★XboxとGameCubeはどっちが性能いい? Vol.32

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1ポリゴン=100ピクセル 100万ポリゴン=600MIPS 100万ポリゴンにテクスチャーマッピングをする場合=2.2GFLOPS

>1ポリゴンを計算するのに少なくても6回の整数演算が必要だから。(加算2回、減算2回、乗算1回、除算1回、合計6回)
>1ポリゴンにテクスチャーマッピングをする場合、少なくても22回の実数演算が「画素数ごと」に必要になるから。

>参考文献:日経CG、日経バイト、日経エレクトロニクス、ピクセル、ビット

これ本当の話だよ。 俺も見たことがある。 詳しく知りたい人は、ビット(日刊工業新聞社刊)を読むと良いですよ。