれって言われたらなんでもやるのか?お前は
運要素強いって言ってる時点でだめぽ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 01:03:23 ID:uCCidKWG
確かに16体目はスケールがデカイだけでつまんないね。 剣とか番犬みたいに、部位を破壊して弱点を露出させながら攻略するスタンスの方がやってて楽しい。
ワンダにインスパされて地球防衛軍3で掴めるようになんねーかなー。 ソラスやメカソラスの頭頂部をレイピアでチリチリしてえ。
そうだなぁ。 確かに16体目はもっともっとスケールのでかい敵でもよかったなぁ。 ほんとに足なんて飾りだったし。
>>375 頭を何秒も振りっぱなしたり
一度も振らなかったりするのは運じゃないわけだな。
>>371 ん?
書き込む時に右と左と「手まで行けない」の箇所を書き間違えたんじゃないのなら
手順を何か根本的に間違ってるぞ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 01:07:42 ID:ia1cjKcX
タイムアタックなんだけど、これって順番どおり倒していかないと、アイテム貰えないか??
>>382 降られても刺せる奴は刺せる
位置が悪いのに平すらそこで掴まってるプレイヤーが悪いんジャネ?
最後の一撃がなぜ切ないのかがいまだにわからないHard2週目
>>384 んなことないよ
規定クリアなら2体の組み合わせは問わない
頭振りはパターンあるし、ポジショニングや力の溜め具合とかも関係してる、と思うよ
>
>>382 おれもその点が不満だったけど、どうやら運じゃないらしいぜ。
HTA3。 ラスト30秒。 残すは左腕一箇所。 余裕でいけると思ったら 制限時間一杯左腕挙げっ放しだった訳だがorz
>>385 同じ位置でも振られ方によってどんどんズラされることもあれば
同じ位置に戻っていくらでも刺せることだってある。
そりゃまったく同じ秒数で進んで、1ミリもずれずに同じ位置に取り付いたわけじゃないがな。
TAを想定して作ったもんじゃないのはまず分かるだろと…
アイテムは巨像戦の魅力により導けるような要素をトリガーにしたほうが良かったと言ってるだけなんだが。
今クリアしたが、EDの鳥が祠から空へ飛び立つ所の曲が綺麗でいいね。 あれだけでサントラ買う意欲が沸きますた。 これから地獄のTA逝ってきますノシ
>>391 あれいいよな。
ストーリーは長くないがカメラアングルとかの演出は最高だったよ、個人的には。
>>390 今まで散々同じこといわれてきたじゃん
最初はアイテムどころかTAを追加する予定もなかっただろうよ
レースかシューティング買えばいいんじゃないかな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 01:24:03 ID:OEKPsnIG
(^▽^) 一週目クリアしたであります! ↓ (^▽^) 攻略サイト解禁であります!隠し要素をcheckであります! ↓ (^▽^) ……… ↓ (^▽^) 明日売りに行くであります!
>>388 どの程度の話なんだろうな…
膨大なパターン覚えてこの動きのあとは絶対この動きはしない、とか?
特定のこの位置だけはコリジョンのプログラム上安定する、とか?
このタイミングで刺し続ければ絶対に動かない、とか?
そこまでを要求されて、運じゃないと言われると俺もお手上げだが。
>>393 だからこそ、この要素の完成度は高くはないですね。
って言ってるだけだから同じことの中の一人として処理してくれればいいよ。
本編ではこの仕様こそが完成度を上げてるとさえ思うが。
操作の正確性と、弱点を刺すタイミング。そして立ち振る舞い方。 総じて言えば各巨像の個性に対する理解度。 それでタイムアタックは概ね安定したタイムが出せるようになるが まぁ難しい人には難しいわな… レースゲームとかにも同じことが言えるが 俺は苦手だヽ(`Д´)ノ
TAポイントをこの広大なフィールドのどこかに隠すとかしてくれたら それはそれで面白かったかもしれんなぁ。 もちろん2週目以降で。
>>399 あー…そういえばHTA3やってる時のこれ、この感覚、
グランツーリスモの国際A級ライセンス試験受けてた時と同じだわ…。
出来るまで繰り返し繰り返し猿のように…。
乱数の要素があるなかで、最も確率の高い戦術を 編みだす。っていう楽しみ方とTAって両立しないのかな?
クリアしたけど何の感動も無いのはICOやってないからなのか
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 01:37:56 ID:ia1cjKcX
四体目のタイムアタックの時間制限3分半って… これできんのかね…?
>>402 ワンダはパターンとアドリブを要求されるゲームだろ
TAに向いてると思う
パターンの割合が多いかな
TAで躓いて泣き言言うなら、一生壁殴ってろってことだ。
>>398 決まった動きだけしてたらつまらないよな
巨像倒すのはTAには向いてない
時間を競うタイムアタックというより規定時間内にクリアするだけの追加要素っぽい
>>405 どちらかというと、このゲームはパターン。
立つ位置によっての動作が変わってくるというだけ。
それに行動とか微妙な動作が絡んでくるわけだが
厄介なのはそこだな。
どうでもいいが16体の橋 ワンダ使わずに渡りきった
俺も
じゃあ俺も
よく分からんが、じゃあ俺も
ではそれがしも。
タイムアタック・・・それは・・・ どれだけ自分の限界にいどめるか!
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 01:44:06 ID:yQBRQg/v
三体目の巨像までたどり着けない。 湖から階段登って、ジャンプで飛び移れないんだ。 コツを教えてくだされ。
>>416 R1押しっぱ+レバー下+△でジャンプ貯め
フルパワーで△離す 以上
R1+左スティック↓+△
ごめんワンダじゃなくてアグロ、馬使わずに渡りきった これから16体目倒しに逝ってくる
>>416 一回柱掴んで反対側まで伝っていく。
ここまではOK?
後は△ボタンを押しながら、左アナログスティック↓で方向調整。
ワンダが反対側見てる時に△ボタンを放す。
頑張れ。
てかこの質問も多いな。結構な難所だったのだろうかもしかして。
ワンダはかなりの距離でも高さでも掴れるからな、 この感覚になれない内に「なんか仕掛けがあるのかな」とか考えだすと抜け出すのが辛そうだ。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 01:50:08 ID:yQBRQg/v
アグロが橋から落ちなくて無事でも、橋がなくなった以上戻れない ずっとそこに置き去りにされて、ワンダはジオング倒して1人でワープ アグロが奥に進むとそこには、雨がザーザー雷ゴーロゴロの場所がまっていた・・・ 必死にワンダの向かいを待つアグロ・・・ しかし、ワンダはすでに赤子になってしまった あぁーせつない・・・もっとも残酷だ
見てしまった… 頭痛くなってきた…
今日ワンダ買ってきたが、一体目から苦戦してるヘタレな俺orz まず足に攻撃するんだよね?そのあとがワカラン…
>>420 すべての基本操作を把握してしまえばなんも困る所じゃないんだが、
ゲームそのものへの熟練度がさほど上がってない時に出る障害だから
つまずく人が多いんだろう。
かく言う自分も今だったら「そこは余裕で飛んでしがみつける距離」とわかるけど
初回の時はうまく跳べなくて「他の方法で登るのか?」と思ってた。
単に操作タイミングが合ってなかっただけなんだが。
一体目に行く途中でもこの動作やらされるけど、
たった一回やっただけではそう簡単に指に馴染まないしな。
>>425 自力で攻略するのとヒントもらって攻略するのでは
脳汁の出具合が随分と違うんだけど・・・
刺した方の足が跪くから
太股の後ろ辺りの毛に飛びつけばいい
どなたか、雲が晴れたマップのキャプチャくださらないか? カメラでテレビ画面撮ったら、歪む・・・・orz
>>425 登り始めるとテンション上がりまくりな音楽が流れるぞ
アレ聞くとどんな相手でも倒せそうな気がしてくるから不思議
>>432 ノートン先生だった。みれた。トンクス。
>202が気になっちゃう俺
東側に、行けないところが多いのが
分かった鳥だ
16体目の巨像のデザインって モレクに似てないか?即出ならスマン
いや鳩だ
あの鳩じゃないほうの鳥はタカなのかワシなのかトンビなのか
某ヨットレース漫画好きとしては鷹
ワシタカということにしとこう なんかどっかのパヤオ作品で聞いたような名だが問題はない
モレクってのは…イスラムとかヘブライとか失楽園とか バビロニアだったかな?どれだか忘れたが……王という意味もある 古い神話の生け贄を焼く炉の形の悪魔(神でもある)。 メガテンで出て来るんだけど、外見が似てるような気がする。 動かない所や、中身(?)がなんか鉄が高熱でとかされた ような感じが。
源氏物語に用いられる「もののあはれ」という言葉の『もの』の語源は『物』ではなく タミル語で『宿命(さだめ)』を意味する『モノ』 ワンダが存在する理由のすべてである少女の名が『モノ=宿命(さだめ)』であるとするならば興味深い話であるといえよう。
>>446 タタリ神、ヤックル、シシ神
全部もののけ姫へのオマージュ
ちょっと似てたらオマージュやらパクリやら言う奴らはなんとかならんのか
まぁ隠しいるんかいないんか以前にデータ見ると17まであるわけだが
>>449 イデオンはエヴァのパクリっていうスレも立つ時代だからな。
オマージュとパクリを同等に扱われても困る
天の声とバトルはあるんじゃマイかと未だにうろうろしてますぉ HTA終わったから、ワールド踏覇します。
仮に17体目がいるとしたらドルミンは完全体になったりするのかな
つか、データ上の17体目ってドルミンじゃねぇの?
