★XboxとGameCubeはどっちが性能いい? Vol.32

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>>637
実際のゲームのプログラムって128kbytes〜256Kbytes程度のキャッシュを乱す
ような処理ってどれくらいの頻度でおこるんだろうね?
(もちろん、可能な限りプリフェッチを行う前提で)
ポリゴンの描画がほとんどであれば、ゲームも意外と全体の中のキャッシュミスの
割合っていわれるほど高くないんじゃないかと思う。テクスチャアクセスもツイドルド
でならんでいれば、さほどランダムアクセスもないだろうし。