GLADIATOR -ROAD TO FREEDOM- REMIX 攻略スレ
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/09/01(木) 19:52:55 ID:PSBkqXjO
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 20:15:08 ID:paaqjWOV
リミックス限定じゃないけど、グラディエーターの本スレは家ゲーすれにあるからな?…一応な?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/02(金) 17:25:31 ID:YuOQrWij
なんでカキコミないんだ?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/02(金) 19:56:43 ID:TNQbxa55
攻略スレたったのか乙トゥ フリーダム
とりあえず、各スタイルのお薦めスキルとかコンボとか知りたい。 あと、リミックスから追加されたスキルの使い具合とか。
いかに本スレが社員と信者ばかりかを物語ってるな。
本スレで質問すれば返ってくるからね。
そうじゃねーだろ タイトルが日本語じゃねーから検索にひっかからねーんだよ! ちったー考えろクズが
英語がわからんお馬鹿さんが来ても良い方向に向くとは思えんな
>>12 ?
見つけにくいってことだけど?腐った頭どうかしてるんじゃない?
つ[ヒント:皮肉]
本スレは2ちゃんとおもえないほど民度がいいからなぁ
よかったらここでスタイル別 お勧めスキル&連携など 晒してみないか?
二刀流で、ハンマー、チェーンフック等の鎖系の武器を両手で持つのを好みます 周りからは、「どっちが背中だかわからないぐらい真っ黒ね」ってよく言われます 派手な色の肩当てが好きで、良く行く町はローマかな。 ショッピングはしけた闘技場の裏が多いです。あと借金が60マンぐらいあるけど 返事は確実なんでメールください
動画うp
そんなハイテクもってないよ・・・・
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 08:47:30 ID:hX0E5jGN
>>10 本スレで質問しても返って来ない…
今のあっちは単発の報告&感想スレになってるよ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 09:57:45 ID:YFzeAuFB
いつのまにかrimixなんて発売してたんだあ。 ところで、新キャラの白髪&入れ墨のオッサンの体系は 雑魚とかに出てくるデブキャラと同じ?それともフランマ系? そうだとしたら激しく使いたいんだが。おしえてくんろ
寂しそうだからカキコ 我流ストライカー連携:空振り誘い背中にレバー入れ○→ニーブラ→ナックル→ダッキング→ナック→ダッキ→ナッ→ダッ・・・ と、芸も無くナックル→ダッキングを繰り返すだけ。 ポイントはナックル食らわすと転倒・よろけ・しゃがみ等の無防備な状態になるのを利用。ここにさらにナックル食らわせると無防備な背中にモロ当たり。 ナックルのフォロースルーの長さはダッキングで消す。 食らう側の状態で言えば、(レバー○)カウンターヒットよろけ→(ニー)気絶→(ナックル)転倒→起き上がり確認(ナックル)→よろけ(ナックル)→しゃがみ(ナックル)→終 ネメシスも最初の一発さえかわせれば「一切攻撃させなかった」です。
>>23 よく見てないけど、結構フランマ系。誰か使ってる人は「ビール腹」って言ってたよ。
角兜にハンマー&盾持ってるとバイキングみたい。
連書きサマソ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 10:32:46 ID:YFzeAuFB
>>25 ありがとです!
フランマ系とビール腹に惚れました。
今から買ってきます!!!
>>26 めちゃめちゃデブってわけじゃないから期待外してたらごめんね。
なかなか売ってないから売ってることを祈る。あと外出時は台風に注意。風つえー。
28 :
10 :2005/09/06(火) 11:18:43 ID:fuPYI5Sn
>>22 22さんがどのような質問されてらっしゃるかは存じませんが、
低俗な質問大杉。
そりゃ、答える気も失せる。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 15:06:09 ID:YFzeAuFB
>>26 台風注意ありがとう!
今帰ってきましたが、何件か回ってみて捜したけど品切ればっかでした・・・orz
新宿にでもいってこうようか検討中です。
チョットおまいらおしえてくれ 大盾使いのひとはパイルバンカーがつおいパイルバンカーつおいって やたら絶賛してるけど、そんなにつおいの? パイルバンカー連打してたらラェトゥス勝ったとかきいたけど・・・
>>29 「ゲーム買いに行って災害に遭いましたじゃ」悲しいから・・・いや、面白いかな?
やっぱり売ってないとこ多いみたいですね。電話帳で調べてあちこち電話してから行った方が
無駄足にならずにすみますよ。
災害に遭ってる人見て面白いと思えるのはマスコミだけだろ。
>>30 私的にはダッシュ。
連続で使って何かしら剥がす。
パイルバンカーは知りません・・orz スマソ
>>32 そういうお話はまた別の板で。
ふーい。ようやくストライカーで1周目クリアできました。2周目なんて余裕だ! って思ってたら、牛に轢殺・・・。うっ、うおっ、うっ、がっ、あぁはぁー ステータス初期値に戻ってるの忘れてましたorz
>>30 >>33 結構話題に上るので気になってパイルバンカーの性能を試してみました。
単発の威力こそ目を見張る物ではありませんでしたが、発生が早く左の盾でガードしたまま攻撃するような感じなので
1対1で真正面から向き合ってカウンター狙いに行くときに使いやすいといった感じでした。
バグらでィエーターの旧作はかなり遊んだんで期待してたが、今ひとつ!ってかんじみたいだね?
需要無視 武器精錬 1週目 Slash Spear ナギナタ 99・15・90 STR-77%CH10秒 ナギナタ×2 犬剣×2 ナギナタ49 9 66 ダナ斧 ダナ斧 Herd44 8 77 Herd47 8 80 Herd51 8 83 Virg53 3 87 Majo51 3 90 Herd55 3 94 Majo53 3 98 Herd57 3 99 Majo55 3 99 Herd59 3 99 Majo57 3 99 Herd61 3 99 Majo59 3 99 Herd63 3 99 Rudis剣63 3 93 Majo61 3 99 鶏冠骸骨65 1 92 Majo62 1 97 Herd66 1 99 Majo63 1 99 Herd67 1 99 Jurb65 1 93 Viti68 1 99 Jurb66 1 93 セクス剣75 1 99
S o A71 2 92 Herc73 3 98 Majo71 3 99 フランマハンマー75 4 99 セクス盾77 1 99 スピクルス剣79 1 99 S o Vic77 2 92 I o H75 4 86 Herc77 4 91 Vict77 5 96 Polished Palmula盾86 3 98 Ancr85 6 99 R o Vic84 8 92 Virg86 4 97 Majo84 4 99 Herc86 4 99 Majo84 4 99 Ancr83 7 99 Dark Spike Armor L81 13 99 Herc83 14 99 Herc85 15 99 Vict85 16 99 Virg87 11 99 R o M88 12 91 Vict88 14 97 Viti91 12 99 Vica90 13 99 R o M91 14 91 蛇女盾90 10 96 Virg92 5 99 Herc94 6 99 Majo92 6 99 Herc94 7 99 Majo92 7 99 R o M93 8 91 Vict93 9 97 Deadly Flail94 10 99 Herc96 11 99 Vica95 12 99 Herc97 13 99 Herc99 14 99 R o H99 15 90
>>37 ・38 すごっ!あなたは剣闘士じゃなくて鍛冶屋だ。
防具の攻撃力が異常に高いのがワロス。
重量が90台でも良いならこういう事ができるんだね。
武器重ければガンガン敵の装備が剥がれるしね それに防具を軽くすればバランスもとれるから、実用性は意外と高いみたい
>>37 精錬材料はやっぱり髑髏レベルの奴が落とす物がメインでしょうか?
主にどんな物で精錬しているのか(代表的なものをいくつかで構いません)是非教えてください。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 14:23:43 ID:Gl9QEJjZ
てかこのゲームこんな難しかったけ? 以前くらべて雑魚が強い気がする 模擬戦争すらクリアできん!
>>42 あのさ、上から順番に合成していった物を書いてあるでしょ。。。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 00:02:24 ID:C1HBEY36
装備を重くしたら連携のスピード鈍るし、やっぱCAPぎりぎりにしたほうが いいのかな?REMIXから始めたんだが、精錬奥深いな・・・てか最上級剣士 になれない・・
需要無視 武器精錬 初級剣闘士 Amputees拳 中級剣闘士 Long Sica剣 Stone石 Slash Spear ナギナタ 99・15・90 STR-77%CH10秒 S 99 14 83 S LS LS A A 99 13 54 S S A A Slash Spear ナギナタ 99・11・32 STR-77%CH10秒
>>44 合成順番だったか。スマソ。今までに作った物一覧かと思ってた。
>>37 38 46
なんでそんなことできるんですか??
なかなか攻撃力もあがらないし、すぐ頭打ちになる・・・
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 13:38:59 ID:wUWHXbrG
>>45 有名剣闘師7〜8人倒せばなれるはずだよ。
有名な奴は説明書にのってるよ。
てかここが本スレ?ほかが見つからないんだけど・・・。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 14:49:24 ID:wUWHXbrG
大盾な俺の愛用スキル グラウンドパウンド lv32 攻撃力658 ……使い道は無限大。いや、マジで
需要無視 武器精錬 2週目Slash Spear ナギナタ 99・17・3 STR-77%CH10秒 攻撃力99(うる覚え) 1週目は攻撃力99、重量無視と割切る 目当ての装備に、有名剣闘士・最上級剣闘士の装備を精錬しまくり 耐久値は、攻撃力90あたりから考慮するしつつ、調整して上げて行ったと思う。 最低重量3 のポイント(Slash Spear ナギナタのみ検証) Amputeesを序盤に多く集める Marsを上げる 初級剣闘士 Amputees拳 中級剣闘士 Long Sica剣 支給品 Dull Gladius剣 支給品 Wood Shield盾 Stone石 Amputees 重量↓ Mars↓ Stone 耐久値↓重量↓ Vivt↓ Mars↑ Jupi↓ Long Sica 重量↓ Amor↓ Vivt↑ Jupi↓ AmputeesはMarsが減るのでこれを優先的に上げて StoneとLong Sicaの保険の為に、Jupiterも上がるよう調整する
一週目Slash Spear ナギナタ 99・15・90 STR-77%CH10秒 majo 97 15 97 vica 96 17 99 majo 94 17 99 vica 92 19 99 Iron Manica R 90 18 99 ある程度MarsとJupiterが溜まったら、攻撃力が上がるよう調整する herd 94 18 99 virg 96 13 99 mald 95 15 99 ambe 95 17 99 viti 98 15 99 vict 98 17 99 DG 98 16 89 WS 97 19 97 viti 99 16 99 A A A 99 16 72 A A A A R o H 99 17 26 DG 99 16 18 R o H 99 18 9 石 99 17 3 R o Hを使いたくない場合 99 16 72 LS 99 16 63 LS 99 16 55 A 99 16 47 A 99 16 39 A 99 16 31 LS 99 16 22 DG 99 15 13 LS 99 15 5 石 99 14 3 「素材が足りない、グラフがすぐに頭打ちになる」と思いながら、これを作っていたら重大な事に気がついた 支給品で微調整すれば良かったんだ・・・orz。 とりあえず本スレへ移動。これで、左片手槍のみの二刀スタイルを極めるぞ!!
>>53 ホント鍛冶屋になれよwww
てかオレは1週目でネメ槍鍛えたけど攻81/重90ぐらいで断念した。
重量は上がる物と諦めていたけど、99/17/3なんて出来るんだね。
で、オレの分かった事。
石を精錬すると重量が下がるが、これはヘラクレスがMaxの場合だけ。
ヘラクレスが低い場合には石で重量は下がらない。
>>53 間違えた orz
需要無視 武器精錬 2週目Slash Spear ナギナタ 99・17・3 STR-77%CH10秒
攻撃力99(うろ覚え)
1週目は攻撃力99、重量無視と割切る
目当ての装備に、有名剣闘士・最上級剣闘士の装備を精錬しまくり
耐久値は、攻撃力90あたりから考慮するしつつ、調整して上げて行ったと思う。
最低重量3 のポイント(Slash Spear ナギナタのみ検証)
Amputeesを序盤に多く集める
Marsを上げる
初級剣闘士 Amputees拳
中級剣闘士 Long Sica剣
支給品 Dull Gladius剣
支給品 Wood Shield盾
Stone石
Amputees 重量↓ Mars↓
Stone 耐久値↓重量↓ Vict↓ Mars↑ Jupi↓
Long Sica 重量↓ Amor↓ Vict↑ Jupi↓
AmputeesはMarsが減るのでこれを優先的に上げて
StoneとLong Sicaの保険の為に、Jupiterも上がるよう調整する
コンモドゥス戦 STR100 DEX50 左片手槍 下段攻撃 ナギナタ 攻撃99重量99 緑D47 青D37 攻撃99重量03 緑D17 青D14 結論 重い方が装備をはがし易い 左片手槍のみの二刀スタイル 利点 リーチが長い 通常攻撃ではスタミナが殆ど減らない スタミナ切れモーションがでない 欠点 牽制・振向き・溜め・突き刺し攻撃ができない スキル攻撃弱体化 アイテムBOXでしか装備できない 電撃ランキング18位 売れてないと思ったら、初回版は完売だからしょうがないか。 てゆうか店側もっと発注しろ!
>>58 > 左片手槍のみの二刀スタイル
コレの意味が良く分からんのだけど、
二刀流のスキルをセットして右手は開けておくって事?
これだとスキルは一切使えなくない?
買ってみた。やってみた。 コンモドゥスとかいうのに挑戦してみる。直前でセーブ。 →まるで相手にならない……。 依頼ほったらかして逃げようか……。
>>59 使える、左手に装備した物によってスタイルが決まる。
多分既出の情報だと思うけど、今有るスキルだけで試してみた
左手 小盾
右手 無し スキル一部可
右手 大盾 スキル可
右手 拳 スキル一部可
右手 小盾 スキル可
但しアイテム箱では、装備できないので一度外に置いて、左手装備した状態で拾う
左手 大盾
右手 無し スキル不可
右手 拳 スキル不可
右手 小盾 スキル可
右手 大盾 スキル可
但しアイテム箱では、装備できないので一度外に置いて、左手装備した状態で拾う
>>60 あれは最初の難関だからね。私も最初は死にまくった・・・orz
63 :
60 :2005/09/10(土) 19:17:33 ID:rKhlgApQ
>62 どもです。 どうにもならないので、依頼を無視してしまいました。 今のところ特におとがめはないようですがガクガクブルブル
>>63 コンモドゥス戦は、フル装備なら余裕なんだけれど
負けないといけないから、辛いんだよね
私は、大盾に槍装備でやっと勝ったけども。
65 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:00:01 ID:T2mLPKqz
とにかく勝てない! 勝っててもデュアルか模擬でやられる! 直前でセーブできねーのかよー! なんどリセットさせるんだアホ! だれかイージーモードの出し方教えてくれよ。 お願いね!
剣闘士の命を懸けた戦いの緊迫感を出すためにそうなってるんだってよ!!!!!
>>65 機会が有ったら、無印をやってみるといいよ。これが、どれだけ親切設計かが分かるから
あれは色々な意味でこれよりも緊張感があるからね。
>>67 でも、あきらかにRemixの方が洗練されてていいシステムになってるし、
日数のバランスの取り方も絶妙だと思う。
今更無印は簡単すぎてやる気になれない。
無印が難しいのって、ダナオスと虎ぐらいでしょ?
このゲームって気持悪くならないの?
>>65 イージーモードがあったらこのゲームの面白みが薄くなる。周回数ごとに難易度上がるのはしんどいけどね。
何で負けてるのか分からないけど、ヒントを。模擬戦は攻略法いくらでもあるから置いといて(無理してやらないのも一つの手)
簡単で強い戦法なら小盾&槍の下段突きが強力。大盾&鈍器で殴るだけで相手の装備を吹っ飛ばす戦法も強力。
パリー&ドッジを出来るようになった方がいい。スキルも使いこなせるように。
パリー→スキル→キャンセルスキル→装備吹っ飛ぶ→攻撃→勝利みたいにできる。
ドッジ&スキルに慣れたら武器無し防具のみストライカーでも有名剣闘士倒せるようになるよ。
イージーだのなんだの言ってる奴は、二週目の最初の 更に厳しい〜 のとこで、LR押しながら決定してみろ
一週目セクストゥスに勝てない。 スタイルは二刀レベル31。 使えそうな武器は Butcher Knife 59/5/64 Finely Sabre 23/7/21 Mace 47/6/31 Mace 49/10/35 防具は武器なしで、重量86 ステ STR 90+3 DEX 20+5 AGI .50+0 VIT 20+0 STA 210+51 CAP173(装備補正込み) スキルはスタニングブローLv17のみで他初期値。最下段スキルは一個も出てない。 二刀のスキルレベルアップポイントは14余ってる。 ドッジ、パリィはそこそこできるんだけど、ダブルスティンガーは避けれないし、 スタミナ極を生かしての黒帯メイスラッシュを繰り出しても盾は落とさないしできつい。 アドバイス下さい。
>>68 ??
機会が有ったら、無印をやってみるといいよ。これ(Remix)が、どれだけ親切設計(洗練されてていいシステム・日数のバランスの取り方も絶妙)かが分かるから
あれ(無印)は色々な意味(リトライ不可・致命的なバグ)でこれ(Remix)よりも緊張感があるからね。
弱音を吐くには早すぎるという意味。
とりあえずは、ドッチが出来るようになればガラリと変わる
重要なのはL2押しながらのドッチ、攻撃ボタンを押せばすぐにスキルが発動する為
L2押しながらR1、青い残像が見えたらすぐに攻撃ボタンでスキル発動
(個人的なお勧めは浮かせ技、かなり気持ちが良い)
私の場合はシザーリフターで浮かせ、ワイルドダンス・ジャンピングスマッシュのプロモ技
決まるとかなりカッコ良い
金なくすのが嫌で結局ロードするけどね 気絶しても装備なくすのが嫌で結局ロードするけどね
>>71 背後に回り込んで、ツインスパイクで一気に間合いを詰めスティング連発
スキルが尽きたら、L2押しながらの下段攻撃
とりあえず54さんとは違うローテーションだが98/20/78の槍ができた。 肉抜きするかなぁどうするかなぁ(´Д`;) うーん盾の攻撃力を最大まであげて最低重量肉抜きするか(・∀・)
>>76 Slash Spear99・15・90を精錬したのは、49日目で素材に余裕が無かったので
無駄な部分が多かったと思う。効率的な上げ方法があるのなら教えて欲しい。
>>77 私の場合は既に2週目にはいっていたので、
その間に鍛え済みだったネメ槍とかを合成に用いて軽さとか耐久性とかも出せました。
1週目で合成部材に用いるのが未精錬の場合はそれがベストだと思います。
いま使って確かめたら偶然にも黒帯ついてくれてた でも精錬物を部材に使ってるから再現性のない槍になったorz My薙刀ちゃんこれからもよろしくね
>>72 相手の攻撃をドッチしてあとジャンピングスマッシュし、ワイルドダンスを連発
>>72 パリィとドッジそこそこできるんなら、大楯もって◯連打で行けないか?
>>81 ドッジ→ジャンピングスマがそもそも無理だった。
モーションの途中で殴り倒される。
気を取り直してパリィ→ワイルドダンス連打しても怯まず殴り倒してきてだめだった。
>>82 倒せちゃった。大盾はパリィし安すぎだね。
パリィからのスライドカッターで武器腕へし折ったらあとはもう雑魚。
回避率94%だった。
一週目クリアしたら大盾やるって決めてたけど、楽しみになってきたな。
DEX極にするか、STA極にするか迷う。
>>84 本人に聞いてどうするw
まあ間違いなくガセだろう
ダンジョンシージ買うために手放してきた 円周状に傷入ってるとかで¥3200だったorz
>>83 説明不足だった。もう必要ないかもしれないけど、
ドッチの避けるモーションは、その場で避けるのと後ろに下げって避ける時が
あって、この場合は後ろに下がったドッチの時にジャンピングスマッシュ
を発動させると、反撃を受けにくいと思う。
>>82 大盾TUEEEEEEE!!、ノーダメ・腕折りで余裕だった。
とりあえずスキルタブレットが埋まるまでは、絶対浮気をしないと決めていただけ
に衝撃を受けた。次はストライカーにしようと思っていたのに、大盾も捨てがたい!
このソフトを買ってから生活のリズムが狂いまくり、ヤバイまた徹夜になる!?
大盾は「強い」と言うより「安全」。
小盾→汁パラ 大盾→骨ネク 二刀流→フレ馬場 素手→熊ドル
>>88 じゃあ、「強い」のは?
私はまだ二刀しかやっていないので、他のスタイルのことはよく分からない。
あと二刀と、小盾と、素手も一言で表現してくれ。
小盾 テクニカル 大盾 安定 二刀流 豪快 素手 ヤバい
スタイル問わずオススメのコンボ。 十字キー下2回、これ最強。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
ズレタ・・・orz
96 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:13:20 ID:7+CDVJZO
どこ(川崎市内)に行っても売り切れなのですが、 いつ再入荷されるのでしょうか・・・ _, ,_ (; ´Д`) /ヽ_ァ/ヽ_ァ チクショー ) )
注文ないと再入荷しないんじゃない? 通販で買えば?
