アーマード・コア2アナザーエイジ等のスレ part5
Q:ガル「調査部隊排除」のACx2が倒せずエンブレムが集まりません
A:無理せず1匹づつヌッ頃せ 例えばスタート地点のゲートはブレを通すので中から突け
ちなみにサンプルエンブレムの最後の2つは空白だ (クリアするだけならACは無視汁)
Q:ザーム「専属レイヴン」が消去できね
A:ミサイラー機体で逝け 奴等にはミサ迎が無い
Q:アヴァロン「正体不明機」強え
A:壁際に陣取ると奴の動きは鈍くなる ガチ機体で高火力武器を奴の着地際に当てていけ
ザルトホックにも同様の手が使えるぞ
Q:ザーム「未確認領域調査」はどうすれば?
A:スタート直後OBで相手の脇へ そして頭をひたすら斬れ それから右手壊せ
Q:ザーム「大型兵器」が撃破できません
A:障害物を背にして攻撃をやり過ごし、後ろから頭の辺りのみ狙え
Q:セントラルオブアースで「ディソーダー」大杉
A:月光も持ってけ
Q:ロストフィールドのZガソダム何とかしてください
A:基本的に装甲は捨て機動性と火力を重視、やられる前にやる
熱ミサ腕かデュアルキャノン腕に両肩追加弾倉などを装備
ステージ中央付近にいると奴はあまり飛びまわらない 降りてきたら勝負
一応デコイかBAMS装備 レーダーにミサ表示あると面倒
Q:↑をブレオンで倒す神がいるって本当?
A:結構いるので神と言うほどでもない
Q:AC2で唐沢はどこで取れるのですか?
A:「地上兵器侵攻阻止」でスタート地点の反対側の丘の麓でキラリと光っている
1乙。
乙←なんか、フロート足に見えない?
逆関節に見えた
ナゼェミテルンデス!
お、新スレ立ったんだ。
乙〜
>>9 AAの対戦動画は貴重だから見ていて楽しいね。
今となっては友人としか戦わないからなぁ…
GJ
うへぇ速いなぁ
AAのサンプルエンブレム
最下段の一番左が埋まらねorz
一体どいつを倒せばいいんだ?
せめて機体名だけでもわかればなあorz
14 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/04 13:31:08 ID:KekYVxIO
あれは空白だろ、たしか
それは右二つだよ
おれが苦労してるのは一番左だ!
一番左が馬らねぇえぇ
遭遇した奴らはみんな撃破してきたのにな…
一番左下は確かアストライアだったはず
まじ…?
アストライアって戒世と一緒に出てくる軽2でしょ?
エンブレムも戒世のやつの左隣じゃなかったっけ
戒世の左隣はアンタレス
ありがとう
いまからブレオンでアストライアを切り刻んでくるよ
一度やられたけれど、脚をSRRTからSSに変えたら勝った。
APに余裕があったからついでに戒世も刻んできた…
みんなのおかげでやっとエンブレムが埋まったよ ありがとう!
rtに萌えミサ、魚雷、緑てイイアセンかな?
魚雷、左右(マルチ)、111の烈火アセン?
>魚雷、左右(マルチ)、111
こいつが相手のときに有効なのが緑しかない希ガス
魚雷左右よりもう少しクレバーなRTミサイラーないかね?
もちろんそこそこ強いやつで。
マルチ、萌えミサ、111とか、いまいちだと思うのよね。
ミサイル2つ積んでALMでM15ってありかな?
M15だとBRAZER使いたくなるけど。
>>24 RTミサイラーは魚雷マルチの方が強いと思う。
魚雷左右は軽量には強いが重量には火力不足。
>>25 M15にするメリットが無いような・・・
まぐれで1回月光ブレオンでセラフ撃破したからって
調子こいてSAMURAIで挑んだら瞬殺された
QHTとALMって射撃武器使った場合どっちがマシ?
WSかSPならALM
STならQHT
NDはどっちもダメ
>>27 まず、魂塊と同構成で挑んでみよう。
エネ管理ではっちゃけそうになるが、使いこなせるようになった頃には
SAMURAIオンリー機体で余裕こいてセラフ撃破できるハズ。
だめだ魂塊にも負け続けた
やはり剣豪への道は険しい
塊塊と同じ機体で挑めってことじゃないのか
難易度ノーマル対戦ってどうよ
ND武器も一応扱えて面白そうだと思うんだが。
アレだ。111で軽2死亡ハメ。
ノーマル対戦なんてNXとどっちがクソゲーかというレベルですよ。
頭の悪いやつには何言っても無駄
ハードだとND武器使えないとか言うヤツはただの下手糞
もう少し腕磨いてから言えや
言ってることには概ね同意っつーか問題ないんだかおまいらもうちっと思いやりをもってやれ。
>>40 同意だな。みんな障害者に対する思いやりと愛が足らないよ。
>>33 ノーマルだとサイトが広すぎて位置取りが難しくなるよ。
AC2〜AAは二次ロックが優秀で必中距離が長いから
ロックされ易くなると火力優先のアセンが強くなっちゃうわけ。
結果使えるアセンが減っちゃう。
そうなった対戦がどうなるかはNXを思い出すと良いよ。
ネタ対戦するにしてもネタ武器が多い分NXのほうが優秀かも。
ND武器は肩グレ、MAC、デュアルキャノンが使いやすいよ。
俺はSS+ぴぴこが苦手だったりするわけだが
お前等一番苦手な機体って何?
クレホバ
>44
ガッ
ぴぴこ機体って火力足りる?
いっちゃなんだが
34からの流れ見るとACの未来は暗いな
アーケードの格ゲーみたいな末路辿りそう
>>47 いや、今更だろ
NX→NBで、大抵のやつはフロムを見限った
次作で最後らしいしね
ラストレイヴンはデマ
ラストレイヴンはエマ
>>49 マジで?
ってことはNBで最後ってことかぁ…
まぁ、これ以上ウンコ作り続けるよりはいいかな
>>51 トレーニングだけで資産を流用しまくって3ヶ月ででっち上げたNBが7万も売れたんだぞ。
まだまだACユーザーの畑からは収穫の刈り取りは可能ですよ。
まあ焼き畑農業なんで資源は枯渇する一方だけどな。
NXNBFFと見限るには十分すぎる
>>52 もはや、ACではなく会社の信用を切り売りしてる印象だな
今じゃフロムってだけで胡散臭い
久し振りに来てみれば……なんだよこれ
今のここには、もうただのAA狂信者しか残ってないのか?
住人のレベル低下が激しすぎだろ
そして誰も居なくなった
>>55 まあどの世界でも時代の変化についてこれずに落ちこぼれるやつはいるんだよ。
落伍者のたわ言なんか気にすることはない。しょせんクズだw
自演乙
あぁ
見事な自演だ
糞な自演乙
61 :
◆pjWgFJKjxs :05/02/22 23:51:57 ID:ckD/gbfe
厨脚や尾根は何処へ行ったんですか?
私を構ってくださいよ!!!!!!111!!!!!
まあ
まぁ
どちらが正しいのやら
67 :
PAPA:05/03/05 19:02:54 ID:5Knn6VZm
隠し武器が欲しいよぅぅぅ・・・・
68 :
PAPA:05/03/05 19:08:12 ID:5Knn6VZm
どこで手に入れるの?
70 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/10 15:06:35 ID:Ph+36BFR
人が急激に減ったな
もう終わりかけてるゲームだしな
いや、とっくの昔に終わってる
今日買いなおしましたアーマードコア2
もうネクサスだのナインブレイカー等やってられませんよ。
買ってクリアしたけど対戦がおもろくないんで飽きます。
あー名前何にしようかな
↑AC3クモ型生物兵器親玉キケン↑
最近久々にAA始めたんだが
すごく面白い、これ
ブレードの使い勝手いいし、アローがカッコよすぎるし、何か拘り感じるし、
いろいろファンサービスもあるし、武器バランスもいいし、もう最高ですよ
「良作」って言われるのが分かる気がした
チラシ
新型兵器試験で隠しパーツが取れないッスヨ
がんばって35秒ぐらい...
いったいどうすれば良いですか?
78 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水) 17:47:30 ID:B6tBp0+Y
武器腕パルスに、ジオ中コアでリミカ
これで取れるだろ
>>77 >>78と被りまくるけど、ジオ重OBコア+特殊腕パルス+軽量機で楽勝です
敵はパルスを3回(6発)撃ち込めば沈むので、高性能レーダーをつけて挑んでください
ミッション終了間際に、リミッターが切れれば完璧。ちょっとした目安にしてね
武器腕ミサ+連動で一気にひき潰すのも結構楽だぞ。サイト広いし割りと一撃
核使ってるワスはイレギュラー呼ばわりですか?
82 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 16:31:50 ID:iNtxgR34
しまった、sage忘れた
正直、スマンカッタ
強化人間になりたいの。どうすればイイ?。
>>84 AC2で50000C借金。五回まで強化可。
AAはAC2から強化人間データを引き継がなければ不可。
88 :
77:2005/03/26(土) 15:25:25 ID:???
遅レスですが...
>>77-88 サンクスです。
早速がんばってみます。
89 :
87:2005/03/27(日) 03:33:00 ID:???
強化人間のイベントは借金が五万超えたら起きますよね?
んで強化は五回までって言われたんですが明らかに五回以上強化イベントが起きてるんですけど…
もしかして五回以上はイベントだけで効果無しとか?
初代ACの「レイヴンズ・ネスト」の9玉に勝てる気がしません。
ちなみに隠しパーツなしの非強化です。
どうすりゃイイのよ!?
初めてのHを非強化でクリアした俺のオススメ武器は
つQL
倒さなければいい
そこまで行けるなら話は早い。
重さ270位の肩レーザー背負って、Hが
出る縦穴の手前で構えてひたすら待つ。
Hが登って来たらそのままひたすら撃つ。
他のパーツは何でも。
月光空中斬りでいちげk(略
サイトが広ければ捕らえれると言うなら
赤マシ辺りで撃ちまくれば倒せる
待ち伏せやらないなら、そこそこお勧め
97 :
92:2005/04/03(日) 18:36:45 ID:???
お陰様で倒せました〜!!ホント感謝です。
ていうか赤マシで倒せるの!?
まともに行っても横幅せますぎてパルスかわせないよ
98 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 20:11:29 ID:lwEopOVy
AAって重量オーバーで出撃できまつか?A2で重量オーバー出撃できたデータでAAやったら出撃不可なんで。
今度はAAでクリア
100ゲット
ウヘヘ
強化人間以外は、AAで全部そろえられる
クリアしとけ
AC3です
ロックが効かない生物をロックするにはどうすればいいですか?
つバイオセンサー付きレーダーor頭部
104 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 04:46:42 ID:mdKs69Na
「専属レイヴン消去」 がクリアできない〜
がんばりなさい
どんなんだったっけ?
三人相手する奴なら、各個撃破。距離詰めてくる奴→4脚→女の順で。
装備は、俺の場合だけど、弾切れ時に備えてブレ。両肩マルチ、ハングレのタンク。
違うミッソンだったらスマソ。
そのミッションで合ってるかと
カラサワでも丁寧に当てればいけるよ
2からAAに移行したんだが難度上がってね?
ビット使ってくるAC多いし。
ビット避けられない。
たしかに難易度は上がってると思うが挙げる例がビットかよw
まあなんだ、ビットは予測射撃しないから一方向に逃げれば当たらん。
そこに銃撃されるかもしれんが頑張れ。
>>108 ビットは速度速ければただのブーストで動き回ってれば
かなり近い距離でも当たらないから気にしなくて大丈夫。
速くない機体は無理にその場で避けようとしないで
さっさとビットから離れるかビットを体当たりで壊すかのどっちかが無難。
どんな機体でも狭い場所で上手いこと使われるとかなり削られちゃうから
対人戦でビット持っている相手と戦う時は場所を考えながら戦うと良いよ。
俺の中でビットが活躍したのはSLの潜水艇ミッションだけ
ガノタの漏れにはかなりそそられる武器だったな>オービットメーカー
リプレイでも画面が綺麗だし
いけビット!と叫んだりしてみた俺
>>103 レスありがとうございます
けどバイオセンサー付きレーダーでもロックできません‥
>>116 んなわけない。
参考までに、頭と火器何使ってるか型番教えてちょ。
で、生物兵器って何を指してるのかも。
頭部のバイオセンサー:生物兵器ロックオン
レーダーのバイオセンサー:生物兵器がレーダーに映る
じゃなかった?
ロックオンできました!
レーダーじゃなくて頭部ですね。
>>119さんのおっしゃる通り。
ちなみにキサラギの下水溝調査で、クモみたいな生物です。
ありがとうございました
>>119 YES
だから、バイオセンサー付きヘッドを装備しないと駄目
なにやらレイヴンも一年生が入ってきたな
そういった人たちがどんどん上手くなってやがてはAAのモデム対戦が主流に…
…妄想スマン
>>113みたいな初心者を馬鹿にする房が居る限り無理
反政府レイヴン強襲がクリアできませぬ。
ホバタンwith唐沢+月光+マルチ+8発小ミサ
エクステは40発迎撃
>>125 ホバタンだとスカルブロックのミサイル・バズを避けるのが厳しいので、中二もしくは鳥足である程度機動性を確保。
デコイつんで、他武装は適当で良い。
1)魂塊のビットを気にするとスカルブロックの攻撃をくらっちゃうから、基本的に無視。
2)デコイまきながらスカルブロックの弾切れまで回避。
スカルブロックのミサイル・バズを回避を回避するのに専念していれば、
結果的に魂塊のビットによるダメージは少なくなる。魂塊はブレードのみ注意。
3)弾が切れたスカルブロックはただのデカブツなのでほっといて、射撃武器で魂塊を破壊。
防御力が極端に低い(ほぼ最低値)ので簡単に破壊できる。
4)残った弾切れデカブツさんを
128 :
127:2005/04/09(土) 07:20:22 ID:???
すまん、途中で送信してしまった;
4)残った弾切れデカブツさんに射撃武器の残弾をぶちこんで、破壊しきれなければ
ブレードの練習台になってもらう。ノロいので最初の頃のブレ練習には最適。
といった感じかな。
デコイは前もって1つづつバラまく感じで。
デコイだけで足りなければデコイ使い切った後に迎撃EXを使ってみて。
>>127 そうか。
上の足場でスカルが上って来るの待ってから2)を実行すればいいの?
132 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 03:10:32 ID:XhOA/aLG
>>130 上の足場で太い方くるまで適当に回避運動、ロクできたら2次ロクのカラサワでチクチク。
またーり慎重にやれば楽勝だと思う。
そんな俺は専属レイヴンクリアできず。
4脚即行沈めて、距離詰めてくる奴と女に毎回レイプされる。
>>106でも無理ですた。
攻略法教えて!ムッツリな人!!
デコイ積んでる奴が1人も居ないから、ミサ機で行くのも一つの手ではあるな。
まぁ月光で切り刻んだのち唐沢でトドメってのが一番楽・・・いや、ブレ無理かな?
>>132 楽なのはそこそこ速い機体にマルチミサイル+連動や
腕ミサ+連動積んでマップの外周走りながらミサイル垂れ流しかな?
他は防御高めたタンクに月光持たせて突いてやったり
テキトーな機体にカラサワとブレ持たせるのも楽だと思うけど…
>>133 >>134 中機体にミサ、連動、カラサワ持たせて何とか乗り切りました。
残AP22で苦しくとも何とか勝利。勝った瞬間叫んじゃいましたよ。
ありがとうございました。
本日2とAA買ってプレイしてるんだけど、
2の「遭難者救助(?)」でどこに月光が落ちているんだ?
>>136 途中の長い通路、あそこの床をよく見てみ
ロケ持ってった方がいいぞ
久々にスレ見てみた、ノーマルの対戦ってやっぱ微妙か
>>42の火力優先のアセンって言うのが気になったので、解説して欲しいです
AAはロックオンされても比較的避けられるから大丈夫かな、と思っていたのですが
E砂弾幕とかなのかな
>>138 ハングレや腕グレが「頑張れば強い武器」じゃなく「猿なみに強い武器」になる
>>137 情報サンクス。無事見つけられたよ。
心なしか3、SLより隠し方が凝ってる気がする。
別件として、一応ストーリーをこなしたんだけど、
アリーナ制覇してない状態でAA行っても何か問題あったりするか?
>>138 >>139以外にも回避が困難になることから
防御力、旋回、積載が高いVATの価値が今以上に上がるわな。
>>140 2のパーツは全てAAのショップで手にはいるからアリーナ制覇の必要は無し。
当然達成率も0%に戻るし。
ランカーのエンブレムで欲しいものがあれば別だけど
何時でもやり直しきくから無理に手に入れる必要は無い。
ちなみに入手方法は倒したランカーのプロフィール画面でセレクト+スタート。
成功すれば効果音がなる。
>>140 コームが10%に減らされるので好きなだけ稼いで行ってください
>>140 お勧めは核ミサ発射阻止。まっすぐ進めば三分で十万稼げる。
パーツは買えるだけ買っとけ。
ハード+ND+スナイパーで対戦出来る人って
どう戦ってるん?
仲間内じゃマトモにロック出来る人おらんかった
NDのFCS使って遠距離でロックしても有効射程外だから弾の無駄。
砂使うなら二次ロックまでの時間、命中精度、
ロック速度、サイトサイズ、全てが優秀なBLAZERが良い。
対戦だとNDのFCSはノーマルハード関係なくほぼネタパーツ。
>>142-144 アドバイスサンクス。加えてレスが遅れて申し訳ない。
とりあえずアリーナ制覇してAAに移行。ミッション中に倒したランカーは復活しないのね…。
−以下チラシの裏ってことで−
個人的なPS2ACの感想でも書こう。
システム:SL≧3>NX≧AA>2
操作系:SL=3>AA=2>NX
デザイン:AA=2>NX≧SL=3
演出:2≧AA>SL≧3≧NX
総合:2シリーズ≧3シリーズ>NX
本格的に始めたのが3から故好評価。しかし、今回で若干揺らいでるかも。
NXが低めなのは操作性が難になったのが原因。特にブースト時の発熱は爽快さが無くなるから、
今後は無くしてほしい。
>>147 >今後は無くしてほしい。
わがまま言うなよ。マガジンリロードを含めてリアルの追求なくしてはACの未来は無い。
2系が高評価なのは嬉しいが他シリーズとの比較はやめとけ。
個人的な感想でも今までにそのせいで
荒れに荒れたスレがACスレには幾つもあるから。
>>147 ミッション中に倒したランカーも一回クリアすれば復活する筈だぞ。
まぁ、あれだ
Nシリーズは糞ってことだ
リアルを追求して爆熱だからな
それがフロムリアル
154 :
147:2005/04/16(土) 20:22:13 ID:???
>>148 確かに俺のわがままかも知れないが、
それでもあれはやり過ぎだと思うんだ。
敵との戦いというよりは熱との戦いになってる。
まぁ、俺のアセンセンスが無いのも事実だけど…。
>>150 それはすまなかった。今後は気をつけることにする。
>>151 マジか?ナインブレイカーになってから、
新規参入したレイヴンも倒して確認したんだけどな…。
ストラングルとか見当たらなかった。
ひょっとして全ミッションコンプも必要か?
>>154 クリアすればランカーはちゃんと復活する筈なんだがな…
もしかしたらクリア前に一位にならないと駄目とかだったりするかも?
スマン、ちょっと分からん。
もう一回見てストラングやバルザックが復活してなければ
全ミッションクリア、クリア後追加された全ランカー倒したりやってみてくれ。
あと、なんか2chに慣れてない感じするぞ。釣られんように気を付けろ。
>>154 ミッションで出てくるランカー全員をアリーナで倒しておけば
クリア後に復活するんじゃなかったか?よく憶えてないけど
クリア後に復活してなかったら初めからやり直すしかないと思う
あと全ミッションコンプは必要ないよ
3のデザインで、2の質感のACをやってみたい
まぁ、性能の限界で無理なんだろうけどさ
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
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ハードの「政府本部侵入者排除」難し杉
強化人間てもないのて空中せんは全然無理 ('A`)
無理に空中戦する必要ないし
ミサイル積んで撃ちまくってもいいし、唐沢で引き撃ちしてもいい
ソウルアーミーって障害物のせいもあって
然程強く感じないな、そんなに耐久力も無いし
空中戦前提なら月光1本の方が楽
相手の射撃間合の内側に密着すべし
場所がせまいのて上空からの分裂バズーカが避にくいし
奴もあんまり地面に降りないのて狙うチャンスがない
一応、中央の高所て魚雷を使て勝ちましたけど・・・
ステージで得してる、ように見えるが慣れてくるとぜんぜんそうじゃないのがソウルアーミー戦
最初だけソウルアーミーとしてはマルチあてやすいな
>163
TBとか旋回性能の高い脚つかって死角に潜り込みましょう
>160-166
ありがとう
MTを始末するあいだ、APが2000くらいややられるのを気付いて
なのてMTを無視しながら戦うと勝ちました
PSで最初に出た奴を昔やってて、最近懐かしくて2を購入しました。
2のデータって3にコンバートできますか?
エンブレムや強化人間を引き継ぐことできます?
できるよ
安心してプレイしろ
ありがとう!
難しいけどがんばりますー
まただ。
このスレを覗いた俺は書き込みを見て落胆した。
また時間がループしてる。
何時になったら、この無間地獄から逃げられるのか。
>>174 テンプレに書いてないんだからしょうがないべ
僅かでもAA人口が増えてきてるってことで良しとしようや
…でも次スレ立てるときはもう少しテンプレ追加したほうが良いかもな
自分に言うな
まさにループスレ
ブレオンでHセラフを撃破したいがどうすれば?
がんばれ
>>177 ・フィールドの中心で位置取り。パターンにはめ易い
・着地から変形・飛行までの時間を体で覚える。セラフが4〜5回地上で振るぐらい
・上記の飛行寸前を狙って空中斬り。地上斬りは考えない方がいい
俺的にはこんなとこ。他の人いいネタあったらよろ
どの方法をとっても結局は慣れるしかないのが本質だが
>>177 セラフ初期機体で頑張ってるついでに調べたが
唐沢mk2(OP無し)で29発=45820
K99(やはりOP無)で19発=47785
爆風ダメージは無いとして考えた場合、E属性なら45270〜45820ほどの火力が居る模様(カタログの攻撃力で
一応参考までに。さっき試した結果、月光+最軽量腕とブレOPで大体空中切り6回(多段ヒットで多少変動)で落ちるから
4足かタンクで突けばもう少し短い回数で倒せるぞ。運悪く斬られる可能性も落ちるし
戦法は
>>179氏ので問題ないかと。ブレオンに引っかからないなら、迎撃ミサイルとかデコイ積んだ方が楽
一度強化しちまうと戻せなくなるのがきついなぁ
2で強化してAAに引き継いでそのままプレイしてたが
今頃になって非強化でやりたくなってきた
やっぱ2の最初からやりなおし?
