PS2の設計思想の何処が間違っていたのか

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レスどうもレス〜〜〜(^^;
>DC=300万ポリゴン PS=7000万ポリゴン
やはりこれが一番大きいでしょうね。
例え16色テクスチャでも半透明にして10枚ぐらい
重ねればかなり綺麗だろうし。
それにDCの処理落ちは致命的です。
でもPS2はインターレースというのは本当みたいですね。
(コレは痛い。どのソフトもチラチラする訳だ)
DCはノンインターでセガラリーやVF3や
首都高2が遊べてしまいますが・・・
これらは224ラインあるいは30フレームなのでしょうか?(謎)
ってコレはDCサイトで調べればいいですね(^^;