>>96 そういう質問は本スレだろ!…と思ったが、入手するにも攻略性があるな。
>>96 本スレかどっかで見たけど、初回出荷本数が少ないらしい。
>>97 のアドバイスが良いんじゃ・・・
初回出荷5000だったらしいからな。
期限内に借金返済できないとどうなるの?
30人斬りエンド
今日買って今までやっていた漏れから一言言わしてくれ スイフトショットが決まるとかっこよすぎる TROYのブラピだよな
俺は断然ラッセル・クロウの二刀上段連続斬り、ちょっと地味かな。
やっぱアレはラッセル・クロウだよな。
攻略スレなのに攻略的なネタが少なくなってきたなww 本スレにみんないるのか?
そう言えば、flaxは攻撃力をあげすぎた場合には下げるのになかなかよかった希ガス
俺の100人斬り 1周目10分 3周目13分
>>108 すまん攻撃力じゃなくてヘラクレスの値だ。
まてよ・・・・ 小盾で槍持ってスイフトショット・・・ ちょっと汁出たのでやってくる
今更だが、、 装備のステータスのヘラクレスやらなんやらは上げておくと何かいいことあるの? 信仰してる神の数値が高いほど補正がかかるとか
>>114 関係ない
その数値によって精錬できる物が変わる
装備にAmputees(重量↓・Mars↓)を精錬しようとする場合は
Marsが一定量無ければ精錬できない。
カロンで激しくやりたかったなorz
??
罪人闘技のオジサマをプレイしたかったってことですorz
隠しキャラ使用コマンド new gameで以前の職業を選ぶ際に、L1+R1を押しながら選ぶ 奴隷で男奴隷1〜20、女奴隷1〜20 商人で医者、武器屋 兵士で進行係、警備兵、ラルグス警備兵、近衛兵 なにもしていないでカロン(処刑係) 詳しくは本スレ
カロンかわいいよねなんか被ってるし
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 21:43:17 ID:i4qmgUAz
本スレはどこにあるんだろ?
家庭用ゲーム@2ch掲示板 グラディエーター/GLADIATOR RtF REMIX part22
槍ってパリィで飛びやすいよな。しかもカッコイイ。 クルクルクルズシャ!って自分に当たって死ぬの。もう失禁しそう。
同じような事がハンマーでもありました
本スレに比べて、ここは寂死いな。
向こうは社員がいるからな。 情報小出しにして盛り上げてる。 正直、俺は飽きてきた。
妄想乙。
Amazon GLADIATOR ROAD TO FREEDOM REMIX 発送可能時期:通常1〜2週間以内に発送します。 なら、売ればいいじゃん。
おまいらおしえてくらはい。 一番攻撃範囲の広い武器って何ですか?どの槍が一番リーチ長からおうか・・・
本スレだと華麗にドッジスルーされたのでこっちで 質問っす スタイルレベルあがると、そのスタイルが扱いやすくなるって説明書に書いてあるけど これって武具を落としにくくなるとかそういう事なんでしょうか? 今の所、スタイル上がる=ステータスキャップ上がるくらいの恩恵しか感じられないんだけど・・
>>131 確実なのは
スタイル上がる→タブレット入手→スキル上昇
実際には分からない、ていうか通常攻撃を繋げるタイミングが簡単になると思う。
本スレってどこ?
家庭用ゲーム そこで検索してみろ
5週目やってんだが・・・4週目よりスタートが楽に感じるな。難易度打ち止めかなー? あと訓練所で最初に剣投げて寄こされるところ、ドッジできたwww
2週目すら早くもツライんだが、、現在22日目 1vs30とかマジムリなんだが、、フランマも倒せるか不安になってきた、、まだやってないけど
スタイル何か知らんけど、1、2週目までで武器育てておかないと3週目がキツいよ。 というか、武器が強けりゃ楽になるし、金も稼げる。雑魚は一撃だしな
>>138 一周目25日くらいまで素手で(17レベ)までやって、ソレ以降ハンマー小盾がメインかな。
ハンマーはモールを使用。攻撃43重量46程度。
防具はネメシス盾や初級ナルキッソス盾など。
胴が10レベにもかかわらず胴があっというまに赤くなってしまうのはやっぱ実力不足だろうか、、
大人しく最初からやろうかなあ、、結局一週目は借金も完済できなかったし
>>139 厳しいな
一週目はひたすらワンスタイルでステータスの上限をあげないと辛い
がんばれ!! 自分スキルが上げれば、精錬しなくても生き残って行ける。
やっぱ厳しいかあ、、 大人しくニューゲームでやり直す事にするよ。 初回より技術やノウハウがあるから序盤はサクサクいけるだろうしね。
2週目は余裕だったんだが3週目最初の木刀試合がクリア出来ない、武器の性能に頼り切っていたへたれな自分。 つか、最初のやつらマジ強すぎ。
>>139 与えたダメージが経験値になるみたいなので、とにかく武器!だと俺は思う
1週目はお目当て以外のサブ武器を使いながら、本命を鍛えまくれ
俺は攻撃50ぐらいのフレイルで3週目キツかったのでやり直したお
2から3週目の難易度UPは大きいな。3から4、4から5は体感的にあまり変わらない
このゲームは、自分がうまくなったことが実感できるから好きだな。 ドッチができるようになるまでが辛かったけど、タイミングを覚えてからは 劇的に闘いが変わった。
あゴメン そういえば4のセクスに勝てなくてスルーしてたし、模擬戦もゲルマン侵攻とかキツかったなorz
>>143 俺も3周目の木刀連戦のところで30分ぐらいかかって自分の腕のなさに泣いた
時間制限あるんだから逃げ回ればいいのに
>>136 レスあんがと。
ちなみにネメ槍とほとんど長さ変わらなくない?
>>149 長さはほとんど変わらないと思う。
ただ、興行で手に入れることができるし強力だから
デュエルが苦手な人で、ネメ槍が手に入れられない人にはお手軽かなと思ったので。
大盾でダッシュ極めるなら武器の精錬って意味ないですか??
本スレで聞いたほうが良いよ
5週目クリア。4週目に続きキャラ何も追加されず。農民は空のまま。 武器屋、死体運び、それと正装コンモが出てない。各ENDでオープンか…
詳しくは本スレ
武器の鍛え方というのがよくわからないんですが……。 マニュアル読んでも、まとめサイト見てもさっぱり……。
カンカンしなさい
武器屋
自己レス。1周目のデータでやり直してみた。ラエトゥス殺して100人斬りで死体処理と武器屋出る。 エンディングは脱走と一緒なのにw あと正装のみだ
正装コンモは皇帝との訓練ことわって、 50日目の30人切りででるんじゃなかったっけ?
Eastern Bladeって長さとか黒帯とか使い勝手どう?二刀流でやろうと思うんだけど、スピクルス剣とどっち使おうか迷う。
>>156 >>157 >>158 どこで強くするかじゃなくて、何を精錬すれば強くなるかだと思われ。
>>161 Eastern Bladeは解らんが、スピクルス剣は重さ30くらいで
黒帯付く模様。リーチも剣の中では最長かも。
あとはやっぱり見た目で選んじゃってよ。
>>162 ボケとツッコミ
>>161 スピ剣 24 14 26
刀 28 6 45
装備数値は精錬で
使い勝手は自分スキルで
幾らでも調整可能
>>160 ストーリを進めなかった場合は、30人斬りEND
>>155 このスレを上からよく読みましょう。
詳しくは本スレ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 17:00:09 ID:64qnRttQ
>>162 剣で最長はGaulish Bladeでは?
前作やった限りだけど。
Gaulish Blade
Falx
Spiculus Sword
Long Sica
の順番に長かった。槍は除く。
槍は??
>>164 celtic long seordも忘れないであげて下さい。
しょうがない長さ調査表つくっちゃるか(・∀・)
両刃剣 1.Gaulish Blade 2.Iron Teeth Celtic Long Sword Sextus Sword 3. 他似たり寄ったり 片刃剣 1.Spiculus Sword 2.Flax 3.Finely Sabre Long Sica 両刃と片刃を比較した場合。 1.Gaulish Blade 2.Spiculus Sword
槍 1.Slash Spear 2.Nemesis Pike&白色ver 3.Skull Trident Commander Pike 番外・柄長さ 1.Incisive Pike 2.他似たり寄ったり
>>170 鈍器! 鈍器!
棘の美しさとかも含めて頼むよ (´∀`)
ハンマー 1.Calon Hammer フレイル 1.Ruinous Flail Deadly Flail 棍棒 1.Thorn Bat Mace Claba 斧 1.Great Axe まとめ。 ・リーチ欲しいなら剣か槍を選べ。 ・しかし単に性能だけだと飽きる。→斧とかハンマー、フレイルとかカッコヨス
>>171 Clava ・・・洗練された規則正しいCOOLな棘が印象のメイス
>>172-3 haeeeee!!!
現在愛用の釘バットはリーチ長めなのね
フランマハンマー使おうかと思ってたけど、シャープすぎるデザインで微妙だったよ
Clab(v?)aってどんなのだっけ・・・
Clavaは髑髏興行の雑魚が落とすよん。 棍棒系の中で唯一、灰色を基調としていて銀の棘が印象的な一品 ちなみにステ27/18/55
シチリアで真ん中の砦に入った瞬間何もさせてもらえずに沈むんだがこれはどうしたものか? 大盾使用で。
>>175 細かい情報ありがとー
髑髏興行の雑魚が落とす武器は優秀なのが多いねぇ
前の斧プレイの時には気づかなかったっぽいかな?
アイテム収集の一番の敵は包帯くん(・∀・;) 未収集のアイテムを持っていってしまう一番の原因ダヨネ あとは、その興行中に出てこない場合もあるし。
>>178 最後に殺すとか・・・かなぁ
棍棒だと左手折ってしまえばいつでも殺せてラクチン (´∀`)
流れぶった切ってすまない。本スレよりは攻略向けかと思い、こっちで報告。 <ストライカースキル詳細> スキル名 Lv.32時消費スタミナ・攻撃力 武器持時攻撃力UP 依存ステータス HIT部位(相手側)※2 ナックルスマッシュ -138・ 820 ○ DEX 頭 ダッキング 267・ − − − − ドロップキック -245・1045 × STR 頭 アイアンナックル -287・ 225 ○ VIT 頭 ライトピストンズ -227・ 236 ○ AGI 左腕・左足 レフトピストンズ -227・ 236 ○ AGI 右腕・右足 ショルダータックル -217・ 380 × STR 頭 ニーブラスト -376・ 298 × STR 左腕 ハイキック -265・ 492 × STR 頭 ジャンピングエルボー -237・ 380 ○ STA 頭 ラリアット -256・ 463 ○ STR 頭 ヘッドバット -276・ 472 ※1 VIT 頭 ソバット -257・ 555 × AGI 左腕 ストンピング -178・ 380 × STA 足 タイガーキック -237・ 796 × STR 左腕 ※1=兜の攻撃力に左右される。 ※2=真正面で向き合い、ラエトゥス(盾無し防具フル装備)相手に防具を剥ぎ取れる順番。 カウンターHIT時には当たる部位が異なることがあります。
181 :
180 :2005/09/15(木) 19:47:58 ID:Pz5Lmczn
きれいに揃えて書いたのにズレまくってる!!ちくしょー! 見づらくてごめんなさいm(_ _)m
ふとダメージ計算のことが気になったので検証してみた Gaulish Bladeで統一 生身ダメ 防具ダメ 60/20/18 37 17 53/4/67 33 29 どうやら防具に当たる場合、 「攻撃力から算出したダメージ」+「裏パラメーターの破壊力」=となる。 肉抜きするとこの破壊力のパラが下がるので−修正となり防具ダメが下がるのがわかった。 肉抜きしすぎるより、通常ダメージと防具ダメージが均一になるほうがバランスが良い。
Macで見るとかなり揃ってるwww
>>176 シチリア攻防戦では砦の中に入るまで無限に雑魚が湧いてくる。
コレを利用してアドレナリンをMaxまでためて、砦に入った直後に使用。
スローになってる間に3人を減らすか殺すか、櫓を崩すか。
オレの場合、大盾でグランドパウンド特化なのでコレで殲滅してる。
普通に防具を3とかまで軽くして、武器重量99でいいんじゃない? 防具にもマスクパラメータあるらしいけど、まったく実感がわかない。
>>183 防具ダメで340とか出ても装備剥がれないし、
防具の方にも修正があるのだろうな。どんな計算か見当付かないけど。
追記 必ずしも重さ=破壊力ではない。 生身 防具 例: Cheap Flail 12 25 (13/5/27) Ruinous Flail (22/4/38) 17 19 両方とも黒帯つきなのだが、ここで一つ思ったのが 「黒帯」とはそもそも破壊力パラが+になったときに付くと考えれる。 もしかしたら破壊力を下げずに肉抜きする方法があるかもしれんが パラみれんし現実問題不可能といってもいい。 くどくど書いたけど。見れんパラ相手にストイックしすぎないほうが(・∀・)イイ! by名無しの鍛冶屋より
>>187 武器固有の値もあるんじゃないのか?初期状態での破壊力とか。
黒帯がつく重量って武器によってかなり違うわけだし。50ぐらいで付くのもあれば、90台でやっと
つくのもある。その二つのフレイルで言えば、チープの方が初期設定値が高かったとか。
本当に重量比例なのかどうか未検証だからなんとも言えん>破壊力 武器固有の破壊力初期値があるのは確かだけども
って自分でも未検証なのに >必ずしも重さ=破壊力ではない。 って書いちゃってるねスマソ(・∀・;)
神様ゲージは関係ないのかな。
CPUが黒帯出してる武器奪っても、黒帯でないことないか?
セックス剣なんか28で出たぞ
DEX高いと武器防具剥がしやすくないか? 身体ダメージ=STR 装備ダメージ=DEX って気がする
>>194 ありそうだわ
ちなみにうちのキャラSTR50、DEX50だから検証がー(・∀・;)
その分武器の破壊力初期値は調べれたけど
>>194 &195 説明書P14より「DEX〜数値が高いほど(中略)敵の装備は剥がしやすくなります。」ですってよ。
剥がしやすくなるってのはしってるけど実際に数値で測ってみてないから STRと同じ計算なのかなーっておもって
んなばかな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/16(金) 00:22:09 ID:ec6JgKYQ
注意
武器の攻撃力を最大に発揮するのは、右手。
左手だと若干弱まる。
>>58 アリーナ修正版
アリーナ 髑髏4 コンモドゥス戦
STR100 DEX50 槍
攻撃99重量99 ナギナタ
右槍 左素手 下段攻撃 脛当 緑D82
右素手 左槍 下段攻撃 脛当 緑D58
攻撃99重量3 ナギナタ
右槍 左素手 下段攻撃 脛当 緑D31
右素手 左槍 下段攻撃 脛当 緑D21
疲れた。
ストライカーで、人間相手に一発あたり3から5のダメージ。蹴りでたまに9とか。 装備品に当たっても9〜13くらいだった。 銀3の虎狩りに行ったら、一発45くらい普通に出て、数発殴っただけで倒せちゃった。 全部通常攻撃での話ね。 つまり、敵の個体差があるのかと思ったりしたわけさ。
>>200 その検証結果、面白い。左右でダメージに違いが出るとは気付かなかった。GJ!
グラウンドパウンドとかダッシュとかバッシュとかダブルスティンガーとかって、やはり盾の攻撃力は重要?
そのスキルを使いたい人だけ重要 盾依存のダメージソースは全体のスキルで1割くらいだし
ありがとう そうか・・キック関連は足防具と無関係らしいけど、こっちは関係してるんだな さてクマッた、盾落とすの嫌で耐久上げた結果攻撃力1しかねーや(ノ∀`) 予備盾のヘキサなんちゃらっていう青いやつはデフォの攻撃力11あるからこっちをメインに据えるか
ああバッシュって盾の攻撃力依存なのか そりゃそうだよな なんであんなへちょいダメージなのかやっとわかった
無印から大盾をこよなく愛するオレ。
>>205 の言っている通り、盾のダメージも上げたいけど、
オレも盾を使った攻撃は1割程度だな。
盾のダメージは40ぐらいで十分に感じる。
盾攻撃がメインの俺。盾・AGI・スキルを極めればダッシュで軽く500超のダメージが出る。 テラカタスなダナオスさえ3秒でイナフだぜフゥーハハハ。 スパイクタワーとかは初期攻撃力がバカ高いから鍛えやすいお。
Gaulish Blade 初めて手に入れたけど、長すぎる これで柄の部分がもっと太かったら良かったに 思いっきり振ったら、ポキッと折れちゃいそうなんだよなー。
>>200 質問
検証に使った攻撃モーションは同じなの?
左手と右手じゃあ攻撃方法違うよな
>>200 削除
左斬りで検証
アリーナ 髑髏4 コンモドゥス戦
STR100 DEX50 槍 攻撃99重量99
小盾5
大盾7
二刀32
小盾左斬り 緑D62
大盾左斬り 緑D70
二刀左斬り 緑D62
小盾下突き 緑D82
大盾下斬り 緑D62
二刀下斬り 緑D58
小盾右突き 緑D70 上突き D82
大盾右突き 緑D70 上突き D82
突きの方が斬りよりも攻撃力が高いのはいいとして
大盾斬りのほうが他のよりも若干上なのは???
検証乙。 やっぱ小盾の下段は攻撃力高いなぁ。
大盾+セクストスタブレットで下段突きした場合は、 体感で小盾の下段突きより弱いけど、数値的にもそうなのかな。
大盾はコンボに繋がりにくいからかもな つーか、なんで左斬りと下段斬りだけで結論出そうとするんだ? 他のスタイルでは別の斬り方の攻撃力が高いかも知れないだろ 中途半端な検証ばっかだな
>>216 おまいが検証してみろ
非難ばっかしてないで
>>216 槍だと下攻撃モーションが違うじゃん?というツッコミがはいったので
「斬る」という動作で統一するため、左斬りになった。
二刀の右斬り・上斬り以外のスタイルは「槍限定」で入っているし
これをいれてないのは、突きの攻撃数値が圧倒していたため省いた。
中途半端ですまんかった
「検証」という言葉を用いる時はもっと気を配るよ。
訓練のとこだけど、剣投げの裏技って50回も切れるモンなの? 漏れがやると20回いいとこなんだけど、なんかやりかた間違ってんのかね。
20回は少なすぎ。。。同一の板を攻撃してもカウントされないから、前・後ろ・前・後ろ と、斬っていけばいい。50も斬る必要は無く、30で最大ポイントがもらえるよ。 ちなみにエクセレントとグッドの合計ではなく、グッド30回で最大ポイントゲットできる。
>>220 一応やり方は知ってるんだけど上手く板を切れないんだよね。
初級だったのが良くないのかと、中級にしてみたら若干良くはなったんだけど。
なんか切ってる間に移動しちゃって走り回ってタゲあわせてる間に時間切れになっちゃうのよ。
まぁ漏れが下手なんだろうから自力で頑張ってみます。
ヒント:牽制攻撃
うわああああああああああああ VIT22だとだめなのかああああああああああああ サイコクラッシャー食らうと一撃粉砕wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>223 一撃死、その緊張感が、たまらない。
空振り誘発してスキだらけの背中に鍛え上げたスキル食らわす快感が増す。
今度はスピクルスの回転切りで一撃あぼんぬwwwwwwwwww
精錬は序盤はやらないほうがいいですか?
>>226 RelicとかIconとかキープできる物は、最終候補の武器が出るまで使わない方がいいかもね
その他の武器素材を使った精錬はどんどんやった方が良い
精錬の仕方も理解できるし、倉庫の邪魔を掃除できて良い感じ
精錬についての確証ごとをひとつ 兄が升erなのだがそのキャラと対戦していて。 升武器をもちだしてきたのだが その攻撃が防具に当たった瞬間999( Д) ゚ ゚ ポーン どうやら破壊力の値は攻撃力とはちがい際限なくある様子。 こちらの全身武器防具が剥がれる剥がれる。 あとはこちらの自慢のロックブレイカー(AGI特化)が通常400 カウンターだと600近くいくはずのものが 11,2・・・・( ´∀`) そう装備には防御値なるものが存在するのが確か。 (ちなみにそのキャラはステータス値だけ通常。Dex50くらい) あとは「破壊力」「防御力」が重量比例かどうかの確証を得たいところ いままでの経験上、重量比例の可能性が大だが、 比較してはいないのでまだ確証は得られていない。 ・比較例としては、 精錬する元は同じに「違う過程」でほぼ同じステータスにする。 これをアリーナとかでもいいのでダメージを確認し比較する。
>>228 すげえな、検証頑張っておくれ。
しかし…肝心な質問が一つ。
升erってなに?
あと、防具って防御力99のまま重さ3まで落とせるのかな?
