GCの更なる不具合を予想しよう!

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1名無しさん必死だな
あの体形から、DVDROM高回転時の振動が凄いことになるに一票。
2名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:12
ソフトが動かない
3名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:13
思ったより画面がきれい。
4名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:13
Flipperのクロックが118MHzに落ちる。
5名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:14
ロードが早い
6名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:14
コントローラが使いやすい
7名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:15
DVDを入れて、さてゲームをしようかと電源を入れると
ポーンとDVDが彼方へ飛んでいくと予想。
8名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:15
更なる?
9名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:15
ゲームが面白い。
10名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:15
あ、なに?アンチにとっての不具合を予想しようって事?
11名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:16
割と丈夫。
12名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:16
よりによって読み込みが遅い内周だけ使うとは、
何考えてるのかよくわからん。>8cmDVD
13名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:17
PS2ソフトが完全に移植可。
14名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:17
変形してロボットになる
15名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:18
電源を入れると、ポリゴン山内に悪態をつかれる
16名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:18
ゲームが出来る。
17名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:19
>>12
そうだっけ?
逆じゃなかった?
18名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:19
      ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
     < きゃ〜っ!!!                           >
     < 先生〜っ!!また>>1がまた逃げて、何処かに迷惑かけてます!>
     <                                      >
       ̄|/∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
      | ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 口口 2ch病院精神科.口口 |
| 口口   ___   口口. |
| 口口口 |  |  | ..口口口..|
19名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:20
起動するとマリオとルイージが追いかけっこ。
20名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:21
>>18
なんかワラタ
21名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:21
>>12
ムービー垂れ流すとかしない限りシーケンシャルアクセスは少ないだろう。
22名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:21
マリオのラヴコテージが発売、即発禁
23名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:22
デビッド・マニングの仕事が増える。
24少女:2001/06/05(火) 21:23
コストダウンの為、Aメモリーが減らされる。
25名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:23
>>12
そりゃCLV
GCはCAV方式
26名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:25
ベースクロックの低下によりオーディオ周りが苦しくなったので
CPU処理に変更。DSP回路は遊ぶ。
27名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:27
コストダウンの為、DVD-ROMからレコードに変更。
針は別売、5万円。
28名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:28
2台重ねると2倍の性能になる。
29名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:29
ヒッキー・モー娘などから今や、ちょっとしたアナログブームだからな。
30名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:29
アナログブームは95年頃からだが…
31名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:30
別売HDDユニットが底付けタイプ。
モデムも底付け。
いつのまにかフルタワーPC並みの高さに。
32名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:31
重ねるとちょうど下の突起4つのうち3つがが電源ONとリセットとOPENの全てにささってしまい、
GC本体も何していいのかわからなくなってしまう。
33名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:31
日立版のGCが発表されてしまう。
コナミがゴエモンを投入してしまう。
34名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:32
2台重ねると混乱する
35名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:32
イメージキャラクターがケントデリカットに。
任天堂はCMキャラクターまでパクるのかとアナリストから批難ゴウゴウ。
36名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:33
ヨコ置きできない事が発覚!
ヨコ?
37名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:34
ケントデリカット最近見てないぞ。
38名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:34
光ドライブ採用により故障、サポート活気づく。
39名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:35
ピーターバラカンがGCの可能性について激しくプッシュ。落ちついた口調のなかにも、(以下略)
40名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:37
ケントヘアカット
41名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:38
あの形ゆえ、逆さまに使っていたことに気づかなかった。
42名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:38
初期型にメモカとリージョンコードの不具合が。
43名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:39
同発ソフト、ルイージマンションがプレイ出来ない不具合が続出。
マスコミの批難に逆ギレの山内、
馬鹿どもにGCを与えるな!!発言がその年の流行語大賞に。
44名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:39
アメリカ仕様ではHD内臓可能に。
45名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:40
43がつまらないことを言ってみんなが迷惑している
46名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:40
キラーソフトには致命的欠陥が。
47名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:40
自分の家だけわざわざモデムを一度はずしてエグるかのようにソフトとりだしてた。
48名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:41
CMキャラクターに裕木奈江を採用 
49名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:42
GC発売1ヵ月後、GCを鈍器として使った傷害事件発生。
久米宏「意外に早かったですね。」
50名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:43
後藤久美子と裕木奈江が落ちついた口調のなかにも、(以下略)
51名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:43
ディスクの径が小さいと、回転が安定しない為(遠心力が働かない)
リードエラーやピックアップミスが多発します。
だから回転速度を上げる事ができず、しかも円周も短いので、
データ量も多く出来ない。

その問題をクリアするにはメディアとドライブの両方から
高度な技術を要求される。
当然、その代償は価格に上乗せされる。
だから普通は採用しない。
任天堂は何をメリットとして8インチディスクなど採用したのか?
(コピープロテクト以外にメリットは考えられない。)

ところでDVD−RAMなら理解できるが、
通常のDVD−ROMフォーマットでCLVとかCAVっていう考え方
あったっけ?
あれってシーケンシャルだよね?
52名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:45
何のためにDCがGDロムで外周のみをゲームデータとして使ってるかってことだな。
53名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:47
>>51
GCのスペックにCAVと書いているんだけど
54名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:47
GCが出ると共に社長の訃報も出る。
55名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:51
GCスペックのCAVの表記は捏造だった。
56名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:51
>>51
12cmドライブより安く作れると松下の人が言ってるんだけど
57名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:52
>>51
そこら辺は松下が解決したんじゃない?
少なくともEの実機ムービーを見る限り
GCの読み込みは非常に速いように思えるが
58名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:54
GC大ゴケで妊娠ども、レミングスの如く次々と海へ投身自殺。
地球の海洋汚染が深刻化。
59名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:54
まことさんがまた・・・
60名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:57
51の内容、
以前この板で読んだような。
61名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:57
>>56
そりゃ変な話だ。
一般的に採用しているデベロッパー装置が使えないじゃないか。
ごく一部の特化した工場でだけで(たぶん松下系)製造するのなら
コストが上がる事はあっても下がる事など考えられない。
まぁ材料費が少なくて済むだろうから、それを製造費が少なく済むと
誤解するようないい方しているだけでは?
62名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 21:59
CAVディスクなら、中心から無数の放射線状のスジが確認できないか?
63名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:00
もしかして>>1>>7の予想は当たる可能性大??
64名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:01
>>60
ディスク技術をかじった人なら常識なんだろうね。
あーゆー話は基本らしい。
おれもメディアチェック制作のABEX社の人から聞いた事がある。
65名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:03
径の小さいディスクは回転を上げると振動がものすごくなる。
これは物理法則として回避できない事実。
66名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:05
>>57
ムービー再生のようなシーケンシャル連続リードでは、
読み込み速度を量ることは出来ないと思うよ。

つーか、ムービー再生が追いつかないようでは、メディアとして失格でしょ?
67名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:06
>>65
径が小さくて重ければどう?
68名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:07
ヴォ〜〜ン、シーコシーコシーコ、ヴォ〜〜ン、ガタガタガタ
GCのシーク音はこんな感じ?
69名無しさん必死よね:2001/06/05(火) 22:11
>>65
そんな物理法則はありませんね。
「ものすごく」だなんて。(藁
70名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:11
71名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:12
>>66
実機ムービーって、実機プレイのムービーね
ルイージのデモはムービーと実際のプレイ画面が色々取り混ぜられた
ものだと思うけど、非常に速かったッス
後、WRのローディングも速かったし

72名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:12
>>67
それだと今度はボールロックで固定しきれなくなって、
GCが武器として機能します。

