1 :
任天太郎 :
2001/06/10(日) 00:09
2 :
任天太郎 :2001/06/10(日) 00:14
動物番長とかもう出ないのかな?
3 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:18
GCに移行だという話もあるな
4 :
@EAD :2001/06/10(日) 00:19
懐かしいスレだ 動物番長はゲームラボで移行とか書かれていたけどね。信用ならん。
5 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:21
けど移行した方がいいよね。 売り上げとか考えると。
6 :
各無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:21
GCに移行するのは個人的には嬉しいことだな。 GC発売まではシレン2が飽きずに遊べそうだし。
7 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:22
コテハンでスレたてんな
8 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:22
グラフィックがしょぼそうだったしなぁ>動物番長 GCでやればもっと綺麗になるのでは・・なんて。 マリーガル初の失敗作になりそうな予感が・・
9 :
各無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:23
やはり64最後のソフトはダビスタ64になるのでしょうか。
10 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:23
お蔵入りになった 現代大戦略をぜひGCで・・・ ずっと待ってたのにー(涙
11 :
任天堂狂い :2001/06/10(日) 00:24
動物番長はいまいち面白さが伝わってこないから どうでもいいや
12 :
@EAD :2001/06/10(日) 00:24
売れないだろうが、任天堂のイメージを変えるには必要なソフトだと思う。
13 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:27
エコーデルタとかいうのもGCに移行するのかな。
14 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:32
15 :
任天太郎 :2001/06/10(日) 00:33
>>14 そーだっけ?
出なかったような気がするけど
16 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:43
>>14 出てませんな
あと動物番長ってピクミンとなぜかかぶって見える。
ぜんぜん違うのだろうけど
17 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:45
64DDって、無理に会員制やネット対応にしなければ、 そこそこ売れたんじゃないかな? 動物の森なんか、64DDに最適と思うがどうか?
>>17 >64DDって、無理に会員制やネット対応にしなければ、
>そこそこ売れたんじゃないかな?
利益をあげる構造ができてなかったから難しいかも。
ぶつ森はDDに向いてるね。
マタリスレマンセー!
20 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 03:33
よいしょ。
21 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 03:36
現 代 大 戦 略 ・・・
くそすれ
23 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:24
スレ立て誰か手伝ってくれー。スレッド立てすぎです警報がでちまうよー。 こういうのを立てたいんだが↓ ■方向性について■ 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/10(日) 04:25 古今東西のハード屋さんにソフト屋さん 彼らはどこを目指していたのか? 今、どこを目指しているのか? そして、その先に彼らを待つ者とは?
24 :
名盤さん :2001/06/10(日) 04:32
25 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:33
>>23 悪いが俺も立てれない。
(どうせ10レス以下でdat行きだと思うが)
26 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:34
くそすれたてんな
27 :
23 :2001/06/10(日) 04:36
>>24 サンキュッ!!
恩に着るぜ!!兄貴っ!!
2chで真っ当なコミュニケーションがひさしぶりに取れて嬉しいぜ!!
>>25 そうか、すまん。テーマは結構いいと思うんだけどなあ…。
28 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:37
>>27 下がってるぞ。
自作自演しなくていいのか?(w
29 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:39
メトロイドプライムが主観視点なのは如何なものか。
30 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:44
31 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:45
マット苦。 そしてカット苦。
32 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:50
>>29 激しく同意!
あと、スターフォックスがアドベンチャーなのも如何なものか?
33 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:54
>>32 外伝だよありゃ。レアだし。
正編は情開が作ってるって話を聞いた。
34 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:56
35 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:56
36 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:56
37 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 04:59
>>33 え?正規の続編、開発してるんスか?
うおー!情開マンセー!
38 :
33 :2001/06/10(日) 05:01
39 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:01
偽者死ね
40 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:03
41 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:04
>>40 正式発表はされてないけどね。
そういう噂があんの。
42 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:07
>>38 んでもよ、情開ってGC用のタイトル数かなり多いぞ。
そこまで手を回せるものかい?
43 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:08
>>42 まあ、あくまで噂だしね。
まだ企画の段階なのかもしんないし。
44 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:09
>>41 あくまで、噂の域をでないのね。
気楽にまってよっと。
45 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:13
情けを開くってなに?
46 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:16
47 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:18
>>45 マジレスっスけど・・・
宮本氏が率いる任天堂のソフト開発部所です。
情報開発部、略して情開。
48 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:21
>>47 たしか、EADともいうんだったな・・・
何の略かは、忘れたが。
49 :
噂 :2001/06/10(日) 05:27
50 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:38
>>49 以前宮本氏のインタビュー記事で
フォックスの続編でアドベンチャーを作りたいと
いってたので、恐らく64で研究していたのも
アドベンチャーものだと思われ。
51 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:39
レアだっちゅーの。
52 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 05:43
ゼルダGC版の開発は極めて順調だそうな。 お正月あたりにきたりして
53 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 05:47
>>52 マリオGCもそうだが、あまり慌てて完成度の高くない物は
出して欲しくはないものだな
54 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 05:50
>>53 宮本氏だから、多分半端モノは出さないでしょ
55 :
50 :2001/06/10(日) 06:00
>>51 いや、
>>49 の記事を見る限り、もともとフォックスのアドベンチャーを
情開が研究していて、レアがGC用に開発していたタイトルとコンセプトと
似通っていた為に情開がレアに一任したんだと思う。
以前、宮本氏が64版のスターフォックスで3Dシューティングで
やりたいことは、やりつくしたと語っていたのも裏付けになる話。
56 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:08
マルオ氏ってなに
57 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:08
ちびまるこちゃんに出演中
58 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:10
59 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:10
>>54 宮本氏は信じているんだけど、GCでのタイトル展開が
情開生まれのキャラを切り売りしている様に見えるのが
ちと心配の種。
60 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:13
ピクミンもあるので
>>59 だからE3ではマリオ、ゼルダ無しでいったんじゃないでしょうか
62 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:50
>>61 他社に新技術をパクられたくもないですしね
と考えると、よほど期待できる新技術を搭載してるんでしょうね
スゲエことになってるんだろなー・・・楽しみ!
63 :
名無しさん :2001/06/10(日) 06:54
64 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 06:55
素直にゲームに期待してる感じでいい雰囲気だね。
65 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:01
そうそう。もともと任天堂派はまったりしていると思うよ。
66 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:07
ハード後部についてる取っ手がいちばん謎(w
67 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 07:12
ゼルダ、一年前に作った間に合わせのレベルで この画像・・・。 NSWでのバージョンではどうなってるのか・・・
68 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:24
>>67 あらゆるいみでシビレちゃうことうけあい。
69 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:33
どこかにGC版テュロックの動画ありませんか?
70 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 07:33
マリオサンシャイン・ルイマン・WR―BS・ピクミン ひとつ選ぶとすればどれがよいですか
71 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:38
>>70 マリオサンシャインってマリオGCのことですか?
72 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 07:39
73 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:42
>>70 あえて情報が出ていないマリオを選びたい。
・・・信者失格ですか?
74 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:42
ピクミン
75 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:45
>>72 画像などは公開しているのでしょうか?タイトルだけ?
76 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 07:49
>>75 名前だけだYO。
ただ、噂なら多いよ。
格闘要素有りとかね
77 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 07:54
個人的にはヨッシーアイランド系列の続編キボ ヨッシーストーリーではチトもの足りん。 ・・・信者失格ですか?
78 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 08:08
64のゼルダ(時のオカリナ)は、 ハード販売台数を100万近く伸ばしたらしい。 すげえキラーぶり。GC版ではメモカ同梱とかにすれば すごそうだぜ
79 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 08:38
>>77 いや、確かにヨッシーストーリーは物足りなかった。
GCで汚名返上をして欲しいところ。
80 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 08:50
>>70 1つには絞れないな・・・
それらが同発になったら全部即買いしちゃうよ(笑
81 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 21:30
た〜まや〜
82 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 21:36
正直今年のNSW、すげえ混雑してそうで喜ぶべきやら嘆くべきやら。
83 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 22:07
PSコントローラ ・十字キーでない為使いづらい。 ・ボタンが記号なので分かりづらい。 ・L2R2はただボタンを増やしただけ。(意味無し) ・SFCのパクリ ・グリップが付いたのは人間工学の向上による必然。(功績ではない) デュアルショック ・アナログスティックは64のパクリ ・しかも配置がジャマ ・2本有ってもそれを生かしてない。(だから功績ではない) ・振動機能は振動パックのパクリ ・振動機能"内臓"はコントローラが2つだから出来ただけ(アイデアが優れているわけじゃない)
GCのコントローラ ・GCの思想がSFCの延長線上にあるからコントローラがSFCに似るのは当然。 ・PSの思想はSFCの延長線上であり、SFCのパクリだからPSのに似るのも当然。 ・グリップは必然として付ける。 ・右側のスティックはCボタンの進化系。64時の使い方からしてああなるのは必然であろう。 ・SFCに似ているのは当然、そして64時のスティックを持ってくるとなるとああいう形になるのは当然。 ・ついでにLRの部分にもうひとつあるボタンはZトリガーの延長線上。 ・結論、PSのパクリではない。
89 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:12
>>85 デュアルショックのアナログスティックの
すべりにくい素材と
LR3ボタンは、評価に値しますね。
うまく使っているのは、サルゲッチュしか
思い浮かべられませんけども。
個人的にはGCのCスティックをどう使って
遊ばせてくれるのか非常に興味あります。
92 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:22
ルイージ、ピクミン、ウェーブレース、スターウォーズ PSO、バイオ0 発表されてるのだけでも欲しいのいっぱいあるな
93 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:25
95 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 23:37
松下、SDメモリーカード大幅値下げ決定!!! 8MBで1680円!!!
96 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:38
98 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 23:41
>>96 ほんとだぜ、なにしろGcinsideの情報だからな。
メモカとしてはもちろん使えるぜ
99 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:44
まてまて とりあえず64Mのやつしか公式では対応ってアナウンスしてなかったんじゃ なかったっけ? まぁ使えるとは思うんだが
100 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:45
メモカとしては安くて大容量っすか?それは
101 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 23:46
64MBのは1万4800だったかな
102 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:46
2680円じゃんか
103 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:46
ヴァーーー!! 9月14日早く来い!
104 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:47
土曜か金曜の日経新聞にも大幅値下げのニュースでてたよ。 あと、ブルートゥースの機能がついたSDメモリーカードを 東芝が開発したってのもあった。
105 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:52
106 :
名無さん必死だな :2001/06/10(日) 23:53
値下げは、軌道に乗ったからだと考えてよいのか?
108 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 23:59
そうか。ドシンみたいなゲームは、GCじゃ無理だと思ってたが メモカが大容量なら、できる可能性もあるわけか。 じゃ一応、SDメモカの採用は無駄じゃない?
109 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 00:04
>>108 当然GBAとの連携も考えているだろうから
無駄では無いと思うよ
110 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 00:04
いくら大容量でもセーブにかかる時間が長いと鬱なんだが。 チュンソフトも困っちゃうし。 そのへんどうなの?
111 :
名無さん必死だな :2001/06/11(月) 00:06
任天堂のことだから、時間関係は問題ないと思うが。
112 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 00:07
>>110 問題ないと思うが、大容量を書き込みしようとすると時間がかかるのは
仕方無いんじゃないかな
SDとかの転送速度は 1MB/sec ぐらいだったっけ?
失礼理論値で 2MB/sec くらいだった
114 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 00:11
マリオアドバンスの北米CM モンティパイソンみたいで非常に素敵だ
116 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:02
任天堂ファンの人でも他社ハードで心に残ったゲームとかある? 自分はDCのPSOです。なにげにスゲエじゃんかセガ!
117 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:04
沢山あるから書ききれないッス
118 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:07
バーチャルボーイのコントロラーってどんなのだっけ? PSに似てた?
119 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:14
PSってなに?
120 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:18
121 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:19
122 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 05:23
>>118 グリップがついているあたりが似てたっちゃあ似てたかも。
たしか左右両方に十字キーとABボタンついてたっけか。
うろおぼえでスマソ。
123 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 11:57
age
♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
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127 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 12:54
まーた荒らされた・・・マターリしたいのにね。
128 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 15:50
任天太郎=マルオ
129 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 16:39
マターリするか。
131 :
任天太郎 :2001/06/13(水) 17:13
132 :
名無し :2001/06/13(水) 17:55
・荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷等はしない。 掲示板が荒れない様、ご協力ください。 ・同じ話題で複数のスレッドを立てるのはご遠慮下さい。 まずメニューや過去ログメニューを見て、同じようなスレッドがないかどうか確認してください。 ・荒らし行為・煽りは「完全無視」。sageでもレスしないでください。 反応する事は荒らしへの加担にしかなりません。無視できないあなたも厨房です。 ・荒らし、煽りの犯人を特定機種のユーザーと決めつけないでください。 掲示板が荒れる元です。このような書き込みも一切無視してください。 煽り、荒らしをする人間はユーザーの属性に関係なく厨房です。 バカは相手にしなければ健全なスレッド
133 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 18:03
ところで、GCはD端子というものに対応しているそうですが、 S端子等と比較してはっきりわかるのでしょうか? 知人から25インチのD端子つきTVが4万で打っていると聞いたので 質問して見ました。
134 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 18:05
>>133 とりあえず、輪郭は露骨に
変化するらしいよ、はっきりするんだって。
あと、音が。
135 :
:2001/06/13(水) 21:35 ID:???
あげ
136 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 21:47 ID:zaOQigsY
GC版マリオ・「マリオサンシャイン」は、 1〜4人プレイだそうです。商標登録から判明らしいです。 ソース:GCinside
138 :
:2001/06/13(水) 22:27 ID:???
ID隠すやつのいうことは信用しないからな(w
139 :
:2001/06/13(水) 22:28 ID:dBiax6f.
GCのD端子対応ははD1だけ?
141 :
@EAD :2001/06/13(水) 22:34 ID:Z6.b78BM
>>137 ププ
だせータイトル
クソゲーだろ(藁
143 :
:2001/06/13(水) 22:35 ID:???
せっかくIDになっても相変わらず出川が・・・
>>141 今、GCinside見たら、早とちりだった。4人はマリオパーティだったね。
すみません。
145 :
名無しさん必死だな :2001/06/13(水) 22:56 ID:w5wAnyG2
146 :
ななしさん :2001/06/13(水) 23:00 ID:ozfmWVyU
やっとこれでまったり語れるのかな。 話すネタ無いけど。
妊娠 ばったり倒れて 死んでろ(w
148 :
ななし :2001/06/13(水) 23:04 ID:a1DO.kA2
FZEROの最速ムービーってもう見た? あれ見たらGBA欲しくなってきたよ。
149 :
名無しさん必死過ぎる :2001/06/13(水) 23:05 ID:f2dt0dRw
なにそれ?
チンカスハードGBAなんか やめとけよ(w
151 :
:2001/06/13(水) 23:06 ID:???
森 緋季子 は まこと
152 :
ななし :2001/06/13(水) 23:06 ID:a1DO.kA2
153 :
名無し :2001/06/13(水) 23:07 ID:LvVv9.oQ
マターリしているところまで荒らさないで欲しいよ・・・
155 :
名無しさん必死過ぎる :2001/06/13(水) 23:08 ID:f2dt0dRw
妊娠のバカさは尋常じゃないね・・。
157 :
:2001/06/13(水) 23:12 ID:???
