なんかさぁ、テクモの痛餓鬼って、、

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1ヴァナナラーメン
ムカつかん?言い方とかさ。
話聞いてると、あぁはいはい、分かりましたよ。アンタんとこはスゴイスゴイ。
負けましたよ、はい。はいはい、アンタんとこのスタッフは優秀ですよ、
負けましたよ、はい。なんて言葉が口から出てしまいます。

X-BOXのスペックをフルに生かして、痛餓鬼を3万ポリぐらいで作って欲しい。
ほっぺたはバンプ使ってネ!
2 :01/08/29 12:49 ID:a5yr5l1Q
N N N I N N N TTTTTT EEEEE NN N DD OOO
N N N I N N N T E N N N D D O O
N N N I N N N T EEEEE N N N D D O O
N NN I N NN T E N N D D O O
EEEEE D OOO

3  :01/08/29 13:00 ID:pkV4bbUg
>>2
ばか?
4 :01/08/29 13:33 ID:fKpdWbsI
>>3
お前が馬鹿なんだろう
5板垣:01/08/29 13:36 ID:339xXR8c
       ____  
     /::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::/∨ヾ::::\
  ./::::::::::::::::::/    \::::ヽ
  /:::::::::::::::::::/      \:::ヽ
  |:::::::ノノノノノ==   == |::::|
  |:::::::::/    エ    エ  |::/
  |:::::::::|∵∴   つ   ∴|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < >>1 ウルセー厨房
  ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/    \________
   ヽヽヽ \___/    
      /     \
6 :01/08/29 13:37 ID:fKpdWbsI
>>2
こういう考え方しかできないお子さまには参加資格なしといわざるおえないでしょう。
悲しいことですが・・・・・。
少なくとも意見の衝突から、討論(議論)に移行することは”ばか?”とは言わないの
では?
スレのたち始めは荒れることもあるのです。
もう少し寛容に見守ってくれますか?
いきなりばか?なんていわれるととてもじゃないけど嫌な気持ちになります。
むかつくのはわかるけど、抑えてください。
7 :01/08/29 13:40 ID:TlSYDf/k
テクモは自己中ってことで。
いつもろくに売れないのにたいした自信だね。
ゲームもクソなのに。
8 :01/08/29 13:40 ID:vHw771ds
誰?
9 :01/08/29 13:40 ID:AhtFSEa6
何がムカツクって1のようエロくしないことだよ
10 :01/08/29 13:42 ID:6tm8TnNE
>ご存知ない方も多いとは思いますが、今年の夏はよく似た3D格闘ゲームがいろいろとリリースされました。 興味のある方には、ぜひとも私どものDEAD OR ALIVE3と、ぞんぶんに比べてみていただきたいと思います。
>どこをどう比べていただいても結構です。
>私たちは最上級の格闘ゲームを開発し、全世界に向けリリースいたします。

この自信はどっから涌き出てくるんですか?
11 :01/08/29 13:43 ID:NLqEJiXs
ホント糞スレって感じだな
救いようがない。>>1は氏ね
12 :01/08/29 13:44 ID:WlIBqv8s
スマソ
>>2が一体何をしたのかよくわからないんだが
13 :01/08/29 13:49 ID:TlSYDf/k
DORはただのキャラゲー。
格闘ゲームとしてはクソの中のクソにたかるハエの死骸のうじ虫。
14 :01/08/29 13:49 ID:AhtFSEa6
この前アプされてた写真
板垣に握手してもらってるヤツワラタ
xboxは板垣様頼りですって感じで
15_:01/08/29 13:50 ID:t/cfVlZU
テクモといったら
キャプテン翼
ギャロップレーサー
他になんかあったっけ?
16 :01/08/29 13:51 ID:339xXR8c
>>15
モンスターファーム・アメフトとか
17 :01/08/29 13:53 ID:zQj9K65s
test
18板垣:01/08/29 13:55 ID:339xXR8c
       ____ 
     /::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::/∨ヾ::::\
  ./::::::::::::::::::/    \::::ヽ
  /:::::::::::::::::::/      \:::ヽ
  |:::::::ノノノノノ==   == |::::|
  |:::::::::/    エ    エ  |::/
  |:::::::::|∵∴   つ   ∴|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < >>17 m4in9aJwかい??
  ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/    \__________
   ヽヽヽ \___/   
      /     \
19 :01/08/29 13:56 ID:jXK/2xAs
忍者竜剣伝はもうでないのかヽ(`Д´)ノ
20 :01/08/29 13:58 ID:LRZ8VoLs
21 :01/08/29 14:00 ID:fKpdWbsI
>>20
カコイイ!!
22 :01/08/29 14:02 ID:TlSYDf/k
>>20
族?
23  :01/08/29 14:03 ID:fKpdWbsI
>>20を壁紙にしたらどうしようもない気もちになった。
>>12
誤解を招いてゴメン
>>6>>3に対してです。
>>2と間違えてしまいした。
24 :01/08/29 14:05 ID:bF9c0osc
>>20
80年代の何かの握手会っぽいな
25ロジャー=コーマン:01/08/29 14:05 ID:5.uyZxSg
>>20

疾風兄さん!
26 :01/08/29 14:09 ID:AhtFSEa6
板垣なんぞにこびるなよ
このスレではDOAは鉄拳やバーチャを越えてそうだが
27 :01/08/29 14:12 ID:fKpdWbsI
板垣打ち上げライブページ

・ライブページ直リン(RealPlayer版)
http://nasda.stream.co.jp/web/nasda/meta_files/live.ram
・ライブページ直リン(Windows Media Player版)
http://nasda.stream.co.jp/web/nasda/meta_files/live.asx

・ミラーサイト
http://birdland.crl.go.jp/h2a/liftoff/
http://w3.jamstec.go.jp/NASDA-mirror/index_j.html
http://www2.nal.go.jp/h2a/liftoff/
http://papico.crl.go.jp/h2a/liftoff/

中継予定
11:00〜 板垣カメラ(射場ライブ)
11:45〜 DOA担当者インタビューを交えた板垣のDOA解説
12:55〜 テクモ本社からカウントダウン開始
13:00〜 板垣打ち上げ
13:55〜 板垣カメラ(射場ライブ)
14:30〜 打ち上げ記者会見(テクモ本社)
28 :01/08/29 21:08 ID:YaEVS2rI
揚げ
29 :01/08/30 01:08 ID:EWZbhHgw
しかし、オパーイは重要。
30ポリボックス:01/08/30 01:32 ID:V.Vh1A9c
揺らせ揺らせ!!
31 :01/08/30 02:02 ID:EWZbhHgw
雑誌やマスコミに対してのコメントの硬派さとは裏腹に、ゲーム内容は、
そのデキに関してよりも、女キャラ萌え度ばっかりが先に目についてしまうのは、
彼の作戦ですか?
それともコメント内容は、一見軟派なゲームに見えつつあるのをなんとかごまかすために
カモフラージュでしょうか?
32 :01/08/30 02:32 ID:zHuGH0AE
キャラの服装ダサすぎなんですけど・・・
ポリゴンがどーのいう前に、あの忍者どものカッコなんとかしろって感じ。
33 :01/08/30 07:58 ID:anWxkM9I
つーか、米では11月発売らしいけどホントに間に合うの?
34 :01/08/30 08:12 ID:MT5/NSo.
テクモといえば、PS2版モンスターファームの惨敗振りは痛快だったな(藁
あっという間にワゴンセール逝きの980円で叩き売りだもんな。
DOAも乳揺れ除けばただの粗悪コピー品でしかないし。
つーか痛餓鬼もどうせ乳揺れさせんならもっとリアルにしろよ(藁
35  :01/08/30 08:15 ID:CecX4Gyw
>>34
>DOAも乳揺れ除けばただの粗悪コピー品でしかないし。
君の目は節穴なのか?もう一度、乳揺れを除いた上で、見なおしてみそ
36 :01/08/30 08:17 ID:89PNIJhw
>>10
板垣は映像さえよけりゃ最高の格ゲーになると思っているのか?
どう頑張ってもバーチャに勝つなんて無理じゃん。
37 :01/08/30 08:23 ID:MT5/NSo.
>>35
PS版DOA、PS2版DOA2を買ってプレイした上での発言だがなにか?
爽快感の欠片もないクソゲーだな。
3835:01/08/30 08:27 ID:CecX4Gyw
>>37
爽快感が感じられないから粗悪コピーなの?
まあ、そういう価値観もあるか。
てゆーか、買ったのか。そうか。
39クロノア信者 e179099.ap.plala.or.jp:01/08/30 08:30 ID:oZojFQGc
一般的な評価は
バーチャ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DOA
なのに、ここの板は逆転してるよな(w
40 :01/08/30 08:33 ID:CecX4Gyw
>>39
>なのに、ここの板は逆転してるよな(w

本当にそう感じているのか?なんか、必死だなぁ....
41クロノア信者 e179099.ap.plala.or.jp:01/08/30 08:39 ID:oZojFQGc
>>40
ほかの板はアーケード版の鉄拳4やらVF4が話題になってるのに、
ここの板全然話題にならないぞ。
DOAはすごく話題に上がるのにな。
42クロノア信者 e179099.ap.plala.or.jp:01/08/30 08:40 ID:oZojFQGc
>ほかの板

2ch内の板ではなく、他の掲示板のことです。
43 :01/08/30 08:41 ID:MT5/NSo.
>>40
あんたが必死のように見えるが…まあ人それぞれだ。気にするな。
44 :01/08/30 09:57 ID:ORbC2Tus
ただのエロゲだろ?
4540:01/08/30 10:03 ID:2zIkNpoQ
>>43
そう見える?確かに人それぞれの様だね....
46_:01/08/30 10:08 ID:HdqEloNU
格ゲーとしての一般の評価は>>39の言う通りだな。
バーチャは知っててもDOA知らんヤツなんて山ほどいるだろうし。
DOAが評価されたのって今も昔もキャラだけだと思うがどうか。
47_:01/08/30 10:12 ID:r26wOLbI
DOAを越えるお色気格闘ゲーなんか登場しないんだから、
おまいらテクモ叩くのもホドホドにシロよ!
48 :01/08/30 10:18 ID:2zIkNpoQ
>>46
キャラ萌えな奴らばかりに評価されているのは不遇だと思うがどうか。
ソフトウェア技術的には、他に比べ全然劣っていないと思うんですよね。
いや、面白さがどうか、商売としてどうか、という話しになると.....。

あと、知られているか否かってのは、商売の成功度の評価には有効だけど。さ。
ちなみに、私的には、DOA3は進歩が無いジャンと思う。
49クロノア信者 e179099.ap.plala.or.jp:01/08/30 10:28 ID:oZojFQGc
>>47
家ゲー板のギャロップレーサー5スレはすごかった・・・。
あのゲームを擁護する奴はすべてテクモ社員だとよ(w
大荒れでまともにスレが機能しなかったし。

なんであそこの会社はあんなに嫌われるのかねぇ。
50 :01/08/30 10:33 ID:3ODQDdVw
スクウェアのゲームみたいなのを目指しているのかね?
51 :01/08/30 10:42 ID:PylONQU.
2zIkNpoQ←必死ID
52 :01/08/30 10:55 ID:3ODQDdVw
話題に上がるのが多いだけで別に評価が高いわけじゃないでしょ。
53 :01/08/30 23:19 ID:VnGqlGjI
アルカディアでのインタビューには藁えた
人気も売上も負けてるのに、VF4&鉄拳4を論評しても
説得力ないぞ>イタガキ
54刹那的開発者:01/08/30 23:24 ID:CaZZkblY
ゲームスポットだったかの写真で一瞬マイケルジャクソンかと思ってしまったものがあった。
たぶん手ぶれか何かだと思うのだけどびっくりしたよ。
55 :01/08/30 23:29 ID:PWMU1dY2
胸元にちょいとひっかけたサングラスがイカス。
56 :01/08/30 23:30 ID:oc4eNLSQ
PS2に来た時にも自信満々にDOAを持ち上げといて
実際出たのはアレだもんなぁ。
X-boxでは裏切るなよ、痛餓鬼!
57 :01/08/30 23:43 ID:AGjIsJ6g
正直、PS2でDOA2が出ると聞いた時は
当然NAOMI版を遥かに凌駕する出来だと思い込んで妄想を膨らませていたが(藁

製品版を見てすげえガカーリしたYO!!
NAOMI版とどこが違うんじゃゴルァ!!!
その瞬間、俺の中での痛餓鬼はただのホラ吹きになった。
58 :01/08/31 00:08 ID:UujAc33E
DOAはエロコスがたくさんあれば、それでいいです。
59 :01/08/31 00:10 ID:ZPScS/Ys
つーか、
全部女キャラにして
エロコスたくさん増やせば売れるのに。
一文にもならんプライドなんざ捨てちまえよ板餓鬼。
60dc:01/08/31 00:11 ID:41UFiSkI
>>57
NAOMIを移植できただけでも凄いんですハイ

アーケードの完全移植だよ? 凄いじゃん(w
61 :01/08/31 00:15 ID:1CSwU23U
捨て台詞は「この淫乱娘がっ!!」
62 :01/08/31 00:18 ID:OXBeVXfk
次回作では寝技に凄く奥の深い駆け引きを入れてくれ。
63 :01/08/31 00:18 ID:F11SBm8s
確かPS2版DOA2のキャッチコピーって
7500万ポリゴンの衝撃
なんていうとんでもねえホラだったよな(藁
64_:01/08/31 00:18 ID:7eu/x3/c
あそこは恐らく会社内部が破綻してるんだと思うよ。
常時社員募集してるってことはそれだけ残るヤツがいないことの裏返し。
売り方もめちゃめちゃだし、ソフトの質も悲惨極まりない。
それで去年、多くの顧客に愛想を尽かされたのだ。
65 :01/08/31 00:23 ID:DiAxjFw.
霞の裸にワレメ作ってたのが発覚した時点で解散すべきだった。
66 :01/08/31 00:25 ID:F11SBm8s
テクモに開発職で入社した新人達のほとんどが
1年足らずで営業にまわされるという話を聞いたことがある。
開発者が対面商売など出来るはずもないから
やはり辞めて行く者が後を絶たないらしい。
67Q:01/08/31 00:29 ID:GjKC2NGI
 DOA3では、地雷とか踏んだら、足などが吹き跳ぶなどの演出を期待している。
 足1本無くなったら、攻撃力がおお幅ダウンとかにして欲しいねー。
 ファミ通で、DOAに出てくる女性キャラは、別の生物ではないかと思われるほど
 乳がゆれると評価されてるが、実は、乳がでかいのではなく乳輪がでかいのかも!!
68 :01/08/31 02:04 ID:YNQUPK3I
偉そうにしてるけど、モンスターファームとか
ギャロップレーサーの方が儲かってない?
69 :01/08/31 02:42 ID:SNbTR.QA
何がムカつくかって、DOAに自信あるのはいいけど、他の格闘ゲーム(バーチャや鉄拳)に対して、
立派な論評を、さぞ正しいがごとくに分析して言い切っちゃうとこだねぇ。
いや、悪いゲームとは思わないですけど、そこまで言われると、ちょっとねぇ、、って。
人気も売上も、全然及んでないんだからさぁ。
セガとナムコは大手たるブランドイメージが根底にあるから、かにっこないなんて
言い訳はなしね。
70 :01/08/31 02:43 ID:SNbTR.QA
間違いです。スイマセン。
かにっこ→かないっこ
71 :01/08/31 02:46 ID:l1esIImk
なんだかんだ言ってゲーム性・世間認知度は
VF=鉄拳>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DOA
だから安心して。X箱のキラーソフトがDOAなわけない
72 :01/08/31 02:53 ID:0/C72NtY
しかし
VF=鉄拳>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DOA>キャリバー
だからな。けっこう侮れないぞ。
73 :01/08/31 02:56 ID:vz.D3VsM
痛餓鬼メンバー
74 :01/08/31 02:56 ID:ylAkR39.
キャリバーは鉄拳よりかは駆け引き楽しめる格闘ゲームではないか?
75 :01/08/31 03:02 ID:ZDEGKLGw
テクモは刻命館が好き。
あとPS2で出るproject0というのも面白そう。
DOA?お祭りソフト。
76 :01/08/31 03:03 ID:SNbTR.QA
うん、鉄拳よりかはキャリバーの方が駆け引き楽しめるね。個人的には。
瞬間的な駆け引きは、
VF>キャリバー>DOA>鉄拳って感じかなぁ。
あ、面白さとは別の話ですよ。あくまでも、瞬間的な駆け引きで限っての
個人的な考えです。
77 :01/08/31 03:55 ID:5DNjaT8k
>>66 の話が気になるのですが、ほんとに新人のほとんどが
営業にまわされるの?
誰か知ってる人います?
78 :01/08/31 04:00 ID:2z/mW4fU
>>72
DOAってそんなに売れてるの?
キャリバーほうが売上上なんじゃないの?
79_:01/08/31 04:04 ID:BDhAabfQ
世界中の売り上げならDOA買ってそう
80IXY:01/08/31 04:06 ID:i45A6trY
DOAですか。DC版買ったけどそれほど
ハマらなかったです。キャリバーのほうがはまった。(笑)
グラフィックは悪くはないと思うんだけど・・・
はまらなかった原因は対戦がイマイチというのが感想
かなー。
あと板餓鬼はんはDOAを高く評価しすぎという気が(笑)
81 :01/08/31 04:09 ID:SNbTR.QA
キャラが御意見無用で、ゲーム性がDOA。
ゲーム性が御意見無用で、キャラがDOA。
どっちが売れる?
多分下。

キャラが御意見無用で、ゲーム性がバーチャ。
ゲーム性が御意見無用で、キャラがバーチャ。
どっちが売れる?
多分上。ん〜〜微妙やな(笑)。

結論。どれも売れない。
痛餓鬼さんは、どう分析なさいます?
82_:01/08/31 04:12 ID:HJByzMao
DOAってセガからバーチャ2の技術供与してもらって作ったんでしょ?
83 :01/08/31 04:15 ID:SNbTR.QA
バーチャ2じゃなくて、MODEL2のでしょ。
84 :01/08/31 04:42 ID:HNo0No5c
板垣なんかより>>65の話が気になり鬱
85 :01/08/31 05:06 ID:3JO/wLVc
格闘と板垣 とセットでよく出てくるから
板垣恵介のことかと思っていたよ。
86オリバ:01/08/31 05:07 ID:BDhAabfQ
どうだい、童貞を捨てた気分は?
87敗戦投手オナルスキー in パリーグ:01/08/31 05:12 ID:HNo0No5c
DOA 3ィ〜〜
88オリバありため加藤:01/08/31 05:30 ID:BDhAabfQ
>>20
しかし、この頭の下げようは(藁

大物の貫禄ですね。
痛蛾鬼

キャオラァ〜!!
89加藤:01/08/31 05:33 ID:BDhAabfQ
×ありため
○あるため

板垣先生は最高です。
90 :01/08/31 07:13 ID:HNo0No5c
あらため ではないのね
91 :01/08/31 07:17 ID:HNo0No5c
>>88
東洋でのあのポーズは 100%の要請を意味する
92元社員:01/08/31 13:45 ID:m/wm4qUo
>>66 >>77
「開発職として採用したが、店舗営業に配属」というのは、半分ウソです。
配属は、入社して1週間くらいの研修後に決定されました。
入社試験のときにも、「開発職に配属されるかどうかは未定」とちゃんと言われます。
(よほど気に入られた人は別)

んで、自分はてっきり開発職につけるものだと思いこんじゃった人たちが
店舗営業に配属されちゃったショックで
「開発職として採用されたが、店舗営業に配属」
って負け惜しみを言っちゃってたわけですね。
実際、そういった人はだいたい二年目で辞めちゃってました。

ここ数年はトラブルを防ぐため、採用時で既に開発職と非開発職とに
分けているようなので、>>66は5〜6年前の話だと思います。

また、開発職として採用されても、入社後から数ヶ月に渡る長い研修で、
「適性が無い」と判断されれば、店舗営業や総務に転籍されます。
93ガチャピン:01/08/31 17:56 ID:Nj97R9Os
DORは、クソを超えた下痢ゲーです。
水のように影も形も無い
94  :01/08/31 18:08 ID:lmHPCqQI
>>93
確かに"DOR"なんてゲーム
水のように影も形も聞いた事無い
95 :01/08/31 18:09 ID:LVYISw.6
DEAD OR REVOLUTIONか?
96 :01/08/31 18:25 ID:zVaPj/Ag
答えろよガチャピン。
DORってなんだよ?
97 :01/08/31 18:38 ID:prDpFIjE
アルカディアのインタビュー読んだ。
 「VF4はどうですか?」…さすが〜
 「鉄拳4はどうですか?」…何とも言いようが無いですね。

そんなに鉄拳が嫌いなんですか?
PS1にDOA移植したときも「エフェクトで誤魔化してる」って
   批判してたし…
9894じやないよ:01/08/31 18:43 ID:q7Zp3N6A
DORってエロゲはあたよ。
99 :01/08/31 18:45 ID:TuU931hM
>>97
しかしそれが当たってしまっている>鉄拳4
100 :01/08/31 19:40 ID:DRjQ1G4c
バーチャ>鉄拳>>>>>>>>>>>>>>>>DoA
101 :01/08/31 19:45 ID:r3HkW2ss
鉄拳4の感想
投稿者: amuro_reina (13歳/女性/jp) 2001年8月30日 午後 3時44分
メッセージ: 102 / 102
「なーんだこの程度かよ」
これが正直な感想
わたしは高度なプレイとか出来ないし
バランスがどうとかはわからないけど
見た目とか動きはこれまでと変わらない気がした
もっとめちゃくちゃ進化するかと思ってたんでガックシ
102 :01/08/31 19:51 ID:Ai3yr0v6
一体何が痛餓鬼をあのような勘違い厨房にしてしまったのだろうか。
103 :01/08/31 19:51 ID:XH8Xv3rk
>>101
13歳女性って何だよ(藁
104 :01/08/31 19:53 ID:GmYfc5qE
>>102
ていうか、昔っから変わってないだろ。
常に強いものの影に隠れて強がって居たいのさ。

言うなればゲーム業界のスネ夫
105  :01/08/31 19:53 ID:4qNvSUH2
DOA3の感想
投稿者: amuro_reina (13歳/男性/jp) 2001年8月30日 午後 3時44分
メッセージ: 102 / 102
「なーんだこの程度かよ」
これが正直な感想
わたしは高度なプレイとか出来ないし
バランスがどうとかはわからないけど
見た目とか動きはこれまでと変わらない気がした
もっとめちゃくちゃ胸揺れるかと思ってたんでガックシ
106 :01/08/31 19:54 ID:prDpFIjE
あんなに見た目変わってるのにー(;´Д`)>テッケソ
107 :01/08/31 19:57 ID:ZlYa6DqU
>>106
へぼい方向に変わってたりしてな(PS2の鉄拳TTTと比較して)。
108 :01/08/31 20:13 ID:DRjQ1G4c
ヲタクが板垣を変えてしまったのか?
109 :01/08/31 20:17 ID:WhQ.2O3k
この人ってハンセン病なの?
もう消されたけど凄い画像があったよね。
宇宙人みたいなやつ。
人の顔見て嘔吐しそうになったのはあれがはじめて
110 :01/08/31 20:25 ID:NtNs8.NI
>>107
T3かよ
111 :01/08/31 21:10 ID:1nWcExnk
>>99
アケ板のアルカディアスレにも書き込んでませんか?
112クロノア信者 g034234.ap.plala.or.jp:01/08/31 22:06 ID:.tBPgQIs
113 :01/08/31 22:46 ID:zobNxnf2
>>112
ここまで言うか…(;´Д`)
114ヤパーリこいつおかしい:01/08/31 22:47 ID:fknHmZwM
>>112
>イタがキは言う. "<鉄拳4>はごみです.
115 :01/08/31 23:08 ID:AAVDKxAI
世間の意見
「DOA3はゴミです」「核よりひどい廃棄物です」
116 :01/08/31 23:12 ID:SNbTR.QA
>>112
スゲェぜ、痛餓鬼、、、、。コイツ、イカレちまってますな。
理論で分析することしか頭にない人間が、1瞬1瞬の感覚で競い合う
格闘ゲームを語るのは、ちょっと見ててムカついてきます。

ていうかさぁ、、、オレ的にはね、根本的に、、、、、
ツマンネんだよDOA!!!!
117 :01/08/31 23:15 ID:9dCTRQy.
118 :01/08/31 23:19 ID:zobNxnf2
3Dにする技術無いのに無理すんな(板垣談)
…ってキャリバーやってDOA2のダメさを思い知れゴルァ。
 
119 :01/08/31 23:25 ID:1nWcExnk
DOAってVF・鉄拳・キャリバーよりも売れてないよな
熱狂的なファンもいないし(裸ヲタはいるけど)
そんな開発者が何言っても説得力ないな

セガAM2やナムコ開発者のインタビューでは「DOA」なんて
単語すら出てこないし
所詮テクモ=板垣はそんなもの、それでいてあのデカイ態度を
全世界に向けてしまうとは・・・カッコ悪いな
120ガチャピン:01/08/31 23:27 ID:/FR0qYNo
DOAに登場する女性に似た生物の胸は、実は筋肉です。
121 :01/08/31 23:34 ID:MJ/GZGqs
ドラゴンボールの18号かわいかった
122クロノア信者 g034234.ap.plala.or.jp:01/08/31 23:35 ID:.tBPgQIs
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.gamespy.com/previews/august01/doa3/index3.shtm
この辺の訳かな?
「So what〜」以下の所ね。
英語に自信があるなら読んでみたら。
123 :01/08/31 23:39 ID:t83Cn3Fc
DOAとVFのキャラを入れ替えてみた!
「DOAはゲーセンから消えた!」
「VFは3時間の列が出来た!」
124 :01/08/31 23:40 ID:bjj3mPbU
英語で見てもおんなじじゃねえか・・・
テッケソファンのおいらとしては上の発言は(まああのまんま言ったとは思えんが)
板垣消えてくれって感じだ。
バーチャと比べられるなら納得いくさ。本家の強みさ。
だが、こんなエロゲーと・・・エロゲーと比べられるなんて・・・・
超腹立たしいザマス
125_:01/08/31 23:51 ID:9FtbQphQ
「グラフィックは非常にサグリョティが出ます」とは、
どのような意味でしょうか?
126:01/08/31 23:55 ID:4UaeBclA
>>112
オリジナル(鉄拳)ゲームを作った人々が<鉄拳4>の最終結果物を見たら頭に来たでしょう."

これは同意だな。3で心血を注いで作った開発者が4を見たら
「俺達が作った鉄拳をメチャクチャにしやがって」と思うだろう。
しかしこいつは大した実績もないのにあい変らず偉そうだな。
127 :01/08/31 23:58 ID:bjj3mPbU
>>125
サグリョティがなんなのかは解りませんが、英文のほうを見る限りでは
「グラフィックはカス」とおっしゃっております。
128 :01/09/01 00:46 ID:zZX1uqio
上のコメント読んだあと、オレの中で、痛餓鬼とE野のイメージが、微妙にダブってきた。
129 :01/09/01 00:49 ID:WwZnCN4A
ヴァーチャのソースがなかったらDoA作れなかったんだろ?(藁

仮に鉄拳をこえる3D格闘をつくれたとしても
リッジみたいなのを作る技術ねーんだろ?(ぷぷぷ
130 :01/09/01 00:59 ID:KFhXnzvc
        正直、スマンカッタ!!
     \\  正直、スマンカッタ!! //
 +   + \\ 正直、スマンカッタ!!/+
     .   ___ .  ___  . ___   +
        /. ――┤  /. ――┤ . /. ――┤+
      ./(.  = ,= | ./(.  = ,= | ./(.  = ,= |
 +  .  |||\┏┓∩|||\ ┏┓∩|||\┏┓/  +
   ((  (つ   ノ  (つ   丿 (つ   つ ))
       ヽ  ( ノ   ( ヽ ノ   )  )  )
       (_)し    し(_)   (__)__)
131 :01/09/01 01:14 ID:kajxh1sw
>>112
>セガはただDOA2が成したことを部分的だけで追い付いているだけです

>開発者の観点で見たら, <VF4>はちょっと失望です.
>ゲーマーの観点で見たら,プレーするには楽しいゲームですよ.

