1 :
チンポス:
今日でニンテンドウ64は5周年。
5年間を冷静に振り返って見ませんか。
2 :
チンポス:2001/06/23(土) 00:21 ID:1MDkaB7E
193さん俺が立てました
3 :
aa:2001/06/23(土) 00:22 ID:???
後ろふりかえっても、なんもねえよ
4 :
チンポス:2001/06/23(土) 00:23 ID:1MDkaB7E
俺のほうが1分早かった。
5 :
:2001/06/23(土) 00:24 ID:???
PSマンセー時代でちっともいいことがなかったな。
6 :
:2001/06/23(土) 00:24 ID:???
もうダビスタしか出ないだろ。
ああ…、まぁええか。
8 :
:2001/06/23(土) 00:25 ID:???
ダビスタがまだあるって考えよう
9 :
_:2001/06/23(土) 00:25 ID:???
あっ、ほんとに立った。
語るって言っても語り尽くされてる気もするが、
トップシェアでなくともやっていけることを示したのは
あんまり聞かない意見なんで話題に挙げとこう。
10 :
:2001/06/23(土) 00:26 ID:fe9i294.
でも任天堂は少しも経営的にダメージを受けてない。
溥マジック
11 :
:2001/06/23(土) 00:27 ID:???
妊娠のカルト化熟成期間でした。(藁
12 :
別スレの193:2001/06/23(土) 00:27 ID:VV0CmLRI
>チンポスさん
>(。・_・。)ノさん
ありがとう。
このスレの方がレスが付いてるんで、このスレで。
正直、ゲーム感が変わりました。
14 :
:2001/06/23(土) 00:30 ID:???
SFCマンセー期に比べてソフトは買わなくなったほうかな
15 :
ティコティコ:2001/06/23(土) 00:32 ID:lZpiVSX.
初期〜中期はやばかったね
ソフト出なさすぎ!でもブラストドーザーとかできたし
まっ、いいか〜
16 :
。:2001/06/23(土) 00:32 ID:???
>>13 ゲーム観が正しいと思う
細かなツッコミですまん
>>16 そういえばそうだ(^^)<ミスに気が付かず
しかし、感じ方も変わったような...
RPG偏重から、アクション操作による感動に変わったのが、大きな変化。
18 :
名無しさん必死だな:2001/06/23(土) 00:35 ID:VV0CmLRI
3Dになったゼルダが面白かった。
19 :
:2001/06/23(土) 00:36 ID:9SUbQNN6
64ドリームで夢を見ていたな
イマジニアのインタビューとかで
20 :
sss:2001/06/23(土) 00:37 ID:YWwUTtyU
懐かしいね
あれからもう5年か・・・発売日に買いましたよー
マリオ64を店頭でプレイしていてなんか新鮮だったなぁ
21 :
名無しさん必死だな:2001/06/23(土) 00:38 ID:VV0CmLRI
任天堂ファンだけど、
FEやってたから、64を発売日には買わなかった。
8月になってから買ったかな。
フライングになっちゃった(予約したら発売日前日に電話が)から、
個人としては昨日が5周年(^^)
23 :
sss:2001/06/23(土) 00:39 ID:YWwUTtyU
だれか知ってるかな?
GET ONって雑誌の64の特集が好きだったなぁ
その時にドラクエの書き換えのイメージ画像がでてたけど
あの画像は今のGC等でもまだ再現できてねぇ・・・
>>19 確かに64ドリームが一番好きで楽しみにもしてた
64雑誌で印象に残ったのは電撃64の64の性能の詳しく載っているのだけどね
24 :
:2001/06/23(土) 00:40 ID:39j3dJTA
3Dの力を見せてくれた。
25 :
sss:2001/06/23(土) 00:40 ID:YWwUTtyU
つーかソフトがなかなか発売されないからもどかしさを
感じたなぁ・・・その分マリオカートには期待しまくってたけど
26 :
:2001/06/23(土) 00:40 ID:UifP7vDE
はじめは「任天堂、V3間違いなし」って本気で思ってたよ
27 :
ゆうき:2001/06/23(土) 00:41 ID:9EDH6CQw
発売日にはヨーカドーの玩具売り場で64売りましたよ。
予定より売れなかったのが未来を暗示…
28 :
:2001/06/23(土) 00:44 ID:aS7A3rOw
最近の最新機の3Dゲームを見ても、そんなに64と変わらなかったりする。
・・・ということは、64ってけっこう性能良かったんだな。
29 :
Nendo:2001/06/23(土) 00:45 ID:oCOYAqu.
・・・マザーさん(泣
30 :
名無しさん必死だな:2001/06/23(土) 00:47 ID:VV0CmLRI
>>29 同感です。
何度も延期されて、
結局発売されず、残念でした。
31 :
:2001/06/23(土) 00:47 ID:???
PS、SS、64で一番楽しかったのは64じゃないか?
32 :
:2001/06/23(土) 00:48 ID:9SUbQNN6
>>31 そういうこというから抗争が起こるんだよ馬鹿
33 :
sss:2001/06/23(土) 00:48 ID:YWwUTtyU
>>26 俺はFF移植発表でヤヴァイと思ってた
でもその当時はまだ任天堂6/SCE4だったけどね(SSがんばってたけど落ちると確信していた)
それから発売1年・・・ソフトがでない危機と年末のPSの猛攻で
任天堂3/SCE7と思ったよ、つーか負けると思ったけど
発売の3年ぐらいまでは64が逆転してくれっと思っていたりもする(年末のラインナップをみてそう思う)
34 :
名無しさん必死だな :2001/06/23(土) 00:49 ID:PN7H2Feo
ダイセンリャク・・・
ズットマッテタノニ・・・
35 :
:2001/06/23(土) 00:49 ID:yi9tvXY6
>>26 はじめて画面が公開された時〜スクウェア移籍あたりまでは
誰もがそう思ってたんじゃないかな?
年末のスペースワールドでもスクウェアは64で開発中とか言ってたし。
36 :
sss:2001/06/23(土) 00:50 ID:YWwUTtyU
関係ないけど
年末商戦(ゼルダやピカ発売時期)に64の売上が
PSを抜いた時があったけど、その時にめちゃ嬉しかったのは俺だけではないはずだ!
37 :
:2001/06/23(土) 00:50 ID:???
>>31 そう言って64信者がよく荒しに来た5年間だったな。
38 :
:2001/06/23(土) 00:51 ID:HXt4RAeA
64を購入した時はホントにワクワクした
ソフトはマリオ64とパイロットウイングス64を一緒に買った
PS2買うときはそこまでワクワクしなかった
またキューブ買うときワクワクして−
39 :
名無し:2001/06/23(土) 00:51 ID:6Et39u/A
>>33 俺も最初の頃は勝つと思ってたな・・・
ただあまりにソフトが出ないのと、サードのやる気のなさでその気持ちも消えちゃったけどね。
というかハードの売り上げ自体どうでも良くなったよ。
負け惜しみとも取れるけどね(笑
40 :
:2001/06/23(土) 00:52 ID:???
バカ売れなのは北米だけ
レブリミットは出て欲しかった
42 :
:2001/06/23(土) 00:52 ID:9SUbQNN6
つーかサードのソフトコナミのスポゲー以外一本も買ってない
まさに専用機だった
43 :
:2001/06/23(土) 00:52 ID:???
>>36 同感。ハードだけでなくてソフトシェアでもPSを抜いたのは体が震えた
(ちょっと大袈裟だけどそんなかんじ)
44 :
:2001/06/23(土) 00:52 ID:???
>>37 そう思い込みたいい気持ちは分かるけどね。
今の現状がすべてだと思うよ。
45 :
:2001/06/23(土) 00:53 ID:???
>>31 それは余りにもゲームを知らないというものだ。
46 :
:2001/06/23(土) 00:53 ID:EaNauEuE
オウガと同時に買った
プレイしたのはマリオ、ゼルダ、オウガ
の3本のみだけど、マリオ、ゼルダは面白かった。
シレン買って終りかな。
アクション、多人数プレイ偏重だったから
自分の中でメイン機種に位置付けられることは
無かった
47 :
:2001/06/23(土) 00:53 ID:aS7A3rOw
>>38 ああ、俺もそう。
プレステやSS買ったときって別に何も思わなかったけど。
64買ったときだけはワクワクしたよ。
48 :
:2001/06/23(土) 00:53 ID:???
マリオ64を初めてやった時は体が震えたね。
こんなん初めてや〜って(w
49 :
:2001/06/23(土) 00:54 ID:???
本郷好雄が俺の全てだったよ…
50 :
:2001/06/23(土) 00:55 ID:fMDO1/U.
初期でおもしろかったのはマリオ64だけだったなー
あとはトラウマになりそうなのばっかだった…
後期はなにも買ってないや…
51 :
:2001/06/23(土) 00:56 ID:9SUbQNN6
正直、マリオ64以降ゼルダまでわくわくすることは一度も無かった
ソフトを買いつづけたけど
FFについで97年のドラクエ移籍が衝撃的でした。
アレで完全にアンチ化しちゃったからなあ<アンチCDーROM
53 :
あいーん:2001/06/23(土) 00:57 ID:hjxpjd5s
007ゴールデンアイは奇跡的なソフト
54 :
:2001/06/23(土) 00:57 ID:???
N64の貧乏神は本郷好雄だった、、、
55 :
:2001/06/23(土) 00:57 ID:???