森 緋季子 は まこと
158 :
名無し :2001/06/13(水) 23:16 ID:???
任天堂のクソゲーの話なんかしないでいいんじゃない?
161 :
age :2001/06/14(木) 01:11 ID:4F6CeAH2
age
162 :
:2001/06/14(木) 01:26 ID:???
163 :
:2001/06/14(木) 21:51 ID:???
164 :
名無しさん必死だな :2001/06/14(木) 21:56 ID:Emh524.A
>>162 あのランキングの上位陣の奴らって、
食事と睡眠以外の時間はずっとエフゼロやってるらしいからなあ。
食事中もリプレイ見て研究してるらしいし。
さすがにそんな時間は俺には無い
165 :
:2001/06/15(金) 06:01 ID:???
ゲームボーイ産みの親に逃げられ ファイアーエムブレム開発者にも逃げられ オウガ開発者に逃げられたクエストをかばい スクウェアから聖剣伝説のスタッフを中途半端に引き抜き 中途半端な中で始まったGBAプロジェクト。 大丈夫なのか?
>>165 アンチがんばるねえ。。
2ヶ月で200万台なんて、どのゲーム機でもなし得なかった快挙も無視して。。
まあ来月になればGBAのソフトが売り上げランキング席巻するだろうけどね
>>165 すごくネガティブな視点が逆にポシティブなものを感じるなぁ
その姿勢を何か他の物に生かしてみてはどうだ
>>166 君もすぐ売り上げの話を持ち出しちゃダメだよ
あんまり印象のいいものじゃないぞ
>>165 中途半端にと言うのはかなり失礼だと思われ。
中核を担った人たちだと思うが。
あと、「SFC聖剣そっくりのアクションRPGを作れ」とか
強制しないあたり、かなり好感高いと思われ。
(っていうか、携帯機でいいアイディアがある、っていうのが
独立するキッカケだったらしい)
169 :
:2001/06/16(土) 18:37 ID:???
170 :
:2001/06/16(土) 18:39 ID:???
>>165 あれ? クエストから逃げた連中は□に捨てられて
クエストに出戻りしただろ?
171 :
名無しさん :2001/06/16(土) 18:41 ID:zcIP5VBA
>>170 そーなの?
オウガ64で失望してクエストには期待しなくなったんだけど、
その後体制は変わったの?
172 :
:2001/06/16(土) 18:42 ID:???
逃げたファイアーエムブレム開発者って一人だけだろ?
173 :
ID4 :2001/06/17(日) 01:45 ID:15x36OKA
174 :
任天堂狂い :2001/06/17(日) 01:48 ID:yWgC/z2M
175 :
ID4 :2001/06/17(日) 01:53 ID:15x36OKA
あれ、ジュリアンっていつから開発始めたって言ってたっけ でもNSWの時点でSWのムービーは公開されてたじゃん 共同開発開始が TGSの後って事かな
176 :
名無しさん必死だな :2001/06/17(日) 01:54 ID:EiempGJY
ティアリングサーガの出来はそりゃもう酷かったぞ。
177 :
ID4 :2001/06/17(日) 02:12 ID:15x36OKA
178 :
ID4 :2001/06/17(日) 02:15 ID:???
あ、別スレで挙がってたか
179 :
:2001/06/17(日) 02:16 ID:???
180 :
:2001/06/18(月) 21:04 ID:???
181 :
七資産 :2001/06/18(月) 21:13 ID:npdb/Tv2
任天堂ってソフトの出来はいいのに どうしようもなくショボイキャラデザや センス皆無のネーミングセンスで随分売上損してる カードヒーローなんか最たる例
182 :
名無しさ :2001/06/18(月) 21:15 ID:wdFf2Cso
ファミ痛の面白さ保証シールもマズかった<カードヒーロー
183 :
:2001/06/19(火) 12:53 ID:???
任天堂って多くの失敗作を作りながらも、 その失敗作の中でも好評だった要素を 主流の作品に取り込んでるような気がする。 かってな想像だがルイージマンションの 懐中電灯もモンスタータクティクスの アイデアの流用かな、なんて思ってみたりする。
184 :
:2001/06/19(火) 13:21 ID:K2o0CnTc
>>181 確かにな。
カッコエーのも作って欲しいよ(鬼武者とかFF風だったらいらんが)
185 :
:2001/06/19(火) 13:27 ID:???
彡ミミミミミミミミミミミミミミミ │ σ σ │ │ ω │ │ │ │ β │ \___/ / \ | | | | | | | |
186 :
:2001/06/19(火) 13:27 ID:???
彡ミミミミミミミミミミミミミミミ │ σ σ │ │ ω │ │ │ │ β │ \___/ / \ | | | | | | | |
187 :
:2001/06/19(火) 13:28 ID:???
彡ミミミミミミミミミミミミミミミ │ σ σ │ │ ω │ │ │ │ β │ \___/ / \ | | | | | | | |
188 :
:2001/06/19(火) 13:30 ID:???
>>181 あなたの好きなヲタなデザインなんて必要無いんで。
189 :
:2001/06/19(火) 13:45 ID:vLUKOvhc
>>188 すまん、181じゃないが
あのデザインのお陰で売上50万本は下がったと思うし
面白さも削がれてる部分もあると思う。
かっこいい系のキャラとかピカチュウみたいな可愛さを狙ったキャラが
一人として存在しないのは痛すぎる。
ガキを取り込んだり、面白さを引き立てる要素が欠如しまくりだと思うが。
190 :
たた :2001/06/19(火) 13:49 ID:ODS6AuCw
>>189 俺の考えは逆。あのデザインだからこそ
あの売り上げが保ててる。
ゼルダやマリオがヲタデザインだったらと
思うとぞーっとするよ。
191 :
:2001/06/19(火) 14:03 ID:K2o0CnTc
ピクミン以外のニューキャラクターがほしいわね
192 :
189 :2001/06/19(火) 14:08 ID:vLUKOvhc
>>190 ゼルダは十分ヲタデザインのような(藁
あれだったら個人的には結構いい線いってると思う。
つうかカドマサルがあれじゃ子供は萎えると思うよ。20年前のセンスだよ。
あと個人的にはあのCMも痛かった。とても興味が湧くCMとは思えん……。
昔、自分はカードヒーローを糞ゲーとして捉えてた。
はっきり言ってやる気すら起きなかった。
友達に薦められてえ○ゅってみたら死ぬほど面白かったので買った。
案の定面白くて24時間ぶっとおしでやってEDまでいって感動した。
自分が任天堂のゲームに興味が出てきたのはそれから。
で、長々と話して何が言いたいかと言うと、
ゲームなんてのはやるやらない以前に第一印象が結構重要だという事。
今の任天堂はこの部分を軽視し過ぎだと思う(昔は別)。
はっきりいってイメージ戦略が下手過ぎる。
もっとそういう部分で大人を取り込んでいかないと駄目だと思う。
子供にも大人にも受けるデザインってのはちゃんとあるんだから。
任天堂のデザイン(およびネ-ミング)センス FC時代マリオやゼルダ「だせ〜!ゲ-ム自体はオモロイから コナミみたいにカコイイ絵にしてくれよ〜!」(当時厨房だった自分) N64時代64マリオ64フォックス「年齢・性別を超えて親しみのもてるいいデザインかも・・」 (歳くってまるくなってる?orゲ-ムによって洗脳された?) ゼルダあたりは確実にカコヨイデザインに改変されてきたと思うです。。
194 :
:2001/06/19(火) 14:12 ID:???
>>189 確かにデザインが良いとは言えないのは分かっているが
変なアニメ絵みたいになるよりあれはあれでまし。
195 :
名無しさん必死だな :2001/06/19(火) 14:12 ID:K2o0CnTc
任天も少しはイメージ戦略してもいいよね。 やぱり、脳に一番焼き付くのはイメージですからね。 クソゲーに対してやると信頼を失うので止めたほうがいいけど
196 :
:2001/06/19(火) 14:19 ID:???
>>192 あなたの趣向が特殊だと言うことを理解して下さい。
197 :
:2001/06/19(火) 14:26 ID:vLUKOvhc
>>196 ID出してから言ってくれ。
つうかあのキャラの中からかっこいいと思うキャラと
ラブリー系(藁)なキャラを挙げてくれよ。
じゃあ携帯ゲーでファミ通プラチナという快挙を成し遂げながら
680円で投売りされてるのは何故だ?
あとキャラに関する不満はその時のクロスレビューでもあったぞ。
煽りにマジレススマソ
198 :
たたた :2001/06/19(火) 14:26 ID:ODS6AuCw
>>192 どうでもいいけど、遊ばないうちから
「昔、自分はカードヒーローを糞ゲーとして捉えてた。 」ってのは
どうかと思うよ。
199 :
192 :2001/06/19(火) 14:30 ID:???
>>198 第一印象による率直な感想ってやつ。
あの頃の俺はまだ若かった。尻も青かった。
200 :
:2001/06/19(火) 14:31 ID:nK271wKY
201 :
sage :2001/06/19(火) 14:36 ID:???
ゼルダやマリオのデザインは昔からよい カードヒーローのデザインは奇抜すぎるというか理解しがたい
202 :
sage :2001/06/19(火) 14:42 ID:???
>>200 同意
任天堂の時代をこえたセンスがいい
カードヒーローはいただけなかったがw
203 :
:2001/06/19(火) 14:48 ID:nK271wKY
つーか、カードヒーローの売り上げ面の不振を、 即、任天堂のトータルデザイン、イメージ戦略と結びつけて語るのはどうか? 少々飛躍ではないの? デザインに関しては、カードヒーローが飛び抜けて奇形だったのでは、 という気がします。
204 :
:2001/06/19(火) 14:59 ID:???
>>203 それは確かにそうだった。悪い。
極端な例でした。
205 :
:2001/06/19(火) 15:18 ID:???
>>203 いやゼノサーガのほうが奇形です。許せません。
206 :
:2001/06/19(火) 15:27 ID:QC6chpWc
207 :
名無し :2001/06/20(水) 01:57 ID:???
「GBソケット」=「カードeリーダー」という新説が・・。
208 :
おおる :2001/06/20(水) 02:06 ID:FjFM8CWI
210 :
_ :2001/06/20(水) 02:33 ID:???
カードヒーローは中途半端にファミ通に好かれたのがまずかったと思うんだけど。 たぶんそれが理由で他の雑誌があまり取り上げてくれなかったんだと思うし。 (ドリームでさえあまりページ取ってなかったと思う) コロコロで漫画化してもらってたら、子供がもう少し興味持ってくれたんじゃ? ゲーム自体は面白いんだから、ある程度認知度が上がれば後は口コミでいけたと思うけど(007みたいに)。
211 :
謎 :2001/06/20(水) 07:20 ID:m3H2klTM
ドリームはGB系の扱いがダメダメです。 もともと64オンリーの雑誌で始まったんだけど、 ・64ソフトが少ない ・ポケモン・ドラクエモンスターズによるGBの台頭 等の理由により、仕方なくGBソフトを取り上げたって感じ。 だからドリームがカードヒーローを取り上げたとしても、 良くて2ページ程度の紹介に留まっていたでしょう。 ところで、なんで任天堂とファミ通は あんなにカードヒーローをプッシュしたんだろう。
212 :
:2001/06/20(水) 07:23 ID:???
213 :
:2001/06/20(水) 07:34 ID:???
ちゃんちゃかちゃかちゃか ずんちゃっちゃっ パフ?
214 :
:2001/06/20(水) 10:04 ID:AWWbIPa6
>>212 任天堂はプッシュしたのか?あのCMを見る限り、そうは思えないのだが。
215 :
:2001/06/20(水) 10:19 ID:TTiZRU7I
216 :
:2001/06/20(水) 16:27 ID:???
昔、ハマムラはSSのガングリフォンをレヴューで誉めていたが 最後に「売れないだろうなあ」と言ってた、 当然たいして特集もしてない 面白いんなら何かしろよ!! ハマムラ〜
217 :
名無しさん :2001/06/21(木) 01:26 ID:Hwzw2hK.
なぜ? というか、どこから出てきた新説なの?
>>207
218 :
:2001/06/21(木) 01:30 ID:???
>>211 滅茶苦茶よく出来ていたではないですか
誉め方が不自然という事は無いと思う
そういや続編出るとか言ってたがどうなったんだろう
219 :
Nendo :2001/06/21(木) 02:42 ID:mOKc7T/U
任天堂のキャラクターデザインについてですが あの操り人形っぽい感じが、個人的にツボです。 アクションゲーム等の実際に操作するものに於いて キャラクター自身が個性を主張しすぎていない方が プレイヤーにとっては、移入しやすいですよね。 そして、綿密に整えられた色調によって(リアル指向ではなく) 受手の想像力が介入できる余地が残されているデフォルメ感覚。 あと、カードヒーローのキャラデザについてですが あの小さいカードの中で、いかに特徴付けさせるかの 苦労のタマモノだと思います。(たしかにナニだけど...)
220 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 04:19 ID:APvY7Ukk
GCでファミ探は出ますか?
221 :
:2001/06/21(木) 06:58 ID:???
チュンソフトがGBAで作っているらしいけど、なんだろ?
222 :
金太郎 :2001/06/21(木) 07:05 ID:AHBSxN.A
カードヒーローはわざとダサくしたんだと思うが。 デビルメイクライみたく狙ったかっこよさって逆にダサくないか?
223 :
ぽけ :2001/06/21(木) 07:06 ID:???
任天堂がポケモンのゲ−ム以外の事業で利用する権利を一括管理する方針に変更したそうだね その方がいいと思うよ 番台とは契約更新しないでしょう
224 :
:2001/06/21(木) 07:11 ID:???
>>222 任天堂は世界観を大事にするからね。
他と同じような世界観をまねるくらいならダサいのを選ぶと思う
225 :
:2001/06/21(木) 07:13 ID:???
>>223 これまでは小プロが管理してたのだったかな?
226 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 07:39 ID:hMsZGIXI
繰り返しネタになるけど、ドンキーコングのパクリ事件の詳しいことはこれで
キマリみたい。(WをI通信機と置き換えてみる)
http://www.isc.meiji.ac.jp/~sumwel_h/doc/juris/odsbcj-h2-3-29.htm ドンキーキング・ジュニア事件判決
大阪地裁堺支部昭和58年(わ)第76号,同第81号著作権法違反被告事件
から抜粋。
------
証人Mの前掲供述によると,Wは任天堂に対し,ドンキーコングのプログラムに関してマスターロムはこれを引き渡したが,ソースコードやフローチャートなどの引渡しをしていないことが認められる。一般にプログラムのヴァージョンアップや保守作業のためにはソースコードを必要とするものであって,任天堂がその引き渡しを受けていないことは,如何にテレビゲーム市場における寿命が短いものとしても,Wとの契約が基板の制作供給を主たる目的とするものであったとの印象を与えるであろう。
以下略
227 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 07:46 ID:hMsZGIXI
続き 後述のように,ドンキーコング・ジュニアの開発に当たり,任天堂はドンキーコングのプログラムを逆アセンブルせざるをえなかったのであるが,これは右推定を裏付ける事実と解せられる。しかしこれによっては未だ著作権の帰属を決定する要件とすることはできない。 以上を要するに,ドンキーコングのソフトウェア・プログラムの著作権が任天堂にあるとすることについては,本件において,その証明がなく,これがWにあると疑うに足る合理的な理由が存するといわなければならない。 ------ やっぱ基板だけ買って中身のプログラムの価値は考えてない任天堂!? これが50枚の基板を20万円で買って1000万円払ったという真相か。
228 :
:2001/06/21(木) 07:55 ID:idsbQim2
>結局,ドンキーコング・ジュニアの映画の著作権は,任天堂がその創作によって >原始的に取得したものとして,任天堂に帰属することが認められる。 パクり論争ならこっちのが重要かと思われ
229 :
y2z :2001/06/21(木) 08:09 ID:???
