1 :
かかし:
任天堂の話題ならOK!
2 :
かかし:2001/08/07(火) 00:27 ID:RbbcFaJ2
それにしても64のゲームは面白いのが多いねー。
友達からもらったんだけど、いらないんで押し入れにいれといたけど、
007やスマブラをして目覚めたよ。いやー。
特にPDはもう最高。四人でやったらやめられん。
3 :
:2001/08/07(火) 00:27 ID:???
サターンより売れたんだっけ?
4 :
:2001/08/07(火) 00:28 ID:???
5 :
:2001/08/07(火) 00:28 ID:???
6 :
:2001/08/07(火) 00:28 ID:???
糞スレたてんな
7 :
ゆうきお母さん:2001/08/07(火) 00:28 ID:btYk66u6
ウェットリス面白いですよ
暗闇が人生を包む時
悪魔の力が夢を歪めた時
光輝く心を開く時だよ
例えどうみても、それは真実だよ
ゲームキューブ、大騒ぎ!
ゲームキューブ、僕らを任天堂が祝福する!
ゲームキューブ、他ハードを軽く超える!
そのゲームは最高だ!
あなたがみんなに見捨てられた時
何も出来ずに泣いてしまうよね
光輝く心を開く時だよ
例えどうみても、それは真実だよ
ゲームキューブ、大騒ぎ!
ゲームキューブ、僕らを任天堂が祝福する!
ゲームキューブ、他ハードを軽く超える!
そのゲームは最高だ!
心を開いて、決断する時だよ。何が真実か。
10 :
>:2001/08/07(火) 00:30 ID:RbbcFaJ2
おもしろいよねー。64。
12 :
かかし:2001/08/07(火) 00:31 ID:RbbcFaJ2
ゲームキューブはほんとに期待です。
はやくでないかなー。
セガのなんとかオンラインがやりたい。
あとスマブラとPD0も
13 :
:2001/08/07(火) 00:32 ID:???
14 :
>:2001/08/07(火) 00:33 ID:RbbcFaJ2
とりあえず、GCを買えばわかるさ
15 :
:2001/08/07(火) 00:33 ID:???
64?
ああ、あのクソハードか
16 :
:2001/08/07(火) 00:34 ID:ILS/7f6s
やってみたいと思いつつ買ってないソフト。
エキサイトバイク64
ドンキー64
罪と罰
マリオテニス
ミッキーレーシングチャレンジ
中古で買おうかな。
17 :
てこてこ:2001/08/07(火) 00:34 ID:???
GCの同発はモンキーボールがイチオシです(藁
18 :
:2001/08/07(火) 00:34 ID:???
なんかQuiter-Wにのっとるな。
19 :
:2001/08/07(火) 00:34 ID:???
>>13 Ancient-3というスウェーデンの歌グループが作った曲
20 :
:2001/08/07(火) 00:34 ID:???
21 :
ゆうきお母さん:2001/08/07(火) 00:34 ID:btYk66u6
ドンキーはボリュ―ム多すぎて最後まで行かないかもしれないけど
それでも面白いですよ
22 :
かかし:2001/08/07(火) 00:35 ID:RbbcFaJ2
罪と罰はほんとにおもしろかったよ。
なんか新しかった。
23 :
_:2001/08/07(火) 00:35 ID:???
マリテニはイマイチ。スマッシュコート
のほうが面白いよ。
24 :
!:2001/08/07(火) 00:35 ID:RbbcFaJ2
スクウエアと任天堂はケンカしたんですか?
ビデオプレゼント受け付け、終了しました!
というわけで、投稿フォームが通常のものに戻っております。
うなるほどのご応募、ありがとうございました。
その分競争率はものすごく高いので、はずれてもご容赦ください。
もう1つおしらせが。
今週金曜発売の週刊『ファミ通』で、
”ファミ通スマブラ拳!!”というコーナーが始まりました!
見てくださいませ。
26 :
かかし:2001/08/07(火) 00:37 ID:RbbcFaJ2
スマッシュコートの方がたしかにおもしろいです。
27 :
:2001/08/07(火) 00:37 ID:???
罪と×はシューティングゲームだということに
気付くのに相当かかった。
俺はシューティングむちゃくちゃ下手だが
それなりに楽しめたな。やり込むレベルには到達出来なかったが
うまい奴は面白そうにやりこんでた。
28 :
:2001/08/07(火) 00:37 ID:???
ところでマリテニはラリー重視、スマッシュコートは爽快感重視……でいいのかね?
29 :
!:2001/08/07(火) 00:38 ID:RbbcFaJ2
みにいかなければ。
スマブラ拳はいつもみています。
なんか楽しみ。
30 :
:2001/08/07(火) 00:38 ID:???
名越はマリオテニスが2000年のベストゲームと言ってたよ
31 :
:2001/08/07(火) 00:38 ID:???
64は消費者の趣向に合わなかったから
どこががすごいの?
64=駄目ハード
32 :
:2001/08/07(火) 00:39 ID:???
33 :
てこてこ:2001/08/07(火) 00:40 ID:???
>>28 どちらかというとマリテニは読み重視、スマッシュコートは反射神経重視
違うかな〜?
34 :
.:2001/08/07(火) 00:40 ID:???
バンジョー2面白すぎ
35 :
:2001/08/07(火) 00:41 ID:???
周辺機器で金吸い取りすぎ。
コナミ並にあくどい。
36 :
:2001/08/07(火) 00:41 ID:???
>>30 鈴Qの下っ端ね。シェンムーって言ってやれよ
37 :
かかし:2001/08/07(火) 00:41 ID:RbbcFaJ2
スマッシュコートの方がなんかすべての面でおもしろかったのでは?
任天堂に限らずにおもしろいのは面白い。
任天堂はもうだめかなって思ったんだけど、
やってみたら以外にすっごい面白かったので、ビックリして
同じ考えの人がいたらいいなとおもって。
38 :
:2001/08/07(火) 00:41 ID:???
>1
64がバカにされてるんじゃなく
妊娠がバカにされてるんだよ(藁
39 :
:2001/08/07(火) 00:42 ID:???
64はクソゲーハード
長く遊べたのはシレン2だけ
どうぶつの森も飽きてうっぱらった。
40 :
:2001/08/07(火) 00:42 ID:???
末期はソフトが異様に高かったな。
41 :
:2001/08/07(火) 00:42 ID:???
>>34 おもしろい?買ってないんだが
前作と比べていいところってなんだろう。
前作は面白かったんだけど単調さがイマイチだった。
42 :
かかし:2001/08/07(火) 00:42 ID:RbbcFaJ2
>35
そう思います。高いよねー。でもGCは25000で高いけどほかにくらべれば安い。
周辺機器は高そうです。
43 :
:2001/08/07(火) 00:43 ID:???
>>39 クソゲーはとことんクソゲー。
面白いのはとことん面白い。
(PSのソフトにもいえることか?)
44 :
!:2001/08/07(火) 00:43 ID:RbbcFaJ2
レア社のは007とPDだけが面白いと思う。
45 :
かかし:2001/08/07(火) 00:45 ID:RbbcFaJ2
>44
そう思います。でもバンジョーやったことない。
46 :
かかし:2001/08/07(火) 00:46 ID:RbbcFaJ2
64のよいところは知られていないとコ
しられていないからフリーマーケットとかで、
ソフトが300円くらいで値切れば買えます。
だからいろいろためしてみて。
47 :
てこてこ:2001/08/07(火) 00:46 ID:???
ブラストドーザーは落選ですか〜
好きなんだけどなあ
48 :
:2001/08/07(火) 00:46 ID:???
何度も言うがバープロ最高です
49 :
:2001/08/07(火) 00:46 ID:???
寝不足状態でバンジョーやるとめちゃくちゃ酔うよ
暇な人試してみ
50 :
:2001/08/07(火) 00:47 ID:???
64であまり使われずに消えていった周辺機器
バイオセンサー(心拍数を測定する)
マイク(ピカチュウ元気でちゅうと電車でGOに使用)
振動機能付きコントローラーパック(データ消えるだろうが)
ハイレゾリューション(カラット製のメモリ拡張パックのパチモノ)
他になんかあったっけ?
51 :
:2001/08/07(火) 00:47 ID:???
52 :
:2001/08/07(火) 00:47 ID:???
>>44-45
ID丸出しで一体なにがやりたいんだ?
007とPDだけっていうのは同意だけど。
ブラストドーザーはやってないのでわからん。
53 :
:2001/08/07(火) 00:48 ID:???
ぎゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
54 :
:2001/08/07(火) 00:48 ID:???
>>49 残念なことに暇だと寝不足にならん。
バイオセンサーはテトリス好きの彼女がめちゃくちゃ欲しがってたが
近所のゲーム屋にセンサーしかなくて、テトリスないのよ
55 :
てこてこ:2001/08/07(火) 00:49 ID:???
>>50 つりコン64、ホリのミニコントローラーとか
56 :
かかし:2001/08/07(火) 00:49 ID:RbbcFaJ2
ブラストドーザーってどんなの?
57 :
:2001/08/07(火) 00:49 ID:???
かかし晒しアゲ(藁
58 :
:2001/08/07(火) 00:50 ID:???
かかしはこのスレ限定の煽り専門野郎か…
59 :
!:2001/08/07(火) 00:50 ID:RbbcFaJ2
堀のミニコントローラーもってる。3こも。
60 :
ハコ太郎:2001/08/07(火) 00:50 ID:9Q.uNOrY
>>56 バカっぽいがかなりシビアだよ。
箱庭みたいでいい感じ。
パックがいるのが難点だが。
61 :
:2001/08/07(火) 00:50 ID:???
かかし自作自演止めろ
62 :
:2001/08/07(火) 00:51 ID:???
64のクソゲーを挙げてみようではないか。
ソニックウィングスアサルト
2Dから3Dになって既存のソニックウィングスとはまったく違うシロモノ。
ゲームバランス悪い、処理落ち激しいととにかく酷かった。
一部では入手困難らしい。何故か高値で買い取ってくれる。
63 :
:2001/08/07(火) 00:51 ID:ILS/7f6s
64では1080とウェーブレースという後継ハードにも続編が出るような
タイトルが生まれたのが良かった。
64 :
:2001/08/07(火) 00:51 ID:???
何か余りにも意味の無い自作自演だな(藁
65 :
かかし:2001/08/07(火) 00:52 ID:RbbcFaJ2
>60
そうなんだー。
なんかそれもフリマでうっていたなー。
やっぱりレアだから難しいのか?
>>63 スポーツものではその二つは良かったね
WRはもうカンペキなんで1080に期待
67 :
:2001/08/07(火) 00:52 ID:???
カカシってコテハンいつきたんだ?
68 :
ゆうきお母さん:2001/08/07(火) 00:52 ID:btYk66u6
69 :
、:2001/08/07(火) 00:52 ID:???
ウェーブレースと1080は毎年とは言わないが、
二年に一度は毎夏・冬に出して欲しかった。
70 :
:2001/08/07(火) 00:53 ID:???
64は糞だがpj64は(・∀・)イイ!
71 :
ハコ太郎:2001/08/07(火) 00:53 ID:9Q.uNOrY
>>65 ゴールデンアイはクリアできてもあれは勘弁だ。
疲れる。
72 :
:2001/08/07(火) 00:53 ID:???
>>63 あとどうぶつの森もあるけど
それ「しか」生まれなかったと俺は思うけどね
FC,SFCの時のほうが新しいタイトルいっぱい出てよかった
正直、64は続編というか今までのソフトの3D版ばっかりだった
73 :
名無しさん:2001/08/07(火) 00:53 ID:???
64クソゲーならJ2を忘れちゃいかん。
おまけで付いてるコントローラーパックしか、
価値が無いクソソフト(w
74 :
かかし:2001/08/07(火) 00:53 ID:RbbcFaJ2
62>クソゲーはたくさんあるねー。
ボンバーマン3Dはつまらんかったー。
75 :
:2001/08/07(火) 00:53 ID:???
PJ?
なんすかそれ
PaperBoy64やりたかったな
PB2はクソだったが
76 :
:2001/08/07(火) 00:53 ID:???
>>60 ブラストドーザーはいいね。
あと、レア社ではディディーコングレーシングも面白いと思う。
対戦は実力の差がモロにでるのでマリカの方が盛り上がるけど。
77 :
てこてこ:2001/08/07(火) 00:54 ID:???
>>56 ロボットやいろんな乗り物を使って
爆発しそうなトレーラーを安全に処理するのが目的の
ゲームです
面白いですよ(藁
78 :
_:2001/08/07(火) 00:54 ID:???
79 :
:2001/08/07(火) 00:55 ID:ILS/7f6s
80 :
ハコ太郎:2001/08/07(火) 00:55 ID:9Q.uNOrY
>>76 一人用に特化した感じだよね。
対戦は音楽が消えるのが・・・
81 :
:2001/08/07(火) 00:55 ID:???
>60
パックなくてもできるじゃん。
82 :
:2001/08/07(火) 00:55 ID:???
どこのメーカーもマリオライクな3Dアクションを作ってたしな。
オリジナリティってもんがないわ。
○トム○ップとか、64でクソゲー出しつづけて逝ってしまったな。
83 :
:2001/08/07(火) 00:55 ID:???
1080の開発者はGCの開発に携わってたとか聞いたので
1080-2には否が応にも期待が募る
84 :
:2001/08/07(火) 00:56 ID:???
>>72 PDとバンジョーとディディーコングレーシングとスマブラ辺りも入れといてやれ
85 :
:2001/08/07(火) 00:56 ID:???
F-ZEROXも最高
86 :
ハコ太郎:2001/08/07(火) 00:56 ID:9Q.uNOrY
87 :
忍真:2001/08/07(火) 00:57 ID:???
カスタムロボは子供向けの色が強すぎたけど
思ったよりも楽しめた。
カスタムロボ2はやってないけど。
88 :
:2001/08/07(火) 00:57 ID:???
面白いソフトだしたのって任天堂だけなんじゃ(w
89 :
:2001/08/07(火) 00:57 ID:???
>>85 F-ZEROとして捉えると悪くはなかったけど
最高かといえばちょっと…
90 :
てこてこ:2001/08/07(火) 00:57 ID:???
91 :
:2001/08/07(火) 00:58 ID:???
64のコントローラは、つかいづらいといっているわりに気がついたら使い慣れている・・・。
92 :
:2001/08/07(火) 00:58 ID:???
スクウェアが参入しなくてよかったな。
確実に逝ってたよな(藁
93 :
:2001/08/07(火) 00:58 ID:???
>>88 コナミも入れと毛
他は佳作止まりなら結構ある
94 :
:2001/08/07(火) 00:59 ID:???
>>80 攻撃アイテムの意味がほとんど無いからね。
でもミサイル十発を打ちまくるのは気持ちがいいな(笑
95 :
85:2001/08/07(火) 00:59 ID:???
>>89 逆にF-ZEROを想像するとイマイチで
別のRCGとして見ると最高だったな俺は
96 :
(゜ー゜*)ゆうき:2001/08/07(火) 00:59 ID:btYk66u6
ウェットリスがおもしろいっての
97 :
:2001/08/07(火) 00:59 ID:???
スクウェアが64で作ってたらあそこまで開発費が高騰することも
なかったろうに。でも64は□向けじゃないから、来なくて正解だった
ろうね。
98 :
:2001/08/07(火) 00:59 ID:3yhPr8r6
コナミの開発中止になったアドベンチャーゲームやりたかった・・・
なんとかストーリーだっけ・・・
あれって他ハードに発売されたのかな・・・
99 :
:2001/08/07(火) 01:00 ID:???
>>96 PS2で出したはいいがあまり弾けなかったな。
100 :
:2001/08/07(火) 01:00 ID:???
誰かゆうきとウェットリスの話してやってくれ
102 :
:2001/08/07(火) 01:01 ID:???
>>98 サイレントサマーストーリーだったかな・・・
実はかなり期待していた。
画面すら公開されないまま発売中止になったけどね。
103 :
:2001/08/07(火) 01:01 ID:???
>>98 サイレントサマーストーリー。
ゲーム内容もシステムも全く不明のゲーム。
104 :
忍真:2001/08/07(火) 01:01 ID:???
バンガイオーもおもしろかったぞ。
DC版はやってないけど。
105 :
:2001/08/07(火) 01:01 ID:???
コンカーやったやついない?
106 :
:2001/08/07(火) 01:02 ID:???
107 :
てこてこ:2001/08/07(火) 01:02 ID:???
108 :
98:2001/08/07(火) 01:03 ID:IQFGICRE
>>102 そうそうサイレントサマーストーリー!!
さんきゅう
キャラデザ結構好みだったのだが・・・
無念
109 :
85:2001/08/07(火) 01:05 ID:???
64は発売中止タイトルが多すぎた
GCでは改善されて欲しい
110 :
:2001/08/07(火) 01:05 ID:???
111 :
:2001/08/07(火) 01:05 ID:???
実はギャルゲーだったのだが任天堂にまったをかけられたとかなんとか・・・。
>サイレントサマー
112 :
:2001/08/07(火) 01:06 ID:???
>>108 コナミマガジンで結構取り上げられてたんだけどね・・・
ホント残念・・・
113 :
:2001/08/07(火) 01:06 ID:???
まあ64で開発中止になったタイトルって
サードのほとんどは政治的判断なんだろうけどね
64で出しても売れないってね
ナムコもテイルズ作ってたみたいし
114 :
:2001/08/07(火) 01:05 ID:IQFGICRE
>>103 コナミの情報誌にちょい載ってただけだった・・・
結構知ってる人多いな・・・
115 :
:2001/08/07(火) 01:07 ID:???
こう見てると妊娠ってコテハン多いな(藁
116 :
:2001/08/07(火) 01:07 ID:???
F-zeroXはコース自動生成機能が思ったより楽しくなかったな
もっとバカなコースが沢山出て欲しかった。
117 :
:2001/08/07(火) 01:07 ID:???
118 :
:2001/08/07(火) 01:07 ID:???
119 :
94,114:2001/08/07(火) 01:09 ID:3yhPr8r6
120 :
:2001/08/07(火) 01:10 ID:???
知ってる限り64で開発・発売中止になったのは・・・
金田一少年の事件簿(ハドソン)
スリッ駆ラジッ駆(任天堂)
スーパーマン(タイトー)
ゼルダの伝説DD(任天堂)
レブリミット(セタ)
チャンバラファイター(故ボトムアップ)
フライトシミュレーター(仮)(?)
他にもあったと思うけど忘れた・・・。
いずれも半年以上延期した割には出なかった。
ってか多すぎだろ・・・。
121 :
:2001/08/07(火) 01:11 ID:???
なんだかんだで結局サードのゲームほとんど買ってないしなあ
様子見的なゲームが多かったからな
123 :
:2001/08/07(火) 01:11 ID:???
キャベツを忘れるな……。
124 :
ハコ太郎:2001/08/07(火) 01:11 ID:9Q.uNOrY
スーパーマン・・・懐かしいタイトルだな
125 :
:2001/08/07(火) 01:11 ID:???
マザー3
バイオ0
もね
126 :
忍真:2001/08/07(火) 01:12 ID:???
ゼルダの伝説DDがムジュラになったのだろうか?
127 :
:2001/08/07(火) 01:12 ID:???
>>120 タイトルからしてヤバげなもの多いな(w
128 :
:2001/08/07(火) 01:12 ID:???
>>126 違うはず。
時のオカリナにはDDとの連携機能が最初から付いてたという噂があったが…
129 :
:2001/08/07(火) 01:12 ID:???
ちゃんばらファイターって出るんじゃないの?
130 :
:2001/08/07(火) 01:12 ID:3yhPr8r6
マザー3・・・・
キャベツGBA移行の話どうなったんだろ?
131 :
_:2001/08/07(火) 01:14 ID:???
イトイはどうなんだろう?
勢いだけで構想がうまくまとまらず、
ゲーム化不可能なのだろうか?
やけにイトイの関わったソフト制作中止が目立つ。
だれか、検証スレたててくれよ。
132 :
:2001/08/07(火) 01:14 ID:???
>>117 探してはみるけど、諦めといた方がいい。
たぶん捨ててるし。
それにイラストといっても黒字に白で書いてあっただけだから大したものじゃないよ。
133 :
:2001/08/07(火) 01:14 ID:???