コワ!!
73名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:15
GCてボールロックなんだ。
74名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:16
>>69
振動は発生するよ。
普通の12ディスクも回転を上げると外れて攻撃してくる。
径が小さいほど振動は発生しやすくなる。
専門会社と取引した時にも、そう聞いたから間違っていないと思うよ。
75名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:17
>>73
GC見たことないから知らないや。
違うの?
フロントローディングじゃないよね?
昔ながらの挟み込み式?
76名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:18
参考になるかどうかは分からないが、
パソコンのCD-ROMドライブで12cmCDと8cmCDを回したところ、
8cmCDの方が、音が小さかったぞ。
(少なくとも、耳障りな音(一気に音程が変化したり)を立てることは無かった)
77名無しさん必死よね:2001/06/05(火) 22:19
>>74
要はキミは物理法則を知らないくせに風呂敷き広げたのね。
78名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:19
>>76
CDじゃ意味無いんじゃない?CD-ROMじゃないと
79名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:19
でも、はずれるほどの回転数ってどのくらい?
パソコンのCD−ROMドライブだって40倍速とかあるけど
外れはしないみたいだし。
80名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:20
ディスクの振動対策は、等速のCDだとしても、高級CD再生機になると
大げさな振動対策がしてあるよね。
なんかドライブが、ジャイロみたいに分離しているの。
81名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:21
>>79
最近のは上下から挟んでるから飛ばないよ。
昔は10倍速でも飛んだみたいだけど。
82名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:21
>>77
遠心力は物理法則ではなくなったの?
83名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:22
所詮空論。実機みればわかる。
84名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:23
>>81
フロントローディングじゃなくて、
トップローディングの場合は、回転している時に蓋開けた場合に
危険でないかい?
85名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:23
コントローラーで
上上下下左右左右BA
と入力すると、自爆装置が始動。
86名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:25
>>84
よく考えりゃそうだ。GCってそうだよね。
87名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:25
>>83
あ、結論。
88任天太郎:2001/06/05(火) 22:25
単純に高倍速のドライブを低倍速で使ってんじゃないの?
89名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:25
>>83
そりゃそーだな
90名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:26
やはり蓋が重要だったのか。
(古いネタでスマソ)
91名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:27
円盤を高速回転させる場合は、
遠心力の関係で、ちょっとした重さの狂いがひずみを生んで
共鳴し振動が大きくなる場合があるよ。
それはまさに表面の印刷塗料のバランスでさえ発生する。
径の小さいディスクでは、そのひずみを吸収しにくいので
ちょっとした事で振動が発生しやすい。

以上、受け売りでした。
92忍真:2001/06/05(火) 22:27
ファンがないぶんだけマシでは?
93名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:28
出川の空しさをあらわすスレだな。
9476:2001/06/05(火) 22:29
>>78との事なので、一応又8cmCD-ROMと12cmCD-ROMを回してみたところ、
8cmの方が静かだった(スーっという感じの音)。
12cmの方はギューンと、いかにも回っているような音だった。
(ディスクが安定して回っている場合)

……やはり、DVD-ROMでもまわしてみないと分からないか。

>>92
ファンはある(左側面)
ただし、大きなファンをゆっくりまわすらしいので、音は小さいらしい。
95名無信者さん:2001/06/05(火) 22:29
>>91

僕は任天堂ファンですが、
あのスレは大好きでした。

「ゲームキューブは蓋しか出来ていなかった!」

笑ったなあ。
96名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:30
>>91
いや小さいほど歪率が低いので振動は発生しにくいよ
97名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:30
>>83
その時には後悔後をたたず。
98名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:31
糞間違ったかな
99名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:32
>>97
後に後悔しないって事か?
そりゃ良いことだな
100名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:34
>>91
>遠心力の関係で、ちょっとした重さの狂いがひずみを生んで
>共鳴し振動が大きくなる場合があるよ。

波動を扱う方面のヒトですか?
101名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:35
>>96
たしかにそれはあるね。
でもそれ以上に遠心力が働かないから
僅かな振動を吸収できなくなって
その僅かな振動が、より強い振動を発生させてしまう。

十分に遠心力が働いていれば、多少の振動は打ち消してくれる。
ただしディスクが歪んでいれば話は別。

ってそんな話してもしゃーないぢゃん!!
102名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:35
んと、いちおうDVDっぽいやつなのでCDほど高速回転しないよまる
おまえらバカだなまる
103名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:36
>>102
言われてみればそうですな。
104名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:38
>>102
と、等速未満なのか!!!
回転している絵柄が目で追えるぞ(w
衝撃の事実!!
105名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:39
>>102
なら、GDがもっともリード時間が短くて済むメディアになるよね。
106任天堂狂い:2001/06/05(火) 22:40
等倍速だから不規則な振動は無いでしょう
107名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:40
>>104
もう...なんというか.....。
本気では言ってないですよね。
108名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:41
屁理屈でも言わなきゃ気が済まない男がひとり。
109名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:41
ファンがないというより、
GCにはファンがいない。
110名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:43
>>106
回転速度と加速度が一定なら振動しないというなら、
回転速度はなんぼでも上げられるじゃないか。
111名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:43
>>109
ワラタ
112任天堂狂い:2001/06/05(火) 22:44
不規則な振動ゆーただろ、ボケが
113名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:44
>>111
嘘です。109は満足したか?
114名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:44
>>111
笑えるのは本人のみ111=109
115名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:46
GCにはファンがいない。

気にするなよ妊娠(w
116名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:46
117名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:47
うまい!!
GCにはファンがいない!!!!(大爆笑)
118名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:48
>>114が今いい事をいった
119名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:48
まあ、出てないんだし。
煽るなや。
120名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:48
まだ不規則な振動の方がいいんじゃないのか?
規則的な振動だと増幅現象が起きるよ。
121名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:49
>>116
向こうで脊髄反射的にレスしたゲーハー板の馬鹿がいてワラタ
122名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:50
つーかCAVってかいてあるだろが、ヘッドが回るんだよタコォ
123名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:50
>>109>>114=馬鹿=>>122
124名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:51
任天堂は光ディスクでの制作は初めて
ノウハウはまだバンダイ、サン電子等以下
様々な不具合が予想される。
125名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:52
不規則な運動が出ないと
規則的な運動が出るもんなの?
ちょっくら勉強になるぞ、このスレ。
126名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:52
やっぱりここは出川の自作自演板か。
127名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:52
>>116
見てきたけどソニーのDVD-RAMの話しかなかったぞ。
GCとは全然無関係なんじゃ?
128名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:53
>>124
別にそういうのは任天堂が設計してるわけじゃないから・・
12976:2001/06/05(火) 22:54
>>124
光ディスクの生産(ドライブ・メディア)は松下だし。
130名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:55
子供が遊んでディスク壊れまくり。

「子供が遊んでディスクに傷がついたんです」
「子供が蹴ってドライブ壊れたんです」
  ↓
任天堂「ガキの行動なんて知りません。けっ」
  ↓
任天堂の評価ガタ落ち。サヨナラ最低ハード。
131名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:55
CAVとはヘッドが回る事だったのか?
俺のディスクに対する認識が根底から崩れてきたよ。
132名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:55
電源入れたまま1時間動かない。
133名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:56
>>123
109は俺のネタだから全然ちがうよ。
134名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:57
ファンレスで発火。

技術者「だからCPU上げたくなかったんですよ!!」
消費者「ざけんなゴルァ!!」

そして新聞記事
「任天堂のハードで発火50件目!!!!」
「ポケモンてんかん事件に続き、PTAから怒りの声が!!」
135名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:57
>>130
うわぁ!妄想だ!
136名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:58
異臭騒ぎが。
137名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:58
>>125
規則的な振幅が振動を激しくするよ。
138名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:59
>>130
DVDにはCDよりも強力なエラー訂正機能があるから、多少の汚れや傷は大丈夫。
蹴ってドライブを……いやー力のあるお子さんですな。
(少なくともGCをコンクリートにでも落とす実験はやるだろうしな)

>>134
無知。ファンはあるし。
139名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:59
>>131
釣れた。帰るぞ。
140名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 22:59
>>136
妊娠自身の匂いです。
141名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:01
>>138
昔は感動したけど読み取り面が強いのは当たり前なんだよね。
印刷面をやられたらあうち。
142名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:01
まことの自作自演スレッドに成り下がったか・・・
143名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:01
>>138
>DVDにはCDよりも強力なエラー訂正機能があるから、多少の汚れや傷は大丈夫。