230 :
ご冗談でしょう?名無しさん :2001/06/21(木) 10:35 ID:QZKUQVxU
>>228 でもそのクダリは泥ボーの泥ボー(つまり任天堂物をコピーしたコピー屋)に対して書かれたもので、よく読めば元のプログラムの帰属がIでも任天堂でもどちらでもいいけど、いずれにしても任天堂にこの裁判の原告資格がある、と言っているだけだと思うけど。
いずれにしても判決だから、信憑性は高い。
http://www.isc.meiji.ac.jp/~sumwel_h/doc/juris/odsbcj-h2-3-29.htm 結局、映画の著作権→任天堂、でもプログラムの著作権は怪しい、ってことね。
こういのはフツウは共同著作物ってことなのよ。
共同で著作したパートナーを無視してROMをコピーして、安い基板屋( Wの承諾を得ることなく,U技研工業株式会社に依頼してドンキーコングのソフトウェア・プログラムに改変を加えて作成したもの)に発注するって根性がいけないんじゃない。
まさに裏切り行為じゃないか。
231 :
:2001/06/21(木) 10:41 ID:???
業界のモラルが整っていなかったということでしょうな。 時代と言ってしまえばそれまでか……。
232 :
ご冗談でしょう?名無しさん :2001/06/21(木) 10:47 ID:QZKUQVxU
え、と・・・・ 著作権法改正でコンピュータプログラムが保護されるようになったのは この裁判のずっと後です。確か2年後だったような。
233 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 10:49 ID:QZKUQVxU
>>232 法律にないならば何したってかまわないって言うんだな。
234 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 10:49 ID:QZKUQVxU
そうです。
235 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 10:52 ID:QZKUQVxU
なんだ、煽りだって全部ばれちゃうじゃない(--)ID:QZKUQVxU つまんねぇ〜の
236 :
おやおや :2001/06/21(木) 10:59 ID:???
>>235 いい経験になったな(w
まあ、任天堂がドンキー一発で後はクソゲーばっかなら、
叩きもするけどさ、この話題。
237 :
:2001/06/21(木) 11:41 ID:???
ところで、北米で同発予定のダイナそープラネットはN64から変更した という話ですが、どうせならコンカーのほうをGCと同発にしたほうが はるかにインパクトがありそうだと思ったのですが、どうなのでしょうか?
238 :
酷いね :2001/06/21(木) 11:51 ID:???
煽り豚とはこうゆうものですか >> ID:QZKUQVxU 酷いもんだね、しかし。
239 :
:2001/06/21(木) 11:53 ID:???
64じゃせっかくの迫力あるグラフィックがだいなそーだからね。
240 :
:2001/06/21(木) 11:57 ID:Rskd8mJ6
241 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 12:19 ID:QZKUQVxU
>>238 >煽り豚とはこうゆうものですか >> ID:QZKUQVxU
煽り豚でもなんでもヨイ。
いずれにしても、事実はエグイだろ。
裁判所の判決というものはホンモノだから。
やっとことの真相が詳しくわかった感じ。
242 :
ふふ :2001/06/21(木) 12:32 ID:???
>>241 誰もが知っている話を自作自演までして、うぜえ豚だぜ
243 :
あほやのう :2001/06/21(木) 12:36 ID:G7FFTBdo
寒いよなあ 「開き直った妊娠」を演じてるとこなんて特に あわてて「つまんねーの」なんて冷静を装ったりしてまあ
244 :
:2001/06/21(木) 12:38 ID:rUz9Bwgc
IDに気づいた瞬間心臓ばくばくいってたに違いない(藁 (sage話題だが、sageるとID出ないので)
245 :
:2001/06/21(木) 13:12 ID:rUz9Bwgc
>>232 -235(ID:QZKUQVxU) 晒しage
246 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 14:09 ID:QZKUQVxU
>>242 そうかなぁ。
過去ログ見たけどけっこう中途半端な話で終わってるから。
もっと詳しく知りたかったんだけど。
判決文読むってけっこうメンドいよ。
ドンキーコング事件の判例の中に別件で詳しく載っていたなんて、気づかなかったなぁ。
247 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 14:17 ID:QZKUQVxU
>あわてて「つまんねーの」なんて冷静を装ったりしてまあ すぐにフォロー入れちゃったもんだから、揚げ足を取ることが出来なくて よほど悔しいのだと思われるが。
248 :
:2001/06/21(木) 14:20 ID:???
もういい、分かったからやめと毛。 語れば語るほど哀れに見えてくる。
249 :
; :2001/06/21(木) 14:24 ID:zU/jKBiI
>>243 >>あわてて「つまんねーの」なんて冷静を装ったりしてまあ
>すぐにフォロー入れちゃったもんだから、揚げ足を取ることが出来なくて
>よほど悔しいのだと思われるが。
図星だったから、これもすぐフォローにまわったね。
250 :
名無しさん必死だな :2001/06/21(木) 14:32 ID:QZKUQVxU
>図星だったから、これもすぐフォローにまわったね。 そっちこそ図星だろ。 俺は煽り豚でも何でもヨイ。好きに逝ってくれ。 それよりもだ。昔のコナミのボロ社屋知っている?
251 :
:2001/06/21(木) 14:36 ID:???
じゃあマヌケ君で。
252 :
:2001/06/21(木) 14:37 ID:???
もうやめておけ。 冷静になってスレタイトルをみてみろ。
253 :
げらり :2001/06/21(木) 14:38 ID:???
254 :
QZKUQVxUの奇跡 :2001/06/21(木) 15:17 ID:JO/C5JcA
久しぶりの赤っ恥ヒーロー誕生だね。 大丈夫大丈夫、 ネットじゃ顔は見えないから どんなに真っ赤でも汗ダラダラでも つとめて冷静にふるまえばOK。 フォントは震えたりしないもんね。
255 :
おおる :2001/06/21(木) 15:17 ID:qYQh56GE
>>QZKUQVxU >もっと詳しく知りたかったんだけど。 任天堂まったりスレで自作自演で煽ってちゃんとした 内容のコメントが入ると思ったん? いいかげんないいわけは言わないほうが良いよ
256 :
名無しさん必死だなや :2001/06/21(木) 15:29 ID:BIkP2LuY
みんなもっと一生懸命まったりしようぜ
257 :
:2001/06/21(木) 15:49 ID:rUz9Bwgc
そうそう、QZKUQVxUも気にすることないって。 あとで思い出しても布団に突っ伏して「うが」とか唸らなくてもいいよ。
258 :
ナナシ :2001/06/21(木) 16:12 ID:FxlnYR.I
いやー人事ながら背筋が寒くなりましたよ。 こわやこわや
259 :
:2001/06/21(木) 16:14 ID:???
カッコイイ! >>QZKUQVxU
260 :
:2001/06/21(木) 16:20 ID:???
GC版のメトロイド日本で制作されてるみたい。宮本氏メインで。 なんか急に期待感が。 GBA版は坂本氏。こちらも期待。
261 :
:2001/06/21(木) 16:24 ID:???
>>260 はぁ?
まじかいな?
GCはレトロスタジオ、GBAはISじゃないのか?
任天堂はゲームボーイ系に専念してほしいぞ
263 :
sage :2001/06/21(木) 16:30 ID:???
自作自演をみることができてワラエタ! >QZKUQVxU
264 :
:2001/06/21(木) 16:35 ID:???
QZKUQVxUを褒め称えるage
265 :
_ :2001/06/21(木) 16:37 ID:???
もしかしてQZKUQVxU本人がヤケになって あげてないか?
266 :
:2001/06/21(木) 17:20 ID:???
ごめん、QZKUQVxUのあまりのイタい人っぷりに ついageたくなってしまう粘着君な漏れ。
267 :
QZKUQVxU :2001/06/21(木) 17:24 ID:QZKUQVxU
ageてくれてありがと
268 :
名無しさん必死だなや :2001/06/21(木) 17:26 ID:BIkP2LuY
>>260 どこの情報だそりゃー
っていうかメトロイド取り上げられたらレトロは何をやればいいんじゃ(w
269 :
266 :2001/06/21(木) 17:27 ID:???
どういたしまして。
270 :
:2001/06/21(木) 17:33 ID:py4A6Ano
>>267 普通にスレを立てても盛り上がったのに。
271 :
:2001/06/21(木) 17:34 ID:???
272 :
:2001/06/21(木) 17:42 ID:???
どこに載ってるかも書いてね。
273 :
QZKUQVxU :2001/06/21(木) 17:42 ID:QZKUQVxU
でも、そろそろライセンス料下げろよな。 ゲームが高くてしゃぁない。
274 :
:2001/06/21(木) 17:52 ID:py4A6Ano
PS2よりは安い
275 :
名無し :2001/06/21(木) 17:52 ID:psM.I7Bg
この前とあるゲーセンにいったらマリオブラザーズ1のアーケド版があったよ。 プレイしてみたら、なんか、久々にゲーセンで面白いゲームをやった気がする…。 6ワールドまでしかいけなかったが…(腕もおちたものだ…)面白かった。 やっぱマリオは偉大なり…。
276 :
QZKUQVxU :2001/06/21(木) 18:01 ID:QZKUQVxU
>>274 もともと何の目的でライセンス料払ってるんだかわけわからん。
著作権料ともちがうし。払う必要あんのか。
だれか説明してくれい。
277 :
名前いれてちょ。。 :2001/06/21(木) 18:03 ID:hi3OTi1M
278 :
sage :2001/06/21(木) 18:04 ID:???
高校受験頑張れよ>QZKUQVxU
279 :
:2001/06/21(木) 18:06 ID:kHXfTCXI
280 :
:2001/06/21(木) 18:06 ID:Qzjy1cio
281 :
QZKUQVxU :2001/06/21(木) 18:22 ID:QZKUQVxU
ショバ代なら払わんでもゲーム作っていいんだろ。 なんでみんな払うんだい? 払わないとコワ〜いお兄さんでもやってくるんかいな。
282 :
:2001/06/21(木) 18:25 ID:???
むかーしハッカーと任天堂が裁判やってたけどね… 本体が6万円越えてもいいならライセンス料低く押さえることも出来なくは無いかもね
283 :
:2001/06/21(木) 18:32 ID:v4CrSkbM
284 :
QZKUQVxU :2001/06/21(木) 18:45 ID:QZKUQVxU
>>282 でもさ、他の商品で得た儲けをブチ込んで別の商品の価格を原価割れで売るのは法律違反のはずだぜ。
ゲーム機本体が高けりゃ高いであきらめて高い値で売るのがまっとうな商売のはずだが。
なんもうどーでもいいや
286 :
:2001/06/21(木) 18:47 ID:???
何の法律違反なのか教えてくれよ。 気になるんで。
>>QZKUQVxU スレ違いじゃ 早く出て行け おまえが居るだけでこのスレが荒れるんだよ
289 :
(..) :2001/06/21(木) 20:23 ID:mCCQYLj.
>>283 アタリショックってソフト管理するための口実じゃねぇーのか。
そのページ思いっきり間違えてるよ。
不正競争防止法でソフト管理はできません。
「ファミコンは任天堂の商標です」は「WindowsはMicrosoftの商標です」と同じで、説明文の中に他の会社の商標が
書いてあるけど、その会社の商品と間違えないでね、という免責表示ってやつだよ。
誰でも自分の商品に説明書きとして入れることができる。
商標の話をするんだったら、FFマーク(Famicom Family)の方だろ。
290 :
:2001/06/21(木) 20:26 ID:???
291 :
(..) :2001/06/21(木) 20:46 ID:mCCQYLj.
>>287 単純に言って景品表示法あたりの不当廉売あたりがやばそう。
客寄せのために目玉商品を叩き売るやつがあるけど、「原価割れが明らかであり、他の商品からの利益補填が継続的かつ相当であること」
が条件かな。
本体の安売りで相当な利益補填が継続的、であることは事実。
本体とゲームカセットは別の商品かな?一連の商品であるといういい訳もあるし。
グレーゾーンだと思う。
292 :
:2001/06/21(木) 22:16 ID:???
293 :
(..) :2001/06/21(木) 23:11 ID:P/ubTJFo
294 :
:2001/06/21(木) 23:12 ID:???
こりゃGBA2を出さざるをえないのも 時間の問題だな。
ゲーボーライトって製品もあるんだがね (ってこれは海外じゃ出てないみたいだけど) いずれはGBAライトもでるんじゃねーのー
296 :
217 :2001/06/22(金) 01:29 ID:2iWrrr4E
>>229 リンクだけという不親切ながらサンクス!
ふむむむ
そう言われてみればそうだな
297 :
296 :2001/06/22(金) 01:32 ID:???
週刊ファミ通に香山さんの言葉として載っていた 「それ単体でも遊べる」という解釈が難しくなりますが, それ=「GBソケット」 と解釈するのではなく, それ=「ポケモンカードe」 と解釈すれば,一応 筋は通ります。 途中で「それ単体でも遊べる」仕様じゃなくなった ということも,十分 考えられますけどね。
300 :
:2001/06/22(金) 02:08 ID:???
マリオはコップに大小便の混ざり合った液体をすくい上げ、ピーチをつかまえる。そして鼻をつまんでピーチの口を開かせる。 「んごおおおおっっ!!おごおおっ!!いひゃ、いやあああっ!!おぼうっ!!」 「クックック。さあいくぜ、吐いたらそれをまた飲ませるからな。ピーチ、ルイージはこれくらい何とも無いぜ。見えるか?ほら。美味そうに舐めてるだろ?」 ピーチはルイージの姿を横目で見る。そこには自分の汚物が溜められたバケツに犬のように顔を突っ込んで、下品極まりない音を立てながら汚物をさも美味しそうに舐め、頬張り、咀嚼し、飲み込むルイージの姿があった。 「うんちぃ、美味しいぜぇ・・・・・。えへへっ、オシッコに濡れて柔らかくなってるぜぇ。んくっ、ずっ、ずずずずずっ!!んはあっ!喉の中、ベチャベチャうんちが流れてくぜぇ!お腹チャポチャポいってるぜぇ。うんちスープいっぱいぜぇ。」
301 :
:2001/06/22(金) 02:09 ID:???
