1 :
武田信玄 :
2001/06/15(金) 13:49 ID:???
いまさら何を期待しているのだ?
3 :
ななしー :2001/06/15(金) 13:53 ID:YU8T8M56
正直、DC版ソウルキャリバー以降は、物凄く綺麗になったって衝撃が無い。 それにしても、壁あり、アンジュありってますますバーチャ…。
4 :
名無し :2001/06/15(金) 14:03 ID:???
もう格闘ゲーム自体が終わったジャンルかも。 マニア化したゲームの末路は似てるね。 シューティングといい。 マニアはやはりゲーム業界にとっては癌だな。
次はアドベンチャー、シミュレーション、RPGが終わる
6 :
7 :2001/06/15(金) 14:15 ID:???
7 :
:2001/06/15(金) 14:20 ID:rjciWewY
少なくともシリーズ重ねる毎に退化していくVF4よりは期待できると思うが。 つうか吉光何コレ、スケルトンナイト化しちゃってんじゃん(ワラ
8 :
名無し :2001/06/15(金) 14:22 ID:???
このスレ伸びないな。鉄拳もこれまでか?
9 :
_ :2001/06/15(金) 14:23 ID:???
シャオユウの髪止め、でかい・・・
10 :
:2001/06/15(金) 14:25 ID:???
ハッキリ言って、板違い。
11 :
:2001/06/15(金) 14:26 ID:???
業界的にはOKじゃないのか?
12 :
:2001/06/15(金) 14:28 ID:???
人気ないね、このスレ。
13 :
あのさあ :2001/06/15(金) 14:30 ID:???
>>276 =279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
14 :
:2001/06/15(金) 14:31 ID:vUkEhCu.
>>4 少なくともこの板の住人は人のこと言えないだろうよ・・・
15 :
だからー :2001/06/15(金) 14:49 ID:VSlHdfH.
VSはほとんど辞めたんだってば。 クオリティ落ちて当然だよ。 (結構な数、◆に言った。俺は止めたんだけどな)
16 :
名無しさん :2001/06/15(金) 14:50 ID:???
まぁ、所詮PS2基板だからねぇ。
17 :
:2001/06/15(金) 14:51 ID:???
正直ナムコも■もやばさでは変わらない
18 :
:2001/06/15(金) 14:52 ID:???
同じハードで二作目出してもあんま目に見える進化は 望めないからね。 グラフィック的には。 その意味ですごさに期待するのはどうかな。 むしろシステム的にどう変わったかとか各キャラクターの 変化が対戦に及ぼす影響とか対戦格闘ゲーマーなら その辺を気にするのではないかと。 もっと「すごく」なった鉄拳は、PS3にならないと見られないでしょう。
19 :
俺も :2001/06/15(金) 14:56 ID:VSlHdfH.
そう言ったんだけどな、、。
20 :
名無し :2001/06/15(金) 14:58 ID:???
鉄拳2から鉄拳3になった時には、すごく綺麗になったと感動した覚えがあるけどな。
21 :
:2001/06/15(金) 14:59 ID:???
22 :
:2001/06/15(金) 15:06 ID:???
そうか。 鬼武者から鬼武者2になってやたら綺麗になったように、 開発しにくいハードの初期タイトルでへぼいのを 出した場合には、例外的に一ハード一タイトルの法則(あるのか?) を破って、そのハードの性能を引き出せるようになった続編を 製作することも可能と。 その意味では、この鉄拳4こそが、PS2の性能をナムコ的に 真の意味で引き出した鉄拳最高傑作になるかも。
23 :
>>20 :2001/06/15(金) 15:08 ID:VSlHdfH.
だって基盤違うし。(キャリバーと一緒)
24 :
:2001/06/15(金) 15:11 ID:???
鬼武者2(ていうか下だろ)ってそんなに変わったっけ。 もう動画出た?
25 :
ゆうき@水無月情報ページ :2001/06/15(金) 15:18 ID:ohmboaUU
今時のポリゲーでここまで代わり映えしないゲームも珍しいな・・・。
26 :
:2001/06/15(金) 15:21 ID:???
27 :
:2001/06/15(金) 16:25 ID:???
28 :
q :2001/06/15(金) 16:51 ID:???
29 :
名無し :2001/06/15(金) 17:05 ID:???
発売前につまらないと言うと捕まるよと言ってた奴は どこいった?
30 :
豊臣秀吉 :2001/06/15(金) 17:32 ID:???
前から疑問だったのだけど、なぜ吉光だけ武器を持ってても いいのですか?
31 :
サル :2001/06/15(金) 17:37 ID:???
前から疑問だったのだけど、なぜなぐりあっているのですか?
32 :
まわし :2001/06/15(金) 17:42 ID:???
前から疑問だったのだけど、三島一八と結城 晶はどっちが強いのですか?
33 :
:2001/06/15(金) 17:45 ID:???
つーかもう飽きた 新宿プレイマックスでしか盛り上がらないだろう
35 :
:2001/06/15(金) 17:48 ID:twcGtOQM
本当にパクリゲー、後追いゲーだな。 だめだこりゃ。
36 :
:2001/06/15(金) 17:53 ID:???
もう“ブチ抜いた”けどね。
37 :
:2001/06/15(金) 17:56 ID:pDP4y/Hg
38 :
:2001/06/15(金) 17:57 ID:???
バーチャだろ
39 :
:2001/06/15(金) 17:58 ID:pDP4y/Hg
笑わせるなよ。(藁
40 :
:2001/06/15(金) 17:59 ID:twcGtOQM
>>36 は自分が恥ずかしい事言ってることにきづいてるからID隠してる。
まぁほっといてやろう。
41 :
バーチャン :2001/06/15(金) 18:01 ID:???
ラストブロンクスはソウルエッジのぱくりって本当ですか?
42 :
:2001/06/15(金) 18:04 ID:twcGtOQM
ナムコは昔黄金期を築いたビッグネームなんだから、それにプライドを持って 今みたいな「ゲームのネタを他社のゲームに頼る」って状況は何とかして欲しいね。 見てて辛くなるよ。 源平やドルアーガの時のスピリットはどこに忘れてきたのやら。
43 :
:2001/06/15(金) 18:07 ID:???
44 :
:2001/06/15(金) 18:09 ID:???
>>42 昔のゲームに良いのが沢山あるよね。
ああいう資産を大切にして、その続編を任天堂みたいに
大事に大事に作っていけばそれだけでもすごいメーカーな
んだろうけども・・・
45 :
名無し :2001/06/15(金) 18:20 ID:???
ナムコって昔から駄目なメーカーってイメージしか無いが。
46 :
ちんこ :2001/06/15(金) 18:22 ID:s3exBGvE
>>28 リッジ5やヴァンパイアナイトと同じシステム246での製作だから、
300万程度なんでは? 背景は一枚絵ってことはないだろうが。
47 :
ちんこ :2001/06/15(金) 18:23 ID:s3exBGvE
48 :
シャオユウ :2001/06/15(金) 18:25 ID:???
すでに、私の画像でイッタ人がいるって本当ですか?
49 :
:2001/06/15(金) 18:25 ID:???
とう!そうだ!いつからだ!
50 :
:2001/06/15(金) 18:26 ID:twcGtOQM
>>45 はまだ20歳前だろ。
昔は光輝いてたぞ。今は完璧にさび付いてるが。
51 :
名無し :2001/06/15(金) 18:33 ID:???
>47 アーケードでゼビウスが出たちょっと後かな。 やったのでまあまあよかったのは源平、レッスルボールくらいか。
52 :
名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 18:34 ID:XIehdkhA
俺は鉄拳信者じゃないが 鉄拳はとっくにバーチャを超えてると思う
53 :
ちんこ :2001/06/15(金) 18:48 ID:s3exBGvE
>>51 そうか。ナムコと波長が合わなくて残念だったね。
しかし、横移動やアンジュレーションなど、何かと後出に回ってるね。
俺は爽快感で鉄拳2に惹かれたのに鉄拳3では空中コンボあまり入らなくなった。
でも今更鉄拳もなぁ〜
55 :
:2001/06/15(金) 18:53 ID:rk0tYoQo
>>52 アホか。バーチャ3はいつのゲームだ。
ストIIとスパIIXを比べてるようなもんだ。
56 :
:2001/06/15(金) 18:55 ID:twcGtOQM
>>52 それあんまり大きな声で言わない方がいいよ。
まじで恥ずかしいと思う。
57 :
:2001/06/15(金) 18:56 ID:???
最近、近所のゲーセンでバーチャ3がかなり熱い
58 :
! :2001/06/15(金) 18:57 ID:nB67FvPI
シャオのブルマ期待してます
59 :
0−0 :2001/06/15(金) 18:58 ID:???
何だ、セ川の妨害工作か。
60 :
:2001/06/15(金) 19:01 ID:jXXTnj.c
つーか、婆茶3は婆茶2を越えてない。
61 :
名無しさん :2001/06/15(金) 19:03 ID:???
バーチャは所詮マニア向け
62 :
名無し :2001/06/15(金) 19:05 ID:0HiDzALw
グラフィックではバーチャの完敗だが。。。。。
63 :
0 :2001/06/15(金) 19:05 ID:???
鉄拳のキャラが気持ち悪いと思うのって俺だけ?
64 :
プリン君 :2001/06/15(金) 19:13 ID:M3.DgcR2
>>63 激しく同意!
なんか気持ち悪いで思い出したけど
初代鉄拳がファミ通でキャラがキモイみたいなこと書いてあって(魅力が無いってことね)
ナムコ広報があれは納得いかないみたいなこと言ってたなぁ
65 :
:2001/06/15(金) 19:27 ID:???
鉄拳はあの濃さが良いんです。
66 :
:2001/06/15(金) 19:57 ID:???
確かに。
67 :
クラリス :2001/06/15(金) 20:11 ID:???
DOA2(3)でハアハアしている人たちには鉄拳シリーズのキャラの濃さなんか 永遠に理解できないんだろうね。 それはそれで幸せだけど
鉄拳もバーチャも良いゲームだ。 ソウルキャリバーを見るともうバーチャには戻れないな。 MDからのセガハードユーザーだが、 鉄拳が糞なんて思わないぞ。もう鉄拳が勝っていると思えるところがかなりあるのは事実。 煽りスレだな、これは。
69 :
シャオユウ :2001/06/15(金) 20:19 ID:???
>>68 なんにしても、まだ、発売すらしていない・・・・・。
でもヴァーチャ4よりも鉄拳4の方が早く出そうな予感・・・・・
70 :
:2001/06/15(金) 20:23 ID:???
鉄拳宗主国の日本人に大変言い難い事ですがあえて言います。 鉄拳4に関しては韓国の方が待望論が強いですし、とても盛り上がってます。 そして、ゲームのプレーの面でも韓国の方が全然レベルが高いです。 これはバーチャファイターにもいえることですが、、
71 :
シャオユウ :2001/06/15(金) 20:26 ID:???
>>70 そういえば鉄拳2から、必ず韓国人キャラクターが登場するもんね。
ソウルシリーズなんかは1作目から存在するし。元々ファンは韓国輸出の際に御剣の
変わりに主役キャラとして登場する予定だったらしいし。
72 :
??? :2001/06/15(金) 20:31 ID:pQO8RFPs
日本人は待ちとか、逃げるプレイを嫌うから、 それをやる韓国人やアメリカ人に勝てないって話を聞いたことがある。 別に彼らが卑怯だと言うのではなくて、そういうのも間合いの取り方として認めて、 プレイスタイルに取り入れていかないと、結局勝てないとか言う話だった。
73 :
ナムコ必死だな :2001/06/15(金) 20:32 ID:XGqyUB9.
だれかマーシャルロウの髭について語れよ
ただ、ストリートファイター2の「待ちガイル」は卑怯だと思う(w
76 :
朴 :2001/06/15(金) 20:39 ID:???
>>72 韓国に関してはその事はあてはまりません。
例えば、鉄拳タッグで現在最強の韓国人ジャンは仁を主に使いますが、
彼のスタイルはがんがん攻めるタイプです。彼は日本に遠征しましたが、
すべての日本人は彼にかないませんでした。
あと、バーチャ3の世界チャンピョンになったアキラ使いの韓国人は、
バーチャ3が出てからまもない世界大会で、韓国ステップ、起き上がり
の蹴りをくらってよろけて、相手が投げにくるところを回復して
旧三段をバンバン決めていました。それで、日本人をおしのけ
世界一になりました。その大会にはセガール、キャサオと日本人の
バーチャの有名人がみんな出てました。
つまり、韓国人の方が上です。
救助されたマグロ船の船員みたい
78 :
:2001/06/15(金) 20:41 ID:???
79 :
韓国人 :2001/06/15(金) 20:41 ID:???
80 :
:2001/06/15(金) 20:42 ID:???
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、キャサ夫は氏ね、無免で車乗るな!! || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
81 :
:2001/06/15(金) 20:43 ID:???
アメリカでおこなわれた鉄拳世界大会で、1位か2位を取った韓国人レイ・ウーロン使いは、 物凄い勢いでバックダッシュするので、クレイジーレイとアメリカ人から呼ばれていたそうな。
82 :
:2001/06/15(金) 20:43 ID:???
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、韓国ネタは飽きた || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
84 :
:2001/06/15(金) 20:44 ID:???
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、80と82は78に影響うけたな || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
三島平八はでるのか?
韓国人には絶対に負けるわけにはいかない。 韓国人は過去に元寇で中国(元)の手先となって日本に責めてきたじゃねえか!! 勘違いも甚だしいわ。被害妄想もここまでいけばたいしたもんだな。
しらけたな。
キャラデザ、システム共にオリジナリティーはゼロ。 今度の新作でも何一つ開拓していないんだろ?。 絵がリアル嗜好になることで、もともと乏しいキャラ立ちが、 更に貧相になった様だ。
89 :
:2001/06/15(金) 20:55 ID:???
90 :
:2001/06/15(金) 20:55 ID:???
91 :
豊臣秀吉 :2001/06/15(金) 20:57 ID:???
>>86 今となっては歴史。事件ではない。それに昔はどこだって侵攻はしてたんだから。仲良くしよう。
92 :
朴 :2001/06/15(金) 20:57 ID:???
>>81 ソン・ミンドクです。
その戦法は、今では日本のレイ使いの主要戦法になっています。
それと彼は韓国ではそんなに上手いプレーヤーではありません。
彼より上手いプレーヤーは沢山います。
ではなぜ彼が世界大会に出たのか?実は韓国で行われた世界大会に
出るための予選に予想外に非常に多くが集まったために、参加者を
抽選で絞らざるおえなかったのです。ですから、本当の強豪が
参加できなかったのです。ですが、韓国の真のトップ3が日本を
襲ったとき、日本人はまったく歯が立ちませんでした。
それと、韓国では仁が人気あります。強いからです。
それと同じくらいの人気があるのはファランです。ファランのプレー
ヤーのレベルの高さは世界一です。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi? http://www.tekkenzone.com/ ↑ここで韓国人選手のファランの華麗なコンボを見てください。
93 :
シャオユウ :2001/06/15(金) 21:02 ID:???
>>92 ふーん、ファランより、仁の方が人気があるなんて、ちょっと意外。
94 :
シャオユウ :2001/06/15(金) 21:04 ID:???