何で?
AAをニューゲームで始めれば済むんジャネ?
隠しパーツのあるミショーンを優先すれば、金、余るし
セラフは四脚かタンクで月光使えば最少三回突けば倒せるな。
一番倒しやすいと思うのはFFに月光、アーティアー、あとは装甲強化。
あとは体を予め横に向けてレーダー見ながら相手の側面をとってやれば
変形中で無くても余裕で斬れる。
ちゃんと動けば側面移動中も斬られることはないし。
軽二は一見楽そうだが袈裟斬りの判定の弱さとヒット数の少なさから
長丁場になるから慣れるまでは案外辛い。
ミサイルはデコイ、迎撃無くても四脚のCARMやDEXレベルでも十分避けれるし
月光使うのなら無理に軽量使う必要な無い。
多分セラフ戦はミサイルの音がしたら潜るか距離取るか
落ち着いて判断してしっかり避けるのが一番大切。
書き忘れ。
セラフは月光+303/S+左強化OPの組み合わせだと多分12発で倒せる。
突きは最大4ヒット、3〜4ヒットし易い。
横斬りは最大4ヒット、2〜3ヒットが多い。(水平は横の強化番らしい。自分にはよく分からん)
袈裟斬りは最大3ヒットする、1ヒットのカス当たりになることが多い。
判定の強さは横が一番大きい。突きは正面に判定が出るので意識して当てやすい。
袈裟は機体の右側に強い判定が出る(だっけ?ちょっとうろ覚え)
3以降と微妙に判定が違うから最近AA始めた人は違和感あるかも。
>>183-184 今まで月光に一番出力の高い軽量腕、一番旋回の高い逆関節で
挑んでたよ…
まあこのアセンでも一回だけ倒せたんだけど
四脚でセラフを倒しました
二回目の二連光波をジャンプでよけて、
正面から空中突きのは結構当たりやすいです
どらどら?
お、本当にIDが出た。
189 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/08(日) 14:31:12 ID:CksKLgBc
よく来てくれた。
残念だがネタなど始めからない。
騙して悪いが、保守なんでな。
ageさせてもらう。
ディアハナー
ステゴマ
ち・・ちくしょう!!
所詮ネタレスか・・まあいい
こちらageハンター、
作戦通りスレの保守を開始する。
安西先生、AAでネット対戦がやりたいですっ…!!
つ[モデム]
モデム対戦はやったこと無いけどどうなんだ?
タイムラグがあるってことは避け難くなるから軽量が弱体化して
ミサイルが強くなるのかな?
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
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ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
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-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'′
SEばりにネット対戦出来る方法ないもんかね
モデムの対戦でも面白かったけどなぁ
普通に戦えたし
あのー・・・AC3SLの強化人間になれるオプショナルパーツって
どうしたら取れるんでしょうか?
すみません、どなたか教えて下さい。
201 :
応答早:2005/06/01(水) 22:06:32 ID:WmNPBCn2
>>200うお!アリガトウございます。
つかすみませんでした。orz
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:33:53 ID:IpqMtL/v
ウルトラマンが悩みを聞いてあげるスレッド
1 ('A`) New! 2005/05/20(金) 21:05:58 BE:83277874-#
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < ジュワ!
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
2 ('A`) New! 2005/05/20(金) 21:06:49
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
3 ('A`) New! 2005/05/20(金) 21:07:27 BE:107071294-#
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>>2日本語でおk
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今まで見たレスの中で一番ワロタ
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[〔ミ〕|:::;|ol/ `/ ̄/|ヽ)。l/ヽ [〔ミ〕|:::::|o|__/ AC FILE:02 クローム高級量産型AC「ヴィクセン」
( :::::ll。/`´ | ̄|. | |;/ :::| ( ::ll。/`´、 突出した胸部と長く伸びた腕部を持つAC。
//人/ | |. |/〕\/. /ヽl__|、 :::|]| 「ヴェノム」の改良型であり、
/l//,/ノ | | / ::/ /_〕|__,、] ::_|/ クローム内部のエリート部隊に配備されている。
l/l.]l,]l.] | | | :::|| |_〉 [_l[.l[l :|::| 主武装は胸部内装型の拡散プラズマキャノン、
lノlノlノ . |_|_|-:|| /ノ/ノノ :|::| 携帯兵装の20mmマシンガン(グレネード装着可能)。。
.. / / ::|| l/ l/l/ | |::| 左手にはブレード内蔵式のシールドを装備し、
| | :::| . l | |::| 汎用機とは外観・能力的に差別化を図った機体。
| | :::| | | |::|, 面倒が嫌いなあの人の愛機でもあるが、
|__.| :::|__ _| ヽ,、| NXでは腕がやや短いものの一式が入手できる。
_〔|_/_||/| . _|::| |_|_| 携帯兵装がレーザーライフルで胸部武器も使えないが。
/ /::`―l―,| l [l 0ヽ/l二ヽ、
〈―l\_.0_|´| `|_|_|_/;;l_l;;|_〕
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`―-´ . `-´
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:16:19 ID:tv1OlFTF
ところで、誰か俺の2の攻略本知らないか?
ソフトバンクの奴がどっかい行った
>>206 持ってるけど何が知りたいの? つか売ってる場所を教えて欲しいのか?
それともペットの攻略本の逃亡先を知りたいのか?
逃亡先……
どこ行っちゃったんだろう……
AAでの対戦レギュと強アセン教えてください
主流レギュは
制限時間:5分
難易度:ハード
禁止マップ:操車場、レッキィ兵器開発研究所、溶岩地帯、溶鉱炉、空母、バトルドーム
コックピットアレンジ:対戦時のみ表示可能なものは全て禁止
・強化人間、基準違反機体の使用
・両肩追加弾倉の装備、KARASAWA-Mk2の装備
・セーブデータの改竄
・意図的な土遁行為
・残り時間1分未満でのリミッター解除
・ジオ本社ビル前、古戦場は対戦開始後5秒間ダメージを与えた場合失格
こんな感じ。
強アセンはまぁ、武器腕デュアルやハングレとVAT。
RT使った機体も強いけどEスナに弱すぎるから微妙という感じ。
>>210 下2つは地方によるんじゃない?
RTは、むしろステージ相性が問題だと思う。
レギュは上記のに付け加えEスナとE強化系OPとの併用禁止ってのがあるね。
関東勢はRT使いが多くEスナを嫌う人が多いからこういうレギュが出来たんだっけ?
随分昔の話だけど。
RTは
>>211の言うとおりステージの影響も受けやすいね。安定しない。
Eスナ以外にも111にも弱いしステージと相手の機体によっては詰んでる気分になる。
強アセンはVATに赤マルチ(EWX-BAL4)、ハングレかデュアル。
あとEXにはBAMS、インサイドには20デコイかインビットを積むのが良いと思う。
とりあえず苦手な物が少なくて強い機体。
>>212 >関東勢はRT使いが多くEスナを嫌う人が多いからこういうレギュが出来たんだっけ?
悲しいかなその通り。強豪はあまり賛成しなかったけど。
RTもろくに扱えない自称RT使いが数の暴力でやったこと。
で、RTはなに?
217 :
いなむらきよし ◆KIKEIQYQTU :2005/07/04(月) 18:29:06 ID:yRSnD1XP
奇形にも分りやすく教えて欲しいキケー!
カラサワってそこまで強かったっけ?よく覚えてない
>>216 わからないよ・・・教えてください ('A`)
解らないんだったら調べろと言ってるだろ
それでも解らないんだったらほっとけ
お前が知ったとしても何の役にも立たん
というか、型番見たら見当付くだろうに
VATが分かれば分かるだろ
まただ。
このスレを覗いた俺は書き込みを見て落胆した。
また時間がループしてる。
何時になったら、この無間地獄から逃げられるのか。
>>214 多くの人が使っていた分関東勢のがRTに関して研究が進んでいて、
そういうレギュが好まれたのかもしれないけどね。
まあ自分もEスナは制限かける必要ないと思うけど。
レギュの件だけど、対戦する人はアセンの前にステージを決めないほうが良いよ。
ステージ先に決めると特化機同士の戦いになるからアセンの幅が狭まる。
大会なら当たり前だけどね。
>>216 RT+魚雷+マルチ+111
RTミサイラーと呼ばれてる機体。RTでは一番有名?
マルチをデュアルに変えた対軽量タイプも存在する。
FCSによって何がメインかがらりと変わる。
デコイで冷静に対応されるとダメージ源が111しか存在しない。
重量の関係上ブレ、EX、インサイドを装備できないことが多いうえ
ブースターの出力も若干落ちるため位置取りがシビア。
RT+緑ライフル+インビット+緑ブレ+バックブースト
某有名人の機体。
重量系にはブレによる張り付き、軽量系には有効射程距離ギリギリで
バックブースト使ったりと多彩な動きと大抵の相手は撃破勝ちできる総火力が魅力。
撃破勝ち狙えるということはEスナ削りの対策にもなる。
RT+Lロケ+Eスナ+赤ブレ
去年の名古屋の大会で流行っていたらしい機体。
中距離ではEスナ削り近距離でブレで張り付きながらLロケを狙う機体だと思う。
ネタ機だけど大胆に使うと面白い。
有名どころはこんなとこだと思う。
だけど普段よく使われるのはRT+111+マルチorLロケ+ブレの組み合わせな気がする。
デコイも持てるし。
個人的にはppk(XC213)持っても強いと思うけど、それなら脚をSSにしたほうが良いかも。
引き撃ちならSSで十分回避出来るし。
まあ強機体にこだわらず自分の作りたい機体を組むのが良いよ。
あともう少し調べたほうが良いっス。RTミサイラーなんてこのスレRTで検索すれば出てくるし。
このアセンに意見をください
&AQE2QcJgmaoc914#
>>223 それ逆。研究が進んでればEスナ制限なんてものは生まれない。
適当に動けば避けられて趣味丸出しのアセンでもラクに勝てる環境が欲しかっただけ。
だからまともなRT使い相手の対処がすごく大変だった。
RTってなんだっけ?
229 :
いなむらきよし ◆KIKEIQYQTU :2005/07/05(火) 18:23:42 ID:8PS7LHz0
奇形にも分るように説明して欲しいキケー!
230 :
223:2005/07/05(火) 21:14:00 ID:v2gr9cxr
>>227 うん、正直俺もそう思う。
だけどそれをレギュ決めた人の事情をよく知らない俺が断言出来ないわけで。
一応フォローしとかないと当時の人とかが気分悪いかなと。
これ書いちゃうとフォローになって無いけど。
>>226 使っていて不満がなければ良いのでは。
というか他人のアセンに色々言うと荒れるからなんとも…
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:19:40 ID:AhBBkECW
RT=輪姦楽しみ
232 :
227:2005/07/06(水) 15:39:02 ID:1Oc0hx1b
>>230 俺は当時の人だから詳細を書こう。
大会はまず参加者が集まらなきゃ成り立たない。
だから主催者は集まるようにEスナに制限を加えた。
なんたって東京のRT使用率は異常だったからね。
そんでそのRTユーザーどもがEスナ強すぎ強すぎほざきまくってたからな。
そしてこの煩いのは制限あろうがなかろうが2回戦までには全滅するような連中。
こんな奴らフォローしないでいいよ。
大会の開催費集める為にはヘタレも必要って事か
RT=ZLN-EK1/SRRT
>>232 ACは気楽に遊んで勝ちたいって人と深く研究して勝ちたいって人の意識の差が
開きやすいゲームだからレギュ決めは難しいね…
勝つことが目的の大会である以上ローカルルール的なモノを強要しようとするのも困るけど
ハードモード使用やカラサワ、追加弾装禁止というレギュがデフォルトだからなぁ…
ちゃんと理由があるんだけど前者の人たちには同じに思えるのかもしれないね。
何にせよ詳細d。
メイトヒースがブレオンで倒せねぇ
なんかコツない?
>>237 基本は逃げてEチャージ始めたら切り込む
>>237 旋回と速度の速い脚なら背面をずっと維持しつつ倒せるよ。
バトルドームで戦い挑んで始まったらOBで無理やり背後に着地。
そうするとメイトはサイトに捕らえようとブースト連打しながら円描いて回るから
こっちもそれに合わせて小ジャンプしつつ円運動。
お互いぐるぐる回ってるとだんだんメイトの背面が見えてくるからあとはご自由に。
気をつけることは斬るときに相手の死角から出ないようにすること。当然RTが楽。
始めの特攻時にダメージを受けなければアレスもメイトヒースもノーダメージで倒せるっス。
それ以外のやり方はカラサワ弾切れさせてから斬りにいくのが良いと思う。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:24:15 ID:hgOMh/tL
夏休み入ったから2+2AA買ってきたお。
それでちょっと心配なんですが2のタイトル画面で、ニューゲームとか選ぶときに音がないのは仕様ですか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:57:43 ID:VtB/zwC0
∧_∧ トントコ♪
(´・ω・`)
(((oo ) ,,,,.,.,,,,
.. 日 日 日 ミ・д・ミ
"""""""""" .""""
∧_∧ トントコ♪
(´・ω・`)
.( oo))) ,,,,.,.,,,,
.. 日 日 日 ミ・д・ミ
"""""""""" .""""
∧_∧ トントン♪
(´・ω・`)
((o o)) ,,,,.,.,,,,
.. 日 日 日 ミ・д・ミ
"""""""""" .""""
∧_∧ トン!
(´・ω・`)
( oo ) ,,,,.,.,,,, ホッシュ!
.. 日 日 日 ミ・д・ミ
""""""""" """"
2でなんだかよく分からないカメムシみたいなのロック出来ないから「あ〜こういうもんなんだなぁ」
と思いながらロケット使ってたらいつのまにかロケット大魔王になりました
頭変えたらロック出来たけどやっぱりロケットが1番です 今度アモーさんに戦いを挑もうと思います
以上チラシの裏
>>244 カメムシ=ディソーダーは生体兵器っす。
バイオセンサー付いてる頭部で使えばロックできるよ。
246 :
いなむらきよし ◆KIKEIQYQTU :2005/08/06(土) 09:33:52 ID:1ZUEbwmF
>>245 そんな事判ってるキケー!
偉そうに講釈たれてるんじゃないキケー!
アリーナはほとんどエリアオーバーでクリアした
自分のオンボロ中古PS2(型番30000)がLRなかなか読み込まないんで
暇潰しにそういえば今まで手を付けてなかったAA強化人間を試してみた。
うはwwwなんだこれwwwwwARTERE噴かし放題wwwwwww
2の強化人間ってどんな効果あるんだっけ?
五段階あるってことは知ってるけど…。
大型兵器が…倒せません;お勧めの武器や対処方ありましたら教えて下さい!1さんのやり方だけじゃ無理でした…
あれが一番簡単だと思うが・・・
変な所ロックしないように、ロケで逝ってみ
こつこつ大ロケ当ててればおk
必要なのは根気やね。
速攻で倒そうとすると爆死。
あれをブレオンで倒せる神っているのかな・・・
あぁ、普通に居るぞ
リミカ使うが
やっぱりリミカ使わなきゃキツイのか
飛んでくだけでかなりE使うもんなぁ・・・
でもレベル低い
サイティング俺よりもうまいんだが、突っ込みどころが多いな
ガチ対戦じゃないのか?
お前の突っ込みは全部的外れだと思うがね
PIKE上手いと思うけどねぇ。いや他の人も上手いけど。
PIKEの機動力のなさと当たり判定の大きさをXA/2のOBで
いい感じに位置取りして上手く補ってるなぁと思った。
どっちも普段使わないパーツだけに他の対戦より面白く感じた。
ガチ部分あり趣味でやってる部分もあり楽しそうで羨ましいよ。
スレ違いだけどLRの動画のエムブレム見ると名古屋馬鹿わはー
…じゃなくてLRの対戦前にエンブレム見れるのはいいなぁ。
対戦始まると寝ちゃうぐらいつまらないけど。
パイクとジオ軽量OBの突撃戦車って結構流行ったよな
確かにアレはかっこいい
ここは
>>258がレベル高い動画を晒すべきだと思うんだ
実際レベルの高い、と言える動画が見てみたいだけなんだがね
レベルの高いAAの動画、置いてるサイトってあるかね
尾根のブログ
どうして?
更に言えば、どの「本人」なのかわからんな・・・
尾根か晒されたサイトの方か?
本人てのは館田な。
レス内容と何より文体が似てる。
そもそも尾根なわけないだろ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 15:48:48 ID:OwHblFDG
AC2やってるんだが
潜水艦援護がクリアできない…
空母接近のナビがあるくらいでいつも潜水艦が沈んでしまう……
何か良い方法ないものか……
遠距離砲満載のタンク
近づかれる前にコツコツ落とす
>>270 FCSをBLAZERにしてレーダーで確認しつつ倒していくのが良いんじゃないかな。
肩にレーダー背負うと見やすいかも?
どうしても他人を貶したい妄想君がいるな
自演言ってる奴のほうがよっぽど自演臭い
>>274 同意する
そういうことは、晒されたサイトにでも突撃して言って来い(嵐だが)
>>レス内容と何より文体が似てる。
関係ない話題だが、さすがにこれは強引杉じゃないか(笑
>>274-275 お前ら小学生レベルの事しか書けないのか。
それと館田を知らないだろ。
あいつは自分が原因で晒されたのに反省しないでファビョる奴だぞ。
>>276 小学生レベルかどうかしらんが攻略スレで自演くさいだなんだという書き込みしか出来ない子は
日本語も読めない可哀相な子ってこった
ヲチスレにでも行ったら?
278 :
270:2005/08/23(火) 15:21:57 ID:zPoISUzp
>>271-272 タンクでミサイル一杯持ってったらクリアできたよ!
ありがとう!
しかし、難しいゲームだ……
>>276 それ以上、下手なレスはしない方が良いと思うぞ
>>278 ミッションは一度出撃してみて、今の自分のACに何が足りないかとか考えてみると良いかも
2の続編であるAAでは、そのミッションに合ったACを作れると滅茶苦茶簡単にクリア出来るけど
何も考えないと難しい、とかあるからね
腕が上がれば自分の好きな機体でクリアできるようになったりするから頑張って!
>>270 おめおめ
まぁなんだ、ある程度は慣れるよ
とんと詰まっても、攻略情報頼れば何とかなるし
楽しんでくれ
2AA買った当時は二回目のザルトホックにすら勝てなかったなぁ…
もちろん今は楽に全栗出来たけど「この際プライドは抜きだ!」がわすれられん。
結構名台詞
友人に負けたときに、アンチっぽい機体で出撃して
「このさいぷらいd・・・ry」はお約束
AA動画なんて無いぞ
いつの話よ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:36:13 ID:7CMGUMeG
AAでブレードは何使ってる?俺は今爪使ってる。月光も考えたけど、なんか強すぎて面白くない。まあ、爪はリロード早いという利点あるけど
竹刀
普通に二番目(青ブレ?)
相手硬直長いし、リロードそこそこで、リーチと軽さに優れるしね
AAはどのブレードも優秀よ
軽量ppkガンナーには赤ブレ
剣豪には月光
タンクには爪
とくに考えてない時は青ブレ
どれも一長一短だから好きなブレで良いのでは。
パンチMTつええwwwwなんだこいつwwwwwwwwこいつ僚機にしたいな
つーかみんな青ブレ使ってるのか
なんか爪と比べて攻撃力の低さが目について仕方ないんだが
レンジが1でかいってのはそんなにメリットあるのか?それとも消費Eの低さ?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:22:15 ID:uARhVTV6
青は反動強いんだっけ?
あの、ところでダガー……
青ブレのメリットはリロとE消費じゃない?
ダメージよりブレホ使いたい人向けなんじゃ?
ダガーはビジュアル重視
もしくはロマンチスト専用
ブレごとに相手に与える反動値決まってるのか?初めて知った
ネタも無いし良い機会だから並べてみようか
威力 重量 E消費 範囲 リロード 反動
赤ブレ 748 122 2050 9 38 17
青ブレ 950 180 1500 7 32 24
爪 1220 204 2560 6 26 20
ダガー 2250 386 3640 3 64 10
月光 2070 612 2100 7 50 19
うわ、凄い変になった。これで良いのかな?
威力 重量 E消費 範囲 リロード 反動
赤ブレ 748 122 2050 9 38 17
青ブレ 950 180 1500 7 32 24
爪 1220 204 2560 6 26 20
ダガー 2250 386 3640 3 64 10
月光 2070 612 2100 7 50 19
赤ブレ 威力748 重量122 E消費2050 範囲9 リロード38 反動17
青ブレ 威力950 重量180 E消費1500 範囲7 リロード32 反動24
爪 威力1220 重量204 E消費2560 範囲6 リロード26 反動20
ダガー 威力2250 重量386 E消費3640 範囲3 リロード64 反動10
月光 威力2070 重量612 E消費2100 範囲7 リロード50 反動19
…スレ汚しマジスマン
へー、ちゃんと設定されてるのか。まあ無難なのはやっぱり爪か青ブレかなあ。ダガーとかなんなんだこれw
光波ブレが反動一番高くなかったっけ?
やっと汎用機体(緑ライフル、爪、4連ミサ、連動の中2)でナイン倒せた…瞬間火力が足りないのと俺のうでが悪いのとで苦労したわ。
月光ブレオンだと大体勝てるのになあ…なんで武装が増えると勝てなくなるのか
>>301 光波ブレの反動は青と一緒
光波ブレ 威力1420 重量233 E消費4230 範囲- リロード34 反動24
>>302 回避と位置取りが雑なのでは?
ブレオンは武装減ってる分装甲と速度が高いから
ダメージ受けながらでも強引近づいて斬って倒せるけど
装甲と速度落ちて長丁場の戦いとなるとそうはいかないワケで。
>>302 その機体だと、九玉に有効打当てやすいのはブレードになりやすいかもね
奴には、ミサイル狙うよりブレードの方が楽だったりして・・・
ロケットつめばもっと楽に行けるし、楽しいから(論点ずれてる)使ってみるとか
そのOBでの位置どりってのがわからないんだよ…どうすりゃいいんだ
AAのHは他のミサ迎撃もってるボス並に落としてくるからな(IBISとか青バルとか
>>305 位置取りは別に難しいことじゃなくて自分が有利な位置に移動することっス。
だから必ずOB使うってわけじゃないっス。
有利な位置っていうのは大雑把に言えば…
○自分は相手の攻撃を避けれて相手は自分の攻撃を避けれない距離
○相手の死角(背後や真横、真上、障害物の後ろなど相手にロックされない、
またはされても攻撃できない位置)
…の二つだと思う。
ナインボール戦だと自機がパルスライフルを避けれる距離か
ナインの背後をキープするように動くのが多分良いと思う。
位置取りは相手の攻撃を避けながら動けば自然とやれることだけど
必中距離と死角を考えながら徹底して動くとさらに回避率が上がるから勝てるようになると思う。
…書いてみたけど今更何言ってるのとか怒られそうな予感。
309 :
305:2005/09/22(木) 01:03:04 ID:vJkr0zHm
いや、勝てるんだけど、いつも真正面から打ち合ってとかブレとかで勝ってる。距離のとりかたは大丈夫だと思う
後ろに回るとかがわからん。俺が左右に動いても、相手は普通にジャンプとか旋回とかしてこっち向くし…
書いてなかったけど、40回近くナインに挑んでたら、
>>302の汎用機体でも勝てるようになった
でも後ろ取るとかして華麗に勝ちたい
ナインの死角を取るので一番簡単なのは壁際で戦うことかな?
