1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/10/02(日) 02:00:23 ID:hfbC/TKN
とりあえず出ている情報でキャラの出し方のテンプレ改訂版 Q:ストーリークリアしただけじゃキャラ全部うまらないYO! A:FREEの各ChapterをALLクリア Chapter1 ALLDランク以上クリアでヴェラロス Cランク以上でケリー Bランク以上でリリアン Chapter2 ALLCランク以上でナパーム99 Bランク以上でマッキンジー Chapter3 ALLCランク以上でリンフォン&武器Lin'sSaber ALLBランク以上でゴーレム 1〜3すべてAランク以上でシンカイ&武器Shinkai'sKatana 1〜3すべてSでボーディン(市長)、残念ながらピストルは使用不能。 すべてアンロックされるとプロファイルのところにFreeと出る。
二げっつ
FREEモード、パートナーありでもOKのところを無しで行くと×1.4 難易度VERYEASYで×0.75、EASYで×0.9、HARDで×1.1 VERYHARDで×1.25 ノーマルは1.0 20秒以内にクリアできれば20000点でMAX コンボの点数はコンボ数×100点 Fighter pts キャラ選択時の☆の数が多いほど高く、☆一個につき0.1上昇しています。 たとえばブラッドなら★★★★★なので1.0 リーなら★★★★☆なので1.1 攻撃遅い、SPA使いにくい武器もたないと攻撃力弱い雑魚キャラのTyさんなら ★☆☆☆☆なので1.4 MAXにすると強制的に★★★★★になるので注意。
用心棒への道 攻撃編」 ・常に敵に囲まれない様に気を付けて移動しよう ・1対多の場合は↑+○の吹き飛ばし回し蹴りを多用して囲まれない様にしよう ・敵を巻き込める様に投げを出そう ・R1+×で敵への駆け上がりをマスターしよう。R1+右スティックでターゲット切り替えをマスターしよう ・敵が固まってる所で一人に駆け上がったら○連打で連続ジャンプキックをマスターしよう ・壁に向かって走り○ボタンで追いかけて来た敵達への連続ジャンプキックをマスターしよう ・敵に挟まれた時や自分で敵間に入り込んで△ボタンの二人同時吹き飛ばしをマスターしよう ・ニュートラル+△で敵一人を掴んで待ち、他の敵が近寄って来た時に△ボタンでの二人同時吹き飛ばしをマスターしよう ・強敵は投げ抜けを多用してくるので正面からの投げは避け、背面を取った時に投げを狙おう ・強敵にはR1+×で走り○ボタンの飛び2段廻し蹴りの連発で敵を壁に叩きつけてピヨらせて背後投げを決めよう ・武器持ちの敵を攻撃した時に敵が武器を放したら武器に近づいてL1での空中キャッチをマスターしよう (地面に落ちたのを拾う時に隙が出来る為) ・R1+×+□で武器投げをマスターしよう 「用心棒への道 防御編」 ・リトライ時に出る戦闘のヒントを参考にしよう ・自分が避けた時、敵がこちらの攻撃を避けた時にキャラが光るのを見逃さない様にしよう ・□ボタンを連打して投げ抜け出来るタイミングを覚えよう ・□ボタンを連打して敵の攻撃を避けた時(自分が光った瞬間)に打撃か投げで 反撃する「カウンター」を感覚的に覚えよう ・敵が避けた時(敵が光った時)は敵が攻撃してくる合図なので こちらも□を連打して待ってカウンター狙うかSPAで回避しよう ・敵の一人にコンボ決めてる時に他の敵が近寄ってきたら□ボタン連打で カウンター狙うかSPAで回避しよう ・敵のコンボに捕まったり、敵のSPAを喰らった時はボタン連打でSPAゲージを増やして こちらもSPAで反撃しよう
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 02:04:59 ID:mDGtA4U+
2ゲット!
>.1乙 ところでみんな感じてるかもしれないけど、 フリーモードって、明らかにメインモードより敵が弱いよな。 99面とかでも空中コンボがドカドカ入るし。 最初にやらなきゃいけないモードが一番キツイってのはおかしいだろ・・・
CHAPTER1オールSランク目指すお勧めキャラ FKー71☆☆★★★ 二つ星の割に優れたパラメーターとコンボを持ってるからSランク出しやすい(VERYHARD前提)
カポエラ妹もタイマンなら結構いいかも試練 →○○で浮かして○連打のコンボ、敵転んでても→○○で再び浮く 姿勢低いのと微妙に軸ずらしてるのかわからないけど敵のSPAにも 当たりにくい気がする・・・
おまいらプレレス系のやつらは集団戦どう戦ってる? ○技にふっ飛ばし攻撃がないのがちとツライ
×プレレス系 ○プロレス系 プライスレス
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 02:43:12 ID:mDGtA4U+
↓○+△の効能ってまだ案外知られて無いよな? KGの反則モード ポール・ロウの技変化 ゴーレムのハイパーアーマー 他に面白いのある?
うはwwwごばくwwwwww
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 02:43:59 ID:mDGtA4U+
>>11 ちょwwwwdクスGJwwww
あの♀オパーィだけだと思ってたら…コンボ強スwwww
↑SPAって決まると凶器一発で落とすのな。 カウンターでかどうかはしらんけど
よっしゃああ市長でベリハのシンカイに勝ったぁぁぁぁあ
>>14 チュートリアルの最後のほうに全部のってるぞ
効果
しかしこのゲームのツープラトンみてるとエアマスターの 黒正義誠意連合の橘と花井の二人組みを思い出ス
>8 フリーもメインも難易度が同じなら敵の強さは同じと思われる。 ただ自分が強くなってる。フリーは成長しきった状態(パラMAX) から始まってるから。技が全部使えるし。 ミッション99で空中コンボが入りやすいと感じるのは、 自分がうまくなってるか、フリーで難易度を下げているか どっちかじゃないか? ちなみに難易度を下げると敵がよけにくくなるっぽい。
オレ、ノーマルクリアに7.5時間もかかった…
これはもうだめかも分からんね
自分がダメージ受けたら味方にカメラが切り替わるのって やらない方法あるの? 仕方ないので味方なしで遊んでる。
>>12 専らダブル投げ狙い。
シングル投げは邪魔されまくり、発生が早い投げ探してるんだけどいいのないかな。
すまん。俺も裏ぐった。 オールSランク達成できますた!!!! このスレまじで魔力ありすぎ… おまいらにも光あれ…
うまくいかなくても何度もリトライしてやってしまうんだよな。 スルメゲーだ。
>>29 オールSランク目指す時パズル的要素もあるしかなり面白かったぉ
Bordinのチャカが使用できないのが心残りだぉ…
遊んでいてバウンサーを思い出した。 あれと同じ感じがする。
一つ一つS出してくの異様に楽しいな。 あと半分もあるが、うは。
結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw
>>32 んだんだwwww
>>33 の本音を書いてみる
ストーリーの最初の方であきらめてソフトを売ってしまった
>>33 …
その後続々と増える『このゲーム最初難しいけど慣れると面白いな』的なレス…
>>33 「難しくても…オレも本当は…みんなと一緒に攻略したかっ… …ハッ!!
… …な…泣いてねーよ!!(#゚Д゚、)ゴルァ!!」
カプ社員もしくはセ皮 発売前からいるし
>>35 33>>がレスする度に
>>34 で書いた本音を思い出してくれれば本望どすwwww
みんなの
>>33 に対する気持ちが少しでも良くなりましように☆彡wwww
ミッション47のSetting an ExampleがどうしてもS取れませぬ どなたかアドバイスお願いします・・・
>>37 まずVERYHARDでGolemをMAXで使用
戦闘が始まったら敵集団に飛び込んで□連打して避けまくってSPAゲージを溜めて…↓SPAでアーマーを纏って…ベインに↓〇連発
何回かやればすぐSだよ
>>37 追加 NO PARTNERでガンガるんだぉwwww
一年戦争の時もナムコ社員が火消しに奔走してたな 社員だとバレたのは2chじゃなかったけど 2chにもそれらしいのはいたし それで、面白いのコレ? 最近は「肥」とか「クソニー」とかの工作員の発見が相次いでてなかなか信用できないんだが
>>40 信用できないならテンプレの動画サイトのウェポン動画やら
いろいろ見て自分で判断したら?
百聞は一見になんたら
>>40 一応ここ攻略スレなんだが…面白いかどうかは人それぞれだと思うが…常時多人数プレイできる環境なら絶対買うかな
オールSランク達成したらヤルこと無くなってしまったのも事実だ
新しくFILE作ってVERYHARDでストーリーやり始めようとは思ってる
>>41-42 そうッスか、とりあえず無難に中古待ちします。
発売日の夜に売り切れてたから今日買いに行こうか迷って
情報を確認に来たんだけど、攻略スレがまだ1スレ目みたいだからチョイ不安になって・・・
それじゃどうもありがとうございました。
俺もオールS後はコンボ研究やってる。 空コン探すの楽しい。 ちなみに今夜は対戦会だ!
まだ対戦やってないんだが やっぱ空中コンボって大振りの技つかわないキャラじゃ 結構かわされない?
CHALLENGE…なんでRANKINGねんだよって思ったのはオレだけじゃないはず… もしかして見方が分かってないのオレだけなのか? …忘れてました。…じゃ通らないぞ!!(#゚Д゚)ゴルァ!!
パートナーが選べるステージは ベリハでパートナー無しで余裕でSとれるが・・・ 問題はもとからソロのやつだ('A`)
>>27 ○技で敵ピヨル利用してダブルとか俺もやってる。
アレックスのスタナーと下半身投げはスキすくないのでよく使ってる。
タイマンでは余裕でS取れるのにな・・・
もうちょい研究してみる
>>49 オレ式ソロのSランクの取り方VERYHARD前提(※コンボに比例してSPAゲージの上昇率も高くなっていく)
1 ゴーレムMAXでライフとタイムとコンボ(30越えればだいたいSかな)→コンボが繋がらなかったらRESTART
2 カポエラ♂MAXでライフとタイムとコンボ(最重要)で稼ぐ
3 カポエラ♀でコンボを稼いで生き残るwwww
2と3は↓〇2発〜〇連打〜↓〇2発〜のコンボが鬼
ちなみにShinkaiを出しててパートナー有りステージで尚且つパートナーが最初から武器持ってる場合…Shinkaiにチェンジ〇2発〜←→△(↓SPAも併用)が鬼
頭おかしいって言われるLVかもしれんけど… ジャストタイミングガードを上段・中段・下段に分けて欲しかったwwww
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 11:29:49 ID:stkbG5AC
説明書26に書いてあるステータス系SPAの特殊[紫]項目に書いてある回復効果は誰が持ってますか?
>>52 え?わかれてなかったっけ
ただのかわしは□だけだけど
上半身攻撃なら→□で受けると当身技になったり
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 11:35:30 ID:stkbG5AC
返答ありがとう。ですが紫の中で回復効果を持ってるキャラを探してます
>>56 ナパーム99
誰かドウェインの空中コンボ教えてくれない?
こいつ普通に浮かせる技ないから、コンボが繋がりづらい…
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 12:56:47 ID:SirkiA5E
MISSON91のゴーレムを1時間かかってクリアした漏れが来ましたよ
>>50 アレックスの投げ速いね。空中も速いから乱戦でも使えそう。
もう投げキャラばっか使ってるんだけど、タイマンではジェイク使ってるかな。
稼ぎ用にはヴェラロス。二人ともステータスが奥義なのが面白い。
>>55 残念ながら分かれてないと思ふ
←・→□は返し技でスライディングだろうと投げ技だろうと問答無用で返してると思ふんだが…気のせいでふか?
Golem必勝法書いとこうかな ストーリーのGolem戦 アーマー時は走りッパか転がりで逃げまくりんぐ 基本は←・→□連打(※敵が武器で攻撃してきたら転がり避けになるが…まだ←・→□連打)して背後を取った場合は最速で↓△を連発(距離に注意しながら↓SPAも併用) 返し技が入って敵がダウンした場合は△で追加攻撃(返されても痛くない) 注意←・→SPAはNG フリーのGolem戦 使用キャラはポールMAX(背後からの←・→△がチンクラッシャーになるヤシなら誰でもいい…むしろ☆少ないヤシがイイ鴨)で ストーリー戦と同じだが…チンクラッシャーが2〜3回入る(↓SPAも併用)
>>63 のフリーのゴーレム戦訂正
× ←・→△チンクラッシャー
〇 ↓△チンクラッシャー
M99のシンカイが倒せないヘタレに倒し方を伝授して下さいませ。 宜しくお願いします!
□連打で近づく
>>66 □連打ですか・・・。
やってるんですけどね。
ずっとやってると失敗して大ダメージをくらってしまうんですよ。
もう少しなんですが。目から鱗的な攻略法ありませんかね?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 20:21:07 ID:avzXMyv6
スタートと同時にダッシュして□で前転して 起きると同時に○連打で 楽勝
シンカイは懐にはいられると弱いんだっけ?
>>65 他のボスと同じように、ダッシュからの攻撃が入りやすいので多用するべし。
上半身を狙って武器を早めに落とすべし。
投げをあまり使ってこないので、こちらからはあまり手を出さず、
敵の攻撃をきっちり打撃返ししてから投げで反撃すべし。
あとはこれらは正確に行えるスキルを身につけるべし。
ところでおまいらマイキャラは誰ですか?
ゴシックファッションマン パーク
シンカイは頭投げが抜けられにくいきがする オレもマイキャラパーク それとリー弟 どっちも空中コンボカッコヨス
オレ式Shinkai攻略法 1 ←・→□連打して隙を作る 2 ↑〇で壁に吹っ飛ばし〜↑〇〜壁〜で…ある程度ガンガる 3 ゲージが溜まったら↑SPAでShinkai's katanaを落とさせる 4 □連打&←・→□連打でshinkaiのSPAゲージを下げる 5 2&↓SPAでボコる
漏れは距離とってスライディング〜○数回〜↑○ 壁張り付いたら↑○入らなくなるまで 入らなくなったら離れる やばくなったらニュートラルSPA
最後の銃撃間近でも避けまくれる主人公すごいな。
攻略する事無いw 要するに□ボタンを押すタイミングに気をつければ良いだけだしw
おk じゃあキャラ別空中コンボでもだそうや
っても本スレじゃいまだにわけわかんない議論だしな〜。
>>80 テラスゴスwwww
乱打系のキャラは空中コンボが華麗になるよな〜。
負けずにアレックスの空中コンボ開発しよ
>>80 テラカッコヨスw
俺はそこまで長いコンボじゃなく
↓○〜→○○○〜○○○〜→SPA〜↑SPAのガルーダニーで決めてるわ
>>81 アレックスは↑○〜○○○〜↑○〜空中投げ
くらいしかおもいつかないw
>>83 参考にさせてもらいますw
まぁアレックスには派手な投げがあるから全然かまわないんだけど
集団戦でつかえないがorz
でも使う技がWWE技ってのがツボw
投げor打撃→敵ピヨル→カモーン→スーパーキック→障害物激突
これだけでもごっそり体力奪えたりw
市長でベリハGolemに勝てんorz 半分がやっと。 投げ抜けを完全にマスターしないと無理ぽ
これって♀キャラ何人いるの?
60人中4人
>>80 す、凄い…。俺のドウェインも見習いたいな。
ダッシュ→○〜○○○○〜→○○○〜→SPA
くらいしか使ってねぇ…。
→○○○からの浮きに関しては
→○○○〜微妙に前進○〜○〜○〜○〜○〜○〜〜〜〜〜頃合いを見計らって△
というありえないショボさw ワンパンのタイミングを微妙にずらして抜けられにくくして
最後は空中投げで締めるという地味極まりないコンボ。
いやドウェインの空中コンボむずいんだって!
変な浮き方するし、タイミングシビアで繋がりにくいし!!(ノД`)
>>85 勇者だな…
みんなレベルすげぇな。 俺なんかかなり序盤(ミッション2〜30)で、 「こりゃ無理。勝てんわ」って、難易度NORMALからEASYに変えたってのに。
う〜〜〜アレックスの集団戦の戦い方が・・・ フットバシ攻撃が○に付いてないのがきついな〜。 ダブル攻撃を極めないといけんと思うけど距離感がつかめんorz
ダッシュ攻撃つかえばいいんじゃないかい X○ってやりゃ走らずだせるし
>81、83 ローキック(↓○)から肩がほぼ確定なのでそれがいいよ。 SPAで回避されてしまうけど。 ↑○〜↑○〜○○○×α 基本パターン。普通は○○○1セットで肩か空中投げ行くかな。 空中ジャスト回避できないと永久かも。 棒立ちCPUで延々入ったので今度対戦で試してみる。 ↑○〜↑○〜↑○〜→○○ 打点低いとこは→○○で。 ↑○〜↑○〜↑○〜↑○ 4肩。たまに寝てる相手が動こうとして5肩になる。 5肩以上も壁絡めばいける。 ↑○〜↑○〜→○〜○○○〜↓○〜○○○〜→○○ or ↓○ 空中で足も地味に痛めておく、みたいな。 ↑○〜○○×3〜↑○ or 空中投げ 肩〜肩を対戦でよく抜けられるのでズラすために使ってる。 ↓○〜→○○〜↓○〜↑○+×〜空コン ↓○〜→○○〜○(○○)〜↑○始動コンボへ 振り向き攻撃が届きづらい。ダッシュ攻撃はムズイ。 対戦では金的入れないで投げたり、打撃途中止め〜↓△とかにしてる。 ↑○〜↑○〜○○〜→○○ or 空中投げ ↑○〜↑○〜○ディレイ○○〜お好み 肩二回入れて浮いた敵が反対に飛んでしまった時のフォロー用。 壁際でよく起こる。 スライディング〜○〜お好み スライディング〜○ディレイ○○〜お好み スライディング〜↓SPA〜○○○〜お好み ×→+○〜×→+○ or ×○ or 空中投げ ×→+○〜前進して→○〜○○○〜お好み 追撃で。 浮かせて適当に○○○だけで浮きなおしてしまうAlexヤバス。 でも回避されやすいけどね。 あと始動ローの打ち合いだとグレンにどうしても勝てない。あのロー判定強すぎ。
>>93 グッジョブ!
参考にさせてもらいまする
ゴーレム倒せない・・・
>>63 のようにやっても背後から投げ抜けしてくるし、斧で浮かされて空中でジャスト回避できねぇし、
投げは連続で入るし、こっちはこっちで足ちょっと蹴られただけで片足持ち上げてバカみたく跳ねるし・・・
あの足のモーションだけ長いからその間にまた投げ・・・
すまん、マジでコントローラー床に叩きつけたよ・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 08:56:25 ID:KkejPu/5
>>95 斧を使うのも有効だよ。
近付き過ぎるとSA発動で潰されるんで
ある程度間合いをとって振り回せば
けっこう喰らってくれる。
俺は斧を使わなきゃクリアできなかったよ。
何とか倒せた・・・。
ただAIの判断ミスというか穴を付いた感じであまり勝ってもいい感じがしないけどな('A`)
ちなみに
>>63 のやり方では全然駄目なので別のパターン作って勝ったよ・・・
▽ ミッション86
ゴーレムのSA発動時は基本的には逃げるのが一番だけど逃げる際に壁判定の多い場所(木等がある場所)に
逃げてそこで浮かされたり投げられるとほぼ死確定なので行かない様にし、玄関前の道路の辺りの障害物が少ない所で
R1を押したまま横ダッシュからの回転避け(レバー左右+×⇒□)を多用してしてゴーレムを中心に左右に避けまくる。
SA終了したら、レバー左右+□で連続で避け背後を取った時はすかさず足払い(レバー下+○)。
足の耐久度がそんなに高くないので数回繰り返すと足が赤くなり、ここら辺で斧を落とすので拾えたら斧を拾う。
*拾わなくても倒せるが時間少しかかるので斧を取った方が早く終わらせる事が出来る。
後は上記の要領で避けて背後をとった場合のみ斧で攻撃(レバーN+○)
あと、ミッションとは関係ないけど勝つ為に邪魔だと思われる要素を全てオプションでOFFにしてみたりもしました。
・振動OFF⇒手が疲れる原因&操作がぶれるのを防ぐ為
・演出カメラOFF⇒投げらる前と後だと自分の方向が入れ替わる時があり一瞬判断が鈍くなる為
で、演出カメラ切って初めて気が付いたんだけど、ゴーレムって時々胡散くさい吸い込みの投げをしてくる時があるのな・・・
あからさまに離れていて軸もずれているのに一瞬すっと横に高速移動して投げ発動されたよ。('A`)
確かに難易度は高くても良いとは思うけど、この何か理不尽な部分で倒される事が多いから余計に腹立つんだよなぁlこのゲーム。
たしかにゴーレムは投げ吸い込んでるような気がする・・・ まぁ投げ抜け汁って言われたらそれまでだがw 後↑SPA当てると一発で武器手放すよ。 最近なんとかジャスト避けが頻繁にできるようになってきた ダブル攻撃の吸い込み判定もうちょい大きくてもよかったかも ダブル投げスカ→背後とり状態になる→他の敵に殴られる。 練習だなこりゃ
Alex使ってきたけどさっきやったらパークも楽しすぎだった。 ↑○〜○○〜↓○〜→○○(背向け)〜↑○(背向け維持)〜○○○〜 ↓○○〜→○○(背向け)〜→○○〜→SPA アドリブで永久つなげられれば浮いたまま全身破壊できそうw >95 抜けられるのは運もあるんでしかたないよ。 あと背後とったら浮かせるのも別に悪くない。 打撃のほうが背後取った場合ほぼ確定で入るし、 コンボ〜空中投げできるキャラならそのほうがダメージ効率いいし。 挑発で起こされて連続で投げ食らうのはまずいからSPAで回避。 ゲージなかったら最悪ジャイスイだけは抜ける。 それでもジャイスイで投げられてしまったら・・・一応受身取れるので諦めない。
100 :
99 :2005/10/03(月) 10:49:06 ID:ntcqjmK1
>97 投稿ボタン押すのが遅かった・・・。倒したのね。おめでd
みんな対戦しる! 1人だと確かに物足りないが、4人対戦アツすぎ。
102 :
masa :2005/10/03(月) 11:37:07 ID:j2AKrg+P
アーバンレインクリアしたけど、キャラが全部出ないなー、どうやったら出るかな?????
パークって○○のあと時々アングルがかわって 回し蹴りで吹っ飛ばす攻撃がでるんだけど隠し技だろうか
30面あたりで飽きてきた..なんか技が少ないし 敵にハメられるのが痛い 相手が何か仕掛けてこないとピヨリから回復できないのが痛い しかも連打ではダメだから、見切りができないと死ぬまでハマる
ピヨリチュウはボタン連打でSPAゲージ回復 ホークは技少ないきがしなくもないが 他のキャラはかなり技多いのもいるぞ
この手のアクションとしては 技数は少なくないと思うけどね。 しかしピヨリ頻度が多いのはやだよな。 あと空中コンボ避けて着地した瞬間に また掴まれるっつーのはチョットな・・・ でも緊張感あって楽しんでる。 ノーマル95までいったんで 今日クリアできっかな?
>>95 今更だけど、投げぬけされたらあきらめてない?
他にもこういう人いると思うんだが…
投げぬけされても、□連打してれば次の攻撃を高確率で避けれるよ。
そっからもう一回投げにいける。高難度のCPU相手にしてると
避ける→投げる→抜ける→反撃の打撃→避ける→投げる→抜ける→反撃の投げ→抜ける→打撃→避ける→反撃……
みたいなのが延々と続く事もあって非常に熱いw
このゲーム、こちらから仕掛けて「しくじった!」と思ったら、とりあえず□連打してみるのが基本。
>>104 ピヨったらとにかくボタン連打&レバガチャ。
これでゲージが物凄い速度で回復するので、ゲージ溜まったらSPAぶっ放してやれば良い。
敵に囲まれてボコられ始めた場合も迷わずNSPAぶっ放すべし。
とにかくSPAゲージはガンガン使ったほうが良い。
>>106 その場合も□押してれば抜けれる。
とにかくこのゲームは自分が動けない時は□押しておくのが基本。
>>107 諦めていたらこんなゲームとっくに辞めてるって(笑
普段からタイミングを読んで□連打はしてるけど、相手に投げ抜けされて相手が打撃ならそのまま□連打で
取れるけど投げ抜けの後、相手が投げだとレバー入力が必要な為、□連打だけでは取れないのが困り所。('A`)
>>108 ごめん、めんどくさいから□としか書かなかったんだが、もちろん方向キー&□だよ。
打撃なら返せるし、投げも方向があってりゃ抜けれる。
それでも投げられるときは投げられるケドナー
普通に楽しい。個人的に今年一番熱いアクションだわ。
>>97 もう遅いが、そんな忙しい操作しなくてもゴーレムSPA時は
柱を挟んでぐるぐる逃げ回るだけでいけるよ。
あとフリーモードでのゴーレム攻略。
カポエラ選んで↓○連打。以上。
あーノーマル後半で終了('A`) 相手の避けでSPAゲージが下がらなかったらまだ楽しめたかも。 同じシステムで乱蔵みたいなキャラだして ガシガシ蹴散らしていくゲーム作って欲しい
ゴーレムは、スライディング入れた後下○だけで倒せるよ。 スーパーアーマー時は逃げてね。
114 :
113 :2005/10/03(月) 16:27:46 ID:twG0/svN
あ、スライディング後下○を1セットとしてそれを繰り返すって意味ね。 下○はおまけなので避けられてもめげないこと
ダッシュスライディング、 うまくいかないんだよな。 軸合わせるために 直線上に並ぶようにするんだけど 距離感掴めなくて手前でズザー・・・ 結局あたり判定の大きいダッシュ回転蹴りを使ってる。
ゴーレムスーパーアーマー時に逃げるのは漢にあらず!
漢ならスーパーアーマー中のゴーレムの目の前に立ち、攻撃を全部避けて投げてやるべし!
>>115 ロックオンして×(方向キーには触っちゃいけない)で敵に向かって一直線に
進んでくれるよ。ロックオンしてる敵は絶対視界に入るようになってるから、
あとは頃合いを見て↓○押すだけ。
118 :
66 :2005/10/03(月) 19:15:14 ID:ISqmuTgE
>>97 >>66 のやり方じゃ全然駄目で…って言ってるくせに□が〇に変わっただけじゃねーかwwww
そんなんで全然駄目って言われたかねーよパクリヤローwwww
119 :
63 :2005/10/03(月) 19:17:35 ID:ISqmuTgE
120 :
63 :2005/10/03(月) 19:20:24 ID:ISqmuTgE
× □が〇 〇 △(投げ)が〇(打撃)
市長つえーw 2発で死んだしw
2発で殺されるけど2発で殺せるのか(・∀・)
>112 下がらなかったら 何やってもSPAでぶっとばされてかえってストレスだよw 集中力SPA持ってる奴とかとんでもないことになる。
>>88 ドウェイン
ダッシュ→○〜→○○〜↓○○〜↑○○〜○〜→○○〜→SPA
ってのが入るよ
>>124 サンクス。試してみるよ。
俺が見つけた新しいコンボ
ドウェイン
ダッシュ→○〜○○○○〜↑○○〜→○○○〜→SPA
ところでダブル攻撃の範囲とかってキャラによって違う?
ドウェインだと、かなり狙わないとダブル攻撃なんか出なかったのに
ジェイクだと、敵がちょっと集まってるところで△押すと、やたらと簡単にダブル攻撃になるんだが…
フリーモードの81、マッケンジーとカタナやくざに勝てないよ・・・。 斬りよけても投げられるし、投げぬけしても斬られる。 主人公の能力MAXでパートナーなしでやってます。 どうやればS取り易いか教えてエロい人。
ベリハでしょぼいCPUの相棒つれてマッケンジーの相手させてる間に 自分はとにかくやくざの刀奪えば案外いけたはず 刀もたすと強いシンカイでやるのもいいかも
>>127 ,128
サンクス。
アレックス相方にして、パラMAXなしでやったら簡単にSが取れた。
1人じゃないとS取れないと決め付けてたわ。俺の頭が硬かったよ。
やっとオールSにしたんでコンボ練習中。 ドゥエインのちょっと難しめのコンボ ダッシュ→○〜○○○○○〜↓○○○○〜→○○○〜→SPA〜↑SPA ↓○○○○は全段要ディレイ コンボ探しおもすれ〜
>>130 最後のSPA2連発は1発目の最終段キャンセルしなきゃいけないよね?
ドウェインのコンボ
>>125 の強化版
ダッシュ→○〜○○○○○〜↓○○〜↑○○〜→○○○〜→SPA
>>126 解決してるけど敵が武器持ってるところは中華オススメ。
なかなか落とさないのが強いし。
漏れはリンフォン、相方シュンインでステータスMAXでやった。
ちなみに他のも書いとくんでキャラ出し頑張ってる人参考にどぞ。
フリーALL Sランクで使ったキャラは
リンフォン、カポエラ、アレックスの3キャラ。
・パートナー入れると評価厳しいところ→MAXリンフォン、MAXカポエラ
・☆5キャラだと評価厳しいところ→ノーマルカポエラ
・SPAにスーパーアーマーついてるタイマン→MAXアレックスかMAXリンフォン
・武器持ってる敵がいるところ→MAXリンフォン、相方OKならシュンイン
・98面→なぜかMAXカポエラ兄妹
Chapter1
カポエラ、たまにリンフォンだけでOK。
基本はカポエラで○連打〜溜まったら↓SPだけでいける。
タイマンはカポエラで↑○連打。受身取ろうとしてハマります。
ボス二体のところはリンフォン壁駆け上がり攻撃オススメ。鬼減り。
またはカポエラの↑○連打でサクっと一体倒してしまうといい。
Chapter2
これもカポエラとリンフォンだけ。
全滅はリンフォン、タイマンはカポエラと使い分け。
武器持ってる敵がいるところはリンフォンがやっぱり強い。
↓○でひたすら転ばせて殴れそうなら空コンか武器で。
Chapter3
得意の中華剣が多いのでリンフォンでほとんどいける。
98はナパーム倒せば楽になるのでカポエラでハメるか武器奪ってガンがれ。
相方はなんでもいいと思う。
一番苦労したのがなぜかMission1w
時間+ほぼダメージ食らえないのに開始位置がアレだ。
133 :
130 :2005/10/04(火) 02:28:49 ID:hpmoF6x3
>>131 スマソ。SPAキャンセル必要です。
ドウェインの名前も微妙に間違ってるし。。。orz
うは、やっとオールS完成。 結局ヴェラロス中心の投げキャラメインでいけたよ。 このあとって皆どうしてる? 市長でベリハ一人旅とか? てゆーか市長えらい弱えなおい。
ベリハでニューゲームするかなぁ。 あれだけ難しいって言ってたのに全部S取っちゃうと少し物足りないね・・・
>>130 プラクティスでコンボ探しおもしろいよね。
まあ実際はハードの中盤くらいから空コンはバンバン抜けてきやがるし、
多人数だとすぐ邪魔されるから、空中コンボの実用性はそんなに高くないわけだが orz
女キャラのコンボ発掘中
シュンインのコンボ
ダッシュ↑○〜↑○ヒット後、相手の背後に着地〜→○〜振り向き○〜○○○〜↓○○〜→SPA
>>80 氏のコンボ応用
リリアン
ダッシュ↓○〜↓SPA〜背向け↑○〜振り向き○〜→○○○〜○○○〜→SPA
ベラ
ダッシュ↓○〜↓SPA〜背向け→○〜背向け↓○〜△
ケリーはよく分からねぇ…orz
だんだんコンボスレになってきたね。 まあミッションが単調だから仕方ないか。 カポエラとトンユンのアツイコンボできた。 カポエラ ↓○○(背向け)キャンセル↓SPA〜→○○○(背向け)〜↓○〜○○キャンセル→SPA ↑○○〜バウンドに↓SPA〜→○○○(背向け)〜○○○○○キャンセル↑SPA ○○○○○キャンセル↑SPAは○○○→SPAも入ったと思う。 トンユン ↑○〜↑○〜↑SPA〜→○○〜○○○キャンセル→SPA 〜ちょい歩いて○○〜→○○キャンセル↑SPA 振り向き↓○〜↑SPA〜→○○○〜○○○キャンセル→SPA 〜ちょい歩いて○○〜→○○○キャンセル↑SPA ↓○〜ちょい待って↑SPA〜○○〜→○○○キャンセル→SPA 〜ちょい歩いて○○〜→○○○キャンセル↑SPA 二回目のSPAでなぜか浮きなおすのでお好み。敢えて↑SPA入れてみた。 最後は寝ているところに当たってるようにみえるけど、 完全に寝ていると当たらないので(NOMOVEで確認)多分確定。 振り向き↓○からが一番安定して入るし痛いと思う。
トンユン誤字スマソ。最初のSPAは↓でした。 トンユン ↑○〜↑○〜↓SPA〜→○○〜○○○キャンセル→SPA 〜ちょい歩いて○○〜→○○キャンセル↑SPA 振り向き↓○〜↓SPA〜→○○○〜○○○キャンセル→SPA 〜ちょい歩いて○○〜→○○○キャンセル↑SPA ↓○〜ちょい待って↓SPA〜○○〜→○○○キャンセル→SPA 〜ちょい歩いて○○〜→○○○キャンセル↑SPA
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 22:27:28 ID:g1YS5oio
ロウのコンボってプラクティスだと →○○ 〜 →○○ 〜 →○○ 〜 って何発も入るけど、本番は2セットしか入らないのは何故だ。
ちょ、このコンボできるかやってみて 一回入ったんだけど、もう何度やっても入らないのよ パークで ↑○>→○○>(後)→○○>○○○>(後)↑○>(後)↓○○○> →SPA三発目キャンセル>↓SPA>○○○>↑SPA
さぁ、ミッション96のゴーレムと名前わかんねゴツイやつ2人を 相手にするステージで2時間やってもクリア出来なかった俺が来ましたよ。 たのむ、助けてくれリング。 俺がやってる戦い方は雑魚をゴーレムから分断(引き離す)、 パートナーがゴーレムに粘ってくれている間に雑魚を倒そうとしてるんだが、 雑魚の体力が半分減った位にはもうパートナーが殺されてる・・・。 自分がゴーレムの相手をしていても、パートナーがもたなかった。 タイマンなら絶対負けない自信があるけど、アレ二人にやられるともう駄目だ。 ちなみにパートナーはクリスでやってる。 みんなのお知恵を拝借したい。
142だけど、ストーリーモードで俺バークでプレイしてた。 他のキャラに変えたほうがいいかな。
>>142 ジェイク連れてチーム攻撃。
R2+△で一人集中。スーパーアーマー状態が厄介なので投げ中心で。
あと武器奪って殴りましょう。
パートナー、ジェイクオススメ!