J2はプレステで出せば受けてただろうに…。
56 :
:2001/06/23(土) 00:58 ID:???
>>52 そんなんでアンチCDになるなよ
アンチFF、DQにだけなるべき
57 :
Nendo:2001/06/23(土) 00:58 ID:oCOYAqu.
58 :
任天堂さん:2001/06/23(土) 00:58 ID:???
〜〜海外では、いまでも任天堂は独走状態〜〜
ソフト売上トップ10(今週の週刊ファミ通より)
1位.マリオパーティ3
2位.ゼルダの伝説ふしぎの木の実・大地の章
3位.ゼルダの伝説ふしぎの木の実・時空の章
4位.ポケモンスタジアム金銀
5位.ポケットモンスター銀
6位.ポケットモンスター金
6位までを、まさに独占で状態です。
ポケモンが飽きられてる、なんて無知な大人の心配も不要だった模様
59 :
:2001/06/23(土) 00:58 ID:???
60 :
:2001/06/23(土) 00:58 ID:???
007はバイオ2の後にやるとヘボさ倍増だぞ
61 :
名無しさん:2001/06/23(土) 00:58 ID:???
62 :
あははー:2001/06/23(土) 00:59 ID:eMtonwac
64ドリームはセガ信者の言うところのサタマガ(ドリマガ)ですか?
63 :
:2001/06/23(土) 00:59 ID:HXt4RAeA
>>51 ウェーブレース駄目だった?
トラブルメーカーズは?
64 :
名無し:2001/06/23(土) 00:59 ID:6Et39u/A
とにかくマリオ64には驚いた。
久しぶりに熱心にアクションゲームで遊んだよ・・・
終えてからも暇なときに時々立ち上げて遊んでたし。
65 :
:2001/06/23(土) 00:59 ID:fMDO1/U.
>>55 無理無理
2Dの表示はもうちょっとマシになったかもしれないけど、根本的につまらないから
66 :
:2001/06/23(土) 01:01 ID:???
67 :
:2001/06/23(土) 01:03 ID:fMDO1/U.
マリオ64はよくできてて面白かったけど、驚きではなかったなぁ…
トゥームレイダースをPCではじめてみた時の方が驚いた
おどろいただけで、そんなに面白くは感じなかったんだけど
この差はなんなんだろう…
68 :
:2001/06/23(土) 01:03 ID:???
>>58 ポケモン自体、シナリオやシステムを大幅にいじって
目新しくしていくタイプのゲームではなさそうだからね
同じような感じでこれからも続編作ってくなら
意外と早く飽きられそうな気がするんだけど
69 :
:2001/06/23(土) 01:03 ID:eFlDlQ2s
数ヶ月前のスレで、さようなら64、ってのなかった?
あのスレ好きだったんだよ…。
70 :
:2001/06/23(土) 01:04 ID:9SUbQNN6
>>63 ほとんどの任天堂ゲームもってるけど
買うときにわくわくするほど上っ面が良いわけではないからね
マリオとゼルダは雑誌見てるだけで欲しくて欲しくてたまらんかったよな
で、買ったゲームは全て面白かったけど、64自体にたいする期待は全然だった。
なにせ64系の雑誌以外にソフト情報が載ってないから
71 :
沈下す:2001/06/23(土) 01:04 ID:???
>>60 俺は逆だな(笑)
バイオ2と007は比べるようなソフトじゃないと思うけどー
72 :
:2001/06/23(土) 01:04 ID:aS7A3rOw
>>62 子供も読んでるって(^^;
全部平仮名うってくれたりしてて、よみやすくて親切な雑誌っス
73 :
:2001/06/23(土) 01:04 ID:???
>>67 驚きは、最初に見たよくできた3Dゲームだからでしょ。
74 :
:2001/06/23(土) 01:04 ID:???
75 :
:2001/06/23(土) 01:05 ID:???
64でいろいろ挑戦的なソフトがあったからこそ、
GCにも期待できるんだよな。
76 :
:2001/06/23(土) 01:06 ID:???
77 :
_:2001/06/23(土) 01:06 ID:???
やっぱりSF64だね。
マリオやゼルダも良かったけどこっちはもっと良かった。
多分いまあるシューティングのなかでこの面白さに勝てるソフトはないと思う。
子供向けとか言ってやらない奴は本当に損だよ。そのくらい面白い。
ちょっと大げさか?
78 :
:2001/06/23(土) 01:06 ID:WKvW0jIE
ポケモンがあきられてるのは関連商品だけ。
ゲームは乱発してるようで、ポケモンキャラを
つかった別の内容のゲーム。
油断は禁物だが、当分は大丈夫。
マリオでも同じことして成功してきたし。
79 :
:2001/06/23(土) 01:07 ID:eFlDlQ2s
80 :
濡れ金玉:2001/06/23(土) 01:07 ID:hjxpjd5s
3Dゲームで衝撃をうけたといえば
ウルティマアンダーワールド
クエーク
そしてマリオ64だな。
81 :
:2001/06/23(土) 01:07 ID:???
>>70 同じく。。。
やっぱ絶対的にソフトが少ないのって、困りものだったな。
64系の雑誌買うのもなんか悲しいっつうか。
82 :
名無しさん:2001/06/23(土) 01:08 ID:???
>>72 今週初めて買ったんだけど、
ルビの誤植が多かったような。
インタビュー記事が良いね。(一応フォロー
83 :
:2001/06/23(土) 01:10 ID:HXt4RAeA
>>77 おれ売っちゃったんだよなー
でもまたやりてー
もっときゃよかったよ
任天ゲームは手放した後またやりたくなる不思議な魔力があるな
84 :
:2001/06/23(土) 01:10 ID:???
>>77 俺も、スターフォックス64は衝撃だった。
俺はもともとシューティングしない人間だったからかもだけど。
このゲームが任天堂のゲームがどういうものかを教えてくれたよ。
自分がうまくなればなるほど楽しめて奥が深いっていうか。
85 :
:2001/06/23(土) 01:10 ID:eFlDlQ2s
86 :
:2001/06/23(土) 01:13 ID:???
>>82 少人数体制なので校正が追いつかないのかもね。
インタビューのみに価値を見いだしてる<最近は
88 :
Nendo:2001/06/23(土) 01:14 ID:oCOYAqu.
もっと本体が売れていたら・・・
大々的な製品群構想が体験できただろうになあ。
GCでの可能性に期待したいです。
89 :
:2001/06/23(土) 01:15 ID:???
雑誌なんて面白ければよい
90 :
:2001/06/23(土) 01:15 ID:eFlDlQ2s
>>86 そんなゲスな真似するかよ。
とりあえず黙って読め。
91 :
:2001/06/23(土) 01:16 ID:S0Dmwfcc
>>85 おいおい本気で言ってる?
直後に突っ込まれてるけどマジで気味悪いぞ。
ま、逆に他ハードユーザーへの攻撃の異常性が裏付けされたレスでもあるね。
92 :
:2001/06/23(土) 01:18 ID:???
>>80 クエークってどんな感じのゲーム?
海外版買おうかどうしようか、迷ってるんだけど。
93 :
:2001/06/23(土) 01:19 ID:9SUbQNN6
つーかもっと台数売れて欲しかった
64が売れていたらムービーだけのゲームやひどい読み込みとは無縁だったし、
64DDがあんな悲惨な状況にならなかった。(開発費は余計に懸かるけど)
だから俺はGCは売れて欲しい。
94 :
:2001/06/23(土) 01:20 ID:???
95 :
:2001/06/23(土) 01:20 ID:eFlDlQ2s
96 :
:2001/06/23(土) 01:20 ID:fMDO1/U.
>>85 やっぱ人それぞれだねぇ
俺なんかは64にはまったく良い想い出ないからね…
「喜びや悲しみは月日がたてば干し柿のように柔らかくなって甘みを増すが
屈辱だけは硬くなるばかりだ」
この言葉がぴったりきます…
97 :
:2001/06/23(土) 01:20 ID:???
DDがでなかったのはゼルダがチットも完成しなかったですよ
98 :
:2001/06/23(土) 01:22 ID:fMDO1/U.
>>92 007みたいなゲームでしょう
同ジャンルのゲームがPCで死ぬほどでてるから買うといい
99 :
+:2001/06/23(土) 01:23 ID:???
単なるポケモンハード。
それ以下でもそれ以上でもねェよ、世間一般的に。
100 :
:2001/06/23(土) 01:24 ID:???
面白いゲームはシレン2しかなかった。
RPG・SLGのヘボい家庭用ハードなんか全く存在価値ないな。
101 :
92:2001/06/23(土) 01:25 ID:???
>>98 パーフェクトダークなら持ってます。(これも海外版)
パーフェクトダークと比べて操作性とか見た目とかどうでしょうか?
102 :
ハァ?:2001/06/23(土) 01:26 ID:???
>>99 64が?
GBがそうだってーのなら、まだわからんでもないが。
104 :
:2001/06/23(土) 01:27 ID:aS7A3rOw
105 :
:2001/06/23(土) 01:27 ID:aS7A3rOw
106 :
:2001/06/23(土) 01:28 ID:o7vJbUUI
ゼルダ専用ハード。
107 :
:2001/06/23(土) 01:28 ID:fMDO1/U.