チートする人
>>229 升er←チートer←チーター←コードなどを用い不正なアイテムなどを生成したりする。
・耐久値は99のまま重さ3まで落とすことは可能。
・防御値のほうは重量を落とすと下がると思われるため不可能の確率が高い。
ああ、メモリエディタとかで解析する人ね。 ていうかありがと。 防具鍛えるなら足防具か左手防具がいいな…
簡易検証〜防御値あるのは分かった、でも上げれるのか?編〜 まず加護付きの物での実験 披ダメ Red Battersea 2/16/35 アモル 10 Red Battersea 5/16/35 10 加護付きで変化なし 次に重量か?それとも耐久値?固有値の線は? Roman Scutum 6/35/57 10 Roman Scutum 36/53/38 10 Spiculus Palmula 3/46/3 10 こんだけ差あるもの用意してるのにまったく変化なし。 結論 重量比例とか云々前に 防御値は普通じゃ上げれません。 コードで数値をいじった時にのみあがるもより まったく兄貴め(#・∀・)
番外〜DEXで防具のダメージさがるの?編〜 下級剣闘士 DEX36にRoman Scutum 6/35/57 を持たして実験 (先ほどはDEX50+20のキャラ) 披ダメ DEX36 11 Dexあげると防具ダメージ下がるもより。 特化DEXキャラにするとどれだけ下がるか見ものだが・・・やる気ナッシン(・∀・)
重量と破壊力は比例するの?黒帯でたら打ち止め?
>>235 自分で調べてみるとよい
・比較例としては、
精錬する元は同じに「違う過程」でほぼ同じステータスにする。
これをアリーナとかでもいいのでダメージを確認し比較する。
箱の容量あるしプレイすすまんくなるから今日はもうやらん(・∀・)
精錬しようとすると時間がかかってしょうがない……。 とくにコロセウムは鍛冶屋と控え室が遠いからめんどくさい……。 武器の攻撃力を上げるのはどのアイテムなのか、一目でわかるとありがたいのになあ
防具の防御値というものが隠しパラメーターとして 重量、耐久力と関係なく存在する場合、 一見ショボくてもダメージ吸収量が大きい装備もあるかもね。 有名の装備とかそんな事になってそう。 前に誰かがセーブデータの中に怪しい数値があるって言ってなかったっけ?
保有小盾34種を計ったが全部同じだった。(有名剣闘士、ドクロ含) 別枠でフランマ盾、セクス盾も図ったけど同じ。
部位Lvを上げるための訓練ですが ハードをクリアすると、ポイントは最高どれくらい手に入るのでしょうか? ハードクリアできないへたれなもので・・・ ノーマルと余り貰えるポイントの差がないのなら ノーマルだけやろうと思いまして
>>240 15Ptが最高なんだけど、
ポイント以上に部位を鍛える方が重要なんでハードで頑張った方がいいかな。
あと首は最後に鍛えて、最初は身体。
ボツになったパラメータっつーことかね>防御力
このゲームってニューゲームから引継ぎできないの?キャラを変えたいんだけど、、、。同じキャラでやってると飽きない?
いろんなキャラを回しながらやってるよぼかぁ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 05:53:57 ID:2p6e5mpk
みなさんは1週目の一番はじめから興行は全部やるんですか?自分はデュエルなどは 上級になってからやっているのですが・・
>>245 一昨日始めたばかりだけど
やってます・・・まだ中級ですが
メインとアリーナ行ったり来たりして
腕磨きながら、興行を研究しながら、コントローラーを投げつけながら
模擬戦が戦車だと思っていたから、戦車をアリーナで何回も練習した
80%位クリアできるようになったから、メインで興行進めてみると
シチリアって・・・
急いでwikiみて、載ってない・・・orz
まとめサイトみて、載ってない・・・orz
旧まとめサイトみて、ヽ(゚∀゚)ノ
でも、説明が・・・
負けました・・・俺の3時間を返して・・・
何あの金ぴか3兄弟・・・
二周目も半分まで来たが、一周目のシチリアはバグでまともにクリアできんかった 初シチリア・・最初の砦に入って、敵全滅させるも武器防具拾って吟味してる最中に、 門に近づいたらまだ中にいるのに門閉まる・・出れないorz 二回目・・・前回を踏まえて、砦の中にはとどまらないで全滅させたらすぐ脱出、マスターキーゲットしていざ中央砦へ 入った直後三人同時ラッシュラッシュラッシュで転ぶ俺、後ろに転がって距離取るも更にラッシュを受け、 既に閉じているはずの門から押し出される・・壁越しに中の奴らは始末するも、中に入れないorz
シチリアってそんなバグあったのか、恐ろしい。海戦以外は全てこなしてきたけど、模擬戦含めてバグった事無いなぁ。 海戦は落ちるから嫌い。ザマ(戦車)戦では後ろから走って来た仲間がドンって当たってよろけた先に戦車。終。 シチリアでは櫓(やぐら)の横で戦ってたら敵の攻撃が櫓に当たりまくり、櫓倒れる敵潰れるで終。 そのほかでは適当に敵倒したら終わるから「記憶に無い」。
>>248 ザマはL字の安全地帯から武器投げて落とせば
ほぼノーリスクじゃね?
グラウンドパウンドで戦車から落とすとマトリックス発動。
ダナオスの斧は重量いくつで黒帯つくのかな? 今68/9/47なんだが。
50日目まで行ったけど最後の30人抜きができねぇよ・・・ どうしようもないな・・・
254 :
252 :2005/09/21(水) 11:58:40 ID:LUjZauz3
>>253 NEWGAME始めますた。
キャラ育ては計画的に。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 15:09:25 ID:ZCOqhgor
30人抜き難しいですよね。コツとかってありますか?
真性ハードゲイの俺にとってこれほどおいしいゲームは無い。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 15:53:43 ID:T7YzdJwB
ちょい質問。 デェエルで処刑したいんだが、説明書通りやってもできんだが何故だ? 2刀流じゃできんのか?あと武器も選ぶらしいけどどんな武器ならいんだ?
クソ皇帝ジャッジの親指の向きで決まる。 下なら処刑できるはず。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 17:38:30 ID:LUjZauz3
age
厨ばっか。
ハン・ソロ
うーんアリーナで遊んでると新しい発見あるわ。 有名剣闘士のタブなんだけどワンハンドスタイルでも発動しない武器あるわ
>>263 バレたか。
「ストライカーで敵防具剥ぎ」についていろいろやってみた。
盾・兜はナックルスマッシュor適当なコンボでOKとして、剥ぎにくい足鎧を剥がす方法を。()内は敵の状態を記す。
敵左足鎧は、ショルダータックル(浮く)→△△(空中HIT)→ライトピストンズ(空中HIT)→アイアンナックル(空中HIT)
敵右足鎧は、ショルダータックル(浮く)→△△(空中HIT)→レフトピストンズ(空中HIT)→アイアンナックル(空中HIT)
どっちでもいいから足鎧剥がす場合は、ショルダータックル(浮く)→ナックルスマッシュ(空中HIT)→アイアンナックル(空中HIT)
コレらで剥がれなかったら倒れたところに追い討ちでストンピング。
右腕鎧は、□コンボとレフトピストンズで剥がせるから詳しくはいいか。
追記:265はdex200+85の素手ストライカーで、アリーナで髑髏2ラエトゥス&髑髏2セクストゥスを相手にしたものです。 結構空中での追撃をドッヂされるので剥がれるまで繰り返す必要がありました。 黒帯を発生できる精錬した素手武器を使用すると、すぐ剥がせます。 ちなみに、Ungual97・21・46やHard Cestus99・99・99を使用すると髑髏4フランマでもナックルスマッシュlv.32の一撃(ボディーHIT時)で倒してしまいます。
DEX型カコ(・∀・)イイ
男を脱がせて楽しいと思うゲームは初めてです
ふと気になったんだがmedal系でユピテルある? shine系しか手に入れたことないもんで分からんorz
散髪拒否ってどうやんの?
>273 274 ありがとう
とりあえず4週5週クリアする目処がついた。 3週目をフル精錬にまわした甲斐がある。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 23:42:18 ID:Wmv0z/V4
>>259 さんくす
もうひとつ質問いいか?
1週目で47日目で自由になたんだが、このゲームって50日で強制終了か?
自由になっても50日以上できんわけ?
sageれ 50日で強制終了じゃ それ以上やろうとするなら2週目になる。
アイテムはいつまで経っても20個までしか保管できない。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 05:51:46 ID:RYWWRMiM
age
いまイロイロと調べてたら面白いことがわかった。 DEXによる防具追加ダメージは武器の破壊力で倍率が増減するのが判明した。 Excelつかって武器データ作ってたら気が付いたよ。
ああ、削除時間を30分にしたのでもう削除されてると思います。 ってさすがに土曜の早朝にUPしたらだれもDLできませんね(・∀・;)
うほっファイル壊れてるorz またの機会にでも・・・
いやまてExcelで開けた。拡張子をzipに変えて上げたっつーことかな・・・。 普通に圧縮してくれよ怖いから
WinRARつかってZIP圧縮かけたんだけど(・∀・;) もしかしてやり方まちがってた?
別にやばいもんでもないのに消すの早すぎじゃね?
また後でUPするんだからな(・∀・)
落とさせてもらったthanks!! ストライカーやってるんで素手武器見たんだが 防具のダメージでかいのは、打撃系より斬撃系のほうがやっぱり多いんだな で、思ったんだが素手武器は初期値で黒帯付いてるのがあるのか? DEX80の検証、10種類やって結果が「5」と「11」ってなんかひっかかるな 例えば Thorn Amputees/攻15重25/防具ダメ5 Cestus /攻 6重 6/防具ダメ11
どんなことが気になるのかな? ・いくら重くても、初期破壊力はスズメの涙もあるし ・自分で黒帯は破壊力が+にたったとき説もだしたんだけど 検証が難しい。(破壊力がある程度だとDEXで大きく修正されるため。orz) 計算式の訂正として 低ダメージ+破壊ダメージ= ここでいう破壊ダメージというのは、 破壊力にしたがってDEXにによりさらに伸びて変化するのでこうした。
さらに訂正 ダメージ+破壊ダメージ=
もし5と11ばっかりで怪しいと思ってるなら。自分でもう一度確かめてみるといい。 キャラによってDEX違うからあれだけど似たような結果になるはず。 (ちなみに防御側のキャラもDEX80) おそらく開発者側は、 素手武器とかリアル考えた場合、破壊力は似たり寄ったりだし 手数で押せるんだから〜というので素の破壊力を統一したと考えれる。
一番の収穫は破壊力によってDEXにおけるダメージ増減率が変わること。 これを考えると修正込みDEX600ぐらいのキャラで 初期破壊力の高くて軽い武器を最大重量まで鍛えた時に STR20でも、通常攻撃で防具ダメージ300超えとかいくかもしれん。 うーん(・∀・)おもしろい
↑ただ多少詰めの甘さがあって もしかしたら武器固有で、破壊力による破壊ダメージとは別に DEXによる破壊ダメージ伸びが決まっている可能性もある。 Gaulish Bladeの素の状態と99/31/3の状態のDEX80とDEX50の差分を図ったところ。 素 Dex80 1 Dex50 -4 重さ3 Dex80 -36 Dex50 -31 DEX変化による差分が同じというのがわかる。 なにぶん時間を喰う検証なので他に手の空いてる人がいたら検証手伝ってください。 特に顕著に現れるのがGate Hammerと思われます。 DEX30減ったときにダメージが14変化したので。 もしGate Hammerを鍛えている人がいたらお願いします人(・∀・;) 以上簡易レポートでした
Slash Spear 99/20/63 DEX80DEX50 防具通常差分防具通常差分 635854858-10 99/20/95 DEX80DEX50 防具通常差分防具通常差分 80582261583 ちょいっと計ってきたが、やはり破壊力でDEXの増減率が変わるようだ。 ただ槍だと元の初期値が低いため劇的な変化が見られないのがザンネンである。 Gate Hammerだと素の状態でもDEX30変化しただけで13も変わるし。
300 :
292 :2005/09/24(土) 20:36:37 ID:j6Exqgd6
ごめんなさい
家に帰ったからID変わったと思うけど、上げてくれたデータに疑問は全然無いよ
勘違いさせる様な書き方してほんとゴメン
いや
>>295 の後ろ3行で書いてくれてるけど、そこが気になってね
リアル思考ならってオレも考えたんだけどさ、
二種類しか分類してなくてしかも、打撃と斬撃で分けてるんでもないってのが
もちょっとなぁ
なんて思ったんですわ
おおっとEXCELマジック発動orz Slash Spear 99/20/63 DEX80 5 DEX50 -10 99/20/95 DEX80 22 DEX50 3
精錬初心者の俺です。 防具の重量下げが全然うまくいかないですだ。 今やってる方法は、石で重さ下げて、支給品の兜と盾 でユピテル回復なんですけども、いつも結局他のが足りなく なって頭打ちになってしまうのです。 やっぱり石で重さ1しか減らないような防具は下げるの無理なのですかね? 精錬についてちょっと詳しく教えてもらえないでせうか。
うるせえよ
>>303 うぅ、そりゃ教えて君なんてウザイよねぇ。
もう少し自力でがんばってみます。
まとめサイトにユピテル下げないで重量下がるのが載ってるからそれを見るといいです・・・
http://www.geocities.jp/rtfremix/ 最初は重量をかなり上げちゃう覚悟でまずは耐久をがんがん上げたほうがいいです・・
重量上がるの練成すると大抵ユピテルも上がるからユピテルの心配はしなくていい感じです・・・
満足いく耐久度を得たら一気に重量を落としていくといいです・・・
練成がんばってくださいです・・・
>>305 うあ、すごく親切にまとめてくださってる・・・。
最初は重量上がる覚悟で耐久あげるんですね。
がんばるです。
ありがとうございました!
>>306 ファイルを開くプログラム選択してください
ってでるんだけど・・・
解凍するソフトがいるぽ WinRARで検索するといいぽ
310 :
308 :2005/09/25(日) 02:18:38 ID:5m41/GQE
解決できた!
一週目の32日目時点でスタイルレベルが、小盾32大盾50二刀流32までこぎつけた。 何がしたいかと言うと、ストライカースキルのナックルスマッシュ・ダッキング・アイアンナックル・ショルダータックルに+nの レベルを付けたいが為だけ。タダそれだけのために必死に上げた。ストライカーが好きだから。 やり方は、なんちゃろ開放?の模擬戦(カギ取るやつ)で雑魚を倒しまくるだけ。時間かかりまくり。
Eastern Bladeの取り方教えて
>>312 最上級剣闘士になると出れる髑髏ランクの
デュエルの敵から手に入れる。
髑髏デュエルの大楯君、 Spike Tower Shield、白槍、ロビンマスク、鎖帷子みたいな腕鎧と オレが欲しいものを全て持ってやがる。 装備剥がせなかったからリトライしたりリロードしたりしてるんだが、 何度やっても出てくれない。。寝るぽ。
よっしゃあー!!34日目最上級剣闘士の時点で小盾・大盾・二刀流のスタイルレベル50に出来たぞー! 長かった・・・。ネメシス槍99・4・80も売り払って、これで思う存分ストライカーを満喫できる!!
>>316 乙!
ストライカー特化を満喫できるといいな
>>317 ありがとう!やっぱりストライカーが楽しい。死に易いが・・・。
ストライカースタイルレベルが15まで上がったので、試しにダッキングlv16+8にしてみた。
アイアンナックル→ダッキング×nが延々と決まる。デュエルが楽しすぎ。
今の所、武器はタイガースキン18・1・13。もっと変な武器あればいいのに。皇帝の生首とかさ〜。
ボディレベルをMAX10(黄色)にした状態で、ボディレベルを上げるアビリティを付けても意味あるの?
>>319 意味あるみたいだよ。実際に10+5にしてみたことあるけど、上がってるかな?といった
感じだった。ダメージ検証してないから、どの程度の効果があるかわからない。
でも重量は変わらないんだね
大盾の強いスキルってなんですか? ちなみに、まだスキルレベルに手をつけてません。
>>322 ダッシュおすすめ
シールドラム、ウルフファングあたりも使いやすい
雑魚戦ならグランドパウンドが最強。 デュエルならダッシュからきっかけを作る事が多いかな。
シールドラムとかグランドバウンド使う人って盾の攻撃力も鍛えてる?
>>325 シールドラムは浮かせるのが第一なのでダメージは期待してないのだけど、
パウンドに限らず盾の攻撃力は高い方がいいよ。
>>326 それ。チャージの強化版みたいなスキル。
>>327 ラジャ。肉抜きバリバリの盾しか持ってないから鍛えてみるわ。thx.
あきらめんなよ
このデータ表みた後でも 斧メインで進む人いたらいいな〜('∀`)
Great Axeはかっこいいものなぁ。
>>329 バーサークアックスは?
コイツが斧期待の星……なのか?!
>>335 手に入れてないモノもあるので評価漏れもあります。
もしかしたら期待の星かもしれません。
もうしわけない…。武器データのファイルの 落とし方をこのへっぽこ剣闘士に教えてやってくださりませぬか…orz RARファイルってなってるんですけどワケワカメです…
RARファイルで検索したら解決しました。 板汚しすいません…orz
上のほうにも書いてあるんだけど 解凍ソフトとしてWinRARがいる。 GooGleとかで検索すればすぐでるよ。 あとはEXCELかExcel Viewerで開くとよい。
バトルアックス使いの俺が来ましたよ 普段大盾だけどダナオスアックスも鍛えてたまに二刀しますよ データなんて見ても居ませんよ 好きなのを使うだけだいヽ(`Д´)ノ
好きなの使うのはかまわんが攻略スレの趣旨から外れるわな
>>329 お疲れ様!結構参考になりました。タイガースキンを精錬してるけど期待できそうだ。
黒帯ってのがつくと動きが遅くなるのがなくなるの?
通常ダメージはせいぜいキャラクターのSTRと武器の攻撃力、
あと食らう側の部位LV?を考えればいいだけなんだけど
防具へのダメージはSTR、DEX、武器の攻撃力、破壊力(これはさらに
武器固有の破壊力と重量が関係してくる)、相手のDEXとかなり複雑。
なんで今回は攻撃側のDEXのみを変化させて他のパラメータは固定にして
検証してみた(DEX補正の防具を脱いでいく事によって変化させる)。
攻撃側
大盾スタイルの○ボタン攻撃(右切り)
装備 Maul 99/17/49
STR20
防御側
ラエトゥス(アリーナ。髑髏とか金とかは関係ないと思われる)
攻撃側のDEX 防具への通常ダメージ
190 35
221 40
235 42
252 45
272 48
297 52
317 55
これをグラフ(しかも手書きですぜ)に直してみると原点を通る綺麗な直線となった。
分かったこと…
(防具へのダメージ)=(DEX)×(比例定数←その他5つの要素で決まる)
つまり
>>294 のような足し算にはならない(しかし比例定数は未だ不明)。
さぁ次は重量のみチョコチョコ変えて検証だ、頼んだぞ('ー' )
>>345 だから破壊力によってDEXの上昇率が変わるんだってw
>>345 あれ?なんか間違ったことかいたかな?(・∀・;)
ここでいうダメージっていうのは
武器攻撃力のことね
防具ダメージ=(武器攻撃力×DEX)+(武器破壊力×DEX)
本スレで質問したらスレ違いだったので、質問させてください。 処刑人のハンマーが欲しいのですが、なんど挑戦しても勝てません。 スタイルは大盾です。
さて検証過程を書くと 〜防具ダメージにSTRの値はかかっていないのか?〜編 使用武器、Danaos Axe 素状態 攻撃力40、重量59 防具 生身 STR29 DEX15 8 24 STR25 DEX16 9 23 ここでもしSTRが防具ダメージに関与している場合は STR25と比べて防具へのダメージは同じになってもおかしくない。
〜STRがかかわってないのは分かった。では武器攻撃力はどうか?〜編 破壊力を固定するために重量を同じにし、攻撃力を変える。 使用武器 ・Sndown Sword 37/2/50 ・・・@ ・Sndown Sword 15/5/50 ・・・A 防具 DEX80時 @ 29 A 18 武器攻撃力が防具ダメージに関与していることがわかる。 さらにここで武器攻撃力部分にもDEX補正がかかってないかを検証。 防具 差分 DEX50時 @ 20 9 A 11 7 武器攻撃力に比例してDEX補正がかかっているのが分かる。 ただ破壊力の上昇分とくらべると低い。
おおぅ、
>>294 を見て「ダメージ」ってあるもんだから
通常ダメージ(生身へのダメージ)に破壊ダメージ(DEX補正がかかる)を足す
もんだと思ったよ。両方の項にDEX掛かってんのか。
>>351 そういわないであげて下さい。(・∀・;)
ちゃんと最後まで書かなかった私が悪いんです。
あれじゃ勘違いしてもおかしくないので
>>349 さーてスレの空気を変えるために颯爽と答えちゃうからな(・∀・)
勝率をあげる肝として
・倒れた時に装備していた足、腕防具は処刑時に持ち越せる。
・憲兵を10人くらいだけ倒して、
足、腕防具が剥がれないように処刑場にいけるようにする。
・他に2人か1人、処刑される奴隷がいるが、
この2人が倒されないうちに1人を倒せるとだいぶ楽になる。
・素手状態から始まり。武器を取るときにカロンが大分近づいてしまうので
武器をとるまでドッヂし続ける覚悟か。
・ストライカーレベルが高い場合は素手スキルを利用して一気に一人をかたずける。
・倒し終わったら、すぐさま武器を投げ捨てカロンハンマーを拾う。
・もう一人は、1on1なのでデュエルの要領。倒した後同じく盾を投げ捨て拾う。
一回の処刑で2個拾える。
>>352 そーか、同じこと考えてたっぽいね。すまん。
俺も比例定数の中身には足し算があると思ってたし(でないと説明できない)
ただDEXが全体に掛かってるのが分かってるなら括ってください…
ぶっちゃけあれじゃ分からないんで。
しかしSTRが防具ダメージに影響してないとは目から鱗だわ、GJ!