>>143 は?ブラッドはどうした、ブラッドは。
ストーリーモードでしょ?
>>142 そこ一発で抜けれたけど、ゴーレムを相方に任せて
99を画面はしでハンマーでボコすれば相方沈む前に倒せない?
142 上記にサンセ〜。ジェイクはお薦め。骨折させてくれる場合もあるし、以外と時間稼いでくれる。個人的にアレックスもお薦めなんだけど…。
みんなレスありがとん。
>>144 ジェイクか!一度も使ったこと無かったよ。
早速試してみる、つか今日やりすぎたw
分断した時に二人がかりでやってみるわけね、なるへそ。
>>145 ごめん、そそ、ブラッドです。脳内で勝手にバークに・・・
>>146 それが中々上手くいかなかったんよ。
半分くらいになると、クリスが断末魔をあげてゴーレムがこっちに。
>>147 やっぱ、ジェクイかに。
クリスが好きで通してたけど、やられるの早いね。
変えてやってみるズラ。
こんな時間でもレスくれてども。
明日再チャレンジだ。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 15:55:23 ID:7oqyrSGf
やった〜 全部Sランク取れた!! でもやること無くなった・・・
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 16:42:22 ID:3DzjqOku
武器は銃って使えんの?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 17:16:47 ID:3/+I0aZr
♀キャラの顔画像一覧ってないのかな?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 17:42:38 ID:Gssy34t0
今更だが、チャレンジモードは楽しむ以外にメリットないの?
>>152 楽しむ以上に何を求めるんだ
最高じゃないか
ターゲットロックしたまま倒すと死骸に一定時間ロックしたままになるのが嫌だな。 強制的に近い敵にロックオンしてくれればよかった。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 20:52:38 ID:3DzjqOku
四人対戦マジ楽しい バットでフルスイング
>>149 このゲーム、最初は凄い難しいと思ったけど、
慣れてくるとSランク取るのはそう難しくないよね。
ドウェインとジェイクでL1MAX使わずに、ハードやベリーハードでクリアしていったら
普通にほとんどSとAだったよ。
>>141 やってみたけど記入ミスかな?
○○○>(後)↑○
が入る気配がないんだが。
浮かせて即やってもこの部分が当たらないけど。
あと○○○>→SPA三発目キャンセルってところも
最後ふっとばしだから相当キツイね。
威力はすごいから少し簡単にすると楽に入る。
↑○>→○○>(後)→○○>○○>(後)→○○>(後)↓○○>
→SPA二発目キャンセル>↓SPA>○○○>↑SPA
こんな感じ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 01:21:14 ID:uSSb5hMF
基本的にフリーのパートナーありはカポエラ雄の↓○連発でAかSは取れる。 もちろんパートナーなしのMAXで。ハイパーアーマー使う輩はちと辛いが。 足折りミッションに関しては間違いなくカポエラ最強説。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 01:26:38 ID:uSSb5hMF
関係無いけど、シェンインにR2+□で中華刀パスするの楽しいよね。 武器持つと強いのなんのって。
このゲームで一番強いのは、実はゴーレムでも、ヤクザの集団でも、シンカイでもなく シャドウプラトゥーンの雑魚集団(KGを誘拐した奴ら)だと思う。 ベリーハードでやれば分かると思うけど、なぜか奴らだけ雑魚のくせに 異常に避け率、抜け率が高い。ヤクザや中国マフィアの雑魚連中よりも断然高い。 さらにSPAも非常に長い&威力が高い。 あいつらに囲まれるとマジ怖い
このゲームの難易度をあげてるのはブラッドだな
誰かマグナム99の使えるコンボあったら教えくれ。 さっき使い始めたんだけど全然空コンが入らん。 つか、マグナムのダッシュ姿見てたら、カワイク見えてきた。
>>157 > ○○○>(後)↑○ >
もしかしたらキャラ限かもしれない
俺はそこは簡単に入るんだけど、その後の(後)↓○○が中々入らないな
↓○○○>↓SPA三段目キャンセルも
えげつなく難しい。まだ入ったこと無い
ところでこれ多分、魅せコンだから、楽にするのは無粋ってもんじゃないか?
実戦で使うなら、そっちだろうけど。
でもあれだな、このゲーム、コンボ覚えても
対戦でつかってたらすぐジャストで抜けられるから
大体どの技が繋がり易いか記憶しておいて
その場その場でディレイを含めながら、コンボしてった方がいいな。
>162 マグナム? 違うよ。俺使わないからコンボはわかんないや。ごめんな。 最初出てきた時はあの風貌にびびったけど、 走ってくるゴーレムには見劣りするよな。 俺はプラクティスのヤラレ役で使ってる。 なかなか良い声出すよ、マルコム99って。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 11:56:51 ID:Jpt4XeZb
カポエラで足折りしようとすると折る前に倒しちゃうんだけど
>>162 ↓○〜×○〜×○〜○○○*α〜空中投げ
↓○〜↑○〜→○○〜○○○*α〜空中投げ
↓○〜×→+○〜×→+○〜キャンセル↓SPA〜空中投げ
スライディング〜〜キャンセル↓SPA〜空中投げ
とか?
アレックスとグレンを足して二で割ったみたいなキャラだから
あんまコンボない気が。
でもBOSSキャラの一人だけに破壊力はあるんで、
適当にやってるだけで強いけど。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 12:58:42 ID:Gmfrwm8u
で、結局みな達成率100パーはいってるわけか。 なんか隠し要素も隠しキャラもとくになしですか?
今更なんですがジャスト避けのタイミングってどこなんでしょうか・・・ ・敵が攻撃を出す瞬間 ・攻撃が当たる瞬間 ・その中間点 なんとかクリアはしましたが、本来のアーバンレインを楽しんでない予感。
>>168 その中間点が一番近いかな。
攻撃が当たる瞬間では遅く、攻撃を出す瞬間では早すぎる。
「攻撃が当たる直前」っていうのが一番正しいかな。
ダイビング投げの避けタイミングってダイビング攻撃と同じで「当たる直前」ですか? 何故か投げの方が抜け率低いような、、、。
>>112 そう、まさにソコ。
後半は敵がバシバシ避けてくるからゲージがガシガシ削られて無抵抗で相手のSPA喰らいまくり。
この点とピヨり過ぎなのが多少改善されれば爽快感は上がるかな。
あとトバル2とかみたいにジャストの瞬間が解るプラクティスが有っても良かったかも。
あと5面でオールS達成だ。このスレのお陰だべ。対戦友達も居ないから売ってくるかな。
そういや通信対戦や通信協力プレイも欲しいゲームだったね。やること無くなるべさ。
>>170 普通の投げぬけは投げが決まってからだけど、ダイビング投げぬけって
そういえば抜けた記憶ないなぁ。
投げっていうからには決まった後に↑+□とかじゃない?
>>172 あっダイビング投げって部位指定避けだったんだ。
□押してばっかじゃそりゃ抜けられないわけだ。
サンクス
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 22:32:27 ID:gxwXy1Po
99%で止まって100%にならないんだけど・・・ どうしたらいいの?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 22:57:35 ID:0+g/kwSs
>>174 ダウソ板で放流依頼すれば誰かが流してくれるかもだ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 23:40:24 ID:uSSb5hMF
>>174 ミッションのほうの達成率だったら市長戦前でしかセーブされないから99%で正常だと思ふ
残り1%って市長の銃じゃないのかな?
KneezAzx氏のコンボムービー、このスレの前半の消えた奴ももっかい観て見たいっス。 何かやっと楽しくなって来たこのゲーム。
>>179 シュンインいいな
まさか最後に投げるとは。
やっぱり直ぐには面白くならないよな、このゲーム。 今ベリーイージークリア後のイージープレイ中なんだが、もう操作がわかってるから実に楽しいw
やっと操作が手に馴染んで来た所でやる事無くなった・・・。 通信協力プレイ出来れば良かったが、、バイオのアウトブレイクみたいに長めのミッションを オンラインでのみ用意してミンナでワイワイやるとさぞ楽しかろうて。 TV一つで協力プレイやってると狭く感じるがオンラインなら各プレイヤー独立視点だしね。 続編出すなら是非検討して欲しいが・・統計見ると売れて無いなぁ・・ヌルゲーマーの多い事よ・・・。
無双みたいにお手軽操作で何十人と吹っ飛ばせるゲームが人気のこのご時勢じゃねぇ…
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 18:16:57 ID:M2kS/Ds3
ストーリーとFREE全部終わらせたんだけど、ポールが出てこない… どうやって出すの?
今度「戦神」とかいうまた凄いのが出るね。何千匹とか斬りまくるヤツ。 それはそれで凄い楽しいんだが、操作的なやり込み度合いが低いのばっかでも飽きるよね。 スパイクアウトの続編出ないかな。オンラインでやりてぇなぁ。 利用者が増えればソニーも接続料下げるんだろうけどね〜。高いよね〜。
187 :
185 :2005/10/07(金) 18:34:55 ID:M2kS/Ds3
あ、ポール出た
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 18:48:54 ID:fyZaApqI
>>187 その後ポールでフリーモードのミッションをどれでもいいからクリアすると
ロウが使えるぞ
>>186 そそ、やっぱアクションはプレイヤースキルの向上で楽しくなるものでなくちゃ。
その辺り、今回ナムコはいい仕事したと思うけどなあ。
これで音を上げてる連中はセガゲーやったら一発でコントローラ投げ出すなw
友達とサブミッションキャラ同士のナイフコンバットバトルが熱い!
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 23:22:35 ID:vEwnmsfr
ひとりひとりのストーリーモードが欲しかったな。
攻略する事も特にないし、自分の持ちキャラの簡単なキャラレビューでも書いていかね? ジェイク 投げ命のレスリングキャラ。打撃は多くても2発までで、ほとんどが単発。 「いかにして投げるか」に命をかけなきゃいけない。 攻撃力は非常に高く、特に投げの威力は最高クラス。 集団戦では、打撃をチマチマ当てつつ、孤立したキャラに投げを喰らわすのが 基本的な戦法。その際、通常の頭投げはモーションが長く、潰されやすいので モーションが短めで、威力の高い上半身投げを中心に組み立てると良い。 (頭投げもモーション中に×で走り投げにすれば、少し潰されにくくなるが) また投げキャラの特権として、N掴み中に△を入力する事で背後掴みに移行できる。 これを利用して背後投げを狙っても良い。(背後投げは総じてモーションが短く潰されにくい) あとダブル攻撃の有効範囲が広いので、それも狙っていきたい。(ダメージも高い) 倒れた相手には、非常にモーションが短いわりに威力が高いダウン投げが有効。 寝た相手には積極的に仕掛けていきたい。(立ち位置で部位も選べる) タイマンでは打撃返しからの投げを狙い、倒れた相手にダウン投げを連発してれば勝てる。 ゲージが溜まれば↑SPAでゴッソリ持っていける。 SPA ↑SPA(消費3) ジェイクの主力SPA。助走からの豪快なドロップキック。消費が3目盛りと少ないわりに 威力が異常に高く、特に相手の頭部が破壊されてる時に喰らわすと、一気に体力の3、4割を持っていく事もある。 とにかくゲージが溜まったらコレを出しておけば問題ない。 →SPA(消費2.5) 一発手ではたく。消費は2.5と非常に少ないが、リーチが短く、威力も低め。 これを使うくらいなら↑SPA用にゲージを溜めておくほうが賢い。 攻撃が一方向で、持続時間も短め、ダウンさせたり吹っ飛ばしたりも出来ないので 緊急回避用としてもイマイチ。 ↓SPA(消費5) 緑。投げと下半身打撃のモーションと威力が変わる。特に投げは物凄い高威力になるが それに伴いモーションも長く、潰されやすくなる。タイマンでは良いかもしれないが、集団戦では 結局発動した意味なく終了なんて事も多い。またタイマンでも↑SPAが猛威を振るう為、 これを発動するくらいなら↑SPAを使ったほうが賢い。 とにかく投げと↑SPAにものをいわせて、ガンガン攻めるキャラ。 幸い耐久力はかなり高いので、少々のダメージは気にせず、敵陣に突っ込んで ドロップキックと投げと固めで暴れまわるべし。(投げを潰されないようにだけは気を付けて)
本スレが荒れまくってるので、攻略することがなくてもこっちに避難してきた人もいそうだ 俺みたいに
>>179 カッコイイ!特にシュンイン凄すぎ!
>>184 悲しいよな。
実際ありえないし・・・
知り合いが、リアルな喧嘩の話で
「雑魚なら二人位余裕!」とかほざいていたのを思い出した。
無理に決まってるのにw
195 :
ナム子 :2005/10/08(土) 03:13:07 ID:3uLY1Vs8
最後の一人のキャラがでない↓ フリーモードをAとSでクリアしたけど…誰か教えてください (×゚д゚)у―~~
>>195 もうそこまできたら全ミッションSに決まっておろうが
頑張れ
197 :
ナム子 :2005/10/08(土) 03:22:55 ID:3uLY1Vs8
ありがとうございます☆ さっそくがんばります。 (-人-)
ストーリーモードってあれな、起き攻め命なw
つーか、各面に特色あるような気がするの俺だけ? 登場ザコキャラの種類が同じでも各ステージ毎にローキックに全く対処しなかったり、投げに弱かったり等 思考ルーチンに特色持たせてるような気がス。 難しい難しい言うのは簡単だけど冷静に考えたらあれだけ組織的で複雑な動きをするCPUってのも 戦った事が無い気がする。流石大きい会社というところか。 各面の敵の特色が解ったら、それに合わせて出撃キャラ選べばS結構楽だよ。
集団戦で遊んでたら、 遠くから、ダッシュ攻撃だけかまして、どっか行くやつがいて笑える ちゃっかり誰かが投げてる時には、一緒にけったりするんだけど その後また距離をおきやがる リアルにいそうだよな、こんなやつw
俺そのタイプ
お初ノシ ここのレスみてきたけど、ミッション達成率ってどうやっても99%で限界なのか? 残りの1%って銃じゃないのかよw
クリスのドロップキックが当たりにくいよ ジェイク(´・ω・`)ウラヤマシス
お前ら攻略すごいな。参考になるわ。 俺はノーマルの86面ゴーレムで行き詰まった。上の方にあった攻略を参考にしよう。 ところで、ノーマルクリアしたら、使えるキャラとか増えるの? 増えなかったらショック。もう5時間もやってるし。
ストーリーモードなら難易度関係ないぽ
↑SPAで市長の銃を落とせる…わけないか。
ええー。 じゃぁ、FREEモードやってきゃキャラ増えるの? ガビーン
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 19:08:57 ID:R2a4bna7
ポールが出ないなあ
ポールは俺は連続対戦モードで相手20人に設定したら20人目に出てきたよ?
10人でも10人目に出るかも。倒したら使えるようになった。
既にシンカイ出してたんで20人程度10分くらいで終わるよ。
>>204 ゴーレムは複合投げ抜け入力を覚えたらタイマンでは正面で闘ってもまず負けない。
2対1の場合は味方を盾にして後ろまわって投げ飛ばす。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 20:39:36 ID:AMSsJH5n
つまんね 喧嘩番長なみに期待外れ そして喧嘩番長と同じく今日買って明日売るわ。
やりこんでそこそこ戦えるようになったら、それなりに面白いけどなぁ。
攻撃を受けて、腕をおさえたりふら付いたりするモーションがリアルというか 痛々しいけど ブラッドはあんなにボコボコ殴られて 用心棒の仕事イヤになったりしないのだろうかと本気で考えてしまった
まぁアクション苦手な奴には「中古屋に売りに行く」ってミッションしかクリアできんだろうな
苦手つーか操作がめんど臭い、昔のアーケードゲームであったような平面でボタン2つでひたすら敵を殴りながら横にすすむアクションの方がよっぽどおもろい。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 22:15:16 ID:92i+O548
ミッション70で詰まりますたorz
>>214 久しぶりにそういうタイプのゲームやったんだけど
俺の場合、何だか全然面白くなかった・・・。
昔の「これ面白れぇ!!」っていう記憶があったから
久しぶりにやったら絶対面白いはず、と思ってたんだがな。
それ以来、ファミコン時代の方がゲームは面白かった!
っていう懐古厨的な事はやめにしたよ。
このゲーム戦い方に余裕ができてくると面白いなぁ。 ダウンさせずに殴ってつかんで二発殴ってあえて突き飛ばして よろけ中にドロップキック!とか。 タイマンじゃないと余裕ないけど。
>>214 それを苦手って言うんじゃないの?出来る人は面倒と感じないんだし。
つか俺はアクションの可能性を追求するなら操作は多少複雑になるのは仕方ないと思ってるし。
昔っから簡単操作で多彩な動きってのを売りにしてるアクションゲームは沢山出てきたけど、
そういうのに限ってその多彩な動きとやらが暴発しやすいんだよなぁ。
格闘技ではムエタイ好きなんで色んなミッションでムエタイ君使ってみるけど、使いにくいなぁ。 ローは出が遅い上に効果範囲が見た目より狭くて脇の方の一人から反撃くらうし、 浮かせ技の↑○はレンジ短くて当たらないし、ミドルは高威力で当たり判定優秀だけど 乱戦では意味無いし、、、投げキャラみたいに陰からコソコソ1匹ずつ仕留めてるけど 1対4だと辛いなぁ。何か有効な戦略や技の連携無いっスか?
つーかホークさんのパラ高いなぁ 主人公キャラなんか最弱でちょうどいいんだが と思ってベリハやったら即死テラタノシスwww
>>216 あ、そう?
俺はこのゲームやるよりタイトーメモリーズやってるほうが遥かにオモロイけどね。
で?そのアナタ固有の価値観をこのゲームを楽しめてる俺たちに解って欲しいの? そうとう寂しいんだな。 だったらタイトーメモリーズやってればいいだけじゃん。w わざわざこのスレに来て悪態つく意味が解らんよ。アンケート葉書に書き殴ってメーカーに送れ。w
さんざんストーリーモードでホーク使ってからだと 今更他のキャラにのめり込めないよ。 ムエタイ使いたいけど、なんか物足りなく感じてしまう。 ちなみにアクションはかなり苦手だけどすごく楽しめてます。 避けや投げぬけが決まって喜んでると、そのスキにボッコボッコw。
そのうち煽りも飽きて消えると思うし、極力スルーしようぜ つーかベリーイージーでメインやったら敵ヨワスw
クリアしたけど、すぐ飽きちゃうねコレ。 システムの基本がしっかりして難易度が高いわけじゃなく、ただ理不尽なだけだから2週目やる気すら起きない。 昨日友達と対戦したりしたけど、「面白くない」の一言でウイイレに変更。
>>225 そうだな。これのシステムがしっかりしてないと思う君は、すぐ売りに走るべきだな、うん。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:33:45 ID:28seHkLb
>>221 ハァ?お前頭オカシイだろ?
こっちは普通に語ってのにお前が煽ってんだろ?
ま、
>>218 みたに遠回しに「俺はゲームがうまくてお前は下手なんだよ」みたいな訳のわからないオナニーみたいな自慢したいんだったらこんなとこで煽ってないで君達の聖地の秋葉原でも行って「何とかタン(訳のわからないアニメとかゲームのキャラ)萌ぇ!!」
とかやってろオナニー猿が。
228 :
↑ :2005/10/09(日) 10:38:59 ID:28seHkLb
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:40:25 ID:jeduntp3
ゲーム苦手だからってムキになるなよ
本スレにも湧いてる煽りだからスルーしる。 いずれ消える。 さっきカドナシと一緒に戦ってたら、あいつザコに投げダッシュされてて テラカワイスw もうカドナシ一択ですよ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:49:25 ID:jeduntp3
昨日店頭で初めてやったけど予想よりは良かったな。技のバリエーションは多いのか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:54:44 ID:28seHkLb
>>229 てかこの話は「ゲームの操作がうまいことにエクスタシー感じてるおまえらがキモイだけ」
という結論で既に解決済だ。わかったらさっさと秋葉原のメイド喫茶にでも行って机の下で隠れてシコってろよ童貞野郎。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:55:07 ID:lwfW502v
>>231 技のバリエーションは少ないよ。キャラ数多いけどけっこう被ってたりする。
友人のブログに動画うpされてたから観てきた。
バトルロワイヤル形式の対戦で、KJのくせに足投げでやたら大男どもを
転ばしてダブルアタック決めて圧勝してやがったwテラカッコヨスw
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:59:01 ID:jeduntp3
>>233 そうか。ビートダウンと雰囲気が似ててどっちにしようか迷ってるんだが
まだアーバンレインは評価安定してないからなぁ。割と人によって好き嫌い分かれるっぽい。 俺はベリーイージーでボカスカやって、すごく楽しめてるが下手に薦めて後悔させたくないし。 無難に行くならビートダウンじゃね?普段どんなゲームやるの?
なんでもやるね。GTAからスパロボからいろいろと。 ストーリーは基本的に一本道?
ストーリーはほとんど無いようなもん。1つ2、3分程度の細かいミッションが沢山有って 字幕で説明される感じ。 俺は読まずに飛ばしてる。 ミッションもやる事はほとんど同じだから、一辺に攻略しようとすると飽きると思う。 プレイヤースキル上げて俺様TUEEEEEEE!!できるようになると面白いよ。 話進めば1Pでもタッグで戦えるようにもなるし。 キャラクター、武器、場所、対戦形式を選んで遊べるモードあるし、 何も考えずにワイワイやったりするのに向いてるかな? まあ、アクションとか好きならそこそこいけると思う。 でも、格ゲーを期待するとはずれるかも。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 11:20:04 ID:jeduntp3
ふむ。ちょっと長考する必要がありそうだな。詳しくサンクス
既に結論でてるかもしれんが、 ストーリーはベリーイージーでもクリアすれば良いんだが、 その後のフリーモードがある程度難易度高くしないとS評価を出しにくい。 ALLSランクでキャラ出現というのがあるから、アクション苦手でやりこもうと すると苦労するかも。 ゲーム性を掴むまで、理不尽なボコられ方するんで、忍耐が必要だ。
つうか評価は分かれるのは当然だろうね。自分の絶妙なプレイに酔うゲームだから。 敵の動きも確かにいやらしいし、出来ない奴は誰かに当たりたくもなるわな。 でも最近はヌルゲーマーばっかだから誰でも上手く操作出来る仕様のゲームばっかだし、 偶にはこんなのもいいんじゃない?スルメみたいに上手くなればなるほど味が出るゲームだよ。 難易度はそう難しくは感じなかったけど、しいて言うなら打撃でのSPAゲージの増加量をもちっと 多くしてくれないと、投げとの釣り合いが取れて無かったかな。SPA溜める為には投げ多用せんとイカン。 打撃で多数の敵を同時に捌くのが格好良いだけにちょっと残念な穴だった。
社員必死だな
でも、あんまり打撃で溜まりすぎると今度は連打ゲーになっちゃうかもな。 なまじSPAが無敵状態なだけに、溜めたもん勝ちになりそうじゃまいか? SPAはジャスト回避できるぐらいでいいのになぁ。
あ〜、それもそれで困るねぇ。ジャスト出来ないと延々ボコられるシステムだしね。
たぶんSPAの無敵状態は複数相手にボコボコにされた時の対策なんだろうけどね。 そーいや、SPA発動してる敵に投げって決まる?
本スレ、同じヤツがなんどもアンチやってないか?
と、すまん。途中できれた これ技表とかどっかないのかな? 操作は皆ほぼ同じってのは判るんだけど、このキャラだと裏から投げはこうなる とかいうのが知りたかったり 先週か先々週のファミ通にはあったそうなんだけど今頃知っても遅かったんで、、、、
確かに完璧な技表と全キャラの基本連続技一覧とかは欲しいね。 一々プラクティスで確認するのメンドイ。 ステータス発動でも技変わるしね〜。
ああ、俺も知りたいや。 同スタイルのグループ内でもキャラごとにステータスアップSPAの種類違うんだよね 昨日の午後ずっと彼女と友達と三人バトルロイヤルやってたんだけど、ハンデで☆2まで使わせてもらえなかったからずっとKGで逃げ回ってたよ… 他にもメインキャラ以外で集中力アップっているの?
同スタイル同グループのキャラでもSPAだけじゃなく なかには技がちがうやつもいるよ 集中力うpは結構もってるやつおおい
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 14:40:21 ID:28seHkLb
>>248 いちいち彼女っていわなくて良いよ、妄想なの知ってるからさ
てか君の彼女ってあれでしょ秋葉原で売ってる美少女フィギュアでしょ。いやーほんとおめでてー野郎だわ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 14:46:34 ID:81dr1n/M
おまいらのおかげでナパームカテター! 敵SP時→ひたすらカウンター狙い→足折り→余裕あれば追い討ち 敵通常時→距離あればR2+×ダッシュスライディング→コンボorバクチ投げ →ひたすらカウンター狙い→足折り→余裕あれば追い討ち 武器は余裕あったら拾っとく→追撃用 壁に上手いこと当てたら追い討ちキック→壁当て→足折りを1〜2回(敵の緊急回避を用心) あとは心にいつも□ボタン。 てかんじだ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 14:47:13 ID:81dr1n/M
↑ゴーレムだ。 興奮してた、スマソ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 14:47:59 ID:81dr1n/M
↑R1だ。 モウイイヤ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 15:10:43 ID:jeduntp3
255 :
ナム子 :2005/10/09(日) 15:46:30 ID:IoDNMpMW
フリー全然Sとれねー!!!!!お薦めキャラとコツ教えてください。 お願い┌(゚ロ゚)┐
>>255 まず難易度はハードか、できればべリハで。
タイマンステージは星2つぐらいのキャラでやるといいよ。
FK71とかおすすめ。
あとはカポエラ男、パートナーはなし↓○連打で行くと割りと簡単にとれる。
チャプター3はパートナーが最初から武器を持ってる場合が多いので
パートナーをシュンインとかリンフォンとかにして操作チェンジすると楽。
FREEのミッション7でSがとれなーい なんかコツを教えて
258 :
sage :2005/10/09(日) 16:15:53 ID:Rl9ONa3H
公式見てもはっきりしてなかったのですが、 ストーリーモードを2人で出来るんでしょうか?
259 :
ナム子 :2005/10/09(日) 16:16:46 ID:IoDNMpMW
あざーっす┌(゚ロ゚)┐ さっそくやってみます☆
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 16:35:29 ID:DnEqJBwK BE:25722-###
ストーリーモード2人は出来ないような気がします。
262 :
ナム子 :2005/10/09(日) 16:55:24 ID:IoDNMpMW
FK71がうまく使えません↓自分は↓○連打で使ってるんですがグレン倒せません。 (゚Д゚≡゚Д゚)
避けとか意識して使ってる? あと、頭狙いでいくと結構ピヨったりしやすいよ
>>262 グレンとタイマンてミッション14?それとも28?
FK71が厳しかったらどっちもカポエラ♂でもいけると思うよ。
ただスーパーアーマー発動中は逃げるか
回避からの投げに専念しないとボコられる。
265 :
ナム子 :2005/10/09(日) 17:12:21 ID:IoDNMpMW
倒せたーー!!!!!ありがとうございます┌(゚ロ゚)┐
敵が変なスウェー使って近づいてくると思ってたらダッシュ二回押してただけだったのね。 フェイントに使えるっちゃあ使える?かな。
267 :
ナム子 :2005/10/09(日) 17:24:57 ID:IoDNMpMW
ナパームとゴーレムの必勝法を教えてください。先生お願いします┌(゚ロ゚)┐
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 17:40:18 ID:DnEqJBwK BE:76526-###
壁にぶつけて↑○ではめるとか、、
269 :
ナム子 :2005/10/09(日) 17:44:23 ID:IoDNMpMW
ところで全部Sにすると何があるんですか!?最後の一人が出るだけ!?
相変わらずゴーレムタイマンミッションの開始早々100M走は笑えるなぁ。 SPA使うとBGMが派手になるのもなんか笑えるし。
必勝法はないけど自分をジェイクとかアレックス、 パートナーをシュンインにして始まったらすぐ R2+×で操作チェンジして切りまくったらたら楽かな。 がんばれ!
カポエラ♀って誰の事?シュンイン?
