PS2の設計思想の何処が間違っていたのか

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158名無しさん必死だな
設計思想の間違いというか,基本的にPS1と変わりないじゃん。
ハードウェアによるジオメトリ処理と単機能だけどそこそこ速い
ポリゴン描画に狭いVRAM。
PS1がゲームを2次元から3次元に変えたような新しいコンセプト
がないのが最大の敗因でしょう。そして,スゲーポリゴン数とかが
市場に求められていたわけでもなかったってのがコンボで効いてる感じ