ドルミンのは別っぽいが…それらしい名前ついたのあるんだが、巨像は数字でしかないのよ
封印される前のドルミンの本体は消滅したのかな。 仮に17体目がいてドルミン完全復活ってなったら空から降ってきそうな気がする。
ドルミンってICOの影の魔女みたいな感じじゃねぇ?
EDで16の部位に分けて封印っていってるしなぁ・・・
地上最強の男 竜 に出てきたキリストを彷彿とさせますな
封印=巨像ってワケじゃないから、それはなんともいえん。 OPでも巨像は"技術"と言ってる節があるから 試作とかそういうのでならありそうな気もする。
隠し巨像なりEDがあったとして、これだけの間わからなかったゲームって あるのだろうか? タクティクスオウガのギルバルトEDなんかはネット無い時代だったから数年間 知らなかったけど。
最後吸い込まれるときジャンプで自由に進める・・・ 出口と泉の裏の坂に見えない壁があって進めないし 氏ね^^^^^^
巨像に体封印してるってことは偶像には何も入ってないのか 16の偶像でドルミンの魂を縛ってるとか? これはもしかして妄想スレネタなのか!?
あれ?海外の人がデータ検証して何もなかったとかいう話じゃなかったっけ?
>>466 そんな話は度々出てるねぇ。
真偽の程は知らんけど。
妄想から攻略がうまれてもいいじゃないか とりあえず質問してくるひといないし 唯一自由にうごけない16のフィールドでもいろいろ探ってみる なんもでてこないだろうが・・・ あとはいけそうにないマップの探索か
海岸から東に泳ぎまくると I とか J の南の海岸に辿り着く わけないか…
イコはエンド2つあったんでしょ? 漏れは一周しかしなかったら分からんけども。 同じ制作者ならエンド複数合ってもおかしくないと思うんだけど。
>>466 (´・ω・`)外人のミタデータを知りたいシメジ。 こっちの勘違いのオチもあるからー
ドルミンワンダで壁を壊すとスイカが出てきて モノとアグロがそれを食うEND
>>469 西の海岸から?それ無理
波に戻されるか即死の壁にぶつかるかどっちか
C6からパラシュート使って飛んだからわかる
なんだ、即死の壁って…
ひたすら波をジャンプでよけてころがって・・・ころがって 一瞬だけもぐれたけどな
ここはいつまでも希望を捨てないインターネットですね
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 03:43:02 ID:ia1cjKcX
しかし、地獄のタイムアタックだ… いまんとこ鳥まで終了 おまいら、調子はどうだ?
>>474 あーごめん間違えた
見えない壁があって泳いで超えられない&ジャンプボタンで即死だった
最後の一撃は黒汁が飛び散るのがまじかで見れないからなんか切ない あのブシュー がいいんだが・・・せつない
最後の一撃が切ない が宣伝文句だからな 本当に切ない
>>477 ノーマルで残り二匹
いまんとこむずいと感じる奴はいない
あの倒した時にかかる曲もいい味だしてるよな・・・
HTAは既にクリアしてるんだが NTAは楽勝?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 03:50:55 ID:ia1cjKcX
>>481 やるな、うまいな!
でも、最後はさすがにてこずるだろうな
袋とじの切り口を上手く切れなかった時ぐらい切ない
パッケージの背面になぞるように英文かいてあるけど誰か訳した人いる?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 03:56:37 ID:ia1cjKcX
>>477 だが
ふぅ〜…
一匹倒した後の、この脱力感もたまらん
ハードも4周目あたりまでくると弱点も知り尽くして飽きてくるな… しかしIエリアとかJエリアは行けないのかなぁ… 庭園の長い橋の先までいったが強風で押し戻されるよ(・。・)イコのクリアデータでアグロの額にIがでたが何か意味あるのかな?
とりあえずラスボスはスタート直後の柱の上から最後の1撃ってとこまでダメへらせるね
女の子を必死で守りながらの冒険(ICO) 愛する者のため、己の身一つで巨大な敵に立ち向かう(ワンダ) どうしてこのシリーズは俺の心の琴線を デスメタルばりに掻き鳴らしてくれるんだろう たまんねぇなコンチョクショー!! コミュニケーション不足で精神未発達の俺にはツボ過ぎるぜ!!!
16:9設定でやってる人いる? ゲージとかは比率が合ってなくてつぶれるのが気に入らないから結局使ってない そこまで対応してほしかったなあ
俺は16:9だが、その辺気にならないな
>>491 次は好きな人のために我がままを聞くパシリになるゲーム
このゲームしてるとさ馬飼いたくなんね?アグロ可愛すぎ めちゃくちゃ萌える
>>495 遠くから走ってきてガガッて急停止するとこ萌え
ワンダは2週目からアグロを2Pで操作可能とかないんかな A:おい、逃げんなwww乗せろよwwwちょ B:はえーw ほらこいよw A: ≫------■
今から寝ようと思うんですが、ワンダ点けたまま 側で聞いてるとその場所にいるみたいな感じになれる風景、どこかないですか?
そういやドルミン操作できるんだから通常のフィールドでドルミン化出来るコードとかねえのかなw
アグロ可愛すぎて長距離一気に走れねぇww バフバフ言って苦しそうだからいちいち止まって撫でてるよw あ〜可愛い
>>495 降りてから撫でてやるとちゃんと顔をこっちに向けてくれるんだよな。(*´Д`)
砂浜とかどうよ?