俺はフリーの1対多ではアレックスを多用してたなぁ。なんたって投げのモーションが短か杉。 ローで先頭で近づいて来た奴足止めしてダブル投げ決めまくって、SPAゲージが溜まったら→SPAでゴソっと削る。 囲まれそうになったら当り判定優秀な↑○で転ばせられるし、浮かせた後他の敵が様子見してそうだったら そのまま空中連続技で結構減らせる。ココでカポエラ紹介してもらって使ってみたらカポエラの方がS 取り易かったけど、アレックスの方が喧嘩してる感が有って好きだった。アバウトに戦ってもS出たし。 味方CPU有りとタイマンはヴェラで、反撃されても痛くない投げを選んで決めまくり。 ダウン投げもメチャ減るし。ゴーレムは正面で十字キーを↓から↑までグリっと回して□を押す 複合方向投げ抜けを使えば何でも返せる。目押ししなくてもアバウトに連打してておk。 背後とれたら投げ返されても痛くない↑○で頭部破壊〜頭部ダウン投げ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 21:00:02 ID:XEwPZDMj
誰か!FREEのミッション87のSランクの出し方知らない?中国人の下半身壊す やつなんだけど。ベリーハードで使用キャラはブラッドで↓○や↓△で7秒で破壊してもSにならないよ…
ヒット数稼いでみたらいいんじゃないか?
難易度ベリハでやってる?俺ブラッドで足投げ数回、4の字固め数回で10秒は楽勝で超えてたけど S出たよ? どうせやる事一緒だからヴェラで倍率上げてみるとかもアリ。
ゴメン。ブラッドじゃなくてジェイクでした。ブラッドに4の字は無いね。
自分はまだ8割くらいしかSにしてないけど、そのほとんどをドウェインとジェイクでやったな。 ドウェインのラッシュ力とターゲットチェンジコンボ利用して 頭、上半身破壊、↓SPAで攻撃力UP、怒涛のラッシュ&→SPAでの攻め攻めのスタイルと、 ジェイクの投げと↑SPAの爆発力活かすスタイルで、 今のところさほど苦労せず大体のミッションS取れてる。 安定して高評価でクリア出来るのはジェイクだけど、 ハマった時はドウェインのほうが強いので、Sはコイツのほうが取り易い。
>>246 9/30ファミ通の技表はブラッド、パートナー10人、ポール、ロウの13キャラで
武器技表はなかったよ。公式に技表ないし、ナムコ頼むよ…
ミッション100どうやったらS取れるんだろう、、、市長が弱すぎるのかホークが強すぎるのか、 全然コンボ数増えないし
キャラのランク低いので行ってみた?
今女レスラーで言ってみたらチョップ二発でSとれた、、 なるほどキャラランクって、、、、
フリーでナパーム99とタイマンはるところのSの取り方おしえてくだしぃ 回復に時間取られてAが限界・・・
回復?
私もタイマンステージでは
>>273 と同じやり方で、相手がスーパーアーマーまとってようがいまいが
相手の正面に立ってワザと投げさせて投げ返してる。
そして打撃を避けて背後回って投げ。結構楽だし一番の利点は☆の低いキャラでもできるコト。
☆2つのキャラとかでやれば少々時間かかっても結構楽にS出ますよ。
←or→□で攻撃避けたときに背後を取れるときと取れないときがあるけど 運任せなのかな?
突進系とか下段とか、相手の攻撃方法で変わるキガス
287 :
273 :2005/10/10(月) 07:17:50 ID:GXfz8yAe
ゴメン
>>273 で嘘書いちょりました。
今朝まで中華妹分とカポエラ妹でゴーレムに挑戦してたが、投げ返しの戦法は一応効くが、
その戦法だけで勝つのは厳しいっす。↓○が非常に有効で空中コンボ決まりまくりだから勝つのは簡単だが、、。
このゲーム、投げが得意なキャラとそうでないキャラで投げ返しの入力受付時間の範囲が違うような気がするんだが・・
気のせいかなぁ。若しくはリーチの長さの影響か、特定の投げは特定のキャラは返せない??んなわけないか・・・。
中華妹とジェイクで↓→↑←□の入力を同じタイミング&同じくらいの所用時間で入力しても
中華妹とカポ妹はジェイクやアレックスの半分くらいの確立でしか投げ返さない・・。
わざと掴ませて投げ返してダメージを与える戦法はブラッド・ジェイク・グレン・アレックス・ヴェラ
くらいしか有効なキャラ居ないのかね。
288 :
↑ :2005/10/10(月) 11:11:23 ID:inHL/aUL
そんなもん覚えても今後の人生でなんの役にもたたないのにね もっと時間を有効に使えば? ま、お前らはニートだからオナニーするかゲームやるくらいしかすることねーからしょうがないか・・・ マジでお前らみたいに人間には絶対なりたくねーもんだな。
289 :
↑ :2005/10/10(月) 11:57:10 ID:j+mx1oJb
マジでお前らみたいに人間には絶対なりたくねーもんだな。 ↑『な』の間違いでは?
290 :
↑ :2005/10/10(月) 11:58:04 ID:j+mx1oJb
ずれちゃったププ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 12:18:59 ID:inHL/aUL
>>289 お前やたら頭悪いみたいだね、主語がねーから意味分かんないんだけどさ?
やっぱ家に引きこもってオナニーとゲームばっかしてると脳みそ退化してくんだな。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 12:29:57 ID:DpWnDG/e
↑オマエ必死だなW
293 :
↑ :2005/10/10(月) 12:34:02 ID:inHL/aUL
いや、いちいち釣られて短文イチャモンつけてくるお前の方がよっぽど必死ぽいんだけどさ。
はいはいエロスエロス
ここで矢印合戦は 糸冬了
コンプレックスの固まりみたいな奴ハケーン! ネットで悪態つくぐらいでしか、自分を表現出来ないなんてカワイソス…
だって人間だもの
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 14:16:29 ID:inHL/aUL
>>296 この短いやりとりでどこがコンプレックスのかたまりなのか意味分かんねーんだけどさ?
てかそれはお前だろ?ゲームでオナニーみたいな連続コンボマスターして自慢気にネット語るか美少女フィギュアでシコるくらいしか芸がないどーしよもねー野郎がよ、死ねやキモオタが。
やっと女キャラ全部出したぜ! うはwwwケリーの乳揺れすぎw
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 15:01:35 ID:egSySM1x
ゴーレムの乳は揺れないな。
>>298 何ムキになってんの?
誰も君がそうだとは言ってないよ?
自覚があるから簡単に釣られるんだ。
馬鹿だね〜♪
本スレ?がアンチに粘着されてうざいんでこっちぐらいは□で華麗に避けとくべさ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 15:23:13 ID:inHL/aUL
>>301 そーやって釣られてるお前が一番哀れなんだよチンカス野郎。
304 :
金太 :2005/10/10(月) 15:48:14 ID:71ImRR3u
隠しキャラはどーゃってだすの?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 15:52:45 ID:i26l9Rvx
こいつ何しに来てんだろね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 16:28:02 ID:HgPolTye
お前が何しにきたんだよ?お前には聞いてないから。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 16:46:27 ID:i26l9Rvx
はいはいスルースルー
309 :
↑ :2005/10/10(月) 16:50:52 ID:inHL/aUL
お前イジメられっ子だろ?敵作りたくないからって弁解必死だなw
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 16:53:08 ID:i26l9Rvx
わざわざ敵作るアホはいねー
288 :↑ :2005/10/10(月) 11:11:23 ID:inHL/aUL
そんなもん覚えても今後の人生でなんの役にもたたないのにね
もっと時間を有効に使えば?
ま、お前らはニートだからオナニーするかゲームやるくらいしかすることねーからしょうがないか・・・
マジでお前らみたいに人間には絶対なりたくねーもんだな。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:18:59 ID:inHL/aUL
>>289 お前やたら頭悪いみたいだね、主語がねーから意味分かんないんだけどさ?
やっぱ家に引きこもってオナニーとゲームばっかしてると脳みそ退化してくんだな。
]
309 :↑ :2005/10/10(月) 16:50:52 ID:inHL/aUL
お前イジメられっ子だろ?敵作りたくないからって弁解必死だなw
313 :
↑ :2005/10/10(月) 17:09:06 ID:inHL/aUL
一連の流れをコピペする奴って全てにおいてキモイよね 多分実生活では秋葉原とかのメイド喫茶に行ってて生の女に相手にされねー上に女の子と会話もできない野郎で好きな女とかができるとストーカーとかしてる奴なんだろうな。 あーキモイキモイ・・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 17:12:30 ID:HgPolTye
ニートはお前だろ。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 17:13:04 ID:71ImRR3u
↑お前等ここでそんなこと言ってんじゃねーよ!! ここでしか言えない弱虫だろ 友達に相手にされねーからここでかまってほしいんだろ カス
288 :↑ :2005/10/10(月) 11:11:23 ID:inHL/aUL
そんなもん覚えても今後の人生でなんの役にもたたないのにね
もっと時間を有効に使えば?
ま、お前らはニートだからオナニーするかゲームやるくらいしかすることねーからしょうがないか・・・
マジでお前らみたいに人間には絶対なりたくねーもんだな。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:18:59 ID:inHL/aUL
>>289 お前やたら頭悪いみたいだね、主語がねーから意味分かんないんだけどさ?
やっぱ家に引きこもってオナニーとゲームばっかしてると脳みそ退化してくんだな。
]
309 :↑ :2005/10/10(月) 16:50:52 ID:inHL/aUL
お前イジメられっ子だろ?敵作りたくないからって弁解必死だなw
313 名前:↑ :2005/10/10(月) 17:09:06 ID:inHL/aUL
一連の流れをコピペする奴って全てにおいてキモイよね
多分実生活では秋葉原とかのメイド喫茶に行ってて生の女に相手にされねー上に女の子と会話もできない野郎で好きな女とかができるとストーカーとかしてる奴なんだろうな。
あーキモイキモイ・・・
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 17:14:00 ID:K+9OFq3v
288 :↑ :2005/10/10(月) 11:11:23 ID:inHL/aUL
そんなもん覚えても今後の人生でなんの役にもたたないのにね
もっと時間を有効に使えば?
ま、お前らはニートだからオナニーするかゲームやるくらいしかすることねーからしょうがないか・・・
マジでお前らみたいに人間には絶対なりたくねーもんだな。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:18:59 ID:inHL/aUL
>>289 お前やたら頭悪いみたいだね、主語がねーから意味分かんないんだけどさ?
やっぱ家に引きこもってオナニーとゲームばっかしてると脳みそ退化してくんだな。
]
309 :↑ :2005/10/10(月) 16:50:52 ID:inHL/aUL
お前イジメられっ子だろ?敵作りたくないからって弁解必死だなw
313 名前:↑ :2005/10/10(月) 17:09:06 ID:inHL/aUL
一連の流れをコピペする奴って全てにおいてキモイよね
多分実生活では秋葉原とかのメイド喫茶に行ってて生の女に相手にされねー上に女の子と会話もできない野郎で好きな女とかができるとストーカーとかしてる奴なんだろうな。
あーキモイキモイ・・・
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 17:13:04 ID:inHL/aUL
↑お前等ここでそんなこと言ってんじゃねーよ!! ここでしか言えない弱虫だろ 友達に相手にされねーからここでかまってほしいんだろ カス
ID:inHL/aULは昨日の本スレに湧いたリア厨だからスルーしようぜ つっても、もうアンチスレ含む全スレに昨日からの書き込みが貼ってあるがw
319 :
↑ :2005/10/10(月) 17:23:44 ID:inHL/aUL
オイオイ君達の仲間の
>>315 がID捏造されて悪者扱いになってるけどいいのかなぁ?
本当バカな野郎どもな、しかも簡単に釣れるから反応みてるとオモロイしね。
288 :↑ :2005/10/10(月) 11:11:23 ID:inHL/aUL
そんなもん覚えても今後の人生でなんの役にもたたないのにね
もっと時間を有効に使えば?
ま、お前らはニートだからオナニーするかゲームやるくらいしかすることねーからしょうがないか・・・
マジでお前らみたいに人間には絶対なりたくねーもんだな。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:18:59 ID:inHL/aUL
>>289 お前やたら頭悪いみたいだね、主語がねーから意味分かんないんだけどさ?
やっぱ家に引きこもってオナニーとゲームばっかしてると脳みそ退化してくんだな。
]
309 :↑ :2005/10/10(月) 16:50:52 ID:inHL/aUL
お前イジメられっ子だろ?敵作りたくないからって弁解必死だなw
313 名前:↑ :2005/10/10(月) 17:09:06 ID:inHL/aUL
一連の流れをコピペする奴って全てにおいてキモイよね
多分実生活では秋葉原とかのメイド喫茶に行ってて生の女に相手にされねー上に女の子と会話もできない野郎で好きな女とかができるとストーカーとかしてる奴なんだろうな。
あーキモイキモイ・・・
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 17:13:04 ID:inHL/aUL
↑お前等ここでそんなこと言ってんじゃねーよ!! ここでしか言えない弱虫だろ 友達に相手にされねーからここでかまってほしいんだろ カス
319 :↑ :2005/10/10(月) 17:23:44 ID:inHL/aUL
オイオイ君達の仲間の
>>315 がID捏造されて悪者扱いになってるけどいいのかなぁ?
本当バカな野郎どもな、しかも簡単に釣れるから反応みてるとオモロイしね。
大丈夫かID:inHL/aULは? PCに侵入されてたりしないかww リアルで恐いな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 17:35:25 ID:i26l9Rvx
メール欄にfusianasan
フシアナサンって、効くのか? それでも防げない場合もあるらしいぜ?
俺のパークはノーマルあたりからCPUに技を見切られてしまうんだがみんなはどう?
そーいやテコンドー使いはパークだけだよな 今フリーをKGのイージーでやってるが、MAXヒット取れば簡単にSとれるぜ タイマンはベリハでクリスでやれば大抵Sだし、ちまちまやってればコンプできそうだ メインモードは未だにベリイジだがw
326 :
↑ :2005/10/10(月) 17:56:23 ID:inHL/aUL
ハイハイ ビビッて実生活ではケンカもできない雑魚はゲームの世界で最強極めてオナニーみたいな自己満足してろや ま、それに勘違いして「自分は強くなった!」なんて勘違いして現実世界で幼女襲うようなマネはしねーでくれよ頼むからさ。
>>325 KGの集中力アップはいいんだけどモーションがドウェインだから空中コンボがつながりにくい
inHL/aULってなんか可哀想だな 現実で何か嫌なことでもあったの? 相当酷い目にあってるように見えるんだけど・・・ 俺でよければ相談に乗るよ
329 :
↑ :2005/10/10(月) 18:10:41 ID:inHL/aUL
たかだかゲームごときに熱く語ってキモイキモイ・・・ てゆうかゲームばっかやってないで勉強して自分の集中力をアップさせた方がいいんじゃないかな? ただでさえ君達オタクって幼女見ただけで後先考えないで突如幼女さらったりしてテレビ出演しちゃうんだからさ。
>>327 プラクティスで使ってみたらドウェインよりも扱いやすかった
これから主力にしようかな
331 :
↑ :2005/10/10(月) 18:17:27 ID:inHL/aUL
寒っ! 氏ね!氏ね!首くくって氏ね!
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 18:19:03 ID:i26l9Rvx
333 :
330 :2005/10/10(月) 18:19:49 ID:+A14KIL1
>>331 ゴメンゴメンミスった
今度から名前のとこに番号いれるようにするよ(´・ω・`)
326 名前:↑ :2005/10/10(月) 17:56:23 ID:inHL/aUL ハイハイ ビビッて実生活ではケンカもできない雑魚はゲームの世界で最強極めてオナニーみたいな自己満足してろや ま、それに勘違いして「自分は強くなった!」なんて勘違いして現実世界で幼女襲うようなマネはしねーでくれよ頼むからさ。 329 名前:↑ :2005/10/10(月) 18:10:41 ID:inHL/aUL たかだかゲームごときに熱く語ってキモイキモイ・・・ てゆうかゲームばっかやってないで勉強して自分の集中力をアップさせた方がいいんじゃないかな? ただでさえ君達オタクって幼女見ただけで後先考えないで突如幼女さらったりしてテレビ出演しちゃうんだからさ。 331 名前:↑ :2005/10/10(月) 18:17:27 ID:inHL/aUL 寒っ! 氏ね!氏ね!首くくって氏ね!
335 :
↑ :2005/10/10(月) 18:31:53 ID:inHL/aUL
コピペ貼るしか芸がないみたいだね そんなんだから一般人にキモがられるんだよ、しょうがないから一応助言してあげるけどあんましみっともないことしないほうがいいと思うよ。
こいつマジで必死杉ww ID:inHL/aUL
326 名前:↑ :2005/10/10(月) 17:56:23 ID:inHL/aUL ハイハイ ビビッて実生活ではケンカもできない雑魚はゲームの世界で最強極めてオナニーみたいな自己満足してろや ま、それに勘違いして「自分は強くなった!」なんて勘違いして現実世界で幼女襲うようなマネはしねーでくれよ頼むからさ。 329 名前:↑ :2005/10/10(月) 18:10:41 ID:inHL/aUL たかだかゲームごときに熱く語ってキモイキモイ・・・ てゆうかゲームばっかやってないで勉強して自分の集中力をアップさせた方がいいんじゃないかな? ただでさえ君達オタクって幼女見ただけで後先考えないで突如幼女さらったりしてテレビ出演しちゃうんだからさ。 331 名前:↑ :2005/10/10(月) 18:17:27 ID:inHL/aUL 寒っ! 氏ね!氏ね!首くくって氏ね! 335 :↑ :2005/10/10(月) 18:31:53 ID:inHL/aUL コピペ貼るしか芸がないみたいだね そんなんだから一般人にキモがられるんだよ、しょうがないから一応助言してあげるけどあんましみっともないことしないほうがいいと思うよ。
ID:inHL/aUL hayaku kakikome
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 18:45:03 ID:i26l9Rvx
ID:inHL/aULのレス待ち
さあさあ、ID:inHL/aUL祭りが始まりました! いろんなとこに誘導貼りまくろうぜ!
ID:inHL/aULは今頃、顔真っ赤にしてロムってるんじゃねーか? プッ、腐れニートが
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 18:58:39 ID:K+9OFq3v
ID:inHL/aUL siko siko ID:inHL/aUL siko siko ID:inHL/aUL siko siko ID:inHL/aUL siko siko ID:inHL/aUL siko siko ID:inHL/aUL siko siko ID:inHL/aUL siko siko
もうすぐブラックジャックのピノコ誕生秘話をやるから、ロリコンID:inHL/aULは チンコ立たせて待ってるんだろ。 実際、ピノコ誕生は萎えーだが、変態はどう思うか。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 19:02:49 ID:i26l9Rvx
ラグタウン以上に殺伐としてきたこのスレ
>>342-343 ワロスw
ID:inHL/aULはピノコで己のピノコをシコシコ中だそうですw
346 :
↑ :2005/10/10(月) 19:08:33 ID:inHL/aUL
いや〜笑える!2chで集団で集中攻撃 ってとことんレベル低いね〜 しかもスルースルー言ってスルーしてない時点でお前らの負けだろ おまいら本当DQN、ヤンキー、チンピラと同レベルだな。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 19:10:22 ID:zzzSjeoI
まあ反応してる奴も同罪だな って俺もか □ボタン連打!□ボタン連打!□ボタン連打!
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 19:10:49 ID:K+9OFq3v
siko siko sanjou!
ID:inHL/aULこと、シコシコ神が降臨なさったぞ! おまいら挨拶せんかい! ドビュッシー! ハイル ドビュッシー!
ちょっと見ない間に何か酷い事になってんな・・・。 お前ら3連休の真っ昼間に何やってんの?一日中PCに張り付いてんのか・・・。 inHL/aULってアンチスレだけじゃなくてGame@niftyでも一人で頑張って点数下げてる奴だろ? 下手糞で悔しいのはわかるが、、、こんな事してる暇があるなら練習しろよ。 楽しめてる人間のコミュニティにわざわざ光臨して悪態付く奴ってリアルでもキモそうだな。 祭日の正午にこんな過疎スレにPCからカキコしてる奴が他人にニートとか言ってんなよ。w 鏡ミロ。
ひとつ助言すると このゲームの板のスレにいる時点でみな同類
>>350 おい!お前シコシコ神になんて事言うんだ!
顔の事は禁句だってあれ程(ry
ゲームしか取り得なかったのに、自分が下手なのを実感して悔しがってるとか
そんな理由でシコ神が降臨するはずないだろう!
(´,_ゝ`)ねぇ、ID:inHL/aULさん?
353 :
↑ :2005/10/10(月) 19:42:23 ID:inHL/aUL
顔の心配はしなくて大丈夫だよ、お前らと違って顔もファッションセンスも並以上だし釈由美子似の彼女がいるからさ。 ま、お前らは美少女フィギュアでハァハァしながらチンコでもシゴてろって話だわ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 19:52:06 ID:oC+Iuk5+
釈由美子微妙www
シゴてろ? さっきからタイプミスばっかですが日本人? もしかして朝鮮人? それとも単なる知恵遅れ?
356 :
↑ :2005/10/10(月) 19:53:32 ID:inHL/aUL
微妙? 見る角度によっては長澤まさみに似てて結構可愛いっすよ。
kanojo jiman kimoi gazou up busugazou up siru
シコシコ神!今日のピノコはどうだった? _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ブスい彼女! 画像! うp! ( ⊂彡 | | し ⌒J
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 20:01:17 ID:inHL/aUL
>>355 んなもん誤字って見てわからんかね?
物事の本質からずれて文章の方にイチャモンつけてくるあたりがレベルの低いお前ららしいわ
あと君典型的な2ch依存症だね、2chで流行りのシナとか北朝鮮ネタって一般人的に軽く引くわ。
346 :↑ :2005/10/10(月) 19:08:33 ID:inHL/aUL いや〜笑える!2chで集団で集中攻撃 ってとことんレベル低いね〜 しかもスルースルー言ってスルーしてない時点でお前らの負けだろ おまいら本当DQN、ヤンキー、チンピラと同レベルだな。 353 :↑ :2005/10/10(月) 19:42:23 ID:inHL/aUL 顔の心配はしなくて大丈夫だよ、お前らと違って顔もファッションセンスも並以上だし釈由美子似の彼女がいるからさ。 ま、お前らは美少女フィギュアでハァハァしながらチンコでもシゴてろって話だわ。 356 :↑ :2005/10/10(月) 19:53:32 ID:inHL/aUL 微妙? 見る角度によっては長澤まさみに似てて結構可愛いっすよ。 busu up siru busu kanojo up
で? 結局何しにきてるんだろ? これ 意味もなく必死になっているこれの方がかなり引くが・・・ ↓以下攻略に戻る
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 20:08:40 ID:i26l9Rvx
カドナシが苦手です
まぁオールS取ったら偶に立ち上げてボコってストレス発散くらいしか使い途ないからなぁ 過疎になるのも仕方ないか・・・みんな終わっちゃったんだろうね。一部の僻んで暴れてる下手糞以外。 コンボ動画貼ってくれてた人も全く見なくなっちゃったね・・・。次のゲーム行ったかな。 シュンインの剣投げコンボ格好良かったなぁ。 俺もそろそろ売って次行こう。安くなったら買い戻すけど。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 20:18:17 ID:E/3XP5dY
パークが苦手です(顔が)
アレックスが苦手です(声が)
366 :
↑ :2005/10/10(月) 20:20:28 ID:inHL/aUL
なるほどコミケ行った時にカツアゲされてヤンキーにボコられたからゲームでボコってストレス発散ってか? ゲームで強くなるんじゃなくて格闘技習うとかスポーツするとかすれば? 本当大事な時間を切り売りして何やってんだろうね君ら、マジで終わってる人生すぎてウケるわw
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 20:23:54 ID:i26l9Rvx
やっぱりビートダウンにするべきだったか
>>365 アレックスだけじゃないよな?やられ声が使いまわしなの。
あそこはちょっと手抜きだと思ったな。普段とやられ時の声違うじゃーん。
370 :
↑ :2005/10/10(月) 20:34:12 ID:inHL/aUL
ゲームのキャラの声がどうしたとかで盛り上れちゃうオマイらってレベル低いな〜 悩みも「どっちのゲームにしようか?」ってことくらいしかねーんだろうな でもそんなことくらいしかやることね〜ニートって楽そうで羨ましいな! ま、お前らみたいな奴にはなりたくねーけどな。
>>367 どっちもやれば良いのでは?俺はビートダウンも買うよ。
恐らくその直前に買う巨像が終わってない筈なんで始めるのは11月中旬になるだろうけど。
ただビートは公式見る限りシナリオ重視っぽいよね。戦闘パートが淡白だったら嫌だなぁ。
フリーのミッション53でSとる方法教えて ベリハだと2人がかりでぼこられて死ぬ・・・
彼女が微妙な↑がスルーされ始めた流れにテラワロスwww ほら粘着ガンガレよwwwwwww 無駄な労力 乙。
>>372 俺は自分ジェイク、相棒は避けをちょい多用してくれて投げをあまり使わないグリムなどのキャラでやった。
ベリハで48秒くらいでS出たよ。
アレックスの投げ返しがキツイんで投げ重視のキャラを相棒にすると瞬殺される。
グリムやドウェインにパークまかせて、俺は投げ返し操作が得意なんでジェイクでアレックスを
20〜25秒くらいで瞬殺。グリムの体力が残り1mm程度でも1分切れればSは出ると思う。
参考になれば良いですが。
実際、フリーじゃあみんな何ヒットぐらい出てる? 時間が早いほうが得点になるのかなぁ?
今やったら相方クリス瀕死54秒でもS行けた。 開幕ダッシュスライディングで浮かせて空中投げでナイフ落とさせる。 あとはパーク無視。40秒以内にダウン投げ多用してアレックス殺して、 避けまくるパークには温存しといたゲージで↑SPA3連発で瞬殺。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 21:16:42 ID:i26l9Rvx
>>371 ビートダウンは結構キャラエディットとか喧嘩番長みたいなシステムが楽しみだ。
そうか…そういやワンダもあったなあれもなかなか楽しみ
>>372 ゴーレムが既に使えるんであればだけれども・・
ベリハでゴーレム先生とナパームのステータスMAXでごり押しするのも楽です。
この二人だとハマれば30秒ぐらいで勝てるし、苦戦して1分弱のコンボ数20ぐらいで瀕死状態でもS出たよ
>>377 ジェイクかな?何気にジェイク強いよな。
安定した投げダメに↑SPA。
グリムのいい攻め方ないかね?
気にいってるんだけど攻めづらいよ。
なんかいい方法ない?グリム105s
inHL/aULの彼女うpはまだなのか・・・ 早く祭りにならないかな・・・
>>380 自キャラはジェイクっす。今またやったら相方死亡自分体力3割の59秒でSでした。
同じくらいの条件で1分2秒だとAなんで、このステージは1分以内クリアのボーナスが取れるかが
鍵ですな。
グリムとムエタイ弱いよね〜。グリムの避けからのカウンターフックとか超格好良いんだけど。
キャラが弱いというより投げが強いこのゲームのシステムに負けてる気がス。
>>376 残り体力よりも1分以内、20秒以内クリアのボーナスが何千点もあるんで
例えボコられようが味方がやられようがスピード重視の方がSが出易いっす。
コンボはMAXコンボ楽勝って人も居るけど私は苦手なんでボーナスが付くのかは知らないです。
もしコンボ数x100点しか付かないんだったら40ヒットしても4000点か・・・
味方が生きてて1000点死んでて-1000点だから差額たった2000点。やっぱスピード重視ですな。
384 :
↑ :2005/10/10(月) 21:35:20 ID:inHL/aUL
ハイハイワロスワロスw んな釣りに引っかかっるわけないだろ うpしてもいいけどお前らのオナニーのオカズにされたらたまらんしな。
充分釣られてる件についてwwww
>>384 そんながんばらなくてもいいからさ。
とりあえず、スレの内容に添うか・ここから去るか
どっちか選んでくれ。
どちら選んでも、かまわんからさ。そちらこそ、オナヌーは家だけにしてくれ。な?
不細工だったらオカズにもならんという事実。
うわ〜荒んでなぁ。何このスレ、攻略スレじゃないの?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 22:01:36 ID:inHL/aUL
>>386 あっそキモイから
てかお前はこの世から消えてくれや。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 22:10:12 ID:i26l9Rvx
終了 ↓以下再び攻略
暇だね。 まぁ、猿は放って置けば寝るだろう さて、ゴーレム先生でたから使ってみるかな
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 22:31:53 ID:i26l9Rvx
まだロウとかポール使えないんだが使った人感想聞かせて
ミッション1からすでにSとれない僕はあしたまにあーな
つーかミッション1って実は難しいし。
ミソ1はイージーにしてヒット数稼ぐといいよ KGあたりで
inHL/aULの _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ブス彼女! オナホール! うpうp! ( ⊂彡 | | し ⌒J
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 22:55:49 ID:cxKMG5ns
>>394-395 即レス感謝です。
俺とかいって、もう駄目かと思ってました。立ち直りました。
>>392 言われて初めてポール使ってみたけど☆5だけの強さはあるね。
↓○○の落葉も使い勝手良いし。
何と言っても→△の投げとX○のダッシュ攻撃のふっ飛ばしの距離がテラコワスw飛び過ぎ。
狭い壁有り面だと超強そう。↑○で浮かせてお好みチョイチョイ入れて最後にx○で
壁叩き付け〜ピヨりもテライタスw
↓SPAでステータス付けての10連も全弾喰らうと痛いかな。ジャストし易いポイントが2〜3有るけど、
ジャスト出来ない子は地獄行きの破壊力だ。
ああスンマセン。X○で吹っ飛ばして壁に当たってもピヨらんわ・・・。 X○はダウンしてるのにも当たるねぇ。恐〜。 相手の背後とって、背後攻撃しようとした敵にカウンターで↑○。 変な浮き方したんで↑○xnで追撃したら14HIT・・・永久?
このゲーム、字幕で良いから各チーム毎にストーリーあっても良かったよな フリーモードでKGばっか使ってた俺は、KGの逆襲って感じで脳内変換してたけど
>>399 このゲーム、ジャスト避けしないと永久になるコンボって結構あるよ。
ドウェインの→○○○から○×nとか、相手がジャスト避けしない限り延々と入れられるし。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 23:54:13 ID:i26l9Rvx
↑SPAが万聖龍王拳です。あと↓SPA後の→○が崩拳。崩拳は溜めないけど。 ポールでゴーレムと喧嘩した。正面から10連打ったら全弾スルーされたんで →□で背後回ってから始動したら最後の一発以外全弾入って体力5分の1ゲット。wいいね! 背後↓○のアトミックがダウンしないんで、すぐまた背後投げ狙える。ポールおもしろ。
釈由美子 角度によっては 長澤まさみ ↑(←これ名前なの?勃起?)
ロウお手軽コンボ ↑○○〜10連コンボ9発目〜→SPA (SPAは最後の2発だけヒット) クリスそれっぽいコンボ ↑○○〜→○○○〜○○○○○〜→SPA (ドロップキック当たりにくい) アーバンレイン最強技 シンカイで刀持って↑+△ (ダメージ超絶の上5ゲージ溜まる) シンカイで刀持って→SPA (雑魚なら一撃)
すげーなぁ、何げにこのゲームでも魅せコンとかできそうだね 多人数薙ぎ倒したらカッコヨサス
うは、俺、GJ
見た目よさそうな投げ技 ジェイク ジャックハマー(たぶん):奥義発動後→+△ シューティングスタープレス〜スイングDDT:駆け上がり後△ アレックス 不知火:↑△の後×で壁まで走ると出る
まず原点に戻って回避を固めようと思って、CPUレベル5のザック(空手アフロ)を 相手にしてシングルマッチやってたんだが、やっぱSPA無い時にSPA発動されると きついなぁ。 とか思ってたが、意外と側転とかで回避できる事をハケーン(`・ω・´) コツは、ロックオンしながら親指の間接らへんで×押してからすぐに指の腹で□押す ような感じ? ダッシュ攻撃とか、受け流そうと思ったけど、やっぱ避けらんねぇ!って瞬間に 使える、かも。 ただ、乱舞系SPAは当たる前に距離離さないと辛いよ(´・ω・`)
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 04:38:04 ID:EKRwuAZP
>>380 オレもグリム好き!マウント好きなオレには立ち投げのスピアー&マウントパンチ持ってるグリムは最高!
