PS2の設計思想の何処が間違っていたのか

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43名無信者さん
思ったよりハードを理解できてアセンブラを書ける
プログラマが少なかったってことかと。

ボトルネックは(理論的には)回避できる設計だし、
なんでもかんでもソフトで行えるようになっている。
だけどその「なんでもかんでも」ができるヤツが希少だったと。