>>101 クェークは64版はワカンナイッス
PCではロースペックマシンでもけっこうちゃんと動いてて感心しました
参考になりませんね
見た目は血しぶき舞う感じ
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚ー゚)< マターリしよ
@_) \________
109 :
:2001/06/23(土) 01:28 ID:???
ポケモン64はDDで出るハズだったんだよな
110 :
:2001/06/23(土) 01:29 ID:tznlVfec
スマブラのせいで我が家の稼働率ナンバーワンハードだ。
111 :
ティコティコ:2001/06/23(土) 01:29 ID:lZpiVSX.
RPG、SLG好きには最低のハードだろうけど
ACT、対戦、スポーツ好きには悪いハードではないはず
パーティー向けには一番おすすめのハードですよ
>>101 ダメージを受けたときのショックがダイレクトにくる感じがします。
逆に相手に一撃当てたときの快感もあるかと。
PDは実感沸かないままに殺されたりとかしてなじめない....
113 :
:2001/06/23(土) 01:29 ID:???
64のポケモンというと、
ぽけもんスナップとスタジアムと元気でチュウとスマブラか?
まだあったっけ?
114 :
+:2001/06/23(土) 01:30 ID:???
>>101 わざわざ64でQuakeやろうとする奴はアホ。
パソでやって、PCゲーの偉大さを知ると同時に
己の井戸の中の蛙大海を知らずっぷりに恥じて
Xboxまんせ〜しろやボケ
115 :
:2001/06/23(土) 01:30 ID:???
116 :
_:2001/06/23(土) 01:31 ID:???
117 :
sss:2001/06/23(土) 01:31 ID:YWwUTtyU
>>113 それだね
全て画期的なシステムを取り入れてるよね
スマブラは除くガ・・・・
119 :
80:2001/06/23(土) 01:32 ID:hjxpjd5s
>>101 初代クエークはなんと言っても、そのダークな雰囲気と
凶悪なモンスターデザインが最高なンです。生理的に恐怖を
感じるンです。PCのキーボード&マウスでしかやったこと
ないんで、操作性に関しては何とも言えません。
あ、パーフェクトダークも大好きです。ジョアンナ萌えって感じ。
120 :
:2001/06/23(土) 01:32 ID:fMDO1/U.
>>111 スポーツは総じて良い印象あるよね
アクションはちょっと物による…
121 :
:2001/06/23(土) 01:33 ID:???
>>115 うんにゃ、ちゃんとした本編だ。ポケモンは携帯機向け・田尻が働かなくなったという理由で中止になっただけ。
122 :
分かった:2001/06/23(土) 01:33 ID:PN7H2Feo
123 :
+:2001/06/23(土) 01:34 ID:???
シヴヤ、10代のヤンヴゥに聞いてみました。
Q.「ニンテンドウ64ってどう?」
A.「ダセェなまえ」
124 :
sss:2001/06/23(土) 01:35 ID:YWwUTtyU
>>121 あれれ・・・あれってDDじゃなかったでしょ?
64でだすポケモン64(噂では本編)だったけど
発売を中止にしたんだよね
125 :
qq:2001/06/23(土) 01:37 ID:???
>>123 ウルトラ64にならなかっただけでもマシなのだ。
126 :
:2001/06/23(土) 01:37 ID:???
>>121 そうだっけか?俺もほとんどのインタビュー記事はみてきたが。
「何らかのポケモンのソフトは作ってる」って話だけで、
結局はそれがポケスタやポケスナだったって話だと思ってたが・・
127 :
:2001/06/23(土) 01:38 ID:R/IvWQcg
糸井重里命名でしたね「ニンテンドウ64」。
山内社長が糸井と懇意で、直接依頼されたんだという話
128 :
:2001/06/23(土) 01:38 ID:???
煽りは放置だね
まともな批判は別にして
129 :
Nendo:2001/06/23(土) 01:38 ID:oCOYAqu.
>>123 糸井氏が命名したとか。
たしかにダセェ。認めます。
130 :
:2001/06/23(土) 01:38 ID:???
>>125 ニンテンドー64よりはウルトラ64の方がよい、
という声が当時が多かったのでは。
131 :
:2001/06/23(土) 01:41 ID:???
なんで○○ファミコンとかじゃなかったの?
絶対そうした方が売れただろうに。
結果としては「ロクヨン」という略が付いたということで、
良かったとは思うけどね。
133 :
:2001/06/23(土) 01:41 ID:???
海外じゃ、任天堂のゲーム機は、「ニンテンドー」と呼ばれてんでしょ?
GCにも「ニンテンドー」が入ってるのもそういうことだと思うんだけど。
略せない、とか狭い範囲で文句いうのは日本人だけなんだよね
134 :
125:2001/06/23(土) 01:42 ID:???
>>130 個人的にウルトラ64はちょっとなあ・・・。
ニンテンドー64の方がマシだと思うのだが。
あくまで個人的にはだけどね
135 :
ティコティコ:2001/06/23(土) 01:42 ID:lZpiVSX.
タイトルの名前の最後に64つけるな!!
とか・・
オウガバトル64・・っておいっ!とか思ったなあ
ネーミングセンス確かにダサいかも
136 :
sss:2001/06/23(土) 01:44 ID:???
>>135 クエストから発売前まではオウガバトル3だったんだよね
それが任天堂から発売されるとなるとオウガバトル64・・・
俺それで発売日に買わなかったよ(藁
まっすぐ値段下がったしそれで正解だった
137 :
:2001/06/23(土) 01:44 ID:aS7A3rOw
>>135 それは、他のハードのソフトの名前と差別化するっちゅうか
わかりやすくするためだったけどね・・。
「オウガバトル3」とかだったんだよね最初は。
138 :
:2001/06/23(土) 01:44 ID:???
>>133 すると、日本では「ファミコン」と呼ばれているから、
ファミコン64にした方がよかったのだろうか。
139 :
:2001/06/23(土) 01:44 ID:fMDO1/U.
>>135 そのへんはほら、SFCからの伝統だしね
しょうがないっちゃしょうがない
140 :
:2001/06/23(土) 01:45 ID:???
64が付くと単発で終わったよーな気がするな
141 :
Nendo:2001/06/23(土) 01:45 ID:oCOYAqu.
任天堂自身が「数字の勝負ではない」といってるのに
「64」は、なかったのではと・・・
142 :
:2001/06/23(土) 01:46 ID:???
シリーズ物はサブタイトルで繋げた方がよさげだね
143 :
:2001/06/23(土) 01:47 ID:???
64bitだからって、特に利点なさそうだったしね…
144 :
名無しさん:2001/06/23(土) 01:48 ID:VV0CmLRI
>>142 同感。
ゼルダとかFEとかのタイトルは
結構かっこいい。
145 :
:2001/06/23(土) 01:49 ID:???
任天堂は日本だけの戦略だとか、そういうことにこだわってない企業に
なってるからね・・。
実際、世界で同じ様にソフト売ったりしてるのが証明しとるし。
やはりファミコンとはつけなかったのでは
146 :
:2001/06/23(土) 01:50 ID:???
>>145 じゃあ、なんでファミコンやSFCのときは
日本と海外で名前が違ったの?
147 :
ティコティコ:2001/06/23(土) 01:50 ID:lZpiVSX.
センスより解りやすさを重視する会社だからね
しかたないかも
148 :
Nendo:2001/06/23(土) 01:53 ID:oCOYAqu.
>>143 うん。そのbit数を語ってほしくなかったです。
仮に他機種が128とか出した時にゃ「劣っています」と
自らいっているようなものだしね。
糸井氏の罪は大きいよ・・・ああ、マザーさん・・・
センスも一発ネタでは仕方のないことだし、
実際タイトルが少し変わったところで売り上げにそう影響がないのは、
ティアリングサーガで証明されたような気がするし。
150 :
:2001/06/23(土) 01:55 ID:9SUbQNN6
>>141 GBAの箱の表にも32ビットって書いてあるぞ
任天堂もいい加減やめりゃいいのにそういうこと
151 :
:2001/06/23(土) 01:55 ID:???
>>146 だから「最近、そういう企業になった(熟成した)」ってことでしょ
日本も海外も同じハード名の方が、
ロゴとか統一できて楽な気がする。
153 :
:2001/06/23(土) 01:59 ID:???
>>150 GBAの外箱はアジアのパチモノ風みたいだな
154 :
:2001/06/23(土) 02:00 ID:NRQieL9U
据え置きマシンでは、世界最強にして最後のカセット型マシン。
155 :
:2001/06/23(土) 02:16 ID:RgP8pb/k
PSと両方持ってるし、ソフトの所持数もPSの方が何倍も多い。
でもマリオとゼルダやれただけで、64を買った元は取った。
アクション好きはそう思ってる人が多いんじゃないかなあ?
156 :
名無しさん必死だな:2001/06/23(土) 02:20 ID:xYNVlouk
任天堂VSそれ以外の会社全部 で
喧嘩が成り立つことを証明したマシン。
■は任天堂になんとしてもとどめをさしとくべきだったな。
157 :
:2001/06/23(土) 02:22 ID:fMDO1/U.
>>155 本体買ったときの値段によるとおもうなー
あとハズレ引かなければね
俺は本体1万でその2本ならぎりぎり元取りってかんじかな
158 :
:2001/06/23(土) 02:24 ID:???
今数えてみたら、カセット16個も持ってた
い、いつのまに・・・
159 :
/:2001/06/23(土) 02:32 ID:???