ナインに限らずCPUは壁際だと動きが怪しくなるから一度背面とった後
相手がどっちに旋回してるのかを見ながら歩いたり地上ダッシュしたりして
相手に合わせてグルグルまわれば結構長い時間とり続けることが出来る。
自機がぐるぐる回る時の円が小さいほど長時間取れるからRTが楽。中二だと難しいと思う。
他には予め機体を傾けた状態で背後を取りに行くのが良いのかな?
ようするに傾けた状態でレーダー見ながらナインの下潜ったり飛び越えたり側面に移動したり。
OB余剰使えばなお良い。
逆に旋回を全くしないでレーダー見ながら相手の周りをグルグルまわって取るってのもCPU戦なら出来る。
…しかし華麗というのは難しいなぁ。AAはどう動いても泥臭くなってしまう気がする。
その泥臭さがたまらんのよ、AAは
スーパーロボットじゃなくてリアルロボットな雰囲気が良い<フロントミッションみたいな
でもAAの機体制御って非常に奥が深いから面白いよな
訓練をちょっと怠ると、それだけで腕が落ちたのを痛感する
あ、ここで一回小ジャンプせずに前に突っ込めば、相手の死角に入り込めたのに、とか
前はソウルアーミーの死角に入り続けるのは簡単だったはずなのに(ノーダメージ?)、
今やるとぼこぼこ食らうへたれになってるしな・・・
>>310 やはり何回もやり込んでいると、機体が体に馴染んでくるよな
もっと使い込んでやってくれ
あげ
最近2とAA買ってみた。
で、2系でブレホ利用する時ってFCSはALMが良いみたいだけど、照準精度は大丈夫なのか?
3シリーズだとかなり重要だったんで気になるんだが。
ブレホ頻繁に使うような機体は近距離メインだから大丈夫なんじゃない?
>>314 近距離用の武器を使えば問題なし。
察しの通り命中率が悪いため必中距離が他と比べて大分短くなるけど。
ALMはミサイルが使いやすいからそれで補うのもありかも。
AAはミサイル強いし使えないと距離を詰めれない状況多いし。
ただALMが影響するのはロック出来る距離と範囲。
斬りたいのならFCSよりブレホの距離が影響する腕パーツや
横斬りになるように組むことを考えたほうがいいかも。
317 :
314:2005/09/27(火) 19:03:08 ID:GORY7RcR
>>316 dクス。
良く分かった。
別に切る訳じゃないがな。
今頃気づいたんだが
ビクセンって旋回性能高めた機体でいけば
楽勝なんだね。
拡散レーザーをこちらに撃とうとして、
停止したままこちらの旋回についてこようとしてるのが
なんか健気だ。
ヴィクセン可愛いからなぁ・・・
軽いブレ機体で可愛がってやるべし
たまにブレホで拡散レーザー出てるほうに回り込んじゃって大変な事になるけどな
アーマド2で最初に決める難易度のノーマルとハードって何が変わるの?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:27:25 ID:pexw7/m/
大きな違いとしてはサイトの大きさが変わる。
あとAAの場合、物陰の敵をロックした時にマーカーが緑になるので誤射しにくくなる。
みんなはどういうブースターとジェネレーターとラジエーターの組合せでやってる?
俺はARTERE+HOY-B999+MER/A3でやってるんだけどこれって相性悪いのかな…?
>>323 ジェネはB1000一択。
ラジはコアの耐熱とOBの使用頻度で、ブースタは欲しい速度考えて。
組み合わせ言うけどN系と違ってブースタに熱があるわけじゃないから
ジェネやブースターによってラジが決まるわけでは無い。
ようするにAAは他のパーツを見ないと何が最適か分からない。
ブースタについて、
最大出力は、主に地上戦での瞬発的な回避力を確保するために使う。
消費が大きすぎて、空中移動や、地上ダッシュを使う高機動戦には不利になりがちだが、
重量級ですら爆発的な回避力を得られるから、凄まじい。
標準的なのは何チャラ3000って言う赤いブースタ。
EN消費、パワーのバランスが凄く良いので、とりあえずつけるならお勧め。
回避、空中戦、追撃戦、何でも出来るな。
これよりは出力の小さいブースタも使い道はあるが、アセンブルを巧く考えないといけないので、はじめは考えなくて良い
ラジについて、
基本は重量170かそこらの軽いラジで十分。
コアがROOKとかOB発熱が高く、なおかつ戦術でOB多発傾向にある場合、A3も良い感じ。
更に放熱欲しい場合は、それにあわせて段々重量を増やしていくことになるかな
ジェネは基本的には、最大出力(1000)でほとんどOK
稀に重量を少しでも削りたいと言う特殊型の場合のみ、999もあり得るって程度か
>>324・
>>325 詳しくサンクス。
結果的にこうなった↓ 頭から
NIGHTEYE
ECL-ONE
EAN-02-BG
ZLN-XA2/FF
3000
DOX-125
B1000
A3
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1000マシ
青ブレ
見た目的にもこだわったけどどうかな…?
>>326 ガチ対戦しないなら別にそれで良いのでは…
するのなら色々直したほうが良いと思う。
まず言いたいのはN系と違ってAAは余剰積載大目にとっても爆発的には速くならない。
旋回速度も 総重量−脚部重量>5603 にならなければ低下しない。
ようするに重量やタンクでなければ積載を無駄に余らせてもそれほどメリットが無い。
AAでは速度が欲しいなら脚部やブースタを変えるべき。これを頭に入れて欲しい。
そのアセンの弱点は接近戦しか出来ない機体なのに
速度が足りていないから速度のある機体には追いつくことが難しい。
逆に追いつける機体や攻めてくる機体が相手の場合瞬間火力が足りないのでダメージ負けしちゃう。
まずそこら辺を補ってあげないと対戦出来ない。
他には1000マシはお勧めしないけど使うならFCSをLODO-8に変えると良い。
それと剣豪にしたいのならせっかく中量脚部なんだし横斬りになるように
軽量パーツを二つ以上使わないようにしたいしどうせなら月光持ちたい。そんなところ。
袈裟斬りと横斬りの使い勝手の差は
>>184あたりを参考にしてくれれば良いかと。
>>327 なんかすごく親切にありがとう!!いろいろ改善してみるね。
でも速い機体ってどれくらいの速度がある機体のことを言うの?
>>328 RTでテキトーに組んでみれば速い機体がどの程度か分かるよ。
ただ相手に追いつくのは速度が高くする以外にも色々方法があるからそれを考えないと駄目。
あと肝心なこと言い忘れたけどミサイル対策しないと不味いです。
中量で対策してないとマップによっては垂れ流されてるだけで負けることがある。
>>329 回避には自信あり!
あと速い機体ってのは四百後半から五百前後って感じだということがわかったよ。
>>330 AAは他のACと違ってミサイル対策してないと本当に詰むことがあるんだけど
口で言っても分からないだろうし対人戦しないと分からないだろうから回避できるって言い切るならそれでも良いよ。
まぁ頑張って。
>>331 …すいませんでしゃばってました。
いきなり反政府レイヴン強襲っていうAC二機と戦うミッションでミサイルに撃沈されました。
IDがUFOなんでおとなしくUFO歌って寝ます…orz
機体にもよるから、迎撃Mやデコイによる対策は必須ではないと思う
そもそもの装甲や機動性が対策になってる場合もあるし
>>333 確かに必須は言いすぎたかも。
RTなら火力に回しても良いし、タンクならデコイの代わりにノイズメーカー、
迎撃ミサの代わりにTB持ってもメリットはあるね。
ONEコアの迎撃率高いから、そこそこの速度の中量だと、ミサはかなり潰せるしね
>>326 機動力はあるほうだと思うけど、1000発はAAのシステム的にきついかな
コンセプトそのままで行くなら、足を02Aにして更に機動力を確保して、手は青ハンドガンにしてしまってよいかもね
後そのコアの場合は、A3ほどの重量を持つラジは要らない
ONEコアの特徴は、最軽量であり、迎撃率が高く、OB時発熱が小さいが消費ENは大きい
つまり短距離加速用コアって感じだね。
自己発熱は小さいから、ラジは弱めでも大丈夫。
ちょっと別物になるが、コアをROOKに、腕を最軽量にすれば、格闘戦では強いが、
それでも敵の攻撃をある程度回避出来る腕前は欲しい
後10発デコイは軽いしつけておいて損ないかも?
現状のシングルウェポンなら武器切り替え一個でデコイをまけるのでお勧め
その機体の機動力で、ONEコアの迎撃+デコイ10発あれば、相手と、よほど腕の差がない限り、
ミサイルは殆ど無効化を狙えるはずだよ
>>335 中量剣豪的な機体だけにデコイは20のほうが良いと思うが。
10だとミサイラー相手に足りないと思う。
1000マシにしろ111にしろその機体がミサイラーを斬るor一定時間撃つチャンスは
こちらがデコイでミサイルを潰してる時を相手が狙って撃ちに来た時ぐらいだし。
相手はこっちのデコイが足りなくなったら近づく必要ないわけだから
マップによっては近づいて貰えずに終わってしまう。(制限時間5分レギュ限定)
お互い積極的に攻めようって暗黙の了解があれば別だけど。
…と書いてみたものの
>>326の機体がCPU戦だけの話ならデコイ無くても全然OKだったりするし
外野がどこまで盛り上がって良いのかよくわからなかったり。
>>337 >>335を読む限り軽量機でも10デコイはあるといいかも、って話かと。
中量で載るなら20の方がいいと思うけど。
流れを見た感じでは剣豪って訳でもないと思うし。
良い感じで攻略してますな
分かりやすいし、是非とも初心者さんに参加して貰いたいものだ
>>337 ミサイラー側も、例に出てる近接機体に打撃を与えるなら、積極的に前に出ないとダメージを取れないと思うよ
ミサイルを効果的に連携を決められる距離まで近づくと、近接型のOBによる間合い詰めのチャンスは発生するだろうし
その間のみミサイルの弾幕を防ぐ意味では、12発デコイ(AAは確か軽い方は12発だよね?)でも良いんじゃないかな、と思う
勿論20発あれば「ミサ対策は万全!」って感じだけど、敵がミサイラーとは限らないので、
結局は、好みの問題なんじゃないかなぁ・・・
>>340 近接型がOBで接近しても相手が距離取ってしまえばそれまでだと思うけど。
というかその後Eが減った状態でミサイルを回避するのは困難になる。
それでAP負けをした場合は相手は引きながら戦えてこっちは相手の足を止める手段が無いので追いつけない。
五分レギュならその時点で逆転の機会がほとんどない詰んだ状態になる。
チャンス見つけて接近した時に斬れればダメージ勝ち出来るけどそれって自分から状況を作るというより
相手がミスしたから斬れたって事のほうが多いから狙いはすれど当てには出来ないし。
逆に相手から詰めてもらった後はEが残っていて装甲に勝るこちらのチャンスなわけで。
ミサイルをある程度無効化している事が前提だけど。
ようするに剣豪機体がミサイラー相手にする時はデコイが無くなると
相手が有利過ぎて距離の駆け引きが成立しないと思う。マップにもよるけど。
12デコイより20デコイのが良いって言っているのはそういう理由。
ただでさえAAのデコイは相手がミサイル撃つ前に撒いておかないと効果ないので無駄に使うから数がいるし。
敵がミサイラーとは限らないから12デコイで良いやって考え方もあるけど
不利になる機体と少しでも戦えるようにしたほう良いと思う。せっかく中量脚部で20デコイ持てるんだし。
相手の機体に合わせてこっちも機体を変えれるって状況なら別に何持っても良いけど。
・・・と、色々書いたけど好みで良いんじゃないのってのは賛成かな。
俺も考え方が間違ってるかもしれないからこれが正しいって言いきれないし。
>>341 すまないがもう少し簡潔にして貰えないだろうか
濃い話をしてるだけに読みにくいのはもったいない
>>342 いや書いておいてなんだけど今読むと色々詰め込みすぎて方向が定まってないから
最後の好みで組むことに賛成って部分以外忘れてくれていいっス
要約
・ミサイラー相手に距離を詰めるのは非常に困難
・相手のミス以外で斬れるチャンスはほぼ無い
・AA仕様ではデコイの無駄撃ちが多いので20の方が安心
・自分の好みでいいんじゃね
AAはそんなに詰めれないゲームじゃなかったと思うんだが…。
>>344 ちょっと違うっス。中量剣豪がミサイラーと戦うときの引きのメリットと攻めるリスク、
どういう時に相手が攻めてきてくれてどういう時に引くのかって事とその時のデコイの重要性をかいたつもり
・・・だったのだけど書いていたら纏まりがなくなってよく分からない文章になりました。意味不明でごめんなさい。
>>345 詰める事は出来るよ。だけどミサイルを持っていない機体は
相手にOBなどで近寄る行動(前に出るため被弾率が高くEを多く消耗する)+下がる相手を至近距離で撃つ
という行動で相手に与えたダメージが
OBなどで詰めてきた相手を下がりながら迎撃する+至近距離に来た相手から下がりながら迎撃する
という相手の行動で受けたダメージを上回れる機体じゃないと自分から詰める意味が無いのは分かるよね?
ブレードやロケットはプレイヤーの腕がかなり左右する武器だから上回れることもあるけど
無理をするより相手から積極的に詰めてもらえる状況を作れるならそれをしない理由は無いと思う。
余談だけどAAで瞬間火力が高い武器が強いとされるのはこの行動の
短時間の至近距離での撃ち合いの時に勝てるからという理由…だよね?
ミサイルを持っているとこの行動が大分変わってくるんだけど…
近接型機体も、自分から無理に距離を詰める必要ないしな
ミサイル等を積んでいない分、機動防御、装甲厚で勝っているはずだ
APリードを取っている限り、自分から攻める必要がなく、
ミサイラーが近接タイプの防御性能が高い機体にダメージを与えようとした場合、
近接戦に持ち込まれる可能性は意外と高い
一回張り付かれると、重量の関係で近接型から逃げ切るのは難しいからね
初期APも高いミサイラーは機動力が落ちるし、攻撃特化ミサイラーは近接より初期APで劣ることが多い
これは先に出ていた「お互い積極的に攻めるスタイル」だった場合は当てはまらないがね
ミサイラーにとってメリハリのついた近接特化機体も、怖い相手だと思う
いや、まぁ、うちの対戦レベルが低いから、見当はずれの事言ってるかもしれん
それだったらすまん
何だこのゲーム
何かいきなり小さいロボット倒してこいとか言われて銃みたいのでバスンバスン撃って地味だしダッシュしたらピッピッとかいってもう訳分からん。
>>348 同意。なんか動きが遅いし操作性悪いしシステム悪いしグラ死んでるし。
クズがクズの為に作ったクソゲーって感じ。
続編もことごとくクソだしな。
潰れろフロム
自演乙
…
>>350だけ微妙に同意してしまった(´・ω:;.:...
.348
atamawaruso-
353 :
348:2005/10/15(土) 15:52:06 ID:PZOQp4km
自演では無いんだけど。
頑張って進めてみたけど、なんか山を渡るやつがクリア出来ない。エネルギー?が足りなくて。
後、レイヴン評価試験で出てくる自分みたいな敵。動くので倒せない。
ブックオフに売るのが良いと思うよ
エネルギーが足りないなら省エネブースターとかジェネレータ買えばいいじゃない。馬鹿?
ミッションなんてどうせガチタン使えば余裕でクリアできんだろプッとか思いながらやってた俺にとっては
あのミッションは最大の難関だった
>348
動くので倒せない。・・・・・・
このゲーム止めたほうがいいよ。向いてないw
AAでガチタンは、結構腕が必要だと思う
でもAAのタンクって使ってて楽しいわぁ・・・
でもいきなりスレを活性化させてくれていい感じ(?)
AAタンクで優勝したってのは一人しか知らん
自分もタンク好きなんだが、AAじゃタンクどのように扱っていいか解らん
AAでの重タンクの魅力っていうとどの辺にあるんだろう?
装甲? 確かに高いが他シリーズ程回避力が無いから5分も耐えられない気がする
火力? リニアやMacが強いのは解るが、AAじゃマルチやLロケの方が安定してる気がする
ノイメで頑張れた希ガス
壁に突っ込んで待ち→キャノン、OB離脱とかそんな。
AAは他シリーズより厳しかったのは間違いない。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 19:37:42 ID:ys4CDA0N
ああん?何でタンクは弱いんだよ?バランス最高のAAじゃねぇのかよ?
落ち着け。誰もタンクが弱いなどとは一言も言っておらん。
「難しい」のと「弱い」のでは意味がでんでん違う。
あとAAがバランス良いのは事実だが、だからと言って全てが満遍なくいいわけじゃない
四脚の死にっぷりが良い例だな
パーツ間バランスの良さという以上に、システム的に規制が少なく様々なコンセプトが
生かされる(剣豪、ミサイラー、装甲特化など)という点において
AAは「バランスが良い」と評価されてるって事。
>>360 装甲生かして突っ込め
シールドとノイメでしのげ
いやブレは要るがな。
地上切りで結構速度出るし。
>ブレ
俺の知ってるタンクランカーもブレでミサイル避けてた
まぁ避けたっていうより直撃を免れカスリ程度に抑えるって感じだったが
タンクのブレはマルチやデュアルを抜けるor一発で許してもらう時によく使う
他にも回避出来る場面が増える筈
んでシールドというかミラーは防御力を格段に上がる。E消費も使うポイントを考えて使えば問題ない。
ガチタン+ミラーでハングレのダメージを200以下、1000マシは3程度に抑えることも出来た筈(熱ダメージ除く)
お陰で火力の足りない機体だと詰むこともある…けど上記の通りブレは回避を上げれるから
使いこなせば自分が詰む機体を減らすことができる。
上を目指すならブレ(連続使用できる爪がお勧め?)かな。
戦い方は相手がE消費するのをノイズやデコイ、障害物で待って、したところをOBで突っ込んで
グレ系orリニア(FCSはLODO-8推奨)ぶっ放ししてダメージ勝ちを狙っていく剣豪に近いスタイルが良いと思う。
タンクと言っても回避率命ですよ
中距離以上の距離では地形を使ったりして徹底的に回避
AAは距離さえ離れていればタンクでも十分避けられるので
地形の無い場所に飛び出たら、それは戦術ミスとしてかなり致命的
立ち回り方から考える必要があるかも
相手の武器がこちらに有効打を与えられる距離=タンクの武器も相手に有効打を与えられる距離なので
如何に対処不能の不意打ちを受けずに、正面からの撃ちあいをするか、かな
徹底的な回避と、隙を見せない堅実な立ち回りがタンクに要求されるポイント<重量級の基本だけど
APリードを最大限に生かして、敵の攻撃はきっちし捌きながら反撃で少しずつ削っていこう
ノイメも良いけど、ワンミスでタンクの装甲すら一気に奪う、
ミサイルの連射に対応するために、私はデコイの方を使ってるね
あ、スタイルかいてなかった
主に使うのは、FCS−BLAZERの中距離牽制型で、
要塞タンク、旋回ブースタ、デコイ、実砂、月光、チェイン、実グレのタイプ
唐沢とE砂は、地形が不利だと半分積んでるかもねぇ・・・
>>368 地形戦だけど、障害物は使わない方が良くない?
状況にもよるけど、寧ろ相手に巧く地形戦やられて辛い
まぁ、俺のタンク使いがヘタレってのもあるけどさ
それと機体だけど、実スナよりもEスナのが良くないかな?
あとチェインもいらないと思う
火力的には充分なんで、俺はマルチかなんか積むかな
>>371 地形は相手の射線を防ぎやすく、こちらの射線は通しやすいように使わないと、確かに逆効果になるよね
相手の動きは見える程度に視界は確保して、相手の次の手を予想して動かないと不味いかな
相手の良い様になってるときは、既に後手に回っているのだと思う
具体的には障害物に張り付くより、ちょっと距離を取って相手の動きを睨める位が良いかな
OBで突っ込んでくるなら射線を遮るように動いて、相手の到着地点に向き合えるようにするとか<あくまで一例
武装についてのアドバイスもありがとう
一応個人的見解は、短期戦ではE砂有利なのだけど、長期戦覚悟での睨み合いの時、
牽制に撃てる弾数が実は結構響いてくる。
遠距離でも油断した相手に命中することがあって(事がある程度だけど)、それが地味に効いてくるのよね
チェインは近接防衛用。攻め込まれて完全に張り付かれたときに、相手を追っ払うには威圧力十分で、
相手も近距離でチェインを上からばら撒かれた場合、流石に撤退するからね
マルチを積む場合はグレネードと換装かな
近距離の一発屋狙いor不意打ちでのグレネードか(殆ど直撃は期待出来ないけど1〜2発当たればラッキー)
遠距離牽制用のマルチ。
と言ってもタンクの機動力ではマルチと連携は殆ど出来ない(仕掛けるリスクも高い)ので、
ダメージはほぼ期待出来ないかも
上に出ている動画を見る感じだと、相手の動きをちゃんと確認出来ないのが痛いと思う。
動画の人はデコイにした方が防御力上がるんじゃないかな、って思ったり
(あの動画を見ただけの感想なので、それがベストとは勿論言えない)
書いてから読み返してみた
感じ悪い文章になっててごめん
反省します(´・ω・`)
まあ
>>370の動画の中の人はトップレベルな訳だが。
タンク使いでは無いみたいだけど。
あ、そうなんだ
ちょっと見じゃ分からないもんだな
よく見せて貰おう
推測だけど、Eが影氏、Rが来人氏、Tがとむ氏ではないのかなと。
RUはシラネ。
チェーン積むならグレ系かリニアのほうが良いわな
重量が軽い以外グレ系じゃなくてチェーンを積む利点が見つからないと思うけど…
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 22:18:27 ID:cSL0hyI2
>>376 そもそもそいつらを上手いと思ったことがないんだけど。
まあ、あんたのレベルは分ったけどねw
もう少し上手く釣ってくれ。
せめてsageろと。
>>377 AAでチェーンはまずないだろうな。
相手が詰めて来てチェーンの間合いなら普通にグレで事足りるだろうし。
個人的にはもう片方はマルチかな。
リニアでも良いけど一応。
チェインとグレの間合いってか用途全然ちがくない?