グリムの←or→△〇ってなかなか良くね?
かなり無敵が持続するから割り込まれにくいし(溜めて出す最後の1発忘れて△〇とか出すと悲惨)、頭部と上半身破壊に役立つ。
まあ攻撃範囲が広い技&使える下段が無いグリムは弱キャラなのかな。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 04:49:42 ID:EKRwuAZP
↑だが、 攻略じゃなく自分のグリムについての意見みたいになってすまんw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 05:30:30 ID:VHeR52dG
買おうと思うんだが、そんなに難しいの?なんか激ムズらしい事は聞いてるんですが。 「難しいけど、上達がわかる。上手くなった時の爽快感が凄い」とか書かれるとやってみたくてたまりません。 鉄拳5のストーリーモードをイージーでコンテニューしながらクリアするのがやっとの俺でも手を出してみて良いですか?
414 :
274 :2005/10/11(火) 05:44:57 ID:y7bJeBLl
ベリーサンクス!アドバイス通りヴェラでやったら簡単にSとれたよ!
>>413 俺はこのゲーム大好きだし楽しめてるんだが、オススメか?って訊かれるとウ〜ンって感じ。
マジで人による。ハイスピードの乱戦になる面が多いんで、反射神経っつうか、
素早く的確な状況判断能力が若干必要になってくる。(ちょっと大袈裟)
実話だが俺の友人は俺ん家で俺のコントローラーを床に叩き付けやがった。w
だからアンチが騒ぎ立てるのもまぁ解る。恐らく何回挑戦しても出来ない類の人も居ると思う。
あと一番要るのが忍耐力。マジで下手な間は同じ面の同じ箇所を何十回もやり直す事になる。
有野のゲームセンターCXなんかでマリオに挑戦とかで何時間も死にまくってるが、
あれくらい出来ないと厳しいかも。
417 :
ナム子 :2005/10/11(火) 11:00:47 ID:VM2lsJse
おかげさまでやっと全部Sにできたぁぁぁぁ!!!!!!!!ところで市長でたらもう終わり!?拳銃はとれないの!?
カドナシが倒せません ボコされて続けます。。。起き攻めのスライディングでさらにコンボってのがひどい。 コントローラぶんなげたくなりました。 こっちの横押し○三回はだいたい三発目が避けられちゃうし・・ 初心者のコツみたいなのがあったら教えてください。
>>411 グリムはターゲットチェンジコンボとSPAが強いから、それで押し切る戦法が一番良いね。
高難度ミッションを安定したクリアは難しいけど、上半身、頭破壊して波にのってくると
物凄い爆発力発揮するので、一概に弱キャラとは言えないかと。
>>418 とにかく攻めようとしてるんじゃないか?
このゲームは一対一の時は「待つ」のが基本。
敵の攻撃の「一発目」を返す(方向キー+□)のは小学生でも出来るくらい簡単。
まず敵の前に立って待って、相手が手を出してきたら打撃返し。
投げがきてもあせらず複数方向キー+□(無理でもせめて←or→+□)
打撃返しで相手の背後がとれたら、あせらず投げを入力。
抜けられてもあせらずもう一度打撃返し(避け)を入力。
とにかくあせって体力を減らそうと○押しまくっても、避けられるのがオチ。
落ち着いて敵の攻撃を返してから投げを決めてやれば、簡単に勝てる。
プラクティスとかで、CPUレベル上げてスパーリングするのマジオヌヌメ 嫌でも実力着くよ
そのプラクティスモードが問題アリだよなぁ。 鉄拳みたいに敵の技を選んで避け練習みたいにエンドレスで出してくれるとか せいぜいSPA&投げ発動なしぐらいの親切設計はほしかったな〜。
確かにプラクティスは貧相。投げ抜けタイミングをピカって教えてくれたりとかも欲しかった。 ところで、大型キャラのボディプレスばりに覆いかぶさって来て馬乗りパンチする投げは どうやったら抜けれるの? →□・↑□・N□でも抜けれない気がするんだが・・・
抜けた記憶はあります。 フラップジャック?フロントスープレックスで。 ボタンはわからんです。
たぶんダウン中の投げは全部ニュートラルだと
ゴーレムとナパーム、GD−05?のダッシュ投げでしょ? ニュートラルクサイ。
質問
今日やっとベリーイージーでクリアしたヘタレだけど
週末に4人集まるんで対戦用に出来るだけキャラ出しておきたいです
>>2 をやっていけばいくのにヘタレでもサクサククリアしていける
オススメ方法を教えてください
(全Sはあとでじっくりこのスレ読みながら地道にやっていこうと思ってます)
427 :
426 :2005/10/11(火) 21:53:47 ID:CxK54YtS
訂正
誤
>>2 をやっていけばいくのにヘタレでもサクサククリアしていける
正
>>2 をやっていくのにヘタレでもサクサククリアしていける
今は主人公で→○連打で浮かせて○連打で減らすのを繰り返す
素人プレイでミッション消化してます
避けは苦手でボコられると脱出できず以上・・・
タイマンのミッションはダッシュ攻撃と↑○で削るチキンプレイでしのいでます
主人公の↑SPAみたいなやつは裁き不可能? あれで起き攻めされるとつらいんだけど。
>>427 カポエラ兄でひたすら↓○が楽
全S狙いでなければベリハにする必要もないので難易度はノーマルでおっけ
ゴーレム使えるようになってからSorA狙ったほうがいいね〜
がんがれ〜
>>428 SPAはSPAでしか返すしかない、SPAゲージが無ければ食らうしかないね〜
>>425 そう。多分それ。ゴーレムが開幕100M走後によく使ってくる技。
ダッシュ投げか〜。□連打でも抜けられなかったから目押し1回なのかな?
2コン挿して一人二役で検証してみるかな。
432 :
426 :2005/10/12(水) 00:12:33 ID:oq8+ojDL
自分はヘタクソだと思ってるおまいら、まずは側転を覚えろ! 緊急回避みたいにSPAゲージは増えないが、目押し失敗によるリスクもないし、 安全に避けられるぞ!
アーバンレイン=糞ゲー 遊び要素すら少ない。
テコンドーかっこいいなあと思って実際パーク使ったらすっごい使いにくいのな
>>435 パーク使いにくいかな?
浮かせ技が豊富で、適当に○押すだけで空中コンボ繋がるから、
個人的には結構使いやすかったんだが。
STKとSPAのパラが高いから、敵のHPもガンガン減らせるし。
弱点は若干タフネスが低いくらいじゃない?
パークは囲まれるとツライ
パークは声出すのが辛い
パークはゲジ眉が辛い
パークは体の線が細い。
パークはゴスロリ。
パークンマークン
パークは最初横顔&髪型とゴシックファッションと足技主体って所しか注目してなくて、 ストVのシスコンキャラにそっくりだ!と思ってたら 顔がアップになった時ガクブルだった。w
カンフーキャラの「ファーオ」ていう声が腹立つ!
ゴーレムの二回目のタイマンに勝てないっす。投げぬけってすべての投げにあるんですか?SP減らせなくて困ってます。。。
すいません。倒せました。
>>445 SPA中は逃げ回り
切れたらR1でロックオンしながらスライディング
→浮いてるとこに空中コンボ
時間はかかるが
今はこれが精一杯
あぁ 好きなだけ笑うがいいわ
シュンイン使ってて思ったんだけど、ナムコって 「美しくて強い大人の女性キャラ」作るのうまいよな。 まあその代わりブリっ子やロリっ子は悲惨な時が多いけど。 あとフリーやってて思ったんだけど、これ一応雑魚の動きにもそれぞれ性格づけしてあるのね。 グレンの部下のBOOって奴はチキンだ。間違いない。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
最後が辛いな
>>443 出てくるキャラがコワモテの野郎ばっかりだったんでパークが出たときイケメンキャラ登場か?と思ったら
顔がアップになって同じくガクブルしたwww
>>445 下段投げなら下+□、中段投げなら横+□、上段投げなら上+□。
どれで来るか読む、ってのは無茶なので
複合投げ抜け(レバー回転しながら□、連打でもいける)で返す。
これを覚えると、タイマンのゴーレムなら楽勝。
スーパーアーマー中は投げ抜け、或いは打撃返しからの反撃投げ、アーマー切れたら
遠距離からダッシュ攻撃>空中コンボ。
ただ、タックルは抜けられない(抜けにくいのかな?)ので
そこだけ注意。
友達と3人で武器の取り合いしてたんだけど 武器ランダムでやってたら「?」マークが出た。 ひょっとしてレアなのか?出た人いる?
フリーで、タイマンなら全部S余裕なんだが敵が複数いるとチャプター1でさえSが取れない……
チャプター1は何気にオールS狙いだと最初に詰まるよね。今挙がってる方法は・・・ ・KG若しくはカポエラ兄でコンボポイント稼ぎ ・ゴーレムで力押しタイムボーナス稼ぎ 因みに俺は ・アレックスでダブル投げを多く含めつつコンボとタイムもそれなりに稼ぐ 開始に正面の敵を肩からの段数少ないコンボでふっ飛ばし分断して即座に後ろの敵に対処。 その後この2人は固まって動く事が多いので、先に近づいてきた方に↓○のローキック若しくは ○○のワンツー止めを入れて少し足止めすると丁度ダブル投げの範囲に2人が重なるので投げる。 ピヨったら挑発で引き寄せてダブル投げ。片方がピヨらない時はピヨってる方無視して先に立つ方を コンボで大ダメージ。ノーダメだと結構楽にS出る。
漏れは☆2個くらいのキャラで、ノーマルでやった BKって言うボクサータイプのやつ。1分くらいで50ヒットでS取れたよ ノーマルだと攻撃かなり緩めだし、避ける事もほとんどないから 楽だと思う。 ベリハでストーリーモードやってるけど、激しくきつい。 最初は育ってないからきついんだろうと思ったけど、それだけじゃなくて 敵のパラがMAXになってるっぽい。 コントローラー投げそうになったのがミッション92。 シュンイン死ぬと終わるから、シュンインにチェンジしてやってると ブラッドが死ぬ、シュンインほっとくと30秒持たずに死ぬ、って感じで 「もっと踏ん張らんかブラッドおおおおおおおお」と切れながら 50回くらいやり直してやっとこクリアできますた。 試しにフリーでベリハでやってみたけど、フリーだと敵のパラは 変わらないみたいで、楽にクリアできますた。 フリーでオールSにした人、気が向いたらベリハでストーリーオススメ 小ネタだけど、ミッション92で開幕直後にシュンインにチェンジして 初期位置から左上あたりにある壁登って攻撃出すと 敵二人を蹴り続けられる事がある。最高で15ヒットしますた。 かなり再現率低いけど・・・
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 14:55:01 ID:J6e+9lEe
ぴよらされて後ろからか前からか知らないけど二人投げを延々やられる。 2人投げの回避ってニュートラル□ボタン?ぴよってるときはタイミングシビア?
2人がかりの投げは喰らったら回避不能。そうなる前にニュートラルSPAなどで回避を。 ゲージが足りないならぴより中はボタン連打ですぐ溜まるので十字キーぐるぐる&ボタン連打。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 19:19:54 ID:130vqAp0
ロウとポールの10連ってどーやるんすか? 鉄拳の方はまともにやった時ないからわからんですよ。 だれか教えてください。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 19:54:53 ID:LPkXv9+S
NHK総合の有害ゲームに関する番組でアーバンレイン出がてるw
10連は奥義発動してからじゃないか?
>>460 10連コンボは↓SPAでステータス発動したら○x10で勝手に出る
>>461 叩くべきところが違うのにね。ギャング系アクションの今作がナムコはクライム系初のはず。
グランセフト系、トゥルークライム、今度のビートダウン、実質有害指定されたセフトを擁する
カプコンを叩くべき。何故にアーバンなのか。主人公は善人では無いが何も犯罪行為してないのに。
ビートダウンは拘束された兄貴分を救う為に警官ぶちのめしたり出来るんだろ?最近のカプコンは狂ってるよ。
これってナムコのゲームですよねぇ? 隠しキャラでリオンきゅん♥とクレスみゅん♪とカイルっち(Love×2 が出るなら買っちゃいますぅ☆(*^^)
NHKの様なDQN局の電波は受け付けません
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 23:24:53 ID:a/XR05Uz
昨日売っちまいました 4200円なり 続編はマルチプレイで出来るミッションを入れて欲しいですのぅ ダチが来ても対戦しかないから、楽しかったのは最初だけで だんだん虚しくなってキマスタ スレ汚し失礼をば
クローズアップヒュンダイか。あの番組はNHKの中でも特に電波が強烈だよな。
アーバンレインはプレイ画面が写っただけだよ。GTAVなんかモザイクの意味もなくまるわかりでじじぃばばぁに審査されてた
>>468 どんなシーンが映ったの?
このゲームそんな特別残酷なシーンなんてあるっけ?
アーバンレインが映ったっていうかビッグカメラの ゲーム体験コーナーを写したらたまたまこれだっただけの話だな。 そしてそこは俺が良く買いに逝くところだったりしてワラタw
今日初めてプレイしてカドナシにボコられまくりでキレた俺がやってきましたよ。 まぁ、打撃返し使ってみたら普通に勝てたんだが… このゲーム、ノーマルでもかなり辛口だね。 敵が投げを使うタイミングとSPAを使うタイミングがうま過ぎるよ。 ちなみに、使用可能キャラは約60人って公式に書いてあったけど このスレなどで話題に上がってるのは精々10人程度な気がするのは 何でなんでしょ?
>>471 60人のうち40人くらいが雑魚キャラだからねぇ
>>463 >主人公は善人では無いが何も犯罪行為してないのに。
殴ったり、蹴ったり、立派な傷害罪が成立しているように見えるが・・・
>>471 キャラに魅力が無いから雑魚グループは似たり寄ったりで一人使えば満足。
個人的にツボったのは兵隊のアンダーソン君。構えがせわしないww
>>473 確かに。ただ正当防衛が多いし相手はギャング。
一般人や善人にまで手を出すカプコンの無軌道な暴力ゲーとは違うような・・・。
>>471 >>474 このゲームは大好きだが確かに60人は意味無いし誇大広告だよなぁ。
ザコまで使える乱戦の対戦って事でSSのガーディアンヒーローズを思い出したよ。
ウチの近所の店で5100円で売れた。 5500円で買ったから、差額400円か…まぁ、400円分は楽しめたな。 では、この板にもう用はないので消えます。 サラバ!
これって集団リンチを体験するゲームですか? 進んで行くにつれ陰険なイジメにあうんだが。
囲まれた時は、殴られる前に□連打してみ。なんも考えずに結構避けられるから
>>475 懐かしいな、ツレとよくやってたわ。
パンチしか出せない一般市民とかも使えたんだよな、あれ
ガードも出来ないし使っててもつまらないから
まず使わないんだがw
あれは完全にネタだったからな。システム的にも全く救済されてなかったし。 ボスの巨神兵バリのレーザーでジュッっと焼かれる町人。 当時餓鬼だった俺らは30分くらい笑い転げていたっけな・・・。
>>454 オールアンロックしてから三人で武器争奪したら最初からあったよ?
んでいつもランダムにして武器終了時所持、時間30秒で盛り上がってる
倉庫で小さい武器がよく行方不明になります…
持ってても画面が引くと見づらくなるから、「俺持ってないって!」って叫びながら対戦してる
>>475 >>479 同世代とみた。爺さん一人vs狼複数で対戦とかやってたなぁ。懐かしス。
武器持ち市長でストーリーモードやりたかった。と、アーバンレインの話に戻す。
オールSでやる事無くなっちまうのは次回作で改善して欲しいな。 ただ、ナムコに一番お願いしたいのは難易度を下げないで欲しい事。 出来ないアンチが騒いでるが、俺的にはこのぐらい歯応えあった方がいいんだよな。 まぁナムコも売り上げ欲しいだろうし無理だろうな。次回作は難易度下げられるの濃厚だよなー。 まぁその前に2〜3万しか売れてなくて次回作があるのか?って話だが。
484 :
454 :2005/10/14(金) 12:00:28 ID:Qu90r5EF
>>481 ごめん、説明が悪かった。
「?」マークが武器として出てきたっていう意味。
つまりブラッドとかゴーレムが「?」マークを奪い合うってこと。
一回しかないからレアなのかなあって思ったんです。
>>477 それを跳ね除けて勝利することにヤホーイするゲーム
コツを掴めばノーマルまでの難易度だったらほとんどリトライせずにクリアできるようになる
ハードも結構普通にクリアできたけどベリハはさすがにきついな、挫けそう。。orz
>>483 なんか次回はこのシステム流用して、オール別キャラ(例えば鉄拳キャラとか)でやりそうだよな…
大乱闘ナムコみたいなタイトルでナムコゲーのキャラが集まるゲームになったりして。
個人的にはこの世界観とキャラは凄く気に入ってるんだが…
>>483 用意されたものを全部攻略したらやることが無くなるのは当然じゃないの?
後はコンボ研究して自分に酔うぐらいでしょ。
難易度に関しては上は上であっていいと思うけどデフォルトの難易度をもっと下げて欲しいわ。
ノーマルであの難易度だと楽しめるようになる前に挫ける奴が多くなると思う。
あと個人的な要望としては雑魚といえども使いまわしをもっとばれないようにして欲しいところかな。
>>483 既出だけど、ストーリーモードをベリハドでやってみるとかなり歯応えあっていいよ
まあクリアしたからって何かある訳でもないから、イマイチ推せないんだが
>>487 ん〜?いや、隠し要素全部無くなっても楽しめるようには出来ると思うよ?
例えば俺は未だにゲーセン行ったらスパイクアウトを2〜3回はプレイしちゃうし。
すぐ終わっちゃう単発ミッションや1対1を延々やるモードじゃなくて、何回もプレイしたくなるようなモードや
ミッションが有っても良いかなと・・・。一番の解決法はオンラインにするのが良いんだが。
どうせここまで難易度が糞とか叩かれるんだったら開き直ってコンティニュー不可のロングミッション
作って上手くならない限りエンディング見れなくすればいい。w
昔SSのダイナマイト刑事はコンシューマなのにコンティニュー5回制限でキレたよ。
>>488 今やってみてます。前半は歯応えはあるけど後半ブラッドのステータス上がるとフリーと同じくない?
フリーよりも難易度高いのかな?それでも3時間くらいで90近くまで来ちゃったけど。
ああ〜早く続編してぇ〜〜。俺に新たな100ミッションを〜。俺も高い内に売っとくか。
>>454 いや、こちらこそスマン
今
>>484 見る前に
>>454 読み直してたら普通に俺の思い込みだって気がついた…
俺は見たことないなー
今週末やるつもりだから確認してみるよ
1キャラで各5ステージぐらいの固有ミッションあればなぁ で、クリアすると関連キャラが使用可能とかなら色んなキャラ使おうって気に なるし、一人でももっと遊べるのに 正直、メインモード100もイラネ
>>489 >すぐ終わっちゃう単発ミッションや1対1を延々やるモードじゃなくて、何回もプレイしたくなるようなモードや
>ミッションが有っても良いかなと・・・。
逆に俺はこれが何回もプレイしたくなる要因になってるな。
ダラダラ長いステージだと途中でダレてくるんだけど、1〜3分の短いミッションばかりだから
サクッとやれて、すぐ結果が出て良い感じ。
レースゲーム感覚で、フリーで高得点出すのにハマッてる。
あんまり時間ないけど、ちょっとだけやろうかな?って時も出来るし、
長くプレイしたいなら次々ミッション選んでいけば良いだけだしね。
個人的にはこのミッション性好きだなぁ。
チャプター2のパークがうまく倒せなくてCランク以上が出せないんですけど誰でどう倒せばいんですかねぇ教えて下さい
ミッションモードはそのままでもいいけど、 ファイナルファイト風のモードもあったらよかったなぁ。 もちろん、協力プレイ可能で。
チャプター100で投げた
ポールとロウが出るんだったら キングとマードックのコンビ、ニーナとアンナ姉妹も出して欲しかったな
この流れでも思い切って言うぜ! ぶっちゃけ1人か2人くらいセクシーな女キャラほしかった
これってナムコのゲームですよねぇ? 隠しキャラでリオンきゅん♥とクレスみゅん♪とカイルっち(Love×2 が出るなら買っちゃいますぅ☆(*^^)
>>498 カポエラ妹で満足している俺ガイル
つかさっき出して驚いた。クリス妹いたんかい
>>493 パークが最初に使う「集中力」は、こっちから手を出すと
避けられてSPAゲージ上げてしまうだけなので、切れるまで
逃げるか、攻撃避けてSPA上げるかする。
集中力切れたらすらいぢんぐから攻撃。
キャラは、☆2のベラあたりがオススメ
投げの威力はトップクラスなので、かなりいける。
>>501 サン ありがとです。仕事終わりしだいさっそくベラで逝ってみます因みにベラって左下の方にいるアマゾネスみたいなキャラですよね?
>>495 そこまできたんだったら、ちょっと考えれば勝ち方分かるでしょう?
>>498 シュンイン良くね?
屈強な男どもを華麗に倒していくシュンイン、リリアンコンビはカッコヨス
>>492 イヤ、俺も中毒症状出てるよ?次回作もミッション100個くれって感じ。
でも短いのもいいけど長いのも欲しいねって話。
上の人も言ってるが、ファイナルファイトの協力プレイみたいなモードも有ったら良かった。
一人でやるならパズル的な短ミッションでイイけど、友人と協力してやるとなると
敵5人の狭い箱庭じゃベリハでも簡単過ぎる上にすぐ終わっちゃうんだよね。
次回作は100面も残しつつオンラインモードorロングミッションモードも搭載して
協力プレイも重視した作りにして欲しい所です。見ず知らずの人と協力出来たら楽しいだろうな。
あと、、女キャラ、特に萌えキャラとか要らないから・・・もっとゴッツな漢を増やしてくれ。
ギャングの抗争が題材だからみんな我流喧嘩術でエエんでない?特に格闘技とか流派に拘んなくても、
とかも思う。カドナシ程度ならセーフだけど格闘家格闘家した奴とかこのゲームにはそぐわんよな。
AAぐらい豊富なら買う
>>505 …本当に持ってる?本当にプレイした?なんか言ってる事が所々おかしいんだが…
>一人でやるならパズル的な短ミッションでイイけど、友人と協力してやるとなると
>敵5人の狭い箱庭じゃベリハでも簡単過ぎる上にすぐ終わっちゃうんだよね。
フリーやメインは協力出来ないけど…?
チャレンジだと敵5人はありえないはずだし…
>あと、、女キャラ、特に萌えキャラとか要らないから
萌えキャラなんているっけ…?しいて言うならリリアンがそうか…?
でも別に萌えキャラっていうほど媚びたキャラじゃないし、ストーリーには絡んでこないし…
今でも十分ゴツイ男ばかりのゲームかと
>カドナシ程度ならセーフだけど格闘家格闘家した奴とかこのゲームにはそぐわんよな。
カドナシより格闘家、格闘家したキャラなんているっけ?
カドナシが一番格闘家臭をはなってると思うけど
>>508 505は次回作がもしこうなったら〜
っていう話をしているんでそ?
勝手に補完すると
次回作が仮に・・
・ストーリーモード協力プレイ可
→でも今作のように短いミッションばかりだと人間二人でやるのは物足りないよねー。ロングミッションほっすぃぃ
・キャラ人気とりやすいように変えてくるかも?(これは元々508が言ってた事に対しての返答みたいなもんだね)
→安直に萌えキャラや判り安すぎる格闘家格闘家した奴の投入は勘弁して欲しいなぁ。俺は今の路線がいいんじゃーっ
ってことだと思われ
違ってたらゴメンよ505
余りにすれ違ってたからつっこまずにはいられなかったw
俺もヘタレだけどやっぱノーマルきついよ 難易度が糞ってのも理解できる 空手道場のやつらにお手玉されてまずイラッときた カドナシに一方的にやられまくってイライラ → イージーに変更 ゴーレムでコントローラ投げそうになった → ベリーイージーに変更 ナパーム&ゴーレムで諦めそうになった → 「ナパーム先に殺せ」のヒントでなんとかクリア チュートリアルがあんなんだから、避けとか投げ抜けの重要な防御動作を体感できないまま 先に進んで、リンチにされてやる気なくす・・・ってのが原因のひとつに思うよ 避けの練習だけさせるミッションとかあってもよかった気がする
せめてプラクティスで敵の動作が指定できればね
>>511 確かに。こんだけ色んなシステムがあって、なおかつ難易度が高いんだから
チュートリアルはもっと親切なほうが良かったな。
それこそ一つ一つ丁寧に
動きの説明
↓
デモンストレーション
↓
はいやってみて
↓
よく出来ました
↓
次
くらいのノリで教えてくれても良かったかも
514 :
505 :2005/10/15(土) 00:54:51 ID:zv/bamn+
>>510 イヤイヤ、こちらこそ妄想長文書き殴ってスマンかった。
まぁ今が十分好きなんで改悪しないでくれ〜ってこってすワ。書き方悪かったね。
早く次回作したいね〜。ビートダウンも早くして〜。
でも一番したいのはスパイクアウトとスラッシュアウトのPS2オンライン協力プレイだったり。w
スパイクはXBで出ちゃってるからなあ と言っても、鯖を置かないXBLiveだと ラグりまくりで、殴ってのけぞってる筈の敵が攻撃してきたりとかの システム的な粗も目立ったが・・・
このゲーム鉄拳チームはわかるがキャリバーチーム仕事してなくね? 股間攻撃くらいか?力入れたの。
武器使うところに力いれたんだろ
バットのフルスイングSPAは気持ちいいな! ホームラ〜〜〜ンて感じで。
519 :
505 :2005/10/15(土) 03:58:58 ID:zv/bamn+
そうね。天外魔境真伝の極楽太郎バリに気持ち良いね。
>>22 今更ながら(*´Д`)人(´Д`*)ナカーマ
難易度下げたら面白いわ アクソン系得意だったんだけどなぁ('A`)ノーマルツエーワ
ミッション終わった後武器を相手に投げるのが俺のブーム
俺なんか発売日に買って、今だにベリイジだぜイヤッハァーーーッ! ...orz
ああ、こっちだとまともな会話になってる。 本スレは何書いても荒れてるからなぁ。 自分の気に入ったキャラだけ技表作ろうと思ったんだが、シャレに ならんくらい膨大になりそうなので挫折気味。 31日の攻略本にちゃんと技表あるならプロに任せようかなぁ。 奥義持ちは、更に技が多いからもうたまらん。 カドナシかっこいいよ、カドナシ。メインでパートナーを選べるときは、 いつもカドを連れて行くよ。
一部のキャラは完全網羅!みたいな事を公式に書いてあった
まぁこのゲームは修練度と敵の動きの観察がモノ言うから攻略本みても参考になるか、 参考になったとしても実践出来るか、再現出来るかは微妙だけどね。技表は欲しいなあ。 俺もカドナシやムエタイなどのコンボにSPA混ぜても多段HITするキャラは破壊力有って大好きなんだが、 いかんせんリーチが短いのと連携が割り込まれ易い構成なのがなー。 色んなキャラを相棒にしたけどムエタイとカドナシは個人的に死亡率超高し。特にムエタイ。
>>524 俺はシュンイン。いつもヘルプできる場所で戦い、少しでもリンチされてたら
相手お構いなしで速攻で救助してるよ。
シュンインかっこいいよ、シュンイン。メインでパートナーを選べるときは、
いつもシュンを連れて行くよ。
今更ながら思うんだがチーム攻撃とダブル攻撃の攻撃力って ストライク依存なのか?グラップル依存なのか?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 19:51:30 ID:zmLvBSY+
>>22 >>520 俺も(*´Д`)人(´Д`*)ナカーマ
クリスの連続回転蹴りもエアマスターのと似てて(・∀・)カコイイ!!
>>528 そう言われてみれば微妙だな…
投げ系のダブル(チーム)攻撃はグラップル
打撃系のダブル(チーム)攻撃はストライク
…ってそこまで凝ってないかな?
ところでお前らのオススメキャラ教えてくれ。
次に使うの誰にしようか迷ってるんだ。
俺的にスパイダーか、グレイブディガあたりオヌヌヌ
俺的にはカンフー使いでスーパーアーマー持ちのShaYing
アンダーソン君使って! 補給部隊にいた過去を悔いているアンダーソン君! 構えがステキだから!
アンダーソン系の軍人キャラは足挫きながら背後回ってナイフで首一突きの投げが格好良いな。 ただ素手でも同じモーションなのがちょっとマヌケだが。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 02:10:00 ID:+8J8YBWq
話の流れきってすみませんが質問させてください。 自分はアーケードのスパイクアウトというゲームが大好きなんですが、このゲームってスパイクと同じようなおもしろさなんでしょうか? どなたかご存知の方教えてください。
>>535 ナイフ所持で背後上投げだとさらにカコイイ処刑みたいな投げになるヨ〜♪
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 02:41:07 ID:bm7LOSHl
格ゲースレより
908 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/16(日) 02:13:41 ID:kYvUCMpz
>>906 難易度が高い(らしい)から出来ない奴が騒いでるだけ。
ていうか全Sが自慢に聞こえる所からして痛すぎる。全Sの方が少数?アホか。
むしろコノ程度の難易度、出来ないでボヤいてる奴の方が少数だろ。
もう一方の攻略スレではみんな全S出来ていってますが?
大体出来ない奴は自分が下手だと思い込んでる節も有る。確かに完全ハメ的な動きもあるけれど、
1面が短いんだから諦めて再トライすれば良いだけの話だし、
所詮はコンピュータなんだから動きもパターンが有り良く観察すれば対処も見えてくる。
こっちの通常技に完璧なタイミングでSPAを重ねてくる行為以外は殆ど対処出来る。
結局は根気が有るか無いか、また、ゲームに根気なんて使いたくないか使ってでもその先の楽しみを
得たいかの違い。確かに相手頭良くて出してくる技も結構ランダムだけど各面意外とパターン化出来るって。
俺頑張ってるけどまだ全S取れない・・・・俺はアホなのか・・・
俺S取ろうともしてない・・・ 一日一回タッグチャレンジモード50人で満足しちゃってるよ。
俺は一昨日全S達成したよ 慣れてしまえば全Sは思ったほど難しくない
なんかボスとか一対一の面しかやる気おきないんだよ。 それがS取れてるから満足だよ。 それともオールSとったほうがいいかな?
Sランク達成のご褒美が市長だけだからなぁ 魅力が無いよ 市長の背後投げの卍固めってオリジナル技なのか?
ゴーレムくらいまで出したら十分
>>542 ヴェラロスにありまっせー。
市長はハナっから頭にないからな〜。
達成感みたいなモノはあった??
あぁヴェラロスはコブラツイストだったっけ? わけわからん。
>>544 達成感は無かったよ
なんつーか疲れた
実際、自分も今はチャレンジモードのタイマン勝負しかしてない
そうかぁ、つかれたかぁ。 サンクス、これから1日1S1チャレンジで気楽に行こうっと!