それはとても恥ずかしい認識だから、
口外するのはここだけにしといた方が良いよ。
144名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:01
良きスレに育ちました。
オレの煽りのおかげです。
145名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:01
146名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:02
みんなPS2のDVDメディア選択の失敗を無かった事にしているみたいだね。
147138:2001/06/05(火) 23:03
>>143
それでは、詳しくご教授を頼む。
(よく知っていそうだから)
148名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:06
PS2のさらなる不具合の方が現実的じゃ無いか?
出川自爆が多い。
149名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:06
>>145
風で回る方のヤツですよ。電気を生みます。
150名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:07
ファンが止まる。3年に一度くらい修理必要。
151145:2001/06/05(火) 23:08
>>149
通風口の中にファンがあるように見えるんだが
152名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:09
松下版はアルミ製なので感電事故が多いとか
153名無信者さん:2001/06/05(火) 23:10
発売されないので不具合など発生しないに100gekko
154名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:11
>>147
エラー処理が有効なのはMPEG2フォーマットの場合の話ではないの?
155名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:11
GCのディスクは小さい
156名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:12
>>151
何か問題がありますか?
はっきり言いなさい。
157任天堂狂い:2001/06/05(火) 23:12
>>152
アルミなんて高いの使うか?
やわらかすぎるだろうし
どうせプラスチックだろ
158名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:13
>>155
妊娠も小さい。
159名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:13
>>71
ルイージのデモは只のムービー再生だよ。
GCはあんなに速く起動なんてできません。
160名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:14
>>157
プラスチックに金属粉末の塗料が塗ってあるのでは?
触るたびに手がキラキラ♪
161名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:15
>>159
ゲームの開始直後はいつもムービーだろ。
(メーカーのロゴやら)
162名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:15
>>115
うまい!
163名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:16
>>159
カンファレンスの見てないのか
宮本氏が実際にプレイしてたんだが
E3では実機を並べて遊ばせてたんだが
164名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:16
>>159
もういいよ。
165名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:16
妊娠には高度な情報だと思うけど、
一応俺がその手の仕事した時にお世話になった資料の一部ね。

http://www.pioneer.co.jp/crdl/tech/dvd/1.html
166名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:16
自画自賛
167名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:18
>>163
いい面しか出さないように裏で工夫するものだからね。
168名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:19
そう思い込みたい167
169147:2001/06/05(火) 23:19
>>154
月間アスキー2000年7月号からの抜粋
「Q CD-ROMと同じくらい手荒く扱っても問題ないですか?」
「A DVDディスクは、CD-ROMよりも強力なエラー訂正を採用していますし、
CDより傷や衝撃に強いとも言われています。(以後省略)」
170名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:23
>>165
それでいままでの誤った記述をごまかすつもりか。
171名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:24
傷についてはCDの倍弱くてその分エラー対策を強化してあると
かいてあるだけジャン。
どこにもCDよりキズに強いなんてかいてないぞ。

リトライが厳しく発生するだけじゃないか。
172名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:25
>>170
つーか、読んでないでしょ?(w
173名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:25
>>169
QAのAが説明として成立していないところがなんとも。
174名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:26
>>165
それ見せたら酷だろ(笑)
175名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:26
成立してるじゃん
176名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:26
>>172読んだが、何か?
177名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:28
>>175は算数できなかった人と思われーる。
178名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:29
>>176
あの情報量を5分程度で読んで理解したのか?
すごいやつだな。
尊敬するよ。

おれにはちんぷんかんぷんだ(w
179名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:29
   | |    (・)  (・) |    /∵∴//   \|     (⌒ /   (・)  (・) | :ごるふ。 Done
   (6-------◯⌒つ |    |∵/   (・)  (・)│    (  (6      つ  |
180任天堂狂い:2001/06/05(火) 23:30
>>178
CDのレッドブックとか知っていたらすぐわかるんじゃん?
181名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:31
>>169
専門メーカーの技術資料より抜粋

0.6mm基板で不利なのが、ディスク表面のゴミやキズである。
ディスク表面でのビーム径は1.2mmの基板に比して半分であるので、
ゴミやキズに対しての強さは1/2となる。
これに対しては、強力なエラー訂正で対応している。

どこにもCDより強化しているとは書いていない。
182名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:32
>>180
ぜんぜん無関係です。
183147:2001/06/05(火) 23:32
その下。

CDのバースト訂正長が2.29mmに対してDVDは6.0mmであり倍以上にしているので問題ない。
キズに関しては、CDの情報面は保護膜と印刷面でカバーされているだけなので情報面側のキズには弱い。
一方DVDは貼り合わせ構造であり、情報面は基板で保護されているために「CDより強化されている」。

184名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:33
DVDはUDFフォーマットで扱うのが普通。
ISO9660は補助的なものだよ。
185名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:33
5分程度で読んで理解したが、なにか?
186名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:34
>>183
それは信号印刷面の話。
たしかにそっちは強化しているといえるが
普通、キズといったらレーザーが当たる部分を指すでしょう?
187名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:34
GCはDVDじゃないでしょ?
188名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:35
はっはっは、まんまとオレに本当の事を教えてくれたな。
189名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:36
>>186
今は両方の話をしている事に気づいて!
190名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:36
>>187
そうなの?
初耳だ。
191147:2001/06/05(火) 23:37
>>186
レーザーが当たる部分=情報面
じゃないか?

「CDの情報面は保護膜と印刷面でカバーされているだけなので情報面側のキズには弱い。 」
ここから。
192名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:38
確かに。
GCのスペック表には

メディア
松下電器産業 光ディスクテクノロジー
直径8cmディスク
容量 約1.5GB

とかいてある。
193名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:40
>>189
レーザーが当たる部分にキズがついたらCDよりDVDの方が分が悪い。
エラー処理といっても自動的にミスデータを補正して直すわけでなく、
何度かリトライして正解を導くだけ。

そんな状態ではエラー処理などいくら強化したところで、
CDよりキズに強いとはいえないんじゃないか?
194名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:42
もしGCのメディアに放射線状のスジが確認できたのなら、
通常のDVDフォーマットとは違うな。
ランダムアクセスに強いDVD−RAMフォーマットに近いといえる。
195名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:43
ゲーム中常に読込みながら処理をすると言うわけじゃないだろう。
傷がついて、リトライが多くなっても、ゲーム自体には問題が無いと思うが?
(ロード時間はかかるだろうが)
196名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:44
DVDをもとにした独自のフォーマットっていってなかったけ?
197名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:45
キズがついた後はDVDの方が弱い。
根本的なDVDの弱さを、その他の補正でCDと同じ状態にしているに
過ぎないから、キズがついた後のエラーにまでは対応していない。

むしろ単位面積辺りの情報が多い分、より致命的に。
198名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:46
文系スレ。
199名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:47
>>191
そうだよ。
CDは印刷面の裏にアルミ信号面が隠れている。
だからここに傷がつくと致命的だ。

DVDはこの面の上にもベース面があるので、こちら側のキズには影響はない。
だからといって、レーザーが当たる面の傷に強くなるわけではないよ。
200名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:49
ちなみにDVDのエラー補正は、キズを考慮しての対応じゃないから。

DVDそのものの規格が、エラーを起こしやすい。
それに対処するためにエラー補正の範囲を広く取っているのであって、
エラー補正の結果、CDよりエラーに強くなっているわけではない。

強力な補正を施して、ようやくエラー対応力がCDと同等。
そこに更に加わる傷のことまで考慮してのものじゃない>エラー補正
201名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:51
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202名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:51
GCのディスクの記録密度は
ドリキャスのGDの3倍以上の密度と言える。