バーチャのソースを提供してくれたセガに対してもこの言い草かよ(w
なんか任天堂から離れたときのスクウェアみたいだな。
132 :01/09/01 01:43 ID:zZX1uqio
痛餓鬼って、社内ではどうなんかな?
部下思いの、いい上司なんでしょうか?
それとも単なるオッパイフェチで、オパーイを大きくモデリングする指示だけは
毎日欠かさず行っているのでしょうか。
133 :01/09/01 01:45 ID:Ke/2IUMU
板ガキも、ついに2chで叩かれるほど、有名になったか!
134 :01/09/01 02:21 ID:0HKlRt22
ちゅうか、板プロって昔から「SEGAマンセー&NAMCO憎し」って感じの
言動ばっかりだよな。
135 :01/09/01 02:28 ID:9jbOth0I
マジで板垣死ねよ。
136 :01/09/01 02:29 ID:1PLFbB8g
テクモのゲームは
「マイティボンジャック」と「キャプテン翼」以外はクソだよ
137_:01/09/01 02:31 ID:E.D2r9PI
ま、今いくら文句を言っていても
2月になったらどうせ買っちゃうんだろ?
ゲーヲタだったら、買わずにおけないよな?
138 :01/09/01 02:32 ID:tqBhddpY
つっぱり大相撲をわすれてるぜ!
139 :01/09/01 02:33 ID:KRNW./mM
>>136
ソロモンの鍵を忘れてる
140 :01/09/01 02:34 ID:tqBhddpY
つっぱり大相撲も進化したよなあ・・いまやエロゲーに近いとは。
スーパースターフォースは今風にするとどうなるんだ?
141 :01/09/01 02:35 ID:kajxh1sw
刻命館、影牢、蒼魔灯も入れてやってくれ
142 :01/09/01 02:37 ID:0f4RzcKw
看護婦のコスチュームとバスガイドのコスチュームが出てきたら
俺は板垣を見直してやっても良いよ。
143 :01/09/01 02:38 ID:1PLFbB8g
そういえば昔マイティボンジャックの主人公がパーマンのパクリだってことで
訴訟があったよね
144ぷち:01/09/01 02:40 ID:50o29C4I
DOA1の時の裸オーバーオール霞はどうした!
145 :01/09/01 02:45 ID:EZiyLlNw
ただのエロゲーなんだから騒ぐな
146 :01/09/01 02:54 ID:zeykLSQs
板垣氏のコメント以前に鉄拳4はアレでしょ。
あれを誉めてしまうのは格ゲーで食ってる人間としてどうかと。
でもバーチャ4に対するコメントはどうかね?
ありゃ3の反省を活かしての人間の駆け引きに特化した作りだしねえ。

個人的に氏のDOA3の背景に対するドリマガのコメントとか読むと、
DOA3の対戦バランスは悲惨な物になると思うけど。
求められるモンと目指してるモンが違うので何とも言えんが。
147 :01/09/01 03:09 ID:zZX1uqio
>>146
今の痛餓鬼には、とにかくDOAが最強!!としかアタマにないっぽいですよ。
他のゲームの悪い部分は論理的に分析。良い部分は極めて感覚的にしか
分析できてないって時点で、彼の性格や分析能力がおのずと判断できますね。
148ぷち:01/09/01 03:10 ID:50o29C4I
鉄拳4はまだβバージョンだからあんまりバカにしないで
149 :01/09/01 03:16 ID:kTJzILus
PCで18禁のDOAを出せば、空前のヒットになりそうな気がすれ・・・
150 :01/09/01 03:33 ID:zeykLSQs
>147
というか、一応彼なりに分析してるけど出てくる言葉が明後日の方を向いてる感じ。
DOA自身が「快楽」を追求しての背景ぶち壊しとか女性キャラ全員ボインだのと偉く感覚的な作りしてますしね。
他作品との比較部分に関しては、まあ彼も商売でやってる以上、今はDOA3の売り込み時だし仕方無い部分もあるだろうけどねえ。

>148
バーチャ4はホントにBverだったけどねw
大したアラも意識する事無く普通に遊んでただけに驚いたヨ。
でもバーチャ4よりよほど問題抱えてそうな鉄拳4が中々バージョンUPしないのも謎。(VFが早すぎ?w)
近所のゲーセンだと鉄拳4ってマジでガラガラなんですけど。
151  :01/09/01 04:42 ID:3ngsBTik
痛餓鬼?!!!
社内でも嫌われてるに決まってんだろ!!!このダボが〜〜〜!!!!

いちいち聞くな!常識でわかんだろ!
152なまえをいれてください:01/09/01 05:02 ID:T2jeJd3.
鉄建3→鉄拳4の移行が思ったほどうまくいってないんでないの?
バースト99→バースト2000みたいにさ。
見た目がそんなに変わらないと、やり慣れた方に傾倒するもんさね。

まぁ痛餓鬼はうんこだけど。
153 :01/09/01 05:48 ID:n.0rxgZ6
しかし、よくまああんな適当なことが言えるもんだよ。知傷か?
鉄拳は2Dとか言ってるが、壁やアンジュレーションもできたし、
横移動は使えるし、3D化が進んでいる。
VFと比べて3Dを生かし切れてないと言えばリングアウトぐらいか?
でもあの仕様は海外じゃ嫌われてるし、無くてもいい。
こいつの言ってることは全然論理性が無い。法学部出とは到底思えない。
鉄拳は2Dゲームに近いといわれるが、システムやゲーム性が2Dゲームと
似ているからそういわれている訳であって、これは決してマイナスの評価ではない。
2Dゲーマーもプレイしやすい点は新規プレーヤー獲得の点からいってもプラスだろう。
この馬鹿は3Dと言えばガードボタンとジャンケンだと思いこんでる節がある。
鉄拳はバーチャのアンチテーゼとして独自のゲーム性を構築したが、
DOAはバーチャのパクリそのもの。
こいつの創造能力ではそれが限界だ。
154 :01/09/01 06:04 ID:TZ5UP5eU
ついでに言えばDOA2で痛餓鬼がウリにしていた
壁も8方向移動もそれぞれVF3とキャリバーからの
パクリだよね―。
155  :01/09/01 06:08 ID:MrLyjUB2
>>154
うん。しかもオッパイの揺れはパイレーツのパクリだしな
156 :01/09/01 06:28 ID:BiF5/42o
     /::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::/∨ヾ::::\
  ./::::::::::::::::::/    \::::ヽ
  /:::::::::::::::::::/      \:::ヽ
  |:::::::ノノノノノ==   == |::::|
  |:::::::::/    エ    エ  |::/
  |:::::::::|∵∴   つ   ∴|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < 鉄拳4は a piece of SHIT!
  ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/    \________
   ヽヽヽ \___/   
      /     \
157 :01/09/01 06:51 ID:TZ5UP5eU
『DEAD OR ALIVE』総合スレッド
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=999061217

アケ板での関心はこの程度。泣けるね(藁
158 :01/09/01 06:58 ID:JpX2hObE
>>157
家庭用のみにした板垣はある意味わかってる(藁

VFも鉄拳もシリーズ最高作とは正直言えないが
それでもDOAに劣ることはなさそう
159 :01/09/01 07:24 ID:yV1AUH26
あんたら板垣を今ごろ馬鹿にしてるけど、俺なんて
ナオミで作ったDOA2を海外ではすぐ出して、国内
ではプレステ2を先行するような基地外ぶりを発揮して
いた時点で見抜いていたよ。
160 :01/09/01 07:54 ID:Hd/wyYWc
>>153
VFは3でもうアンジュと壁がありましたが・・・
その結果評判悪くてやめた。
俺鉄拳がアンジュ入れるって知った時
「バカだなー」って思ったよ。
161 :01/09/01 10:37 ID:7h2HJxHY
あれだけ言うのなら、痛餓鬼の一存で
アーケードに、VF4,鉄拳4と同じ台数だけDOA3を並べてみて欲しい。
それで勝った上で他のゲームを貶そうぜ、痛餓鬼!
162 :01/09/01 10:48 ID:pSwZCk9o
ファミコンなどの家庭用ゲーム機が一過性の子供の流行で、いつかはブームが終わると思われていた。
任天堂は、玩具メーカーで、おもちゃはいつかは飽きられる。
今では考えられないことだが、あの頃は、ほとんどの人がそう思っていた。
163 :01/09/01 11:01 ID:cXLOfzpU
霞のワレメに120万ポリゴン!!
164 :01/09/01 11:05 ID:xfHLd0hk
DOA2のおもひで

・DC互換のNAOMIでアーケードデビュー
・DCでの発売も触れる
・海外でいち早くDC版の発売
・突然PS2版の発売発表、DC版は見送りといいきる。
・ザケンナバーロー ぱーと1♪
・PS2版発売、ジャギチラでひどいデキ、海外DC版と比較される。
・ザケンナバーロー ぱーと2♪
・日本DC版はガンとして発売しないと主張
・PS2版売れなくなる、DC版は海外の輸入が流行る
・いきなり唐突に日本DC版発表、コピーは「お前の負けだ!」
・ザケンナバーロー ぱーと3♪
・クチコミでこれからヒットするかもというタイミングでHC発表
・ザケンナバーロー ぱーと4♪
・640*480の高解像度全面アンチエイリアシングの映像を撒き散らす
・DC版売上強制ストップ、高画質に出川大喜び♪
・ザケンナバーロー ぱーと5♪
・実際に発売されてみたら初代のPS2版と何一つ変わっていないデキ
・高解像度やアンチェリはハッタリだった
・ザケンナバーロー ぱーと6 出川バージョン♪
・そしてまた高解像度&アンチェリのX版画像を撒き散らす。

http://members.tripod.co.jp/GameCube64/ps2.html
165 :01/09/01 11:06 ID:QeY0ntwo
法学部出に論理性があるというのがおもしろい
166 :01/09/01 11:13 ID:dFM7Pu/U
ここまで叩かれているとはDOA3.
2CH伝説からいうとDOA3は大ヒット。
ひょっとして、
DOA3>VF4>鉄拳4
になるような気がしてきたよ・・・。
167 :01/09/01 11:26 ID:JpX2hObE
>>166
それは有り得ないから安心しろ
何より本体が出ない
168 :01/09/01 11:34 ID:T1JxF6sM
2chでは見捨てられたほうが現実社会では売れる。
ここでマンセーされるほうがやばい。
169質問:01/09/01 11:57 ID:WwZnCN4A
鉄拳4、VF4、ウンコ3のそれぞれのハードの部分の
性能はどれくらい違うの? (つまり土俵の部分)

他のソフトを批判する時には、その辺りの考慮は必須なはずだけど。
極端に言えば、スト3制作者が「イーアルカンフーなんて目じゃない」
なんて言うのと同じになっちゃいそう。
(イーアルカンフーはあくまで古い格ゲーの例えなのでレスは不要)
170Q:01/09/01 12:08 ID:MQlwwd5A
とにかくバーチャが最高!
痛餓鬼は、乳とパンチラで勝負するしかない。
ゲームバランスと画像で、鉄拳とバーチャを批評でしない。
痛餓鬼は、バーチャや鉄拳より、パンチラが凄いと自慢するべきだ。
171r:01/09/01 12:17 ID:liDVR.76
おとなしくストリップファイター3のディレクタになればいいのに。
172 :01/09/01 12:17 ID:RegWnlsY
無理して格ゲーに仕立てる必要はないな。
霞でプライマルイメージやりゃいいじゃん・・・俺は買うぞww
173 :01/09/01 12:43 ID:eu0dBsTg
>>172
格闘ゲーは、ポリゴンフィギュア2体を動かす事で
アーケードで商売になる、希少なジャンルですからね。
って、最近は商売になって無いのかな。4体以上出したりするし。

要素を限って、ポリゴンのフィギュアをいかに生き生きと動かすか、
という部分におもいっきり焦点を絞って開発できる点に、
3D格闘ゲーの存在価値はあると思うのです。
そこで得たノウハウを、他のジャンルに活かしてゆく、と。
けど、商売として成り立たないのであれば、そうも行きませんな。
174 :01/09/01 13:25 ID:PYOMgGw6
ゲーセンで
DOA2は確定投げが多すぎて萎えた。
コンボが減りすぎで萎えた。
キャラバランス調整が最悪で萎えた。
ストーリーが意味不明で萎えた。
プレイヤーがキモイオタばかりで萎えた。
175  :01/09/01 13:38 ID:N0ISynSk
       ____ 
     /::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::/∨ヾ::::\
  ./::::::::::::::::::/    \::::ヽ
  /:::::::::::::::::::/      \:::ヽ
  |:::::::ノノノノノ==   == |::::|
  |:::::::::/    エ    エ  |::/
  |:::::::::|∵∴   つ   ∴|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < VF4は古くさい!
  ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/    \________
   ヽヽヽ \___/   
      /     \
176 :01/09/01 22:37 ID:WwZnCN4A
公式にVFのソースのこと書いちゃうような
猛者はいねーのか?
177 :01/09/01 22:49 ID:Iq0LnXzI
人前に出て喋る立場なら毎日の洗顔と食事に気を遣ってくれ
見る人を不快にさせないくらい程度でいいから
いくら背景やジーンズのテクスチャが見事でもその横にあばた面があるとな
178 :01/09/01 22:57 ID:Pv4egYYs
DOA好きはギャルゲーオタであることが立証されています
179 :01/09/01 23:10 ID:VIGa1dFs
X-BOX版DOA3がさっぱり売れなかった時、痛餓鬼の言い訳が楽しみだな(藁
180 :01/09/01 23:13 ID:QEYp1yrI
>>179
ライバルも居ないしな
ただ本体と同発なので、それなりには売れそうだけどな
あくまで「それなり」に。
181 :01/09/01 23:29 ID:4b7zHn0g
>>177
あのアバタはたぶん病気によるものだと思う。
板垣の言動を突っ込んでもいいが身体的欠陥まで言及するな。
182 :01/09/01 23:30 ID:zZX1uqio
まぁ、売れなくても、X箱自体が売れてないなんて事を言い訳にする気がしますな。
もう、すでにE野と同じ。
183dc:01/09/01 23:32 ID:NvD50S7w
DOA3ムービーみとけ
綺麗だぞ〜
184 :01/09/01 23:36 ID:zZX1uqio
ふうん。パンツと乳ゆれが綺麗になったって、根本的にどうしょ〜もねえんだよ。
ていうか、DOA3の内容どうこうより、それを棚に上げてテケーンやバーチャを
批評する痛餓鬼の態度の方が気になる。
185dc:01/09/01 23:40 ID:NvD50S7w
>>184
面白さでは勝てない(特にバーチャ)んだから
しょうがない
初代からバーチャコンプレックスの塊だよ>DOAって
186 :01/09/01 23:42 ID:Rg1B.r9k
パンツと乳揺れは売上に直結すると思うが。
187 :01/09/01 23:44 ID:xvjLwxYo
パンツと乳揺れが売りなんだからかなり重要だろ
188 :01/09/01 23:45 ID:VIGa1dFs
DOAからパンチラと乳揺れ取ったら何が残る?
189 :01/09/01 23:45 ID:4b7zHn0g
DOA3のモデリング、結構カコイイじゃん。
格ゲーとしての注文はやっぱ、
Holdが使えない点を何とかして欲しいことに尽きるな。
VFならゲーセンで何とか対戦可能位のヌルい俺でも使える位にさ。
190dc:01/09/01 23:45 ID:NvD50S7w
>>188
7500万ポリゴンの笑劇
191 :01/09/01 23:45 ID:Pv4egYYs
>>186
出た!ギャルゲーオタだ。
いや、悪いとは言わないけどね。
192ぷち:01/09/01 23:46 ID:M/i93fxM
DOA3は激しい戦いをすると服が乱れます
193 :01/09/02 00:00 ID:hl9nq0LA
ハードウェア特需に頼ってばっか
194濃い済み:01/09/02 01:12 ID:O0sPD4xE
186がディレクターをやれば、俺としてはうれしいです。
195 :01/09/02 01:19 ID:zRKvm2Is
>>185

つーか、鈴木裕にアドバイス(ソースも?)もらいに逝ってるからね
間違ってもVFは貶せないよ
196 :01/09/02 01:22 ID:gc34bprk
>>195
VF4は古臭いとか逝ってんじゃん。
197195:01/09/02 01:25 ID:zRKvm2Is
>>196
一応、褒めてるみたいだよ

むしろ鉄拳に対するコンプレックスの方が大きいよ
相手にされてないのが気に喰わないのかもしれないけど
198 :01/09/02 01:49 ID:1uToda2s
>197
ソウルシリーズ(チーム)にもな。
199 :01/09/02 01:56 ID:RejlMXSc
相手にされていないのは、このスレの住民たちです。
200 :01/09/02 01:59 ID:7VZQg5pE
今の痛餓鬼は、すでにDOAがバーチャやテケーンを、ゲーム性では抜いちゃってると
思ってるように見えますね。
ゲームの面白さは、システムの完成度やバランスだけで決まるわけじゃない
と思うんですが。
痛餓鬼は、まずそういった、ゲーム内の「お約束」といったシステムや決め事
の完成度ありきで論評しちゃってる感じがしますな。
201:01/09/02 02:02 ID:brFrQyqE
>>199がいいこといった!
>>221が面白いこといった!
202ぶっちゃけ:01/09/02 02:29 ID:hl9nq0LA
つまらないんだから
ゲームとして意味ないじゃん
203_:01/09/02 02:44 ID:XDEdl6yI
お前らがいくらネガティブキャンペーンを展開しようと
発売されれば、世間からは高い評価を得られると思うよ。
鉄拳は越えるかもね。
204 :01/09/02 02:51 ID:PgkiTZIQ
もしX-boxで売れなかったらどこに引き取ってもらうのか。
ただそれだけが気になる。
205 :01/09/02 02:53 ID:jHl.bpIE
>>199がいいこといった!
>>203がいいこといった!
206 :01/09/02 03:04 ID:Al/vvU1Q
>>203
休みの日の深夜まで仕事ですか、テクモ社員も大変だな

たしかに、エロオタからは高い評価を得られそうだな
それとネガティブキャンペーンなんて張ってないぞ、どこでも
自意識過剰すぎ(顔が荒れてるから仕方ないのかもしれないが)
207水谷豊:01/09/02 03:18 ID:rzM2ZBTs
あー、お恥ずかしったらありゃしない。
ここまで、徹底的にDOA3批判、XBOX批判が2CHで蔓延しているとは・・・。
FF]以上の叩かれっぷり。
こりゃ、空前の大ヒットになるな、ミリオンいくよ。
XBOX世界制覇でGCとがっぷり四つ。ゲーム業界復活だね。
XBOX普及で第二のITブームが起きる。
208 :01/09/02 03:21 ID:N9qA5mJc
>>207
ある意味注目してるだけありがたく思え。
世間での無関心ぶりに比べれば。感謝しろ。
209 :01/09/02 03:22 ID:I3WgIubc
心配しなくてもエロガッパ達が買うよ
210 :01/09/02 03:27 ID:Gc3DgHGY
つーか真面目な話、俺の友人は誰一人DOAなんて知らん。
バーチャ、鉄拳なら知ってるが。
211 :01/09/02 03:29 ID:XEl5/faI
 乳ぼーん!なんだけど 腰周りに色気が感じられないよ
 オッパイオタしかいないのか?>>テクモ 
212柴田恭兵:01/09/02 03:39 ID:d5A6lBLk
>>207
刑事貴族かよ

スレの数よく数えてみろ
XBOXスレが一番少ないぞ(w
DOA3?それしか用意できなかったMSご愁傷様って
同情されてるよ

ITブーム起きて欲しいなー
でも、バブルはもう要らんぞ
213_:01/09/02 03:39 ID:ERdiqPhI
>>207
DOAなんてマイナーメジャーが一押しってところがXboxの寒い現状を
象徴してるとおもうが。
世間的には「Xbox? なにそれ?」の世界だし。
正直、ここまでMSが盛り上げ努力しないとは思わなかった。
214板垣恵介ではない:01/09/02 03:44 ID:Pe2mplmw
 ――前もそうでしたがまさにハードを直に叩いて(制御して)
   いる感じですね?

板垣 そういう意味では今回はあまりたたいてないかも。
   そこまでやらなくても、十分これだけで絵が
   出ちゃってるわけで(藁)。
   そろそろ着陸スケジュールに入りますが、最後の段階
   まで作っていられる(モチベーションを保てる)
   ハードって魅力ですね。
   こんなことはNAOMI以来でしょうか?
 

てことはPS2のDOAは手抜きですかな

>>164

 
215 :01/09/02 03:47 ID:mtyQOEhw
つーかさー、グラフィックよりもシステムを何とかしろ
中途半端だからVFファンも取り込めないんだよ

もっとも、キャラゲーとして売るなら話は別だけど
216_:01/09/02 04:03 ID:ERdiqPhI
板垣死すともげーむは死せず。
その通りだから、とっとと(ゲーム業界から)逝って下さい。
板垣のハード出るたびにやる虚言、誇大妄想発言には飽き飽きです。
話半分どころか、30%程度の信頼性すらない。
217 :01/09/02 04:52 ID:7VZQg5pE
そろそろ痛餓鬼介護派が出てきそうだな(藁
218 :01/09/02 04:57 ID:UudbF14M
>>217
出てこねえって(藁
219 :01/09/02 10:23 ID:2.m3Oalc
>>217
介護って・・・アイツ身障かよ(藁
220_:01/09/02 10:31 ID:RUJ0qv5s
エロコス復活するまでは断固不買運動継続!
221 :01/09/02 10:31 ID:tN5x.ZNY
お前等DOAの女キャラ嫌いなのか?
Digital Venus の霞なんか結構イケてるじゃねえか・・・正直になろうぜw
222 :01/09/02 13:00 ID:e3dEoPm6
>板垣 そういう意味では今回はあまりたたいてないかも。
>   そこまでやらなくても、十分これだけで絵が
>   出ちゃってるわけで(藁)。


けっきょくお前らの能力じゃなくて
XBOXの能力なんじゃん(爆
223 :01/09/02 13:12 ID:A044M95Y
>>220-221
ほんとこういうDOAオタって気持ち悪いよね
いや、マジでさ
早くギャルゲー板復活してくんねーかな
224 :01/09/02 13:31 ID:LhEHdAxM
     /::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::/∨ヾ::::\
  ./::::::::::::::::::/    \::::ヽ
  /:::::::::::::::::::/      \:::ヽ
  |:::::::ノノノノノ==   == |::::|
  |:::::::::/    エ    エ  |::/
  |:::::::::|∵∴   つ   ∴|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < 鉄拳4はゴミです!
  ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/    \________
   ヽヽヽ \___/  
      /     \
225 :01/09/02 13:33 ID:7.xZPcic
>>223
DOAの女キャラに魅力を感じる=DOAヲタだろオマエ、ってのも凄い短絡思考だなw
もし貴方が業界人ならマジ終わってマス。
226 :01/09/02 13:37 ID:KPNhCsxU
     /::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::/∨ヾ::::\
  ./::::::::::::::::::/    \::::ヽ
  /:::::::::::::::::::/      \:::ヽ
  |:::::::ノノノノノ==   == |::::|
  |:::::::::/    エ    エ  |::/
  |:::::::::|∵∴   つ   ∴|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < VF4は古くさい!
  ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/    \________
   ヽヽヽ \___/
      /     \
227 :01/09/02 13:47 ID:A044M95Y
>>225
何でいきなり業界人に話が飛んだんだ?
さっさとギャルゲー板復活して欲しい
DOAオタ=エロオタ=ギャルゲーオタ
228 :01/09/02 13:52 ID:7.xZPcic
>>227
>DOAオタ=エロオタ
まではまあ見逃すとして、
>=ギャルゲーオタ
ってのはカナーリ違うと思うぞw
229 :01/09/02 13:57 ID:A044M95Y
>>228
いや、俺の中ではDOA=ギャルゲーなの
正直DOAなんてよく知らんしね
っていうかギャルゲーもよく知らん
ニュアンスだよニュアンス
230 :01/09/02 14:01 ID:LbPTGWHE
DOA2は初めて買って損したと思った格ゲー。
仲間内でも接待ですらやってくれないし。
231 :01/09/02 15:03 ID:7VZQg5pE
そもそも格闘ゲームなのに、初回限定版とか(しかもサターン版の頃から)出してる
時点でギャルゲー率高し。
232 :01/09/02 15:09 ID:RqrAJ66s
霞のDigital venausの方がリノアのコスプレ女より遥かにマシage
233 :01/09/02 15:12 ID:Zb3o959I
ポリゴンでチンコが立つことを証明した素晴らしいソフトだと思う。
234 :01/09/02 15:14 ID:mPEX/9to
霞のアクションゲーム出せばいい
それならすぐ買ってやる
ひとりでCPU相手に格闘やってもねえ。
235 :01/09/02 15:15 ID:BrMbxzk2
>>232
五十歩百歩って言葉知ってるかい?
しかもDOAは巨乳ばかりなのがイタイ
236 :01/09/02 15:18 ID:LbPTGWHE
>>233
ワラタ
237 :01/09/02 15:20 ID:RqrAJ66s
>>235
霞のDigital venaus>>>>>>リノアのコスプレ女
だから同意しません。
井川遥>>>>>>霞のDigital venaus
ではありますけどねw
238 :01/09/02 16:55 ID:7VZQg5pE
>>235
貧乳ばかりよかはいい。
239 :01/09/02 19:36 ID:7VZQg5pE
DOAのキャラって、髪型変えたらどれも同じ顔に見えるんですが。
キャプテン翼のキャラって、走り出したらどれも同じ顔に見えるんですが。
あだち充のマンガって、名前変えたらどれも同じに見えるんですが。
240 :01/09/02 19:50 ID:rMzwDYT2
>>237
ゲームやらない奴から見るとDOAもFFも変わらない印象だぞ
萌えてる奴は総じてイタイ
241 :01/09/02 19:53 ID:8e3eaaNA
FFにマジで萌えてるやつなんていないと思う。
242 :01/09/02 19:54 ID:eE/UQNcw
>>240
霞のDigital venaus>>>>>>リノアのコスプレ女
と言ってるのであって、
霞のDigital venaus>>>>>>リノア
ではありませんので、ねw
243_:01/09/02 21:20 ID:47Ox7JF.
>Digital venaus
なにこれ?
>リノアのコスプレ女
こういう存在がなぜこのスレでかたられなきゃいけないの?