>>126 時のオカリナのダンジョンやらの構造が変わってたり町が広くなったり、
湖で釣りやらもできるようになる裏ゼルダ的なものになる予定だったらしい。
134 :
:2001/08/07(火) 01:14 ID:???
結構浜村のピー話、糸井・マザー説を支持してたりするんだが…
キャベツも出ないんでは?
135 :
:2001/08/07(火) 01:14 ID:???
レブリミット・・・
64の寿命中常にソフトラインナップに名を連ねていたソフトだ
136 :
:2001/08/07(火) 01:15 ID:???
>>131 オマエ、糸井重里だぞ?
埋蔵金を忘れたわけではあるまい?
137 :
:2001/08/07(火) 01:15 ID:???
138 :
85:2001/08/07(火) 01:16 ID:???
ビューポイント64…
139 :
:2001/08/07(火) 01:16 ID:???
密かに米ではリッジレーサー64なるものが出ていたらしい。
140 :
:2001/08/07(火) 01:16 ID:???
>>126 単純に全面的移行というわけではないと思う
要素単位では反映されてるだろうけど
未だ日の目を見てない部分も多々あるかと
つーか、64のゼルダは膨大なボツがあるらしいので
141 :
:2001/08/07(火) 01:18 ID:???
>>140 牧場炎上の話とかね。
でもムジュラでちょっとやってたよね。炎上こそしてないが。
ムジュラの牧場イベントは宮本作でしょ
142 :
:2001/08/07(火) 01:18 ID:???
>>139 密かも何も、メッセサンオー逝けば売ってる。
143 :
:2001/08/07(火) 01:18 ID:???
鹿児島市 おもしろランドキャンプ和田店 鹿児島市 マリオの店 城西店
鹿児島市 マリオの店 西駅店 川内市 がらっぱ堂
川内市 おもしろランドキャンプ 川内店 国分市 ファミザラス 国分店
144 :
てこてこ:2001/08/07(火) 01:19 ID:???
>>139 NST開発のリッジもどきですか?
あれのせいでWRが信用できん・・
145 :
:2001/08/07(火) 01:19 ID:???
146 :
:2001/08/07(火) 01:19 ID:???
ホント開発中止の作品多いな(w
147 :
:2001/08/07(火) 01:33 ID:???
64のソフトが面白いと言える妊娠は幸せものだな。
148 :
:2001/08/07(火) 01:37 ID:???
カービィーのエアライド
・・・知ってる奴なんて殆どいないだろう(w
というかなんだこのスレタイトルは
151 :
ロクヨン坊:2001/08/07(火) 02:24 ID:BMq46vTI
だれか64ソフト 全コンプした人いる?
俺けっこう集めたんだけど なにぶんお金がかかるから
まだ7割くらいなんだけどさ
あと 安く売ってるとこ知ってたら教えて(都心近辺で)
152 :
:2001/08/07(火) 02:29 ID:???
>>151 私は一昨年末で断念しました。
一度途切れると「どうでもいいや」といった気分になって、殆ど売りました。
153 :
_:2001/08/07(火) 02:43 ID:???
64撤退
GBAそろそろ撤退
規格乱立即撤退
GCも即撤退だろ
遊んでるつもりが
実は妊娠はニンテンに遊ばれていた
いい加減気付けよな
信者だから洗脳されてて無理か(藁
>>153 おまえは蚊に刺されて日本脳炎にでもなっていろ。
155 :
スーパー名無しブラザーズ:2001/08/07(火) 02:47 ID:hPdRv2Zg
>>151 任天堂ソフト全コンプならあと7本なんだけどな。
田舎暮らしだと、全ソフトってのはちょっと無理だわ。
156 :
:2001/08/07(火) 02:48 ID:???
157 :
ロクヨン坊:2001/08/07(火) 02:49 ID:BMq46vTI
>>152
何本くらい集めた?
うちのソフトはニンドリの付録シール
全部貼ってるよ いつかすべてのシールを使い切りたい・・・
それが夢!!(恥)
で 何でニンドリはGBAのシールやらないのだろうか
あれが当初の売りだったのに
158 :
_:2001/08/07(火) 02:50 ID:???
>>154 今日初めて本で知ったんで嬉しかったんだろ。
その程度だ。
159 :
ロクヨン坊:2001/08/07(火) 02:55 ID:BMq46vTI
友達でファミコンソフトのコンプ目指してるやついたけど
やっぱ無理があるしさ、スーファミもしかり。
ってわけで64はやりきろうと思ってる
64なら頑張れば集まる数だしね
ただ 思ってた以上に店にソフトが置いてないんだよな
キューブ発売したら値もおちると思うけど
むしろ64コーナー自体が消えそうな気がするよ
160 :
:2001/08/07(火) 02:57 ID:???
64でレアなのってある?
いや会社じゃなくて
161 :
(゜ー゜*)ゆうき:2001/08/07(火) 02:57 ID:OkrHXtaw
ウェットリスは買ったかい?
162 :
152:2001/08/07(火) 02:58 ID:???
>>157 本数までは覚えていない。
ただ、約半数は発売日にかったので金がかかった。
163 :
_:2001/08/07(火) 02:59 ID:???
164 :
ロクヨン坊:2001/08/07(火) 03:04 ID:BMq46vTI
レアなのって言うと・・・
ソニックウイングアサルトとかかなぁ
ビートルアドベンチャーとかも見たことないなぁ
コナミのGASP!ってのもないな
近所でラクガキッズが3千円なのは
相場としてはどうなんだろう?
165 :
:2001/08/07(火) 03:06 ID:???
ゴールデンアイで、敵を戦車で轢き殺すと・・・
バシャッ、グチャアア
「うぎゃあああああああああ!!!」
と、なります。お勧め。
166 :
:2001/08/07(火) 03:07 ID:???
167 :
_:2001/08/07(火) 03:08 ID:???
N64コーナー既になくなってる…
168 :
(゜ー゜*)ゆうき:2001/08/07(火) 03:10 ID:OkrHXtaw
169 :
:2001/08/07(火) 03:10 ID:???
>>164 安いんじゃ?
うちのほうは買取が2500から3000くらいだよ
170 :
:2001/08/07(火) 03:24 ID:???
しかし任天堂は64を早々と見捨てたよね
京都製作のソフトが64中期からほとんど出ていないことを考えると
いかに早くGCメインに移ったかがわかる
171 :
:2001/08/07(火) 03:29 ID:???
まあ、任天堂は手堅い商売をするから
切り捨てるのも早いのは仕方ないでしょ
そのかわりセカンド頑張ってくれたし結果的に良かったよ
172 :
:2001/08/07(火) 03:35 ID:???
>>170そりゃファーストパーティは大変だよ
ハード立ち上げ時の魅力タイトル不足は、64の時に嫌なほど味わったから
まぁ、64もそれなりにいい感じで、次ハードもいいなら言うことなしさ
173 :
:2001/08/07(火) 03:35 ID:???
信者と言われる所以が・・・
174 :
_:2001/08/07(火) 03:35 ID:???
すぐに見捨てられる妊娠可哀想
175 :
_:2001/08/07(火) 03:38 ID:???
176 :
:2001/08/07(火) 03:40 ID:???
自分より下を見て安心するなんて・・・
177 :
妊娠:2001/08/07(火) 03:40 ID:???
同情するなら金をくれ!
178 :
(゜ー゜*)ゆうき:2001/08/07(火) 03:40 ID:OkrHXtaw
176ワラ
179 :
:2001/08/07(火) 03:40 ID:???
180 :
:2001/08/07(火) 03:41 ID:dODsp7YE
追加のお布施9000円をとられなかっただけでもよしとしよう
181 :
:2001/08/07(火) 03:43 ID:???
>>174 オカリナまででも十ニ分に楽しんだので良いよ
俺は歴代ハードで一番多くソフトを買ったのが64だし
むしろ64は早く切り上げてGCに注力しろと思ったくらいだ
182 :
_:2001/08/07(火) 03:43 ID:???
一番宗教色が強いのは妊娠なんですね
183 :
:2001/08/07(火) 03:46 ID:???
>>182 セガじゃないかなあ(平均的な信者だと)
妊娠はマターリ派と過激派で温度差がありすぎるから
184 :
:2001/08/07(火) 03:46 ID:???
未だに蔑称を使って煽る一つ覚え君に悩まされているのも妊娠だけどね
出川・セ川はめっきり減ったのにね
185 :
:2001/08/07(火) 03:46 ID:???
まぁ実際PS主に遊んでたほうが幸福だったような気はするよなー
なんたってソフトが多い!待たされることもないし。
でも64で凄い楽しんだのも事実
GCではどうなるんでしょうね
186 :
RoKi:2001/08/07(火) 03:47 ID:???
64は罪と罰のために買って、罪と罰専用機だったな。
満足のいくゲームが一本あればいいと思うよ。
本体は中古で一万切っていたしね。(6500円ぐらいで買った)
187 :
:2001/08/07(火) 03:48 ID:???
>>175 正直言って、セガより任天堂のが酷いと思うよ
セガはDCでもソフトちゃんと出してるし
DDやVBは1年ともってない
188 :
187:2001/08/07(火) 03:48 ID:???
>>187 は間違い
任天堂はセガより酷いと思うよ
189 :
_:2001/08/07(火) 03:49 ID:???
PSは細く長く
N64は太く短く
なんですね
190 :
:2001/08/07(火) 03:49 ID:???
>>187 スーパー32X・・・テラドライブ・・・
191 :
_:2001/08/07(火) 03:50 ID:???
>>187 VB例に出してもなー。
セガだって、32Xの前科はあるしー。
192 :
:2001/08/07(火) 03:51 ID:???
>>189 そういうこと言うと信者っていわれるんだよ
それはあくまで任天堂好きの視点からの発言でしょ?
一般の人間からしたらPSが細いなんて思わないよ
193 :
:2001/08/07(火) 03:51 ID:???
>>186 発売当初にローンで買って満足いくもの1本、満足いかないもの3本の場合はどーでしょー?
194 :
.:2001/08/07(火) 03:51 ID:???
>>187 てゆうかDCのが64より後に出たじゃん
そんで同時期に終焉ってのはどうかと
195 :
:2001/08/07(火) 03:51 ID:???
>>187DDとVBはねー
まぁ、どちらもメインの据え置き機ではなく遊びの幅を広げる目論見だったんじゃない?
196 :
:2001/08/07(火) 03:52 ID:???
N64も短くはないぞ。
ディスクやファミコンやゲームボーイが異常に長いんだよ。
197 :
_:2001/08/07(火) 03:52 ID:???
セガ:あっけなく切り捨てる
任天堂:売れたものに関しては長くソフトを出す。(ニンテンドーパワーなど)
32Xといい、SSといい、見切りを付けるよ。
198 :
:2001/08/07(火) 03:52 ID:???
まぁ64は5年、SFCも5年程度じゃないっすか?
199 :
:2001/08/07(火) 03:52 ID:???
PSは機関銃
64は大砲
これなら納得か?
200 :
:2001/08/07(火) 03:53 ID:???
>>194 64はもう完全に終わったっぽいけど
DCはまだ終わってはいないんじゃないの?
サクラとか出るみたいし
201 :
:2001/08/07(火) 03:53 ID:dODsp7YE
>>192 んなたわいもない例えに噛み付く方が信者っぽいよ
別に貶してるわけじゃないのに
202 :
:2001/08/07(火) 03:53 ID:???
>>192 まあたしかに、PSは数がおおいだけに満足できるソフトもおおかった
人と好みが違うって自覚してるくらいだから、幅がひろいのは助かるよ
俺にとっちゃ64は細かったもんな…
203 :
:2001/08/07(火) 03:54 ID:???
SFCは長いぞ。
NPがあるし。
204 :
:2001/08/07(火) 03:54 ID:???
>>200 64は5年。DCは5年以上でしょうか?
205 :
:2001/08/07(火) 03:55 ID:???
>>203 そうでした
64出るまで出区切ると、何年でしょう
206 :
_:2001/08/07(火) 03:56 ID:???
セガは未だにソフト出してるから
ニンテンよりはマシなのでは
207 :
:2001/08/07(火) 03:57 ID:???
自慢じゃないが、俺はPSで満足できたソフトは一本もないぞ!エヘン。
208 :
(゜ー゜*)ゆうき:2001/08/07(火) 03:57 ID:OkrHXtaw
95年の12月一番売れたハードがSFCだということ考えると
ハードの移行が難しかったことがわかりゅ
209 :
:2001/08/07(火) 03:58 ID:???
新作が出なくても話題がなくなっても
遊び続けられるから気にならんのだが
今でも飲んだ後、仲間が家に転がり込むと
スマブラとかマリオカートで遊ぶし
パーティゲームに関しては64は非常に良い機械だと思うよ
210 :
:2001/08/07(火) 03:58 ID:???
>>198 まあ、SFCは丸6年ちょっとかな
それにSFCは任天堂パワーとかできちっとフォローしてたしね
FEの新作出したりしてさ
N64ではどうなのかな?
きちっとフォローしてくれるのでしょうか?
それとN64は5年丸まる現役だったかってゆーとちょっと怪しいけどね
ソフトない時期が長かったから
211 :
:2001/08/07(火) 03:58 ID:???
212 :
:2001/08/07(火) 04:00 ID:???
>>210 64の実力が発揮されたのは98〜2000と言ったところでしょうか
213 :
:2001/08/07(火) 04:00 ID:???
>>206 GGとか…32xとか…
ドリームライブラリも中途半端だし…
214 :
_:2001/08/07(火) 04:01 ID:???
>>207 俺はオメガブーストで満足だったね。
久々良い夢を見させてくれたよ。
64は罪と罰、SSは2DSTGで満足した人だから・・・
215 :
:2001/08/07(火) 04:02 ID:???
PSはマイナー中古洋ゲー探す楽しみが満たされたいいハードだった
ほとんどが?なデキだったけど当たりが見つかると嬉しかったりする(w
216 :
:2001/08/07(火) 04:04 ID:???
217 :
:2001/08/07(火) 04:04 ID:???
64 96年 6月発売
任天堂最終ソフト2001年4月発売
DC 98年11月発売
なので
セガ 最終ソフト2003年9月発売
これででDCはようやく64と同じ寿命になります
218 :
_:2001/08/07(火) 04:07 ID:???
219 :
:2001/08/07(火) 04:10 ID:???
PSは天誅、だんじょん商店会、ボクサーズロード、マリーのアトリエ、ブリガンダインとかがツボだったなー
64はマリオ64、実況Jリーグぐらいしか…次点でゼルダ
好みがやっぱでるよね
220 :
:2001/08/07(火) 04:11 ID:???
>>217 期間だけでは単純に比較はできないかと
64はソフトでない時期が長すぎた
発売日後3ヶ月間ソフトが1本もでなかったり
98年前半なんかも半年間、任天堂は1本もソフトださなかったり
221 :
:2001/08/07(火) 04:13 ID:???
パワプロは64に限るな、うん
222 :
_:2001/08/07(火) 04:13 ID:???
ずっとPSでよかったよ。
他のメーカーは、いくつハード買わされることやら。
PS2でもPSソフト動くしね。
223 :
_:2001/08/07(火) 04:17 ID:???
224 :
:2001/08/07(火) 04:23 ID:???
PS2は糞しかないから
ずっとPSでよかったよ。
225 :
_:2001/08/07(火) 04:24 ID:???
ゲームが変わる
64が変える
226 :
:2001/08/07(火) 04:27 ID:???
64すごすぎ。
読み込みの早さ、セーブの早さにはマジ感動した。
227 :
:2001/08/07(火) 04:28 ID:???
PSは新しい楽しさがあるゲームがあったからね。
バイオとかマリーとか。
228 :
:2001/08/07(火) 04:31 ID:???
ゲームが変える
任天堂を変える
229 :
:2001/08/07(火) 04:33 ID:???
>>226 一度、早いのになれちまうと、遅いゲームはそれだけで鬱になるね。。
230 :
:2001/08/07(火) 04:33 ID:???
231 :
:2001/08/07(火) 04:35 ID:???
そういや質的転換って何だったんだろうな・・・
232 :
:2001/08/07(火) 04:37 ID:???
>>226 PSとかPCEとかのCDのゲーム機からゲームを始めた人(珍しい!)なら
あーいう感想を持ったとしても全然おかしくないぞ。
233 :
まあ:2001/08/07(火) 04:38 ID:???
64で任天堂は肩肘張りすぎたのは問題だったかもな
ゲームがかわるとかさ
もうちょっと楽に作ってもよかったのに
おもしろければ2Dでもよかったしさ
234 :
:2001/08/07(火) 04:38 ID:???
質的変換はマリオ64そのものでしょ
235 :
:2001/08/07(火) 04:40 ID:???
>>233 2DのゲームはSFCやGBで出すという腹だったんだろうて。
236 :
:2001/08/07(火) 04:40 ID:???
マリオ64−2はどうなった?
237 :
:2001/08/07(火) 04:41 ID:???
>>233 同意
その肩肘張った中から出てきたゲームはとても好きだけどね
238 :
:2001/08/07(火) 04:42 ID:???
239 :
:2001/08/07(火) 04:42 ID:???
任天堂ハードは初期と末期がおもしろい。
3Dスティックかな
アナログスティックがあほなだけに
241 :
結局:2001/08/07(火) 04:43 ID:???
任天堂本社が作った新しいタイトルは
レースゲー2本とどうぶつの森だけでしたね
ちょっと寂しいね
242 :
_:2001/08/07(火) 04:44 ID:???
スターフォックス64は感動したよ。
243 :
:2001/08/07(火) 04:46 ID:???
任天堂は新しいシステムに既存のキャラを載せてくるという
戦略を知らないと
>>241のような感想がでてくんだろうねえ。
俺は、新しいゲーム=新しいシステムと思っている。キャラはどうでも良い。
244 :
:2001/08/07(火) 04:50 ID:???
任天堂の場合マリオやゼルダの正当な続編が同ハードに2つ出る可能性少ないような
245 :
:2001/08/07(火) 04:52 ID:???
>>243 そんなことはわかってるんだよね
だけど、マリオ64は紛れもなくジャンプアクションのマリオだし
64ゼルダも3D化したけど、やってることは
壁壊したりの謎解き&敵との戦闘
スターフォックスだってオールレンジできたけど
基本的にそんなに変わってないし
マリカに至ってはコースに起伏ができた程度でほとんど同じ
F−ZEROはちょっとやりかた変わってたけどまあ、普通の続編程度だ
やってることは大して変わってないと思うんだけどね
別に面白さを否定してるわけじゃないんだけど
246 :
:2001/08/07(火) 04:53 ID:???
ゲームのメディアがCDが主流になってから中古屋が少しの傷でも見逃さず買い取らないという出来事が増えてきた。
ロムの場合は落書きしていない限り大丈夫だったのに。
247 :
:2001/08/07(火) 04:54 ID:???
その辺の新しい何かはGCで出てきそうだよね
ピクミンみたいのが初期にいきなり出てくるし
248 :
245:2001/08/07(火) 04:56 ID:???
SFCではマリオペイントだったり
F−ZEROだったりマリオカートだったりスターフォックスだったり
色々新しい試みに挑戦してただけに
64の続編ばっかりってのはちょっと寂しかったね
249 :
:2001/08/07(火) 04:57 ID:bzw2GOp.
さすがに24歳でマリオ64はキツかったな。
250 :
:2001/08/07(火) 04:58 ID:???
そういう意味じゃGCにはかなり期待してる
いきなりルイージ(ジャンプアクションじゃないマリオ)
やピクミンなんか作ってるし
色々新しいものがたくさん出てきそう
251 :
:2001/08/07(火) 05:00 ID:???
発想が、〜を3D化したら
ってかんじのソフトが多かったのは確かかもしれんがな
252 :
:2001/08/07(火) 05:00 ID:???
同じハードに同じシリーズを2つ出すってことは前作の方が未完成だよ、
と言っているようなもの。
253 :
:2001/08/07(火) 05:02 ID:???
>>249 そんなことないよ
俺も23だけどヒゲ生やしたオヤジがあんなに喜々として飛び跳ねてるんだったら
自分もがんばんなきゃって思えたし
254 :
:2001/08/07(火) 05:03 ID:???