それでキズに強いとは面白い意見だ。

リトライが頻発した時点でゲームのメディアとして失格だし、
キズに強いという理由にはならない。
どんなにキズがついても一発で読み込みできて初めて傷に強いと
胸を張っていえることだ。
203名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:53
147撃沈の巻
204名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:53
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■■■■■□□■□□■□■□□□□□□■■■■□□■■■■■□□■■■■■□■□□□□
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■□□□□■□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□□□■□□□□■□□□
□□□□□□□□□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□□□■□□□■■□□□□
205名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:55
とりあえず実機で判断しましょうということで
206名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:55
>>138
>DVDにはCDよりも強力なエラー訂正機能があるから、多少の汚れや傷は大丈夫。

それはとても恥ずかしい認識だから、
口外するのはここだけにしといた方が良いよ。
207名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:55
厨房的質問でごめんなさい。
ご存知の方、教えて下さい。

まさか……もしかして、CDの情報記載部分って、表の印刷面に近い部分
に埋まってるんですか?
で、レーザーで読み取る銀色なり黒色一色の部分は一応保護されてたわけ
ですか?(最終的に、読み取り面はDVDと同じ)

つまり
CD  印刷面       情報面 プラスチック部分  ←こっちから読み取り
DVD 印刷面 もう一層 情報面 プラスチック部分 ←こっちから読み取り

ってな規格だったり、します?
(つまり印刷のある部分の強度が強いだけで、レーザーで読み取る部分の
耐久度は同じ)
208名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:57
>>200
もともと今の人間の技術をもってして、ギリギリの調整を行った上での
容量確保だからね。
もう余裕がぜんぜんないメディアなんだよなぁ。
209名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:59
>>207

CD  印刷面       情報面 プラスチック部分  ←こっちから読み取り
これは正解

DVD 印刷面 プラスチック部分 情報面 接着面 情報面 プラスチック部分 ←こっちから読み取り
これが正解
210任天堂狂い:2001/06/06(水) 00:00
だからDVDに未来無いって
211名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:00
200GBデイスクはまだ量産化できないの?
読み取るのが無いのかな?
212名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:01
>>209
ありがとうございます。
よくわかりました。助かります。
213名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:01
DVDの場合はダブルレイヤーになっているから、
よりキズには弱いといえる。

レーザーが拡散して焦点が合わなくなる。
214名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:02
>>207
そうだよ。
でも印刷側を厚くしたぶん読み取り側が薄くなって、傷に弱いよ。
215名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:03
>>210
いや、だから子供が扱うとヤバくて任天堂さようなら、な話なんだけど。
216名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:04
CDの印刷面にガムテープ張って一気にはがすと、
キラキラとアルミ粉末の雪が見られて綺麗ですよ(w
217名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:04
PS2だって子供が使うが…
そしてGCはDVDに関係ないが・・・
218名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:04
GCディスクはDVDではありません。PDです。
219名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:05
>>214
220名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:05
>>215
ディスクに傷がついて動かなくなったとかいって訴えられる、に10ピカチュー
221名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:05
>>216
Rだとそうだけど、製品のCDはコーティングしてあるぞ。
222名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:06
>>217
だからPS2では、ちょっとしたキズでメディアが読み込まなくなって
大騒ぎしているんだね(w
223名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:06
ファミ通.comから

新しいゲームソフトの供給媒体として松下電器と共同で8センチの光ディスク規格を開発。
これは独自の規格となるもので、容量は1.5ギガバイト。
著作権保護技術も導入し、不正コピーも防止できるとしている。
224名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:06
日立のDVDビデオカメラ買ったけど、圧縮画像が汚すぎて
ほとんど使ってない。
テープのDVを使っている。
225名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:07
>>217
DVDの技術を応用した事は、DVDと無関係なの?
226名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:07
子供もポケモンのCD聞いてるよ。
SPEEDのCDも聞くよ。
子供がCDを扱えないと思ってるのは、おじさんだけだよ。
227任天堂狂い:2001/06/06(水) 00:08
>>220
注意書きを書いていれば訴えること出来ないよ
228名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:09
>>224
そうなの?
データ量がちがうのかな?
ひょっとしてリアルタイムエンコードしているの?
そうならマスターデータメディアとして失格だね。

つーか、容量考えてもエンコードしないわけないか。
買わなくて良かった。
229名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:09
>>226
そういえば、そうだな。
230名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:10
>>226
CDのように指紋ベタベタでもエラーに強いわけじゃないよ。
高密度メディアをなめんな!
231名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:11
子供の手は基本的に汚いからな。
232207:2001/06/06(水) 00:12
>>214
あ、なるほど。
1.2mm単板のCDと違って、DVDは0.6×2(中心に情報)の仕様だから、
>>209さんの図のプラスチック部分がDVDでは約半分の厚さで、
印刷面が強くなったけれど、肝心の読み取り面の防護も半分になって、
読み取り面のキズには弱くなってるわけですね。

ありがとうございます。何か、同じ厚さのプラスチック部分が2つ入ってる
とカン違いしてました。
半分×2なんですね。
233名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:12
>>230
今どきの子供はディスクをべたべた触ったらダメだって事ぐらい
知ってるよ。知らないと思ってるのは、おじさんだけだよ。
234名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:14
子供は機械を雑に扱うからな〜
64並に丈夫じゃないと厳しいぞっと
235名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:14
>>207
DVD
プラスチック部分 情報面 接着面 情報面 プラスチック部分 情報面 接着面 情報面 プラスチック部分 ←こっちから読み取り

こういう4層のDVD規格もあるよ。
236名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:15
>>228
いつの時期の?
たとえば同じDVDでも時代によって再生技術が全然違うよ?

DVDムービーも、昔はボロボロの画像だったけど、最近は格段にキレイに
なった。
237名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:15
GCのメイン層が子供と考えるやつがおかしい
238名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:15
>>234
そのへんを心得てるのが任天堂。
239名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:15
男の子はちんことうんこ、女の子はまんこベタベタ触るからな。
ばっちい
240名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:16
>>233
チミは、一度中古CD屋でバイトするがいい。
241名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:17
なぜX箱でこのすれを立てなかったのだろうか。
GCに不具合が見つかる確率より遥かに高いと思われるのに。
242名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:18
小学生以上になると、割とCDも普通に使える様になるようだけど、
幼稚園生あたりだとさすがに理解できないみたい。
親戚の子供を見る限りでは。
243名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:18
手袋を配布させられた任天堂は今度はディスククリーナーを配布させられます。
ちょいと痛いよ。
244名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:18
>>238
そういうのは、ディスクメディアに歴史があるメーカーだけが
ほざけるセリフね。

ディスクメディアとドライブは、他社まかせじゃないか。
245名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:19
っつーか子供がCDを粗雑に扱ってそれでCD聴けなくなったとして
それでメーカーが訴えられるのか?
246名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:19
>>242
幼稚園児はGBAでもやっと毛
247名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:21
注意書きがあれば問題ありません。
マリパで手袋を配ったのは注意書きがなく
訴訟されるのを恐れたから。
248207:2001/06/06(水) 00:21
>>235
うおぅ。
そ、それの記録精度はいかに?
2層の2倍で、最大9.6GBだったりします?
すご……。

そ、その場合、最終的なDISKの厚さは同じなのでしょうか?
つまりプラスチック部分をさらに削るか、それとも厚さが約1.5倍なのか。
あと、両面読み取り用だったりします?
それとも片側から4層分読み取れるのでしょうか?