「おまえも今からああなるんだよ。身も心もクソ色に染め上げられたブタにな。」 マリオの目に狂気の光が宿ると、一気にコップの中身を流し込んだ。 じゅぼぼぼぼっ!!ぐちゅじょぶぶぶっ、じゅっ、じゅっ、じゃぼぶぶぶっ!!ぐろっ!ぐりゅごぼぼぼっ!!ぷしゅ、ちゅぶぶっ、にゅちゅるっ、にゅるにょるるるっ、ぐじょぼっ!! 「おもおおおおっっ!!ごほふうっ!んおおっ、おむっ、うっむっ、んもおおっ!ごぎゅっ!!もごっ、んふうっ、おほおおっ!!うげっ!げひっ!ふぶううっ!んんくくっ!!んぐうっ!!」 ピーチは眼球が飛び出すのではないかと思えるほど目を見開き、身悶えながらも、次々と口の中に溢れ出す他人の大小便を必死で飲下していった。
302 :
:2001/06/22(金) 02:09 ID:???
「ふははは!!ピーチ、まだまだあるぞ!ほら、飲め!食え!!腹いっぱい詰め込みやがれ!!世界一の珍味だぜ、よーく味わえよ!!」 ピーチは2本、3本と、次々と口の中に注ぎ込まれる糞便をもはや機械的に飲み込むだけだった。頭も味 覚も完全に麻痺し、鼻から茶色の鼻水を垂らしながら『昼食』を続ける。 「ごぼっ!ぐぼ!ぎょぼ!んぐうっ、もごっ!んっくううっ!くあはあっ!!ごほっ、もぐっ、ほおっ、ほおおっ!!うぷぷぷっ!!」 とうとうピーチは全ての汚物を喉を鳴らして飲み込んでしまった。 すでに精神は崩壊しかかり、汚物色の液体を鼻や口からだらだら流しながら笑っている。
303 :
:2001/06/24(日) 01:12 ID:???
304 :
:2001/06/24(日) 14:14 ID:???
305 :
:2001/06/24(日) 14:15 ID:???
それじゃA助と同類のコテハンに思われるじゃん(藁
306 :
忍真 :2001/06/25(月) 19:00 ID:H99RS3D2
307 :
:2001/06/25(月) 19:07 ID:???
ナムコはM5・アタリ・スーパーカセットビジョンにも 参入してた。MSXでもナムコットは出てたし、 SG1000にもセガギャラガがライセンス供与されてた。 最初からマルチプラットフォーム戦略をとっていたわけだな。 ファミコンしか選択肢が無かったわけではないよ。
308 :
:2001/06/26(火) 11:25 ID:???
ファミコン時代、他社すべてがROMカセットの生産を 任天堂に委託していた中ナムコだけが自社でカセットの 生産をすることを許されていた。なぜだ?
309 :
条件反射 :2001/06/26(火) 11:36 ID:???
310 :
:2001/06/26(火) 11:56 ID:???
>他社すべてが これは間違い。初期参入企業を優遇してただけ。契約更改のときナムコが反旗を翻した。
311 :
:2001/06/26(火) 11:59 ID:???
312 :
:2001/06/26(火) 12:45 ID:???
アイレムの光るカセットは任天堂に特注したのかな。
313 :
名無しさん :2001/06/26(火) 14:40 ID:2alKMufM
>>306 少なくとも初期の牽引力は凄まじかったと思われる
ギャラクシアン、ゼビウス(これが決定打)、ドルアーガ
ファミスタまではナムコの黄金期といって間違いない
SFC以降はNGだが
314 :
名無しさん :2001/06/26(火) 14:42 ID:2alKMufM
>今日の任天堂の繁栄があるのはナムコがファミコンにソフトを供給したからだ。 ただ、ここまでいうと言い過ぎだね 任天堂の立場なし
315 :
:2001/06/27(水) 07:12 ID:18xEtPrg
ヤフーニュースのトピックスにPS2とXBOXまでもがあるのにGCは無い マスコミ何を考えてるんだ? 死ね
316 :
:2001/06/27(水) 07:19 ID:???
yahooはcoooooooool!!!!ですから(藁
317 :
:2001/06/28(木) 19:30 ID:???
cooooooooooooooooooooool!pad
318 :
h :2001/06/28(木) 19:33 ID:???
319 :
まったり :2001/06/29(金) 23:21 ID:???
まったりあげ
320 :
:2001/07/02(月) 19:34 ID:???
age
321 :
:2001/07/02(月) 19:35 ID:???
322 :
:2001/07/02(月) 19:36 ID:???
金が流れるか流れないかの違い?
323 :
:2001/07/02(月) 19:41 ID:???
ゲームの操作性は任天堂が勝るが マスコミ操作はSCEにまける
324 :
_ :2001/07/02(月) 19:44 ID:???
325 :
:2001/07/02(月) 19:48 ID:TQbhaU5s
>>318 ファミコンウォーズとファイヤーエンブレムのCMか
俺が小学生だった頃だからもう10年以上前だよな懐かしい。
326 :
eee :2001/07/03(火) 22:00 ID:???
>任天太郎 85 名前:マルオ47.pool3.ipctokyo.att.ne.jp 投稿日:2001/07/03(火) 20:28 ID:??? 去年の夏はPS2煽りとかもあったけど、まだ平和な方だったな・・・。 あのころになら戻りたい。 マルオは死んでませんでした。良かったですね。
327 :
:2001/07/03(火) 22:10 ID:???
>>321 のいうマスコミはどこの国のマスコミなのか気になるな
328 :
:2001/07/03(火) 23:37 ID:???
329 :
:2001/07/04(水) 06:54 ID:???
GCロード時間長すぎでマジ脂肪 10秒っておい・・・
330 :
マルオ43.pool7.ipctokyo.att.ne.jp :2001/07/04(水) 12:03 ID:nCgxLvqk
今日は休みだけどね・・・。 ここずっとトイレに行く時間も惜しいほど忙しい。
331 :
:2001/07/04(水) 12:05 ID:???
10秒?DVDのGT3のほうがずっと早い。終わったなGC.
332 :
:2001/07/04(水) 12:10 ID:???
GCもソフトの種類と数が原因で64の二の舞だろう・・・ 任天堂のゲームさえあれば満足なんて人は極めて少数派。
333 :
:2001/07/04(水) 12:12 ID:???
>>332 それを変えるためならなんでもやる、くらいの事をしてほしいね。
任天堂には。
334 :
:2001/07/04(水) 12:14 ID:???
>>332 その少数派の人たちのことを大事にして、任天堂は大黒字だったわけでして。
335 :
:2001/07/04(水) 12:17 ID:???
ハッタリのポケモンでガッポリ稼いで 何が少数派で大黒字なのかね。
336 :
:2001/07/04(水) 12:22 ID:???
337 :
任天太郎 :2001/07/04(水) 12:28 ID:???
ハッタリはジョブズの得意技
338 :
:2001/07/04(水) 15:44 ID:???
そういやG4Cubeは生産中止だって。
339 :
:2001/07/04(水) 15:55 ID:???
>>338 ソーナンスか。デザインと話題性ではいい感じだったけど、
中身が伴ってなかったのね。「これからウチのOSは全て
Linuxにします」とかにしたらいいのかも。
340 :
:2001/07/04(水) 15:57 ID:???
たしかに、10秒は長いよな。 毎回なにするにも10秒じゃあないだろうけどさ。
341 :
:2001/07/04(水) 16:00 ID:???
10秒ハードGC死亡!!
342 :
:2001/07/04(水) 16:00 ID:???
10秒ですって。 のんびりやさんですね!(キャハ
343 :
:2001/07/04(水) 16:01 ID:???
なんで10秒なんじゃごるぁ
344 :
:2001/07/04(水) 16:01 ID:???
10秒あればオナニーできそう。
345 :
:2001/07/04(水) 16:02 ID:???
10秒ですか・・・うちの店ではGC発注やめときます。
346 :
:2001/07/04(水) 16:03 ID:???
10秒に耐えてよくがんばった!感動した!
347 :
:2001/07/04(水) 16:05 ID:???
10秒ハードGC。重病ハードGC。
348 :
あげ :2001/07/04(水) 16:08 ID:???
フロムソフトウェアでございます。 弊社の「エヴァーグレイス」は起動に1分30秒かかります。 これからもよろしくお願いします。
349 :
ナナシ :2001/07/04(水) 16:09 ID:SfcOYrRw
こちらこそよろしく・・・
350 :
:2001/07/04(水) 16:10 ID:???
スマブラDXは5秒 スターフォックスは3秒 ウェーブレースは4秒
351 :
:2001/07/04(水) 16:12 ID:???
>>350 実際に数えたら、やっぱすくねーな。
5秒って・・・PSにおきかえると早すぎなのがわかる
352 :
:2001/07/04(水) 16:27 ID:???
GT3もコースのロードは5秒くらいだよ。
353 :
:2001/07/04(水) 16:33 ID:???
354 :
sage :2001/07/04(水) 17:07 ID:???
355 :
・/b>osm.osas.co.jp :2001/07/04(水) 19:46 ID:KyGjhluE
どうだ
?
太いよ
358 :
:2001/07/04(水) 20:00 ID:???
太いぜ!
359 :
:2001/07/04(水) 20:38 ID:???
どうやってやるの? ソース見りゃわかる?
360 :
:2001/07/04(水) 20:42 ID:???
361 :
ムキュー :2001/07/05(木) 00:00 ID:9/f.VKeM
ゲームキューブでいいんだよね? ゲームキユーブじゃないよね。 最近キヤノンとかキユーピーとかオンキヨーとかが気になってたもんで。
362 :
:2001/07/08(日) 10:40 ID:???
363 :
_ :2001/07/08(日) 14:08 ID:9bN39nWE
ニューファミコンの横につけられるコントローラーってまだ売ってんの?
364 :
:2001/07/08(日) 16:18 ID:SyuNPTr.
ageるとどうなる?
365 :
yhvh :2001/07/08(日) 16:27 ID:snQulak2
big
366 :
:2001/07/09(月) 23:26 ID:???
367 :
:2001/07/09(月) 23:28 ID:???
もとに戻る
368 :
_ :2001/07/09(月) 23:57 ID:???
369 :
:2001/07/17(火) 12:34 ID:???
371 :
:2001/07/17(火) 15:31 ID:???
週刊新潮は依然、「任天堂は危うい」とみているようだ。 「ついにマリナーズ株売却で『任天堂』米国撤退」 実際には、任天堂のマリナーズ売却は、業績とは関係ないらしい。経営難解消のために 球団が、「新球場を建設して入場料を上げる」作戦をとったのだが、建設予定地の郡議会 議員から、計画見直しの要請が出されたために、球団のほうから地元と縁を切ったという のが真相だそうだ(山内社長と米国任天堂がマリナーズを買ったのは、マリナーズを地元 に引き留めるためだった)。 ところが株式市場はそうは見てくれない。「任天堂マリナーズ売却」となると、任天堂 そのものの業績が原因ととられてしまう。
372 :
:2001/07/17(火) 15:32 ID:???
任天堂のコメントは、「『マリオカート64』が百万個を超える出荷を記録、このためニ ンテンドー64は活況を呈している」(原文を編集しています) ただ、今回もまた新潮は、任天堂の強気の姿勢に疑問符を挟む。ライバル社の幹部の発 言として、次のようなコメントを載せている。「『マリオカート』は少しも盛り上がらな い。初回出荷は五十万本で、売れたのは三、四十万。ハードもせいぜい百万を超えたくら いで、四百万を超え、五百万に達しようかというプレイステーションとセガサターンに比 べて見劣りする」(原文を編集しています) 米国市場については、兜町記者が、「ニューヨークでのクリスマス商戦が勝負」と言う。 「クリスマス商戦で任天堂が大負けするようなことになれば、本当にやばい」
373 :
:2001/07/17(火) 15:35 ID:???
また週刊朝日は、エニックス・福嶋社長のこんな発言を載せている。 「昨年の春ごろ、スクウェアのトップから、『PSはいいですよ』とお誘いがあったんで す」
374 :
:2001/07/17(火) 15:36 ID:???
出川必死だな(藁 という書き込みが出てくる おそらく
375 :
:2001/07/17(火) 15:36 ID:???
できれば日付も入れて。 いつのだかわかりにくい。
376 :
:2001/07/17(火) 15:38 ID:???
>>371 なんだその記事?
よほど頭悪い奴が書いたとしか思えないんだが。いつの話?
377 :
0 :2001/07/17(火) 15:40 ID:???
ところで、97.98年の北米での売り上げのデータは無いのでしょうか?
378 :
. :2001/07/17(火) 15:41 ID:???
>>376 ずいぶん昔の記事を持ってきたなぁ
97年の記事かな
現状を考えたらお笑いだ マリオカート64は200万超えているし
任天堂の業績は好調だが
379 :
:2001/07/17(火) 15:42 ID:???
任天堂もいまがピークだからなあ 株価もバブル相場すぎてじりじり下がってるし。
380 :
:2001/07/17(火) 15:44 ID:???
勉強不足
381 :
:2001/07/17(火) 15:44 ID:???
さて、気になる『ドラクエVII』発売時期だが、これはかなり先の話になりそう。 「一部報道では『来年3月』とか『2年後の3月』とありましたが、業界内では『21世紀 かな』という声が大半ですね」(ゲーム雑誌関係者)〔プレイボーイ〕
382 :
:2001/07/17(火) 15:45 ID:???
こんな事もあったんだねえ。
383 :
:2001/07/17(火) 15:47 ID:???
384 :
:2001/07/17(火) 15:47 ID:???
385 :
:2001/07/17(火) 15:49 ID:???
しょせん、過去かよ・・・・ 出川の仕業か?
386 :
:2001/07/17(火) 15:51 ID:???
いかに下馬評があてにならないかという実例
387 :
:2001/07/17(火) 15:54 ID:???
>>375 '96.12.26 週刊新潮 1月2・9日号(新潮社)
週刊新潮は依然、「任天堂は危うい」とみているようだ。
「ついにマリナーズ株売却で『任天堂』米国撤退」
実際には、任天堂のマリナーズ売却は、業績とは関係ないらしい。経営難解消のために
球団が、「新球場を建設して入場料を上げる」作戦をとったのだが、建設予定地の郡議会
388 :
. :2001/07/17(火) 15:55 ID:???
ナムコが過去最高の利益を上げて、PSが絶賛されていたよき時代 出川は現実逃避しろ
389 :
:2001/07/17(火) 15:55 ID:???
PS2・GC・X−BOX。 個人的には「どれも勝てない」に1票
390 :
:2001/07/17(火) 15:56 ID:???
そこそこでいいよお。 へたに一人勝ちされるとまた変になる。
391 :
. :2001/07/17(火) 15:58 ID:???
いいんじゃないか?ハード毎に特徴があって 乱立も困るが2〜3個程度ならなんとかなるだろ 現実解として、携帯機GBA、据え置きPS2&GCで 必要十分だと思うし
392 :
:2001/07/17(火) 16:00 ID:???
正直ADSLに対応した奴が勝つと思う
393 :
. :2001/07/17(火) 16:11 ID:???
>>392 そんなん、GC、PS2、X箱全部対応しているやん
394 :
ひよこ :2001/07/21(土) 01:06 ID:YI.PZ3rg
今、大学の情報学科の三回なのですが、任天堂に就職したいのです。 なにか、これだけはしておけっていうポイントはありますでしょうか?
