このページに関してのお問い合わせはこちら
★XboxとGameCubeはどっちが性能いい? Vol.32
ツイート
638
:
:
01/09/29 23:19 ID:Z3PNxx4E
>>637
実際のゲームのプログラムって128kbytes〜256Kbytes程度のキャッシュを乱す
ような処理ってどれくらいの頻度でおこるんだろうね?
(もちろん、可能な限りプリフェッチを行う前提で)
ポリゴンの描画がほとんどであれば、ゲームも意外と全体の中のキャッシュミスの
割合っていわれるほど高くないんじゃないかと思う。テクスチャアクセスもツイドルド
でならんでいれば、さほどランダムアクセスもないだろうし。