攻め込まれたときに、グレを当てられれば良いけど、しくると後がない気がする
グレって自分が優勢の時は強いけど、攻め込まれたときはきついんだよね
リニアはサイト広いから迎撃も出来るけど、リロード長いのがなぁ・・・
でも防衛型リニアはかなり正解かな
相手はリロード長いと高をくくって突っ込んでくるか、警戒してくれるかは分からないけど
あくまで個人的な見解
攻めと奇襲>グレ 攻め込まれたときの反撃として奇襲気味なら?
至近距離>リニア
中近距離>チェインかな グレより内側の間合いでも機能したりも?
>>379の、グレ+マルチは攻めを考えての組み合わせとして強いよね
ホバー系突撃型ならリニア+マルチって感じかもなぁ・・・
>>380 いや、使い方は違うと思うよ。
だけどタンクがチェーンが有効な距離で長時間ロック出来る状況はまず無いと思う。
もしタンクと長時間正面から撃ち合える状況を作れるのなら
それは相手に問題があるとしか思えないんだけど…
グレ系とリニアは長時間ロックしなくてもダメージか稼げるだけでなく
距離によっては一次ロックで必中させれる判定の大きさがある。
チェーンが有効な距離ならOBで突っ込んで一次ロックでグレを当てるチャンスも多い筈。
それらのことを考えるとグレを捨ててチェーンを選択する意味はあまり無いと思うけど。
>>379 タンクならマルチじゃなくてデュアルも良いと思うっすよ。
どっちも得意な相手違うから好みでいいけど。
いい感じでタンク論が出てるなぁ
お父さん、ちょっとうれしいぞ
対戦しない俺でもLRで少しタンクの美学に目覚めた。
384 :
電車男:2005/10/19(水) 22:06:13 ID:310JObhm
タンク使ってる奴ってニートが多いらしいね
はいはいNGNG
不覚にも突拍子過ぎてワロタ
LRでタンクはマジ自殺行為。だからこそ選ぶ。
タンクにエネルギーマシンガンとか積んで「正気かコイツ!?」と思わせたら
もう後はどうでもいい。
LRのタンクの死にっぷりは凄かったなぁ
自分はどんなに頑張っても避けられないのに、こっちの射撃は敵に当てられない
装甲は厚いけど、普通にやる限り勝てる要因が見つからない
スレ違いだな、うん
ライウンタンクは俺の五番目の愛機だ
FFならデフォ…スレ違いですかそうですか
重タンクを使ってみたい人の参考までに超簡単な話
・大前提
AP負けたら即死亡です。
大抵は相手の方が速いので、逃げられて地形を使われて終わりです。
これが意味するところは受身の戦闘は不利だということです。
積極的に相手とAP差を広げなければいけません。
あと、ミサイルを処理できないと話にならないです。
・主なメタ対象[軽2]
貼りつかれたらタンクの旋回性能ではまず死ねます。
やってみれば分かりますが、軽2相手ではTBでも限界があります。
近距離では一瞬ロックするのがやっとですので、とても有利になど戦えません。
毎回がまぐれ当たり狙いの博打戦闘なんて楽しくないですよね。
ぴったり貼り付かれるような戦い方をしてる人はタンクで勝つのを諦めた方がいいかも。
・弱点[Lロケ]
無理。こちらからガン攻めして叩き殺すとか。まあ、辛い。対処方法求む(ぇ
・その他
*相手が攻める時にはこちらも攻めること。
*移動先は相手の視界外になるようにとにかく頑張る。
*サイティングと武器切り替え速度は命。
×旋回性能
○機動性能
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:15:28 ID:nItW3yF/
>>391 AC4ではタンクもかなり使えると思うよ。
どうやらタンク用のステージが追加されて公式戦は全てそのステージ限定になるらしい。
ステージの内容はACの幅ぎりぎりの狭い通路で向かい合い戦うというもの。
営業も『もしかしたら革命が起こるかもしれない!』って言ってた。
394 :
電車男:2005/10/23(日) 00:23:42 ID:LGYadmjA
タンクがやたらと使える仕様にすると糞になりやすい、現に
>>393もつまんなそうだし
AA素人の素朴な疑問にしつこく答えてくれる人っている?
>もしかしたら革命が起こるかもしれない
NX試遊会でも同じこと言ってたな。
で、タンク最強時代になり、AC落日の時代にもなった。
因みに各シリーズのタンクの特徴(ホバタン除く)
PSAC
とにかくひたすら硬い。問答無用の硬さだがE兵器使われるとハイそれまで。
追う足が無いため、一度AP負けすると絶望的。
相当なスペシャリストであればタンクのポテンシャルを引き出せる
2、AA
2はOBでガンガン動けたからそれなりに勝機はある。でもよく解らん。
AAだとかなり難しい部類に入る。決して弱くは無いが、使用者を選ぶ。
3、SL
純粋に強い部類に入る。3ではそこそこの機動力と大グレのキモさで大暴れしたし
SLでは008コアとMLKSの高い旋回で迎撃戦を展開できた。
N系
NXは言わずもがな
NB、LRは・・・ご愁傷様。
糞コテはスルー
>>395 質問があれば誰か答えるよ
返事に主観が混じるかも知れないのはご愛敬で
401 :
電車男:2005/10/23(日) 17:42:08 ID:LGYadmjA
AC4には期待できそうにないな・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 18:13:53 ID:9Cirq3fa
AC4は佃なら売れるゲームに仕上げるんだろうけどね。
でもそれはこのスレの住人の好みのACにはならない可能性が高い。難しいよね。
1.フレームに重量かけすぎ?(頭軽くしてラジ強くした方がいいのか?)
2.XA2/FFと迷った結果、自重で02Aを選んだけど旋回差12(+旋回OP)の差は大きい?
3.EX装甲よりも連動やBAMS+10デコイの方がいいのだろうか?
4.肩は魚雷・マルチが最初の候補だったんだけど
重2対策でブレホロケをしたかったのでM30ロケ積みました。改悪?
5.肩メインで動く機体にすれば中2が生きると思って111ハンドにしたけど間違ってる?
あと、ググったり動画見ての推測ですけど、他の警戒すべきアセンの特徴は
軽2→積載の関係上低装甲高火力で、ミサや死角からの攻撃を狙ってくる
撃ち合いに持ち込んでこっちの弾を当てれば装甲差でAP勝ちできる
重2→高装甲高火力で正面の争いにかなり強い
動きが鈍いので近距離に持ち込んで死角攻め。AP勝ったら柱プレイ
だと思ったのですが合ってますか?(大雑把過ぎるかもしんないけど)
404 :
403:2005/10/23(日) 18:31:40 ID:Ih5hnLhR
書き込む順番間違えたorz
対人経験そこそこ、AA対人は無しのAA初心で
相談にのってほしいのですが。
色々ググって調べながら組み上げたんですけど匙加減がわからないので
致命的過ぎる欠点とかあったら指摘して下さい。
どういう方向性に仕上がってるか判断してもらいたいのです。
アセンは
ROCK,ROOK,BG,02Aのバランス高防御フレーム
B1000,A3,GEX/3000,ALMのバランス中距離タイプで
20デコイ,EX装甲,マルチ,M30ロケ,111ハンド,3443ブレにしました
上のアセンだと軽2対策は良いけど重2のEスナやTBLロケ対策が不安になります。
そこで質問です。
主観でお答え。
1.腕がちょっと重いかな、と思うけど、他は問題なし。
むしろラジを軽量化した方が良いかもね?
このスレのどこかで見たなぁと思ったら、
>>325前後の辺りみてみてもいいかも
2.差は小さい。機動力優先なら02A。装甲圧+武装考えるとXA2。好みでOK
3.AMMについてだけど、AMMの利点は敵がミサイルのラッシュを仕掛けてきた時に、
逆にこちらから押し込む事が出来る事。
敵がミサで畳み込んできたら、防御はAMMに任せてとにかく攻撃重視で行くと、
有利になるのが最大の利点。
重量と効果時間が短いのが欠点だけど、相手のチャンスを潰せるのは大きい(対ミサイラー)
連動ミサは逆にこちらがチャンスと思った時に一気に畳み掛ける用。
これは使い手のスタイル次第だけど、巧く決まればかなりのダメージソースになるね。
4.ロケと魚雷も使い方が違うので結局好み
魚雷は自分より機動力に優れた機体を相手にするときの近接防御。
中量級より機動力が高い敵は軽量級なので効果は薄目かな?
対重量の時、敵の行動を規制する意味では強いけど、
ロケットを積む気があるなら、ロケットの方が・・・と思うしね
5.の意図はちょっと分からないけど、近距離で確実に削れる武器としては優秀。
肩メインで手はおまけと言う意味合いなら良いと思う。
手武器でもダメージ狙うならやはりEスナになるかな?
戦術については何とも言えない。対戦環境によって幾通りの答えがあるので、
こうだ、って言えるものはないのだよね・・・。
実際に対戦した結果、これこれこうなった、と言う風な話なら答えられるだけどね
406 :
電車男:2005/10/23(日) 19:13:59 ID:LGYadmjA
アセン厨うぜーよ、早く氏ね
408 :
403:2005/10/23(日) 21:41:31 ID:Ih5hnLhR
レスありがとうございます
とりあえず致命的欠陥が無くてよかったです
あれからしばらく所々変えたアセンを
9球やソウルアーミーで使い込みながら様子を見てたんですけど
結局元の鞘におさまりました。111ハンドが合ってる。
魚雷や連動ミサ、迎撃の話はとても参考になりました。
他作品でOB技術には習熟してるつもりなので
ミサと前置きデコイの駆け引きとブレホロケの練習をしつつ
使い込んでいくことにします。熱暴走のタイミングも覚えなきゃなぁ
ブレホロケより111に重点を置いてFCSをブラザーにした方が良い希ガス
気のせい?
つかOBの使い方は作品ごとに違うぞ。
デコイに関してはマルチが後出しデコイで吸えれば問題ないかと。
あとは撃たれたら困るときに置いとくだけ。
>>409 FCSはプレイスタイルにもよるんじゃない?
ブレホロケを安定したダメージソースに出来るのか
軽ガンナースタイルで安定して戦うことが出来るのか
言われてみればBLAZERを試してなかったのでしばらく使ってみました
横範囲の影響か旋回戦では特に使いやすく、
ロック距離が広がったのも魅力的でした。PRECISIONの差はわからず。
空へのサイティングが厳しくなってくるので
ALM+コンデンサUP+ロックUP→BLAZER+サイト拡大で使い分けてみます。
言われてみるとロケより111の方が安定しそうだし。
何かロケとハンドガンでどう使い分けるか悩んできた…でもこれがAAのいいところなのかな?
>>409 OBの制御方法やミサイル+手武器との連係は習熟してるつもりなので
戦術的な位置づけは今後覚えていくつもりです。
という意味でした。アドバイスありがとうございます。
俺はアリーナを大型ロケットだけでクリアしてみた。
最後は殆どハメに近い形であったな・・・。
AAロケット強いよね
でも3以降はロケット好んで使う人って少ないから、AAのロケットくらいが好きだわぁ
俺はAAでロケットに目覚めて、3じゃ本気でロケオンを強いと思って組んでた。
二脚に右手ロケとLロケ積んで、アリーナ戦ってた
>>414みたいなレイヴン好きだぜ
使いこなせば強いけど、難しくて私には使いこなせないな
修行しないと
3は右手武器も肩も全く当たらないから
緑のノーロック射撃やハンロケが普通に強い。
2シリーズでは判定がバカでかいので重量級相手とか普通に強い。
その他のシリーズではハッキリ言って弱い
使いこなせても強いとはとても言えない。
ダメージソースが安定しない=勝敗が運任せだからな。
AC4では原点回帰をして欲しい所だな
パーツパラメータをMA並みにぶっ飛ばせて欲しい
初代系のLロケは色々使えて好きだけどね
ロケットは接近して使うと強い。
ロケットで硬直した所をブレード切りが好きだったわ。
420 :
電車男:2005/10/24(月) 20:45:08 ID:1Nr2Upgj
ロケットは強く無くていい
Lロケは判定が馬鹿でかいからなぁ。
>>411 ブラザーとALMだと射撃精度には結構差が出る。
有効射程でいなすのが良さげ。
重タンクを使ってみたい人の参考までに超簡単な話 -2-
・爪ブレかミラーか
はい。結論から言うとシールドです。突き詰めるとブレードはネタ、大道芸です。
ミサイルを回避したり、近接距離で相手のブレードをスカらせたり、適当に振って
射撃武器をそこそこ散らしたり…なんてできると思ってませんか?
そう、確かにできますね。でもこれ、使用中〜後の隙がでかすぎるんです。
ほぼ1秒近く行動が鈍ります。しかもこの隙を減らすにはリロキャンでブレードを
振り続けるか、ブレード移動→即ノイメ、程度で誤魔化すくらいしかなく、
どちらにしろ後手に回りかねないのでかなり危険。対タンクに馴れている人にとっては
絶好のカモです。初代シリーズならまだしも、相手が必死でAPを取りにきているのに、
ブレードをブンブンやってる場合じゃありません。
残念ながら、シールドを展開して攻撃に専念してた方が有利だという結論。
そんなこと無い。
タンクにシールド持ったって役に立つ機会なんて殆ど無い。
ほぼ正面からの被弾しかガードしないのに、タンクの被弾は大抵視覚外からだ。
ブレで正解。
AAのブレがネタとか言ってる時点で釣り(ry
色々矛盾してるしね。
ただシールドはブレードと比べると魅力が少ない感じはするね
正面からの戦いになったら盾も強いけど、地形次第だしねぇ
シールドのEN消費する位なら、ブースタで回避した方が良い場合も多いのよね
熱遮断シールドは、軽くてEN消費も小さいから、ミサラッシュや、グレの熱量カットに良いね
私がタンクで盾を使うならそれを使ってるね。
いやさ、ブレード好きなのはわかったから。
そんなことより自分に正直になってみな、勝つ為にどっち選ぶよ?ミラーだろ?
「実はシールドが上手く使えない」とかは論外だとして。
いや勝つためならブレを取ると思うけど。
ミラー付けて勝ってるのなんて見た事ないしねぇ。
>>427 それはお前が下手なだけだよ。
普通にどっちも使えるから。
スーパー不毛タイム!
ハハハ禿げちゃうわ
はははコヤツめ
私は勝つためならブレードつけてるかもしれん・・・
ミラーなどのシールドは、敵がEスナの時とかは良い感じだな
は? Eスナは後ろから撃たれないとガードできないんだけど
突き抜けるからねぇ。
とりあえずシールドの用途狭すぎよ、AAに限らず。
どんどんスレのレベルが落ちてるな
チェーンが使えるとか熱遮断とかブレより盾だとか本当に対人戦してるのか怪しい書き込みばかりだ
スレのレベルとか言い出しちゃったよ
で、実際ブレードはどこが使えるのかという具体的な話を誰もしないわけだが
上の方に出てるがな。
> ミサイルを回避したり、
> 近接距離で相手のブレードをスカらせたり、
> 適当に振って射撃武器をそこそこ散らしたり
これな 程度にもよるがミサイラーとかは結構泣きたくなることもある
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:16:18 ID:2gconDnR
ミサイルにオヌヌメのFCSって何ですか?
>>441 使いたいミサイルや機体構成にもよると思うんだが?
もっと詳しく書いていただきたいな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:39:54 ID:2gconDnR
>>442 ミサイル命って感じのにしたいんです。
今は腕ミサ使っています
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:24:26 ID:SfaVqLGq
446 :
電車男:2005/10/30(日) 19:26:37 ID:nVWIsaAd
低レベルスレ皿仕上げ
お前が言うな('A`)
ええ!?初めてこのスレきたけどAA時代のブレは半端じゃなく強いでしょ。タンクは使わないけど。
AAは確かデンプシーロールできたよね?あれは強すぎた。AAじゃなかったらスマソ。
AAでこの言われようだったらLRでも未だにブレにすがってる俺って…
デンプシーは2時代な
後ブレードって、タンクでのブレの話だからな
もうちょっと落ち着いてくれ
スマソ。そりゃそうか。よく考えたらAAでタンク以外の脚でこんなにブレードの評価が低い訳がない。
あんなに強かったものが……。
落ち着かさせて頂きます。
451 :
電車男:2005/11/01(火) 17:18:15 ID:ifRSSJ2b
そもそもタンクが糞
ソウルアーミーにボコられる…
空からの敵のロックオンのいい練習だと思う。機体自体はとんでもない性能なのに、動きでうまく補ってるな。
>>452 固めのアセン作ってカラサワ持って
外周足場二階の四つ角を背に待って上向いてれば
天井にひっかかって狙撃し放題になるのでまず負けないぞ
>>454 あーおれも最初はそうやって倒したな
得物はガチタンに両肩キャノンだった気がしたが
軽二でインビットばら蒔くのも楽
そんな方法があるんだな・・・
おれはいつもコンテナミサイルぶつけたあと月光で刻んでたよorz
問題はインサイドビットをとるには、ソウルアーミーを倒さないといけないことだな(笑
それを言うならH倒さなくちゃいけないし、ビッグアリ倒さなくちゃいけないし、プライド捨てた奴も倒さないと
>>422 ブレードもシールドも装備せずに重量を軽くし、OBの使用率を上げたほうがいい
>>461 正面から撃たれることはほぼないのでシールドはエネルギーの無駄
ブレードは隙が多いので上級者相手じゃ意味が無い
>>462 ブレードやシールドを外したとして、その僅かの軽量化で劇的に変わるんですか?
おまいら面白すぎ
と言うか純粋に優しいな
>>463 動かすのが限界の初心者には分からないでしょうがまさに別世界かというほどに変わります
特に大会上位者との戦いはその僅かな差が勝敗をわけるといって過言ではありません
この極限の域にまで達するには五年以上の厳しい日々の修練が必要で
プロゲーマー以外ではまず気にするほどではないので保険として装備するのも良いかもしれませんが
やがては装備していた自分が愚かに思えてくる時代があるのではないでしょうか
なるほど〜
すげ〜ですな
ゲームだけで食っていける人は凄いですな〜
しかし未だにACのプロって聞いたことないが、給料いくらなのかね〜
って、最近ネタスレ化してるよな、全く
面白いから良いが
>453-454
サンクス
アドバイスどおり壁際で月光ぶっ放してたら楽勝でした
まぁAAじゃフル装備しててもスピードにゃ大差ないわな。
LRだとマジで劇的にスピード変わるけど。
>>468 速度上限や計算方法が違うからな、ブレードもシールドも全体的に重いし
LRじゃ左手に銃を持たない選択肢がないから関係ないか
つーかAAはブレあった方が機動力高いんだが。
>>469 腕リニアやS鳥カラサワは無視か。
S鳥カラサワの奴がLR対戦会に来てたな
腕リニアやS鳥カラサワって自分で使ったこともあるし
対戦で使われたこともあるけど全然脅威じゃないぞ
LRだと接近時の移動方向の読み合いでプレイヤーの技量が露骨に出るから
対戦相手を決めて話さないと永遠に平行線のままだぞ
最近AA買ったんだが…おもすれーwww
友人とAAで対戦する事になったのだが、相手が強アセンや対戦ルールも知らないタンク使いなのよね。
俺も強アセンは上をパッと見た程度なのだが、どうせなら一回使ってみてキモかった高速のタンクのPIKEでいってみようと思うのだがwww
とりあえず、XA/2とリニアあたりがベター?
>>474 リニアはリロードがキツイと思う。
無難な武装で固めれば普通に戦えるよ。
Hセラフに勝てね
リニアは必須だと思うんだけどな。
リニア使うなら大グレ使っちゃうかな
リニアと大グレって用途が違いすぎだろw
そもそも2時代で大グレが有効なシチュってノーマル時くらいなもののような気が酢
でも生当てとか比較的狙いやすいじゃない、AAでは
あの判定には結構お世話にはなったよん
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:16:38 ID:DkoD+GDn
リニアってどれのことを言ってるの?
肩キャノンで一番ごつくてでっかくて重たい奴
16発だったかの散弾を撃ち出すけど、リロードタイムが長い
ロックサイトが広くて、接近戦で散弾を全弾ヒットさせるととってもつおい
弾速も速いので牽制にも使えないことはない(その場合、殆ど嫌がらせ程度の効果しか出ないけど)
まあLロケ強いしね
リニアはリロードが半端じゃなく長いから弱いんじゃないのか?
というかリニア使っていける脚部は全部y(ry
>>488 普通に使えますが。
迎撃武器としてはかなり優秀。
つか、肩のキャノンで実戦に耐えうるのってリニアくらいなもんだが。
たまにMaCは見るが。
Macよりは実グレの方が実用度高くない?
Macも素晴らしい威力あるんだけど、ちょっと使いにくいと思う
リニアも大グレもMACも使えるで良いだろ?
どれも実際に大会に出てそれなりに実績も残してるんだし。
大グレはNDだから手武器とFCSに困るかな。
マルチ(デュアル)、リニア、ハングレ、爪とかも面白い。
AAで結果残したタンクってどんなのがあるの?
D1S1(MLK)、MAC、ハングレ、ブレ、ノイメ
狢という奴が使ってた。
PS1三部作ボスの最後の奴が倒せなくてヒントはないかと
ガレージのHELPを見たらR3、L3ボタンに機能があることを初めて知った
今まで知らずにやってきたorzしかもこれを知ったからといって倒せそうに無い
たしかPS1三部作にはその機能ないぞ。
奴にはミサイルが有効。
MoAのセラフなら四脚に武器腕グレで秒殺
AC2アナザーエイジのロストフィールドの3つ目のミッションの事だったんだが
あいつら初代、PP、MoAのボスではなかったのか、初代は2機いたから違うか
とにかくテンプレに忠実に、軽量逆関節足にデゥアルキャノン腕、ミサ表示なしレーダーで特攻して
何とか倒せた、レイヴン達の助言に感謝する
PSACやったことないのか?ラスボスってアリーナ一位じゃないぞ
初代のボスが、上下に長い筒2本に居るナインボール2匹
ファンタズマのボスは、面倒なことが嫌いな全方位攻撃やってくるファンタズマ
MoAのボスは、超巨大ナインボール
だったような覚えがあるけど・・・? ラスボスって他にいたっけ?
もう一度聞こう、本当にロストフィールドのボス三体に見覚えはないのか?
