>>675 あ、発見。
今のゲーハー板にも業界人の方はおられるんですね。
>>672 僕は只の任天堂信者なんで、任天を称えるためにDirectXのヘルプや
イベントのドキュメントは見ても、コードは一行も書かないです。
業界人の方は僕とは次元が違うレベルなので安心してください。
いろんなドキュメントを公開してくれるnVIDIAさんには
足を向けて眠れないですけど、任天信者なのでXは
徹底的にバッシングしてます。ハイ。
>そんな話が簡単なのか大いに疑問である。
テクセルを矩形単位で仮想的に管理できるので
キャッシュとよんで全く構わないと思います。
普通のテクスチャキャッシュが大きくなっただけ。
>ルイマンのオープニングで、チラチラくると聞くけど
何故でしょうね。僕も疑問。
ところでmipmapって、圧縮する場合はどうなるんでしょう。
mipmapレベルで圧縮/非圧縮を設定できるのかな?