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 03:25:53 ID:2pSh3pLF
突然現れてすまん。勝手にしゃべって消える。 能力MAXで対戦したら、カドナシよりも門下生のレギー(だっけ?)のほうが強いような気がした。 オレなりに原因を考えて見たんだが、奥義発動前のカドナシが持つSPAの中で1番無敵が持続する↑+△〇が他キャラの乱舞系のSPAと比べるとはるかに無敵時間の長さで劣るのが原因だと思った。 それに比べてレギーは乱舞系SPAを持っている。それにステータスSPAもパワーUPで攻撃力も十分。ということでレギーの方が強いと思った。 他のメンバー・・・ザックは友達の間で人気なくて使われてないから分からないが、「米国のグリーン・タンクトップ」ことコリンはかなり強いとされてる。何気にスーパーアーマー持ちだからかな。 というわけでオススメはレギー&コリン。
>>536 漏れはスパイクもこれもどっちも好きだけど
スパイクとはタイプがだいぶ違うと思う
スパイクは敵との位置取りが重要で、死んだ敵へコンボ入れたりとか
協力プレイが面白かったりとか。
これは位置取りに関しては、回避があるからそれほど考えなくてもいいし
コンボの爽快感は、空中であろうがなんであろうが回避されるから
さほどないし、協力プレイはできない。
チュートリアルも不親切だから、馴染むまでがしんどいけど
馴染むと何と言うのか・・・部位潰した時とかが楽しかったり・・・
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 04:25:37 ID:+8J8YBWq
>>549 スパイクとはちょっとタイプが違うんですね。
あの立ち回りや倒れた敵に延々C4いれたりみたいな楽しさがあればよかったのに・・・
ありがとうございました。
>>538 >俺頑張ってるけどまだ全S取れない・・・・俺はアホなのか・・・
頑張ってるベクトルがズレてるのかもよ?上達も必要だけど結構このゲーム、パズルの要素も有る。
毎度同じパターンで攻めてムキー!てなるよりも冷静に敵の動きを分析して色々な戦い方を試して
みると以外に楽に突破出来たりするよ?
詰まってる所があるならココで質問してみて参考にしてみたらイイ。
人によって抜け方が違うから参考程度にしかならないけど、アクション下手な俺でも全S行けたんだから
みんな行けると思うけどなぁ。俺には対戦格闘とかでオリコンをバンバン決めたり
通常攻撃ヒット確認から痛い連続技決めれる人の方が信じられん・・・。
意外とイージーのがベリハよりもS評価出たりするもんだ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 06:02:04 ID:ODpPryzy
あれ?おれ以外にベラロッサ大好きな人いないの?
俺はケリー大好き
好きなのはおっぱいじゃないのかね
今やりはじめたんだけど、ヘタレな俺じゃあボコボコにされまくりで 先に進めないorz うまい人達は回避とかバシバシ決めてたりするかな??
このゲームにおいてはボコボコにされまくってもヘタレとは言わないから安心汁
少なくとも俺はジャスト回避がまぐれでしかできねえし
ストーリーモードはイージーまででしかクリアしてねぇw
とりあえずは難易度さげとけ。
あとは
>>5 のアドバイスを参考にしてやるよろし
漏れ的アドバイスを少し。基本的なことだけど一応ね。 敵が多くてぼこられるって時は、敵を壁に叩きつけての小ピヨリを積極的に狙ったほうがよいと思う。 2,3秒で回復されると思うが、僅かの間でも敵を無力化できるのは大きい&追加ダメージも地味に美味しい。 その間に他の敵の相手をするべし。 どんなにタイミングが完璧な人間がいたとしても、囲まれて複数の攻撃が同時にきたらSPA以外じゃ避けられないからね・・・。 ちなみに後半になればなるほどピヨってる敵に近づくとSPAを使って返してくる。 誘発させてゲージを無駄使いさせようっていうんでもない限り、深追いは止めといたほうがよい。 もし深追いしたいのであれば、スライディングキックなどで浮かせてからのほうが無難。
>>556 ジャスト回避に慣れがいるだけで、普通の回避自体は連打でも出来るよ。
普通の回避も目押しでやろうとしてない?
あとこのゲームのCPU戦は、自分から攻めるより後手にまわった方が有利。
落ち着いて敵の攻撃を待つ。敵が寄ってきたら□連打。
敵の攻撃避けたら、投げなり打撃なりで反撃。
ノーマルとかならこれだけでクリア出来るとオモワレ。
間違っても自分から敵集団に突っ込んで闇雲に○連打とかはやっちゃいけない。
>>557 ジャスト避けは、敵の攻撃1発目を喰らったら、落ち着いて3発目をとるようにすると
成功率があがると思う。あせって連打はダメ。
シャドウプラトゥーンの雑魚を相手にして、ロー→ロー→膝の連携の
膝の部分をジャスト避け出来るように練習してみれ。これは簡単だから。
ストーリーの初期設定ってノーマルだよね? 俺は何度もつまづいたけどアドバイスを参考にして難易度下げずにクリアしたよ ストーリーモードはプレイヤー自体のレベル上げのためにあるのな フリーやチャレンジがクリア後の出るのはそのためだな
あと
>>5 に書いてないけど、L2の「挑発」はみんな使ってる?
これ実は凄い重要な行動だよ。
ダウンしてピヨってる敵には、ダウン蹴り喰らわすより、挑発して立たせてから
投げや打撃叩き込んだほうがダメージ効率良いし、
壁に当たってピヨってる敵も普段なら2〜3秒で回復しちゃうけど、
挑発すれば、ピヨってる時間が飛躍的に伸びる。(しかも近づいてくる)
ダブル攻撃で敵が二人ともピヨったなら、挑発→寄ってきたところをもう一回ダブル攻撃
→敵ダウンピヨリ→挑発→寄ってきたところをもう一回ダブル攻撃…
と敵がSPA発動しない限り、延々ダブル攻撃決める事も出来る。
ジャスト回避って連携や連続攻撃の1打目で失敗したら次のチャンスは3、4打目以降にしか無くね? 一度失敗すると□ボタン入力受付無効時間が設定されているのか、ヒットされるとよろけのような時間が 空中ヒットでも用意されてるのか・・・そんな感じがする。
ジャストは一回の攻撃につき一度しかチャンスがない、って確か 負け後のヒントに出てたよ。
うん。それは知ってる。ただ、例えばゴーレムの横振り3連発の斧コンボの場合
1回目の振りに対して□避け失敗した場合何も入力せずに待って3発目の大振りはほぼ100%抜けれるんだが、
2発目を抜けれた事が無いんだよね。1発目と3発目しか抜けた事無いのよ。
同様にCPUグレンの空中コンボも2発目は必ず喰らうんだよね。
>>563 のヒント説明だったら2発目も抜けれるはずじゃない?それとも2発目までは”コンボ”で
3発目は”連携”だからかな?
ジャスコのタイミングって、攻撃に対して接触前?後?当たった瞬間?
直前…かな 俺は先読み気味で押してるなぁ〜 コンボは途中で抜けれると思います ジャストならやられ中でも抜けれるはず… ベリハをクリアしたから次は投げのみでクリアを目指してます
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 14:25:26 ID:xuepkvxx
二周目クリアーノーマルでも苦戦するなー、何回もリトライしちまった。でも慣れればおもろい!これかなり中毒性あるよなー?
568 :
564 :2005/10/17(月) 15:32:52 ID:gXPMnUIq
>>566 のはずだよねぇ。おかしいなぁ。プラクティスでタイミングわかればなぁ。
もうここも人少ないけど、ゴーレムの2発目とグレンの空中コンボの2発目ジャスト出来た人居る?
グレンのは浮かせ技除いて2発目です。
>>567 ヒトによりけりだと思うけど俺はかなりハマってる
全部A以上がなかなかできない
チャプター3のヤクザが複数出てくるミッション全部Bが精一杯
ゴーレムでごり押しでいってもダメポ
>>568 ゴーレムの斧3連撃は、偶然だけど2発目ジャストした事あるよ
>>569 パートナーつれていけるところなら
一人でけば、難易度ノーマルでもSは取れるよ
能力値マックスにしていくといい
>>570 サンクス!出来る事が分かっただけで光が見えた。
出来ないツボにでもハマっちまったかな、俺。
>>569 ヤクザって武器無しヤクザ?武器無しヤクザなら種類や面によって動き違うからミッション数を
指定してもらわないと何とも言えないが、
日本刀ヤクザなら部位破壊しなくても武器落とす技選んで奪ってしまえば楽勝では?
例えばアレックスならツカツカ近づいていって敵が日本刀振り下ろし〜ニュートラル□避け〜
↑○(肩)〜空中投げ〜武器を落とす〜空中キャッチ。であとは斬りまくり。スライディングでもイイ。
因みにグレンの日本刀持ちニュートラル○斬りは単発技の上に相手がダウンしないので、
邪魔さえ入らなければ○連打してるだけで一気に死亡するまで斬り続けられる。タイム超短縮。
コントローラだと誤入力多くて、ジョイスティックに変えようとしたんだが これデジタル入力対応してないのな ふんともすんとも言わなくなって一瞬スティックが壊れたかと持ったよ 30hくらいかけてなんとかノーマルクリアしたけど、90面あたりの ゴーレムで半日以上かかって、99面でナパームと一緒に出てきたときは 倒れそうになった....たまたま片方が障害物にひっかかって うろちょろしてたから勝てたけど、あのコンビにまともにやりあって勝てる気がしないな 操作で不満があるのは、連続技にディレイがかけられないことかな 同じタイミングでしか出せないから、空中コンボとか初段の当たりがまずいのを フォローできないのが悲しい あと、レバー入力より攻撃があたる位置にいる敵への攻撃が優先されるのが痛いね コンボの1発目を空振りして残りを当てたいような時、宙に浮いてる敵にレバー入れて るんだけど、初段を背後の敵に向かって攻撃しちゃって敵の集団に自分から 突っ込んでっちゃったりするのがニントモ まあ、レバーの入力が技の出し分けに使われてるから こういう動きになるのは仕様上しかたがないとは思うけど 次回は単体への攻撃と集団への攻撃のボタンを分けて設定してほしいな L2はたしか空いてたはずなんで、これでモード切替ができるといいかも
>>573 >操作で不満があるのは、連続技にディレイがかけられないことかな
ディレイかけれるYO!
むしろディレイは空中コンボの基本。
>コンボの1発目を空振りして残りを当てたいような時、宙に浮いてる敵にレバー入れて
>るんだけど、初段を背後の敵に向かって攻撃しちゃって敵の集団に自分から
>突っ込んでっちゃったりするのがニントモ
L1のロックオン使ってる?ロックオンしてればずっと同じ敵に攻撃し続けられるよ
>>573 あとL2は「挑発」で埋まってる。アレないと厳しい。
あと、せっかくの売りである集団攻撃が事実上無いも同然になってるのが痛いね 正直敵の集団に向かっていくのは進んでリンチされに行くのも同義で 避けと必殺技しかやることが無い 最初のほうで人数も3人くらいだと△の集団攻撃とか○連打で 10連攻撃とか出せるんだけど、Chapter2にもなるともう協力投げとか すぐに使ってくるんで集団戦は事実上できなくなる 避けのほうは多少連打もバッファリングしてるようで、ある程度の速度で 連打してると、やめても2回くらい余分に避けてくれるから、多少先行入力っぽく 攻めることもできるけど、それでも後半2人相手にするのすらきつい 次回は一定回数避けたら数秒無敵で投げも無効になるとか その数秒間に使える特殊な集団用コンボをつけたりとか ○ボタン連打で周囲の敵をボコボコ殴りまくるコンボの利用頻度が ほとんどないってのは、集団戦を売りにしてるソフトにしてはマイナスだよね
ロックしてりゃ解決できると思うぞ
>>575 ああ、L2じゃなくて、L4だっけ、レバー押し込むスイッチの方
L1のロックも近い敵にしかいかないし、切り替え操作が煩雑だから
浮いてる敵優先とかにしてもらえるといいかも
コンボのディレイって全部にかかるのか?
ニュートラでで4連とかディレイかけられないんだが...
漏れのタイミングが悪いだけ?
L1のロックオン使ってる? ×
R1のロックオン使ってる? ○
訂正
>>576 >せっかくの売りである集団攻撃が事実上無いも同然になってるのが痛いね
>>561 >・ニュートラル+△で敵一人を掴んで待ち、他の敵が近寄って来た時に△ボタンでの二人同時吹き飛ばしをマスターしよう
ダブル攻撃は高評価狙うのなら、かなり重要な行動。
↑の応用で、一人ピヨらせたら、別の敵を掴んでL2。
ピヨった敵が寄ってきたところをダブル攻撃とか、決め方はいろいろある。
同じように協力攻撃も、敵を掴んでR2で味方呼び寄せて、無理やり決めるとか出来る。
>避けのほうは多少連打もバッファリングしてるようで、ある程度の速度で
>連打してると、やめても2回くらい余分に避けてくれるから、
というか避けは、ジャスト意外は完璧に連打でOK。
初段避けたなら、後は投げくらわない限り、□連打で延々と避けれる。
>○ボタン連打で周囲の敵をボコボコ殴りまくるコンボの利用頻度が
>ほとんどない
ラッシュ系キャラだとかなり重要。ロックオンして殴ってる時に、別の敵が近づいてきたら
ロックオン離してターゲットチェンジコンボ狙うのは基本。
むしろ、ターゲットチェンジコンボは敵の避け率が大幅に下がるので積極的に狙いたいくらいだよ。
お前さんもっとやり込まないとこのゲームの真髄は見えてこないYO!!
>>578 ディレイはほとんどの攻撃にかけれるはず。
ブラッドのN4連は…かけれたっけ?ゴメンブラッド全然使ってないから
今ちょっと分からない(;´Д`)
>>578 >L1のロックも近い敵にしかいかないし
あとR1のロックは近い敵優先じゃなくて、レバー入れてる方向優先だよ。
もっとシステムをちゃんと理解したら、もっと楽しくなると思うから頑張れ。
あと、このゲームは全ての行動に使い道があるから、
>避けと必殺技しかやることが無い
慣れればこんな事にはならない。むしろこれだけだとすぐ壁にぶち当たる。
いろんな行動を使いこなせるようになれば面白さも強さも飛躍的にアップするよ。
空中コンボはどうせ分断してから使わないと、背後の敵を殴りに行くくらい近くまで敵が寄って来てるなら、 浮いてる敵にロックがあってたとしてもどのみち背後からカットされるかと・・・。 あと一定回数避けたら一定時間無敵になったりすると、現時点で□連打で投げがくるまでは避けまくれるんで ゲーム性損なう事になるような気が・・・。 集団用コンボは確かに利用価値低いけど、あれが利用価値高いと三國無双になっちゃう気がス。 どの攻撃も全弾出し切ろうとしてない?ある程度で止めて別の行動に切り替えたりすると 反撃しようとする敵の機先を制する事が出来て、攻めを継続出来るよ。 集団用コンボを敢えて使わずに、正面に2人敵が居るとして、右の奴に○○止め、左の奴に○x3止めとか、 ○x4を最後まで出し切らずに隙の少ない内に止めて、相手が横に並んだらW投げとか、 片側を浮かすor転がすして行動不能にして片側料理するとか、2対1程度なら結構相手の行動は制御出来るよ。 俺ロックオンを全く使ってなくて、間合いを調節することで攻撃対象を指定してるけど、 特に操作で不具合を感じた事は無かった。次回もコレで良いと思う。
ブラッド4連はかけれるよ〜 いわゆる対戦格闘系に比べると、ディレイ受付時間は多少短めかな? その辺意識するといけるとおもう
>ラッシュ系キャラだとかなり重要。ロックオンして殴ってる時に、別の敵が近づいてきたら >ロックオン離してターゲットチェンジコンボ狙うのは基本。 >むしろ、ターゲットチェンジコンボは敵の避け率が大幅に下がるので積極的に狙いたいくらいだよ。 成る程参考になりまする。俺、投げ系と単発破壊力打撃系のキャラばっか使ってたから 重要性に気付かなかったよ。確かに手数で押すタイプは重要な操作だね。
とりあえず漏れがヘタな事はわかったけど ちょっと操作についていけそうにないな 避けと必殺以外の行動があるって言うけど 例えば二人が交互に連打してくるときは他に何ができるの? 避けて殴りとか投げすると後から殴りにきてるやつに普通に殴られるんだが? 結局揃えるか、分離しとかなきゃいけないんじゃない? ディレイはかけようとすると3発目で止まったりするんで 思ってるよりディレイ間隔は短いって事か 漏れ的には0.5秒くらいは欲しいんだが.... アイヴィーの電話番号投げみたいに2秒とかはいらないけどさ ちなみにR1はどのタイミングで押してる? 漏れは他のボタン連打してる合間にR1とか押せないから ダッシュの時くらいしか使ってないんだが もうちょっと色々な基本アクションを練習できるPRACTICEモードがあれば... もしくは最初からクリアした面まで遊べるFreeモードつけるとか...
>>579 これは普段R1でロックしながら攻撃して別の相手の近くまで
殴り進んだらR1離してフリーで殴らせたらいけるかな?
途中で押すのはできないけど、話すのはいけるんだなこれがw
とりあえずSPAゲージは溜めてあるほど上昇率が高いから いつも四つくらい溜めて戦っていると良い!
ナパーム99がボブ・サップに見えてしょうがない
サップだったら30秒も逃げれば楽にKO出来るぐらいバテバテになってくれたのにね
確かに
>>562 あたりで言われてた
「1発目を食らったら 2発目はジャスト回避できず、
3発目以降しかジャスト回避できない」
について。以下のように考えるとつじつまが合う?
1発目を食らったってことは、1発目よりも遅く□ボタンを
押したってことだ (早ければ回避できたはず)。
この□ボタンは、1発目の回避には遅すぎた、ではなく、
「2発目のジャスト回避には早すぎるタイミングで
□ボタンが押された」
と判定される。
1発につき1回しかジャスト回避のチャンスはないから、
この□ボタンのせいで、もう2発目の回避チャンスは
失っちゃう。
というプログラムなんじゃないかな。
だから2発目はめったにジャスト回避できない。
できるとしたら、1発目を食らうときに□ボタンを
押してなかったとき、かな。
な〜る
593 :
562 :2005/10/17(月) 21:08:14 ID:gXPMnUIq
>>591 ア・ナル程!それだとツジツマ合うね。遅すぎたか。ゴーレムで1発目□押さないで
2発目のタイミング計る練習してみようかな。
ホークス駄目かもしらんね。ホークスセールの商品をオークションに流して
ビートダウン代稼ごうと思ってたのに。w やべ、巨像と取捨択一になりそうだ。
>>591 一回しか判定が行われないって事は
プログラム的にOFF−ON−OFFの3回を受付期間中に判定しなければならない
さらに連打での判定を回避するために最初のOFFはある程度の期間
OFFであった事を確認しなければならない
よって繋ぎが早い技ほどジャスト回避の判定はしびあになり
OFFの持続判定期間と敵が繰り出すコンビネーションの間隔が近いと
1発目の入力が遅れ2発目の判定開始時にONの状態で突入してしまい
結果的にOFFの持続判定が足りなくなりスルーされる
比較的一発一発の間隔が長いキャラだと2発目も普通にジャスト回避できるんじゃない?
このスレのおかげでオールS取れますた 基本的な攻略方法って需要ありますか?
要は時間あければ喰らい中何度もジャスト酒出来るって事だろ
>>595 俺はもうオールSほぼ達成したけど、他人の攻略の仕方に興味あるんでよろしく
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 03:00:32 ID:jWPKrRs+
ポールのだし方教えてください
サバイバルモードをクリア。10人でも20人でも最後にポールが敵として出てくるので倒す。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 07:42:44 ID:jWPKrRs+
アーバンレインの 改造コードを教えて下さい
まるまる一週間かけてようやくクリアしてフリーやってるけど なかなかC以上が取れない... 試しにこのスレに書いてあるカポエラでやってみたら 割とすぐSとかAがとれるんだけど、ちょっとナニかなーと 鉄拳ではポール、ロウは超苦手キャラだったんだけど、使えるとなたら話は別 ボコってやるぜーなんて、普通に頑張っているがなかなかSは取れないね 判定に使った技の種類とか、武器と当てた回数とかも入れてほしかったな タイムとコンボ数って基本的に比例するし、食らった攻撃数にしても 結局他の二つと関連してるから、ポイント稼ぐには短時間でクリアするしか無いのがつらい
敵を分断してタイマンにもちこむとかなり楽になるんだけど 敵の中にはこちらが攻撃するとムキになって攻撃しかけてくるやつもいるね 一度殴って逃げてみるとすぐわかるから、チェックしてみるといいかも こういうのが多いとかなり楽になる 離れるとスライディングしてくるやつなんかも□でスライディング避けて 攻撃できるから楽に分離できる あと99面のゴーレム+ナパームも、最初なんとかして カウンターがあるほうで、カウンターと反対側の角にナパームを吹き飛ばしたら ダッシュでカウンターの方に走ってできるだけ壁から離れないように ゴーレムとやりあってると、ナパームはまって追ってこれないっぽ まぁ、壁際から離れてしまうと回り込んでくる事もあるけど だいたい二人でボコって楽勝パターン
打撃返しって○+レバーでもでるのな 適当に殴ってたらピカピカ光ってあせったよ
>>607 それはコントローラがおかしいんじゃないか?(;´Д`)
もしくはステータスSPA(青)発動してたとか…
市長の銃の腕は超一流だと思いますが 二発で相手を仕留めるし
>>610 市長のあまりの体力のなさを説明してくれ
>>608 うーん、漏れも最初はそうだたんだが
□と○は押し間違えないと思うよ
ためしに○連打+レバーガチャやってみてくれ
敵の攻撃をかえして投げたりするから
>>612 今、いろんなシチュエーション(1対1だったり1対複数だったり)で試してみたが、
何度やってもそんな事ならないよ?
普通に□押す感覚でやっても、物凄く連打しても、□押すより気持ち遅めに押しても
無駄だった。
オプションでボタン設定いじってるとかないか?
レバー+○を押しても普通に打撃が出るだけで、敵の攻撃を避けたり出来ないし、
投げを抜けたりも出来なかった。
もう一回コントローラ抜き差ししてみて。
皆さんこういう場面の時どうしてる? ピヨリ状態、SPAゲージ一個足らない、敵が二体一歩半の所にいる 1レバガチャ回復でSPA発動 2レバガチャあきらめてジャスト狙い 3SPA一個回復しつつジャスト成功 4レバガチャしつつジャスト狙うが両方失敗 3がベストだが人間にはできない気がする。
5 ジャスト狙いつつジャスト失敗 俺は間違いなくこれorz
>>614 そんな状態にならないから分かんね!
まぁ、アレだ!
殺られる前に殺れ!
4時々1だな。 そして片方から発生の遅い投げをやられてもう片方にボコられるとorz
やべ、マジ中毒だ。 早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。 早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。 早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。 早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。早く続編出せ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 20:43:58 ID:xErKpoUY
社員必死だな。
続編で難易度をヌルくしないでください。 シンカイ、ゴーレムくらいキツいボス大歓迎です。 ただ対戦の画面分割は絶対欲しい。 あれが無いせいで追いかけっこのステージが狭い。
シンカイ、ゴーレムよりクリス、パークに苦労した
>>614 基本4。切羽詰ってる時は1。
>>620-621 俺はアレックスが一番苦手 orz
シンカイは、コツさえ掴めば一番楽なボスのような気もする
>>622 シンカイどう殺った?
マジ腹たったよアイツ
シンカイ・・・フリーのハーデストで 唯一ノーダメで勝てた奴だ。 1.刀斬りを←□で回避して、↑○。 2.壁にぶつけて気絶したら、すかさず↑○×3くらい。 3.とどめに↑△(+×)。 3までいくか間合いが離れたら1からやり直し。 感覚なんだけど、シンカイとマッケンジーは頭への攻撃を 返してくる率が低くないか?みんなどう?
ノーダメ!? カンタービレ!? すげぇ!!
>>623 刀がギリギリ届く間合いを取っていれば、投げをほとんど使ってこないので、
あとは□連打で斬りをかわすだけ。
自動的にこちらのゲージが溜まり、相手のゲージがなくなる。
あとはSPAかますだけ。
この繰り返しで、相手が刀を落としてしまったら、あとは普通に打撃返しから投げ。(ゲージがあまってたらSPAでゴリ押し)
実は刀落とさせないほうがラク。これだけで簡単に勝てる。
>>624 低いね。ゴーレムも足への投げは異常に抜け率低い。
ああ、あいつもノーダメだった。 ピストル持ってる軟弱野郎w
>>626 禿げ同。ゴーレム、確かに返してこないね。
難易度きっついけど、CPUの対応には意図的に穴を設けてる?
チャイナタウンで、ベインとヤクザ×4のステージだとベインが
下段攻撃返してこなかった。開幕からプロレス系の
ローキック連打で10秒チョイでベインがKOできたし。
マッケンジーって頭狙いがいいのか M70でもろハマッて以来、奴が一番苦手orz ビクトル膝十字はこのゲーム中一番嫌いな技ですYO!
ゴーレムは→□の打撃避けで背後とったあと、ポールの↓△の足壊し投げが最高4連続決まった事ある。 平均でも2回は入るから↓△〜少し歩いて↓△〜通常打撃でふっ飛ばし、な感じでやってる。 ↑△などの持ち上げる系の投げは高確立で投げ返すようになってるみたいね。→△も結構反撃されるよね。
家のゴーレムはカニバサミ返しまくりやがるんですがorz ようやく投げ勝負に慣れてきたんでスーパーアーマー状態でも 逃げずに真っ向勝負できるようになったな まじ上達が実感できて楽しいねコレ 最初は丸一日やっても全然勝てなかったのに>ゴーレム ところで、あとシンカイと市長残すのみとなったんだけど allA狙いが達成できなくて困ってる Chapter1の18面(雑魚が6人の所)ここはどうやったらA取れるんだ? 敵が少ない所なら最後に使えるチビ女で適当にやってるだけでA取れるんだが ここは倒すまでに3分近くかかってとても今の状態じゃA取れる気配が無いのよトホホ
アドバイスをって思ってやろうとしたんだが チャプター1の18面って時間制限のあるところで敵2人だけ・・・ 間違ってないか?17面と19面も見てみたけど 敵6人の所なんてなかったぞ。
やっと市長でナパームとマッキンジーまで倒せた。↓○と↑○命だな。 ↓○と↑○の2つでよろけた相手に↓○で足を破壊する以外安定したダメージ源が・・・。 一番減るコブラツイスト、投げ返されたらとんでもない事になるんで使えねぇ〜。 初めてコブラをナパームに投げ返された時、市長が消えたから、 あれ?市長どこ?と思ったら上空4メートルくらいに居たよ。w 市長ーーーーーーーーーーーーーーーーー!!(心理的にスローモーション状態)
>>633 ありゃコブラツイストじゃなくて卍固めだ。
後、投げ返しも投げ返せるぞ。
例えばニークラッシャーに行こうとしたら投げ返されてパワーボムに
行かれる、って時でも避け入力ちゃんとしてれば投げ返せる。
>>632 あれ?チャプター2かな?
赤いシャツの敵が一人まぎれてる面なんだけど
ちょっといま確認できないんでスマソ
>>635 駐車場の角のとこの昼間の面じゃね?右側に車が一台有ってさ、奥のリーダー格の奴が赤いシャツ着てた記憶がある。
でもそこ5人なんだけど・・・。チャプターは1だよ。俺も今確認出来ね。
チャプター1で1人対5人以上で赤いシャツ混じりだとそこしか思い当たらない。
631です Mission17ですた、敵は5人なんだけど 最高Bまでしかいきませんorz
オールA達成した〜 シンカイって刀無くても滅茶苦茶強いのな
>>637 いろんなやつ試してたら、ボクサータイプのなかの一人がなかなか
使いやすかったので(手数がおおくて、すぐに吹き飛ばせる)
こいつでコンボ数とゲージ稼ぎつつ1:30秒前後で70hitとかでて
Aランクいけました...Aもまぐれっぽかったけど、Sはまぐれでもムリポ
>>637 4人以上の集団戦闘はダブル投げが非常に高速で高威力なアレックスがマジおすすめ。
特にこの面は赤シャツ以外は投げに対して結構無防備なのでダブル投げが面白いように決まる。
開幕す〜っと近づいていって左の2人か真ん中の2人にダブル投げが簡単に入る。
その後相手が2手に分かれたならダブル投げ決めた奴らが立つまでに投げでもコンボでも
やりたい放題。この時点で赤シャツはまだ積極的に動いてない筈。
左の2人を投げれて右に2人残ってるならこっちにもダブル投げ。
その後は2人x2+赤シャツとか、4人x1とかで固まって動きだすんで、先頭で近づいて来る奴を
→○などのリーチの長い技を一発、ポンっと当てて足並みを揃えさせてダブル投げ。
ゲージが恐ろしい程溜まるので、絶えず↓SPA装備してダメージアップ。
囲まれそうになったら→SPA。ダブル投げ決まって相手がまばらになったら赤シャツにコンボ。
他の奴相手にしてる時に赤シャツ来たら↑○〜X○で吹き飛ばす。
赤シャツはリーチ長いので、アレックスの↑○以外の通常攻撃で張り合ってはいけない。
2人以下に人数減ると突然思考ルーチンが変わるのでザコでも注意。
コンボ15程度で体力7割残しタイム58でS(参考程度)
コンボが40以上で体力回復アイテムとか拾ってたら1分ちょいでも多分S。
なるべく1分は切るように。↓SPA後のダブル投げはこっちがビビる程減る。是非お試しを。
641 :
640 :2005/10/20(木) 07:37:18 ID:GG80SYmu
補足・訂正 今久し振りにやってみたら結構難しかった・・・。あんま詰まった記憶無かったんだが、10に1しかS出ないや。 訂正:通常技を一発ポンとか書いてますが、入れない方が良い事が判明。 一発入れると、傍に居るもう一匹の行動を誘発するようで、高い確率でカットが入る。 ウロウロして間合いを調節していきなりダブル投げが良いでしょう。 補足:コンボ数稼ぎたいのでミゲル(赤シャツ)はなるべく無視。近づいてきたら→SPAで大ダメージを。 ダブル投げ後は必ず挑発。よろけてる奴と、その傍の奴を纏めてダブル投げ。 シングル投げ後は敵ダウン傍↓○で必ずふっ飛ばして壁ダメ若しくは右側のコンテナ破壊ダメを狙う。 ミゲルを打撃で押したりしてて壁際や角に自分が囲まれてしまったら、 引き付けて壁登り中○連打の飛び蹴りで突破。 色んなキャラ使ったけど敵の避け能力がまぁまぁあるのでコンボ系キャラだと時間かかる・・・。 折角の壁際なので吹き飛ばしが強力な投げか打撃を持つキャラを選択すべき。 ポールの→△で壁叩き付け〜ヨロケ〜→△、の繰り返しで開始15秒ほどでミゲルを瞬殺出来た。 その後ダブル投げ&↓SPA後の→○(崩拳)連発で46秒で評価S。 俺カポエラ使った事無いんで判らないけど、カポエラでMAXヒット狙う方が難易度低いかも。
攻略本早く出ないかな… 楽しみに待ってるんだが、31日ってまだまだだな…
>>637 キャラにこだわりがなければベリハでクリスで↓○の連発がやっぱり楽
ゲージたまったら↓SPAで攻撃力アップ
50秒前後でクリアできて20ヒットくらいでS取れる
>>643 クリスってカポエラ兄ですか?
何回か使ってみたけどSPAゲージなくなるとボコられて2分以上
クリアにかかった記憶が...