未踏査地区調査 ヴィクセン
未踏査地区再調査 ファンタズマ
未踏査地区最終調査 NBセラフ
・・・俺が答えてよかった?orz
まあかく言う俺自身でもPSの荒い画像とPSOne取り付け液晶のダブルの見辛さで、ファンタズマをF1カーみたいな尖った形状だと思ってたけどな。
でも巨大ナインボールはねえだろ・・・・
初代のラスボスは最後のコンピューターみたいなのに決まってるだろ?
武器腕でいった俺は弾切れで泣きたくなったよ
>>506 最後のあのコンピュータがラスボスといえば確かにそうかもしんない
所詮ナインボールは門番か
ヴィクセンってのは初めて聞いた
面倒が嫌いな人が最初の方に乗ってた機体なんだ、じゃあロストフィールドに居たのは
面倒が嫌いな人・・・・? まあ誰でも構わんけど
パイロットがスティンガーで機体はヴィクセン、ネクサスからはパーツも手に入る。
シュトルヒって知ってる人いる?
初代のレイヴン試験やテストモードで出る逆脚MTでしょ?
コルナートベイシティ「防衛戦力調査」で50機も倒せないんだけど。武器何使えばいいの?
・タンク+Eキャノン*2
・カラサワ+α
・ミサイル複数
>>511 センキュー!ミサイル撃ち尽くしたら57機もやれました。
最初戦車の強さに苦戦したが、障害物にかくれれば当たらないことに気付いて余裕でいけました
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 07:11:13 ID:5N7EzaNO
期待して買ってみたらクソゲーだったよ・・・orz
PS2版ACシリーズで一番のお勧めってどれ?
今回の大会は中々に凄まじい結果になったみたいだな
>>513 AAスレで聞かれてもAAとしか俺は応えられない
本スレで聞いた方が良いと思うよ
もっとも、テンプレ嫁だの過去ログ嫁で終わりだけど
そりゃいきなりAAから入ったら根性無しには無理だろ
>>513 お約束どおり、AC2AAが一番お勧めだ、と答えておく
AC初心者には、AC3がお勧めかな
システム的にとっつきやすいし、機体の操作簡単だしね
AC2買って慣れたら、AAに移動もお勧め
クソゲーって言うがどのへんがクソゲーなのやら…
難易度についていってるなら下手糞としかいえないしACの機動力についていってるなら阿呆としか言えんな
520 :
513:2005/11/21(月) 23:07:34 ID:EMse32TJ
みんなありがとう。
このスレには気持ちの良い奴らがいるね。
521 :
513:2005/11/21(月) 23:11:08 ID:EMse32TJ
>>519 ゲームシステム全般が、不親切。
ゲームを楽しむ以外のことに神経を使わされるのは、正直わずらわしい。
世界観は良いと思うので、よりモダン?になっているかもしれないAC3に期待してみる。
>>521 そんな根本的なものが合わないならACやらない方が良いと思うよ
多分どのACシリーズやっても駄目だと思うし、またどこかで愚痴られても迷惑だし
AAなぁ・・・
ミッション数は悪くないんだが、やっぱライバルみたいなのが欲しい
まぁゲーム的には悪くは無いんだが2同様動きがモサモサしてるのが自分的にはちょいときつい
やぱりACは初代3作が自分的にはバランス取れてると思うぞ。
>>521 >ゲームシステム全般が、不親切。
それは俺も同意だな、一般人には敷居が高い
操作はゲームの中ではトップクラスに難しいし
(踊りなどの特殊なテクニックを除いても)
アセンの際、説明書には書かれていない重要なスペックが多い
彼の場合A.C.Eのほうがいいのでは?
ゲームを楽しむこと以外に神経使うのが嫌、てそれアセンそのものが面倒ってことなんじゃないのか?
526 :
513:2005/11/22(火) 02:21:23 ID:nvZ3yCf1
誤解されないように補足してみる。
不親切というのは、ゲームへの集中を妨げる、不要と思われる演出や、気の利かなさのこと。
・行動選択画面?でガレージやショップから戻る時のエフェクトがくどい。
はじめの内はかっこいいと思うが、ゲーム終了までに何回も行き来するうちに「待たされる」感が強くなる。
累算でかなり時間を無駄にしている。
・ショップで、あるパーツ(コアか?)を売り買いすると、オプションが外れてしまう。
リアルと言えばそうだが、どうせまた装着するのは分かりきっているのだから、
そうしたことは自動で引き継がれるべき。
これも時間のむだ。
・左アナログスティックと十字ボタンの機能分けがされていない。
PS1から変化した操作系を生かそうとせず、そのまま惰性で「移植」した感じ。
(操作系の変更は勇気がいるだろうとは思うが)
こうした細かな配慮の欠落が、他にもたくさんある。
総じて、グラフィックやアセンブルなどにこだわりは感じられるが、そのせっかくのこだわりの足をひっぱってしまっている。
たぶん、このゲームを作った人たちは、このゲームをやりこんでいないんじゃないかな。
というところです。
俺の場合、初代ACを数年前に楽しくプレイしてて、久々にこのAC2AAをやったので、かなり進化してるのじゃないかという
期待が大きすぎた面もあると思う。
クソゲー発言は言い過ぎだった、ごめんなさい。
525の薦めてくれたA.C.Eを調べてみるよ。
その要望を満たしてるのは最新作のLRだな。あれはアセンやミッション選択などのシステム周りが非常に快適。
ただし・・・
コアの売買でOPが外れるのはOPスロットが変わるからじゃないのか
でもって例えば移動旋回はアナログキーのみとかにされたら
十字キーじゃないと操作できない人は大打撃だと思うのだが。
不満があるのは分かるがAAスレにでAAツマンネ、別のゲーム紹介してくれってマジ空気読めてないな…
実生活もそんな感じなら相当可哀相としか
>>527 OP引継ぎはどう考えても無理。
コアによってOPスロット数が大きく異なり
OPによってスロット消費も違うし、付けるOPも人によって異なる。
どれを外してどれを残すべきか、なんて自動で決められるわけが無い。
十字キーと左スティックの機能分けと言うが、具体的に何を望むんだ?
変化した操作系を生かしていない?
OBやエクステンション等の新機能も追加され、戦術の幅も広がっているのに?
少なくともAAのシステム上あの操作系に問題は無い。
自分勝手な要望ばかりで細かな配慮が欠落しているのはお前の方だ。
おまえのような奴はACをやるべきではないと思うがね。
いくらなんでも過剰反応しすぎかと。
好きな作品に文句言われる辛さは理解できるが、いきり立っても意味ないよ。
> 行動選択画面で戻る時のエフェクトがくどい。
これは同感。ボタン1個でスキップできたらいいよな。
今回の場合、彼に問題があると思う
皆も責め過ぎだとは思うけど、言っている事は同意出来るしね>オプション関係など
別の話題だけど、便乗
3以降(LRなど)の演出や、ガレージの使い勝手より、AAくらいシンプルなほうが私は使いやすいね
2は確かにメニュー出るまで遅かったけど、AAって結構速くなかったっけ
今でもAAのシングルプレイ楽しむけど、特別「無駄に演出入っている」ってほどじゃないような
単純に慣れただけかな
>>526 >行動選択画面?でガレージやショップから戻る時のエフェクトがくどい
AC3以降ではいくらか満足のいく出来になっているかもしれない
>ショップで、あるパーツ(コアか?)を売り買いすると、オプションが外れてしまう。
コアごとにオプションスロットが違うので仕方が無い
>左アナログスティックと十字ボタンの機能分けがされていない。
NX以降だと直感で動かせる新操作が実装されているのでいくらかましかもしれない
>>530 >OP引継ぎはどう考えても無理。
>コアによってOPスロット数が大きく異なり
>OPによってスロット消費も違うし、付けるOPも人によって異なる。
>どれを外してどれを残すべきか、なんて自動で決められるわけが無い。
PSシリーズはOPは上から順番に引き継がれた訳だが
>>534 それパーツ変更した時だろ。
>・ショップで、あるパーツ(コアか?)を売り買いすると、オプションが外れてしまう。
これは売買の場合だから別だろ。
だから初代の時点から全く進化していないってことだろ
>>536を裏読みしてみた。
わかった!OPスロットを全コア共通にしろってことか!
馬鹿を馬鹿と見抜けないと悲しくなる
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:43:08 ID:ifdi9aaD
OPを一々付け直すかどうかなんてゲーム性には一切影響しないだろうに。バカってどうでもいいところで必死になるなw
>>539 ゲーム性がどうこうじゃなくテンポが悪いから
ちょっとしたことでストレスを感じやすい設計になってるってことだろ
家庭用ゲーム機のオンゲーでソフトキーボードの配置が悪く
何じゃこりゃ使いにくって言うのと同じ。
いちいち挑発入れる方が必死に見えるよ
見事に釣られてるな
そんな事より弱ショの使い方教えてくれよ
こういう反応見てると
AA信者が特に柄が悪いってのもうなずけるな
>OPスロット
ミッションなんぞOPなしでクリアできる
むしろオプション使うな
サイト拡大なんてもってのほかだ!
>ガレージの演出
ロード長いから仕方ないんじゃボケ
確かに、AAはロードは長いな
余り気にならないが
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 11:53:00 ID:HH74sC26
>>545 とにかく必死なんだよねえw
試しに3以降を褒めたりAAをけなしたりしてみなよ。異常なAAヲタがゾロゾロと湧いてくるから。
ユーザーアンケートにだらだらと改行も入れずにクソ長い文章書いてくるのは大抵AAヲタだね。
必ず『バランス』って言葉をいたるところに使う特徴がある。
まさか社員降臨?
ていうかどの信者も似たり寄ったり
毎回ageてるしただの釣りだろ
2chの書き込みに信憑性を問う方がおかしい
信者で溢れてる所に来るアンチ程アフォな奴はいない
AA大好きだけど
AAファンにはろくな奴いないな
いい奴もいるが最悪な奴もいる。現実と同じでDQNはどこにでもいる。
まあ2chに愚痴る人ってだいたいが他に愚痴る相手がいないだけ
=もうACやってない派だから、いちいち気にしてもしょうがないんじゃね
2chにゲームの批評を書き込んだところで現実への影響力なんて皆無だしな
すまん、勢いで書いてしまった
今にして思うのだが、結局両肩追加男装って禁止の必要あるんだろうか?
ヒント:E砂
所謂32発Eスナって奴だろ?正直そこまで強いとは思えんぞ。
一時期関東でEスナ禁止論が流行ったけど、その延長線上なんじゃないかと睨んでんだが。
32発Eスナってのはかなりアセンが限定されるわけだし
そもそも決して他のアセンで崩せない訳じゃないし、Eスナへの対応が出来てる今
両肩追加男装はさほど脅威とは感じないんだが。
E砂ってナニ?
>>559 E砂関係は殆ど似非RT使いがギャーギャー騒いでただけだからね
両肩弾奏載せるくらいなら赤マルチ載せる方が普通に強いと思うし
効率考えると赤マルチ載せるならテルユキにしろって話。
BAMSとインビットも増える事とお手軽に強いってのが大きいと思う。
腕が同じならこっちもA〜Sランクを持ち出さないと崩せない。
無論ピンポイントでの相性負けなんかは有るけど。
両肩追加弾装禁止はアセンと戦術の幅を広げるためだろ
有りでしばらくやってみな、ガチ対戦が凄くつまらなくなる
初めてACやったけど難しいね
そろそろ投げ出しそうだ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 14:16:01 ID:t2VjGAe3
>>560 えねるぎぃすなぃぱぁらいふる 漏れのはエースのお下がり持ち越し
うはwザーム砂漠三人組テラツヨスwテンプレには味噌撃てってあるが、ビルの上から撃つの?
地面にいたら瞬殺されるよ。
>>566 ヒント: いきなり突出してくる4脚をぶった切れば二人組になる
ONEコアでOB余剰しながら外周してればまず追いつかれないと思うが。
後は武器腕ミサイル+肩ミサ垂れ流してれば楽勝
569 :
566:2005/12/06(火) 17:56:04 ID:gX3LiBzk
>>567-568、ヒント感謝!倒せた!ミソは当てるの苦手なので、肩に垂直のみ。撃ち尽したら、肩キャノン+唐沢でなんとかなりました。
おちつけば結構かわせるもんですね。
先輩レイブンに敬礼!
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:53:03 ID:5ir6Y8WF
スカルブロックと魂塊のステージの攻略方法教えてくれ
今はカラサワ2両肩マルチ連動VATで戦ってるけど負ける
ミサイルとレーザーの連動で装甲ががりがり…
>>570 いきなり下りないで二階で相手のミサイルとビットを消費させる。
赤マルチは見てからデコイでおkだしビットはダッシュすれば喰らわない。
あとは適当に降りて殺すだけ。
>>571 d
敵に弾数なんてあったのか
MT扱いで無限かとおもってた
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:03:32 ID:iibRUiTn
めちゃ難しいなAC……ゲートを開くミッションが全然わからん。
壁を壊していっても必ず詰まる……
誰かヒントなど教えてくださいな。
オートマップ機能の頭部にレーダー。
あと壊せるのは壁だけじゃないよ。
足元とか天井に見落としがあると思う
オートマップ機能?
わかってないならとりあえずアンテナ頭使え
んでミッション中にセレクト押す
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 14:41:53 ID:iibRUiTn
パーツを変えたら出力不足って出たんですが、何が足りないんでしょうか?
ゲームやる前に取り説読んでる・・・?
パーツアセン中に△ボタン押してみ。
パーツの説明とか機体の能力が解るから。
その場合、単純に機体の消費エネルギーが、ジェネレーター出力を上回ったんだな。
ジェネレーターを上位機種に変えるか、機体の消費エネルギーを下げたまい
ご、ごめんなさい……
消費エネルギーを下げるって、どうやって……?
いや・・・謝らんでいいわ。
えーとね、機体を組み上げる際、必ずジェネレーターからエネルギーを「消費」してるわけ。
取りあえずアセンブル画面に戻ってパーツ外してみて、必ず消費エネルギーが下がるから。
返事する前にそのキモいどもりをやめろ
ジェネレーター以外のパーツの消費エネルギーのパラを見ろ、つまりそれを積んでると動かすためにエネルギーが使われる
だから積み込まれた武器や手足を動かすためのエネルギーがジェネレーターの出力を超えてたら動けないんだよ
ありがとうございます。
あと、山岳基地で爆撃機を破壊するミッションも全くやり方がわからないんですが、教えていただけますか?
簡単に言うとな。
頭部であれば、付加機能が充実してる奴ほど消費エネルギーが高く、
コアや腕部、脚部などは軽量、重量級になるほど消費エネルギーが強い。
武器は最も解り易い。
単純にエネルギー武器は消費が多く、実弾兵器は消費が低い。
あれだ、これでも解りづらいならパーツ全部「エムロード製」にして、ジェネレーターを「HOY-B1000」にすれば絶対にその表示はでない。
「ENERGIE DRAIN」に気をつけてね
>>582 説明書読め、俺が小学生の時点で説明書読まない奴は大勢いたが、それでも自力で操作方法を理解していたってのに・・・・
R3ボタン押せ
>>582 あれはな、簡単にやるなら山岳の上を通って行くんだ。
崖と崖の間が離れ過ぎてるけど、
L1、L2、R1、R2、更に両方のアナログキーを同時に押すと一定時間エネルギーが無限になるのでその間に飛び越える。
時間が過ぎるとしばらくエネルギーが回復しないので用心。
最後に爆撃機の部屋でAC戦が控えてるけど、カスみたいな性能なので適当にやっつける。
一応隠しパーツがあるけど、ゲームのシステムに慣れるまでは入手を控えた方が吉。
重ね重ね本当にありがとうございます!
今聞いた情報をもとに頑張ってみます。
AAから入ったことが間違い。
俺みたいなMでもない限り嫌になるぞ
小学生くらいの時は暇があって金がないから買ったソフトを大事にやり込む。
社会人になると仕事やアフターが忙しいので
買ったところでほとんどやらない積みゲーが増えてくる。
何も調べずに書いてるのはわかるけど。
t
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:44:54 ID:Hu9mtagm
アケオメコトヨロ
今更かレイヴン
AAのパーツって全部取ったか確認する方法ない?
とりあえず達成率は103%が上限。
取得エンブレムの数から逆算すればいけるんじゃね?
それかサイト調べろ。
そういや調査部隊排除だっけ、戒世とか出てくんの。
初めて二機倒した時はガッツポーズしちまったな。
あれは他の皆はどうやって倒したんだろ。
ちょっと気になる。
IDがACキタコレww
ちなみに俺はマルチM15爪BAMSインビットの重逆。
頑張ってもAP3000くらいでしかクリア出来ん('A`)
俺はEスナ、月光、Lロケ×2にインビットだったかな
凄い勢いでゴリ押しした気がする
2ノーマルをクリアしたのですが、1つ疑問があります。
物語の最後、惑星コントロール装置を破壊したにもかかわらず、惑星フォボスが火星へ落下するのを止めることができませんでした。
おそらく、衝突したら火星の大部分は崩壊してしまうと思うのですが、EDではそのことに触れられていません。
そもそも、EDというよりクレジットでした。
これはどういうことでしょうか。もしかして衝突しなかったのですか?
>>596 そんな事攻略スレで聞かずに本スレ行って聞いて来い
>>597 わかりました。レスありがとうございます
>>593 それはミッション達成率だ。
ゲーム達成率はシステム画面で見れる
なんとなく自分の機体でも晒そうと思ってAA起動したらデータないよorz
t
最近PS2を正月に中古で買った。
AC2のアナザーエイジも安かったから中古で購入。
まぁ、なんちゅーか敷居が高いGEMEだなと思った。
始めは屑な装備だし、山岳地帯は落っこちまくるし、橋の面では画面が見にくくて橋だなんて分からずちょっと動いたら落ちたし。
もぅ、いっぱいいっぱいでギブアップと思ったんだけど、装備が買値で売れると分かって、取り敢えず始めからやり直したら結構スイスイ行けた。
ミッション指令内容を見てないので、政府要人の車を救出する時なんか、車を回収すればいいと思って車拾おうとしたら、車を踏んで爆発してミッション失敗した。
ちょっと面白かった。
そして、ソウルアーミーやら三人組やら巨大飛行戦艦やら飛行機飛び移りやらもなんとか苦戦しながらクリアできた。
だが…ロストフィールドの未踏査地区最終捜査だけは・・・何もできずに殺される。。。
いつの間にやら後ろ取られて瞬殺。。。
もぅ、駄目ッポッポ。
今まで、要塞タンクとデュアルキャノンアームで正面からごり押しばかりしてきたから、これだけ攻撃力に差があると勝てない。。。
初心者の事も考えろよーって思った。
>>602 確かに不親切なゲームではあると思う
誰だって最初は初心者だ
その初心者だったレイヴンも苦難を乗り越えて初心者ではなくなった
あんたは違うのかね?
>>603 三人組を屠ったあたりで、自分もだいぶ成長したなぁーとか思ったんだけど…ロストフィールドの三番機だけは無理。
これ以上は、自分の腕はあがらない気がする。
もぅ限界。成長止まった。泣き入った。
>>604 たった数週間で成長の限界とは、随分とおめでたいな
向いてないんだと思うんなら早くやめて違うゲームやりたまえ
>>3
>>605 後、1歩でクリアできないのが悔しい…。
3のやり方は試したけど即効で死ぬる…。
くぅ・・・いきなり難易度上がりまくりだぜぃ…。
>>606 うだうだ言ってないで勝つまでトライしろ
何回も反復しなけりゃ巧くならない
たかがゲームなんだから、それが嫌ならさっさとやめろ
もしも漠然と機体を動かしてるだけならもっと頭を使え
セラフの行動パターンを考えながら戦えば少しは楽になるんじゃないの?
セラフに勝てる人間なんて腐る程いるんだからあんたでも勝てる
>>606 >>606 速度がないとどうにもならんので、
4脚を試してみるとか。
ちなみに私はミサ腕4脚でしか
倒せたことが無い orz
後、重量違反機なんかも良いぞ(w
セラフまで行ってるんだから何とかなるだろ。
ま、後は時間の問題かとおもわれ
むやみに追いかけたりせず壁際で待つと吉。
武器腕ミサ+連動ミサでやるか、やられるか、やらないか
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 12:37:44 ID:6V7izEld
age
>>610 端に陣取ると飛び回られて面倒じゃないか?
612 :
:2006/01/22(日) 14:59:47 ID:kgHBoyq7
頑張れ。いずれ倒せますよ。
初代からのファンの自分は奴らの登場は嬉しい限りでした…
じゃあオラが動画うpしてやるから
おまいらの攻略法教えなさい
よくサテライトキャノンがつかわれてる動画みるけど強いのか?
この頃某所で配信されてた動画のMACタンクとか?
リミカOBで全力で殺しにかかる所なんかは見ててゾクゾクした。
狢の動画だな
Mac(というか、タンクそのもの)の使用率はかなり低いが
当時のタンク使い、タンクランカーはあいつしかいない。
ただ奴ほどのサイティング力がないとMacは辛いだろうな
Macの強いポイントは、一撃の高さの割りにリロードが早く、弾速も速い。
弾数も20発あるから、ロケ撃ちも脅威。(一試合で2〜3発当たれば十分)
Macいうな
俺のパソコンはPowerBook G4なんだぞ
よ、漸く…三番機屠れた…HPが残り400くらいだったよ…あぶなかった。。。
我ながらたいしたもんだ(T_T)b褒めてやりたい。
今まで開幕で距離詰める時や山の所でしか使ったことのないオーバーブーストを多用しまくって常に動いていたらなんとかなった。
熱ミサイルの腕と連動ミサイルでがんばった。
敵のミサイルはオーバーブーストで自力で交わして、敵の側面をつけたときだけ攻撃、後は逃げまくり。
足は歩いてる時も少しは速いようにジオングホバー。
何度もやり直して三時間程かかったが…俺、がんばったなぁ…。
しかし、最後までミサイル対策しなかったな俺…。
迎撃ミサイル装備して左アナログのボタンを押しとけば迎撃ミサイルが発射なんて知らなかったからなぁ…。
今まで装備してるだけでOKと思っていて、余りに迎撃してる気配がないので迎撃ミサイルはカチ無視してた。
迎撃ミサイルONに気付いたの巨大MT戦艦の時だし。。。
気付くの遅すぎー遅すぎー。
しかし、過去を振り返るにタンク要塞とデュアルキャノンには世話になった。
ミサイルを食らおうが何しようが接近してキャノンをとにかく連射で大分進めた。
空飛ぶレイブンの人も、ミサイルとビットな二人組みも、荒野の三人もタンク要塞でなんとかなった。
ありがとうタンク要塞!俺の心のメモリーにしかと記憶したから!!
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 18:53:31 ID:RwKIWAEz
だれか、強化無しで調査部隊排除のアストライアと戒世を両方撃破してミッションクリア出来る人いる?
