どーなんですか?面白いんですか。ぶっちゃけ2がピークだわな。
(゚д゚)
ノビーユクーカゲボウシーフンデタソガレーヲサーマヨウー
4 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 19:11:02 ID:5/AiHKzd
秋田。今度は幕末でやってほすぃ。無双いがいの類似ゲーはしょぼい
俺はもうあきた。
しょせん、続編。シリーズ通してやってる人間が早くあきてしまうのは仕方ないのかもしれない。
出来自体は良いと思う。これからやろうという人は買ってもいい。
4買ったけど昔見たいに楽しめてないな。
一気にする気がでないw
でも、一日1キャラのペースでゆっくり遊べるなオイラは
そう思うとまだ楽しめてる部類に入るのかもしれぬ
じゃあ買ってみようかな。ってか2面白いよね?
成長させたから、なんになるって言うんだ。
という空しさがいつも残るゲームだな。
最強武器とったらそのキャラでやることがなくなる。
グラディエイターの方が面白かった。
>>8 漏れもそーおもった。武器、キャラ、全てMAXにすると非常に虚しくなる。
まあ、今のところは面白い
2に近い文3よりは確実に面白い
3に不満があるか、3やって無きゃ確実に買いだろう
正直、神認定しかかった
武器重量さえなけりゃな・・・
武器重量ってなんですかね?いまいちわからん
武器のマイナス要素だな
まさに蛇足
そう考えると重量は不必要だな。逆につまんなくなって飽きるわ
戦略性をアップ!ってとこじゃね?
重いなら敵のダメージ喰らいモーション時間が長くなるとかあればまだ使い様もあるのにな。
通常のコンボが続かないなんて話にならん。
ユニークが重いのキャラが悲しすぎる。
重量が重いと動きとか遅くなるんですか?
遅くなるのか・・・。ってことは強ければ強いほど重いって分けか
今度買ってみようかな。みなさんはおすすめですか?
猛将伝とかやっぱりまた出すのだろうか・・・
修羅モードがあるってのはガセ?
24 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 20:52:49 ID:nniB6wzn
2人で協力プレイとかできる?
戦国無双みたいに
>>23 モードではなくて難易度修羅ってのがあるみたいよ
修羅モードあって欲しかったな・・・
さすがに4作目だと飽きが早いかと…
27 :
23:05/02/25 21:57:09 ID:???
>>25 dカツ。俺もあってほしかったな。未だに3猛将で修羅やってるしw
28 :
かってな感想:05/02/25 22:04:33 ID:yxqm6+HX
【良いところ】
・各武将のストーリーがある。今までみたいにどの武将も同じ内容じゃないから良い。
・新キャラが新鮮。星彩とか誰?って感じだったけど使ってみると楽しい
・武器が自分で選べる(4つまで)
・激・無双乱舞が簡単につかえる。護衛武将によって変化
・エンディングが各武将それぞれ違う
・武将に寿命がある
【悪いところ】
・護衛できる武将がひとりしか出陣できない
・Xbox(無双3)と比べると画像Lvが低い
なんか2chでは愚痴グチ批判的な人多いけど俺は2・3より楽しい。
29 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 22:07:31 ID:PqYt7NFt
システムとして、護衛も拠点もシナリオもいい感じだと思う。
シナリオは武将固有でしっかりと作ってあるし。
武器重量はマイナス要因になってるかな。
コーエーのシリーズモノの新作にしてはまともな方なのではないかと。
ただ、3 猛将伝とかをやりつくした人にはさすがにマンネリ感があるかも。
31 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 22:34:37 ID:CHHMF7Md
3はもうマンネリ化してたが4で敵が能力を使ったり
アクティブになった感じ。完成型か?
難易度普通でも敵ワラワラで攻略失敗が続くと孤軍になる。
音楽もまあ良し。少なくとも3よりは面白いかな。
とりあえず敵が多くなるとスローになったり
ちらついたりするのがかなり解消されててウマー
シナリオ短すぎるのがちょっとマズー
>・武将に寿命がある
セイサイ伝の最後で甲虫出てきたんですけどバグですか?
>>8 2の場合はユニーク武器より効果の高い第3武器を探す楽しみもあったな。
4もユニークより強い武器探す楽しさがあると思う。
グラディエイター?知らね。
・ 味方がある程度頼もしくなった
・ ザコが間をおいて一斉攻撃をしかける
・ 相手が無双だす前に赤く光る(突然ではない)
・ ザコがしつこすぎない程度におっかけてくる
こういうのがよかった。地味ではあるが、無難に進化したかと。
きょちょを使うのが罰ゲームみたいだ・・・
所詮デブ
重いを何とかしてくれ。切実に
ストーリーには分岐も欲しい
39 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 01:18:03 ID:11afZIXX
3はつまんなかったからね、タイプとしては2に近い。
普通に面白かった。
ただ、俺が三国無双プレイしたの初めてだけど・・
別に3も面白かったけどな、プレイ感覚は3とあまり変わらないな。
なんで今回は武将エディットと対戦がないんだ
43 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 01:50:45 ID:K+hFLoPF
BGMが糞。これがよけりゃあなあ・・・
呂府のテーマもださいし、伝統のころうかんBGMも全然燃えない
>>43 激しく同意。BGMは戦国のほうがまだ良い。
戦国みたいに、腕が良くないとキャラまでモリモリ弱くなったりしないのは一安心。
護衛兵がつまらんな。
全体的に(・∀・)イィ かも
揚げます。もっといろいろ聞きたいから
>>46 護衛はいろいろバリエーションがあってオモロイと思ったけど。
あんなの八人いても邪魔だ
たしかにぐちゃぐちゃになるなW
54 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 15:53:54 ID:PeQh1gQR
無双は急につかってくれた方がいいな。緊張感が(ry
でも面白い
EDITマニアとしてはED武将無いのがイタイ
猛昇殿でEDIT昨日とEDITシナリオキボンヌ
無双のエディットは何かと中途半端
ファイプロやエキプロ見習え
正直、単体ゲーとしてみれば神ゲーに限りなく近い
猛将伝で色々補って完璧になるねこれは
無双スレってもっと速い気がしたんだけど気の性か・・
拠点システムは意外にいい感じ
ロックオンなし。護衛武将はなかなか頼もしい。これはこれでいい感じ。
(できればエディットで自分で名前決めたい)
エンディングムービーいい感じ。事典の音楽最高。
3武器と4武器の基本攻撃力の差が激しすぎる。差が20以上もあるっておかしい。
わざと猛将伝用にとってあるだろふざけんな!付加価値を調整できればソレでよかったのだが
重量制度があるのはいいが、重量「重い」のアドバンテージがなさすぎる。
これも猛将伝用にとってあるのか?ふざけんな!
ったく猛将伝なんて茶番以外の何者でもねーだろーが!
完成品ー猛将伝説=無双4なんだよ。最初っから入っててもまったくおかしくねぇってこった。
肥もこんなアコギなマネしてたらもうお終いだなこりゃ。バカ共が「わーい、猛将伝だ!わーい」とか騒がなくなったらな。
【良いところ】
・うはwww敵多いwwwマップ広いwww
・仲間が強い。士気が勝ってるとガンガン攻め込む
(時に勝手に相手武将を討ち取るのでアイテム取れない事も)
・武器等の収集システムに戻ったのは良し。
【悪いところ】
・武器の重さ。「重い」は終わっトル。
・イベントの「if」が少ない? フリーモードでもイベント登場武将はほぼ固定っぽい。
・ユニーク武器と3武器の差がありすぎ。
・真無双の炎上グラフィックがしょぼい(炎ダメージ自体は2並に向上)。
個人的には、2をベースに3の味付けをチョコチョコした感じ。
完成度は高いと思うが、強烈なまでのインパクトは無いかなぁ。
あと、無双モードは「234年で最終決戦」を全キャラに入れて欲しかった。
五丈原、合肥新城、白帝城(夷陵の再戦?)あたりを舞台に、
仮想的な結末でもいいから。
とにかく重量が無くなってくれればいいかな。エディットも復活して欲しい
3猛将伝とエンパイアーズが合体したような感じだな
面白いんだが、対戦や武将エディットをなくしたのは疑問
>>63 過去の機能を全部出したら猛将伝が出せなくなるだろ。
その辺は察してやれ。
今回武将の強さの差がでかすぎ
制作はもっとバランスとって作るもんだろー
徐晃って強そうだけどな〜、使ってみたいでつ
最初はあれだけど
頑張って鍛えて難易度も上げてやると俄然おもしろくなる
68 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 10:43:51 ID:tBOYgv8k
スレ見てると猛将伝買った方がよさげな感がありますね。
2ステージ目で飽きた
ifを入れれば叩かれ。入れなければ叩かれ。
よーするに買った人全員が満足させるゲームを作る事は出来ないってことか。
人それぞれだし。
>>68 猛将伝期待してみるか。内容をもっと面白くして欲しいよな
マンネリ感はいなめないが、おもしろいことはおもしろい。
アイテム少ないのとか、すぐマックスアイテム出る等。
猛将に期待・・・とパック商法乙w
>>73 まあ面白い事は面白いけどね。やっぱ猛将伝はしょっぱいのかな〜
俺的評価
【良いところ】
・敵がイパ-イ 味方もイパーイ。蹴散らしながら進むのはマジで爽快。これだけで買い
・敵味方ともにアクティブ。
・武器に収集の楽しさが増えた。
・アイテム、武器、能力UPアイテムが取りやすい
・戦略性が上がった。(士気や新拠点が兵の強さに大きく関係するため
・護衛武将の使い勝手が良い。
・中断セーブ機能が便利
・難易度が丁度いい
・EDが武将別
・新キャラが思ってたより面白い。魅力的。
【悪いところ】
・無双モードが短い 平均6ステージ。
・相変わらず頭の悪いAI
・セリフがワンパターン。耳に蛸が出来る
・武将のモーションが前作と大して変わらない
・エボリューション攻撃が地味
・BGMが・・・
・敵がこちらに気付くまでの反応が遅い
76 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 13:02:23 ID:q5IbS2ju
サイト見ないで遊び、全武将出すのに苦労したorz
【 良いところ 】
- 左下に出る武将の顔がカッコイイ(・∀・)
- 武器の付加効果と収集システムが2に戻った。
- 新武将( 特に左慈 )がイイ。
- 拠点が種類別に特徴あるのはなかなか。
【悪いところ】
- 75氏と同じく、敵が自武将に反応して応戦するまで時間かかる。
- B G M イ ラ ネ ω・)虎牢関BGMがもうだめぽ。
- 名乗りが消えた(・∀・;)
呂布のテーマは3と比べてどう?
BGM はダメぽ。チャンちゃかちゃんちゃかちゃんちゃんと後ろで鳴ってるだけで全く印象に残らん。
変なリミックスかけて、押しが弱すぎる。もっと前面に出してドンドカやってほしい。
どういうわけか最近、こういう引っ込み型で、単体で聞きたいとは微塵にも思わないようなのが
流行になってしまったというか・・・実に残念だ。
79 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 15:57:22 ID:vg1gt5qh
良いところ 新キャラが良い。 拠点システム。馬の手綱表示。 悪いところ 名乗りが消えた。 投げが消えた。 キャラによってチャージ5や6がしょぼい。前のように大勢を飛ばすときの音がなく、すっきりしない。 エディットがない
>前のように大勢を飛ばすときの音がなく、すっきりしない。
低い「ドン」って音だな。
これ確かに欲しい。
特に目を引くような新要素ないし
どうせ猛将伝出るからな・・・
出た頃には買う気失せてるし
まぁ問題点も多々あるけど
総評だと傑作ゲームだよ
迷ってるなら買い
ジャンプチャージ使えな杉。あれイラネ
ガッピの戦いの音楽がえらいヘビメタになってちょっとがっくr
3のが良かったなー
んでも、総じて悪くないデキだとおもいますが
>>84 あの曲ゴン太君の声みたいな音が耳に残る。
面白いよ
三国志知らない人&やたら無双シリーズやり込んでるゲーヲタ(そりゃ飽きるわ)
以外には好評なはず
87 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 20:15:05 ID:s7beDy1Z
いい所
・武器重量システム(文句ある奴は重い武器使うな。馬鹿。)
・雑魚が大量。
88 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 20:15:23 ID:qjFqWAqp
>>76 敵が自武将に反応して応戦するまで時間かかる
無双2ってたたかってたら、敵がどんどん集まってきて爽快感があった。気づいたら右上のMAPの赤いのがなくなっててスキーリ(゚∀゚)
でも無印3だと敵に近づいてもこっちが殴るまで気づいてない。こっちからうごかないといけないからメンドクサー
まさか敵の行動、無双3のまま?
三国志好きな人にはこれは糞ゲー
イベントや戦い少なすぎ
91 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 20:29:14 ID:BbHUOYq7
無双4は糞ゲー
無双モード=戦国無双
武器=無双2
全キャラ48人(?)のクリアは困難に近い。
ワンパターン、マンネリ化の繰り返しですぐに飽きる。
フリーステージ、無双クリア後の秒数と撃破数はいらない。
ステージが多いいのだから魏、呉、蜀、他のストーリーがあれば楽しかったはず。
>>83 それは単に下手なだけ
確かに使えないJCもあるけど、ソウヒとかはJCが強力だからタイマンの主力になる
まあたしかに4はおもしろいよ、3よりは全然、ただ次の猛将伝で完結でいいと思う。
94 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 20:38:51 ID:BbHUOYq7
真・三国無双2で終わっとけば神ゲーだった。
無双3、戦国、無双4はまじでつまらん。
96 :
姜維:05/02/27 20:43:01 ID:???
メモリーカードのチビキャラが可愛いよね
>>94 やたら無双シリーズやり込んでるゲーヲタ(そりゃ飽きるわ)
ソウヒのC6はなんか意味あんの
なんていうか敵のやられた時の声が地味でスッキリしなくね?
あと、50人刻みでいちいち褒め称えて欲しいw
夏侯dの攻撃音が嫌だ。どうして改悪するの?
雑魚武将の声がアムロの人っぽくて気になる
無双に戦略性なんて不要だろ
惰性で買って惰性でやってるけど3でダメポって判断した人は辞めた方がいい。
あと無駄に人増え過ぎ。人数絞って無双モード充実させてほしい。if要素が少な過ぎる。
昔の決戦みたく、大坂方が瀬田で徳川を叩くみたいなマニアックなifが欲しい
猛将で修羅「モード」追加禿しくキヴォンヌ
ハァ?
わざわざ「」で囲んであるだろ。池沼か?意図を汲んでやれよ
揚げますよ〜。
もっと話そうよ〜
ぶっとおしで
「二日で全キャラクリア!」とかやっちゃうからすぐ飽きるんだよ。
チンタラチンタラやってりゃまぁ値段分は楽しめるよ。
夷陵の迷路がマンドクセ
グルグル回って酔っちゃったよ('A`)
>>113 夷陵の迷路は超雲討ち取ったのち逆進入で諸葛討ちにいっとります
良い所
3より敵が増えた事
悪い所
姜維のジャンプ攻撃がぬるぽになった事
もう姜維使う理由が無くなった('A`)全体的に弱いしぬるぽ
>>117 ガッガッ
今2やっててそれ以外の無双経験なし。
3よりは2に近いみたいですね。買おうかなぁ
無双2のBGMが神だっただけに3の糞BGMには絶望した
120 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 09:03:39 ID:+A0EV+IU
重さ普通なのにコンボが続かね・・・
続く奴もいるが、たいていは無理だ。
軽いのがいるな・・・
まだ難易度修羅でやってねーが、コンボ続かねーならやられちまうだろ・・・
俺的には2を超えた。
おもろいけど、重ささいらんかったと思う。
大凶、小凶が敵や味方としてほぼ出てこないところが良かった
124 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 10:18:40 ID:g/y4QEMQ
鬼おもしろいよ
俺的には2の方が面白い
2の方が面白いとか言う奴は少しは頭働かせれば?タコ
そりゃ初体験の方が良いに決まってるじゃん。わざわざ口にだすなクズ
飽きた奴はさっさと無双買うの止めろよバーカ
俺も既に惰性だコラ
デブはすっこんでて下さい
128 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 13:05:02 ID:HhmasI9X
音楽は3の方がよかった。
エセヘビメタやめてくれ
3ののんびりした音楽の時は、戦闘が盛り上がらねーとかさんざんつっこんでたくせに
>>129 同意w
のんびり中華風はかなり萎えた…。
2ではまって3がいまいちでほとんどやらなかった。
そんな俺には4はおもろい。ちびちびやると良い。
やっぱヘビメタに限るだろーが!