確かに↓○はハマると相手がSPA出さない限りほぼ一方的にHITしつづけるね
ずっとNomalでやってきたんだけど、ベリハも挑戦してみるか
>>642 キャラ多いから作るの大変そうだな
一番の問題は攻略法がわかってもそれを実践できる腕があるかどうかだね
「クリス↓○連打」オススメとか書いてあったら笑える
>>645 心配なのは144ページしかないことだ orz
1ミッションに1ページ使ったとしても3分の2が埋まっちゃうって事だからな
俺はカポエラ妹でSの記録があったから再現しようと思ったのだけど妹じゃムズイねw と、いうわけで俺もカポエラ兄を推奨します。あっさりHISCORE更新した〜よ。 おそらくボーダーは28000PTS 643の言うとおり↓SPAを意識して使って一気に片をつけるのがいいね。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 10:43:37 ID:fBC/+SHl
>>484 遅レスすまん。
武器「?」はランダム武器を選んでるとたまに出てきます
初めて見た時は大爆笑でした。ナムコのこういうセンス大好きw
友人と武器争奪対戦ばっかやってるんで、ミッション全然進んでないし…orz
2人や4人だとガチンコになりがちだけど、3人対戦だと実に面白いよ
いかに他の2人を消耗させるか、TimeUPギリギリで武器を奪い取るか
漁夫の利スピリッツ全開で楽しすぎw
・武器即死ダメージ ON
・武器所持時SPAゲージ ゼロ
・武器 テディベア
でのTimeUP時に武器を所持していた者勝ち3人バトル、超オススメ♪
クマのぬいぐるみを抱えて逃げ回る姿が笑えます
もうちょいキャラのバランス取って欲しかったよな。とてもムエタイとカポエラが同じ☆4つとは思えん。 ハイスコアの顔グラフィックがクリスばっかじゃ少しガッカリだ。
個人的にカポエラ以外で高評価取りやすいキャラ ヴェラロス→☆2つの割に、GRP(投げ)が非常に強く、タフネスも高い。 また→SPAが高い威力を誇るため、攻撃力に任せたゴリ押しでSを簡単に取れる。 ドウェイン→ラッシュ力をいかして、強引にコンボを稼ぎつつ短いタイムを狙う事が出来る。 コンボ数が増えてくると、それに比例してSPA上昇率が大きく上がるので、 パターンにハマれば非常に高い評価を取れる。特に敵の避け率が低い序盤のミッションでは Sを取りやすい。 パーク→タイマンミッションでは、浮かせ技の豊富さと空中コンボの繋げやすさ、SPAの爆発力で 高い評価を取りやすい。ただ雑魚複数相手のミッションではやや厳しいか。
俺いつもKG使ってる なんかあいつ使うとS取れる
誰って特に決めてるわけじゃないけど タイマンは気分次第で適当 2-3人まで投げキャラ 4人以上 ボクサー系でコンボ数頼みって感じ ところでスライディングとられた時の投げぬけボタンは ニュートラ□?
653 :
484 :2005/10/20(木) 17:22:23 ID:dVAcW6Yw
>>648 やっぱ「?」出るんだな。
俺は一回しかでなっかたけど別にレアってことは
ないみたいだね。
サンクス。
確かに3人対戦は燃えるなw
2対1の「1」にならないように気を使うw
654 :
653 :2005/10/20(木) 17:26:08 ID:dVAcW6Yw
訂正 ×でなっかたけど ○でなかったけど
キャラが全部出たらアンロックは終わり? 終わりなら売りたいんだけど・・・
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 08:26:15 ID:Jmt5UJ35
隠しコマンドあるみたいじゃん、教えてよ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 08:31:14 ID:6wFxGokw
urban reign Cheats Cheat: Unlock Everything Create a new profile and use the following to enable the cheats: GIVEALL: Unlocks everything GIVECASH: Lots of dash The words will disappear when you select DONE then type in your proper player name and save the profile with the cheats active. Th ere is also RAGDOLL which seems to disable the cheat input. Submitted by KrazyK
>>649 ほぼ全てのミッションをトンユンでクリアした俺は…
トンユン弱キャラなのか…
>>659 使い方っつうか戦略を教えて欲しい。
せめてローが転ばず、ミドルが1〜2発で吹っ飛ぶ仕様だったら使い易かったのに・・・。
折角の下段がそう威力も無い癖に一々ダウンするからダメージ効率悪いし、
ミドルは1対1では判定強く威力もあるが、見た目ほど左右に判定広くないんで
複数が前方に居る時に間違ってボタンぽんぽん押してしまうと、このゲーム先行入力甘めなんで
3〜4発目まで出し切ってしまい、必ずカットが入る。
浮かせ技は判定が微妙な上に若干隙が他のキャラよりある気がするし、
なんつーか・・・イマイチ他のキャラに比べて連携に割って入られる=ボコられる確立が高いんだよな〜。
どの技も何か微妙〜に隙がある。カドナシと一緒でコンボに破壊力はあるけどどうせ途中で抜けられるしな。
二人正面に来てたらどのキャラも割り込まれてしまうんでない? R1のターゲットロック使いこなせばイケるのかもしれんが 漏れはそこまでの腕はないな 途中で抜けられるのはつなぎが早いキャラも一緒かと 抜けられるときは、ディレイかけようが素早く連打しようが抜けるでしょ>CPU ローキックで転ぶなら壁利用するってのはどうか? 蹴り飛ばして壁に当ててボコれる気がする
>>658 どういうこと?
新しいプロファイル作って名前をGIVEALLにすればいいってこと?
>>661 いや、最後の(>カドナシと一緒でコンボに破壊力はあるけどどうせ途中で抜けられるしな。)
この文章はその前の文章までの「隙が微妙に他のキャラよりある」ってテーマには掛かってないんじゃない?
国語的に
つなぎが遅いから抜けられるとは書いてないじゃん?「どうせ」の後に(このゲームは)が入りそう
確かにムエタイは他のキャラより複数の相手をさばき辛い感じはあるよ
何がどう悪いのかよくわからんが
何かそれぞれの技を出した後の硬直とか手足の戻りが長いような気もする
>>658 を英和→和英したらこうなったwwW
以下をだましてください。
Everything Createのa新しいプロフィールをアンロックします、
そして、以下を使用して、詐欺を可能にしてください: GIVEALL: アンロック、GIVECASHのすべて: あなたがあなたの適切なプレーヤー名でDONEの当時のタイプを選んで、
詐欺が活発な状態でプロフィールを保存するとき、単語がそうするダッシュの多くが見えなくなります。
詐欺の入力を無効にするように思えるラッグドールも第そうです。
KrazyKによって提出されます。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 18:39:10 ID:V7vEAcgm
名前をGIVEALLにしたら全部アンロックになって RAGDOLLに変えたら元に戻るってことか? 名前なんて変えれたっけ。
海外版と違うのかもね
668 :
>>595 :2005/10/21(金) 21:56:42 ID:aouGZ2qb
久しぶりにPC開きましたよ 需要ありそうなので書きます 使うキャラはカポエラ♂、ゴーレム、シュンイン 一面から順にSを取っていこうとする萎えるので最初は全クリを狙う。オールSはその後に 最も使うキャラはカポエラ♂ カポエラ♂が出てくるステージはゴーレム パートナーが武器持ちのステージはシュンインかゴーレムをパートナーにしてカポエラ♂を使用 パートナー武器無しのステージは”基本的に”パートナー無しで
669 :
>>595 :2005/10/21(金) 22:08:35 ID:aouGZ2qb
続き ステージ難易度はハードかベリーハード キャラ能力は大体のステージでMAX。とりづらいステージではノーマルステで ステージ設定はパズルみたいに変えていくのが基本。クリアできないなら設定を変えてみて 漏れが使った設定は ハード能力MAX、ベリハ能力MAX、ハード能力ノーマル、ベリハ能力ノーマル 簡単なステージはノーマルMAXでもいける。☆5(ゴレム)は使う時常にMAXで
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 22:13:58 ID:CxUhQNTA
ストーリーモード、アンロック99パー止まりなんだけど100パーいった人いる?残り1パーのアンロックがなんなのか激しく気になる…
普通に100パーになったけど? フリーモードでどっか空いてるとか?
>>660 >折角の下段がそう威力も無い癖に一々ダウンするからダメージ効率悪いし、
ムエタイは下段からコンボにいけるよ?
だから下段からのダメージ効率は非常に良いと思うけど。
二人が攻めてきた時は範囲広い下段で転ばして、片方にコンボ決める、
もしくは二人とも落として一人だけ蹴り飛ばせば一対一に持ち込める。
>>661 >二人正面に来てたらどのキャラも割り込まれてしまうんでない?
ラッシュ系は「正面に二人」ならターゲットチェンジコンボで余裕でさばけるよ。
前後に二人や正面に三人はキツイけど。
>>670 全体じゃなくてメインモード?それなら99%で終わりだよ。
最後の100面の後セーブ出来ないから99%で終わりになる。
674 :
>>595 :2005/10/21(金) 22:34:05 ID:aouGZ2qb
簡単なキャラ操作の説明 どのキャラでも投げ抜け、避けはしっかり行えるように ・カポエラ♂ ○コンボと↓○コンボを多用する。ステージによってはどちらかのコンボが避けられまくるので上手く切り替えて なるべく早いタイムで部位破壊をするように努力する。 SPAは↑と←→のSPAを上手く使う事。↓は気分で使え ボス戦は↑○コンボを連打。ハメ技なのでゲロ強。続かない事もあるので注意 ・シュンイン 武器持ちステージで活躍 避けながら武器○コンボ連打。これしか能がないです 適度にSPAを使いながら武器○コンボ。これだけできればOK ・ゴーレム ボコボコにされるステージ、カポエラ♂が使えないステージで活躍 パートナーにする場合、武器持ちならOコンボでもかなりいける。 武器無し、自分で使用する場合は 投げと攻撃を上手く使い分ける。多人数戦なら投げは使用は敵の数が減るまで控えるように ゴーレムはアーマーモード(↓○)が強力なのでSPAゲージは我慢して溜める事 アーマーモードになっても調子に乗ると敵が避けまくるので注意
675 :
>>595 :2005/10/21(金) 22:37:43 ID:aouGZ2qb
書き忘れ ・ステージによっては敵の投げ技が単純なので敵の動きを観察すること 多分これで全部書きますた
誰か89面のAランクのとりかた教えてください シンカイだそうと頑張ってるんだけど、ここでつまった ここで人気のカポエラつかってもボコられて終わり 打撃力高いキャラつかってもクリアするのに2分くらいかかる 刀もってるやつら必ず固まって移動する上に、刀が当たる範囲に こっちかが飛び込まないと攻撃してこないのがムカツク〜 開幕直後刀持ちに混じって一人だけいるノーマルっぽいやつを ボコるまではものの30秒程度なんだけど、残りの刀野郎にボコられて クリアすらままならい事も....
678 :
670 :2005/10/22(土) 05:46:38 ID:93WORTUZ
なるほど、99%で終わりか。 フリー&チャレンジの方は100%いったんだけど、 結局市長のピストルはでないのね。・゚゚・(>_<)・゚゚・。
>>677 そこはカドナシのダッシュ↑○か、ロウのダッシュ↑○を連発してとった事があったけど
時間とコンボ数の得点は期待できないから体力温存狙いで
難易度ハード以上でダッシュ攻撃が強いキャラならいいんじゃないか
いけますた!!
>>679 あんがちょー
ダッシュ攻撃いままであんま使ってなかったんで新鮮だった
いろいろな技あるね
ところで上のほうで書かれてる○+⇔でジャスト避けだけど
漏れもさっきカポエラ妹で出たよ。何度もでたから間違いない
Logitechのワイヤレスコントローラ使ってるんだけど
こいつがバグってつのかな?
あ、相手の攻撃食らってるときに抜けるやつじゃなくて キャラによって反撃付きの攻撃になる避けの事ね ポールだと当身になる
683 :
ウルフ :2005/10/22(土) 20:29:26 ID:JXpL1oE5
ミッション2だけS取れない・・・どうすればいいんだ。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 00:18:57 ID:du7uojKj
>>683 オレはベリーイージー、キャラはRodでコンボMAXかせいでとれたよ
チャプター3はスーパーアーマーあるキャラで ゲージ溜めて発動→武器でをひたすらぶん回すで楽勝だと思う。 武器は攻撃範囲が広い・高威力・かわされてもリスクが低いの3Kだから使いこなせば楽になるはず。 まあでもゴーレム&ナパームはMAXグレン辺りで斧か中華剣ふりまわして運次第かなとか
フリーで順番にオールSとって杏ロック100%達成したんだけど もしかしてSじゃなくてもいいのか?無駄な苦労をした悪寒…
>>686 >>2 >1〜3すべてSでボーディン(市長)
オールSとらないと市長が出ない。無駄にならなくて良かったね。
89面はマッケンジーがいい 開幕直後ダッシュ攻撃でナイフを取ればあとは□で避けつつ切るだけ。 得意武器だからよほどのことがないと落とさないよ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 10:34:57 ID:eBSX/ave
うおおおお!なんとかシンカイが使用可能になった! Sランクはリタイヤする。 市長いなくても楽しめるし・・・
>>689 俺と同じ奴はけーん。
オールAは結構楽しんで達成できたな。
お気に入りのカドナシで全部いけたし。(97、98はかなり苦労したけど)
ところで、シンカイの日本刀のときの構えが薩摩示現流の蜻蛉の構え
に見えるんだが・・・。
あいつは薩摩の剣術と琉球の唐手を習得しているのか?
それなのにSPAがヤクザキックかよ OTL
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 15:40:30 ID:cJFnuR72
対戦のステージは増えないのかな? メインで使った、青空広がるビルの屋上とかで戦ってみたいのだが…
>>690 それ以前に投げがコマンドサンボだがな。
市長には猪木と蝶野の生霊が乗り移ってるっぽい。闘魂伝承だな。
>>534 遅レスだがアンダーソンの構え確認してツボ入ったw
持ちキャラにしちゃるよ!
>>693 あの構えはアンダーソン(39)君オンリーなのよ!
使いにくいけど愛で乗り越えて!
さあて、ミッションオールAを今更ながら目指しているけど、 ミッション89でAが取れずに1時間ひっかかってるヘタレが来ましたよっと。 ここはですね、刀持ったヤーサンが4〜5人居るステージです。 こっちが間合いに入らないと何もしてこなくて、入った瞬間にみんなで バッサリという感じ。 俺のパターンはとにかく一人を吹き飛ばして分断、ボコる。 敵が近づいてきたらまた間合い取って吹き飛ばす奴を物色。 使用キャラはカポエラ♂。 もうね、ダブル投げとか狙うんだけど、攻撃がぴったりのタイミングで来て いつも潰されるている感じ、仕方なく一人一人に集中して片付けてる。 死ぬことは無いんだけど、上のランクS、Aが取れないTT キャラ変えた方がよかとですか?助けてたもれ・・・
>>695 ベリハのキャラはカポ♂で、狙うのは↓○のみ。能力はMAXのがいいとおもう。
最初にナイフもちを↓○で攻撃、近くに誰もいなければ追撃。
刀持ちに近づく時は、最初の一撃を□で避けてから↓○。
この時、レバーを入れてしまうと転がったりして間合いが離れるので
レバーは入れずに□ね。
後は、ゲージ溜まったら↓SPAで攻撃力アップを使うようにするって事くらいかな。
これで、コンボ20くらいのタイム1:30くらいまででS取れる。
>>695 もれはカドナシでダッシュ↑の飛びけりで蹴り飛ばして
2−3発入れて離脱を繰り返して取った
もちろん蹴り飛ばして孤立したやついたら確実に仕留める
ベリハで能力MAXで
>>695 俺も、クリスでSとりました。
イージー+能力普通か
ハード+能力MAXとかで結構どこでもSは取れます。
集団のミッションクリス↓○オンリーでしたね。
私も。
>>695 俺はベリハ+MAXゴーレムで強引にS取ったなー
少なくとも後半のミッションで、素の状態でダブル投げ狙うのは
きついから止めたほうがいいと思われw
やるならせめて挑発使いこなして狙おうぜー
昨日、最後にSとってないミッションが The Monster だったんだけど、最初はクリスでやってて足をいたぶってたんだけど なぜだかS取れなくて、アレックスに変えて↓○〜↓○〜・・・やってたら、 はまってた・・・ ノーダメージで越せる。 美しくないけど、Sとるだけならいいかなと・・・
さあて、みんなのアドバイスを受けてミッション89を無事クリアした
695が来ましたよっと。
作戦はカポエラ♂、孤立した敵とのタイマンなら↑○でほぼハメ。
完全に孤立したやつなら○○⇒→○○○⇒↑○(半永久)でボコった。
敵に囲まれた状況であれば、攻撃してくるやつの最初の一撃をかわした後、
↓○○で様子見、攻撃がくれば再度避け、ばらければ再度↓○○○で追撃。
SPAは囲まれそうなら迷わずニュートラルSPA、それ以外は↓SPA。
という方法でやった。難易度ハード、能力MAX無し、クリアタイム1分28秒。
これ以上は俺の力じゃちょっとムリポw
無事クリアしてAを取ったぜ〜、これでオールAできた。
白髪のオッサンてめっさ強いね。
>>696 細かいアドバイスありがと、参考になったっす。
特に一撃目のニュートラル□避けは盲点だった。きちんとよけてから
反撃するとボコられる事が極端に減った感じ。
>>697 カドナシのダッシュ攻撃ってメチャ強いのね、初めて知ったw
一撃離脱を繰り返してみたんだけど、B以上が取れなかったTT
たぶん俺のやり方がまずいんだと思う。
>>698 他は全部俺もカポエラ♂の↓○でやったんだけど、ここだけは無理だったのよ。
どうあっても最初の一撃が刀に負けて、他で出来るようなコンボも出来なかった。
>>699 そそ、俺も最初にゴーレムやったんすよ。
でもね、あいつら全然近づいてこないの・・・ムキーってつっこんでいくと、
いつのまにか時間の長い投げをくらって、その間にスーパーアーマー切れて、
んであれよあれよとバッサバッサ切られてた・・・。
フリーのポイント自慢大会でもしない? 自信のあるミッションのタイムとポイント晒そうぜ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 19:15:43 ID:2CznoS57
>>677 おれはヤクザのRIKIつかったよ。
速攻でナイフ奪ってそいつをメッタ刺し→刺殺して、
たまったSPで→or←SPA、刀持ってるやつを蹴っ飛ばす。当たれば確実に刀落とす。
そんでそれ拾ってメッタ斬り。
みんなのお気に入りのツープラトン技てある? 一個だけでお願いします。 俺は空手キャラで決めた後にお互い残心するやつです。
チャプター3だったかな?のゴーレムだけがA取れなくてかなりまいってるんですが、難易度andキャラ等誰かアドバイスを
>>705 ゴーレム一匹だけのとこでよかとですか?
使用キャラはカポエラ♂、難易度ハード、能力マックス無し
ゴーレムがSPAを発動させた場合は、避けに集中(裏に回ったら↓投げ)。
アーマーが切れたら、打撃を避けた後↓投げ、起き上がりに重ねる様に、
↑○○を出す。その後、↑○○をずっと出す。
避けられても二発目に当たったりするので、出し続ける。
ダメージを食らったら立て直し。
俺はこれで大丈夫でした。
>>706 さいです、一匹のタイマンのとこダス。カポエラのオス?でいんすか?やってみます(≧ω≦)b OK!
つーか、すぐカポエラに頼る姿勢はイクナイ!
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 23:23:35 ID:hu49/jDF
>>708 同意!俺はオールSにするのに意地でもカポエラ使わなかった!
やっぱお気に入りのキャラでやりたいしね。
>>704 俺はドウェインやトンユンの正面からのツープラトンが好き。
二人で腹蹴り→ロケットキックをやるやつ。
まぁでも、どうしても上のランク取れない人に対して
アドバイスとしてカポエラ薦めるのはしょーがあんめぇw
使いやすさが違いすぎるからね
>>704 中華(娘限定?)のやつかな
敵を肩車+片方は敵の肩口で倒立→後ろに倒れこんで倒立してた奴は敵にフットスタンプ
>>711 まあね orz
CPUが反応出来ないから圧倒的に強いもんな…
あと中華娘の正面からのツープラトン(あのおもしろい蹴り方するやつ)を
ゴツイ男キャラと組ませてやると笑えるよ
後頭部に後ろ反り蹴りかますやつは笑えるね! グリムでやったとき吹いたw
>>706 どうもでした。カポエラで倒して とりあえずわオールA達成できまつた。後わ気長にSがんばりまつ
ダウン投げって□連打で抜けられる? なーんかくらう率が高いんだよなぁ。
>>705 あそこはプロレスねーちゃんでSとれた
普通に避けて>投げ
あと蹴り入れたときによろけ時間が長いから
適当にディレイ間隔の調整もしやすくて避けられにくいのもいい
ローキックとソバットでおもしろいようにハマルよ
あと浮かせた後の←→+○も3セットくらい入るから
↑○で間違って浮かせてしまった後のフォローもなにげにいける
タイマン勝負はだいたいこのキャラでSとれてるな
なにげに攻撃力も高いし
>>715 方向キーを入れてると喰らっちゃうよ。ニュートラル□連打じゃないとダメ。
受付時間が短めでシビアに設定されてるみたいなので、かなり早めに連打してないとダメ。
みんなすげーなー。 昨日中古で買って、とりあえずフリーモード全クリアを目指しています。 かなりストレスたまりまくり&連打で右腕しびれまくり。 こっちのボタン入力に反応して 技を出しているとしか思えない敵の動きとか、雑魚の華麗な空中コンボとかむかつく。 ずっと やってると集中力が・・・続かない。 空中コンボ食らってもジャスト打撃返し(笑)もせずに はいはいすごいねって拍手。
>>718 ぜひがんばって猛者になってもらいて〜なぁ!
がんばれよ〜♪
720 :
718 :2005/10/26(水) 00:37:54 ID:OsFRWrix
>>719 ありがとう〜。 今ミッション26。 もう右手がしびれて動かない…。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 02:28:25 ID:4ufG0N2C
今日買って来た 今ミッション50まで行った。 これ鉄拳慣れしてると結構ラクかもね
ドウェイン ダッシュ↑〇〜〇〇〇〜〇〇〇〜↓〇(〇)〇〇●〜追いかけて〜〇〜〇〇〜↑SPA ダッシュ↑〇〜〇〇〇〜〇〇〇〇〜↓〇(〇)〇〇●〜追いかけて〜〇〜〇〇〇〜→SPA ()の部分はすかして3発目が当たってつながる。 ●はディレイかけてお好みで。 追いかけた後は、いろいろできそうだけど向きが変わってしまうので これだったら、安定して入る。 もっと、研究してみます。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 02:42:39 ID:i1x5P8pv
>>718 みんな最初はそうなんだな
ファイナルファイトみたいな雰囲気を期待すると肩透かし食らうよ
敵は多人数でくる上に、1vs1の状況でも十分強い
雑魚にも普通のアクションのボス級の攻略要素がある
Mission20にもなると普通に歩いてってこちらが一方的に殴れる敵はいなくなるし
(必ず先に殴られる)、基本的に敵は2人以上でつるんで行動するような
感じになってるから、まずは□で避ける事から始めるといいよ
んでゲージたまったらSPAで吹き飛ばす
そうやってると投げてきたりするんで、次は投げぬけの練習
よーく見てると敵によってよく使う投げがあるんで、わかってくると
決め打ちで抜けられる、慣れない内はレバーグルグルしながら□連打
そのうち相手の投げに反応して投げぬけできるようになるからw
Mission100まであるけど、1つのMissionを10回くらいやらないと
思うようにクリアできないと思うよ
□の避けは←→も同時にいれる事で相手の攻撃を崩す避けになる キャラによっては反撃までしてくれるやつもいるけど ブラッドは体制崩すだけなんていまいちかもw 避け>投げぬけに慣れたら、次はこちらから攻める番 ダッシュ攻撃はCPUの反応が悪いんでほとんどの敵に有効なため つるんでるやつらを、ダッシュ↑○とか、ニュートラ○で吹き飛ばして 孤立させてボコるといいよ あと☆がでてたら、即L2で挑発も癖をつけるといい ちょっと壁に当たっただけだと一瞬で☆が消えちゃうけど 挑発が入ると5秒くらいずっとピヨったままにしておける 正直ブラッドはあんまり使いやすいキャラとはいえないけど こいつでクリアできれば、他のどのキャラも楽しく操作できるようになるよ
>>704 サブミッションの二人で巻き投げして両手を腕ひしぎがお気に
実際にプロレスでもやってるタッグあるのかな?
二人で巻き投げは見たことあるから普通にやれそうなんだけど
727 :
718 :2005/10/26(水) 15:50:27 ID:MJkF+nLN
>>724 まさに!! ファイナルファイトの3D版?を想像していたw、んで見事に肩透かし
でもあきらめずにストーリーモードはクリア、フリーは30面までBでクリア。
これからセッション?2をやります。
今のところタイマンwはブラッドで乱戦はカポエラ君でやってます。 ブラッドは
→□〜→○○○〜→○○〜○○○○〜追い討ちのコンボで何とか。 カポエラ君は
↓○コンボでピヨった奴から挑発〜ダッシュ攻撃な感じで。 このゲームってホント
SPA命だよね。□避けもSPAゲージをためるためって感じだし。 1ラウンドでSPA1回
使えるか使えないか位のバランスだったらもっと駆け引きにも深みが増したのでは?
と思うのはおいらだけ?
いやいや・・・ >□避けもSPAゲージをためるためって感じだし これは違うっしょ。w
729 :
718 :2005/10/26(水) 17:43:44 ID:MJkF+nLN
>>728 あ、相手のSPAゲージを減らす効果と空中コンボ脱出もあったね。俺としてはSPAゲージ
が常に満タンなら□避けなんて使う必要ないと思えるわけですよ。
だってSPAだけ出してればいいんだからさ。 何にしても昨日はじめたばっか
だからさ、変なこと言っててもさらりと聞き流しておくれ。
後半は手痛い反撃をうけないために相手のSPAゲージを 減らすのがメインの使い方になってくるね ベリハになると基本的にこちらのSPAゲージは なかなかたまらないからなおさら
>>141 >>157 が出来ないので、これにした。
パーク
↑○ ○○ →○○ (後)→○○ ○○ →○○ ↑○ (後)○○○ ↓○○ →SPA or ↑SPA
>>157 の
→SPA二発目キャンセル
って、どのタイミング?
出来ないんだけど・・・
おすえてぇ〜
>>726 単純に二人で腕ひしぎだけなら見たことはあるけど
投げからってのはどうだろうね
漏れが見たのは二人で腕ひしぎ、更に首四の字と足四の字掛けられてるってやつだった
ナパーム使ってみたらかなり強いね ただ☆5だから、高得点取れねぇや orz この☆が少ないほど高得点取りやすいっていうシステムは微妙だなぁ 得点が ☆5のキャラで圧勝<☆1のキャラで辛勝 なのは納得いかない。倍率の幅がありすぎ。
俺オープニングで「俺はブラッド」て時に さりげなく横にいる活発そうなネーチャンがいつか使えるんじゃないか思ってたよ。 一般市民使いて〜!
>>734 漏れもそうだ
あの白いルーズソックスにブロンズショートカットのねーちゃん使いたかった
たぶん開発途中でボツったキャラなんだろうな
他のキャラとあきらかに方向性違ってて浮きまくりだしw
次はALLSで市長の代わりに遣わしてほしいね
なんつーかさ面白いけどバランス悪いねこれ ノーマルでSとれねーよナムコさんよお、テストしたのかこれ。
取れるっちゃあ取れるけど確かに難易度高いな
Sは常人じゃ取れないからSなんですよ。 パワプロだっていまだにAどまりなんだし(笑
っていうか、ベリハがベリハっぽくないよね ノーマルの敵と同じ戦法でいけちゃうのが原因か? ノーマルでもラスト2人くらいになると、敵の超反応がベリハ級だし 八方塞も困るが、あからさまな抜け道が見えてしまうのはちょっとナニかと
ミッショ89Sとれた!ここは強気に攻めて弱気に逃げないと難しいね! オールSとった猛者の皆さん、ミッショ28がS取れません!アドバイスください! キャラはテイラー使ってます、→○○○からダウン投げ狙ってるんですが邪魔されてしまいます。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 03:05:07 ID:cuUedkxx
今オールS達成!(;□;)! ゴーレムにはナパーム使ってひたすら投げもしくは投げ返し。その後ゴーレムが持ってる斧奪ってスーパー化して殴り倒す。これで俺は40秒の体力ほぼMAXで倒しました(^_^;)
ゴーレムをKGで倒したらなんか普通にSとれた
これ楽しい?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 05:27:15 ID:hQ1ZySdH
このゲーム発売する前に体験版ゲオでやってて必殺技みたいなの(△と○押したら出る技)やったら全部よけられて思わず人ごみの中一人で爆笑してしまった…そのあと走ってゲオからでてったが
>>740 28ってグレンとタイマンはるところ?
テイラーでやってみたけど、とにかく複合投げ抜け
(□押してレバガチャ)で攻撃避けてから投げ、だけでいけた。
ダウン攻撃は返されたりすると鬱陶しいから
ストンピング狙い。
ちなみにベリハで能力そのままでやった場合。
必殺技とか食らってしまった場合はやり直すといい。
>>745 間違えました!タイマンの前です、グレン+部下の所です。
絶妙のタイミングで奇襲する小さいやつのとび蹴りムカツクゥ!
ベリハで星二つじゃないとS取れないのかな?挫折気味。
>>746 カポエラでタイミングよく上○続けるだけ
ゲージ溜まるんで殴られたら横SPA
ベリハでMAXでもしなくてもS ただ殆どのミッションで通用するんで
面白みが無いのも事実
>>747 ありがとうございます。パラMAXクリスでやったら、二回で簡単にS取れました、、
うれしいような悲しいような。
テイラー30名の命を返せ!て感じですわ!
>>702 アフロの足つぶすミッションで六秒、39872ポイントゲッツした!テイラー赤猿で
40000いくミッションてあるかな?
750 :
sage :2005/10/29(土) 23:15:06 ID:19A9CZyu
オールS取ったけど4000越えはなかったなぁ。 6秒はすげぇ!!
このゲームとビートダウンって何が違うの? どっちが面白い?
何が違うかは公式見て判断してください 面白さはビートダウン北米版との比較でよければ教えられますが 君がやるのは日本語版だろうから発売してから改めて聞いてください いじょ
やっぱ対戦面白い ゴーレムがテディベアを持った市長に一撃で倒されるのは・・・・
明日、アーバンレイン攻略本発売ですね 隠しコマンドの内容が気になります
攻略本発売を祝してコンボ作ってみた。 Lilian(リリアン) △〜○○○〜↑○〜○○〜←or→○(ディレイ)○○〜○○〜←or→△+○ Glen(グレン) ダッシュ中○〜ダッシュ中↓○〜○○○○〜△〜△ Cooper(クーパー)※シャドウプラトゥーン勢力の雑魚 ↑○〜○○〜→○〜↓○○○〜ダッシュ中↑○〜ダッシュ中←or→○ Shinkai(シンカイ) (カタナ装備)←or→△〜↑△+○(最速で出すと敵がその場に倒れ、最速じゃないと吹き飛ぶ) 同じ技をなるべく使わないように作ってみた。 グレンとクーパーのはSPA入れないほうがダメージ的にいいと思い組み込まなかったよ。 あとリリアンのは正面からじゃSPAがうまく決まらないため、掴み攻撃を入れてみました。(全部入れば背向けにさせる)
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 23:01:38 ID:dGb+won/
アレックスのタイマンでSが取れません。誰か良きアドバイスを下さい。
さて、キチガイのごとく毎日チャレンジでタイマンばかり何時間も やってるオレが来ましたよ。 返し技を更に返せるなんて熱すぎるよ。 パンチを返し技で背負いなげされるのを更に抜けたり、ボクサーが 返し技として繰り出してくるスウェイフックをこちらもかわしたりとか。 まぁ、狙っててもそうそう成功しないんだけどね。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 23:44:17 ID:dGb+won/
アレックスタイマンステージてS取れました。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 00:33:38 ID:K56yTqMn
昨日友達に借りて今やっとシンカイと市長以外のキャラが全部出た('A`) カポエラ妹とチャイナ娘サマサマだYO!!