エンディング後のアグロはもう走ることはできないんだろうな デモで流れるアグロの走る姿を見てると泣けてくる
>>501 ジオング前のデータが今ない…眠い……もう寝る
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 05:37:02 ID:sbs0F9cr
OPみてて思ったんだが、全然少女かかえてないじゃん どこにいるんだよ
>>506 何そのネタのためだけに作られたようなブログ
白・茶馬使えるようになったけど、 ICOデータ有りのノーマルアグロたんが一番萌え (*´д`*)ハァハァ
>>500 ちゃんと池がある所で休息させてやれ、水を飲んでいる時に撫でる…これだ
アグロ疾走のムービーってどうやってみるの? ノーマル、ハード、それぞれのTAも全クリしてるけど鷹が飛ぶやつしか出ない。
>>511 クリアしてないデータだといいかもしれん。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 06:35:41 ID:sbs0F9cr
ところで3週目にして、やっと庭園到達 庭園前にやはり気になるゲロ長い陸橋を渡ってみた…何この死にたくなる脱力感 orz あまりに長いので帰りにボーっとしてたら、本当に落ちて死にそうになったw で、庭園はあの能力sage木の実食ったら何したらいい? ここまで苦労したんだから、チェーンソーで神に対峙する位の演出があってもよかろうに… 一服したら穴から身投げします ノシ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 06:42:16 ID:xdxTvkA8
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 06:51:36 ID:ia1cjKcX
ところで、タイムアタックのトンボって難しいね…
519 :
516 :2005/11/05(土) 06:52:47 ID:bJE3age8
>>517 でも技は本当だ4周した俺って… orz
最後の一撃は切ないどころか、これでトドメじゃボケェとしか思えないのだが 巨像がスローモーで倒れるヤラレムービーは結構好きだ。 1.12体目の海亀。あの鈍重な巨体で思いっきり仰け反る様が芸術点。 腕の開き具合で壮大なズッコケをしているように見えて笑度も高ス。 2.16体目のジオング。額を抑える痛がり屋さんから腕だらーんの事切れました度は見事。 3.1体目の棍ミノ。自分の膝テツで棍棒を処分しつつ果てると言う器用さがポイント。 $眠様ももう少し頑張って欲しかったぜ。
>>518 >>3 のサイトのTA動画を見ると幸せになれない事もない事もないかもしれない
>>519 まだ、そんな事言ってる人がいるとはw
見晴台の白尾トカゲは、およそ3匹いる箇所が多くある
1匹殺しても、少し離れて戻ってくればまたいる訳でその勘違いだろう
1プレイ中の総数は変わらない
実際に1箇所で10匹も20匹も取れたというなら、検証と共にデータをうpしておくれ
あれー…祠の縦穴からパラシュートダイブだと強制即死かよ…。 ちくしょー、これも$民の呪いかしら…
やる事なくなったら地面に剣つきたててR1押しっぱなしだ 心地よい振動で肩でもマッサージするんだな
一周通して2時間15分でクリアしてみたが 変化なし、と。 色々巡ってるうちに、ほとんど巨像の位置とかルートとか 覚えてしまってたわ。 2時間切れるかな。
>>526 おしい実におしい
2時間を切ればロケットランチ(ry
8体目を倒した後にセーブしたデータをロードすると 白monoが起き上がるシーンが見えるってのがあったが そのシーンでは逆に周りのハトが黒いんだな。 ハトを全部ヌッ殺すってことか? なわけねぇな…
アグロに乗ったICO、エポナに乗ったリンク、 で、流鏑馬レースする夢みた・・・
何回もクリアするとピンクのしおりになって ちょっとエッチなシナリオが追加されるよ。 アグロとあんなことやこんなことが……。
スーパージャンプなるものができると聞いて飛んできました。
コンビニに行けば売ってるよ
この戦いに勝つことで 僕は何を手に入れ、何を失ったのだろう ━━━━最後の一撃は、せつない
もう一度きみに会うために、僕らは戦う。
Sジャンプはどうやら、「角度がついているけど登れない壁」 に向かってジャンプ連打でたま〜に発動するとか。 試したけどまだ成功してない。
成功したら逆毛金髪になるからすぐわかる
ならないが、それはともかく水面から平気でジャンプするワンダ君にメロメロだ
なんか販促ポスターのキャッチコピーで 「君に伝わるならナントカカントカ」ってのがあったんだが誰か知らないか?
君に伝わるならば、僕に後悔はない
「おちこんだりもしたけれど、私はげんきです。」
祠の最上階の空中庭園に行くための腕力ってどのぐらい必要? 獲ったトカゲの数でもいいし、円の大きさ(武器の枠はみ出すぐらいとか)でもいいので、 参考になるモノを教えてくれませんか?
円の外側の白い点線の部分が画面の右下を突破して見えなくなるぐらい
いっそ円が消えるほど上げていくと道中迷っても平気
このゲーム、一日ぶっ通しでやろうとかすると萎えるな これからやる果報者には三〜四体ずつ撃破推奨
アグロに乗ったまま即死の場所に落ちると ワンダは死ぬがアグロは走り続ける
俺の予想では2周目は馬になったワンダと人間になったアグロが巨像に挑むはずだった
アグロ強制落ちの橋で仲良く一緒に落ちてみた。 が、パラシュート開いてワンダ離脱、アグロが先に落ちてシボン アグロが横たわったまま動かない・・・
<<ワンダ1、ブレイク!ブレイク!>>
アグロなら毛糸洗いに自信が持てます。
だから何って程度の事なんだけど。
>>432 のマップ、16体目の場所まで雲が消えてるのに、ワンダの位置(と視界)が表示されてない。
あそこって一度入ったらクリアするまで出られないと思ってたんだが… どうやったんだ?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 10:03:05 ID:MnplYvrt
ファミコンジャンプができません!
画像つなぎ合わせたんじゃねえの
16体目のアイコンって見えたっけ?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 10:19:58 ID:RtUfVrOG
ワンダってグラフィック重視なゲームっぽいやつって考えてるんだが、実際バトルとか面白い?つか巨像以外ってどんなのがでるんですか?
>>557 ここは攻略板、その質問は家庭用ゲーム板へどうぞ
もしくはこのスレを過去ログから全部読んで、客観的に判断すればよい
>>557 最低でもsageてから質問したほうがいいかと
釣れた宣言カモーン
もう釣れたとかsageとかどうでもいいですよ 他に話題ないのかこの役立たずの豚が♪
無い
話題どころか隠し要素すらありませんが何か
基地外警報発令中
基地外=ID:6Y0Jxa34
鷹にR1でつかまると握力がまだ残っていても徐々に高度がおちていくが つかまってから連射パッドでR1を連射すると 摑む→放すを高速で繰り返して 高度を落とさずに握力の続く限り空を飛べた。 でも、足場が良くない場合、鷹の機嫌が悪いと崖まで運ばれて側面の壁に ボスッ とぶつけられて ひとりで飛ばなくちゃならなくなるので気をつけよう。
どうでもいいけど、ドルミン含めて17体ってエヴァの使徒と同じ数だな。
どうせすぐ落ちるのならR1押してる間は鳥をもっていられるとかにしてほしかった
ドルミンが16個に分けられてたわけだが
なんでもかんでもエヴァかよ これだから最近のオサーンは・・・
>>573 △ 16=1
○ (1/16)*16=1
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 11:47:30 ID:yQBRQg/v
四体目のたおしかた教えてくだされ。 もう一時間がんばってるが、さっぱりわかんね。 タスケテー
志村ー! しっぽしっぽ!
四体目はみんな尻尾からのぼってるようだけど、僕は髭から登りましたよ。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 11:56:01 ID:eoyvn6Yg
穴があったら入りたい
足にモサモサないから他から登る 欺いて登る
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 12:10:47 ID:yQBRQg/v
地下を使うのはなんとなくわかるんだけど、どうしてもうまくいかない。
>>547 それを、水辺でやって、アグロより向こうに着水すると、
アグロがずっと水辺につんのめりながら、足掻くよ。
>>581 テンプレは読んだのか
読みたくないのか
馬鹿は放置しろよ 構う奴もウザイ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 12:17:50 ID:vSO3G67r
最後の巨像、クリアできね…。 手動きすぎだよ…。 しかも剣刺しても動き止まるだけだし…。
やっと女王の剣ゲットしたー。 4番目の馬が苦労して残り0,13秒でクリア出来たのは嬉しかった。 女王の剣、めっちゃ強いね
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 12:25:28 ID:yQBRQg/v
髭から登れた。 サンキュ
もういい加減エンディングは一つだってテンプレに追加しようぜ、希望持つやつがたくさんいてウザイ
589 :
67 :2005/11/05(土) 12:32:44 ID:XNu9mQHR
庭園上って庭園の北側の光さしてるあたりに 剣突き立てたら・・・・・・・・なことがおきた。
誰か最短クリア目指した人いないの?
30分以内にクリアしたら少女が何事もなかったように復活して一緒に帰れるエンドが見れるよ
ドルミン、ちゃんと少女は生き返らせてくれるんだから律義なやつだ
2周目は少女の服が替わるって仕様なら良かったな ボンテージ姿で横たわる少女
少女の服って純白のワンピかと思ってたけど、何気に模様入ってんのな
尼で売って4900円で馬〜って思ってたら 近所の店で5500円買い取りしてた・・・
>>594 たしかに、それと変化が分かり難いのがあまりにもさっぱりしてて残念
最初は神々しいまでの神(女神もおk)っぽいイメージで、
巨像を撃破して解放していく度に、どんどん壊れるつか悪魔化していくっつーか
んで、最後ズゴゴゴゴゴって巨大実体化
>>595 ボンテージ娘を寝かしてどーする? 椅子に縛り付けるんだ!