2の合肥新城の魏軍の音楽は追いつめられたシチュエーションにみごとにマッチしてるだろ
今までで一番おもしろいけど3、2とやってるから俺は戦場とイベントにさすがに飽きが・・・・
抗菌の乱の妖術とかもういいやw 新しい戦場をもっと増やして欲しかったな
あとシステム面での追加もあんまりないから個人的に4は3の完成版って感じが強いな
音楽はBGM感が増したな。流れる感じ
3、戦国とツマンネー無双やってしまったせいで、
4で飽きてしまい楽しめなかった奴 乙
プレイヤーとして使えなくていいから名のある武将にはちゃんとした専用グラが欲しい…
136 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 14:32:38 ID:HhmasI9X
3BGM不評だなw俺は好きだけどさ。
2は合肥新城や赤壁、五丈原BGMはよかったが、4のはわけのわからんエレキギターみたいの鳴らし過ぎ。
せめて五丈原くらいは2のアレンジにしてほしかった
BGMは2のリメイクだが緩急がはっきりしなくて迫力がないな。
俺的には無双のBGMすべてだめぽ
音楽なんてどうでもいいよ俺ラジオ聞いてるし
140 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 15:13:05 ID:g/y4QEMQ
辞典の曲がスキ!
むさいオッサン武将なのに、声が美青年系なのは萎える。
軍師系は全部ジジイ声なのも萎える。
ショカツさんの無双ビームがいい加減ウザイ。
これでは新規のファンには薦められない。
お前ら1やった時のことを思い出してみろよ。
あれでも初めてやった時、神ゲーだと思ったぞ。
新規にとっては3やろうが4やろうがハマるだろ。
三国志なんて名ばかりだが、アニメ声さえ平気なら普通にハマれる。爽快感もあるし。
ただ慣れるまでL1の視点変更は酔いやすい。3までは酔わなかったんだけどなんでだ?
新規でもアクションゲームが普通にこなせる人には4薦められても
アクションヘタレだけど無双やりたい、ってならむしろ3を薦めたい
中味云々じゃなく、難易度は3が一番低いだろ、おそらく
雑魚がワラワラでオ〜スゲ〜
でもなんか違和感あるなと思ったら雑魚弱すぎる、攻撃してこねー
2・3と比べると雑魚に怒りを感じない、特に弓にプツプツやられて
蜘蛛の子散らしたように逃げるのを追いかけてってぶち殺すってのが無くなったな、
ストレスなく殺せるようにしたんだろうが弱いのヌッコロしても爽快感ないな。
出来は良いと思うが雑魚、効果音、BGMがダメ 残念だ。
4だって十分低い。
難しいにすると丁度良い。
今回の、士気が高いと味方の部隊がけっこう頑張る印象受けた。
後、敵武将の体力回復がなくなったのはアクションへたれの俺には嬉しい。敵武将を追い込んだが、ぶっ飛ばし攻撃受けて立ち上がると敵武将全回復とかたまらんかった。
で、俺は1からやってるけど2ってそんなに良かった?3よりわらわら雑魚がくるってイメージしかないけどなぁ。
>>145 弓兵に関しては禿同。
ほんと、やらしい動きしてたよな。難易度高くて弓防御低いともー大変。踊れ!踊れ!って感じていたぶられてた。
4の弓兵は優しい
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカ ジャージャー
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカ ジャージャー
チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッチャカ
チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッ チャッチャッチャカ
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカジャン
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカジャン
チャラララララララ ララララララララ チャラララララララ ララララララララ
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカジャン
チャラララララララ ララララララララ チャラララララララ ララララララララ
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャージャカジャカ ズッジャージャージャカ
ジャージャカジャ ジャージャカジャ ジャージャカ ズッジャー テレレレ テュラララ キロロロ
ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ズージャーララ
ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ズージャーララ
ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ジャッチャッ ズージャーララ
ジャッズッ ジャッゾッ ジャッザッ ジャッツァッ ジャッチャ
呂布のテーマが激しくショボーン
全体的にイントロ(繋ぎ)部分がな・・・
近づいてもなかなか気づいてくれない
今日、うっばらったよ。6日間楽しめたよ。
カンヌ千里行曹操軍易しいは、武将育てるのに最適だが、簡単すぎるので単純作業化してしまうのが残念。
あと、雷玉と毒玉が無くなっているのも惜しい。
羌族角が攻防両方うpするようになったのは正解だと思う。
>>149 その音楽結構好き。わけわかんない音楽だけど。
三国無双で一番はじめに聞いた音楽なんで。黄キン兵がわーーーって走ってくるシーンを思い出す。
>>141 ザコがやられるときの声が変だな。ドラえもんみたいで。
弓で一発撃たれたり敵の攻撃連続で喰らったりしただけで無茶苦茶
イライラする…1からずっとしてる俺ももうそろそろ無双すんの潮時かな
1と2した時の楽しさはもう二度と無いんだろうか…
158 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 19:41:08 ID:MLXTkrA1
無双4買いたいのですが、まだ迷う。
ユニーク武器で軽い武器あるんですか?
無双経験少ないなら面白いと思うよ
1からずっとしてる人は微妙
>>115 どうせPARったら全部解除。データがある以上防御不可。
安値でバランス調整された遊べるんだからふざけてる。
3の時もそうだったが、辞典の曲はいいな!
劉備が死んだあたりから、悲しくなっていく…
普通に面白いがこれと言った萌えキャラがいない
音楽に関しては、総合的に2>3>4。だんだん劣化してるよorz
おもろいから気にならんけど。まぁ合肥系の曲は好きだけど。
事典の曲はかなりイイね。3と4でどっちがいいか決めろと言われたらかなり迷う。
EDの曲に使えそうだけど。
>>160 猛将伝にはオリジナル無双は入ってないんでないの?
無印から本体に一時記録する必要があったはず。
165 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 15:52:35 ID:k8nhZOF/
158>俺もってないけど。攻略サイトでみたら女キャラはほぼ重量。それいがいの男キャラは並か軽量だった。
166 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 15:57:23 ID:k8nhZOF/
オマエラほんとゲーマーだな。BGMなんてどうでもいいじゃん。
今回の音楽では黄巾の乱が勇壮な感じで良いな
3のふにゃふにゃした黄巾の乱のテーマが糞過ぎたからそう思えるのかもしれないが
3は虎牢関がかっこよかったかな〜。
4でよかったのはオープニングの2曲のみ(現段階で)
神ゲーなんかいってる奴が信じられん。
どう考えても神ゲーではないのは明白
主観的神ゲーにはなれるだろ
4含め無双シリーズは各信者の押し付け的なレスにうんざりするくらいだから
>>168 3の虎牢関の呂布登場の音楽は燃える
4の虎牢関だめぽ
BGM不評なのか虎牢関が燃えないのは同意だがな(´・ω・`)
長坂の戦いとか↑で不評の合肥戦いとか好きなのは俺だけか....
EDに変な歌がないから駄目
3は長坂の戦い、麦城の戦い(関羽逃亡時)、二喬奪還戦などで流れる「逃亡劇」が好きだった。
他には夷陵の戦いの曲とか、不評だったけど合肥の戦いも個人的には好きだったね。「事典」もよかった。
2は、
合肥の戦い&合肥新城包囲戦(ともに魏軍シナリオ)、五丈原の戦い(蜀軍シナリオ)
関羽千里行(蜀)と街亭の戦い(蜀)と劉表奇襲戦(呉)と定軍山の戦い(魏)で流れる「行軍」
街亭の戦い(魏)と呉郡攻略戦(呉)で流れる「急襲」、「優勢」、一青のEDあたりかな?
4は、合肥の戦いと合肥新城包囲戦の曲が好き。後「事典」かな好きなの。これは3もいいけど4のほうが好きだわ。
確かに3の逃亡劇よかったなぁ〜!無双シリーズの
中では一番だった、4にも逃亡劇を入れて
ほしかったよ〜!
176 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 21:21:30 ID:NyTCIcJn
5で舌戦が実装されます
ゲームとしての完成度は無双シリーズの中でもTOPだけれども・・・・
結局は2から微妙なマイナーチェンジ繰り返しているだけで
新鮮味や面白さやは皆無だなぁ。
178 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 21:28:16 ID:lsTBE8kG
フハハハハハハハ!!!!!
その様な嘘に騙されるか、馬鹿めが!!
愚か者め、爆ぜるがいい!!!!!!!
チュドーーーーン
>>177 それが2にはまった人たちのマンネリにつながってるね
4が無双シリーズ初めての人がうらやましいよ
そのゲームはもう飽きた
182 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 21:45:42 ID:jt1uu414
おっぺけペーのぺー
183 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 21:46:21 ID:jt1uu414
ペーのペー
三國は4で終了なんかな。もう集大成だしね
2006年にオンラインでるんだよね。
4マジですぐ飽きるな・・・
正直戦国無双のほうが楽しめた。
187 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 22:09:10 ID:Uyd0sJ5H
BGMは2、3が良かったな、でも機能的にも4面白い。
無双は爽快感抜群。
俺が絶影に乗った馬超たんを使うと軍師の指示など無視して、
絶対敵陣に単騎突撃ばかりしてしまう・・・
こりゃだめだわ。
190 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/03 22:25:16 ID:7u2kfwj8
178 チュドーン とかってマニアックな爆発音使うなかれ。
無双2からまるで進歩がない・・・
まぁ結構楽しんでるが・・・
なんだかんだ言って無双シリーズはやってしまう。
なんで一騎打ちを無くしたのか意味わからん
ローマ帝国まで攻め込めたら良かったのに
195 :
うこん:05/03/04 07:19:51 ID:???
4武器とレアアイテム輸送隊じゃないからイイ
ステージ同じでも、シナリオにもっと武将ごとの工夫が欲しかった。
テンイの苑のステージなんか、おまけみたいなもんだし。
あと、新武将と前からいる武将の差がひどい。
もう少しバランスとって技を改良できなかったものか。
個人的には、相変わらずクソ弱いキョチョとか、なんとかしてほしい
197 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/04 12:59:02 ID:D9VTFyUa
呂布に殺られてむかついて叩きつけたコントローラーが目にHit!
無双乱舞喰らわしときました
コントローラー<やるな!だが俺様も負けるわけにはいかんのだ!
五丈原の曲は雰囲気的にはなかなかよくないか??
つまんないって事はないが戦国の方が好きだな
戦国はキャラが糞
まあファンが無理矢理作らせたようなゲームだからなアレ
4は3やらなかった俺としては良い意味で2が進化してる感じで面白いと思う。
重量は気になるが音楽は気にならない。
バランスオブゲームはイイと思う。
>>201 個人的にキャラ好きだ戦国。
受け付けないキャラも一部いる事はいるが。
203 :
201:05/03/04 16:11:03 ID:???
>>202 そうそう全部ダメという訳じゃないんだよね、幸村とか信長・珍玄とか無理がないキャラは。
ケイジとかも漏れはダメ。句の市なんて論外。
真田、光秀、蘭丸、髪型が気に食わん。なんで近代的な髪型してんだか。イメージが台無し。
前田はさておき、市、くのいち、石川、出雲阿国あたりはイランと思った。つーかそんなの出す暇があったら
他にも候補があるだろうと。あれで"日本魂を見よ"とかいってんだから、笑いが止まらんわ。
>>203 くのいちか・・・キャラゲーと割り切ってもキツイな。
猛将伝では更に俺の中で評価下がった稲姫とセットで。
>>204 濃姫、稲姫も別にいらんけどな。
蘭丸も家康とか差し置いて出す程の人選かと。
前田、孫市もついでに。
武将ばかりじゃ女ユーザーや萌えヲタ釣れんから市や濃、阿国入れたんだろ。
一応この辺知名度あるしな。出す必要性云々抜きなら濃、阿国はキャラ的に好きだ。
ホント戦国の人選は間違いだらけで、俺の中ではシステム云々以前にスルー決定した。
ライトゲーマーにとっちゃ人選なんて大して気にならんだろうけどな
歴オタは戦国やらんのが利口だな
三国戦国ときて次は?源平か幕末辺り?
>>196 お前はキョチョを使いこなせてないだけ。
>>196 残念ながら、きょちょはつよいのだが、というそれぞれ使い方があり弱い奴なんざいない
今回は最高におもしろいよ。 もちろん過去7作も無双シリーズ出たんで 多少の飽きはあるが。
個人的には戦国なんてIFストーリーにするしかないから きついよな。
今回のEDが素晴らしい出来(一部をのぞく)なのも三国ならでは
戦国では大半がIFにするしかないよな。 まぁ 今後は4を基礎にしてさらにパワーアップさせた3の修羅モードみたいなの出してほしいな
4が初無双だったら最大級の感動だったろうに
まともな4武器ない奴の修羅攻略に必要な武器集めるのがきついんだよ。
護衛といい、相変わらずランダム要素がドギツイ。
他はかなりよろしいな。
4は音楽がなー。悪くはないんだが毒にも薬にもならん。
2の"行軍"だっけ?村落救出戦とかどうでもいいステージで流れるBGM。
あれが好きだった。
諸葛亮が布袋みたいなんだよ
2の頃のモデルが良かったのに
結局、2をやったことのないヤシは勝ち組って事ですね?
勝ち負けなんてないよ
>>219 いや、負け組。
2でやめた奴のみ勝ち組。
敵将一気に2,3人相手にするとリンチされるのがむかつく(特にイリョウノ火計)
1度自分が浮かぶと倒れるまで時間がかなりかかる。
>>217 同意。俺は2の五丈原と3のイリョウがスゲー好きだったな。
4は五丈原の出だしが「おおっ!?」となったが、
その後のテクノ調でゲンナリ…。
無双4はおもしろそうですね。
かなり買いたくなったので、猛将伝がでたらいっしょに買ってみます。
時期的に中古かな?
>>222 マジレス。Lボタンで受身を取れ。
キャラによっては追加でジャンプチャージ。
無双4に限らず最近のゲーム全体に言えるんだが
PSG音源の頃と比べてメロディを軽視してるBGMが多いんだよなぁ
聴いててぐっとくる、っていうのが無くなってきてる
イトケン人気とか見てると需要はまだまだ有るというのに。
そんな俺のお気に入りは
2 蜀五丈原 魏合肥 魏長坂
3 官渡 夷陵 宿敵戦(猛将伝司馬懿とか)
4 奇襲(宛城とか) ハン城
229 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 13:23:01 ID:u+Xr+9bV
間違えたよorz
×228
○227
2 行軍、赤壁(魏)、月日新城(魏)、五丈原(蜀)
4 行軍、月日
いまさらだけど2のサントラ買いだよ。なんといっても生路がいい
ワレ・・・敵タオス・・・・ウェーーーーーーーーーっははっはああああああ
234 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 15:08:03 ID:lbH+yMZl
えんぱはかなり面白いよね。
3より面白い。
てか
もう送電とか作らないで
最初から関ペ鬼馬上だせよといいたいわ
236 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/05 15:33:34 ID:lbH+yMZl
>>232 俺はnyで落としたよ。
聞いている最中。
ID:lbH+yMZl
>>221 2でも3でも4でも楽しんだ香具師は勝ち組み
文句タラタラの香具師は負け組み
フリーモードで易しいでプレイしても呂布が易しくないのは何故ですか?