いくらこれから先、期待できることが殆どないからって
過去の栄光に逃避するのはやめろよな。(w
しかもうんこにみたいな栄光に。
30本近くに膨れ上がっていた...
新作、値崩れ、中古と徐々にそろえていった(^^)
161 :
sss:2001/06/23(土) 02:46 ID:???
>>156 おいおい、、、スクウェアがなにしようと
トドメなんてさせないよ
つーか売ったりしてるけど凄まじい数のソフトがあるよぅ
DCやPSのソフトもあるのに、、まあ半分以上がやってないがねー
162 :
:2001/06/23(土) 02:46 ID:kiBgk1S.
>>159 任天堂の栄光が栄光じゃなくて糞だったら、
いったい何がゲーム業界での栄光なの?
163 :
:2001/06/23(土) 02:47 ID:RgP8pb/k
今、バンジョーとカズーイをやってる(笑)楽しい〜
164 :
:2001/06/23(土) 02:48 ID:???
スクウェアは赤字会社に転落してんのにね(笑
任天堂はむしろ世界でこそ強すぎだっつうのー。
資金援助してやった恩を忘れるような会社って、マジでキモイね・・・■。
165 :
うふふ:2001/06/23(土) 02:50 ID:???
>>159 えっ!?出川さん、64は「栄光」なんですか?マジですか?
それは初めてきいたんですけど!
あれで「栄光」なら、GCじゃ「最盛」てことになるかもぉ!(うふふふ
166 :
:2001/06/23(土) 02:53 ID:???
>>165 「栄光のセントアンドリュース」(N64)のことだな。
167 :
:2001/06/23(土) 02:53 ID:kiBgk1S.
>>165 出川さんが「64」をみとめた!
これでながきにわたる大戦争は終結ですね。
もうやめましょう。
168 :
:2001/06/23(土) 02:53 ID:9SUbQNN6
いいかげん自作自演止めましょう
169 :
/:2001/06/23(土) 02:54 ID:???
>>165 これからのGCの没落ぶりを思えば、十分栄光だよ。
い、今はこんなでも64の頃は凄かったんだいっ!!え〜ん
みたいな。
170 :
(゚д゚):2001/06/23(土) 02:54 ID:J.BRW2lM
背伸びしたいガキには辛いハード。
171 :
sss:2001/06/23(土) 02:58 ID:???
苦し紛れの発言だな(藁
172 :
:2001/06/23(土) 02:58 ID:???
今日、6時間PDやってちょっと3D酔い
お楽しみ出すのむずいよ
173 :
:2001/06/23(土) 03:02 ID:???
対抗スレが立ったって事は、なんか思う所が有るのかね、
負けハードの思い出話に向きにならんでも、、
174 :
な:2001/06/23(土) 03:03 ID:l.4eDO/Q
どうぶつの森、なんだかんだいってやってる。
ムジュラはわけわかんなくて最初の方でやめた。
バンジョーは2の方が面白かった。
PDはステージが長すぎ。難しいし。
175 :
sss:2001/06/23(土) 03:07 ID:???
>>174 もったいない・・・ムジュラを最初でやめるとは
一応もう一回引っ張りだしてやっと毛
176 :
:2001/06/23(土) 03:09 ID:???
177 :
:2001/06/23(土) 03:10 ID:???
64のソフトってCMがまずかったのがいくつかあるよね
007とかスターツインズとか
>>172 今PD中っす。
ボット2体(Mrブロンドとジョアンナ)VS敵5体で
コンバットシミュレータやってます。
179 :
:2001/06/23(土) 03:13 ID:???
>>178 今、称号はどんくらいいってる?
ちなみにオレは超エージェント13
>>179 エキスパート12 っす。
チャレンジがまだまだなので。
181 :
:2001/06/23(土) 03:21 ID:???
182 :
な:2001/06/23(土) 03:35 ID:l.4eDO/Q
>>175 小学館の攻略本見てもイマイチわからんしめんどくさくてねー
183 :
:2001/06/23(土) 04:03 ID:Y9hTXfy2
歴史にifは無いとわかってながらも、思ってしまう。
「スクウェアが裏切らなければ…」
ロード&ムービー無しで■のゲームが腐る事はなかった。
64もたくさん売れた。
そして、ソフトは高いままだった(オイ)。
184 :
:2001/06/23(土) 04:07 ID:l.4eDO/Q
結果的に良かったんだ(笑
6000円弱でソフト買えたわけだし。
185 :
Nendo:2001/06/23(土) 05:08 ID:oCOYAqu.
任天堂は64で、いろんなものを「ふるい」に掛けたのだと思う。
ま、残った人も、そうでない人も、お互い自分なりの方向性が
見定まって良かったんじゃない?
186 :
ははは:2001/06/23(土) 05:15 ID:???
>>185 妊娠、□によっぽど恨みがあるんだな(ワラ
映像過多になるのは間違い無いんだから、非難すべきだろ。
187 :
186:2001/06/23(土) 05:16 ID:???
スレ間違えました。スマソ。
188 :
_:2001/06/23(土) 05:19 ID:???
マリオ、ゼルダ、バープロ・・・
けっきょく数本しか買わなかったなぁ。
市場が小さいながらも成立していたので、値下がりも持ち直したからなぁ。
そういう意味では、そろそろソフトの買い時か?
189 :
:2001/06/23(土) 05:31 ID:???
>>188 ソフト売ってねえよ
ソフマップも新品の扱い縮小したし。
3ヶ月前までは1000円程度でたくさん扱ってたんだが・・・
190 :
:2001/06/23(土) 05:43 ID:1WHlC8xk
結局、儲かったのは任天堂だけ。GCもそうなるか?
191 :
:2001/06/23(土) 05:49 ID:???
ソフトが売れれば何処でも儲かるでしょ。
192 :
:2001/06/23(土) 05:49 ID:???
コナミもそこそこ儲けただろ。
7800円なんて値段で売ってたし・・容量使ってないくせにな。
GCにはセガもついてくるみたいだし、とりあえず多様性はでてくるかな
N64は失敗だと思うのですが勘違い?
194 :
_:2001/06/23(土) 07:07 ID:???
SFC時代の任天堂は正直どうでもよかったけど
64で任天堂の底力を見た気がする
195 :
:2001/06/23(土) 07:08 ID:???
196 :
:2001/06/23(土) 07:12 ID:???
SFC時代の任天堂は正直マンセーだったけど
64で任天堂の底を見た気がする
198 :
:2001/06/23(土) 07:13 ID:???
>>196 あの最強作りにくいハードであれだけやってたのに・・・?
むしろ、底の深さがバリバリみえかくれしてたと思うけどなぁ。
だからGCにも期待できるわけで・・。
199 :
196:2001/06/23(土) 07:16 ID:???
>>198 そんなマジレスされても・・・
194を見て反射的に書いただけで意味はありません。
スマソ
N64のソフトって売れてたの?
ほとんど64コーナー見かけないんだけど
GBが多いよ
201 :
:2001/06/23(土) 07:39 ID:???
N64はソフトが売れないハード
総売り上げ本数はSSにすら遠く及ばない
ソフト売れなかったらダメじゃん
やっぱ64は失敗なのかな
203 :
:2001/06/23(土) 07:43 ID:???
204 :
:2001/06/23(土) 07:44 ID:???
任天堂的には
自分とこさえ儲かってればとりあえず
OK
205 :
:2001/06/23(土) 07:57 ID:???
任天は業界全体のことなんか考えちゃいないな
206 :
名無しさん@あまり必死じゃない:2001/06/23(土) 07:58 ID:81NxvHcE
>>196 底の見えない深さが思い知らされたんじゃないか?
任天堂(セカンド含む)で孤軍奮闘して、ここまで健闘した
ゼルダ以降、コンスタントに50万以上のヒットを出している
良質なゲームを出し続けていればユーザーはついてくるという
ことを有言実行した点は評価したい
しかし、「どうぶつの森」さっさと生産しやがれ!
207 :
:2001/06/23(土) 08:00 ID:???
208 :
名無し:2001/06/23(土) 08:00 ID:???
209 :
:2001/06/23(土) 08:01 ID:???
>>205 考える必要がなくなった。
N64で自分達だけでも儲かる事を知ったから。
いや むしろ他のメーカは潰れた方が都合が良い。
210 :
:2001/06/23(土) 08:03 ID:???
他がヘタレすぎる
211 :
名無しさん@あまり必死じゃない :2001/06/23(土) 08:03 ID:81NxvHcE
任天堂+セガ=ゲーム業界なのかもね、任天堂的に
SCEなんかはもともと畑違いだし
212 :
64:2001/06/23(土) 10:18 ID:???
私が買った中にはハズレのゲームがなかった。
ま〜発売されたゲームの本数も少なかったけど、
買って後悔はしなかったです。
心残りはメトロイドが出なかったって事だけです。
213 :
メト好き:2001/06/23(土) 10:48 ID:???
でも64のショボイポリゴンでメトロイド出てもなーって気がする。
(マリオとかならまだしも)
214 :
I'm not 212:2001/06/23(土) 11:33 ID:TmDucI8Y
>>213 もし64メトロイドが、ヨッシーやカービィみたいな2.5Dゲームなら
どうだったかなー等と思ったり。
215 :
芋:2001/06/23(土) 11:46 ID:9c1IBRe.
