テクスチャマップ回路がBASE言語のI/Oにあるのをわかってない
馬鹿多すぎ。テクスチャ座標だってピクセルフィル部に正規分布
のランダム整数分布させときゃあ、いいだけじゃん。
まあ、俺もバイアスかかってるほうだけど、
スキャンラインでの統合シャドウをレイテンシすることで
メモリストールサイクル数を減らすことに対処するなんて言ってるやつ
見てるとむかっ腹立ってくる。メモリトランザクションキューは
クリスナーポプテスで対処すべきだろ。 ソースくらい読めるように
なってから書き込め。 馬鹿。
とにかくPS2はクソ、以上。