>>92 韓国ではソウルエッジやソウルキャリバーは人気あるのですか?
95 :
名無し :2001/06/15(金) 21:06 ID:???
韓国では子供が憧れる職業がプロゲーマーって本当かよ?
96 :
朴 :2001/06/15(金) 21:07 ID:???
仁が人気があるのは、トーナメントで勝ち抜くためです。 韓国では賞金の懸かった鉄拳のトーナメントが開催されていますから。 ファランは純粋に人気があるのです。韓国人の自尊心です。 ソウルシリーズは韓国ではもちろん人気がありますが、鉄拳には 遠くおよびません。あと、KOFも人気があります。
97 :
:2001/06/15(金) 21:10 ID:???
>>96 わかったからそんなにムキになるな。
な?
98 :
:2001/06/15(金) 21:10 ID:???
なるほど賞金トーナメントか、そこらへんが韓国人の強い秘密かも知れんな。 賞金はどこが出してるの?ゲーセン?それともメーカーなんかが出してるの?
99 :
シャオユウ :2001/06/15(金) 21:10 ID:???
>>96 話はそれるけど、知人が韓国に行って、おみやげにチョコもらったけど、なかなかおいしかった。
>>96 ということは、鉄拳4では一八が人気出るかな?仁は登場するかどうかはまだわからないし。
101 :
朴 :2001/06/15(金) 21:17 ID:???
大会は政府の支援を受けたゲーム団体などが主に主催して、賞金は スポンサー、参加費、主催団体が出します。強い人はかなりの金額を 稼いでいます。主に鉄拳の大会を主催する団体のURLを知っていた ので紹介しようとしたのですが、忘れてしまいました。(^^;
102 :
:2001/06/15(金) 21:18 ID:???
韓国の方も2ちゃんねるのぞいてる人おおいんですか? つーか韓国に2ちゃんと同じ形の掲示板作れ!
103 :
:2001/06/15(金) 21:20 ID:???
104 :
:2001/06/15(金) 21:21 ID:???
日本を罵倒するところが見たい!!
105 :
牛くいてえ :2001/06/15(金) 21:22 ID:ZDmDymNg
韓国人は焼肉とキムチをたくさん食べてるのですか?
106 :
:2001/06/15(金) 21:22 ID:???
政府からの支援まであるのか…日本じゃ賞金トーナメントは無理っぽいな。 風営法とかもあって、めんどくさそうだし。 そもそもゲーセンでゲームに熱中してる奴は、 金と時間を無駄にしている馬鹿としか思われてないからな。
正直、韓国の成長は目覚しいものがある。 経済でも構造改革を大胆にやって成功したし。 うかうかしていられないな、ゲームでも、経済でもな。
108 :
クラリス :2001/06/15(金) 21:29 ID:???
>>107 テコンドーがカラテを追い越す日も近い。
109 :
豚くいてえ :2001/06/15(金) 21:39 ID:ZDmDymNg
焼肉が寿司を追い越す日は近い。
110 :
:2001/06/15(金) 21:47 ID:???
在日韓国人といわれる人って和田アキコとか清原和博とか背がでかいよね。 日本人より肉食ってる食文化からかな〜。それとも遺伝的素質なのか。 焼き肉って韓国で昔からあったのかな。 昔から日本人の方が貧弱な体だったのなら、よく日本軍は韓国人に 勝てたと思うんだけど。
112 :
名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 21:57 ID:7AhFYZ56
鉄拳の悪口をいうやつって鉄拳の面白さが分からないんだろうね。 かわいそうに。 それじゃ格ゲーをやってるだけ金と時間の無駄だと思う。
113 :
名無し :2001/06/15(金) 21:59 ID:???
114 :
:2001/06/15(金) 22:00 ID:???
110=111
格ゲー萎え
格ゲーなんてスト2以来やってねーな。
118 :
、 :2001/06/15(金) 22:40 ID:UxRGttX.
>>76 キャサ夫はその大会で日本人としかあたってないよ
知ったかはよくない
鉄拳が常に後出しジャンケンって本当ですか?
本当です バーチャ見てからでないと出しません
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、しょぼかった・・・ || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
カズヤおっさんくさいな・・・
123 :
名無子 :2001/06/15(金) 23:50 ID:???
レイは、でますか?
124 :
名無子 :2001/06/16(土) 00:05 ID:???
しょぼいとレスも付かんのですか…
125 :
_ :2001/06/16(土) 00:14 ID:???
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、カミナリオヤジ出せ || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
126 :
スネ夫 :2001/06/16(土) 00:21 ID:???
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ l > l ________\ l l \ / |  ̄ l | (・) (・) | (6 > | _ |  ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ < パクリ信者のくせになまいきだぞ! \______\ \________________
127 :
パクリ信者 :2001/06/16(土) 00:33 ID:fEoqxQoY
鉄拳よ〜ん
128 :
:2001/06/16(土) 00:33 ID:t9aFt.Ss
>>112 俺はちっとも分からん
だから鉄拳はしない
それだけだが?
129 :
:2001/06/16(土) 00:36 ID:???
鉄拳もVFも糞だな。スマブラやっと毛!
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ l > l ________\ l l \ / |  ̄ l | (・) (・) | (6 > | _ |  ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ < また綺麗なのはムービーだけかよ! \______\ \________________
131 :
:2001/06/16(土) 00:44 ID:???
格闘はあまりやらんがソウルキャリバーと鉄拳はガチャガチャプレイ(適当にボタン押してること)でも楽しめた。 VFはそれでは楽しめない。
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、しょぼかった・・・ || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
133 :
:2001/06/16(土) 00:47 ID:NwUCPmTU
日本が作ったゲームを題材に政府が資金出してトーナメントだって。 恥ずかしくないのかね、まったく。 それなのに未だに日本は侵略国で、教育も歪みっぱなし。 韓国から出て活躍してる人間(在日や在米の方とか)は気概があって素晴らしいと思うが、 韓国内で日本文化におんぶにだっこな人間達が日本を敵視してるのにはヘドがでるね。 ゲームに賞金かける事によってレベルを底上げし、せめて世界では娯楽としか捉えられてない テレビゲームでくらいは世界のトップをとろうなんてのは志が低すぎる。 最低限著作権をきっちり守れるようになってからモノ言って欲しいね。
>>131 そうそう、ペクやファランは足ボタン2つ適当に押しているだけで、それなりに技が出て少し達人になったような気分になれる。
もちろん対CPU戦限定だけどね。
ドラの助〜♪
136 :
:2001/06/16(土) 01:38 ID:???
All your base arebelong to TEKKEN4
ファミ通の画面写真、へぼく見えたけどきっと気のせいだYO!
138 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 04:44 ID:SMsbJYek
鉄拳は間抜けなキャラがマジメに強いところが好きですね。 マジメなキャラがマジメに強いVFも好きですが。
139 :
:2001/06/16(土) 04:54 ID:???
>ナムコがゲームキューブ向けに格闘ゲームを作ってるらしい >既に発売された格闘ゲームの移植で無いゲームをゲームキューブ向けに作っているらしいです。 移植でない、ってどういうニュアンス? 完全新作なのかたとえばキャリバーの続編なのか・・・
へぼい
141 :
:2001/06/16(土) 04:57 ID:???
142 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 05:03 ID:SMsbJYek
>>751 同意同意。早く下がって欲しいですね。
でもなにしろオープンですから。
ドットコム値段が定価と勘違いしてる人いませんか?
オレ何やってんだか・・ 恥ずかしいね。
144 :
( `Д)y-~~ :2001/06/16(土) 05:11 ID:NZcsn/w.
ケルナグールだったらそれはそれで嬉しいが。 にしても鉄拳4は鉄拳にしては背景地味というか画面が寂しいというか・・・ 開発中だからか?・・・
鉄拳4vsVF4の戦いを早くみたいです。 発売日も同じにして欲しいところ。
146 :
:2001/06/16(土) 05:15 ID:???
示し合わせて発売日はずらすよ。
147 :
( `Д)y-~~ :2001/06/16(土) 05:17 ID:NZcsn/w.
どっちが先でもいいけど同発イヤーン・・・
148 :
:2001/06/16(土) 05:18 ID:???
DOAの時のことがあるからな バッティングは避けたいだろうな
149 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 05:20 ID:SMsbJYek
アキラとジンの新聞広告は一体何なんだったんでしょうかね。 アレの経緯をしってる方はいませんか?
150 :
- :2001/06/16(土) 05:34 ID:???
ジャングルの背景よくない? かなり葉っぱや木が細かいよね。
151 :
( `Д)y-~~ :2001/06/16(土) 05:44 ID:NZcsn/w.
今回は表示されてるだけの背景じゃないから崩拳で相手を木に叩きつけて 木がヘシ折れるとかあったら(・∀・)イイ!!かも・・・ 鉄拳には大げさな表現をキボーン
152 :
武田信玄 :2001/06/16(土) 06:42 ID:???
なんだかんだで1がイチバン好きだったりする… 今回タッグ制はどうなるんだろか…オマケみたいなもんになるんかな…それとも今回もアレがメインなんやろか… タッグあんまり好きじゃねぇなぁ…
153 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 08:52 ID:???
>>152 タッグはないらしい。ただし、家庭用ではあるかも?
154 :
うおえ :2001/06/16(土) 08:56 ID:uo/E97gI
ケルナグールだしてほしいね。 波動拳みたいなのはなしで
155 :
_ :2001/06/16(土) 09:05 ID:???
?
156 :
武田信玄 :2001/06/16(土) 09:06 ID:???
>>153 あ、、そっか、アーケードなんてあったのか…
という事は発売自分が予想してたより遅いのか…むぅ…年末っぽい…。
タッグはないのか。やっぱ不用だと思ったのかな?
家庭用は用意しそうやね。どもども秀吉。。
157 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 09:12 ID:???
>>156 ちなみに、噂では、大きいゲームセンターならば7月に入荷とか?
噂だからね。ウワサ・・・・・・・・・
ただ、このウワサが本当ならば、PS2版は早ければ12月末、通常なら3月末ってところかな?
158 :
名無しさんだよもん :2001/06/16(土) 09:12 ID:XUgi3/ps
鉄拳TT見たとき『どうでもいいや』って思ったが、今回もそんな感じ。 キャリバー続編に全力投入すりゃいいのに。
159 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 09:16 ID:???
>>158 結論はゲームせンターで何回かやってからにしましょう。
今回はフィールドにも手を加えているようなので、思わぬ発見があるかもしれませんから。
所詮はパクリの集大成だろ? 今回のステージ仕掛けはこともあろうにDOA2から パクッタらしいぞ
161 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 09:31 ID:???
>>160 それを言ったら、DOA2のタッグバトルは鉄拳タッグのパクリになってしまう・・・
DOA自体VFのプログラム流用だろ?
163 :
:2001/06/16(土) 10:36 ID:5QEEHreA
VF3tbが出てから鉄拳TTって出たよね。
164 :
:2001/06/16(土) 10:41 ID:???
で、何?
165 :
:2001/06/16(土) 10:45 ID:5QEEHreA
言わずもがな。 で、鉄拳の軸移動って3からだっけ?
166 :
:2001/06/16(土) 10:46 ID:???
空中コンボってバーチャファイターが元祖?
167 :
:2001/06/16(土) 10:48 ID:5QEEHreA
>>166 あたりまえだろ。
VF2が出たあとに鉄拳の1が出たと、ここで100回くらい言われてるぞ。
168 :
vaioバーシャc1 :2001/06/16(土) 10:48 ID:6A89zRyI
鉄拳4がついに出るんですね!いつも飽きないキャラクタが
多くて今回も楽しみです。
それにしても、
>>1 さんのリンク先を見ましたがPS2は
準備されているソフトタイトルが多いですねぇ。
169 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 11:04 ID:???
>>165 一部のキャラクターならば鉄拳から軸移動はあったらしい。少なくとも鉄拳2からは確実にあったのは確認してます。
170 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 11:06 ID:Jx0cYOxU
お互い健全にパクリ合って仲良く逝きましょう。 フッ、フッ、ハッ!を早くPS2でやってみたいです。
171 :
:2001/06/16(土) 11:07 ID:5QEEHreA
>>169 ”一部キャラ”ならVF2からあったんだよ。リオンとシュンね。
そんなとこまでパクリだったとは・・・・・
172 :
名無しさん :2001/06/16(土) 11:07 ID:nQ7ieG3Q
>>161 鉄拳のタッグはKOFをパクッたカプコン系タッグからそのままきてます。
つか、KOF以降から自由なチームエディットは基本です。
というか、鉄拳はパクリを追求する事で面白いゲームを作ろうと言う方針
っぽいので、無理に逆らわなくても面白ければ良いんじゃないかな?
173 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 11:13 ID:???
なんか自分の知らないゲームがいっぱい出てきて、あれのパクリ、これのパクリ
といわれても、よくわからん。私は結構一般人なんだな・・・?
>>170 フッ、フッ、ハッ!→なにこれ?
174 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 11:16 ID:Jx0cYOxU
175 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 11:17 ID:Jx0cYOxU
ハッ、フッ、ホッ!だったかな。
176 :
:2001/06/16(土) 11:19 ID:???
ほうげきうんちんこうそしょう
177 :
s :2001/06/16(土) 11:20 ID:???
178 :
:2001/06/16(土) 11:20 ID:???
>>173 崩撃雲身双虎掌。 通称アキラスペシャル。
鉄拳4で出てきたら笑う。
179 :
:2001/06/16(土) 11:21 ID:???
180 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 11:21 ID:Jx0cYOxU
それそれ。 同時押し設定つけてね>セガさん。
181 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 11:22 ID:???
>>178 ミシェールが登場すれば、可能性はあるかも?
182 :
まわし :2001/06/16(土) 11:23 ID:lRzRWBzY
前から疑問だったのだけど、三島一八と結城 晶はどっちが強いのですか?
183 :
:2001/06/16(土) 11:24 ID:HJounYvI
同時押しなんてつけたら、ボタンが増えて初心者が敬遠する
184 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 11:25 ID:???
>>183 家庭用に移植の際にはL、Rボタンに振り分けて欲しい。
185 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 11:28 ID:Jx0cYOxU
三島一家は勝つ為にはなりふりかまわない所がありますからね。 アキラは勝てないでしょう。 ちゃんとした試合ならば分りませんが。
186 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 11:30 ID:Jx0cYOxU
>>183 私はパッドを普通に持ちますんで、無いときっついです。
187 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 11:30 ID:???
>>185 三島の連中が試合のルールを守るとは思えない。よって三島一八のかちーーー
いや、反則負けか?
188 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 11:32 ID:???
>>186 アーケードのことを言っているんじゃ?
家庭用では同時押しボタンをL、Rボタン1つで押せるようにしてもらわなくては
189 :
( ´∀`) :2001/06/16(土) 11:37 ID:Jx0cYOxU
>>188 なるほどね。
DC版には設定無かったそうなんで心配なんです。
設定あれば買ってたのに>DC。
190 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 11:39 ID:???