オタク痛餓鬼氏らしい話題といえばそうなのかもしれないけど。(w
244 :01/09/02 21:43 ID:PFk330lA
東北大学の川島教授
245エロオタ:01/09/03 00:52 ID:ia2bScSs
どうも、DOA3はエロゲーとしても、駄目っぽい・・・。
246 :01/09/03 00:55 ID:b5Mq8ano
>>239
あだち充の主人公級のキャラの顔はほぼ同じだ。
ファンの俺でも区別がつかん。
ただ、最近は今までとちょっと違うキャラも開拓しようとしてるみたいだけど・・・
脇役でね。
247どっちもイタイが:01/09/03 01:36 ID:79o3JvfM
>>242
まだ実物の女の方が救いがあるだろ
CG集で抜くよりも
248 :01/09/03 02:39 ID:UY9NMrZg
>>246
今連載中のマンガは、いつ頃から高校野球のマンガにシフトしていくんでしょうか?
スレ違いスマソ。
249 :01/09/03 12:09 ID:VmzzpcAI
>>247
グラビアのお姉ちゃんで抜いたことが無いのですね?w
250_:01/09/03 12:18 ID:43mO62t.
>>249
二次元で抜くよりは良いんでない?
251 :01/09/03 12:21 ID:VmzzpcAI
>>250
二次元ですが?w<グラビアのお姉ちゃん
252 :01/09/03 12:24 ID:T1n76txA
三次元はダッチワイフかよ!
253_:01/09/03 12:24 ID:GYK/m1FA
>>251
あっそ。(w
254 :01/09/03 12:28 ID:T1n76txA
アニメネタだが、この先「メガゾーン23」の時祭イヴみたいに
なるんかねぇ…>雑誌のグラビア
255247:01/09/03 17:22 ID:gMp.iBow
>>249(=242?)
なんか必死だな

俺は、
グラビア女>>コスプレ女>霞=リノア
って言っているのだが?
リノアのコスプレ女がどんな容貌の女を指しているのかはわからんが
CG集の方が上と言い切れるのはヤバイ
もちろんコスプレ女の外見にもよるがな

つーか、DOAのネタって行き着くところは女キャラだけだな
前にアケ板にスレあったけど、システム的な話は皆無だったし
薄っぺらいゲーム作るなよ>イタガキ
256バンプ:01/09/03 23:27 ID:jl.cH0Ss
ほっぺたバンプきかせるよりも、PS2で曲線ワイヤーフレームを使いまくって
クレーターを再現するべきだ!!この際、フレーム数は同でも良いから・・・
257バンプ:01/09/03 23:33 ID:jl.cH0Ss
>>1
ゴルフボール並に、バンプマッピング必要だよ
258 :01/09/03 23:46 ID:VmzzpcAI
>>255
突っ込みどころが広いネタを提供しているつもりだったが、
お気に召さなかったようでw
個人的にブスなコスプレ女よりはCG集の方がいいです、マジ。
で、ゲーム部分に限ればHoldがシビア過ぎて使えません<DOA
それで尽きちゃうんだよね、弄りどころはさ。
ゲームシステムの根本が限定された人間以外お断りというのでは、
それ以上の話が出てくる訳も無し。
>>254みたいな視点で話をしたかったがゲーマーってやっぱり閉じてるな。
259dc:01/09/03 23:50 ID:pu.OTBNQ
>>258
ネタが理解できなかったと思われ・・・
http://www.jvcmusic.co.jp/m-serve/megazone/
みたいだけど古いアニメだねぇ
260 :01/09/04 00:25 ID:gdhJV3hQ
>>258
>>254のネタの何処が開かれてるんだ?
ゲームもアニメも閉じた世界だろうが。
261 :01/09/04 00:27 ID:9jF892s.
グラビアといえば、DOAのギャル(死言)の写真集とか出たら、
エロゲーのCG集とかみたく、その手の層に売れるのだろうか。
売れるんだろうなぁ。
痛餓鬼って、そういう商品化企画、しそうでしないね。
鈴Qだったら迷わずやりそうだが。
262 :01/09/04 00:30 ID:LOU2LQ9k
>>261
痛餓鬼が、DOAに対して抱いている変なプライドを
捨てない限り、写真集は有り得ないと思う。
263 :01/09/04 00:31 ID:gdhJV3hQ
>>262
CG集というオマケでDC版とHC買わせた奴に
プライドなんてないと思われ
264 :01/09/04 00:33 ID:90RWSTJw
どーでもいいから、忍者龍剣伝出してクレー!
265 :01/09/04 00:34 ID:LOU2LQ9k
>>263
でも、他のゲーム貶してるじゃん。
確かにHCの売り方は汚いけど、まだプライドを
捨て切れてない所がある。
「ああキャラゲーさ! それがどうした!!」
って言えるくらいにならないと…
266 :01/09/04 00:37 ID:7U9aVofE
>>260
漏れはヴァーチャルリアリティーの問題を大マジでやりたいのさw
ブスなリノアのコスプレ女よりは霞のCGの方に魅力を感じるのは何故かな?
そうでないという向きには無理強いはしないがね。
267 :01/09/04 00:38 ID:9jF892s.
>>265
アレってさぁ、ホント、根拠のないプライドだよなぁ(笑)。
268四葉:01/09/04 00:38 ID:a7K5sJDg
        |lヽ, 、 -―- 、/|l
        |l///  |ヽ=ヽlj
        / !ミi ノノ  )) 〉    / ̄ ̄ ̄ ̄
.      ノノリ| (リ ( | | |/    |
          ノ ノゝ~ lフ/ノ   <  四葉>>>>>>>>>>>>霞デス!
            ∧「~ァ〕ヽ       |
           |./`∧'ヽ|      \____
          !__/ Vヽノ
          ノ/〉 :|/⌒)_
        ////(/`‐/ ノヽ
        i /人l__/  / ^ヽ. \   __
        レ'    /  /     \  ̄/
             〈  《        `´
              \__)
269 :01/09/04 00:40 ID:g/vGBu9c
またシスプリヲタか
270 :01/09/04 00:42 ID:LOU2LQ9k
>>268
語尾に「デス!」付ける奴見ると
奇天烈将軍マッギネス(ゴエモン)を思い出して萎える。
271 :01/09/04 00:42 ID:9jF892s.
>>266
たしかにDOA並みのポリゴンキャラでは、リアル感はないけど
(もっとも、そういうリアル系の路線は意図して狙ってないんだけど)、
この先、3Dツールやデザイナーの技量等が上がっていったら、CGでも
現実の女性と同等の見た目まで近づける事ができるからね。
そういう意味では、そこらのブスよか、よくできたCGの方が勃起するかもね。
ボッキボッキ。
272 :01/09/04 00:51 ID:9jF892s.
そういえば関係ないけど、コ○ミって、東京女体開発センターなんですか?
ボッキボッキ。
273 :01/09/04 00:53 ID:LOU2LQ9k
>>272
違うと思うぞ。 ボッキボッキ。
274 :01/09/04 00:53 ID:7U9aVofE
>>271
でさ、リアリティー皆無の2Dキャラでもちゃんと好き嫌い出るじゃん。
個人的にそっちでは抜けないけど、エロ漫画や同人誌の売れ方を見ると
抜ける奴も現実にいるわけだ。
そういうのって何でか掘り下げて考えてみると、好きな容姿の雛型ってのが
各人あるからなんじゃないかな?
そしてそれがどう形成されていくのかとかも興味あるところだな。
275四葉:01/09/04 00:55 ID:a7K5sJDg
        |lヽ, 、 -―- 、/|l
        |l///  |ヽ=ヽlj
        / !ミi ノノ  )) 〉    / ̄ ̄ ̄ ̄
.      ノノリ| (リ ( | | |/    |
          ノ ノゝ~ lフ/ノ   <  四葉、3Dポリゴンの女はきもいと思うデス!
            ∧「~ァ〕ヽ       |
           |./`∧'ヽ|      \____
          !__/ Vヽノ
          ノ/〉 :|/⌒)_
        ////(/`‐/ ノヽ
        i /人l__/  / ^ヽ. \   __
        レ'    /  /     \  ̄/
             〈  《        `´
              \__)
276 :01/09/04 00:55 ID:kX9QmecY
>>274抜けるもんは抜けるんだYO!
277 :01/09/04 00:56 ID:9jF892s.
うっそマジ!?騙された!!ボッキボッキ。
278 :01/09/04 00:57 ID:7U9aVofE
>>276
左様で(w
279 :01/09/04 01:03 ID:9jF892s.
>>274
うん、確かに。そういう2次元キャラに萌えてしまう輩が、いいか悪いかとかは
別として、事実、そういう物にも性欲を刺激されるエキスが存在するのは
確かだね。でも、それは、自己の性欲に対する発散の仕方が、創造や妄想の域を
出てない人たちが多いよね。
そういう人が、いざ現実の女性とセックスしたとして、勃起しないとは言わないけど、
極度にキンチョーして、アソコどころがカラダがカッチンカッチンに
なってる姿が、最初に目に浮かんできちゃうんですけど(笑)。
ボッキボッキ。
280 :01/09/04 01:17 ID:7U9aVofE
>>279
>そういう人が、いざ現実の女性とセックスしたとして、勃起しないとは言わないけど、
>極度にキンチョーして、アソコどころがカラダがカッチンカッチンに
>なってる姿が、最初に目に浮かんできちゃうんですけど(笑)。
これはまあ2D族に限らず今の青少年に特徴的なものだと思うけどねw
情報過多でマニュアル意識しすぎだと思いマス。
281 :01/09/04 01:21 ID:MLQgSrRk
>>280
最近では初体験が小学生なんてのも別に普通のことだそうだよ・・・
282 :01/09/04 01:23 ID:7U9aVofE
>>281
ああ、二極化ってのはありそうだね。
漏れの周囲ではマニュアル男が多いね、どうも。
・・・一応高学歴が多い職場だからかなw
283 :01/09/04 01:24 ID:9jF892s.
>>281
それはそれで、問題のような、、、(笑)。
でも、10年後とかの世界では、むしろそれぐらいがデフォになってたりして。
なんかむしょうに損した気分になってるんですけど、オレ(笑)。
284 :01/09/04 01:27 ID:ZsW7GSBE
>>283
10年後は性病の蔓延が洒落にならない状況だと思うが
285 :01/09/04 01:28 ID:9jF892s.
>>284
そんな未来YA・DA・YO!!
ボクらで変えていくのさっ!!
ボッキボッキ。
286 :01/09/04 01:30 ID:7U9aVofE
早過ぎるのはあんまりトクではないような気もする。
リスクとかそういう話じゃないが、何事にも旬というものはあるぜ。
287 :01/09/04 01:34 ID:q/9C0lZ6
板垣は童貞
288 :01/09/04 01:39 ID:8tGu6I4c
お、面白いスレッドがあるな。
テクモってくにお君シリーズ作ってるよね。
ポリゴンでくにお君シリーズリメイクしてくんないかな。
289 :01/09/04 01:40 ID:qgrP6EdI
それはテクノスジャパンじゃないか?
290 :01/09/04 01:41 ID:Zo7bzRGk
>>288
くにおはテクノスジャパンです(泣
291鈴木 裕:01/09/04 01:41 ID:q/9C0lZ6
どうでェ………3D格闘に全てを捧げた男の新作は…?

3D格闘に全てを捧げるのではなく―――――
3D格闘が自分に全てを捧げていると勘違いしているおまえさんにゃ
とうていできねェ芸当だ

・・・あ、鈴木裕ノータッチだっけか。VF4
292 :01/09/04 01:52 ID:g/vGBu9c
鈴木がノータッチのせいでVF4好評だな(藁
293 :01/09/04 01:56 ID:q/9C0lZ6
ま、実際は「リアル画像のVF2」だがナー <VF4
294 :01/09/04 03:19 ID:9jF892s.
マチコ先生、ボインにターッチ!!いや〜ん、まいっちんぐ。
ボッキボッキ。
295__:01/09/04 03:22 ID:AFrbrdTg
>>292
ゲームはマニアに好評ですが、価格とシステムがオペレーターに不評です。
これでいいのかセガ?
VO4はこれに輪をかけてオペレーターに嫌われてるし。

鈴Qも痛餓鬼も勘違いはいってるところはいっしょかな。
296 :01/09/04 03:25 ID:7U9aVofE
マチコ先生・・・割と好きだったw
297 :01/09/04 03:40 ID:9jF892s.
やっぱさあ、痛餓鬼もマチコ先生でぬいてたクチ?
298 :01/09/04 13:54 ID:9jF892s.
ポリゴンキャラも、2次元キャラにカテゴライズされるのかなぁ。
いや、ちょっと違うような、、、。たしかに媒体は2次元になるけど。
それだと、テレビに出てくるアイドルなんかも、2次元という事と
変わりないよねぇ。有名人なんか、普通は会えないわけだしさ。
299 :01/09/04 14:00 ID:FK6QQaB2
どういう2次元・3次元の区分けしてんだよ
300 :01/09/04 14:03 ID:2Cic5ycc
>>299
触感がないもんはすべて2Dでしょ。
目の前のお姉ちゃんも触れあう関係にならないと2Dだってことだなw
301246:01/09/04 14:30 ID:ThlmN7dI
>>248
このままボクシング漫画で行くはず。
そういえばスローステップは半分ボクシング漫画だった気がするな。
302299:01/09/04 14:37 ID:FK6QQaB2
>>300
298もそうだけどそれは単なる
手の届かない存在じゃん。
303_:01/09/04 15:00 ID:kfx2v8dE
犯罪モノは別だけど個人の性癖なんて十人十色だから
ンな事カテゴライズして云々語っても仕方ないよ
誰にだって人に言えない性癖なんてあるモノだろ?
まあ宗教家は別だけど
304 :01/09/04 15:13 ID:AwgTQZmk
アニメかどうかで分ければよい
305298:01/09/05 00:34 ID:/CqNw/tg
>>299
そーいうことじゃなくって、たとえばアイドルとか、自分の目で見てきた媒体が、
すべて雑誌やテレビの画像などの2Dメディアだった場合、本物は3Dだったとしても、
自分の目に伝わってる情報は全て、2Dというフィルターを通したあとの物だってことさ。
少なくともその人にとってはね。
だから、3Dポリゴンのキャラも、似た理屈で考えたら、どうなるのかなぁって。
生きてる生きてないとかって話をしたいんじゃなくって、あくまでキャラクターとして
考えてのことなんです。

>>303
いや、個人の性癖の良し悪しを言いたいんじゃないんですよ。
単にポリゴンキャラって、2Dキャラと3Dキャラ、どっちに分類されるんかな〜って。
306 :01/09/05 00:44 ID:/CqNw/tg
>>304
そうか。考えてみたら、2Dキャラとか3Dキャラとか、立体だからどうのこうのじゃなくって、
世間一般では、2Dキャラってアニメ絵っぽいヤツだもんな。
てことは、ときめも3のキャラも2Dキャラ?どうでもいいけどさ。
307 :01/09/05 00:58 ID:hAeLtybg
>306
じゃあDOAは2Dということかな?
308 :01/09/05 01:05 ID:/CqNw/tg
>>307
ん〜〜、それが微妙なんだよね、、、。顔的には十分、アニメ絵の条件も
満たしている気がするんだけど、、、。
309 :01/09/05 01:08 ID:dSRlx9Sc
ちゅーか元が本物の女でない限り、それは普通の趣味ではないような。
310:01/09/05 01:12 ID:C1junHrI
彼女いてHしまくってるやつでもエロ漫画読んでるけどな。
女体を創造させる情報が含まれていれば二股の大根でも妄想できる。
311:01/09/05 01:16 ID:C1junHrI
しかし、エロアニメしか見ないやつが「実写で見るやつの気が知れん」
とか言う場合もあるので行き過ぎたオタクの世界はやはりやばいか・・・
全部自分の知り合いの話。
312 :01/09/05 01:36 ID:/CqNw/tg
>>311
そいつ、ヤヴァい(笑)
313 :01/09/05 01:41 ID:RF4L2Z8A
視覚と聴覚だけで把握するものは全て2Dでしょう。
不確定性理論に従えば貴方のモニタは本当は蛙なのかもしれませんよ。
314 :01/09/05 01:46 ID:/CqNw/tg
>>313
じゃあ、モニターをなめてみて、「うん、モニターの味だな、これは。」
と思えば、モニター確定ですか?
315 :01/09/05 01:48 ID:OH3Zkmy.
個人名をあげて貶すのは良くない。
タイーホされるよ
316 :01/09/05 01:50 ID:RF4L2Z8A
>>314
貴方がモニターだと思えばモニターだということになりますが、
認識は常に不確定な存在の確率としてのみ行われ得るのです。
317 :01/09/05 01:51 ID:QgNsKWoc
>>315=板垣
318 :01/09/05 01:52 ID:OH3Zkmy.
>>317
犯人はおまえか!!
ターイホする。
319 :01/09/05 01:53 ID:QgNsKWoc
>>318
死ね板垣。
2chで自作自演してんじゃないぞ、オラ。
320 :01/09/05 01:55 ID:/CqNw/tg
あらぁ、とっつぁ〜〜ん。
321 :01/09/05 01:57 ID:8ePQRoZ.
痛餓鬼逝ってよし。オナーニはX箱だけでやってくれ。
くれぐれも世界標準機であるPS2にDOA3などというクソゲーを持って来ないように。
322 :01/09/05 01:58 ID:OH3Zkmy.
>>321
逮捕されてから泣き言を言っても遅いぞ。
323 :01/09/05 02:00 ID:8ePQRoZ.
>>322
早くタイーホしてくれYO!!!
待ってるわ♥
324 :01/09/05 02:01 ID:RF4L2Z8A
>>321
状況次第でアサーリ出るような気もしますが。
325  :01/09/05 02:02 ID:nC4pl3yI
テクモDOA BBSを荒らせ!
326 :01/09/05 02:03 ID:OH3Zkmy.
>>323
俺は逮捕できないぞ(藁。
327 :01/09/05 02:04 ID:/CqNw/tg
結局出すんだろ?他機種によぅ。
3はさすがに完全移植はムリかもしれんから、テキトーな名前つけてさ。

とかって2chとかに何度も書かれると、痛餓鬼はヘソを曲げて、絶対出さないと
思うが、どうか。
328 :01/09/05 02:05 ID:RF4L2Z8A
>>325
現在のヒキコモリのテクモでそれは無理というもの。
やるならDOA関連個人HPでしょうね。頑張ってタイーホされてください。
329 :01/09/05 02:08 ID:RF4L2Z8A
どうせXBOXで出すなら逝くとこまで逝っちゃってください。
愉しみにしています<DOA3
330 :01/09/05 02:11 ID:/CqNw/tg
そういやさあ、DOAのキャラでさ、誰だか分からないけど、
忍者龍剣伝の主人公いるんだよね?ハヤブサだっけ?ハヤテ?
331 :01/09/05 02:13 ID:nC4pl3yI
>>328
昔はみんな荒らしてたじゃないか
332 :01/09/05 02:14 ID:8ePQRoZ.
DOA3、サパーリ売れずに痛餓鬼は仕事を干されるに一票。
そして痛餓鬼は日本のユーザーは格ゲーをわかっていない、とほざくにもう一票。
333 :01/09/05 02:19 ID:RF4L2Z8A
>>332
Holdをもっと使えるようにすればカナーリ面白い格ゲーだとは思いますね<DOA
しかし霞の姿を見かけないのが今一つ気懸かりです。
334 :01/09/05 02:19 ID:/CqNw/tg
そして、チーム名をスーパーニンジャという名前にし、
インターネット事業に転化する方針に決めた。
335 :01/09/05 02:58 ID:sfCtCImA
336 :01/09/05 03:27 ID:VhbcIxhI
>>70
なんだか「かにっこ」って可愛いね
337299:01/09/05 13:41 ID:5XwRbUUQ
>>305
>>298より引用)
>それだと、テレビに出てくるアイドルなんかも、2次元という事と
>変わりないよねぇ。有名人なんか、普通は会えないわけだしさ。

じゃあこれは何?(笑
普通は会えないというのは…?


>>305の分類の仕方だけど、
2Dか3Dの判断を、テレビにうつった時点をしているのがおかしい。
元が2Dなのか3Dなのかで分けるべし。
元の情報が3Dのものは3D。
だからポリゴンキャラは3D。
アイドル(人間)も3D。
卒業写真にうつされた君は写真自体は2D。だけど元は3D。
338 :01/09/05 13:50 ID:5XwRbUUQ
>>304 >>306-308
冗談で言ってるんだと思うけど、
アニメ顔かどうかは2D・3D分類とは関係なし。

言うなら、エロアニメのような2Dアニメキャラっぽく見せようと
意識してつくられた3Dキャラ。
339 :01/09/05 14:32 ID:/CqNw/tg
>>337
>>338
うん、通常の2D,3Dの概念から考えて、アニメ顔が2D、3D分類とは関係ないのは分かってるんだよ。
そういう考え方じゃなくて、一般人(アニおたを毛嫌いしてそうな人たち)が言う「2Dおた」が好むキャラ
という意味で、無理やりそう分類してたんすよ。まぁ、半分以上が冗談なんで、
気にしないでください。

あと、アイドルが普通は会えないってのは、まぁ、コンサートなりイベントなり行く人は
会える(というか見れる)んでしょうが、大体の人はテレビ等からでしか、そういった
人たちを見ることはできないわけです。で、その大体の人ってのは、常に2D媒体でしか
そのアイドルを見た事がないので、そういう意味で、ポリゴンキャラが2Dキャラに
分類されるなら、そういう人たちに対しては、アイドルもそれと同様なのではないか、と。
ま、これも半分冗談ですが。
340 :01/09/05 19:50 ID:7Hl.ye4A
>>337-339
ヲヨヨ・・・冗談だったんですか・・・詰まらん。
ゲーハー板ってクソみたいに清潔な常識を語るんですねぇ?
ライティングと音響抜きで目の前の人間を3Dとして把握できるかどうか、
一度やってみたらいかがでしょう?
341 :01/09/05 20:54 ID:5XwRbUUQ
>>340 (たぶん=313か?)

一般的な話をしてるんで。
田中みたいな話は結構。
342 :01/09/06 00:26 ID:Rw8Ax4LE
>>340
話したいことの本質で語り合うのでなく、知識のひけらかし合戦をしても、全く無意味なので。
そーいう事したかったら、そーいう人たちとやってね。
343 :01/09/06 00:36 ID:wm1wUdU.

       \_    _/ _/
         \ / /
           ξ
         ∧⊥∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         <丶`∀´> < 電波ゆんゆんニダ
   ◯    /    /    \_______
     \/       |
      / // ̄| | |
      〈_フフ 〈_フフ
       痛餓鬼
344 :01/09/06 00:49 ID:Rw8Ax4LE
>>340
でも、言ってることが痛餓鬼っぽくて好きだぞ(藁
345 :01/09/06 00:54 ID:p1N0knTw
>>344
有難う。ちょっと意識してましたw
346 :01/09/06 14:10 ID:Rw8Ax4LE
なんか、スレの趣旨がずれてきてるが、おもろいからいいか(笑)。
347 :01/09/06 15:14 ID:ZoZIyerI
元社員による痛餓鬼の暴走伝説を聞きたいな。
348 :01/09/06 23:14 ID:Rw8Ax4LE
オレも聞きてぇ〜!!!!!
349_:01/09/06 23:19 ID:VVofNtOY
では、どうぞ。
350 :01/09/06 23:22 ID:Rw8Ax4LE
あぁん、はやくぅ〜〜
351 :01/09/07 02:09 ID:.kGwOUPc
age
352 :01/09/08 01:13 ID:KJNZXx7c
ユニゾンをX-BOXで………………たの…む…!
353 :01/09/08 02:38 ID:jEbIV.X2
痛餓鬼もサングラス着用してステージに、、、。
なんか、この業界、グラサン着用多いよね。
カッコイイかぁ?なんか、バンダナや指なし皮手袋と同等のおたくアイテムに
なりつつある気がするんだけど、、、。
354 :01/09/08 02:48 ID:3Oa2zYr2
>>353
グラサンがカコヰイかどうかは場次第だと思いますが。
痩せた人間が海辺でかければカコヰイけど、
フォーマルな場でかけるのは単なるヴァカでしょう。
355 :01/09/08 02:49 ID:2dX3ts/g
サングラスって
ハン○ン隠しじゃないのかい?
356 :01/09/08 02:55 ID:dpXSnTZY
つーか黒いグラサンは・・・
357ローラ:01/09/08 15:41 ID:L04P.EiY
ポスト飯野賢治だな板餓木は
358 :01/09/08 16:01 ID:v47Ih6JA
痛餓鬼はEののぱくり
359 :01/09/08 16:32 ID:z3ltI9To
ポスト飯野賢治は芝村でしょ
360 :01/09/09 21:46 ID:YYiAvc5o
X-BOXカンファレンスでの痛餓鬼の発言
>サウンドはドルビーデジタル5.1チャンネル。
>まあ爆発が後ろで起きれば後ろから音が鳴るということですね。
>ある意味あたりまえのことですが。

ケッ

>私が(ステージに)雪を降らせと言ったところ、
>うちの新人プログラマが10日くらいでつくっちゃったものです。

さりげな〜く、自分とこの技術力を誇示しようとしてるとこが
逆にイヤミに聞こえます。
361 :01/09/09 22:03 ID:YYiAvc5o
でも、よくよく考えてみたら、雪を降らせるくらいに10日もかけたら、
ちょっと時間かけすぎな気がするんだけど。いくら新人とはいえさぁ。
所詮、テーブルで降らせてるんだべ?
362dc:01/09/09 22:14 ID:f0evrCtw
>>360
新人うんぬんは
よく使われる手のような(w

新人って実は他社からの生え抜きだったりして(w
363 :01/09/09 22:18 ID:gznw4Ma6
>>362
はえぬき 【生え抜き】

(1)その土地に生まれ、その土地で育つこと。生粋(きつすい)。「―の江戸っ子」
(2)団体・組織などにはじめから所属して現在に至っていること。「―の社員」
364 :01/09/09 22:20 ID:mBv51VGA
言葉としては、生え抜きというより引き抜きというほうがシックリくるような
365dc:01/09/09 22:24 ID:f0evrCtw
>>363
ぐは
久々にカウンター食らった気分(w

>>364
もっとピッタリの言葉があったと思う・・・
何だっけなぁ・・・
366 :01/09/09 22:34 ID:YYiAvc5o
骨抜きとか、ピッタリ。
367 :01/09/09 23:00 ID:h.b/16Ns
>>360
PS2の時も言ってた
いちいち気にしなくていい、つーかイタガキの技術ではないしな
素直にPGを褒めよう

もっとも完成度が低ければプロジェクトマネージャーが無能だと
いうことが証明されてしまうけど
368 :01/09/09 23:12 ID:65kCZS76
イタガキ君の仕事は広報活動と駄目だしのみです。
369+:01/09/10 01:25 ID:QbBjMLko
テクモは中途をほとんどとらないよ。音屋と絵描きでちょっとあるくらいか?
今時珍しいくらいの純血主義。
370 :01/09/10 01:31 ID:XuutPzcs
>>369
だから?
正直VF・鉄拳には敵わないだろ?
意味ないじゃん
371 :01/09/10 03:58 ID:.ZvFyt7w
痛餓鬼って、プログラマーじゃなくて企画出身なんだよね。

痛餓鬼の同期で痛餓鬼がどうしてもかなわないプログラマーの存在
を考えれば頭の良さは1番じゃない。

じゃあ企画として何をしたのかと言えば・・・
何よ?(藁
372 :01/09/10 08:25 ID:uaMkHNQ6
>>371
ゲームに本格的なチチ揺れを導入した。
373 :01/09/10 11:43 ID:sAJ3orqA
>>372
偉大な業績だな…
374_:01/09/10 12:17 ID:qIRRUCKI
ぱんもろもなー
375 :01/09/10 16:42 ID:e.mK4cZA
376 :01/09/10 16:45 ID:rx4BZ44A
http://www.tecmo.co.jp/product/doa3/report0827.htm