>>245 任天堂内製作品限定で話してる?
HALやレアのゲームも含めるとそういう意見は出てこないなあ
255 :
:2001/08/07(火) 05:03 ID:???
>>248 メインの人間が、64自体に振り回されたのと
カメラ制御・操作システム構築で力尽きた感があるわな
256 :
:2001/08/07(火) 05:05 ID:???
>>245 スト2→バーチャも
「紛れもなく格ゲーで
やってることはただの殴り合い」
と思ったクチ?
257 :
:2001/08/07(火) 05:07 ID:bzw2GOp.
>>253 君が何が言いたいのかね?不規則発言は慎みたまえ
258 :
:2001/08/07(火) 05:07 ID:???
259 :
:2001/08/07(火) 05:08 ID:???
>>245 マリオがジャンプアクションで〜とかゼルダが壁爆弾で破壊して〜ってのは
それまでの基本フォーマットだからじゃないの?
それをなくしたらゼルダじゃなくなるしマリオじゃなくなる。
確かに64DD向けに企画されてたゲームが軒並みお蔵入ったことによる
ジャンルの少なさはあったと思うけど…
260 :
:2001/08/07(火) 05:10 ID:???
ウォール街はやってみたかった。
261 :
:2001/08/07(火) 05:10 ID:???
クエストが出す予定だった64DD用のRPGはどうなったんだ?
ナムコの64向けRPGも。
262 :
:2001/08/07(火) 05:11 ID:???
>>256 知らない
格闘ゲーは一切やらないから
ただ、今までのソフトを3D化しただけで
手一杯って感じがしたのがちょっと気に入らなかっただけ
263 :
:2001/08/07(火) 05:12 ID:???
>ナムコの64向けRPG
テイルズだったという噂は聞いたことある。
264 :
:2001/08/07(火) 05:13 ID:???
64はパワプロハードという印象が強い
265 :
:2001/08/07(火) 05:13 ID:???
操作系が一新されたから、全部新しいゲームに感じたけど
266 :
:2001/08/07(火) 05:15 ID:???
>>262 つーかその発言でマリオ64やってないのがわかったよ
267 :
:2001/08/07(火) 05:16 ID:???
>>266 残念
64は発売日に買いました
マリオ64もWR64出るまで3ヶ月間やってた
スターも全部集めたしな
別に面白くないっていってるわけじゃないってーの
268 :
:2001/08/07(火) 05:16 ID:???
たしかに中身は全部新しかった
ただ
>>262の言うように
全然見たことも無い新作ってのは少なかったよね
俺は特に不満は無いけど
もっと色々出して欲しかったというのは少しある
269 :
:2001/08/07(火) 05:16 ID:dODsp7YE
発売当初は「こんなのマリオじゃない」って意見もあったのにね
どっちが本当なんだろう
270 :
:2001/08/07(火) 05:17 ID:???
>>262 まあ、分からんでもないな。
任天堂はSFCやGBを切り捨ててでも64に集中すべきだったな。
271 :
:2001/08/07(火) 05:19 ID:???
>>269 どっちも本当だよ
無理に答えを統一するのは愚かな事かも
272 :
\:2001/08/07(火) 05:20 ID:xiWc/f7o
\
273 :
_:2001/08/07(火) 05:20 ID:???
マリオの世界観でジャンプが楽しい
これ以外でスーパーマリオとマリオ64の
同じところを見つける方が難しいような気がするが
どうやったら変わってないと思えるのか知りたい
274 :
:2001/08/07(火) 05:21 ID:???
マリオを完全な3D空間自由に動けるようにしたら・・・
ってことを考えるとだいたいああゆう風になることは予想できたけど
275 :
:2001/08/07(火) 05:21 ID:???
>>262 当時はそれだけで価値が出た時代だった。
今は違う。3Dで当たり前フルポリゴンで当たり前それでは何のウリにもならない。
64が出た時PSではアークザラッドが次世代RPGと呼ばれていた
SSでは…何があったっけ?フル3Dで面白かったのはバーニングレンジャーまで待たなきゃならなかった。
マリオ64は、少なくともそれまでの2Dマリオとは全然違うよ。
276 :
:2001/08/07(火) 05:23 ID:dODsp7YE
マリオ64以降だよね
今まで2Dだったゲームが
当然のごとく新作で3D化されるようになったのは
277 :
:2001/08/07(火) 05:24 ID:???
そう?
278 :
:2001/08/07(火) 05:25 ID:???
任天堂本社の規模を考えるとコナミやセガみたく年に何十本も
ソフトを出せる状況じゃないんだよね。その上SFCやGBにもソフト
をださにゃいかんから、64のソフトはさらに少なくなる。とりあえず
最初は定番モノで固める判断は悪くないと思われ。
279 :
v:2001/08/07(火) 05:26 ID:xiWc/f7o
ちがうよ
280 :
:2001/08/07(火) 05:27 ID:???
3D化の流れは既にSFCの頃からあった。
もっとも当時は擬似3Dだが。
281 :
:2001/08/07(火) 05:28 ID:???
>>278 誤算は64の扱い難さと3D文法確立の難しさだったわけだ
中期〜後期のソフトラインアップの充実を考えると
64で一番変わったのは任天堂の開発体制だろうと思う
282 :
_:2001/08/07(火) 05:30 ID:???
ゴエモン、ドラキュラ、ロックマン、ボンバーマン、ソニック。
確かに代表的アクションはマリオ64の後に
のきなみポリゴン3Dになってる。
283 :
:2001/08/07(火) 05:31 ID:???
ハードメーカー自身がてこずるようなハード作ってどうするよ(w
284 :
:2001/08/07(火) 05:32 ID:???
285 :
:2001/08/07(火) 05:32 ID:???
286 :
:2001/08/07(火) 05:32 ID:???
287 :
:2001/08/07(火) 05:32 ID:???
でも3Dを生かしてないゲームも多いよね。
288 :
:2001/08/07(火) 05:33 ID:???
>>282 マリオ以前にも3Dアクションってあったでしょ?
ハードの進化に対しての順当な結果じゃない?
289 :
:2001/08/07(火) 05:34 ID:???
PS2はサードついてきてるじゃん
??
290 :
_:2001/08/07(火) 05:35 ID:???
自分が箱庭感を初めて感じたのはマリオ64ではなく
ジャンピングフラッシュだったな。
291 :
:2001/08/07(火) 05:37 ID:???
>>288 今まで2次元のゲームデザインで人気だったシリーズを
3次元のゲームデザインに変更するというのは結構な冒険だと思う
それを最初にやったのはマリオ64じゃない?
292 :
:2001/08/07(火) 05:38 ID:???
>>290 あれはSFCパイロットウイングスのバードマンミッションに近い
3Dゲームと言われればそうかも知れないが今の3Dアクションのフォーマットとは少し違うよ。
293 :
:2001/08/07(火) 05:38 ID:???
とりあえず、バイオハザードは3Dアクションではない。
294 :
:2001/08/07(火) 05:39 ID:???
>>291 最初にやったのかはわからないけど
最初に成功したのはマリオかも
295 :
:2001/08/07(火) 05:40 ID:???
太陽のしっぽ(ボソ
296 :
:2001/08/07(火) 05:41 ID:???
297 :
:2001/08/07(火) 05:41 ID:???
>>289 まず、DVDで売り込んで普及台数を稼ぎ、サードに
無視させないようにする戦略は実に鮮やかであった。
298 :
:2001/08/07(火) 05:41 ID:???
299 :
:2001/08/07(火) 05:42 ID:???
300 :
:2001/08/07(火) 05:43 ID:???
301 :
:2001/08/07(火) 05:45 ID:???
ハムは〜
302 :
一期:2001/08/07(火) 05:46 ID:???
やっぱ清春はかっこいいなー
303 :
:2001/08/07(火) 05:46 ID:???
>>294でしょ?
今まで2Dだったゲームを3Dにしても大丈夫だという前例を作ったマリオ64。
それを勘違いして「3Dにしさえすればいいんだ」と作られた駄作が乱発したのは残念だったけどね。
ゴキブリがパソコンの横を通り過ぎていきました
どうしましょう?
305 :
:2001/08/07(火) 05:48 ID:???
306 :
:2001/08/07(火) 05:49 ID:???
307 :
:2001/08/07(火) 05:54 ID:???
308 :
:2001/08/07(火) 06:02 ID:???
>>304 パソコンの中には30匹は住んでいる・・・
309 :
:2001/08/07(火) 06:11 ID:???
310 :
:2001/08/14(火) 16:51 ID:???
ダビスタがすごい
311 :
:2001/08/14(火) 16:56 ID:???
312 :
:2001/08/14(火) 16:58 ID:???
313 :
:2001/08/14(火) 17:04 ID:???
314 :
:2001/08/14(火) 17:29 ID:???
任天堂なんて潰れ地前!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
315 :
:2001/08/14(火) 18:37 ID:???
多くの欠点を抱えたハードだったが、
それを補って余りあるほどの魅力もあったし
その教訓がGCに生かされてることを考えると、
価値のあるハードだったと思う。
ソフト売上1位
317 :
:2001/08/14(火) 20:03 ID:???
318 :
けい:2001/08/15(水) 20:03 ID:94PB85Y6
64かあ。。。たしか2万5千円で本体を買ったよ。そしてマリオ64も買って。
それから面白いソフトが出ないこと出ないこと。それから、DOOM64とか、スターウォーズの一番古いソフトを
買ったな。。(中古)。(何か買わないと元が取れん。)それからかなり間が空いて、ゼルダの登場。そして
小学生には64の評判がよい事を知る。それで親戚の子供の接客機としてかなり活躍しました。
まあ、一応64あってよかったかなと、今では思います。
というか、その時は ゼルダ、バイオ0が出たら即効で売ろうと思ってましたけどね。
さて、いよいよ64も終わりか。最近は64中古ソフトの値段が下がってきているので、評判の良いソフトを
買ったりしています。
319 :
名無しさん必死だな:2001/08/15(水) 20:09 ID:NxD2IojY
たしかに接客機になるな。
おれはコントローラーもそろえた。
320 :
:2001/08/15(水) 20:17 ID:???
妊娠って64のことソフトの質が高いって
偉そうにいうけど出川やセ川が買っても全く欲しいのないんだよな。
かろうじてゼルダやマリオあたりを有名だからやろうってだけで。
GCも妊娠がマンセーするだけのハードになるだろうね。
ガキは知らんけど。
321 :
:2001/08/15(水) 20:20 ID:???
454 名前:SHO 投稿日:2001/08/09(木) 18:10 ID:???
あそぼー。
この言葉には、PS2ソフトどころか、PS1ソフトまで売れなくなってきている、
自らの戦略ミスを、「ユーザーが遊んでいないから」という理由と決めつけるように、
夏、遊ばせようとしている。
「もっと遊んで(私、SCEを)潤わせてくれ」と心の中で叫んでいそうなキャッチフレーズだ。
イメージも大切だけど、
結局良いゲームを自分の傘下で作れていない点が、任天堂との違いなんだよね。
322 :
:2001/08/15(水) 20:27 ID:???
友達と一緒にできるゲームが出たのは64だけだったね。
マリカー、金アイ等。友達が集まれば1年はもつ。
323 :
:2001/08/15(水) 20:27 ID:KsVO4oGg
質は随一。しかし数は下。
324 :
:2001/08/15(水) 20:40 ID:???
>>320 それはスクウェアのソフトをFFだけ買うのや
SCEのソフトをGTだけ買うのと同じダーヨ
知名度は低いけど頑張ってるソフトの方が俺は好きだな
325 :
瀬川:2001/08/15(水) 20:42 ID:???
>>320 >妊娠って64のことソフトの質が高いって
>偉そうにいうけど出川やセ川が買っても全く欲しいのないんだよな。
勝手に決め付けないでくれ>出川
N64はROM挿しっぱなしにして1年遊ぶものだった。
欲しいソフトは今でも沢山あるけど手持ちのソフトを
消化しきれないままGCへ移行という感じかな。
326 :
:2001/08/15(水) 20:43 ID:???
327 :
_:2001/08/15(水) 20:53 ID:3zgf1iO.
>>325 そうそう、64は容量が少ないが
何ヶ月も遊び尽くせるソフトが多かった。
発売ソフト数が少ないせいもあるのだが、
少なくとも早く飽きるということはなかった。
今はどうぶつの森が挿しっぱなし。
328 :
:2001/08/15(水) 20:56 ID:???
バンジョー2おもしれー
329 :
:2001/08/15(水) 20:58 ID:???
妊娠必死だな(藁
330 :
:2001/08/15(水) 21:01 ID:???
>>328 買ってないんだが、バンジョーカズーイ1と比べてどうですか
331 :
:2001/08/15(水) 21:02 ID:???
宮本氏「バンジョーはマリオを超えたね。」
妊娠「いやだマリオはNO1なんだ!」
332 :
:2001/08/15(水) 21:02 ID:???
333 :
瀬川:2001/08/15(水) 21:04 ID:???
罪罰買ったけど、アウトトリガーのフレーム数の半分ぐらいしか
ないみたいに感じますが気のせいでしょうか?
334 :
:2001/08/15(水) 21:05 ID:???
マリオ64をいまだにやる。
俺的にこれを超えられるソフトはついに現れなかった。
セガファンの友人にナイツの方が凄いと言い張ってるのがいるのだが
どう見ればそういえるのだろうか。
335 :
:2001/08/15(水) 21:05 ID:???
>>330 冒険のスケールが格段にアップ
アクションも謎解きも増えてて
とにかく盛りだくさんです
基本は1と似てます
336 :
:2001/08/15(水) 21:06 ID:???
マリオ64って、雛型というか、叩き台というか、ベースというか、
そういう存在だったと思うんですよね。
337 :
:2001/08/15(水) 21:09 ID:???
マリオ64で64の機能の80パーセントだったっけ?
338 :
:2001/08/15(水) 21:09 ID:???
マリオやドンキー、リンクといったキャラクターを
出しさえすればそれで名作になるわけではない。
宮本茂という天才の手にかかった物だけが、名作なのである。
近頃はセカンドパーティ製ドンキーコングシリーズなど、宮本作品の
キャラクターや世界観を借りて粗製濫造しているソフトが多いが
それは毎年のように上映される駄作ルパン映画のようなもので
キャストこそ名作カリオストロと 変わらないものの見るべきものは何もない。
巨匠・宮本茂の威を借りたような姑息なソフト製作は
宮本ゲームファンとしてもうやめていただきたいと切に願う。
339 :
:2001/08/15(水) 21:12 ID:???
>>334 まあ尊敬してる宮本と比べられると中も
困惑するだろう。
Yu>>>>>>宮本>>>>>>中
340 :
:2001/08/15(水) 21:13 ID:???
宮本って普通に「面白いソフトつくってるなぁ」くらいにしか思わないんだけど。
341 :
:2001/08/15(水) 21:14 ID:???
342 :
:2001/08/15(水) 21:14 ID:???
343 :
瀬川:2001/08/15(水) 21:14 ID:ENVwe.Do
>>334 単なる好みの問題でしょ。
ナイツはパラループでリンクをつなげていくのが面白い。
マリオが作ったACTゲームの基本文法、ジャンプ→踏みつけ、
というアクションから外れた面白さで勝負しているのが
エライと言えばエライけど、まあ評価は個人の好みによるでしょうね。
344 :
:2001/08/15(水) 21:15 ID:???
鈴裕はアーケードの人間だろ。
345 :
:2001/08/15(水) 21:15 ID:???
>>340そんな時はこちらをどうぞ
FFを出しさえすればそれで名作になるわけではない。
坂口ヒゲ信という天災オナニストの手にかかった物だけが
極上のFFでありオナーニ作品なのである。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ___( `,,,,,´)_ < どうだ!私のオナーニFFは!!
⊂L/ ( )ヽl⊃ \_____________
( . | つ| .)
. ,)_./ ∧ ヽ(
(___)(__)
346 :
:2001/08/15(水) 21:15 ID:???
そういやないつは続編でないね。
まさかクリスマスナイツが完結編?
347 :
:2001/08/15(水) 21:16 ID:???
はあ?
宮本>>>>>>>>>>>>省略>>>>夕>>>>>>>>中
348 :
:2001/08/15(水) 21:16 ID:???
349 :
:2001/08/15(水) 21:17 ID:???
>>343 マリオ64は踏みつけなんかほとんど使わんぞ。
350 :
:2001/08/15(水) 21:18 ID:???
宮本さんと比べると、大抵の人物は「勘違い野郎」に思えてしまいます。
勘違い野郎であっても、仕事が素晴らしければ文句ありませんが。
351 :
:2001/08/15(水) 21:18 ID:???
Yuの運子は臭そうだね
352 :
:2001/08/15(水) 21:18 ID:???
この前「ポリスノーツ」やったんだが、痛かったな…
353 :
:2001/08/15(水) 21:19 ID:???
マリオ64は1月は遊べたけど、
ナイツは1週間と持たなかったな。
354 :
:2001/08/15(水) 21:20 ID:???
ゼルダは面白いよ
355 :
:2001/08/15(水) 21:22 ID:???
ゲーム雑誌等で編集者、ゲーム関係者に
「最高のゲームは何?」という質問をすると
マリオと同じくらいバーチャと言う声がある。
同じセガでも中などとYuではレベルが段違い
356 :
355:2001/08/15(水) 21:25 ID:???
>>355 雑誌の企画のことね。
俺にそんなコネはないから
357 :
:2001/08/15(水) 21:25 ID:???
でも夕はセガを追い込んだ・・・
358 :
:2001/08/15(水) 21:26 ID:ENVwe.Do
Yuちゃんは2D時代のクリエイターでしょ。
アウトランやアフターバーナーは漏れも好きだけど、
バーチャはYuちゃんの作品とは言いかねるね。
359 :
:2001/08/15(水) 21:26 ID:???
打順で言えば裕は4番。
中は3番。
360 :
:2001/08/15(水) 21:27 ID:???
任天は不動の4番がいるが
それ以外がなぁ
361 :
:2001/08/15(水) 21:28 ID:???
桜井に期待すれ!!
362 :
:2001/08/15(水) 21:28 ID:???
>>355 けどMDをアメリカでメジャーにしたソニックを開発したのは中氏だし
どっちが上とは決められないのではないんじゃないか
363 :
:2001/08/15(水) 21:29 ID:???
>>360 桜井、坂本、山内、今西、岩田、近藤、高橋兄弟、糸井重里、などなど
364 :
:2001/08/15(水) 21:29 ID:???
365 :
:2001/08/15(水) 21:30 ID:ENVwe.Do
中の方がゲームをよく分かってる気がする。
というかYuよりCSじゃ格上だろ。
宮本さんよりは遥かに格が落ちるのは間違いないが。
366 :
:2001/08/15(水) 21:31 ID:???
367 :
:2001/08/15(水) 21:31 ID:???
桜井、坂本、山内、〇〇、岩田、近藤、高橋兄弟、糸井重里、などなど
368 :
:2001/08/15(水) 21:31 ID:???
中「任天堂なんてぶちぬいちゃってもいいんですけど。」
369 :
:2001/08/15(水) 21:32 ID:???
宮本さん・・・さん付け
中氏・・・敬称あり
ゆう・・・呼び捨て
371 :
:2001/08/15(水) 21:32 ID:???
裕のゲームは独創的な発明があるけど、
中のはモノマネっぽいゲームばかり。
372 :
:2001/08/15(水) 21:32 ID:???
>>362 ソニックはキャラもあるでしょ
ゲーム性だけで勝負できるのは
やはり鈴Q
373 :
:2001/08/15(水) 21:33 ID:???
>>355 バーチャって何?バーチャレーシング?バーチャファイターか。
VFにおけるYU氏の貢献ってどの辺?ゲームバランスとか?それとも企画?
374 :
:2001/08/15(水) 21:33 ID:???
アーケードのボス ユ
コンシューマのボス ナカ
でいいんじゃないの
米ではどちらが知名度高いのか気になる所だな
375 :
:2001/08/15(水) 21:33 ID:???
>>370 宮本さん・・・神
中氏・・・・・有名クリエーター
夕・・・・・・はあ?
376 :
:2001/08/15(水) 21:34 ID:???
>>373 バーチャレーシング
バーチャファイター
バーチャロン
バーチャストライカー
バーチャルボーイ
377 :
:2001/08/15(水) 21:35 ID:???