>>189 ああ、ヴァーチャ3のことね。一瞬鉄拳4かなんかのことかと思った。
ボタン振り分けできないのか・・・・・・?1000円で買えるから
迷ってたけど買わないでよかった
191 :
:2001/06/16(土) 12:20 ID:5QEEHreA
パッドじゃVF3はできないよ。 まぁエスケープボタン駆使すれば、VF2よりは楽だろうけど・・・・やっぱ無理。
192 :
( ´_ゝ`) :2001/06/16(土) 12:29 ID:glnr3uZw
平八は出るの?
193 :
あははー :2001/06/16(土) 12:43 ID:???
これってシステム246なんだろ? ああ、ブラッディロア3の悪夢が…。
ファミ通の画面写真ヘボヘボじゃん!! バストアップCGと差が有りすぎ!! システム面も既存のゲームからのパクリばっかり!! バチモン鉄拳、終わったな!!うひゃひゃひゃひゃ!!
195 :
パクリは所詮2流 :2001/06/16(土) 13:07 ID:cqOSeGfM
あの程度ではPS2市場でもパクリ元のVF4に駆逐される日も近いな。 システムやバランス調整では勝てないのがわかりきってるんだから、せめて画面くらいは勝たないと。 グラフィックでも負けてるね、今回。
そんなに煽り文を必死になってネットに流さないと 不安なのかな? バーチャの関係者? 多分、アーケードだとバーチャは惨敗だから 今更、ジタバタしても逆効果だと思うけど。
197 :
:2001/06/16(土) 13:16 ID:???
ナムコを攻撃している奴の真意がわからん。 どんな立場ならアンチナムコの立場になれるのか。 セガはナムコと仲良しだし。 任天もナムコと仲直りだし。 ソニはナムコと同盟中。
198 :
195 :2001/06/16(土) 14:29 ID:cqOSeGfM
煽りじゃなくてまるっきり事実なんだけど。 そもそもがパクリのクセして「3D格闘の本命」みたいな顔してるのが大嫌いなのよ。 実際勘違いしてるPSユーザーがかなりいるみたいだし。
199 :
:2001/06/16(土) 14:31 ID:???
コナミ信者?
b15コンプ完了
201 :
名無信者さん :2001/06/16(土) 14:33 ID:rsroN5.6
>>198 パクリじゃなくて同じ作成者が作った物だと認識しているが
間違いか?
202 :
:2001/06/16(土) 14:39 ID:cqOSeGfM
>>201 VF1を作ったうちの何人かがナムコに流れて作ったらしいけど、
バーチャシリーズはなんだかんんだ言っても鈴Qのディレクションが大事なんで
同じ人が作ったとはいえないな。だから間違いだな。
つうかそんな事言い出したらキリがないだろ。
石を投げれば元セガに当たるとか言われてんだぞ。
203 :
:2001/06/16(土) 14:42 ID:???
いつ出るんだ? 早くしてくれ!! もう待ち切れん!!!!
204 :
:2001/06/16(土) 14:43 ID:???
バー茶にUはほとんど関係ないのだが…
205 :
:2001/06/16(土) 14:46 ID:???
>>197 それはVF厨房
両方楽しみにしてるやつもいるよ<俺
206 :
名無しさん必死だな :2001/06/16(土) 14:47 ID:YA3SRqdg
どっちが優れているとか、 パクリがどうとかはまったくナンセンス! いいからおまえら両方楽しめ!
207 :
:2001/06/16(土) 14:49 ID:cqOSeGfM
>>206 じゃあ君はGT3とType−Sを等しく楽しむように。
208 :
名無しさん必死だな :2001/06/16(土) 14:50 ID:88yv7yRc
209 :
名無し :2001/06/16(土) 14:50 ID:rsroN5.6
>>202 VFとは全然違うアプローチなのにパクリとか云われるのが、イヤ
セールスで負けているからと云って、「元祖」とか言い出すセ川もイヤ
210 :
ha :2001/06/16(土) 14:54 ID:4kG1klAA
そんなにVF4のロケテストって悲惨だったのか? だから鉄拳も巻き添えにしたいのかな。<アンチの心情
鉄拳4があんまり凄くないのは ハッタリマシンのせい。ナムコは悪くない。
212 :
sa :2001/06/16(土) 15:06 ID:???
ハッタリマシンを選んだナムコのせいだろ。
人物もまともに表現してないのに背景にポリ使うってアホちゃうか。
214 :
(゚∀゚)イイ!! :2001/06/16(土) 18:49 ID:83XLo.Jk
>ハッタリマシンを選んだナムコのせいだろ。 今のご時世、選びたくなくても選ばざるをえんのですよ。 はやく世代交代しないと大手以外は消え去ってしまいそう。 PS2ユーザはごちゃごちゃ言わんとソフトかいなされ。
215 :
:2001/06/16(土) 18:58 ID:???
吉光の頭にあるツノはカブトムシのツノ?
216 :
マジ :2001/06/16(土) 18:59 ID:4OekcnvM
鉄拳4ってキューブでしょ
217 :
:2001/06/16(土) 19:02 ID:???
PS2の鉄拳4とVF4どっちが売れるかな?
218 :
:2001/06/16(土) 19:02 ID:???
ユウナは奥菜恵か、、やっぱしね
219 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 20:01 ID:???
>>213 それはソウルキャリバー。表情は違和感ある。
220 :
(゚д゚)ウマー :2001/06/16(土) 20:05 ID:ITtbEPek
>>217 冷静な判断をすれば
ゲーセンではVF4、PS2では鉄拳4だと思われ。
何故なら。
鉄拳は良い意味でオヤジから子供まで遊べるけど、
VF4は、ちと厨房以下には扱えないゲームだから。
221 :
豊臣秀吉 :2001/06/16(土) 20:22 ID:???
>>220 鉄拳は良い意味でオヤジから子供まで遊べるけど、
↑はキャラクターにもよるとは思うが、おおむね同意。テコンドーやキックボクサーキャラは
適当にボタン押しているだけでも、使いこなせるもんね。
家庭用に移植の際にはタッグも出来るようにして欲しい。
222 :
dc :2001/06/16(土) 20:35 ID:cYLXV1w2
ナムコは最近頑張ってるので 応援してあげたいな
正直AC4のほうが進化したって感じだな。
224 :
dc :2001/06/16(土) 20:42 ID:cYLXV1w2
>>223 AC4は面白そうだな 画面も綺麗だし60FPSだし(w
買うか迷うな ヴァンパイアナイトもよくできてる
キャリバー2にも期待だな
225 :
:2001/06/16(土) 20:44 ID:???
結局、ナムコがしっかりしてくれれば PS2は大丈夫。
226 :
:2001/06/16(土) 20:52 ID:???
株式を上場してる企業だけソフト出す資格を与えればいいのに。 中小メーカーは下請けのみ。あるいは本数制限して中小メーカーは 年1本まで。 店頭公開企業は年3本、二部上場は年5本、一部上場は年10本とか。 山内社長がいってたけど、どうでもいいメーカーも多いと思う。
227 :
。 :2001/06/16(土) 22:39 ID:uG8hR/lU
バーチャはアーケードスティックでやらないと思い通り動かせない 鉄拳はパッドでも十分実力がだせる どっちが上か下か以前にバーチャを家庭でやるにはかなりの出費がかかる あとバーチャの移植はそのまんますぎ
ファミ通の画面写真ヘボヘボじゃん!! バストアップCGと差が有りすぎ!! システム面も既存のゲームからのパクリばっかり!! バチモン鉄拳、終わったな!!うひゃひゃひゃひゃ!!
229 :
k :2001/06/16(土) 23:17 ID:???
う〜ん、なぜかPS2のビッグタイトルには必ずこういうイカれた粘着君がつくな…FFは許すから大いにやって良いけど。
あげとこうか
あれ?
232 :
名無ち :2001/06/17(日) 00:50 ID:???
VFもテケもやるが、俺はテケの方が熱くなった どーでもいいけど
233 :
デニー :2001/06/17(日) 01:10 ID:???
PS2用ソフトVF4の発売日が楽しみだ、 前日の夜から店に並びVF4、ジョイスティックそしてPS2を買う セ川の打ちひしがれた表情! その日こそセ川の敗戦日、 ソニーPSによる占領が始まる、 セ川には何もすることは出来ない、 この日は“セ川敗戦記念日”として皆に笑われ続けるだろう。
234 :
:2001/06/17(日) 01:15 ID:1c1zJgko
俺まじでXbox買うけど。
235 :
名無しさん必死だな :2001/06/17(日) 01:18 ID:2g/zafOA
エースコンバット4マジでやりて〜。
俺は両方買うと思うけど 出る時期によっては鉄拳のみになるかも。
237 :
あああああああ :2001/06/17(日) 01:22 ID:aiIALUzo
なんでPS2なんだよー PS2以外のハードなら購入考えるのになぁ うぜー つーかシャオユウの隠しコスが気になる
238 :
:2001/06/17(日) 01:23 ID:???
重なってもVF4、鉄拳4ともに買う。 どちらかというとVF4が楽しみ。 早よだせゴルァ!
鉄拳信者が噛みつきたくなるコピペをもう一度 アケ板でも好評らしいです ファミ通の画面写真ヘボヘボじゃん!! バストアップCGと差が有りすぎ!! システム面も既存のゲームからのパクリばっかり!! バチモン鉄拳、終わったな!!うひゃひゃひゃひゃ!!
ファミ通の画面写真ヘボヘボじゃん!! バストアップCGと差が有りすぎ!! システム面も既存のゲームからのパクリばっかり!! バチモン鉄拳、終わったな!!うひゃひゃひゃひゃ!!
241 :
:2001/06/17(日) 15:14 ID:???
低能粘着VFヲタに同情・・・
242 :
:2001/06/17(日) 15:16 ID:???
売れるのは鉄拳4、 パクリに負けるVF4、 ハズカシー
243 :
武田信玄 :2001/06/17(日) 15:20 ID:???
なんかもはやどっちもどっちな気がする… 現状じゃ7,80万くらいで止まっちゃいそうだ… っていうか、それすらヤバい気も… 売れて80万くらい…?
244 :
:2001/06/17(日) 15:32 ID:???
>>198 パクリでもなんでも、おもしろい方が勝ち。
システムやバランス調整は一長一短だし…
>>243 80万ってPSでも凄い数字なんじゃ・・・?
PSの鉄拳3ですら100万くらいだし
246 :
NANASHI -No name style- :2001/06/17(日) 17:13 ID:2Z06Esq.
システム246基盤なんか使うからあんな発色の悪い画面になるんだよ。 NAOMI2でよかったのに。
247 :
あ :2001/06/17(日) 17:22 ID:???
テケーン2とか、バチャー2も100万。 DCのバチャー3が50万くらいかな?
バチャー2は170万でしょ
今回のバーチャ4はかなり、抱合せ販売などの えげつない売り方をしているからなぁ・・・ ケセーンで盛り上がるのは、テツケソの方だと思う。 世の中には、セガゲー自体キラう人は多いし・・・
250 :
所詮MAMEは偽者 :2001/06/17(日) 19:11 ID:.V/3k0W6
今日バーチャ1買ってきたけど モデル1でかいねえ 筐体に納めるのにくろうしたYO
鉄拳4です。あんますごくありません
253 :
コピペ :2001/06/17(日) 23:49 ID:???
> ところでファミ通によると夏稼動らしいけど、ちょっと完成度(グラフィック)低くないですか?それとも光源処理とかまだまだなんでしょうか。 > > もうちょっとキレイでもいいですよね。 ですよね。 明らかにアレ見た段階では、バーチャ4の方が綺麗・・でもまだ、まだクオリティー アップするとかと思いますが。 スクープ欲しくてファミ通がナムコに拝みこんで頂いた画像だとは思いますが あの段階の画像(グラフィック)は開発者としては、まだ見せたくなかったかも。
254 :
250 :2001/06/17(日) 23:51 ID:UBM2FXgw
ポップやインストほか諸々入れて 3万ちょうど
255 :
915 :2001/06/18(月) 00:08 ID:???
おならくっさー
ファミ通の画面写真ヘボヘボじゃん!! バストアップCGと差が有りすぎ!! システム面も既存のゲームからのパクリばっかり!! バチモン鉄拳、終わったな!!うひゃひゃひゃひゃ!!
257 :
:2001/06/18(月) 01:58 ID:???
ぜんぜんだねぇ
>>253 バーチャ4と同時期くらいに出すんだから
もうアレで一応完成してるんじゃないの?
時間的にもう駄目でしょ?
ファミ通の画面写真ヘボヘボじゃん!! バストアップCGと差が有りすぎ!! システム面も既存のゲームからのパクリばっかり!! バチモン鉄拳、終わったな!!うひゃひゃひゃひゃ!!
260 :
:2001/06/18(月) 15:13 ID:???
憶測や思い込みしか語れない奴らは可哀相。
261 :
:2001/06/18(月) 19:00 ID:rJndjG/Y
VF4は筐体との抱合せ販売らしいけど、筐体の仕様がこれから変わり、 その変更後の仕様、つまりいずれは買わなくてはいけないものらしいから それほど高い買い物でもないかも。
262 :
:2001/06/18(月) 19:27 ID:???
| ー十 ̄ \ ー十 ̄ \ / ─_ | | | | \ フ ヽヽ | _ | _ | ∨ | / \_/ \/\ \/\ \ ヽ(;´Д`)ノ
263 :
まぬこ :2001/06/18(月) 19:45 ID:???
>>259 その煽りさぁ、他のゲームでもほとんど当てはまんじゃん。
いいかげんコピペばっかしてないで新しいの考えたら?
265 :
まんご :2001/06/18(月) 23:52 ID:???
そうなのか・・・・・・
てっけんはくそげー(^^
267 :
マジ :2001/06/19(火) 00:18 ID:tD491/5k
バーチャは敬遠したが鉄拳にはハマッタと言う人がいっぱいいると思われるから 鉄拳は オ ケ イ
あの対戦画像は冷めた。tagと大差ないのでは? ばーちゃ4のあとに発表されてあんなすごい顔のCGみせられ 凄まじい期待をしていたのに・・。
269 :
ka :2001/06/19(火) 00:31 ID:???
>>268 画面がしょぼいっつーのは同意。
しかし「鉄拳4すっげー!!」って言う奴は誰もいないのね。
当たり前だけど。
もう少しなんとかならんかなぁ。
キャラのモデリングデータも使い回しっぽいし。
まさに鉄拳TTと画面的には大差なし。
あれは最終版なんだろうか? まだ画像クオリティーアップする説を信じたいんだけど。
271 :
名無し :2001/06/19(火) 00:42 ID:???
>>270 7月、遅くても8月には
稼動じゃなかったっけ?
さすがに一ヶ月かそこらではちょっと、、、
技術的には今のままでもいいけど、
バーチャ4みたいにガラッと絵柄変えることくらいは
してもらいたかったよ。
272 :
太郎 :2001/06/19(火) 00:43 ID:???
出川必死だな(藁
273 :
名無子 :2001/06/19(火) 02:01 ID:???
9 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/06/19(火) 00:09 つーか画面なんかどうでもいい・・・ 10 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/06/19(火) 00:10 そうだっ。画面が貧弱だっていいじゃないか! 要は内容だぜ・・・・・・ 11 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2001/06/19(火) 00:12 まあ美麗であればそれにこした事はないけどさ
274 :
:2001/06/19(火) 03:09 ID:???