395 :
:2001/07/21(土) 01:21 ID:???
京大卒だとかなり有利だよ(笑) ところで、任天堂に関しての知識は一通り持ってるの?
396 :
>394 :2001/07/21(土) 01:29 ID:???
116 名前: 名無信者さん 投稿日: 2001/04/10(火) 23:12
>>108 任天堂入るの大変らしいよ。学歴と技術は必須らしい。
いわゆる、オーバードクタークラス(藁
らしいです。じゃ、頑張って下さい。
397 :
ひよこ :2001/07/21(土) 02:45 ID:YI.PZ3rg
>>395 いえ、全然ないです。これから、企業研究しようと思います。
残念ながら京大ではないですが、関西では一応有名な二流私立大学です。
やはり、厳しいですね・・・
398 :
:2001/07/21(土) 02:46 ID:???
悪いこといわないからはじめからやめとけ
399 :
395 :2001/07/21(土) 03:34 ID:???
400 :
:2001/07/21(土) 08:59 ID:???
401 :
:2001/07/23(月) 06:27 ID:???
age
402 :
:2001/07/23(月) 06:51 ID:???
403 :
にわとり :2001/07/25(水) 01:06 ID:???
任天堂に就職したいのなら、今からしておかなきゃいけないことってなにがある??
404 :
:2001/07/25(水) 01:08 ID:???
京大にはいって優秀な成績をおさめなさい
405 :
にわとり :2001/07/25(水) 01:12 ID:???
>404 そいつは無理だ・・・。 397といっしょで既に大学の3回生だし。 面接でのこつとか、事前対策教えて
406 :
:2001/07/25(水) 01:14 ID:???
開発ですか事務ですか。
407 :
任天太郎 :2001/07/25(水) 01:17 ID:7O1NWgNw
なんか凄いものを作れ。 後、大学生活で何を得、何を学び、それをどう生かせるかとか。
408 :
:2001/07/25(水) 01:32 ID:???
409 :
にわとり :2001/07/25(水) 01:41 ID:???
>406 開発がいいです。 でも、正直あんまりゲームをやるのが好きというわけではないです。 ただ何かを創るのが好きで、ゲームも例外ではないです。
410 :
:2001/07/25(水) 01:43 ID:???
開発は来年からさらに15人だか20人だか採用枠が減りましたよ(w
411 :
にわとり :2001/07/25(水) 01:46 ID:???
そりゃ、きついっすねー。 自分は理工系なんですが、開発以外の職種につけるんでしょうか
412 :
:2001/07/25(水) 01:47 ID:???
つけますけどそっちは15人しか取りませんよ
413 :
:2001/07/25(水) 01:48 ID:???
414 :
:2001/07/25(水) 01:52 ID:MQ6/fJdg
留学して英語ペラペーラにナット毛
415 :
:2001/07/25(水) 01:52 ID:???
近年の採用の特徴を教えてください。 今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。 文系のかたは、英語力は必須に近いでしょう。 ヨーロッパとの取引も増えていますから、 欲をいえば、英語に加えてもう1カ国語、 フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。 もちろん語学を使わない部署もありますが、 語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
416 :
:2001/07/25(水) 01:53 ID:???
2002年4月採用予定 大学・大学院(技術系) 50 名 大学・大学院(事務系) 15 名 高専・短大・専門 10 名 合計 75 名
417 :
:2001/07/25(水) 02:36 ID:???
任天堂は、英語が出きる人を多くとか、そんなことしません。 「英語はあたりまえ」です。そして学力も東大京大当たり前です。 このご時世に、無借金経営で、数千億のキャッシュフローを持ち、 アメリカの人気球団を広告媒体として傘下に収め、しかも膨大な コンテンツ・およびそれを生み出す開発者を抱えた企業。 そんな異常な会社に、並大抵の人間が入れるわけないのれす。 開発者として入るんだったら、まず一発当ててから、セカンドとして 契約した方がいいかと思われ。(「ピカげん」チームは例外)
418 :
:2001/07/25(水) 03:28 ID:???
419 :
:2001/07/25(水) 03:37 ID:???
>>418 それ、そこらへんに貼りまくってるね。部落ラ?
420 :
:2001/07/25(水) 03:49 ID:SwuHWmW2
京大の人間が、任天堂にはいれたら苦労しねえよ、といってたからなぁ。
421 :
:2001/07/25(水) 03:58 ID:???
中高生にはよくわからん心理かもしんないけど、就職っていう問題を リアルに考えなければいけない大学生にとっては、この一連の、 「いいよなあ・・・任天堂・・・(涙)」って言葉は非常に重い・・・
422 :
_ :2001/07/25(水) 04:34 ID:???
|ヽ-─‐- /ヽ_ 俺も就職先探してますな /(−)(−)−:`ヽ / ̄ \ l / ヽ l . { O O } }〜 ヽ / l \__∠_ __ ノ ∪ ∪ ∪ ∪
423 :
:2001/07/25(水) 19:15 ID:???
あげ
424 :
:2001/07/25(水) 21:28 ID:???
マリオカート初週8万本だってね 予想通り売れてない ミリオンはギリギリいくかと思ったけど それも厳しそう
425 :
:2001/07/25(水) 21:55 ID:???
>>417 そのわりには、GBAとか内作でなく外注ばっかだな。
優秀な開発者に内作でつくらせろや。
426 :
_ :2001/07/25(水) 23:06 ID:uhh.WRO6
>>425 精鋭部隊はGCのソフト開発に必死です
社員1000人そこそこだからな
427 :
にわとり :2001/07/25(水) 23:43 ID:???
一次試験の筆記試験は難しいんでしょうかね? なんでも、任天堂のゲームに関する問題が出るとか聞いたんですが
428 :
:2001/07/25(水) 23:48 ID:???
>>427 ルイージとマリオの関係は?とかあったらしい。
なんか選択肢の中に進化系というものもあったという噂も聞く(笑
429 :
名無し :2001/07/26(木) 19:41 ID:???
430 :
にわとり :2001/07/29(日) 11:41 ID:???
>>428 ちなみにそういう勉強はどうやってすればいいんでしょうか?
431 :
:2001/07/29(日) 11:42 ID:???
432 :
:2001/07/29(日) 11:43 ID:???
GCおわったな・・・。お盆にGCの冥福を祈ろう。
433 :
:2001/07/29(日) 11:58 ID:???
GCイラネーヨ イラネーヨイラネーヨイラネーヨ わーん
434 :
:2001/07/29(日) 12:02 ID:???
この板のほとんどの妊娠がマリオカート買ってないのが判明してるから ここでGC買う買う言ってる妊娠はただの煽りだな。 ここの妊娠はネットで任天堂マンセーするだけでゲーム買わない害虫。 ネットでうざがられて、逆に任天堂にとってはマイナスの存在だね。 セガとセガ信者の関係と同じ。
435 :
:2001/07/29(日) 14:26 ID:???
そう言えば、今年の初め頃ROMカセットが不足しているという話を よくきいたんだけど、IT不況でもう解消された?
436 :
ひよこ :2001/07/29(日) 18:01 ID:???
>>431 まぁまぁそういわずに、教えて下さいYO!
437 :
:2001/07/29(日) 18:03 ID:???
ROMの使い道がもうないから割高なんだよな…
438 :
:2001/07/31(火) 05:10 ID:???
最近DRAMが馬鹿みたいに安い。 1M一万の時代と比べないにしても、 64M一万でさえ懐かしい・・・。
439 :
_ :2001/07/31(火) 05:24 ID:???
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/08/03(金) 23:43 ID:NMaFlzIA
ん?
任天堂に就職したいのDEATHよ!
442 :
あ :2001/08/12(日) 13:03 ID:???
げ
443 :
わくわく :2001/08/12(日) 13:56 ID:???
GCは当初の予定が2000年12月。 その後2001年7月に延期。 さらに2001年9月に延期された。 すでに二度も延期している。 二度あることは三度ある。 次の延期はどれぐらいだろーね? わくわく♪
444 :
ななーし :2001/08/13(月) 02:21 ID:ukJB2VTU
夏に出るとか言ってたGBAのポケモンの新作とやらは結局どうなったのか。 NSWで明らかになるのか。
445 :
_ :2001/08/13(月) 02:26 ID:???
sage
446 :
なななな :2001/08/13(月) 04:32 ID:???
残暑は暑いざんしょ!・・。。、、、、
447 :
. :2001/08/13(月) 08:00 ID:???
>>443 煽りを相手にするのも何だが
ローソンで予約開始つーことはもう延期はありません
448 :
:2001/08/15(水) 02:28 ID:???
予約開始記念日あげ
449 :
PS2は糞ハード :2001/08/15(水) 03:23 ID:MZykP466
>>447 あなたは親切ですね・・・
432、433、443みたいな寂しいぼくちゃん達にわざわざレスしてあげるなんて(^^;)
でもその真心も馬鹿には通じないと思われます。
450 :
_ :2001/08/15(水) 03:29 ID:???
真心が通じないからこそ、馬鹿なのです。(藁
451 :
:2001/08/15(水) 03:58 ID:???
いい年こいてピカチュウマンセーしてる馬鹿
452 :
:2001/08/15(水) 04:50 ID:???
やっぱあれかなー、 ローソンの店員さんはロッピーの予約であたふたすんのかなー。 うちの近所のローソンは過去2回予約して 2回ともあたふたしてて気まずかったよ。 しかも引渡しの時も代金請求されるし… 頼むよローソン!
453 :
:2001/08/15(水) 04:58 ID:???
454 :
マルオ :2001/08/19(日) 15:42 ID:ZxjloRWI
任天堂のHPでのルイージマンションの紹介文 >普段から存在感が薄いと言われていたルイージが、主人公となって大活躍します! チョト笑た
455 :
12師 :2001/08/19(日) 19:18 ID:???
ロッピーで類似マンションの14日分が買えません。 イトーヨーカドーに期待しよう。 まあ俺ももう12歳だから、別に発売日に手に入らないといって泣く事はないが。 古い話ですが任天堂エンターテイメントショップなんてのもありましたね。遠い目。
456 :
:2001/08/19(日) 20:55 ID:PzrnSrBw
>>455 ウチの近所のデパートのおもちゃ屋は未だに任天堂エンターテイメントショップを掲げてますが何か?
457 :
妊娠 :2001/08/19(日) 21:43 ID:???
>>455 家の近所にもあるよ。マリオが仁王立ちしてる金色の像がある店。
458 :
:2001/08/19(日) 21:45 ID:???
12歳だって(プ 寝小便もらすガキは 携帯ゲーム板に帰れよ(ワラ
459 :
:2001/08/19(日) 21:48 ID:???
12歳・・・ ちんげ生えたか?
460 :
:2001/08/19(日) 21:56 ID:???
461 :
:2001/08/19(日) 21:59 ID:???
中学生でもランドセルを使い続けていますが何か?
462 :
:2001/08/19(日) 22:00 ID:???
>>458 >>459 傍観者から見るとこういう奴こそガキ。
ユーモアが理解出来ないなんて悲しいねぇ。
463 :
_ :2001/08/19(日) 22:03 ID:???
21歳くらいだろ、実際は。 でなきゃ、任天堂エンターテイメントなんて知らないって。
464 :
12歳 :2001/08/19(日) 22:04 ID:???
466 :
_ :2001/08/19(日) 22:08 ID:???
>>465 17歳か…無理もないね。当時はまだ小学生の低学年くらいかな?
…かくいう俺も17歳なんだけどな(w
でも、ゲーム業界の知識についてはやたら早熟でさぁ。
467 :
:2001/08/19(日) 22:09 ID:ejiYfUIY
468 :
:2001/08/19(日) 22:10 ID:???
>>462 むしろ458、459
の方がユーモアだろ
469 :
_ :2001/08/19(日) 22:16 ID:???
ふむ…。
で、
>>467 の16歳クンは任天堂エンタメを知ってたの?
だったらツワモノだね。
470 :
:2001/08/19(日) 22:20 ID:ejiYfUIY
>>469 詳しく教えて
にんてんどうえんためについて
471 :
マルオ :2001/08/19(日) 22:41 ID:I6.BQ19M
ヽ(´ー`)ノまたーりしようよ
今日、実は夜勤明けで帰ったのが、10時前、楽しみにしていたテレビ番組も特になく家に帰って即行で風呂に入り、15時まで寝てました。 お腹がすいたのと同時に目が覚めテーブルの上に置いてあった昼飯を食べたあと、自分の部屋に戻り、パソコンを立ち上げ いつもの様にここの掲示板を眺めていたら、GCのCMが既にやっているとの情報があり それが昨日の深夜の事だったというのを知りショックを受けた。皆の感想を見ると「良かった!」と言うのが圧倒的に多くいても立っても要られず、 テレビをつけチャンネルを替えまくるが、どこでもやっておらず、残念に思っていたがそれから約30分後、24時間テレビの提供に再び任天堂の文字があったので、 待つ事約30分ようやく見る事が出来た。 実は私、ゲームでも滅多に感動しないのですが、これまでゲームのCMを見て、ジーン とした事はしばしばあったのです。SFCハードのCM、ゼルダSFCのCM、スーパーマリオ3のCMなど、 特にマリオ3は「僕等はマリオと強くなる」という文句は良かった。
そして次に64のゼルダのCM、64ゼルダの発売を今か今かと待っていたので、 CMを始めてみた時は、感激で全身に電撃が走るよな衝撃を受けました。 これは、生まれて初めての事だったのです。 鳥肌が立つのはごく普通の事ですが、電撃のようなものは64ゼルダ以外に無かったのです。 余談ですが、一時流行った、松田聖子のビビビってこのような感覚の事を言っていたのではないだろうかとも思いました。 で、ゲームキューブのCMです。 ネット上の情報で、雰囲気は何となくわかったのですが、何故か知らないけど涙が出ました。 もちろん喜びで、それだけ自分がゲームキューブの発売が近づいているのと、CMの放送をどれだけ待ちわびていたのか、 よおく解りましたが、ハッキリ言ってこんな感覚も生まれて初めてでした。 ちょっと大げさですかね・・・。いや、そんなことは無い。 CMを見て益々欲しくなりました。スペースワールドまで、あと4日。驚愕の新事実が 次から次へと続出するのも非常に楽しみだが、ゲームキューブの発売が本当に待ち遠しい 早く来い!発売日!。
474 :
12師 :2001/08/19(日) 22:46 ID:???
475 :
:2001/08/19(日) 22:47 ID:???
おすぎです。私に騙されなさい。スリルと サスペンス、そしてなんといったって愛。 任天堂のニューマシン、ゲームキューブ、買いなさい。
476 :
:2001/08/19(日) 22:48 ID:???
12歳じゃまだ精通してねーんじゃないのか(藁
477 :
_ :2001/08/19(日) 22:50 ID:???
なんか、さすが任天堂スレというか。 ショターリしてきた。
478 :
マルオ :2001/08/19(日) 22:57 ID:I6.BQ19M
>俺はオマエらと違ってムけてなくても全然恥ずかしくないぞ。 12歳がそんなこといってたら怖いよ。(笑) でも中学生くらいになるとむけてないやつは馬鹿にされてる。 ・・・って何をいってるんだ俺は。 大人でも結構ESのことを知らない人は多いんじゃないか。 注意してみてないとESかどうかわからん店もあるしな。 。
479 :
:2001/08/19(日) 22:59 ID:???