質問ばかりですみません。でも、すごく勉強になります。
249名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:22
>>237
アナリストも任天堂自身も子供層がメインユーザーと公言しているのだが。
250名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:22
>>236
いや、DVカメラの記録メディアの話でしょ?
非可逆圧縮のエンコードを行った時点で、画像劣化はいなめないよ。
251名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:23
>>241
大人と子供ではメディアの扱いが全然違うから。
252名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:24
扱い方知ってても傷つけちゃうのが子供の子供たる所以なんだよ。
「任天堂ハードは子供が扱っても壊れない」とか盛んにマンセーしてる奴等は
この180度方向転換についてはどう考えているんだ?
253名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:24
>>247
注意書いてりゃいい、ってもんでもないと思うが。
254名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:25
>>249
実際はマニアだろ?買うのは
255名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:26
>>252
仕方ないでしょうね。
どこかを手放さないと新しいものは得られないし。
256名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:28
さいころのかわりに投げる子供続出。
257名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:30
簡単な話さ。印刷側のプラスチックを薄くすればいいのさ。
GCのは多層でもないぞ。
258名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:30
どうせならMD(メガドライブじゃないよ)みたいに記録媒体を最初からケースに入れとけばいいのにね。
MDはケースに入っているからこそ、駅のホームでうんこ座りしてるような猿にも扱えるんだよね。あいつ等に
CD−R同じように使わせようとしたってできないのはそのため。
259名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:38
>>248
DVD-ROMダブルレイヤーの容量はダブルレイヤーで8.5Gだよ。
4層で、17Gね。

詳しい資料はこちらをどうぞ。
http://www.pioneer.co.jp/crdl/tech/dvd/1.html
http://www.cqpub.co.jp/try/1999-9/toku2-1.htm
http://www.almedio.co.jp/tmdiv98/DVD/tdh-940.htm
260207:2001/06/06(水) 00:38
>>248でお聞きした件について、自分でも調べてみました。
(上で既出の専門資料を改めて読み直しました)

DVD−R   で 4.7GB (規格Book ver.2.0)
DVD−RW で 4.7GB/面
DVD−RAMで 2.6GB/面
次世代DVD   15GB (を、目指して仕様を検討中)

のようです。
僕が厨房ゆえにDVD−ROMが発見できなかったのですが、
片面印刷がデフォルトだと思うので、おそらく4.7Gが上限
(ただし、やろうと思えば両面9.4Gも可能なはず)だと推測します。
261名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:38
>>258
任天堂はそれを望んでても
松下GCがあるから無理だったんだろうな。
262名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:38
>>200
183の引用に
>CDのバースト訂正長が2.29mmに対してDVDは6.0mmであり倍以上にしているので問題ない。
とあるのに、なぜ
>CDよりエラーに強くなっているわけではない
なの?
もしかしてこの板の住人はアホばっかりですか?
263名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:41
>>248
両面タイプは、ドライブにもよるだろうけど、
普通は、ひっくり返して使う。

でもカーナビなんかの場合は4層使うらしいけど
どうなっているのかな?
264207:2001/06/06(水) 00:41
>>259
うおう!? ダブった!?
しかも思いっきり間違ってるし>俺の推測
すみません、皆さん、>>260は間違いです。

>>259さん、お教え頂き、ありがとうございます。
資料を読んで出直して参ります。
265名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:42
RESULTS
3DMark Score 1972
Game 1 - Car Chase - Low Detail 37.8 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 10.0 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 31.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 12.9 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 41.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 20.0 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 223.0 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 388.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 14.9 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 29.9 fps
Vertex Shader 15.6 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 6.2 MSprites/s
266名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:43
任天堂はケースに入れるのを主張してたんだけど、
松下が嫌がったんっだっけか?
確かに予想される不具合のうちで最も確率の高いものだね。
しかし今日のニンテン叩きは手厳しいな。
レンズの劣化は無いことを祈るよ。
267名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:43
>レーザーが当たる部分にキズがついたらCDよりDVDの方が分が悪い。
>エラー処理といっても自動的にミスデータを補正して直すわけでなく、
>何度かリトライして正解を導くだけ。

アヒャヒャ
ダメだ、笑いが止まんねえ
268名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:44
>>262
すでに無駄なあがきだよ妊娠君。
269名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:45
>>267
基本的に煽る妊娠は笑うだけで何一つ根拠を示さない。
270名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:45
RESULTS
3DMark Score 1972
Game 1 - Car Chase - Low Detail 37.8 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 10.0 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 31.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 12.9 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 41.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 20.0 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 223.0 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 388.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 14.9 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 29.9 fps
Vertex Shader 15.6 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 6.2 MSprites/s
271名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:45
>>267
間違ってるってこと?詳しい説明希望。
272名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:46
>>265
GF2MXか?
273名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:46
>>260
情報が古いな。本気で書いてるのか?
274名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:47
>>272
そう。
しかもPen3 500MHz。
275名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:48
3DMARK2001 PROJECT FILE

PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name
Registration Key
3DMark Version 200

DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce2 MX
CPU Optimization D3D Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
276名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:49
>>262
262は、259のリンク先をよく読んで理解してから
発言を訂正しなさい。

ちなみに183の内容自体は259のリンク先のどこかにあるから。(w
277名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:49
RESULTS
3DMark Score 1972
Game 1 - Car Chase - Low Detail 37.8 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 10.0 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 31.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 12.9 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 41.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 20.0 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 223.0 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 388.0 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 14.9 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 29.9 fps
Vertex Shader 15.6 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 6.2 MSprites/s
278名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:50
SYSTEM INFO

System Info Version 2.0
Installation ID 0x1431a25d
OEM ID

CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer Intel
Family Pentiumョ III
Internal Clock 560MHz
Internal Clock Maximum 560MHz
External Clock 66MHz
Socket Designation Slot-1
Type unknown
Upgrade Slot 1
Capabilities MMX@` CMov@` RDTSC@` SSE
Version Pentium-III
CPUID 0x00000673
279名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:50
なんかスペック表荒し多発だな(w
280名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:50
Level 1
Capacity 32KB
Type Instruction@` Data@` Internal
Type Details Synchronous@` Pipeline Burst
Error Correction Type Parity
Associativity 4-way Set-Associative

Level 3
Capacity 512KB
Type External
Type Details Synchronous
Error Correction Type unknown
Associativity unknown

DIRECTX INFO
DirectX Version 8.0

DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version 4.08.00.0400
281名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:51
DISPLAY DEVICES
Description NVIDIA GeForce2 MX
Manufacturer NVIDIA
Name NVIDIA GeForce2 MX
Total Local Video Memory 32MB
Total Local Texture Memory 32MB
Total AGP Memory 56MB
Display Driver nvdisp.drv
Display Driver Version 4.13.01.1080
Max Texture Width 2048
Max Texture Height 2048
Max User Clipping Planes 0
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 4
Textures In Single Pass 2
Vertex Shader Version N/A
Pixel Shader Version 0.5
Max Vertex Blend Matrices 0
Max Texture Coordinates 8
Device ID 0x0110
Vendor ID 0x10de
Sub-System ID 0x0c601048
Revision 0x00a1
282名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:52
(中略)
MEMORY INFO
Total Physical Memory 126MB
Free Physical Memory 24.42MB
Total Pagefile Memory 1.88GB
Free Pagefile Memory 1.81GB

MEMORY ARRAYS
Max Module Capacity 128MB
Location unknown
Use unknown
Supported Error D&C Single-bit ECC
Supported Speeds 70ns@` 60ns
Supported Types DIMM@` SDRAM
Supported Voltages 3.3V

MEMORY SLOTS
Installed & Enabled Size 64MB
Form Factor unknown
Frequency 0Hz
Slot Micron
Manufacturer
Type unknown
Type Details DIMM
Enabled Size 64MB
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0
283名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:53
Installed & Enabled Size 64MB
Form Factor unknown
Frequency 0Hz
Slot Micron-1
Manufacturer
Type unknown
Type Details DIMM
Enabled Size 64MB
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0

MOTHERBOARD INFO
Manufacturer TriGem Computer Inc.
Model NAPOLI
Version 1.0
BIOS Vendor American Megatrends Inc.
BIOS Version 063100
BIOS Release Date 10/29/99
BIOS Charasteristics Plug and Play@` Flash
284名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:54
CARD SLOTS
Number 1
Designation PCI1
Type PCI
Characteristics 3.3V@` Shared@` PME Signal
Data Bus Width 32
Details In Use@` Long
Device Class Modem
Device Description Modem Master 9250 56K
Device Revision 0x00000001
Device Manufacturer PMS
Device Driver Date 1- 1-1997
285名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:54
スペック表荒らしで急につまんなくなったなここ。
286名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:54
Number 2
Designation PCI2
Type PCI
Characteristics 3.3V@` Shared@` PME Signal
Data Bus Width 32
Details In Use@` Long
Device Class Sound@` Video or Game Controller
Device Description TVチューナー&ビデオキャプチャボード GV-BCTVシリーズ (Bt878 Video Section)
Device Revision 0x00000011
Device Manufacturer I-O DATA DEVICE@`INC.
Device Driver Date 9- 5-2000
287名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:55
Number 3
Designation ISA1
Type ISA
Characteristics 3.3V@` Shared@` PME Signal
Data Bus Width 16
Details Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date
288名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:55
SYSTEM DEVICES
Description Intel 82443BX Pentium(r) II Processor to PCI bridge (with GART support)
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7190
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0003