>今回私たちが作り上げるDEAD OR ALIVE3は、これまでの業界の古いモノサシとかクオリティの基準を破壊するでしょう。
ご存知ない方も多いとは思いますが、今年の夏はよく似た3D格闘ゲームがいろいろとリリースされました。 興味のある方には、ぜひとも私どものDEAD OR ALIVE3と、ぞんぶんに比べてみていただきたいと思います。
どこをどう比べていただいても結構です。
私たちは最上級の格闘ゲームを開発し、全世界に向けリリースいたします。(板垣)
377なんか:01/09/10 16:51 ID:E87RPok2
言い訳と自慢がとてつもなく交錯してる文章だな。
378 :01/09/10 17:10 ID:.hdCOi/2
調子にのって独立したら笑える。
379 :01/09/10 17:56 ID:tdG/USoc
>>378
板垣独立!渾身の最新作バストバイブ。
380 :01/09/10 19:59 ID:uaMkHNQ6
>ご存知ない方も多いとは思いますが、今年の夏はよく似た3D格闘ゲームがいろいろとリリースされました。

ご存知ない方も多いとは〜〜、って、一般的に考えたら、バーチャや鉄拳は知ってるけど、
DOAなんて知らないよ〜って人の方が多いだろうよ。今年の夏出たよく似た3D格闘って、
どう考えてもバーチャと鉄拳の事を指してると思うし。
ていうか、それらのゲームでさえ、ご存知ないようなライトな人々が、X-BOXでいかに進化した
DOAを見たとしても、それでさえ「似たような3D格闘ゲーム」に分類されると思われる。

ていうか、バーチャと鉄拳に対し「ご存知ない方も多いとは思いますが」って、、、
その自信とハッタリは、どっから出てくんの?
1つニキビを潰すたびに、1ハッタリ?
381 :01/09/10 23:21 ID:uaMkHNQ6
独立といえば、竜之介さん、仕事できてよかったね。
一徹ちゃんとも和解したし。
382 :01/09/10 23:29 ID:tn7lPz3M
>>376
ゲーセン通うようなマニアでVF4と鉄拳4のこと知らない奴なんて
居ないだろ
つーか、DOAこそCSに逃げてる印象を受けるのだが
土俵が違えば白黒は付けれないしな

もっとも、売上&ドリマガ・ザプレの人気投票で
キャリバー>DOA2(DC)
TTT>DOA2(PS2)
と結果は2度も出てるから逃げたい気持ちもわかるよ(w
383 :01/09/10 23:30 ID:AfXA30JA
>興味のある方には、ぜひとも私どものDEAD OR ALIVE3と、ぞんぶんに比べてみていただきたいと思います。
とりあえずキャラクターのデザインセンスは、DOA3が一番カッコ悪いと思う。
オタクの欲望むき出しでさー、もっともキャリバーはオタクっぽい割にかっこいいけど。
なんか、いくらハード性能や技術の自慢されても、実際画面見てカッコイイと思えないんじゃ意味無いだろ。
384 :01/09/10 23:35 ID:X0SuKrHk
>>383
>キャラクターのデザインセンスは、DOA3が一番カッコ悪いと思う

、、、そうか?
個人の趣味にとやかく言わないが、、、
385 :01/09/10 23:36 ID:AfXA30JA
だって女キャラみんな同じ顔なんだもん(藁
386384:01/09/10 23:37 ID:X0SuKrHk
>>383

あ。ごめん。
一番カッコ「悪い」だったのね。「良い」と勘違いしてたよ。
それなら納得。
387:01/09/10 23:37 ID:zpCGtvkc
こいつの下で働くのは嫌だなあ。
388dc:01/09/10 23:42 ID:MYf.yock
霞に しとけ
389 :01/09/10 23:44 ID:trw0E2OA
正直、DOAの話題でかっこいい、悪いなんて初めて見た
みんな乳ゆれとかそんなばっかだし
390 :01/09/10 23:52 ID:uaMkHNQ6
男性キャラは、最初見たとき、結構カッコいいな〜なんて思った。
でも、技術やセンスについて、痛餓鬼が毎回「ウチはこんなに技術力が
あります!」とかって言ってるわりに、ハードがバージョンアップしても
さほどモデリングに違いを感じられなくなっていったなぁ。
まぁ、それだけ1のときのモデリングの完成度が高かったのかな。
現在は、正直ゲンナリ気味。だって、変わんね〜んだもん。
391 :01/09/11 00:20 ID:r0eDdy5o
つーかこれは顰蹙を買うような言動を敢えて繰り返すことで注目を集めようとする
古典的な手口なのか(まーほんとにやばくなったらそーゆー言い訳をするんじゃないか
と思われるが)、舞い上がって天然ぶりをさらけ出してるのか、どうも判別が難しいな。
どっちにしても痛いのには変わり無いが・・・
392dc:01/09/11 00:23 ID:J2KBLfgg
てか1がよかった
393_:01/09/11 00:24 ID:SIvghoRQ
>>391
>どっちにしても痛いのには変わり無いが・・・

まさに「痛餓鬼」というわけか!
394 :01/09/11 00:25 ID:.ULOToh.
>>391
基本的に天然な気がする、、、。ただ、痛餓鬼の下で働いているクリエイター達の
技術力がそこそこ高いため、中途半端にそのハッタリが通用してるような気がする(笑)。

どっちにせよ、痛餓鬼が言ってることが逝き過ぎちゃってるのは事実。
395:01/09/11 00:26 ID:yUsAb90c
いたがきょうぎゅうびょう
396 :01/09/11 00:54 ID:.ULOToh.
>>393
それ、言おうと思ったけど、そのまんますぎて、あえて言うのよしといたのにっ!!(笑)
397 :01/09/11 07:29 ID:A4opvJBI
>>383
キャリバ−:オタク的なかっこよさ
DOA:オタク的なかっこ悪さ
ではないかと。DOAはすべての面で狙いすぎで萎える。
女性キャラはもちろん、男キャラもパクリだらけ。
398 :01/09/11 09:35 ID:i9lJCgLE
>397
×オタク的なかっこ悪さ
○オタク的なエロ

だと思われ。
399要するに:01/09/11 10:32 ID:J.D0rI/k
センスがねぇの一言
400 :01/09/11 10:42 ID:luSG6bUY
コスプレ衣裳のセンスには疑問を感じるけど、
他と比べてそう悪いとは思わないけどなぁ。
401 :01/09/11 10:46 ID:q3upcqCc
密かにVFもキャラのセンスは良くはないなぁ

ただ、DOAは狙いすぎなのが鼻につく
くのいちがあんな目立つカッコするか、ボケ>痛餓鬼
402 :01/09/11 10:49 ID:r1lCWzmQ
>>397
そうだよなぁ。
キャリバーはソフィーティアのパンツが見えようが、
アイヴィーの乳とケツが揺れようが
かっこいいもんなぁ。
あんな格好した奴ら絶対に中世にいるわけないんだけど
違和感感じさせないし。
403 :01/09/11 14:15 ID:.ULOToh.
>>397
>>402
たしかに!!なんか、キャリバーって、実は露出度ってDOAとさほど変わらない
衣装だったりするけど、イヤミというか、クドさが感じられないんだよね。
まぁ、逆にいうと、そういう狙ったクドさがおたく心をくすぐったのかもしれない
けどね。 <DOA
あとは、声やしゃべり方で、どう考えてもか弱い女の子にしか思えないのに
すんげ〜えげつないバトルしてるとこに違和感を感じるんだよなぁ、DOAは。
キャリバーの場合、そういう感じがしないんだよね。
404 :01/09/11 22:05 ID:S3NXdRQA
>>403
しかも手数が多い方が強めだから、女キャラが最強だったり・・・
405 :01/09/11 23:53 ID:.ULOToh.
色々と新バージョンが出たり、他ハードに移植されるたびにコスチュームが増えて、
雑誌等で痛餓鬼がそれぞれのコスチュームについてコメントするけど、アイツって、
いっつも、もっともらしいコメントを自信ありげに言うでしょ。
まるで、このコスチュームは必然だ!!みたいな。制服やウサたんコスのどこに、
そんなまっとうな必然性があるのか、聞いてみたい。
406 :01/09/11 23:55 ID:YcTH3Z4s
IGNXbox Interview Team Ninja Leader, Tomonobu Itagaki
http://xbox.ign.com/news/38187.html
DoA 3 Online
http://xbox.ign.com/news/38191.html
Itagakiによれば日本版DOA3は北米版のアップグレードバージョンになるはずだと言います。
また北米ユーザーたちをオンラインでアップデート受けることによって日本版のようなバージョンのゲームを楽しむことができるはずだと言います。

トモノ−ブイタがキが話すボパ4と鉄拳4
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://www.ruliweb.com/data/rulinews/read.php%3fpage%3d1%26num%3d5268
407 :01/09/12 00:37 ID:uFhvQZNM
うわ、、、ボバ4と鉄拳4のインタビューのヤツ読んだけど、、、
痛餓鬼、、、おめぇ、いつからそんなクチ聞けるような偉い人物になったんだ?

鉄拳4の空港ステージに対して、そんな場所で格闘するのは現実的じゃない、みたいな
事を言っているが、ウサたんのカッコや宇宙人のカッコで戦うところのどこに
現実っぽさがあるんだか聞いてみたいな、痛餓鬼に。
408 :01/09/12 00:44 ID:8DqR3nF6
つうか熊やロボや宇宙忍者が出てくる格ゲーに現実性を求めてどうする
409 :01/09/12 00:48 ID:uFhvQZNM
自分のコメントに関して、これを鉄拳チームの人が読んだら、次回ゲーム作り
の、ためになるみたいなことをおっしゃられてますな、、、、。
スゴい、、、ある意味E野を超えてるよ、痛餓鬼。
410 :01/09/12 00:55 ID:JJlnUVDE
>イタがキ:私は彼らがおこたると思うだけ... [訳者-鉄拳]開発チームが怠けになったんです.
411 :01/09/12 01:05 ID:9UHE5K3U
つーか、DOAのデンジャーゾーンはどうなんだ(w
床に叩きつけられて爆発、即脂肪だろうよ
DOAの広報するにしても、アイツにはやらせない方がいいだろ>テクモ
412 :01/09/12 01:07 ID:uFhvQZNM
>>411
きっと、「ゲームというメディアである事を考慮し、爆発のカタルシスや
爽快感を演出するのにデンジャーゾーンは必然なのです。」とか、
もっともらしい(?)事を言う気がする。
413 :01/09/12 01:10 ID:3fHDFyTY
>>407
ワラタ。 あと、もう一つ痛餓鬼に聞いとくべき事があるぞ。
「なんであんな高いところから落ちて生きてるんですか?」
自分的にあれが一番現実離れしてると思うぞ(^.^;
DOA3のデモだと100mはあろうかという崖から落ちてたし。
414 :01/09/12 01:13 ID:3GF3cC1c
吹雪の中で女子が半裸で戦うのがイタガキの常識。
415 :01/09/12 01:58 ID:QBaWwHqE
>>14
なるほど。んじゃ、城の天守閣を壊しながら
女子が暴れまわるのも痛餓鬼の常識か。
416ヅラー夫人:01/09/12 02:44 ID:kcGXL0pM
にーほんーはー しーまぐーにー
ヅラヅラアイラン♪

島国の開発者で終わりたくないそうだ(w
417 :01/09/12 03:01 ID:Nu6KsPck
気にいらねえな・・・
418.:01/09/12 03:31 ID:a4gBZQJI
痛餓鬼死すとも乳ゆれは死せず
419 :01/09/12 04:45 ID:uFhvQZNM
>>416
あぁ、ドリマガのコメントね。あぁ言えばこう言うヤツって、ヤダねぇ(藁
420 :01/09/12 06:52 ID:gQ2qy5RU
既出かもシレンが、1の名前を ”ヴァギナラーメン” と読み違えた・・・・
421ナナシーノ:01/09/12 07:05 ID:UwohrlG6
サターン版は結構面白いと思うんだが・・・・・・
あ、まだ対戦はやりこんでないです。
422  :01/09/12 10:52 ID:jD4ryfIc
サターン版のままで良かったのになぁ・・・方向性は・・・・
423 :01/09/12 12:20 ID:Otexgm72
Hボタンの操作性をコロコロ変えるあたりは自信が無さそうだが
技術力に関しては
ナムコの開発スタッフもビビってるらしいよ
しかもXボックスでキャリバー2出すんでしょ?
板垣に餌を与えるだけになりかねないのでいますぐ中止すべきだ
424 :01/09/12 12:23 ID:UBsZSWGE
デドアラってモーションがイマイチなんだよなあ。
このあたりは技術じゃなくてセンスだからなあ。
425 :01/09/12 12:28 ID:Otexgm72
一部のプロレス技なんかは結構いいと思うけどね。
ジャイアントスイングだって
タックルしてからの追加入力で完成するし
こだわってるスタッフはいるよ。

それに極端にいいモーションはないかもしれないが
鉄拳やバーチャのように昔からある糞モーションを
使いまわしてない分、トータル的に見ると
出来は揃っていると思う。
426 :01/09/12 12:43 ID:VonsWMXE
>>425
おいおい、鉄拳のモーションがクソだったらほとんどの格ゲーはクソ以下だぞ。
それにVFはモーション使い回したりしてないだろ。
427 :01/09/12 12:52 ID:8Wvnpr/c
と言うか、キャラの動きが毎作コロコロ変わるのもどうかと思う。
428 :01/09/12 20:13 ID:Otexgm72
鉄拳は、最初がバーチャ作った人の持って来たデータを
そのまま使っているのではと思わせるものがいくつかある。
おもにキック系なんかで多い。
あと、タッチがまとまってない部分も多少あると思うよ。
あれだけの数のモーション作るのは大人数でやらないと
無理だからしょうがないとは思うけど。

DOAはキック系がちょっとおかしいかもしれないね。

あと鉄拳は、一度キャラをとにかく増やす路線に走った為
姉妹とか親子とか師弟とかで技がかなりかぶっていたり
続編では統合されていたり、キャラ個性という点では
ごちゃごちゃになってしまっている

今回セガはモーションの見直しをしたというが
ナムコも鉄拳シリーズを続ける気があるんだったら
見直しや整理をしたほうがいいと思うね。
鉄拳はほとんど増築ばかりで構成されてる気がするよ
429dc:01/09/12 20:16 ID:xRKXhnRE
>>423
まあ今発表されてるキャリバー2の
画像じゃ勝ち目ないよね

技術のナムコがんばれ
430 :01/09/12 20:20 ID:7XjnW9UU
>>429
でも、DOA3と違ってXBOX専用じゃないからな・・・
431ナナシーノ:01/09/12 20:55 ID:zDMAD8f6
こだわっている一部のスッタフの努力を、痛餓鬼が無にしてるような
印象を受けます。
とりあえずHボタンの操作を戻せ。
432 :01/09/12 23:19 ID:uFhvQZNM
そういや以前、痛餓鬼は、ジャンケンの法則にこだわってたよねぇ。
アレックス・キッドでもやっと毛。
433 :01/09/12 23:23 ID:A.l/V.5k
>>428
鉄拳もモーション見直してるよ
4やればわかるけど
434 :01/09/13 02:10 ID:Ap5LNBr2
なんつうかさ、鉄拳やバーチャって、パンチとかが当たった時、
すんげ〜痛さが伝わってくるんだけど、DOAって、なんか軽い気が
するんですよ、、、ボクぁ。
なんか、のけぞり方にしても、ポチョンとはじかれてるっつか、
背中をつままれて引っ張られてるような、そんな感じかなぁ。
435 :01/09/13 02:21 ID:cbndT37.
え?
Hボタンって勝利した後連打して脱がすあのHボタン?
436 :01/09/13 02:22 ID:24RYn2I.
>>435
エロ餓鬼氏ねよ
437 :01/09/13 02:24 ID:Ap5LNBr2
>>435
古いなぁ、、、、(藁
438 :01/09/13 02:25 ID:XKY26lZ.
177?
439_:01/09/13 02:28 ID:ZES608KU
モーションに関してはナムコにかなうメーカーはもうないよ。
ボクサーとか空手の動きはキャプチャーのいいところを取ってカッコイイ。
DOAは打撃とやられモーションはイマイチだけど投げはがんばってるね。
VF4はかなりやばい、特に黒人ねーちゃんの技は見ていて痛すぎ。
追加された投げも難しい動きを避けた打撃系ばっかりだし。
やっぱりVF3までのモーションスタッフが一人も残ってないからかな。
440.:01/09/13 02:34 ID:9Zi.ajr.
>>439
クソゲー信者必死だな(w
441_:01/09/13 02:39 ID:ZES608KU
>>440
クソゲー信者必死だな(w
442_:01/09/13 02:46 ID:WiiOTX.k
>>439
そんなにバーチャ4が気になるの?
鉄拳4が糞だからって八つ当たりは良くないよ
443 :01/09/13 02:47 ID:R6aP2h0Y
たしかVFってモーションキャプチャ使ってないんだったよね。
なんでだろ?
444 :01/09/13 02:48 ID:XKY26lZ.
鉄拳のキャラクター達って、みんな帯電体質?
エレクトリックサンダー?
445_:01/09/13 02:49 ID:d88Nlti6
VF4は金食い無死
446namco:01/09/13 02:52 ID:W2TqocVs
「鉄拳4はゴミ」という板垣に同意。
447_:01/09/13 02:56 ID:ZES608KU
まあ、そういわず。
一度ゲームを作ってみな。そうすればわかるよ。

>>443
VFは少林寺の方はキャプチャーを使ってる見たいよ。
448 :01/09/13 02:56 ID:VqoI6XaM
>>439
ごめん。俺逆だわ。
鉄拳って無茶な技が多いせいか、
個人的にモーションに違和感がある。
下段回し蹴りでクルクル回った後アッパーを代表として
バーチャと比べて大きな動きで
上中下と無茶に繋がる技出すんで
「おいおい人間ってそんな風に動くんか?」ってのはある。
449 :01/09/13 03:03 ID:XKY26lZ.
だれかツッこんでくれよ
450 :01/09/13 03:07 ID:R6aP2h0Y
>>447
使うんなら全員使えばいいのに・・・
何考えてるんだろう。
VF3の時も手作業にこだわって、モーションキャプチャ使用を拒否ったらしいし。

>>444
下じきを隠し持っているからだろう。
451 :01/09/13 03:10 ID:u4zenwvw
2の頃はバーチャジャンキー(死語)であった俺ですが

VFのモーションは割とカクカクしてるなあ、という印象
不自然かもしれないけどゲーム上の機能性では問題無い

鉄拳(とかソウルキャリバー)は巧くディフォルメしてて
大仰な芝居みたいなモーションは見てて楽しいと思う
452_:01/09/13 03:32 ID:NmlulPQc
DOAのモーションの話に戻すけど
ゲン爺やシャン・リーがそこそこカコイイだけに(オーバーアクション気味だが)
よけいに忍者達の不自然さが際立ってるような気がするなあ・・・・
あとバースも酷い
娘との差別化つー事なんだろうけど力技オンリーで全然面白みが無いんだよな
453 :01/09/13 04:17 ID:bZH1xkeA
DOA3は面白いんでしょうね?
454 :01/09/13 04:35 ID:qugiSNds
バーチャのモーションは4で結構良くなってるね。特に羅漢拳はかなり良いよ。
ただ、なんか妙にコマ送りなんだよなあ。特に旧技が。
たぶん非常識なほど大振りしてるせいだと思うが。
あとあの黒人女はどうにかならなかったのか?立ち状態の構えがまるで浮いてるかのように変だぞ。

>>428
師弟で技かぶってない方がおかしいだろ。実際。
それはともかくおそらくTTの事を言ってるのだと思うが、あれは2キャラ使わねばならないからわざとかぶらせている。
タイムリリースキャラの技が元キャラとほとんど変わらないキャリバーとは雲泥の差。

>>448
あれだけキャラがいるのに「宇宙忍者」吉光のモーションをとやかく言うかね。
色物キャラのモーションに文句言われてもなあ。
しかしあいつの技にも元ネタがあることを知ったときにはちょとビクーリしたよ。

あと板垣、
鉄拳4をslowとはよく言ってくれる。
つまりはまともにやってないわけね。30分もみてればわかることなのに。
それで批評ね。偉そうとかより前に、人間としてどうかと思うぞ。
455 :01/09/13 04:46 ID:R6aP2h0Y
>>454
吉光ではなくカズヤか平八だと思われ。
456ki:01/09/13 05:15 ID:y8GuSkxU
俺もなんかVF4の動きが遅く感じられるんですけど
VF2の基板引っ張り出してきて見比べてみたいです。
もうちょっと速かった気がするんだけどなぁ。
457 :01/09/13 11:14 ID:nQhjKmeY
>>450
シェンムー2同梱のVFヒストリーを見る限り、
VFでもモーションキャプチャは使用されている。
(VF2/VF3でのモーション取りのムービーが入っている)
458 :01/09/13 12:21 ID:e0.5lYiE
>>456
カニスポにVF2〜4まで置いてあるから見比べてきたら。
459オナ吉:01/09/13 16:39 ID:WL6PrvvA
どいつもこいつもエロネタに贅沢すぎ。
俺なんか3DはVF1のサラ、2Dはタイ子さんでも抜ける。
460 :01/09/13 16:40 ID:4ALNT9mw
>>459
タイ子さんにワラタ。

お前なら水木しげるの絵でも抜いてくれそうだ!
461 :01/09/13 23:53 ID:a0oMhGRQ
とにかく痛餓鬼は死ね
462 :01/09/14 00:38 ID:lT1EtR1w
鼻毛が抜けた記念にage
463 :01/09/14 00:38 ID:yDMOqWsI
 PS2版鉄拳TT発売のときの雑誌のTT開発者に対するインタビューで
「DOA2に対してどう思われますか?」に対して、
「非常に丁寧に作ってあるゲームで好感が持てます」と、
大人の意見を言っていたナムコを見習うべきですな痛餓鬼は。
 …まあゲーム性には触れてなかったがw
464・・・:01/09/14 00:55 ID:xYtmNoIw
DOA3が発売された暁には、鉄拳スタッフにインタビューきぼーん!
465 :01/09/14 01:04 ID:lT1EtR1w
>>463
逆に言うと、TT開発者は、痛餓鬼をさほど本気で相手にしてないっぽいよね。
466 :01/09/14 01:04 ID:F/s2MAzg
つーか、このスレのモーション話見ても
3D格ゲー語る時って
バーチャと鉄拳、やや外れてキャリバーなんだよな。
DOAっていつも論外って感じ。
せいぜいコスとかキャラ話の時ネタで出てくる程度。
467 :01/09/14 01:09 ID:b3gdXZLk
俺DOA2速すぎてムカツイタ
ただでさえエロクないものがよりエロクなくなったし
468 :01/09/14 01:19 ID:lT1EtR1w
鉄拳やバーチャよりDOAの方が完成度が高いなどと、本気で言っているがそれらのゲームに
まるで相手にされていない痛餓鬼は、まるでリアルサウンドを作っている時の、
「街」を卑下しまくっていたE野に通じるものがあるね。
469 :01/09/14 01:20 ID:oAR2JUf6
>>468
E野U世です
470 :01/09/14 01:28 ID:yDMOqWsI
>>469
いやいやいやいや・・・
商業的にカタいもの作っているいるから自滅はないと思われ。
そのへんが痛餓鬼の狡猾なところです。
471565:01/09/14 03:59 ID:3GYI7o0A
ミスター痛餓鬼・鉄拳を語る。
「<鉄拳4>は誰が買ってくれてもプレーしないつもりです!
その理由を説明して見ましょうか.」
「鉄拳4のようなゲームはジャンル全体の"成長に水を差すはずです.
"ナムコが3Dゲームを作ろうと真剣に模索したら,彼らはゲームをはじめから手入れする必要があります.」
「そして,私はこのゲームの動作が貧弱だということに本当に驚いて衝撃受けました」
「[鉄拳]開発チームが怠けになったんです. 」
ttp://www.ruliweb.com/2001/itagaki.jpg
イェイ(藁
472 :01/09/14 04:09 ID:RQr0VhRE
板垣はバカだが
鉄拳4についての感想はその通りだと思った
板垣はバカだが
473:01/09/14 04:21 ID:t5rCA7sk
タイトル: ひとつ言っておきたいこと
投稿者 : [email protected][h014.p926.iij4u.or.jp]
URL   : 未登録
登録時間:2001年9月13日04時46分
本文:

かのスレッド(#17911)は全部読んでいたし、読みました。
いろいろと勉強になるご意見もあったし、励ましのご意見もありました。
ありがとうございます。
そのままにしておいた甲斐があったね!



しかしひとつ言いたいことがあります。
DOAのソース云々って?

