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★XboxとGameCubeはどっちが性能いい? Vol.32
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まっとう斎
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01/09/27 02:28 ID:dgx.zxq6
Crushの1800万poly/sの件は英語読みましたが、やはり
描画していないポリゴンを含めた計算でした。
シーン全体で1800万ということは、実際に描画されている
数は350万程度なのではないかと、特に根拠無く思います。