TTは一回しかやったことないからアレなんだけど 無限フィールドじゃなくなったことで TTよりもオブジェクトが多くなったのに TT並のグラフィックが出てるってことは結構凄いんじゃないの?
275 :
:2001/06/19(火) 03:15 ID:???
鉄拳なんてカスが遊ぶ物だと実家の母が申しておりました。
>>271 どうなるかはわからんが雑誌に載っている画像は、数週間〜数ヶ月前の情報なんじゃないの?
まさか、雑誌に今日載っていたことが、今日現在の情報のわけないでしょ?
277 :
\ :2001/06/19(火) 11:21 ID:???
>>276 ファミ通の速報ならたいしたタイムラグはありませんよ。
E3やゲームショウの情報も1週間遅れ程度だし。
279 :
名無しさん :2001/06/19(火) 12:07 ID:GdfzyxLU
>>149 アキラとジンの新聞広告の意味は
VFと鉄拳を同時期に出して干からびかけてるゲーセンを活性化しようって事だと勝手に妄想。
ナムコもセガもゲーセン沢山持ってるしね。
280 :
:2001/06/19(火) 12:54 ID:hGWnVZko
テケンvsバーチャ作れよ!
281 :
/ :2001/06/19(火) 14:35 ID:i7U1TR4E
おれは動きに期待 あきらかに操作性がゲーム性がかわってそう
282 :
:2001/06/19(火) 15:15 ID:???
使い回しで資源が枯渇しそうな気がする。
パクりとか画面がしょぼいとか、もういいから。 パクりとか画面がしょぼいとか、もういいから。 パクりとか画面がしょぼいとか、もういいから。
>>280 だからそんなもんどっちのプレイヤーも望んでないっつーの
285 :
名無ち :2001/06/20(水) 00:02 ID:???
別にグラフィックなんて次第点程度でいい 面白かったら 俺は期待
286 :
081 :2001/06/20(水) 02:35 ID:???
おっぱい揉ませろ、おっぱい!!おっぱい!!
>>279 だったら、時期をずらせよ!
そーしたほうが、ゲーセンが活気づく期間が延びるじゃん。
ナムコは何急に鉄拳4の発表してんだよ(w
290 :
・・・ :2001/06/20(水) 11:35 ID:4u1h.Z4U
どこかで読んだ結論 鉄拳はジャンルが「バカゲー」 VFはジャンルが「スポーツ」 そん。通りだと思います。ヨシミツ=虫光。
291 :
:2001/06/20(水) 12:12 ID:TAr1NIRo
292 :
:2001/06/20(水) 12:13 ID:TAr1NIRo
293 :
:2001/06/20(水) 12:28 ID:???
影がずれてるにょ
294 :
:2001/06/20(水) 12:28 ID:f28k5W.w
鉄拳TTは鉄拳3改良版みたいな感じだったから、 4の開発期間はけっこう長いはず。 期待♪
295 :
:2001/06/20(水) 12:30 ID:f28k5W.w
しかし、キャラはオッサンばっかりやな…笑
296 :
:2001/06/20(水) 12:41 ID:???
絵的にはTTと変わらんな・・・
297 :
:2001/06/20(水) 12:45 ID:tmmmWNzc
シャオユー微妙に出っ歯じゃない?
298 :
??? :2001/06/20(水) 12:57 ID:???
俺は勝手に鉄拳を熱血シリーズの後継者と位置付けている
299 :
鰤 :2001/06/20(水) 13:02 ID:???
>>295 テクモの偉大さが眼に染みる。・・・競合メーカー登場キボーン
300 :
」「 :2001/06/20(水) 13:14 ID:???
吉光はスタン・ザ・インセクトですか(゚o゚ ガーン! あ、パクリって言いたいのではナイヨ(マジデ)
301 :
279 :2001/06/20(水) 13:52 ID:???
>>287 今、異様に寒い状況のゲーセンを活性化するには、
そこそこヒットX2より鉄拳・VFが揃い踏みして起こるかもしれない(99%起こらないと思うが。)
格ゲーブームの再燃のほうがまだ可能性があると思うんだよね。
ゲーセンの経営者にとってどっちが良いのかは知らないけど。
302 :
:2001/06/20(水) 14:31 ID:???
でも、考えてみれば、家でもゲームできるのに 100円払ってゲームさせる業界が存在しつづけてるってのが 逆におかしいことのような気がするんだよな。 俺は対戦格闘やるからいくけど、いまから鉄拳とかはじめる人も あんまりおらんやろうし…
>>302 俺は家庭用発売まで待つさ・・・・・・・・
304 :
302 :2001/06/20(水) 15:19 ID:f28k5W.w
>>303 普通の人はそうすると思う
家庭用との差別化がなさすぎる。
100円払わなくちゃならないこと、と、対戦相手がいること
だけだったらダメでしょ。
VF4はなんだかいろいろとやってるみたいだが…
どうなんだろね?
>>304 やっぱりそうだよね。人を呼んでまでゲーム(対人戦)やる人って意外と少ないと思う。
だから、対人戦が出来る業務用もあまりやらない人が結構いると思う。自分もそのうちの1人。
306 :
. :2001/06/20(水) 17:19 ID:???
なんか、ジャングル面おもろそうやね。 あとは、どのくらいそれに関することがしっかりしてるかだねぇ。 まぁ、ナムコだし、ビッグタイトルだし、スタッフも悪くないし、 時間も経ってるんだから期待していいのかも。。ちょっと楽しみになってきた。 ただ、影みると、まだ発売先かなぁ…
307 :
:2001/06/20(水) 17:25 ID:???
308 :
:2001/06/20(水) 17:34 ID:???
鉄拳4って何が良いの?わからん。
309 :
:2001/06/20(水) 17:35 ID:???
>>308 俺もよくわからんけど、
PS2持ってて鉄拳出るとPS2勝利みたいだから
とりあえずマンセーしている。
310 :
あさ :2001/06/20(水) 17:36 ID:???
311 :
:2001/06/20(水) 17:37 ID:???
やっぱり吉光カコイイかも・・・
312 :
ド素人 :2001/06/20(水) 19:13 ID:szqoniIs
313 :
:2001/06/20(水) 19:17 ID:???
改めて見てみると、モデリング凝ってるなァやっぱり。 ま、ゲームとは関係ないけど。
314 :
:2001/06/20(水) 19:38 ID:???
鉄拳も乳揺れゲーの仲間入りだな。
グラフィック的にはバーチャ4よりやや劣るかな? ま、あんま気にしないようにしてるけどね。
317 :
:2001/06/20(水) 20:43 ID:???
>>316 煽り抜きで
「やや」じゃなくて「かなり」だと思うのだが。
なんでこんなにしょぼいのかなぁ。
システム246よりNAOMI2の方が性能上なのか?
作ってんのがナムコじゃなければ諦めもつくんだがなぁ。あーあ。
318 :
玉 :2001/06/20(水) 20:48 ID:Gsiqo4XQ
ぱっと見た感じはVFのほうが良さそうだ。 まあ、おなじPS2で比べるまでは家庭用としての比較は しちゃいけないのかもしれないけど。
グラフィック的に劣ってるのか?VF4は色彩的に映像が引き締まっているだけに も見えるんだけど・・・
320 :
隆 :2001/06/20(水) 22:10 ID:???
アーマーキング、WIN
321 :
:2001/06/20(水) 22:19 ID:???
>>316 どーかな、ゴジュッポヒャッポ、じゃないのかな。
にしても、あのNAOMI2と同等だなんて、終ってるよね。
静止画では解らない部分の革新に期待...しないほうが良さそうかな。
322 :
あさ :2001/06/20(水) 22:20 ID:???
>>319 自分もそう思う。っていうか実際そうだし。
ポリゴン少なくても、色彩表現の上手さとかテクスチャとかで見栄えが大幅に変わるからな。
もはや、現状くらいポリゴン数が出せる状況では、そっちのが大事。
323 :
:2001/06/20(水) 22:26 ID:???
当たり前の話だがゲームバランスが重要。 テッケソチーム、期待してるぞ!
324 :
:2001/06/20(水) 22:32 ID:???
まぁ、ひさびさにバーチャと近いお披露目だから、 てけーんチームもがんばってるでしょ。
325 :
名無子 :2001/06/20(水) 23:15 ID:???
・・・なんだよ、アケ板の鉄拳スレ連中が喜んでるからどうかと思ったら… やっぱショボイまんまじゃんか!!アホクサ
326 :
同権 :2001/06/20(水) 23:35 ID:???
>>325 何事も写真見た目だけで判断すんなよ。せめて実際に体験してから判断せい
327 :
名無子 :2001/06/20(水) 23:40 ID:???
328 :
:2001/06/20(水) 23:44 ID:???
あんがい素直だな。笑
329 :
:2001/06/20(水) 23:49 ID:???
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、素直が一番 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
330 :
同権 :2001/06/20(水) 23:51 ID:???
>>328 どうせ、いじめられると思っていたから、自分でもびっくりした・・。
331 :
:2001/06/20(水) 23:59 ID:???
吉光に羽はいらん
オーラバトラーには羽根がいる
おら、バトラ。 46497!
334 :
ななし :2001/06/21(木) 01:30 ID:IlpQ6jMc
>>294 でもつくり始めたのは最近になってからみたいな感じがするんだよねぇ。
335 :
ド素人 :2001/06/21(木) 02:15 ID:xd3leca.
336 :
:2001/06/21(木) 02:22 ID:???
鉄拳チーム、キャリバーチームがナムコ内にある。 で、競い合って新製品を出していくらしいんだが、 このチームが他のゲームを作ったと言う話は聞かないから、 きっと長い開発期間を掛けているのですよ! …自信ないけど。TTもなんだかやっつけだったし。汗
337 :
. :2001/06/21(木) 02:32 ID:???
>>335 おおおおおっ!!!
シャオユウスゴイ綺麗じゃ〜ん!!
338 :
:2001/06/21(木) 02:38 ID:???
レイウーロン〜。 なんか選択画面に出てないんだが。泣 きっといるよね?
339 :
ド素人 :2001/06/21(木) 02:43 ID:xd3leca.
>>336 TTはなんか、PS2に間に合わせましたって感じで、
目新しさも無いように感じたねぇ・・・。
>>377 結構イイ感じやと思うんだけどね。
340 :
外出 :2001/06/21(木) 02:50 ID:m1JujTrQ
今の内に株かっとけ。
341 :
. :2001/06/21(木) 02:59 ID:???
今回は結構しっかりしてそうだねぇ。 水の波紋、ナムコなら、やるからにはしっかりするだろうけど、 どんなカンジになるんだろうか…
342 :
ド素人 :2001/06/21(木) 03:05 ID:xd3leca.
>>341 水の波紋は静止画じゃいまいち分かりにくいから、
早く動いてるところを見てみたい。
343 :
鯰江 :2001/06/21(木) 03:46 ID:RM9yqycE
キャラに影が落ちてないのが少し残念 PS2じゃ無理だったのかな
344 :
鯰江 :2001/06/21(木) 03:52 ID:???
PS2じゃなかった。はは
345 :
ななし :2001/06/21(木) 04:00 ID:w7sYhWjQ
誰も興味ないと思うが 鉄拳4、メインストーリー無茶苦茶やね〜
346 :
:2001/06/21(木) 04:02 ID:???
格ゲーに凝ったストーリーなんぞいらねぇ
347 :
. :2001/06/21(木) 04:05 ID:???
>>343 それはPS2じゃストレートに不可能っていえるな。
でも、GCやらXでもまだ容易なもんじゃないとおもう。
結局ポリ数が超大幅に減るなりしないと無理な処理でしょう。
PS3あたりからでしょう。かるく使ってくるのは。
348 :
:2001/06/21(木) 04:06 ID:???
や、でも鉄拳好きの友人にキャリバーのエンディングみせたら 「やるいみないじゃん」とか言われた事があるよ。 絶句したYO!
349 :
. :2001/06/21(木) 06:25 ID:tvDygyjA
ま、所詮ナムコはこの程度の技術しかないのさ あちこちの会社からパクリまくってるからしょうがないか(藁
藁に哀愁がただようのう・・・
351 :
:2001/06/21(木) 06:39 ID:???
キャリバーの次回作の方が楽しみ
>>345 ウェブ上でそのストーリーを読めるところがあったら、URLを紹介していただけますか。
鉄拳って始めから、仲良しバカ小学生グループが即興で書き上げたストーリー、
っぽいノリでしたよね。
どうもエスカレートしている様で、個人的には楽しみです。ゲームの出来以上に(^^;
>>335 -353
60パーセントの出来だってさ・・・・・
ストーリーは最初から無茶苦茶 鉄拳で実父を谷底に棄てる。鉄拳2で実子を噴火口に棄てる。鉄拳3で孫を射殺。 4では親子三代でどうなるんだろうね(w
所詮はPS2ハードのゲーム。 家庭用鉄拳TAGと同じ仕様のハードで作られたものの 見た目に余り期待するのは余りにも可哀相
357 :
:2001/06/21(木) 09:21 ID:???
>>356 246の改善版?じゃないのかな?
(何を改善したのか知らないけど。非インタレース?)
>>348 「やるいみないじゃん」の意味がわかりません。解説してください。
360 :
:2001/06/21(木) 10:45 ID:???
>>358 つまり、その友人はだな。
格闘ゲームを格闘を主体として遊んでいるのではなく
エンディングを見る為に遊んでいたっていう事。
そんな遊び方をする奴がいるんだとおもって、俺は絶句したというわけ。
361 :
:2001/06/21(木) 11:05 ID:???
362 :
:2001/06/21(木) 11:08 ID:???
>>360 サンキュー。「やる意味ないじゃん」ってことか・・・・・ひらがなで句読点すら
なかったから、へんな日本語に見えた・・・・・・。地方の方言かと思った・・・
364 :
串 :2001/06/21(木) 11:10 ID:???
>>360 たしかにキャリバーは前作の方が良かったな・・・・・
エンディングショボすぎ・・・・・・。武器は交換不可能・・・・・。
365 :
:2001/06/21(木) 11:38 ID:???
366 :
:2001/06/21(木) 18:50 ID:???
この期に及んでなんで下段が無いボクサーなんてだすんだろ。 三島のしつこい奈落に対応できるのかな その辺のスタッフの解釈を知りたいからスティーブ使ってみたい
367 :
:2001/06/21(木) 19:00 ID:???
368 :
:2001/06/21(木) 19:05 ID:???
>>1 >>話題になってないからスレ立ててみた。
だって板違いだから・・・
369 :
:2001/06/22(金) 00:02 ID:KNis02J2
オナラが臭い
371 :
名無し :2001/06/22(金) 05:04 ID:???
>>360 そういう奴が
「バーチャvs鉄拳」出ないかな〜とか言うんだよな。
372 :
金髪さん :2001/06/22(金) 05:47 ID:???
373 :
あさ :2001/06/22(金) 06:26 ID:???
>>668 でも、そんなの関係なく話題のあるソフトならたたないか?
すれ違いでも盛りあがるだろうし。
まぁ、PS2業界には大きく関わるソフトでしょ。
374 :
k :2001/06/22(金) 08:00 ID:???
>>372 あの〜・・・アドレスで…判断できるんですけど…
375 :
m :2001/06/22(金) 10:59 ID:???