やっぱブレードうまくないと強化無しじゃむりかな?強化使えばキャノン撃てるから腕武器の弾切れにも対処できるが。
>>619 おめでとう。そんなお前にこの言葉を送ろう。
チ ラ シ の 裏 に で も 書 い て ろ
>>620 壁越し斬り使えばノーダメ
曲がり角使って分断すれば余裕
同時に相手したらかなり辛いが勝てなくは無い
皮肉も通じないリア厨とは・・・
それじゃあチラシの裏の意味を知るはずもないかw
>>625 どっちもウザい。余所でやれ
これなら過疎ってる方がマシだ
>>620 戒世をビルに引っ掛けてアストライアとガチンコしたあと戒世をブレで嬲り殺せば良いよ。
拡散バズ24発、コンテナ4発使わせればあとは盾しか持ってないから避けに徹すればすぐに弾切れに出来る。
弾切れの相手を斬るだけだからブレの腕は関係ない。時間がかかるかどうかくらい。
普通に戦う場合は二機同時に攻撃されるような状況になったらOBで大きく距離とって仕切り直しを。
ビルを使う使わない関係なく一対一の状況を作ることと硬い戒世に無駄弾使わないようにすることが大事。
>>620 要塞タンクで月光装備して、入り口のゲートの中から外を突いてるだけで勝手に死んでくれるよ。
あの二人組は面倒だよなぁ
腕自体は大したことないので二機同時に相手しても押される事は無いけど、すぐにこっちが弾切れになるから困る
やっぱり武器が強いACは面白いね
>>608 2脚か鳥脚でしか勝てない俺からすると特殊な才能を持った人に見える
2AAは火力なんぼのゲームだからな
回避力が他作品に比べ低めだから
火力装甲勝負を迫られる場面が俄然多くなる
俺なんて初代のノリでパルスライフル軽2使ってたんだが
どうしようもなくなって右ハングレにしたらすげぇ楽で。
対人ではやっぱバランス必要だけどミッションは火力だよな
ミサイルが強いのが2AAの面白いところだと思う。
初代系もAAも武器が高性能且つバランスが良いんだよな
今のACは低性能なうえにバランスも取れてない
高性能でバランスが取れてない=NXって感じか
「システムにプレイヤーが負けたAC」とはよく言ったもんだ
レギュ作ってる次点でAAがバランス良いというのは無理が・・・
全体的に高性能なのは同意、使ってて楽しかった
今は戦術の幅が無さ過ぎて対戦してても楽しくない
1個2個縛るだけでバランス良く対戦できるなら別にいいんじゃね?
N系はパーツ縛ってもシステムが駄目だから救いようが無い。
>>637 カラサワ以外に禁止しなきゃいけないものってあるっけ?
>>639 多デコイくらいじゃない?
他、E砂+両肩弾装禁止とか見かけた覚えはあるけど。
あのデコイ禁止なんて正気の沙汰じゃねえなw
カラサワとEスナ+両肩弾装だけだったよ。
流れをぶっちぎるけど軽量2脚+唐沢なアセンは人気ない?
デコイなんてぶっちゃけ巧く使えたことなんてない。
いちいち△押して装備チェンジしてると相手見失ったり、迎撃に間に合わなかったりする。
ミサイル見てからデコイなんて俺には絶対無理だし。
自動で出るといいのに。
つ迎撃ミサイル
AAのデコイって後出しできたっけ?
>>645 マルチや魚雷なんかの分裂系は発射時と分裂時に二回判定があるから分裂前に出せば有効
>>643 デコイなんて一人プレイしてる分には無くても関係ないよ
AAの対戦でデコイ出せないって言うんなら致命傷を通り越してるが
アナザーエイジが中古で500円になってたから買ってきたよ(*´∀`)
好きな地形が多くて、結構楽しいです。
う〜ん・・・
>>648-649が意味深だ・・・
>>642 人気というのはどういう意味でかちょっと分からないけど、うちのACサイトの連中に一人いるね
軽量と唐沢は正直相性が良く無いと思うけど、使いこなせれば強いね
ピーキー過ぎて接戦の時、ミスってチャージングに入るとアウトだしね
最高出力ブースタで、OBを利用しつつ、コンデンサぎりぎりでも敵を追いかけ続けられる事、を条件に、
使いこなせる人が使うと強い。
そう言う人と戦うと、私はきっと負ける
・・・負けました
でも別の機会にやると、調子が掴めないのか、追い切れないか、無理しすぎてチャージングするかで、
こっちが勝てたりしちゃいます。
その人の機体は確か、最軽量コア、SS脚、唐沢、最大出力ブースタ、だったかな
これ以外の組み合わせの軽量唐沢は、うちの環境ではちょっと厳しい感じだったね
なにトンチンカンなこと言ってんだこいつ
錯覚だなんて酷えやorz
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 18:41:07 ID:f9cswAO0
俺は防御と冷却を完全に捨てて極限まで軽量化した機体に最大出力のジェネレーターとブースターを装備。武器は唐澤オンリーで。1対1では圧倒的に強い機体に仕上がる。
AAをクリアして、俺の腕も随分と上がったことだろう!3なんてきっと簡単にクリアできるよね!!
とか思っていたら、初回のレイブン試験で不合格言い渡されて即効でGAME OVERだった。
言い訳をするなら、破壊力のある一発武器になれてしまったので連射系は不得手だったのと、後ちょっとで倒せるところで僚機に手柄を持ってかれまくった事か…。
とどめだけ横からうまくかっさらいやがって…。
>>655 それならブレで刻んだ方が早かったのでは・・・?
流れをぶった切って悪いが、やっとAAでH倒したYO
フロート腕ミサで必死こいて打ち込んでたら、意外にあっさり沈んで
ビクーリ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 10:45:00 ID:FNBL2GPQ
>658
素直にカラサワ使えば瞬殺も可能です。
660 :
tfh:2006/02/02(木) 11:05:34 ID:8QVaUwlX
>>658 久々にHに挑みましたが、
>>659の言うようには行かず、結局倒せず逃げました。
あと、エンブレムの一番下の右ふたつが埋まらないのですが。質問も答えも既出でスイマセン。
カラサワ使うより
腕デュアルレーザーのがつおいよ。
663 :
tfh:2006/02/03(金) 10:19:54 ID:jod/YnZV
ここもアセンスレも変なのが沸き過ぎ
666 :
tfh:2006/02/03(金) 22:40:58 ID:qju1bkc0
あぁ〜いぃ〜オマンコ気持ちいいわぁ〜
久々にAAやったら何故か手武器が載ってなくてワロタ
AAの機体評価ってかちょっとした意見が欲しいんだけど、ここで良いかな?
アセンスレはN系以外お断りな気がして
いんじゃね?俺もスレの最初の方で質問させてもらった気がする
それではお言葉に甘えまして
&AAD7PIEQ00gtg14#
&AAy7PIEw00gtg10#
係数を重視するかブレードを重視するかで悩んでます
ブレード自体は攻撃中の一連の動作の中でチャンスがあったら狙う程度に考えてるんだけど、
見るからに火力が足りないから確実にブレードを当てたいわけで
評価とは違うんだけど、他の人はどう考えるのか聞いてみたいです
基本的に間違ってるってのは勘弁していただきたい(´・ω・`)
もしかして軽二剣豪とかって微妙?
他の脚なら当たるのに軽二だと全然勝てないorz
当方素人だけど。
ブレード強くした方がいいんでないの
今だと緑をチクチク当ててロケ貰わなければ勝てるという
博打性の高いアセンに見える
武装が同じで装甲の高い中2相手とか大変なんじゃないかな
674 :
671:2006/02/10(金) 00:19:34 ID:vpDrzhtj
>>673 レスどうもです
やっぱりブレード重視したほうが安定か
そうなるとFCSももう少し考え直しかな
>>672 振り方の問題でないの?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 19:54:15 ID:Ed0khigQ
>>673 いいじゃねえかそれぐらい。
俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。
そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。
「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。
もうね、らめぇ連呼したよ。
「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。
Mならわかると思うけど、正直最高だった。
で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、
おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、
つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら
俺の目の前でアーマードコアのセーブデータ消しやがった。
普通にぶん殴ったよ。
ビクセンの拡散レーザー、至近距離で受けるととてつもないダメージ受けるな。
さっき頑張ってノーダメージで密着して一撃でやられてきた。満足した。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 18:17:49 ID:uQXVDa5t
マホカンタがあれば楽勝なんだが
>>676 アレは知らないとビックリするわな(w
最初にくらったときは、ブレードで切り刻んでくれるわっ!っと
密着してたときだった。
もの凄い勢いでAPが減っていくのを見て、なにが起こって
いるのか判らなくてパニクった。
そこに2射目をくらってあえなく・・・_| ̄|○
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 02:20:42 ID:CI2BEXlE
>もの凄い勢いでAPが減っていくのを見て、なにが起こって
いるのか判らなくてパニクった
あるあるあるwwwwwww硬直があるから至近距離だともう動けないのね
奴は誘い受けの天才だ
AA動画きたな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 08:25:21 ID:/SNw9L9v
どこ?
ダガー熱いよダガー
AAもっさりもっさり言われてるけどLRより速く見えるな。
視点がACに近いのと切り返しが速いからじゃないかな
ブースト熱が無いからだよ、きっとそうさ
ハンドの固め斬りって対人で通用する?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:01:38 ID:+WkNW7Ar
AAについて詳しくのってるサイトとか誰か知らない?
たくさんあるだろ 何が知りたいんだ
まぁ細かいこと知りたいなら影のれんげ?だろ。
あそこが凄い。
あとはテンプレサイトもかなり使える。
自分で探してくれよ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 05:11:50 ID:ltlFSyvi
質問が大雑把すぎるからだろ
求める内容によって回答が変わるのは当然
あと2chから個人ページに堂々とリンク貼るお前の常識がわからない
>>695 直リンすんなよハゲ
あとsageくらい覚えてから2chしろ
石川AA大会の決勝動画きたな
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 08:53:21 ID:vmW+jdYM
>>699 郷に入らば郷に従えといってな…
まあ出来ないなら雑談板に引き篭もっていなさい
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 14:19:13 ID:vmW+jdYM
>>701 雑談版でも常識知らずは必要ありません><
ググれ
見つからんわ・・・orz
d
2AAのタンクでもここまでやれるのか・・・
オールドメトロポリスでPIKE+ジオ軽コアの余剰OBで逃げながらE砂撃つ相手だと中量ミサイラーではどうしようもないな。
魚雷がただの重り。通用するのがマルチだけだとデコイで余裕で捌かれるし。
デュアルだったらもう少し違う結果になったかもしれんが。
しかしPIKEの人はミサイルを上手く捌けてたな。
E砂で削ってAP勝ちしたら引きつつ建物使ってマルチを避けていたのは良かった。デコイも丁寧に巻いていた。
中量ミサイラーの人も丁寧で上手かったけどステージに恵まれなかったな。あと相性も。
ハングレや腕グレ持ってる機体だったら優勝していたのはこっちの人だったかもしれん。
相手を撃破した後もブレードで斬ったり攻撃したりするのってなんかなー・・・
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 04:10:13 ID:0YE2QZYf
雑魚の動画しかねぇのかよ
一応日本を代表するトップランカーの動画なのだが
実力がトップレベルでも内容が馴れ合い対戦じゃ萎えるわな・・・
まぁ、旧シリーズでアセンも出尽くして研磨する価値が無いのは分かるけど
それにしたって最近でのこの傾向はちょっと酷すぎる
これは別にAAに限ったことじゃないんだけどさ
見せ場を作ろうと無茶な戦術に出たりセオリーをあえて無視したりさ
やれやれ、こうなるからここで動画のアドレス出したくなかったのに
>>718 そういう部分は無視しよう。
脳内フィルタで漉しなさい。
AAは見た目の派手さがないからレベルの高さがわかりにくいんだよな
やってない奴にとっては「俺でもできる」のオンパレードなんだろうが
まあ716は一度大会においで。普通にボコられっから。
あっ動画見れなくなってる・・・(´・ω・`)
>>716の言ってることはだいたい事実じゃないのか?
馴れ合い対戦とまでは言わなくても無理に見せ場を作ろうとしてる感はある
楽しむという意味では正解なんだが真剣勝負というにはお粗末な内容
単に心理戦で裏をかき過ぎたのかもしれないけどね
(動画の本人達の反省文にもあったがアセンが酷い奴もいた)
このスレでは扱ってないけどPPにもピピコで自爆したアホがいた
>>720 SLの次にAAが派手だと思うがw
いくら言葉で言っても無駄だ。
お粗末というなら真剣勝負の動画をうpしろ。
話はそれからだ。
べ、別に新しい動画が見たいってわけじゃないからな!
>>722 お遊びじゃACはやっちゃいけませんかそうですか
アーマードコアって言う名前を、ちょっとどこかで聞いたことがあるくらいで
どんなゲームなのか全然知らなかったんですけど、
アーマードコア2アナザーエイジが、中古で安く売ってたから
今さっき、衝動買いしてきた。全然買うつもりなかったのに。
でも、このアナザーエイジって、アーマードコアシリーズの中でも
難しい部類に入る、っていう噂がちらほらあるんですが
初心者入門には適してないのでしょうか?
>>725 ミッションは難しい。
隠しパーツの取得条件は比較的易しい。
対戦バランスは神。
入門には向かないかも知れないけど、アーマードコアは全体に難易度高めなのでしょうがない。
>>726 レスありがとうございます。
対戦バランスは神っていのは、これからやってみるのが楽しみです。
やっぱりアナザーエイジに限らず、アーマードコアは全体的に難易度は高め
なんですね。それはなんとなく、パッケージ見るだけで分かります。
とりあえず頑張ってやってみます。
>>727 対戦バランスは神いうても禁止武器、禁止ステージ決めないとやばくなるから
その辺は大会のレギュレーション見たりスレで聞くなりすると良いよ
まぁ、とりあえずクリアしてみて
色々見えてくるから
禁止武器やステージがある時点で神も何もないかもしれんがなwww
最近下手な煽りが多いねぇ
でも勉強することは大事だよ
まさかこの程度の文で煽り扱いされるとは沸点が低くなったもんだ
>>731 煽りのつもりじゃないのなら謝るよ
でも自分の書いた文章を他人が見たらどう感じるかは考えた方が良いと思うんだよ
俺は語尾の「www」から少なからず悪い感じを受けてしまったよ
直接戦ってもいない人間が真剣勝負とか心理戦とか
曖昧な言葉で批評できてしまうのがアーマードコアクオリティ
アンテナ頭っていうのは、EHD-WACSのことですか?
荒れない限りスレが伸びるのは嬉しい
>>729 まぁARMOREDCOREシリーズの中では神、ということで。
武器に関してはカラサワ禁止くらいで何とかなるからね。
マップはPPが神なんだがなぁ・・・
対戦バランスだけ優れてても
対戦しない人間にはなんの価値もないよな
それだけで神って言われても
PSフォーマットでAAが出てれば間違いなく神だっただろうが
>>739 「対戦バランスは神」といってるだろにw
AAはストーリーこそ希薄だけど、ミッション1つ1つの作りこみは濃い方なので1人プレイにも向いてるかな。
対戦したいけど、対戦環境が無い(周囲にACユーザが居ない等)の場合はPPかMoAが良いと思うが。
どれが一番良いとかAAはここが駄目とかそういう話は本スレいってやんなされ
攻略板だからな、住み分けせんと荒れるし無駄にスレが流れる
東京AA大会の動画一部きたお
溶岩地帯有りだったのか…というか三機使用で脚部カテゴリー、右武器肩武器重複禁止に
りミッター解除制限無しとは厳しいレギュだな
その分見応えはあるけど一部慣れてない機体だったのか動きがいい加減かもしれん
あとホバタンの人と優勝した人との最後の戦いが溶岩地帯だったのは勿体無いような気もする
>>744 大会では一分切ったらリミッター解除禁止ってレギュも結構多いよ
溶岩地帯すげえwwwww
見てて面白かったのだが、やっぱり普段使われないのって狭いから?
>>746 狭さと地上がほとんど使えないからだろうね
動画見れば分かるだろうけど乗っただけで崩れる足場もあるから歩くだけで不利になることもある
狭さとそういうやっかいな地形から機体の相性差が他の地形以上に出やすくて
公正な対戦が難しいというのが理由じゃないかね
ぶっちゃけ事故も多いから変にストレス堪ることもあるしね、それが本人のミスにしても
レギュ見たらこの大会はマップ決めてから機体を選ぶという対戦方法だから禁止マップを少なくしたんじゃないかな
相性差やどういった順番で機体を出すか?というとこから戦いってのはネタ機体や特化機体が生きてくるし
その分操作技術の差で決着が出にくいのが難点だけど
>>738 両肩追加弾とかE砂とかってどうなの?
>>746 アセンによっての相性差が酷すぎるから、狭いってのもある
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 02:11:06 ID:Two3l0KG
>>716 無茶な戦術やセオリーをあえて無視したりっていうのはこの大会のレギュの
特異性に依存してる面もあるんじゃないのか?
それが馴れ合いで対戦をしているって映るのはいささか解釈が強引だと思うぞ
しまった・・手遅れか
石川AA決勝動画きたお
ここって新参部外者お断りのスレ?
なんのことしゃべってんのか全然分かんないんだけど
>>753 AA好きなら誰でも良いんじゃね?
でも興味あることぐらい聞く、断られたら自分で調べるってのはマナーとしては当然じゃね?
とくに他サイトのことはアドレス載せたりすると荒れるしググれば分かるし
というかイキナリ出てきて説明も無しにそんなこと言われても何喋ってるのか分からんのはこっちだわ
すまん東京AAの間違いだった。
熱暴走してくる。
>>754 東京AA決勝動画なんて言われても
ググッたって出て来ないし
>>756 ググッて分からなければちゃんと何が分からなくてどうしたいのか聞けよ
動画見たいなら「どこで見れますか?」とかな
目的も書かずに不貞腐れた態度で言われても困るわ
新参が大会の動画見たってレベルが高すぎて理解できないだろ
まず基本的技術とかを調べていけば、用語も理解できるようになり
わざわざ質問せずとも動画にもいきつけるよ
特にAAは見た目には動きモッサリですごいと感じるところが少ないから
ちゃんと対戦して理論を理解してないと
動画見ても「こんな動きなら俺もできるし」で一人完結してしまうな。
強者に何度かボコられた経験があるなら
見てて「今の連係うますぎだろ」とか
「今いつデコイ置いたの?」とか「位置取りうますぎ」と感動するんだけどな
ACやってる人間が周りにいねえ・・・
今日も一人悲しくビルニーズやソウルアーミーと対戦し続ける日々
>>759 いや、別に初心者でも動画見ることは悪いことじゃないだろう
上手い人の動きを真似することは上手くなる近道だし対戦を重ねれば
分からなかった行動の意味も見えてくるし
>>760 AAは動きモッサリなんだけどやること多いからな
3系ほどOB強くないから使いどころ考えないといけないしデコイも分裂系以外は後出し駄目だし
他にもミサイル避けるの難しいし武器ごとに距離考えないと避けれない当てれないで神経使うし
地形効果も大きいから考えないと駄目だしリミッター解除まであるし…とにかく先のことを考えないと勝てない
地味に見える以外にも気楽にやれないから敬遠されてる部分も多いんだろうな
AAでデコイがミサイル吸ってくれる確率って意外に低いような気がしたんだけどどれぐらい?
ビルニーズ相手に余裕かましたらデコイが吸ってくれない→( ゚д゚)ポカーン
でボコられた・・・
>>763 正確な数字は知らないけど八割以上はあるんじゃないか
全くミサイル吸ってくれなかったのなら自機がデコイの範囲にいなかったんじゃないの?
デコイが確率になったのってNXからじゃなかった?
AAまでは出して自機が範囲にいれば100%吸ってくれたぞ。
ただし分裂系(魚雷・マルチなど)以外は全部
発射される前に置いとかないとダメだぞ
だからミサイルデコイの駆け引きが成り立つわけで
コンテナのを3発ぐらいしか吸ってくれずに残り全部がタンクの自機に向かってきて
うわぁぁあってなったりしたんだけど・・・デコイからの距離の問題だったのかな
ここで改造コード聞いてもいいですか?
強化人間を消したいんですが…
また最初からゲームやればいいだろ。
強化に飽きたものは幸いである
彼はAAをコンプする幸せに再会できるのだから
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 11:09:05 ID:4B9+fGdx
人は強化によってのみ生きるにあらず。
ガチタンしか組んでなかったから気付かなかったけど、
2シリーズも軽くすればTBなしで戦えるのね
>>772 D1S1は旋回落ちること前提だから初期値がRTより高いんだよな
でもOB余剰で大きく移動できる脚部でもないから
避けれない>装甲高める>結局旋回落ちる>TB付ける
…って感じになってしまうと思うのだがそこんとこどうよ?
まぁ、BAMSなら有りとも思うけど
>>773 まぁ凄い微妙な気はするけどね
&AUDr2cVMaEosi10#
とりあえず組んではみたけど、ねぇ
>>774 近距離はノイメとチェーンで凌ぐわけか、で中距離はE砂、遠距離はマルチか
チェーンが好きならしょうがないが一発の怖さがないから戦いやすい相手に思えるな
>>775 チェーンが好きなんじゃなくてさ、旋回の関係で軽くしないといけないからグレやリニアを避けたんじゃね?
>>775 >>776で言われてる通りですね
いや、チェーンも好きだけどね
ノイメ→デコイ
アンチミサ→盾
にすれば大グレなりなんなり載せられるけど、守りが弱すぎかな?
>>777 ノイメ無し且つその旋回でグレ狙っていくのは無理なんじゃない?
グレ載せちゃうなら素直に旋回ブスタ載せた方が良いと思うんだが・・・
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 06:08:52 ID:B2ivtBbp
タンク使うとか雑魚
後ろから剣使うだけで勝てる
ああ、そういえば結構前から週休2日になってたんだっけ?
なんとか教育って奴で
釣りだろw
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:09:39 ID:ft3uPqYQ
テロ部隊襲撃の爆撃機が堕とせないです。何かいい攻略法はないでしょうか?
爆撃機って…上からプラズマキャノン撃ってくるアレか?
ならスナイパーライフル&超ロングFCSかいっそ大ロケ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 14:51:50 ID:ft3uPqYQ
>783
d 昔、強化使って何度も失敗しながらおとしたことはあるのですが、
結局のところ最後はプレイヤーの腕なんですね。
つーか、あいつジナイーダより強くね?
ちゃんと適したアセンにしていけば楽勝
とにかく射程距離が重要
「愛機でないとミッションに行けない><」って人は困るだろうけど
電撃PSの付録の初代アーマード・コアからハマってた俺に比べれば
今人気が出たシリーズにあやかってる貴様らなぞにわかじゃ
>>782 AAのテロ部隊襲撃に出てくる爆撃機って、無視したほうがいいとアモー
どうしても落としたいなら、ミサイル攻めしたら?