>>209 だよなあ
任天にはすでに自社ブランドのソフト(だけ)は
キッチリ売れる土壌が有るわけで・・・
ハッキリ言ってDQもFFも無くてもイイちゅーか
無いほうが自社ソフト食われんで済んじゃうわな
216 :
:2001/06/23(土) 11:56 ID:???
俺は罪と罰みたいな視点でメトロイド作って欲しかった
横スクロール2Dだったり、
罪罰の船内シーンのように斜め後ろから見下ろし型のステージだったり
基本的には2Dだけど色々なのがあったら面白いかと
217 :
:2001/06/23(土) 11:57 ID:???
>>215 山内たんがドラクエどうでもいいって言うのはそういう理由だよねぇ
GCで出されたところで自社ソフト喰われるだけだっていう。
218 :
sss:2001/06/23(土) 12:05 ID:???
>>217 任天堂がGCにドラクエを出すよう働きかけてるという噂がでてるけどね
まあエニクスがGBA+GCとPS2陣のどちらを選ぶか・・・と言われたら
前者を選んだ方が賢いと思うけど・・・
>>200 任天堂だけがめちゃめちゃ売れてたよ
他はコナミだけどパワプロとサッカーとゴエモンが売れていた
しかし昔の話だがなー結局は任天堂だけで頑張ったハード
219 :
:2001/06/23(土) 12:09 ID:???
220 :
:2001/06/23(土) 12:12 ID:???
えにくすは多分PS2だから出川は安心してていいよ
221 :
奈々氏B:2001/06/23(土) 12:14 ID:???
単純にPS2よりGBAの方が少ない手間で儲かるから。
かなりテンパってるPS2よりはまだ未発売のGCのほうが希望持てなくもないから
222 :
sss:2001/06/23(土) 12:14 ID:???
>>219 あーもしもの話で
どっちかを選ぶ(64時代のように64にださずGBCにエニクスがだしてたのは却下)としたら
GBAでドラモンのような外伝的な物をだしてGCで正規の続編をだすのが
一番普及させれると思う。
PS2だとせいぜいドラクエだけだと350万本ぐらいでしょ
しかしGBAとGCなら400万本は逝きそうな気が・・・妄想だけどなー
223 :
sss:2001/06/23(土) 12:18 ID:???
あと開発費ね
GBAの安い開発費と短い開発期間で200万本近く稼げるのだから
素晴らしい市場だー
224 :
はhじゃ:2001/06/23(土) 12:38 ID:QADXgCE.
はじめて64のコントローラー見たときは引いた。
でも実際使ってみると最高だったよー
3DスティックとかZトリガーとか
GCのはふつうになっちゃったなー
225 :
:2001/06/23(土) 12:42 ID:???
>>224 普通じゃないと思うぞ。
特にあのAボタンがバカデカかったりするのがいただけない。
GCのコントローラーの使い勝手は
今日の幕張のイベントでモンキーボールがでるから、
わかるかも。
227 :
Xマンセー:2001/06/23(土) 13:51 ID:ctx5WbPg
228 :
:2001/06/23(土) 13:53 ID:???
229 :
:2001/06/23(土) 13:55 ID:???
任天堂のコントローラで使いにくかったものなんてないが。
230 :
:2001/06/23(土) 13:56 ID:???
>>227 それはそれでおもしろそうだが、罪罰系の視点とは違うと思うぞ
なんせ十字キーの特許持ってるからな。
232 :
:2001/06/23(土) 14:16 ID:???
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233 :
:2001/06/23(土) 14:16 ID:???
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5周年記念age
235 :
:2001/06/23(土) 16:42 ID:???
やりたいソフトがあったら今の内に買っておいた方がいい?
236 :
:2001/06/23(土) 16:46 ID:j/6fL0vo
>>235 もう一部ソフトは買えない人もいるみたいね。
俺のところじゃ大体かえるが。
64もソフト自体も安くなって今買っても損は無いと思うが。
237 :
:2001/06/23(土) 16:51 ID:???
兄弟親友がいるならスマブラだけで元がとれると思ったり
238 :
:2001/06/23(土) 17:26 ID:fMDO1/U.
>>205 任天堂は昔から自分のことしか考えてないってきがするよ…
SFC以降のハードスペックをみるとそう感じる
239 :
:2001/06/23(土) 17:27 ID:???
240 :
:2001/06/23(土) 17:30 ID:???
>>238 それはPS2だよ
あれはソフトメ―カーにとっては難物だが
ハードメーカーにとっては都合のいいハードらしいし
241 :
:2001/06/23(土) 17:35 ID:fMDO1/U.
>>240 PS2もそうだね
自分の首もしめてるとこがちがうけど
任天堂は自分のところで作る予定のソフト用に特化してる気がするんだよね
結果、他はやりずらくなるという…なんかそんなね…
GCは考慮してるんだろうけど、ネット否定発言とかかんがえるとちょっとね
242 :
:2001/06/23(土) 17:39 ID:fMDO1/U.
逆に特化してるから、安くて最高のものが初期に提供されたりするんだろうけどね
一長一短かな…
243 :
:2001/06/23(土) 18:26 ID:9QjmDyaI
N64POWER熱烈きぼん
>>240 なんだかマズイ状況になっているようです<PS2を取り巻く状況
245 :
:2001/06/23(土) 21:49 ID:???
5年前発売された時って何円だったの?
246 :
:2001/06/23(土) 21:49 ID:???
やっぱり25000えん
247 :
ああ64:2001/06/23(土) 21:51 ID:???
RPGとSLGしかやらなくなっていた自分に、ACGやRCGの面白さを再認識させてくれたハードだったな。
248 :
25000で買った人:2001/06/23(土) 21:59 ID:81NxvHcE
今頃になってパイロットウイングスを息子とはまってる俺
249 :
:2001/06/23(土) 22:03 ID:???
なんだかんだいって、5年間使い続けている人が勝ち組みなんだね。
250 :
ペペロン:2001/06/23(土) 22:33 ID:bzUMGpD.
ファミ通でゼルダが40
251 :
:2001/06/23(土) 22:45 ID:AmDLw.Oo
やっぱり、キーポインツはインテリジェントシステムズだよ。
FE、メトロイド、パネポン、ファミ探などの名作をリリースしてきた
FC時代からの任天堂の最強セカンドであるインテリが、64で
ソフトを出していないっつーのは、問題じゃないの?
252 :
:2001/06/23(土) 22:46 ID:???
真りおストーリー
253 :
a:2001/06/23(土) 22:50 ID:???
ひとつ・・・
もしニンテンドウ64の名前がウルトラファミコンだったなら、
状況はかわってたかもね。
少なくとも96年、97年ごろまではゲーム=ファミコンだったから
いまはプレステって言う人が多いよ。
ちなみに私もマリオ64と本体を発売日に買って遊んだ時のあの衝撃はいままでなかったです。
まじで身震いしましたよ・・
任天堂の新ハードで遊ぶソフトの期待ってすごい。
254 :
:2001/06/23(土) 22:51 ID:???
>>248 パイロットウイングス、箱説つき(中古)で550円で買ったよ。
これでは安すぎるよね!
255 :
:2001/06/23(土) 23:40 ID:???
ゲームとして感動できたハードって64だけかも。
ムービーなんかに感動してたのって、ゲームには関係なかったりするし。。
ゲームじゃなくていいんだしもともと
> 249
激しく同意。結局、N64で5年間遊びつづけられた人が勝ち組。
258 :
:2001/06/24(日) 00:50 ID:a5wzU23I
ソフト50本以上買いました。こんなにソフトを買ったハードははじめてだ。
259 :
:2001/06/24(日) 00:51 ID:Pq/X.ulk
俺のは発売日に買って全然壊れてないからなあ…。
まあコントローラーは使い潰したけど。
> 256
PSの糞ゲーつかまされたクチ?
263 :
:2001/06/24(日) 00:54 ID:???
N64をマンセーしてる割にはソフトは15,6本しか買ってないな。
クリアーしたのも3本くらいだし、、。
264 :
:2001/06/24(日) 00:56 ID:???
64はいいハードであったと思うが
5年間かけても同時発売のマリオを超えるゲームを出せなかったハードでもある。
進化はストップしたまま。
>>264 ジャンルというか題材において他の追随を許していないゲームがあるね。
マリオ64(3Dアクション)
ウェーブレース64(ジェットスキー)
1080゜(スノボ)
64大相撲(笑)(相撲+α?)
266 :
名無しさん必死だな:2001/06/24(日) 01:04 ID:MWjXhzY2
まあ、一部に分類されるタイプだとは思うが3Dアクションが大好きだった自分にとっては
最終的にはこれ以上は無いほど楽しんだハードだった。
マリオ、ゼルダ、バンジョー、007、PD、ドンキー、コンカー…
さすがに、97、98年はPS寄りではあったが99年以降はスマブラ等の対戦ゲームも含めて64
はほぼフル稼働状態。しばらく埃をかぶってはいたが最後には十分過ぎるほど満足させてくれ
たハードだった。
>>264 そのクオリティを維持できた所に着目すべきではないだろうか?
268 :
な:2001/06/24(日) 01:08 ID:uSU3eMTU
スマブラはいろんな意味で64を語る上で話せないだろう。
これが初期に出てたら・・・・
ヨッシ−は初期の辛さを追い討ちしてくれたし・・・
269 :
名無し:2001/06/24(日) 01:09 ID:CvtxFfZw
結局、マリオ64とゼルダしか買わなかった・・・
でも、ゼルダだけで1万2千円の元は十分取ったよ。満足。
270 :
:2001/06/24(日) 01:10 ID:???