メーデーメーデー 23人
鉄拳4確かにヘボイな
378 :
. :2001/06/23(土) 00:00 ID:???
>>375 みてないよ。最初に踏むのはさすがにコワイ。
ウイルスもあるみたいやし。
379 :
X :2001/06/23(土) 00:01 ID:???
PS2ソフトとしてはヘボくはない。 DOA3に比べるとさすがに見劣りするがね。 VF4も同じ状態。 テクモとXBOXが格ゲーNo.1の座を不動のものにしたって 感じかな。
380 :
379 :2001/06/23(土) 00:02 ID:???
>>378 上半身裸の少女がボクシンググローブをつけている写真だよ
381 :
. :2001/06/23(土) 00:02 ID:???
・・・だそうです。
382 :
. :2001/06/23(土) 00:03 ID:???
そうなのか…。わざわざどうもナリ。
383 :
:2001/06/23(土) 00:04 ID:???
>>379 まあ、それが比較的穏当な意見だろうな。
GCならDOA3もさらにクオリティアップを計れるから
その点が惜しいがな。
384 :
:2001/06/23(土) 00:04 ID:???
感謝感激雨あられ。
385 :
あははー :2001/06/23(土) 01:09 ID:eMtonwac
これってシステム246なんだよね。 大丈夫なのかな…。 ほら「ブラッディロア」がアレだったでしょ? ちゃんと公開されてる画面が表示されるかが心配。
386 :
:2001/06/23(土) 01:18 ID:???
>>385 表示されたところで
所詮NAOMI2には敵わないよ、、、
ギザチラ無しの画像で
何で毛の生えたDC基板に負けるんだよ、、、
387 :
名無しさん必死だな :2001/06/23(土) 01:37 ID:FelLH9jM
NAOMI2がDCに毛が生えた程度って・・・マジで逝ってんのか?
388 :
:2001/06/23(土) 01:45 ID:???
389 :
:2001/06/23(土) 02:06 ID:2RpTElys
>>388 DCの10倍と謳われたPS2の立場は。
信じたくないが
まさかナムコが糞なのか?
390 :
:2001/06/23(土) 02:07 ID:hiHOWcFk
391 :
474 :2001/06/23(土) 02:11 ID:???
鉄拳4をライジングが作ってるって本当ですか?
392 :
:2001/06/23(土) 03:05 ID:???
>>388 2.2倍ってことは無いんじゃない?そこのスペック見てみても。
393 :
:2001/06/23(土) 03:11 ID:???
DC: PowerVR2 90MHz 90Mpixels/s NAOMI2: PowerVR2 100MHz×2 200Mpixels/s 2.2倍だ。
394 :
名無信者さん :2001/06/23(土) 03:34 ID:SCfNaRMM
>388,393 コイツ、分かってねえ。
395 :
:2001/06/23(土) 04:06 ID:???
Data Path Bandwidth CPU SH-4 <-> 32 MB Main Memory 64-bits x 100 MHz = 800 MB/sec "ELAN" Coprocessor <-> 32 MB Memory 64-bits x 100 MHz = 800 MB/sec 1) PVR2DC <-> 32 MB Graphics Memory 64-bits x 100 MHz = 800 MB/sec 2) PVR2DC <-> 32 MB Graphics Memory 64-bits x 100 MHz = 800 MB/sec Total: ~3.2 GigaBytes/sec メモリ帯域はDCの2.1倍
396 :
:2001/06/23(土) 04:09 ID:???
>>394 何がわかってないのか指摘してみてよ。
T&LチップELANがあるから飛躍的に性能が上がるというの?
397 :
:2001/06/23(土) 04:16 ID:???
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、趣味は自殺 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
398 :
:2001/06/23(土) 04:21 ID:???
「未遂」だろ?
PS2版鉄拳TTと同じぐらいでしょ>グラフィック PS2じゃあれが限界なのか…。てか発色悪すぎPS2.。 暗ーいよ
401 :
:2001/06/23(土) 15:39 ID:zX58xGlk
403 :
:2001/06/23(土) 15:50 ID:???
>>400 あんまり大きい声でいうもんじゃないぞ。そういう事。
そりゃ優れている部分もあるだろうけど、
劣っている部分だってあるんだから。
目新しさの感じられる絵作りが可能なのは、246/PS2の方でしょう。
けど、NAOMI3には期待できそうな気がするよ。
きっと、今度こそPowerVR4(KYRO3相当)を使ってるはず。
CPUはどうすんだろ。
GC互換だったりしても嬉しいけど。
404 :
403 :2001/06/23(土) 19:58 ID:???
てゆうか、さっき
>>400 のリンク先見てきましたが。
なんか、凄いですね。
405 :
:2001/06/23(土) 22:00 ID:???
______ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、XBOXのほうがすごい || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
406 :
XBOX :2001/06/23(土) 22:01 ID:???
407 :
:2001/06/23(土) 22:09 ID:hDp1H836
>>405 >>406 す、すげぇ、、、ホントにスゴイわ。こりゃ。
あーあ。ナムコもXBOXで何か作らないかなぁ。
408 :
:2001/06/23(土) 22:10 ID:DMR2V3Us
ナムコってPCでゲーム出してたっけ?
409 :
:2001/06/23(土) 22:37 ID:???
>>400 デルモ三女:「裏切られても、裏切られても、それでもついて
来なければセガ信者では無い。」って、誰の発言だったかしら?
なんだ。セガ社内でもセガ信者のあり方みたいなのは
議論されてるんじゃん。(笑
410 :
:2001/06/23(土) 22:42 ID:???
411 :
:2001/06/23(土) 22:49 ID:???
412 :
:2001/06/23(土) 23:23 ID:???
キャシー:・・・・・・。や、やだぁ、NAOMIちゃん。それは言わない約束でしょう? それより、いつもNAOMIちゃんにはお世話になってるからプレゼント持ってきたのよ。 NAOMI:わぁい!!新しいソフトだぁ!! キャシー:はい、「デ○クリ○ゾンOX」。 NAOMI:・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・いらない。 キャシー:ど、どうしたの!?NAOMIちゃん。 NAOMI:・・・食べたくない・・・。 キャシー:そ、そんな!せっかくだから食べてみようよ。独特のエ○ー○テイストが珍味だよ。 NAOMI:だって美味しくなさそうなんだもん。 スティーヴ:コ、コラNAOMI!!ななな、なんて失礼な事を!! −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− ワラタヨ
413 :
:2001/06/23(土) 23:37 ID:???
414 :
:2001/06/24(日) 01:21 ID:???
DC: PowerVR2 90MHz 90Mpixels/s NAOMI2: PowerVR2 100MHz×2 200Mpixels/s Xbox: Xchip 250MHz 1000Mpixels/s PS2: Graphics Synthesizer 147MHz 2352Mpixels/s
415 :
:2001/06/24(日) 01:32 ID:k.I9iSVo
>>414 DCのPowerVR2DCって100MHz、2億ピクセル/秒(=200Mpixels/s)
じゃなかったっけ?
それでNAOMI2は2000Mpixels/sだったと思ったが。
416 :
:2001/06/24(日) 02:11 ID:???
>>415 DCが出たときPC向けで最高性能を誇っていたRIVA TNTが180Mpixels/s、
VoodooVansheeが100Mpixels/sなんだから、200Mpixels/sはありえない。
Neon250でPowerVR2はピクセルエンジンが1個だというのバレちゃったし。
http://www.segatech.com/arcade/naomi2/index.html ↑に「セガのサイトに書いてあるNAOMI2:2000Mpixels/s というのは、
10倍のハッタリだ」と書いてある。
PowerVR2DCを2チップで2000Mpixels/sになるわけないし、PowerVR系で
最高性能のKYROUを2チップ使ったとしても、700Mpixels/sにしかならない。
PS2の2400Mpixels/sに大幅に劣るとカッコ悪いのでハッタリをかましたんだと思う。
417 :
:2001/06/24(日) 07:42 ID:???
PowerVR4はなかなか凄いゾー。 年内に発表されるぞ。 製品化も年内だと思うぞ。じゃなきゃ、凄くないぞー。
418 :
_ :2001/06/24(日) 08:11 ID:???
419 :
:2001/06/24(日) 09:28 ID:???
420 :
_ :2001/06/24(日) 10:46 ID:Z0/vIjMA
PowerVR2の2億ピクセル/sって陰面処理されて後ろを描かない上でのピクセル数 だから「2億ピクセル/s相当」って書いてある。 実フィルレートは640x480で4枚分。 640x480x4=1.2Mピクセル/sぐらい。
421 :
:2001/06/24(日) 10:48 ID:???
>>418 the geometry and lighting of more than 10 million polygons per second
はPS2でいうところの6600万ポリゴンに当たる数字。
開発者の90パーセントは、ドリームキャスト上で1秒当たり
100万以上のポリゴンを得ることができません。で〆てるし、
どこが変なの?
そのサイトはNAOMI2現物の写真まで載せてるし、PowerVR2DCが
2チップ載ってることも確認してるんだし、NAOMI2はその程度の性能だよ。
セガ公式サイトの情報がハッタリなのは誰の目にも明らかなんだが。
422 :
:2001/06/24(日) 11:46 ID:???
>>421 そのページが正しいとするとDCはVRAMが8Mだから、
実際のゲームでは100万ポリゴン以下しか表示できないということになる。
だとしたら、
NAOMIはVRAMが16Mだから200万ポリゴン表示できるということになる。
NAOMIで200万ポリゴン出てるゲーム見たことあるか?
DC/NAOMIで100万以下しか出ないのは実際のゲームではCPUの演算が追いつかなくなるから。
それにPowerVR2DCはシステムLSIと1チップになっていてDCにしか搭載されていない。
NAOMI2の写真は他でも載っている。
ていうかPS2と公平に比較するなら、相当だろうがなんだろうが PVRの陰面処理分も計算に入れないとおかしいだろ。 陰面処理もその他の様々な性能・機能とのトレードオフで得ている機能なんだから。 100万ポリ以下というのは陰面処理を加えない数字。
424 :
:2001/06/24(日) 12:27 ID:???
で、ゲームとして3、TTTからどういう進展があるんだろ? それによって客層は拡大するのかな。 メーカーとしてはどう思ってるんだろうね。
425 :
_ :2001/06/24(日) 13:56 ID:WHegMQMI
>>423 ポリゴンの面積によるけど、陰面処理を使わないと10万ポリ/s以下ぐらい。
>>425 なわけあるか。
陰面処理の効果は最大2倍。
427 :
:2001/06/24(日) 19:08 ID:???
>>426 >陰面処理の効果は最大2倍。
なわけないけどね。
PowerVRの陰面除去を理解できてる?
いや、他の人の発言が正しいとは言ってないよ。
というか、検証したくも無い。
少なくとも、最大2倍ってのは明らかな嘘。
何倍なの?
429 :
415 :2001/06/24(日) 20:50 ID:SYXLtOfI
なるほど、ピクセルフィルレートの件はわかりました。 動作クロックが90MHzってのは本当? GCのようにダウンクロックしてるってこと?
430 :
:2001/06/24(日) 21:06 ID:???
>>428 あのー。とりあえずPowerVRのアーキテクチャを勉強してください。
そんなにシンプルに何倍とか数値に出来る世界では無いかと。
既存のソフトから統計を取れば平均何倍、
とかいった数値なら割り出せるかも。
私にそれを知る術はありませんが。
431 :
:2001/06/24(日) 22:15 ID:???
432 :
:2001/06/24(日) 22:51 ID:25QlvhFc
433 :
:2001/06/24(日) 22:54 ID:qE7SFUBU
>>410 -413
NAOMIの小部屋復活してたのかぁ。
しかも、なんか妙に豪華になっちゃって。
それにしても欠番や削除されたページの内容が気になる。
434 :
:2001/06/24(日) 23:44 ID:???
>>429 PS2
“Emotion Engine” 300MHz → 294.912MHz
“Graphics Synthesizer”150MHz → 147.456MHz
Nintendo64
■MIPS 64bit RISC CPU (R4300) 100MHz → 93.75MHz
■RCP: SP(サウンド及びT&L演算プロセッサ)および
DP(ピクセル描画プロセッサ)内蔵 66MHz → 62.5MHz
ゲーム機の実機は、発表時より少し動作クロックが落ちてることがある。
435 :
:2001/06/24(日) 23:46 ID:E2M.V.ZE
>>434 ほんのちょっとだね。
で、鉄拳4って画面綺麗だと思うんだけどPS2に移植できるのかよ〜
べっつに買わないけどね・・・
436 :
_ :2001/06/24(日) 23:52 ID:ePDm7ZH6
>>426 最大2倍って…
そりゃ、ポリゴンのバックフェースカリング(裏面ポリゴンの消去)
と勘違いしてるとおもわれ。
PowerVR2の陰面消去はバックフェースカリングとはちゃう。
ちなみにバックフェースカリングはCPUの仕事。
437 :
:2001/06/25(月) 00:00 ID:???
>>430 というか、PowerVRの陰面除去で最大?倍相当、などという数値を
割り出したとして、あまりにも意味無さ過ぎですからね。
なんか、無効な最大スペック値でしか物を考えられない人々にウンザリ。
438 :
:2001/06/25(月) 01:22 ID:???
バーチャ4>>>>>>>>>>鉄拳4
>>437 それを言い出したらここで出てるPS2のスペックもほとんど無効じゃん。
440 :
:2001/06/25(月) 01:31 ID:zm.w9.k2
カタログスペックを論じることは本質的に虚しさがあるからなー
441 :
:2001/06/25(月) 04:01 ID:iKiOrmwM
とりあえず、鉄拳4よりVF4の方がゴージャスに見えるね。
442 :
:2001/06/25(月) 04:21 ID:???
そうか?葵とかじじいとかやばくないか?
443 :
名無し :2001/06/25(月) 04:38 ID:???
NAOMI2ってまんまDCの2倍か。 VS3のひどい処理落ちのわけがわかったよ。 ああ、すっきりした。
444 :
:2001/06/25(月) 06:07 ID:CiVv2Uzg
どっかでDCの約4倍とか言ってなかったっけ?
445 :
名無しさん :2001/06/25(月) 06:10 ID:E9PK.x7c
セガの子会社の中川とか言う人はNAOMI2は1の倍以上だとかいってたような、、
446 :
:2001/06/25(月) 06:15 ID:???
あの人はもう病気で死ぬ間際ですから信用できません 246基板もやってるよね。
447 :
名無し :2001/06/25(月) 07:28 ID:???
System246ってPS2への移植のし易さとコストが売りなんだとおもってたよ。
というかDCの2倍のNAOMI2と同等か、 それ以下のグラフィックしか出せないSYSTEM246基盤っていったい・・・。
449 :
名無しさん必死だな :2001/06/25(月) 11:04 ID:XEMSdcsE
値段から考えれば、普通安い方がロースペックだけど。
システム246基盤のほうがNAOMI2よりかなり安いのは確かだ。 性能は当然、NAOMI2>>>システム246
451 :
:2001/06/25(月) 12:32 ID:???