これは私たち技術集団TeamNINJAに対する、最大の不当な意見として私は受け止めました。
だれが許容しようとも、私はこういう的外れな意見は許容できません。
今日2001年9月13日に私は発言しますが、
私たちTeam NINJAがやってきた仕事は、すべてTeamNINJAのオリジナルにより構築されたものです。

この事実を歪曲できる人間は、この世に存在しないでしょう。
474 :01/09/14 05:58 ID:yNj5PPCk
確かにDOAはジャンリーゲームだと思うあの動きだけは非常によくできている
VFにも鉄拳にもDOAにもブルースリーキャラがいるわけだが(笑)

VF=4で移動ステップや突き飛ばし蹴りなどが入ってそれっぽさが増加
鉄拳=いろんな技から無意味に繋がるサマーはもう飽きた、あと一部に変な投げあり
DOA=文句無しにカッコイイブルースリーキャラ、投げ技やカッコつけがいい
という印象(あくまでブルースリーキャラとしてどうかって話だけど)。

モーションキャプチャに関して言えば
一番手を加えているのがナムコ、通常技やちょっとしたポーズにも応用している印象

セガはVF2のアドバタイズ等で主に使っているがゲーム中の動きには
参考程度にしか使っていない感じ。4からはデモの他にも積極的に取り入れているが
サラのキックコンボ等明らかにテンポが崩壊してるモーションがあるのが謎。
レイフェイの動きにも多いと思うが、構えから構えに移る時の動きがなく、
補間で繋げている感じなのが惜しい。

DOA1のときにモーションキャプチャをかなりしていたようだが
手づくりが多そう。でも全体的にまとまっている感じ。
3を作るにあたって、大量にモーションキャプチャをしているようだ。
475 :01/09/14 06:05 ID:PYepUSoc
かのスレッド(#17911)って公式かな。

「DOAのソース云々」ってSEGAからもらったと(?)かいう噂のあれか?
素人目から見てDOA1はバーチャの動きと激似なんだけど。

事情を知っている人、解説よろしく。
476 :01/09/14 06:55 ID:yNj5PPCk
直接は知らんけど

構えが左右入れ替わるシステムを最初に作ったのがセガで
それを模倣しているのがDOAとZOOMのゼロディバイドかな。
ナムコの出したゲームでは構えが入れ替わるものがない。
基本を持ち込んだのはバーチャを作った人達だけどね。

DOAとZOOMのゼロディバイドを比較すると
DOA作る時セガから基板借りたけど、その他の技術提供も
もちろんあったと考えるのは当然。でもそれは正式な契約の上での話。
しかしDOA1は今見るとかなりガクガクなモーションで、とても
バーチャのデータを引っ張ってきたようには見えない。

露骨なバーチャモーションがあるのはゼロディバイドシリーズの方で
サラみたいなコンボ持ったキャラとかいるし、確証はないが、恐らく
基板か何かからデータを吸い出して作ったと思われる。
477_:01/09/14 10:17 ID:Sga5dDxQ
>>476
>ナムコの出したゲームでは構えが入れ替わるものがない。
鉄拳3のムエタイ使いはスイッチくんじゃなかったか?
478 :01/09/14 11:13 ID:yNj5PPCk
別構えが複数あるゲームはあるけど
通常構えをプログラムで処理する反転構えのことだよ。
479 :01/09/14 11:25 ID:5KoNvYws
板垣って格闘ゲーヲタなのかな
細かいことわからん俺は一八のあの掴み蹴りに萌えたよ
480 :01/09/14 11:34 ID:yNj5PPCk
>477
通常構えにおいて、いわゆる足位置の
「ハの字」、「平行」の概念があるかどうか、ってこと。
ゲーム性に関係あるかどうかは別として。
481 :01/09/14 11:36 ID:2StHsG0E
ゼロディバイドはハの字構えしかなかったような。
482 :01/09/14 11:41 ID:UO/o57qw
相手にしてないとはいえ
DOAに鉄拳が負けたらシャレにならん
483関連スレ:01/09/14 12:16 ID:PYepUSoc
板垣伴信「GCはPS2と同等以上、Xは4,5倍だ」!
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=991830682
484 :01/09/14 12:18 ID:sbcwgRoQ
こいつの狡猾さにくらべたら三上なんてかわいいもんさ
485おぃゴルァ!!痛餓鬼!!:01/09/14 14:30 ID:lT1EtR1w
見てるんだろ?
雑誌やイベントでイカれた盲目信者増やすようなガイキチコメント
爆発させんのはやめと毛!!
キサマがVFや鉄拳を語るには10年早いんだYO!!
売上枚数=完成度とは言わないが、世間の認知度が事実を物語ってるぞ!
まぁ確かに、王者であるVFや鉄拳の開発者がDOAのことを、痛餓鬼同様に
けなしまくるって絵は想像できんがな。王者としての余裕ってヤツだね。
そしてもしもDOA3が両者を超えるほど面白かったら、
ボクぁ買ってあげましょう。1枚。ププ
486 :01/09/14 14:34 ID:bsMOCjQ6
>>485
まぁ、弱小メーカーテクモが
マスコミの目を向けさせるには
電波発言くらいしか策がないんだろうよ。
そう言う意味では天才だよな。痛餓鬼も。
487 :01/09/14 14:36 ID:36uTbDNI
キャラの影が相手キャラに反映されない。
地面にだけ。
488 :01/09/14 14:38 ID:lT1EtR1w
モディファイア影じゃないのかっ!!?
489 :01/09/14 15:03 ID:PYepUSoc
>>484
痛餓鬼スレでバイオハザードの話は厳禁
490 :01/09/14 15:30 ID:lT1EtR1w
>>473
>すべてTeamNINJAのオリジナルにより構築されたものです。
>この事実を歪曲できる人間は、この世に存在しないでしょう。

こういう独特の言い回し。エリート口調。あぁ〜〜聞いててムカついてくる(藁。
ぜって〜コイツ、自分の書いた文章を何度も見返して、浸っちゃってるよ。
491パンツ魔人:01/09/14 15:42 ID:dlRVxQP6
ちょっと不思議なんだけど、アケのDOA2が好きでそれから家庭用も買った
って人どれくらい居るのかな?
アケ版の冷え込み具合を知ってる人間が買ってるとは思えんのだが。
492 :01/09/14 15:45 ID:URMEtL3g
俺、ロケテの時からアーケードで遊んで、PS2もDOAのために買ったよ。
どこでも対戦できるほどの人気はなかったけど、
店を選べば、対戦相手に困るほど寒くもなかったけど?
493 :01/09/14 15:58 ID:y8lFd2sQ
>どこでも対戦できるほどの人気はなかったけど

対戦がメインなのにそれはマズイだろ
494 :01/09/14 16:00 ID:nO.dXq9M
>>493
どうせレベルやプレイスタイルで通う店を選ぶんだから、
よく行く店で盛り上がってれば問題ないよ。
495493:01/09/14 16:17 ID:y8lFd2sQ
>>494
いや、盛り上がりに欠けてたってことは凡作だって言いたいだけ
俺は決めたゲーセンに行くタイプじゃないというのもあるけどさ
496 :01/09/14 16:25 ID:lB1TlS8M
それって厨房理論だね。
凡作だって決めつけたいがための屁理屈というか。
497 :01/09/14 16:32 ID:mtZ0NQE6
脱衣麻雀の隣に置いてありましたが、なにか?
498うーん:01/09/14 16:32 ID:dlRVxQP6
元々バーチャ2クローンだと思うんだけど、そこから一歩も
踏み出してないように見えるよ。
499 :01/09/14 16:35 ID:8.BDQwp2
見えるだけじゃなくて遊んでみたら?
500 :01/09/14 16:43 ID:DaQfTyuY
よろけからの攻防はDOA2ならではの駆け引きがあるよ。
バーチャみたいに、しゃがパンに頼らなくても戦えるしね。
501493:01/09/14 16:44 ID:y8lFd2sQ
>>496
凡作でなければ何?
名作だというならその根拠を聞いてみたい。

ゲーセンで廃れるの早かったけど、廃れるのには
理由があるんだと思ってるんだけど。
502 :01/09/14 16:46 ID:LuL2yVSM
廃れるのが早かったというか、
最初から流行ってないよ。
503 :01/09/14 16:48 ID:sbcwgRoQ
乳揺れで成り上がった事を忘れるな
504:01/09/14 16:49 ID:oM69rd2A
いまさらながら素朴な疑問
なんであんなにコスチュームがあるの?
必要なの?
505 :01/09/14 16:50 ID:oOvpDL9A
>>501
世の中には名作と凡作しか存在しないかのような勢いですねえ。
506 :01/09/14 16:51 ID:TGULnR5A
俺が遊んで面白かったから名作。
自分で遊んだ感想以外の理由でゲームを評価するのは、
ゲームの中身を自分で判断できない人間のやることだよ。
キミは世間の人気で判断するタイプみたいだね。w
507 :01/09/14 16:51 ID:k9n8gxGQ
いや、別にコスチュームが多いのは構わんだろう。
見た目に種類多いほうが楽しいし。
ただ、煽情的なコスばっかりなのは問題。
508名無し:01/09/14 17:01 ID:dlRVxQP6
とりあえずエロオヤジ街道まっしぐらなのをなんとかして欲しい。
509508tuika:01/09/14 17:03 ID:dlRVxQP6
あと微乳好きにもっと優しく
510 :01/09/14 17:06 ID:IvdcMzi6
エロさならDCキャリバーのが上だべ。
511 :01/09/14 17:10 ID:lT1EtR1w
>>510
オィオィ、ダイジョウブか?
512 :01/09/14 17:12 ID:lT1EtR1w
>>504
おたくユーザーをGETするために必要。
513 :01/09/14 17:14 ID:mgV07jVs
DOAって、シリーズを重ねるごとに乳揺れが少なくなってくるね。
1のあれは揺れ過ぎだったが、全然揺れないのも寂しいね。
514 :01/09/14 17:18 ID:VDVYhxlQ
つーか、デドアラでエロエロ言うヤツは、煽りかエロ同人ヲタだろ。
あんなの遊んでも勃たんて。
515 :01/09/14 17:45 ID:reAzwUfU
それにしてもDOA3楽しみですね・・・
516 :01/09/14 19:25 ID:mlubxQFc
おいおい、このスレはいつの間に痛餓鬼シンパに占領されちまったんだ?
517Xスレで痛餓鬼発見!:01/09/14 19:25 ID:D1GdKpwE
134 名前:   :01/09/14 19:03 ID:aS.L1/BM
鉄拳はクソだろー。2chでは散々だがDOAはシステムは悪くない。
518テクモ社員のようです(ワラ:01/09/14 19:28 ID:D1GdKpwE
143 名前:  :01/09/14 19:26 ID:1QZkRZbM
てか、DOA叩いてるのってDCユーザーの怨恨組でしょ?
マジで面白いよ。
519 :01/09/14 19:30 ID:nFYqgzyU
粘着DCユーザーの怨恨スレですか?
520ゆうき:01/09/14 19:42 ID:BxVm5mgc
バカやろう! 
521:01/09/14 23:34 ID:Ow5jsahI
タイトル: 補足
投稿者 : ita@ninja[h018.p489.iij4u.or.jp]
URL   : 未登録
登録時間:2001年9月14日06時57分
本文:

発言を抽象的でなく、より明確にしましょう。

[email protected]さんは No.18015「ひとつ言っておきたいこと」で書きました。

先日、インターネット上にて下記のような誹謗中傷が一部の人間により流布されているとの報告を受けました。

「テクモ社DEAD OR ALIVEのソースプログラム・ソースデータは、
 セガ社バーチャファイターのソースプログラム・ソースデータを転用または盗用し開発したものである。」

これは悪意に満ちた、まったく事実無根の虚言であると、ここに明言しておきます。
また、今後同じような誹謗中傷を行った人間に対して、またその幇助行為を行った人間に対しては、
弊社は民事告訴・刑事告訴も辞さず、断固として戦うことを明言しておきます。
きっとセガさんも法廷で我々に協力してくれるでしょう。
522 :01/09/14 23:44 ID:TvKDQtcs
>>521
>きっとセガさんも法廷で我々に協力してくれるでしょう。

つーか、何でセガがテクモに協力する義理あるのか理解できん。
DC版DOA騒動を考えると、そんな協力望む方が間違ってると思うが。
さすが痛餓鬼ですな。
523 :01/09/14 23:49 ID:I/6s4AcI
DC版の騒動でテクモが悪者扱いされている理由が分からんよ。
524 :01/09/15 00:32 ID:qRR2ayO.
ていうか、そんなん関係なくとも、セガがテクモに協力はせんだろう。
ウソは言わんと思うけどさ。
525 :01/09/15 00:44 ID:AgsW.fcM
VF4、鉄拳3&TT、ソウルキャリバー、乳2と全部プレイしたが、
プレイしてて一番のクソは乳2だったよ。

乳2は対戦の駆け引きなんてあたもんじゃない。爽快感もないし。
それに対戦途中に入る無意味な転落シーンのせいでテンポもないし
最悪なゲームだよ。あれが面白い!マンセーって奴は他の格闘ゲームした事
あるのか?

VFや鉄拳が古臭くてつまらんなんて痛い発言を公の場でかます
痛餓鬼は正真正銘のクズだな。そのクズさが顔にも表れてるぜ!!

ちなみにプレイしてて一番楽しいのはキャリバー。
対戦の駆け引きはVF4。爽快感は鉄拳って感じだ。(俺的意見)

ときになんで乳格闘は忍者が多いの?
キャラもなんか重みがないし。
526 :01/09/15 00:47 ID:KQROkvTY
駆け引き無い?(藁
あれほどわかりやすい形で、じゃんけん型の駆け引きを提示してる格闘ゲームって知らないよ。
とくによろけ状態からの攻防ね。
あ、キミみたいな1人用プレイヤーには分からないかな?(藁
527 :01/09/15 00:58 ID:AgsW.fcM
はいはい。チーム信者の方ですか?
ソウルキャリバーやったことあります?
ホールドシステムよりキャリバーのインパクトの方が対戦で燃えるよ。
投げすらインパクト取れるし。
ホールドよりもインパクトの方がシステム的にも上。
キャラやモーションの数もキャリバーの方が上。
もちろん、VFや鉄拳とは比べるまでもないだろう。
乳2なんてゲーセンで数えるほどしか見たことなかたぜ。
結局ユーザーが面白いと感じないのはACから消えていく運命なんだよ。

総合的に見ても
VF=鉄拳=キャリバー>>>>〜>>>>乳
でしょ。
他の人も聞いてみな?チーム信者さん。
528 :01/09/15 00:59 ID:FWM7YXu.
>>526
DOAって駆け引きってよりはジャンケンなんだよな、、、
何をやっても五分五分だし。
よろけからの攻防って、、、
攻め手がわざわざよろけさせて圧倒的有利な状況で、
受け手側にお手軽大ダメージ反撃技(ハイカウンターホールド)が
用意されてるのか理解できん
529 :01/09/15 01:02 ID:0bDNmPpU
あのさ、駆け引きが無いっていう意見が極論で、中身のない批判だってのは分かってる?
他のゲームのシステムがすぐれてるのかもしれないよ、でも
DOA2にも駆け引きは存在する。言いたいことはそれだけなの。
誉めたら信者扱いで、ニンジャゲーが最高だってか?そういう厨房意見はやめてくれ。
530 :01/09/15 01:05 ID:TSPEcrNQ
>>527
キャリバーもゲーセンから速攻で消えたけどね。
システム的に上だっったら、生き残ってんじゃねーの?(藁
531 :01/09/15 01:07 ID:.P/opjBg
ゲーセンでの評価なら乳2>キャソバーだよな。
532 :01/09/15 01:08 ID:goovygEs
なんだかんだ言ってもDOAは乳目当てのユーザが一番多いと思う。
533_+;:01/09/15 01:08 ID:nmnACzlk
■「ユーザーの要望が多いから」という理由で追加要素のついたものを
  PS2とかで発売しないか不安です。(埼玉県/井々田昌生)

痛蛾鬼:普通に考えたらないことですね。でも、前のPS2版のことだけをいうと、
    本当に喜んでいただけた方が50万人以上いらっしゃったというのもわかって
    いただきたいですね。対メーカーというのではなく、プレイヤー全体の利益
    という観点でみていただけるとうれしいですね。


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010827/xbox19.jpg

対メーカーというのはこんな感じか?↑
534 :01/09/15 01:11 ID:r4S240WU
なんだかんだいってもアンチ痛餓鬼はドリカス怨恨組が一番多いと思う。
535 :01/09/15 01:13 ID:AgsW.fcM
>>529
528さんが言ってるけどじゃんけんは駆け引きとは言わんよ。
それ以前に乳ゆれゲーとしか認知されてないってのは痛いね。

>>530
秋葉にはまだあるよ。キャリバー

>>531
うそ!?こっちじゃ
キャリバー>>>乳だたよー。

>>533
普通考えられんことを平気でするのがチーム信者、そして痛餓鬼。
奴がウソを言うたびに顔のにきびが増えていくのだ。
536 :01/09/15 01:14 ID:cFt1A2AQ
>>527
バーチャは別格
537ネタ?:01/09/15 01:15 ID:4Suy4In.

>じゃんけんは駆け引きとは言わんよ
うはは。
随分時代も変わったもんだなぁ、オイ。
バーチャ1や2の頃は駆け引きを突き詰めるとじゃんけんになるってのが、
当たり前の認識だったけどなぁ。(藁
538 :01/09/15 01:18 ID:o1vvJ2hc
>>535
ジャンケンじゃない駆け引きってどんなんだよ?
539_:01/09/15 01:19 ID:8J6vhfTQ
痛蛾鬼先生のジャンケンは
野球拳か?
540 :01/09/15 01:24 ID:TKEtnxyo
2択、3択の考え方がジャンケンだってのは、3D格闘ゲーマーなら常識。
541 :01/09/15 01:24 ID:QiKCW9Nc
程度の低いエロゲーと伝統と重みのある物を一緒にしないで欲しい。
542 :01/09/15 01:28 ID:Z1cWkniw
珍しくアンチの方が生き恥晒してるなw
543 :01/09/15 01:32 ID:W7/8XjwI
下らん揚げ足取りしてるが鉄拳・VF.キャリバーともにアーケードに出る(出てる)のに
DOAだけアーケード市場での勝負を避けたのは結局比較されると相手にすらされないから
コンシューマーに逃げたんだろ?

その時点でDOAは終了。
サヨウナラ。
544 :01/09/15 01:35 ID:Z1cWkniw
立派な格闘ゲームの駆け引きを知ってるもんね。アンチ君は。
叩いてる人間がどの程度の認識かよく分かったよ。
永久にさようなら。(藁
545dc:01/09/15 01:35 ID:C.OqpkeI
ドリマガで
DOA3見たけど凄い
ムチャ凄い まさに次世代機
やっぱX箱が最強だね
546  :01/09/15 01:38 ID:OINJMTlg
つうか、痛餓鬼に関して俺が言いたいのは

・マスコミにあのツラで出てくんな
・キャラへの偏愛キモイ
例)「このゲームはかすみの為に作りました」
・発言痛すぎ

以上。
547 :01/09/15 01:39 ID:13gfOUFw
互換のアーケード基板がないからゲーセン版が出ないだけでしょ?
x箱を選んだのは最高性能だと判断したから。
アンチにはコンシューマーに逃げ込んだように見えるらしいね。w
548 :01/09/15 01:40 ID:Wh4Ys/XM
バーチャに使われたソースが
ライブラリとかでオープンになったってのは本当?
549dc:01/09/15 01:41 ID:C.OqpkeI
>>546
そこがいいんだよ
霞ゲーで良し(w

>>547
鉄拳4ですらあの状況
AC格闘ゲーはもう売れない・・あと歴代セガハードを使って
創ってきてるので>DOA
使うハードがないってのもあるだろう
550_:01/09/15 01:42 ID:bvvcrXnQ
>>548
DOAの時な(同じシステム2使っていたから)。
今ではこの仕打ち。
551dc:01/09/15 01:43 ID:C.OqpkeI
>>550
モデル2ね
一作目は名作だったなぁ・・
552_:01/09/15 01:45 ID:bvvcrXnQ
>>551
すまん。
553 :01/09/15 01:46 ID:cFt1A2AQ
コンシューマのみの格ゲーって攻略がすごいショボくなりそうなんだが
554 :01/09/15 01:49 ID:mvAUwwzE
んー、別にコンシューマに逃げ込んだとまでは思わんが・・・
まあでもハードの性能と発表の場を天秤にかけたってことだよね。
アーケードで出すにしても、まずはコンシューマを優先して利益を確保してからってことで。
アーケードをメインでやるなら、多少時期をずらすにしてもナムコやセガと
基本的に同じ土俵で(恐らくはハードの性能でも)勝負しなくちゃいけないしね。
個人的にはDOAにはそこまでの力は無いと思う。
XBOXを選んだってことはテクモもそう判断してるんじゃないのかなあ。
555 :01/09/15 01:49 ID:YhYlB5J.
>>530
アーケードの住人て結構保守的よ?
どんなシステムでも遊んで損したと思えば絶対やりこまん。
それはでかいタイトルでもVF3や鉄拳4を見れば判ると思うが。
新規タイトルなら尚更で、VF1みたいに周辺を完全に突き抜けるか、若しくはゲーム性以外の部分での差別化をするしかない。

キャリバーはDC版でのクオリティで出てたら結構凄い事になってたとは思うけど。
556 :01/09/15 01:51 ID:Z/.gItZ2
>>555
キャリバーは続編だよ。
前作も結構人気はあった。
557dc:01/09/15 01:53 ID:C.OqpkeI
>>555
保守的ってか
非常にシビアユーザーの目が
まあ一回100円で糞だったら二度とやらないからねぇ
558548:01/09/15 01:55 ID:Wh4Ys/XM
>>550

いや、DOAとかじゃなくて、
セガの基盤向けの開発者(社)に対して
オープンになったのかどうかを知りたかったんだけど。。

もし ”仮に“ オープンになっていて、それを使ったのであれば
 >セガ社バーチャファイターのソースプログラム・ソースデータを
 >転用または盗用し開発したものである。」

と言うよなあ。
開発する側はライブラリを使うのは当たり前なんだし。
559dc:01/09/15 01:56 ID:C.OqpkeI
>>558
バーチャのソースなんか
見てもなにも 良いことないと思うけどね
別に凄いことしてるわけでもないし・・・
560 :01/09/15 01:58 ID:Z/.gItZ2
モデル2基板を普及させたかったセガが、採用することを条件に
ライセンシーに技術的協力をしたってのが、話がねじれて、
DOAはバーチャ2のパクリ、テクモは盗人ってなってるのが問題なんだろ。
561 :01/09/15 01:58 ID:YhYlB5J.
>556
知ってるけどソウルエッジって人気あった?
ラストブロンクス並みの扱いだったような気がするんだがw
個人的にキャリバーがアーケードで何故か受けなかった(散発的に盛り上がってたけど。俺の周りもそうだった)のはソウルエッジの続編だからだと思う。
深い理由は無いんだけどね。
562 :01/09/15 01:59 ID:W7/8XjwI
>555
1プレイしてみて「!!」って感じの衝撃がないとやり込む価値はないかもね。
クソと感じた物にお金つぎ込めないっスよ。

ちなみにキャリバーはDC版が出てからACで勢いが戻ったような気がする。
場所によるかもしれんが・・・。
どっちにしてもキャリバー好きな俺にとっては嬉しいことだったけどな。
563dc:01/09/15 02:02 ID:C.OqpkeI
>>562
少しだけね
てかACは極一部ですげー盛り上げっていたよ
有名なリングネームのやつとかもいたし
564 :01/09/15 02:04 ID:YhYlB5J.
>562
最初のプレイで頭に「?」がでると大抵やらんよね。
エアガイツはそうだったw

これはユーザー自身が三分百円の世界に慣れすぎた弊害とも思うけど。
565 :01/09/15 02:10 ID:W7/8XjwI
>561&564
ちなみにソウルエッジはキャリバーの前作とは思えないほどの
出来でしたなぁ。PS版のOPは凄かったなぁ。(当時見たときね)

そういやラストブロンクスとかエアガイツなんてのもあったなぁ。
564さんが言うように「?」出まくりで2度とやらなかったけどw
566548:01/09/15 02:17 ID:Wh4Ys/XM
バーチャ1は前例がないところからつくった。
それに対し、他の3D格ゲーはバーチャがあったからできたようなものでしょう?

いまDOA3側が「他の3D格ゲーと比較してくれ」とか言ったところで
VFのパイオニア的な部分は到底越えられないし、
むしろVFがつくった畑の上での単なる拡張・延長部分で話。

それを考えると、VFをさして
「比べてくれ」とか言うのは大きな勘違いだろうが。
というか失礼。
鉄拳に対して言うのならまだわかるが。

>>559
(いや、バーチャのソースじゃなくて、バーチャのノウハウが詰まったライブラリが)
(もし仮にオープンになっていたとしての話、と自己フォロー)
567 :01/09/15 02:20 ID:dXjBMuz2
キャリバ−は起きあがりの攻防とかが鉄拳よりシビアで、全体的にダメージも
大きかったのでわけのわからないうちに瞬殺される大味なゲームという印象を
持たれてしまった(実際は全く違う)。
わかってる人同士の対戦だと本当の剣戟を見てるかのような
気分になるのだが、そこまでやりこまないうちにやめる人が多く、
結果盛りあがらなかった。エッジの続編ということもマイナスだった。
DOA2はオタ臭いキャラ、CPU戦の難しさ、
クリティカル(よろけ)→N択→ダウン→クリティカル…
の応酬で試合が決まってしまうワンパターンさに拒否反応を
起こした人が多かったためちっとも流行らなかったと思われ。
俺個人は読みあいをしてるというより無理矢理させられてる気がして
それが不愉快で仕方がなかった>DOA2

俺のここ数年の3D格闘評価
キャリバ−>VF4>鉄拳3>鉄拳TT>鉄拳4>DOA2
568 :01/09/15 02:21 ID:nA2EFFhc
>>566
不毛なパクリ論争に発展しちゃうよ?
569オレも:01/09/15 02:22 ID:qRR2ayO.
キャリバ−>VF4>鉄拳3>鉄拳TT>鉄拳4>DOA2
570dc:01/09/15 02:23 ID:C.OqpkeI
>>567
キャリバー
何も知らないヤツは適当にやっても充分楽しい(特にマキシ(w
でもやり混めば奥が深い
理想のゲームだったと思うなぁ
571 :01/09/15 02:29 ID:nA2EFFhc
>>567
ワンパターンなのは攻め方に工夫が無いからじゃん。下手の言い訳。
無理矢理読み合いさせられるってのも、意味不明だよ。
キャラ批判も個人の趣味だあね。キャリバーの女の子も見る人には萌えキャラだし。
572 :01/09/15 02:32 ID:YhYlB5J.
>>570
ゲーセンでやるにはちょいとパンチが足りなかったんじゃないかな。
大味と取られかねない、物凄く綱渡りなバランスではあったし。
当時はスコンスコンとマキシに殴られてみるみる内に無くなって行く体力を見つめて凄く不安になった覚えがあるw

雑誌紹介当時、DC版はVF3のグラフィックを始めて超えた3D格闘として注目されてたような気がする。
ナムコDC初ソフトとかのキャリバーとは直接関係無い部分もあったけど。
573 :01/09/15 02:33 ID:qRR2ayO.
しかし、確かに今現在、DC版キャリバーの評価って神格化されてるんじゃ
ないかと疑いたくなるほど高いし、キャリバーを超えた3D格ゲーって、
これだ!と自信を持っていえる物ってほとんどないと思われるけど、
正直な話、ソウルキャリバーが最上級の3D格闘ゲームか、と言われると、
それもなんだかなぁ、、、。いまいちピンとこないというか、、、。
あ、キャリバーが面白いってのは否定しないよ。でもね、数ある格ゲーの中で
KINGか?という事になるとね、、、。
574 :01/09/15 02:33 ID:FWM7YXu.
>>570
いや、ファーストプレイが致命傷だったのはまずかった。
やっぱり大味って印象持たれても仕方ないと思う。
俺も暇つぶしにDC版+ソフトバンクの分厚い攻略本買うまでは
大味ゲーだと思ってたし。すまんナムコ。
でも俺の中の評価は
VF4>キャリバー>鉄拳3>鉄拳TT>鉄拳4>DOA2
なんだな。
技の発生時間や硬直時間を読み合う
胃がキリキリする緊張感はVFがダントツに思う。
ナムコ系格ゲーの面白さってそれとは別の面白さな気がする。
575 :01/09/15 02:34 ID:qRR2ayO.

