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PS2の設計思想の何処が間違っていたのか
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2001/08/05(日) 06:53 ID:???
>>868
んー、SSXは、結構、そういったことをやってた。
アンチとか、倍解像度レンダリングとか。
なんちゃってな感はあるし、結構、
処理落ちとかもするんで、頑張ってるかどうかは微妙かも。
でも、GT3は448ラインで描画してるんでしょ、確か
俺、あれはやらないんで、良く知らないんだけど