正確にかけば、式はちょっと変わるのですが。 防具ダメージ= {武器攻撃力+武器攻撃力に比例した倍率*DEX} +{武器破壊力+武器破壊力に比例した倍率*DEX} になっていると思われます。 黒帯が+修正説をだしたときに多少穴があったのですが これで説明できていると思います。 つまり表面的には防具ダメージのほうが上回り武器破壊力が+になった? と思われがちですが、武器攻撃力に比例した倍率分でDEX補正がかかるのと 武器破壊力に比例したDEX補正がかかっているので、(←肝としてこの値はマイナス修正にはならない。) 見た目上は+になっていると考えられます。
む?そうするとやっぱり違うのか。
>>357 の式だとDEXが0になっても武器攻撃力+武器破壊力分のダメージは
当たるよね。こっちの結果だとダメージも0になるはず(つまり原点を通る)。
Maul 99/17/49だから武器攻撃力+武器破壊力は高めなはずで
そっちの式に従うとかなり原点の上のほうを通るようになるはず。
もーちょいDEX変えて試してみるか。どーでしょう?
つまりこんな感じになるかと思のですが。 防具ダメージ=(DEX)×(a+b) aは武器攻撃力によって決まり、bは武器破壊力によって決まる。 おそらくは単純に a=(武器攻撃力)×(定数1)、b=(武器破壊力)×(定数2) あーあと相手のDEXも関係してくるけど置いといて。
>>358 このほう式でも
武器の性能を固定させ、DEXだけ変化させれば比例しますよ。
原点も通ると思います。
って原点とおらないYO
>>359 原点とおったデータは偶然なったとおもわれます。
私のデータをお持ちなら
EXCELで散布図にして
スラッシュスピアの別枠データを用いてグラフを書いてみてください。
すぐ分かりますから。
いや横軸いじってなかっただけかorz でもDEXの値がもし−までいくとしたら原点とおるグラフになります。
>>360 その式だとDEXを0にしたらダメージは0ではなく
武器攻撃力+武器破壊力になるよね?
そーすると原点を通らない直線になる。
あわわわめちゃ混乱してるわwww 原点とおらねw
>>362 でもMaul 99/17/49の武器破壊力が−だったら悲しいな…
ここが原点だとぉー、ここが原点だとぅー
つまり破壊力が下がると切片も下がるので
>>358 さんのモールくんは
偶然
きっペンがちょうど0付近を通る風になってしまったと考えられます。
>>367 う、知らぬ間に代々木に汚染されていたか
>>366 いんやー
>>366 の努力には頭が下がりまくりだから気にスンナ
つーことは偶然0になっただけなんかな。武器変えてみるか
>>369 一番かんたんなのは
モール君の重量を最大まで上げてみれ(・∀・)
>>355 丁寧でとても分かりやすいです。ありがとう!
しかしグラフにすると目に見えて分かるわ。 スラッシュスピアでも攻撃力と重量最大にすれば DEX600時に、つっつくだけでダメージ400越え(;・∀・) STR初期値だと生身はタブン60くらいだけど(・∀・)
早速Maul 99/17/49 を 99/17/99にして実験してみた。 190 46 221 52 235 55 252 59 272 63 297 68 317 72 なんだかんだで原点を通る。で、傾きが増す。
すまん、
>>345 と
>>373 の攻撃を受ける方は両方とも
攻撃側と同じキャラ(DEX317)だった。ラエトゥスは勘違いだ(一桁ですむわけない)
ってそりゃ減算効果すさまじいわ(・∀・;) そんだけDEXあって防具ダメージやけに低いと思ったよ。
>>375 すまん、良かったらこっちのデータも原点通るか確認してみてくれない?
手書きっつーのとバイアスかかってるので不安。
おーとということはやっぱり防御力パラってボツパラってことに確信つけたわ。
・DEXによる利点
防御効果を出すために防御力パラ廃止。
・防御パラがあるとDEXをあげる意味がさしてない。
その分VITとか伸ばして重いもの装備すればいいだけじゃんを無くしたかったのではないか。
>>378 いちおう測定キャラと防御側キャラが同じの高DEXタイプをグラフにしたよ
>>345 と
>>373 のデータを使用。
>>379 おぉこっちのデータをグラフにしてくれてたか。確かに通ってない。
通ってないが…切片が全然上がってない気がする(むしろ下がってる?)。
どっちの式もしっくりこないな…傾きが高くなるってのは収穫かな。
>>381 防御側のDEXが高すぎて
切片がそぎとられてると思われる。
一回下級剣闘士で測定してみれ。
>>382 成る程、その可能性高いね。切片がやけに小さく感じるのは
普通に進めるのに比べDEXが高めだからかな。
今日はもう面倒なんで今度DEX低めのキャラに攻撃かましてみるわ。
ダメージ算出式に関して色々と考えも深まったし、付き合ってくれてありがと〜
>>383 書き忘れたが。予想だが切片は最低値が決まってると思う。
ダメージが負、つまり防具が回復って変だからな。
切片の要因として (攻撃力+破壊力)
この値におそらく引き算か割り算がかかっている。
(引き算の場合は、マイナスになったら最低値になるように)
攻撃側低DEX、防御側高DEXでもやってみてくれ。
あいにくとAGI特化、STA特化しかおらんでなorz
予想計算式。 ↓もしくは− 切片値=(攻撃力+破壊力)/防御側DEX値 防具ダメージ=切片値+(攻撃力による比例倍率*DEX)+(破壊力による比例倍率*DEX) これで(・∀・)イケル!
傾きもちょっと低いかなって思えるから。>Maul 99 もしかしたら防御側高DEXだと比例倍率も低下するかもしれん。
て事はDexをある程度稼いでおけば重量3のデメリットは無さそう?
>>389 てか防具の重量を下げることになんらペナルティは無いと思われる
破壊力による比例倍率があるからデメリットは残るよ。 たとえば高い破壊力だと倍率0.8とかだけど 低い破壊力になると倍率がさがって0.1とかになる。 ここにDEXの値をかけたとして 100時のときに 高破壊力のとき 防具ダメージ+80 低破壊力のとき 防具ダメージ+10 くらいの差になる。これは極端すぎる例だけどね。
>>389 防具ならいっくらでも肉抜きして(・∀・)イイヨー
て事は、武器、盾以外は重量3がベストか。 ところで「破壊力」って言葉はセーブデータ中にでもあるの?なんか恥ずかしいよ。
恥ずかしいって?(;・∀・)
みんな重量99とか言ってるけどCAP限界きて動き遅くならないの?
おまいら1周目以内にどこまで武器強化できるよ? Fell 70/10/30 俺はこれが限界だ。
>396 武器武器
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 09:15:07 ID:+tugcC8p
ドキドキ
>>397 なんちゃろハンマー?(名前忘れた。中級で手に入るフツーのハンマー。)99・1・99
ネメシス槍94・5・99。タイガースキン81・3・99。タイガースキンは99・99・99を目指す途中。
ハンマーと槍は使い捨て用。
>>400 1周目で攻撃99? うわマジへこむわ、それ…。
もっかい出直してくる。
>>401 奴隷を買うことは諦めて、資金の全てを武器に注ぐつもりで。重さ&耐久を無視して攻99を目指し、
後から耐久&重量を調整する方法なら、一周目でも簡単にたくさん作れるよ。攻撃力が減るが神ゲージの
伸びが良い素材とかあったらそっちを優先する。神ゲージは常に最大量の半分ぐらいをキープするように
すると、上級・最上級でたまに手に入る「攻:5〜10UP 神ゲージ:大幅ダウン」の精錬が楽になる。後は
毎試合後に精錬すること。武器屋に通うのがめんどくさいが、コツコツ調整すると後が楽。
>>401 結論だすのはやすぎw
重量はいったん、攻撃力と重量をMAXまであげたほうが一気に下げれるから
その攻撃力と重量、加えて耐久考えるとよく頑張ってあげたって分かる。
>>398 武器武器って…なんも考えてないだろお前。
限界まで肉抜きして防具の重量を3にしちまえば
武器の重量が99だってCAPになんてならないわけで。
二つ武器持ってるとCAPきつくない?ストライカーなんだけどさぁ…
じゃあ重さ50前後の武器2個つくりゃ良いじゃん キツイと思うなら自分で工夫しろよ 頭使えよ 考えろよ
そっかぁ〜中々奥が深いね。ありがとね。
重さ50前後だったら簡単に2つ作れるしな。
奥が深いってか練成の存在知ってれば聞くまでも無いと思うんだが
とりあえず防御側のDEXが昨日よりも低い(DEX15)キャラクターで試してみた。 Maul 99/17/49 99/17/99 ↓攻撃側DEX 317 249 327 297 235 308 272 216 284 266 212 278 255 204 268 252 202 265 235 190 250 221 181 237 210 173 227 190 160 210 excelでグラフ書いてみると 重量49…y=0.9239x+33.042 R^2=0.9995 99…y=0.7034x+25.294 R^2=0.9994 重さが50変わって切片がだいたい8変わるから引き算じゃないな。 単純に割り算でもない。
ついでに防具の最大ダメージ吸収量も計ってみたけど、こっちは 耐久力×10でいいっぽい。 DEXを変えながらRoman Scutum(耐久力35)にダブルスティンガーの2hit目をかますと 350(DEX189)→はがれない 351(DEX190)→はがれる これだけじゃ微妙なんで盾の耐久力を色々変えてためしてみたが、 素手でジャブ(ダメージ丁度10)を耐久力の値と同じだけ繰り返すとはがれた。 こっちは時間による耐久力の回復とかでまた微妙なんだけど、DEX15だから ほとんど回復していないはず。 てか本当に回復するのかも疑わしくなってきたし。
>>410 乙!
うーん(;・∀・)
減ってるのは確実なんだが
いかんせん細かいところがなぁorz
減算ぬいたダメージの部分はあれでいいと思うが
あと
攻撃側低DEXで防御側高DEXもやってくれると助かる
装備は アリーナの待ちうけで受け渡していける。
>>412 攻撃側のDEXを下げても意味無いと思う(グラフが左に寄るだけ)。
それよりは重量を少しずつ変える方が効果ありそう。
えーと 切片値がマイナスになるかどうかを知りたいわけさ(・∀・)
>>415 グラフが直線じゃなくなるっつーことかい?
低DEXが攻撃した時に高DEXの減算効果で ダメージがマイナスにいくか、 内部計算で切片の最低値がしてるのか知りたいってこと。 傾きはそこから伸びるわけだから。比例性はかわらない。
>>417 防御側のDEXを高くしてけばいいんじゃないか?
>>418 そっちでもいいよ。
ただ防御側のDEXをひたすら伸ばしていくほうが難しいかなって思ったから。
このばあい攻撃側DEXが高いからそれ相応に防御側も高くしないといけないし。
さーて345に触発されたから兜の続きまとめるてきます(・∀・)ノシ
>>419 いやいや攻撃側のDEXをいくら変えても(グラフが直線だと仮定すれば)
グラフは変わることは無い。だから攻撃側のDEXは多い方が良い
(DEXの変化の幅が大きくなるから)。だから防御側のDEXを変えるしかない。
しかし分かってるみたいだけど、DEXは一朝一夕に上げられないのでした…
でもその後データは進んで400位まで上がったから試してみようかな。
>>420 さすがストライカーラブだな。ガンバ!
至高の素手武器発見。 今日はもうねるぽ また夜にうぷるぽ
あっそ
スタイルレベルが50になると スキルレベルを上げるタブレットはもう手に入らない?
攻略スレでの「至高」じゃないけど 必死に集めたウルフ頭3つ もちろん名前はケルベロス スキルも迷わすレフトピストン、ヘッドバッド、エルボーに均等に 俺の至高のキャラ
>>425 入らない。
だからスキルレベルアップは計画的にすべし。
>>427 すると全部で49枚か。これは上げ方悩むな〜。
4つのスキルを12まで上げるか… 1つを最大にするか…
ありがd
うお、圧倒されるこの量wいまから熊兜買い占めて来まっす(´ー` ) しかしどういう基準で破壊力のランクつけてんの? 初期破壊力+増大余裕?
>>430 おつっ!
クマ兜か・・・上級では店売りされてた気もするけど、最上級だとナイっぽ?
>>432 そか。てかspecial thanksにきれいにまとめてもらってありがてー。
ちなみに今日は攻撃力と重量は等価なのか実験と防御側DEXによる
ダメージ減算どうなるの実験をしてみた。
Maul 49/17/99を作って99/17/49と同じ事をしてみる。
317 54
297 50
272 46
266 44
252 42
235 38
221 36
190 30
二つの直線を重ねてみると始めのほうは99/17/49の方がダメージ高い。しかし
DEX360あたりから逆転して49/17/99の方がダメージ高くなる…
結論 等価じゃないです。でも良くわかりません…
で、今度は攻撃側のDEXは固定して防御側のDEXを変化させていく。と 結構面白い事に。 攻撃側DEX15 武器Maul99/17/49 防御側DEX 411 6 385 6 ... 327 6 303 8 286 10 271 11 245 13 235 14 228 15 211 16 190 18 33 31 30 32 25 32 411〜327までは水平なのに、そこからはまた傾きが負の直線。 つまり、(防具ダメージ)=…−(防御側DEX)×(定数) でも最低値は決まってますよと。
>>435 乙!
おおーやっぱり最低値決まってたか(・∀・)
>>433 丁度上級だったからさっき早速店で熊買った。最上級は虎兜だねー
そーいやDEXを411に上げてもやってみた。
攻撃側DEX411 Maul99/17/49
防御側DEX
411 26
385 26
370 25
344 25
329 24
303 24
286 23
271 23
245 22
したらDEX317の時より切片が上がってしまった…
y=0.0246×16.194
混乱してきたなぁ。
>>436 最低値も武器によって変わる(Danaos Axeだと4とか)んだけど…
まぁそんな細かいのは気にしなくていいかなぁ。
>>437 やっぱそか。orz
二週目に期待するとする、さんくすっ。
>>438 あんまり気にしすぎると吐血しちゃう(・∀・)ZO!
とりあえず、相手のDEXがそんなに高くないなら DEX倍→ダメージ倍 とか大雑把に考えれば良さげ。 あとDEX特化大盾耐久力99は鉄壁だっつーことで(・∀・)
>>441 うんそろそろキモくなってきたからやめるw
あと3キャラ目の格闘はCestas99/99/3とかでスマートに攻める予定だったのが
>>441 のせいでクマーになってしまいますた
>>430 及び検証してる方々、乙&GJ! 精錬した物で黒帯が出たor出なかった物を挙げる。
黒帯発生:Rock Hammer・Ungual・Hard Cestus・Nemesis Pike
帯未発生:Keen Cestus・Tiger Skin(発生&未発生の全て、攻80以上&重99に精錬)
黒帯が出なかった物は赤帯すら発生しなかった。せっかく鍛えたのにガックリ。
赤帯ってたしかスキルによって発生だよね? 帯がでないってことはアーティンの撃ち漏らしかな?
>>443 おお、大体評価表の通り。重量99でのUngual・Hard Cestus・Keen Cestusの
防具ダメージの差なんか気になるなぁ。
そーいや黒帯出始めるとスキルも黒くなるよね。ややこしい。
ストライカーなんだけども、武器はどんなのを鍛えればいいか誰か教えて。 やっぱりBone King Cestusを元に色々いじりまくるのがいいの?
>>445 箱の中がスッキリしてないと嫌だから、精錬素材として使っちゃった。防具ダメージの検証出来なッソス。
>>446 「戦いの基本は格闘だ。武器や装備に頼ってはならない」と、強化骨格の人は申しておりました。ナックルスマッシュlv.32+8で
dex特化なら素手で十分。むしろ武器使うと有名剣闘士あたりでも装備奪う前に一撃KOしてしまうから危険。素手ナックルスマッシュ
を頭部に決めると長時間気絶させられるようになるから素手で十分。武器はテキトーに好みの物で良し。
Falculaを鍛えてみたんだが重さ40の時点で黒帯発生。物によって発生する重さも全然違うのなぁ。Hard Cestusの時は70台で発生
Ungualは60台だったと思う。参考までに。
うーん。。 攻撃力激弱で重量99鈍器なら肉体ダメージ少なめでガンガン脱がせられるのかな?
>>448 446じゃないんだけども。
スマッシュのlv.32+8の、+8とは何を指すのでござるか?
ご教授いただきたく存じます。
>>450 448じゃないけれど影響スキルのボーナスだと思う。
スイフトショットを鍛えるとナックススマッシュに影響が出て+がつくはず。
>>448 黒帯が出る前と出た後で破壊力増加率は変わらないの?
それとも黒帯が出た時点でグラフの傾きが変わるのかな?
あれ、俺の解釈が間違ってるのかな
今、アリーナで試してみたらば、クマ兜は最初から黒帯ですやんか。
>>453 黒帯やら赤帯って何なんだろうね。Martian Manicaなんて腕鎧なのに未精錬で(当たり前か)黒帯出たよ。
破壊力初期値がそれぞれあるんですよ。
ごめんな、俺なんか日本語おかしいな 俺の解釈なんだけど ・武器毎に破壊力初期値が違う ・重量で破壊力増加。よって精錬前に軽い方が増加幅が大きい で疑問は初期の数値が近いFalculaとUngualの黒帯までの差 Falcula攻18重31 初期破壊値9(DEX80で防具ダメ11) Ungual攻20重33 初期破壊値8(DEX80で防具ダメ11) ほとんど差がないのに Falculaは重量40で黒帯 Ungualは重量60台で黒帯 武器毎に黒帯が出る破壊力値があるとかかな?黒帯って何? 黒帯が出たら何か変化あるの?
重量比例による+破壊力が武器毎に違うのかもね。 黒帯は破壊力の修正が+になったときだとよ
もしくは修正が+云々じゃなくて 単純に重量で判定してるかもねw
前作だと生身へのダメージは少ないけど、装備をはがしやすいスキルってのがありましたが、 (片手剣:ディスアーム、二刀流:バックスラスト、素手:ナックルスマッシュなど) 今回もありますか? たとえば二刀流のツインスパイクスとドラムマスターは同じような動作ですが、 ツインスパイクス=生身へのダメージ大、ドラムマスター=装備へのダメージ大って感じがするのですが 気のせいですか?
本スレに常駐している、見当外れないちゃもんを毎日書いてる小学生どうにかなんないかな。 今日は「リアル性なんかいらないからトーナメントモードを付けろ」とか意味不明な事言って叩かれてるし。
メール欄にsageをいれてないから一発でわかるしなw ってなんで本スレを攻略してんだよw
こっちにまで持ってくるなよ…
>>464 あの小学生はグラディエーターをアルファベットで書けないだろうから、
スレを上げてやらない限り来ないんじゃねw
あー常駐してる荒らしってアレかー 自分もかなり常駐してるから俺のことかなーとかビクビクでしたよ。
腕・足防具にも防御範囲ってあります? ゴツイのはあまり好きじゃないんで無かったら小さいのにしようと思うんですが。
アルヨ
>>468 サンクス
残念だけどゴツイのでいくか・・・
470 :
sage :2005/10/02(日) 21:21:28 ID:SykcBBog
レス読んでると、50日過ぎるか、借金返済でクリアなようなんですが、 わざと試合に負けるというやつで(虎のかぶと?かぶったやつに) 勝ってしまった後、必死で装備を無くしたくないと思い、 警備兵のようなやつを100人殺したら、 30日くらいでクリアになってしまいました。 皆さん知っていたらすいません。 武器があまり手に入っていないため、 この場合は最初からやり直した方がよろしいでしょうか?
とりあえずいれるべきモノが名前欄とメール欄逆
>>470 ごめん。どこを縦読みなのか教えてくれ。
>470ってネタだよな? 初プレイで大した装備も精錬してないうちから 衛兵100人斬りをあっさりこなせるドッジとパリーの腕があるなら 武具精錬なんて必要ない気がするな。 まぁそんなことより衛兵100人切っても装備なくすぞ、と。
>>473 PARとかで改造なんじゃないの?
