★XboxとGameCubeはどっちが性能いい? Vol.31

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>>645

そこが大きな間違いなんです!
すでにその辺の得意不得意がハードにはあるんですよ。
まさにそこなんです。ビンゴ!!

>>647

それは微妙に意味合いが違うと思います。
WRの場合、グラフィックよりも大事な課題として、
「リアルタイムに波を揺らし、それが操作感にまで反映される」
という至上命題とも言えるものがあったんですね。
で、それを本気でやると、どうしても60fpsでは重い。
そこで、「グラフィックをキレイにするために」
30fpsにした、という事ではないでしょうか。
どちらかというと、まず波がありき、そしてグラフィックと
fpsとを見比べて、30fpsにした、と。