てかドルミンの正体は光るトカゲだろう ちゃんと祠の声のする天の穴にもいるし
マジレスするとドルミンはあの上に居るわけじゃなくて空から喋ってるだろ。
妄想ばかりでキモイですね
結局攻略本出るかファミ通の特集が終わるまでエンディング論争は続くんだな
ある有名な心霊スポットへ、深夜に車で行ってみたんです。 トンネルを抜けると、そこが有名な心霊スポット。 と、そこに目の前にふっと女の人の白い影が。 あ! と思って、慌ててブレーキを踏んで降りてみたところ、そこに人影はなく、目の前は崖。 ガードレールが壊れていて、ブレーキを踏んでなかったら落ちてしまっていたかもしれない。 「あの幽霊は助けてくれたんだ」 そう思って、そこで手を合わせ、お祈りして帰路についた。 トンネルを引き返す途中、ふとミラーを見ると、後部座席に先ほど目の前を横切った女の人の姿が……。 その女の人は、こう呟いた。 「死ねばよかったのに」 「いや、でもホント助かったよ。ありがと」 「ば……ばかっ、あんたなんか死んじゃえばよかったのよ!」 「お礼しないとな。また来週きてもいいかな」 「ダ、ダメっ! また落ちそうになったら危ないわゎ!!!」 翌週、なんか弁当用意して待っててくれました。 作りすぎただけで、決して僕のために用意したんじゃないそうです。
えぇ〜い!!こうなったらとことんクリアし握力を最大値まで上げあのトカゲ達のようにどこでも登ってやるぜ!!!
しかし今日は24時までJob…それからだ!
段々ED飛ばせないのが苦痛になってきた・・・・・・
>>610 いやいや、それどころか巨像がズッズ〜ン&黒触手の時間ももはや苦痛だろ?
TAリトライ時の演出とロード時間はもう見たくない
ドルミン操作とボッシュートもなぁ。 あれに抗し切るのは野々村真がパーフェクトトップ賞取るくらいありえないんだから。 結果が同じなら操作なんかさせんなよと…。
みんな知ってる? 斜面から水辺に入る時にR1+ジャンプで地面を蹴って水中へ入るよ〜☆ 既出か?
>☆ だけ読んだ
おまいら的には @砂漠でジャンプ突き刺しをして剣を取るのに必死なワンダ A矢を向けられてビビるアグロ B生け贄にされるわアグロと巨像の存在感で影が薄くなるわの少女 C良い奴っぽいのに封印されてしまうドルミン様 D尻尾を矢で撃たれてもがく光トカゲ どれが一番テラカワイイ?
617が一番テラカワイイ
みんな聞いたか? >あれに抗し切るのは野々村真がパーフェクトトップ賞取るくらいありえないんだから。 つまり、抗っていきのこる可能性はまだあるらしいぞ!(野々村真はパーフェクトトップ賞取ったことある)
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 14:16:22 ID:GP1Aou+G
亀ひっくり返すのたおせねーよ、起きるのはやすぎだクソ!!
>>619 マジで!!??!111
そうか、俺はヤツをみくびっていたようだ。
言い方を変えよう。
俺に彼女が出来るくらいありえない。
本当にあの橋をアグロなしで渡れるなら面白いんだがね。 鳥につかまって渡るとか。前転し続けるとか。 最後吸い込まれる時にアグロを呼べて、そのまま少女の所まで全力疾走 少女を回収し、祠の外へみたいな まあ、いきなりアグロで突貫してしまった俺は もう面倒でそういうのを確認する気はないが・・・
>>620 アグロよんでL1で敵中心にお腹の毛までグルリとダッシュそして立ち乗りばくちゅうジャンプだ!Cool!!!
トカゲって、ひっくりかえってジタバタしてるのを至近距離で見るとかなりキモいよな。 俺はリアルの爬虫類はぜんぜん平気だがあれはキモいと思う。
キモさ
>>626 >>>>>>>>ゲーム中トカゲ>>>>>リアルトカゲ
俺はゲーム中のトカゲは可愛いと思ってたが…でかいのがいけないのか? 現実ではトカゲはキモイ。ヤモリは可愛い。
可愛さ
>>628 ≧ヤモリ>>>>>>>>>>トカゲ>>>にんにく
630 :
ワンダ一周目 :2005/11/05(土) 14:30:40 ID:dTxBNGIm
さっきクリアした(´・ω・`)最後アグロカワイソス
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 14:45:35 ID:GP1Aou+G
アグロは馬鹿だな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 14:50:49 ID:f6PvfQZM
馬だよ
少女に矢射掛けると、巨像と似たような黒い霧でるのはキシュツですか
これイコとどっちが楽しい?
>>506 矢でトカゲしっぽだけ切ったらしっぽ復活した
1周目で庭園登れました
このげーむ3時間クリアとか可能かな?
>>635 セーブデータUP汁
出来ないなら、一周目の経過時間のキャプUP汁
>>635 また、低脳な方が書いたようなゴミブログへのお誘いですか?
お断りさせていただきます。
EDで古の剣がどうにも出来ないなら池の方があるじゃない。 アグロ様がED前までに全部飲み干してくんねーかなー。 「鎮まれ!」→(剣)カンッ!カラーン、ザクッ!!→「あっ、あれっ?」みたいな。 うん、無理。
若しの布って、OPで少女を包んできたのと同じ生地なんだな もしかしてドルミン再利用してる?
地球に優しい男だな。
閃光とか鏑の矢も、ワンダが使ってきた矢を回収したものかもな… 「もう、こんなにムダにしちゃって…」 とかいって祠の屋根裏でチマチマ矢尻を取り替えてるの。 テラカワイス。
ドルミンが語りかけてくる穴に向かって矢を放つと たまに「いてっ!」って声が聞こえてくるよ
いやあ一周目終わった終わった ジオングのスカートの中からチンコ射抜くと 肛門から光弾撃ってきて吹っ飛ばされるのはワロタ
このスレの萌え対象は何か間違っていると思う
少女の腐敗が進んでおる
「べ・・・別にアンタのためにあげたんじゃ無いんだからね・・・・たっ・・・ただ落ちてた布を修理してたら池に落ちちゃったんだから・・・!!」 (この布で高い所から落ちても死なないでね、生き延びてね・・・)
>>636 ハード、アイテムありで、トカゲ無視で超適当にやって
だいたい3時間ぐらいだった。
巨像女体化萌絵を描く奴が出てきそうだな
で、巨像フィギュアはいつ発売だ
トカゲって光ってるやつじゃないとダメなのか? いまさらスマソ
659 :
ワンダ一周目 :2005/11/05(土) 16:10:08 ID:dTxBNGIm
(´・ω・`)ワンダよりアグロに愛着あった、いろいろ助けられたから (´;ω;`)ブワッ
巨像たんはあの巨像たんだから萌え燃えなんであって 女体化で擬人化されても俺は萌えん。
アグロが落ちる橋で
「あーこれぎりぎり届かなかったらアグロ捨てて飛ぼう あれそしたら馬死ぬのかな オモシロソー」
って平然と考えてた俺
>>594 てっきりドルミンパワーを得たワンダが引き込まれる時にがんばって何かしたのかと思ってた
ドルミンが復活させてくれたのかな 儀式ってよく分からんなー
アグロが落ちたときは避けられないイベントだとは薄々勘付いてはいたが速攻でロードした
乗馬でワンダでジャンプしてまたアグロに捕まるのはできないのね☆
煽りとかじゃなく、俺はあまりアグロに愛着湧かなかった。 ICOのヨルダは一緒にいるうちに彼女のペースがわかってきて、「俺が護ってやる」って気分になったし、 オペレーターズサイドのリオは指示与えてるうちに愛着出てきたし、 デメントのヒューイはどんどんやって欲しいことをしてくれるようになったけど、 アグロには進歩が見られない… たぶんアグロを操るのが楽で、アグロの能力も上昇したりしないし、アグロアクションも最初から全部出来るからだと思う。 俺の中では「駄目な奴が良くなる」と愛着が湧くんだが、「最初から言うこと聞く」のは微妙なんだと思う。 スレ違いゴメン
アグロに閃光撃ちまくっていたのは僕です。
俺漏れも
今度飼うワンちゃんの名前アグロに決めた!!『アグロー!!』…ワンワン☆ その辺で見かけたら声かけてね☆
アグロは最後姿が見れたのが良かったけど 16体もの巨像を全て倒したワンダがたった一人の人間に処刑同然に刺されたのがなんとも
じゃあ俺は閃光弾の準備でもしておくかな・・・・
>664 女じゃなくて馬だからじゃね。 更にオマエが一般人じゃなくてオタクだからじゃね?