バーチャなんて大した事ないじゃん。マジで。
ただ単にポリゴン使っただけ格ゲー。
378 :
373:2001/08/15(水) 21:35 ID:???
>>376 あ、全部ですか。ってバーチャルボーイまでもかYO
379 :
:2001/08/15(水) 21:36 ID:???
>>375 宮本氏・・・天才
中・・・優秀
Yu・・・GOD!!
380 :
:2001/08/15(水) 21:36 ID:???
裕は当たり外れがでかい。
中は大当たりがない代わりにコンスタント。
基本的にセガは中が稼いだ金を裕が使うというイメージが…。
381 :
:2001/08/15(水) 21:36 ID:???
シェンムーの後だから
ユ うさんくさい人
ナカ 堅実に物つくる人
て印象を持ってる俺
382 :
_:2001/08/15(水) 21:37 ID:???
383 :
:2001/08/15(水) 21:37 ID:???
>>377 マリオなんてたいしたことないじゃん
ただのでかくなる横アクション
384 :
:2001/08/15(水) 21:37 ID:???
踏みつけも、キノコで巨大化というテイストも軽視したマリオ64に
やはり未来は無かった。
GCでマリオが出ないわけだ。
385 :
:2001/08/15(水) 21:37 ID:???
マリオ64に匹敵するバーチャというとVF2だろ。
386 :
:2001/08/15(水) 21:38 ID:???
387 :
:2001/08/15(水) 21:39 ID:???
>>384 GCでは踏みつけまくりのキノコ食いまくりです
だから
買ってね
388 :
:2001/08/15(水) 21:39 ID:???
>>384 GCのマリオがキノコで巨大化するのに期待しと毛
389 :
:2001/08/15(水) 21:40 ID:???
390 :
:2001/08/15(水) 21:40 ID:???
CSは当たっても小さい。
バーチャ4の基板は300万
391 :
:2001/08/15(水) 21:40 ID:ENVwe.Do
そう言えばバーチャロンはどうなるのかな?
スペック的にはGCかXBOXがよさそうだが・・・
392 :
:2001/08/15(水) 21:42 ID:???
まあまあ。
>>384はゲーム性の判断能力は無いのですから。
昔植え付けられた マリオ=踏みつけ、キノコで巨大化
の固定観念しかありません。
393 :
:2001/08/15(水) 21:42 ID:???
>>391 コアなファンが多いバーチャロンはXBOXが向いてそうだね
PS2ではスペックが厳しすぎるし GCはユーザー層が合いそうにないし
394 :
:2001/08/15(水) 21:43 ID:???
>>391 新作は4人対戦を基本にゲームデザインしてあるので、
ゲーセンでも家庭用でも厳しいだろうな。
395 :
:2001/08/15(水) 21:43 ID:???
正直、宮本さんと比べること自体、失礼なんだけど・・・
396 :
:2001/08/15(水) 21:43 ID:???
>>390 ボッタクリ価格な気が。
これでVF3みたいに早々に廃れるようだと
またセガは自分で自分の首しめることになるぞ。
397 :
:2001/08/15(水) 21:44 ID:???
398 :
:2001/08/15(水) 21:44 ID:ENVwe.Do
N64に話を戻そう。俺的にはぬし釣り64もよく遊んだっけ。
RPGをああいう形で出してくれると楽しい。
399 :
:2001/08/15(水) 21:45 ID:???
>>396 ゲーセンでは廃れる気配は微塵もありません
400 :
:2001/08/15(水) 21:45 ID:???
401 :
:2001/08/15(水) 21:46 ID:???
セ皮はすぐに話をセガの方に持っていってスレを占拠したがるからウザい。
402 :
:2001/08/15(水) 21:46 ID:???
64と言えばガントレットレジェンドが良かったな
拡張パックを使えば4人プレイも出来るし かなり楽しかったよ。
403 :
:2001/08/15(水) 21:46 ID:???
404 :
:2001/08/15(水) 21:47 ID:???
>>399 まだ出て間も無いだろ?VF3もそうだったさ。
でもクソな戦法が発覚すると一気に廃れる。
405 :
:2001/08/15(水) 21:47 ID:???
まあなんにしろセガの中では中と裕が飛びぬけてるのが事実。
というかさ、中って第2世代の中ではトップクラスなんじゃないの?
406 :
妊娠:2001/08/15(水) 21:50 ID:???
セガ信者うぜー
このスレからとっとと去れ!
ゲーハー板に居ること自体間違ってるのによー
407 :
:2001/08/15(水) 21:50 ID:???
まあなんにしろセガの中ではミヤホンと桜井さんが飛びぬけてるのが事実。
というかさ、桜井さんって第2世代の中ではトップクラスなんじゃないの?
408 :
:2001/08/15(水) 21:51 ID:???
いいじゃん 改心して64の凄さがわかりかけてるんだったら。
409 :
:2001/08/15(水) 21:51 ID:???
>>405 第2世代…中、中村、板垣、五反田、飯野、小島(秀)
ってとこか?
410 :
:2001/08/15(水) 21:51 ID:???
411 :
セ川:2001/08/15(水) 21:51 ID:???
まずDC最高スレ見てきてから言え
つうかガキ向けゲームでもやってろ
412 :
:2001/08/15(水) 21:52 ID:???
同じ奴が煽ってるな・・
413 :
:2001/08/15(水) 21:53 ID:???
>中、中村、板垣、五反田、飯野、小島(秀)
中村、板垣、五反田ってしらんぞ。
板垣はDOAの板垣なら知ってるが・・・。
HALの桜井っていくつくらい?
414 :
:2001/08/15(水) 21:53 ID:???
映像
↑
ヒゲ
飯野
大衆向け← 小鳥 →マニアック
田尻
桜井 中
宮本 中村 坂本
↓
ゲーム性
415 :
:2001/08/15(水) 21:54 ID:???
416 :
:2001/08/15(水) 21:54 ID:???
任天堂の第一世代
山内、横井、宮本、竹田、近藤、今西、糸井
第二世代
桜井、岩田、戸高
417 :
:2001/08/15(水) 21:54 ID:???
マリオやドンキー、リンクといったキャラクターを
出しさえすればそれで名作になるわけではない。
宮本茂という天才の手にかかった物だけが、名作なのである。
近頃はセカンドパーティ製ドンキーコングシリーズなど、宮本作品の
キャラクターや世界観を借りて粗製濫造しているソフトが多いが
それは毎年のように上映される駄作ルパン映画のようなもので
キャストこそ名作カリオストロと 変わらないものの見るべきものは何もない。
巨匠・宮本茂の威を借りたような姑息なソフト製作は
宮本ゲームファンとしてもうやめていただきたいと切に願う。
418 :
:2001/08/15(水) 21:55 ID:???
FFを出しさえすればそれで名作になるわけではない。
坂口ヒゲ信という天災オナニストの手にかかった物だけが
極上のFFでありオナーニ作品なのである。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ___( `,,,,,´)_ < どうだ!私のオナーニソフトは!!
⊂L/ ( )ヽl⊃ \_____________
( . | つ| .)
. ,)_./ ∧ ヽ(
(___)(__)
419 :
:2001/08/15(水) 21:55 ID:???
>>414 「小鳥」って誰だ?
今、家ゲー板で話題の「ことりこーじ」か?(w
420 :
:2001/08/15(水) 21:56 ID:???
マリオ64を越える3Dゲーはとうとう現れなかった。
421 :
:2001/08/15(水) 21:56 ID:???
またもやセガ信者が任天スレを占拠
422 :
:2001/08/15(水) 21:57 ID:???
任天堂の第一世代
山内、故・横井さん、宮本、竹田、近藤、今西、糸井(コピーライター)、本郷氏(現MS)
第二世代
桜井(HAL研社員)、岩田(元HAL研社長)、戸高
423 :
:2001/08/15(水) 21:57 ID:???
424 :
:2001/08/15(水) 21:57 ID:???
>>413 中村=チュン?
板垣=テクモ?
五反田=トライエース?
425 :
:2001/08/15(水) 21:57 ID:ENVwe.Do
>>421 出川ってゲーム自体を語る能力ゼロだな、ホントw
426 :
:2001/08/15(水) 21:58 ID:???
>>425 クリエイターを語っているだけだろ、このスレ(w
427 :
:2001/08/15(水) 21:59 ID:???
マリオ64のカメラワークはマジで偉大だった。
ソニアドを遊んでそれが良く分かった。
428 :
:2001/08/15(水) 21:59 ID:???
薗部はどこへ逝った?
429 :
:2001/08/15(水) 21:59 ID:???
任天堂はムジュラのディレクターとかちゃんと人材育ってるぞ。
>>422 手塚さんは?
430 :
:2001/08/15(水) 22:00 ID:???
結局どのスレも最後は出川がボコボコに論破され
ありもしない勝利宣言して荒らしておわりなんだよな。
431 :
:2001/08/15(水) 22:00 ID:???
>>430 このスレにはセ川と妊娠しかいないようだが、何か?
432 :
:2001/08/15(水) 22:01 ID:???
出川は妊娠、セ川に比べて
経験が絶対的に少なく
知識の勝負になると負ける
[ムービーゲーゾーン] 映像 [アニオタゾーン]
↑
ヒゲ 広井王子
板垣
飯野
大衆向け← 堀井 →マニアック
田尻 小鳥
桜井 中
宮本 中村 坂本
↓
[ガキ向けゾーン] ゲーム性 [ゲーオタゾーン]
434 :
:2001/08/15(水) 22:01 ID:???
セ皮って、自分に都合が悪くなると何でも出川の所為にして逃げるんだね
435 :
:2001/08/15(水) 22:02 ID:???
436 :
:2001/08/15(水) 22:03 ID:???
437 :
:2001/08/15(水) 22:03 ID:???
>>433 なぜYu、水口、名越、亙、内藤などがいない?
438 :
:2001/08/15(水) 22:03 ID:???
>>433 小鳥、坂本って誰?
小島、遠藤、岩谷、西角、飯田をいれてくれ。
440 :
:2001/08/15(水) 22:03 ID:???
小鳥カントクを知らんのか?!
441 :
:2001/08/15(水) 22:04 ID:ENVwe.Do
>>431 くだらねえ煽りで荒らそうとしているのは出川。
>>421 ほぼ同意。トゥームレイダーはいい線行ってたけど。
442 :
:2001/08/15(水) 22:04 ID:???
443 :
追加頼む:2001/08/15(水) 22:04 ID:???
任天堂の第一世代
山内、故・横井さん、宮本、竹田、近藤、手塚、今西、糸井(コピーライター)、本郷氏(現MS)
第二世代
桜井(HAL研社員)、岩田(元HAL研社長)、戸高
444 :
:2001/08/15(水) 22:04 ID:???
445 :
:2001/08/15(水) 22:05 ID:???
個人的には最高のクリエーターは
西谷・船水コンビだと思う
446 :
:2001/08/15(水) 22:05 ID:???
>>443 凄いんだか凄くないんだかわからんな。
ていうかなんで広報が混じってるんだよ(w
447 :
:2001/08/15(水) 22:06 ID:???
セガで大事な人を忘れてるんじゃないか
E野という。ギャハ
448 :
:2001/08/15(水) 22:06 ID:???
>>443 そこに、糸井さんと本郷さんが入ってるのが非常に謎なのですが(藁
449 :
:2001/08/15(水) 22:06 ID:???
それから「坂本」って誰?
せめてメーカー名と代表作書いてくれないと。
450 :
YOU:2001/08/15(水) 22:06 ID:???
ウホッォォォォォッォォォオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!
451 :
:2001/08/15(水) 22:07 ID:???
桝田はなぜに入ってない?
452 :
:2001/08/15(水) 22:07 ID:???
>>447 出川君は知らないなら参加しなくてよいです
453 :
:2001/08/15(水) 22:08 ID:???
454 :
:2001/08/15(水) 22:08 ID:???
455 :
_:2001/08/15(水) 22:08 ID:???
456 :
:2001/08/15(水) 22:08 ID:???
■も混ぜろ!
ということで
松野 石井 時田
も追加きぼーん
457 :
:2001/08/15(水) 22:09 ID:???
おい
遠藤さんを
458 :
:2001/08/15(水) 22:09 ID:???
459 :
_:2001/08/15(水) 22:09 ID:3zgf1iO.
>>446 今西広報室長はすでに伝説となりつつあるからね。
460 :
:2001/08/15(水) 22:09 ID:???
E野は出川の間でも有名だよ。
PSを捨ててまでセガ陣営の為に300万本RPGを作ってくれる人だろ?
で、いつできんのそれ?
461 :
:2001/08/15(水) 22:09 ID:???
なんでも出川のせいにして荒らすセガ信者ムカツク
462 :
:2001/08/15(水) 22:09 ID:???
463 :
:2001/08/15(水) 22:09 ID:???
内藤、五反田、桝田あたりもいれと毛
464 :
:2001/08/15(水) 22:10 ID:???
465 :
:2001/08/15(水) 22:10 ID:???
訴えられて話題の加賀は?
466 :
:2001/08/15(水) 22:10 ID:???
467 :
:2001/08/15(水) 22:11 ID:???
あと伊集院
468 :
:2001/08/15(水) 22:11 ID:???
パワプロの赤田は?GTの山内は?
469 :
:2001/08/15(水) 22:11 ID:???
470 :
:2001/08/15(水) 22:12 ID:???
ガンパレの芝村も
471 :
:2001/08/15(水) 22:12 ID:???
サウンドクリエイターもいれよっか?
古代とか桜庭とかZUNKOとか。
472 :
:2001/08/15(水) 22:12 ID:???
結局どのスレも最後は出川がボコボコに論破され
ありもしない勝利宣言して荒らしておわりなんだよな。
473 :
:2001/08/15(水) 22:12 ID:???
今西ってそんな凄いのか?
474 :
:2001/08/15(水) 22:12 ID:???
1位 Yu
2位 宮本
3位 堀井
これで黙っと毛
475 :
:2001/08/15(水) 22:13 ID:???
476 :
:2001/08/15(水) 22:13 ID:???
ダビスタの人は?
477 :
:2001/08/15(水) 22:13 ID:???
478 :
:2001/08/15(水) 22:13 ID:???
479 :
:2001/08/15(水) 22:13 ID:???
480 :
:2001/08/15(水) 22:13 ID:???
>>472 セガ信者が荒らすと出川は逃げちゃうからね
481 :
:2001/08/15(水) 22:13 ID:???
パワプロの赤田は過小評価されすぎ。
482 :
:2001/08/15(水) 22:13 ID:???
あんたらえらくマイナーなのに詳しいな。
開発者なんて気にしたこと無いよ。
知ってるのマリオとFFとDQくらいかね。
483 :
:2001/08/15(水) 22:14 ID:???
寺田!
484 :
:2001/08/15(水) 22:14 ID:???
ヒゲと堀井はどの程度なんだ
485 :
:2001/08/15(水) 22:15 ID:???
遠藤とABCは?
486 :
_:2001/08/15(水) 22:15 ID:3zgf1iO.
>>473 任天堂の中ボス。
昔はかなり気性の激しい人だったらしい。
487 :
:2001/08/15(水) 22:15 ID:???
488 :
:2001/08/15(水) 22:15 ID:???
>>484 つーかその辺は既に第弐世代じゃないような…
489 :
:2001/08/15(水) 22:16 ID:???
第一世代とか第二世代とか第三世代とかどういうふうに区分するの?
490 :
:2001/08/15(水) 22:17 ID:???
ゼノギアスの高橋はどうよ
ゲームの出来はアレだが ヲタが好みそうな深い世界観はなかなかだと思われる。
491 :
:2001/08/15(水) 22:17 ID:???
大ボス 山内
中ボス 今西
ボス その他の広報
492 :
:2001/08/15(水) 22:18 ID:???
なぜゲームアーツの宮路は入ってないのだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
493 :
_:2001/08/15(水) 22:18 ID:3zgf1iO.
今も現役で活躍してる人たちを第一世代にしていいものか・・・
494 :
:2001/08/15(水) 22:19 ID:???
SFC以前 第一世代
64・SS・PS後 第二世代
495 :
:2001/08/15(水) 22:19 ID:???
>>493 そうだな・・・
そしたら先に業界墓場に言った順にしないか?
やはり1位は遠藤だろうな。
496 :
:2001/08/15(水) 22:19 ID:???
スレ名
「クリエーターの凄さを語ろう」
に変更。
497 :
:2001/08/15(水) 22:20 ID:???
ついでにトレジャーの前川も入れろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
498 :
:2001/08/15(水) 22:20 ID:???
とりあえず黎明期の人は第1世代
FC中後期から第2世代
PS以降が第3世代
ってとこかな。
499 :
:2001/08/15(水) 22:21 ID:???
またセ皮に荒らされて、本題からずれた被害スレがひとつ・・・
500 :
:2001/08/15(水) 22:24 ID:???
それから元アークエンターテインメントの赤川と元コントレイルの金子も入れろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
501 :
:2001/08/15(水) 22:26 ID:???
さくまあきらは?
502 :
:2001/08/15(水) 22:26 ID:???
なぜさくまあきらは入ってないんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
503 :
:2001/08/15(水) 22:28 ID:???
シブサワ・コウも入れろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
カプコンの稲船敬二もだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
さくまあきら!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
505 :
:2001/08/15(水) 22:29 ID:???
なぜ菅野ひろゆきがない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
506 :
:2001/08/15(水) 22:30 ID:???
岡本吉起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こいつがいなけりゃゲーセンは!!!!!!!!!!!!!
ゲーセンは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
507 :
:2001/08/15(水) 22:31 ID:???
メガテンの岡田も入れとくか
508 :
:2001/08/15(水) 22:31 ID:???
なぜソニコンの藤澤孝史がいないのだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
509 :
:2001/08/15(水) 22:31 ID:???
金子もな!!!!
510 :
:2001/08/15(水) 22:31 ID:???
ここで評判の悪いヒゲだるま芝村も入れと毛。
511 :
:2001/08/15(水) 22:32 ID:???
ザナックザナックの奴は!!!!!!!!!!
512 :
:2001/08/15(水) 22:33 ID:???
スティングの米光も入れろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
513 :
:2001/08/15(水) 22:34 ID:???
誰かバキ風にしてくれ(w
514 :
:2001/08/15(水) 22:36 ID:???
インチャネの多部田も入れろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
515 :
:2001/08/15(水) 22:37 ID:???
三上真司を忘れるな!!!!!!!!!!!!!!!!!!
516 :
:2001/08/15(水) 22:42 ID:???
元SNKの高津もだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
517 :
:2001/08/15(水) 22:42 ID:???
>>506 だからそれは
船水・西谷だ!!!!!!!!!!!!!
518 :
:2001/08/15(水) 22:43 ID:???
>>516 高津はちょっと違うでしょ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
519 :
:2001/08/15(水) 22:43 ID:???
森川幸人はなぜ入ってないのだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
520 :
:2001/08/15(水) 22:43 ID:???
キングダムハーツでディレクターを務める画伯も・・・
521 :
:2001/08/15(水) 22:45 ID:???
たけしの挑戦状のビートたけしも入れとけ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
522 :
:2001/08/15(水) 22:47 ID:???
ラブデリックの西も入れろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
523 :
:2001/08/15(水) 22:48 ID:???
近藤敏信を入れないとは何事だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
524 :
:2001/08/15(水) 22:55 ID:???
スレ違いは2Chの華
526 :
:2001/08/15(水) 23:23 ID:???
1世代:8ビットマシンからの人
2世代:16ビットマシンからの人
3世代:32ビットマシンからの人
527 :
:2001/08/15(水) 23:25 ID:???
西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな俺も必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな俺も必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな俺も必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな西尾必死だな
528 :
:2001/08/15(水) 23:31 ID:???
なんか知らんが64すげえな。
529 :
:2001/08/16(木) 00:07 ID:???
動物の洩りマンセー
530 :
:2001/08/16(木) 00:17 ID:???
確かに、発売当初はバカにしてたな。
やっぱり、これからはソニーで、任天堂なんてダメだって。
ゼルダ時オカを試しにやってから考えが変わったな。
(勿論、本体は中古)
531 :
:2001/08/16(木) 00:32 ID:???
