PS2の設計思想の何処が間違っていたのか

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391いちおうPG
なんか話がそれているので戻す。

PSの設計思想は「映像の再現性」を最重視している。
圧縮、ジャギとり、フリッカフリー、それらは全てプログラマ任せ。
故に、プログラマのスキルによって差が出る。

例えばDCでボケてない映像を出そうとしても絶対無理だが、
PS2でボケた画像は出せる。

この辺り、非常にプログラマ能力を信用した作り。

が、はっきり言って面倒くさい。