>>787 期間に固執するのはナンセンス
自分が好きだからやっているものに優劣をつけるもんじゃない
789 :
786:2006/04/15(土) 20:23:11 ID:PUNQekcE
>>782 スマン、記憶に無かったからプレイしてないLRの話かと思ったらAAの話だったのな
攻略法は
>>783で良いと思う
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:57:37 ID:ft3uPqYQ
ミサイルって届くの?
>>791 地上からは勿論届かないが、ビルの廃墟の上からギリギリまでブーストして、自機で出せる最高高度と思う場所でミサイルを撃つと、途中で落ちても当たりやすかった気がする
普通に遠距離武器でやったほうが速いか
大ロケが当てやすいし普通に地上からで当たる、これ安定。
無視して大丈夫かと思ったが慣れないと意外にグレがうざいんだな、これが。
>>793 いつもEグレの反動がキツくてうわぁぁぁあああってなるから、
リミカOBで上昇して近づいてLロケ当てて瞬殺してるwwwwwww
地上からだと意外なほど高度があるから射程がきついwwwwww
地上の敵は、まあ弱いからE切れしてからでもなんとかなるなる
初代とLRのみの経験者なんだが、スレを見てAAの対戦のバランスがいいのはよくわかった。
で、AAの対戦以外部分の出来はどう?面白そうなら2とAAを友人の分もまとめて2枚ずつ買おうかと。
>>795 全体的に武器の総合弾数が少ないのと、難易度が高いことがネックだけど、初代とLRを経験してクリアした腕前があるなら大丈夫
でも、動きがもっさりとしてるから爽快感は少し薄いかも?
ミッションはやりごたえあっていい
一人プレイなら
断然初代、PP、MoAの方が面白い
俺はね
>>795 シナリオというかメールは一切無し。
世界地図(?)で場所を選んでそこにある依頼を受けてこなしていくだけという感じ。
ただその場所ごとに依頼者たちの陰謀があったりして少しずつ話が進んでいく感じはあるから
脳内で色々と妄想すると楽しい。
逆を言えばそういうことが出来ないとただのミッション集に感じる。
ミッションのバラエティは富んでるな
そこら中海でフロートが大活躍のミッション、強いレイヴンと一対一で対決、
PS系ほどの長さは無いがダンジョン系だ、雑魚相当、多数の飛行機の上を行き来する空中戦、超大型兵器戦、
他にはPS時代のヤツとの戦いと各種揃っている。数は92。
他にはミッションを二人同時にやってどちらが稼げるか勝負するというVSミッションもある。
ただしこれは画面分割のみ、ミッションもそれ専用に用意された八つからしか出来ないから過度な期待は禁物。
あとはまぁ、アリーナが無いから一人で練習するのは辛いこととSE対戦できないから二画面対戦するには
I-linkケーブル使うかモデム用意しなければいけないってことぐらいかな。
シンプル6800 ザ・ミッション
800 :
795:2006/04/19(水) 05:58:42 ID:SluX+jGk
皆レスdクス。買う気になりました。
>>796 もっさり感はLRでも感じたんだがまあ許容範囲だったんで耐えられると思う。
>>797 まあ、初代は別格だと思ってるんで。
>>798 アリーナないのか。話に聞いたVSミッションってAAだったんだな。対戦用と思っているんで楽しみだ。
VSミッションは一歩間違うとリアルファイトになる
LRでもっさりというなら、AAは厳しいかもな
速度でないからかもしれないが、慣性と余計なブースト熱のないNXみたいだし
速度だけで言うならLRは相当速いからな
SLに戻っただけでかなりのスピードダウンを感じるのにAAじゃ…
OBを使いこなせるかどうかだな。ジオ社の中コアでなれるのオススメ
初代から続けて全作やっているのに、
未だにOBが使えない旧世代の俺には、
2系よりも3系の方がつまらなく感じた。
かっこいいから使いこなしてみたいんだが。
まあ対戦するわけじゃないし、CPUには勝ててるんだけど。
1.OB時の操作形式を調べてまとめる
2.OBを利用した基本操作(着地OB、余剰移動やスライドジャンプ)を手に慣らす
3.OBと攻撃の複合動作を学ぶ(滑走撃ちや蛇行射撃、ミサ→OB連係)
4.上手い人のプレイ動画を見て、今までに学んだOB機動を使う場面を考える
こんな流れでやるといいかと。
CPU相手なら3まで学べば好き放題できて爽快だと思う
まぁ実際の所、常に攻めてくるCPU相手には攻めでOBを使うって場面が生まれないからな。
習得しようとしてもどうしても癖が付いてしまうと思う。
対人が出来ればそれに越したことないんだが・・・
3のワルキューレ・SLのディリジェント・NBのOBORO
このあたりを、OBが使いやすいコア・低出力ブースター・近距離用武器のみのACで対戦
素ブーストだと射程にも入らない様にして戦えば、嫌でもOB使えるようになる
まぁどうしても使いたければな
一人プレイならどんな装備でもいっこうに困らないし
808 :
795:2006/04/19(水) 19:07:25 ID:+k9sekZg
AA買ってきた。2は売ってなかったんで後回し。
しかし、例によって前作で隠しパーツ集めないとコンプ不能?だとしたら探してこないといかんね・・・。
初心者がOB使って困るのは
・機動がうまく制御できない
・EN消費でかすぎて使う利点がわからない
・終わらせ方がわからない
の3点だと思う。俺も使い始めた時はそんな感じだった。
OB中に色々やるのはあくまで応用操作で最初は考える必要ないし操作むずいから
一瞬加速してすぐ切るだけのOB余剰操作から導入していくといい
で、OBの効率的な終わらせ方として空中で噴射を切る練習をする。
余剰を考えずにできるようになったらスライドジャンプも練習する。
ここまで練習すればCPU相手なら普通に使えるレベルになってると思う
みんなありがとう、これから練習してみるよ。
とっつきにハマってるから何だかんだで、OBの扱いも重要だったんだけど、
これでようやく形になりそうだ。
>>808 パーツはAAだけで全部そろうが強化人間で遊びたいなら2がいる
…まぁ、あまり必要ではないだろうが
812 :
795:2006/04/20(木) 07:56:10 ID:lpy+pKef
>>811 d。そうなのか。ショップに月光があったんでそんな予想がしていた。
もっさりと形容されていた動きもOBかませば結構爽快。OBの熱もE消費もLRと比べて少ないし、使いやすくていいね。
AAかなり気に入ったよ。強化はあんま興味ないからとりあえずAAだけで遊んでみる。
しかし2だと、なんとOBしても熱が出ないんだよな。
2とAAだと別ゲーに近いぐらい修正加えられてるな。
2が細かいところ行き届いてなさすぎだったのかもしれないけど。
強化、基準違反、デンプシー、熱のないOB、異常に長いリミカタイム、同じく異常な回復速度と自由度は高いんだが。
あんだけ苦労して取った唐沢がAAでは普通に買えるのが納得いかん。
AAでOBに熱がついたことにしばらく気づかなかったな
洞窟探検中、長い通路をOB連発しながら進んでたら突然の警告音・APスリップ
そこでもしや、と思って試してみたらOB発動時に熱が…
すげぇリアルって思った
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:14:36 ID:0cFtf2wX
これを見たあなた!!ヾ(・ε・。)
あなたゎこの1ヶ月以内に好きな人と両思い
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それにゎこの文章をコピーして他の掲示板に3回別の掲示板に
はればOK!!!たったこれだけであなたわぁ
最高の生活がおくれます!!
ただしこれをしなかったら
きっと両思いになることゎないでしょう!!(/□≦、)
やった子ゎ今でゎ学校1のLOVE2カップルです!!
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817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 18:20:02 ID:0cFtf2wX
_|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
( ^ω^)AAおもすれー
>すげぇリアルって思った
まただ。
このスレを覗いた俺は書き込みを見て落胆した。
また時間がループしてる。
何時になったら、この無間地獄から逃げられるのか。
OBは未だに挙動に慣れない。
AAのモデム対戦ってかなりラグいの?ひかり電話だったらラグ改善したりする?
やったことある人教えてくれ。
>>821 相当ラグいな。電話回線はさほど関係ないんじゃ無かろうか。
とにかくサイティングがしづらい。
着地硬直をブーストで軽減するのも間に合わないことが多くてどっすんしがち。
サイトが狭い武器やロックオン時間が長い武器は使い物にならなかったりもする。
モデム対戦って3・SLにもあったよね?
あれはラグどう?
>>823 相当ラグいな。電話回線はさほど関係ないんじゃ無かろうか。
とにかくサイティングがしづらい。
着地硬直をブーストで軽減するのも間に合わないことが多くてどっすんしがち。
サイトが狭い武器やロックオン時間が長い武器は使い物にならなかったりもする。
まぁモデム対戦はガチでやるもんじゃないってことだな
練習とか気楽にアハハこいつぅー!ってやる分には良いけど
モデム戦は相手との相性もあるのかねぇ
人によっては、すごいラグがあるときと、結構軽いときもある
AC3とかと比べると、AAはモデムの通信は安定してた気がします
3は通信エラーとか酷くてやる気が起きなかった・・・
AAのモデ戦は繋がりさえすればとりあえず対戦中にエラー落ちとか
あまりなかった気がする、キャッチホンとかで電話かかってきたり
なんかあると落ちるかも
あとどうでもいいけど、AAのモデ戦するときは間違い電話に気をつけろよなw
相手が電話だと思って取ると無言電話だし、リダイアル繰り返したら
嫌がらせ以外のなにものでもないw
同じ相手でもその時の状況に寄るよ
SE並に快適に出来るケースさえあるし。稀だけど。
モデム戦でも実力つけられるぞ。やってみれ
何回かやってどうしても望むもんではないと悟ったら放棄していいだろうし
COMはどれだけ逃げても自分から突っ込んでくるし、
視界外でも難なく旋回しロックしてくるから
一人でやる分にはOBはほとんど意味がない
しかしAAはまじでバランス神がかってんな
いったい何があったんだろうな当時のフロム
よっぽど金回りがよかったんだろうか
デザインも2作だけしか使ってないし
しかしフロートは報われてない・・・
正直フロートが対戦で活躍した時代ってあったっけ?いつでも死んでた気が。
4脚は初代系大活躍、タンクも全シリーズでそこそこ強い、逆脚もそこそこの地位に付けてるし。
発想は良かったと思うんだが不憫な脚部だ。
>フロート
AAではジオフロやアローが強い。実際にこれでランカーになった奴も居る
3ではぺタル。同じくランカーが居る。
あとはNXか?葉フロが強い
>>832 AAと3は初耳だった。ようやる・・・wまさに職人技だな。
NXのアレはわかってたけどちょっと認めがたい。
葉風呂が強くてにわかフローター激増したよね。
葉風呂が風呂とは思えないパラだっただけで他は結局死にカテゴリだったような。
どっちにせよ玄人向けの足って事かな。
ジオマトは知らないが、アローなら武器腕のカニにインビット付けて
4分たっぷり待って残り1分のリミカから一気に勝負つけるタイプ。
動きが速いんで障害物がある広いステージだと試合展開がフロートペースになる。
障害物が無く狭いステージは相手の攻めを捌ききれないので死。
というちょっとピーキーなアセン。
3のPETALは強ショ月光で斬りに行くタイプだな。
OBが弱い作品なのでブーストが速いことがかなりの利点になる。
初期APが軽2より高く移動が速いので、3で強かった骨に相性勝ち。
ただし自分よりAPが高く旋回も高いホバタンには頑張っても攻め込めず相性負け。
というやはり微妙なアセンだった。
NX系の葉風呂は文句無しな強さだったが、まあ基本的には特化脚部だよな。
葉っぱってNXNBだと最強クラスだったけど、SLではどうだった?
フローターじゃないから見当がつかない
SLでは基本的に死亡
008コアがあるから内蔵ブースターが強くても無意味。
常に飛び回るOB戦に対し、地上を走り回っても利点が無い上更に空中での切り返しが鈍い
仕様に殺されてたな
が、たまーに広所特化という形で空挺フロートとかがあった
ブースト性能の優秀さを活用し、超高々度に延々と滞空し続ける戦術
あらかじめステージが判ってて、尚且つ出撃機体数の制限が無い状況じゃないとまず出せないが。
SLじゃ余剰積載仕様もなければ葉っぱの出力やAPが高いわけでもなし
そもそもスピードは400すら出なかった
NXに比べ弾を避けられる仕様だけどフロートは回避力が低い
あっさりAP逆転されて何もできない
そういえば葉っぱはAPや防御力も異常だったな・・・普通に組んでAP9000超とかだった。
並の重二より硬い癖に弾の当たるNXNBにおいてぶっちぎりの回避力だったから対戦してると凄くマゾかった・・・
アレってそれまでが弱かったから意図的に超強化したんだよね?
アロー型以外の、第2のフロートスタンダードが欲しかったんじゃね?
地上に限れば重装甲高機動ってのは今までなかったし
4脚とは別の方向の地上型というか
フロートはシリーズ関係なくガン攻めかガン引きかの二極化になる性質だからなぁ・・
だがそれがいい
マイルドなフロートに意味など…
確かに、地上に限って言えばパラメータバランス壊れてるけどステージ次第だった。
クレホバと比べてそこで許されてた感はあるな。
複機レギュだとステージ死という唯一の欠点が無くなってすっげぇ理不尽に感じたもんだけど。
ところでAAに話戻すが、SSてどう組んでも中途半端になっちゃうんだけど世間的には弱足なんだろうか?
ppk載せて装甲上げて引きに徹する足じゃないかな
やっぱり皆対戦しまくりなのか?
通信対戦とか…
>>844 友人に蒔いたAC種は育たなかったので
俺は家で家族と対戦。
>>843 SSで使えるアセンってそれぐらいしか聞かないんだが、正直SSじゃ無くても良いんじゃね?
挙動こそ軽二だけど・・・距離保ちたいのに空使えない癖に遅い、その上111で固まるんだよなぁ。
02Aとかにした方が純粋に強化される気がする。
それにppk単装って大きくAP差付けられるといつも逆転出来る気しないんだが・・・これは俺の運びが下手なだけか。
薄型PS2だとAAのモデム対戦ってできないの!?
モデムどころか2画面対戦もできなくない?
iLinkケーブル差せないらしいけど
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
買ってきた意味無え
その為だけにPS2買ったのかw
いやスレの少し上で対戦用にAA買おうかと迷ってたモンだけど・・・。
薄型PS2はちょっと前にLRと一緒に買ったんだ。
苦労してセラフに勝って、やっとこさパーツコンプしたのに_| ̄|○
まあ面白かったからいいけど。
>>834 残り1分未満のリミカ禁止って大会が多そうなのだが・・・そうでもないの?
タイムリミット前にリミカで逆転するってコンセプトだと
相手のリミカ逃亡を正確に追撃できるって前程が必要になるんでしょ?
俺にはできねーwww
残1分手前からリミカして行動すると相手もほぼリミカする
お互いENダウンするとカニは移動の速さとインビットで
障害物を使いながら残り時間を過ごす。
リミカOBカニラッシュを防ぎきれずAP負けした相手は
必死に追うが大体の場合は追いつけずに終わる
リミカOBカニラッシュできっちりAPを逆転することと
その後、残り時間をミサイル等を被弾せずに逃げ切る立ち回りがあればこそだな
残り1分未満のリミカ禁止はたまにある感じじゃないかね
1分未満で禁止でも相手を撃破出来る可能性がある場合なら1分まえでも
するやつはするだろうし、20〜30秒程度ラッシュかけてのこり30秒ほど逃走&隠れる
とかもするやつもいる、まぁ場所によるが
個人的にはリミカ禁止ってのはいらんと思うけど。
リミカがないと熱無しNXじゃないか
NXなわけあるかー!
あわてるな、無駄な熱がないということはOBが使えていいことじゃないか
後、左手銃がないこともいいことだ
一応NXでも、過冷却状態の機体でOBやれば準備熱をどうにかなるんだがな
それでもロートスか不動の二択なんだよな
てか普通に考えてミサもブレもロケも一定の強さを誇ってるAAが
左右火力に比重が傾いたNXと同じはずはないだろうw
武器面も機動面も全然違うから戦略も異なる。
特にNX系ユーザーは、やってみないとわかんないと思うけどね。
OBか・・・
AAでもLRでも対戦で支障ないサイティング出来るのにSLでどうしてもサイトが追っつかない。
OB滑走射撃とかどうしても旋回が足りない気がするんだ。
いや、ブースト同士でも何故かサイトが合わない。
移動速度が速すぎるように感じて。
アレでOB連発しながら横幅狭い分割対戦とか慣れられる気がしねぇ・・・w
SL動画見たんだけど画面外でもロック出来るようになるのは慣れるしかないのかな。
AAってかなりサイティングしやすかったんだと実感したよ。
>>860 それは同感だな
サイトが合わないというより、3系の場合はサイトが画面端に飛び出すときがあるから、画面外でロックしているせいでわかりにくい
移動速度が速すぎるんじゃなくて単純にカメラワークが悪いんだろ
対戦でコクピットモードできないんだよな…そうすればこの問題は解決できるのに
その分サイトが小さくなるか
初代も画面外サイティングをする仕様だったから特別ではないと思う。
敵の姿を目で見る人はこの仕様は苦手かも。
ロックマークやサイトの色変化でしか見てない人はさほど苦労してないっぽい。
SLプレイヤーとしてアドバイスさせてもらうと
OB滑走でサイトが合わないのは旋回速度に合わせた軌道選びができてないのが大きい。
悪い言い方をすれば使ってる脚部が産廃なだけw
基本で110しか旋回ない脚が多いが、あの辺りは軒並み産廃。
115のORDERや112の中SRVTがギリギリ許容範囲で、
120ぐらいあれば性能は十分。後は自分の問題。
※旋回低い脚に合わせた軌道で動く(蛇行OB系)と
サイトが合っても弾が当たらないので結局ダメ。
直進して一発を狙うにしても回避されやすい。
脚部旋回で補えない部分は自分の位置取りで補うしかない。
(相手に不利な位置を維持することで離脱を強要し、
その離脱直後に相手の斜め上を取った段階で、ロックを維持していれば他はどうでもいい)
といっても限度はあるので、やはり旋回が低い脚は総じて攻めが苦手。
そういう脚って大体が初期AP低いか、重量や切り返しの鈍さで弱いし。
SLはAAと違い二次ロックしていても弾が当たらない場面のが多い。
つまり迎撃時やカス当たりを狙う以外の目的で
中距離から二次ロック攻撃をする必要はあまりなく
常に二次ロックを維持することはあまり重要ではないです。
SLで鬼ロックするプレイヤー(おみつ氏とか)は
自キャラの性能に見合った動きを選択するし
相手の移動先を視界外でも正確に把握してるから
(場面ごとのセオリーをよく理解しているので、相手の動きも正確に読める)
接近戦時のサイトが外れやすい状況でも正確にサイトを移動できるし
フェイントにもほとんど掛からず、正確に移動先を追撃するよ。
スレ違いだったらごめんな
2ch見て、はじめて2・SL・NX等でショック受けてる人たちがいる事に気がついた
864 :
860:2006/04/25(火) 15:21:06 ID:urmIxoNy
>>862 為になった。
足は066かORDERしか使ってないんだが・・・慣れが足りないって事かね。
ロックサイトの色でロックを確認とか、視界外で相手の位置を把握ってのが出来そうにない。
>>1で2以外の話題も大丈夫って書いてあるし、スレ違いとかはさほど気にしなくても良いんじゃないかと。
さっきAAクリアしたんだけど、3系ってやる価値ある?
LRは一応全クリアしたけどクソだった。
なんか本スレってネタスレになってて質問しづらい雰囲気なんだけど。
AAはとても良ゲーだと思った。
こんなところまで火種を撒きに来るなんて
LRクソとかいうと本スレじゃ叩かれるからここでいいんじゃないの?
3はまあまあ良作だと思うよ
PS系は別格だけど、AA以下、N系以上以上って感じ
LRが好きな人は火病るだろうね
俺だって自分の好きな作品を咎めされたら気分が悪い
「LRは糞だった」じゃなくて「LRは自分には合わなかった」で問題ない
>>864 滑走撃ちというのは多分相手を中心に同心円軌道にOB移動射撃するやつだと思うが
これは旋回130の大台に載ってる脚部以外を選んだ場合、SLでは基本的にNGな動き。
理由は、弾がAAに比べかなり近寄らないと命中しないのに、滑走撃ちは接近していないため。
弾が当たらないからと、近距離へこの動きで入り込もうとすると
今度はOB滑走に旋回がついてこないのでサイトを維持できなくなる。
故にこの動きは旋回130以上の脚(SECTORやWIZ、3003)専用だと思っていい。
あえてやりたいなら早めに旋回を入れて横に滑り込むようにしないとダメ。
懐に入り込んでいる時間の大半がOB中であるSLでは
この小回りの利かなさは欠点になりやすい。(肩武器<手武器のため)
ということで旋回の無い脚はやっぱりきつい。
SLで標準的なOB撃ちは蛇行OBの方で
こちらは相手の後出しOBの動きに対応しやすく
(離脱方向を限定させる脅し効果も高い)
他の移動よりも安全にダメージを稼ぎやすいし
旋回が低めでもOB射撃を持続しやすい万能軌道。
MI/008コアの圧倒的なOB消費の少なさのおかげで安心して使えるので要練習。
慣れない内は旋回の高い脚部にしてみるとか
対ACスナや対ACショット等、命中する距離が広い手武器にして
感触を得るといいかも。マシショハンショは入門にはお勧めできない。
続き。
視界外云々については大雑把に右か左か、とか
相手が今地上に居るか空中に居るか(重要)が把握できないときつい。
SLではOB持続時間がAAよりずっと長いので、
一度のOBで相手がどこまで移動できるかが予想しにくい。
例えば相手が自分から見て左のサイト外へ抜けたから右へ離脱OBしたのに
視界外で相手が切り返していて実際は真上にピッタリ付かれてる、なんてこともある。
(これは蛇行OBに騙されて離脱方向を限定された典型例)
経験を積まないと対応は難しいが
特に相手の空中移動時間やOB発動時間からEN残量を算出し
あとどの程度動けるか?を意識したり、
旋回速度からどの範囲まで自由に動けるかを把握しておくと上達が早いと思う。
この長時間OBによる移動方向の撹乱と終点予測がSLの駆け引きのメインになる。
適切なタイミングで適切にOBを発動できない人や、OBを装備してないアセンは
その時点で一方的に負けるので、バランスが良くないと評される、と。
長文すんまそ(´・ω・`)
レスどうも。来月の給料入ったら3とSL買うわ。
>>869,870
把握した。
874 :
864:2006/04/25(火) 18:37:10 ID:urmIxoNy
>>871 >>872 なる。AAみたいに余剰移動で線と線を繋いでいくみたいなイメージで動いてたが、008コアなら消費少ないから蛇行で良いのね。
対戦慣れしてない俺には詳しい話はまだ分からないが、読みが大切って事は理解した。
頑張ってみる。まだWトリガーしつつOB制御すらまともに出来ないが・・・
>>874 蛇行だけだともう一歩が踏み込めないこともあるので
相手のOB終点に対して有利になれるような位置へ
蛇行OB→OB余剰で滑り込めるようにするといい。
相手が適切に後出しOBしてくると、蛇行だけではENが足りず攻めが成立しないため。
まあAAやってるなら操作はすぐ慣れると思う。
俺はAAの武器チェンジに慣れなくて困ってる
武器が強いもんだから場面ごとの選択ミスると悲惨だな…
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 19:36:18 ID:zBHDav41
AAってやっぱりカラサワ使ってクリアしたんじゃ真のクリアとは言えないのかな?