64ってもうゲームでないの?
532 :
:2001/08/16(木) 00:36 ID:???
>>531 新作という意味ではもう・・・
ただ、パワプロは出るかも、データ変えるだけで作れるわけだし。
533 :
:2001/08/16(木) 00:41 ID:???
64のソフトも
ローソンのロッピで書き換えとか
できるようになれば良いのに
534 :
:2001/08/16(木) 00:45 ID:???
>>533 32MBのフラッシュROMが3000円ぐらいで買えるようにならんとな。
書き換え時間も問題になるかもね。
535 :
:2001/08/16(木) 00:53 ID:???
>>532 そうですか・・
まぁGCで頑張ってもらいしょう
536 :
:2001/08/16(木) 00:54 ID:???
もらいしょう⇒もらいましょう
鬱・・
537 :
:2001/08/17(金) 16:09 ID:???
図の更新はまだか?
538 :
:2001/08/17(金) 16:26 ID:???
坂本はメトロイドだっけ?
ファミ探も?
539 :
:2001/08/17(金) 16:39 ID:???
>>533 IBM作ってくれないかなあ>ロッピ新型機
541 :
:2001/08/24(金) 16:27 ID:???
カスタムロボは
新規タイトルにして面白く、
売上もそこそこだった
542 :
:2001/08/24(金) 16:31 ID:???
サクラヤで、ぽけもんすたぢあむ金銀が980円だったよ。
とうぜん買わなかったよ。
543 :
:2001/08/24(金) 18:22 ID:???
544 :
:2001/08/24(金) 19:10 ID:???
任天堂も64時代を早く終わらせたくてしかたなかっただろうね
さっさと撤収してしまったところ見ると、
FC,SFCみたいなアフターフォローは期待できないね
さすがVB,DDを簡単に切り捨てた会社
まあ、GCは期待できるんじゃない?
情開なんかは、ずいぶん前から
さっさとGCの開発の方に移行しちゃったからね
64切り捨てたんだから、その分たくさん面白いソフト出して欲しいよね
545 :
:01/09/03 19:16 ID:26VULO9k
546 :
:01/09/05 05:51 ID:2M6OedSg
もう64ソフトはでないのでしょうか
547 :
:01/09/05 06:26 ID:Wiq1/vBc
うん
548 :
:01/09/05 08:49 ID:na3jU5wI
N64は10年持つハードだみたいなこと言ってた時代が懐かしいねぇ。
549 :
:01/09/05 09:07 ID:4ozpOV/U
>548
ゼルダなんかは、十年後やってもきっと面白いと思う。
この間久し振りに時オカやってみた。
適度に謎解き忘れてたから、結構面白かったヨ
550 :
:01/09/05 09:15 ID:na3jU5wI
>>549 ひさびさにマリオ64でもやってみるかなぁ
551 :
:01/09/05 09:28 ID:ttmzKrOc
552 :
:01/09/05 09:30 ID:4ozpOV/U
>551
11年後のためにGC買います。
553 :
:01/09/05 11:19 ID:Skrp97C.
64…けっこう良かったと思うな。
ウェーブレース、マリオ、ゼルダ、ワンダープロジェクトJ2…
あ、マリオカート64と、スターフォックス忘れてた。
個人的にガントレットレジェンドが、なんかはまったな。
なんでメトロイド出さなかったんだろう??
それだけが心残りだな。
554 :
:01/09/05 11:22 ID:pe58jEEI
>なんでメトロイド出さなかったんだろう??
>それだけが心残りだな。
任天堂じゃないが、DCに、なんでパンツァードラグーンやナイツ
出さなかったんだろう?なんてレスもわりと見かけるね。
企業の戦略は不可解だねぇ。
555 :
:01/09/05 13:51 ID:7UO0Z4Eo
64持ってね〜よ。
でも、やりたいゲームは数本ある。
マリオ64
ゼルダ時のオカリナ
ゼルダムジュラの仮面
罪と罰
これらに、本体を買うほどの価値があるかね?
556 :
:01/09/05 18:04 ID:Skrp97C.
>>555 ゼルダ+罪と罰、これに本体合わせて1万前後だったら
買っても損しないかもね。
でも、64のソフトって中古でも、みょ〜〜に高いんだよなぁ。
GC出た直後の、在庫一掃セールとかが狙い目かもしれん。
557 :
:01/09/07 18:46 ID:inZrBzCM
558 :
:01/09/07 18:49 ID:Aw/fUES.
>>555 買っとけ!!!
うまく買えば、1万でたりる
559 :
あ:01/09/07 19:07 ID:bI1qeR1s
罪と罰は名作だ!・・・・・・売れてないが・・・
次回作かリメイクがGCで出ることを祈る。
560 :
hage:01/09/07 20:20 ID:Vx.ogySM
1080はまぢおもろいよ。
他機種のスノボーゲーとは比べ物にならないくらい。
561 :
: ::01/09/07 20:23 ID:MzsaTv3k
64で()良かったゲーム
1 罪と罰
2 1080°
3 エフゼロX
ほかにある?
562 :
hage:01/09/07 20:25 ID:Vx.ogySM
563 :
:01/09/07 20:27 ID:R.Vs/Egc
564 :
忍者:01/09/07 20:28 ID:wDXRoITk
565 :
:01/09/07 20:29 ID:i.IyQMEY
なんで「ブラストドーザー」をやらんかなぁ。。。
566 :
: ::01/09/07 20:31 ID:MzsaTv3k
ブラストドーザーもカッコ良いゲームかもしれない
567 :
:01/09/07 20:32 ID:pBKh3Qao
>>561 一人では
1 WAVE RACE
1 エキサイトバイク
1 罪と罰
2 FZEROX
2 スターフォックス
2 Conkers Bad Fur Day(何気に)
2人以上の対戦
1 パーフェクトダーク(ついに1000時間突破)
1 FZEROX
2 マリオテニス
番外 バーチャ
568 :
:01/09/07 20:42 ID:i.IyQMEY
569 :
:01/09/07 20:50 ID:rtLkl5QQ
>>566 ブラストドーザーは破壊ゲーかと思ってたら
超高難度のパズルゲームなんだよね。
おもしろかったけど。でも人に勧めるモノではない。
570 :
:01/09/07 20:54 ID:75nFArtc
>>560 アーケードなら1080と肩並べられるボードゲーあったよ。
セガ旧AM3研のトップスケーター。
571 :
:01/09/07 20:56 ID:H2IO4MY.
ジョイメカファイト2を出してくれなかったのが心残りです。
GCでも出そうにないし。
572 :
:01/09/07 20:57 ID:i.IyQMEY
>>569 >おもしろかったけど。でも人に勧めるモノではない。
オレもそう思ってたんだけどね。
ところが意外にも女の子にヤラせるとみんなハマるんだよ。コレが。
なんかねぇ、「キャーキャー」イイながら遊んでたよ。
だから薦めてもイイかなぁ?なんて。
573 :
四葉:01/09/07 20:58 ID:Vj5fbTkg
/~y' /~~イヘ~ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄
从イ /ノリノ ルリ)) |
>>568そこでソフトを売ってはいけないとか
| イ | | .| < 昔は言われていたけど、今はどうなってるですか?
ノルゝ~ l7/'○ |
/^VNヽ^7 \____
○)_,.ヘ |†|ト-'
/[/^||
ヽ./__.|.|
|_.|/
<|__f^l)
574 :
RV ◆YjtUz8MU :01/09/07 20:59 ID:XhmPmeNs
>>561 俺的にはやっぱり
1スマブラ
2シレン64
かなぁ。。。。。
575 :
:01/09/07 21:04 ID:i.IyQMEY
>>573 >あそこでソフトを売ってはいけないとか昔は言われていたけど、
>今はどうなってるですか?
え?どーなんだろーなー。
僕はここの通信販売を利用してるだけなの。
だから中古に関することは全く知らない。ごめんよ。
でもココ安いよね。
ゲームボーイのソフトもまとめ買いしてしまった。
576 :
四葉:01/09/07 21:09 ID:Vj5fbTkg
/~y' /~~イヘ~ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄
从イ /ノリノ ルリ)) |
>>575説明書のかどが折れてるだけで2000円引かれるとか
| イ | | .| < いう話しを聞いたデス!
ノルゝ~ l7/'○ |
/^VNヽ^7 \____
○)_,.ヘ |†|ト-'
/[/^||
ヽ./__.|.|
|_.|/
<|__f^l)
577 :
:01/09/07 21:15 ID:CWGlvccU
SF64の方が罪罰よりいいって言う人は
シューティングやらない人が多いかな?
俺の中では罪罰がSFを大きく凌駕してる。
ストーリーは飛ばしてるけど。
578 :
:01/09/07 22:55 ID:ENzpOmu6
>>577 ゲームに夢中でストーリーとか人物のやりとりなんて覚えてないYO!
久々に小学生並の「ここは、こういって、あそこでこうやればクリアできるって!」
ってゆう攻略案を紙に書いたりしながら練りあった1本。
これの空中戦にはやられた。64ごときに首と腰が曲がった。
アイディアだなぁと思った。
SF64はなんだっけ?
あのオーブンレンジ フルレンジなんとかモードの場面。
ぐるーっとできるやつ。
あと、ちっこいバギーみたいなので地上でボンボンしながら
どがーっと進んでくやつね。あれはよかったね。
敵よりも、カエルおっかけてうってたりね。
で、俺キツネかよ!みたいなね。
579 :
:01/09/08 08:07 ID:QdhAl36w
ウェーブレースは、雑誌で見たときはなんか「ちゃちい」感じがした。
なに?64ってこんなもん?PSやSSの足元にもおよばねえじゃんって。
だが、実際にやってみると、「ちゃちい」感じはまったくないどころか、
これってスゲーじゃんとまで思った。
バカにしてた64のすごさを感じた。
580 :
:01/09/08 08:14 ID:LNiICtZE
店頭から64が消え始めた
小型の64はまだ出ないのか?
581 :
:01/09/08 08:19 ID:fe3ZPt7Y
おそらく据え置きハードでは最後のロムカセット使用機になるからな。
アクション、スポーツ系がストレスなく出きるのは良い。
と言っても読み込みはしてるんだけどね。
582 :
:01/09/10 14:16 ID:uomcnrn6
まだ微妙に本体が高いな。
5000円札一枚でなんとかおさまらないものだろうか・・・・・・
GCが出た直後あたりが狙い目なのか?
583 :
:01/09/12 23:21 ID:txFTaerc
そろそろFC・SFCエミュ搭載で小型化された64が出そうな予感…
584 :
:01/09/16 17:30 ID:607JB7/6
ヤフオクで64落としたぜ!!!!
本体一式
S端子ケーブル
ゼルダオカリナ
ゼルダムジュラ
拡張メモリ
マリオカート
で8000円
送料、振込み手数料加えて
9500円だ。
結構安い方だと思うけどどうだろ??
届いたら、罪と罰(新品2980円)も買うつもり。
ハードが変わる時ってのは、たまね〜な〜〜〜
585 :
:01/09/17 00:46 ID:Hv70R2Rk
でも、新しいハードが出る時って、旧ハードをみんな狙うから
かえって高くなったりする事もあるんだよね。
586 :
:01/09/17 00:49 ID:s.XAULXs
任天堂自身が、どうぶつの森以降
64をバカにして放置したのがGCの敗因
「GCも、64と同じ末路をたどるな。。。じゃあGCいらねー」
と、思われてる。
587 :
:01/09/17 20:45 ID:.XGRX8UY
>586
一理ある。
マザー3やFE、ハミコンウォーズの発売中止も痛い。
なんだ、任天堂って発表だけして発売しないのか
っていう印象を与えてる。
だから、GCのソフトも発売されてから買おうっていう
様子見の人も多いんじゃない?
スレチガイすまん。
588 :
:01/09/17 20:52 ID:SyVbQG5M
>>584 64だと中古でも他の中古CD-ROMマシンと比べて安心感があっていい。
中古のCD-ROMマシンはどれだけへたってるか不明なので買う気にならん。
589 :
:01/09/17 21:35 ID:yS9QCrgU
64持っててゼルダやったことのない人がいるにはビクリした。
590 :
:01/09/17 21:37 ID:QZz8DSxM
ゼルダ、クソじゃん
591 :
:01/09/17 21:38 ID:.knrN.EU
思い入れがなければ
ゼルダはべつにたいした事ないソフトだよ。
他がショボすぎるからよく見えるだけ。
592 :
:01/09/17 21:42 ID:QZz8DSxM
だよな。そう思ってるの俺だけじゃなかったんだな
593 :
:01/09/17 21:43 ID:yS9QCrgU
ちなみに590,591のおすすめソフトを聞いてみたい。限る64.
594 :
:01/09/17 21:50 ID:QZz8DSxM
マジレスな。
ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ
スマブラ
ゴールデンアイ
595 :
591:01/09/17 21:52 ID:7XyGHrL6
>>593 また難しい事を・・・
オススメというか一番長く遊べたのは
パワプロとマリオカートかなぁ、
WR64とJ2もけっこう遊んだな。
つーかもう64やってないし。
596 :
:01/09/17 21:57 ID:9ovTg1pw
>>594,595
サンキュ、参考にするよ。まだ64でも遊びたいしね。
597 :
64cube:01/09/18 15:04 ID:uFWu8iBg
今更な質問で申しわけないんだけど
ロクヨンのソフトって、大半はバッテリーバックアップだったんだね
(さっき電話で任天堂に直接聞いた)
任天堂の話だと、電池は5年で切れるらしい(公称値:実際はその1.5倍ぐらいだって)
そこで相談なんだけど、セーブデータをパソコンとかに保存する機器とか
あったら教えて欲しいんだけど、誰か知らない?
(存在を任天堂は認めたけど、さすがに詳しくは教えてくれなかった)
ネットで検索しても見つからなくて・・・(検索下手)
598 :
:01/09/18 15:06 ID:2wAWOluA
>>594-595 = ゲームの進化についていけなくなったロートル。
599 :
:01/09/18 15:06 ID:4nw34ZGA
コントローラパックに移せるソフトならAdaptoid使うと良いよ。
600 :
64cube:01/09/18 15:11 ID:uFWu8iBg
>>599 おー、さっそくありがとー!
調べてみたら、なかなかおもしろげなアイテムだね〜
できればオールマイティに対応できるのがあると助かるんだけどねー
601 :
__:01/09/18 15:26 ID:XCBcGfGY
>>598 お前は何がいいのか言ってみろ。言えないだろ
602 :
age:01/09/18 15:29 ID:r9gmr8t2
age
603 :
:01/09/18 15:29 ID:ri9lYmCY
どうでもいいが自分に合わないもんをすぐにクソ呼ばわりするのはどうかと思う
604 :
:01/09/18 15:38 ID:BqWai8s.
しかし64ってかっちょいいよね〜。
なんだろう。このかっこわるさ。
重いROMカセットざっくり刺さってるからね。
マジ惚れるー。
605 :
:01/09/20 08:00 ID:YGVCSGOQ
1996/12/20 麻雀 MASTER コナミ 麻雀 9,800円
1996/12/20 超空間ナイター プロ野球キング イマジニア 野球 9,980円
1996/12/20 実況Jリーグ パーフェクトストライカー コナミ サッカー 9,800円
1996/12/14 マリオカート64 (コントローラ付) 任天堂 レース 9,800円
1996/11/29 栄光のセントアンドリュース セタ ゴルフ 9,800円
1996/11/22 ワンダープロジェクトJ2 エニックス その他 9,800円
1996/ 9/27 ウエーブレース64 任天堂 レース 9,800円
1996/ 6/23 最強羽生将棋 セタ 将棋 9,800円
1996/ 6/23 パイロットウイングス64 任天堂 フライトシミュレーション 9,800円
1996/ 6/23 スーパーマリオ64 任天堂 アクション 9,800円
606 :
:01/09/20 08:02 ID:YGVCSGOQ
1997/ 6/27 ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ エニックス アクション 8,900円
1997/ 6/14 スター・ウォーズ 帝国の影 任天堂 アクションシューティング 7,800円
1997/ 5/30 時空戦士テュロック アクレイムジャパン アクション 7,800円
1997/ 4/27 スターフォックス64(振動パック付) 任天堂 シューティング 8,700円
1997/ 4/ 4 麻雀64 光栄 麻雀 7,800円
1997/ 3/28 ヒューマングランプリ ザ・ニュージェネレーション ヒューマン レース 9,800円
1997/ 3/28 JリーグLIVE64 エレクトロニック・アーツ・ビクター サッカー 9,800円
1997/ 3/21 ドラえもん のび太と3つの精霊石 エポック社 アクション 7,980円
1997/ 3/21 ブラストドーザー 任天堂 アクション 6,800円
1997/ 3/14 実況パワフルプロ野球4 コナミ 野球 8,900円
607 :
:01/09/20 08:02 ID:YGVCSGOQ
1997/11/28 ワイルドチョッパーズ セタ レース 6,980円
1997/11/28 ファミスタ64 ナムコ 野球 6,800円
1997/11/28 64大相撲 ボトムアップ 相撲 7,980円
1997/11/28 HEIWA パチンコワールド64 アムテックス パチンコ 7,900円
1997/11/21 ディディーコングレーシング 任天堂 レース 6,800円
1997/11/21 プロ麻雀 極64 アテナ 麻雀 6,800円
1997/10/31 ぷよぷよSUN64 コンパイル パズル 5,980円
1997/10/24 Jリーグイレブンビート ハドソン サッカー 6,980円
1997/ 9/26 爆ボンバーマン ハドソン アクション 6,980円
1997/ 9/18 実況ワールドサッカー3 コナミ サッカー 7,500円
1997/ 9/ 5 Jリーグダイナマイトサッカー64 イマジニア サッカー 7,500円
1997/ 8/23 ゴールデン・アイ 007 任天堂 3Dガンアクション 6,800円
1997/ 8/ 8 パワーリーグ64 ハドソン 野球 6,980円
1997/ 8/ 7 がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 コナミ アクション 8,900円
1997/ 8/ 1 麻雀放浪記CLASSIC イマジニア 麻雀 7,900円
1997/ 8/ 1 DOOM64 ゲームバンク 3Dシューティング 7,800円
1997/ 7/25 雀豪シミュレーション麻雀道64 ビデオシステム 麻雀 6,980円
1997/ 7/18 ウエーブレース64振動パック対応バージョン 任天堂 レース 6,800円
1997/ 7/18 スーパーマリオ64振動パック対応バージョン 任天堂 アクション 6,800円
1997/ 7/18 マルチレーシングチャンピオンシップ イマジニア レース 7,900円
608 :
:01/09/20 08:09 ID:58Z2uPdg
1997/12/26 遥かなるオーガスタ MASTERS'98 ティーアンドイーソフト ゴルフ 7,980円
1997/12/21 ヨッシーストーリー 任天堂 アクション 6,800円
1997/12/19 64 で発見! たまごっち みんなでたまごっちワールド バンダイ ボード 6,800円
1997/12/19 バーチャル・プロレスリング64 アスミック プロレス 6,800円
1997/12/19 エアロゲイジ アスキー レース 7,800円
1997/12/19 ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー電流イライラ棒 ハドソン アクション 5,980円
1997/12/18 ヘクセン ゲームバンク アクション 6,800円
1997/12/18 飛龍の拳ツイン カルチャーブレーン アクション 6,980円
1997/12/18 ハイパーオリンピック イン ナガノ 64 コナミ スポーツ 6,800円
1997/12/12 スノボキッズ アトラス スノーボード 6,800円
1997/12/12 カメレオン・ツイスト 日本システムサプライ アクション 6,980円
1997/12/5 デュアルヒーローズ ハドソン アクション 6,980円
1997/12/5 TOP GEAR RALLY コトブキシステム レース 6,980円
609 :
:01/09/20 09:29 ID:3Rql8Iiw
N64各社国内発売タイトル数
49 任天堂
26 コナミ
15 イマジニア
15 ハドソン
8 コトブキシステム
7 セタ
5 カルチャーブレーン
5 タイトー
4 アクレイムジャパン
4 アテナ
4 エポック
4 タカラ
4 ボトムアップ
610 :
:01/09/20 09:41 ID:5gBlO/JY
N64各社国内発売タイトル数
3本
アスキー(アスキーサムシング)、アスミック・エース・エンタテインメント
エレクトロニック・アーツ、カプコン、ゲームバンク、バンダイ、バンプレスト
ビクターインタラクティブソフトウェア、ランドネットDD
2本
アトラス、エニックス、コーエー(光栄)、コンパイル、ビデオシステム、ヒューマン
1本
ESP、gemzi、アムテックス、アルトロン、システムサプライ、スパイク
ティーアンドイーソフト、ナムコ、ビスコ、ビック東海、メディアファクトリー
ユービーアイソフト、東京エレクトロンデバイス、日本システムサプライ、日本テレネット
611 :
:01/09/20 11:28 ID:NTb4czR2
ちょっと待った!!
