XBOXとGAMECUBEはどちらが性能いい? Vol20

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1171億2500万ポリゴンの根拠(推定)
頂点シェーダーを使った場合、内積は1クロックで計算できる。
一つの頂点に一つの4x4行列をかけると
dp4@`dp4@`dp4@`dp4で計4クロック=秒間6250万頂点。
さらに、*最大で* 2ポリゴン/頂点となる「nvStrip」を使って
秒間1億2500万ポリゴン。パチパチ。

実際には、行列は何個もかけるし、ライティングやクリッピングも必要だし
ストリップの性能も理論値通りには出ないだろうし、そもそも
トライアングルセットアップが2クロックで完了するはずはないから、
まあ、いいとこ2000万ポリゴンくらいなのではなかろうか。