てか、100人斬りはドッジやパリーで何とかなるレベルじゃないし。
まあ、どっちにせよ好きにやればいいと思うけど。
>470は可能 コロシアムで、最初に来たところ(馬車があるところ) で100人殺すと柵飛び越えて、クリアになる。 俺もネタだと思っていたが、何度もやってみたらできた。 消息不明?の様なエンディングになる。 本気で何度もやり直しすることになるが・・・ ちなみに俺はレス読んだ直後からやって、今出来た。 腕に自信があるやつはやってみると良い。 エンディングにつながるから、装備は無くさなかった。 途中で右下に殺した数のカウントが始まる。 100になると柵飛び越えムービーにつながる。 コツとしてわざとそこまでは弱い武器で行って、 ライオン男と戦う前に強い武器に持ち変えて、 LVアップしやすい状況にして(HP回復のため)行く。 極めてやることないやつはやってみると良い。 かなりの苦行だが・・・ 恐らく470はPARだろうな。
>>475 100人斬りエンドはあるのは皆知ってるよ。
大盾+槍が60人目ぐらいから出てきてウザイ。
>>475 極めてレベルの低い突っ込みどころ満載のレスだなーwwwwww
>>473 の最後の一文から実践済みであることがわかれてない時点で…
コンモ撃破→100人斬りなんぞ
初挑戦の時死んだの1度と真っ向勝負で死んだの1度で、
それ以降失敗してない。 他にもありえんコメント多すぎ。
馬車までいかんでも、100人斬りゃエンディングいくから。
しかも、 装備してたものはきっちりなくなるから。
確認せずに書くな。 消えるからヘラクレス装備が入手できないんだろうが。
ちなみに俺がやる時はこんな感じ。
柵の周りを走って勝手に柵に引っかかってくれるのを待ち、
(1ヵ所最大2人、系4ヵ所)適当な槍で足をグサグサ。
50人以降の大盾持ちが持ってくるRomanPikeでも1周目なら十分。
大盾持ちが来ると人数増えるから、また空いてる場所に引っ掛けて
タイマンで足をグサグサ。まぁ馬車まで行くほうが簡単だけどな。
479 :
478 :2005/10/03(月) 07:00:59 ID:BsIF26Wr
縦読みにしたのにずれまくった俺はメムノン。
たまにPAR使いが紛れ込むからな
ラエトゥスがどうしても倒せない・・・。 スタイルは二刀流なんだが何かアドバイスくれメムノン
自己解決ヽ( ゚ 3゚)ノ
自己解決じゃなくてマルチだろが。 最悪だな。
メムノンとか面白いと思ってやってんのかな?
マルチポストと気づかずレスつけちゃったよ。
>>484 本スレでメムノンが沢山沸いた時にそれを言ってくれ。
パワースラッシュでハメ殺し
二刀流なんだけど、フランマに勝つコツってある?
>>487 奴の周りをぐるぐる回ってフューリーで倒しました。
前に出た武器データリストを再うpして欲しい。誰か持ってる人よろ。
>>490 wikiに掲載してくれるならうpしてもいい
このゲームフリーズしまくるんだけど ゲームのせい?それとも俺のプレステ2のせい?
>>492 俺は数十時間プレイしてフリーズ無しだから、原因はお前のPS2じゃね。
つーかマルチポストをするような糞は半年間書き込みするな。
494 :
バンビ :2005/10/10(月) 14:14:21 ID:Cqz3MEAC
髑髏興行の情報が欲しいです。
>>494 敵が強いらしい
強い武器が拾えるらしい
わりと難しいらしい
こんなとこ。
すまん、買おうか買わまいか迷ってるんだが 2週目って能力引き継げる?もしかしてスキルだけとか? そして週を重ねたら難易度あがるの? 初心者ですまない
>買おうか買わまいか すばらしい知能ですね
>>498 がほっぺたをふくらませてニコニコして歩いてたので、何たべてんの?って聞いたら
「美味しいキャンディおトイレで拾っちゃった♪」というのでビンタをくらわせて吐かせたところ
口から便所の芳香ボールがコロコロと転がりでてきました。
でも
>>498 はやればできる子なんです。叱らないで下さい。
>>500 >>498 がほっぺたをふくらませてニコニコして歩いてたので、何たべてんの?って聞いたら
「美味しいキャンディおトイレで拾っちゃった♪」
↑
この時点でいきなりビンタ入れるお前も正直どうかと思う。
まあまあまったりまったり。
>>496 能力引き継げるかどうかで買うか買わないか迷ってるってことは前作経験者かな?
まあこのゲームはヤリコミが売りだけど、それ以外の要素もおもしろいんだけど。
2周目に引き継げるのは、
アイテムボックスの中身(全20個)、アクティブ&パッシブタブレット全部、
スタイルレベル、名前、容姿(デフォルト5キャラなら髪切りイベント拒否は可能)、出身地、信仰神、
クリアした訓練、評価、ドッジ回数、パリー回数、回避率、リトライ回数、制裁回数、最高/最低賞金獲得額、殺した回数など
引き継げないのは、ステータス、部位レベル、お金、買った奴隷、剣闘士クラス
容姿を変えてやりたい場合は、1周目からスタート。
周を重ねたら難易度はあがる。でも1周目から2周目の難易度変化はほとんどわからない。
3周目からとたんに難しくなる。
この2周まわる間に、スキルレベルをきちんとあげ、強い武器や軽い防具を鍛え、ステータスUPの付加をつけていれば
3周目も普通に楽しめるよ。
だから、3周、4周、5周としていけば、すべてのスタイルを極め、見た目も自由な防具や武器を、最強にできるので
やりこみ要素はかなり高いと思う。
>>504 いや、別に自分で教えたくて教えたのならいいんじゃないか?
>504 攻略スレに行って有益な情報でも書いて来いって。
スレ内検索すらできない教えてクン コピペにマジレスするヤシ 精鋭揃いだなw
>506 逝ってヨシ
512 :
506 :2005/10/13(木) 23:06:30 ID:YZkYZZ08
すまんこ!
Thorn Cestusの黒帯出現重量確認した人いますか? Bone King Cestus欲しいんだけど、骨王強杉で1周目に鍛えられる気配ナッシングなんで、 Thornで黒帯出れば見た目スキだし、コレで妥協しようかと思ってます。 つーか素手武器ってなかなか攻撃力上がらんのですね苦戦してマス。
砦攻防戦のやつで、中央の砦に入ってすぐにドルフィンしたら、 扉の外に出てしまってクリア不可能になった・・・。
すごい基本的な質問だと思うんですけど ジャンプ攻撃ってどうやるんですか?
割れ厨はカエレ!!!!!!!!!!
二週目は強制的にハードなのか?
あと、素手レスでよく言うナックルって、 アイアンナックルとナックルスマッシュどっち?
文脈による。自分で判断しれ。
大概ナックルスマッシュじゃない?
なぁなぁ質問 序盤の評価はどれくらいあげたほうがいい? 何度やっても期待はずれor見所無…orz
序盤は評価なんて気にしない方がいい。 育ったスキル&武器が無いと評価上げにくいよ。
>>524 そうなのか
レスありがと
ずっと評価あげられなくて自身喪失してたから
そのレスが心に響く響く
3周目初連戦ノーダメの俺も、 何も考えずにやってると高確率で「期待はずれ」出るわ。 コツとして、必ず一回はドッジorパリー。 「回避行動を取らなかった」が出るとガクンと評価が下がる気がする。 主観かも知れんが。
たびたびさんくす(´・ω・`)ノシ やさしいなここの人
ネメシスの攻略法てある?こいつだけたおせん。。
ネメシスは間合いを詰めてガンガン攻めるのがいい 耐久力は弱いから盾さえ剥がせば楽勝
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 13:07:20 ID:IXtGhVGe
ショボイ質問ですいません。3週目がいきなり難しくて進めないんですが コツとかってあるんでしょうか? 何度やっても最初の奴隷達を数人倒したところで 力尽きてしまいます。
さんくす
535 :
AJOKE :2005/11/11(金) 15:02:33 ID:hbwvkn93
脚鎧 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 ================================ Leather Ocrea 1 2 7 110 Stann Ocrea 3 6 17 330 Cuprum Ocrea 5 11 22 1160 Dull Stann Ocrea 2 6 18 310 Exy Sector Ocrea 6 13 22 2210 Exy Myrmillo Ocrea 6 16 25 3150 Martain Ocrea 8 20 32 3970 Superior Ocrea 8 18 29 3640 Boa Ocrea 4 12 20 2560 Exy Steel Ocrea 9 18 32 2510 Steel Ocrea 9 17 31 2260 Exy Cuprum Ocrea 5 12 23 980 Gold Spike Ocrea 13 7 16 460 Exy Jaggy Ocrea 8 15 29 1860 Exy Plate Ocrea 7 13 23 1780 Silver Ocrea 10 21 36 4980 Myrmillo Ocrea 5 15 25 2320 Dark Spike Ocrea 8 14 26 1650 Dull Plate Ocrea 6 11 22 1340 Sector Ocrea 6 12 21 1890 Plate Ocrea 7 12 22 1540 Rusty Silver Ocrea 6 10 18 1240 Sky Plate Ocrea 5 16 23 2630 Plain Ocrea 4 9 21 780 Dull Plain Ocrea 7 8 20 470 Hobnai Ocrea 2 3 10 180 Dark Silver Ocrea 12 13 25 4470 Flamma Ocrea 5 21 29 ?? Nemesis Ocrea 9 13 21 ?? Horus Ocrea 4 13 21 4590 Spiculus Ocrea 5 14 22 5160 Sextus Ocrea 7 19 27 5590
コンモドゥス戦で、接戦にして負けるって言う条件だったから 相手の体力を赤にしてからわざと攻撃受けまくって負けたんだけど 「ふがいない」って言われてスイカ割りされた・・・ コンモドゥス戦って攻撃しないで一方的に喰らっても八百長って判定されるの?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/16(水) 11:57:48 ID:l7KJfBa6
攻略本に精練の仕方が載ってると思って買ってみたよ。しかし内容は基本的な既にわかってることばかりだった‥アチャー。
>>539 それ無印のだから…
精錬があるのはRemixから
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 17:09:40 ID:RHNhZ3mU
ストーりー好きで無意味に5周目で、 いまフランマ戦が終了しました。 やっぱ3周目の壁が越えられれば、難易度はあまり変わらない気がします。 完成した武具があればボディにしかダメージ当たらないので、 腹筋だけ鍛えてます。ボディレベルUPは貴重ですね。
542 :
剣闘士台湾分會メンバ− :2005/11/29(火) 21:08:50 ID:v0D3yLRa
11/29追加脚鎧: 名称 攻撃力 耐久値 重量 価値 備考 ================================ Jaggy Ocrea 8 14 28 1490 Rivers Ocrea 1 3 9 130 Dark Sector Ocrea 9 18 33 2390 Narcis Ocrea 1 14 20 5870 Anubis Ocrea 6 17 25 5160 Bright Spike Ocrea 13 13 22 2730 Snowy Ocrea 2 10 15 6340 Gold Ocrea 11 22 37 4980 Platinum Ocrea 4 21 30 4130 Exy Stann Ocrea 5 14 26 1890 Blazonry Ocrea 7 19 30 4730 Red Cuprum Ocrea 3 19 34 2710 Bloody Ocrea ? ? ? ??
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/02(金) 17:45:13 ID:JZMAZo84
台湾の方ですか? ご苦労様です。
544 :
剣闘士台湾分會メンバ− :2005/12/02(金) 20:35:47 ID:7hlnMzDz
台湾のゲ-ムWEB_BBSサイト『バハム−ト』のRTFボ-ド管理者です~ どうぞ夜露死苦〜^O^/ その前にずっと没頭に精錬実験をやってますから 今は女剣闘士で一輪目からやりなおし、40日目まで戦っています 攻98/防47/重5のCeltic Pikeと攻94/防92/重6のGaulish Shieldで 毎日楽しくダッシュ、シールドバッシュで、敵をさっさと片付けてます\^_^\
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 16:17:23 ID:mbi2/6Nr
546 :
剣闘士台湾分會メンバ− :2005/12/06(火) 21:00:53 ID:AMaTGzmu
ご指導させて ありがとうございます ^^ 防具を剥がすことに対して… 今の攻94/防92/重6のGaulish Shieldを持って ダッシュ連発で よく相手の盾、武器、脚鎧を瞬間で剥がしますよ 武器のほうは 今NEMESIS PIKEを"攻99/防39/重49"まで精錬しました 黒帯武器になれるまで あど少し増重で完成できるはずです 軽い武器は 二輪目(三輪目、四輪目…)が始まる時に 負重力が低い主人公を使わせるために作ったものです
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/07(水) 11:25:53 ID:ZhSTC/9p
>>546 ダッシュは強いスキルですよね。
軽い武器でも敵はひとたまりも無いでしょう。
Nemesis Pikeは重量71から黒帯がでます。
もう少しですね。頑張ってください。
CAPが少ないことによる、重量超過対策ですが、
神属性付加防具を精錬して装備することによって、周回の序盤の下級剣闘士時代も楽勝にすることが出来ます。
特に、Mars信仰でゲームを開始して、
防具に対し精錬素材"Shine of Mars"をMarsゲージ最大の時に精錬すれば
STA+41が付くので、兜&両腕&両足全てに同じように精錬すればそれだけでSTA+205になります。
周回の序盤の段階でも楽々と高重量が持つことが可能になり、スキルも連発できるのでお奨めです。
548 :
剣闘士台湾分會メンバ :2005/12/08(木) 12:30:01 ID:WukWmrKU
今は1輪目が終ったばかり状況です 1輪目で全材料、全収入でランス系2本、大盾2個、小盾1個の攻/防upと パラメター常時up防具4個(STR+36*2、VIT+36、STA+26)の防upに投入した。 肉抜いはほぼ未完成状態です〜(完成のはCeltic Pike、Gaulish Shieldだけ) 二輪目が始まった時に、剣闘士はその重さが耐えません (STR+36のHELMが防79で重さ83..暫く装着できません) 二輪目の鉱石とAmputeesの入手が待ってます^_^
なんか凄いことになってんなww
チームバトルで武器増殖しようとしたとき 仲間の奴隷を殺すわけだが 一発でさくっと死んでくれるときがあれば 何回も切らないと死んでくれないときがある 武器は同じでキャラクターの強さもさして違いがないのに この差がでるのはなぜだろう・・・ 詳細知ってる人がいたら教えてください。
リミックスやりまじめました。 、まだ15日目なんだが虎と牛とデュエルに勝てないんだけど どれくらいで勝てるようになるんですか?
>>551 どれくらいと言われてもな。うまくなればとしか。
慣れれば、一日に参加できる競技を全てクリア出来るようになるし、
それが当たりまえみたいな感じになる。
牛は、出来るだけ正面を避けるようにしたほうがよい。
槍でなぎ払い攻撃が当たりやすく楽かもしれない。
虎は、足の防具だけはつけていたほうが良い。
自分が一回攻撃した後、虎は後ろに引いて足を狙ってくる事が多いので
その反撃をドッジするタイミングを覚えよう。
デュエルは相手しだいだからなあ。
ドッジ、パリーを使いこなせるように、練習あるのみか。
レスサンクス うーん、なんか虎にはボコボコにされるのである程度パラメーターが必要なのかと思ったけど そうでもないんだね・・・・・
虎もデュエルもアリーナモードで、勝てるまで練習するが吉。
●王大人 _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ ,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ ,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄ .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐'' l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_, | l ;;:.,. ::、. ... '゙| ,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__ ./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. | / {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____ | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l \ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐ ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士 ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土 弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐ 彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ ,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄ |;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ |;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
誤爆スマン
ここまで豪快な誤爆だと清々しい
象を使いたかったな。
そういえば三国無双で象を使うのは楽しかったなw
改造なしで、最高10周とか行った人もいるんだろうか。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 23:19:47 ID:Wgy6e34r
戦車どうやって倒すの?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 00:07:26 ID:lqXGyaER
精錬の神様ゲージって何か意味あるの?
同じく精製に神ゲージがどう作用するのか前スレ読んでも分からん。教えて下され!
神ゲージは… 大きくは二つ、精錬の限界、加護の効果に関係する。 精錬の限界についていうと、たとえば、る武器のHerculesゲージがMAXになってしまったとすると、Herculesゲージが増える素材で精錬できなくなるため、攻撃力を上げられなくなったりする。 逆にゲージが無くなると、そのゲージを減らす素材で精錬ができなくなる。 ただ、満タンになったゲージを減らす、空になったゲージを増やすことは出来るので、ホントの限界ではないけどね。本当の限界は攻防重ALL99とか、重さ3とか。 ↓つづく
↑のつづき 加護の効果について。 武器に加護を付ける精錬素材(Shine of〜とか、Icon of〜とか)を使ったときの効果の大小に神ゲージが関係する。付ける加護の神名に対応するゲージを満タンにして精錬すると、効果最大。 たとえば、防具にShine of Hercules(装備中STR+)を精錬したいときは、その防具のHerculesゲージか少ないと+10とかにしかならないが、 Herculesが満タン状態なら+33や36、41になる。(キャラの信仰で最大効果も違う) ちなみに、満タン時に加護をつければ、その後の精錬でゲージがさがっても加護効果は下がらないので、ずっと満タンを維持する必要はない。 基本的な神ゲージについての説明はこんなもんです。長文誤字脱字スマソ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 05:54:38 ID:fTRlaJpZ
これはおもろい?
人による。 アクションそのものの完成度はかなり高いが、逆に言うとそれしかやることがない。 装備品は豊富で、精錬のコツさえ掴めば、性能・見た目共にプレイヤーが自由にカスタマイズできる。 ただし、武具は見た目が違うだけで、ほとんど個性はないと言っていい (射程やガード範囲が広い物が純粋に強い)。 腕に自信がなければ、精錬で最強武具を作ればいいし、 自信があればそこそこの性能に抑えればいいので、 難易度はプレイヤーが自由に調整できると思っていい。 ただし、周回を重ねることで、敵は勝手に強くなっていくので、そこんとこは注意。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 14:00:57 ID:LcPyLA6l
へーそうですか。 安かったら買ってみっペ。 ありがとごぜました。
ド素人な質問で申し訳ないのだが、 スタイルレベルって全部合計で49? それともまさか格スタイルごとに49? 不要なスタイルがウッカリあがるたびに 「BACk TO TITLE」してる我に教えてくれまいか。
各スタイル毎に49だよ。全スタイルレベル50にするのも結構大変だけど。
ありがとう! 今しがたダナオスとの泥仕合で勝ったはいいが うっかり片手剣上がっちまってどうしようか困ってたところだった! マジでありがとう!
武具の耐久力上げるのに良い方法ありませんか?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 04:56:27 ID:qCcKFQSJ
ダナオスにぶっ殺されまくりなんですがどうやって倒した? セクストゥスの盾使っても胴を貫かれるよ・・。 俺あんまガードテクうまくないからなんかいんちきくさい攻略ないかね? あとすでに44日で借金返済間に合いそうもないんだがデータ引継ぎできるの?? もう少し死んでくるか・・。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 08:42:39 ID:qCcKFQSJ
いや〜なんとかダナトス倒したけどまだ返済20万以上あるな。 今ラスボス?なんだけどラェトェスだっけか。 なにあの強さ。 人の装備落とす前に奪ってるし。 盾奪われてあわててる所にhfjhgkjhgkkjhhghjfkjgtdぐう;ljふじこn 倒せば借金あってもクリア? てかどーやって倒すねん・・。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 11:38:03 ID:RHq5nOyR
ダナオスお疲れ様。 少しやり込んで慣れてくると 今が嘘のようになりますよ。 私も再度始めたら11日目に上級、 20日には全額返済終えました。 返済はもっと早く出来ると思います。 ラエトゥス強いですが… ダナオス倒せた様に頑張ってみると 以外に倒せますよ。 また、見に来ます。 倒せなければ、またその時にでも。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 14:27:32 ID:qCcKFQSJ
うむむ・・なんとかがんばってるんだけどねぇ・・。 もうナルキッソス処刑した時点でセーブしちゃったから装備も限られててピンチ。 アリーナモードで練習してみるか。 なんせ数発でhぎくfkhll;khjhgfklhふじこ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 15:15:28 ID:qCcKFQSJ
今片手剣と小盾スタイルでフリーラン→ラエトェス空振り→すかさず○→ヒットしたらすかさずバッシュ というせこい戦法で半分くらいまで削りました。 もうラエトェスの強さはむかつくというより憧れるよ。 このゲームかなり熱いなぁ〜まさに死闘だしな。 片手剣のスキルコンボとかなんかある? まだ始めたてなので○連打くらいしか戦法ない俺がラエトェスと戦ってるのさ。 そろそろテクを伝授してくれ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 19:00:55 ID:b7Mf6dz9
小盾スタイルの連携ってあんますごいのないかもしれない。 他のスタイルのならたくさんあるんだけど。 まあ割と有名なのは、アッパーカットで浮かせて、 ロックブレーカーで脚を切りつけ、ソバットかストンピングというコンボ。 パワースラッシュ連打ってのもある。
虎の皮とか牛の角って何かに使える?売っていいの?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 08:32:47 ID:qJ+hQeKR
>>579 基本は売るだけ。象なら8000sになるし、牛なら1600s。
でも終盤は金が余りまくるので、大した金額にならない。それよりも、
ちょっと精錬するだけで、価値が数千〜数万セステルティウス上がる性質を利用して、
40日目くらいから何個かを精錬しはじめて全部99990sにし、
次の周回に持ち越して、序盤の資金不足を補うのに使えるよ。
売れば1個あたり9999sだし。5個持ち越せばそれだけで約5万セステルティウスになる。
>>580 おぉ なるほどなぁ 貴重な情報マリガトー
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 20:03:24 ID:BVFNIZhw
ウィ────!! ラエトゥス倒したよ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 20:09:34 ID:BVFNIZhw
素手技って他のスタイルでも蹴りなら使えるの?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 09:06:37 ID:ph4wyMRU
ストンピングは全スタイルで使えたはず。 ソバットは片手状態か、小盾スタイルでつかえる。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 13:58:01 ID:q2opb++V
あ…すみません。 575です。 今、見ました。 ラエトゥスお疲れ様。 感極まり。☆(o@) こちらは今、新キャラ進めていて苦戦中。 だって…殺害数0なんですから。 …名付けて不殺の女王。 こんな事してる奴いるかな? ドッジでの同士討ちや仲間呼んでの 撃破や障害でのダメージでフィニッシュ! 勿論、デュエルは降参させて勝つのみ。 楽しいけど倒れてもダメだし 殺害してもダメ。 タブレットがなかなか集まらず泣けます。 ゆっくりやってるので上級になったら、 書きに来ます。
別に書きに来なくていいよ。チラシの裏にでも書いてなよ。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 14:43:12 ID:IlYQZZeC
女グラディエーターは二週目クリアしてから? 奴隷を買うってどうやったらできるようになるんだろう・・。 返済終わらせるとできるようになるの? 攻略サイトないので誰か教えてプリーズ ネメシスは顔がごつくてやだ〜
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 18:50:03 ID:Ms9hz2ED
>>589 さんくす!
