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PS2の設計思想の何処が間違っていたのか
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358
:
ほげ
:
2001/06/26(火) 03:12 ID:2PKXUDXE
設計思想が良い悪いというより、
・テクスチャ圧縮が無い
・ピクセルフィルレートがバケモノクラス
・アンチエイリアシングは自前でやる
とかの設計を見るにつけ、カッコイイ暴走の仕方だと思うよ。
勝手にジャギをボカしたり、ノイズがのったりしない、
プログラマが意図した通りの画が全くそのまま出るという。
非常にデジタル家電チックでカッコイイよ。
プログラマはしぬけど。