760 :
ブラッド :2005/10/31(月) 01:39:10 ID:2Lya3OGM
>>757 フッ!強そうだな、俺と対決してみるか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 02:12:04 ID:SoxXdsnV
このゲームって全A出す頃には相当腕が上がってる事に気づく。 更に全S出す位にまでなると、かなり思い通りにプレイ出来てる 事に気づく。そういう人って多くないかな? 近々カプコンからビートダウン出るけど、なんとなくアーバンの 方が面白いような気がする。 アーバンが何故オンラインじゃなかったのかが残念だね。 オンだったら今頃、凄い盛り上がってるだろうね。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 03:41:23 ID:r8gQlZjU
>>761 実力で全S取れた頃にはもうベリハでもタイマンならゴーレムにさえ☆二つキャラでも一、二回攻撃喰らう程度
で確実に勝てちゃうくらいの腕になってるからね。
キャラが強くなるんじゃなくてじょじょに自分自身の腕が上がっていくこの手のゲームは好きだなぁ。
と信者の俺がコメント。
難易度はいまのままでよかったから、各種操作を練習するような 課題遂行型のチュートリアルをつけてほしかったな ミニゲーム風にしてもいい バールでホームランの飛距離競うとか 武器を落とさずに何回敵に当てられるか!とかさw いまはオールAとれるくらいになったから敵が多いとワクワクするくらいだけど 最初の20面くらいまでは、クソゲー臭がプンプン漂ってたよ 漏れはクソゲー好きなんで、数人の敵に角で囲まれて死ぬまでボコられた時は 「やべ、久々に超クソゲーかもwこれはやりこむしか!!」なんて思ってたよ あと、フリーセレクトはクリアした面まで即遊べるようにしてほしかったな これだけでもだいぶ印象変わるはず やっぱりとっつき悪いんだよね
>>762 だが、ボリューム不足だとおも
隠しも猛なさそうだしせめてフリーを2人で
プレイできればな、そろそろ売るか。
おい…究極の隠しコマンド… これはマジ凄い… フリーモード出現(まあこれはどうでもいい) チャレンジモード出現(これもどうでもいい) 全ファイター使用可能(全S取れない人には良いかも) 全武器使用可能(全A取れない人には良いかも) ハテナ(武器)使用可能(こんな武器あったのか) 同じファイターで対戦(同キャラ対戦が出来る) 凄いのはここから… フリーモードで武器所持状態(フリーに得意武器持っていける。) そして一番衝撃なのは メイン・フリーモードで2人協力プレイ可能!!!(パートーナーを2Pが操れるw) なんでこれを隠しコマンドに…orz
ほんまかいな
誰か隠しコマンドを使った奴はいないのか?
>>765 うが!メインモードで二人プレイなんて
まさに神!級じゃぁないか!
なんでこんなの隠しにしてるんだ?
てかALLAとって力尽きて他のゲームしてるんで腕のなまり具合が心配だよぉ
>>749 今フリーで1個1個消化していってるんだけど、
ミッション33のセントラルスクエアで敵4人倒すやつ、
ベリハ パートナーなし 1分01秒 クリス使って
42435ptsとれたよ
さて次は34・・・残りまだ70近くあるのか・・・
>>768 ただ、カメラは1Pキャラを追いかけるので、
2Pキャラが画面の外に行った場合、2Pは勘だけて戦うことになりますwww
みんなうらやまスィ・・ 本買う金が無いんでコマンド教えてくれませんか?
俺も知りツァーイ!
>>769 40000突破!スゴイなぁ!
てかクリス反則だろー?w敵だと弱いんだけどね。
>>765 マジっすかあああw
おもいっきし想定外だよ。。せいぜい全キャラオープンかと思ってた
つーかホントなんでこれ隠しに・・
ナムコさん売り方不器用すぎですorz
>>772 たしかにクリス便利すぎだね。スコア申請では控えたほうがよいか。
とりあえず全キャラ出現を目標に頑張ってるフリー1周目なもんで
大目に見てやってくだちぃ(;´Д`)
そのうちザコキャラも満足に使えるように頑張るよ
ちなみに、ミッション44の倉庫内で3人相手にするやつ、
ベリハ、パートナーなし、コンボ63?、1分くらい、ノーダメージ クリス使用で
48000こえたよ( ´∀`)L1でドーピングしてた気がするから
それがなければもっと伸びそうだね。
>>774 スゴイ、スゴイ!俺がクリス使ってもそうはハイスコア行かないはず。
もう君はクリスを極めてください!君をクリスマイスターに任命する!w
俺は赤ザルで部下になってやる!
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 22:10:59 ID:i56eHKwC
たのむ神よ…隠しコマンド教えてくれ…orz
このゲームってビートダウンのパクリ?
コ・マン・ド! コ・マン・ド!
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 22:47:02 ID:qGPQkJJg
お前ら教えてやれよ… ↑↑↓↓□□△△××だ。
どうせ釣りなんだろ? …どの画面で?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 22:57:35 ID:i56eHKwC
大漁だなwwwww
もし
>>765 が本当だとしたら嬉しいけど、ナムコはバカだな
レス番がナムコなだけにね
>>774 ミッション32テイラーで48秒、44000いった!
初40000越えだ!
ミッション89がどうしてもクリアできん!! やくざすげーむかつく。
>>787 フリーならマッケンジーを使うんだ!
開始直後ダッシュ攻撃でナイフを奪ったらあとは避けて切るだけ。
しかもなかなか落とさない。
フリーオールS取れて大体のキャラで一対一なら勝てるようになったけど ・二人いて片方にロックして殴る→もう片方が手を出そうとする→ロック外して ターゲットコンボ ・R2や+△使って味方とのダブル投げ ・一人を掴んでL2でピヨってるのをを引き寄せてダブル攻撃 これらが未だにできない ダブル攻撃は二人ともピヨリぐらいでしか決めれんし ログ読んでやり方真似してるけどできん ムービーみたいに華麗に決めたい 後避けをしたら背中から回って自動的に肘を落とす返し技とか、駆け上がりからの投げを 返す技とか、これらをさらに返す事て可能なん?
いまさっき買ってきて今プレイしているのですが、パラメーターは☆1のキャラでもMAXになるんでしょうか? あとALLSじゃないとでないキャラっているんですか?
すいません
>>790 です。キャラはALLSで市長が使えるんですね。失礼しました。
792 :
765 :2005/11/01(火) 01:24:15 ID:+JFX+oDx
コマンドも書きたいんですが、雑誌の文を勝手に載せるのってマズくないですかね? 最近著作権云々がいろいろ騒がれてるみたいなのでちょっと怖いです…orz あの本の売りの欄に「隠しコマンド」と大きく書いてるくらいですし… ネタだと言いたくなる気持ちも分かります。 俺も最初見たときは目を疑いましたし(しかも最後のページの隠しコマンドのところの端っこに小さく書いてあるだけw) 正直「ナムコ何考えてんの?」と思いました。 まあそれは置いといて、確認してみたところ、ちゃんと2人で出来ました。 ただ、隠しコマンドという事からも分かるとおり、 ちゃんと「2人用」にはチューニングされてないです。 カメラワークも一人用と同じものなので、1Pプレイヤーがこまめに視点変えるとか してあげないと、2Pプレイヤーが画面外に出てしまうと勘で戦うしかないですw
まあ大丈夫でしょうが念には念を入れて 武器拾う→チーム攻撃に誘う→N打撃→N打撃→N掴み→挑発→ロックオン→N打撃→N掴み→N打撃 これをタイトル画面でやる
>>789 >・R2や+△使って味方とのダブル投げ
簡単なのは相手をつかむ→つかみ中にR2押し続ける→仲間が横か敵の後ろにきたら
○。勝手に出る事もある。
>・一人を掴んでL2でピヨってるのをを引き寄せてダブル攻撃
あんまやったことないけど、つかみ中に挑発できるなら簡単だと思う。
挑発できないなら、敵1をピヨらせる→挑発二回(二回すれば安定して寄ってくる)
→敵2つかむ→相手の横か自分の後ろにきたら△でできる。
>避けをしたら背中から回って自動的に肘を落とす返し技とか、
俺が知りたい。でも背中から回って肘を落とさない(自分が)ようにできるからありそう。
>駆け上がりからの投げを 返す
可能。タイミングは二回あって、駆け上がり中相手が自分の肩あたりに足
をつく時と、駆け上がり後に自分に着地した時がある。
やってみたが、ぶっちゃけ何が変わったのかわからない
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 03:25:53 ID:L/n/IsF7
>>796 俺も。チャキーンとかなって「!」のマークや「」が出たけど何が何やら…
>>792 あのね、それくらいで捕まってたら
2ちゃんの住人みんな居なくなるよ。
…まあ、他に気が利く奴が書き込んでくれるだろう。
うだうだいうより 本買ってくればいいのに・・・
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 04:20:26 ID:KkEpYz70
>>796 >>797 会話の流れから読み取れよ・・・。
メイン&フリーを2人でできるってやつだよ。成功してたら、フリーのパートナー有りのとこでパートナーと交代できねえから。
>>794 できたーよ。サンクスっ!
これでまた遊び方が広がるってもんですよっ
んー、しかしほんと勿体無いなぁ・・
>>798 いやー俺も大丈夫だとは思うけど、最近なんかファミ通のレビュー載せて
削除要請とIP開示求められてた奴がいてさ…一応慎重になって…
>>794 で出来るはずなのでやってみて
>>801 漏れも勿体無いとは思うけど
>792の言う通り、二人用としてちゃんと完成してるとは言いがたい出来だから
隠しって事にしたんだと思う。
これを隠しじゃなくしてたら「フリーとかでの2Pって手抜き杉」とか
叩かれてたと思う。
すげーできたー。 あとですね、よかったら全キャラ開放も・・・TT
同じく希望 。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ずっとやってるけど下手でSが全然取れないんですわ(´・ω・`)
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 20:09:23 ID:PdD47fn1
コマンドできたんだけどどうすれば二人で出来るようになるの?質問スマソ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 20:12:14 ID:PdD47fn1
コマンド成功して一通り遊んで、電源切ったら次遊ぶ時もコマンド入力しないといけないの?
>>806 コマンド入力⇒成功⇒画面左上に一瞬アイコンが表示
ゲームを始めるとパートナーを操作可能
>>807 試したけど再度入力しないと無理だった。
散々ネタだなんだと疑って人々の この手のひらの返しっぷりに噴いた
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 20:34:39 ID:PdD47fn1
808 トン楠(´∀`)
キタ━━(゚∀゚)━━!! フリーでやっと武器使えるぜ
>フリーモードで武器所持状態(フリーに得意武器持っていける。) これが一番知りたい
他のコマンドが知りたい? そんなみんなは急いで書店にGO!!
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 02:08:33 ID:w1TTAZlY
良かったらどうぞ… ※タイトル画面で入力※フリーモードで武器所持状態/L1・R1・L2・R2・L2・〇・R2・↑・R2・R2・〇・×・R1
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 03:49:30 ID:+GlyGsKC
何か武器持ちスタート出来る様になった途端、遊び方が変わったね。 しかも日本刀シンカイ渋すぎ!あっという間に瞬殺可能。 残念ながら市長はコマンド入れても銃は使えないみたいだね。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 05:28:16 ID:l2M2VhyK
>>815 サンクス!
マジ楽しくなりそうだ!
アーバンに隠しコマンド出て評判上がってるときにビートダウンが出る・・・。はっ・・・まさかナムコはこれを狙っていたのか・・・?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 11:43:43 ID:o5kwrj8V
794のコマンドやってもできなかった気するんでどうかわかりやすくボタンの表し方で教えてもらえませんか?
L1 R2 ○ ○ △ L2 R1 ○ △ ○
>>802 別に隠しコマンドを載せたからって問題になるはずもないと思うが。俺らは
きちんと対価を支払って遊んでいるわけだし、本来は発売当初から開示されて
いて当たり前でしょ。 家電製品買って隠し機能とかついてたらどうするよ?w
隠しにするのは最初から何でも出来ちゃうと面白くないからっていう開発側のプレイスタイルの
押し付けでしょ。最初から何でも出来ちゃう遊び方の方がいいって人もいて当然なわけだし。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 15:06:40 ID:w1TTAZlY
良かったらどうぞ… ※タイトル画面で入力※全ファイター使用可能/R1・R2・×・←・→・□・□・□・□・L1・□・△・〇
>>817 まー好みの問題だと思うけど
アクションのレスポンスの良さの点で、アクション部分はアーバンのほうが好きだけどな
ありがとう、
>>815 日本刀持ちシンカイでM98ベリーハードパートナー無しでクリアできたよ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 17:25:59 ID:e9AE106s
あと一つ、ミッション86だけSとれねー。
全武器使用可能とハテナ使用可能も教えて下さい。
アーバンレイン 訳: ○都市の治世 ×都市の雨 関係ない話スマソ…
倒れてるときに 腕拉ぎとか、マウントパンチとか もりもりくらうんだけど、あれって□ボタンで回避できないの? 十字キーぐりぐりしながら□連打してるんだけど 下手すると1回のダウンで2回くらったりするんだが・・・ ニュートラル□じゃないとだめなのかな?それともジャスト回避? あと受身を取ってダウン回避したとき、あの状態も無敵じゃないのね・・ タックル→後方ダウン回避→タックル→後方ダウン回避→で壁まで行っちゃった。・゚・(ノД`)・゚・。 あれもジャスト回避以外はダメなのかなあ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 19:41:28 ID:w1TTAZlY
どうぞ ※タイトル画面で入力※全武器使用可能/L1・R1・×・×・△・R1・R1・△・□・×・R1
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 21:07:27 ID:mIANdeDR
フリーモードとチャレンジモードの隠しコマンド教えて下さい。 お願いします。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 22:06:25 ID:7OahbTNp
できたらアーバンもビートダウンも両方やったことある人にお聞きしたいのですが、結局のところどっちが良ゲーなんですかね?ストーリー性、アクション性、総合的ゲーム性の比較をそれぞれ出して欲しいのですが。また、全然関係ないのですが、[GOD OF WAR]って対戦できます?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/02(水) 22:29:54 ID:w1TTAZlY
忘れてました ※タイトル画面で入力※ハテナ(武器)使用/L2・L2・×・×・△・R1・R1・□・R1
同キャラ対戦ができる隠しコマンドをお願いします。
>※タイトル画面で入力※ハテナ(武器)使用/L2・L2・×・×・△・R1・R1・□・R1 ちゃんと!マークが出たけど、何が変わったのかさっぱり・・・ どこでハテナとやらが使えるんですか??
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 01:36:44 ID:VjGhQ4Av
マルチプレイヤーのWEAPON BATTLEの 武器に「?」(通常はRANDOM)が選択出来る。…らしいです。ついでに言うと、必ず敵を行動不能にする非常に強力な武器だそうです
>>831 まずオレはアーバン派だってことを明記しておく
大体の操作方法
【ア】○・・・打撃 □・・・回避 △・・・つかみ X・・・ダッシュ △+○・・・スペシャル
【ビ】X・・・パンチ ○・・・キック □・・・ガード R1・・・つかみ 左スティック・・・歩行/走行 ○・・・スペシャル
技
【ア】レバーと攻撃ボタンで上中下段への直感的な操作。全キャラほぼ同一コマンド。
1vs多やタッグ攻撃がある。任意ロックオン可能
【ビ】レバーとパンチキックの組み合わせで多彩なコンボ技。キャラによって様々
協力攻撃あり(友好度判定)。距離による自動ロックオン
キャラルックス
【ア】特徴的なキャラもいるが、基本的にぱっと見てダレと判るキャラは少ない。
個人的には主人公の格好は好み
【ビ】初期状態で主人公5人や敵ボスキャラたちはキャラが立ってる。しかし変装整形すると同じキャラになる可能性も・・・
自由と言えば自由だが・・・
戦闘状況
【ア】ミッション型。箱庭的な狭いゾーンでの戦い。仲間は1人まで、ミッションによるキャラや人数制限あり
そのゾーンにいる敵全てを倒せばいい。
【ビ】移動マップでエンカウント。そのままのゾーンでの戦い。仲間は2人まで。
仲間と共に乱闘するモードとKOFのように1vs1負けたら控えと交代の2種類がある
似た部分を比較するとコンナ感じ
オレはプレイのときのストレスなさとかはアーバンが上だと思う
なんていうか、アーバンはコンボや戦い方で悦に入ったりも出来るが
ビートはいかにすばやく倒すかに偏ってる気がする
サンクス つまりアーバン慣れして信者になりかけてる俺には 不向きということだな 買わぬ!!
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 02:03:36 ID:7/07ophv
ゴミゲーを集めてるんですがこのゲーム買いですか?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 02:11:35 ID:Wg+Z3+O3
>>839 自分の人生で満足しろ
最高のゴミゲーだろ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 02:40:19 ID:gsg5K8/S
返しの返しってどのタイミング?ただ今ベリハでパークとタイマン中。
防御マニアのオレが来ましたよ。
>>827 ダウン中の関節やマウントは、全てニュートラル□だよ。
かなり早めから、抜けたのを目視するまでずっと連打すべし。
それとこのゲーム、SPA発動時以外は一切無敵無いよ。
回避後にタックル来たら、打撃で止めるか返すかしましょう。
>>841 自分の技が相手に当る直前、ってイメージだと思う。
たとえば、パンチを背負い投げされるのを抜けるときは、パンチが
当る前に→+□入力とか。
投げも、自分の投げを入力したら、即座に相手の返しに合わせた
投げ抜けを入力してる。
まぁ、それでもなかなか成功させられないんだけどね。
投げ返しが打撃の場合と、下段返しの肘うちは返せないのかなぁ。
グレン系の股間膝落としは抜けられるとパワーボムになるじゃん?
だから決めるときにもう抜けられる!と思って→+□連打してれば
うまいことかわせることがあるよね。
>>842 防御マニアさん下段返しの肘うちは自分側が肘打つ場合
なぜか肘を落とさない場合があるんですがどうやってやるかわかりますか?
>>843 実はオレもようわからん。
今日、確かにグリムで中華長袖ハゲの足払いを返したら、くるりと
後ろに回りこむだけで肘打ちしなかった。
一部の脚払いは、返し時に肘打たないという仕様なのかな?
>>832 フリーチャレンジのチートって自己満足だが俺なりに記録更新用に使えると思ったのは俺だけかなw
例えばお気に入りのキャラでフリーモードオールクリアして別のファイルでチート使ってフリーから始めるとか。
んで三つともファイルが埋まったらファイル消してまた新たに別キャラで始めからフリーするとかさ。
今も旧データとお気にキャラのデータ作ってフリー攻略してる。俺なりにまだまだスルメゲーになりそう
みんなうまいんだなぁ! 俺は今日やっと100%達成。 ゲーム下手&ヘタレなんで オールAでシンカイ出せた後は、 フリー武器使用可能でほとんどカタナ使ってS取っちゃったけど・・・ 会社でうだつのあがらない俺だから ゲームでくらいオールA達成褒めてくれよみんな・・・ ゴーレム戦でA取れたときはホントにうれしかったんだよぉぉ
オールAとるまで実力でがんばれたのはオマイさんの力だ、そんなに 自分の力を卑下するな。 取りあえず、お疲れさん!
武器もちコマンドのおかげでALLS達成目前まできた パートナーはずせない面はみんなどうやってSだしてんの? なんか画面端に移動させてる間にもう一人がボコられるし 見捨てるくらいなら戦わせておけばいいのかな? たいまん勝負は、シンカイでザクザク 1vs多は、ユン兄弟でやってる 特に弟の方は湾曲刀を振り回すから背中にもHITでてて 角に敵さそいこんでザクザク斬れるね
>>849 パートナーの体力見ながらヘルプ行き、ヘルプしたいけどCPUが邪魔する時は
敵を吹っ飛ばす技やSPAを使いながらヘルプに行くといいよ。武器を使うのも手。
2対2のミッションぐらいなら任せてもそこそこいける。
>>847 状況を見極めて対処できるようになるともっと上達して、
いつの間にかパートナーいらなくなるからw
>>850 そそ、パートナー邪魔なんだよね
はじき飛ばされてこっちのコンボの邪魔されたりするし
「ちょ...おまっ..いまのコンボ決めれば倒せたのに何すんだ」みたいな
>>851 そうそうもの凄い邪魔wいてもせいぜい引き付け役だよね。
あと上達するとなんかボコられてもストレスがそんなに溜まらなくなったなぁ
対処する方法がいくらでもあるからその中の選択ミスとして割り切れるようになった。
んで避けや周りの状況確認が重要視するベリーハードがもっともリアルっぽいなって思い始める
と病み付きになる。攻撃喰らわないよう考えるのが楽しい。
男キャラでも楽しいけど、女キャラでの楽しみ方もある。刀で切られたり股間蹴りとかされた時には
可愛そう(スローになったときの顔の表情とかね)とマジ同情するw
ヒーローもんギャング映画とかは男っていうのが見慣れてるから女で活躍させるっていう楽しみ方もあるしね。
アーバンレインにもソウルキャリバー3みたいに キャラEDIT欲しかったなぁ 2出て欲しいな
葉書送ったか?俺は続編は望むと即送ったぞ。エディットはほしいね。 でも望み薄いかもなぁ
俺も送った。 路線変更しないでくれって。 ひさしぶりに切手買ってまで送ったな
>>852 ベリハのマッケンジー君との一騎打ちがおもろいな
どっちも避けまくりで通常コンボはもとよりスライディングも
ほとんど役に立たなくてかなり楽しい
投げぬけミスったほうが負け!!みたいな
まぁ、投げキャラだと簡単にS取れてしまうんだが...
次回はxbox360で出してもらってLive対戦してみたいね
8x8でデスマッチとかメチャおもろそうだ
端っこのほうで一人ぽつんと避け連打してヒクヒクしてるやつどか出そうだw
同キャラ対戦の隠しコマンドも うpして下さいよ え、もしかして、あれ釣りとか?
システム的な部分でほんと完成度高いから是非続編作って欲しいねぇ ちょっとした所で無駄に損してる作品でもあるから余計にそう思う。 EDITと通信対戦とメインでの協力プレイ、この3つを盛り込んで是非・・ まぁその前に鉄拳ニーナの続編も作って欲しいんだが(´・ω・`)
あーあとプラクティス機能の強化もしてほすぃね
>>849 1対多でもしんかいでザクザク。 なるべく敵全員が一直線になるようにしてザクザク。
敵1人で前に出てきたら、○○〜→△〜△ダウン攻撃のコンボで瞬殺。 刀持ったまま
走り回るしんかいがかわいい。
861 :
直樹 :2005/11/04(金) 23:12:22 ID:EBcQ2YAY
このゲームはスゴイ!!今友達とやっているんだがメインモード2人プレイのチートがわからない!!誰か教えてください!!もっとこのゲームを楽しみたい!!
862 :
:2005/11/04(金) 23:26:27 ID:dR8WRVov
>>858 エディットも楽しそうだけど、既存のメンバーが個性豊かとは言いづらいのでキャリバーみたいに自由度が高いと浮いちゃいそう。
キャラに似たようなのが多いのはこのゲームの難点だと思いませんか?
ちなみにデスバイディグリーズ2 テッケン:レイブン
がやりたいです
>>856 マッケンジーて言う人多いけど
「マッキンジー」だからね!
そういやオールS取ったんだけど、アンロックが97%しか行かないなぁ…何でかな? あと何がある?
このゲーム買おうと思ってるのですが面白いですか? やった感想教えてください。
>>866 面白い!とは思わないけど楽しい!かな。
なんも苦もなく敵を倒せて「爽快だ面白い!」じゃなくて
お互い攻撃をかわしあい捌きあって苦戦しながら倒して「勝てた!楽しい!(楽しい?)」
て感じ。人によっては(楽しい?)だけどね。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 01:56:33 ID:TTei/kf7
>>869 うほwww若いってウラヤマシスwwwwっうぇwっうぇww
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 02:55:21 ID:s6tYUx0K
グラン最高 そして最強
うー やっとオールS達成・・・ クリスありがとう。 やってる最中は 『はぁ?なんでCPUはこれ返してくんだよ はい浮いたーはい二人がかりでーザクザクーはい乙ー なんだよこの超反応はよー なんでジャストできねーんだよクソがー はいまたやりなおしー っだよ このクソCPUとこのクソゲーはよぉー!!』 とイライラしてたけど、終わってみると 『'`,、('∀`) '`,、 いろいろあったけど達成できてよかったよ プレイヤーを育てるゲームって感じかな 乙wwww』 な気分に。 久しぶりに家庭用ゲーム全部クリアした・・・ 最後まで詰まってたのは アパート屋上でシュンインを守りながら やくざ3人+赤髪の中華剣と戦うところ・・・ シュンインが死ぬ死ぬ。やわすぎる。 あとゴーレム関係はもう二度とやりたくない・・・
まだオールA止まりなんだけどゴーレム絡みの方が楽にS取れるなー チンピラが複数の方がよっぽど苦手だ
>>872 お疲れさ〜ん!S取れたらもうCPUじゃ物足りないよね!君と戦ってみたいよ。
シナリオは逆にクリスに縛られない方が良くない?オールAまでなら好きなキャラで取れるし
確実にAまで取ってからシンカイでやってヤクーザから刀奪って逆にザクザクやれば
爽快ヨ!
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 05:36:09 ID:sbs0F9cr
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 10:33:23 ID:s6tYUx0K
グラン最高 そして最強
>>872 ものの見方を変えた戦い方すると、面白さの幅が広がるよ。
ジャスト避け状況にならないよう避ける
↓
避けやすくするためある程度1対1の状態に持ち込めるよう戦略を立てる
↓
利用できるものは利用する。武器とかね(かなり楽になるし)
これぐらい出来るようになると苦にならなくなるぞ。ゴーレムとか速攻で返り討ちしてやる
て思っちゃうくらいw
>>866 面白いと感じるまでに時間がかかるゲームだよ。
忍耐力と感性がある程度自分に合ってないと楽しめないような気がする。
購入する気でいるならベリーイージーを強くお勧めしますよ。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 10:47:28 ID:s6tYUx0K
グラン最高 そして最強
キャラ出しコマンドはセーブするとそのままなんだな パートナーはずせないミッションが2−3個残ってるときに 全キャラコマンドいれちゃってちょっと拍子抜けしちまったよ ともあれ、あんなに苦労してたのに、ALLSでもハマると割と楽にとれちゃうのな まぁ、実力ってより運な感じなんで、まだまだ攻略はあるわけだが 次回作があるなら、避けてる最中だけ出せる技とかあったらいいな あとジャストカウンターとかもあるといいかも 上段には中段で、中段には下段で、下段には中段でカウンター取れるみたいな 連打じゃなくて、うまいタイミングで攻撃することで有利になる何かがほしいね 部位破壊って要素あるけど個人的にはミッションのクリア条件にならなきゃ 意識して狙ったりしてなかったし。そもそも多数の敵がいれかわり立ち代り 襲ってくるのに、いちいち画面の隅っこのインジケータなんて見て出し分けたりなんてできないって せめて弱ってる部位が点滅したりとかしてないと... そんな訳でもちっと上中下の内わけに意味を持たせたらどかなーと
>>858 ホントにこれほど通信対戦したいと思ったゲームはないよ、通信できて今と同じシステムなら次回作
ハードが違ってもハードごと買うぞ自分は!
>>862 自分はエディットだと技が困ると思う。優秀な技ばっか組み込んじゃって個性のかけらもなくなってきそうだよ。
鉄拳みたいにキャラに上半身、下半身、アクセサリを選べるとかにすれば面白いかも。
通信対戦でファイトマネー溜めてアクセサリ買うとか。
てかいっそのことキャリバーキャラと鉄拳キャラのお祭りゲームにすればいいと思っちゃった!?
アーバンのキャラはジャンプできますか? ビート買ったんですが、ジャンプが出来ないのでガッカリです。 ジャンプできるなら即ビート売ってアーバン買おうと思います。
>>880 次回作あるならエディットはほしいね。技を一つ一つ選ぶより、タイプ別に選ぶようにしてほしいかな。
そしたらバランス取れるし、楽にキャラ作るれると思う。技よりも外見を細かく設定したいね。
システムはある程度そのままでSPAの調整をしてほしいな。避け可能、横要素+○は無敵いらないとか。
あとはギャングらしくいろんな物ギミックに盛り込んでほしいかな。ステージに配置してある椅子やその他色々
持てたり、蹴り飛ばしたりしたい。武器はあれぐらいで十分。
簡単なステージ制を作ってほしい。ボスや敵がランダムで変わるぐらいので。
>>874 >>877 dクス
このスレみてクリス使いはじめたんだけど
クリスの強みって、多対一における↓○○〜の強さだと思った
CPUが捌きにくく、壊しやすい下段+攻撃範囲広い+3発目で吹っ飛ばして壁に当てられる+一部のSPAを完全に避けられる
だからベリハでもある程度近づいて 出してるだけでOKみたいな手軽さが。
なもんだから他のキャラも使うぜー、と思っても出しやすく攻撃範囲の広い技がないと
多対一だと辛くてストレスたまると思ったんで・・・・
タイマンだとクリスの後ろ向き↑○ハメもよかったけど
アレックスの↓○ハメも楽だったな。両方とも軸がずれると別の技が出て修正に手間取るけど。
ヤクザ(とかゴレム)ってなかなか武器落とさない気がするんだけど そんなことない?
落とさせる前にザクザク やっと落とさせたーって空中で拾って追撃しようとすると
後ろからザクザク→落としたー。・゚・(ノД`)・゚・。
1:2で、打撃と投げ(例えば←/→投げ)を重ねられた場合、
←/→□ で両方かわせる?
まぁ1:1に持ち込めるような動きが出来ればいいんだけど
囲まれてかわしてるあいだに、もう一人が投げ、とかやられるから・・・
さてこれから隠しコマンド解禁して遊んできまs
>>883 武器の落としやすさはキャラによって違うね。
ヤクザ・中華・ゴーレムなんかは落としにくい。
まぁ、マッキンジーとシンカイは更に落としにくいんだけどね。
(攻略本に、各キャラの武器落としやすさが書いてあった。3段階に
なってる)
あと、1:2で打撃と投げが来た場合、後から来た方を食らうよ。
1フレームのズレも無く同時に来たら、攻撃判定の持続の長い方
を食らうはず。
まぁ、このゲームは、既存のパズル要素の強い格ゲーと違って
複数の乱戦の中では無傷で済ますっていうのはほぼ無理だね。
それがイイ!んだけど。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 20:56:27 ID:s6tYUx0K
グラン最高 そして最強
>>883 、884
武器飛ばしは上SPAで即落とせるけど意識してる?