家かえったらパソコンでみてみるよ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 09:02:30 ID:so+U+a/f
今、一周目の5日なんですが、猛獣に勝てませんわぁ。 育成とか装備品を間違ってるのかなあ? パラは上から29、15、13、30、27なんだけど。
592 虎な足防具つけれ。牛なら頑張って避けて倒せ。
牛にしろ虎にしろ、 前に出れば、こっちに突進してくるんで、其処をかわしてザクザクやって逃げる。 此をエンドレスだ。 虎の方は、囲まれたら終わるから気を付けろ。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 08:54:03 ID:+VB/I/n/
>>592 勝てなかったら、戦わないというのも手。
特に一番最初の銀デュエルと、フランマ戦とか。
何日目か後に再び挑戦してみれ。驚くほど戦えるようになってるよ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 09:43:50 ID:NOD9mpml
見に来ました。 587さん、ありがとうです。 現在、金になって奮闘中。 ナルキちゃん、降参しないみたいで パスしました。 フランマ終えました。よし。 猛獣戦でのお話し上がってますね。 勝つ為だけ。というのなら私も少しだけ。 牛さんは連続攻撃をかけるとこちらを 向いたり、隙に突進をかけたりして来た時に 危険なので、単発、二発位で止めておく方が 確実です。 足は遅いようですね。 接近戦で側面、背後をとる様にしてみて下さい。 遠距離では最後の牛さんは避けられないと思います。 力はあるようですね。 では、おもいっきって両手大盾(小盾)でいくのは どうでしょう。スパイク、ホーンの両手小盾は 外れ難い事もあり気持ち安心です。 あと、転倒した際の為に足の装備はした方が良いです。 間が分かると無傷でいけると思いますよ。 あとはあなた次第です。 頑張ってください。
>>593-596 即レスありがとうございます。後で試してみますね。
ところであの後せっかく手塩にかけて作った武具全般が
デュエルで気絶したせいでお亡くなりに(´・ω・`)
もうちょっと早く忠告を聞いてれば・・・。てかトドメ刺してくれ。
また最初からやるの('A`)マンドクセ
ほんとすっかりやる気を削がれましたねえ。
興業の半分が終わったらセーブの一つくらいさせてくれても良いのに。
>>597 ま、剣闘っていう命懸けの戦いだからな。セーブシステム云々が不満なんてヘタレは、
無双で何も考えず暴れてろってこった。アリーナモードで何度でも興行の練習が出来るしな。
ただ、このソフトを選んだ所は見所はある。取り敢えず、3周してみろ。
本物の剣闘士の生活がそこから始まるからさ。食べて寝て強くなれ。
無印でバトルロワイヤルやってて敵が出てこなくなるんだけど、これってバグ?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 17:37:14 ID:+VB/I/n/
>>597 まあ、無印のときは死んだあとのリトライすらなかった。リミックスは結構親切だと思うよ。
あと気絶で装備を失っても、確実とは言えないが武器を取り戻す方法があるし。
てか俺の場合、自分がクリアできる自信が100%じゃない闘技はパスするようにしている。
もしかしたら全部の闘技をクリアできるかもしれないが、万一クリアできなかったときの時間の無駄を考慮してるわけ。
たとえば、
下級剣闘士時代の防具がそろってないときの牛との戦いや、
中級になったばかりのデュエル、
気絶する恐れのあるフランマ戦、
落ちる可能性のあるアクティウム海戦、
今は対処法がわかったが、昔はクリア不能だったシチリア包囲戦、
瞬殺が怖いダナオス戦(死んでもリトライできるが、このころは失う金がでかすぎてリトライしたくない)
↑これらの試合があるときは、これらの試合を最初に選んで戦うか、これらをパスして残りの闘技をやる。
>>599 バグ。対処法はホームページに書いてある。
てか無印とリミックスの面白さは段違いなので、
リミックスをおすすめする。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 00:38:17 ID:d8+VoN0L
だいぶ腕に自信がついた。 最初の頃はスキルコンボもろくにできず○連打だったのにな。 通好みなゲームだよな。 神ゲーの予感。
わくてか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 03:51:36 ID:wlgg39E8
マイグラディエーダーズ!! スピクルスがターンスラッシュ使ってたの見て小盾でもつかえるのか〜! なんて思ってせっかく大盾鍛えたのに使えませんでした。 あとでアリーナでスピクルススキル調べたけどターンスラッシュなんてつけてないし・・。 見間違いではない、かっこよかったからマネしようと思ったんだし。 どういう事か教えてくれる勇気はあるか! たんまり儲けさせてくれよ!
>>603 スピルクスは、スキルを6個つけれる、超人と言う話を聞いたことがある
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 08:34:32 ID:aTyZWAUX
>>603 CPUのスピクルスだけの特典。
人間が扱ってもターンスラッシュは出せない。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 12:49:20 ID:THIPXshN
皆の経験を聞きたいのですが… ダナオスって降参してくれないのかな? ナルキッソスは、イベント的に降参しないのかなと 思ったけど。。。 この二人が降参するのかどうか知りたい。 降参させた人いる? 殺害0で此処まできて返却エンドは簡単だから せめて最上級にと思ったんだけど・・・ …ダナオス降参せえやぁ!(TOT)
>>606 ダナオスはわからないけど、ナルキッソスは降参するよ
ストライカー、強い、よな? 信じて40日まで来たぞ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 18:37:50 ID:OXgbzDdl
ストライカーでサバイバルで囲まれボコボコに。 ドッジだけで乗り切れないけど、皆さんどうしてますか?
>>609 ストライカーは一対多には向いてないので
囲まれないようにヒット&アウェイで行くしかない
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 08:58:39 ID:RICGpjiQ
>>607 有難うございます。
…うそん!降参するのかぁ…
2周目に頑張ります。
ダナオス…降参するのかなぁ・・・
今ちょっと中断してます…
降参させ易い方法あるのかな?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 20:19:06 ID:dO7NFJRd
ふと、思ったが最高の評価を一回も見たことない_| ̄|○ なんか、条件とかあるんかね?
「歴史に残る」かな。 避けまくって殺しまくって連係しまくったら出るよ。
なんだかんだで、小盾と剣が一番つおいよね(´・ω・`)
一つのパラメータを特化した時にのほか数値って どのくらい?70くらい?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 13:44:03 ID:SG7zzT5F
>>614 友達と対戦したら、俺は剣と小盾、相手は大盾で、なんか「盾で突いて剣で突く」技の連発で瞬殺されたぞ。だからどれが強いとかはないんじゃないかな?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 11:47:33 ID:7DxYmr25
ダブルスティンガーかな?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 11:58:43 ID:7tgLzi35
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●) このレスをみたあなたは・・・3日から7日に クールなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり タンヤオやキムタクを潰したりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに 5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて ほしくないことが起きてしまうでしょう。 コピペするかしないかはあなた次第... (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 02:57:22 ID:sx86gJ/j
そう!ダブルスティンガーあればっかやるんだよ。だってSTR120もあるんだぜ?ダナオスよりタチ悪いよ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 18:25:47 ID:8nbKWiUG
再度、やり直して不殺で進めていたら やっぱり、ナルキが降参しない・・・ フレイルでどついたり けん制で戦ってみたり 無傷で奮戦してみたり 素手で小突いてみたり 何もつけずに戦ったり なのに奴は諦める感がない。 一体どうやったら降参するんやろぉ。 棘の道だからとかではないよなぁ。 おそらく・・・。 降参させてみたいのだけど、誰か 良い知恵かしてくれい・・・
>>620 相手の兜をぶん殴ってると降参しやすいとか聞いたような・・・。
っていうかここより家庭用ゲーム板の方が人多いよ。そっちで聞いてみたら?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 11:47:56 ID:Ar5LN4mQ
すいません、防具は攻撃力と耐久力のどっちをあげればいいんでしょう?
昨日無印買いました! 足鎧と腕鎧ってどうやって装備するんだい? 武器屋に売ってるんだけど、L1押しても装備できん・・・
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 19:45:41 ID:rveONGcl
サンキュ^^ 説明書役にたたねー・・・
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 18:34:25 ID:ezbc5wMa
age
捕手
保守
>>623 盾なら両方上げても大丈夫。
他の防具は基本的に耐久だけで良い(骨抜きにするのも良し)。
ってか基本的に防具の精錬はそこそこで良いから
ドッジとパリーをアリーナでひたすら練習をした方が強くなれるよ。
保守
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 01:10:22 ID:764k5MzU
ラエトゥス?だっけ?最後に戦う奴。あいつ強すぎ!勝てないよママン('A`)
>>632 大盾に槍で足元をひたすら突くか、大盾に剣で○連打のどちらでも楽勝。
鍛えていない店売りの武器でも十分勝てるぞ。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/29(月) 17:20:22 ID:lLvYLwG6
こつはドッジとパリーをつかって、食らわないようにすること。 俺はパリーよりもドッジを多用してる。スタミナも回復するし。 でも2刀流の敵がだしてくるワイルドダンスやフューリーなんかはドッジじゃよけきれないな。 あと、敵の技の出がかりを潰す技やスキルを当てて、攻撃させないという手もある。
って本スレと間違えて書き込んでしまった。 スマソ
ってこっちも本スレのほうもラェトゥスが倒せないって内容に対するレスだったから、別にいいのか・・・
今2週目で結構きついんですが クリアするたびに無限に難易度上がるんでしょうか?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 17:21:14 ID:4PRZwkRG
このゲーム買おうか迷ってます。だいたいクリアまでに何時間かかるんですか(?_?)
初回プレイで25時間ぐらいでクリアできましたよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 21:04:10 ID:4PRZwkRG
けっこう遊べそうですね!親切にありがとう 買ってみます。
2週目を生き抜くための秘訣を教えてください
・一周目で強い武器防具を精錬で作る ・精錬についてはwiki見て試行錯誤する
ドッジしまくってると、強攻撃に焦ってR1を何回も押している俺ガイル
店にリミックス売ってないで困ってる人(自分) メーカーのホームページ見たら普通にオンラインショップで取り寄せられる。 6615円の定価だが遅くても1週間もあれば届く、以上。
リミックス既に中古市場では3,000円前後なのに定価は少し高すぎるだろ。 俺は3,480円で購入できた。
>>646 俺は中古でもいいやって思いながらネットショップやゲームショップなど
探しまくったが1ヶ月を無駄にした。
メーカーで頼んだら3日で届いた、金か時間かどっちをとるかだな。
俺は少し高くても早くプレイできるほうを選ぶけどね。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 11:05:31 ID:uYlXH3Qr
wikiにも書いてるけど重量を削るstone(石)ってどこで手に入るの? 市民が投げてくるってあるけど一回も見たことがない。 汚い試合をすれば投げてくるの?
アティリウス闘技場だと、 出口付近の観客の人集りで檻越しからジャンプやらしゃがみしてると投げつけてくる。 時々金も投げてくるけど。 コロセウムなら馬車付近の観客人集りで。
>>649 > ジャンプやらしゃがみしてると投げつけてくる。
間違い
檻の近くにいると投げ付けてくる
正解
○×△□でアピールすると投げてくる。 が正解。
試したけど檻の近くに居るだけでガンガン投げてくるね。 無駄な行為だったようだ…。
>>649 >>650 >>651 どうもでした、こんなところがあることすら知りませんでした。
到着するとさっさと移動していたので気付かなかった・・・。
神ゲージの調整とか面倒だけどなんとかフル装備できました。
3週目の30人抜きってマジ無理。 重さ攻撃力共に99のスピクルスソードと面、両腕、すねとガードできる部分は 全部ガードしてるしスタイルレベルもスモールシールド38。 開始して突っ込んでくと最初の3人に袋叩き、ドッジもパリーもやった瞬間に 次の攻撃がナダレ式にきて即死。 距離とっても振り返った瞬間に袋叩き。 罠利用して孤立させても少しはうまくいくがあまり効果なく10人にすら到達せず。 3週目の30人抜きのコツとかないでしょうか?
瀕死の状態で、石投げに当たって死ぬと余りのマヌケさに泣けるぞ。 石集めで数分放置してたら、医務室だった・・・。
>>654 大盾にネメ槍なんかのリーチの長い武器なら、先手先手を取って
攻撃さえさせなければ、なんとか切り抜けられた覚えがある。
囲まれたらスピニングで散らす、先手にはひたすら足元を狙う、この二つだけでも
20人抜きは固い。残り10人は気合でカバー。
657 :
2006/07/26(水)12:50:30 :2006/07/26(水) 00:55:31 ID:00txLmqq
みんながよく使う大盾コンボ教えて〜!
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 02:13:24 ID:00txLmqq
おすすめ武器、防具あったらおしえてくださぁぁぁい!まだ一周目なもんで!(^v^V
>>657 ダッシュ、ダッシュ、ダッシュ、キック&ダッシュ
ありがとうございます!ところで黒帯と赤帯の違いってわかりますか?自分はわからなくて困ってます!もし知ってたら教えてください!
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 05:14:51 ID:00txLmqq
>>659 オススメ武器ってなんかありますか?(?v?)
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 08:32:48 ID:00txLmqq
己の二刀流の最高のコンボおしえてけれ!
なんでこんな過疎スレで釣るのか謎
1番長い剣のGaulish Bladeって店売りではないんですか? デュエルとかじゃないと手に入らないのでしょうか、知ってる方がいたら教えて下さい。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 20:26:04 ID:00txLmqq
知ってたらごめんなさい!;(=U=)チャージで転ばしてからダッシュ使うと脚防具剥ぎまくりですよ!
>>664 GaulishBladeなら模擬戦争のアレシア包囲戦でラストのボスが持ってるよ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 20:37:29 ID:00txLmqq
知ってたらごめんなさい!;(=U=)チャージで転ばしてからダッシュ使うと脚防具剥ぎまくりですよ!
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 20:42:09 ID:00txLmqq
スピクルス剣ってメインで使えますか!?
>>666 ありがとうございます、最近最上級になったばかりで
てっきり店に売ってるのかと思ってました。
武器なに使ってますか?
最初はスピクルスの剣を攻撃80重さ99で使っていましたが重さ削るのとか 全然しらなくて結局2週目で勝てなくなりやり直し。 今は最初から細心の注意を払って重さ対策をしてCeltic Bladeを攻撃70の重さ99 で使ってますが防具の重さを削って少しづつ装備できる防具を増やしているところです。 ちなみにスピクルスの剣は鍛錬すればリーチもあって使えると思いますよ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 23:58:15 ID:00txLmqq
ありがとうございます!早速強化します!
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 02:26:28 ID:XYMRpMa9
小盾のスキルなに付けてますか?ちなみに自分は、ディスアーム、バッシュ、スプリッター、ツイスト、です!コンボは、バッシュしてすぐにツイスト!大盾持ってる奴もくらいます。コンボはバッシュから繋げることが多いです!
>>673 私は素で強いの作りたいので一切のスキル(技)は使っていません。
斬り攻撃のみです。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 09:56:53 ID:XYMRpMa9
>>675 すごいですね!武器はなに使ってるんですか?
>>676 さん
>>671 は自分です。
武器の攻撃力が80重さ99ぐらいあればどんな武器でも基本的に1週目ぐらいは最上級になれる
と思います。(上手な人はもっといけると思いますが)
ダナオスのようにごり押しで勝つのが難しい相手は開始と同時に逃げて
大振りするたびにチクチク隙をついて倒します。
ダナオスは防具が兜だけなので脚を中心にチクチクやりました。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 01:06:47 ID:mNzpLp3g
>>677 すいませんでした!一周目で最上級になれるんですね!質問ばかりですいません!信仰神ユピテルの加護の素材は何処で手に入りますか?
a
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 21:17:14 ID:mNzpLp3g
精錬素材の〜 of Jupiterは何処で手に入りますか?よろしければ教えてください!
>>680 俺の家。
マジレスすると、最後のナルキッソスを無傷で倒す。
低確率で出ると思うから頑張れ。
そのへんの情報は全てまとめwikiに書いてなかったか?
載ってる、けど改行入れてない辺り携帯からなんでwiki見れません、か見れるけど見難い、てとこか。
あと気になったけど>682は…まいいか。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 00:27:54 ID:zJuAvKfV
>>682 ありがとうございます!早速やってみます!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 00:46:52 ID:zJuAvKfV
>>682 ありがとうございます!早速やってみます!
もう一つ教えてほしいのですが、ダナオスから、〜 of Jupiterは出ないのですか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/31(月) 06:30:42 ID:4RLg+p5O
上のレスの事、親切な人おしえてください!
プ
ニヤニヤ
皇帝に背を向けるなぁぁぁぁ!!!!
バックスタブってやられると凄くむかつく
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 22:31:25 ID:JZ6tS5m0
良ければ誰か自分のMy装備をカキコしてくれ!
プ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 08:17:05 ID:/fK2iOtJ
れんきん
スピクルスソード
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 13:49:37 ID:04uKg32p
コンモマニアです 本編でコンモドゥスに極力近い装備をしたいんだが 何がいいと思う? 虎頭に釘バットくらいしか思いつかんが、腕鎧や脚鎧でのコーディネイトを至難してほしい・・・
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 20:09:53 ID:X6wJhrrp
パリーってどうやるの?
ベストが出ると知らず新品5000円で買ってきちゃいました。 面白いから2000円ぐらいどーでもいいけど
よう、メムノン ノシ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 00:04:42 ID:aRbaoi2h
評価の八百長試合、泥試合、無駄に長い、歴史に残るなどは どうやったらでますか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 04:39:53 ID:2GssZXzD
>>702 長い間逃げ回って30分位経ったらクリアすれば出たような気が?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/09(月) 20:07:16 ID:xSnlgIKC
シチリアで30分まったあと最後の三人倒してクリアしたら記憶にないだった。 何か他に条件でもあるのかな? また試そうにも30分は長いな。100人切りでも10分かからないのに
>>704 本スレのwiki見ると2時間粘って無駄に長いが出るって書いてあったけど??
なんかアリーナで対戦にして、2Pの背後からダッシュ決めまくって勝つと 「卑怯な戦いをした」って評価になったんだけど既出?対戦専用の評価なのかな?
PC戦でもどこでも普通に出る。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 21:57:55 ID:IVX3EjUM
ベスト買おうと思うんだけど おもしろいの?