ゲ、、、、573、ゲットしちまった、、、。東京女体開発センター脂肪。
576 :01/09/15 02:36 ID:Mw0BzPv6
>技の発生時間や硬直時間を読み合う
それって読み合いじゃなくって、確定狙いのデータ君のような気が。
577 :01/09/15 02:37 ID:nE.PFdaE
>>573
ゲーセンのプレイヤー層が絶対的に不足してたから、
戦法の練り込みがイマイチなんだよ<ソウルキャリバー
だからゲームを取り巻く文化的なものが足りない。
578dc:01/09/15 02:38 ID:C.OqpkeI
俺は大味だと思われてもいいと思うけどね
分かるやつはやれば分かるし
絶妙なバランスだよ

逆にバーチャみたいにマニアックにすると一見さんお断りになってしまう・・
でも奥の深さはキャリバーはバーチャに負けてないと思う
579 :01/09/15 02:40 ID:4lcNCt3s
>>577
バーチャ2の全盛期を知ってると、物足りなく感じるね。
あそこまで盛り上がると煮詰まるって感じがして、
精神論と地方ルールがうるさいけどなw
580 :01/09/15 02:41 ID:qRR2ayO.
>>577
なるほどね〜。納得。
581dc:01/09/15 02:42 ID:C.OqpkeI
>>577
それは真の強いヤツを知らないだけ
マジ狂ってるよ・・・MAXの金曜夜とか
582 :01/09/15 02:42 ID:nE.PFdaE
>>579
>精神論と地方ルールがうるさいけどなw
禿同w
ダウン攻撃大好き派の俺は一時期ツラカタヨ
583 :01/09/15 02:45 ID:qRR2ayO.
バーチャ2の時は、マジすごかったからね〜。
強プレイヤーって、確実に壁みたいのを感じられたっつうか。別格ってのが
味わえたっつうか。出だしの頃はガチャプレイで初心者でもなんとかなるって
言われてたのに、みんなどんどん修行して、ついには実力が完全にモノを
言う世界になったからね〜。
初心者お断りゲーじゃんとかって言われようが、オレとしてはやっぱ、強いヤツが
勝つって方が、やりがいがあって好きだなぁ。オレは激弱だけどな(藁
584 :01/09/15 02:46 ID:nE.PFdaE
>>581
MAXでだけ極まっていても意味無いのさ。
それ言えばVF3の蟹スポなんか極まりっぱなしだったが、
VF2のような文化は生まれなかっただろ?
585dc:01/09/15 02:48 ID:C.OqpkeI
>>584
あそこまで盛り上がるわけはない>VF2
あれは異常 プリクラとかと同じブームだよ
実力だけではない

VF2の現象と比べてはいけない・・・
586 :01/09/15 02:49 ID:Yq3WwVoI
DOAは乳揺れ文化を生み出した。
587 :01/09/15 02:52 ID:qRR2ayO.
>>586
文化、、、になったのか(藁?
588 :01/09/15 02:53 ID:kdBdUkQE
強くなろうと思うとその分金もかかるけどね、バーチャに限った話じゃないが。
元々人間性能が高い奴は別にして。
VF4でも一月かそこらで2000試合以上の人も良く見かけるよ。
589 :01/09/15 02:55 ID:nE.PFdaE
>>585
VF2は全国各地で新しい戦法が工夫された。
台湾ステップなんてのもあったしなw
だから一部の強者の間だけでは本当は極まらないもんなんだと思うよ。
それがキャリバーに不足していた点で文化的な弱さ。
ゲーム自体のできのよさは抜群だけどな。
590 :01/09/15 02:58 ID:YhYlB5J.
>>585
VF2はありゃ完全に「道場」だったよw
なんというか、何処行ってもあの筐体だけ周りと空気が違うんだヨな。
負けても得る物があったと感じてしまう自分がそこには居たw
近所のゲーセンだとVF4もあれに近い環境になってきているので嬉しい。

>>587
膨大な数のエロ同人本が出たやんw
591 :01/09/15 03:02 ID:qRR2ayO.
結論
VF2>キャリバー>VF4>鉄拳4>DOA
592 :01/09/15 03:03 ID:nU50aj.M
DOA2がもたらした文化>>>>>>>>>石田純一の言う「文化」
593dc:01/09/15 03:03 ID:C.OqpkeI
>>590
各地に有名ゲーセンが出来ていたしね
道場か(w

>>589
まゲーム性だけでなく総合的に見るとVF2を抜く格闘ゲームは
今後現れないだろうねぇ・・・
594 :01/09/15 03:06 ID:dXjBMuz2
キャリバ−でまかれた種が2で芽を出すといいんだけどね。>文化
関西人だから強くて濃い奴は大阪と京都の奴らしか知らないけど。
DOAはシラネ−。
595 :01/09/15 03:07 ID:qRR2ayO.
やっぱさあ、VF2の頃の話になると、盛り上がるよね〜。聞いててもおもろいし。
596 :01/09/15 03:12 ID:U8td43zo
>>595
昔を振り返ってるのもなんか寂しい気がするし、
当時を知らない人間が鵜呑みにして、安易に神格化されるのも怖いわ。
盛り上がってはいたけど、なんかもっとドロドロしてたような気がする。
特に精神論。
597 :01/09/15 03:13 ID:qEVb29OQ
>>595
じじいのたわごとですな。
カビのにおいがする。
598 :01/09/15 03:16 ID:qRR2ayO.
>>597
あなたは何をそんなにイキがってるの?
まるで迷子のキツネリスのよう、、、。
599 :01/09/15 03:17 ID:nE.PFdaE
>>596-597
言いたいことはわかる。
が、そう思うのだったら取り合えずワンコイン入れて来い。
そういう奴が増えれば自然に文化が生まれる。
キャリバーの悲劇みたいなこともなくなる。
600 :01/09/15 03:47 ID:Wh4Ys/XM
VF = ジャックニクラウス
鉄拳 = タイガーウッズ
DOA = 石田純一

ってのがあったっけ(藁)
601内藤寛:01/09/15 04:30 ID:qRR2ayO.
みんな〜!!ボクのこと、忘れないで〜〜!!
602 :01/09/15 07:22 ID:1QlXdP9U
DOAは1ボタンで全ての技が捌けるのが最大の売りだったのに
どうして続編では毎回捌き操作を変えたりするんでしょうね
あんなゲーム性なんだから捌きを難しくしたらとたんにバランス崩壊だと思う
やりこめば別だろうが、初心者にはついていけなかった
603 :01/09/15 07:30 ID:Y2X1ixSk
>>600
その例えイカス!!
604ブルマ大明神:01/09/15 07:42 ID:OUjkPjq2
>602
「初心者でも簡単に駆け引きできますよ。システム
 もバーチャを踏襲してるから入りやすいでしょ。」
みたいなところがウリだったのにねぇ。
605 :01/09/15 08:57 ID:aOU5mDEo
あのさあ・・・・
DOA3ってXBOXでしか出来ないんでしょ?
それじゃあCvsSNK2みたいにネット対戦出来るよね?
606  :01/09/15 13:08 ID:Ldh7PYls
>575
その誤植、昔あるゲーム雑誌に載ってたね。ふふふ。
607 :01/09/15 13:20 ID:qRR2ayO.
>>603
イカスってのも、イカス!!
608 :01/09/15 13:31 ID:zOQCPpCo
>>571
DoA2がワンパターンて言うのは結構当たってると思うけど
隙の無い連携を作ってワンパに戦う。でホールド誘って投げ
じゃがぱん、肘、投げがアホみたいに使える

しゃがぱんや肘のよろけから浮かせて5割
抜け不可の投げから浮かせて5割のすごいゲームでした
609__:01/09/15 13:56 ID:JTPlCf8Q
DOA3の最大のライバルはイーアルカンフーと思われる。
甲乙つけがたい。
610 :01/09/15 14:13 ID:8dPY/vLk
DOAは相手の攻めパターン覚えて、よく使ってくる技の属性覚えて、
それぞれに対応したホールドコマンドが使いこなせるようになって、
ホールドを誘って投げが狙えるようになって、
そこまでやらないと読み合いにならないね。そこまでが長い。
611 :01/09/15 14:19 ID:RM7IdUBc
>>608
>しゃがぱんや肘のよろけから浮かせて5割
>抜け不可の投げから浮かせて5割のすごいゲームでした
ラウとカゲのことか?
斜上コンボと弧延落はキツかったなぁ、5割どころじゃねーぞ?
612 :01/09/15 14:23 ID:hR97UlPU
DOA2の流れは、「じゃんけんぽん、あっちむいてホイ」
あっちむいてホイの仕組みが分かるようになると面白いと思うよ。
613 :01/09/15 14:23 ID:qRR2ayO.
>>611
ちゃんと読めって。
614 :01/09/15 14:24 ID:PivRDuM2
>>612
運ってことか
615 :01/09/15 14:25 ID:3B1kWlQg
>>613
イヤミだろ。
616 :01/09/15 14:26 ID:d9w2i6Sg
斜上コンボなんてそうそう喰らう奴がヘタクソなんだよ。
3ラウンドで一回、多くて二回だな。
617 :01/09/15 14:29 ID:eSWBE7os
>>614
相手が何も考えない暴れ系プレイヤーなら、運だけだな。
相手の意図を推測して、選択肢を絞って凌ぐのが読み合いだよ。
618 :01/09/15 14:45 ID:qRR2ayO.
>>615
そうじゃねえ。>>608はDOAの事を言っているのを、>>611はVFと勘違いしてるので
指摘してやっただけだ。言っておくが、オレはヘタすぎてそんな高度なプレイはできん。
619 :01/09/15 14:47 ID:NyVm4gNk
620 :01/09/15 14:47 ID:lfDePxAs
 
621 :01/09/15 14:49 ID:0cqSCq5U
>618
つーか、611が608に対して皮肉を言ってるんだろ。
浮かせて5割、投げで5割なんて、VF2知ってりゃすごくねえよ、って。
622 :01/09/15 14:56 ID:3p5pd8iU
VFの投げは抜けれるじゃん
DoA2のは・・・

あとDoA2はタッグだと6、7割逝ってたような
623 :01/09/15 14:59 ID:qRR2ayO.
>>621
あ、そういうことか。納得。
624 :01/09/15 15:03 ID:Ce/JZW6w
>>622
でも、投げ抜けできないVF2の頃が一番面白かったような・・・。
625 :01/09/15 15:16 ID:1QlXdP9U
自動二択とか1フレームで投げ完成とか
攻め側有利な仕様だったからな
626 :01/09/15 15:17 ID:1QlXdP9U
DOAの3すくみ(打撃、投げ、ホールド)を崩壊したのは開発者自身
627 :01/09/15 15:18 ID:Yuuy8EOk
痛餓鬼も映画作れ
628 :01/09/15 15:19 ID:yxLYdm/A
凶悪さでは弧円落でポイが一番だろw
でもそれを含めてバランスが取れてるんだからさ。
629 :01/09/15 15:20 ID:W4Q2OrF6
バランスは取れてなかっただろ。
しかし、それでも遊びたくなる面白さがあった。
630 :01/09/15 15:22 ID:PivRDuM2
エロコスを求めるのが真髄だったのに
えらくなったもんだよな
631 :01/09/15 18:28 ID:1QlXdP9U
ダメージ設定さえ間違ってなければ意外と良作だったかもね
632 :01/09/15 18:32 ID:LqVXEmrk
避けがないのが致命的だと思った。>DOA2
せっかくキャリバ−をパクったのにまったく活かせてない。
633 :01/09/15 19:16 ID:1QlXdP9U
Hがあるだろ
操作難しくなってるけどな
おまけに殆ど意味のない奥手前移動まであるぞ
横に移動してもホーミングで以上終了
634 :01/09/15 19:20 ID:I33s8AUo
わざわざエスケープボタンを無くしたVF4はどうなるんだよ・・・
635 :01/09/15 19:28 ID:qRR2ayO.
オレは、VF3の時は、それほど意識的にエスケープって使ってないつもりだったけど、
VF4になって、エスケープボタンがない不便さを痛感した。
636 :01/09/15 20:00 ID:1QlXdP9U
Eボタンがレバー上下に、操作が移っただけじゃん
使いにくいけどね。
637__:01/09/15 20:36 ID:ZXhdoGzc
出てくる女性キャラは遺伝子組替えで牛の遺伝子を組み込まれたと思われる。
あと、30歳のキャラは入れることが出来ない。なぜなら、すでに垂れてると
思われる。
638 :01/09/15 20:43 ID:Esubec2c
遺伝子操作で垂れない乳を開発済みです。
639 :01/09/15 20:53 ID:ovV2RNx2
よく一人でDOAのAC版を乳&パンチラ目当てでプレイしてたが・・・。
とうぜんそういうの目当てだから、プレイとしては相当ヌルくみえる。
そしたらば、家庭版で練習してきたっぽい霞ヲタ男が勝てる!と
思ってか対戦をいどんて来たよ。・・・セーラー服の霞でw

そのたびに、まず1ラウンドで相手の攻撃パターンを
なんとなく理解できたら面倒だからまけてやって、
2ラウンドでいきがって調子こいてきたところを
ホールドでとりまくって倒し、精神的ショックをひきずらせたまま
3ラウンドでぼこぼこにするってのが実に爽快だった。

おうちで1Pプレイしかしたことなくて、変な自信もってる
だけに、打ちのめした時の無駄な連コインには笑えた。
おかげで何度も爽快感を味わったよ。

結局DOAはただの乳ゲームなんだなーって実感したよ。
プレイしてた俺も同類でいいよ。あの乳揺れは好きだったしw
自分から対戦するときはもっぱらVFだったけどね。
ともかく。俺のせいでDOAをゲーセンで二度とやるもんかと
思った霞ヲタは数知れず。痛餓鬼くんごめんねw
640 :01/09/15 21:44 ID:M4gzySTw
>>629
ゲーセンから消えていくのが早過ぎて遊べませんでしたが何か?
641 :01/09/15 21:46 ID:NS3bGi3U
>>640
その流れだと、629はバーチャ2の話をしてるんだと思われ・・・
642774:01/09/15 23:45 ID:5oEPyw.g

タイトル: 補足
投稿者 : ita@ninja[h018.p489.iij4u.or.jp]
URL   : 未登録
登録時間:2001年9月14日06時57分
本文:

発言を抽象的でなく、より明確にしましょう。

[email protected]さんは No.18015「ひとつ言っておきたいこと」で書きました。

先日、インターネット上にて下記のような誹謗中傷が一部の人間により流布されているとの報告を受けました。

「テクモ社DEAD OR ALIVEのソースプログラム・ソースデータは、
 セガ社バーチャファイターのソースプログラム・ソースデータを転用または盗用し開発したものである。」

これは悪意に満ちた、まったく事実無根の虚言であると、ここに明言しておきます。
また、今後同じような誹謗中傷を行った人間に対して、またその幇助行為を行った人間に対しては、
弊社は民事告訴・刑事告訴も辞さず、断固として戦うことを明言しておきます。
きっとセガさんも法廷で我々に協力してくれるでしょう。
643 :01/09/15 23:52 ID:UjBXT/Xg
>>639
今までの乳の振動は見た目ゴムで明らかに偽物なので敬遠してたんですが、
X-BOXになって、もし、あの乳が本物の乳のように振動するのでしたら
私はハードごと買います。
一部の3Dエロゲーはまだまだ問題は山積みではあるものの、中には
乳の振動に関しては本物に近い揺れも確認されているようです。
スクリーンショットを見る限り、形がブラをつけたときの形なので
その点を危惧しておりますが、あれだけリアルに作りこんである中
下着のラインが見えていないということはDOAのルールではノーブラ・
ノーパンが義務付けられているようなので、ノーブラのあの揺れ・形を
ぜひ再現していただきたいと思います。
644 :01/09/16 00:10 ID:s3yPw3h6
素直に18禁にしちゃえばいいんだよ。DoAに格闘ゲーの面白さなんて
誰も求めてないんだし。むかーし発禁になった177だっけ?
あれにすりゃいいんだよ。システム。
例えば霞を襲うバイマン。
服脱がしまくってイカせたら勝ち。そうすりゃ今までにない売上になるぞ。
645  :01/09/16 05:35 ID:gOn.COxA
>>644
ちょっと極端だけど確かにお色気を重視した方がユーザーの注目度は高まるよね。
その部分だけならVFや鉄拳には間違いなく上だし。そこを生かさない手はないでしょ。

つーかDOA3の主人公って誰?
646 :01/09/16 05:37 ID:FZb7i5u6
主人公は、性転換手術と豊胸手術を受けた痛餓鬼です。
しかもラスボス。
647 :01/09/16 05:39 ID:EFaJO9ww
>>643
箱信者は見る所が違うね、やっぱり。
648 :01/09/16 05:43 ID:g0hePWRQ
HDDあるから後からエロ仕様にするパッチ誰かつくるんじゃねーの(w
649___:01/09/16 14:29 ID:I3VtSFOE
ラスボスはやはり天狗かな(鼻は男性性器の形をしたやつ)
しかし、ハイヒールを履いて戦うかぁ?普通!!
 痛餓鬼を最後のボスにしたら、ホッペタにバンプ使いすぎて、処理速度
30フレーム/秒の作品になってしまうよ。
 まぁ、どうせ買わないからどうでも良いけど!!。
 でも信者は乳が60フレームで揺れないと納得しないと思うよ
650 :01/09/16 19:07 ID:RJl67l6g
ハイヒールじゃねーよ鉄下駄だし
しかも飛ぶからな、無理あるけど化け物ツー事で。

どっちかつーと鉄拳のセンスの方が最近ヤバくなってきてるぞ
本当にハイヒールはいて格闘する女はいるし(テクモのはあまり踵は高くない)
シャオのワンピースはなんだありゃ?って感じだし
スティーブとかマ−ドックとか、自分の名前入りの服着てるし
ポールの胴着の下はTシャツでしたってお前、絶対そんな風には見えなかったよ
ラスボス作る時間もない程切迫してたんだな
651 :01/09/16 19:10 ID:CA5yX766
クマがいる時点でセンスの話をする事がいかに無意味か気付けよ
652 :01/09/16 19:10 ID:m49pcSCg
うんにゃ霞萌え〜〜女の趣味は板垣と合いそうだw
653___:01/09/16 19:55 ID:/e2MrSHU
そういえば、DOA2のオープニングを見たが、霞の全裸のシーンがあった。
ビーチクが無かったんだが、遺伝子組替えの影響でしょうか?
654 :01/09/16 19:58 ID:T5lmllr2
>>653
ああ、それ奈美悦子だよ。
655 :01/09/16 21:02 ID:Q7G45tMk
uho
656 :01/09/16 21:18 ID:tTQSDdFo
>>654
奈美悦子ネタって…
ここの住人で解かる人間極少だと思
657 :01/09/16 22:45 ID:TVO.FZZs
http://www2u.biglobe.ne.jp/%7Enanko/jkga/index.html
投票開始の際には最低クリエイター賞に一票入れましょう
658 :01/09/16 22:52 ID:FZb7i5u6
鉄拳に関して、ハイヒール履いて戦うのはおかしいとか、そういう細かい部分で
不自然さを指摘しても、あんま意味ないと思うなぁ。
だって、鉄拳って、元々そういう現実的な路線とかより、ゲームとしての潔い
割り切りとか、キャラのコスは、あくまでキャラのイメージを演出するための物って
デザインをしてると思うからさ。

それがDOAの場合はね、痛餓鬼大先生が、やらなくていいのに雑誌とかインタビューとかで
鉄拳の設定はおかしいだの、DOAの舞台設定は戦い必然性の上でデザインされてるだの、
何かと自分のゲームの設定に、奥深さというか説得力を持たせようとやっきに
なっちゃってるから、ハイヒールで戦うのは納得いかないって事になっちゃうんだよ。
まぁ、ハイヒールのかかとの先端は、いわゆる武器として使えるから、あの設定は
必然なんです、とかって言われれば、それまでだけどね(藁
659 :01/09/16 22:57 ID:pvCj6yPc
>>657
バイオ独占スレにて、三上にドキュソ王の座を奪われてしまいました。
痛餓鬼よ、もっと頑張れ!
660 :01/09/16 23:13 ID:Y5YAWffI
>650
VF3のジャッキーとリオンも自分の名前入りの服きてたぞ。
しかも自分の服なのにスペル間違えてな(ワラ

ジャッキー >>> ジャッケイ
ラファール >>> ラファーレ

気付けよ。AM2研・・・
661 :01/09/16 23:32 ID:NslrvtGY
>>660
きっとリオソのはフランス語表記なんだよ(藁
662 :01/09/17 00:56 ID:IFXCbx1w
ハイヒールがおかしいという言葉が格ゲーに天狗を
投入した奴の口から出たというのが笑える。
663 :01/09/17 01:35 ID:Yp/aoq1E
DoAのザックってサングラスかけてなかったっけ
割れたらどうすんのよ
664ローラ:01/09/17 01:37 ID:GCgS4WY.
ハイヒールで雪山歩いてどこが悪いの?
665 :01/09/17 03:18 ID:OUCbnt/A
>>664
ハイヒールで雪山歩いても悪くはないけど、そのカッコで寒くない?
666 :01/09/17 05:35 ID:lg6uswrU
DOAは、乳揺れ格闘としての境地を極めて欲しいんだよな。
その為にも、女だらけの格闘大会を希望したい。
667 :01/09/17 05:36 ID:JwyZ81xE
DOA3ハードコア出ると思う?
668.:01/09/17 07:03 ID:fy.ZeRYc


        , ―――――  、
    , ‐ ̄           \_、
  /               ̄   `、
  ノ                  ー `、
 |     .....       ...::::::::::::::::::::::::: ヽ
 i ' ̄   ___≦__ ――――‐!
 ヽン  , '          ` >、     i、
  )  /i            ヽlliii‐‐,ヽ /
  ヽ!lllllレ―_‐_、  ,‐''_ニ二''''> illllllllr ! !'
    Llll! シ`iソラ;ヽiirイ`iソ _≧:  !llllll!j i
    !lll!   ̄フ| i `ニ ̄    |ll!!!lノ r!
     !llli , 'ノ! γヽ_     .iilliii i i. 
     ; ハ  ト,、_, r' 、、 ;;ililllll;;! | | 
     `;llヽ iヾ!!!!!!!!iii;li:ヽ;;;illlllllllll! i  i
      :>:lllliiト;.. ̄ ̄,,;``;;iilllllllllllll|  .|  
    _/, ;lllllヽ;;;iiiiii';.,;ii..:iilllllllllllllllli   ト―.
__/  ) i;:;lllll;;:::::i::::::::::::::lllllllllllllliiiii!  ヽ ‐
  !     !;llllll;;:::;;ii;:::::::::::illlllllllllliii∧  ト、
  ヽ   | ;lllll;::::;;iliii;;:::;;;;iillllllllll/  !  \
   ヽ   i ;ll;;:::::lllllll:iiiiii::illllllllノ   >   ヽ
、、     ! ::;lliiiilllllllllllllllllllllll∠ フ‐  li、
ヽヽ,    |il  ::;;;ii;iiilllllllllllll/     i \
 ヽヽ 、ヽ|    :::::;:::::;;;;;;:::      | i
669 :01/09/17 07:33 ID:BxRtUTv6
今回も揺れないんだろうなあ〜
670 :01/09/17 08:02 ID:QAVROq9I
>>666
それじゃ、エロ同人誌がレズモノばかりになってイヤン。(藁
671 :01/09/17 08:45 ID:ytM5g5bI
男優は2〜4人くらいがいいなぁ。
672___:01/09/17 17:26 ID:tuGgVZJY
信者はハチキレそうな肉体以外に興味はないのか?
673 :01/09/17 17:27 ID:tKG4sbms
無いけど、何か?
674 :01/09/17 22:54 ID:OUCbnt/A
そろそろageとくか。
675dc:01/09/17 22:57 ID:DOQpxvsw
>>668
旬ネタは
みんな創るの速いね(w

DOAのAAってあんま見たことないなぁ
676「おっぱい揺れる おっぱい おっぱい!」BY痛餓鬼:01/09/17 23:33 ID:RnSYo77Y
板垣はね〜、昔ね〜、DOA1作るときにね〜
さんざんセガ(AN2研、鈴木裕)に媚びを売ったんだよぉ〜。

まあ、つまりバーチャ2と同じモデル2基盤ってのを開発で
DOAに使わせてもらうためなんだけどね。

あと、パンチ1つとってもバーチャ2から研究してた。
またそれをいかにも勉強熱心な感じで鈴木裕に報告し
バーチャは参考になる!なんて言って媚びを売りまくってた。
さらにそれを雑誌で対談って形にして、鈴木裕に箔までつけてもらってたな。

ああ、あの頃の板垣をみたら、とても今の痛餓鬼は想像できんかったよ。
DOA3はおっぱい揺れるから、超凄いゲームらしい。

たとえ、仮に、鉄拳4、バーチャ4より優れてたとしても
雑誌で貶めることはないだろう、痛餓鬼よ。
677 :01/09/17 23:59 ID:nyMnla8c
>>672
オッパイにこだわってるのは、どうやらアンチ痛餓鬼みたいだよ(藁
678///:01/09/18 00:07 ID:3SYR9jSw
あのさー。
 ここのレスって、余り人こないねー。いかにDOA3にみんな興味無いか解る。
やはり、みんな痛餓鬼には興味ないようだね(藁
679 :01/09/18 00:10 ID:zZcV71G6
× レス
○ スレ
680霞ファン:01/09/18 00:17 ID:wYMxaphc
霞のアスキーアート作れ。激きぼーん。
681 :01/09/18 00:32 ID:g0u8TGps
>>680
いくつか見たこと有るんだけど・・・・・・。
682 :01/09/18 01:24 ID:P7VtfyMw
>>680
ていうかアンタ「作れ」って・・・。
思わずついて行きたくなる程漢らしい物言いだNE!
683霞ファン:01/09/18 01:28 ID:wYMxaphc
>>682
スマソ。実は根釜も結構上手なんですよ〜
6841のブヨヨヨ〜〜ンが懐かしい。:01/09/18 02:00 ID:Jri2CdfU
揺れない乳に興味無し!
>>684
あんな水風船がよかったのか?
あんな、現実離れしたものギャグ以外何者でもないと思うが。
まあ、ゲームだし誇張はあってもいいとおもうが、あれは飛躍しすぎてたような。
686 :01/09/18 05:35 ID:.6ZMVB.E
>>676
いいじゃん、引き抜きとか裏の話があるよりはさ。
移籍した奴ら絶対にデータ持ち出してるって。
正々堂々と正面から門を叩いたんだからさ。普通できねぇよ。

パンチ一つとってもって、そりゃどの3D格闘もバーチャと言う
素晴らしいお手本があったからできたんだろう。

>>680
つーか。痛餓鬼の顔のやつもあったよな。
687空白 ◆ehhunciE :01/09/18 05:38 ID:iQLB5h8E
レイファンのスリットは深すぎる!!。
688:01/09/18 05:44 ID:G9CzmPQs
811 名前: :01/09/18 05:21 ID:JHR4DryQ
ニンテン株は何株から買えるの?

816 名前:  :01/09/18 05:29 ID:CG/6bavA
株買うならゲームキューブもう一台買ってやれ


817 名前:  :01/09/18 05:35 ID:iO7WuA1k
任天堂は1000株単位だよ
ミニ株買っとけ


818 名前:  :01/09/18 05:37 ID:XVUe4svg
>>817
今は100株
689___:01/09/18 20:12 ID:fhVgMWX.
 リアルだけを追求するとファイティング武術になると思う。
バーチャはサマーとか、空中コンボがおかしい。人間を浮かせるほどの強打を
与えれる訳がない。これは、鈴Qも言っている。しかし、楽しさを追求するため
にあえて取り入れた。個人的にこの判断は正しいように思う。
 もちろん、もっとも面白い格闘ゲーはバーチャ4だね(個人的には)
 DOAはどこを誉めればよいのだ?乳を誉めれば信者からのアタックが避けれる
のか?

 DOAは乳が良い。 これで良いか!?
690 :01/09/18 23:30 ID:WfOXT.72
オッパイは重要なファクターだ。
691 :01/09/19 00:23 ID:bpaOoiV.
>689

DoAに誉めれる部分なんて(システム含めて)ないだろ。
乳揺れなんざ対戦中気にしてる余裕ないしな。
692やん:01/09/19 01:52 ID:s3y/XVpM
はぁ・・・・AC04みたいにリプレイをまったり眺められる仕様に
して欲しいなぁ・・・。視点は自由に動かせるようにして。
693あれってギャルゲーだよね?:01/09/19 01:58 ID:om/CwCG.
・・・そこであえて、貧乳の女キャラや、
脚フェチ尻フェチをくすぐる下半身重視キャラを入れて欲しい。

そしたら「Xぼくーす」飼うよ!
694 :01/09/19 01:59 ID:WSnHvJVc
リプレイに胸視点・尻視点モードがあって、
チートで貧乳・巨乳・怒乳モードがあればいいんだろ

そのくらいのこと、板垣さんなら絶対考えてるよ。
695せがた:01/09/19 02:01 ID:kz7GpmSM
おまえらゲームナメてるだろ!