呂布登場のテーマが・・・なんだありゃ。
メロディが完全に没落してるって感じ。
無双は2から楽しんでるつもりだが
>>235みたいなガキが沸くのが残念でならない
あぁやな時代になったな・・・
ワクワクキタイ揚げ
>>184 呂布はおれが使うからオマエラは雑兵でも使っとけ
246 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 22:27:06 ID:n0b/bzHN
処理落ちしにくいっていうがやっぱりするなぁ…みんなはどうだ?
>>246 もうかなりやりこんだが
処理落ちしたのは10回に満たない。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/06 22:34:27 ID:rTJn93JN
>>246 非常識な進軍をして、全部相手にすると落ちする
最初から思っていた事だけどストーリーが強引すぎる。
例えば魏でプレイして赤壁で大勝したのに、あっさり蜀建国とか萎える。
キャラ選択画面等の音楽がいいってやつはおらんのか?
2は良かった。って言うけどそんなに1はつまらんの?
>>251 いいとオモ。
無双2の選択画面の音楽が出てこない…
それほど耳に残るな。
>>252 1は面白かったよ。ただその1をパワーアップした2が、純粋に進化して
ゲームとしても色々バランスが良かったから神扱いされてる。
2と比べるなら1は2の体験版(というか試作版?)レベル。まあ前の作品だし。
3では変更点が多かったから賛否両論。4は2路線だな。
今回の各キャラ伝方式は、なんか三国志の原典っぽくていいと思った。
全人物伝をまとめていくと三国志という物語になる、みたいな。
新キャラもあまり奇抜でないからいい。マンネリとかもあるけど、
そういうの抜きにしたら、3でガッカリした2信者にはうれしい点の方が多いはず。
無双シリーズは戦国と戦国猛将のみ持っていて
三国系は1つも持ってない自分ですが4は買いでしょうか?
戦国無印は階級が20になるとキャラが成長しなくなるとか
こちらの階級が上がるにつれて敵も強くなるとか糞仕様だったのですが
4はそういうことはないですよね?
あとめんどくさかった城内ミッションは存在するのでしょうか?
教えて君で申し訳ないです。
>>256 4がどうだかしらないが、過去作品は自分のパラメーターによって若干敵も上がってた。
といっても微々たるものなので1人プレイ時には問題なく、強いキャラが強い。
2P時に1Pが強いキャラの場合だけに意味があるシステムだった。
階級は上限があるが、パラメーターアップとは別なので皆MAXまで行く。
階級によって変わるのは服装選択とアイテム装備可能数だけ。
戦国で不評のメンドクサ城内や評価に関わるおつかいはない。
258 :
_:05/03/07 19:24:08 ID:???
>>251 つhome.so-net.net.tw/oijkue/004.wma
揚げます
260 :
256:05/03/07 22:45:19 ID:???
>>257 レスありがとうございます。
でも肝心の4はどうなんでしょう?
過去作品とそれほど変化なければ4も
>>257さんが
おっしゃっているのと同じだと思われるのですが・・・。
4も。とりあえず買いたまえ。
わかりにくい表現かもしれないけど4は無双2ver2って感じ。
良くも悪くも無双
2未体験ならお勧め出来る
263 :
257:05/03/08 11:28:16 ID:???
>>260 たぶん同じ。やってて違和感ないから。
とにかく
>>256のようなのはないと思って大丈夫だと思う。
ややこしい書き方」してすまんかった。
2や戦国のように明らかに敵も一緒に強くなってる感じはしないな
強くなってるとしてもせいぜい3くらいだと思われ
265 :
256:05/03/08 12:56:08 ID:???
いろいろ参考になりました。
他の無双スレも読んだりしてるのですが
どうやら無双シリーズをやってる人にはやや飽きやすいみたいですが
あまりやっていない人には普通に楽しめる良ゲーのようですね。
近々買ってみようと思います。
100点満点で言うと何点?個人差はあると思うが
ちなみに三国3と戦国持ってるオイラは負け組?orz
>266
じゃあ2を千円で買って4買って、無双はこれが二作目の俺は勝ち組か?
確かに2やった後だと新鮮味は無いな。個人的に無くなって惜しいのは、ステージ前に状況を音声で説明してくれてたオッサン。あれで気が引き締められてた。
今回の武将の語りは、ストーリーには入り込みやすいが…しんみりさせられた後に爽快アクションってのはな…無双のゲーム性との兼ね合いとしては合わない。
両方入ってりゃいいんだけどな。嫌なら飛ばせるんだし。点数は87点。なんだかんだで満足してる。
>ステージ前に状況を音声で説明してくれてたオッサン。
関羽のことかー
俺は90点出してもいいかな。
無双慣れてるから飽きがくるだけで、
ゲームとしてはかなり面白いし。
96点くらいかな
不満点はあるが、80点はつけたい。
100点やってもいいと思う。
と思ったが戦国猛将伝の良かった所はスルーされてるので90点くらいだな。
それでもシリーズ最高傑作だろこれ。
3や戦国が出た後でも無双2をやる価値はあると勧める事はできたが
4がある今、もはや2をもてはやす必要は無くなった。
武将のエディットが出来なくなったり、モード数が少ないなどの不満もあるけれどついダラダラとやってしまう
対戦や護衛エディットが無かったり、激無双乱舞がしょぼくなってるのがなぁ…
やっぱ新キャラいっぱい出したから容量が足りなくなってるのかな。
275 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/09 04:26:36 ID:OjTStxb1
>>272 それを言うと2のが100倍おもしろい、って奴もでてきそうだけど、まぁその辺はドラクエ理論だよな。
当時2は革命だった。驚きもなにもかも新鮮で、記憶に鮮明に残ってる。
4も負けないくらい素晴らしいし、あるいは超えてるのかもしれないけど、やっぱりマンネリ気味で、
あの時の興奮はもう得られない。ドラクエ3が最高!と言われ続けるのと似てるよな・・・
まぁその辺はすべてのシリーズ物の宿命だからなぁ。
2はパイオニア、4はその正当進化ってとこなんだろうけど
パイオニアの荒削りさに惹かれるってのも理解できるし。
ていうか女キャラいらないのでわ?人気が無くなるか
編集可能オープニングの「将星、煌く」の前後のフレーズがなんかジーンと来た。
月を見上げながらあんなフレーズ流されるともうね。
ステージがキャラによってのピックアップ式だからか
今までに比べると自分の働きで歴史が進んでる感が薄いな
でも、
>>255の言うみたいに全員やってみて一つの三国志になる
それに気付いたら、あぁいいかもって思った
護衛も部隊と武将どっちがって言われると一長一短か
気分によって換えられると良かったな
エディット武将もあればなお良かった
あれもこれもで詰められないのはわかるが
そこらへんは猛将で補ってくれるんだろうか
まぁ、確実にシリーズ重ねて良いゲームに進化してるよな
と、3は借りただけの俺が言ってみる
作業を感じちゃうともう駄目だな。結局作業だけのゲームだから。
この育てた先に何も無いゲームシステムの改革をお願いしたい。
エンパイアをそこらへんにチャレンジしてコケタんだろうがもう一度。
育てた先に何もないってゲームなんて全部そんなもんだろ
無双に限らず肥のゲーム全般に言えるんだけど
拡張パック大前提の作りは勘弁
特にPC版の三国志シリーズはひどすぎる・・・・
無双4の出来がいいとかよりも、もう既に三国無双そのものに飽きてるから、最初の2時間くらいは楽しめるかもしれないけど半日たたないうちに飽きる。
猛将伝とかもうウンザリ・・・手抜きというかいちいち2回に分けるのがウザイ。いい加減にマジでやめて欲しい。
新作出る事に
マップ少し増やす→キャラ2、3人増やす→キャラデザちょこっと変える・・・
キャラのモーションなんか、全くといって変わってないし・・・
これじゃ、飽きるの早いの当たり前だな。
友達の家で30分で飽きたゲームは初めてだよ・・・
無双2からやってるっとやっぱ新鮮味がないな〜
揚げ
スレタイのsは何か意味あるの?
微妙に気になるんだが・・・
293 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 06:18:46 ID:RD/+VMsI
2をリメイクしたらいいんじゃない?
4でBGMが2に戻ったのもあるから、BGMは全部2にもどして。
キャラは4のままでいいから、マップはちょいと手を加えるくらいでいい。
三国志はあまり詳しくなくて呉の凌統とか魏のホウ徳とか
全然わからないんですが、これは日本の戦国時代の武将で言えば
どのくらいの認知度の人物なんでしょうか?
なしてホウトク様が魏なのでつか? ぇえコラ!
296 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 08:09:17 ID:0Haeqe2r
凌統は不意をつかれた感じだったが
出て良かった(キャラは別として)
298 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 09:33:00 ID:aFJ+y4ks
>>294 非常に解りやすい解説
呂布=織田信長
ホウ徳=織田信勝
凌統=武田信玄+上杉謙信+楠木正成。てゆーか大明神様
299 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 09:38:57 ID:Z6dX9ARk
冗談だろ。
このシステムで漫画「銀牙」や「北斗の拳」を・・・
周泰マンセーの俺としては毒玉消えてショボーンなんだが・・・
あまり毒玉消えてさわがれてないようなきがするんだけど、周泰は4で新しい戦い方があみだされたの?
>>294 巨大勢力の有力将軍。
歴史的には何をしたってわけでもないかもしれんが、
その軍団の戦闘にはほぼ出陣し、活躍したレベルか?
福島正則とかそのへん?もうちょいうえか。
>>301 周泰は4でも相変わらずの超強キャラだから騒がれてないんだろう
4は全体的に騎乗が強いから、騎乗モーション生かして試してみては
玉に関しては俺も姜維毒玉が好きだったんで
猛将で毒と雷復活して欲しいと思ってる
304 :
294:05/03/12 12:57:28 ID:???
答えてくれた方々、どうもありがとうございました。
三国無双は4まで出ていて使用できるキャラも多かったから
もうほとんどの有名武将が登場したのではと思い、
自分の中のイメージでは曹丕=徳川秀忠でホウ徳や凌統は
田中吉政や加藤嘉明くらいの認知度なのかと勘違いしていました。
ちょっと勉強してみたいと思います・・。
田中吉政が顔つきで選べるようになるには
戦国無双8くらいにならんとムリだろ
俺は2→4しかやってないから分からないんだが、
毒玉の効果ってどんなん?
ってか武将は自分で回復できないのね。(・ω・` )ショボーン
キョチョってどうしてあんな知的障害者みたいな
キャラ付けをされたんだろう。かわいそうだよ(´・ω・`)
311 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/12 17:11:02 ID:RD/+VMsI
お前もな
毒と雷と修羅モードは猛将伝用としか思えない
>>306 毒喰らってる間(緑色状態)はダメージ1.5倍
あと、キャラによってはガード割り(何か他のアイテム併用するんだったっけ)
へえ。サンクス。
属性のエフェクトは無双2のが一番派手で良かった。
4の猛将伝で雷属性追加するなら2みたいなエフェクト
にして欲しい
修羅モード補給拠点に1つしか肉まんなかった。(・ω・` )ショボーン
キャラ多すぎで各キャラが薄すぎる
いろんなキャラでクリアしないと隠れ武将出ないから
今までやったことないキャラ使わないといけないんだけど
意外とやりやすかったり攻撃が楽しかったりする。
強い武器手に入れたりアイテム探したり
どんどん強くなってやりやすくなってすごい面白い。
ギリギリボス倒せるかって所でしんじゃったりして悔しくなるのも面白い。
シリーズで一番はまってる。
不満点は今のところ修羅の簡単な面で出るアイテムが糞なこと。
難易度上がるとクリアできないし
簡単だと糞アイテムでクリアする意味が無い。
戦国無双の猛将伝ってどんな感じに変わったの?
無印はなんか能力の上げ方や限界があったんで
途中でやめた・・・
>>323 戦国無双は一応全技覚えられるぞ。かなりメンドクサイが・・・
斬玉欲しかった
326 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 13:01:46 ID:0GvsXqmy
やっぱマンネリ化は避けられなかったかぁ…
続編でても、もうカワネw
川ね
>>325 もっとやらしい名前になって残ってるじゃん。
燃えるようなセリフがないのが駄目
いろんな意味で2が最高だった
いやいや2は乱舞の爽快感や雷玉のエフェクトは神だが
馬遅い 乗りながらアイテム取れない CR JC CSがない
キャラ少ない
今となっては2やるのきついよ…
3と2ではかなり開きがあったが
総合的に見て4は2を超えた!
激・無双乱舞には属性ついてないの?
2と比べりゃかなり面白いんだけど3とはそこまでは変わらんなあ
>>332 ええ!?
マップ使い回し!本陣伏兵多すぎ! 攻撃や乱舞を雑魚がガードしまくる。
敵が少なすぎる
敵のジャンプチャージうざい
武器が成長性で さらに猛将系はアイテム4つしか装備できない
3の方がいいなんて
信じられん
総合的には4のがいいけど3なら今でもまあまあ楽しめるな
4は防御上げても簡単にのけぞったり、C1やC6のモーションが地味なったのが難か
あと3からステージの数が減ったし、武将事に変わるデモがなくなったから飽き気味ではある
2から4までもう昇殿やエンパイアを含めやっているが4は今までの中で一番の出来だと思う
まぁ、確にマイナスな要素もあったかもしれないが(重いとか)それを覆すだけのプラスな要素もあったわけで…(敵消えないとか)
ただ、やっぱりマンネリ化は避けられないんだよね
2が出たときは「うひょ〜〜!おもしれ〜〜〜!」と猿のようにやったが、4はやっぱ飽きちゃうんだよな…(それでも全武将4武器とったがクリアする気にはなれん)
やったことない人に奨めるんだったら4で間違いないと思う
たちの悪い事にこんだけお腹一杯になってるにも関わらず、もう昇殿や5が出れば何かを期待しまくって買ってしまうであろう俺がいるのが欝だ…or2
3猛の列伝のようなステージが武将事に1ステージずつあるとよかったな。
2って神ゲじゃね?
今じゃ糞ゲ
今1200円で買ってきた2やってる
3、戦国、戦国猛将しかやったことない俺には4はかなり楽しめてるな
2からやってる知り合いも結構楽しんでるみたい
だけどそいつ無双系の新作のつなぎに2はずっとやってるみたいだけどw
>>337 確かに、今でもあまりゲームやる時間がない時なんかはよく列伝モードやってるよ
3は武将事のデモ見たさにフリーモードをやったり、列伝や修羅モードやら随分と長く遊んでいたが
4では早くもやる事がなくなってきた・・・せめてエディット武将だけでも残っていれば。
エディットが無いのは個人的に痛かった…
赤壁逃亡戦は3猛将でも好きだったので4でもあって嬉しい
全体的にはいいな。BGMは呂布のが激しくショボいが
俺がバンドやってるせいか全体的にはいい感じ。
処理落ちも無いしね。ただAIがカスなのと
曹丕 が若干生意気。
呉のりょうとうだっけ?あいつも
4は五丈原のBGMが気が抜けてイヤンな感じ。
2の五丈原は盛り上がって良かったのに・・・
無双の音楽ってシリーズ通してイマイチな気がすんだけど
4は「無双モードで通らないステージ=そのキャラの固有イベントなし」
というのが寂しい。
イベント探しを楽しむことができないから単調作業の連続になるし。
といいながらも猛将伝でたら発売日に買ってしまうんだろうな・・・
>>353 てかゲームの音楽って他はショボいのばっかじゃん。
どれもBGMの域を抜けてない
うーん まぁ人それぞれなんかなぁー
俺はよく言われているキャラごとの実機ムービーなんかどーでもいいし 音楽も3仕様じゃなく2仕様になっただけでうれしい。
実機ムービーや音楽なんかはやや付加的なものじゃないんかな?
メインの戦闘は過去最高の爽快感 ロックオンなし チャージシュートやJCが楽しくて 4は良ゲーだと思うぞ!