面白いけどとりあえず、作業が苦じゃなければ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/20(金) 00:49:22 ID:+6Dwaj79
どうすればリミットあがるの?160からあがらないんだが。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/14(火) 18:00:25 ID:nSyHoM54
、-− ̄:::::::::::` ー- 、-、, -─-、 ___/:::::::::::::::::::::::::::::::、_:::::::::ヽクー 、:::::\ ,..-{_/::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::\ \::::::i /:::/ー/:::::::/:::::::/|::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::i イ::::::::::| /::::::/ i:::::::/:::::::// |ヽヽ \\ヽ::::::::::::ヽ:::::| l::::::::::! ./:::::::{__|:::::/::::::::// ヽ \\ヽ,. \\::::::::i:::::| !::::::::| i::::::::::::/ !::::i::::::::/|| \ \ヽ! ,.--\ヽ:::|::::|/::::::::| |:::::::::::{ |::::l::::|::l`! ̄`ー、 ヽ >´、t=〒、 |:::|::::!::::::::::::l |::::::::::::7〜!::|::::|:| ,ゞテ〒ミ、 ´kんj;;}`|^i:|/|::::::::::::l !:::::::::::| ヽ|::| ||メ .kんj;;} .ゝニヌ、|ソ!:| l:::::::::::/ l:::::::::::| |:l (\ ゝー´ , ///.ノ!// |::::::::/ l:::::::::| |ヽ、_i` /// /〃 !:::::/ .!::::::l ヽ 丶、 ⌒ / / |:::::{ .!::::::i >、- __ イ、 |:::::i.,_ !:::::i __/ `ー、,r'´ \_ V´:::_) !:::::i ,..-'^'y`,-−´`Y-Y´`ー-'、] 、 {::::( ,.r'、::| /: : : :.ヽヘ_, {___} ノ: : : \ V´::) . (::::::ヽj !ヽ: : : : : : :く 人入 }: : : : : : `,. {/ ヽ::::)|: : \: : : : : :.ヽ/: : :ヽ:\ノ: : : : : :/: } (ン (´ヽ( }: : : :i: : : : : : : : : : : O |: : : : : : : i /: :l
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │えらいっ │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
718 :
aoa :2006/11/19(日) 11:44:08 ID:Fr9NAtBy
髑髏剣闘士ってどうやったら戦えるんだ?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 11:26:45 ID:TudIVEty
ホリエスが折れた腕に剣を装備してブンブン振ってきた・・・
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 21:57:47 ID:nBya6api
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 23:21:58 ID:TudIVEty
ストライカーでハイキック特化にしてしまった もんだから、レベルアップが遅い… 足防具の攻撃力あげても意味ないし。 足技が好きな自分としては残念すぎる。 ただハイキック→レフトピストンズはいいかも。 ハイキックで浮いて落ちるところにキレイに入るし。
748 :なまえをいれてください[sage]:2006/12/17(日) 17:50:59 ID:8CEg3o5E 〜耐久編〜 狙うは、STA+41加護なのでMarsを上げるようにCestus (Mars↑↑ Jupiter↓)をメインに精錬。 Wood Shield*2 (Victoria↑↑ Virtus↓ Mars↑↑ Jupiter↓↓)も耐久が上がって便利。 Thorn Amputees (Victoria↑↑ Mars↓ Jupiter↓↓)等wikiの耐久が上がり易いとされるのは 大部分Mars、JupiterがマイナスなのでMars、Jupiterは常に補給しておく。 Bronze Gladiusを軸に耐久を高めていくと、Victoriaが限界になるので、 Stone+Greece Galea (Victoria↓ Jupiter↓ //耐久-1)でVictoriaを削る。 減った分のゲージは、Palmula + Dull Gladius + Greece Galea (Jupiter↑↑)で回復しつつ、 Wood Shield + Novacula + Victorite (Victoria↑↑ Jupiter↓ //耐久+6)を繰り返せば Victoriteがあるだけ一回で5づつ上がっていく。 749 :なまえをいれてください[sage]:2006/12/17(日) 17:53:34 ID:8CEg3o5E また、どうしてもJupiterが足りなくなるのでPalmula*2 (Hercules↓ Virtus↓ Jupiter↑↑↑↑)、 Greece Galea*3(Amor↓ Mars↓ Jupiter↑↑↑↑)も活用。 ここで、ゲージの増減に注目して、Victoriaを除いて他のゲージは、全てJupiterに変換されるということ。 つまり、逆説的にJupiterだけを消費して他のゲージを増加させる装備は大変優秀。 拾える装備品でRed Batteresea(Amor↑ Virtus↑↑ Mars↑↑ Jupiter↓↓↓)、 ハンマー系の〜と結構あるのでゲージ回復に最適。 もちろん、減ったJupiterはPalmula + Dull Gladius + Greece Galea (Jupiter↑↑)で回復。 増加したゲージ分を消費してPalmula*2、Greece Galea*3で回復してもお釣りが来る。
750 :なまえをいれてください[sage]:2006/12/17(日) 18:31:31 ID:B3QOvo0B 〜攻撃編〜 何だかんだのIron Gladius*2 (Hercules↑↑↑ Victoria↓ Virtus↑↑ Mars↓↓ Jupiter↓↓ //攻撃+9)か Iron Gladius + Herdrite (Hercules↑↑↑ Virtus↑↑ Mars↓↓ Jupiter↓↓ //攻撃+8)がメイン。 wikiのChain Hook(Hercules↑↑ Amor↓ Victoria↑ Virtus↑↑ Mars↓↓)等も良いが 大概がAmorをマイナスにするので、やや使い難い。 HerculesとVirtusが限界になったら、Palmula*2 (Hercules↓ Virtus↓ Jupiter↑↑↑↑ //攻撃-3)でゲージを削りつつ、Jupiter回復。 しかし、VictoriaとMars、場合によってはAmorの増加を計らないとつまる。 そこで、Stone + Victorite (Hercules↓ Jupiter↓ //攻撃-1)と Stone + Ancramite (Amor↑Virtus↓ Mars↑ Jupiter↓ //攻撃-1) Wood Shield*2 (Victoria↑↑ Virtus↓ Mars↑↑ Jupiter↓↓ //攻撃-1)の組み合わせでゲージ回復と削りを行っていく。 751 :なまえをいれてください[sage]:2006/12/17(日) 19:06:21 ID:ve+X6hPd 〜まとめ〜 攻撃にしろ耐久にしろ上がり幅は最低でも4は上がらないと、 ゲージ消費の分に見合わなくなる。 また、大幅に上がるものでも、特に耐久と攻撃の両方が上がるような、 装備はゲージ変動が大きすぎる場合が多いので、たしなむ程度に。 神様スタンプ、といま思いついたが正式名称はなにか?の Herdrite(攻撃+補正),Victorite(耐久+補正)を精錬すると 数字の上がり幅が大きくなることと、神ゲージの消費を補う形になるように 神様スタンプを組み合わせると上手く行く場合もあることもある…はず。 一部加筆修正 転載
加筆修正乙 >ハンマー系の〜 はMaulかも?Hercules↑ Virtus↑ Jupiter↓で最上級でしか拾えないから微妙だが それより、ここに書くより本スレに書いて皆の目に触れたほうがいいと思う
個人的にはまだ完成型ではないと思ったりもするからここでもいいんじゃね AmorとVirtus補充の鉄板がないねえ できれば精錬素材使わず入手が易しい物でもあれば楽になれるんだが
Amorはよっぽど偏った精錬をしなければ 無くなってしまうようなことは無いからまあいいとしても Virtusは割合深刻だよな Victoria下げに便乗してこまめにVitimite使うとかで乗り切っているが
ステータスのCAPってどういう計算で決まるの?
80+(STR+VIT+STA)/4
ありがとう。 ステ割りで悩んでたので助かった。
>>728 この情報wiki載ってたっけ?初めて知った
d
>>728 本スレから久々に来てみたら、すてき情報が!
STRが重量に最も効果的と思ってたけど、この式によれば関係ないのか。
本スレでなくこっちになんとなく書いて放置してみる。 石 (Victoria↓ Mars↑ Jupiter↓↓ //耐久-1) は 耐久上げるのにマルスが上がって便利なんだけど、 石×石だと (Amor↑ Victoria↓ Mars↑↑ Jupiter↓↓↓ //攻撃-1) と何故か存在しないアモルが沸いてくる。 それなりに錬成が分かってる気がしたが、このアモル上昇はまるで分からん。 説明できない。攻撃-1もなぞ。
不足しがちなゲージ補給を入手易しいので適当に ◎Amor補給(武器用) Butcher Knife Battle Axe Berserk Flail Cetic Blade Roman Pike Spike Galea Gold Spike Ocrea Skull Trident ◎Virtus補給(防具用) Gladius Spata Chain Hook Gippy Sword Falcula Red Batteresea Plate Ocrea Spiculus装備一式 Sextus装備一式 Iron Wrist Armor L
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 05:07:34 ID:4V3yYMQU
過疎ってるな
やっぱ猪木って偉大な格闘家だよな あれほどてこずったコンモドスが 「アリキック」の前では赤子も同然なんだもの
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 21:48:54 ID:rRdTxHuf
今日買ったage
シャドウオブローマ買ったんだが、こっちのが面白いというレビューがちらほら…俺失敗しちゃった?
>>737 俺は両方買ったが、
ストーリーや潜入を楽しみたいならシャドウオブローマで、
戦闘を純粋に楽しみたい人はグラディエーターって感じ。
>>737 グラやり尽くしてからローマ買ったけど
残虐解除コード使えるならローマも面白いよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 15:09:37 ID:a/C2oPvV
age
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 07:03:54 ID:+3Ue3LH/
死守
携帯から リミックスじゃない古い方 最後にラエトゥスを倒した後にある百人斬りがどうしてもクリア出来ない。 攻略サイトによると、馬車のところまで戻って戦うらしいんだが。 さっぱり分からん。50人斬りが限度…。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 17:01:16 ID:HMk6xMoM
リミックスが欲しいのになかなか見つからない。もう手に入れるの難しいのかな?何かいい手段ない?
何年か前に一度売って、つい最近また買ってきたんですけどやっぱり面白いですね。 続編とか出してほしい。 みんなでアンケート送りつけてやりましょう。
購入相談所で見て、俺の肌に合いそうだったんで先日買ってみた。 かなり面白いんだが、中級なってすぐの銀デュエルに勝てない。 なのでアリーナで修行しまくって、いざ本番!! 相手は小盾スタイル、始まってすぐに盾を投げつけてきたんで その隙に斬りまくって終了。 アリーナの修行はなんだったんだ?!
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 18:54:29 ID:6cE7n6Gt
あげ
上級ナルのあと終盤までにあとひとイベントでもあればヨカタな。 あの辺りはちょっとダレてくる。あとせっかくあれだけ有名剣闘士 がいるんだから、もっとストーリーに絡んでほしかったとか。 まぁその分、育成と精錬に集中できるっちゃ出来るんだけど。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 03:00:34 ID:ygR6m/zr
確かに物足りなさはあるね それにしてもアッパーくらって浮いて落下中に追撃くらいそうだったから指がつい反応してしまって癖でR1押してしまったんだが、重力に逆らうありえない動作でドッジしたのには逆に関心してしまった
面白いゲームスレで見て、モンハン好きな漏れには合いそうなんで買ってきた。 面白いな。ヘタレな俺はパリィは諦めてるが、ドッジが決まった時の快感がでかい。あと、集団を-vit殴りとかも面白い。ジャンプのもっさり感はネタだが(^O^) 2つ質問があります 1、スキルって使った方がいいの? スタミナも普通に殴るより食うし、ダメもそんなに高く無いし、予備動作長いのでどうも使い辛い印象。ただ、有名剣闘志に負け続けてるんで、そろそろゴリ押し以外も必要なのかなと思ってる。 2、今上級なんだが、左足の防具だけ一度も見かけないんですが、これは漏れの運が悪いからですか?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 10:05:17 ID:ygR6m/zr
俺も最近やってる。最近のグラフィックやストーリー重視の温いアクションと違ってシンプルでシビアなシステム、本格アクションがいいよな。いくつか不満はあるが スキルはレベルをあげれば使ってもスタミナ減りにくくなるし使ったほうが評価があがるよ 足の装備は腕と違って左右関係ないから足の防具ならどれでも□ボタンで左足に装備できるよ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 11:01:56 ID:WxPSHuLI
sage
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 11:24:07 ID:WxPSHuLI
スマソ、盛大に誤爆したorz レスサンクス、スキルレベル上がるんかぃttバンバン使ってみることにしまつ。 画面も明るいし、操作感もいいし、ローマの雰囲気もいいよなぁ。そのせいで、敵がほぼ人間onlyなのは-だが 関係無いが漏れにはhard訓練がクリア出来んムズい
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 17:51:44 ID:OnW4k3vD
百人斬り達成。 STRを200くらいにして衛兵一発で倒しつつ五十人抜き。 大盾衛兵が出て来たらヒットアンドアウェイで 慎重にやればできます。 ちなみにDOUBLEキルからずーっといって10人まで倒すとunstopable…と表示出ます
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 17:56:34 ID:OnW4k3vD
↑あ、旧作ね。 連続10人斬りunstopable…は、サバイバルの最難レベルでタイムリミット八分のやつ。 評価は「歴史に残る」とでるはずです。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/27(金) 00:48:39 ID:lp3ePbOH
あのー リミックスの攻略本ってあるんですか? 無印の方は見たことあるのですが…
ところで、スキルって止め刺してりゃレベル上がるよな? それとも影響スキルの方を使うと上がるのか? 防具外れるパンチ使いまくってるんだが一向にレベル上がらん しかし、戦闘中の死体回収係のウザさは異常だな。落ちているスキルを残さず持っていきやがる。
>>757 スタイルレベルうp時にもらえるタブレットで上げる
防具外れるパンチを上げたいんなら1個使ってうp
各スタイルの最大レベルは50(だっけ?)
ご使用は計画的に
んとスタイルレベルが上がらんのかな? wikiに※ディスアームとナックルスマッシュは装備剥がし専用スキル って書いてたからダメージないから経験値はいってないのかな? 両方使ったことないからよくわかんねー
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 00:19:55 ID:oOOfu874
スタイルレベルが上がるとスキルもあげられるのか。条件がわからなかったし上限があるとは知らなかった。上限があるのは嫌だな
装備剥いでナックルスマッシュ決めるとダメージあるよ。 イベイドスラスト→ヒルトスラスト→ディスアームとか決めると即ぶち殺せたりする。
なんか勝手に技が出たりするんだけど、ディスク傷ついたかな?
コントローラ周りのほこりとったら治ったYO
トロイカッコヨス
誰かいるんだろうか? 数年前に無印を買ったんだけどリミックスを今回はじめて買ったよ んと、周を重ねる事に敵が強くなると取説に書いてあるんだけど どの程度まで強くなるの?あんまり強くなられすぎると困らない?
いるよwww 俺は最近リミックスを買ってやってる、無印は未経験ね。 ぶっちゃけ、難易度は3周目あたりから結構キツい。なので 1周目の序盤からそれを見据えて武具強化やキャラ育成を やらないと途中で詰まるんじゃないかな。 無印で戦闘にある程度なれてるなら違うかもしれんけどね。 俺は最初に作ったキャラは諦めて新キャラでやり直してるよ。 このスレを見ると3周目さえ乗り越えれば、4周目以降はあまり 変わらないみたいだけど。俺もいま3周目やってるところだからイマイチわかんね。
初コロッセウムで無謀にもライオンに挑み、あと一本の所で八つ裂きにされた俺が帰ってきましたよ
ダメだ!完全に昔の勘が鈍ってる。
>>766 いたー!
丁寧なレスThanks
なるほど要は精錬次第ね。お互い頑張ろう
10周くらいでまた難易度上がる
ちょいと質問いいですかい? 精錬ってやっぱ、最強武具でやらなきゃ意味ない? と、なると序盤は精錬しなくてよい?
コモンドゥス戦で八百長して負けたら装備全部なくなった orz これ、やる時ってメイン装備でやらない方がいいの? それとも、回避の仕方ある?
向こうでもやたら質問してくる輩がいるが その程度のこと自分で試せ
>>770 武具のパラのMAX値はどれも一緒だから気に入ったグラの武具を
精錬すれば良いよ。
後半に入手できるような初期値のパラが高い方が上げやすいけど、
実際にかかる手間はどれもあんまり変わらない。
つまり支給品でも精錬しまくってパラMAXにしてしまえば
生涯現役で使える。
あとクリアする度に難易度が上がるから、序盤から精錬して
早めにパラMAX値の武具を揃えた方が良いかも。
ここのスレ住人的に映画の300はwktkだよな?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 03:03:44 ID:bLWcOTVw
あげ
そろそろ精錬を始めようかと思ってるんだが、武器固有の破壊力は考慮しなくていいんだろうか それと武器の重量は軽くしない方が破壊力高いんだよな?
CPUとやるだけなら鈍器と刃物の違いを気にする程度で十分 重量は軽くしない方が良い。持てる範囲で重く汁
保守
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 14:19:33 ID:9iaKK12i
あげときます
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/23(月) 08:43:51 ID:W6bYsm+6
保守
781 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 08:55:49 ID:twbIMB63
ほす!ほすほす!
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 18:05:37 ID:6z+DDyD2
質問れす 99-○-99の大楯と 50-○-99の大楯で グラウンドパウンドを使った場合の威力の差ってどれくらいになるんでつか? 因みにグラウンドパウンドMAX、ハイキックLV3 str120でつ
クレクレの教えてクソのくせにれすとかでつとか使う奴は師ねばいいのに。
>>783 いっぱい氏んで巧く逝かないから質問してるんでつ
せっかく書き込んでくれるなら教えてくれてもいいのに
どケチさんはお呼びでないでつ
わからない五大理由 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 19:46:51 ID:6ti0TOv3
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 11:04:10 ID:40aWwTRN
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 12:28:20 ID:Li7KO3ZI
保守
detudetu
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/04(火) 13:50:50 ID:beMfAtmN
久しぶりに最初からやってみたら コロシアムでの100人斬りエンドで99人目で殺された・・・ くやしい・・・でも・・・ビクビクッ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 11:27:14 ID:NN6ERwAw
保守
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 13:10:57 ID:rz7x9WH9
クラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
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あけましておめでとうございました。
一応おれしかこんな精錬はやってないことが判明したので 載せてみます。 まじめでストイックな人、効率重視で最強目指している遊び心を 持たない軍人みたいな人は読まないでね。 あえてWikiには載ってない精錬方法をしてみたい遊び心を 持った人のみ試してね。 グルメ精錬(勝手に命名) 高級素材をぜいたくに引っ付けて全て攻撃ならHercules+3,Virtos+3 耐久ならAmor+3,Virtos+3(攻撃、耐久の最高値となるものばかり) を入れて精錬する方法。 手順 1. 育てたいものを普通食材やサプリメント(rite系の石など) で天井付近にしておく。 2. 拾ってきたものをレシピにより高級料理にしてから どんどん食べる。 3. Jupitelだけは自己調達して、どんどん食べること。
メリット ショッピングを楽しめる。 中ボスを丸裸にしたくなる。 栄養過多(Hercules(肉)やVictoria(魚)ばかり)にならずに健康(AmorやVirtosもまんべんなく育つ)になる。 デメリット 金を湯水のように使う。 マイレシピを探しだすことが難しい。 注意 Mars付き(++表示)のレシピもあるからそれも食べないと栄養過多に なるのでバランスよく食べるようにしましょう。 ここに載っているレシピはおれが探し出せたおれ好みのもの (オレレシピ)しか載ってないです。 あとレシピ数は区切りの良い数にしときました。 お金がかかるので貧乏人は食べるのをやめましょう。 目安として初心者なら1週の間に2個ぐらい+99,+99,+99を作れる。 上級者は1週の間に金をいくら稼げるか解らないので不明。
攻撃 I. Chain Hook(銀)に+(Sticker+Gre)+Sto+Stoもしくは+Vitamite+Dul+Dul+Gre II. Sledge Hammer(最上店)に+Sticker+Nov+Sto+Dul III. Martian Ocrea(最上店)に+Sticker+Nov+Nov IV. Tiger Galea(最上店)に+(Sticker+Nov)+Nov+Sto+Dul V. Hexa Scutum(最上店)に+(Sticker+Gre)+Nov+Nov VI. Scarab Galea(上店)に+(Iron Gladius+Gre) VII. Round Shiled(上店)に+Fork+Nov VIII. Unicon Galea(最上店)に+(Iron Gladius+Sto+Sto)+Sto+Sto IX. Plate Ocrea(上店)に+Hercynite+(Nov+Sto)+(Sto+Gre)
耐久 1. Gold Spike Ocrea(上店)に+Celtlic Blade+(Nov+Pal+(Gre+Nov)) 2. Dark Spike Armor L(最上店)に+(Celtic Blade+(Pal+(Gre+Nov))) 3. Martian Gladius(最上店)に+(Celtlic Blade+Nov)+(Pal+Nov) 4. Celtlic Bladeに+(Wolf Galea(最上店)+(Dul+Nov))+Nov 5. Celtlic Bladeに+Spike Galea(銅・銀)+(Nov+Nov)+Woo 6. Celtlic Bladeに+(Exy Leather Manica(最上店)+Nov+(Pal+Sto))+Nov 7. Celtlic Bladeに+Buttcher Knife(上店)+Nov 8. Celtlic Bladeに+(Iberian Galea(金)+Dul)+Nov+Nov 9. Myrmillo Manica(上店)に+Black Bucklerもしくは+(Celtic Blade+Dul) 10. Bersek Flailに+Patinated Galea(上店)もしくは+(Dul+Nov)+Pal
Mars A) Chain Hookに++Exy Tracian Galea+Sto+Sto+Sto+Gre B) Sledge Hammerに++Exy Tracian Galea+Nov+Dul+Dul+Sto C) Hexa Scutumに++Exy Tracian Galea+(Nov+Nov)+Sto+Gre D) Clavaに++Superior Ocrea+Nov+Stoもしくは++Nov+Woo+Gre+(Sto+Nov) E) Iron Myrmillo Galeaに++Victorite+(Dul+Woo)+(Woo+Nov)
どうせ人がいないので連続に書き込ませていただきました。 おしまい。
超亀レスだけど乙 攻略や役立つ情報はこっちで展開して欲しいね
今更だがこれって一応RPGなんだよな。 パッケージにアクションRPGって書いてあるし。 アクションRPGの割りにアクション要素強めだが
3周目のメムノンの強さに唖然・・・・
箱かPS3で、この作品出ないかな? オンラインとか、めちゃくちゃ盛り上がりそうだし! ただ負けた時の装備失いによって緊張感がヤバイな…… 皆、血眼状態! 楽しく…………ならんわな……
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/02(火) 01:05:29 ID:v7PPjD3k
前作のほうやってるんだけど、デュエルのスピクルスが倒せない・・・。 大盾スタイルじゃきついのかな? イライラするー!
