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PS2の設計思想の何処が間違っていたのか
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391
:
いちおうPG
:
2001/06/27(水) 01:17 ID:jwafOSoM
なんか話がそれているので戻す。
PSの設計思想は「映像の再現性」を最重視している。
圧縮、ジャギとり、フリッカフリー、それらは全てプログラマ任せ。
故に、プログラマのスキルによって差が出る。
例えばDCでボケてない映像を出そうとしても絶対無理だが、
PS2でボケた画像は出せる。
この辺り、非常にプログラマ能力を信用した作り。
が、はっきり言って面倒くさい。