C2ほとんど使わんから、ここにCシュートいれてCDも残しておいて欲しかった。
新キャラのモーションは良くできてるし好きなんだが、
既存キャラのモーションはエンパやってると疑問符つくことがしばしば
繋ぎ、衝撃波、ガード無視C1の快感と威力をごっそり削られたのがつらい
覚醒いらん、通常のモーションで快感を味わわせてくれ
>>359 俺そんな生意気やった?
気を悪くしたなら謝るけどさ
>>360 ホントにすまん・・・。
ちょっと言ってみたかっただけだった・・・。
漏れの方が生意気だった・・・。
2ちゃんらしくないなw
ってか曹丕って弱くね?
りょうとうは鬼強い
367 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 13:02:26 ID:BAAKpvSW
携帯サイトに行ってパスワード入れるとどうのこうのってあるじゃないすか。
URLがわからないのでどなたか教えてください。。。
お願いします。
371 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 13:41:52 ID:R/bNOyd5
司馬懿の挑発の仕方を教えてクレヨン
結局どーなのよ、三国無双4は?s
sってなんすか?
曹丕がいい歳こいて反抗期くさいとことか髪型とかスカシてるとことか
キモい
関平のカッコが関羽と被ってるのは個人的に嬉しかった
374 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 16:34:20 ID:xEC5x8aa
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 17:24:58 ID:wksfxGIJ
>>369 エッジって何ですか?説明書なくしちゃってどこにアクセスすれば
いいのかわからないんです…
曹丕普通に強いと思う
ゲームの説明書なくす奴ってどんな生活してるんだ?
どういう状況でなくすわけ?
nyで落とす奴
379 :
1:2005/03/21(月) 20:47:30 ID:???
>>372 なんかわからんが間違えて押しちゃったッポ
白帝城いいよな
382 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 15:47:23 ID:JWe08gDs
陳倉城が好きだな。
城攻めのマシーンががっつんがっつん動いてるの眺めるのが好き。
2から3から4からリュウビのためだけに無双を買ってる漏れとしては
リュウビさえいれば楽しめるので何事も無問題
にちゃで「喪前の前世はケイシュウの民だ」とまで言われた、ヒャッホイ
とまぁ、偽善者ダイスキな漏れみたいに「こいつがいるから」だけで
無双を買ってるヤシは他にもいるんだろうか?
できれば「女性武将目当てですハァハァ」は抜きで聞いてみたい
俺は魏延の声が聞ければいい…
新選組でろ!
あいや( ̄□ ̄;)!!
音楽面は是非とも強化してほしいですな
特に五丈原や合肥新城といった最終決戦では
ド派手なオーケストラをバックに戦いたいものです
なんで石亭の戦いがなくなったんだろ
周魴タンと曹休タンの影がますます薄くなたよ
猛将伝で出る筈
出し惜しみだ、多分
猛将伝買うべ
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水) 21:05:33 ID:eGG0i1wR
2の「行軍」復活しねーかなぁ…
>>383 俺も劉・関・張が好きで三國志系買ってる。
>>386 そんな貴方に「決戦2」。
壮大なオーケストラをバックに、ちょっとだけエセ無双な気分が味わえます。
好きなキャラで好きなシチュエーションの中を駆ってこそ燃える、
という俺にとって、大事なのはシチュエーションに付随する音楽やマップなんだよね。
ところが、音楽やマップを単体で見ると2の方が評価が高い。
マップ・音楽・効果音・声・エフェクト辺りを2のと差し替えてくれたら、100点あげたいね。
2の蜀五丈原や魏合肥や合肥新城、3の長坂(の曲)、4のハン城や長坂など、
たまにプレイするなら気に入ったステージでしかやらない。
今回阿斗ないのか?あれ取って周泰や甘寧で無双乱舞するのが好きだったんだが
そういや今回16HIT以上で倒しても肉まんや弓矢が出なくなったな。
護衛係が最大でも武将1人になったんだな。
昔は階級とかによって護衛兵の人数が増えてってたような気がするが。
藻前らはどっちのほうが好きでつか?
今回、出来はいいんだけどいまいちやる気がおきん。
そんなに無双してないから飽きたわけでもないんだが。
もしかして出来はいいけど面白くない・・・のかな?
猛将伝でハマリまくるつもりの俺
2でやばいほどにハマったからな
猛将伝では武将エディットの復活と修羅モードみたいなの希望
エディットと能力初期化を希望する
>>357 もー無茶禿ドーw
生姜繊維のCDとかかなり好きだったのに・・・orz
J攻も突きじゃねーとかマジでマズー(;´Д`)
CDは欲しかったな・・・
潰されることも多いがあの追撃が楽しかった
C2に△追加入力でCDがよかった。
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 15:32:11 ID:zUMjYNkW
2の五丈原の音楽聴きたい
確かに楽しかったが、武将と貴重品全部出したらすることがなくなった。
4武器も取れる頃には使い道が無いって感じだし。難易度修羅は特にやる価値を見出せないし。
アイテムが限界突破するとか、4武器の付加価値や重量が違う番がでればやる気もでるのになぁ
後半に出てくる君主伝が全8ステージなのは良いのだが、君主出すのにやったステージばっかりだし。
今までやったこと無いステージが半分以上なら後半もだれないのになぁ
もう少し、同じステージでも所属軍によって大幅にスタート時の勢力が偏っていたらやる気も出るんだが
どっちの勢力選んでも、結局一緒なんだよなぁ。
特に、フリーモードはどっちかが圧倒的に劣勢のうほうが良いと思う。
自分で、その状況を作り出すと、本陣か大将のお守プレーになるだけだしな
結局、やりこむ要素がないんだよなぁ。
あと、このスレ見てると猛将伝でどうにかしてくれりゃいいやってのを前提にしてるのが、
すっかり肥商法に乗せられてるよな。
>武将と貴重品全部出したらすることがなくなった。
メチャメチャやりこんでるやん。
ほんと、ステージごとの演出、変えるくらいどーってことないと思うんだがな・・・
あと護衛将の武器と装備もあれば、もう少し遊べるのに。
>>408 そこで、お気に入り3武器探しorお気に入り護衛武将探しの旅ですよ。>やり込み
それぞれのスレで、前者は赤壁・連合で収集1000本ノック、後者はカンヌ千里参りで、
既に本編から外れた楽しみ方してる人が多数。
まぁ、実機ムービーで武将ごとに(ありえない場合でも)イベントのセリフがあれば、
本編でのやり込み意欲もまた違ったかも。
馬超で孫権の橋ジャンプを促したり、甄姫で五丈原の司馬懿を挑発できたり、とか。
〜2では、そういう細かいところが結構楽しかったんだよなぁ。
あえて乗せられてるんですが
>>409 全部将出現と貴重品全部なら効率よくやれば
(というか使い回しが多いので自然と効率がよくなるんだが)
20時間もかからんと思う。
君主伝なんか後半3ステージは易しいでやれば大将特攻→覚醒でなんとかなるし。
覚醒するまでも無いよ
今回レアEDないようなものだよな
何かテロップに変化が起こるらしいけどそれとレアEDは全然違う
なんつーか、イベント減ったしムービー減ったしレアEDないし
やり込み度だけが激減しちゃって本陣苦戦みたいな感じ
2は色々未熟だったけど、イベント・ムービー・EDのバランスが
秀逸だった
PS2じゃあのくらいの人数であのくらいのシナリオでマップで
やっとあれだけのイベントやムービーが織り込めたんだろうなとオモ
各勢力にキャラが一人増える毎に、イベントテキストや音声データや
実機ムービーが増えると思うと、そりゃ容量食うよなと
PS2でファンを満足させる無双4猛将伝を作りたいなら勢力毎に
ディスクを分けるしかないとオモ
>>415 >ディスクを分けるしかない
冗談でもそんなこと書いたらいかん!
現実になってしまうぞ!
それだけは勘弁・・・
しかもディスク分けて発売されようものなら、一枚一枚が通常の
無双定価で販売なんだろうなぁ
ガクガクブルブル
419 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/26(土) 19:49:18 ID:v3mN+iR5
俺はエンパと修羅を足したようなのが(もちろん進化させた形で)単品として6900円くらいで出たら
買ってもいいかな?
今までの無双はこのまま路線で 、別物としてディスク分けてくれたらいい
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/26(土) 19:53:43 ID:VYWjMyDL
なんか4ってほどよく苦戦みたいのがないよな『難しい』は簡単すぎるし『修羅』は難しすぎる。2みたいな自分以外みんな死ぬくらいのがいいな…
修羅は敵の硬さはいいとして、回復アイテムがないから護衛も選択肢がないし、楽しめないよなあ・・・
3より無茶苦茶なifが無くなってイベント面は好印象。
ホウ徳は・・・出す必要在ったのか?
・・・これだけは言わせてくれ。どうせ白帝城なんて出る武将は無茶苦茶なんだから、
羅憲を顔無しで出してやってくれれば良かったのに。
ホウ徳より楽進がほしかった。と思わない?
俺は乳首と儁乂とじじい系使えたらそれでいい
1000までいかせようぜ!
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 18:31:34 ID:lDb1nuNU
紅の海2って面白いんですか????
板違い帰れ
帰れ〜ノシ
1000までいかせようぜ!
>>423 漏れもホウ徳より楽進が出て欲しかった。張遼と絡ませたかった。
ホウ徳ファンで一部熱狂的な奴に肥は押されたのか?
関平+張夫人を出すなら関興と張ホウ あと馬岱出してほしかった
PS2で新キャラを出すごとにイベントや実機ムービーなどが
どんどん減っていくくらいならこれ以上キャラ増やして欲しくない
でも蜀に馬岱は必須だろうとは思う
個人的には簡雍のが出して欲しいけどな
>>430-431 たぶん、「樊城の戦い」をクローズアップさせる人選だと思われ。>関平とホウ徳
今回は、あのマップで無双モード終わる武将多いし、
コーエーは大きな決戦にしたかったんだろう。
で、樊城の戦いで見せ場が作りやすい武将で、新規で入れれるキャラは?ってなった時に、
関平とホウ徳に白羽の矢が立ったと見てる。
でも関平出るなら張ホウ(包←こっちの方)出して欲しかったな
>>434 でも武器が確か親父の形見の蛇矛じゃなかったっけ
関興もそうだった希ガス
…また肥マジックか
>>431 まったく同意。
「蜀の次代を担う」とか言うなら養子や姫じゃなくて、実子の男を絡ませてほしかった。
関平はまあいいんだけど、活躍の数で言えば馬岱が先だべ。
>>433 分かるんだけど、肝心の龐徳関係のイベントが何も無い!
加えてあの薄いキャラ!
とりあえず出しときゃ文句ねーべ?みたいな感じがして残念だ。
>>435 まあそこは、赤兎馬とかも複数匹いるゲームだしw
某ガンアクションみたいに棺ぶん回して戦えば良かったんだよな>ホウ徳
何が双戟だ!
棺ワロスwww
ホーレーメーは中の人変えればおk
今回は各キャラの台詞がくどすぎる。
自分で双戟だのホウレイメイだの連呼してるホウトクはその代表。
>>433 つまりまずMAPありきか、そう考えると存在感はあるが活躍の場が極端にすくないジョショとかは一生出ることはないのですねー
いや軍師自体不遇か・・・ジュンイクとかカクカとかロシュクとか
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 15:27:08 ID:gKvgJJEA
借りパクされたかも・・・。左慈見たかった。
左慈は使いやすかったですか?
使い易い部類かな
スピードまあまあだし範囲広めだし無双強いし
まあ俺はレーザーばっか使うが
陰玉つけるとめっちゃ面白い
>>442 無双とC4八方向ビームだけで最強クラス。属性も嫌ってほど付く。
CRが前方だけなので修羅ではやや劣るけど普通に遊ぶなら使いやすい。
445 :
マダム:2005/03/29(火) 16:41:55 ID:???
呂布のテーマの一番好きな部分がギターだかなんだかで
「ジャーーーン、ジャーーーン」みたいな感じになってたのが
ガッカリ。
りょ、りょ、りょ、呂布
が一番好きだった
ところで左慈が出たのってやっぱりあの漫画が原因だろうか?
そうすると次は陳宮が出そうな気がする
どれのことだよ
450 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 12:38:07 ID:Z0CqHoqd
┌―――――――――――――――――――――――
│ 左慈の武器がとれません
└―――――v―――┬―――――――――――――――――――
│ 虎牢関で呂布撃破
/⌒\ └――v――┬―――――――――――――――――
( ) │ ( ´,_ゝ`)プッ
| | .└―――v――――┬―――――――――――――
| | │
| | ∧_∧ ∧_∧ │
(; ・∀・) ( ´Д`) ( ´_ゝ`)コード使えば簡単だゴルァ │
/" ∬\ / \ / /"つ \ └――――y―――――――――
( 二二⊃且| .|" | | ∬ .| | | / ∬ |. | ∧∧
| (./\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄且 ̄ ̄ ̄ ̄且⊂二丿 /⌒(゚Д゚ ,)
∧_∧/※,,,, \ \ / / (~冫
,( ・∀・)⌒ 》※ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-| | /.| |
⊂二丶 ノ ノ)) / ※ ソ∧ ∧ミミ ※ ※ ※ ※ ※ ヽ\ヽ /.| | .|
⊂二二二 ノ, / /⌒(*゚∀゚,)へ》 ※ ※ ※ ※ ※ヽ(_)|⌒Y⌒|∬ (:.:.)
(:.:.) (:.:.):):):)〜,,( ー○=ヘゝ )》〜〜〜〜〜〜〜〜ゝ ⌒.Y⌒ 且
(×××) /|" ̄ ̄ ̄((:.:.) (・∀・)コードイイ
/ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| コードッテナニ?
/| \_____________________________/
./ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| いまどきコード使う人いませんよ
|
\________________________________/
急に寝返りとか出来たらいいのにと思いました。
(歴史とかはめちゃめちゃになりそうですが)
そろそろ乱舞のモーションとかかえてほしくね?
孔明なんかのC1ででる属性爆発球を20発くらい出しまくるやつとか
黄がいの爆弾を手あたりしだい四方八方に投げる技とか…
あんまり達成感が無い
無双ゲージ上げる意味がほとんど無かったり
騎乗攻防や弓攻防のステータスは画面で確認不可だったり
未だに改善されてないあたり、アクションゲームとしては
戦国から退化した感じがする。馬ジャンプできないし
馬がジャンプするんだ
感心したのはおいといて、二つともPS2のスペックでゲームを
作ってるのに武将の人数から違う戦国と三国を比べてやるなよ
PS2じゃあれが精一杯だったんだよ肥
それにかこつけて猛将伝に持ち越した感は拭えないけどな
456 :
名無しさん@非公開ガイド:2005/03/31(木) 13:03:48 ID:lsmb91fd
くぁwsでrftgyふじこlp;@
わりとおもろい。
gyふじこ
459 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 15:43:05 ID:QFaZh4qZ
保守
後ろから兵士が着いてくると楽しいんだけどね。
>>460 禿同
兵力がそこそこある武将でも、兵士ついてこないもんね…
着いてこないと結局単独だもんね。コードとか無いのかな?
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 17:49:49 ID:6OcYaLzQ
なんつーかキャラに個性をつけようと必死すぎじゃない?