Description Intel 82443BX Pentium(r) II Processor to AGP controller
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7191
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0003
289名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:55
あらされているね。
290名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:57
Description Intel 82371EB PCI to ISA bridge (ISA mode)
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7110
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002

Description Intel 82371EB Power Management Controller
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7113
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002
291名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:57
DVD−ROMダブルレイヤーの場合は、
0x3FA000セクタ×2048バイト(1セクタの容量)
で、8.5Gだね。
292名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:57
MONITOR INFO
MONITORS
Name Super VGA 1280x1024
Manufacturer (標準モニタの種類)
Max Width 1280
Max Height 1024

Name (Unlisted) (PS)
Manufacturer (標準モニタの種類)
Max Width 1368
Max Height 768

OPERATING SYSTEM INFO
Operating System Microsoft Windows 98
Version 4.10.2222 A
Desktop Width 1024
Desktop Height 768
Desktop BPP 16
293名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:57
>>266
別に信者論争が全てじゃないって。
任天堂に不利なこと話してる=アンチじゃないぞ?

純粋にDVDの仕様についての議論になって盛り上がってるんだよ。
事実の指摘まで信者扱いすんなって (苦笑
294名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:58
さて問題です。
どこのメーカーのパソコンでしょうか?
295名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:59
任天堂信者が必死になって荒らしてるな。
296名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 00:59
この荒らしは、GDのメディアがキズに強いという
夢幻が覆された事に対する、妊娠なりの答えですか?
297名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:00
>>293
スレ違いで盛り上がるのはルール違反。
298名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:01
つーか、GCのはDVDかどうか怪しいし。
299名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:01
なぜGDが任信?
300名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:01
なんでGDで任信?
ヴァカ?>>296
301名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:01
>>294
てめぇか、スレ台無しにすんなよ!!
パソ板に帰れ!
302名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:02
GCと間違えただけだい!
・・・・・・・・・・・いじめないで。
303名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:03
ヒント
======================
MOTHERBOARD INFO
Manufacturer TriGem Computer Inc.
Model NAPOLI
Version 1.0
BIOS Vendor American Megatrends Inc.
BIOS Version 063100
BIOS Release Date 10/29/99
BIOS Charasteristics Plug and Play@` Flash
=======================
304名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:04
>>303
やかましい!
いね!!
305名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:05
>>298
DVDを応用したというのは事実。
記録密度にたいして違いはないよ。
306名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:07
エラー訂正方式もDVDと大差ないのなら、
傷対策はさほど問題ないのでは。
307名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:07
つーか、CDと同程度なら別に大丈夫だよな……。
308名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:07
びっくりマークを半角にするのはやめたほうがいいYO!
309名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:08
>>298
基本的に同じ技術を使ってる。

もし違うの使ってたら、それこそアウトだよ。
PS2のように生産ミスが頻発する危険がかなり大きくなるし、技術開発
費もかかるし、それらは製品代に上乗せされる。
310名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:09
>>306
MPEG2デコーダは先読みしてバッファリングしているので、
多少のリトライは影響が出にくい。(ちなみにPS2はここが弱点)
でもゲームで使用する場合ランダムアクセスと即時性を要求されるので、
リトライ発生は致命的です。
311名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:11
そのためのAメモリだったりして。
312名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:12
>>307
CDと同程度なのか?
笑劇の事実だな(w
313名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:13
>>306
いや、問題あり。
基本的には、

「DVDは傷つきやすい」
「エラー補正は強力である」
「密度が高いぶん、同じ面積のキズが、より深刻な影響を与える」

ってこと。

エラー補正なんて所詮は「補正」にすぎないから、キズによって根本的に
読めなくなったデータの修復なんて無理。

でも、DVDはCDより脆くて傷つきやすい。(読み取り面が)
しかも、密度が高いから、同じ程度の傷でも大量のデータがダメージを
受ける。

「補正」できるのには限界があるからね。
大人が扱う分の瑣末な傷程度ならどうにでもなっても、子供が乱雑に
扱えば、もうどうしようもないくらい致命的なダメージがCDより簡単に
ついてしまう、ってこと。

つまり、子供ユーザーが多いほどヤバい。
314名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:14
結局、容量とメディアの耐久度ではドリキャスのGDが
一番優れている事が判明しましたね。

DCは偉大だった。
315名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:14
>>310
リアルタイムで読み込むと思ってんのかよ、おっさん。
何のためのAメモリやねん。
316名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:14
シェンムー4枚組でいかんなくGDのよさを発揮したよね。(D2はもはや無視)
317名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:14
古ーい任信はディスクのリトライには慣れているぞ。
でんち入れ替えで済んだらラッキー!
318名無信者さん:2001/06/06(水) 01:15
>>314
お前、GD−ROMのゲーム作ってから言え。
319名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:15
>エラー補正なんて所詮は「補正」にすぎないから、キズによって根本的に
>読めなくなったデータの修復なんて無理。

頭、大丈夫?
君のCDは肉眼で見えるようなデカイ埃が付いててもちゃんと読めるよね?
320名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:17
名前とか書くなよ。
321名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:17
>>319
ホコリと傷は違うぞ?
そんなこともわかんない?
322名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:17
>>319
今はCDの話など君しかしていない。
323名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:18
>>319
自分がバカなことを露呈すんなよ。
324名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:18
>>318
何度もGD−R取り扱いましたよ。
325名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:19
>>319
よかったな319。
珍しい、トリプルツッコミだぞ。
よろこべ(w
326名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:19
>>322が逃げの姿勢に入ったのでここは終わってあげるのが吉。
327名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:20
>>326
意味不明
328名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:21
>>326
誤爆?
329名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:21
必死だな>>322
330名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:22
>>316
ドリキャスのゲームは数枚組みのソフトすっげー少ないじゃん。
基本的にムービーやDA多用するソフトだけでしょ?
数枚組みって。
331名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:23
>>329
>>319 = >>326 = >>329
バレバレだよ。
見てて痛い。
332名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:23
>>329
哀れな。
333名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:23
319顔真っ赤にして抵抗するなよ(w
334名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:23
>>329
お前を晒すスレに変わってしまいそうだから、消えろ。
335名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:24
>>330
PSで複数枚数も同じ理由だよ。
336名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:25
厨房ワードがたくさん出ているね(藁
337名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:26
>>335
PSで1枚のゲーム探す方が難しい。
338名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:26
じゃあGCのディスクでも容量に関しては十分ということか。
339名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:26
>>337
1500円シリーズ全部、廉価ソフトほとんど。
340名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:27
>>319
今はCDの話など君しかしていない。

319は、そうそう堪えたらしい(w
341名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:28
実際、いくらDVDが脆いといっても、大人が使う分には問題ないのさ。
普通は読み取り面なんてわざわざ触れないし、偶然触れても軽い汚れや
微弱な傷程度。

問題は、爪で引っかいたりべたべた触ったりが起きうるお子様達が多いGC。
342名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:28
自作自演はアメリカソニーだけで十分だよ
343名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:28
>>339
言い訳にしても、書いてて悲しくなってきませんか?
事実だとしてもあまりPSを蔑むの辞めてよ。
344名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:30
>>341
うむ。
345名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:30
>>343
???
346名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:31
>>341
もし傷ついて読み取れなくなったディスクでも任天堂に送れば
無料で新品と交換してくれそうな気がする。いや、それくらいやって欲しい。。
347名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:31
質より量の攻撃か。
348名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:31
ゲームなら1Gあれば十分でしょ?
ムービーとか多用すると足りないけどね。
349名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:31
>>343
は普段ゲーム屋にもいけないひっきーくんと判明しました。
彼の家のPSソフトは全て■のRPGです。
350名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:32
無料なんて事はありえない。
351名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:32
>>348
一応、エターナルアルカディアは2枚組だった。
352名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:32
GCの不具合の予想ですか?
8cmディスクで容量が少ないのでムービーが多用できなくて、
ムービーを多用したアドベンチャーゲームやRPGはできないってことですかね。
353名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:33
>>346
ROMカセットの交換は有料です。
電池交換も有料です。
354名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:34
>>343は煽り? それともただのカン違い?