要は勃起した時に完全に剥けるんなら問題無いんだよ
480 :
_ :2001/08/19(日) 23:01 ID:???
>>476 俺は12歳のころはもうしてたような…。
小学6年くらいだろ? うん、たしか。
>>478 自分もリアルタイムでエンタメを知ってたわけじゃないけど、
古くから買ってたファミ通を読んでて、
『今月より営業開始』みたいな記事を読んで感動したクチだよ。
481 :
任天太郎 :2001/08/19(日) 23:01 ID:???
マルオ氏本物だとしたら壊れましたな。
>>481 そ、そうかい・・・壊れてるますかね。?
というかIP表示しないと信用してもらえんのか。
483 :
12師 :2001/08/19(日) 23:30 ID:???
話の流れを良く読むと、
>>458 と
>>459 は発売日に買えないとマジで悔し泣き
してしまう人だということが想像できます。若いっていいですね。
484 :
:2001/08/19(日) 23:33 ID:???
>>483 俺には、発売日購入ができなくて悔し泣きする若さがまぶしいYO。
485 :
:2001/08/20(月) 00:18 ID:???
オレは大人でボウボウだが、チンコ自体はまだ小学生だ。 レーザーで一皮剥けたい今日この頃です。
486 :
もも :2001/08/20(月) 03:32 ID:???
任天堂のペーパーテストにむけてやっておくことってあります? 現在大学3回生です
487 :
任天太郎 :2001/08/20(月) 03:35 ID:???
488 :
マルオ :2001/08/21(火) 23:50 ID:IFEYBgdA
月刊アスキーに任天堂取締役の岩田聡のインタビューが載っている。 ゲームキューブについての技術的な解説がされてるので興味がある人は 一読の価値あり。 AメモリのAってそういう意味だったのね・・・。
489 :
マルオ :2001/08/22(水) 00:02 ID:CAJK9boM
月刊アスキーに任天堂取締役の岩田聡のインタビューが載っている。 ゲームキューブについての技術的な解説がされてるので興味がある人は 一読の価値あり。 AメモリのAってそういう意味だったのね・・・。
490 :
マルオ :2001/08/22(水) 00:03 ID:???
二重カキコすまん。
491 :
:2001/08/22(水) 00:07 ID:NxMQGE4s
どういう意味なのさ
492 :
:2001/08/22(水) 00:09 ID:???
オーディオだったと思う
493 :
:2001/08/22(水) 00:10 ID:???
GC−insideのスターウォーズのムービーってどれがいっちゃんかっこええの?
494 :
12師 :2001/08/22(水) 00:46 ID:???
オーディオならオーメモリじゃないのか?
495 :
:2001/08/22(水) 00:47 ID:???
496 :
:2001/08/22(水) 00:47 ID:???
Auxiliaryメモリの略じゃなかったっけ? auxiliary:補助の, 追加の
497 :
496 :2001/08/22(水) 00:49 ID:???
Audioの略とすると他の用途に使えない、みたいな事が書いてあった。
498 :
:2001/08/22(水) 00:49 ID:???
499 :
:2001/08/22(水) 00:50 ID:???
500 :
:2001/08/22(水) 00:51 ID:???
>Audioの略とすると他の用途に使えない、みたいな事が書いてあった。 正確には 名称をAudioメモリにしちゃうと 使い方が限定されている印象を与えてしまうと言ってたような
501 :
:2001/08/22(水) 00:51 ID:???
502 :
:2001/08/22(水) 00:53 ID:???
>>493 どれも一緒
大差ない
昔の大容量のを落とした方がいい。
ignからね
503 :
12師 :2001/08/22(水) 00:53 ID:???
ち。つまんねえことで。覚えてろよ。
504 :
:2001/08/22(水) 00:53 ID:???
王ディオ「ウウゥリイイイイイ!!ナボナァァァ!!」
505 :
12師 :2001/08/22(水) 01:04 ID:???
ところでイトーヨーカドーの予約はとっくにやってたんだね。
506 :
:2001/08/22(水) 01:06 ID:???
任天堂が映画作りにも参加するってさ。 何でも任天堂のもつ豊富なキャラクターを生かした戦略だって カービーはその足がかり。 そのうち任天堂製フルCG映画なんて出来るのか?(w
508 :
12師 :2001/08/22(水) 02:47 ID:???
メトロイドをまともにゲーム化できなかったレトロが苦し紛れに 映画にするに1票。主人公は茶髪のアメリカ人。
509 :
_ :2001/08/22(水) 02:47 ID:???
ネタか?
510 :
:2001/08/22(水) 02:48 ID:???
もし任天堂がFFムービー作っていたら、みんなの前評判だけは別物になっていたかもしれないねえ(藁)
511 :
:2001/08/22(水) 02:55 ID:???
>>507 スクウェアと違って自社製作じゃないと思われ
512 :
:2001/08/22(水) 02:57 ID:???
513 :
:2001/08/22(水) 03:01 ID:???
SuperMarioBros.って版権売っただけだっけ。
514 :
名無し :2001/08/24(金) 01:27 ID:qilfn03g
ローソンのスーファミ書き替えサービスはやはり失敗に終わったか、残念。
515 :
:2001/08/24(金) 22:18 ID:???
∧∧ /\ガチャ ξ,,´/ /|> ,◇ ノつ、/||◇γ (_,,う▲□□凸□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ 〜♪ ξ´∀`ξ 、ノ つC□ (_,,う▲□□凸□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★★ 口◇口口☆ ■ age!! □ ☆口口◎口 ∧ ∧ 口 ▽ ▼ ◎ ξ´∀`ξ ○ 口 / | ▼ ○ 〜(,_,,ノ
516 :
:2001/08/24(金) 22:25 ID:???
ムービー見た淫だけどどこにある?
517 :
あった :2001/08/24(金) 22:26 ID:???
518 :
マルオ :01/08/27 17:23 ID:NJna.nXk
519 :
:01/08/27 17:26 ID:NxpwFo..
520 :
マルオ :01/08/27 17:30 ID:NJna.nXk
>519 インタビューの内容自体は既に他の人達によって語り尽くされてる情報ばかりだよ。
今更ながらゼルダGCは良い
522 :
12師 :01/08/27 23:46 ID:V9bblyiQ
イトーヨーカドーで予約できたよ。 マ・ン・セー 発売日に手に入らない人はかわいそうだよね(藁
523 :
ニンテン太郎 :01/09/03 01:50 ID:x1tyaOUg
緊急浮上
524 :
:01/09/05 19:01 ID:u6TbxYVM
任天堂って、時価総額も20位以内入ってるし、経常利益も社員一人あたりの利益も高いよね。 でも、何故就職人気ランキングとかで人気ないんだろう。 何かでみたら、バンダイとならんで150位くらいだったような。
525 :
:01/09/06 20:56 ID:???
所得10位だしねぇ。来年はもうちょっと人気あがるかなぁ
526 :
:01/09/06 20:58 ID:MpPhtDi6
>>524 多分入らないからいいじゃんないの?
実際ソニーなんて人気一番だけど糞学生が行きたがりすぎ。
527 :
:01/09/07 18:29 ID:m0GefR6k
取りあえずageとく
528 :
:01/09/07 18:30 ID:JTIpaeao
Born to Play 「楽しさ」はここに集まる? 出川とNGC 発売まであと7日 ついにあと1週間です 来週の今頃はローソンから引き取った GCでWRですね そして すぐ飽きて毎日2ch 任天ファンであることに疑問を感じていることでしょう 折角のいい時期に強制ID制が復活しスレが一気に廃れましたね ルイマンとWRに飽きてPS2スレを荒らすようなことは無いようにお願いします 数日も経たずにGCに飽きると思いますので初心に戻って 強制マターリ、任天堂以外の話題は厳禁の方向でお願いいたします それではスレのみなさん! 最高に待ち遠しい1週間を楽しみましょう!!
529 :
_ :01/09/07 18:31 ID:xYcfmfcw
なんかエラーでて建てられんな。 俺、ほとんどスレ建てたことないんだけどな。
530 :
:01/09/07 18:33 ID:m0GefR6k
クソスレ1回立てただけなのにオレも駄目だ・・・
531 :
:01/09/07 18:34 ID:oMJLkwxY
jp串使え
532 :
今、チュロックプレイ中 :01/09/07 18:52 ID:qpTvPmBg
64のゲームをやりつくしたか?
533 :
:01/09/07 19:01 ID:m0GefR6k
今オカリナやってるけど、やっぱり楽しいね。 GCのゼルダも早くプレイしたいけど、納得いくまで作りこんで欲しい という気持ちもあったりする。
534 :
:01/09/07 19:10 ID:0oaEdKis
>>533 >納得いくまで作りこんで欲しいという気持ちもあったりする。
そこんところが心配なんだよね。
なんだか、急ぎ過ぎというか、スケジュール第一というか、
これまでと方針が違ってきてはいないだろうかと。
535 :
:01/09/07 19:57 ID:/Fhuy6r6
極秘情報を入手したYO GCのオプションとして書き換え可能リムーバブルディスクドライブが発売される。 シャープの開発したシステムで、クイックディスクと呼ばれているらしい。 情報元はヒミツだYO
536 :
三村 :01/09/08 12:07 ID:Sn9Sz8Hs
537 :
:01/09/08 12:10 ID:JcM1K.8U
いや。クイックディスクはMZ−15(以下略
黒いハードを使うのは、TVが壊れるからやめよう
539 :
マルオ :01/09/14 20:29 ID:8D8GvQbE
見ていて爽快なほどGCが余っているな。 午後7時の新宿ソフマップ一号店では、約50台ほどのGCが積まれていた。 自分が店にいた約15分間の間誰一人として買っていくものなし・・・。 その間AC4は4本売れていた。。。
540 :
偽善 :01/09/14 20:30 ID:KDgsNsWY
541 :
:01/09/14 20:33 ID:EVQHf7HY
今日の帰りに試遊機で遊んできたけど 恐ろしく握りやすいコントローラーだな 64ではかなり使いにくかった3Dスティックも扱いやすくなってた しかし、ルイージ難しかったよ パナキューブ出たら買おう
542 :
マルオ :01/09/14 20:39 ID:8D8GvQbE
>>541 あのコントローラーを触ってたら女の胸をもんでるときくらい
ハァハァしてきたのは俺だけではあるまい。
公衆の面前でなければスリスリしたいよ。。。
コントローラーだけ明日ソフマップで買ってくるか。
543 :
:01/09/14 20:40 ID:h4RWvlUA
しかし松下キューブいつになったら詳細決定するんだ? これ待ってる人間もちゃんといるってのに…。
544 :
. :01/09/14 21:02 ID:ywPTwqGE
まぁ、効果的に目を引くソフトが無いのも事実だ。 ルイージも秀作、佳作でもビッグタイトルではないしな。 半年はハード余ってるんじゃないか? 問題はそこから先。
545 :
名無し :01/09/14 23:51 ID:7Dp8ptUw
今GCとルイマンとWRを買ってきたよ。 ソフトと本体の箱開けて説明書読んだところ。 ではさようなら。
546 :
:01/09/14 23:55 ID:wwsrvX0o
そいやおれWRしかあんまりやってないや。 ルイマンは赤ん坊のところで止まったまま。 いまは4チャンの歌番組見てる。 実はおれ矢口の家の近くなんだよ
547 :
名無し :01/09/15 07:00 ID:TsGpxcfc
WRBS、けっこう苦戦気味。 64版はをかなりやり込んだけどんだけどなぁ。 ルイマンはサクサク進んじゃうので休憩中。
548 :
あs :01/09/15 07:04 ID:8rKoCSVA
>>544 来年はマリオとゼルダが出るからかなり売れると思いますよ。
それにしてもマリオとゼルダが同じ年に出るとは・・・。
549 :
:01/09/15 07:06 ID:aKw02nfQ
550 :
名無し :01/09/15 07:18 ID:TsGpxcfc
来年春までに買うGCソフトのスケジュールはだいたい決まったし。 GBAのソフトも合わせると、けっこう充実した半年を過ごせそう。
551 :
名無し :01/09/16 02:31 ID:iJPFo4do
552 :
___ :01/09/16 02:46 ID:zfXxmw3Y
ニッチなもの作らんでZIPドライブでも使えばいいのにと思っちゃうのは 素人考えなんでしょうか?
553 :
:01/09/17 01:11 ID:KAbz1tKk
ルイマンの息抜きにWRやってたけど、 だんだん逆になってきた。
554 :
:01/09/20 17:06 ID:amE0pLPI
猿玉をまだ買っていないよ。 ところで新品のGBAの底値はいくら?
555 :
マルオ :01/09/20 20:48 ID:DSNhhMcY
ASCIIでまたゲームキューブの特集をやっておった。 こんどは岩田さんだけでなく、竹田玄洋氏のインタビューも。 他に中裕二や名越がゲームキューブについて語っていた。 コストの問題がなければ1TSRAMはもっと増やしたかったらしい・・・。
556 :
ニンテン太郎 :01/09/28 23:34 ID:TUSmrotA
本郷さーん!!!
557 :
!!! :01/09/28 23:37 ID:zzZRhWqI
うらぎりもの〜〜〜〜〜
558 :
:01/09/28 23:38 ID:WylHZITA
うめえなあ
559 :
マルオ :01/09/28 23:39 ID:zzZRhWqI
本郷死ねよ
560 :
にゃは :01/09/28 23:40 ID:pn5UEEQU
本郷、 「そんなこたぁないでしょう」くらい言えやぼけっ!
562 :
: :01/09/28 23:43 ID:zzZRhWqI
本郷さんめつきわるい
563 :
ニンテン太郎 :01/09/28 23:47 ID:TUSmrotA
喋った!
564 :
:01/09/28 23:49 ID:2qwUBio.
マターリスレナノニ・・・
565 :
: :01/09/28 23:52 ID:zzZRhWqI
本郷さんX-BOXの質問箱とかやってくれるのかな
566 :
:01/09/28 23:53 ID:u3svcOhE
別に嫌わなくたっていいと思うが。
567 :
: :01/09/28 23:56 ID:zzZRhWqI
マイク口ソフト潰れろ
569 :
:01/10/04 02:29 ID:XHm4ebg2
にんてんどうのほんごうかかりちょはまいくろそふとではぶちょさんでした
570 :
マルオ@死 :01/10/06 12:02 ID:dWcOXIhg
From:Nikkei 任天堂が新たにベンチャー企業のゲーム開発に対する支援を行う。 任天堂の審査を受けて合格した企画について試作品を作らせ、その 製作費用の1000万〜2000万を任天堂が持つとのこと。 セカンドパーティー制といい、マリーガルといい任天堂はいい才能 の発掘に熱心だねえ。 まあ、任天堂に限らずどこの会社でもそうなんだけどそれができる 余裕が無いのが実際か。
571 :
ニンテン太郎 :01/10/13 00:08 ID:ugALenM2
あげ
572 :
コピペ :01/10/13 00:19 ID:4j2HdNkY
GBA、9月末、世界出荷台数1174万台だそうです 既出だったらごめん。
573 :
:01/10/13 00:23 ID:MWr2Z5Pg
>>572 1000万台突破かぁ。すごいね。
GBAにはもっと過去のソフトの移植・リメイク品が出てほしいね。
リンクの冒険とか、スィートホームとか。
574 :
:01/10/13 00:29 ID:yCLUlFRQ
>>573 ファミコンソフト移植いいねー。
どうせなら任天堂がGBA用のNESエミュレータ作って
100in1とか1000in1とかにすりゃいい。
575 :
:01/10/13 00:34 ID:GPC/R3/.