特にエンショーとかチョウコー。
あと昔作った無駄なキャラがいいかげん邪魔になってきてんだろうな。
雑魚兵士なんてついてきても邪魔になるだけなわけだが
>>あと昔作った無駄なキャラがいいかげん邪魔になってきてんだろうな。
これは言いえてるなー。
>>雑魚兵士なんてついてきても邪魔になるだけ
その辺は人それぞれだからね。俺はぞろぞろ小部隊を引き連れたい。
前の護衛兵部隊を突き詰めて欲しいな。待機・攻撃・防御だけじゃなくて、特定の味方の武将の護衛とか、
逆に指定した敵将にオートで突撃とかさせて欲しい。自分が攻略する逆サイドを護衛部隊で時間稼ぎとかしたい。
嫌な人は人数減らすとかつけないって選択もできるし。
過去作品からの大きな進歩が見られないな。
>>465 その護衛システム(・∀・)イイ!な。
今回の護衛武将システムと合せて猛昇殿あたりに期待
板違いスマソ
>>467 システム的には2で、モーション的には3エンパで
殆ど出来上がっちゃってるからね
あとはそれを使ってどう遊ばせてくれるか、ってところだろう
そろそろ無双モードは分岐してPCの行動によってマルチエンディング
くらいしないと限界じゃなかろうか
ぶっちゃけ今回で三国無双シリーズは終わりでもいいと思う
システムもモーションも完成されてるし
4は逆に余計な要素入れちゃったが為に色々細かい点をあれこれ言われてると思う。
いや2好き3好きがいるのと同様、4の仕様が好きというのも当然ありだけどな。
8人もいてごちゃごちゃしていた護衛兵の廃止
使わない雷玉と毒玉の廃止
Lv10もあった武器を3段階にするなど
4になってコンパクトになった気がするが
俺はすっきりした4の仕様が好きだな
雷玉と毒玉は愛用してたから、俺はなくならないで欲しかった
あと護衛兵やエディット武将も自分で名前つけると愛着わくし、護衛武将の名前を
自分でつけることが出来ればよかったな
オレも雷と毒はものごっつ使ってたな
覚醒はオレは余計な要素だと思うけど無くすワケにはいかないだろうから
アイテムとして出すのは廃止して、100斬りごと出現でいいと思う
黄蓋の爆弾が使い勝手が悪く弱体化してる。
虎牢関の呂布だって初期ステータスで余裕で倒せたのに・・・。
毒玉はあんま使わなかったな。雷玉と氷玉は、むっさ使ってた。
戦略性が無いな。465や469みたいな要素が欲しい。いいかげん、単純すぎ。
単純なのも良かったが、もうそろそろ飽きてきたな。何か変わったことして
欲しい。
だと良いな。(・∀・)イイ!!
>>476 確かに使い勝手は悪いな。爆弾はもっと広範囲にしてほしいな。
いろんな意味で猛将伝に期待
容量的にこれ以上の進歩は現在のPS2では無理じゃね?
あれこれ注文つけても、また処理落ちとの戦いになるし。
飽和状態って感じか。何か新機能つけたら、今まであった何かを削らなければならない。
新武将の場合もそうだね。
処理落ちが少なくなっただけでも結構な進歩だな
ステルス兵卒はもういやだ・・・
真武将イラネ イベント等その他のことを充実させて欲しい。
>>481 PS3に期待だな。2006年発売予定だっけ?延びるだろうな・・・。
名前は付けられないからこそコレクト魂を揺さぶられる訳なんですけどね。
ユーザー全員の意見を聞けとは言わんけど
ちょっとは聞いてみようって姿勢すら見えない肥・・・
改善されないならまだしも、改悪される部分が多いってのは納得いかないような。
勢力ごとにバラで売られるのは嫌だが
値段+2000〜3000円くらいで2枚組出すとかは無理なんだろうか。
まぁどうせ次回作があるとしたらハードもPS3とか性能いいのになってるんだろうけど。
いや、変にコアユーザーの意見を取り入れたりはしてると思うよ
なんか無双もルビーパーティ的なノリが入ってきてて思いっきり行き先が不安だ
じゃあ うまい棒食うか?
今回はとにかく底が浅い
今さら言うことでもないけどナー
491
w自分のをくわ(ry
おいらもうヨーグルトはおなかいっぱいだyρ…
495 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 00:01:50 ID:Qst7iaBD
とりあえず玉が少ない
パックンチョってお菓子が昔あったよね
3の悪かった点をばっさりカットして
2ベースに作り直したのはすごく評価したい。
それから覚醒は成功だと思う。
対呂布の終わってる感が大分薄れたし、ありえないコンボとかできてかなり爽快。
2は粗だらけだし、2ベースというより3とエンパイアーズを合わせた感じだな
>>498 ああ確かにそんな感じだわ。3でシステム的にほぼ完成されてたけど、それにエンパの操作性とか
拠点を絡めた攻防とかが加わったって所だな。
モードや玉の数が減ったりとか、ボリューム的な面の不満はあるけど。
あと攻撃モーションは3のが全体的に良かったか。
覚醒は敵にやられると一気にやられる事があるのがちょっと・・・
エボリューション攻撃はよかった
501 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 06:45:41 ID:6pPmx9xz
使えない衝撃波、範囲狭く威力もたいした事ないCDがなくなって
4はかなりいい感じなのに
みんなやたらCDや衝撃波好きみたいだね。
次作でなくなったらどうしてくれるんだよぉ!
重さもいろいろ言われてるけど
4武器軽い奴になれたらもう標準には戻れねぇ!肥、軽いだけは仕様変えないでね!
このままいくと、重いが使い易く改良され
軽い の攻撃力が今より低くなるような気がしてきた…
>次作でなくなったらどうしてくれるんだよぉ!
素直に喜ぶw
モーションは3系で発展してくれた方が爽快感ある
CDはあった方がいいよ
役立たなくとも気持ちいいし、コンボするときに便利
そうだな。
505 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 10:00:33 ID:WPpyL1Z/
個人的にはキャラに寄るな。
CSついてる奴とCDついてる奴を分けて個性をつけるが吉だと思う
確かに許チョとかが大ジャンプするのは違和感バリバリだな
甘寧がスーパー化するとすぐ殺されちゃう。
昔からそうだ
てことはCSがなくなるのか?
そしたらテンイとかまた弱くなるのかよ!孫策も!
ありえねえ!
肥しっかり
C2をC5&CDにすりゃいいじゃんってよく聞くね
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/14(木) 23:41:28 ID:99N53l5y
4だけの俺は、三国無双というゲーム自体が面白い。
攻略本がないと貴重品取れない。マジで難しい。
でもまあ、おおむね面白いよ。買ってよかった。
>>511 CSの方がC2に近い感じだからCSにしてくれた方がいいかも
でもそれじゃあ、あまりにも手軽にだせて強すぎるか・・・
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/14(木) 23:59:20 ID:99N53l5y
象の上の奴を落としにくい。
遠くから弓で撃とうとしてると、ほかの象にはねられる。
象め!!
515 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/15(金) 00:27:37 ID:3ByQNHyh
象は強いぞう!
>>513戦国だとC2がいわゆるCD扱いで、しかも他のチャージとの使い分けバランスも
良かった事を考えると、C2をCD化するって方向はベターだと思うよ
現状だとC2はあまりにも実用性が低い(玉効果も付かなくなってしまったし)
>>515 お、もう終わりか?いやいや、おつかれさーん
護衛兵を育てる楽しみがあって良い
タイプごとに別れててしかも個別指導だから愛着が湧くw
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/16(土) 14:09:51 ID:8OfZAkV+
今2借りたばかりでキョウイ使ってるんだけどお薦めある?
>>519 導入として姜維はいいんじゃない。
周瑜伝と夏侯惇伝が俺的には楽しかった。
左慈出てんなら使ってみたら? 動きが特殊で面白いよ。
2だしなぁ
はじめてだったら趙雲とか張遼とか周瑜とか呂布とかしてみたら
まあ楽しいのは甘寧だが
2だとホウ統が楽しいかも。3・4ではカスだが。
3猛将ではホウ統は属性乱舞で化けたけどな
ありがとうございます 520さんはキチガイでしたね
すいません520さんは神で521がキチガイでした
おいおいなんで俺が基地外なんだよw
基地外って言う奴が基地外
529 :
520:2005/04/17(日) 01:35:02 ID:???
いや、俺は確かに2と気付かず4と間違えてたおバカだけど、
あれ? なんだろう? 涙が出ちゃう
だって、オトコノコだもん☆
無双4
今でもデイリーランキングに入ってきてるんだな
さくさく進めるアクションを探していて真三国無双4を買ったものです。
確かにさくさく進めるんですが少し難易度をあげると雑魚敵の攻撃でも
けっこうくらってしまって名前のある武将と戦うとライフが半分以上
減ってしまいます。あとどうやったら数の多いコンボが出るのでしょうか?
レベルの高い武器を取らないとできないのでしょうか?攻略サイトも
見てるんですがどうも私の疑問は初歩的すぎてのってないんです。
だらだらと書いてしまいましたが要するに、例えばドラクエだったら敵を
倒しレベルをあげて進んでいくじゃないですか?そんな感じでこのゲームの
基本的な進め方を教えていただきたいです。
>>532 そう ドラクエみたいでいいよ。
やさしい か 普通 で同じステージ何回かして育てろ。(カンウ千里行など)
あと敵が落とす『点心』は必ず取れよ。体力アップだ
とにかく攻撃力と体力さえMAXになったら たいていいける(難易度 難しいは防御力)
あとは攻略サイト見てアイテム取れ。
コンボは…
初心者なら
エボ付き武器で関羽の場合 8回攻撃して 9回目に行く前に〇押す
→無双乱舞につながるから16ヒットくらいいくはず。
慣れない内はコンボは気にしなくてもいい
まず適当なキャラの無双モードを易しいでクリアするのを繰り返して自分の腕を上げる
3、4人もクリアする頃にはだいぶ上手くなってると思う
>>533>>543 どうもありがとうございます。繰り返しやるということを思いつきませんでした。
地道にステータスをあげてアイテムをとり楽しんでいこうと思います。
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/23(土) 05:30:12 ID:rXBvWNXW
あと少しで
神ゲー
おしい
全体的には満足な出来だが
1つ気になったことを挙げれば木箱・壷の当たり判定が小さいということ
壊そうとしてもスカりやがる
>>537 俺もそこが不満だよ射程が身近奴なら普通に壊せるんだが
どーも呂布なんか射程が長い奴だとスカる・・・
後、騎乗時にもっと壊しやすくしてくれれば言う事無し
539 :
sage:2005/04/24(日) 20:58:39 ID:+aefq2EF
もう一押しですぞ!
の台詞が微妙に噛んでるのが不満
太史慈伝の呉郡の戦いでの孫策(ムービー)がアホっぽそうなのが不満
541 :
同系:2005/04/25(月) 20:19:28 ID:Bhg8uqmN
確かに。。。太史慈伝やったらそうやったで・あれわおもろいな・というか許緒ってまずいらんよな
「主軍」という微妙な言葉が不満
そんな日本語あるのか?
がいしゅつだったらスマン
>>537 サック初めて使った時それで絶望しました
馬上「スカッ!」
(あ〜スカっちゃったよ…めんどくせーけど方向転換するしかないな)
「スカっ!スカッ!スカカッ!」
(???)
「チューンビシシッ!」←チャージ蹴り
(もしかしてバグか??)
下馬→□「ボゴンッ」
(あ〜なるほど、馬上ではリーチ届かないわけねHAHAHAHAHA)
OTL
CSヒット時にキャンセルでジャンプ出来れば良かったのに
CSヒット→ジャンプCとかね
虎牢関のBGMそんなに駄目?
虎牢関では最高だと思ってるんだけど
呂布のテーマは同意
俺は2や3と比べ印象に残らなかった。
ただ俺は4でいいBGMは五丈原と白帝城だと思ってる
偏った趣味の人間だからなんとも言えん
>>539 官渡で孟徳の台詞も言えてないよね
まぁ、孟徳はどの台詞も不自然だが
曹操のセリフなんかおかしいよな
「その力、さらに輝かせてみよ」の「みよ」の部分がおかしい
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 04:14:46 ID:SY0SuYaG
「その力、さらに輝かせてにょ」だったら鼻血ものだ。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 04:54:41 ID:6ou1q30w
課交援
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:52:01 ID:AhJgzgwR
>結局どーなのよ、真三国無双4は?
作ってる会社見てみな
そこに全ての答えが載ってるから
あの名前見て貴方がどんな印象を受けるか
それが真実です
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:23:05 ID:dgq50BIX
ぶっちゃけあきた
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:00:14 ID:iEsT8BmF
まあ自キャラの攻撃が単調だから連打ゲーなのな。
いきなり打ち上げとか足払いとか出来れば駆け引きの幅も広がるわけだ。
と、空気読まずに言ってみるテスト
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:45:31 ID:i58uJGwF
呂布のC1がガード不可なのは勘弁。
考えたの誰だよ?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:23:19 ID:4x17WSsM
シリーズは2・2猛将からで4やってる。
3を飛び越えてるから新鮮さはそこそこある。
個人的に、敵は2の様にいつに間にか自分が囲まれてるぐらい
向かってくる方が良い。拠点システムも変わってるんだし。
チョッとマップが広すぎるのも面倒なとこはある。
護衛は2の様に8人いてもすぐ死んじまうようなやつ等より
一人でこれぐらいの強さでちょうど良い。たまに武将を倒されちまうけど
でもまあ、時間かけてやるには面白いと思う。
6:4で2・2猛将のほうが良いかな
2・2猛将なんて良くね〜、3・3猛将と4はどちらも良かったけど。
ただ4は飽きるのは早かったんだよな、モードが少ないってのもあるけど
新鮮味はなくなってるし、やっぱいい加減飽きてきたかな・・・
3をちょっとかじった後に戦国+猛やってから4やってから2+猛やってから3+猛やった奴の感想。
2はロックオンとCRと消えるのと馬でやる気が出なかった。今では通用しない気がするけど、数時間やれはなれてきた。消えるのとロックオンは気になるけど。
3はやっぱりロックオンがいらついたけど、玉と4にない動きがいい。面白いけど4やった直後だとちょいと厳しいかも。
4は蛋白でイベント少ないのでキャラが薄いけど、戦ってるだけでは一番楽しい気がする。ただ最初にやった時はつまらなかった。前作をやってロックなしの楽しさに気付いた。一気にやるんじゃなくて暇な時にたまに遊ぶと面白い。
百時間単位で楽しめるのは3+猛と戦国+猛。少しづつ(時々?)やるなら4が爽快でいい気がする。
友達に貸しちゃったよ
どのシリーズも
無双単体→糞ゲー
+猛将伝→神ゲー
これぞ肥クオリティ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:23:05 ID:V+kzw6fs
今だに疑問に残るんだが・・・
赤壁の戦いで諸葛亮が東南の風を呼ぶイベントあるよね?
4では祈祷によって呼び出してたけど、2では人差し指と中指立てて
「ハァァァァァーーー!!」ってやったら風出てた事ない?
俺、正直あの時は諸葛亮を尊敬したよ。4ではなんかがっかりした。
今回もあの「ハァァァァァァー!!」が見れると思ったのに残念だ。
あと、無双4では下ヒ城呂布軍でやってチョウセンが殺されたときの呂布のセリフが
俺の中では最強。 迫力あるね。 「殺す!!」辺りが。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:18:53 ID:MzlwYNey
一昨日4買ったんだけどさ、なんで雑魚敵の攻撃でのけぞるの?
そりゃあまだパラメーター低いし玄武甲もLv16だけど…
しかし虎戦車、3よりかわいくなったよね?3はマジ極悪だった気が。
>>566 雑魚で仰け反るのは4の仕様
どっかの記事に、雑魚戦でこそ覚醒使って欲しい
みたいなこと書いてあったんで、そのための仕様なんだろう
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:12:47 ID:e9Q14lle
まあ、雑魚ぐらいで覚醒印使ってるほうがが雑魚でしょ。
雑魚戦で使って欲しいなら攻撃力上げずにリーチ2倍とかにすべきだったな
ユニークなら雑魚+武将ワラワラの時に使うけどな。勿体無いから。
しかし今回姜維微妙になったな…
2の頃を思うと強くなってるんだが、エボぶっ放して殴られたら無双しかやる事がない。
C5C6雷J攻撃を通常攻撃に絡めて戦うのが楽しかったのに。
攻撃+とか系のアイテムが結構あっさりとほぼ上限のが揃ってしまうのが
ちょっぴりものたりない気がする。変わりに奇才護衛探しはあるけど。
2の時はアフォほど石亭謀略戦やりまくってアイテム探しに燃えたのが
個人的には結構楽しかったんだよなー。
てか石亭謀略戦復活きぼん
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:46:56 ID:h48H6fy0
正直、グラフィックは「2」辺りでもまったく問題ない。
キャラがカッコ悪くなってるw
それよりキャラ多すぎる、女キャラはやる気が進まない
マップが必要以上に広くなりすぎて面倒なところもある
ヘタっぴいの俺には、ジャンプ攻撃の必要性が皆無。使いこなせないw
「2・猛将」は、武器・アイテム出現方法で相手武将をなかなか倒せない
面白さがあったけど、今回は時間的要素が多すぎるからなんか物足りない
>566
そんな君には2猛将伝、夷陵の戦い(難易度最強)をお勧めしよう
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:11:32 ID:cZp6rJWj
>572
確かにきつい所あるけど、ま、女キャラでも強いのはいるでしょ。
やらず魏らいは損するよ。 そんな事言ってる俺も昔はかなりの使わず嫌いだったが・・。
>>573 当然1Pには4武器と玄武甲装備したパラMAX呂布置くんだよな?