ゼルダと一緒に買った奴って結構いるんだろうなあ。
>>268 同時期に出たディディーがなかなかいい出来だった上に安価で買えたので、
98年の初頭から一気に稼働率が上がったよ。
272 :
わにくん:2001/06/24(日) 01:13 ID:???
値下げ2週間前に買ってしまった。
情報の重要性を知った
273 :
:2001/06/24(日) 01:15 ID:???
274 :
-:2001/06/24(日) 01:16 ID:MWjXhzY2
>>270 64所有者の多くを占めるだろうね。色々なゲームサイトでも64はゼルダ専用機です、とような
発言は少なくは無いし。ゼルダで終止してしまっている人が多い事は少々悲しい所だが…
275 :
:2001/06/24(日) 01:17 ID:???
信者なら発売日に買わなきゃな
俺は予約して買ったよ
マリオで3ヶ月遊んだ
つーか、3ヶ月ソフトでなかった・・・
あとは、語り尽くせぬ対戦ゲームの数々....
・ゴールデンアイ
・スマブラ
・マリオパーティ
と、
・テトリス64
という意外なモノまで。
277 :
わにくん:2001/06/24(日) 01:18 ID:???
自分は64持ってる人が殆ど居なかったからネタとして買った。
でも実際買ってみたらヨカッタって話です。
278 :
な:2001/06/24(日) 01:25 ID:uSU3eMTU
ディディーやったよ・・・
難しくて、コントローラ壊したし。投げつけてね。
タコのボスのところとか、すんごい難しかった。
一応最後までやったけど。
一番やったのゴールデンアイかな。
酔いも慣れれば、殺しまくり(笑
面白かった。
279 :
:2001/06/24(日) 01:26 ID:vVAbMUwY
中古屋に売る気がおきないよな。64ソフト。全部持ってる。たまにやる。
280 :
:2001/06/24(日) 01:27 ID:???
うえ〜ん、■の歴史も振り返って欲しいよ〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_) ヒゲ
281 :
:2001/06/24(日) 01:28 ID:???
>>279 いまさらだがロードが無いし、いつでもすぐに遊べるからな。
>>278 マリオカートではぬるかったが、
ディディーはレアらしく激ムズだったが、それだけにやりごたえがあった。
283 :
テレビゲーム64:2001/06/24(日) 01:53 ID:DVSfLiaw
マリオカートのタイムアタック大会は失敗だったな。
あの壁抜けはチェックできなかったんだろうな。
284 :
な:2001/06/24(日) 02:04 ID:ZKF144R2
>>282 やりごたえあったし面白かったと思うよ。ディディー。
もっと売れるかと思ったけど、そんなにいかなかった。
マリオカートより良かった、画面も。]
285 :
sss:2001/06/24(日) 02:06 ID:???
>>282 ディデーは良質だったねぇ
ラスボスはよかったよ。つーか難しいとかいうけど
難しいのはボス戦(一部楽勝)とタイムアタック(隠しキャラ)では?
286 :
任天太郎:2001/06/24(日) 02:07 ID:???
ディディー対戦でバナナとった方が圧倒的有利な
バランスはどうかと・・・
287 :
sss:2001/06/24(日) 02:09 ID:???
そいやセルダが初のファミ通で40点とった時は
かなーり嬉しかった・・・当然だろゴルァ!と思いつつ嬉しかったねぇ
まっその後すぐにソウルキャリバーが40点とって凹んだけどね
さらにベイグランドが40点だったんで終わったなと思った
288 :
:2001/06/24(日) 02:10 ID:VK1QoTuY
レアゲーって任天堂純製に比べると、あと一歩足りないんだよなあ。
俺がヌルいだけか?
289 :
sss:2001/06/24(日) 02:17 ID:???
>>288 同感、レア社のゲームは難易度は高く完成度も高いけど
任天堂製と比べると親切さに欠けるし
微妙なバランスがとれてないと思う
>>288 なんかキャラのモーションのつながりが滑らかじゃないような・・
気のせい?
291 :
:2001/06/24(日) 03:28 ID:???
俺PCゲーオタなんで64興味なかったけど
店頭DEMOのスターフォックスみて衝動買いしたよ。
あんまりゲーム買わないから64のラインナップに不満はなかったな。
買っても年間2,3本なんでまだコンプしてないのに欲しいのがイパーイあるよって感じだった。
292 :
:2001/06/24(日) 04:25 ID:???
プロレス好きの俺にとっては64のバーチャルプロレスシリーズは
忘れられない名作ですね。
特に2。コレ、プロレスゲーの最高峰だと思うんスけど。
293 :
_:2001/06/24(日) 04:36 ID:???
>>292 同感。
あれでモデリングがもうちょっとマトモだったら最高だよね。
294 :
:2001/06/24(日) 04:43 ID:???
ファイプロシリーズとどっちが面白いですか?
295 :
292 :2001/06/24(日) 04:56 ID:???
>>294 ファイプロの3Dポリゴン版って感じです、バープロは。
エディットできるレスラーのバリエーションは3Dプロレスゲー一番でしょうね。
似てない顔は妄想でカバーです(w
296 :
:2001/06/24(日) 04:57 ID:???
>>293 そのあたりはハード性能の問題か・・?
GCでもだすのかな
297 :
293:2001/06/24(日) 05:07 ID:???
>>296 PS版のモデリングも・・・だったので(汗
個人的には
闘魂列伝のモーション&テクスチャ、オープロのモデリング、バープロのゲーム性。
そんなプロレスゲーが遊びたいです。
GCでも出してほしいですよね。
あの頃は同世代ハードではPSしか持っていなくて64の事は当然「ガキ向けだからイラネー」と
思って手を出す気はなかったし、正直ゲームもつまらなく感じてきていたので買う本数も少なく
なってきていた。そろそろゲームも卒業かなと思っていた。
自分はサカーファンで克つサッカーファンであるのだが「実況ワールドサッカー3」の評判を聞き
つけて、買うはずないと思っていた64を購入。64コントローラの出来に良さに驚く。
その時ついでに買ったマリオ64の新しい面白さに目の鱗が落ちた思いがした。
他にSFや007、1080°、その後に出たゼルダ等64の面白いゲームを知り、私のゲーム卒業
は棚上げされてしまった。
おかげで買わなくなっていたPSゲームも買う本数がちょっと増えた、PS2も買っちゃったし。
GCは発売日に買う予定。
VS3も良いんだけど、コナミかどこかがサカーゲームを出すのを期待している。
64持ってない人は、いまからGC買うより
その金で64買ったほうが多分いいよ。
本体安いし、カセットも安い、言うことなし。
マリーガル関連の発売予定タイトル、
どうなるんだろう。 > エコーデルタと動物番長
GCに移行するのかな?
発売中止じゃ、もったいないよ。
301 :
sss:2001/06/24(日) 11:31 ID:AwMN3YkU
ふう・・・64の初期はまさに最悪だったからねぇ
最初に1年〜3年の間に任天堂のソフト勢を揃えていたら逆転の可能性があったのに(まだPS2ほどの勢いないしね)
残念だ、GCではその反省を活かして最初からタイトル揃えているけど
PS2が圧倒的に普及したあとだから国内では辛いなぁ
302 :
っっf:2001/06/24(日) 12:13 ID:dRGHJxco
シレン2専用機って人も多いよね
惜しい!
303 :
:2001/06/24(日) 13:35 ID:???
>>301 64の初期は、いいゲームをじっくりやりこめる時期であったともいえる。
メーカーや、一部のゲーマーにとっては最悪の時期であったかもしれないが、
一部の任天堂ファンにとっては積みゲーのない理想的な時期であったともいえる。
304 :
それ言えてる:2001/06/24(日) 15:12 ID:6Tc9rkVs
>>303 マリオ、パイロットウイングス、スターフォックス、007なんかは
マスターしたと言えるくらいやり込めたのに、
最近じゃ、罪と罰のハードクリアが精一杯だよ。
結局シレンもパーフェクトダークもコンプリートクリアしてないし。
一本に対してやりこめたのはゼルダくらいまでかなあ。
305 :
:2001/06/24(日) 15:14 ID:iGL8LKKY
>>301 マリオ64バグが多かったから、それを探しまくってた。
やりこみとは言えないかも知んないけど、とにかく
一つのゲームをココまでやったのはあの頃だけだったな。
306 :
ALLEN:2001/06/24(日) 15:18 ID:33qgLmis
>>301 最初からゼルダ並の完成度を期待するのは酷でしょう。
たった1社で3D用のゲーム製作ノウハウを0から作りながら、
N64の限界性能を引き出さなければならなかったのですから。
ハード性能も充分ではなかったでしょうし。
私はN64を通して、任天堂の壮大な実験に参加できたのはラッキーだったと
思いますね。
ビジネスは成功したとはいえませんが、ゲームの新しい面白さを開拓したのは
間違いない。
307 :
:2001/06/24(日) 15:53 ID:???
64はいいとして、
俺のDDが泣いている
308 :
:2001/06/24(日) 15:54 ID:???
泣かないで
309 :
:2001/06/24(日) 15:54 ID:kGQuWsUA
>>307 あ、DDユーザ発見!