452 :
:2001/06/25(月) 13:02 ID:ycD.4Yfo
NAOMI2−>DC2にしたら実性能はPS2並かちょい上か? でも売れないから無理だな... 3万ぐらいになりそうだし。
453 :
:2001/06/25(月) 13:18 ID:1H27AIWw
モータルコンバットかと思ったよ。 特にキャラの顔ね。
てことは結局PS2はDCの2倍以下ってことだね。
455 :
x :2001/06/25(月) 16:44 ID:tSlLi9eY
>>443 描画性能は2倍、ポリゴン表示性能は3倍だけど、CPUはそのままだから
ポリゴン表示能力にCPUが見合ってなくてオブジェクトが沢山でるとCPUの
処理が間に合わなくて落ちているのとか?
456 :
名無しさん必死だな :2001/06/25(月) 16:51 ID:XEMSdcsE
おいおい
>>454 ちゃんと読めよ。
DCはNAOMIだぞ、
NAOMI2じゃないぞ。
>>456 NAOMI(=DC)*2=NAOMI2>PS2なら
DC*2>PS2だろ。
458 :
415 :2001/06/25(月) 18:52 ID:HeDXmXMM
>>455 ELANがあるからSH-4への負荷は格段に低減されているはず。
かりにELANが無かったらPowerVR2を複数にしてもまるで意味は無かったろうね。
ところでVS3が前作の5倍ポリゴン使ってますって話はインチキ?
459 :
:2001/06/25(月) 19:15 ID:tvXAsXgU
460 :
:2001/06/26(火) 07:36 ID:???
吉光とシャオユウの戦ってるステージで水面に倒れても水が跳ねないのが 気になるな・・・どうでもいいことだけど・・・ それになんかステージのギミックが寂しいような気がする。
462 :
厨2房ですが・・・ :2001/06/26(火) 10:22 ID:aTd7MZmU
動画見ようとしても画面に Unable to render video; MP42 decompressor not found. って出て見えないのですが・・・
463 :
:2001/06/26(火) 10:27 ID:???
>>462 Media Player6.4?7?
DivX Codecは入れた?
464 :
:2001/06/26(火) 10:33 ID:???
なんかあんまり変わってないね。 いっぱい変わられたら今までつぎ込んだン十万が 無駄になるからいいんやけど。ちょっとさびしいかな。
465 :
462 :2001/06/26(火) 10:38 ID:aTd7MZmU
>>463 素早いレスありがとうございます。
何とか自分で解決できました。
これから学校行って、給食食べてきます。(W
466 :
たしかに :2001/06/26(火) 10:39 ID:???
NAOMI2は高いだろうけど、マザーさえあればメディアはGDで済む。 って論点が違うか、スマソ。 246も開発機材が馬鹿高いからなんともかんとも。
アーケードにも鉄拳フォースを入れてくんないかな。 バランスとるの難しいだろうけどね。
468 :
:2001/06/26(火) 11:21 ID:???
>>467 アーケードのCPU戦って、対戦待ちにしかならないんだよねー。
CPU相手でも楽しめる仕様にして欲しい…
469 :
:2001/06/26(火) 16:15 ID:???
470 :
:2001/06/26(火) 16:21 ID:???
>>469 DOA3の方がすごいよ・・・
つーか、業務用で未だに鉄拳3やってる人たくさん
いるんだから無理して中途半端にしか
質的に向上してないの出す意味あるんだろーか。
471 :
:2001/06/26(火) 16:22 ID:???
472 :
ななし :2001/06/26(火) 16:52 ID:???
画質はこのレベルまでいくとどれも似たようなもんだな。
473 :
:2001/06/26(火) 17:54 ID:???
DOAってそんなに人気あったっけ? あんまりやってる人みたことないんだが… そういやゲーセンで働いてるときも一瞬でインカム激減して すぐになくなっちゃったし。 VF・鉄拳・DOAと並べて語るのはVFや鉄拳に失礼でないか?笑 俺のイメージだと VF:鉄拳:DOA=10:9:1 なんだが。
474 :
名無しさん :2001/06/26(火) 18:47 ID:eca3ufFU
VFってモーションがしょぼいからなぁ。(質、量ともに) 未だに手で打ってるから仕方ないのだろうけど。 鉄拳も手打ちな部分はあるにはあるが、そう感じさせない。
475 :
:2001/06/26(火) 18:48 ID:???
鉄拳4=バーチャ3って本当ですか?
477 :
:2001/06/26(火) 23:23 ID:/bs511js
>>474 え・・?えぇぇ!?
モーションが一番カコイーじゃないか。
光ったりするのが好きなんでしょ?きみ。
そんなのより、組み手がリアールなほうがいいよ俺は。
当たればそこで止まったりだな。
体すり抜けの方がモーション良いって言うのか・・・?
478 :
:2001/06/26(火) 23:24 ID:???
>>473 ギャルのあるDOA=鉄拳の半分くらいのパワー
ギャルの無いDOA=鉄拳の10分の1のパワー
479 :
:2001/06/26(火) 23:24 ID:???
吉光がボコボコにされてるよぅ(;´Д`)
480 :
:2001/06/26(火) 23:25 ID:???
481 :
:2001/06/26(火) 23:28 ID:???
>>480 ガードやヒットでモーションが途中で止まるって事なんじゃない?
で、鉄拳はそういうのが無くて関係なくモーションが続く
んで、ヒットで派手にピカピカ光るって事かと
482 :
:2001/06/26(火) 23:30 ID:???
>>481 鉄拳も当たった瞬間止まってるよ。
だから重く感じる。
483 :
:2001/06/26(火) 23:31 ID:???
板違いだろ、これ。 アーケード板でやれよなお前ら。 少なくとも、どの機種で出るかはっきりしてから立てろやボケェ
484 :
dc :2001/06/26(火) 23:33 ID:r9osdg4Y
鉄拳4マンセー VF4マンセー PS2マンセー まお約束て事で(w
485 :
:2001/06/26(火) 23:45 ID:???
>>482 回し蹴りなんかが、ガードされると途中でガクッて止まるのをいってるんでしょ?
486 :
:2001/06/26(火) 23:54 ID:???
>>485 ありゃ、勘違いスマソ。
たぶん鉄拳はその辺りのリアルさよりも
ゲームの爽快感の方を取ったんだろうね。
487 :
:2001/06/26(火) 23:59 ID:???
ピカピカ光るのを除いてもモーションは鉄拳のがいいと思う。
489 :
いずみ :2001/06/27(水) 00:29 ID:???
490 :
. :2001/06/27(水) 01:04 ID:???
/⌒\ /⌒⌒⌒⌒へ===へ /⌒へ√⌒───====\==| /‖/ //~\\\\\へミミミミ\ ミミミ |彡彡彡/ \\\\\\\ミミミミミミ |彡彡彡ノ \\\\\\ミミミ〆 \彡ノノ 呪 \\\\\\ミミミ) |ノ \\\\\ミ\ ミ  ̄ ̄ ̄` ' ̄ ̄ ̄ \\\ソ)| |│ ● ミ ● ミ〆ソ |│ ミ 彡 |ソノ ∪∴∵∴ノミ● ● \ ∴∵∴ | ~ | ノ __ \ | | ー'、_/┼┼\__,`ー 丿 \ \ __ / ノ \ ιι J / パクリだよ
492 :
:2001/06/27(水) 02:18 ID:???
鉄拳、気づけばもうすぐだねぇ・・・ ナムコのお店だともうちょい早いかな?>7/21
493 :
. :2001/06/27(水) 02:21 ID:???
動画見たけど、綺麗じゃん。 水もついにやってくれたし。 あとはこれがしっかり家庭用に移植できるか…だね。
494 :
:2001/06/27(水) 02:29 ID:???
>>493 今までの移植の結果から見ても
まず大丈夫っしょ(´ー`)
495 :
. :2001/06/27(水) 02:35 ID:???
いやぁ、PSの3は背景一枚絵に… まぁ、アーケードがもはや死亡している今の時代に 大幅な見た目劣りのするもん出さないとは思うけど。 いつ出るのかねぇ。バーチャと年末商戦でつぶし合いでもするつもりなんだろか…
496 :
:2001/06/27(水) 02:52 ID:???
PSの3は満足だったけどな〜 TTは知らんが。
NAOMI2はどこぞの性能煽りハードであるPS2とやらと 違って8光源、各種シェーデイング、マッピング等など およそゲーム中に使うであろう処理をリアルタイム処理した上で 1000万ポリゴン保証だろ。 それをPS2と変わらないシステム246を比べるのは酷ってもんだ
498 :
. :2001/06/27(水) 07:57 ID:???
スレ、もしくは板違いだと思うが…
499 :
:2001/06/27(水) 08:15 ID:???
>>497 NAOMI2は、ポリゴン数ではシステム246に100%勝ち目が無いので、
そういうことは言わないほうが・・・
このスレをもう少しよく読んでみよう。
500 :
_ :2001/06/27(水) 09:05 ID:fHdpUtqE
>>496 ホントにねえ。
タッグからナムコはおかしくなったよ。
501 :
:2001/06/27(水) 09:27 ID:???
で、これでアーケード界は盛り上がるのか? 一瞬の煌めきに終わるのか? 俺個人ではどうもこれらの動きに乗れそうもないが・・・。
502 :
:2001/06/27(水) 09:43 ID:???
>>499 逆だろ。ポリゴン数だと246の方が勝ち目がないよ。
他のエフェクトはともかく。
503 :
:2001/06/27(水) 11:58 ID:???
鉄拳TTはやっつけ仕事だYO! で、鉄拳4ももちろんやっつけ☆
504 :
:2001/06/27(水) 16:29 ID:SIrnLp.c
とりあえず新キャラのスティーブは気に入った。あのボクシングスタイルは 目茶目茶かっこいい。
505 :
:2001/06/27(水) 16:43 ID:???
やっぱり巨乳の女を出して欲しいなあ。 男は筋肉質、女は巨乳。 これで完璧。
506 :
DOA :2001/06/27(水) 18:12 ID:???
507 :
DOA :2001/06/27(水) 18:12 ID:???
508 :
なー :2001/06/27(水) 18:25 ID:???
鉄拳4にもDOAみたいな ねーちゃん出したってやー
509 :
にー :2001/06/27(水) 18:33 ID:???
510 :
:2001/06/27(水) 18:53 ID:???
>>505 全員それだとまた面白くないぞ。
一人ずつぐらいはいた方がいいけどな。
511 :
:2001/06/27(水) 19:17 ID:???
>>502 逆だろ。PS2はエフェクトが強いと思っているのかもしれんが、あれだけ機能を
絞ったチップをエフェクトが強いというのは違和感あり。
Xboxならわかるが・・・。
PowerVR2×2 + ELANで何でPS2を超えるポリゴン数が出せるんだ?
ELANが仮に脅威的な性能を持っていたとしても、描画が追いつかん。
512 :
:2001/06/27(水) 19:31 ID:???
>>511 エフェクトといってもフィルレートを活かした被写界震度や半透明のことだよ。
むしろ「何でPS2を」というほどPS2でポリゴン数が出ているとなぜ考えられるのかが疑問。
PS2がすごいのはフィルレートだけであって、イコールポリゴン数じゃない。
いくらチップの性能が良くても、ポリゴンを出すにはあまりに、
帯域・レイテンシ等のボトルネックが大きすぎる。
その点はなるだけボトルネックを減らし、チップの性能を最大限活かすように設計されたDCとまったく逆。
513 :
:2001/06/27(水) 19:46 ID:???
>>512 フロムソフトウェアは「DCは1フレームあたり1万ポリゴン程度
でしたが、PS2は5〜6万ポリゴン出ました。」って発言してたよ。
PowerVR2×2+ELANという構成では、DCの2〜3倍ってところじゃないの?
テクスチャが多い分NAOMI2の方が綺麗だとは思うが・・・
514 :
:2001/06/27(水) 19:51 ID:???
NAOMI2のPowerVR2は全く同等品が二つになっただけなのか? どう考えても2倍ってのは低い評価だと思うが・・・ 仮に3〜4倍だとしてもテクスチャ面や音源面等のトータルでは 結構良い所行くのでは?
515 :
gc :2001/06/27(水) 19:53 ID:svJqccNg
すごいなあ
516 :
:2001/06/27(水) 20:11 ID:???
中間取って、DCの3倍
ハード論争ばっかしてないで、ソフト買ってやれよ・・・・
518 :
:2001/06/27(水) 20:20 ID:???
セガGTなんて買うくらいなら海外本体+MSR買え。
>>517 同意。
俺は結構買っているよ。面白いゲーム沢山あるし。
ハード論争とソフト購入って競合するんか? 俺も結構買ってるよ、50本くらい持ってるから、月に2本ペースだね。
521 :
:2001/06/27(水) 20:56 ID:???
>>520 すると思う。あのハードで出るソフト、という理由だけで買わないハード論争マニアが
ここにはいっぱいいる・・・
>>521 あぁ、そういう事か・・。
なるほど納得。
523 :
:2001/06/27(水) 22:27 ID:???
524 :
:2001/06/27(水) 22:57 ID:???
>>513 ちょっと違う。
フロムはPS2が「最初は1フレームあたり1万ポリゴンくらいでしたが、
最終的には5〜6万ポリゴン出ました。」って言ってた。
ソースは月刊アスキー2000年4月号。
525 :
:2001/06/27(水) 23:51 ID:???
526 :
:2001/06/28(木) 01:41 ID:???
>>513 それDCの陰面除去を無視したPS2向けのリップサービスだけどな。
ファイティングレイヤーとかだと嫌だね やっぱキャリバーかな?
528 :
. :2001/06/28(木) 02:10 ID:???
また元に戻っちまった…
529 :
:2001/06/28(木) 02:49 ID:???
ナックルバッシュです。
530 :
_ :2001/06/28(木) 03:34 ID:???
それはTOAPLANです。
531 :
:2001/06/28(木) 06:48 ID:???
532 :
:2001/06/28(木) 08:29 ID:???
>>526 そのときのインタビュー
―PCだと地形の航空写真データをそのまま使うようなフライトシミュレータが
ありますが、それをPS2に持ってくる,というのは?
金子:たぶん無理。DCよりもPS2はテクスチャが粗いんですよ。DCでは
圧縮テクスチャを20MB程度ビデオメモリに持てますが・・・
―PS2ではできないんですか?
金子:そういう工夫がないんですよね。(PS2は)
テクスチャ NAOMI2>DC>PS2
ポリゴン PS2>NAOMI2>DC
533 :
:2001/06/28(木) 09:15 ID:???
テクスチャ荒いのを補うために テクスチャをパターン化して 陰影を光源とポリゴンで表現するために 細かいポリゴンモデルを作る 絵描きさんの手間とポリゴン数を消費して PS2の絵は表示されております。 その結果出る画像は見てのとおり・・・
534 :
あげ :2001/06/28(木) 10:16 ID:???
NAOMI2の何がすごいかって、PVR2みたいな昔のチップを使ってあそこまで性能を引き出したってことじゃないかな。 そういえば、エアロダンシングはPCに完全移植してるけど、 PVR2の恩恵とかあまり受けてないゲームなんだろうか。
535 :
:2001/06/28(木) 10:47 ID:???
>>533 逆を言えば。
ポリゴン数、光源演算量の限界を克服する為にテクスチャが用いられている。
PS2の画が汚かったりするのは、そういう基本的な問題では無いでしょう。
ハードウェア実装上の特性とか、ソフトウェア個別の問題が大部分でしょう。
>>534 NAOMI2のソフトで、「あそこまで」と思わせる様なものはあるんですか?
