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PS2の設計思想の何処が間違っていたのか
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:
名無信者さん
:
2001/06/04(月) 16:44
思ったよりハードを理解できてアセンブラを書ける
プログラマが少なかったってことかと。
ボトルネックは(理論的には)回避できる設計だし、
なんでもかんでもソフトで行えるようになっている。
だけどその「なんでもかんでも」ができるヤツが希少だったと。