TGS面白くなかったのか?なぜに任天スレがこんなトップにある。 出展もしてないのによ。
576 :
:01/10/13 00:36 ID:pvE7VhDE
TGSは別におもしろいイベントじゃないだろう 各社のダメっぷりが露呈されたイベントだった ゲーム業界はもうおしまい
577 :
:01/10/13 00:42 ID:TvTCgGyY
就職板で見つけた、ちょっといい話。 99 :就職戦線異状名無しさん :01/10/05 01:56 5年程前、実家のゲーム好きの母親が急病で亡くなった。 葬式を済ませ、四十九日を迎えて姉が俺にくれた 「ワンダープロジェクトJ」。 自分の住まいに戻って、電源を入れると 育ての親が母親の名、ロボットに俺の名前でデータが 残っていた。 母親の死に立ち直れなかったのもあって、声出して泣いた。
578 :
:01/10/13 00:51 ID:yCLUlFRQ
ワンダープロジェクトでよかったな。 ときメモとかプリメだったら・・・似たようなもんか。
579 :
:01/10/13 00:59 ID:Htg2svFk
男の名前を入れてやんなよ 妊娠ババァ
580 :
:01/10/13 01:00 ID:Htg2svFk
582 :
:01/10/13 01:06 ID:7L0NSYAw
ていうか、手の込んだマッチポンプ?
583 :
579と580とは別人 :01/10/13 01:07 ID:Htg2svFk
同じ串使ってるだけじゃないかな
584 :
ニンテン太郎 :01/10/13 01:09 ID:ugALenM2
串ならfusianasanしてみて
585 :
:01/10/13 02:19 ID:pFf84pTg
妊娠最悪 自作自演すんなよ
586 :
わく :01/10/13 02:56 ID:0OnCMftI
初めて来た。キューブのオレンジと黒が11月に出るけど、 その後にも何か色出すんだよね?ゲーム雑誌では何もかたられてないけど この色が絶対出るとわかれば来年になってもその色が出るの待つんだけどな… こういう裏情報ってまだここでも流れてないのかな? 今月ピクミン、来月スマブラ、までは待てるけど年末のどうぶつの森は 待てずにすでに出てる色買ってしまいそう…あとで好きな色出たら 勿体ないよね。
587 :
:01/10/13 04:13 ID:DDkoIrg.
>>586 チタンシルバーが出るという話を2chのどこかで聞いた
588 :
:01/10/13 05:29 ID:.QSA8a6A
おおるのスレばかりヒドイぞ。マルオのスレも何十個もスレ続けさせてやってくれよ
589 :
マルオ :01/10/13 14:10 ID:Vt9oxraI
590 :
:01/10/16 19:03 ID:TiUWQvy9
最近話題がないな。
591 :
マルオ :01/10/16 19:33 ID:TiUWQvy9
592 :
ニンテン太郎 :01/10/17 06:18 ID:nGNUapRG
>>589 一度だけ同一IDと遭遇したことがあるけど
593 :
:01/10/17 07:36 ID:+4GOvDCD
>>591 正直、あのパッド&キーボードは無茶だと思うぞ。
でもこれでPS2だけ出なかったら、よっぽど中はPS2を嫌ってるってことだよな・・・。
594 :
マルオ :01/10/18 22:49 ID:ixpEXCGl
ヒマだから「おお!我が任天堂帝国」の話でもしよーぜ。 覚えてる人いるかな?
595 :
:01/10/18 22:52 ID:Kz8BbJcQ
噂だと中がPS2ではPSOが動かせないとかいってたけど本当かなあ?
596 :
マルオ :01/10/20 00:48 ID:E2ZMNwB4
誰も帝国のことを知らないのか・・・。
597 :
:01/10/20 00:50 ID:CFS+Dpni
598 :
:01/10/20 00:51 ID:JSux+E06
599 :
マルオ :01/10/20 01:04 ID:E2ZMNwB4
>>597 >>598 「まさか復活したのか!」と思ってgoogleで検索してみたらこれが出てきた。
homepage2.nifty.com/nextd/ne/toppage.htm
上の二人が言っているのは多分これじゃないかな?
俺が言ってるのは64初期にあった数少ない任天堂系HPのひとつ「おお!我が任天堂帝国」だ。
こんな17歳の工房のサイトじゃない。
600 :
:01/10/20 01:05 ID:LgPniRmc
いくらそんなこといっても 今の任天堂大好き人間はその「工房」が多いんじゃないですか?
601 :
◆ai6zkD96 :01/10/20 01:07 ID:EcWylyre
>>600 厨房と小学生の集まり!!うぎゃちゃっはは!!!
だいたい復活なんてしてたまるか
602 :
:01/10/20 01:09 ID:bcq42tBb
>>599 >「おお!我が任天堂帝国」
懐かしい名前だ。
学生のころPCを持っていなかった
俺は学校からよくアクセスしたものだ。
603 :
マルオ :01/10/20 01:15 ID:E2ZMNwB4
>>602 うむ同志よ。私がインターネットに初めて繋いでYahoo!でまっさきに
検索したのは「ドラクエ」と「任天堂」だ。
あのころは「任天堂」では3つか4つしかヒットしなかったものだ。
あのひとのページはちょっと電波が入っていたが技術的なことも
載っていて(理系の院生だったみたいね。)なかなか面白かったな。
604 :
:01/10/20 01:18 ID:CFS+Dpni
605 :
◆ai6zkD96 :01/10/20 01:19 ID:1tHCUtg5
>>604 ねえよ厨房!!そうやって信者の語り合いをするな!!
糞が!がやっはは!!うんこにばくちく!
606 :
:01/10/20 01:22 ID:cHG3DtWb
>>603 「おお!我が任天堂帝国」
俺も知ってるぞ。
EVAをパクったようなページもあったよな。
607 :
:01/10/20 01:22 ID:CFS+Dpni
>>605 屁くさーると判ってからのキミには一欠けらの面白みも感じないよ
さっさと消えろ
人間、引き際が肝心だぞ
608 :
マルオ :01/10/20 01:22 ID:E2ZMNwB4
609 :
◆ai6zkD96 :01/10/20 01:23 ID:1tHCUtg5
>>607 ぼくへくさーる!きょうもセロリをもりもり食べて頑張るよ!
うぎゅはははっはあh!!!厨房新手の煽りだな!!がyはdvは!
610 :
:01/10/20 01:23 ID:CFS+Dpni
611 :
◆ai6zkD96 :01/10/20 01:24 ID:1tHCUtg5
>>608 よく駅の前なんかでぼくらとは違う人類と交信をしている人。
まあアレだよ。うっぷっぷ!!がyはははは!
612 :
アカンドラ :01/10/20 01:25 ID:k+lUF3eb
>>552 URLに「こだわり」っていうのが気になります。
開発機材で、そのシーンだけプロモーションのために作ったような気がします。
613 :
マルオ :01/10/20 01:26 ID:E2ZMNwB4
>>606 うむ。時期が時期だけにいろんなEVAネタがあったな。
今見たら引くんだろうが・・・。
初代皇帝も第二代目皇帝ノムタクもどこにいってしまったのだろうか・・・。
ちなみにさっきgoogleでこんなの見つけた。
ha2.seikyou.ne.jp/home/Bloodpool/NFS/gfnfs/log/bbslogs16.htm
614 :
アカンドラ :01/10/20 01:27 ID:k+lUF3eb
>>612 まちがえました。きにしないでください。
615 :
:01/10/20 01:29 ID:CFS+Dpni
64マンファミリーって意外と知られてないのね。
616 :
マルオ :01/10/20 18:59 ID:YlnxyOLw
やはり帝国はマイナーなのか・・・。 それはともかく今月のDos/VマガジンにATIのFlipper開発チームによるFlipperの解説が載っていた。 内容は任天堂とArtX社(その後ATIに吸収)との接点や1T−SRAMを採用した経緯など。 GameCubeは作りやすい構造であるというのはお決まりの内容だが、さらに詳しい技術的な解説 も載っているので読む価値はあり。
617 :
マルオ :01/10/21 23:55 ID:GMufIvlH
618 :
:01/10/30 13:38 ID:M/30Rdws
保全
619 :
:01/10/31 16:58 ID:+T6ueYam
すまぬが罪罰のサキに向かう爆弾の倒し方をおしえてくれんかの。
620 :
:01/10/31 17:05 ID:4SAKpC7k
ひたすら打つべし、サキの攻撃も爆弾に当たるように位置取りしよう。
621 :
:01/10/31 17:35 ID:/Esr5z+t
ちなみにロックオンしてると倒せません。 手動で狙うべし。
622 :
_ :01/10/31 17:52 ID:lVVvcOHQ
>>619 スタートしてフレームからのブレが大きいときは青枠でロックオン。
がんばれば赤枠もで追えるかな〜?て感じのブレ具合になってきたらロックオンやめて赤枠で追う。
で、剣で切れそうな位置にきたらジャバジャバ斬りまくってください。
623 :
619 :01/10/31 19:02 ID:shqAC8V+
>>620-622 すまんのう。やり方は間違っていなかったようじゃの。
何故爆発に巻き込まれるのか七不思議。
624 :
出川 :01/10/31 19:03 ID:Bf8hz496
こういうスレはsageでやってね。 あとソフトの話は家庭用ゲーム板があるからそっちでやって
625 :
セ川 :01/10/31 19:11 ID:KT19rOPP
>>623 そう。
青枠>赤枠>剣と移行していくわけだけど、
それぞれへ移行するタイミングが重要で
結構、絶妙な設定されてるからがむばって。
もう必死になって。長峰(連射)で。
626 :
:01/10/31 19:13 ID:JPknqwZN
ポケモンミニ+ポケモンパーティミニセット ロッピーで予約可能 10/15~11/15 価格4800円
627 :
マルオ :01/11/02 00:18 ID:LQ+UHIT8
628 :
:01/11/02 00:20 ID:6I9+ChWJ
おれはあの亀の背中乗って海渡る奴がやりたい。
629 :
:01/11/02 00:22 ID:TOmdV4rc
630 :
:01/11/02 00:23 ID:tKQ37riz
>627 来たネ来たねぇ。ファイアに萌えたあの頃が懐かしいなぁ
631 :
:01/11/02 00:31 ID:6I9+ChWJ
>>629 そういう名前なのか。あれ
Uボートもはまったけどあれはゲームウォッチじゃなかったな。
632 :
:01/11/02 01:02 ID:abOEW+kL
>>619 板違い承知で総括レス。
最初から頑張ってロックオンじゃなくて手動で撃ちまくる方がいい。
(イージーならロックオンでもギリギリ倒せるがノーマル以降キツい)
慣れたらロックオンモードでなくてもしっかりミサイルを追尾できる。
サキの撃ってくる弾は上手にかわす。ミサイルの後ろに隠れるといい。
で、ミサイルが斬れる距離まで近づいてきたら、斬って斬って斬りまくる。
633 :
マルオ :01/11/02 21:10 ID:LvhVIG81
634 :
:01/11/05 21:45 ID:IwSmtnfy
ゲームウォッチファンには、GBAの横長はしっくりきていい。
635 :
:01/11/05 21:53 ID:Gj8hJBnZ
私はマンホールに思い入れがあるかな。 N-BASICで類似ゲームを作ったことがあります。
636 :
罪罰クリアしたのじゃ :01/11/05 23:28 ID:pg/ik4hw
やっと罪罰のイージーをクリアじゃ。 教えてくれた人すまなかったのう。 途中までアイランも男だと思っておったよ。 面白かったの。 左指がいたいのは勘弁かの。 ストーリーはこのまま動物番長に続くらしいのぉ。
637 :
マルオ :01/11/06 00:23 ID:HCQ5WfMg
ファミ探シリーズ第4作目!!(w www04.u-page.so-net.ne.jp/xd5/osa/8bits/ft4.html
638 :
:01/11/07 04:10 ID:2qGVrbTl
age
639 :
マルオ :01/11/10 02:10 ID:WRc7FN/3
保全sage
640 :
マリオーーーーーーー :01/11/10 03:23 ID:IzP2PgCZ
任天堂はよかったよ。 昔は・・・・
641 :
:01/11/10 14:31 ID:IXzin6Qs
マリオがメインに出てくるのがスマデラって、、、、 少しだけ納得いきません、、、
642 :
:01/11/13 18:09 ID:0o9ek1E9
マターリ
643 :
:01/11/13 18:15 ID:TPOqbvhA
マリオなんていつだって主役になれる。 それに比べて類似はもう最後の主役かもしれんからなぁ(涙
644 :
:01/11/13 18:17 ID:J+rdndDJ
ルイマンのこけっぷりで次回作は絶望です まぁあれが、マリオマンションだったら、マリオブランドの低下だが。
645 :
demo :01/11/13 19:04 ID:ypy/ytUS
>>645 ルイージを主役にした理由がそれだったら
鈴木みその漫画のねたになりそうだね。
646 :
:01/11/13 19:33 ID:g+VlpNAM
しかしカードeリーダーってあのでっかい部品ずっと付けてないといけないの? それならゲームボーイギャラリーで遊んだほうがいいような・・・
647 :
マルオ :01/11/13 21:13 ID:lctTKD6w
>>646 そもそもゲームボーイギャラリーとは別にカードeリーダーでやる理由がわからんな。
648 :
:01/11/13 21:17 ID:DcpaSNI5
ゲームウォッチはいいから さっさとファミコンソフトをカードeで出してくれ。
649 :
7 :01/11/13 21:35 ID:o32FSnPU
15日発売のFIFAはどうでしょうか。 買いですか?
650 :
aibo :01/11/13 21:44 ID:CQ59lA5d
FIFAは評判を聞いてからにしましょう。
651 :
マルオ :01/11/14 17:32 ID:opcb4adT
652 :
:01/11/20 03:13 ID:FS6lyGVK
明日はスマデラの日
653 :
:01/11/20 03:32 ID:j8o7V7rJ
>>647 あれでしょ、eカードのデータでハーフライフの亜流作製みたいなことが出来るんじゃないの?
キャラの形変えるとか
それやればファミ通バージョンとか簡単に出来るじゃん
654 :
:01/11/20 03:46 ID:yGtBGMRv
さりげなく
>>648 がイイコト言った!*^ー゚)ノ
655 :
:01/11/20 03:47 ID:GxuKM+jp
焼き土下座
656 :
:01/11/20 03:51 ID:mGVgA+eZ
657 :
:01/11/20 04:54 ID:+8Nb2Dc+
カードeリーダーって、 ゲーム雑誌なんかがオマケでオリジナルゲームを 付録につけたりすることも考えられるわけでしょ? あと、やっぱデータが記録されてる部分の複製とかは出来ないのかね?