ワンワン☆ ピシュッ… グサッ! キャイ〜ン キャイ〜ン… 『ア…アグロ―――――!!!!』
森の中をスムーズに抜けられれば2時間切れそうだな。 2時間15分の時は森で間違ったところから抜けてしまったために かなりロスした。あと、 細い道はアグロを使わず自分で駆け抜ける方が早い。 見えにくい崖はあらかじめ場所を覚えておく。 アグロの加速はなんだかんだで×連打の方がハヤス。 特に、アグロは悪路だと勝手に減速するので遅くなったら連打すれ。 (ただし、森の中では制御しきれないのでゆっくりと) ショートカットポイント ・8体目の途中にある滝の見えるエリアは自分で走る。 ・11体目の崖下は長い橋の支柱あたりから飛び降りると大幅短縮。 ・(アイテム有りなら)16体目は透明になって一気に足元へ。 あとは巨像のTA次第。
たしかにアグロウザイ 俺は馬より巨像を操縦したかった
何で小型四足歩行で弱点同じの奴が2体いるんだろ 一流集団がネタ無かったとは思い難いし
>>673 だからヒューイじゃなくてそれと戯れるミニスカ女に萌えてたんだろ。
おったっきいー
>>676 うはwwwww女に萌えてるだけのオタッキーは黙れよwwwwwwうぇwwwwww
いやあーもう鳥最高 鳥大好き
>>676 そう言うのを考えつく時点で性格キモイ、完全なるオタッキーですね
よくみると微妙にオッタキーだがな
すごいオタッキーがいると聞いて飛んできましたよ!
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 17:38:39 ID:IX3DwZzn
すごいIDが出たのはこちらのスレですか?
オタッキーage
オタッキーすげ
まだかってないんだけど このゲームってイコ並に感動できるかな? いいゲームかな?欲しいんだけど凄く迷ってる。 ご意見下せゑ
いい曲だがicoのテーマソングみたいに感動させる曲って感じじゃないから それほど泣けないかも。 俺は別の意味で泣いた。
俺はオタッキーに泣いた
>>695 ハードのタイムアタックとかはな。
まあ普通に切ない感じだし俺は泣いたから買ってもいいと思うけど
この掲示板に文句言いに来るなよ。
イコのどの部分がすきなのかによるだろうけど 多数のあの雰囲気に呑まれた人なら鉄板だと思うんだけどねぇ
>>695 アグロに泣いた
新の主人公だと確信した
ノーマルで確認できたんだが、 ジオング以外の15体撃破後に、撃破した15体と回想してから 庭園に行くと隠し巨像?登場したっぽい。 でも巨像じゃなくって天使みたいな奴で余裕で負けた…OTZ 弱点もわからないし動きがめちゃくちゃ速い。
HTAの3体目、鎧破壊しないで登る方法を俺なりにパターン化してみたが、既出だっけか?
>>701 | Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
HTAムズカシス やっといかずちの銛を手に入れたけど どこら辺がいかずちなんだ?
706 :
701 :2005/11/05(土) 18:06:33 ID:RiNzVAG8
ネタじゃねー。
707 :
701 :2005/11/05(土) 18:07:34 ID:RiNzVAG8
ネタじゃねー
じゃあうpしてくれ。
>>706 今まで散々ネタが出てきたの知ってるのに
今更そんなネタマジで面白くともなんともねえな。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:08:49 ID:vbTdMBZh
今年、予約して買ったゲームはこれだけだったな。 NTAガンバロ
とりあえず庭園への行き方すらないわけだが
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:10:04 ID:ZwJi91tY
いやー、でもEDはアレ一つでも納得できるとしても 隠し巨像は一体ほしかったなぁ。ストーリーとは関係なく。
>>711 テンプレ見れ。
さて、NTAクリアして白馬げっつするか。
>>701 本当だったら画像UPしてくれると嬉しいなぁ・・。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:11:37 ID:vbTdMBZh
>>707 ,707
説明書にさ
>>回想での闘いは、物語の進行状況に影響しません。
って明記されてるわけよ。
それがホントだとしたら、訴えられるぞw
>>713 残念だったな。白馬はHTAだ。
苦しみもだえた挙句にガンダルフごっこをするがいいっ!!!!!
>>716 HTA先にクリアしちゃったからまだ茶馬しか手に入ってないんだよ。
…もしかして難易度関係ないの知らなかった?
718 :
701 :2005/11/05(土) 18:14:48 ID:RiNzVAG8
負けたらボス戦からのリトライじゃなかったから さっきもう1度庭園に行ってみたら いなくなってた… もしかしたら違う条件なのかも
720 :
702 :2005/11/05(土) 18:17:38 ID:lq9WMNLT
いいやもう書いちまえ! 指笛を吹きながら前へ走る。 巨像が前へ2歩歩いて3歩目の足が地面から離れた瞬間矢を射掛ける。 すると目が赤くなって剣を振り下ろしてくるので死ぬ気でかわす。 振り下ろされた剣の、左右に若干の欠けがあるポイントの「中央」でしゃがんで待機。 前後は傷より若干前よりでも構わない。 巨像が剣を持ち上げてホームポジションに持ってきた時、左右に振るモーションを取る。 この時剣の右よりにいたりすると、よろめきモーションも無しに振り落とされる。 中央にいると巨像の振りで若干右側にワンダの位置がずれるが、 ここでは気にせずしゃがんでいれば次の振りで勝手に中央に戻る。 ここで下手に立ち上がったりするとよろけてしまうので注意。 腕に飛び移れるチャンスは確認した限り2回。 剣がスッと下がる瞬間があるので、その時に腕に向かって跳ぶ。 剣が上がり始めてから跳んだのでは間に合わないので気をつける事。 下がり切ったのを確認したらパッと跳ぶのがコツ。 この後は頭、腹、腕の順に弱点を破壊していくだけ。 なお、巨像の鎧を破壊していないと、首の周りに邪魔っ気な首輪があるが、 さして障害にもならないので慌てないように。 スレ汚しスマソ
>>720 GJ
なんだかんだで3体目の情報は助かると思う。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:21:30 ID:2wjeCeEQ
助けて下さい〜 最後の巨像がどうしても倒せない… 腰→左手→右手まではいけるんだけど 胸?に全然飛び付けない。 誰かアドバイスしてくれ〜
庭園ってどこから登るんだ? 三カ所登れるところがあったけどどれも途中で行き止まりだったよ 教えてもらえないだろうか
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:21:50 ID:qDngOenp
>>715 物語の進行状況に影響しない隠し巨像があるのかもしれないぞ。
なんて釣られるかってーの
>>722 右腕に飛びついたら手の甲を刺して水平にする
左肩めがけて矢をうつと左肩に右手をやるから飛び移る
左肩のちっちゃい弱点を刺すとまた右腕を左肩にもってくるから
そのすきに頭へ移動
ていうわけで庭園の行き方教えて
>>717 なんだとぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!?ヽ(`Д´#)ノ
それは知らんかった。さんきゅ。
730 :
722 :2005/11/05(土) 18:28:24 ID:2wjeCeEQ
>>726 さん
ありがとう!さっそくやってみます。
…庭園?
3体目の巨像に行く為のアソコじゃないよね?w
レベルが低くて答えられなくてスマソ
>>701 マジかよ・・・ほんとに居たよ・・・
なんだあの光弾は!?
16体目だってもっと遠慮がちに撃ってきたぞ
つーか近づけない 手も足もでねょ
直前で死の果実バカ食いしたもんだから
光弾連射でハメられて瞬殺されちまったよ
ヤバイ俄然燃えてきた
もう一度挑戦して、画像うpとできる限りの攻略をお伝えすることを約束する
30 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/11/04(金) 22:18:30 ID:iVvJ56cT 野島 健児(ワンダ) アニメ版初代シスター・プリンセスのお兄ちゃん(海神航) メルティブラッドの遠野志貴、七夜志貴 エースコンバット5のグリム 中田 和宏(ドルミン♂) .hack//SIGNのベア 氷上 恭子(ドルミン♀) デ・ジ・キャラットのラビ・アン・ローズ サクラ大戦の高村椿 シスター・プリンセスの眞深 坂東 尚樹(エモン) 機動戦士Vガンダムのオーティス・アーキンズ 生天目 仁美(モノ(少女)) スクールランブルの周防美琴 極上生徒会の神宮司奏 まぶらほの宮間夕菜 今ぱっと思いつくだけ書いてみた
あーう、書き込めてないと思って再度書き込んだら攻略スレだった or2 だれか俺を16分割して封印してくれ
>>732 やめろぉーー!!
急にワンダとmonoが日本人に見えてきた!!
736 :
722 :2005/11/05(土) 18:34:12 ID:2wjeCeEQ
>>726 倒セタ━━(゚∀゚)━━
ホントありがとうっ!
701は神でFA?
>>701 >>731 ホントなんですか?
