★XboxとGameCubeはどっちが性能いい? Vol.31

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ピクセルシェーダー使った波は激重よ。
なんてったて3Pass処理。
1stpassで波のハイトマップを作って
2ndpassで波のハイトマップを法線マップに変換して
3rdpassで法線マップを視点空間に変換し環境マップ参照。
考えただけで頭が痛くなる。ぜってー使わねー。