658 :
_ :01/11/20 05:40 ID:dzSDrlXb
659 :
:01/11/20 05:58 ID:7hFFpjgN
>>658 出川は妊娠の幻想みたいなもんだから無理
660 :
忍真 :01/11/20 06:08 ID:EgquBno/
>>659 実は全てが瀬川の見ていた夢でした
というオチでしょうか?
661 :
マルオ :01/11/20 19:09 ID:QuLqGc63
ここはマターリするスレなんで荒れそうなネタはやめとくれ。
662 :
:01/11/21 16:27 ID:DslLYhtJ
age
663 :
:01/11/21 16:38 ID:eRyq+hyt
>>657 おそらく複製は可能だろうが、
カード自体にコレクター要素があるもんだからあんまり関係ないんでは?
絵柄だけ一枚一枚違ってたりね。
スマデラ、オネットの音楽が裏も表もよすぎて逝きそうです。。。ハァハァ
665 :
:01/11/27 21:48 ID:YU7Y9b9s
>>663 コピーは不可らしいよ。ソース今手元にないけど。
666 :
:01/11/27 22:16 ID:ZgyveO+4
www2.odn.ne.jp/~aaq77600/yamanishi.swf
667 :
:01/12/01 19:19 ID:dU9iI01G
マターリマターリ
668 :
名無しさん必死だな :01/12/03 18:18 ID:txly/kEi
任天堂の周辺機器はどれもつまらなそうだ ポケットカメラとかピカちゅうの万歩計とか
669 :
:01/12/03 19:25 ID:UQ+fvGy7
42 名前: 投稿日:01/12/02 11:04 ID:mjWak4i7 たちが悪いのはさ。 出川、馬鹿だから妊娠・セガ信者も同様に煽ってると思ってるんだよね。 煽りの質が違うわ、ぶぉけが。 まぁ厨房が中心だからしゃぁないか。 他のマイナーハードを持てばオタなんて発想自体が変だもんな。 まぁ中学社会ではそうかもしれんなぁ。 せいぜい声もかけられない、あの子と同じゲームを遊んで悦に浸ってろ。(藁 カナシイネェ。
670 :
:01/12/04 19:44 ID:4TYgeBCp
ポケットカメラはカラーだとよかったかも。 高くなりそうだけどな。
671 :
名無しさん必死だな :01/12/04 22:04 ID:v6Ww5kuz
三 ̄ ̄ ̄ ̄\ / ____| / > | / / ⌒ ⌒ | |_/---(・)--(・) | | (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ___ | < なんかゲ―ハ板に活気がでてきたねー \ \_/ / \_________ \___/
672 :
名無しさん必死だな :01/12/05 18:56 ID:xQWwFh4P
totemosouhaomoenai
673 :
マルオ :01/12/06 22:45 ID:PM8gfxJY
674 :
:01/12/06 22:54 ID:bBBTumAu
ま、要は任天堂はどうあれ、宮本さん自身はネットワークゲームに 関心がないということで。。。。
>>674 ブロードバンドがテレビ並に普及して、BBAが標準搭載のハードが
出る頃には本腰を入れてくれるかね。
676 :
名無しさん必死だな :01/12/07 01:21 ID:VPeQ/1Lo
age
677 :
マルオ :01/12/13 21:23 ID:7NN3wKv6
ignにIBMのマーケティング担当とGekko開発者のインタビューが掲載。
マーケティング担当のMark LefebvreのインタビューではIBMと任天堂
のなれそめや、なぜ今までのPowerPC搭載製品のようにPowerPCロゴ
ではなくIBMのロゴをGameCubeに載せたのかについて語っている。
Gekko開発者のPeter SandonとMike WestのインタビューではIBMがGekkoの
開発を始めた時期や、Gekkoが他のPowerPC750とどう違うかが書いてある。
Gekkoはグラフィック部分も一部担当できるようにした柔軟な設計のようだ。
インタビューを読むとIBMはDolphin発表当時から2000年に出すのは得策ではない
と知っていたようだ。(無理とはいってない。)当然任天堂もわかっていただろうから
やはり2000年のクリスマスシーズンに出すというのはかなり無理がある発表だったよう。
直リンできないからトップページのアドレスのみ。必要なら後で記事をコピペします。
http://cube.ign.com/
678 :
名無しさん必死だな :01/12/14 01:53 ID:TOY3eCBJ
>>677 なんか見られないよ。読みたいからコピーして
679 :
:01/12/14 02:06 ID:6JuNdvd7
ネットに興味ないのは俺的には大正解だと思うよ
680 :
名無しさん必死だな :01/12/14 15:31 ID:IBWiktD4
興味はありありだと思う 時期を見計らってるだけで NTT〜
681 :
:01/12/14 15:33 ID:n/p1yXLS
なんか今ゲーハー板が凄いことになってるよ〜 あひゃ死ね!
682 :
名無しさん必死だな :01/12/14 15:33 ID:rHkdcwcD
DDIポケットでも買収する気なのかしらん
683 :
名無しさん必死だな :01/12/14 16:16 ID:9ygZqVhK
684 :
? :01/12/14 16:18 ID:LTgBr6hR
>>682 任天堂の場合、買おうと思えば買えるだろうなぁ。
(まず買わないだろうけど)
かつDDIポケというと身売りのうわさがちらほらと…
686 :
マルオ :01/12/15 00:07 ID:pM1dLD/X
>>478 量が多いから全部は無理だぞ。
まずはGekko開発者のインタビュー
IGNcube:
>So would you say you began speaking generally in about 1997?
IBM, Mike West:
> Yea, probably. It was a little after the launch of the N64 that we first engaged.
>At that point they were trying to find out a little bit about us and we were trying to find out
>a little bit about them and we were trying to find out about the consumer market, particularly
>the games market. And, the rest is history as they say.
IGNcube:
>When Nintendo announced it was going to launch in 2000, being on the inside, did you
>kind of take that lightly, knowing what was coming. Or could you have been ready at that point?
687 :
マルオ :01/12/15 00:07 ID:pM1dLD/X
IBM, Mike West: >We probably could have been prepared if we had to go on that runway, but there were >a lot of reasons not to do it. I think we probably have a better product today because we didn't go out in 2000. >We tend to adapt ourselves to our customers' decisions and go along with those. IGNcube: >At the Embedded Processor Forum it was said that Gekko was used for the "close-up lighting in Luigi's Mansion." >What kind of assistance does Gekko provide with that and other graphics functions? IBM, Peter Sandon: >Well it basically does the local lighting calculations. The lighting that's implemented >in the graphics chip is for lights at infinity. So, if you want to get the effects that you get from so-called local lights that don't look like they're out at infinity, those calculations are done on Gekko. IGNcube: >How much flexibility does Gekko have to assist in these kinds of graphical functions? >How hard does it hit the processor when you start doing something like that. IBM, Mike West: >You have to understand what's done with the floating point unit. It is the conventional 64-bit PowerPC >floating point unit, but the adaptations we made to it allow two simultaneous 32-bit calculations to occur. >Basically each instruction is completed every cycle.
688 :
マルオ :01/12/15 00:14 ID:pM1dLD/X
続いてマーケティング担当のインタビュー IGNcube: >How did the relationship between Nintendo and IBM begin? Mark Lefebvre, Director of Marketing for IBM: >The relationship goes back about three years. Prior to my being in this role, I had >done a two year assignment in Singapore as a marketing manager for Asia Pacific and I do recall >our field engineers engaging with Nintendo's design engineers back in the fall of '98. They had allowed >us to come in and talk to them about where we were taking the PowerPC road map and how we were >integrating PowerPC functionality into what we call core-plus ASIC type of solution. >We bundle a bunch of IP (intellectual property) around a PowerPC core and fine tune that towards certain >applications including the gaming market. The relationship led to where we were the front-runners for the >Nintendo GameCube and for a number of reasons including the right balance of power, performance, and >system architecture, we were able to win that design. So, it's about a three year relationship. GNcube: >Why did IBM choose to go with the more general IBM global brand logo as opposed to perhaps >the PowerPC logo, which is what Gekko is based on? Mark Lefebvre: >That's an excellent question. At the end of the day there's really one master brand, the eight-bar logo >that you see in all of our print advertising. That carries an enormous amount of equity and has personality >attributes and performance attributes associated with it that are very, very valuable to us. >So, at the end of the day, that's the brand. There are a lot of product brands and sub-brands beneath >that, but we wanted to have those attributes of the master brand carry forward into the consumer and other market places.
689 :
マルオ :01/12/15 00:24 ID:pM1dLD/X
>>674 >>675 読めばわかるがインタビューの中での宮本さんの答えはブロードバンドが普及するか
どうかとか、そんな任天堂自身のオンラインゲームに対するありきたりな考えとは全く関係ない。
だからこそわざわざ載せたのだ。
オンラインでつながった者同士で遊ぶという、ネットでつながった世界全てを相手にする
必要があるゲームのありかたとその難しさについてのものだ。
690 :
名無しさん必死だな :01/12/16 18:53 ID:NNZfzWzv
マターリ
691 :
マルオ :01/12/21 10:52 ID:mVMxnErg
Gekko開発者インタビュー第二回目
http://cube.ign.com/news/40543.html 内容は・・・
GekkoとEmotionEngineやIntel Chipとの比較、IBMとArtX(ATi)との
協力関係、Gekkoが405から485MHzに変更された理由や、最終的
なシステムの満足度についてなど。
ログインしないと多分見られない。
692 :
名無しさん必死だな :01/12/21 10:56 ID:sjQM47Z9
忘年会シーズンは辛いね〜>Gekko
う〜わッ、ヤテモウタ…
694 :
マルオ :01/12/21 21:27 ID:6UhhjLP6
695 :
名無しさん必死だな :01/12/21 21:29 ID:gnUza5qw
物凄く気になる(w
696 :
名無しさん必死だな :01/12/23 17:56 ID:1KBrcRqb
>>692-693 何かの駄洒落だと思うのだが、レベルが高すぎてサパーリわからん。
誰かわかりやすく解説してやってくれ。
多分下戸とかけたんじゃないかと
699 :
名無しさん必死だな :01/12/23 17:59 ID:bZ0tpRc9
下戸ってことだろ? 誰も気付かないから自分でフォロー
700 :
名無しさん必死だな :01/12/29 04:44 ID:zWxoC77E
age
701 :
マルオ :02/01/01 00:06 ID:b7WO3W4n
ageましておめでとう。 結局去年はRandnetDDで送られてくるゲーム以外一本も任天堂の新作を買いませんでした。 今年も仕事が忙しいのでゲームする暇なさそう・・・。
702 :
きゅーぶ ◆H6MKnvfA :02/01/01 00:21 ID:2Y8OUVcf
まったり、あけましてオメデトウ御座います。 今年も楽しいゲームに会えたらなという感じです。
703 :
マルオ :02/01/07 22:10 ID:Jf7qJopU
保全sage
704 :
:02/01/16 11:55 ID:Upsq+thY
マジで落ちそうだったage
705 :
名無しさん必死だな :02/01/16 12:29 ID:ALyiGW9x
age
706 :
名無しさん必死だな :02/01/19 18:55 ID:DwwbhjQV
初代ファミコンは現在いくらぐらいで売れますかage
707 :
:02/01/19 18:56 ID:wHPxz5Dd
重複スレなので削除依頼出します
708 :
マルオ :02/01/19 19:12 ID:CbOm0ynD
>>706 初代ってゴムの角ボタンのやつのことか?
あれなら確かちょっとした高値だったような。
709 :
名無しさん必死だな :02/01/19 20:40 ID:DwwbhjQV
多分そうです とにかく赤いです
710 :
名無しさん必死だな :02/01/19 20:42 ID:lKJhpEVO
本日、我が家のツインファミコンのゴムベルトを 自力で換装して復活させました。 正直、PS2なんかよりよっぽど面白いゲームが楽しめますね。
711 :
名無しさん必死だな :02/01/19 20:44 ID:/rqQamtO
712 :
マルオ :02/01/19 20:52 ID:CbOm0ynD
念のため確認するけど、ファミコンには現在発売されてるAVファミコンと コントローラーの取り外しが不可能な初期型ファミコンがある。 で、高値なのは初期型ファミコンの中でも一番最初に発売されたボタンが四角くてゴムで出来ている型。 後に出たものはプラスチック製のボタンで丸くなっている。こっちはたくさん出回っているので価値はない。
713 :
マルオ :02/01/23 23:06 ID:jo6o3Jig
ageとくか。
714 :
米任天堂あぼーん :02/01/23 23:30 ID:Kfb19UJ8
[シカゴ 22日 ロイター] 米連邦破産法第11条(会社更生法に相当)の適用を 申請した米小売り大手Kマート<KM>に大口債権を持つ邦銀・日本企業の関連企業は以下 の通り。 <債権者> <債権の種類> <債権額> 任天堂アメリカ <7974> 納品代金 4491万3692ドル 三井住友銀行 <8318> 融資 3720万5000ドル みずほホールディングス <8305> 融資 3457万7000ドル(ロイター)
715 :
マルオ :02/01/24 00:32 ID:o5agrepe
>>714 うわっ!売れ残りは返還してもらうとして
売掛債権をどれだけ回収できるんだろうか・・・。
716 :
マルオ :02/01/30 10:25 ID:H0pSX9F3
日経新聞によると任天堂がコスト削減のため生産の拠点を一部中国に移すらしい。 今まで品質管理などの点からMADE IN JAPANにこだわってきたが、競争が激しく そうも言ってられなくなったか。これも時代の流れよのう・・・。
まったり
語
719 :
マルオ :02/02/04 01:43 ID:crwByBUI
ageとくか。
720 :
◆64DDkiZg :02/02/04 01:56 ID:N/ck+GT5
中国で生産か・・まあ極端に品質が落ちたりはしないだろうが。
721 :
マルオ :02/02/08 19:34 ID:WkS52F6b
ふうっ・・・
722 :
つんぼ :02/02/11 23:56 ID:YCg68k+e
まったりとしている任天堂が好きです。 SCEやマイクロソフトはまったりしていない。
723 :
名無しさん必死だな :02/02/11 23:57 ID:nyMLmevX
あげ荒しが何言ってんだか
724 :
名無しさん必死だな :02/02/12 19:00 ID:2LYiyhme
まったりしたいところですが、SCEが『ゼルダ』をパクッてきたため、 そうもしていられません。
725 :
マルオ :02/02/15 21:55 ID:80tsxSTm
マルオの家は大丈夫?
727 :
マルオ :02/02/15 23:20 ID:80tsxSTm
雨戸が溶けてます。
728 :
age :02/02/16 02:37 ID:p6wuzgvc
ageageage
729 :
名無しさん必死だな :02/02/16 02:40 ID:Xr/3j8yn
>>727 こわいな
ちゃんと損害賠償請求しろよ
精神的な慰謝料も
730 :
マルオ :02/02/22 10:20 ID:0A+F8f6J
731 :
マルオ :
02/02/22 10:21 ID:0A+F8f6J >>729 別に家にいなかったから精神的な苦痛は被ってはいないね。
雨戸の修理代は当然もらうつもりだけどね。