2は夷陵蜀での孫権本陣前と
合肥新城で中央伏兵出現させた時が凶悪だな。正直無理。
張コウ使っても秒殺されるってどんなんだ。
>575
4武器+玄武甲、籐甲鎧、白虎牙を装備したパラMAX諸葛先生を配備、これ最強
しかし趙雲が30秒、玄徳が5分ほどで敗走する可能性が高い諸刃の剣、素人にはおすすめできない
玉の数もっと3くらいに増やしてくれよ〜
陰は使えないし、いろいろ付け替える楽しみがない
>>578 だよな、陽も属性というか通常攻撃の延長上って感じだし。
雷は欲しかったな。
諸葛亮とシバイどっちが強いかな?
孔明さん
スレ違いかもしれんが
戦国ってキャラがキモすぎて萎える。
なんか一昔前のホラー漫画っぽいっていうか。
2出てもあのキモさがキープされてたら買わない。
戦国の方で書いてちょ・・・(´・ω・`)
無双4の猛将伝って新しく武将出るの?
久しぶりに3猛将で修羅やってみたんだけど、ロックオンうざすぎてやってらんね。
斬玉をあれ以上弱体化させる意味がわからん…。
あれでちょうどいい位だったのにね
斬玉属性乱舞は強すぎだけどw
もう三国志が題材じゃ限界だな。
戦国無双2か幕末無双か源平無双のがいいんじゃねーか。
趙雲の「敵将討ち取ったり!!」の発音が微妙に変じゃない??
そんなこと言い出すと孟徳は全部変。
陸遜の攻撃掛け声などは3と4では別人
山田の攻撃の掛け声に萎えた人は漏れだけじゃないはずだ(`・ω・´)
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:36:17 ID:CFxSg9nm
源平無双ちょっとやってみたいかもwww
4はガキくさいなー 魑魅魍魎の三国志を曲解してる
4ほっぽって今更エンパイアーズ買って遊んでる俺が来ましたよ。
エンパではロックオン外れてんのね。
関羽と張飛を強くしてほしいな。
そこまで弱いわけじゃないけどさ。
関平より使えねぇよ。
でもおもしろかったよ。
598 :
:2005/07/22(金) 08:41:12 ID:6cSLSF4/
歴史無双つくれよ
平清盛 対 近藤勇 とか
全部の歴史の偉人 ごちゃまぜにして
新宿あたりで 殺し合いさせれ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 12:39:06 ID:o+77JN9Q
封神演義キボンヌ
すでにあったような…。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:27:22 ID:sy0F/6q+
朝鮮無双が来年の4月にでるよ
朝鮮半島を舞台にして繰り広げられる戦い、
ラストステージは核兵器を持っていると噂のあの国の総書記と戦えるぞ!
うはー夢がひろがりんぐ
蒼き狼の無双ver.作れや
義経も弁慶もいるし楽しいだろ?
一昨日買ってきた。面白いぞ。
3と比べると動きがもっさりしてるが、これはこれで純粋に楽しめる。
>>604 北朝鮮が核を持って、外部との国交を断絶したみたいな状況が背景で
北朝鮮に乗り込んだ傭兵が、要人を捕らえたりしつつ、チョイ・ソン将軍を倒すゲーム
マーセナリーズはセフト二世だな!迫力ありすぎ面広すぎ
セフト?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 13:48:02 ID:fJrG6U3f
グランドセフトオート
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 18:06:27 ID:PeS8A23R
とりあえず過去の作品では激無双乱舞を使うのは2人プレイのときだけだった
けど、4だど一人プレイでもできるのがいいかな
おもしろさ的には戦国BASARAのほうが数段上
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:28:53 ID:MHrK15xs
5の劇的変化に期待
無双とエースコンバットの奇数タイトルは買わないことにしている。
一日でこのゲーム飽きた
2000円ぐらいならまだ買いかな?
微妙
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 14:26:20 ID:t+ue+4ik
紅の海2よりは面白いだろ?
って紅の海2って、セガの某ネトゲのそのままパクリみたいな感じだしな。
俺的には三国無双は
2>4>3
2の方がまだ、敵に囲まれてそれを一掃する快感はあった。
南国の王様で、難易度難しいで夷稜の戦いやったら
そりゃ、自分の周り1Km四方は真っ赤って状態なったけど
それを殲滅する楽しさが2にはあった。
4は、なんか疲れるって感じになってくる。
というか、そうなる前に総大将逃げてゲームオーバーなってるわな。
まあさすがに無双2は今やってもつまんないけど
4はなんかすぐ飽きたね、モードも減ってるし、歯ごたえもないし。
外伝モードには3猛の呂布伝や馬超伝みたいなステージもキボーン
621 :
:2005/08/19(金) 21:40:06 ID:SMPvYxRO
バサラはつまんないよ。ゲージたまるの遅いし、コンボがないようなきがした。ボス戦はバサラのが派手だけど。切る爽快感は無双が上。
4はなんか違和感があるょね、、
敵多いには多いけど、爽快感は大して変わんない・・・
ステージの地形もマンネリで区別がつかない、、
やっぱ2が一番だょ、、
グラフィックと敵の多さ以外全てがNO.1!
俺も5の劇的変化に期待してるょ
無双2は今じゃクソゲーでしかねえなあ・・・
まあ4は確かに飽きるのは早かったが。
バサラは対武将戦はなかなか面白いな
バサラはキャラがいい具合にぶっ飛んでるのが面白かった
活躍に応じて味方がガンガン動いてくれる方が
やりがいを感じる俺にとってはその点では4はよかった。
士気によっちゃ敵軍団すら壊滅させてくれるからな。
一人だけで戦ってるのは嫌。
3や戦国の頃は結構そんな感じばかりで辛かったけど。
>>625 エンパはやらんの?
>味方がガンガン動いてくれる >敵軍団すら壊滅
はかなりエンパに当てはまってる
まあシステム違う点が受け付けないかもしれないが
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:24:08 ID:ETcwmp8P
俺は『真・三国無双』に比べれば全てが許せるぞ?
アレにはいやな思い出しか残ってねえ・・・2で肉まんの
多さに感動したのを覚えている。
・・・と言いつつも4はB程やり込んでねぇ自分が居る。
ストーリーが個別なだけに思い入れの無いキャラのやる
気が出ない。
五丈原・魏で速攻姜維倒したらエライ事になったw
司馬イ挑発されまくりw見方敗走しまくりw
焦ったー
1はマジやばかったよなぁ〜
なんかもう何回攻撃しても敵の体力回復するんだもの………
2だと総大将を放っておいても滅多に敗走しないんだけど
3以降はちょっとでも敵との士気に差があるとすぐ敗走するのが非常に困る。
2の猛将伝しかもってないんだけど、3と4は買いですか?
>>630 特定のステージ以外はそう簡単には敗走しないけどな
それよりも2や戦国のようにこちらが強くなっても敵だけが合わせて強くなるのが困る
>>631 買い
>>631 3はロックオンあるから、やるなら4やる前の方がいいと思う。
猛将込みで薦めたい。肌に合えば長く遊べる。
4は猛将がもう少しで出るから、今買ってやって次猛将へでもいいし、
猛将出てからその評判を見て考慮してもいいし。
>>631 3はお勧め。ただ一騎打ちが下手に安請け合いすると
酷い目に遭う。
3猛将伝はメモカ移動でうっかりデータ消しちゃって
しばらくショックから立ち直れなかった・・・あ、涙が。
無双じゃないけどデータのバックアップ取る時に間違えて古い方のデータで
新しい方のデータに上書きしちゃった事はあったな
あるある
無双4飽きたな('A`)
別に最強武器取らなくても全クリ可能だし
欲しいレアアイテム全部取ったらやる事なくなるし。
今作でも呂布と絶影馬超が最強キャラってのは同じだな
俺的には絶影馬超が最強だったが。
てか明日中古で戦国無印を買おうと思ってるんだが、、戦国は地雷か?
やった香具師、戦国のいい所悪い所は?
>>637 良い所
・スキルシステム
三國のアイテムの効果のヤツもあるし。
・隠しコス
三國よりはっちゃけてる。
悪い点
・豊富な雑魚
突忍や爆忍などウザい雑魚満載。
・敵武将のコンボ
敵カウンターで無双→こっち気絶→コンボ→最後の衝撃波でこっち吹っ飛ぶ→敵回復
が相当ウザい。
・成長システム
階級が20になったらそれ以上能力が伸びなくなる。
しかもALLMAXにしようと思ったら難易度地獄でやらないとほぼ無理。
初期化もなし。
これらの悪い点は猛将伝である程度解消されてるので
無印単体よりは猛将伝も揃えることをオススメする。
>>638おぉ、わざわざどうも。
じゃあ無印単体じゃなくて猛将伝単体ならどう?これもイクナイ?
>>639 無印と結合しないと取れない武器やアイテムが多い
無双モードが4人分しかないからすぐ終わる
などの欠点はあるがまず猛将伝をやってから
無印キャラの武器や無印のアイテムが取りたくなったら無印購入でいいと思う。
今起きたわけだが('A`)
>>640なるほど。だいぶ参考になったYO
今ならどっちも2000円台だし、無双4売ってその差額使ってまずは無印買ってくるYO
ありがd( ´ー`)b
早速買ってやってみたわけだが、、クソ面白くねぇorz
ご愁傷・・・つ
俺の意見では・・・
無双4>BASARA>>>>>>>戦国無印
戦国無印は全部薄暗いステージなのと爽快感ゼロには驚いたorz
戦国無印よりはBASARAの方が絶対いい。。
そしてBASARAよりは無双4・・・って所か。
戦国猛将伝買おうと思ったが
それ以前に無印を速攻売って別のゲーム買いそうだな
無双は無双2から新作出る度に大差ないのが致命的だわな
段々と面白くなってはいるんだが基本的にやってる事は同じだしな
戦国も猛将伝買ってからはかなりハマったけどな
三国にはもういい加減飽きてきたので今は戦国の方の続編を早く出して欲しいもんだ
あ、今思ったんだけど戦国無印を速攻売って猛将伝買って結合させても
無印で育ててたキャラ・アイテム・技能を引き継いで出来るの?
↑のは色々探してたら自分で解決出来たからなんでもなかったって事でorz
猛将伝もプレイヤーが成長するほど敵軍も強くなるんですか?
>猛将伝もプレイヤーが成長するほど敵軍も強くなるんですか?
これ、あんま心配しなくてもいいぞ?
実際、初期値で遊ぶのとMAXの状態で1武器持たすのとでは全然違うし。
サガシリーズのような事は無いから気にしなくて良い。
あ、じゃあ無印の時みたいに極端に敵軍が強くなるってのはないんだ?
猛将伝買ってみようかな・・・どうしよorz
>>649 少なくとも無双2や戦国無印ほど敵軍が強くなる事はないよ
なにより成長が止まらないから勲功とか気にせずプレイ出来るのがいいね
>>649だが、猛小伝買ってきたよwまだやってないけど。
無印売ったんだけど売価が500円てorz
無双2って敵軍強かったっけ?あ、難しいモードは強かったな確か・・・
敵将のカウンター無双→自分吹っ飛ぶ→その間に敵将回復
このウザイ行動って猛小伝でも健在??
>>651 無印売っちゃったの?アイテムとか武器揃えてるならまだいいかもしれんけど
エディットモードは出来ないし、500円程度なら売らない方がよかったんじゃ
>>651 カウンターはもちろん使ってくるが、
気絶無効のスキルがあるので覚えるまでの辛抱。
猛小伝って無印ディスクが無いと結合出来ないんだねorz
もうそれ知ってビツクリして速攻売った無印を取り戻してきたよ・・・
俺が売った店に直行して、猛小買った時のレジ店員さんが運良くいたから
俺「あの、昼過ぎにゲーム売ったんですけど・・・(俺の事)覚えてますか?」
店員「あ、覚えてますよ^^」
俺「あ、そうですか!それで・・・売ったゲームを返して欲しいんですけど・・・」
店「あ、そうですか。少々お待ちくださいね^^」
・
・
・
ってな感じで売った無印を速攻返してもらって結合したわけだが。。
>>652アイテムも武器も全然揃ってない状態だし、エディットも一切いじってないw
>>653さっきやってみたけど、あの突忍とカウンターのウザさは健在だねorz
てか、、無双演舞で15人出したくて結合する場合
電源つける度にいちいち結合しなきゃならんからマジで面倒くせぇなorz
しかも結合時々失敗するし・・・
それにしても正宗リーチ短すぎ。
>>651 無双2の難易度最強、夷陵の戦いはシリーズ最難
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 10:50:34 ID:S0j6ILRi
無双のエディットは何かと中途半端
ファイプロやエキプロ見習え
4持ってないんだけど猛性伝は買い?
4の修羅と2の最強ってどっちが難しい?
>>658 ミスが許されないと言う意味では4のが難しいと思う。
敵に囲まれてワショーイされたら即死亡だし。
>>657 逆に持っていない方が楽しめるかも。
無印との差もほとんど無いし、アイテムもちゃんと取れるしね。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:06:13 ID:ithlDOJX
>>655 2の合肥新城の魏軍もそれに匹敵するな
少し移動したら弓一斉掃射とかな
無印じゃなくて猛将買えばよかった…orz
前のシリーズ持ってる身としては4はあんまり。
軽く楽しみたい派だから今回の真面目なシナリオや
硬い敵はちょっと合わなかったな。
無双に歴史なんて持ち込まなくていいよって言ったら怒られるだろうか…orz
戦国無双も歴史が好きな人には叩かれるんだろうが
私にはとても面白かった。シナリオは伊達、
ミッションは忍者や阿国が好き。
戦国猛将伝は面白いシナリオやミッションはあった?
>>664 猛将伝のシナリオの名前?
バカ殿……。
やばい、名前からしてやりたくなってきた。
でも戦国と4の猛将の二つ買うお金なんてないよorz
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 07:33:27 ID:Is7cjL15
戦国のおじゃる○の最後のステージには少し感動した('A`)
1人で戦ってたら少しずつ味方が助けに来てくれるところが
立志モードで男キャラメイク
名前は霊王
顔は一番目のやつで全身重鎧で固めて
笛を吹いて内股で走り回り
腰に手を当てて敵兵をビンタしています
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 07:13:27 ID:JFjuE6E7
結局、3と4どっちが面白いの?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 08:45:09 ID:UhlSgMlb
4だな。3は駄作。
好みだろ
4は全体的なまとまりは一番良いが飽きやすい
3はロックオンあるがハマれば長い間楽しめる
システム的なものは2から大きな変化はないから、
あとはそれぞれ部分的な違いのどれが自分の好みに合ってるかだけの問題
エンパイアってどう?ロックオンないって言うし
EDITも4猛将みたいなモンなのかな?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 11:24:05 ID:jWAcxBIL
あんなのの何処が面白いんだ?(゚Д゚)ハァ?