ノーマルだと避けと攻撃ちょっと必要ゲージが溜まるから即武器落としできるよ。
ベリハでもそうやって体力削りつつSPAで武器落としたら攻略開始みたいな流れだと思う。
武器拾うときは周りの確認重要(R1は小まめに)
1対1に持ち込む場合吹っ飛ばし系の技持っているキャラは良い感じ。
囲まれそうだなぁと思ったら吹っ飛ばし系の技で一人吹っ飛ばしで、1対1に
持ち込み適当なコンボで吹っ飛ばす(長々とコンボつなげようとすると他に囲まれるからね)
みたいなやり方するといいよ。
本当に気なってるんですが、アーバンレインにはジャンプという要素はあるんでしょうか? プロモを見るとカッコイイ跳び蹴りや、壁を駆け上がっての攻撃など爽快な技が多くジャンプが出来るように見えました。 何方か教えてください。よろしくお願いします。
ジャンプという要素はありません。 ダッシュ中壁や相手(味方も可)に向かって走ると壁などを駆け上がりそこから ダイビング攻撃や掴みが出来ますよ。
>>888 ありがとうございます。
気になっていたので本当に助かりました。
俺的にはガードが出来ないのがムカツク。動きが鈍く(投げられやすく)なってもいいから ガードが欲しい。 後、SPAゲージたまり過ぎ、1ゲームに1回出るか出ないか位がいい。 投げの範囲も広すぎに感じる。敵に吸い込まれまくるのは納得いかん。
気になって取り合えず調べてみた。パワーアップ後のシンカイで即武器落とすやつ。 上SPA・・・シュンイン、カドナシ、ジェイク、マッキンジー、ゴーレム、リンホン、リリアン ロウ、ポール、コリン、無心会メンバー、ヤン 横SPA・・・アレックス、ヴェラ こちらもパワーアップすると落とせるやついたり、ゴーレムは両方兼ね備えていたな。 まぁ参考程度なればよいかと
>>892 えーと、つまり
↓SPAでパワーアップしたシンカイ(落としにくさLV3)に
シュンイン(他略)の↑SPAをあてれば どんな状況でも1発で
武器を落とせる、ってことかな?
調査乙&dユン
>>893 そうそう。始めフリーのベリハで調べてたけど、途中から面倒になったから
プラティクスLv5で調べた。もし違ってたらすまん。
あと無心会メンバーは横SPAだった。多分カウンターで当てると落とすやつもいるかも
クリスとか
895 :
847 :2005/11/06(日) 02:32:46 ID:PhgLAnjI
>>848 せっかくレスもらったのに忙しくてしばらくレスできなかった、ごめんよ。
まだ見てるなら元気付けてくれてありがとう!
今日、初めて同僚にプレイさせてみた。
最初難しすぎるってキレてたけど、
やればやるほど上手くなるゲームだからって説得してきたよ。
必ず虜にさせてやる!
ただ、俺もゴーレム戦だけは思い出したくないな・・・
アーバン購入を検討しているので、ちょと質問なのですが、このゲームで相手を倒す為 のメインとなるダメージソースは、やっぱり空中コンボがメインなんでしょうか。 それとも、こそこそのコンボ&地上の立ち回りなんかでもいけるかを伺いたいです。 自分は空手が好きなのでカドナシがいいかなと思い、公式のニ段蹴りとか金的打ちみて 何気に良いなと思ったんですが、いかに浮かせてコンボで削るかが重要となると、どの キャラもあまり変わらんというか(失礼)。公式のムービーをみると、ひたすら似たような技・動きで繋いでいく映像が多かったので。 コンボ自体も十分な修練が要る事は承知の上ですが、どうも空中コンボが好きになれない ので格ゲーなどで浮かせても、3〜4発で止めちゃうんですわ。 回避、捌きが結構重要なシステムらしいので空手らしく動ければ嬉しいんですけど。 凌いで、見切って、捌いて横っ腹に正拳突きとか。 あと、ゲーム自体が難しいという事には抵抗は無いです。 宜しければ、ご意見きかせて頂ければと思います。 乱文&長文失礼しました。
空中コンボはあまり使わんなー
CPU相手に空中コンボは打てば打つ程避けられる
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 06:46:54 ID:kJ9XS2Zr
皆さんザコキャラ枠にも目を向けてる? 複数いるから確認するのも面倒かも知れないけど使いやすいキャラいるよ! 俺が今ぞっこんなのはテイラー(通称赤猿、孫悟空、歩兵)なんだけどさ、 攻撃力は低いしタフも低い軟弱くんながら技は優秀! →○連携の3発目は当たれば部位破壊関係無くピヨリにできるし、 二人巻き込めば簡単にダブル投げできるんだよ。 一発目はカウンターならピヨリだし通常でも行動不能にできる、 一発止めならリーチも長いから敵のSPA回避を空かせる(ゴーレム系のラリアットなら100%)ことがある 生命線の技なんだ。まぁマッキン大佐の技なんだけど弱い方のテイラーが好きなんだ。 技が全部連携だし、一発、二発止め、ディレイ、ダウン投げを駆使すれば対人戦なら 一方的に戦える時もあるよ、COMでもレベル3程度ならゴーレムでもラクラク! 能力が上なベイン軍曹よりも確実に強い可能性はあるよ!オススメ!
ageなきゃよかった、、、。気にしないでください、勢いでつけたもので、、 冷静になった今見てみるとバカみたい俺。orz
>>896 コンボは地上・空中共にほどほどで締めた方がいいかな(空中コンボ狙うといつの間にか囲まれてボコられし、避けられる)
トータル4〜6ヒットぐらいが目安。ヒット数とか敵に当たらなければどんどんカウントされるから一人に対し、
空中コンボで繋ぐことも一応出来るけど、避けて攻撃を当てる戦い方もまたコンボの楽しみとなるかと。
慣れると避けて当てて、繋いで50ヒットオーバーとか出るとたまらんね(滅多に出ないですけどw)
>>899 いや。その気持ちわかるよ!
昨日、即武器落とすキャラ探してたら発掘したよ。
俺はカドナシ道場のコリン。師範代のカドナシより強いんでないと思ったよw
やつは相手ダウン中↓○で追い討ちすると「ダウン気絶する」(同じメンバーのザックも出来る)
相手ダウン〜↓○(気絶)相手ごろごろ転がり〜再度↓○ヒット(気絶)あれ?
そう!相手がダウンSPAするかダウン時ジャスト回避しないと半永久です(多分)
昨日ベリハシンカイ相手に笑った。
【回避〜下段回し蹴り(シンカイダウン)〜↓○×3(シンカイ気絶)→シンカイダウンSPA】の繰り返し
ゲージが溜まり上SPAで武器を落とし、ザクザクと攻撃
あのするどい斬撃面影なかったwダウンSPAは喰らっても大したことないしね
902 :
884 :2005/11/06(日) 13:01:26 ID:c4Xu6hgP
>>886 おお!なんか、オレとは違う方向でいろいろ研究してるね!
おれは、武器をかわすのとか好き(中国武術の空手奪刀法とか)
だから、あなたとは逆に相手に武器を振らせて効率良く迎撃
する手法とか妄想しつつプレイしている。
「投げは届かないけど武器は届く」という間合いをキープして、
相手の選択を狭めて打撃勝負するのも楽しいです。
まぁ、おれはタイマン(チャレンジモード)一択だからこんなこと
やれるんだけどね。(複数相手じゃ通用しないのはわかってるさ)
903 :
884 :2005/11/06(日) 13:10:40 ID:c4Xu6hgP
>>896 このゲームで空手マスターを目指す者として、即買いをオススメする。
おれも、他の格ゲーの「浮かせたらコンボタイム確定」というのがかなり
萎えなので、このゲームの「浮かされてもSPA以外は回避可能」という
システムは嬉しい。
あと、地上での攻防もSPA絡み以外は一切確定要素(絶対攻撃が
当る状況とか、安全に防御できる状況)はなく、自分なりにこだわった
立ち回りができます。
カドナシ以外に弟子3人が使えるようになるけど、この3人も技に個性が
あったりしてカドとはちょっと違う空手を楽しめる。
自由にキャラを使って楽しむには、最初にメインモードを終わらせる必要が
あるので急いで購入してちゃっちゃとメインを片付けましょう。
>>902 俺も基本的には相手に武器を振らせて迎撃するんだけど、意外とベリハのCPUでも
コンボ当たっちゃうからついつい攻撃させる前にコンボ狙ってしまう。んで違うやつから
コンボ喰らっちゃうんだよねぇw
【相手攻撃まだかな?→うん?攻撃来ないな→やっちまえ→他キャラ攻撃喰らってアボーン】って感じ。
ベリハだから1回の判断ミスで一気に流れ持っていかれてしまうw
ジャスト避けもありがたいけど、攻撃中の強制避けも欲しかったなって思った(テンポもよくなるしね)
原点に返ってみて フリーでブラッド使ってみた。最初のミッションすらSとれない...。 意外と難しい。雑魚の無敵SPAに苦戦する。ベリハ、ノーミスは必須条件かも。 ようやくSで36000とったけど、10ポイント差でKGに負けたw
雑魚キャラ枠といえば、ザックの掛け声がめちゃくちゃ笑えるんだが・・・w 「ホエァー」という掛け声がなんか情けなくて。 攻略とは関係ない内容でスマン。
ミッション78で色ギャングの☆一個キャラ×2
で特攻してるんだけど、10回に一回ぐらいでしか倒しきれません。
なんかいい攻め方ないかな?なるべくは一対一で戦わないようにはしてるんだけど、
連携食らうと一気に四割五割減るわ、ラリアット食らったら即死だで
やられてもなんかメッチャ楽しい気分になるな、、ハァ、、。
ガンダムにやられる旧ザクのようだ。
>>905 関係ないけどKGて服装からみてもドウェインの仲間というより
クリスの舎弟て感じだよね、。
908 :
896 :2005/11/07(月) 01:27:48 ID:NJunJeEB
レスしてくれた方々どうもありがとう。昼間に買って来ました。 で、やってみた感想など。 まだ操作が馴染んでいないので、ちょとしたスキに袋叩きにされてますw でも、操作自体はシンプルでわかりやすかったので良かった。いまは□ボタンで避けして ばっかりで、反撃を忘れちゃうんだなぁ(ノ∀`)。 やるべき事はわかっていても、実践が出来ないのね。要練習です。 かなりリトライしたけど、メインモードでのカドナシとの対マンは楽しかった。 でも、グレ&グリのコンビ戦であえなくイージー設定に、、。やっぱり強制使用キャラでは 勝ちたい!てなテンションが上がらないのね。 パートナーで他キャラも選べるようにはなったけど、そういう事じゃないのよナムコさん。 あと、遊ぶまでわからなかったんだけど、このゲームって高台の様な高低は無いんですな。 テーブルや車の上に乗れるかと思ってた。ステップ移動が無いのも意外(ホントはあるの かな)。 半歩下がってかわそうとすると後ろ向いちゃうのね。R1押しだと摺り足でちと遅し。 B系やストリート系のキャラがあまり好きではないので(使っている方スマンです)使うキャラ も少なくなりそうだけど、カドナシ(弟子含む)・シュンイン・トンユンは使い込んでみたいな。 あとロウw
他にもシュンインの妹、ヤクザ系、中国武術等などと色んなタイプのキャラでるんで 色々試してみるといいですよ。意外とおっ?と思うキャラいるかも。 高低ほとんどないですね。あっても最終近くにでるゆるい坂ステージがあるくらい
demo中に R1R2×←→□□□□L1□△○
R1連打しながら移動するのがツボにハマった
>>908 ステップ移動はR1ターゲット固定の状態で×を2回連打。×□と連打すると相手のフトコロ
にもぐりこみする。 どっちにしてもこのゲームは打撃、投げともにホーミング性能が
すごいのであんまり意味がない。 それよりも□←→で避けろって設定。 ×□はこっち
のSPAゲージが無い時に、相手に↑SPAとか出された場合に敵とは反対方向に出せば使えるかも。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 19:53:06 ID:P9BkG3zQ
グラン最高 そして最強
>>913 あの×二回ってステップだったのかw
ちなみに相手付近でそのステップ中方向キーいれると投げれるのは既出?
○2回辺りでステップ投げ(?)することも出来るよ
ベリハでブラッド攻略中〜
シンカイ、ナパーム&ゴーレム戦よりチャプター1の方がSとりずらい激ムズ〜
ちなみに星5のキャラオールSは不可能っぽい。ラストがどう頑張ってもAが限界。
本スレの荒れっぷりったらないな
917 :
884 :2005/11/07(月) 23:38:43 ID:u24L1HQX
なんか
>>913 とか
>>915 とか見てると、探究心があればまだまだ
基本操作に縛られない動きができそうだね。
×の後に別のボタン押してゼロ距離でダッシュ系のアクションするのは
熱いね。
その場でいきなりスライディングしたり、ポールの闇雲を密着状態から
出したり。
すまん、名前欄消し忘れた。 名無しに戻るのでいじめないでくれ。
×2連打ステップは攻撃が当たらない中距離間で効果を発揮するな。 対人戦のみだけど、。
ここ最近買った格ゲー(もしくは2p協力プレイのゲーム)でアーバンが一番の当たりだな… 3pとかでやると激しく燃えて睡眠時間が… orz
ここも基本3人位が頑張ってるっぽいがな
この前、二人用で遊んでみた。 あれ? このゲームもしかして二人同時プレイ 上下分割、二人用専用の敵の数(さすがに二人で やると5人の敵も相当雑魚だった) に増やせばもっと面白いゲームになるんじゃないの? …おれも速攻、葉書だしてきました。
そうなんだよ 画面分割は長短あるけど やっぱり四角いステージ 見下ろしだけじゃいただけないよな
俺と友人含めて3人で二人同時やったとき 1Pやってた友人Aが2Pの友人Bの存在忘れて画面から消すつうのを繰り返してしまい ガチで険悪な空気になってるのを見て俺も実にそのことを感じた くにおくんの大運動会並の空気の悪さだった
>>924 例えにウケタw
いやまぁ友人Aとやらの状況も理解できるから同情はするがww
てかフリーモードをガチで二人プレイしようとした友人Aがウケるなw で友人Bはきっとシステム理解できてない初心者っぽいw
>>924 だが、その見えない状況下においても的確に相手の攻撃を避けつつ
背後投げからバックドロップ>四の字とか決めてしまう俺に酔いしれてる自分もいる
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 14:48:04 ID:lHZIrmwH
グラン最高 そして最強
チャレンジやってたらシンカイ(刀持ち)のタイマン限定コンボ発見! ロックオンして○○〜横△〜横SPA 全て間を空けずに当てるとキッツいダメージが与えられる パワーアップしても良いがするまでも無いかも
ゴーレム強すぎる。(ちなみにノーマル) 必死になって逃げてても吸い寄せられて投げられるし、 間合いを詰めようとすれば斧の連続攻撃でボコボコにされるし、 避けるタイミングはほとんどつかめないし。 もちろん俺が下手だから悪いのはわかってるけど、ストレス発散のつもりが どんどんストレスが溜まってその後で自己嫌悪になる・・orz
>>930 逃げるな!
「食らうつもり」で落ち着いて対処しろ!
まぁ、確かにゴーレムは投げも強いし、最初は苦戦するさ。
脚を集中攻撃してやるのもいいぞ。奴は脚の耐久力だけ並以下だ。
このゲーム、ビートダウンと比較するより Def Jam ファイト・フォー・ニューヨークに近くね? (結構前に発売されたやつだけど…つっても今年か) アーバン出た時、パクリかと思ったよ。 スクラップ場のステージなんか激似w でもDef Jamと違って、割れたビール瓶もまだ利用できるところがイイ(・∀・) 「瓶は割れてからだろ!」と思ってた不満も、アーバン、ナイスカバー。 対戦もアーバンの方がアツイから、そんな俺はアーバン派。
933 :
930 :2005/11/08(火) 20:45:26 ID:6WehmOTM
サンクス。何十回でも何百回でもがんばってみるよ。 それにしてもこのスレ、本スレと違っていい雰囲気だな。
>>933 ゴーデブはまず投げ抜けをマスターしてかわしながら↓△で足あぼ〜んがいいよ
んでゲージたまったら↑△〇等で斧を略奪
間合いとゴーデブのゲージに注意しながらジェイソン並みに切り裂く
逃げるとかえって闘いづらいかも
グラン最高
そして最強
>>930 初めは逃げまくってパワーアップの効果が切れてから攻略開始。
ダウンを奪い、武器さえ奪えばごっそり体力減らせる。
俺も
>>934 のやり方だなぁ
>>932 オレは、本スレ(まだ、まともなレスもあった頃の)でFFNYの話が
出て、アーバンの後に買いに行った。
あっちはファイトもキャラもスタイリッシュ方面に特化していて、
アーバンとは違う面白さがあるね。
ただ、確定要素の少なさによるファイトの緊張感は、このゲームに
並ぶものが思い当たらない。
たまにはBYWのことも思い出してあげてください
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 02:10:44 ID:igT1M3bp
ストーリーの空手やろうに一時間してもかてない・・
これはストーリーは100話くらいまであるの? 30くらいでおわったりしないですよね?
>>938 わかるぞ、そんなときは…
つVERYEASY
強者の誰かがゴーレムラクラク退治プレイ動画とかアップ してくれればうまくなればどんだけ面白いゲームかがわかってもらえる 気がするな。まあわかんなくてもいいんだけど。
俺はゴーレム戦は スーパーアーマー発動したら 正面でて避けからの足殺し投げかなぁ。 パワーボムで切り替えされたら気合で返す ぐらいかな。 スーパーアーマーきれれば案外打撃反応鈍いしね
>>938 一時間負け続けてもやり続けるオマイさんの方が強ェ!
せこい方法だが間合いが開いたらスライディングからの○ラッシュ
だけでも勝てるときがあるぞ。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 10:31:44 ID:oRZ5dvxo
グラン最高 そして最強
基本的に受けに回れば勝てる。避け+投げなど。全部とは言わないが
グランなんていたっけ?
>>946 そのレスの件はずっとシカトし続けてきたんだがなぁ、、、。
いや俺もそうしてたんだが、妙に気になってw グレンの間違いか?一度アーバンのネタもレスしてたし...
う、うん、ネタレスした後グラン最高だからね。 本気で間違ってるのやら、釣りなんだか、、。w
おまえらぁぁあ せっかく気にしないようにしてたのに(´・ω・`)
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 13:46:36 ID:7ddExewT
ラスボスっぽいじいさんが倒せねっす。 コツとか必勝法あったら、ご教授お願いします。
と、思ったら、マグレよろしく勝てました
ラスボスは一分くらい□連打してれば そのうち弾切れになるからそこから部屋を物色するなり物破壊しまくった後 煮るなり焼くなりしましょう!
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 16:49:25 ID:oRZ5dvxo
グラン最高 そして最強
激しくどうでもいいが、攻略本を見たらブラッドやロウ・ポールの能力総合値って 7650、ナムコなのな。ちょっとワロタよ。 あとはゴーレムの性別が不明らしいことも。(ファイターファイルではそこまで書いてない)
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 19:48:18 ID:oRZ5dvxo
グラン最高 そして最強
過去ログ見てたら フリーを2人でできるのか? マルチとチャレンジだけじゃないの?
今日All Sクリアした スゲー疲れた。 けどモヤモヤが晴れた
>>959 お疲れ。
次は市長でオールSだな。
とまぁそれはともかく
なんか近年にない変な達成感のあるゲームだよな。
>>952 これはシンカイの事ジャマイカ?
だとしたら使用キャラはブラッドだよね?
足払いメインで攻めると楽に倒せるよ
近づいて□連打で刀避けたら即足払い
そのまま↓□連打で蹴飛ばすと大抵金網にぶつかってピヨるんで即挑発
この繰り返しで勝てる
最初に避ける位置は、相手の投げが届かないけど足払いは届く位置につけるのがコツ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 00:12:23 ID:6fFTEmb1
>>960 そういや、初めて市長使った時NPC市長みたいに2発食らったら死ぬのかと思って
ワクワクして使ったんだが...割と普通に戦えてちょっと萎えたのを思い出したw
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 02:50:50 ID:0n4ojNeS
グラン最高 そして最強
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 03:00:21 ID:0n4ojNeS
本スレはひでえ事になってるなぁ おいwww 慣れればマトリックスみたいに動けて かなり楽しいのになぁ・・・ グラン最高 そして最強
>>964 本スレはそんな酷い事になってるのか?、見てないんだけど
マトリックス化するまでに、数え切れないほどタコ殴りにされて
ボタンすら押せずに殺されたり、何時間もずーーーっと同じ敵に
リトライしまくったりしなきゃなんないけどなー
最近の懇切丁寧なつくりのゲームじゃぁない事は確かだよね
中身はギュッっと詰まってるけどさ
次回作があるとしたら避けのシステムを煮詰めてほしいね 敵の攻撃避けた回数個別にカウントして 避ければ避けるほどジャストカウンタの受付時間が広がるとか あるといいかも。逆バレットタイムみたいな感じでもよし あとSPA技中も通常攻撃できるようにしてほしいね 今のキャンセル方法はちと面倒なんで 普通にパンチとか出したら、その場でキャンセルしてパンチ出してほしい
>>966 ジャストカウンタ、逆バレットタイムてなんですかその専門用語わ?
全然わかんないんですけど、、。
あとSPAキャンセルなんて出来るんですか?
出し切るしかないと思ってたんですけど、、。
>>964 まぁほとんど一人の粘着であることは明白な感じだよね
たまに見てなんだか辛くなる(そいつのことを考えると)
あのパワーを自分のために活かせばいいのに
>>966 逆バレットタイムってあの某ゲームのスローになるやつだろ?
ゲンジでも似たようなことできるけど、もっさり感しない?体験版やってしっくりこなかったなぁ
俺は前にもレスしたけど、自キャラ攻撃中にも強制避けが出来るようにしてほしいな
攻撃喰らう前にターゲットコンボで相手の攻撃を潰そうと思えば出来なくなくもないけど、
あれって連打制の利くキャラしかあまり得しないな。テンポの悪いコンボキャラだと即割り込まれるからその辺を煮詰めてほしいかな
>>あとSPA技中も通常攻撃できるようにしてほしいね
今のキャンセル方法はちと面倒なんで
普通にパンチとか出したら、その場でキャンセルしてパンチ出してほしい
某格ゲーの逆キャンみたいだなw俺はあんまり好まないかな(暴発しそうだし、コンボゲーになりそう)。
SPAが避けれるようになると面白いんだが...。乱舞系のSPA対しひたすら避けて最後にカウンターで返すとか
やりたいな。
>>969 >自キャラ攻撃中にも避け
同意!確かに発生が遅い技が主体なパワー系は割り込まれやすいからね〜。
相手がCOMならまだいいけど、相手が手練な友人+ボクサーキャラのコンボじゃカウンター取られ
まくりだよ、投げ狙ってもかわされ放題だし、、、orz
>乱舞系のSPA対しひたすら避けて
SPAも避けれればいいよね、SPAの場合はジャスト避け限定とかにして。
SPA避けは自分のSPAゲージは増えない、敵のSPAゲージも減らないとか
にすればシステム面も崩れなさそうだし。
>>967 ジャストカウンタってのは敵の攻撃発生直後の数フレームに
こちらの攻撃判定の発生が重なると一方的にカウンタとって反撃できるシステム
逆バレットってのは漏れが勝手に今作った造語だけど
某シューティングゲーにバレットタイムってシステムがあって
これを発動すると自分以外の動きがスローになる
敵が撃った弾丸なんかも見えるようになって普通に避けたり
逆バージョンなんで、こっちが速くなる
ストゼロのオリコンといった方が通りはいいか?
操作は大変になるが、技の硬直が短くなるので
普段はつながらない大技もコンボに組み込めたりして
かなり攻撃バリエーションが増える
SPAキャンセル>マニュアル熟読の事
ジャスト回避でSPA避けるのはいいね、かなり熱そうだ スト3の某有名プレイやーがロスの大会で見せた千烈フルブロッキングから コンボ決めて勝ったあの感動を再現できるかもしれんw 現状のシステムだとALLSとると急にモチベーション下がるでしょ そこで次に目指すものが他にあればいいけど、一番てっとりばやいのは コンボのつなぎとかだと思う。 もとよりジャスト回避あるから単なるコンボゲーにはならないはずだし そういや、敵に避けられないように不定期な感覚で小技をペシペシ決め手 壁に追い詰めてフィニッシュとかやってる時のプレイ感覚って 昔TAITOからでてた、なんとかファイターズってゲームに似てると思った まいなーで全然売れなかったけど、もれはテコンドー女でやりこんでたな 23comboくらいまではいったw なんてゲームだっけw
>>970 SPA避け出来るならジャスト避けぐらいで丁度いいかもしれんね。
モーションが遅くタイミング取れやすい技が沢山あるからw
この技避けれるだろ〜って思わず突っ込みいれたくなる。
ゲージも増えない方がいいね。SPAをSPAで返すっていうのはどうも味気ないしね
>>973 ってか漏れはあんまり大技もったキャラ使ってないんで
最近はSPA見てから逃げれるようになったんだよね
もちろん速いやつはもらっちゃうけど
光ってから0.5秒くらい間があくやつは走って逃げてるw
これまた、なにげにやるせなくてスマートじゃないなと...
>>972 思い出した「ファイターズインパクト」だった
たしか2まで出てたはず...ってスレ違いスマソ
ふーこれでぐっすり眠れるぜ
>>972 確かファイターズインパクトじゃなかったっけ?俺もやったことあるw
サードのフルブロッキング凄いよな。多分狙ってたんだと思うけどあれは凄かった。
だから次回作があるなら単なるコンボゲーには成り下がってほしくないんだよねぇ
それこそ無双や他のコンボゲーっぽくなったりするし。
俺の理想は攻防の流れが自然でかつコンボが稼げるゲームにより近づけてほしいかな
アーバンは攻防一体感はあるけど(改善の余地はまだまだある)コンボは途切れる場面は
多々あるからねぇ
オリコンや相手スローにさせるシステムって面白いんだけど、大味気味で一方的になっちゃうかなぁ
と俺は思う。あと刀に切られる、浮かしのはしょうがないとしてスローなんかは超人離れしちゃうのには
勘弁っすw自分はあの雰囲気とリアル感が好きなんで(ベリハでやるとリアル感増しますよ)
そういやファミ通で最近発売した?カプコンの軍隊+サイコパワーを使ったゲームなんですけど、すっゲー違和感
ありまくりでしたが俺だけですかねぇ。何でもかんでも特殊能力付ければいいってもんじゃないと思いましたけどw
ジャスト避けが生きてる以上、確定のコンボはないはず まぁ、初心者への敷居は更に高くなるけど その分チュートリアルも内容濃くして ジャスト避けのタイミングを光って知らせてくれたり 各種投げ抜けのタイミングや対応コマンドなんかを 丁寧に練習できるものが追加されればいいんでない? 鉄拳にはそゆ内部情報を視覚的に表示する機能がついた フリーのプラクティスモードがあるわけだし、あのシステムを載せてほしいね ついでにファイナル鉄拳ファイトってな感じで、ALL鉄拳キャラを 隠しで入れてくれるといいかも 既存のキャラクタの存在は薄れてしまうが... あ、あと、OPの白ソックスのショートのパツ金短パンねーちゃんもよろしくw
>>974 確かにSPA小走りで逃げるとものスゴイ卑怯感と
罪悪感が出るよねwとくに対人戦
893キックなんて発生一秒もあるし、使ったら確実に避けられて全体的に不利になるわでw
SPA来ても動じることなく向き合って華麗に捌ききってこそ用心棒だろっナムコ!
まぁ前転すればいい話なんだけどね。
>>976 そうだね、アーバンはリアル喧嘩志向で、がんばれば実践できそうな技が多いから気に入ってるし、
人間的に無理な体術とかありえない速さで自分だけ有利になるってのは違うゲームでいいと思う。
てかこのスレいい!意見が合う!
>>その分チュートリアルも内容濃くして
ジャスト避けのタイミングを光って知らせてくれたり
各種投げ抜けのタイミングや対応コマンドなんかを
丁寧に練習できるものが追加されればいいんでない?
それはいいね!その辺をいろいろ親切設定してもらえると練習しがいがあっていいかも。
>>978 そうなんだよね。前転すればいいんだけどねぇwそういや前転出来ないキャラも
いるね。マイキャラのリリアンはぴょんとジャンプできるよね。もちCPUに迎撃されましたよw
発動見てから慌てて走り逃げます。カッコ悪ぃ〜俺。あのギャング系のなんとも言えない体当たり
SPAをセイッ!って打撃返ししたいよw
>>979 キャラ談議になって申し訳ないけどリリアンいいよね。あのちっささがいいんだろうけども
2m級のガタイの良い大男たちのなかでぴょこぴょこ跳ねながらがんばってダメージ与えるのが
必死ぽくてカワイイと思ってしまたよ。
あとゴーレムの兄貴はマジでカッコイイ!チャレンジのタッグの相方は
いつも兄貴だよ。自分わざと弱いキャラにしてレベル5兄貴にピンチに救ってもらって
「ァアニキ〜!一生ついていきます!」みたいな舎弟気分を味わってますw
マジで鉄拳とかに逆ゲストで参加しないかな?あの固有で威圧感のありまくりな
たたずまいは使えると思う!面は鉄拳4の平八ステージを小さくしたようなやつで
BGMはスパアマつかうと派手になるやつでOKw
>>980 リリアンいいよねぇ。ケリーもいいけど、使いやすい点とあの可愛さでオールS頑張っちゃいましたw
男ならゴーレムとグレンの兄貴っす。あの対空掴み、ダウン掴みがたまらんw
例グレンで【浮かして→対空掴み(ゴスゴス)→ダウン掴み(足掴んで叩き付け)】がもう最高っす。
逆に意外に食いつかなかったのがパーク。なんか魅力ないんだよねぇw
もうちょっと鉄拳キャラ出ると思ったんですがあの2キャラだけでしたもんね。
ニーナ、スティーブ、レイ、シャオユウ辺りは出るかなぁと思ったんですけど、
あんだけモーションがかぶっていれば出るわけないなぁと思いましたがw
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 21:43:49 ID:0n4ojNeS
グラン最高 グラン最高 グラン最高 そして最強
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 22:53:14 ID:0n4ojNeS
ポールがカス並みに弱い件
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 22:54:20 ID:tlkYHaAc
もうすこしでストーリーおわるんですけどその後の楽しみ方おすすめありますか?
ストーリーやってて楽しみ方を見出したのなら好きなキャラ使ってフリーやチャレンジ 挑戦すべし。 キャラ出しの為にフリーモードで簡単な攻略の仕方あるけど、多分つまんないと思うからじっくり 好きなキャラ使ってクリアするといいよ。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 23:34:55 ID:jBLTqU+3
くそつまんなくて、ソフトに空中コンボしたら割れちゃった。これが俺のED。
もう少し作りこめば良ゲ ストーリーモードが複数で出来てればな と、某誌で切込隊長に騙された漏れは思いましたよええ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/11(金) 00:00:05 ID:0n4ojNeS
グラン最高 そして最強
グラン最高 そして最強
グラン最高 そして最強
>>981 リリアン使った時キャリバーのシャンファ思い出したよw
↑○、↓○がキャラの小ささと相まってかなり高性能で使いやすい
ダッシュ攻撃も使いやすいし。
なにより技の出が早くて子気味よいから操作してて一番楽しいキャラかもね
うお!リリアン人気だな!
おれはカンフー大好きだし、あの強面集団の中でかなり癒されるので
やっぱり気に入っている。
リリアンでチャレンジハード50人抜きを達成できたのは嬉しかったよ。
(なぜか、他のキャラだと達成できてない)
>>983 闇雲使えyo!蹴りを返せよ!まぁ、キャラ的にカスなのは同意だがな。
折角キャリバースタッフも絡んでいるのに、華麗な棍術が無いのが
残念でならん。