PS2の設計思想の何処が間違っていたのか

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875_
>>868
んー、SSXは、結構、そういったことをやってた。
アンチとか、倍解像度レンダリングとか。
なんちゃってな感はあるし、結構、
処理落ちとかもするんで、頑張ってるかどうかは微妙かも。

でも、GT3は448ラインで描画してるんでしょ、確か
俺、あれはやらないんで、良く知らないんだけど