>>672 システムが人を選ぶので、合う人は延々と飽きずに遊び続けられるし、
合わない人は
>>673の如し。
興味があるなら歴ゲー板のエンパスレでも見てみたらいい。
まあ今から誰かに勧めるなら4勧める。
3は今の時点で比べるならあまりにウザイ要素満載だしな
4が飽きやすい3が長くできるってのは歴代無双を
やってきた(特に3に嵌った)奴の意見で賛同しかねる。
俺は3猛将までに購買意欲半減、エンパは意欲0だったしな。
まあ今からやるんなら4でいいだろうな、3も安くなってるし充分面白いからお勧めではあるけど。
エンパイアは、最初の内は面白いんだが繰り返し遊ぶとなると人を選ぶだろうな
3猛将勧めるなら結局戦国猛将すすめるけどな
3、4はどちらもおもしろいね、はまりまくりんこ。
エンパも今度ベスト出て安くなるだろうし買ってみるかな。
そうりんこね。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 02:28:26 ID:4Pc7zdZV
が
無双初プレイの童貞大学生は2と4のどっち買えばいいですか?
スレの流れではこの二つがお勧めっぽかったので
>>681 2は痛い信者がマンセーしてるだけのクソゲーなので買う価値なし。
金があるなら4でいいだろ、ないなら3でも十分楽しめるが。
よしもれにまかせろ!4かってくる。トンクス
ちなみに正式名称はなんていうの?間違ったの買ったら悲しいし教えてちょんまげ
>>684 正式名称って・・・そのまんま真三国無双だが。
次回作に追加してほしいこと
・対戦
・一騎打ち
・輸送部隊
・自分の選択で歴史が変化
これがあったら神ゲー。 他の無双はいらない。
あと、いままであったミッションを全部
それと
エディットモード
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 08:32:16 ID:umfPTVpr
3はステージは全体的によかった。五丈原→許昌の戦い や夷凌の戦い→建業の戦い
五丈原→成都の戦い みたいに敵国の都まで攻めて滅亡させてるからイイ!
4は、死んだ武将が出てこなかったシステムはよかった。
例えば、ハン城の戦い以降、関羽が出なかったり、北伐で劉備が居なかったり。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 08:36:38 ID:umfPTVpr
諸葛亮の死後もあったらいいなと思う。
費偉・蒋宛・姜維が蜀を守とこ
>>681 無双初心者ならますばプレステの三国無双をやったほうがいい、基礎がたっぷりつまってるからね
飽きるのが早いよな。こういう無双系は
まあやってることとキャラも同じだからな。4で時代の流れで人死んだりしてシナリオ的には
違いを出そうとはしてたけど、何回三國統一させんだよと。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:32:01 ID:rGkOWT+t
1Pvs2P出来れば面白いのに
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:41:16 ID:PglD+b85
三国無双どころか三国無双やり込んだせいで戦国無双も一回やったらすぐ飽きて買ったその日にうっちまったよ。
キャラとストーリー違うだけで後はほとんど変わってねーし
697 :
干ュパ子:2006/01/12(木) 18:32:46 ID:jzemKT5q
私は[三国無双4]大好きですょ。
敵兵うじゃA出てきて好きなだけ斬れるし、ストレス発散にもなるし。グラフィックも以前より綺麗。ただ一騎討ちを追加して欲しかったm(≧□≦)m
一騎討ちやりたさに三国無双3買いました(笑)
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 19:51:40 ID:ayC5bDrg
貂蝉の美人度はまさに神
バサラの方がバッサバッさ斬った感じがしていいんだよね。
無双シリーズは敵が硬い。
斬った音も硬い感じがして、飽きてくる。
刃が鎧を斬ってるだけだもんな。
もっと肉を斬らせろ、肉を!!!!!!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:11:02 ID:Jtf4fsz+
じゃあ自作の作画は氏賀Y太先生で
俺もかなりマンネリを感じる…もっと革新的な新システムでも無い限り
一時無双シリーズ買うの辞めて無双8ぐらいの時買ったらシステムも大分変わって面白いかも
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 15:31:59 ID:/cxA15GD
あのさ、こんなシステムあったらいいと思わない?
部隊編成が自分でエディット出来てさ。
拠点制圧、防衛、遊撃隊、弓兵隊、支援系の輸送隊、行動を指示する為の伝令兵。
これらの隊長に育てたキャラを投入できる。
そしてステージに決まった武将じゃなくてランダムで展開。
それがミッションとなって発生する。
何通りからか選べるといいな。
成功報酬も最初に決まっててそれで選ぶほうがやる気でるな。
名付けてタクティクスモード!
どう?
とりあえず敵の悪口になにか言い返して欲しい。
数十人対一人という卑怯を極めたような状況下の中、硬いだけで
雑魚なヤツに言われたままでいいのかよって感じ。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:45:47 ID:/cxA15GD
こっちも多勢でさ。
強い奴一人で戦場ひっかきまわしても軍が劣性になって本陣おとされたら負けのほうが何回も遊べると思うんだよな。
挑発もできるといいね。
情勢によって士気に変化がおこる。
劣性の時に虚勢かましてもあざわらわれて余計士気がさがったりね。
デビルに比べたらゴミ
コンビニに無双4+猛将伝の「プレミアムパック」が
半額で売ってるんだが、買い?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:31:09 ID:e/N/q8yF
ショウコウたんとセイサイたんどっちがおっぱいでかいとおもう?
焼香のほうがでかいな
エロい兄貴がいるから
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:04:26 ID:wg5kLKIu
ぱっと見ならせいさい
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 02:07:26 ID:bCUx2cdV
三国無双4と勘違いして
猛将伝買った俺を罵ってくれ・・・
バーカバーカ(^^)
無印4と猛将伝ではどっちが面白い?3猛将伝とエンパイアーズしか持ってないから俺は困る。
>>712 3猛将持ってるなら4猛将はあえて買わなくてもいい、無印の方にしときな。
一つ質問なんだが、
合肥新城の戦いって本当にあったの?
結果だけ言うと呉が撤退した
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 15:35:04 ID:aTpXz9NY
頼む!!チョウリョウとキョウイの四段階目の武器のとり方を教えてほしい(´・ω・`)もちろんタダでだ。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 15:53:14 ID:H0/hRd2B
>>718 ちょうりょう→合肥の戦い。10分以内に武将9人突破。たぶん
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:10:11 ID:aTpXz9NY
719
あんたネ申
できればキョウイも教えてくれると有り難い。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:14:44 ID:aTpXz9NY
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:05:37 ID:H0/hRd2B
>>720 きゅうい→天水の戦い。馬なんとか(漢字わからん)が逃亡後、伏兵の高翔を突破する。たぶん。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:10:25 ID:aTpXz9NY
>>722 d楠
さぁやるか……てか明日再テストやorz
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 20:17:35 ID:/I2ycWbu
キョウイの取れた!!禿ありがてぇ!
もしよろしければバチョウの四段階目のとり方も頼む。
武将がシナリオの途中で死ぬってことじゃないの?
自キャラ以外で。
>>725 ちっとは自分で調べような。まあ教えると、
潼関の戦い(連合軍シナリオ)で、曹操がマップ中央の川を渡る前に
「攻撃を当てる」と武器出現。撃破じゃなくて一回攻撃を当てるだけで
いい。
>>727 あまりつけあがらせないほうがいい。
今修羅で白帝城やってたんだが(漢字わからんが)の孫権TUEEEEE!
油断して背後からコンボ浴びたら瀕死まで追い込まれるとは思わなかった。
2の最強がぬるく感じる・・・
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:46:48 ID:ILslfhP+
塚、五つ星のステージの修羅って特定の武将で逝かなきゃ滅多なことで成功できなくない?
絶影バチョンでもジョコプターでごっそり削られたりする罠。
呂布しか修羅クリアできねぇ。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:55:58 ID:gdgBv9JC
オレ的にリョウトウならノーダメで五つ星修羅クリアできる
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 17:48:59 ID:E0ltDtj3
>>730 絶影だとジョコプター当たり続けるからね。
ジャンク品で100円売ってたんで買ってきました。3でやりこんだのであんまやる気なかったけど、やってみたらハマった。
でも呂布出して使いまくってたら他の武将使う気しなくなって飽きた
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 21:57:35 ID:E0ltDtj3
凌統イイヨ。あのC4+氷玉が反則的なほどにイイヨ。
>>733 孫策か教祖でプレイしてみるといいかもな
泣けてくるぞ…
教祖の無双の掛け声に苦笑いだな。
2、3年ほど前に、真三国無双の攻略法などを
扱っていた、「たくちゃんドットコム」(たくちゃん.com)
というサイトを御存知の方、いませんか?
あれを知らないなんてモグリだろ?w
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 16:30:22 ID:1uG8+UPU
「たくちゃんドットコム」って、そんなに有名
だったんですか?
戦国2に飽きたから三國4買って三國デビューしてくる(:>)
無双シリーズ全くやったことないんだけど、どれがおすすめ?
ちなみにアイテムコンプリートとか最強キャラ育成とかには
あんまり興味がないほうです。
三国志の戦や登場武将とかあまり興味ないなら
ちょっと毛色は違うけど3エンパもいいかもしれない
ハマる奴はハマりまくり、合わないと全くダメだが
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:10:59 ID:bMvq8QrQ
中古で無印4買った。戦国1以来の無双なので、思ったより楽しめている。
特に遠景表示と敵のワラワラ感が良いね。
三国にも馬ジャンプや技能を
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:08:54 ID:/Q30gia0
4エンパかなりおすすめ
戦国2みたいな能力をかって、成長みたいなのはありますかね?
それがあれば今から買いに行きます!
ないよ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 22:38:01 ID:RTTcJ+1V
4になってから、しばらく無双を離れていた。
今から買うなら無印、猛将伝、エンパイアーズのどれがいいだろう?
ちなみに、3猛将伝の修羅モードが好き。
育成要素なら猛将伝?
エンパイアーズが、立志伝の特化したバージョンなら買おうと思うが。
>>750 修羅モードが好きなら4猛将と言いたいが、4の修羅モードは毎回パラが初期値に戻ったり
通常アイテムは装備出来ず、修羅モードだけの専用アイテムもあるが1回使うとなくなったりするので
微妙かも。立志伝って太閤立志伝の事?それとは全然違うけど。
3修羅好きなら4修羅の味方の弱っちさに泣けるかも
味方武将との共闘感が好きなら4猛将の立志モードか、エンパかね
難易度の高さがいいなら、4では難易度修羅というのができたから
無印、猛将の外伝、エンパどれでも一応は体験できる
改造物があれば4猛がガチなんだけどな
754 :
750:2006/04/14(金) 01:05:55 ID:dgQFxBRO
>>751 立志モードの事です。
3猛将の修羅に比べて、4猛将は一回切り要素が強い?
3は、一度パラMAXまで育ててから再プレイで楽しんでたもので。
>>752 3猛将の修羅は、あの旅感覚と育成が好きでした。
でも、4猛将の修羅は勝手が違うらしいので、エイパイアーズの方が良いかな。
3エンパイアーズは未プレイなので、エンパイアーズ自体の感覚が分からない。
修羅との違いは、国獲りが主体になった点?
>>754 それだと4の修羅モードはまず合わないだろうな。
エンパは簡単なシミュレーション要素と無双アクションが一緒になった感じ。
ただアクションの部分もマップに点在する拠点をいかに奪っていくかが重要となる感じで
ちょっと勝手が違う。
拠点を奪って上手く拠点同士をつなげる事で、そのつながった中では仲間がかなり強くなるので
いかに素早く上手く拠点をつぶしていけるかが重要って感じ。
756 :
750:2006/04/14(金) 13:10:29 ID:zngmLCkd
>>755 なるほど。
3猛将の雰囲気は、3猛将でしか味わえないのか・・・・・
とりあえず、4エンパイアーズでも買ってみる事にします。
助言ありがとう。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:15:23 ID:FL+v6Q7N
¥で朝鮮を討ち取ったらなんか凄い悪いことした気がした・・・
「平和な時代で舞いたかった・・・・・」って・・
三国3、戦国1までやってしばらく無双から離れていたんだがまた無双シリーズやろうと思ってるんだが…
何がおすすめ?ちなみに三国2が好きだった。
>>758 三国2なんかよりはどれでも楽しめるだろうが、三国はいい加減変わり映え
しなくて飽きるので戦国2の方がいいだろう。
三国でもエンパイアーズならゲーム性が結構違うのでいいかもしれんが。
横山さんの三国志読みきって
めちゃくちゃこのゲームに興味持ってしまったんですが
4の中ではどれが買いですか??
早く、劉備使って国を統一させてあげたい、、、
>>760 統一って感じが欲しいなら4エンパしかないな、他4は分岐もない一本道だから物足りないだろう
>>760 横山三国志とはキャラも話もまた全く違ってるから、
無双はそれとは別物と割り切れよ
>>760 横山三国志は、話はいいけどキャラの書き分けがあまりできてないからな。
絵もあまり迫力はないし、関羽と張飛の髭が同じくらいだし(張飛は虎髭の
はずなんだが、まあそれはいいとして)。このゲームのキャラは大体イメージ
通りだからいいと思うよ。
無双買うなら、董卓と許チョを見た感想を書いて欲しいものだ。
デブ
ソフトは初めて買うんですが、猛将伝が妙に安かった気がするんです。
猛将伝だけでも楽しめますか?
人それぞれだからアレだが
猛将伝だけ買って、まずは外伝やってみて
このキャラおもしれーとかもっと知りてーと思ったら
本編買ってみるといいと思う。
外伝終わったら立志とか修羅とか。
つーか猛将あったら4本編がただの読み込み専用ソフトになっちまうけどな
PAR持ってるなら無印なくてもフリー&無双ができるからなぁ・・・
猛将で4W獲得が難しいやつは無印では簡単な気がする。馬超とかみたいに。
猛将あれば4本編がただの読み込みソフトってそれマジか・・・。
orz
凹むわ〜・・・・
まぁ猛将の外伝も双方の勢力でプレイできたんならよかったけどな。
麦城を魏でプレイとか
4は実は関係ない武将使ったり双方プレイへの対応をしたくなくて
手抜きするために演義に沿わせた形にしただけだったりして
772 :
名無しさん@お腹一杯。:2006/05/12(金) 02:17:37 ID:mWVbe6q+
4エンパと4猛将って、それぞれ4無印持ってると得することって何かある?
初めて三国無双シリーズやるなら4よりも2のほうが
安いしいいですかね?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 14:17:41 ID:sg9CzpNe
エンディングの歌ってまだあるの?2は一青だったけど
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 14:40:27 ID:sg9CzpNe
>>774 わざわざ古いのからやらなくても、その時一番新しいもの(この場合4無印)で大丈夫。
ストーリーが繋がってるわけじゃないからね。
戦国バサラ2がもうすぐでますね。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:05:04 ID:AuF9QTw7
武将能力初期化が無くなったのが残念だなー。飽きるのが早くなる。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:36:02 ID:zd+4rPq0
攻略サイトはないの?
>>781 スレ落ちたかな?戦国無双のスレの1にあるテンプレが無双系サイトだからあるはず。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:53:13 ID:8vfGfKoV
無双5っていつ出る??