ドリームキャスト シロ!
根性たたきなおしてやる!
696霞ファン@宗旨変え:01/09/19 02:02 ID:.D4UQ/8E
DOA3のレイファン、美味しそうな感じになったなぁ・・・ふふ
697    :01/09/19 02:04 ID:.sjawv0k
>694
股視点も入れて下さい。
698デス@井の中の蛙:01/09/19 02:05 ID:BJBULka6
>>694
怒乳ってなんだよ。爆乳だろ・・・
699霞ファン:01/09/19 02:09 ID:.D4UQ/8E
取り敢えずコスチュームに水着のオマケがあれば俺はいいよ(笑)
XBPXだからねえ・・・ギャハハ!
700痛忍者@霞使い:01/09/19 02:12 ID:.D4UQ/8E
>>699訂正
XBPX→XBOX
701nanasi:01/09/19 06:50 ID:frACumXY
>>698
超弩級な大きさの乳って意味で「弩乳」なんじゃないの?たぶん
702 :01/09/19 14:57 ID:gPOLyee2
よぉ、痛餓鬼、見てるか?
バーチャ4や鉄拳4を、前作と比べて全然進化してないとか、退化してるとか
言ってるけど、もっと大きな目で見れば、DoAだって、1の頃からな〜んも
進化してないよ。進化の具合は、リッジレーサーがレイブレーサーになった程度だね。
バーチャ1からバーチャ2になったほどの進化はどこにもないYO!!
アレェ?ハードは数倍のスペックになったはずなのに、フシギだねぇ?
703 :01/09/19 14:57 ID:DJJdPBXE
つうか揺れが退化してる
704 :01/09/19 14:58 ID:gPOLyee2
いや、SYSTEM16のテトリスが、NAOMIのセガテトリスになった程度にしとこうか。
セガテトリスは面白いけどねっ!!
705 :01/09/19 15:00 ID:gPOLyee2
あ、、、IDにポリゴンがついた!!
706 :01/09/19 15:06 ID:f8KleFMQ
しかもeeもついてるね。
出川?
707_:01/09/19 15:21 ID:EwmWPliU
>>705
プレイオンラインおめ
708 :01/09/19 15:33 ID:gPOLyee2
げ、、、オレ、セ川なんだけど、、、
エモーションエンジンな上にプレイオンラインかよ、、、
709 :01/09/19 17:36 ID:b0LSi/8M
マジな話、VF4は相当面白い。
久々に常連で集まってお茶して薀蓄とかさ、楽しい。
710 :01/09/19 17:40 ID:HVDrWQNU
セガゲーは面白い!!
711 :01/09/19 17:51 ID:qHAvcdOs
ニンテンゲーのほうが面白い!!!
712 :01/09/19 17:52 ID:abhqYJug
板垣>>任天堂>>セガ
713 :01/09/19 18:10 ID:fYQijWJw
ITAさんは神!
笑いの神!
714 :01/09/19 18:29 ID:1gJddDsM
板垣もプレイヤーとしてならVF4認めてるんだろ?
俺はあいつはなかなかわかって来ていると感じている。
ナムコはいい気味だ。
715 :01/09/19 18:31 ID:abhqYJug

       ____
     /::::::::::::::::::::::ヽ
    /::::::::::::::::/∨ヾ::::\
  ./::::::::::::::::::/    \::::ヽ
  /:::::::::::::::::::/      \:::ヽ
  |:::::::ノノノノノ==   == |::::|
  |:::::::::/    エ    エ  |::/
  |:::::::::|∵∴   つ   ∴|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < VF4は古くさい!
  ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/    \________
   ヽヽヽ \___/  
      /     \
716石田純一から格下げ:01/09/19 18:57 ID:9l6hnxrc
VF ジャックニクラウス
鉄拳 タイガーウッズ
DOA いしだ壱成

ゴルフと関係なくなっちゃった
717___:01/09/19 19:52 ID:Bj5bJW36
DOA3の画面が雑誌に掲載されたのを見たよ。
PSの画面にしては良い方だと思う。
PS2で作れば、もう少しはよくなったかもね
718(・□・):01/09/19 21:22 ID:nVXUMFUk
>>717
え?PSで出るの?
719 :01/09/19 23:58 ID:d5D/MxTw
DoAはVF2のパクリ。
これ世の常識ナリ。
720 :01/09/20 00:00 ID:ormRB1rM
>>714
つーか、VF否定したらDOAの存在価値は
なくなるからな

今回はソースはMSから貰ってるそうで(藁
721 :01/09/20 00:02 ID:Yja.oCnA
厨房の常識、世間の非常識
722 :01/09/20 00:02 ID:qb.qvHu.
鉄拳はタイガーウッズほど凄い存在じゃないよ・・・
4で死んじゃいました
723 :01/09/20 00:05 ID:ormRB1rM
罵倒スレなのにDOAシンパが寄ってきてるのか謎???
萌えオタ以外の信者が居るだけでも謎なんだが。
724 :01/09/20 00:07 ID:diWNCDtM
>>723
喧嘩や煽りあいが趣味の豚じゃねーの?
粘着厨房が叩いてるからエサは豊富だしな(藁
マジの信者っていないと思うよ。
725 :01/09/20 01:27 ID:CrWdzKAA
次のゲームショウでは、ぜひともキョニュウのコンパニオンをあつめ、
オッパイに自由に触れるようにして欲しい。いや、すべきだ。
726___:01/09/20 01:35 ID:oZiZC.uQ
よく見ると、XクソーBOクソですた。
テクモの凄いプログラマーのおかげで、PS並の画像を再現できたようだ。
凄いぞ、テクモのプログラマー。
727 :01/09/20 04:35 ID:CrWdzKAA
テクソage
728 :01/09/20 04:47 ID:aLHYNEOw
つーか
ナムコが、テクモがいくら頑張っても出来ないような物を出せばいいだけ
なのに出来ないナムコが糞だと言いたいワケ。
利害が一致したので板垣を持ち上げているに過ぎない。
729 :01/09/20 07:54 ID:ggXpA0FA
つーか
鉄拳4の出来は確かに悪かったが、自分トコの作品を持ち上げるために
他所の作品を貶めるような奴利用するなよ・・・
730 :01/09/20 08:10 ID:KqV8VKN.
つーか
鉄拳4の出来は確かに悪かったが、
それでもDOAなんかよりはよっぽど上。
731 :01/09/20 11:16 ID:CrWdzKAA
つーか
鉄拳4の出来は確かに悪かったが、
DOAが勝っているのはチチの大きさだけ。
732根拠はないが:01/09/20 13:52 ID:PfjAZaFg
ナムコにはDOAをつくる技術はあるが
テクモには鉄拳をつくる技術がない
733 :01/09/20 13:56 ID:a8oirQE6
それ以前にDOAって対戦盛り上がってないと思うが?
三竦みでCOMは詐欺っぽい。
734 :01/09/20 14:09 ID:gth8Bpqg
そうだなぁ。たまには若いコ(20歳前半)のチチ揉みてぇ。
735 :01/09/20 14:29 ID:O.RoMJQI
3はエロくなさそうなので、4に期待してます。
736_:01/09/20 14:28 ID:Eqa4X/YI
そうだなぁ。たまには若いコ(10歳前半)のチチ飲みてぇ。
737 :01/09/20 14:52 ID:GeJXEMo.
>>736
タイーホ
738ななし:01/09/20 19:03 ID:CWfK6LDM
時代は弩乳を求めている
739___:01/09/20 19:05 ID:2HaQKHwE
DOAに出てくる女の子には牛用の乳搾り器を使用できそうだな!?
740 :01/09/21 00:18 ID:8glWg4Pw
AMショー行ってきたよ。
テクモブースはキョニュウのコンパニオンがいるという噂だったが、
そんなことなかった。騙された!!
741 :01/09/21 01:14 ID:/.Uedyjo
DoAのキャラは乳が牛なみなので狂牛病に犯されています。
742___:01/09/21 01:39 ID:EduqyNJc
痛餓鬼がコンパニオンしてるらしいぞ
743 :01/09/21 03:24 ID:8glWg4Pw
オレ、、、昔は、痛餓鬼はとてもいいヤツで、尊敬できる開発者だと思ってたよ。
でも今は、ちょっとばかりDOAの知名度とファンが付いたからって、キャパ以上に
調子に乗りまくって、どうもいけ好かねえっ。
こんな、格闘ゲーしか作れないようなただのオッサンに、期待することなどなにもないな。

そんな独り言をもらすオレの背中は、なぜか哀愁に満ち溢れていた。うそ。
や〜〜〜い!!痛餓鬼ぃぃぃ!!くやしかったら人気でVF抜いてみろやぁっ!!
744 :01/09/21 09:24 ID:4mBLkxmU
痛餓鬼はショーで決まってコンパニオン口説いてます
あの顔だから玉砕してるけど
745_:01/09/21 09:35 ID:OteCWgaQ
>>743
たんにお前が出川なだけだろ?(藁
746 :01/09/21 11:32 ID:31EADDEQ
>>743
痛餓鬼の何を見て「とてもいいヤツ」で「尊敬できる開発者」だと思ったの?
747 :01/09/21 15:37 ID:8glWg4Pw
>>745
いや、オレはセ川だが、なにか?

>>743
いや、アレはウソ。見抜けYO!!
748 :01/09/21 15:43 ID:w.MTX0f.
気軽に揉める巨乳持ちの女のコは3人くらいいるんだけど、みんな
小太りさんなんだよなぁ。DOAな女のコくらいに痩せてくれ…。
(年齢も高めなんだよな。若いコで揉ませてくれるコ探すか)
749 :01/09/22 01:51 ID:ct.GJrS.
痛餓鬼は社会のクズ。
750___:01/09/22 01:53 ID:XDNcSDtU
ホッペタを、パテで埋めて、再塗装すればなんとかなりますか?
751 :01/09/22 04:07 ID:564FWJEM
>750

それは無理。
油分が一杯なのでパテ埋めしても、すべって落ちてしまいます。
752 :01/09/22 04:09 ID:VwCOXc6o
板垣このスレみて自殺してね
753 :01/09/22 04:10 ID:VwCOXc6o
あ、やばい。痛餓鬼だった。
うったえられちゃうよぅ
754 :01/09/22 04:16 ID:fyQEi1Y6
>>753
タイーホ
755 :01/09/22 04:22 ID:fyQEi1Y6
しかしナニだな、>>1がバナナラマとかバルデラマに読めるな(笑)
756 :01/09/22 06:41 ID:JbrScRIc
痛餓鬼さんの顔がボコボコなのは、
鈴木裕の話を信じてスタッフに殴らせたからです。
そんな彼の血と涙と汗の結晶DOAを馬鹿にするのは許せない。
757 :01/09/22 11:59 ID:eCztv54g
スバラシイ。
758 :01/09/22 13:54 ID:W6ydeKqs
痛餓鬼「おいお前ら、俺を殴れ!」
スタッフ「了解!(即答)」
ボコッボコッボコッ

→そして顔面クレーター男に
759___:01/09/22 16:43 ID:ktgdOgT.
クレーターではありません。毛穴です。信じてください!!(汗汗
760 :01/09/22 23:58 ID:kwBRjKR.
J「マッハパンチ!」
痛「ぐはぁ!」
王「脂肪確認!!」
761内通者:01/09/23 01:39 ID:ozC65YwM
みなさんには本当の事をお教えしましょう。

痛餓鬼は自分のほっぺたの肉を削ぎ落としてはその細胞を
培養し、肉人形を作り、霞などのコスを着せて
「ああ〜、霞タン、ハァハァ」
などと法悦に浸っているのです。
先日もこの事をリークしようとした同僚が謎の死を遂げましたが、私はs
762 :01/09/23 05:47 ID:NSYgAbMQ
うま、、かゆ、、、うま、、
763 :01/09/23 06:29 ID:10QMW0sU
製作者までこけにされている。
これはDOA3大ヒット間違い無し!!!
XBOXも爆売れ!!
764 :01/09/23 12:29 ID:5fL4JWow
>>762
それバイオハザードででてくる手紙じゃなかったっけ?
バイオハザードと痛餓鬼、関係ないじゃん
765 :01/09/23 13:43 ID:NSYgAbMQ
>>764
顔に大きく関係。
766___:01/09/23 14:30 ID:oS03RS.A
たとえ、小学1年の少女キャラでも、バスト90はあるだろう。
767 :01/09/23 14:42 ID:KVZJaMCI
>>766
ねえよ
768 :01/09/23 14:47 ID:Kng4B0EQ
板垣はゲーマーとしてはかなりのものです。
・・・特にDOAは上手かったねw
769 :01/09/23 17:51 ID:F3F4rGSs
つーか
DOA2ロケテで他の開発者一同と一緒になって
一般プレイヤーを殺しまくっていた痛餓鬼ってどうよ?
770 :01/09/23 18:02 ID:dfG3X22o
>>769
大人気なさ過ぎ
771 :01/09/23 18:37 ID:EzTW8fY2
>>769
開発者がプレイしたら
ロケテの意味ないじゃん
772764:01/09/23 19:05 ID:5fL4JWow
>>765
痛餓鬼の顔とバイオハザードなんて関係ないって
773 :01/09/23 19:08 ID:NSYgAbMQ
>>764 >>772
チミねぇ、、、、分かって言ってんの?
774764:01/09/23 19:20 ID:5fL4JWow
>>773
痛餓鬼の顔とゾンビのどこが関係あるってんだよ!?
775 :01/09/23 19:25 ID:TAcUXVaE
訴えられてもおかしくないよ。2chだからと思っていってるのかも
知れないけど、言いすぎ。
776 :01/09/23 20:31 ID:F3F4rGSs
769は事実なので・・・
俺が実際やられたし。
777 :01/09/23 20:33 ID:oLKeb2.o
今じゃ!777番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
    ζ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   /         \
  /\    \  / |
  |||||||   (・)  (・) |
  (6-------◯⌒つ |
  |    _||||||||| |      (´´
   \ / \_/ /   (´⌒(´
     \____/≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
            (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
778 :01/09/23 20:33 ID:/S4WeoSw
>>775
痛餓鬼必死だな(藁
779 :01/09/23 21:14 ID:LM8ua6dM
だってDoAってクソゲーぢゃん。
そりゃ痛餓鬼がオナニー世界に引きこもりたくもなるよな!!
VF&鉄拳と肩並べようなんてそれこそ1000年早いわゴルァ!!
780777:01/09/23 23:17 ID:NSYgAbMQ
今忙しいんだ!!話し掛けないでくれ!!
並んだ!並んだ!並んだ!!今日はツイてるゼっ!!
781__:01/09/23 23:47 ID:X9KfVAds
>>775に同感
 ゾンビは骨見えてるんだぞ。骨・・
 どう見ても関係ない。>>773の意味わからんよ
782 :01/09/24 01:23 ID:.WcCdDcw
764必至だな(藁
783_:01/09/24 02:09 ID:jJIkADDU
そんな事より板垣よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所のゲーセンでDOA2やったんです。DOA2。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで待たされたんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、7500万ポリゴンの衝撃、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、7500万ポリゴン如きで普段やらない乳揺れゲーやってんじゃねーよ、ボケが。
7500万ポリゴンだよ、7500万ポリゴン。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でDOAか。おめでてーな。
よーしパパレイファン頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、鉄拳TTやるからその席空けろと。
DOAってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに立ったキャラがいつ裸になってもおかしくない、
透けるか脱げるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっとパンチラ見られたかと思ったら、隣の奴が、パンチにはホールドで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ホールドなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ホールドで、だ。
お前は本当に格ゲーをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ホールドって言いたいだけちゃうんかと。
DOA通の俺から言わせてもらえば今、DOA通の間での最新流行はやっぱり、
ヒトミ、これだね。
ヘソ出しジーパンのヒトミ。これが通の選び方。
ヒトミってのは髪が長めになってる。そん代わり乳が小さめ。これ。
で、それに大型グローブ(手袋)。これ最強。
しかしこれを選ぶと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前は、BR3でもやってなさいってこった。
784 :01/09/24 03:05 ID:v5kGkxfY
どれもこれもナムコがふがいなさ過ぎるからだ。
785 :01/09/24 03:10 ID:rkYctjxs
板垣ってさ、美人な奥さんいなかったっけ?
記憶違いかな
786 :01/09/24 03:11 ID:.WcCdDcw
>>783
オモロイ!!
787わい:01/09/24 03:25 ID:3ZJolo4Q
板垣さんには奥さんと子供いるよ。でも美人かどうかは
知らない。ああいう人って女性もてます。顔は汚くても。
みようによっては色気あるし。わたしは好き。
788KYOKO:01/09/24 05:16 ID:ueGCw6u6
板垣さん大好き。かっこいいもん。かっこいいから男に妬まれているのよね。
女性にはもてると思うわ。
789南無古は:01/09/24 07:16 ID:VGPpDig2
引き抜いてポイがもう通用しないので、スキル停滞ぎみ。
790___:01/09/24 11:54 ID:x4UFZKT.
DOR3はPSの闘神伝的な存在だ。
闘神伝は、PSのハードを引っ張った挌闘ゲームだけど、それに近い存在になると
予想だれる。頑張れテクモ!!。
791 :01/09/24 12:08 ID:rpId2IY2
テクモ社員必死だね
3連休潰されてご愁傷様です(藁
792モテク:01/09/24 12:17 ID:OkYb1oP.
ネカマテクモ社員発見
哀れだ・・・
793 :01/09/24 12:22 ID:3StO.y3Q
給料もらってる奴らは大変だな。
794 :01/09/24 12:32 ID:imxqJoTQ
>>791-793
妊娠、出川必死だな(藁
煽れは煽るほどXBOXは売れる。
795 :01/09/24 12:42 ID:78XFBsPM
XBOXが売れることはあっても、DOAが売れることはないな
796〒ワモ社員じゃない:01/09/24 17:27 ID:wMTAsUgM
わたしも痛餓鬼さんはカコッいいと思うわ。
797ただの通りすがりです。:01/09/24 17:31 ID:wMTAsUgM
>>796

だよね〜♪
やっぱ女性ファンはワタシだけじゃなかったんだー!(キャッ
798 :01/09/24 17:37 ID:8/jE6GmI
>>796
>>797
其方のお国ではモテそうな顔してますよね。
799___:01/09/24 21:19 ID:EjwWHr2E
あんな性格最悪な人が好きなのですか?
性格悪い人が好きと言う人多いですね、2CHの女性には・・・
(痛餓鬼の性格については、全スレを読めば解ります)
 
800 :01/09/24 21:21 ID:.WcCdDcw
ネカマと、おたブスは氏んでいいよ。
801 :01/09/24 21:22 ID:bPOYeJHw
>>797
(;´Д`)ハァハァ・・・
802 :01/09/24 21:23 ID:.WcCdDcw
>>796
〜〜と思う「わ」。←この辺が、ネカマ丸出し

>>797
796と同一人物。IDって知ってる?
803 :01/09/24 21:26 ID:R6AUvtDY
ID制導入されても、たまには自作自演も見たい
804 :01/09/24 21:30 ID:6q1vVAq2
ネタじゃない? ネタに対してそうゆうツッコミは失礼よ
805 :01/09/24 21:30 ID:.WcCdDcw
>>803
あ、確かに(笑)。このままほおっておいて、行くところまで行かせてみたかったかも。
806 :01/09/24 21:33 ID:.WcCdDcw
あ、、、もうちょっとでオレのID、前から読んでも後ろから読んでもって
ヤツになりそうだった。
807___:01/09/24 21:35 ID:EjwWHr2E
>>802
 本当だー。同一人物だー。
哀れな人なんですね、この人ってー。
ほっといてあげましょう・・・神の慈悲において・・・
808___:01/09/24 23:08 ID:EjwWHr2E
 ラーメンマンは、ウォーズマンにベアクローで刺され、頭に穴があきました。
穴ってあくんですねー!!(スレに関係ないけど・・・)
809はじめまして:01/09/24 23:16 ID:wMTAsUgM
はじめまして。
痛餓鬼さんの大ファンの女性です。
発売までDOA3を盛り上げていきましょう!
810 :01/09/24 23:20 ID:41zYMrbE
wMTAsUgMさん素敵過ぎ
811じゃあオレも。:01/09/24 23:21 ID:.WcCdDcw
はじめまして。
痛餓鬼さんに、クンニしてもらいたい女性です。
あぁっ、、、きっと痛餓鬼さんのチ○ポは、ホペータ同様イボイボ付いてて
気持ちいいんでしょうね、、。
812ただの通りすがりです。 :01/09/24 23:31 ID:wMTAsUgM
>>809
はじめましてさん、はじめまして〜♪ (なんか変だね♪
やっぱり女性ファンが多いようですね!
納得!

ところで、痛餓鬼さんの画像とかお持ちじゃないですか?
私も持ってるんですが、なんかブレてるのか元からなのか、
宇宙人みたいにうつっちゃってるんですよ〜(*^_^*;)
軽く嘔吐してしまいましたっ! (ここだけの秘密! 痛さんゴメンッ!
最悪なカメラマンですよね。(もっとしっかり撮りなさいっ!!)

虫ケラどもは無視して、ODA3を一緒にもりあげていきましょう!!
(ネット昆虫ども!くたばりなさいっ!)
813 :01/09/24 23:32 ID:mzg4YB1E
814adsl:01/09/25 00:13 ID:s4ig8mJg
わたしも板垣さんだーいすきです。性格悪いなんていうけど、
誰かつきあったことある?わたし性格悪い人、ものすごく好きじゃない
けど、おもしろそうだから好きになるかも。
魅力ある人、好き。
815adsl:01/09/25 00:15 ID:s4ig8mJg
わたし今度、板垣さんにサインもらおうかな。
握手もしてもらうね。
816 :01/09/25 00:51 ID:E0UJkCBg
>815
顔に穴あくぞ
817adsl:01/09/25 01:09 ID:ONIMdd5U
わたし、板垣さんの写真もってる。ドリマガに載ったの。
あの写真みて、ファンになりました。みんな、変な趣味だって
いいます。でもかっこいいんだもん。
818__:01/09/25 01:30 ID:kCaLR/j.
 類は類を呼ぶ
イボ教の教祖なのです。当然信者がいるわけです。
819うぃ:01/09/25 01:35 ID:JW/5UvAY
先日、勤務先のスーパーにて。
警備室から「万引きを捕まえたんですが、、、あの、とにかく来ていただけ
ますか?」 ナンダよ、万引きなんて俺には関係ないのに?と思いながら警
備室に行くと、 いましたよ、痛餓鬼さんが!
じっとうつむいている痛餓鬼さんの前には万引きしたと思われるアダルトビデオが。
「あ、ほんとに痛餓鬼さん?」思わず口を出た言葉に気づいた痛餓鬼さんが私を見
るなり、 「ウエーーーン」と泣きながら駆け寄ってきました。そして私に
抱き着いて、 5分ぐらい泣いていました。突然の出来事に私はすっかり
固まってしまい、 ただ痛餓鬼さんを抱きしめてやるのが精一杯でした。
やがて落ち着きを取り戻した痛餓鬼さんは、警備さんをきっと睨むと、
「オッパイは治外法権なの!」
と叫ぶと同時にトテテテテ、と逃げていきました。
あっけにとられている警備さんを置いて、私は痛餓鬼さんを追いかけておも
わず叫んでしまいました。
「あれやってくれ!」
トテテテテ キューッと効果音つきで止まったモナーは、 満面の笑みで一言、
「オマエモナー」
ああこんな幸せな気持ちになったのは初めてです。
820__:01/09/25 01:44 ID:kCaLR/j.
 ふぅー。昨日は恐ろしい夢を見ました。
自分が蚊になっている夢です。
生きる為に、ある人の顔に血をもらいに行った時の事です。
突然、落とし穴に落ち、しかも、油分で羽とやられ、身動きが取れなくなったの
です。
 途方にくれていると、穴から消化液が出てきて、体が溶けはじめました。
「うおおおおー」と叫ぶと、本人にきずかれてしまい、「ムンズ」っと指で
つかまれ、そのままペロリと食べられてしまったのです。
 大変恐ろしい夢でした。
 皆さんの恐ろしい夢も聞かせて下さい。
821 :01/09/25 03:52 ID:DxafeWXk
>>789
正解
822 :01/09/25 20:49 ID:55pCDQg6
顔射。
823 :01/09/25 22:48 ID:55pCDQg6
痛餓鬼大先生のおかげで、X-BOXもヴァカ売れだな。
824 :01/09/25 22:52 ID:ios3f8/.
痛餓鬼さん、鬼の居ぬ間にDOA3ジャンジャン売っちゃって下さい。
825 :01/09/25 23:21 ID:BmMNu3g2
また女性キャラの股間に割れ目を作るのデスか?
826 :01/09/25 23:23 ID:hpjZpRJQ
男キャラにもっこりがあるなら当然必要だと思うな

なあ
827___:01/09/25 23:39 ID:SsQsg/pQ
DoAの女性キャラは化粧濃いねー。
化粧落としたらホペータ・・・・・・・。
828 :01/09/25 23:40 ID:agdS/oms
PS2はエロゲーハード
829 :01/09/26 10:43 ID:CA0u/xFg
>>828
DOA3は今の所X-boxだけじゃん
830___:01/09/26 18:19 ID:NKjkVvm2
>>819
痛餓鬼が盗もうとしていたビデオは、やはり巨乳ものですか?
831 :01/09/26 18:41 ID:zH6/vF.E
>>521
こいつ、iij4u(エロサイトOKのプロバイダ。エロサイトOKのプロバは日本にはこれとbekkoame、AT&Tしかない)
使ってる時点でエロヲタ決定だな(藁
832 :01/09/26 22:45 ID:NGNb74Go
>>830
キョニュウでロリものです。
833  :01/09/26 23:17 ID:AbMPJksk
iij4uにはお世話になりっぱなしです。
834 :01/09/26 23:51 ID:NGNb74Go
DOAは、プリティーファイターの正当後継者だっ
835 :01/09/27 03:55 ID:WxKhkOLs
>>1
技術では敵わないと認めてるんだ?(藁
836 :01/09/27 07:38 ID:a/H7YDLo
ナムコのスタッフは正直勝てねェと思ったそうです。
社内ガタガタだしね。小回りが効きそうな開発体制に見えるよ。
837 :01/09/27 14:56 ID:lmlsEres
最近は、デカいとこだったら、ほとんどの会社が社内ガタガタって言うよね。
ホントかどうかは分からんし、ソイツだけが単にガタガタなのかもしれんけどさ。
まぁ、仕事上においては小さいとこの方が、確かに小回りはきくけど、
その代わり、小さいとこは小さいとこなりのリスクや不自由さもあるんだよね。
ウチ?ウチは一応デカいとこなんだけど、技術的な事はかなり自由に研究できる
んだけど、トップがワガママでワンマンだから、それに振り回されて困るよ、、。
痛餓鬼大先生は、そうなんですかねぇ?
1日中、開発員にキョニュウの揺れの理論とかをマジ顔で説明とかしてたら、
それはそれである意味尊敬してしまいますな。
838 :01/09/27 18:48 ID:Nb9Es1Fc
ワガママなトップって、ポマードつけてますか?
839痛餓鬼死んでもいいヨ:01/09/27 18:53 ID:Vxc3fzmI
まあソースはセガから”購入”したんだから法廷で争ってもセガは味方だわなあ(藁
840 :01/09/27 19:13 ID:aNqG/oRM
つーか、このスレがDOAの価値を示してると思うのだけど
まともなDOAスレってないよな
攻略サイトもないし
841 :01/09/27 19:15 ID:Pva1URrI
>>840
DOAのエロサイトならたくさんあるよ
842 :01/09/27 19:15 ID:tqde7RdQ
攻略サイトはあるだろ(藁
843 :01/09/27 19:18 ID:6Y3h1PS2
>>840
テクモの首を繋いだという点では相当大きな意味をもったゲームだと思ふ
SFCの頃はほとんどヒットと呼べるゲームなかった記憶が。
844 :01/09/27 19:19 ID:yX2HHCes
キャプテン翼
845 :01/09/27 23:41 ID:lmlsEres
ていかん。
846837:01/09/28 01:41 ID:0unEx45w
>>838
ポマードは付いてないけど、ほくろは付いてる。もうバレバレだな、オイ。
847事情通:01/09/28 01:54 ID:xMoPm8Tw
VFのソース、とよく巷で言われていますが、
その実体は単なる「AM2研が提供したMODEL2用ライブラリ」のことです。
超ヘボいモデリングのアキラを歩かせたりする程度のサンプルプログラムが
付属していました。

当時はゲーム制作に、ハードベンダーがライブラリを提供するという
概念がほとんどなかったので、ライブラリとサンプルプログラムを
テストしていたのをちらっと見かけた半可通が、VFのソースを使用しているなどと
勘違いをしてしまったのでしょう。

「ソースを購入」などと真顔で言うと、業界人には鼻で笑われますので気をつけましょう。
ハードウェアのライセンス契約を結べば、ライブラリとサンプルが渡されるのは
当然のことです。
848  :01/09/28 01:55 ID:SfIU1uIY
エロ同人ではバ-チャ、鉄拳を越えてます
ま、誰もDOAにゲーム性なんて求めてないけどね
849 :01/09/28 02:05 ID:B8/9LJQ2
      . -‐‐-、―-、
     /     ミ|´"  ヽ
    ///  λヽ   ヽ
    /    /ノ "ヾ.  ヽ
   / / /      ミ   |
   / / /´ ̄`  ´ ̄` ミ |
  / .|. | /で)ヽ ィで)ゝ|` |
  ||.|.||  ̄     ̄ λ| |
  レ|.|||   _`'__.  /‐|||
   レ|.λト、   ー  /从ト、トl
    |ノ.V .ト、____イヽ′`
        |=====|
       ノ   .-'~7‐γ‐-、
    /`´ ̄`/  ノ /ヽ  ヽ
   /^ヽ.―/――l´ / 、   |
  |  ヽ/    /  ゝ    八
  λ   Ω   |   |     ヽ
   ゝ`-‐V‐--‐´   ノ ゞ    ヽ
850 :01/09/28 02:16 ID:y6fQQiE.
ゲーム性は求めていませんが、「性」は求めます
851 :01/09/28 02:23 ID:QQQc8KRY
っていうか
ソウルキャリバー2のタキ
ヤバ過ぎるんですけど…GCで出せるの?
852モデラー:01/09/28 02:29 ID:GkphP4ZU
氏の頬にポリパテを塗ってヤスリがけしたい
853age:01/09/28 04:57 ID:GL69QG4I
DOA SS開発秘話よりコピペ

みるく そうだ!サターンの博物館を作ってもらいましょう。

ITA まだいうか(笑)。
サターンを飾るのかあ、黒いやつとか、白いやつとか?透明なやつもあるよね。

みるく ちがいます!サターンのゲームを飾るんです。

ITA (聞いてない)ある意味、俺のうちがサターン博物館かもしれんな。
メガドラとかマーク3とかもあるぞ。SG1000はさすがに押し入れの中だが。

いちご めがどら? まーくすりー?