>>876 なるほど。フェイントの掛け合いの時点では蛇行、終点を見切ったら蛇行でE節約してそこへ、なのね。
AAは連携が何より大切だからなぁ・・・他もそうだが、ミサイラーが絡むと途端に難しくなる印象。
迎撃側はデコイをきっちり先出ししつつ迎撃、ミサイラー側はミサ→ハンドの連携が遅れすぎると撃ち合いになってジリ貧。
ミサイラーで一撃が重い重二相手に攻め込むとかすると切り替え練習になるんじゃないかな。
>>877 自分で満足していないのならクリアとはいえないし、満足したならそこでクリアになるだろ
それを言ったら、カラサワと同等レベル若しくはそれ以上の攻撃効率を持った武器を使えなくなる
AC2でミッションの達成率を100%にすると何か特別なステージが出てくるんですか?
緑RFすげぇー!とか実スナのここの削りいてぇー!つえぇー!
とか全然イメージ沸かなくなるよな、カラサワから始めて延々カラサワを使うとw
どうみても最強武器だからなぁ
>>881 命中率でいったらE砂とかの方が段違いに上
瞬間火力でいっても基本火力+熱でハングレの方が上
部分的になら他のパーツも十分見るところあるよ。
そら総合面だったら唐沢だろうけどさ・・・w
PS時代のピーピーピーピーとは違う最強さだよな
>>881 そんなこといったら重量じゃ111の方が段違いに上、とか。
・・・すまんあまりに下らないな。
いすれにしても唐沢はAAで拡張された対戦ゲーム性をかなり食らうイレギュラーパーツなのは間違いないと思うぞ
そういや全盛時代、それこそ関東で解禁になった大会なんて昔あったらしいけど
使用者が少なかったとか記述があったなぁ
使うのを単に嫌がった為なのか、それとも完全なアンチが生まれたのか、制限が厳しすぎたのか
・・これもどうでもよさそうな話だ。
そんな大会もあったかもしれないな、制限をいくらいれても
唐沢がまずいのは、まず弾数
いくらサイトとか狭くしたって、回避で劣るタンクや重量機にとっては
かなりの脅威だしな、50発だからあの武器1本で
ほとんどのAC落とせるし弾数25発ぐらいだったら、さらに神バランスだった
かもしれないが、デザイン的にも初代AC系いい感じなんだけどなぁ
解禁されてもカラサワが使われなかったのは単なる自主規制
SLで画面外の敵をロック出来てる理由は不確かな予測によるものではなく、
自分が撃ってる弾の弾道を見て相手の位置を把握しているから。
SLやったことあるのか?
PPで指をあえて避けるようなものだね。
俺の地域で開かれたPPの公式対戦会(もう9年近く前になるのか!)
では空気読んであんまり指の奴はいなかったのが印象に残ってるな。
あとはまあ指使ってたやつのほとんどが技術が拙かった。
>カラサワ解禁
サイト拡大OP、E兵器絡みのOP全て併用禁止だったな
自分もその大会でたが、やっぱりサイト拡大OPが無いのが痛い
いくら強力でもSPサイトで拡大OPが無いのは使えないよ
それならハングレやら青ハンドやら、そっちの方が色んな方向にメタが張れたから
結局皆そっちに流れたって感じだったが。
別に自主規制なんてバカバカしいことはなかった
こう、なんだ。流行りモノには背を向けたくなる気持ちって、オタにはあると思うんだ
>>890 脳内で世界作らずに現実を見ろよ
とりあえずNXの大会から思い返してみるんだ
そうだな、NXのときは厨アセンのオンパレードだったな
>>891 アレはほとんどが初心者でレギュも甘甘の大会が何度も開かれるっていう絶好の稼ぎ所だったからな。
ゲーム性もまともじゃ無くて強アセン使うだけで楽に認定取れるような大会で使うのはさほどおかしくないだろ。
単純にNXのゲーム性とレギュを甘甘にしたフロムが悪かったんだと思うが。
AAスレの様子がおかしい…?
賑やかなのは結構だが懐古スレになりそうな話題になってきてるな
そういう話題は他スレでして攻略に徹するんだ
ちょっと荒れかけてるね、確かに。
話の方向性を戻した方が良さそうw
AAスレが一番紳士的だと思う
なにこのあざやかな話題変更通知
作品の出来がマトモな分、紳士にもなれるんだな
この間からスマートだの紳士だの
自画自賛の自惚れがキモイ
どうせ他スレじゃ暴れまくってんだろ
っていうかちょっとログ見れば
どうやれば紳士だのという言葉が出てくんのか分からん
ここの住人って自称上級者を気取ってるらしく
初心者とか新参には随分とトゲのある書き方するしな
端から見ればその選民意識が痛い罠
>>900 「ここの住人」で一括りにするなよw
こんなもんだろ?大きく荒れてる訳でもなし。
本スレよかよっぽどまともに話できるよ。
荒れそうになったらスルーは過ごしやすい流れをつくる上で基本的なこと。
選民意識が痛いとか、別に傍から見ていればいいだけのことで
いちいち書き込む必要はないし、反応する意味もないということに気付こう。
そろそろ石川AAだな。最近大会ラッシュで動画ユーザーにはありがたい。
しかしもう900超えてるんだな
これはいかん
900超えても流れは遅めだから新スレはまだまだ先で良さそうなもんだが。
確かに出回ってるAA動画の頻度は半年ほど前と比べると飛躍的に増えたな。
一年に1スレか
なんだか感慨深いな
係数って基本的には1上がる毎に1%ダメ軽減で、それに加え数値が大きくなるほど軽減%も何倍かに増えていくんだよな?
この増え方ってどうなってるの?
確か実弾・EN防御が50ごとに1上がる奴か
防御力 軽減率 威力1000のダメージ
1500 65% 350
1750 70% 300
2000 75% 250
2250 80% 150
こんな感じだったはず
2500
>>908 2250を境に軽減率が上がるのね。d。
たしかに動画は増えたね、しかも動画の後、対戦レポートとか読み漁ると
対戦中にさまざまな状況の中で対戦者がどういった考えを持っていたかとか
心理的な行動とかも動画を併せてみると、いっそう読み応えがあるな
なかには、すげー共感できるところかとあると
なんかうれしいw
もっと共感できるようになったら、大会とか出てもいいのだろうか
覚悟があるなら今すぐGO
最近はユーザー側も交流の方がメインになってきてる傾向があって
やったことない作品の大会に参加する人もかなり増えた。
前日対戦会でデータ貰って参加なんてのもよく見られる光景だし
覚悟があるなら今すぐGOだな。
そこで顔見知りになって対戦会の約束取り付けて腕を磨くとかね
斬りの判定とかブレホの掛かり方って同じカテゴリ(軽、中、重)内でも違いある?
頭部CPUの精度が同じでも掛かり方違ったり、重腕でも判定が全然違うように感じたりすることがあるんだが。
GARDのブレホが異様に伸びるとか、VISE腕のブレの当たり判定が異常にでかいとかいう話を見かけたんで気になった。
腕と足の組み合わせで斬り方はもとより判定や多段ヒット数などが変わるようだ。
そのためだけに基本性能を捨てるのはやめたほうが良いぞ
>>914 >>915 わかった。確かに変わるみたいだが、やはり基本性能捨てられるほどの差は出ないな。
そういえば振りの速度とかも有るんだっけ。
逆に考えろ
基本性能などに頼らず、振り方の多彩さでどうにかするんだ
低スペックで勝つとかカッコヨクねえ?
現実はそうも行かんがな
落ち阻止
どうやら話題が無いみたいだな
各脚部で一番のお勧めをひとつずつ提示して欲しい
中二 ELN-02A
軽二 ZLN-EK1/SRRT
重二 ZLN-2A/GR
軽逆 ZLB-3322/OP
重逆 ZLB-7744/VAT
軽四・重四・無限軌道・ホバタンはわからない
風呂 ZLT-ARROW
中2のZLN-XA2/FFばっか使ってたな。あとはわかんね。
昨今のACと違って、大抵の状況で自分のアセンが押し通せるのがいい。
LRみたいな、ミッションのたび組替えを強要される仕様はマジでイラつく。
クーガー2みたいなアレか、悪くないが重くない?
そうか? 弾が足りなくて、腕ごと変更を余儀なくされるのが泣ける
別に十分な火力さえ持てば何処でもいけるんだがな
LRは……別に中二か重二だけなら武装変更だけで済むだろ
俺は重四脚で十分な火力を持ってやっていたから、組み換え強要に苦労はなかったな
風呂が死んでたのは憤りを感じたが…それは置いておこう
>>920 FFって02Aよりどこがメリットなの?
あとVATとLAPINの違いもよく分からないんだけど・・・
>>922 FFは、硬くて旋回も高いが500位重いので、少し機動力が落ちる
見た目FFの方が軽そうなのにな
石川速報来たな
1位Eスナ重グレタンクのLOA氏
2位ハングレ赤マルチの卯月氏
3位ハングレマルチデュアルの島田氏
4位Eスナリニアの芦田氏
今回は火力(と装甲)の高い機体ばかりが上に来たな
RTは途中で狩られたかな
RT(含む軽量級)もちゃんと居たよ
頑張っていたけど、相性や腕の差で負けちゃったってのが多いと思う
この結果だけをみて「AAは火力ゲー」なんて思われたら残念だな
RTは結構居た。剣豪タイプ2、E砂で削り勝つタイプ2、カニ1、ミサイラ1、他にも居たような。
影氏のRTミサイラとかが結構勝ち進んでたんだが・・・
RTは火力高いのが相手だと1ミスで死ねるからな
Eスナ相手に障害物が無いと悲惨の極みだし
やっぱ安定させること自体が難しいな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:55:20 ID:0Ey+0Xew
Eスナ相手は基本重量級が装備する事多いから結構どうにかできるけど
たまに中2Eスナもいるからそういうのと対戦するとどうしようもないな
というか結構珍しいタイプのRTが多かったんだな・・・
スマン上げてしまったorz
今更聞くの恥ずかしいんだけど、RTってSRRTのこと?
>>931 そうだよ。
てかなんでRTミサイラはこんなに少なかったんだ?
前回の東京大会や石川での大会では中2ミサイラーなどが多かったのが
影響しているんじゃないかな
ミサイラーに対してBAMS+デコイ完備の中2 しかもRTが苦手とする111を
装備してるしな、この機体にRTミサイラーが当たるとどうなるか
正直RTは機動性、旋回性ぐらいしか勝っていない
当然RTミサイラーは中2ミライラーに対しては、相当がんばらないといけない
タンクは多かった、最近はAAの大会に出てくるプレイヤーは相当スキルが高いのか
OBスライドジャンプからのミサイル+腕武器攻撃とか当たり前だし
誰が勝ってもおかしくない状況だと思う
当然相手のミスを的確についてるので、RTなどの軽量機は
慎重なプレイングが要求される、タンクが多かったのはしっかり相手さえサイティング出来れば
着地硬直もなく武器切り替えの硬直もないのでミスをしにくいアセンと言えるかもしれない
テルユキ系のアセンに対してもグレが載っていれば火力では負けてないしな
逆にRTなんかの剣豪機体をあまり見かけない気がするのだがその辺はどうなんだろうな
02Aミサイラー対策という意味でのアセン変更は当然あっただろうな。
RTミサイラーじゃマップによっては開幕に負け確定って感じだし。
他に今回注目されていた軽量フレームD1S1の影響もあるかな。
SLのOB祭とNX系の地形戦祭、そして動画公開の歴史があった影響か
AAで必要とされる「操作技術」に関しては、ずっと向上していると思う。
戦術面はまだ格差があるが、昔に比べてシステムをちゃんと考える人も増えたしな。
> 昔に比べてシステムをちゃんと考える人も増えたしな
誤解を生みそうなので書き直すけど
システムをきちんと考えて攻略できる人の割合が、昔に比べると増えたってことな。
当時クソプレイヤーばっかだったとか、そういう意味ではない。
XA2を筆頭とする軽めに組んだタンク(というかD1S1)に対して強いアセンってなんだろう・・・?
張り付いて封殺可能なRTミサイラ辺りだと思ってたが、ワンミスすると後はE砂で削り殺される事を考えるとそう安定じゃない気がする。
重量級も肩のグレやリニアがかなり機能するから有利は付かないだろうし。
軽いタンクに強いアセンは自分も考えてるんだけど、いいのが思い付かない。
装甲高い・動きは速い・撃つEスナは当たる、だもんなぁ・・。
936のD1S1以外って趣旨には反してしまうけど、コアをROOKにしたD1S1なら有利だと思う。
これなら初期APの差でXA2側の方が大変になるんじゃないかな。
タンクである以上、火力装甲差が大前提だろうから
単純に装甲高くした同型相手には厳しいだろうな
後は一発がでかすぎてXA2の意味が無くなるハングレ系相手もしんどそう。
ハングレといえばテルユキってとこか。
右手がチクチクのEスナ・111・緑系は厳しいと思う。
その辺の捌き方はプレイヤースキルに依存するところがあるし・・・うーむ
しかしテルユキ相手にも肩の大火力+デコイで大きく不利は付きにくいと思うぞ?
ハングレで確実に熱も取られるというのはそれなりにでかいが。
しかし対策として重いタンクにすると今度は他に不利が付くな。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:45:01 ID:P4JbdNIu
動画ってどこにあります?
何の動画だ?
AA動画ならそこら探せば転がってるが
ツレの石川レポート読んだんだけど、
LOAタンク Eスナ、重グレ、初期ブレ、腕は不明 2112かBGだと思う。D1S1 XA2 追加装甲 B++付き
芦田タンク いまいち不明 多分ロックルーク重腕か2112 TB
芦田タンクがEスナ、リニア引き撃ちしてたら勝ってたんじゃないかな。
OBでリニア直当て狙いに行ってたらしい。
マァLOAタンクもXA2のOBで接近戦に持ち込んでグレvsリニアで押し切るって
戦法取れるから、確実とは言えないんだけど。
LOAタンクvs芦田タンクはOBグレのハメゲーだったよ
地上に居る間は1次ロックでもほとんどグレ当たって死んでた。古参プレイヤーからしたら、やる前から勝負はわかってたっぽいぐらい相性が良くなかったらしい。
>芦田タンクがEスナ、リニア引き撃ちしてたら勝ってたんじゃないかな
1 どちらもFCSがLOOD
2 Eスナの射程で大グレが命中する
これだけの要素でもまず勝ち目は無いんじゃないかと
芦田氏本人のレポート読んだけど、試合前から負けを覚悟してたっぽい
アナザーエイジはじめたんだけど
達成率93パーセントまで来たけどもう進める気がしない。
ソウルアーミだっけ?高いとこでひとりごというやつ。
強すぎる。
クリアー無理な気がしてきた。
敵ミサイルがかわせないなら迎撃ミサイルつけろ
上空に居る相手をサイティング出来ないなら2階壁際から迎撃しろ。降りるな
火力で負けるなら、相手より更に高い火力+重装甲で勝負しろ。やられる前にヤレ。無理に回避しようとするな
まとめると
「重装甲タンクで二階壁際すみっこでに陣取ってシールドを展開
避けることを考えずチェインガンやグレネードをぶっ放せ」
って感じか
なるほどーありがとん
レイブン3人衆やってみたらクリアーできそうだったので
今日はこいつらやっつけることにする
ソウルアーミーは二階の隅に陣取って上向いてれば
天井にひっかかって視界内をうろうろしてるから
立ち止まったまま旋回と射撃ボタン押すだけで簡単に殺せたはず
たまに降りてきてブレード狙ってくるけど
ENシールドと肩キャノンで反撃すればOK。後は
>>946の通り
どうでも良いことに気がついたんだが
XP/400の重量効率って凄くね?
E属性の弾で46000、単装で足りるぐらいの総火力があるのに重量は159。
武器性能でいえば下の下も良いところだが。
それでも一応AC1機は落とせる筈だし、これ単装で浮いた重量を装甲に回すなりして面白い機体作れないかな。
弾速とサイト角両面の有効範囲の狭さを補えるか否かかあ・・・
時間火力武器にはサイトの広さが有効性に深く関ってくるから
弾速よりもSPがネックに感じるな。
補佐的な武器を確保したい感じもする。
面白そうだな。ちょっと俺も夢見心で涎垂らして組んでみるか
ハンドガンに比べ劣る点ばっかりじゃね
まー夢見たいなら好きにしなさい
緑ライフルのSTVMを組むとしたら肩は何がいいですか?
緑ライフルのSTVMが微妙ってのは突っ込んじゃ駄目?
954 :
952:2006/05/15(月) 01:01:01 ID:P7QPast6
やはり微妙ですか。
藤沢AAを開催される方のサイトに緑ライフルのSTVMの動画があったもので、
それに触発されて組もうとしてたのですが……。
普通にE砂・Lロケ・マルチの方がいいですかね。
E砂やハングレのVMに対して勝てる要素が無いのが微妙である理由だな。
AAの定石からすればキツイと外野から判断されても仕方なし
自分が何か新機軸のアセンを開発していく気があるなら、自分の道を信じろとしか言えん
あと石川の動画来たな。まだ見てないが
数値的なスペックや武器単体の比較だとやっぱりそうなるのかね
組み合わせや機体の動かし方ひとつで、評価は変わるから使ってみないと判らない
アセンってのは結構あると思う
緑VMだが、余剰積載で旋回性とある程度の機動力を稼ぐなら111やEスナのほうが
有利に思えるが、使いやすさとかも重視してたりとかあるんじゃないか
石川動画探したが見つからない・・・
どこでしょうか?
>>957 111のVMって強いのか?
動画はG-O関西支部だ。
ミッション制覇してから放置してたAAをいまさら再開したんだけど、
なんかよくわからんけどAPと装甲と火力と速度のバランスが悪い気がする・・・
今のアセンはこんな感じ主にミッション用 対戦にもある程度対応できるようになると嬉しい
頭:ZHD-MO/EGRET
コア:ZCL-XA/2
腕:EAN-1111
脚:ZLB-7744/VAT
ブースタ:ZBT-Z1/ARTERE or ZBT-GEX/3000
FCS:LODD-BLAZER
ジェネ:HOY-B1000
ラジ:RRX-COT-1550
インサイド:INW-DEC-MQ2
エクステ:BEX-BRM-04
肩:赤い箱ぽい4発同時発射
肩:無し
右手:KARASAWA-mk2
左手:青ブレ
>>959 突き詰めた機体なら全てに対応できる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました(AAry
>>960 いや 突き詰めようとも全てに対応しようとも考えてないんだけどな・・・聞き方が悪かったか?
>>961 KARASAWAのことかね?そういうのも含めて調整をとお願いしてるんだが
>>962 やりたいことが先ず分からない
主に得意な戦法とか使いたい武器・脚などコンセプトを書いてもらわないと困る
VAT使いたいんならテルユキあたり使ってみればどうか
とりあえず特に理由がないんなら頭と腕と肩は換えとけ
ハングレを使わせるのは無理だろう
やりたいことか・・・特に対戦するわけでもないからなかったりするんだが
取り合えず・・・
得意な戦法?は中〜遠距離でミサ撒きつつ引き撃ち
使いたい武器:E砂 ハングレ
使いたい脚:VAT
コンセプトは「もっと速く」320kだと随分遅い希ガス
頭 腕 肩に拘りは無い 3系 N系だと数値みてちゃんと組めるんだけどね
なぜかAAだと全然わからん・・・どのパーツ使えばいい・・・?
>>965 別にAAだと素ブースト速度遅くてもOB使えばいいからそんなに重視する必要はない
あとN系とそれ以前では速度の仕様が違い、
N系のように積載を余らせれば余らせるほど速度の上昇率が高くなるというわけでもない
だから控えめにするといってもせいぜい5600くらいまでは載せても大丈夫
5600というのは旋回が下がり始めるのは積載が5600を超えたときからだから
それからVATは判定もデカいしそんなに引き撃ちに向くともいえないから旋回を活かして攻める機体にした方がいいと思う
だからまあテルユ
N系と比べてかっ飛ばないのは解ってるぜ
旋回を活かすと言うとマシ ハンド ハングレ辺りが適当ってことでOK?
OBで距離詰めて瞬間火力で攻めるみたいな
テルユキアセンがどうもそうっぽいんだけど
自分で試せよ阿呆
とりあえず石川の動画でも見てみたら?
かなりレベル高かった
方向性なんかがちょっと決まったありがとうExIuB/NH
>>970 マシは産廃な。
ハンドはVATには向いてない。
VATで使うならハングレかE砂ぐらいしかない。
後は腕グレとかか。難易度高めだが。
使ってみればマシが産廃なことぐらいわかるだろうに
大会動画とか見てどういうゲーム性か把握した方がいいんじゃ。
他作品より武装ごとの特色が強いからそれを把握しないと
パラだけ見ても展開が想像できないと思う
つか別に対戦やらないなら突き詰める必要もないんじゃね
石川大会の動画ってどこにあるの?
HP内に見つからない・・・最終更新が3月とか書いてあるし・・・
対戦やらないのか。
あれが良いこれが良い言われても対人戦を経験しないことにはどこが良いのかわからんはず。
もし突き詰めるつもりならまずは初対人で凹られて、価値観を一新するといいよ。
>>973 少しは探せ。
掲示板見ろよ馬鹿。AC動画スレってあるだろ?
次スレも目前だな
昨日あれからやってみてハングレとE砂がいけてるのはわかったぜ 腕グレは確かにむずい
最近はNB LRばっかやってたからAAでと言うかそれ以前でマシ使うと
うはwww使い易いwwwwって感じだったから産廃なのに気づかなかった ゴメンよ('A`)
PS系 3系 N系なら一応対戦環境あるし相談できる友人もいるんだけどな 2、AAの普及率が低い
1000マシは全シリーズで産廃