俺はドシンならまだやってるよ。
>>254 俺、発売日にマリオもパイロットウイングスの定価で買った
5年間故障もなかったしコンスタントに遊べたので満足だよ
甥の連中は今でもスターフォックス(97年発売)の4人対戦で盛り上がっている
考えてみれば凄くコストパフォーマンス良かったかも
311 :
:2001/06/24(日) 16:12 ID:???
>>306 それらのノウハウの多くはGCへ引き継げるはずですから、
GCの実効性能の高さ(まだ推定(^^;)と合わせて、
これからの任天堂にも非常に期待できますね。
というか、頑張ってちょー!
312 :
ナナシ:2001/06/24(日) 16:16 ID:???
>>310 私もマリオに隠れてパイロットウィングスやってた。
あれ結構面白かったですよね。
PS・SSに比べて、64の3D空間表現が優っていることが伝わった。
空気が存在するような感じ・・・かな。
その後スターウォーズ・フォックス・カートと、
出るゲームみんな買ってたよ。
そのあとがなかったんだけどね。
>>312 PSの「JetでGo!」より面白いのはちょっと困ったけど(^^;
314 :
:2001/06/24(日) 19:51 ID:???
>>298 この発言を、是非妊娠だ出川だと煽りあっている連中全員に読ませたい。
315 :
893:2001/06/24(日) 21:06 ID:zj6hEhWI
物凄く今更でスマソだが、オウガバトル64ってどうだった?
GBAと外伝買ったら、64とオウガも買おうかって気になってきたんだが。
>294
自分もきっかけはスターフォックス64でした。SFC版が既に好きだった
から、気になってはいたんだけど、痺れたなぁ。
特にお気に入りは1080、WR64などの自然物。波や雪と戯れているだ
けで楽しいだろうって考え方は、DCやPS2でより昇華されると思ってい
たんだけど、未だ果たされてないし。GCの続編は期待してるよ。
・・・振り返る?
まだまだ、「どうぶつの森」で息吹き返して居座ってるよ。
マリオ64をまだ持ってないから、これで締めようかなとは思ってる。
317 :
987:2001/06/24(日) 21:42 ID:noouuvrs
「キャベツ」ってどうなったの?
318 :
名無しさん必死だな:2001/06/24(日) 22:50 ID:f2tBo1Xs
319 :
:2001/06/25(月) 02:54 ID:s3sxLF9M
>>306 ゲームの新しい面白さはべつに開拓してないとおもうけど…
ずっと王道だとおもうんだが?
5年と2日age
321 :
ななし:2001/06/25(月) 18:57 ID:TaqamK9Y
どうぶつの森がどこにも売ってない。買いそびれちゃったよ。
322 :
¥:2001/06/25(月) 18:58 ID:???
64はこのまま終わるのか?
FC、SFCなどは新機種が出てもソフト出していたから
GCでても10本くらいソフト出る気がする。
323 :
:2001/06/25(月) 19:14 ID:???
64は微妙だね。
324 :
名無しさん:2001/06/25(月) 22:25 ID:K8j6Du46
>>317 ちょいと昔はGCかGBAに移行の噂がチラホラあったけど
なんか開発中止になってしまう気がする・・・。
いまさら育成モノってのもねぇ・・・。
325 :
todo:2001/06/26(火) 21:16 ID:???
5年と3日age
327 :
:2001/06/26(火) 23:27 ID:???
GC発表前の妊娠がなぜにあんなにマターリだったか
それは64ではシェア逆転なんて不可能だと悟っていたから
しかしGCある今、欲が出てきているように見える
328 :
:2001/06/26(火) 23:33 ID:???
>>327 だってサードパーティもけっこう戻ってくるし。
つくりやすいわ、映像もなかなか、GBAはあるわ、E3ですごい評判だったわ
・・・・いやでも期待しちゃうよ
329 :
:2001/06/26(火) 23:34 ID:???
キャベツ=ピクミンじゃないの?
330 :
名無しさん:2001/06/26(火) 23:40 ID:MaQZYOxQ
>>327 というか、GCが発表された半年くらい前から
様子がおかしかったように見えたんだが・・・。
2000年のあたりからね。
それまではファンサイト全体がとてつもなくまったりしてたよ。
331 :
:2001/06/26(火) 23:42 ID:jP7IFW/E
なんとなく、セ川と出川が流入してきてるような気が…。
ちなみに俺は今年になって出川から妊娠にクラスチェンジしました(w
332 :
:2001/06/26(火) 23:45 ID:???
333 :
:2001/06/26(火) 23:45 ID:???
64のエミュロムって何処にありますか?
リンク貼ってくらはい。
334 :
名無し:2001/06/26(火) 23:48 ID:???
335 :
:2001/06/26(火) 23:49 ID:???
ゼルダ>マリオカート>スターフォックス>パイロットウィングス>マリオ
で・し・た☆
336 :
ななしさん:2001/06/27(水) 01:11 ID:4.9zgnCM
>>289 ドンキーコング64でメッセージが流れたままなのは萎えた。
ぜんぜん読めないじゃんか!
337 :
:2001/06/27(水) 01:13 ID:???
338 :
名無しさん:2001/06/27(水) 01:24 ID:cNMmmmiE
「糸井重里のバス釣りNo.1 決定版!」はなかなか面白いよ
339 :
ティコティコ:2001/06/27(水) 01:27 ID:WPeDuLKM
そういえばダイスの名前を聞かないような・・
みんな忘れてる?
340 :
名無しさん:2001/06/27(水) 03:43 ID:9mzW5rNA
64はこれで終わるわけ無いよ。
未だにディスクシステムをサポートしていて、なおかつSFCもNPで完全には棄ててはいない。
バーチャルとサテラビュー、DDは売れない買ったから打ち切られたけど。
任天堂の場合、ある程度売れたハードならしばらくサポートを続けそうだよね、64版NP書き換えとか。
少し蛇足になるけど、ちゃんと昔のゲームをいつでも購入できるようにすれば、エミュラーも減るんじゃないかな・・・。
任天はそういったことやっているからうれしい。NPとか。
341 :
:2001/06/27(水) 03:44 ID:???
いいねえ、64版NP。でも64ソフトは値崩れしていることが多いし・・・
343 :
:2001/06/27(水) 03:49 ID:18xEtPrg
>>340 64のソフトを20本以上持ってる俺としては新作は出して欲しくない。
そんなの作るぐらいならGCでって。
書き換えはいいかもしれない、でも使わないだろうな。
344 :
名無しさん:2001/06/27(水) 03:58 ID:9mzW5rNA
>>341 いまはソフトを安く手に入ることもできるかもしれないけど、数年後には手に入りにくくなるでしょう。
SFCやFCでこういったことは何回も経験している。
だから、早く書き換えなりなんなりで64のゲームを楽しめるようにしてほしいよ。
私はそれを強く望むよ。
345 :
本郷64:2001/06/27(水) 04:55 ID:/yu55cIM
64ドリームに騙されてたという印象しかない。本当はそんな面白くないんだけど無理矢理盛り上がってた。
誰か糸井にニンテンドウ64って名前はやめとけという奴はいなかったのか?
346 :
:2001/06/27(水) 05:09 ID:EnbE.4oE
N64で書き換えやると256メガのフラッシュメモリとか必要だよな…。
空きカードリッジがものすごく高くなりそうなんだけど。
347 :
:2001/06/27(水) 06:46 ID:???
書き換えとかで2000円とか取るくらいなら、ソフト買った方がマシだよね
348 :
:2001/06/27(水) 06:54 ID:FHNCpIow
>>345 ニンテンドウ64って名前は海外ではかなり好評だったらしいね。
349 :
:2001/06/27(水) 07:22 ID:???
350 :
:2001/06/27(水) 08:01 ID:???
正直、64でもSFC,FC並みのサポートを期待しない方がいい気がする。
宮本もE3の時、64はどうなりますか?って質問に対して
ごめんなさい。終わりました。多分。。。
って答えてたし、やっぱりあまり普及しなかったのは大きいかと。
任天堂としてもきちんとビジネスにならなければやらないだろうし。
351 :
:2001/06/27(水) 08:10 ID:???
>>348 ビデオゲームの代名詞ですからね<NINTENDO
遅いレスだけど。
353 :
:2001/06/27(水) 12:32 ID:4PLJ2HyI
動物番長もそうだけど、エコーデルタどうなるか個人的には気になるなぁ
354 :
たしかに:2001/06/27(水) 12:50 ID:FK.s96oY
>>353 俺もエコーデルタ気になる。
まあ、Nドリームのインタビューで、64後期とかのあまり
注目を集められなかったゲームをGCで再デビューさせるとか
言ってた(ような気がする)から、GCに来るのでは。
355 :
かきかえ:2001/06/29(金) 02:41 ID:???
SDカードもありますね
動物番長はGCになったみたい。
357 :
てこてこ:2001/06/29(金) 23:31 ID:oSzdRPQ.
SDカードって8MBでおいくら?
358 :
:2001/06/29(金) 23:35 ID:???
任天堂のサポートってーのも所詮そんなもの
売れないハードは簡単に切り捨てられる
359 :
:2001/06/29(金) 23:39 ID:???
64は失敗ハードだったってことだな
バーチャルボーイと同程度としかニンテンは考えてない(藁
失敗ハード買った皆さんご苦労でした
360 :
:2001/06/29(金) 23:40 ID:???