うう・・今までガセ飛びすぎてて
本当に信じてよいものか分からない・・。
画像が出たら信じるよ
確かに、画像が出るまでは何ともなぁ…。
ネタ画像まで作ってきたら神だと言ってやる。
>>701 がいやに必死すぎて軽く信じてしまいそうなオレガイル
よし!この正直者の俺様が検証してきてやる! 月曜日までまっとけ!俺はうそはつかん!
大体
>>701 から
>>731 の時間差が30分しかないじゃない。
回想とはいえ巨像3体倒せたら御の字の時間じゃない。
>>701 の発言、私も信じてしまいそうです・・・。
これでまた騙されたら悲しいなあ。。
一分に1レスの割合で進むスレ
回想じゃなくてハトとかだったら信じてたかもな。 データロード時の時のハトは黒いし。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:42:10 ID:ia1cjKcX
あー、今テレビ見て思った ウドの頭の部分に登れそうじゃね?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:43:14 ID:6Y0Jxa34
嘘つきか神か、期待age
>>750 笑
ICOクリアーした後は梯子とか塀とか見るとよじ登りたくなったけど
ワンダクリアーした後は体毛みるとよじ登りたくなるのか!
>直前で死の果実バカ食いしたもんだから この発言が気になるな 普通食べないと思うんだけど
あんな狭い空間で、動きの早いという触れ込みの巨像と出会って 「直前に」庭園エリアの半分以上を占める7つはある木それぞれから 弓を使って 矢で打ち落として バカ食いできるはずがない
なんだかんだで信じたくなる気持ちもわからんではないがな。
で、庭園はどうやってのぼるん? 少女が寝てる建物の上部分だよね?
757 :
701 :2005/11/05(土) 18:52:21 ID:RiNzVAG8
俺は>>731とは別人だよ。 別に信じないならそれでいいが… とりあえずもう1度、15体の回想をしなきゃ駄目っぽいから 今チャレンジ中。 巨像倒すのは余裕だが、巨像と戦ってばかりだから酔ってきた。 また隠し巨像(アグロの倍くらいの大きさの人型)出てきたら画像晒すよ。
16体目倒せないので売ってきましたしかし気になるので エンディングのムービーみれるサイトありませんか
こういう流れになるのは分かり切ってるから、 俺なら出てきた瞬間スタートボタン押してデジカメなり携帯なりで写真撮るがなぁ。 まさか出現デモも無しでいきなり死角から狙撃されて死んだって訳でもあるまい。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:53:19 ID:ia1cjKcX
>>752 反応サンクス
「もしも」のウド鈴木の頭見てたら、ほんとたまんねーよww
だって掴めそうだもん
皆、スレ汚しごめんな
話しは変わるが、ホントに隠し巨像いんのかね?
検証たのむ、乙
>>756 光トカゲの尻尾を100匹摂取して、巨像を48体倒した状態の腕力で、古の祠の側面からツタを伝って登る
764 :
701 :2005/11/05(土) 18:56:32 ID:RiNzVAG8
>>759 そんな余裕ないくらいのすごい攻撃だた…
攻撃する暇もないし、1発だけ閃光の矢あてたが全くダメージあたえれなかった。
>>762 さんくす見てみたけど、握力メーターかなりいるのね('A`)
トカゲなんてとらずにクリアしたから要らないとおもってた・・・トカゲ探しの旅するか・・
言い訳してる暇があったらさっさと再現して証拠うpれ
>>765 とかげメンドクセーんならTAのアイテムでさっさと巨像倒す方が早い。
ただ、途中のセーブポイントとかのトカゲはついでにとって行く感じだともっといいかもな。
ガセにきまってんじゃん。そんなのとっくの昔に試したちゅうねん
>>767 TAすれやってないんで、トカゲレーダー目当てにやってみるよ。
空に上りたいからね
>>701 のいう事が本当だったらと思うと
皆に罵倒されて可哀想だなあと思うけど
その反対に
>>701 の言うことが嘘だったら
信じてる自分は虚しい・・。
しばらく画像がUPされるのをおとなしく待ってます。。
>>701 (ホントだったら)がんばれ!
庭園に登ったとき、つい禁断の果実を口にしたくなったぜ ところで古の祠にトカゲがいるらしいとセンサーが伝えてくるのだが、 どこらへんにいるんだ?
>>773 ドルミンの声がする光のさしてる穴にいるよ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 19:14:25 ID:GP1Aou+G
コード教えて
ごめん、ちと教えて下さい。 このディスクって色は黒?銀?じつは俺のPS2型番30000の奴だから 青色ディスクのお姉チャンバラ2認識しなかった。 でもナムカプの銀色は普通に動いたから青以外は動くと思うんだが。 まぁ発売元がご本家だし大丈夫だとは思うんだが。
>>782 銀ですか!なら大丈夫かな、明日買ってきます。
どうもありがとうm(_ _)m
神マダカナー ドキドキワクワク
CDが青DVDが銀
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 19:31:01 ID:ia1cjKcX
わり!またまた余談なんだが… このゲームで高所からジャンプして飛び降りるとき、ほんと気持ち悪い。 なんかジェットコースター乗ってる感じ? とくに、HP関係なしで崖から降りるときなんて、ほんとヤバイっちゃ いま俺酒飲んで酔ってるんだが、これまた気分悪い。ゲロゲロ おまいらもそうか?
>>786 このゲームでそんなならICOとかもっとすごいぞw
あと昔DCでイルカのゲームあったんだがそれもすごいぞw
まぁあれだ・・・
701がんばれ。
ちょ〜がんばれ。
そして伝説になれ。
>>786 >>787 「高所恐怖でガクブル度」はイコの方が上だったけど
3D酔い度はワンダの方が上だと思う。
自分、普通は3Dで酔わない方なのに・・
>>788 そんな名前だっけか。
途中で空に行くのに水の玉みたいなのに移動しながら登っていくとこで
失敗して落ちたときとか。鳥肌たったw
若しの布って、ずっと装備してるもんじゃないな… おちおちジャンプ刺しもできん。
今、買って来ました。 今夜は長い夜には徹夜になりそうだ(・∀・)
>>786 文の端々から伝わる酔っ払いのテンションがいいなw
すでに最初じゃNEEEEE
はいはいワロスワロス
信じてた人乙
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 19:55:32 ID:d7yQvrpU
くそーーーー!! 795め許さんwwww
>>795 確かにこいつの一撃は即死レベルだよな
よく戦ったよ
まだだ!まだ本命は来ていない!
よしまずは光を当てて・・・・ 弱点ドコ(;´Д`)
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 18:01:36 ID:RiNzVAG8 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 19:52:51 ID:EpI1EBST
便乗に決まってンじゃん
鳥って射ち落とせる?
というわけで本命を待つ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 20:26:41 ID:euGv0qkv
馬ロボットつまんねー 頭叩いて動かすロボットは面白かった
まだ701信じてる奴いるのかよ アグロの倍くらいしかないとかスタートボタン押す間もなく殺されるくらい強いとかしかも一度負けたらリトライ不可とか あるわけねーだろwwww
ガーン!HTAのアイテムって次週持ち越し不可なのかよ! 庭園上がれるデータと女王の剣は同じデータにしときたかったのにorz
701は今フォトショップでオチ画像作成中だろ。もうちょい待ってやれ
じゃあ、俺も偽情報を言っちゃおう! TAで出現したアイテムを拾わずにED行くと、 上から投げられた剣が、落ちてるアイテムにカツーンと当たって跳ね返る で、封印不成立
>>812 持ち越し可能だぞ。
ただ、難易度越しの持ち越しは不可ってだけ。(つまりnewgameからは持ち越せないってこと)
>>812 ひきつがれますがな。
TAで倒した巨像の数が持ち越されない
=15体倒して次の周で1体倒してもアイテムもらえない
ってこと
アグロって4体目に異常に反応しないか。 同じ馬同士だからかな?