というか、PowerVR2自体は、そのレベルの実力は当初から備えていた、
って事ですよね。ああ、Series4が楽しみだ....
536 :
同権 :2001/06/28(木) 11:08 ID:???
537 :
:2001/06/28(木) 11:14 ID:y7RKVBvc
>>535 >ポリゴン数、光源演算量の限界を克服する為にテクスチャが用いられている。
要はそのやり方にPS,SS世代の開発者(グラフィッカーも)が慣れてしまった。
っつー事なんでしょうな。ライティングは最終出力がゲーム画面
になってみないと分からないから嫌いだって人は良く見かけるし。
538 :
:2001/06/28(木) 14:26 ID:???
>>532 その発言でどうしてポリゴン数が
PS2>NAOMI2になるのやら・・・。
実際はNAOMI2>PS2だよ。
PS2のポリゴンに幻想を抱きすぎ。
539 :
:2001/06/28(木) 17:03 ID:???
540 :
. :2001/06/28(木) 18:15 ID:???
541 :
:2001/06/28(木) 18:18 ID:???
>>536 懐かしいな・・・(藁
まだBR3スレってあるのか?
542 :
. :2001/06/28(木) 18:18 ID:???
543 :
:2001/06/28(木) 18:34 ID:???
>>542 目と口とフキダシ部分は描いてる(だよね?)が他はできるよ
デバッグモードマンセー(藁
544 :
. :2001/06/28(木) 23:26 ID:???
まぁ、現状じゃ入手こんなんだけどねぇ。。 つまらんすれ違いの話ばっかしてるから(?)沈んじゃってるねぇ。
*
546 :
名無し :2001/06/28(木) 23:38 ID:???
547 :
:2001/06/29(金) 01:12 ID:???
>>539 モデリングに5倍のポリゴン数を使っても、VS3は処理落ちが激しいし、
フレームレート下がってるから、3倍くらいのポリゴン数なんじゃない?
548 :
:2001/06/29(金) 02:06 ID:???
>>547 処理落ちは前からあったし、否定派のあいまいな基準で3倍とか勝手に決められても困るけどな。
第一弾でいきなりNAOMIの5倍のポリゴン数が出るなら
ポリゴン数も
NAOMI2>PS2>DCで正しいみたいだね。
だいたいNAOMIはDCの上位互換基盤だし。
549 :
- :2001/06/29(金) 02:08 ID:???
4がしょぼいのは、単純に、スタッフが違うから。以上。
550 :
:2001/06/29(金) 02:25 ID:???
551 :
549 :2001/06/29(金) 02:53 ID:???
現実から目を逸らすな。
552 :
:2001/06/29(金) 03:35 ID:???
PS2: 1200Mpixel/s(テクスチャ付けた場合) NAOMI2: 200Mpixels/s PS2が描画速度に対して頂点演算が少し遅めなのは分かるが、 ある程度描画速度とT&L速度のバランスが取れるように設計するもんだろ。 いくらソニーの設計がタコでもPowerVR2が2チップのマシンごとき にポリゴン数で負けるとしたら、PS2はどうしようもない間抜け設計 ということになるが・・・。
553 :
. :2001/06/29(金) 03:37 ID:???
すれ違いな話ししてんのにあげんなよ…
554 :
:2001/06/29(金) 07:51 ID:???
>>550 正確に書くとこう。
GeForce2GTS+Pen4>NAOMI2
昔OhXはGeForce256とPS2は同じくらいの性能かもしれないって書いてたけどな。
555 :
:2001/06/29(金) 09:27 ID:???
>>554 OhXの情報をまとめてみる。
H/WT&Lを使うより、Pen4を使ったほうが速いとしている。
Geforce2GTSのH/WT&Lを使わず、Pen4でソフトウェアT&Lで動かすと、
ゲーム環境としては最強(NAOMI2など目ではない)
ジオメトリスピード表によると EE 300MHz>Pen4 1.5GHz
ということは、ジオメトリスピードは EE 300MHz>Pen4 1.5GHz>ELAN 100MHz
556 :
:2001/06/29(金) 09:48 ID:???
なんだかジオメトリスピードという言葉が定着してますが... ジオメトリ処理一般の総合速度って事なんですよね、多分。
557 :
:2001/06/29(金) 09:54 ID:???
NAOMI2を持ち上げるのは、結構無理がありそう。 セガはNAOMI3を開発中である事を公言してます。 おそらく、NAOMI3こそが本当の次世代基板でしょう。 NAOMI2は、SYSTEM12みたいなものですよね、きっと。
558 :
:2001/06/29(金) 10:03 ID:???
>>550 つーか今のPCの3D表現におけるCPUなんておまけみたいなものなのに、
CPUだけで比較してどうする。
グラフィックチップで比較しろよ。
現実は
PC>NAOMI2>PS2
559 :
:2001/06/29(金) 10:12 ID:???
>>558 >PC>NAOMI2>PS2
そのPCって、もしかしてGeForce3搭載機?
そんなPC、まだ普及してないって。全然。
でさ、いいかげん NAOMI2>PS2 とか言うの止めよ。
そりゃ、優れている部分もあるだろうさ。けどね。
NAOMI3までおとなしく待ってよ。
560 :
:2001/06/29(金) 10:21 ID:???
>>558 >>552 がグラフィックチップで比較してますが・・・
>PS2: 1200Mpixel/s(テクスチャ付けた場合)
>NAOMI2: 200Mpixels/s
561 :
:2001/06/29(金) 10:27 ID:???
NAOMI2はコマンドセットの互換性を保つために、KYROにせず、 PowerVR2×2という構成にしていたりする。 とにかく、過渡期のハードウェア構成という感じがする。 次世代のアーケード基板って感じじゃないんだよな。 NAOMI3に期待しようっと♪
562 :
534 :2001/06/29(金) 11:55 ID:???
>>535 VS3とかワイルドライダーズとか。
俺の持ってるM3Dと同じチップかよ、とか思ったもんだ。
本当にむくわれないチップだった…。
ソウルキャリバーでPVR2の性能引き出してたみたいなんだけどな。
キャリバーネクストはNAOMI3(チップはKYRO2か?)できぼん。
そういえば鉄拳4の246改はVGA出力対応との噂。
563 :
:2001/06/29(金) 12:11 ID:???
>>562 M3DはPowerVR PCX2なんですけど・・・
つまり、PowerVR1の改良版。
PowerVR2を搭載したボードはNeon250
564 :
:2001/06/29(金) 12:21 ID:???
>>562 今更NAOMI系で作って、なんかメリットあるの?
565 :
:2001/06/29(金) 12:39 ID:???
そういえばNAOMIカスタムでプラネットハリアーとかに使われていた HIKARUってのがあったけど、あれも確かPVR2X2じゃなかったっけ。
566 :
:2001/06/29(金) 12:39 ID:???
性能引き出すと凄い=駄目機械をかばう言い訳
567 :
:2001/06/29(金) 12:45 ID:???
>>562 キャリバーの場合はテクスチャーの貼り方とモデリングの上手さだとおもわれ。
568 :
:2001/06/29(金) 12:56 ID:???
DCはDOA2ぐらいが限界に見えるな。 キャリバーは動きみると余裕ある感じ。
569 :
:2001/06/29(金) 14:37 ID:???
570 :
b :2001/06/29(金) 15:19 ID:???
まあ、出てみなきゃわからんよな。結局。 しかも今話題になってるのはどれもアーケード版だし。 機械の性能よりも、遊ぶ側の性能(反射神経とか)が・・・・・
571 :
:2001/06/29(金) 16:04 ID:???
>>569 リンク先みたけど、300万〜400万ポリゴン/秒って十分すごいじゃん。
DCは60万ポリゴン程度なんだから。
みんな議論ばかりで、ソフト(PS2版鉄拳4)は買う気はないのですか?
573 :
:2001/06/29(金) 16:28 ID:???
買う人はタイトル読んでここにはこないと思われ。
つまり、みなさん買わないと?ナムコが気の毒・・・
575 :
:2001/06/29(金) 16:51 ID:???
>>572 今の段階じゃ買う気しない。
内容もあんまり変わってなさそうだし、
グラフィックも大したもんじゃないし。
まあ、ソニーCMで踊らされる一般層が買うんじゃないの。
576 :
:2001/06/29(金) 17:02 ID:???
>>571 NAOMIはもうちょっと出てる。NAOMI2は第一弾でその5倍のポリゴン。
つまりNAOMI2>PS2
577 :
:2001/06/29(金) 17:03 ID:???
ていうかキャリバーとかDOAとかはDCでも100万ポリ近く出てるがな。
578 :
:2001/06/29(金) 17:10 ID:???
DCで100万ポリはかなりツライと思うが・・・
ちなみに60万の根拠はDC初期に出たフロムの第一弾(ってこれしかないが)フレームグライドだろ。 今ならもっと出てるよ。
580 :
:2001/06/29(金) 17:15 ID:???
秒間ではなく分間とかだったら余裕そうだ
581 :
:2001/06/29(金) 17:16 ID:???
>>576 フロムソフトウェアでさえ使いこなしにくいPS2の第1弾で
DCの5倍〜6倍のポリゴン数。
582 :
:2001/06/29(金) 17:26 ID:???
>>576 NAOMI2って完全新ハードってわけじゃないからなぁ。
CPUは全く同じだし、ビデオチップも2チップになったけど
命令セットは完全互換だし、明らかに違うのはH/WT&Lだけ。
H/WT&Lもプログラマブルなわけじゃないから、使いこなすハード
って感じじゃないし・・・。
583 :
:2001/06/29(金) 17:33 ID:???
584 :
:2001/06/29(金) 17:57 ID:???
>>583 つーか、ソウルキャリバーはよくできた続編だとは思わないか?
後、バーチャロン=オラタンも。
前作のシステムを踏襲しつつ、大幅な改変をした傑作だと思うのだが。
585 :
:2001/06/29(金) 18:16 ID:???
>>581 ていうかその比較対象のDCソフトも第一弾だがな。
しかし、569のリンク先を見る限り、その後増えた形跡はなさそうだ。
どころか今となってはそのフロムの5〜6倍発言も怪しい。
エターナルリングが300万ポリゴン以上出ていたかと聞かれても
自信を持ってうなずける人は少ないだろう。
586 :
ド素人 :2001/06/29(金) 18:56 ID:C0IemTJY
587 :
:2001/06/29(金) 19:20 ID:???
>>586 正直、TTTから大して進歩してないね・・・むう。
588 :
鉄仮面 :2001/06/29(金) 19:22 ID:???
589 :
名無しさん必死だな :2001/06/29(金) 19:22 ID:AeiaFvoY
tek4_9の手前の吉光って初代デザインの吉光か?
591 :
:2001/06/29(金) 19:33 ID:???
>>590 そのurl昔見たような気がする……(藁
592 :
sage :2001/06/29(金) 19:33 ID:???
>>590 あっはっは、お前最高!!
藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁
>>584 キャリバーは酷評の前作から大化けした傑作さけどオラタンは微妙なところだね。
誤解が無きように私は前作もオラタンも大好きでハマったので素直に思ったことですが、
前作はシンプルで奥が深かったが、オラタンでは複雑で(なるべく簡略化しようとした努力の跡がわかるが)敷居が上がったような感じ。
慣れればいいと言えばそれまでだけどね。
場違いな発言スマソ
うむ、これは鉄拳4だけでなくキャリバーの続編にも言えることだろうが、 前作でシステムが完成している物の続編に大幅な変更は難しいだろうな。
PS2はドリキャスの3倍の性能 そう考えれば鉄拳4の面白さは決まった様なものですわ。 ナムコの描画ドライバー技術も日々進歩しているしね。
596 :
:2001/06/29(金) 20:36 ID:???
>>595 つーか、終わったハードのDCの3倍はいいのだが、
これからのXBOX、GCに対抗できるかと言うと、
キツイんじゃないかなぁ。
ナムコがヒイヒイ作った技術も
前者だと容易くできそうだし。
597 :
ごんちゃん :2001/06/29(金) 20:40 ID:vXkOoM3Q
鉄拳きらい
598 :
名無し :2001/06/29(金) 20:47 ID:aUpJnEX6
PS2ってナムコとカプコンが頑張っているから持っているだけだな。 逆に俺はカプコンとナムコを誉めたいね。PS2という欠点を抱えたハードで良質なゲームを提供しているだけにね。
599 :
:2001/06/29(金) 21:06 ID:???
ソウルキャリバー>>鉄拳>>>>>>>VF3
流れを読めないやつっているんだよね、、、 実社会では嫌がられるんだよね、こういう奴って。
601 :
:2001/06/29(金) 23:04 ID:???
露出は鉄拳とか高いしいいんじゃないか?VF4はまだ新しい画面出てないし。 しかし、ここまで来ると続編っていうかキャラだけ変えましたって感じだね。 今後はどういった方向で「新しさ」をだして何を「売り」にするんだろ?
602 :
. :2001/06/29(金) 23:41 ID:???
バーチャもいえたもんでもないと思うが、あんたらフィルターついてるねぇ。 気づいてないみたいだけど。
まぁ、設置日(7/21)が守られるかというのも出てみないと 分からんからね。マジで検討するのはそれ以降って事で。
604 :
:2001/06/30(土) 00:42 ID:???
>>602 VFは違うなんて言ってないんじゃないの?
どっちがフィルターだか・・・
606 :
:2001/06/30(土) 00:49 ID:czLbs5YM
>PS2という欠点を抱えたハードで良質なゲームを提供しているだけにね。 良質なゲームなんてあったっけ? ”並”ならあったけど・・・ 俺がやってない「7」の事かなぁ。
607 :
:2001/06/30(土) 00:49 ID:???
もうただのどつきあいの3D格闘は飽きたYO!
608 :
. :2001/06/30(土) 00:52 ID:???
バーチャ叩きは見ないな。
609 :
:2001/06/30(土) 00:52 ID:???
一時的な人気では鉄拳4だろうけどVF4はマニアがかなりいそうだから ロングセラーが期待できる。
610 :
:2001/06/30(土) 00:53 ID:???
アーケードでの売り上げはVF4が、 PS2での売り上げは鉄拳4が勝つだろうなぁ。
611 :
:2001/06/30(土) 00:55 ID:???
>>610 アーケードでもPS2でも売り上げは鉄拳4の方が上。
バーチャが鉄拳を超えていたのは2の時までだよ。
残念ながら・・・
612 :
:2001/06/30(土) 00:55 ID:???
でも、ほぼマニアだけでバーチャ2って100万いかなかったか?
VF2の時はテレビ番組でも取り上げられるようなブームになったからな
614 :
:2001/06/30(土) 00:58 ID:???
>>611 そうなのか。
VF2以降アーケードではやってないから
知らんかったよ・・・
615 :
:2001/06/30(土) 00:59 ID:???
>>611 あれ、VF3も上じゃなかったけ?
違った?
616 :
ごんちゃん :2001/06/30(土) 01:05 ID:UaVE2S0Q
611ではないが >アーケードでもPS2でも売り上げは鉄拳4の方が上。 >バーチャが鉄拳を超えていたのは2の時までだよ。 これはネタじゃないよ。
618 :
:2001/06/30(土) 01:15 ID:???