最近64手に入れて、リアルタイムな状況は
全然知らないんだけど、64ってそれしかソフト
出てないの??
612 :
:01/09/20 13:23 ID:KJELbfME
613 :
:01/09/20 13:25 ID:KJELbfME
ごめんタイトル抜けはなさそう。
614 :
:01/09/21 12:51 ID:c19lrCUo
GCは64とおなじぐらい起動がはやい
615 :
:01/09/21 14:28 ID:LC2P0YeE
フフフ
616 :
:01/09/21 14:47 ID:ZhRTjvLI
>>612 ポリゴンスタジオ(任天堂)
日本プロゴルフツアー(メディアファクトリー)
が、抜けてるよ。
あと、ゲームじゃないけど、
コミュニケーションキット(任天堂)
ランドネットのサーバーにムービーをアップ/ダウンロードするためのソフト。
617 :
:01/09/21 15:25 ID:Fw.0rsLo
とりあえずこれから64買うんですけど抑えとかなきゃいけないのはどれですかね?
マリオ64とマリオカートはもうすぐ来るんですけど。
618 :
:01/09/21 18:40 ID:a4czqQxU
GC対抗age
619 :
:01/09/21 18:44 ID:eyR2QUsw
>>617 007ゴールデンアイ
パーフェクトダークはカット毛
カスタムロボもいいぞ
620 :
:01/09/21 18:49 ID:CJ9qQHk2
621 :
s:01/09/21 18:53 ID:BhnSlXeA
64DD買うか、かなり迷って結局買わなかった。
正直、買わなくてすげー良かったと思っている。
622 :
:01/09/21 19:05 ID:hMLjJpA2
64DD=カネをドブに捨てること
623 :
:01/09/21 20:55 ID:ceXW9W3w
624 :
:01/09/21 21:04 ID:/CV/nIFw
すごくバカにしながら64を語ろう
625 :
:01/09/21 21:05 ID:HLdgTE4s
626 :
:01/09/21 21:06 ID:KyOrop6w
64ゲーム、GCで再販しろよ
627 :
:01/09/21 21:08 ID:QCquC5cI
流石の俺でもDDには踏みとどまったな。
あの時の3万円でGC買ったようなもんだな。
>>617 時のオカリナ、F-ZERO、10-80°、ぬし釣り64〜潮風に乗って
629 :
617:01/09/21 21:39 ID:KSR7fVO.
ありがとYO!!
630 :
____:01/09/22 02:11 ID:XDNcSDtU
頑張ってパイロットウイングスでもクリアするかな?
羽生最強将棋は一応クリアしたよ。大変だったー。(門下生大会)
マリオ64の120個スターを集めた時は感動したなー。
初期3作品でクリアしてないのはパイロットだけなんだよなー。よし頑張るぞ
631 :
:01/09/22 02:14 ID:ZCnMUWZw
DDのソフト複雑なのが多いし、ドシンも飽きてしまったし
もう少しソフトが出たらな、と思った。
632 :
テンエイティー後ろ向きカメラでクリア達成記念カキコ:01/09/22 05:18 ID:XbMR3VHI
よっしゃぁーーーーーーー!!!
1080のチャンピオンシップエキスパートを
背後カメラ(Cボタン下をセロテープで固定)で完クリしてみたぞ。
1コース1コース、地形をなんどもなんども下見にまわったのさ。
半年以上かかった。
自慢してもだれも誉めてくれないからここで自慢する。
どうだ!!!!
633 :
:01/09/22 05:20 ID:fyQEi1Y6
>>632 ・・・・・・・・・。
他のゲームやれよ。
634 :
:01/09/22 05:58 ID:keIkEMtE
635 :
_:01/09/22 05:58 ID:ewkipKB6
京都のドケチ根性ここあり。
http://www.1101.com/nintendo/nin2/index.htm このゲームのキャラクターの声って、
「DJ」役をプロのDJのかたにお願いしたほかは、
全員、任天堂の社内スタッフでまかなったんですよ。
「日本人の青年(木町)」は情報開発部の若手デザイナー。
「日本人の女の子(はやみあかり)」役は美人受付嬢。
「白人青年(ロブ)」は任天堂の社内英会話教室の先生。
「白人少年(リッキー)」はメイン・プログラマーの
ジャイルズが担当してまして、そして、
「黒人ボーダー(ディオン)」は、なんと、この私。
636 :
:01/09/22 06:05 ID:K5S0QBtU
キノピオの声優も任天堂の社員
637 :
:01/09/22 06:13 ID:IN1thKlU
ゼルダはさすがに声優使ったみたいだけど。
ゼルダまで社員だったら笑う。
638 :
:01/09/22 06:22 ID:JXxeMNWg
>>635 ・「Cool」っていうのは格好悪いからやめよう
・メロコアは使いたくない
・でもやっぱりゲーム音楽でなくてはいけない
最近よくある、ゲームとは関係なく
音楽をただ垂れ流しするようなゲームにはしたくなかった。
あと心がけたことのひとつは、
「他人の意見を聞かない」
「スノーボードはやっぱりメロコアでしょ!!」
みたいな声があって、
そう言われると意地でも使うもんかって思います(笑)
ワラタ
639 :
:01/09/22 06:34 ID:RqZnIcG6
どうでもいいけど垂れ流しって言葉はなんか嫌いだ。
640 :
:01/09/22 09:18 ID:twRFU1WA
今までにあがったソフトはたしかに面白い!
だから、あえて日の当たらなかったソフトをあげます。
エアロゲイジ!
いやいや、賛否両論あるのは分かりますよ、分かってます。
でも、私はこれを極めたとき、新しい世界がみえました。
そして、いまだにやってます。
「俺はゲームうまいぜ!」
と言う人、極めてみて。
641 :
:01/09/22 09:50 ID:B21oMGWY
チャロンめちゃくちゃ好きだけど
カスタムロボって面白い?
642 :
:01/09/22 10:43 ID:woh9TL/U
>>635 スマブラの歓声は開発スタッフ総出で録音したらしいし。
どうぶつの森の虫の声とかは近所で録ったやつらしいし。
任天堂、全体的にそういうの好きっぽい。
643 :
ファミ通キューブ:01/09/22 14:08 ID:uWOg5si6
ニンテンドウ64や64DDのソフトスケジュール表から、いつの間にか消えていった
タイトルがけっこうあるよね。動物番長や巨人のドシンみたいにゲームキューブ
で発売してくれない?
ほかにもこんなタイトルが!
マザー3 エコーデルタ 現代大戦略 パネルでポン64
スリッ駆ラジッ駆 ウォール街 キャベツ
644 :
:01/09/22 16:24 ID:xNzznkUQ
マザー3は確実に開発中止でしょう。
エコーデルタをまってるのよ。去年のNSWでみてずっと楽しみにしてたのにサ。
GCででないかな。GBA でもいいや。
645 :
ニンテン太郎:01/09/22 16:31 ID:Zk43hkXI
>>643 スリッ駆ラジッ駆は開発元が逝ってしまったので出ません
646 :
妊娠→流産:01/09/22 16:52 ID:CZo0cKjo
>>643 俺はクライマーが忘れられないな
きっとアイスクライマーの続編みたいなものなんだろうと
かなり期待してたからな・・・12月発売予定になってて
11月に入っても画面すら発表されない、発売が2月に延期と
発表されたのは12月に入ってからだ・・・
結局、五度の発売延期の末、なんのアナウンスもなく突然自然消滅
発売予定表が淋しいから只の賑やかしに書かれていてだけなのだろう。
しかし俺はクライマーというタイトルを期待して64を買ったのに
完全にサギあった気分だった・・・それ以来、任天堂には期待しない。
647 :
_:01/09/22 16:57 ID:CZo0cKjo
ウォール街やキャベツも山内や宮本が今までにない凄いゲームですよと
散々煽ってたのに結局でず・・・
キャベツの煽り文句を聞いてるとピクミンと全く同じ様な事を言ってた
キャベツってひょっとしてピクミンの事だったのかも・・・
648 :
_:01/09/22 17:10 ID:CTbpatQM
>>635 「パネルでポン」の連鎖ボイスも社員だね。しかも13のキャラ
(鳥と竜が混ざっているので実質11人かな?)を6人でやってる。
649 :
:01/09/22 17:12 ID:s76hrFng
>>647 前もそんな質問きいた事有るけど、違う。
キャベツは虫カゴに生き物を買う感覚のゲームにしたかったらしい。
650 :
649:01/09/22 17:14 ID:s76hrFng
質問じゃなかった。激しく恥。
651 :
:01/09/22 17:18 ID:wfBYc6WM
非常に俺にとっては特殊なハードだった
初めてやったマリオ64が死ぬほど面白く
最後まで期待を込めていろいろやったが結局最初の
マリオ64を超えるソフトは出なかった。
俺にとってはだけど
652 :
:01/09/22 17:24 ID:ReLqkXwM
>646
気の毒としか言い様がない。
予定表にクライマーなんてあったんですか・・・、知らなかった。
俺はアイスクライマーは最高の対戦ゲームと思ってるんで
もし発売されてたら買ってただろうな。
でも3Dになるとどうなるかなんだよね。
あのひたすら上に登るだけのゲームが3Dになるとどうなるのか?
みて見たい気もするけど不安もあるな。
GCのスマブラにそれらしきキャラがあったけどどうなるんかね。
653 :
_:01/09/22 17:40 ID:muGCOP1Y
>>646 同時期の予定タイトルに
「バギーブギー」カーレースもしくはカーアドベンチャー?
「クリエイター」恐竜とかを観察する?
「テトリスフィアー」立体パズル。出来が悪いらしい。
なんてのもあったね。一体どこへ・・・。
654 :
ナンシーより緊急連絡:01/09/22 17:45 ID:wLbwvOis
セタの「テトリス64」やったことあるヤツいねえか?
あれスゲエおもしろいんだよ!四人対戦がアツすぎる。
655 :
:01/09/22 17:53 ID:ooqlXNEE
>>632 凄い。
やったひと世界にも数人居そう(藁
いやぁバカだねえー。
656 :
:01/09/22 17:56 ID:WStAUdmM
>>654 あれはテトリスとしてのブロックの動きが出来ない
(隙間に入れる 等)為、評価にすらならない
GBカラー版、TGMシリーズなどと比べるまでもない
657 :
ナンシーより緊急連絡:01/09/22 18:06 ID:wLbwvOis
>>654 いやあ アレやりこむとスゲエんだ。
デカイブロック揃えるとバラバラになってさ、
すげえ連鎖が出来るんだ。んでソレやるとポイントが
無限にたまってって他の誰かにジャマブロックが送れるんだ。
それでウマイやつなんかをみんなで集中攻撃したりしてな。
また3ラウンド制で次ラウンドにポイント持ち込み出来るんだよ
「オレ今回溜めに走る」みたいなコトしたりしてよ〜
あ 熱くなってスマン
658 :
:01/09/22 19:13 ID:9EQ7buq.
>>653 海外でこっそり発売されています。
ただ、クライマーは本当に消滅。クリエイターも発売されてません。
テトリスフィアの出来が悪いなんてとんでもない。
一人プレイ、対戦ともにレスポンスも良く、長く遊べる佳作です。
ただ、テトリスとは全く関係ないゲームシステムなので、その点は注意が必要。
そもそも、落ちものパズルはアメリカでは全部テトリスクローン扱いなので。
659 :
:01/09/22 19:15 ID:098254Yc
>>657 糞でもやりこめばおもしろくなるといういい例だね
660 :
:01/09/22 20:13 ID:mGg8Yx86
>>ALL
もうソフトが出ない。
661 :
ロクヨン:01/09/22 20:16 ID:MOqV5aXI
64は4人対戦して初めてその面白さがわかるハードやね
他のハードでこれだけ4人対戦楽しめるのないでしょ
662 :
:01/09/22 21:19 ID:VRLKE0Tg
>632
すゲーよ。感動した!その調子で次も頑張れ!
>635
レクリエーションだろ。社員のやる気アップのためだよ。
楽しみながらゲーム作ろうってゆうところがイイね(・∀・)。
どうぶつの森もおかし食いながら作ったって言うしね。
663 :
え:01/09/23 18:15 ID:5XWd6Oec
DD買って良かった タレントスタジオとどシンはおもろい
664 :
ナンシーより:01/09/23 18:44 ID:H6scD93U
>>659 そうかもしれねえな
まあ やれとは言わんよ。
深いんだがなぁ〜
665 :
_:01/09/23 18:45 ID:/TaBqYM6
F−ZERO X好きなんでDDかった
ユメにまで見た(本当に)コースエディットが…!
しかもブロックみたいなの並べるだけかと思ってたのに
自由自在だったからもうこれだけで満足でした
個人的にはドシンは面白かったけど、絶賛と言うほどでもない
タレントスタジオは、来客取り込みまくって遊んだ
接客用ソフトとしてはかなり大人気だった
でもさりなくポリゴンスタジオがすげー楽しかった
あのセーブデータ初期化する方法って無いの?
もういっかい最初から遊びたい。
GCでもこういうソフトが出ることを祈りたい。
サウンドボンバーは難しいのが遊べない彼女に好評。
シムシティーは面白かったが、マウス対応にして欲しかった
ペイントスタジオはほとんど使わなかった
ま、値段分は満足したけどさ、DD。
F−ZERO Xのコースが通信で交換できたら何も言う事無かったのに。
666 :
_:01/09/23 18:57 ID:/TaBqYM6
テトリス64は接客用に買ったけど
やはりみんなやったことあるし、簡単だし、
だからこそ間口は広くて、大好評
弱い人3人対強い人1人という対戦が成立するのが楽しいよね
「オレもうダメ、奴に手持ち全部ぶつける、おまえがやつにトドメを刺してくれ、ぐおー」
667 :
ナンシーより緊急連絡:01/09/23 19:05 ID:H6scD93U
668 :
_:01/09/23 21:41 ID:9/I4U4ew
あれってカードリッジ400M以上入るのね。
バイオ2箱の裏見てびっくりしたさ。
CDいらねーじゃん。
669 :
」:01/09/23 21:43 ID:GJVetHVw
>668
残念、ビットとバイトを間違えてます。
670 :
_:01/09/23 21:44 ID:9/I4U4ew
うあ、氏にます。
671 :
:01/09/23 21:45 ID:.z/ZjrD.
672 :
:01/09/23 21:47 ID:CYpDlWuE
減らせば減るもんだな
673 :
:01/09/23 21:57 ID:E.DaXkrc
64はネオジオよりもだめなんだ
ネオジオは一応1Gbitまで対応してるYO!
674 :
:01/09/23 21:57 ID:CYpDlWuE
なんだ一応ってのは?
675 :
:01/09/23 22:01 ID:E.DaXkrc
搭載は出来るが正常に動くか分からないって事
676 :
:01/09/23 22:05 ID:CYpDlWuE
(;´Д`)
677 :
:01/09/24 00:11 ID:S7KN6Dik
>>675 技術的にはロクヨンの拡張端子に乗用車を4台まで接続できます。
(その場合、専用のケーブルが4本必要)。
ただし正常に動作する保証はありません。
678 :
:01/09/24 01:22 ID:tnyjZzVo
679 :
:01/09/25 17:59 ID:taa1sBSg
GCのSWは64の続編なんだねえ
未経験でもいいだろうけど
680 :
:01/09/25 18:03 ID:K68.SBxE
>>673 恐らく、64も対応しているのだろうが、ROMのコストが・・・
681 :
。:01/09/25 18:10 ID:OqTsI/1U
64先日中古でゲットしました。
5千円って高かった??
どっか64のソフト安く売ってませんか?
今、時岡やってて、次ムジュラとか欲しいんだが。
それにしてもロード無いってこんなに快適な事だったとは・・
682 :
:01/09/25 18:13 ID:9GTD10AA
>>681 爬虫類倶楽部でケーブル(ホリ製)とコントローラ付いて
2980円ダターヨ
683 :
681:01/09/25 18:19 ID:OqTsI/1U
ぐはっ。
かめくら懐かしいなぁ。
関東にあんのか?山口あたりに多いよね?
684 :
:01/09/25 18:20 ID:taa1sBSg
685 :
:01/09/25 18:22 ID:sxpqzqEA
馬鹿にした覚えなどない!!
686 :
681:01/09/25 18:26 ID:OqTsI/1U
>>684 とりあえずゼルダがやれればいいかな・・。
あとは、罪と罰ぐらい・・・。
687 :
:01/09/25 18:27 ID:uCnhZ2Nk
無駄にしただけだ!! (金と時間と情熱を)
688 :
:01/09/25 18:29 ID:9GTD10AA
罪と罰やった後期待してスターフォックス64やると萎えるよ
689 :
:01/09/25 18:31 ID:KVQgDWdk
スターフォックスGCを真面目に作ってくれたらGC買う。
だれがアドベンチャー作れといった?
690 :
:01/09/25 18:32 ID:O51FZ4d2
691 :
:01/09/25 18:32 ID:K68.SBxE
>>689 誰も頼んでないのに、勝手にレア社が作ったの(藁
692 :
681:01/09/25 18:35 ID:OqTsI/1U
>>688 大丈夫。スターフォックスは体験済み
友達んちで4人対戦やって、ささやかに盛り上がったよ
でも宙返り>ワンボタンは萎え
693 :
◆uEAnVyIs :01/09/25 18:36 ID:hW7mlvak
64なんてキモ居ものを語るなんて・・・・あーきもいきもい。
694 :
:01/09/25 18:36 ID:O51FZ4d2
>>691 たぶん売上のことを考えてスターフォックスのキャラを使おうということになったんだろうね。
任天堂の方から勧めたんじゃないかな・・・・?
でも、やっぱりシューティングのフォックスがやりたい・・・
695 :
:01/09/25 18:39 ID:taa1sBSg
>>686 時オカは入手しやすいでしょう
>>691 日本の任天堂、もしくは宮本さんが64版のダイナソープラネット
をみてフォックスのキャラにしたらどうかというアドバイスを
したそうですが
696 :
:01/09/25 18:41 ID:FExzSaPM
アーウィンがカッコいいんであって、フォックスはどーでもいい。
スポットライト当てる場所が間違っている。
スマブラもアーウィンで参加しろ。
あんなのただキモイキツネじゃん!
妊娠が事ある毎に口する、
「任天堂のキャラはほどよくデフォルメするからいいんだ」
に反していて、キモいんだよ!
まだソニックの方が可愛げがある。(憎たらしい顔してるけど)
697 :
:01/09/25 18:43 ID:j3B8ufPY
ソニックの目がバカボンのお巡りさんみたいでキモイ
698 :
:01/09/25 18:59 ID:4NJxsyN6
メトロイドも鎧脱いだサムスちゃんでスマブラに参加するべし!
699 :
:01/09/25 19:03 ID:H1yidG..
>>691 ダイナソーがうまくいかなかったからミヤホンが
フォックスのキャラ使えばってことになったらしい
シューティングの方はトレジャーが開発してほしいな
700 :
:01/09/25 19:09 ID:bC5yFG0A
>>696 俺もあれはきもいよ。
任天堂はキャラを貸すべきでない。
ブランドが落ちる。
701 :
:01/09/25 19:11 ID:Wm6b2mBI
>>700 きもいきもい。
つか、なんでスターフォックスはシューティングではなくなったの?