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仙 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 道 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 仙 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
>>815 あ、なんだビックリしたそういうことか…。
ありがとう、もう二度とHTAの3体目とは戦いたくなかったもんで(´・ω・`)
EDとか隠し巨人とかあるなしにかかわらずさ 最後のドルミンとか操作できるのってどういう つもりで作ったんだろ?あれで何もないと思う ほうが無理だよねぇ。 追加したかったけど容量とか期日とかの都合で なくなっただけなのかな。 なんて中途ハンパな・・・
マップのIとJも存在意義がないよな Iはまだしも、Jなんて中途半端なマス目だし
>>820 司祭をアソコで倒してごらん。 道は開けるよ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 20:46:00 ID:qDngOenp
>>820 誰かも書いてたけど、ありゃ「最期の巨像はあなたです。どうぞ巨像気分を堪能してください」
ってことじゃないかと。
巨像の無力を思い知れってことだと解釈した。 倒すものが倒されるものに変わる瞬間。諸行無常。
>>820 んだねぇ。
せっかくメインは面白いのにもったいないね。
脇役が下手すぎてさめちゃった映画みたい(´・ω・`)
目に見える派手な演出してるんだから目に見える それなりの結果はいるとおもうけど。 わかりやすくしなきゃ、ゲームなんだからさw
俺は「姿は変わってもあなた=ワンダの意識はまだありますよ」と認識したが
さーて、女王の剣を目指してHTAラスト3体目やってくるか(´・ω・`)
ドルミン操作できるのは、寧ろドルミンに手を貸した(悪に手を染めた)ワンダとプレイヤーをシンクロさせる為の演出だろ。 多分プレイヤーの全員が全員、今までワンダのやってきたのは凄く悪い事で 今自分が操作してるのは悪側、足元にいる奴らが正義側だって理解しててなお あのイベントでは本気で爺さんたちを殺しにかかったと思うが。
>>829 殺しに掛かりたかったが操作がわからずあっさり剣を奪われ…orz
演出としてのドルミン操作はアリだと思うが そこでの体力ゲージ表示はマジで意味不明だと思った あれだけでかなり萎えた
萎える程のものでも…つか、ゲージ表示がないと、最後の吸い込まれの時の無常感があまりない
>>829 俺は爺さん達を殺しにかかれなかったな。
なんとかしたいが(爺さん達を殺さない方法で)、
ボタンを押して出てくるのは強烈な攻撃ばかり。
爺さん達が言っていた、「ワンダは操られているに過ぎない」という言葉を、
痛切に実感する所となった。
一瞬あっけに取られて事態を把握してからの行動を堪能して欲しかったんじゃない? でも動かさせといて隠し要素が無いのは怠慢だな
ドルミン操作できると分かって、即、なぜだか少女の方向へ歩き出した。
追いつけないから最後アグロ呼ぼうとしたら口から火がでた
どうせ吸い込まれるなら MONOの所までなんとか行けて 伸ばした手がMONOに触れた瞬間、無常にも泉に吸い込まれていく なんて演出の方が良かったなぁ
そして835は祭壇に向かって拳を振り下ろした
まぁ爺さん達が死んだとしてもワンダは救われないけどな… でもワンダの事を戦士とか呼んでたしある程度ドルミンは認めてたのかな?
ドルミンが糞弱いのが問題だよな。 あんなの16分割して埋めとく必要ないじゃん。小さいし。 司祭が有能なのか?
剣を池ポチャで即封印終了だもんな。最初からそうしとけよって。
いや、つーか2週目には転送中の呟きに字幕つけてくれよ!!内容気になってしかたねえよ!!うらーーー!!!
>>831 俺はゲージがあるからこそ、慌てたけどな
・あー女の子目を覚まさないけどどうなってんだ?
・このままダメージくらい続けたらゲームオーバーか?
・やっぱこいつら倒さなきゃダメか?
みたいに色んな事考えて混乱して、それがいかにも
「ドルミンに残ったワンダの意識」っぽいと思うんだけど
何体目倒した後だったか忘れたけど 「ウン・・コ・・・」って言ってるように聞こえた時があったな。
今日アグロ(原付)に乗ってたらカラスが飛んできてよぅ、思わずジャンプしそうになったよ
ドルミン、兵の攻撃で結構ダメージ食らってたな。回復早いけど 100人どころか20人いれば余裕で倒せそう
>>838 「なにぃっ!」
なんと振り下ろした拳を起き上がった少女が受け止めていたのだ。
最後の吸い込み、泉の淵の内側にも掴まれるんだな。 もう足がチャプチャプ浸かってるのに、 握力切れまで必死にしがみつくワンダの姿が泣ける。
こんなゲームにまじになっちゃってどーすんの はやっぱ名言だな。ワンダのEDででてきたらまじで伝説になったよ
HTA3体目、-1:42:66… 腕がめんどくさい…
一つ質問したいのですが、巨像を倒さずに祠に戻るとどうなるか試した人居ませんか?
>>852 なんもならんよ。 巨像は一定範囲しか追ってこないから
俺は少女が優雅にスコーンと紅茶をしばいてたのを見た
>>852 出現デモ見てから?
な〜んも起こらんよ。
ちなみに巨像は出現地点に戻っていた。
>>854 いくらカメラに写ってる時が寝てるばっかりとはいえ怠慢すぎる!
実はワンダが寝てる間に耳打ちして起きるまでに祭壇まで走って寝るmono
HTA3体目、いいところまで言ってたのに腕に飛び付き失敗orz 最後の一撃までがせつないな…
>>853 やっぱり倒さないと話は先に進まないのですね。ありがとうございます。
でもなんで巨像を倒したらあんな悲しい音楽が流れるのかなぁ…。
色々考えさせられる作品だ。
祭壇にはバリアがはらさっているみたいだな
なんていうのかな…さんざ悪い事した主役の悪党が、 最後にはそれと同じだけの報いを受けるっていう律戒的な童話があるじゃん? あれに似てる。
「暇ねぇ……ねぇ、ドルミン、あなたの番よ …4……うーん…8で切って、5!」 (5か……おお…ワンダが4体目の巨像を倒したようだ…) 「もう、アイツいいところで帰ってくるんだからっ…!」 (運んでくるから寝たふりをはじめるのだ…) 「はいはい、ドルミンも大変ねー」 駄文ゴメンorz 酔いを醒ますため外出てくる
EDにバイオ1風に生アグロ食ってるモノの振り向きシーン追加
俺はED中のゲージ表示がダメなんだよなぁ・・絵的に安っぽくなる気がして DMCの飛行機シーンとかも萎えた と言うか、ワンダに関してはゲームプレイ中もゲージ無しにして欲しかった
もうゲージ溜めて超必使えるようにしてよ 矢を天に向かって放つと雨のように矢が降ってくるんだよ
>>864 まぁ無しでも何とかなるけど、腕力わかんないと冷や汗もんだな…
>>855 質問は出現デモ見てからになります。
祠には何の変化もないという事なのでw
普通にゲームを楽しむ事にします。
レスありがとうございました。
>>863 赤ちゃんを育てるのに乳とかないし、アグロはもうだめだろうなって
思っていたからアグロの血で赤ちゃんを育てたりシカやリスが食料になったり
するんだろうなって想像していたよ
女王の剣ゲットしたど〜〜〜 思ってたより地味だorz
俺これ買おうか迷ってんだが・・・・・・ とりあえずこのゲームの悪い点教えてくんね? 良い点教えてもらうと飛びついちまうからなぁ・・・・・・
>>872 初プレイなら普通に感動すると思う。
慣れると悪い点がでてくる感じ。
俺は買うことを薦めるな。
心が折れた。 11体目の倒し方がわからん。どなたかレクチャーしてくだされ。
たった今クリアした。 もの凄い悲劇的なのに、なんでこんなにも希望に溢れてるんだろうね。 確かに今めちゃめちゃテンション下がってるけど、暗い気持ちでは無い。 でも馬って骨折すると死ぬ程痛いんじゃないの?競馬の馬とかそれで殺されたりするんじゃないの? そんな痛い足を引きずってあんな長い螺旋を登って行くアグロが辛い。 置き去りにされちゃうしあのままじゃアグロ死ぬしかないじゃん。 それだけは心残り。
>>869 ICOで出てきた聖剣なんだけどな。
掲げても開く扉なんて今回ないしなぁ。
ラスボスの扉は一応剣を掲げて開けてたけどな
もしや太陽の剣で開けられる暗い場所があるとか。。。
>>881 そういうデマもあったなぁ…
でも開けられそうなところとかないよなぁ。
ドルミン化した後のムービーシーンで 最後に口から波動砲撃とうとしてたけど 実際撃てるのかねアレ。
>>872 悪い点(俺がここは悪い、と思った順番で)
・視点(主に巨像の近くを通る時等。ラスボスが一番酷いか)
・光で射しても巨像の場所が分かりにくいことがある。
・14番目の巨像、運が悪いと何もできずに死ぬ。
・ヒントがあいまい。(いい所でもある)
・クリア後にしかアイテムが手に入らない。
なんかこの白馬、無性にムカつくんですけど…
701のネタ画像マダー?