619 :
ごんちゃん :2001/06/30(土) 01:42 ID:UaVE2S0Q
>>618 だったかもなにも611のはバーチャ4と鉄拳4っていうまだ
完成すらしていないゲームの話だろ。
バーチャ3や鉄拳3の話じゃないぞ
>>617 アホ
620 :
:2001/06/30(土) 01:42 ID:???
コンシューマはともかく、アーケードはVFの方が上だよ。
621 :
_ :2001/06/30(土) 01:44 ID:???
VF3は大コケ。 だから4は2に回帰してる。
622 :
:2001/06/30(土) 01:49 ID:???
>>621 VF2ほど受けなかったからか勘違いしてる人多いが
インカム悪く無かったよ
623 :
:2001/06/30(土) 02:09 ID:???
体力ゲージがダサい。 もっと細くしろよな〜。キャラがデカイんだから ウンコ
624 :
:2001/06/30(土) 02:14 ID:???
正確にはわからないけど、鉄拳3とVF3だったら、VF3の方がいってたような気がするんだが。 いまだに稼動してるところあるし。TTT合わせたらどうなるかは分からんけどね。
625 :
:2001/06/30(土) 02:20 ID:???
626 :
:2001/06/30(土) 02:23 ID:???
>>625 いやいや、ブシドーブレードのシステムで。
627 :
:2001/06/30(土) 02:26 ID:???
>>626 素手格闘で一撃死かよ!
鉄拳キャラは皆スペランカーですか。
628 :
:2001/06/30(土) 02:28 ID:???
ジャンプして着地しただけで逝きます
629 :
:2001/06/30(土) 02:30 ID:???
むしろ落とし穴
キャラの顔もっともっと濃くして欲しい 初代以上に
631 :
:2001/06/30(土) 03:23 ID:???
>>630 つーか、冷静になって考えてみれば
今の鉄拳の顔も十分に濃いんだが、、、
平八の髪型に見慣れてしまっている自分が怖い。
632 :
. :2001/06/30(土) 03:24 ID:???
あんたは剣豪でもやってナサイ。
633 :
_ :2001/06/30(土) 03:59 ID:???
剣豪?アイレムの?
634 :
. :2001/06/30(土) 04:14 ID:???
PS2の。元気の。
635 :
:2001/06/30(土) 04:22 ID:???
鉄拳はもうダメだな… やっぱ武器持ってなきゃ
636 :
:2001/06/30(土) 05:49 ID:???
そうね。キャリ場は瀬川にも好きな奴多いから、あんまり叩かれなさそうだ。 PS2で出ようが。
>>636 ちょっとちがう。DCで出たから好きになった奴が多いだけ。
638 :
:2001/06/30(土) 10:16 ID:???
>>637 それはある意味事実
俺はあまり興味が無かったのだがDC持っていたので
なんとなく買ってみたらナムコの格闘ゲームも面白いことに気づいた
その後、鉄拳もやってるよ
ただ判定のわかりづらさなんとかならんかな・・・
なんかNAOMI2で出るみたい。
>>624 セガのゲーセンでバイトしてたことあるけど、
少なくともそこでは鉄拳の方が上だった。
ちなみに鉄拳3も未だにおいてあるところはある。
VFも言われているほどインカムは悪くはないが、
あれだけ騒がれるゲームにしては少々淋しい感じ。
VF4はガンダムくらいにヒットするといいけど、、、
641 :
元店長 :2001/06/30(土) 16:32 ID:uEMy/cd6
642 :
:2001/06/30(土) 20:50 ID:???
つーか、PS2格ゲーの限界が鉄拳4なら キャリバー2はXBOXにして欲しいよ。 夢も希望もない、、、
643 :
:2001/06/30(土) 20:53 ID:???
キャリバーはキャラゲーです。
644 :
dc :2001/06/30(土) 21:38 ID:poxLQAys
ムービー見た すげーやん。。。。 ウエーブレースで話題になった 水面への映りこみを 60FPSで実現してるぞ まあAC基盤なので何とも言えないが これがPS2で 出たらマジ凄いかもね 246基盤だから可能? 後 246基盤の 246ってやっぱ 国道246の事?>SCE本社前の通り
645 :
:2001/06/30(土) 21:40 ID:???
システム246とPS2は性能差はないんじゃないか。 水の屈折の表現ならダーククラウドで60fpsでやってたな。
646 :
dc :2001/06/30(土) 21:44 ID:poxLQAys
>>645 それ見てないから 何とも言えないけど
GCのウエーブレースの映りこみは マジ凄いよ
ただ映りこんでるのではなく マジリアル
それと比較しても 鉄拳4は遜色なかったので
246の完全移植ができるなら PS2も性能的には
まだまだ 未知数だなと感じるかもね〜
647 :
名無し :2001/06/30(土) 21:47 ID:???
以前見た鉄拳4のムービーに水面出てたけど、背景しか映りこんで なかったような気がするけど・・・、 あとキャラがダウンしても水がはねてないのがなんかね。
648 :
:2001/06/30(土) 21:48 ID:???
>>646 その鉄拳の方の映りこんでるムービーってどれ?
649 :
dc :2001/06/30(土) 21:51 ID:poxLQAys
650 :
:2001/06/30(土) 21:53 ID:???
>>647 実はWRも自分の操作してるマシン以外は映りこんでないよ。
E3バージョンはね。
まあ、あんまり気づかないし、十分綺麗だけど。
651 :
:2001/06/30(土) 21:54 ID:???
652 :
. :2001/06/30(土) 21:55 ID:???
地下駐車場フィールドのミラーにもキャラが映ってるらしいよ
653 :
dc :2001/06/30(土) 21:56 ID:poxLQAys
>>650 タブン 開発中だから
って レスが帰ってくると思われ(w
ちなみに 鉄拳4も 現在60%ね>AC版>PSパーティ時
水の中へダウンしたらシャオユウの服が水にぬれてスケスケなんて 要素はないんでしょうか?(;´Д`)ハァハァ
655 :
:2001/06/30(土) 21:58 ID:???
656 :
dc :2001/06/30(土) 22:01 ID:poxLQAys
>>655 我々はE3で秒間30フレームだった事に気付きました。
NSTではどんな決定があったのですか?
ってQ&Aがあるけど?
開発者が 言い訳しまくってるけど。。
657 :
:2001/06/30(土) 22:06 ID:???
製品版はどうなるんだろう?
658 :
:2001/06/30(土) 22:06 ID:.7ScmAQ.
659 :
dc :2001/06/30(土) 22:08 ID:poxLQAys
>>657 同じでしょ
性能に余裕があるのに 30にする意味がない・・・・
画面クオリティを落とさないといけないのは
性能に余裕があるとは言えない
660 :
:2001/06/30(土) 22:15 ID:???
>>659 どんなにハードの性能が上がろうとそういう悩みは付きまとうと思うよ。
性能が上がれば今までに出来なかったこともやりたくなるだろうし。
661 :
dc :2001/06/30(土) 22:18 ID:poxLQAys
>>660 ウエーブレースで今まで出来なかった事って
やっぱ 水面への映りこみでしょ?
それで60できないんじゃ 現時点でのGCはそれが限界と
見られてもしょうがないかと
で 鉄拳4はそれで60FPS実現してるので 結構凄いかなと思っただけ
ジャンル違うので 何とも言えないけどね〜
662 :
:2001/06/30(土) 22:20 ID:???
dc今日も快調に壊れてるな
663 :
dc :2001/06/30(土) 22:27 ID:poxLQAys
>>662 サンクス(w
鉄拳4見て 結構興奮してるかもな(w
664 :
:2001/06/30(土) 22:29 ID:???
>>661 ムービー見終わったよ。
ただ、これはウェーブレースとはちょっと違うタイプだと思う。
ウェーブレースは波の動きで反射した背景も動くから凄いと思ってたんだけど・・・
しかも波はレース状況によってリアルタイムに変化するし。
まあ、ゲームのジャンル自体が違うし、格闘ゲームにそこまで求めるのは酷か・・・
665 :
dc :2001/06/30(土) 22:35 ID:poxLQAys
>>664 うーん波があるほうが変なような(w>池に
まあPS2(基盤だけど)にしては 綺麗でしょ?
666 :
:2001/06/30(土) 22:41 ID:???
>>665 そりゃそうだけど、性能の話をしてたから・・・まあ、十分綺麗だと思うよ。
単純にGCとは比べられないなと思っただけで。
あとPS2にしては・・・と言われてもPS2持ってないからあんまり知らないんだよね。
667 :
dc :2001/06/30(土) 22:43 ID:poxLQAys
>>666 PS2>GC
とは 言ってないけどね^^
GCは凄いから PS2も遜色ないぐらいには
頑張れてるかな と言いたかっただけ
668 :
:2001/06/30(土) 22:45 ID:???
サラサラヘアーのポールは なんかいやーんだな・・・(゚Д゚)
669 :
:2001/07/01(日) 01:17 ID:???
水への移りこみはDOA3でもやってたよ
670 :
サンポール :2001/07/01(日) 04:13 ID:cmCLT28s
VGA確定みたいなんですけど 本当に今までと同じ246なの??
671 :
:2001/07/01(日) 04:27 ID:???
>>667 板垣監督もXBOXはPS2の4,5倍だが、
GCはPS2と同程度以上にすぎないっていってるしな。
GCの方が上であっても大差はないんだよね。
XBOX>>>>>GC≧PS2
672 :
. :2001/07/01(日) 04:29 ID:???
>>668 オープニングのかすみの演舞の時だけな。そのほかは背景しか写ってない。
オマケに水っぽくテクスチャをアニメーションさせたものを貼ってるだけで
ありゃ平面だろ…。DCでも普通に出来るそんなこと。
キャリ場も246みたいね。
>>649 にあった。
673 :
名無し :2001/07/01(日) 04:37 ID:???
>>670 水平周波数15kHz/31kHzの両対応に改良したとか、その程度
だと思われ。
674 :
:2001/07/02(月) 20:48 ID:???
675 :
:2001/07/02(月) 20:57 ID:???
板垣っていつから監督と呼ばれるようになったんだ(藁
PS2に出る、鉄拳4にしろVF4にしろゲーセンよりは少なからず見劣りするだろうから、あくまでもゲーム性で語るべきだ。 両方共外れじゃないだろうから楽しみだね。
677 :
ななし :2001/07/02(月) 21:25 ID:.dZevkUA
>>674 実写じゃねえかよ!しかしワラタ。
かわいそうなクマ…
678 :
ななし :2001/07/03(火) 00:45 ID:wU6yS73I
PS2版もVGA対応にしないかねぇ。
679 :
名無しさん :2001/07/08(日) 16:58 ID:qSfcSjpI
age
680 :
@@@ :2001/07/08(日) 17:03 ID:???
久々に見たなぁこのスレ…。 なんも情報ないんじゃ上げる意味ないと思うが… またスレと関係ない技術話で盛りあがるのか?
681 :
クリトリス :2001/07/08(日) 19:47 ID:xqEVwDds
682 :
画像 :2001/07/08(日) 23:20 ID:8mY0UCxU
683 :
:2001/07/08(日) 23:21 ID:???
>>682 最後の画像でテツザンコウかましてるけど、今までもあったのか?
684 :
784 :2001/07/08(日) 23:24 ID:???
685 :
:2001/07/08(日) 23:25 ID:???
>>682 奥の自販機の缶までポリゴンで描いてありそうに見えるんだけど気のせいか?
686 :
:2001/07/08(日) 23:27 ID:l4zPWqDc
>>684 パクリもなにも、壁際でシシホウゲツかけた姿とまるっきり一緒なんですけど。
687 :
:2001/07/08(日) 23:34 ID:???
vf vs tk が出るから
688 :
:2001/07/08(日) 23:39 ID:???
昇竜拳を使えばパクリと言えそうだけど・・・
689 :
:2001/07/09(月) 02:32 ID:???
水がマジスゴイな…しっかりキャラの動きにも反応するみたいだし。 たしか7月21だっけか? 一年以上もうゲーセンなんていってなかったが、ひっさびさにいくかなー。 あと10日かぁ…。
690 :
名無し :2001/07/09(月) 02:50 ID:kjPx1XFc
背景とかしょぼい部分は本当にしょぼいなー 特に空港なんて最悪 ギザギザは別に俺は構わないけどな 大体、バーチャが放棄した地形効果を上手くシステムに組み込んでるのかよ。
691 :
:2001/07/09(月) 02:55 ID:zsutnP5Y
空港は開発途上だろ、おそらく。 テクスチャーが多いね。今回の鉄拳は。
692 :
:2001/07/09(月) 03:12 ID:???
開発途上のステージが最初に公開されるもんかな?
693 :
:2001/07/09(月) 03:17 ID:???
空港みたいに広い空間だと光の表現の誤魔化しが効きにくい それだけのことでは。
694 :
:2001/07/19(木) 03:38 ID:???
695 :
:2001/07/19(木) 03:40 ID:???
696 :
:2001/07/19(木) 03:42 ID:???
697 :
:2001/07/19(木) 03:47 ID:???
ほんとに21日に出るのかな?
698 :
:2001/07/19(木) 03:48 ID:???
699 :
:2001/07/19(木) 03:50 ID:???
700 :
:2001/07/19(木) 03:50 ID:???
701 :
:2001/07/19(木) 04:04 ID:???
702 :
:2001/07/19(木) 06:41 ID:???
明後日か
703 :
:2001/07/19(木) 06:49 ID:???
>>701 モーションデータが半分になるからじゃないですかね<30FPS
(自信ないけど)
704 :
. :2001/07/19(木) 06:58 ID:???
どうなんだろね…鉄拳は60でキャラの動きのの影響を受ける水もやっちゃってるからなぁ…
705 :
:2001/07/19(木) 07:37 ID:???
>>701 投影処理無しなんですね。そのうえ動的光源処理も無し臭い(テクスチャのみ?)。
恐ろしい割り切り方だ。
FFにまで60fpsを求めるなんて....宗教の恐ろしさだな。
(いや、余裕ありまくるんなら60fpsにしてもいいんだろうけど。)
706 :
:2001/07/19(木) 18:40 ID:???
バーチャもうでてるのね…。秋葉のセガの五階にあった。
う〜ん、PS2へそのままは移植キツイかもね…ポリ数がやっぱ結構違うかも…
まだ鉄拳の動いてるの見てないからなんともいえないけど、
>>701 の1.5倍くらいの人いるステージもあったなぁ…
それのぞいても見た感じ1.25〜1.5倍くらいポリ数多そう。さすがに2倍はないと思うけど。
画像処理については問題なさそう。ヘリのスポットライトは唯一できるのか?って思ったけど…。
707 :
:2001/07/19(木) 20:53 ID:???
このスレのタイトルは秀逸だ
708 :
:2001/07/19(木) 22:43 ID:???
709 :
333 :2001/07/19(木) 22:49 ID:nt1cVQtU
710 :
:
2001/07/21(土) 04:22 ID:??? FFリアルタイム思ってたより全然凄いや…あんまりバカにするもんでもないかも。 思ってたよりいろいろしっかり処理してるんね。 背景がビックリするほどキレイなとこが所々あるし。 ただコレ、なんか標準でも30以下っぽい気がするけどどうなんだろ…