納得いかん
702 :
:01/09/25 19:11 ID:9GTD10AA
フォックスは最初から他任天キャラに比べてヘボかった
ゲームもへぼかった
703 :
:01/09/25 19:13 ID:Wm6b2mBI
704 :
:01/09/25 19:17 ID:taa1sBSg
GCフォックスきもいというか、SFCのパッケージの人形が
宮本さんの考えるフォックスなのでわ
SFCフォックスはゲーム画面でもカワイイ系のイラストではなかったです
64でかっこよくなりましたね
705 :
:01/09/25 19:22 ID:9GTD10AA
>>703 持ってるけどダメだった。罪罰の後にやって
ヌルすぎってのもあったけど
「最高のシューティング!」とか言ってる人が
いたから期待しすぎたかも
俺の中の最高の怒蜂にはみじんも敵わなかった
706 :
馬鹿にもされず消えてった3DOについて語ろう!:01/09/25 19:25 ID:aastn8vE
FXでもよし!
707 :
:01/09/25 19:30 ID:TV2n.XTg
罪罰は中途半端で終わったんで、続編希望。
隠しステージもネタだったし・・・
708 :
:01/09/25 19:31 ID:T9w7QvOE
シューティングは元々苦手なんだけど、
罪と罰はかなり面白くて、バカみたいにずーっとやってた。
SFは普通だったというか、
操作しながらも何がどうなってるのかよくわからなかった。
709 :
:01/09/25 19:32 ID:H1yidG..
だれか罪と罰
ゲームレベルハードゲームスピードターボフレームスキップオン
にしてクリアした人いる?
710 :
:01/09/25 19:37 ID:sxpqzqEA
レアにキャラ貸すとロクな事にならない。
レベルを大幅にダウンさせられる上バランスもしょぼい。
センスも低いので駄目駄目。
マジでドンキーは任天堂がマリオファミリー向けに
作り直すべき。パーティとかでもあいつだけ浮いてる
711 :
:01/09/25 19:40 ID:TV2n.XTg
レアはなぁ
EADの二番煎じだよね
アメリカじゃそこそこ売れてるらしいが。
任天も海外のセカンド増やすのもいいが・・・
メトロイドは国内のどっかに任してもいい思う。
レトロよりはマシだろう
712 :
:01/09/25 19:47 ID:O51FZ4d2
>>710 オリジナルのやつは結構好きだけどね。
ブラストドーザーとか(笑
あと、ディディーコングレーシングもマリカとは方向性が違うが、面白かった。
一人でやるのならマリカよりも好き。
>>711 メトロイドはGBAでISが作ってるやつが正統な続編になるんじゃない?
GCのやつはむしろ外伝的なもののような・・・
つーかISてGCでも何か作ってるのかな?
713 :
:01/09/26 11:49 ID:Mov.bxsE
64もGCもだけど、コントローラーが初めから4つ挿せるのは偉い!
映像端子やなんかも、極力過去の財産を生かそうとしてくれてるし
汚く商売しようとしないところに好感が持てるね!
714 :
:01/09/26 11:54 ID:mmeCTdlE
>>713 映像端子の使いまわしは部品調達を安くしたいからじゃないの?
715 :
:01/09/26 12:50 ID:r32598Ng
716 :
:01/09/26 13:02 ID:/ZhWlSSo
>>714 それならワザワザ別にD端子付けないで、PS2みたいに信号切り替え
端子1個のみとかにするだろう。
717 :
:01/09/26 13:04 ID:.LqLl81A
つかRGB使えないのが痛かった。
718 :
:01/09/26 15:07 ID:ScIH6LVc
映像端子が使いまわせると同梱にせずにすんで価格をさげれるからでわないか
>>710 レアのセンス低いというのは賛同できませんな
スーパードンキーコングは衝撃だった
パーティでドンキーだけ浮いているというのはわかるが(w
719 :
:01/09/26 15:23 ID:hEbsjC3c
720 :
:01/09/26 15:35 ID:pKejytzg
721 :
:01/09/26 15:43 ID:hrFJobaI
DCにコントローラー4っつ付ける奴はいないだろ
722 :
:01/09/26 15:51 ID:ScIH6LVc
まあまあ(w
64の本体を参考にして、いいものは取り入れたのでしょう
しかしDCはネットにつなげて、対戦相手をさがしてしまうので
4こも使わなかったのかもしれません
GCのPSOは4人プレイができるので、いかせますね
723 :
:01/09/26 15:55 ID:n8cM8VWk
キーボード、マウスなんか3、4に刺して
おけるから便利だったじょ
724 :
:01/09/26 21:30 ID:NjBsNhI.
DCなんか一人一画面を達成してるんだぞ〜〜
なんと4人揃えば、TV画面上で4人打ち
マージャンができるのだ(オイオイ
64はちゃんと「4人同時プレイ」を前提に作っている
からいいんだね。
DCでもいい多人数プレイはあるけど、あくまで扱いがおまけ
だからさ。
725 :
:01/09/28 03:37 ID:GjxRWXe6
DCはネットが前提なんでしょう
726 :
:01/09/28 10:21 ID:47krMePw
スレとちょっとズレるが、俺はDCにコントローラー4つ挿してるぞ。
4×2で8個のVMが同時に使えるので、抜き差ししなくてすむからな。
でも、4人同時で何かプレイした記憶がないところが痛い
もっとも4人も友達いないけどな(ワラ
727 :
名無しさん:01/09/29 20:25 ID:VeSJWz0A
1080度雪板が2万本しか売れなかった事実に驚愕した。
「あぁ・・ゲーム業界はもう終わりなんだ・・・」
って
728 :
:01/09/29 20:29 ID:hz9VLG52
バーカ
729 :
:01/09/29 20:31 ID:SBWr5Y.s
728は自分のことをいっているみたいだね。
730 :
名無しさん:01/09/29 20:34 ID:VeSJWz0A
うるさい!
あぁ妊娠さ悪いか!
バーカで結構!
千八十度の面白さを知らずに肺炎で死ぬがいい君は!
ごふ・・
チョト感情的になってしまったが、1080°っていいよねぇ・・・
タイムとか関係なしにマターリ滑れるモードが欲しかった・・・
731 :
:01/09/29 20:38 ID:RhaK2GNg
>>727 長野五輪が終了し、西日本のスキー場も営業終了している時期に
発売したから。
732 :
:01/09/29 20:42 ID:SBWr5Y.s
俺も1080°の楽しさがわかるからもっと売れてほしかったよ。続編が日本でも発売されますように(願
733 :
名無しさん:01/09/29 20:46 ID:VeSJWz0A
あぁなるほどねぇ・・・長野オリンピックあれは盛り上がったよねぇ・・・
凄かったよよくわからんけど
そうそうあと西日本のスキー場ね
あれは痛かった
誰も滑らないんで「営業終了〜」
なんつってね
あれは痛かった・・・
1080°スノーボーディングの売り上げにもそりゃ響くよね
ところでオレさ、吉野屋行ったんですよ吉野屋。
そしたらなんか(略
諸刃の剣。
734 :
名無しさん:01/09/29 20:48 ID:VeSJWz0A
関係ないだろ!ぉ!っっっ・・・
735 :
名無しさん:01/09/29 20:49 ID:VeSJWz0A
え〜皆さん冬服の準備はよろしいでしょうか?
736 :
:01/09/29 20:49 ID:SBWr5Y.s
どうしたんだ?VeSJWz0A!
いや、ちょっとタイミングが・・・
738 :
名無しさん:01/09/29 20:53 ID:VeSJWz0A
やっぱ飲酒しながら書き込むとロクな事ないね・・・
ローグ中隊やった奴っている?
ここのスレ見てたら64がやりたくなってきた。
740 :
:01/09/29 22:04 ID:KKQV/1gA
>>739 ローグ中隊は止めておいた方が良いと思われ。
3Dシューティングだったら、スターフォックス64にしと毛。
そんな、理由でGCのSWにも期待してない。
741 :
:01/09/29 22:21 ID:90Kpod8k
DCで4人対戦の秀作といえばチューチューロケットではないか?
(DC版もGBA版も四人で遊ばれたことはほとんどないだろうけど…合掌)
自分はいちおう友人宅で、DC版3人対戦までは経験済みだけど。
742 :
:01/09/30 00:42 ID:S7aqmlyE
チューチューはGCで1980円で出すべきだ。
新作のDC版でさえ2800円だったんだ。
ベタ移植でいいんだからさ。
あれは、初めてやった時が何人プレイかで評価が
わかれると思う。
一度根付いちゃったイメージは重要だからね。
俺は、初めてのプレイで四人。
やりすぎると、とっつきやすい分単純すぎて
飽きるけど、適度にやるなら最高のパーティゲーム。
743 :
名無しサン:01/09/30 17:19 ID:aRfp5m/.
>>740 やめとけという以前にもってる(藁)
まぁ、楽しめたからいいか。
あと、スターフォックスもやりまくった。
744 :
:01/09/30 17:24 ID:IG.DFX5Q
>>742 セガはそうしたいと主張するだろうけど、
任天堂のロイヤリティ暴利がそれを許しません
745 :
:01/09/30 17:30 ID:G1yc.t1w
チューチューはGBAで新品値崩れ1980円で買ったけど
どうしようもない糞だと思った
746 :
:01/09/30 17:33 ID:3wV3pK0w
>>739 罪罰やった?スターフォックスがカスに見えるほどイイよ
747 :
:01/09/30 17:33 ID:s1cPHGLI
>>745 友達いないんだね。
1人寂しくパーティーゲームですか?
わびしいです。
748 :
:01/09/30 17:36 ID:kiHM/e2s
>>747 貴方の周りにはGBAを持ってる友達が何人もいるんですか!?
それも問題だと思うが・・・
749 :
:01/09/30 17:52 ID:RRS0vRWs
750 :
:01/09/30 18:10 ID:gxIoR0Yc
正直、ブラストドーザーはむかついてコントローラー潰した経験がある。
751 :
:01/09/30 18:13 ID:WOCEiw.s
>>750 あれ面白いじゃん。
レアのソフトの中ではかなり好きだよ。
極めるのは大変だけどね・・・
752 :
:01/09/30 18:13 ID:vhY7mrwk
スターフォックス64はだめだね
SFなのに餓鬼っぽすぎる
753 :
:01/09/30 18:17 ID:gxIoR0Yc
>>751 あれどうしたらいいのかわからないステージとか有って最期は投げ出した。
中1の時にやったからかな。今やったら評価変わるかも
754 :
:01/09/30 18:18 ID:VzeUTUsY
スターフォックスはサンダーバードのようなB級SFを目指してつくったんだよ。
SFを一意にしかみられないのも問題があると思ますが。
755 :
:01/09/30 18:19 ID:tp7yGb52
ウェーブレース(64)で小指にヒビはいったことがある。
医者に「いやちょっとテレビゲームで思わず白熱・・・」ともいえず。
756 :
:01/09/30 18:19 ID:VzeUTUsY
B級というよりC級かな。
ブラストドーザーはすごくいいよ。
個人的にはレアの中ではNO.1。
757 :
:01/09/30 18:19 ID:vhY7mrwk
前作と比べると臨場感がないよスターふぉっくす
758 :
:01/09/30 18:23 ID:vhY7mrwk
ブラストどーざーはいらいらするところがあるね
操作とか
759 :
:01/09/30 18:23 ID:WOCEiw.s
>>753 俺はいつだったかな・・・?
かなり後に借りてやった気がするから、高2か3だったと思う。
オールゴールドまではそんなに難しいと感じなかったけどな・・・
プラチナは断念したけど(笑
>>756 俺はディディーコングレーシングも好き。
007も持ってるけど、酔ってゲームにならないからね・・・
760 :
_:01/09/30 18:27 ID:37mcpsnE
やっぱスターフォックスはSFCに限るね。
あれは傑作中の傑作。
761 :
:01/10/01 12:08 ID:Pj7mT9sM
漏れは64版の方が好きだな。
つーか、SF64はシューティングっつーよりは、
広い意味でのRPGって感じだった。
罪罰と比べるのは理解不能。
762 :
任天童:01/10/01 16:02 ID:cm30YbOM
スプライト機能だけ強化して、ちらつかないファミコン上位互換機が欲しい。
ソフトによっては、ちらつきの制御(主人公だけは消えないようにとか)を
しているので、技術的に難しいのかな?
763 :
:01/10/01 16:10 ID:ZfuJOsGE
764 :
:01/10/01 16:18 ID:hTyB9tKY
確かにSF64はシューティングとしては最低クラスだよね
まず緊張感が皆無だよ。ライフ制だし。
弾を避けられる動きが普通移動以外にローリング、ブースト、
ブレーキとあるし、普通のシューティングでは1アップにあたる
シールドアップが1ステージに5,6個あるし。
あとショットの自動連打が無いのも痛いね。
とりあえず買おうと思ってるシューティング好きは注意を!
765 :
:01/10/01 16:24 ID:W2Vyj7Hg
>>762 >スプライト機能だけ強化して、ちらつかないファミコン上位互換機が欲しい。
>ソフトによっては、ちらつきの制御(主人公だけは消えないようにとか)を
>しているので、技術的に難しいのかな?
エミュをお験しあれ。
766 :
:01/10/02 04:06 ID:YEiZa1Vk
>764
シューティングを超越しているのかもしれないな
767 :
:01/10/02 07:19 ID:Eel/NADU
なんでショットの自動連打が無いと
シューティングとして駄目なんだろう…
768 :
:01/10/02 18:09 ID:LFt/NLl6
>>767 避けながらの攻撃がしにくい。
指が疲れる、ボタンに悪い。
つうか今時のシューティングでこれが無いのは致命的。
769 :
:01/10/02 21:45 ID:RZAAqmBo
>>768 恐らくあなたの言うシューティングの方向性と
任天堂がSF64で目指したシューティングの方向性は
120度ほど違うと思われます。
770 :
:01/10/03 08:42 ID:Tv8hl9sE
弾幕系だけがシューティングと思われると困るねえ。
771 :
任天童:01/10/03 13:47 ID:/eomiGp.
763>>
スプライトのチラツキの事を言ってたんだけど、処理落ちもない方がいいね
765>>
最近のエミュ事情って知らないんだけど、再現性はどうなの?
さすがにファミコンレベルだったら、問題ないのかな?
772 :
:01/10/03 13:49 ID:3wOAfRE.
チャージショットが撃てないじゃないか!
773 :
:01/10/03 13:51 ID:HHTo9sks
>>770 したり顔で最近のFF批判してる奴にも同じことが言えるぞ。
774 :
:01/10/03 14:35 ID:TK9oDKOY
775 :
:01/10/03 19:44 ID:6f/5y6Xk
>>770 そんなこと知ってるに決まってるだろ
でも弾幕系やガンシューや覚え系やレイストなんかとかと比べても
全ての面で中途半端。ヌル過ぎる上に
怒蜂のコンボやレイストのロックオンのような
上級者を燃えさせるような稼ぎ要素もない
776 :
:01/10/03 19:52 ID:FwsoIbY.
777 :
(・∀・):01/10/03 19:53 ID:IMSHnoDM
グラディウスガ イチバンオモロイ
778 :
:01/10/03 19:55 ID:6f/5y6Xk
>>776 「燃えさせるような」稼ぎ要素ね
いまどき敵を倒すだけじゃ燃えないよ
779 :
◆uEAnVyIs :01/10/04 02:52 ID:/8kxpMn6
フォックスはかせがなくとも燃えると思うが
敵をたおすだけのシューティングでなく、味方を守る、協力するという
パーティ制シューティング
780 :
:01/10/04 02:54 ID:bIGBbyFQ
>「燃えさせるような」稼ぎ要素ね
>いまどき敵を倒すだけじゃ燃えないよ
ゲーセン逝ってスコア自慢してろ
781 :
:01/10/04 03:03 ID:oB6l5WiI
>>778 式神の城やってなさい。
敵や弾に接近するほど得点に倍率がかかる、UPLが昔採用してたような
稼ぎシステムのっけてるよ。
キミ向き。
782 :
:01/10/04 09:47 ID:omYcbRIM
>>775 キミのような考え方がシューティングを廃れさせた。
783 :
:01/10/04 10:05 ID:pcWnC79s
このスレの結論としては64は全然凄くないということでいいですね
784 :
_:01/10/04 10:26 ID:7uEFAQ/k
どうかな
結構すごいんじゃないかな
785 :
:01/10/04 10:33 ID:j1OTZkHU
>>782 正にそうだと思うね。
シューティングってかなりマニアックな領域になっちゃったし。
俺はそういうシューティングも好きだったりするけど(笑
でも、SF64みたいに誰にでも楽しめるシューティングがあってもいいと思うな。
786 :
:01/10/04 11:21 ID:Ae5VSRhU
罪罰って攻撃はカーソルを合わせるだけじゃん。
スコアボーナスとかがウザイ。結局、憶えゲー色が強くなっちゃうんだよな。
787 :
名無しさん:01/10/04 11:46 ID:Xbn1edwc
64は現行機として十分通用する。
任天堂はユーザーに対し、64からGCに移行した理由を
十分に説明しなければならない。
でなければ、妊娠の任天堂に対する不信感は募る一方である。
繰り返しになるが、
PS2に対抗するには、機械的には64で十分なのである。
なぜGCでなければならないのか?
任天堂自身がその答えを出さなければならない。
さもなくば、任天堂不信は究極に達するであろう。
788 :
:01/10/04 11:48 ID:4p.jlL8o
789 :
名無しさん:01/10/04 11:52 ID:Xbn1edwc
790 :
:01/10/04 11:56 ID:SPa2pNm.
あほあほマン
791 :
:01/10/04 11:56 ID:uO1YraME
マニアックになるとどんなジャヤンルも廃れるね。
シューティングしかり格闘しかりレースゲーも。
792 :
775:01/10/04 16:47 ID:tusfAwdY
でさあ、じゃあスターフォックス64の楽しさって何よ?
スターフォックス64でしか味わえない楽しさって。
793 :
:01/10/04 16:53 ID:RqjvwGK2
スーファミのスターフォックスはいまだにやってるよ。
上級コースを100%クリア目指してるときなんて、
アドレナリン出まくり。
794 :
:01/10/04 16:55 ID:66SwL3m.
795 :
:01/10/04 16:58 ID:PrMjFHVY
スターフォックスはシューティングというか雰囲気ゲー。
796 :
SF64:01/10/05 04:52 ID:vAwCXncA
シューティング系のスレでは
「スコアアタックをやりだすとメチャメチャ熱い」
とか言ってた奴がいたが。
家庭用ゲーム板の「シューティングの定番は?」だったかな。
「最高のシューティング何とか」だったかも。うろ覚え。
ここで貶めてる奴は1人のようだし、
あっちで誉めてた奴も多くて3人か下手すりゃ1人って感じだったので
実際どうなのかはヌルの俺には分からん。
まあ、アドベンチャーとして見れば
選択肢を選ぶのではなく、自分のアナログな行動によって
ストーリーが進むっていうのはいい感じだったな。
対戦は。
3人以上だと結構楽しいのに2人だといきなりつまらなくなる。
まあ、任天製は大概そうだよな。
結構楽しいといってもスマブラや007には劣る。
あれと比べちゃだめか?
と、ここまで書いて何気にログ読み直して思ったのだが、
>>775は
ロックオンレーザーの爆風と撃墜数ボーナスの関係とか、
ロックオンレーザーを敵にロックせずに当てる操作方とか知ってる?
その辺のテク応用して稼ぎやったことある?
797 :
SF:01/10/05 05:09 ID:vAwCXncA
あ、それと
通常弾はボタンを0.5〜1秒ほど、溜め撃ちにならない程度に
押しっぱなしにしていれば連射するよ。3連射だけだが。
だから、ちょっと押しっぱなし→離してまたすぐ押しっぱなし→・・・・・
というやり方でずっと連射可能。
実際連射機使うよりいい。
なんかこんなこと書いてるとまるでやり込んでるみたいだな。
実際の腕はエキストラでぎりぎり真エンド見れたって程度。
798 :
:01/10/06 00:47 ID:1cq//os2
フォックスのおもしろさは無双がおもしろいといっているならわかりそうなものだが
799 :
にゃは:01/10/06 00:49 ID:OTrCqMdI
そうそうスペースワールドでは
GCのスターフォックスアドベンチャーで
シューティングモードはすさまじい人気
なかみは64ばんにくらべへぼへぼだったがな
800 :
◆ai6zkD96 :01/10/06 00:49 ID:R8txbN5A
なにがスターフォックスだ!笑わせるな!!ぎゃはっはは!!