>>359 普通に考えたら失敗
任天堂ファンには成功
361 :
てこてこ:2001/06/29(金) 23:41 ID:???
VBおもろいよ
テニスとテレボクサーサイコー
362 :
てこてこ:2001/06/29(金) 23:42 ID:???
VBとDDは大失敗
ディスクシステムは微妙?
363 :
脳内主人公:2001/06/29(金) 23:43 ID:Wu3QY5go
VB欲しい。
けどどこにも売ってない。
364 :
てこてこ:2001/06/29(金) 23:46 ID:???
>>363 VBは他のゲーム機とは次元が違います
いい意味でも悪い意味でも
見つけたら買ってみよー
365 :
ななし:2001/06/29(金) 23:48 ID:45Seob6g
>>362 ディスクシステムはプチ成功でしょう
OSの著作権を主張しすぎなければねぇ
366 :
:2001/06/29(金) 23:49 ID:???
ディスクシステムは史上最高の
周辺機器だった思うんだが。
あれがいまいち普及しないんだから、
ゲーム機の周辺機器なんて何も売れそうな気がしない。
367 :
:2001/06/29(金) 23:57 ID:???
周辺機器ってどこまでが該当すんだ?
「ディスクシステム」から「光線銃」、「連射パット」、「メモリーカード」、「HDD」・・・・
368 :
:2001/06/30(土) 00:01 ID:FkknT2ZY
史上最高の周辺機器
シュウォッチ
369 :
_:2001/06/30(土) 00:04 ID:mr/B39Rs
セカンドパーティに恩を売れなかったのは痛かったかもね。
でもそれ以外の点では大成功です
成功も何もないような気がしている。
あるのは、楽しい時代は過ぎ去ったということかな。
371 :
sss:2001/06/30(土) 00:14 ID:YU6PvruI
どうぶつ番長がGCに正式に移行したね
372 :
:2001/06/30(土) 08:25 ID:peDMbOwc
>>366 ディスクシステムはそこそこ成功したぞ。
あと、PCEのCD−ROM2は、そこそこ成功してなかったっけ?
373 :
:2001/06/30(土) 08:29 ID:???
64本体の買い取り価格っていくらぐらい?
あんまり安かったら明後日が燃えないゴミの日だから捨てる
374 :
p:2001/06/30(土) 16:29 ID:yEmi8new
>373捨てるんだったら捨てる場所教えてくれ
近くだったら拾わせていただく
375 :
:2001/06/30(土) 16:34 ID:???
>>373 親戚や友達にあげたほうがよろこぶのでわ
376 :
朝まで2ch:2001/06/30(土) 16:47 ID:wS0b5HIE
>>373 1400円前後?もっと安いか、買い取れませんといわれるかも。
知り合いやとなり近所にあげたほうが良いと思われ。
377 :
:2001/06/30(土) 16:51 ID:???
378 :
sss:2001/06/30(土) 16:58 ID:???
おいおい、、少し前までGEOで645000円で買取だったぞ
よって
>>346の意見は間違っているだろ
買い取れませんというはずがない。SFCすら1000円前後で買い取るのに・・
379 :
:2001/06/30(土) 17:16 ID:???
出川、嘘までつくとは・・・
380 :
夕方2ch:2001/06/30(土) 20:04 ID:wS0b5HIE
半年ほど前に5000円って書いてあったんでもっていったら
箱説明書がないと500円ずつ引かせていただきますがといわれました。
あれから需要がずいぶん減っただろうと予測し1400円前後?
と書きコしました。
HPで調べて観ましたら、3500円〜5500円ってとこでした。
常に買い取り価格は変動しますという注意書きや、
箱、取り扱い説明者…の件もあるのでTELで確認とって売りに行くことを
お勧めします。
ちなみにドリームキャスト以下、上記のハード以外の買取は現在しておりません
というところがあり、そこにN64の名はありませんでした。
381 :
:2001/06/30(土) 20:25 ID:nXA4uTQU
ある日突然やりたくなりそうなソフトがあるのが64の特徴。
俺には売れないなぁ。
382 :
:2001/06/30(土) 20:30 ID:???
俺、いまさらウェーブレースやってるよ。
周回数9に設定して延々と。
しかし、7月は豊作だな〜。
FF10、マリカ、シレン・・・
全部やっとくぜ
383 :
:2001/06/30(土) 20:38 ID:???
>>372 ディスクシステムは400万台くらいでたからね。
あれを失敗といったら、DCも64も大失敗だな
64は500万台いっているだろう
385 :
:2001/06/30(土) 20:41 ID:???
普及はしたけど
書き換えであんなに安く売ってたら
メーカーになんのとくもナイし
容量のみが売りだったのに
それをカセットに抜かれたからしかたないね
386 :
:2001/06/30(土) 21:08 ID:???
しかしなぜかディスクのゲームは結構みんな覚えてる
387 :
ナッシー:2001/07/01(日) 07:09 ID:???
良いゲームが多かったからね
任天堂以外ではコナミのエスパードリーム好きだったなぁ
388 :
:2001/07/01(日) 14:58 ID:deqDeWz.
結局64はSFC時代の焼き直しが多かったな。
焼き直しという表現は適切じゃないかもしれないけど、
とりあえず今までのゲームを3Dにしましたってのばっかりだった。
任天堂本社製作で完全に新規のタイトルって言ったら
リアル系のスポーツ(レース?)以外ではどうぶつの森くらいだね。
そういう意味では、GCでは、いきなりジャンプアクションじゃないACT(ルイージ)
とかピクミンとかもってきてるから
野心的なソフトが増えそうでいいと思う。
宮本さんの考え方もちょっと変わってきた気がするし。
389 :
うんちょ:2001/07/01(日) 15:10 ID:???
>>384 64はそれ単品で500万台だからね
ディスクシステムはFCの周辺機器で400万台
390 :
:2001/07/01(日) 15:16 ID:???
N64は任天堂本社制作激減した。
少数精鋭は良かったが間が持たなかった。
オカリナ飽きたらしまってしまった。
GCではN64の時よりは数出せるのだろうか。
391 :
:2001/07/01(日) 15:17 ID:???
任天堂から出てるソフトはSFC時代より多いような印象があるよ
392 :
:2001/07/01(日) 15:22 ID:???
SFC時代より64時代の方が任天堂発売ソフトは断然多い
しかし、ほとんどがセカンド&外注
オカリナ以降の2年半で本社製作ソフトはムジュラとどうぶつの森
の2本のみ
393 :
:2001/07/10(火) 19:26 ID:H8PlC7ek
>>392 オカリナが出る頃には本社の主力はもうGCの開発に移っていたらしいね
GCまでの間をもたせるためにセカンドや社内の若手(ムジュラ・森)を起用したんだろう
個人的にはなかなかうまい戦略だと思ったよ
394 :
:2001/07/10(火) 19:34 ID:???
GCでも本社制作のソフトは少ない。
開発は簡単になったはずだけど。
395 :
:2001/07/10(火) 19:36 ID:???
>>393 それがマジならGCスゴイ事になりそうだな…。
もしかしてPS2殺る気まんまんじゃねえか?
396 :
:2001/07/10(火) 19:38 ID:???
>>395 その割りに意外と遅いと思うソフトがある。
GCゼルダ。来年クリスマス・・・
397 :
忍真:2001/07/10(火) 19:39 ID:???
もtもと本社にそれほど人がいるわけじゃないし
GCになったからって何本も出るとは思えない
398 :
:2001/07/10(火) 19:40 ID:???
64の5年で任天堂の魅力がどんどん際立ってきた感じがしますね。
PSという一般的な世界から孤立して任天堂という国があるかんじ。
わけわからん。
399 :
:2001/07/10(火) 19:40 ID:???
GCゼルダ来年クリスマスってマジ?
早すぎるよ。64にくらべると(笑)
400 :
:2001/07/10(火) 19:42 ID:???
>>399 マジだよ・・・。
結構前に情報出てたよ
401 :
:2001/07/10(火) 19:42 ID:???
任天堂は王将。
スクウェアは角。
ドラクエ(エニックス)は飛車。
ナムコ、カプコンは金将。
コナミ、バンダイあたりが銀将かな。
402 :
:2001/07/10(火) 19:42 ID:???
403 :
:2001/07/10(火) 19:44 ID:???
>>399 来年クリスマスって言われてんなら
再再来年のクリスマスぐらいと思うのが
任天堂ソフトの定説です。
404 :
403:2001/07/10(火) 19:45 ID:???
日本語が変だ
逝ってきます
405 :
おしん:2001/07/11(水) 00:11 ID:???
GCはセガサターンみたいに
カートリッジと光ディスクが併用できるようにすればよかったのに。
406 :
:2001/07/11(水) 00:12 ID:???
最初はカートリッジでも出す予定だったんだよね…
ソフト
407 :
:2001/07/17(火) 15:15 ID:???
?
408 :
:2001/07/17(火) 16:27 ID:???
!
409 :
:2001/07/17(火) 16:31 ID:???
>>406 松下のSDカードで代用すればいいんじゃないの?
410 :
:2001/07/17(火) 16:33 ID:???
>>409 史上最低価格8000円、量販店で買えば12000円。
411 :
:2001/07/17(火) 16:52 ID:???
412 :
:
>>411 さっきからたくさん貼るな。
PC-SuccessのネタはPC自作板かニュース速報板でやれ。
ゲームと関係ない話題はするな。