★XboxとGameCubeはどっちが性能いい? Vol.31

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>>775
そうだよね。

それでそのリアルタイム生成するテクスチャは

1. 1枚の表示frameのために何枚のテクスチャを用意するのか?
2. それらのテクスチャの更新頻度はどのくらいか?
3. それらのテクスチャ生成時にどのくらいのポリゴンを描画しているのか?

これらが分かればWRの描画処理の負荷がわかるから、
GCの描画性能も類推できるはず。