楽進とかカクとか劉禅が顔有にならんかな〜
張遼のユニーク武器がとれねえええええええ
なんかコツあったら教えてください><
785 :
:名無しさん@お腹いっぱい:2006/09/08(金) 00:27:01 ID:99usT0dm
酔った時に2でメモリーカード抜いていきなり難しいモードで虎狼冠が楽しくてしょうがない。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:04:28 ID:9claD9nj
2久々にやったら雑魚兵がやたら強く感じたんだけどw
>>770 5ヶ月前の書き込みにレスするのもなんだが…どんだけサドプレイなんだと言いたい。
>>786 「4」の感覚でやったら雑魚兵やら、拠点兵長とか強すぎw
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 05:47:06 ID:dvtoIFQH
真・三國無双4は面白い
5が出るのなら
ジャンプの飛距離をもっと戦国2並に伸ばして欲しい
能力アイテムの細分化もしてほしい(2の様に)
せっかく4でアイテムをだいぶ整理出来たのにわざわざクソゲー三国2みたいに
くだらんアイテムを無駄に増やさなならんのだ。
能力アイテムの数値を大きくしてほしい
そして最大値のものは簡単に出ないでいいと思う
三国2はクズアイテムばっかだったな。
数値なんか無駄に大きくしても差異がはっきりしなくなるだけだから意味ねえ。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 14:16:12 ID:/3czpIIG
真・三國無双4は面白いよ
猛将伝くっつけるともっと面白いよ
コーエー商法はムカツクが面白いことは面白い
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 18:33:50 ID:AuS6y+5B
真 三国無双4を2000円
攻略本を上下巻各250円で買ってみた
攻略本みるかぎり時間がいくらあっても終わらなそうだが
面白そうだ
2は曲が良かった。
一青窈のあのエンディング、実はCD出てないんだぜ。
CDで出てるのはちょっと違う。
一青窈の歌だけはいいが他はショボイ安物ロックばっかで最悪だったな。
3と4は全般的に良い曲が多いな。
2で好きなのは、準備画面での曲のギターのピッキングハーモニックスのとこだけ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 13:30:41 ID:MjSobNl6
真・三國無双4は面白いよ
猛将伝くっつけるともっと面白いよ
コーエー商法はムカツクが面白いことは面白い
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 16:03:31 ID:oe2L0y2b
4の修羅モードほぼ一年かかって999面までいったよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 18:14:13 ID:VMv+d7SK
オマイラに問う
DMC 3 SEと三国無双4
どっちが爽快感あると思う?
GTA
俺は下手に中華風でノレない無双3の曲が最悪だと感じるわけだが。
敵をバタバタなぎ倒したいけど曲的にうーん・・・みたいな
4と2は好きだな。ステージは1と2は面白いけど4は微妙・・・3は論外。
映像が良いのとロックオンが無いくらいで3と大差ない。
3はどう考えてもカスゲー。
全部極めたけど3は無双モードもアレだし苦痛だった。
無双3の曲は雰囲気もあっててノレるし最高じゃん、2は雰囲気ぶち壊しな上に
ノレなくて最悪だけど。4は雰囲気はそんなにあってないがノレるから悪くはないな。
2のステージは移動が不便なくせに無駄に広いだけで最悪だし。
2は無双モードも決められたステージをクリアしていくだけで楽しめたものじゃない。
2はどう考えても最悪のカスゲー。
三国2は曲の質が低すぎて聴けたもんじゃないな。
三国2は無双モードもつまらないが、アクション自体もつまらないから話にならないレベル。
無双2は史上最悪の糞ゲー。まだ無双1やってた方がよっぽどマシ。
三国2だけあの杉Pがタッチしてるようだからな、通りで糞なわけだ。
終了
好きなのやってりゃいい
三国のストーリーモード。どのキャラも同じような内容なのは
なんとかならないのかねぇ。
全員分クリアする気が起きないんだよな。
戦国はけっこう違うのにな。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:28:42 ID:eAJ7Qy2M
わたし三国2好きだったけどなぁ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 11:08:32 ID:N9xEHads
↑失せろスレ違いだ、2信者!
真・三國無双4は神ゲーです\(^o^)/
↑失せろスレ違いだ、4信者!
真・三國無双2は神ゲーです\(^o^)/
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:30:14 ID:N9xEHads
↑失せろスレ違いだ、2信者!
真・三國無双4は神ゲーです\(^o^)/
↑失せろスレ違いだ、4信者!
真・三國無双4は糞ゲーです\(^o^)/
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:13:32 ID:dwQ7wp1s
↑失せろスレ違いだ、2信者!
真・三國無双4は神ゲーです\(^o^)/
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819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:42:57 ID:PsPsppif
ちっ、終わりかよ(`・ω・´)
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 14:16:14 ID:gC18UWCh
これ買おうかGTA:SA買おうか非常に迷ってる
・防御力MAXでも、雑魚の攻撃で怯むのがウザい
・緊急回避が無いから袋にされやすい
・陰玉、効果薄
・良質武器が出ない(時間で決まる仕様)
三國3に比べ、クソになった
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 16:04:59 ID:QWRqoztO
↑ヘタクソ( ´,_ゝ`)プッ
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なんだこの流れw
無双シリーズは三国4と戦国2しかやったことないんだが
三国に慣れて戦国やるとなんかやりにくいし
戦国に慣れてから三国プレイすると下手になってるんだけど
他にもそんなヤツいる?
己が下手なだけか。
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普通に面白いよ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 04:49:19 ID:Jd5P9UQC
(´-`).。oO(誰もいない)
俺ガイル
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 11:28:33 ID:kIHC5TOV
(´-`).。oO(昨日人いたみたい)
俺を忘れちゃ困るぜ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 05:22:30 ID:n4Nmqqc8
(´-`).。oO(昨日人いたみたい)
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 07:05:46 ID:VXbQH0q5
三国無双1発売された当時に始めてやった時はめちゃくちゃ感動したなぁ…
もしその当時三国無双4のクオリティで1が発売されてたら確実に神ゲーになってただろーなぁ
>>835 同じくw
今はやる気もしないけど1を当時買って始めてやってすごいテンションあがった。
関羽で黄巾党に追い詰められて山かガケからとんでにげて結局殺されたって記憶があるw
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 03:15:22 ID:3cZYV1UR
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:37:13 ID:IARt/a6D
、w,
》jj《
〃´ ̄`ヽ
{{〈 ノノ))ヾ)
,''~\<{i(ゝ゚.ー゚ノゝ ./゙ヾ <私が出ているから面白いですよ♪
《 (ニ>゙と}i芸iづ<ニ) 》
ヾ,/ / |iljヽ \ッ′
`~じ'ノ´
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:33:11 ID:4oxWGYIt
\\ 見っ直そう 見直そう♪ //
(⌒) (⌒∩ (⌒) (⌒∩. (⌒) (⌒∩
(`・●・´)ノ (`・●・´)ノ (`・●・´)ノ
(つ / (つ /. (つ /
( ノ ( ノ ( ノ
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
自動車保険を見直そう そんぽ24で見直そう (サァ)
\\ みっつもりだ 見積もりだ♪ //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
( 二つ ( 二つ ( 二つ
\./ /、 \./ /、 \./ /、
∪`J ∪`J ∪`J
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・д・.】) ( ´・д・.】) ( ´・∀・.】)<あ、もしもし見積もりの件なんですが
( ノ ( ノ ( ノ
♪電話ピポパポ そんぽ24
--------------------------------------------------------------------------------
見っ直そう〜 見直そう
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
( 二つ ( 二つ ( 二つ
\./ /、 \./ /、 \./ /、
∪`J ∪`J ∪`J
>>1の人生を見直そう 糞スレたてずに見直そう (サァ)
く、そスレだ 糞スレだ
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・д・.】) ( ´・д・.】) ( ´・∀・.】)<あ、もしもし
>>1の糞スレの件なんですが
( ノ ( ノ ( ノ
♪電話ピポパポ 糞スレ24
当時初めて買ったのが2猛将伝でその時は何の楽しさも分からず糞ゲーだと思っていた。だがそれは姉が持ってた3をやってみて変わった。何だこの楽しさは!2やってた時には気づかなかった楽しさが出てきた。それから4もやったがハマりまくった。つまりは面白い
、w,
》jj《
〃´ ̄`ヽ
{{〈 ノノ))ヾ)
,''~\<{i(ゝ゚.ー゚ノゝ ./゙ヾ <私が出ているから面白いですよ♪
《 (ニ>゙と}i芸iづ<ニ) 》
ヾ,/ / |iljヽ \ッ′
`~じ'ノ´
戦国無双2が初無双で、
三国無双もやってみたかったから猛将伝とセットで買ったが、
戦国2の後だと辛いなぁ。
猛将伝抜きだと圧倒的に戦国2>三国4
猛将伝入れてもやっと戦国2≧三国4
まぁ作風が全然違うから、単純に比べるのもあれだけど、
細かいシステム面では戦国2が丁寧に作られてると感じた。
、w,
》jj《
〃´ ̄`ヽ
{{〈 ノノ))ヾ)
,''~\<{i(ゝ゚.ー゚ノゝ ./゙ヾ <本気出すからね!
《 (ニ>゙と}i芸iづ<ニ) 》
ヾ,/ / |iljヽ \ッ′
`~じ'ノ´
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 00:13:03 ID:srF+ev8u
戦国無双2のが若干システムいい
戦国2のシステムで三国4やりたい
ぶっちゃけ爽快感は圧倒的に三國4だけどな
戦国2の後にやったら雑魚のワラワラ感とキャラのモーションの滑らかさが違いすぎた
斬っても斬っても雑魚が湧いてくる感じが最高
三國はワラワラと雑魚が寄って来てくれる、戦国は自分で雑魚を探しにいって狩ってる感じ
>>845 マジか
戦国2の、集まって来た100人もの雑魚を
無双奥義で一掃する感覚が好きだったから、
三国4の敵配置疎らだなーとか思ってたけど
もちっと進めたら敵も増えるんかな?
画面暗いのは慣れるだろうし
三国4頑張って進めてみっか(´・ω・`)
>>846 オロチスレでも書いたけど、
オロチ発売されるからそれに向けてひさしぶりに戦国2と三國4やったのよ
そしたら三國4はカメラ動かせないとか特殊技ないとかシステム的には劣るけど、
戦国と比べものにならないくらい爽快感あると実感したよ
戦国と比べてキャラの大きさやリーチが違うのか敵を豪快になぎ払えるし、
雑魚がキャラにまとわりつくように群がってくる感じがゼンゼン違う
雑魚数の多さで言ったら三国4なんだが、
>雑魚がキャラにまとわりつくように群がってくる感じ
ってのは実は3エンパでの激戦拠点が一番あるんじゃないかな
掴みや衝撃波などの3モーション好きならロックオン無いし良いかもしれんよ
唯拠点システムの他、システムの違いで人選びまくるので注意が必要だが
まとめるとおまえらコーエー無双が好きでいいんだろ
オロチ発売したら4も値崩れしそうだから買う予定
それまでは3猛将で我慢だ(´・ω・`)
みんなかわいい。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 10:18:39 ID:cgEkfTRk
( ´∀`)
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ラスト
結局どーなのよ、無双OROCHIは?
OROCHIやってつくづく思ったが、普通のシリーズは丁寧に作ってんだなぁと
4無印でもチェック甘いと思ってた俺が間違ってましたw
OROCHIは作りが大味すぎるよなw
バランス崩壊してるうえにバグ多いしとにかく作りが雑い
そうなのか
なら値崩れ起こすまで待つか
バランス崩壊ってか、敵も味方も、攻撃力がとても高くなった。
最高難度でも瞬殺出来るし瞬殺されちゃう。
これは人それぞれだと思うが、
今回は素ステより、武器付加効果や技能による補正のほうが
物凄く強いうえ、効果の幅も広いのでいくらでも調整出来る。
これ援軍来るのや策(火計とか)が果てしなく遅い
残すは敵大将一人って時に策が成功するからな
あと味方強い
弱いよりずっとマシだが真反対の場所から敵を倒そうと移動してたらいつの間にか味方が倒してるからな
ちょっと悔しい時がある
space
箱○の買ったけど、7,900 円の無双4と5,000円のラジコン一緒に買って
2万円出してお釣りもらおうとしたら、一枚多いですって返されてびびったw
そうとう値崩れしとるのね・・・。
だが面白い。格ゲーの無双以来やってなかったが、全部集めたくなったな。
とりあえず戦国の方から買いたいところだ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:08:49 ID:a9F1Rkqr
無双4はもうちょい工夫が欲しかった
無双とチャレンジとフリーだけじゃぁな・・・
もう5ですよ
PS3ときたか
さらば、無双
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:37:27 ID:Q5jhmSpe
真・三国無双2と3を持ってるんだが、そろそろ新しい刺激が欲しくなったので無双シリーズをまた買おうと思う。
●真・三国無双3猛将伝
●真・三国無双4
●戦国無双2
上の中で一つ買うならどれがいいですかね
夢想4は敵が多いし3より爽快ではないかな?
戦国2は三国とはちょっと勝手が違う。
微妙な範囲だから気にはならないかもだが、苦手な人は苦手らしいな。かく言う俺も。
逆に三国はどこまでいっても三国だから、23やって少しでもマンネリを感じたなら戦国かな。
868 :
呂布:2007/09/02(日) 15:02:18 ID:12pE+68X
よろしく
869 :
866:2007/09/02(日) 20:10:37 ID:cVDuaiKi
4
お決まりのストーリーとお決まりの戦闘パターンはもう腹一杯だけど、
無双はやりたいという状況に陥ったら修羅、立志、エンパの出番
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:41:39 ID:wDhNDCkk
866と似た質問ですが、
真・三国無双しかやった事無いのですが
現状の販売価格と内容考えてイチオシなのはどれでしょうか?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:03:15 ID:E0V9zoiM
3エンパ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:02:24 ID:tejhSHRV
旧作からやりこんで次作やると細かくやりやすくなっていくのがわかるよ
マンネリで投げ出す確率も高い気がするけどね
2は裏技で全キャラ最初から使えるよーになるから触ってみるなら2がよいかと安いし
2勧めるなら操作性その他が快適になってる4勧めるが…
とりあえず操作性良いから3エンパ以降の作品にするのが妥当じゃないか
全作やってみる、ってんなら2、2猛将、3、3猛将、3エンパ、4…と
順にやってくのが一番いいだろうが
昨今のゲームに慣れた後では2だとさすがにクソすぎてやれた物じゃないな
4
879 :
873:2007/09/23(日) 16:31:56 ID:wDhNDCkk
ありがとうゴザイマス。
頂いた意見を参考に買いに行ってきます
ウン子には過去作がお似合いよ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04:00:12 ID:/R2n6BUI
難易度修羅で陰玉取ったことある人いる?
確かに2猛将伝辺りがピークだったかもしれない
毎回マンネリで代わり映えしないから、ユーザーの評価も売り上げも落ちてるけど、根本的な出来が悪いわけじゃない
新規がやる分には3以降だって全然問題無いよ
新キャラが持ちキャラに成り得る可能性もあるわけで、
順番に全部プレイするつもりが無いなら、思い切って4+猛将伝から入ってみるのもいいかもしれない
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 06:23:33 ID:GgETuB+G
金貯めて5買った方がいいんじゃね
5はモーションも攻撃システムも変更になってるんで、
実際プレイしてみないとそれが改良なんだか改悪なんだかまだ判らんから
とりあえず実際プレイしてみて無双ゲーとしての楽しさは確実にある
旧シリーズで、新しいものが一番無難では
さすがにクソゲー三国2はやってられんわな。
DMCのDMDみたくマックスまで鍛えきっても
歯ごたえのあるモードがないしなぁ。鍛えたら終了
つうかゲーム内容自体、誰がやっても大差ない作業ゲーきわまりねえ。
三国無双のプレイ動画とか見る気もしないってのがアクションとして間違ってる。
光栄に期待するのが間違いっぽいが
ハナっから無双といえばヌルアクションだし
アクションゲーとしてのやり応えを無双に求めるのは無理ぽ
飽きたら卒業なのは無双というよりシリーズ物の肥ゲーの定めw
>>886 アクションゲーの土俵では、カプコンには永久に勝てないと思う
>>886が無双4やった事ないっていうのは伝わった
>>883 俺、既に予約してあるからいつでも買えるぜ!
ちなみに、予約をした日は1ヶ月前&貯金が100万以上でぇす。
>>890 羨ましいなぁ
貯金がそんなにあるんなら俺に少し分けてくれよ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1
どうもこうもPS2版に即効飽きた漏れが
二千円と格安だった事から凝りもせずに箱〇SPECIALに手を出し鬼大反省即効積んだ
ツマランワ…W