ガードとパリーってどうやってやるのでしょうか? 説明書を無くしてしまって…。
分んないのにチュートリアル飛ばすなよ
新年明けましておめでとう保守
メムノンの思い出と共に保守
続編が出るときいて興奮してる男たち!
それまじソース
☆
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 01:47:28 ID:j5kcfwDm
シールドホッシュ
本スレ落ちた?
おれも知りたい まあ、最近は全然覗きに行かなかったからなあ(´・ω・`) ついでにPSP版のスレも見当たらんな…
本スレは落ちたっぽいなぁ……。
家庭用ゲーム板の本スレ次は グラディエーター/GLADIATOR RtF REMIX part50 です。立てられる奴隷はいませんか?
まあ、語り尽くした感はあるけど
しかし、他に類を見ないタイプのゲームだな 奴隷生活(それも一番過酷っぽいやつ)が体験できるとは…
PSP版の話ってどうなったん?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 23:43:43 ID:9kz/wfRJ
保守
PSP版の体験版きてたんだね
序盤は稼ぎが少なくて精錬が進まんー 一週目奴隷解放後は万単位の報酬だったのにじらし過ぎだぞマゲリウス
ステップとしゃがみを使って華麗に剣闘したいけど上手い活用方が思いつかないotz
しゃがみ転がり移動もよろしく
最近後ステで寸前回避→スプリッター→連続技 右ステ→スイフトショットで背中刺し→連続技 に目覚めた! まだまだステ研究は と ま ら な い
あのさ、これから本気で強いキャラを目指してキャラ作りしたいと思うんだけど 各ステータスの詳しい効果を知りたいんだ。 取説とwiki見ても多少しか分かんなかったんだけど、とりあえず STR:相手の肉体に与えるダメージの大きさに依存。Capにも影響。 DEX:相手の防具に与えるダメージの大きさに依存。自分の防具の耐久力にも依存? AGI:通常時、戦闘時の移動の速さ、武器を振る速さ?(武器の速さはスタイルLvかも) VIT:いわゆる最大HP。防御力は部位Lvに依存? STA:まんま。スタミナ。 ってのが俺の解釈なんだがこんなもんかね?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 00:26:48 ID:4uHnEXYN
保守
832 :
武器なし :2010/01/17(日) 22:22:33 ID:U4MfwPJv
精錬について、神の加護つけるのと攻撃力あげるのはどちらを先にするといいですか
>>832 付けたい加護の神ゲージMAXにして先に加護付けたほうが楽じゃないかな
その後のゲージの影響受けないし
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/23(土) 13:46:24 ID:w0Nca/2O
このゲームって北米版じゃなきゃツマランって友達に言われたけど何が違うの? やってる人みんな北米版PS2で北米版やってるの?
北米版なんてはじめて聞いたな 無印よりリミックスにした方がイイぞなら分かるけど PSP版買うかどうか迷ってたけど追加要素もたいしたことなさそうだし PS2版から削られてる要素もあるから諦めた これからもよろしくリミックス
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 10:43:27 ID:005mp/rm
北米版は確かあった 無印では無く最初からリミックス仕様のでColosseum-ROAD TO FREEDOM-とかいうタイトルで… その北米版仕様のが削られて発売したのが日本のリミックス 聞いた話なんだが、北米版だからお分かりの通りグロ仕様とのこと 部位欠損首チョンなどが出来たりソレを武器の代わりにもできるらしいよ
837 :
技なし :2010/01/25(月) 19:42:43 ID:p7CSoPfp
武器精錬の指南ありがとうございました。ところでスキルアップタブレットは何周しても1スタイル49個までしかもらえませんか。メインスキル4つ以外も試したいところですが。
>>837 周回に関係なく各スタイル49個しか手に入らないから
ニューゲームするしかないんじゃないかな・・・
精錬で質問
武器に加護つけるときにヒットとカウンターヒットがあるけどさ
これって武器によってヒットかカウンターヒットかが決まるの?
例えば
加護を付けたときの効果が
STR-20%
カウンターヒット
になる武器のパラメーターを変更することによって
加護を付けたときの効果が
STR-20%
ヒット
になったりする?
PSP版は微妙だった このシリーズの独特の雰囲気はありませんでした 真の意味でのアドレナリンが出るのはやはりPS2版だよ REMIXは不満もあるが、やっぱ神ゲーだったと改めて思った
久々にやりたくなってきたからまた始めようと思うんだけど 周回での敵のAI強化って〜週目以降からは変わらないとかじゃなく 際限なく強くなるんだっけ?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 06:39:50 ID:cMkEEH/1
保守
842 :
特殊スキル :2010/02/01(月) 23:37:38 ID:cdu51vUo
ウィキまとめにストンピングとソバットは使用することでレベルが上がると書かれていますが、その二つはスキルアップタブレットを使わなくてもレベルが上がるのですか。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/04(木) 11:08:39 ID:BW1jdenk
※ストンピングは他スキル装備でも使用可能(使用すると素手スキルではなく、そのスキルのレベルがあがる) ※ソバットは片手剣・小盾スタイルでも使用可能(使用すると素手スキルではなく、そのスキルのレベルがあがる) これのこと? 答え出てんじゃん
844 :
特殊スキル :2010/02/05(金) 20:33:44 ID:dmYplQoa
上がるのはスキルレベルじゃなくてスタイルレベルですね。本気で勘違いしてました。お騒がせしました。
x
846 :
追加キャラ :2010/02/13(土) 09:37:27 ID:dHTT7KJX
カロンとか武器屋とか、各キャラの出し方を忘れてしまいました。誰かわかりませんか。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 15:52:07 ID:JcGUJJN4
評価「泥試合」ってどうやったらでんの? あとこれだけで評価コンプなんだが・・・ 出しやすい闘技とかコツがあれば教えてください。
>>848 俺も知りたい
あと下記も具体的な方法が分かれば教えて欲しい
八百長試合
無駄に長い
歴史に残る
850 :
848 :2010/02/16(火) 01:09:33 ID:ldlj2MaL
やっと「泥仕合出た」・・・
>>849 評価コンプの過程でわかったことをまとめとく。
間違ってたらゴメン
・「見た目だけ」「弱い者虐め」「八百長試合」
連続ヒット・連続回避・バックスタブをとにかく稼ぐ。
お勧め闘技:デュエル
全部20くらいで「八百長試合」出た。
ちょっと足りないと「弱い者虐め」とか「見た目だけ」になる
お勧めスタイル:格闘?
連続ヒット、バックスタブが狙いやすく敵もすぐには死なないから
・「大味すぎる」「強引な展開」「泥仕合」
連続ヒット・連続回避・バックスタブを出さないようにしつつ大量にキル
お勧め闘技:シチリア
連殺は5くらいにとどめておいてシチリアで10分くらい殺してたら出た
トータルで殺した人数が少なめだと「強引な展開」「大味すぎる」に
連殺が多めとか、連続ヒット出しちゃうと「圧倒的な強さ」になりがち
お勧めスタイル:一撃もしくは2ヒット以内に殺せるスキルがあればなんでも
・「注目の的」「町中の噂」「歴史に残る」
連殺・連続ヒット・連続回避・バックスタブ・キル数をとにかく稼ぐ
お勧め闘技:バトルロイヤル(時間生き残り)
例えば最初の一分はなるべく連殺に集中。7以上は欲しい。
次にバックスタブとかキリングスローを決めつつ殺しまくる。
ラスト一分は連続回避を決めつつ殺す。5とかでも割と大丈夫
お勧めスタイル:お好みで。得意なスタイルでやれば割りと簡単に出せる
・「無駄に長い」
とにかく長時間やれば出る?
シチリアでスタイルレベル上げ長時間やってたら出た様な気がする。
851 :
849 :2010/02/16(火) 09:40:17 ID:KokyVRYp
852 :
848 :2010/02/16(火) 23:02:20 ID:ldlj2MaL
>>851 > バックスタブって「背後からの攻撃」でいいんだよね?
そう「背後からの攻撃」
他にも色々わかりにくくてスマン
画像見たけど上に書いたやり方とは出し方全然違うっぽいね
評価算出にはアクションの種類・頻度以外にも評価基準がありそう
あと報酬大杉ww
評価コンプも終わって何やるか考えてたけど
次は報酬大杉・連続ヒット・連続回避の記録にチャレンジしてみるよ
情報dクス
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/13(金) 04:06:31 ID:vsTf0Ea4
ベスト買ってきた
ドロップキック鍛えあげた人いないかな? 3周目でも通用するのか聞きたい。 他にも武器攻撃力に依存しない技を鍛えた人いたら教えてほしい。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:24:18.89 ID:HezgTLHe
& BLO
加護コピーはものすごく便利なんだけど、コピーしたものを装備したまま コロシアムの虎ハンティングに出たり、石をもらいに観客のところに行こうとするとフリーズすることが多い。 なのでマイナスバグを起こしといて、それを消すと 連動しない扱いになり、バグも発生しにくくなる。
1.先ずXX、99、3(加護つき)のコピー元である兜を作り、 もう一つpamula+dull gladius+dull gladius+greece galea(A)を用意しておく 2.自分の好きなデザインの脚鎧や腕鎧を、適当に一回精錬したあと コロシアムの時間無制限バトルロイヤルやサバイバルの回転刃などで剥がし それを手に持った状態で興行を終える 3.コピーしたい兜と、さっき剥がした脚鎧を奴隷に渡して加護コピーをする(wiki参照) 4.加護コピーができたのを確認してからコピー元兜を奴隷に渡す 5.箱を覗くと、コピーした脚鎧がマイナスバグを起こしている 6.ここで加護も数値もデタラメなときがあるのでその時は 渡した兜をもう一度返してもらい適当な兜と装備しなおして もう一度コピー状態にまで戻す 7.-1、99、3(加護あり)の状態にしたら鍛冶屋に直行し、Aを使って精錬すると マイナスバグがなくなり1、99、3(加護あり)の 兜をどういじくっても連動しない脚鎧ができる
これを使うと、破壊力をコピーした自分の好きな武器を奴隷に預けてから マイナスバグを消したり売ったりすると、連動してる自分の好きな武器だけを持つことができる この場合、この武器をそこから一度でも精錬すると破壊力は本来のものに戻ってしまう たまたまこっちのスレを発見したので長文ながら投下しました。 既出ならすまん。
このゲームの関門は 4周目以降のメムノン前の5人だか10人抜きだよ 7周目位になるとダナオスが赤子に見える難易度になる その頃になると全スタイルLVMax、全装備Maxだから 抜けなくなってくるともうやる気もなくなってくるが
米版って日本機でも動くの?
861 :
856 :2012/03/10(土) 21:55:20.10 ID:MZjChOVm
>>856 にかいたAは作るのが面倒過ぎて実用的でないので新しいのを発見した。
Aを(Greece Galea+Dull Gladius)としてくだせえ。
例としてIron Gladius*2の増殖法に活用する。
1、まず奴隷の右手にIron Gladius*2、左手、頭にAを装備させる
2、奴隷をチームバトルやハンティングに同行させ、スローモーション状態から評価画面までの間に殺し
奴隷に持たせていた3つの装備を全て手に持って退場する
4、奴隷が装備を持っている状態で復活してるのを確認したら
持って帰ってきた3つを地面に置く
5、奴隷から装備を返してもらう
6、4で地面に置いた3つを全てL1+Xで箱に送る
7、Iron Gladius*2を別の装備に変えると、Iron Gladius*2ゲージのものが4セットとAが2つができている
8、Iron Gladius*2を精錬に使うとマイナスバグが起きるので
その度に即座にAを使って消す
862 :
856 :2012/03/10(土) 22:02:38.68 ID:MZjChOVm
攻撃力を上げる素材を、例えば単にIron Round Shieldで使いたい場合 Iron Round Shield+Aで精錬したことになるからこれでおk このAだと右手左手頭どこにでも装備できるしAがマイナスバグ消しに使えるから かなり手間が省ける。やっと少し実用的になった。 興行の度にNovaculaを端っこに投げてちまちま鉄グラを拾ってはそこに集める作業が面倒な人は 参考にしてくだせえ。しばらく奴隷卒業するので忘れないうちに書いときました。
スキルレベルアップタブレットが有限なのを知らずに 大盾のスライドカッターに6つくらい使用してしまったのですが最初からやり直すべきでしょうか? 個人的には回避しながら攻撃が出来て使い易いと言えば使い易いのですが、、
>>864 ダッシュMAXまで振って、残りヴィジランスの組み合わせが一番強いのは間違いないけど
複数のキャラ育ててもいいし、使いやすいならいいんじゃない
>>865 すみません、ちょっと引き継ぎのシステムがよく分かって無いのですが、
最終的に全てのスキルのレベルをMAXにする事は可能なのですか?
>>866 各スタイル49個までしか手に入らないので無理です
スタイルレベルも引き継がれるので周回しても上限は変わりません
>>867 度々のレスありがとうございます。
そうなりますと、、仮に1周目でスライドカッターをMAXまで上げたとしまして、
二周目以降に他のキャラクターで始めてもスライドカッターはMAXのまま、
スキルレベルアップタブレットも残りの個数しか入手出来ないように思うのですが、
複数のキャラを育ててもいい、とはどのような意味でしょうか?
>>868 2週目以降の認識はそれで合ってますよ そのキャラの振り直しは出来ません
大盾のスキルが不満ならメインのスタイルを小盾か二刀にすれば不満も減るかと思います
8体分のセーブスロットがあるのでそのキャラを消さずに他のキャラを育ててもいいって意味です、最初からですんである意味作り直しですが^^;
クリアすることで新しいモデル(見た目が有名剣闘士など)なども選べますし、レベルの他にも精錬などのシステムを理解する為には実際にプレイするのが一番なので、実験のつもりでいろいろ試してみるといいです
>>869 成る程、大変参考になりました。
大盾は初プレイを楽に進められるようにと選んだものですし、
現時点での所持アイテムをリセットしてまでやり直すのも勿体ない気がしますので、
このまま進める事と致します。初デュエルでは
リトライ後にスライドカッターで立ち回る事で勝てたので愛着も湧きました。
他のスタイルを選んだ際にはどのスキルを上げるのかを吟味して決める事に致しますね。
重ねて、レス有り難うございました。
皇帝暗殺の依頼を受ける→ラスボス強すぎる 皇帝暗殺の依頼を受けない→ラスト30人抜きキツい え、、これクリア出来ないんだけどどうすれば、、 皇帝暗殺の依頼直前でセーブしたんだけど積みかなこれ。 どうにかエンディングを迎えて次周を迎える方法とかないよね? 何かアドバイス有る?ちなみにフランマ、ネメシス、ホリエスは余裕をもって勝てたけど 戦争には勝った事無い。あと金メダル×4の20人抜きはギリだった
>>871 ラスボスは盾持ってないし、タイマンだからなんとかなるよ
ラスボスの提案断ると、そのまま100人斬り?突入だから気をつけて
>>872 なんとかなるってんな無茶な、、とか言いつつ10回くらいリトライしてなんとかラスボスに勝ったよ、、
やっぱり死ぬかとおもった、、心臓バクバクいってるw
これデータ引き継ぎってキャラのモデルまで引き継ぐのか、、
新たにキャラメイク+前回のデータ持ち越しかと思い込んでた
色んなキャラモデルが用意されてるのにその度にニューゲームって勿体ないね
>>873 そういう引き継ぎだとだとガチで詰むんだよね^^;
2周目をクリアして3周目に入ると理由がわかると思う
あの開幕が絶対的な壁だと思う 何周やっても、あそこは壁
え、え、何の話?3周目の開幕に何か新イベントでも起こるの? 積みたく無いので詳細お願い あとこれ周回で難易度が上がるのって何段階くらいまであがるの? 3周目以降も周回を重ねる度に何かが強化されていくん?
開幕は誰がやっても同じ条件だから対策はないです 周回重ねると敵が強くなってくだけだよ 8周目くらいで敵の強さはカンストらしい←5周目以降は未確認
ああ、あのスタート直後の奴隷戦?
装備やスキルが無い状態で戦うのに敵が強化されてるから辛いって事か
ただそれだと
>>874 さんの言葉の意味がよく分からない、、
8周カンストか、、これ最初の頃から計画的に装備品を鍛えていかないと
キツくなる一方っぽいね。頑張ろう。結局引き継ぎせずにニューゲームしたけど
パルティアモデルのロンゲ版が格好良いから満足
これ模擬戦争の内容ってランダムなのかな アレシア包囲網で長剣取りたいんだけど海戦→シチリア→戦車戦と来て、今回は何だろうと思ったらまた戦車戦だった 前日のセーブデータからやり直しても変わらないし、ゲームスタート時に50日分のスケジュールが決まってるのかな
>>879 模擬戦は完全ランダム
1日前が訓練なら、訓練の前からロードし直せば変わるはずだぞ
>>880 あれ、じゃあロード→戦車戦がたまたま続いただけかな
次は訓練前にセーブしてアレシア包囲網狙ってみる。ありがとう
>>881 食堂のグラコス?との会話で翌日の模擬戦わかるから、気に入らなきゃリセットね
1周目→手探りで進めて何度もリトライを繰り返しラスボスに泣かされまくるもなんとかクリア 再び1周目→デュエルにもそうそう負けなくなり上達を実感。余裕が出来てくると色々気付く事が有る 「有名剣闘士のスキルって入手ランダムやん」「支給品便利過ぎ」 「アイアングラディウスは優秀な素材」「神の加護ってゲージが重要なのか」 「精錬素材めっちゃ有用だった。今までゴミ同然に扱ってた」 というわけで1周目3回目行って来ます。
>>883 立派な奴隷に育ったな^^ もう教えることは何もない( ´ー`)y-~~
トロイでブラッドピット演じるアキレスのスイフトショットが格好いい
アクティウムの海戦の最初の長い橋を渡る所トラウマになりそう なんであそこだけカメラ固定になるんだよ、、
矢はたいしてダメージないから気にしない ゆっくり進みながら?で足攻撃すれば安定
ありゃりゃ バツボタンで足攻撃ね、一応
これランクアップの条件って試合数だと思ってたけど違うのかな 今回上級になるタイミングがかなり早くて、フランマ戦とコンモドゥス戦が初めて被った
上級までは試合後の評価で貰えるポイントで決まる、最上級はダナオスまで撃破
ああ、そうなんだ。今まで中級になるのって必ず最初の虎狩りがある日だったんだけど 評価次第ではもっと早く昇格出来たりするのか。 ごめん話は変わるんだけど装備品エフェクトの「カウンターガード」って何? 攻撃に合わせるのがカウンターだけどそのカウンター攻撃を防御しろって事?
同時に攻撃するとよく発動するけどあんまり期待しない方がいい てか、常時ステータスUP系以外の加護つけてもあんまり意味ないよ^^;
ああいや気になっただけなんだ。 チュートリアルにもカウンターガードの説明は無かったからどうすれば発動するのかと、、 実際は序盤から終盤まで安定しそうなShine系で揃えるつもりだけど RelicやIconの使い道が全然ない。錬成素材として上手い活用方法とかあるんだろうか。
>>893 神ゲージ動かすのに使えないことはないけど、基本はいらない子達です
実際、カウンターガードってどういうアクションなんですか? すべての防具に違う加護を付けたくて兜にはShine of Jupiterを付けたいんですが カウンターガードでスタミナ回復と言われてもやり方が分からないんですよね、、
こちらが攻撃モーションの時に敵の攻撃が防具に当たるとカウンターガード
>>896 成る程、勉強になりました。攻撃モーション中に防具に攻撃される事はままあるので
カウンターガードは発生し易いかもですね
どうも>876です。3周目スタート2戦目の4人抜きの所で積みました、、 いやこれ無理だって、、自分じゃ二人抜くのが精一杯。どうしたら良いんだろうこれ。 二刀で構えてパリィ→反撃。スタミナ切れたらドッジっていうのが最適っぽいけど ルーチン変わったのかパリィのタイミングがなんか上手く掴めないんだよな、、 つか練習あるのみなんだろうなあ、、しかもこれ4周目や5周目はもっとキツいんでしょ モチベ維持出来ん、、格闘スタイル特化のキャラでやり直すかなあ、、 でもハイキックやソバットって武器攻撃力反映しないみたいだから悲しい、、
そーやって悩むのがこのゲームの妙。 おれは久々にプレイしたのでここに居る。 そーゆーこと
>>898 3周目で劇的に相手の思考ルーチンが攻撃的に変わるだけで、それ以降はそこまで難易度上がらない
二刀で連続攻撃しつつスタミナ切れてきたらドッジで回復、これで安定
格闘だともっとキツイw 格闘キャラでもそこだけは二刀にするくらい
これアーカイブスで出ないかなー