>>341はただ、PSに一枚組のソフトが多いかの議論で、こういうのは1枚
組が多いよ、と言っただけ。そしてそれは事実。

(付け加えれば、後半は2枚組も多くなったけど、それでも1枚組も結構
あるよ?)
355名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:35
>>353
ディスクは傷つきやすいのと、単価が安いことを考えれば
無料とまではいかなくても、比較的安価で交換してくれそうだなと、。
356名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:35
これは結構重要なト問題だね。
心無い奴ならこれでスレ一本立てるだろう。
せめて千円くらいで交換してくれたら良いんだけどね。
357名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:35
エタアルはめっちゃくちゃボリュームあるゲームだからな。
あれなら2枚組みでも納得できる。

シェンムーはしらん。
たぶんパート毎にディスクが振り分けられていたんじゃないのか?
たぶんディスク使いこなしていない。
358名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:36
>>353
まさか任天堂はディスクの交換のたびにお金をとろうと!!!

……なわけない……のか…?…本当に……?
嫌な予感。
359名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:37
文系駄スレ
360名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:37
>>356
独自規格にしちゃったから、当分は厳しいかもね。
メディア代も安くない。
361名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:38
>>359
いや、思いっきり理系してるスレなんだが。
362名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:39
>>354
PSに一枚組みのソフトが少ないという話で、
オマケゲームのシンプルシリーズや初期作品ばかり
リストアップするのはどうかと思うぞ。

だいたいPSのゲームは2枚組以上が普通じゃないか。
とてもDCの1枚ソフトの割合に程遠いよ。
363名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:40
文系に見えるぅ。
364名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:40
>>358
ソニコンやセガの場合はどうなのか?いくらくらいかかる?
365名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:41
とりあえずCIRCくらい知っとこうな。
366名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:42
>>363
ここの常連の吐き出す毒文に文学を感じるとは
奇特な人だ。
367名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:42
PS2ではどうなってるの?
368名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:42
>>362
今のPS市場ではシンプルシリーズのほうが主流だが、
一番売れているワンピースも1枚組だけど。
369名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:43
>>366
バカスレってことだろ
370名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:43
化学/生物系駄スレ
371名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:43
文系=文学か、
文系そのものだな
372名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:43
>>362のPS市場の普通はギャルゲーなのですか?
373名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:44
建築系駄スレ
374名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:45
>>368
現実に目をそむけるなよ。
誰が売上の話をしている?
出川はほんとに売上の話するんだな(w
375名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:46
大体不具合なんてない
376名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:46
ついに精神異常者も参入!
377名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:48
>>372
つーかPSの市場はギャルゲーオンリーじゃないか(w

PSの今年に入って発売されたギャルゲーリリース数 30本以上
(PS2ソフトは含まない)

これが事実(w
378名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:50
出川ですから。
379名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:51
>>362
横レス。
今、俺の所有PSソフトでざっと調べてみた。

1枚組 13(11)
俺の屍を超えていけ、鉄拳2、ブシドーブレード、アインハンダー、
新スーパーロボット大戦α、エクソダスギルティー、
テイルズオブファンタジア、戦神伝2、ガンパレードマーチ
サガフロンティア、ストリートファイターZERO2

(シンプル1500) UNO、将棋

2枚組以上 8
バイオハザード2、FF9、DQ7、Gジェネレーション、双界儀、
クロノクロス、街、東京魔人学園剣風帖

こんな辺りか。
別に2枚組がほとんどということはない。1500を除いても、まだ
一枚組が多い。
380名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:52
ドリキャスは1枚組みソフトが殆どだよ。
シンプルシリーズ抜きで(w
381名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:52
PS2のメディア不具合の発生はどれぐらいなんだよー
年齢層の違いはあるけど少しは参考になるだろう。
382名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:52
>>362
DCに一枚組が多いのは、発売初期だからだよ。
PS2だって最初は一枚組が多かった。
383名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:54
>>381
さぁ、どうだろうね。
でもDVDソフトで耐久度が高いという話は聞かないな。
メディア取り出したら傷ついてて二度と読み込まなくなったとか言う
話ならここの板でもよく見かけたけど。
384名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:56
>>383
その場合ソフトをいくらか有料でも交換してくれたりはしないの?
385名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:58
>>381
PS2とXboxのDVDは映画やPCでも広く採用されつつある規格だから、
松下が勝手にやる規格よりよほど安定してるよ。

松下もDVDを基本に置いた技術をやろうとするだろうけど、独自技術が
失敗しやすいのはPS2が示したとおり。

単純にPS2やXboxのDVDよりはメディアの不具合が増えるのは確実。
386名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:00
>>382
DCのディスクの枚数はパッケージの形でわかるよ。
殆どが一枚組みで、2枚組み以上だとちょっと厚いケースを使っている。
しかもそのケース使っていたとしてもマニュアル類が多いだけで
ディスクは1枚のソフトも多々ある。
そういう厚いケースのDCソフトは殆どない。
387名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:00
>>380
それはDCは、シンプル程度の素材量しかつかっていないという証明では?
まぁ、クレタクはBGMが無駄にストリームだけど、
ゲームデータだけだったら、そのくらいでしょ。
388名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:01
>>387
そんな結論出すのはつまらない煽り厨房の証拠。
389名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:01
ストリーム?
390名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:02
DCが続いていれば、3年目ぐらいから2枚組以上が増えたと思われ。
391名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:04
DVDのMPEG2再生と、ユーザーデータエリアのリードを
混同して考えてはいけないよ。
392名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:05
>>390
すでにDCは2年半以上続いているので、
等の昔に3年目後半に突入していると思われ。
393名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:07
だって、DCには2枚組の代表サードが参入してないんだもの。

スクウェア (複数組の常習犯。ここのRPG、ほとんど複数)
エニックス (何気にDQ7もヴァルキリーも2枚組)
やるドラ  (2枚組当たり前)

あと、参入してるけど参入割合が低いサード
カプコン (バイオハザード&DINO)

これだけいなけりゃ2枚組の割合も減るっしょ。
394名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:08
>>385
俺は全くの素人なんでよく分からないが、
不具合が増えるほど大胆な独自規格なのかな?
DVD-ROMとGCディスクの違いって、おそらく
CD-ROMとGD-ROMの違いより小さいのでは?
395名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:09
>>392
撤退決めた後で、ソフト減ってるじゃん。
それにシェンム-2やらサクラ大戦3やらエタアルやら、いわゆる大作
系のソフトって2枚組以上じゃん。
396名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:10
使用容量が少ないゲームなら不具合の発生も起きにくいということは言えますか?
つーか無くすよな。
397名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:11
100本近い手持ちのDCソフトチェックしたけど、
2枚組み以上のタイトルは10本しかなかったよ。
サクラ123、ベロニカ2作、D2、シェンムー、エタアル、
PSO、アイドル雀士ってところだよ。

PSO、アイドル雀士にいたっては2枚組みといっても、
片方はオマケディスクだしな。

DCは一枚ゲームが多い。これは本当だね。
398名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:12
結論、DCには大作なし。
399名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:12
>>393
ぜんぶゲーム業界をだめにした、いらんラインナップだな。
400名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:13
>>394
どのくらい独自規格を使ってるかによる。