ITA ふふふ、メガドラはメガドラ2も持ってるし、サターンなんか3台もあるぞ!

みるく そんなにいばる事ではないと思いますが・・・。

ITA そうか? 黒いやつと、白いやつと・・・。

みるく (聞いてない)

ITA SS版を作ってた頃は、PS版を作るつもりは俺には無かったからね。
でも、両方つくった今でも俺は思うけど・・・。

DOA1当時はセガファンに自分があたかも真性瀬川だとアピールして
それなりに瀬川も支持していたし、NAOMIで‘DOA2‘を開発してリリース
するころまではそれは続いていたと記憶している。
少なくとも国内DCに先行移植してりゃ瀬川は痛餓鬼マンセーだったのに..
854 :01/09/28 05:30 ID:w.Gq6EX.
しょーがないじゃん
PS2で出す時のソニーの条件が
ドリキャス版は半年出すな
なんだから
855838:01/09/28 10:31 ID:mrytbdS6
>>846
ありゃ、ほくろ...。
では、Vを出してとお願いしたりする(W
856q:01/09/28 11:16 ID:NObCsoHE
正直、キャラと背景のポリゴン数を逆にしてほしかった…

一般層にはキモがられ、オタ層を馬鹿にしたDOA3は
次元のはざまを漂うのですか?
857 :01/09/28 11:22 ID:8tiggfG6
忍者龍剣伝の人
858 :01/09/28 17:34 ID:mWu2WcAA
OHとキャッチ投げの違いをたっぷりと語ってくれるそうだ。
859 :01/09/28 17:38 ID:7hnzfF72
>>854
逆だよ。
ナオミで作ったのをDC移植するなら、半年はドリカス専用でないとダメって
セガが縛り付けようとしたんで、逃げられたの。
米ゲームスポットのインタビューにも載ってたよ。
860 :01/09/28 17:47 ID:jzL.QoZs
>>859
そのせいで連ジがPS2版と同時発売できなくなりもめてる間に
DC版は中止になりましたセガって本物のアホですな。
861 :01/09/28 17:49 ID:1JsNUjnE
>>860
CvS2は特例なの?
862 :01/09/28 17:51 ID:jzL.QoZs
>>861
夏まで。夏以降はサポートしないかわりに制限も無くなった。
863 :01/09/28 19:39 ID:afiYVxiA
>>860
DOAは知らんが、その件にガンダムは関係ない。
撤退発表した時点で、そんな制約無意味になってる。
864___:01/09/28 20:57 ID:GLnPs2.k
>>851
あの乳形のですか?
現代の言い方をすれば、レオタードにも形も崩さず、突き上げる乳の事ですか?
相当堅そうです。たしかに・・・・。
865 :01/09/28 21:02 ID:/ly9k2HE
>>851
時のオカリナでもああいう人でてくるよ。
ドリマガの三上インタビューをみたら、
最近はCESAに任せてるみたいなことが書いてあったから問題ないのでは。
866 :01/09/28 21:10 ID:/ly9k2HE
867_:01/09/28 21:50 ID:fdH2jnBU
キャリバーは越えてはいけない一線を
軽く飛び越えてしまった感があるが。
いいのかこれ?
868 :01/09/28 21:51 ID:CntyJOVw
ティクビ浮き出てるね!!
869 :01/09/28 22:40 ID:0unEx45w
オンナキャラばっか、そういうとこに力入れやがって!!
これからはオトコキャラのティンポコも同様にしろ。
もっこりもこもこ。揺れます。女性キャラと戦ってると。たま〜に
膨張とかします。しきりに入れようとするキャラもいます。
870 :01/09/28 22:44 ID:uQTpJguc
>>869
ワロタ
871 :01/09/28 22:46 ID:GgCFaclY
f
872 :01/09/28 22:51 ID:rGlyZISw
キャリ馬鹿日誌!
873___:01/09/28 22:54 ID:i1sU8l3E
乳がでかすぎて、中段のあたり判定が心配です。
他のキャラよりも近い距離で当たるのでは?
他キャラとのバランスをとる為には、乳当身が必要だと思う。
874___:01/09/28 22:57 ID:i1sU8l3E
>>869
 たまに、はみ出るのもよいかもな
875 :01/09/29 01:33 ID:4booceqM
板垣氏10/1より
クリエイティブ第三部長からTeam NINJA部長へ
http://www.tecmo.co.jp/company/pdf/20010928.pdf
876 :01/09/29 03:26 ID:q0oqAZ.c
おいおい、Team NINJA部長ってマジか?

ずいぶん自虐的なネーミングだなこりゃ
877 :01/09/29 08:55 ID:73YJel8I
あまりにも評判が悪いので隔離された模様
878 :01/09/29 20:04 ID:f19kENCY
こんなもんわざわざPDFにして配るなよ(笑)
879ドカベソ:01/09/29 20:14 ID:57wrIixg
>>875
どうせなら「忍者部隊」隊長にして欲しかった(藁
「拳銃は最後の武器だ!我々は忍者部隊なんだ!!」
880 :01/09/29 22:08 ID:zna7pH5I
拳銃も手裏剣も使わないで殺人犯を殺そうとするシェンムーは、もっとスゴい。
881___:01/09/29 23:45 ID:z3ykJ..E
DOA(生きるか死ぬか)なのに
続編でたのは良いが、誰も死んでないんですけど?
882 :01/09/30 00:44 ID:49tGMacA
何億という数の、つぶれたニキビの中のばい菌が死んだ。
883(´_ゝ`):01/09/30 01:07 ID:bW8mqYao
ゲーム自体が死んでます
884 :01/09/30 01:11 ID:cwuXNpms
>>881
生死の境をさまよい、見事全員生き残ったんだよ。
885 :01/09/30 01:32 ID:9GoaRJgQ
DOAって「生死問わず」って事じゃないの?
886 :01/09/30 02:03 ID:yyacFNjc
 ソウルキャリバーのタキ、DOAの霞・・・・。
一般的に、クノイチは巨乳なんでしょうか?
887 :01/09/30 02:05 ID:4iubbx2o
クノイチに色仕掛けは必須ですから
888 :01/09/30 02:08 ID:cwuXNpms
>>887
一瞬納得してしまった・・・。
889 :01/09/30 02:09 ID:p/PhlLxc
由美かおるあたりが元凶と思われ(w
890 :01/09/30 03:37 ID:BcqVo0tc
にきびって既に膿んでるんじゃないの?
891 :01/09/30 03:58 ID:s6pIimLY
脳が膿んでてそれが顔にも表れてるだけ。
痛餓鬼逝ってよし!
892___:01/09/30 14:02 ID:uM9xuM9w
痛餓鬼とゆう地名の地下で、マグマの活動がさかんになりました。
大規模な噴火の後、大きなクレーターができるのではないかと、専門家
は分析しています。近くに住んでいる住民は避難してください。
893__:01/09/30 19:16 ID:XR0/DrxI
クノイチは、乳をでかくする為に、毎日乳を鍛えあげ
厳しい修行をしているのですか?
そういえば、舞も乳でかいよねー。
しているとすれば、一体どんな修行をしてるのでしょうか?
894 :01/09/30 21:15 ID:49tGMacA
ココでオッパイの話をしても、スレ違いだろう。

ところで、乳輪の大きさは1円玉くらいで、色はなるたけ薄いのがベストだと思うが、どうか?
895 :01/09/30 23:22 ID:49tGMacA
そしてビーチクは、オッパイのフォルムに収まっていて、ビーチク本体自体が
カタチを持ってないというのがオレ的ベスト。
896 :01/10/01 02:19 ID:ElL/UMIo
君ら童貞?
897 :01/10/01 03:48 ID:zUpAUZ8k
板垣「おっす!どうだ、作業は進んでるか!」
開発A「あ、板垣さん。今ちょうどかすみ3Pキャラのテクスチャー作っていた所
だったのでチェックお願いします。」
板垣「お、どれどれ………んだこりゃぁっ!?全然甘いんだよ!同じ事を
何回言わせるんだゴルァッ!鎖骨の形はもっとこうなぁ、ツツーっとして
クイッと、こうなんだよボケが!」
開発A「(そんな説明だから分からねーんだよ、ったく…)す、すみません…」
板垣「あとまだ胸のラインが甘いぞ!もっとポリゴン数かけてもいいから
こう滑らか〜な形を作れ。あと背骨のラインが…」
開発B「あのー板垣さん、ゲンフーの4Pキャラの装飾はこれでどうでしょう?」
板垣「ぁあっ!?うっせーなボケが!男キャラなんか知るか!勝手にやってろよ!」
開発B「ひぃっ!す、すみません…っ!」
板垣「あ、まて。ただしいかにも男キャラは手を抜いた、みたいに言われない様に
女キャラと並べても違和感無い程度に作れ。」
開発B「は、はあ…(なんだよそりゃぁ…)」
広報「あ、居た居た。板垣さん。ドリマガの方がインタビューに来られました。
これ、今日の質問事項のリストなので目を通してください」
板垣「どれどれ……………ぁ?まぁーた胸の揺れに関しての質問があるじゃ
ねーかよ!そのドリマガの奴読んで来い、説教してやる。DOAシリーズはなぁ
業界最高の格闘ゲームなんだよ。最高のポリゴンモデル技術、画期的な3すくみ
システム。それなのにいつまでも巨乳だの尻だの売りだと思われてるから
知名度が上がらねーんだよ!もっと違う事聞けって質問修正させて言って来い!」
広報「は、はぃっ、では…(汗)」
板垣「…ったく…いい迷惑だよなぁオイ」
開発A「そ、そうですね…」
板垣「あ!ほら!そこ!下乳の形が大事だぞ!そこをこうだなぁ…」
898 :01/10/01 03:50 ID:gIbNStzc
かすみ3P・・・
899  :01/10/01 03:51 ID:e/jV8JIM
>>897
そんな情報流して大丈夫ですか?
900 :01/10/01 04:00 ID:nsHrJovg
>>897
>>899
ワロタ
901 :01/10/01 22:40 ID:94Ekpd3k
痛餓鬼大先生も例外でなく、やっぱし上の人間って、そとづらではいい上司ぶってても、
内部では威張ってるんすかねぇ?
902 :01/10/02 01:52 ID:s1laHWtU
こそスレも、とうとう900か、、、、。
なんだかんだ言って、1の言った事の内容に即したレスって、1割に満たない気がするな(藁
903:01/10/02 01:56 ID:wRTRZVhc
あの程度の輩はいくらでもいるのになぜ
904 :01/10/02 02:01 ID:TKQUIKI6
掲示板を潰すほど痛餓鬼を憎んでるドリカス厨房のおかげで、
このスレもめでたく900越えを達成しました。
単なる自信過剰の1開発者を晒すスレでは、ここまでの繁盛はなかったでしょう。
905名無し@乳ゆれ:01/10/02 02:48 ID:Lc7qOphc
>>873
激しくワラタ
俺の一物を乳当身キボンヌ
906 :01/10/02 04:54 ID:35.7/uo.
キャリバー2がXボックスにも出るんで
タキのチチで対抗するようです!!!
ナムコのバーカ(笑)
907s:01/10/02 04:57 ID:6pSoAg3Q
titiburuburu
908 :01/10/02 05:11 ID:CzlgAmRc
>>906
タキは元からエロいって
909:01/10/02 05:15 ID:6pSoAg3Q
いたがきはだぼろぼろ
910 :01/10/02 05:20 ID:JjyRpTqU
デブ以外の身体的欠陥を突くのは感心しませんね。
(デブは本人の責任が大だから突いてもよし)
911 :01/10/02 05:25 ID:7bkj5Si6
肌は自分で管理(責任)できるだろ

デブだからOKってのもおかしい。
病気だってあるんだし。
912 :01/10/02 09:44 ID:s1laHWtU
皮は病院で手術(切除)できるだろ

真性だからOKってのもおかしい。
病気にだってなりやすいし。
913_:01/10/02 12:30 ID:8.sARk6.
DOAよりソウルキャリバーの方が
遥かにイタイような気がするのは俺だけ?
914 :01/10/02 12:33 ID:qf013SKE
>>913
忍者は裸かそれに近い方がアーマークラスが高いんだよ(藁
915 :01/10/02 12:40 ID:JU47Ii5M
>>914
ウィザードリィかよ!( ´∀` )
916_:01/10/02 12:40 ID:8.sARk6.
>>914
なるほど!
大納得!(ワラ
917何故?:01/10/02 12:59 ID:d5freupQ
DOAのキャラは武器持ってても使わないよね
918 :01/10/02 17:57 ID:DFtcxLZU
>>917
武器格闘じゃないからだろ?
>>913
女キャラが全員巨乳で同じ顔なDOAの方が痛いと思うが
919_:01/10/02 18:19 ID:HU66Eryk
>>918
いや、巨乳貧乳を描き分けている方が
ある意味イタイ。
920 :01/10/02 18:29 ID:Q6fGevDY
とりあえず、キャリバー2のおかげで
DOA3の存在価値が無くなった感は否めない。
921 :01/10/02 19:25 ID:wIk1VJdo
DOA3はゲーセンに出回るの?
やっぱりX−BOXのみ?
922 :01/10/02 19:34 ID:PNPRydxE
キャリバーの方がエロいな
923 :01/10/02 20:10 ID:TcZxrWZk
キャリバーの方が本当のエロを分かってそう。
DOAの水風船胸で喜んでるのは単なる厨かヲタだけ。
924  :01/10/02 20:19 ID:BICXRjHw
>>923
そこまで言うなよ!!でも確かにキャリバーの胸ゆれの方が自然ではある
DOA2の胸ゆれはちょっとやりすぎ
925___:01/10/02 20:25 ID:XwRZo8VQ
キャリバーの製作者は、やらしくない程度に乳とケツに動きをつけたとコメント
していたが、DOAはやらしく動かしてる。どっちが良いかはプレイヤー次第。
926  :01/10/02 21:15 ID:43Uf0ETI
キャリバーはセクスィー。
DOA3は下品なエロさ。いかにもヲタが作りましたって感じの。
927 :01/10/02 21:17 ID:20dq0hAA
DOA2で抜いた
キャリバーでも抜いた
928_:01/10/02 22:05 ID:LCUGIk/6
いやぁいくらなんでもキャリバーのくの一ほど
下品なキャラはいないと思うが。>DOA
お前ら、いくらヒイキのゲーム機に出るゲームと出ないゲームだからって
湾曲した評価を下すなよ。
こんなんだから駄目なんだよ信者はよ。
929 :01/10/02 22:07 ID:3xHxD4kY
ブラロア3が下品では最強です。

ちなみにフリッカーでも最狂です(w
930 :01/10/02 23:34 ID:s1laHWtU
エロとか萌えとか、もうどうでもいいよ。
931 :01/10/02 23:37 ID:DKyd0F.w
>>928
セーラー服やらブレザー着せてるDOAに勝てる
ゲームはないよ

あと、DOA自体はSS・DC・PS・PS2で出てるから
信者云々は関係ないだろ
932 :01/10/03 01:44 ID:wf2DjNdI
>>928
桑原に言え
933Team NINJAって何ですか?:01/10/03 02:18 ID:pVEGvcAk

Team NINJAって何ですか?
934 :01/10/03 02:22 ID:E9uty3W.
ttp://xbox.eg.nttpub.co.jp/tyumoku/doa3.html

>レイファン脚線美特集
>倒れたレイファンの足のラインもなかなかのものである。
>サンダルからのぞく指でさえも、足フェチにはたまらない。
>チャイナドレスから見え隠れする太モモの魅力に参ったプレイヤーも多いはず。
>Xboxが表現する滑らかな脚線を食い入るように見つめるべし! 堪能すべし!
935 :01/10/03 02:31 ID:BSffztis
>>934
記事書いたヤツ、痛いな、、、、(笑)
936 :01/10/03 02:40 ID:bDihKW4M
いい記事だ。
つーかレイファンの顔アップ可愛いな
937 :01/10/03 02:41 ID:SmS0l.QA
丹下桜のキャラはどうなるの?
938 :01/10/03 02:48 ID:bDihKW4M
>み、見える!? 製品版でもこんな角度は楽しめる
>のだろうか。ぜひ自由視点のリプレイ機能を盛り
>込んでいただきたい。

悔しいが同意
939 :01/10/03 02:50 ID:1vP6IW2Y
つか
裸霞が出まわった時点で終了してるっぽい
940  :01/10/03 02:57 ID:X6qnIJLo
>>939
確かに・・・。縦スジまで作り込んでいるとは
痛餓鬼、恐るべし!
941脚線っていうか、:01/10/03 03:47 ID:pVEGvcAk
脚線っていうか、
足はクレヨンにしか見えないんだけど
942 :01/10/03 03:57 ID:denXS9qY
>>934
「所詮、DOAはこんなもん」って感じで
書いてるように思える。 まあ実際その通りだが
943 :01/10/03 04:06 ID:bDihKW4M
カサンドラの脚の肉感には遠く及ばないな
944 :01/10/03 06:58 ID:eRaC1tcU
ゲームシステムは何か変わるの?
って、ここでする質問じゃねーか。
945 :01/10/03 06:59 ID:nFtIX5/I
板垣氏って顔がボコボコの人?
946 :01/10/03 13:18 ID:BSffztis
DOAだって、いいとこあるぜ!!
例えば、テクスチャー少なそうだから、VRAMに余裕がありそう。
その分背景のテクスチャーとか、凝れるね!!
947 :01/10/03 13:21 ID:Kdf2UAq.
>>939
つか声優が引退したってのが一番でかい要因かと。
声変わって、イメージ変質してまで続ける意味ないんでは?
いないと、シナリオが成立しないという性質のキャラでもなし。
948 :01/10/03 14:38 ID:RTL2Cjf2
>>946
逆にナムコはテクスチャに凝り過ぎて
他の部分にパワー割けなくなっちゃいました
って感じのが多いな(笑)
デザイナーの意見が強すぎるんじゃない?
949 :01/10/03 14:40 ID:ceh0aHH2
NineLivesテーマに使うな・・・
好きなのに・・・
950 :01/10/03 16:44 ID:57VHhIrQ
DOAって下品が売りだろ?
センスの無い露出度の高いコスとかスカートがめくれる面とか天狗とか
もっと下品さを誇れよ
951 :01/10/03 16:50 ID:Gma1gufo
>>950
天狗は、DOAの登場人物が忍者寄りだから下品とかそういう事じゃ
無いんじゃないかな?

裸霞で顔面にまたがるワザ使うと限りなく下品だけどさ。天狗。
952 :01/10/03 16:55 ID:xfmPI4FU
烏天狗じゃなく、あのちんぽ鼻の天狗を出すところに痛餓鬼の痛餓鬼たる所以があります。
953 :01/10/03 16:55 ID:tzpSEISw
>>951
天狗と忍者って関係あるのか?(謎
954 :01/10/03 19:45 ID:G6FYcgxc
つか一番痛いのはセーラー服だろ。
リアルでは勇気がなくてできないからゲームでイメクラ
955_:01/10/03 19:46 ID:VCq/WL3w
>>954
板垣の趣向というより
キミみたいのが支持して
売れるから違うんか?
956 :01/10/03 19:49 ID:mgyzn44o
鉄拳のシャオユウはブレザーだから問題ないのか?(藁
957 :01/10/03 19:51 ID:5Un2KSlQ
今日の発表見る限り、XってDOA3だけじゃん
バカじゃねーのかテクモは
一人で後ろも見ないで山に上って、
下見たら誰もついてこなかったってかんじ
958 :01/10/04 00:17 ID:W0gmqabk
でも正直、普通の衣装よりかはセーラー服の方がうれしかったりする。
959 :01/10/04 00:23 ID:i9z5ThHY
>>985
この正直モノメ!
960忍真:01/10/04 00:29 ID:dnt/lVv6
そういやコナミの格闘ゲームで
きらめき高校の制服があった。
961 :01/10/04 00:40 ID:dwEevR0E
テクモはどうやって×箱引っ張っていくつもりなのか?
×箱に移行した時点で先見の明ナシ!
962 :01/10/04 00:42 ID:9aW9O6bY
>>961
どうせXBOXで出すのはイタガキのチームだけだし
失敗したらチームニンジャは解散だな(藁

テクモのゲームなら、PS2の霊の方が面白そう
963 :01/10/04 00:56 ID:bIGBbyFQ
985には正直な意見を。
964 :01/10/04 02:03 ID:F9evdE2s
>>957
自分でブランド力が今一歩なの知ってるから
なんとか上位に食い付きたくて売り込みに必死なテクモと
ビッグタイトル獲得必死なMSの利害が一致したんだろ
965 :01/10/04 10:32 ID:ALFnicDo
けどさーテクモって少なくとも女キャラは魅力あるよなー
誰が中心になって作ってるんだろ?
966 :01/10/04 10:36 ID:NsM41tSU
>>965
この前出たドリマガを参照するべし。
967 :01/10/04 10:46 ID:ALFnicDo
>966
さんくす〜
968 :01/10/04 20:45 ID:/3l0dR.I
痛餓鬼いなくなっても、TEAM NINJAは、特に問題ないくさい。
というかむしろそ   んがぐぐ
969 :01/10/04 23:25 ID:/3l0dR.I
ドリキャスユーザーで、痛餓鬼を嫌ってるヤツぁ多いと思うけど(以前は知らんけど)、
それでもドリマガでDOAの記事が大きく載ったりするのは、DOAの人気というより、
ドリマガ(ドリキャスソフト)のギャルゲー率が大きいという事に大きく関係が
あるという仮説を勃てたのだが、いかがなものだろう、諸君。
970 :01/10/04 23:30 ID:Gy2s9zDo
>>969
載せる記事が足りないドリマガ編集部と
なんとかして自社タイトルを広めたいテクモと
出たがり目立ちたがりの痛餓鬼の利害が
一致しただけではないかと思われ。

結局PS2で発売。あの当時のテクモ祭は最高だったな。
971 :01/10/04 23:31 ID:bhc7ESBE
セガ信者の醜さが遺憾なく発揮された瞬間だった(藁
972 :01/10/05 01:22 ID:c9sp1cSs
しかし、当時、DOAごときにすがるセガ信者が、オレにはいとおしくて仕方ない。
オレも真性セガ信者だからな。ま、オレにとってみればDOAなんて、元々どうでも
よかったんだけど。
メガドラ時代はアスミックやKHB(HOT・B)、シグマ電子でさえも、貴重に思えた
頃があった。熱血メガドライブ宣言マンセー
973 :01/10/05 02:44 ID:GEhzE3wg
そろそろ新スレのタイトル考えようぜい
一応、糞アイディア出しておく。

「シブ柿で腹痛、なま牡蠣で腹痛、〒クモの痛餓鬼で・・・Part ブツ ブツ」
974  :01/10/05 03:10 ID:pAHMTmOQ
「FLY ME TO THE MOON 顔面クレーター痛餓鬼Part○」
975 :01/10/05 03:18 ID:88W23bp.
粗塩を顔面にすり込んでる痛餓鬼
976 :01/10/05 03:20 ID:W.zWbNkk

そろそろ「その2」を立てないとマズイんじゃないか?
977 :01/10/05 03:21 ID:W.zWbNkk
キャリバー2で存在価値無し!痛餓鬼専用スレッド
978 :01/10/05 03:28 ID:Qw5hK1Rg
お前ら痛餓鬼ってどうですか?痛餓鬼専用スレッド
979 :01/10/05 03:30 ID:GEhzE3wg
裸の王様 チーム忍者部長(藁) 痛餓鬼2
980 :01/10/06 04:42 ID:CCHCuM5o
俺が今から1000を目指す!
981 :01/10/06 04:43 ID:CCHCuM5o
俺の伝説が今はじまる!
982 :01/10/06 04:44 ID:CCHCuM5o
俺はこの板の爆進王!
983 :01/10/06 04:45 ID:CCHCuM5o
俺の快進撃をだれも止められない!
984 :01/10/06 04:46 ID:CCHCuM5o
俺の若き情熱が全てを可能にさせる!
985 :01/10/06 04:48 ID:CCHCuM5o
夜の俺はより一層輝きを増す!
986 :01/10/06 04:49 ID:CCHCuM5o
秋の長夜は俺をセンチメンタルにさせる!
987 :01/10/06 04:50 ID:CCHCuM5o
そんな気分でセンチメンタルグラフィティをプレイして行きたい!
988なんだそら:01/10/06 04:50 ID:X/pyo8Qg
へ?
989 :01/10/06 04:51 ID:X/pyo8Qg
ていうか、>>985は正直者だったか?
990 :01/10/06 04:52 ID:X/pyo8Qg
ID:X/pyo8Qg
ウザいよ。
991 :01/10/06 04:53 ID:h2INmQXU
そりゃオメーだべ(藁
992 :01/10/06 04:54 ID:X/pyo8Qg
>>991
ウルセーハゲ
993 :01/10/06 05:54 ID:XbKHQwIk
ウルセーヒゲ
994994ウサマビンラディン:01/10/06 05:55 ID:XbKHQwIk
ここまでいって1000ねらい誰もしないんかいな1000
995 :01/10/06 06:52 ID:XYTFSWG.
ブツ
996 :01/10/06 06:52 ID:XYTFSWG.
ブツブツ
997 :01/10/06 06:52 ID:XYTFSWG.
ブツブツブツ
998 :01/10/06 06:52 ID:XYTFSWG.
ブツブツブツブツ
999 :01/10/06 06:52 ID:XYTFSWG.
ブツブツブツブツブツ
1000 :01/10/06 06:52 ID:XYTFSWG.
ブツブツブツブツブツブツ
10011001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1002♪♪♪ ◆Zii4nyDA :01/10/17 23:48 ID:lQEwU9Qi
tesuto
10031001
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