わしは15体目の剣がなくなると地面から右掌に乗れるって 知らなかったもんだから、わざわざ上登って頭着地→右肩経由で 腕を降りて掌まで行くってのを2時間も繰り返してた。 16体目も3時間近くかけて左肩までいってここで我慢できなくなり 攻略サイト見た、弱点は目の前だった・・・ そういう意味で後味悪いエンディングになってしまった。 >11体目(コードネーム:犬) そばの祭壇に登って炎を斬ると松明が地面に落ちる ↓ これを拾って巨像と向き合うと相手はビビって後退 ↓ 神殿のつき当たり(外側)へ追い落とすと巨像落下 背中の鎧が割れ弱点露出・気絶 ↓ あとは何とかして背中に登ってザクリ
>>888 へぇ、アレ剣でも松明落ちるんだ?
いつも突撃させて落としてたわ。
>>888 今初めて剣で松明を落とせることを知った。
ちなみに自分は落下に自信がないので、
落ちた巨像に矢を打って、勝手に帰ってくるのを待ってる。
>>888 剣で落ちるの!?
自分は落ちなかったんだけどw
>>890 勝手に帰って来るのを初めて知った…。
絵的に「ここは落下しつつ飛び乗るでFA!!!!」とか言いながら、
落下ダメージ貰ってうめいてましたorz
>>892 近づいたら結局起き上がられて上まで登るのが大変になるんだよなw
俺ずっと下の小さい湖みたいな所の近くで戦ってたんだが あの巨像はごり押しで背中乗るしかないんじゃないのか・・・?
895 :
888 :2005/11/05(土) 22:50:06 ID:RHFd3JYJ
>松明 自分も必死だったんで実はうる覚えです。体当たり誘わないと 落とせないかも。 でもってあの松明、時間が経ちすぎると火が消えちゃうのよね。 消えた瞬間、巨像が待ってましたとばかりに例のハメ殺しアタック 来た日にゃ・・・ あと、落とした後上から飛び降りて背中に乗ろうとしたが 上手くいかなかったので坂を上がっていき、ふと振り向いたら 「いやあああ追っかけてきてるウウウウウ!!」
>>894 上から矢を撃ったら高速で戻ってくるし
また同じように台にぶつければ超楽勝
>>892 同志w
その後、水辺で追いかけっこして、バックを取っては
背中に乗るという、やりかたでクリアしたが3時間以上
かかる死闘になった。
烽火台の上に戻るのは、正直思い付かなかった orz
>>896 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工マジデスカ・・・・。
背中の鎧が取れた後松明の台に突っ込んでくると
何か巨像のアクションが変わるの?
あれって、落下地点から右手にある台の上から乗るのが正解じゃないのか・・
>>898 あんまり変わらないけどぶつけたらその後台から飛び移れば簡単に背中に取り付ける。
ぶつける瞬間にジャンプでこちらがこけないようにするのがコツ。
で、取り付いた後に溜め刺しでもいいし
飛び移る際にジャンプ下突きで一気にやっちゃってもいい。
松明ってなに?
>>900 ジャンプ下突きなんてあるんだ。
ドラゴンバスターみたいだな。
>>904 おっさんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ジャンプ下突きはカッコイイですね。頭部に弱点がある時はよく使ってますw
ジャンプ下突きは溜め2くらいのダメージは余裕で出るから上手くすれば移動と溜めを省略できてTAでは有用。 例えばウナギの電気角なんかは一撃で壊れるし中々いいですよ。
高さによっては3くらい出るみたいだけど。
おめーら狛犬並みに流れ速すぎなんだよ
溜め突きなぁ…ライオンでもやったけど 「食らえぇぇぇぇぇぇ!!!!」 ドゴッ 「グオォォォォォ…」←突進失敗してうめく巨像 「うおぉぉぉぉぉ…」←誤爆してうめく俺 何故かこうなるんだよなぁ…orz
ジャンプ下突きが未だに出せないヘタレな俺。
>ウナギの電気角 あれは元々耐久力皆無なんじゃなかった? 普通に光点サクッと刺すだけで潰せたと思うけど。
本当に巨像の倒し方については融通の利くゲームだな。
で、701はどうした? 期待してるんだが
そうでもない
ウチのアグロが木に引っかかったんだが、これは既出?
アグロは山を貫通したり空飛んだりするから引っかかるぐらい既出
>>916 ついて来なくなったと思ったらぜんぜん別の場所で宙に浮いて死んでた
というバグ報告は割と何度か出てる
松明って剣で叩いても落ちない?概出
突然後ろにいて怖くなったことはある
走ってたら真後ろから突進してきてよこに押されたことならある
>>920 何故か追っかけられることに恐怖を感じたことがある
11体目に追っかけられたトラウマか
姿が見えないのに・・・「ブヒィィィ・・・グルルゥゥゥ」と聞こえるから結構恐怖
瞬間移動するしな>アグロ
トカゲ巨像をほぼ頂上からおっことして、自分もジャンプ下突きで飛び込んで成功した瞬間 漏らしそうになるほど興奮した。
>>701 にあえて、釣られてやってみたよ。
結果は言わなくても分かるよね。
>>928 あれって自分は落下ダメージで攻撃出来ないんじゃないのか?
崖っぷち怖いよ〜ってぷるぷるしてたら後ろから体当たりされて死んだ リトライ後、鏑矢、ノーマル矢、発破矢の順にぶち込みまくった
>>925 そういえば自分もイコやってた時に
どこかわからない場所からヨルダの声がするんで何度もびびった事がある
イコの舞台って縦方向に長いシーンが多いから
「あの場所とこの場所が実は同じ空間」ってのにすぐ気付かなかったりしたもんで。
ヤネーとか言わずにきちんと駆け付けてくれるからな…。
あー、やっぱアクションへたくそだなぁ俺。 俺に取っちゃあ、ICOでも十分「静」じゃなくて「動」だったんだよな。 よく考えてみれば。
あの、間欠泉の亀で…さ。 ちょっと下衆な攻略法、というか小ネタを発見してしまった。 亀-アグロ-ワンダ この位置関係をキープすると光弾食らわない…。
>>938 捨て駒アグロ…カワイソス(´・ω・`)
>>938 16体目と同じ攻略法ってことだね
なるほど…
>>929 順々に倒した?
あ、アグロから離れると当たっちゃうんで気をつけて。 寄り過ぎても爆風に巻き込まれる。 口笛で呼びながら付かず離れずをキープ。
>>899 俺もそうやって倒したよ。すんごいラク。
でも倒れるムービーはやっぱり火の台がある部屋だった。
アグロ! ステイ! ステイ! ゥアグロッ! ステイ! ステーイ! ステッ、ステイ! 「待て」は欲しかったな。
>>945 同意w
この場所にいてくれると助かるってのあるよな。
ふと思ったんだが、このグラフィックで ダンシングアイをリメイクしてくんないかなナムコさん。
このフィールドつかって恐竜ゲームつくってほすぃ
>945 弓でトカゲを狙ってる最中に目の前を横切られると 「てめぇ!もういっぺん谷底に突き落としたろうかっ!?」 ってな気分に
>>941 回想の巨像を順々にか?
そこまで釣られてやるきはないぞ。
15分程度で確かめられるからやっただけだ。
回想ってエフェクトかかってて見にくいんだよな。 最初はちょっとかっこいいって思ったけど
そういえば鏑矢の存在意義っていまいちよくわからない。 くれる時には「巨像の注意を他にそらす」ってドルミンたんが言うけど 実際に射ってみると「他に」じゃなくて「ワンダに」注意を向けてくるような。 でもワンダに注意を向けさせるだけなら普通の矢や口笛でも同じ事ができるし、 あれの活用法で上手いのがあったら誰か教えて。 「無意味に撃ちまくるといちいち音がするから楽しい」とかいう遊び方も確かにあるけど…
>>952 姿かくして鏑矢撃つと、撃った先の方向に巨像が向かってったことはある
>>952 普通に撃った方向に方向変えたりしてたけどな。>巨像
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 00:06:28 ID:R+YIJp2g
ちょwwwww 鳥みたいな巨像戦で最初の柵で囲まれたとこで 『ここなら安全だろw人間様ナメんなw』て思いつつ弓でちくちくしてたら 強風で吹き飛ばされたwwwごめんなさいwwwww
TAでもらえるアイテムってさ、初めてこの世界回る人にこそ必要だとおもうんだけど・・・ 全部終わってあれもらってもなぁ