ただ、GD−ROMは別に独自でもないし。
一説では、650MB以下のGDはそのままPCで読み込めて簡単にCD−Rで
コピーできてしまえるらしい(しかも読み込みは遅いがDCで動く)。

つまり、GDは同じ技術すぎてコピー予防にもならなかったというオチ。

GCが同じ技術でいくなら、あんまりコピー対策にはならないだろうし、
違う技術なら独自規格の問題が増える。
401名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:15
>>395
だれも2枚組みソフトはないとは言っていない。

リリースソフトは減っていない。
6月7月だけでも30本のリリースがある。

402名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:15
>>396
ほとんど関係ない。

メディア自体の不具合なら、まず関係ない。問題なのは傷とか。

バグって意味なら、プログラムが減ればバグも減るだろう。
  (ただムービーや音声で容量が増えてもバグにはまず関係ない)
403名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:16
結論
ゲームはGDのような1Gあれば十分

404名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:16
GCのディスクをピ〜コできるわけねえじゃん。
松下独自のスクランブル、破れるもんなら破ってみな。
405名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:17
>>399
ヴァルキリ-プロファイルとバイオハザードは馬鹿にしてほしくない。
406名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:18
ディクスの話なんかしてる間にニュースすり替え疑惑が浮上?
407名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:19
>>406
どういうこと?
408名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:20
>>404
結論
任天堂は、GCのメディア選択について綺麗事言ってても
結局はコピープロテクトを最優先して
その他を全て犠牲にした守銭奴という事でよろしいですね。
409名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:22
DCに一枚ソフトが多いのは
ACの移植とかアクションとかみたいな容量に
関係ないようなソフトが多いから。

410名無信者さん:2001/06/06(水) 02:23
>>393
自分の文章をよーく見直してみよう。ツッコミどころ満載なんですが・・・
411名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:23
>>405
アローンパクリゲーのバイオには疑問が残るが、
まぁ気持ちは解るな。
バイオはDCで発売されてPS2に逆移植された事も知らない奴もいるしな。

>>406
なんかあったの?
412名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:23
>>402
データが少なければ占める面積も少ないでしょ。
傷か致命的なものとなる確率が低いのではないかと言うことです。
413名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:24
>>409
ゲーム内容を大事にして、
ムービーで人を騙すゲームが少ないといって欲しいものだ。
414名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:27
>>408
任天堂自身堂々と「コピー対策」と言ってるが
ひょっとして韓国人?
そりゃコピーできなくなるのは痛いよな
415名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:30
>>414
別にコピープロテクトが悪いとは思っていない。
ただ、特殊ディスクを採用して価格が跳ね上がるのを容認したり
(6800円がスタート価格と聞いた)
わざわざキズに弱いメディアを選んだ事は許せない。
416名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:31
ドリキャスは偉大だった。
417名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 02:46
結論
ドリキャスは偉大だった。
418意義なし!:2001/06/06(水) 03:02
ドリキャスは偉大だった。
419名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:08
ゲームの面白さはディスク容量に比例しないという事が
よおーーーくわかるスレでした。

新しい大容量メディアは結局プロテクトだけの意味合いでしかない。
PS2のDOA2がパワーアップして1GメディアのDCで発売されたけど、
実はCDの容量でも収まっているという事実は有名な話。
420名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:12
転がしてIQ
421名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:16
>>415
価格が跳ね上がる???
422名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:19
>>419
なんで、そんなに必死なの?
DOA2の音楽のサンプリングレート下げたからはいったんじゃん。
423名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:19
DCの何処が偉大なんだか・・ププ
424名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:25
>>422
必死になって必死だと指摘するという持ちネタ?
425名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:31
>>423
偉大ってことにしておかないと
ソフトで完敗したPS2の立場ないよ。(w
426名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:32
GCのソフトは高いです。
427名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:52
まあ大量生産できて価格も安くおさえられるはずのDVDでも8800円という定価になる時代だし
428名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:53
>>427
あきらめるな!
その価格は日本だけだ。
ボッタクリなのだ!
429名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 03:54
世界じゃ4000円でもうれねえだろな
430名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 06:54
任天堂=嘘つきパクリ常習犯
431名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:00
歩留まり悪くて
年内100万台しか出荷できません
その内半分は不良品です
432名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:08
よく頑張った。感動した。おめでとう
433名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 07:09
GC大勝利決定!!!
出川共がカワイソーだな…
434名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 16:18
>>433
妊娠必死だな(藁
435名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:21
>>431
安心しろ、年内100万台も売れないから。
436名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:23
では、何が売れるのだ?
437名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:23
GC!
438名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:24
あらま。
439名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:26
ジサクジエーン
440名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:26
あらま。
441名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:28
なるほど。こういうしょうもない文章で
レスを増やすわけだな。
442名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:37
GCは予約しなくても買えそうだな。ヨカタ。
443名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:47
>>442
ああ。大量に売れ残るから、期待しててくれ。
444名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:47
やっぱGCは生産不良を起こすんだろうね。
445名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 17:49
>>444
PS2のことか。PS2のことかーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
446名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 19:02
だってねえ。

珍天堂ってカートリッジ物しか作ったことねえし。
ヤクザだし。
自分でPS2壊しておいて「不良品売るなやコラ」とか、
自作自演で因縁付ける悪質クレーマーだし。
それをマスコミに流しても問題大きくならないからって、
ここでマスコミ批判してるし。

松下はJRシリーズ、MSX、3DO、と悲惨な歴史を辿ってるし。

IBMは「PowerPCは同クロックなら86系の倍の性能」
とかハッタリかまして実は86系より遅くて笑いモノだし。
一生クロック向上しないし。

モトローラに至っては携帯の電磁波シールドが不充分で、
使用者に脳腫瘍出来ても弁護士にカネ払って誤魔化してるし、
フリーメーソン系列だし。
447名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 19:24
カートリッジ物しか…?
448名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 20:41
446さんのようなJR100・200まで知ってる知識人に見放されたNGCは死亡確定。
449名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 20:44
知識人?マジ恥ずかしいな(藁
ただのオタだろ。
450名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 22:25
なかなか社会派だな。
451名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 22:34
ふ、フリーメーソンって・・・
452名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 22:59
ちくり板みたいだな。
453名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:03
446さんの明快な現状分析、今日もお願いいたします。
454名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:07
>>446
お前は知識人でもなんでもない。ただの荒らし。こういう事を書いて
相手の反応を見て喜んでいるという、心の捻じ曲がっただけのごく普通の人間。
455名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 19:08
デビッド出川、必死さのあまり
ありもしないデタラメを書き散らす、か。
456名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 20:53
ごく普通の人間が、446のように感じるものなのか。
珍天堂と松下の悪党ぶりがよくわかった。
457名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 20:55
普通の人間はフリーメーソンなんぞ持ちださねぇ
知識人もな
458名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 21:22
最近の出川の傾向

GCが恐いのでGCのスレをいっぱいたてます。
皆さんレスは控えて下さい。無駄な労力です。
459名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 21:50
最近の妊娠の傾向

PS2が恐いのでPS2叩き書き込みをいっぱいコピペします。
皆さんレスは控えて下さい。無駄な労力です。
460名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 21:53
オウム返しカコ悪いよ。
461名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 21:58
>>459
PS2が恐い?(藁
462名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 22:26
GBAから腐臭が漂い始めた今、GCが終わると妊娠は生きていけなくなります。
必死になるのも当然です。
463名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 22:30
はじめの方のネタレスの方が面白かったなあ。
464河村隆一は奇面組の二階堂面一に似てる:2001/06/07(木) 22:43
ファミ通にランクインしたソフトの合計
PS2 46122本
DC  60543本
GBA 54576本
GB  62706本
計算が合ってるかどうか保障しないがなかなかのデットヒート(笑
…寒いねえ
おおっと、スレ違い。スマソ。
こんなこともあるさ。
466名無しさん必死だな
>>464
セ川必死だな(藁