PS2の設計思想の何処が間違っていたのか

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435名無信者さん
テクスチャマップ回路がBASE言語のI/Oにあるのをわかってない
馬鹿多すぎ。テクスチャ座標だってピクセルフィル部に正規分布
のランダム整数分布させときゃあ、いいだけじゃん。

まあ、俺もバイアスかかってるほうだけど、
スキャンラインでの統合シャドウをレイテンシすることで
メモリストールサイクル数を減らすことに対処するなんて言ってるやつ
見てるとむかっ腹立ってくる。メモリトランザクションキューは
クリスナーポプテスで対処すべきだろ。 ソースくらい読めるように
なってから書き込め。 馬鹿。


とにかくPS2はクソ、以上。