PS2の設計思想の何処が間違っていたのか

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>>277
そもそも圧縮して格納出来る直エリアが無いのが問題>PS2
お陰でテクスチャ配置が面倒だし、色数の限界からディザが
多用され色のデザインも特殊な手法が用いられる事になる。
ソニーは全てを微細ポリゴンで描こうと思っていたのかも知れないが・・・
性能足りなさすぎだろ、それは・・・