糞ゲーの分際で!!家庭用でウンこだしテロ!!
801 :
:01/10/06 00:52 ID:2K8dNKu2
>>799 あれさ、レーザーじゃないんだよね。その時点で萎え。
802 :
:01/10/06 00:54 ID:8GYDEjVg
>>799 俺はだから敢えてアドベンチャーモードを選んだよ。
だが、開発中っぽさが漂いまくっててかなり鬱な気分に・・・
フレーム数は安定していないし、注目システムは中途半端だし・・・
地面に映る雲の影が動いてたりと絵は綺麗だったんだけどね。
803 :
クズ:01/10/06 01:34 ID:8bLe7RMQ
>>798 なるほど。
確かに真・三国無双はフォックス64の戦闘機が
人間になっただけともいえるな。
804 :
:01/10/08 17:18 ID:1h7bpTTQ
>>803 そうだよ
パクリとはいわないでおくがw
805 :
:01/10/08 17:19 ID:pYOVwz/Y
なんだパクリなのか
806 :
:01/10/08 17:20 ID:v4NeeJaQ
ゲームショウに出る64ソフトって何だか知ってる人いる?
807 :
:01/10/08 17:25 ID:OA18Z/zs
808 :
:01/10/08 17:27 ID:v4NeeJaQ
マリパーかな・・・
出来れば違うゲームがいいけどな。
809 :
謎:01/10/08 18:27 ID:qBw0Ok92
810 :
:01/10/09 19:41 ID:ZnU47nMU
ホンとのことを言えば、64が始まったのは、98年から。
ソフトだって、やりこみ系のイイゲームがそろってる。
いままでのソフトだけでも、あと3年はいけるハズ。
811 :
:01/10/09 19:47 ID:x.QF4zCE
GCは3ヶ月ともたなかったな・・・
812 :
やすお:01/10/09 23:13 ID:fKA//rXo
64ソフト、これからお店(中古屋含む)で見ることも少なくなるのかな?
それとも中古なら増えていくのかな。
スーパーファミコンのときとは違うから想像できない。
813 :
やすお:01/10/09 23:20 ID:rnH0KEtM
トレジャーの爆裂無敵バンガイオー中古で5000円なんだけど高いかな。
あんまり出回ってなさそうなんですけど、
東京とかだといっぱいありますか?
814 :
:01/10/09 23:21 ID:zo43xnmg
>>813 もしかしたらDC版のほうが安いかも
探してみ、DC持ってたらだけど
815 :
やすお:01/10/09 23:24 ID:fKA//rXo
>>814 DCでも発売しているんですか!
明日GEO行ってみます。
ただDCだと読み込み時間が気になるんですが・・・
816 :
:01/10/10 00:46 ID:xoLIaKi6
DC版は64版と全然違うダメゲームになってるらしいよ
817 :
:01/10/10 00:55 ID:JVpWAcdo
64版「バンガイオー」は1万本しか作ってないレア品(w
見つけたらカット毛
818 :
:01/10/10 01:04 ID:AHamlNrg
>>813 断言しとく。高すぎ。
64版はやってないがDC版はプレイ済み。
元が小容量のロムカセットなせいか、
それに沿った作りにおり、
背景やキャラのグラフィックを使い回して
組み合わせており、物足りない印象を受け、買い得感がない。
ゲーム内容は爽快感はあるが大味の一言。
俺的には目一杯まで出せる金額は3000円くらいが限界だと思う。
819 :
宝信者:01/10/10 01:04 ID:GgODCHfA
今日、日本橋でバンガイオーの新品を数本見かけた。
たしか2千か3千円だったはず。
それよりトラブルメーカーズを買え!!
新品で2千円だったYO!
820 :
:01/10/10 01:08 ID:exPuua.w
トラブルメーカーズは新品980円で買ったなあ。
821 :
:01/10/10 02:11 ID:xWU3vfjY
>>800 根拠のない煽りって痛すぎるよなあ・・・
822 :
:01/10/10 02:17 ID:/9GqwY62
SF64の面白さはゲームと映画を完全に融合してみせた事。
自分がフォックスになった気分を味わいながら、同時に映画を見るような感覚でフォックスを見ているという不思議な気分が味わえた。
ま、ボリューム的には一時間弱でエンディングまで行けるので、映画というより中編ドラマって感じだが。
823 :
sage:01/10/10 04:59 ID:eGAYkqOs
映像拡大路線は破たんするという任天の持論を
やっとスクが理解できるようになったのでしょうかね
きれいな映像は最後にはいつか行き詰まるというか
見た目では差別化できなくなりますよね
64ではムービーが入れられないといって■がPSに参入
していったあのころ任天がいっていたと思うのですが
スクは64をバカにしていたようでした
824 :
やすお:01/10/10 20:02 ID:3t1MeiyA
>>817 818、819さんの言うとうり5000円は高すぎかもしれませんね。
でも、これを逃したらめぐり合えないかも・・・
世界に1万本ですもんね。
明日買いに行きます。
825 :
:01/10/10 21:13 ID:ZZwy.ICE
826 :
:01/10/10 21:16 ID:vUF4YMzQ
つうかバンガイオーなら新品が池袋トイザラスに山積みになってるが
827 :
:01/10/10 21:18 ID:NAndfQ9k
64はクソ
任天堂がどうぶつの森のあとあっけなく見捨てたのがなによりの根拠。
828 :
:01/10/10 21:18 ID:zBQHL896
>>823 とりあえず、現状で見た目で差別化できなくなったのが問題とは思えない
829 :
:01/10/10 21:19 ID:vUF4YMzQ
そういう事は上げて言おうぜ
830 :
:01/10/10 21:20 ID:x8X6Xido
831 :
:01/10/10 21:22 ID:LEFzm5Z.
忙しくてあの程度か・・・プププ!ギャハハハハハ!!
任天堂の開発力落ちてるね(ワラーリ
832 :
:01/10/10 21:27 ID:vUF4YMzQ
だからさあ、そういう事は上げて言おうぜ。
833 :
:01/10/12 01:28 ID:ofFIJ2nw
>>828 いつかね いつか
>いつか行き詰まるというか見た目では差別化できなくなります
834 :
遅レス:01/10/13 03:49 ID:f/qBTvlI
遅レスで申し訳ないが。
このスレ中期の「有名クリエイター」に七音社の松浦氏を入れ
てくれ。
なんつっても事実上の音ゲーの発明者だ。
ゲームのヲタ臭がなくなったのも、この人の力が大きかったの
ではないだろうか。
ビブリボン。ファミ通がクソ扱いするからノーマークだったけ
ど、やってみたらめちゃめちゃおもしれーじゃん。
835 :
遅レス:01/10/13 03:52 ID:f/qBTvlI
あと、佐藤雅彦も入れてくれ。
IQ、ファミ通はクソ扱いだったけど、面白かったぞ。
ここらへん、本業はゲーム作家じゃないが、それにしてはいい
ゲームを作る。
836 :
◆ai6zkD96 :01/10/13 03:57 ID:g9P3svCg
>>897 まずは自分でソフト選べよボケナス。このチンカス!!!!
だいたい全部棚上げとはソフトが名居店だよ。PCとかDCで
変なゲームしてるんだろ>???ぷひゃはや!!あ、レスいらないよ。ぷぷぷp!
837 :
遅レス:01/10/13 03:59 ID:f/qBTvlI
あと、ここのスレでまだ名前の上がってない64発売中止ゲー
ム。
■シムコプター(シムシティーで作った町の中を飛び回れるら
しい)
■DT(DDで出るらしかったがGBカラーで登場)
■プロ野球キング2(1が売れなかったから?)
■ミッションインポッシブル(映画に合わせて出してほしかっ
た)
個人的にはクルージンUSAはやってみたかったな。
838 :
:01/10/13 04:00 ID:MjleOP.M
うわ・・・さらしあげ!!!!!!!!!
839 :
:01/10/13 04:06 ID:7f7evP4g
斎藤、煽って誤爆か・・・
840 :
遅レス:01/10/13 04:06 ID:f/qBTvlI
SF64について。
最大の長所は誰でもできる事。
ヌルな人がSTGやるとよくわからんうちにやられたりするか
ら。ライフ制&ローリングは大きい。
ゲーム性は普通のシューティングよりはスーパーマリオに近い
。
やればやっただけうまくなる。
俺はスターウルフとの闘いで燃えた。
841 :
遅レス:01/10/13 15:36 ID:T1LVkqJo
忘れてた。
■ポケットモンスター64(ポケモンの64版。はじめからつ
くってなかった説あり)
■クオンパ(SFC、PSで登場)
■エクストリームG2(やっぱり前作売れなかったからか)
■ワイプアウト64(Fゼロとかぶってるな)
■サウンドメーカー(小室哲哉がかかわってたらしい)
ここまで来ると、発売中止ゲームの方が多い気がしてきた。
PS2なんて電線くらいじゃん。
842 :
:01/10/14 05:02 ID:qjckQolQ
ワイプアウト欲しい。海外では出てないの?
843 :
:01/10/14 06:41 ID:qjckQolQ
ポケモン64版って発表すらなかったような気が。。。
844 :
:01/10/16 04:00 ID:6LsRYvbm
>>387 野球キング2は出てたと思われ
ミッションインポッシブルは海外のみ
>>841 >>842 エクストリームG2は出てたと思われ
ワイプアウト64は海外のみ
64のエフゼロとはぜんぜんかぶってなかったです
845 :
844:01/10/16 04:02 ID:6LsRYvbm
846 :
:01/10/16 04:18 ID:GFVm3EO+
>>843 発表あったよ。
2種類あって、その内の一つがポケットモンスター64。
タイトルからして、RPGのポケモンかと思われてて、当初は期待されてた。
847 :
にゃは:01/10/16 04:23 ID:i0KBCyJ7
>>846 それあったけどさ、だれも本家の歩毛門だとおもってなかったよ
もしそうならもっとデカイ声でいってただろ
あと「ジャングル大帝」も発売中止になったそふとだぞぉぉぉ
848 :
:01/10/20 22:28 ID:EdFaUtKd
849 :
:01/10/20 22:36 ID:fdreSgpC
コントローラパックに自前でゲームを入れられないかな?
850 :
:01/10/20 22:42 ID:IyXwE6RV
ボンバーマン64ってどうなん
851 :
:01/10/20 22:42 ID:rEDpahet
64のボンバーマンて感じだよ
852 :
:01/10/20 22:44 ID:CPXrolT/
そのまんまやね
853 :
:01/10/20 22:57 ID:IyXwE6RV
>>851 そうなんですか
爆ボンバーマンとどうちがうの
854 :
:01/10/20 23:10 ID:rEDpahet
爆風が球状になって、よりリアルになりました。
855 :
わにくん ◆EA2QKrVE :01/10/20 23:13 ID:1RfQS5ET
>>850 球状の爆風が障害物をも貫通するのが悲しかったよ。
だから貫通した爆風で死ぬの。
856 :
:01/10/20 23:14 ID:Oa9KdCdf
対戦ものから落ちものパズルまでミニゲーム集みたいな感じらしい
857 :
:01/10/22 20:41 ID:v8Bia/8r
そこそこ売れるかもしれん?
858 :
:01/10/25 16:56 ID:o+XrlroM
64って出た当時は本体いくらだったの?
859 :
_:01/10/25 19:52 ID:o2vnZOHd
昨日久しぶりに時オカやってて、
闇の神殿でフロアマスター(歩き回る大きな手首)
が2匹いる部屋で,見つからないように
壁伝いに移動していたんだけど,
リンクの存在に気付いてさささっと背後に回られた。
そのとき、ぞわわ〜と頭のてっぺんまで毛が逆立った。
フロアマスターのスキンアニメーションをつかった動きが
無性にキショク悪い。
てゆうか、10万ポリゴン/sのマシンでよくあそこまで表現するな
と、ホトホト感心する。
100倍の性能を使って今何を仕込んでいるのやら・・・
860 :
:01/10/25 20:12 ID:XX7bq2yS
次のゼルダは影をもっともっと効果的に使ってくるとおもうさね
861 :
tom:01/10/25 20:15 ID:TOh7SPov
>853
昔のボンバーマンが複数収録されているらしい。
862 :
:01/10/25 20:15 ID:g0EaYfUB
どうせピクミンうれねえんだからさ、、、
かわいそうな妊娠(同情)
863 :
:01/10/26 23:00 ID:YLp/LiA1
>>859 ピクミンもルイマンも表現力がイイです
ゼルダもすごくなりそう。。。
864 :
:01/10/27 05:32 ID:CTR+Wv+w
>>861 ナムコのパックマンあつめたソフトみたいなものですか
865 :
:01/10/31 04:49 ID:Ynu7JhBT
64もよかったがGCはさらにいい
866 :
:01/10/31 05:12 ID:s63j+q/O
64買ってからすぐに海外留学だったから、
帰ったときにちょこっとしかプレイできません。
ゼルダも僕の中では今だに新作です。
まだクリアーできないんですけどね。
ところで、ファイヤーエムブレムは…出ないのですか?
あっ、やっぱり…もうどうでも良いや…
867 :
:01/11/04 09:29 ID:caoqCpih
時オカで大人でデスマウンテンに行ったがさっぱり何もできん
あと馬を見失ったらどうすればいいんだ
家ゲー攻略は人が少なくてたまらん
868 :
:01/11/04 09:36 ID:USsz0GUQ
869 :
:01/11/04 09:38 ID:caoqCpih
>>868 デスマウンテンの頂上の様子がおかしいよってだけ。
着いたら何も言ってくれない
870 :
:01/11/04 09:42 ID:USsz0GUQ
871 :
:01/11/04 09:44 ID:caoqCpih
>>870 入ってからが左に行っても右に行ってもどこにもいけない
64の事馬鹿にしてたっけ??
世間一般、2chでも名機として伝説になったかと思われるが。
むしろなぁ・・・??
873 :
:01/11/04 09:52 ID:USsz0GUQ
ゴロンシティでゴロンキッドから「ゴロンの服」をもらう
↓
デスマウンテン火口への通路を開く
↓
デスマウンテン火口でシークから炎のボレロを教わる。
だいたいこの流れだと思うけど
874 :
q:01/11/04 09:54 ID:78Ro0ykY
<h1>
875 :
:01/11/04 09:54 ID:caoqCpih
>>873 ゴロンシティはくまなく回ったつもりだけど
回ってる奴か武器作ってる奴以外とは全く話せないんだが
(一番下の階の部屋に入れない)
876 :
:01/11/04 09:55 ID:umXtoTh7
馬鹿にされていたのはN64ではなく妊娠。
877 :
:01/11/04 09:56 ID:umXtoTh7
878 :
:01/11/04 09:59 ID:USsz0GUQ
>>875 祭壇部屋に入れないの?
普通はそこにある神様の像を引いて炎の神殿にいくんだけど
ちなみに赤い服は取った?
879 :
:01/11/04 10:03 ID:umXtoTh7
880 :
◆ai6zkD96 :01/11/04 10:12 ID:ve6LHgGY
攻略もマトモにできない!!にんってんどうは腐ったソフトしか作りません!!
うぎゃははははっははh!!!!くりあできないそふとがはやり????
881 :
:01/11/04 10:13 ID:caoqCpih
882 :
:01/11/04 10:16 ID:V45YM2EX
正直ゼルダはオール10の最優秀ソフトだが、
クリアできずに投げられた率もダントツに高い
883 :
:01/11/04 10:17 ID:USsz0GUQ
884 :
:01/11/04 10:17 ID:caoqCpih
>>880 俺がヘタレなだけ。格闘はそこそこいけるけど。
先週ゲーセンでカプエス2 14連勝(ショボい?)した
885 :
:01/11/04 10:18 ID:gIuDcsmy
>>882 コンボイの謎の方がクリアできずに投げられた率は高いと思うぞ。
886 :
:01/11/04 10:22 ID:kKR4oD/Y
クリアできないのは、どのみちニンテンハードのゲームかよ!
887 :
:01/11/04 10:27 ID:USsz0GUQ
888 :
:01/11/04 23:58 ID:BiFXqR0N
スマブラで予習しろ
889 :
:01/11/05 00:38 ID:bJgdLNH+
>886 「FF8」あまりにも苦痛で私にはクリアできませんでした。
890 :
:01/11/05 16:23 ID:eRmA+UWC
11月はどうぶつの森でなにがあるの
891 :
:01/11/05 16:34 ID:+FzxrSJ2
どうぶつの森ってそんなにおもしろいの?
どこがおもしろい?
買おうかな〜と思うんだけど…
64持っててソレ持ってないと意味ないくらいにおもしろい?
892 :
_:01/11/05 16:44 ID:aOy7HzBS
もうすぐGC版が出るからそっちのほうがいいかも
自分で服や傘のデザインが出来るんだよ
893 :
:01/11/05 16:47 ID:Gj8hJBnZ
>>891 面白くないと思う。1人で遊ぶなら。
いや、自分で遊び方を見つけられる人なら楽しいかも....
ゲーム製作の研究素材としては、買ってみて良いかも。
894 :
:01/11/05 16:48 ID:+FzxrSJ2
>>892 デザインが楽しいの?
リメイクじゃないならGC版と両方買ったほうがいい?
895 :
みみ:01/11/05 16:55 ID:dfif4CEW
>>893 基本的に1人用のゲームだから、人それぞれじゃない?
896 :
_:01/11/05 16:57 ID:aOy7HzBS
897 :
:01/11/05 17:17 ID:Gj8hJBnZ
>>895 基本的に一人用、といえば確かに一人用ではあるけど.....
一人用では無い、といえば一人用ではないですよね。
人それぞれというのは、全くその通りで、
それぞれの一方として意見してみました。
898 :
:01/11/05 20:23 ID:4mWxUX7C
それで
>>867は無事にゴロンシティを攻略できたのだろうか。
回ってるヤツを爆弾でとめるんだって誰か教えてやったか?
899 :
:01/11/06 06:46 ID:aIwBEKn/
>>896 出世したのう
海外でもうれてほしいのう
900 :
:01/11/06 07:05 ID:xt84INfM
動物の森でキャラがゼルダだったらSFC版の正常進化版…
遊戯台でイジりながら妄想しました
901 :
:01/11/06 07:41 ID:aIwBEKn/
>>900 こまかいですが、ゼルダでなくリンクのことですね、、、、
902 :
:01/11/06 08:16 ID:gcOxYyqa
>>901 だから「ゼルダの伝説」のキャラだったら、ということでわ?
903 :
64マニアック:01/11/10 02:09 ID:IzP2PgCZ
64はすごい
いろんな意味で
904 :
:01/11/10 02:17 ID:LaZ1Bo7X
905 :
:01/11/13 13:06 ID:5qIOT2hY
新スレよろしく
906 :
:01/11/13 13:18 ID:4OwlQECf
64はコントローラが特殊なのでエミュで遊ぶのはツライ。。。
907 :
:01/11/17 05:02 ID:/FuhIb8y
908 :
:01/11/20 01:13 ID:L406CDCW
64のスマブラはどうしましょう
うるの?
909 :
:01/11/20 01:15 ID:HyQLHROv
>>908 DX出たら一気に稼働率減るだろうなぁ。
これほど長い間遊ばれたゲームってそう無いだろうに…。
いままでご苦労様と言いたい。
910 :
:01/11/21 00:02 ID:QEJXvrXd
ごくろうであった
911 :
:01/11/21 00:13 ID:w/hcwXlf
ガチならGCよりつよい
912 :
:01/12/01 21:21 ID:pJ3FHVvr
ガチ?
913 :
名無しさん必死だな:01/12/05 19:18 ID:JG3Udw1y
がちんこ
914 :
名無しさん必死だな:01/12/06 03:14 ID:bGvj90tU
64最高だね
915 :
:01/12/06 03:21 ID:V1Ta8fLh
今、64DDやっとる。ポリゴンスタジオのミニゲームが止められん。
やっぱ、64最高!
916 :
名無しさん必死だな:01/12/06 16:10 ID:1lslGHVz
>>915 サウンド☆ボンバー、なにげにはまるよなぁ。すごくテンポがいいし。
カービィあたりなら簡単に作れるからお勧め。
917 :
名無しさん必死だな:
64のスマブラまだ4000円だった
もっとねくずれるかとおもた