スターウォーズ 1320万ポリゴン

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1名無しさん必死だな
遂に1000万ポリゴンを超える時が来た?
2名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:13
3名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:14
確かに凄まじいね
GCはX箱と僅差でしょ
4名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:14
30fpsのハッタリばかりで良く言うよ(藁
5名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:15
スレ立てるほどのことでもないな。
6名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:15
スターウォーズは60なんですけど。
7名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:17
スターウォーズなんかどの機種で出ても買わん
8名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:17
>>6
4の言う事は無視したほうがいいよ。
ウエーブレースのスレで何行ってもアレで煽ってた
やつだから。
9名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:17
早くも既定の数値を超えましたか・・・
凄まじいハードですね
ってか60フレームだゴルァ!
10名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:18
>>7
うぐっ・・・確かに
買いませんよ俺も
11名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:18
25000円のガキ小箱ハードで1320万ポリゴンですか?
冗談およしなさい。
はーい、任天堂お得意のハッタリだと思います(・∀・)
実機でだしてから立てましょう。
12名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:18
スターウォーズは敵機が少ないからな
あれで30fpsだったらそれこそ死亡だろ(藁
13名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:19
煽り豚発見!!
14名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:20
ナムコ作ですか?
15名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:20
出川哀れすぎて泣けてくるほどに必死だな。
16名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:21
映像見ました。きれいですね。1本1本のソフトを、
この位作り込んでくれると、GCはとても楽しみです。
ソフトは、量より質ですな。
へっぽこサードの参入反対ですわ。
17名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:23
この手の発言聞くとテクモの彼を思い出すよ
18名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:24
羊の皮をかぶった狼GCage
19名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:24
DCより1年後に出たPS2はDCの6倍のポリゴンが出るのだから
GCやXは1800万出ないとおかしい
20名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:25
僅差ちゅーか大差。
21名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:26
>>11
本当だったら、任天堂の凄さを自ら認めた出川として晒しage食らうだけだし、
やめておいた方が無難かと思われ…。

まあ、ポリ数よりもゲーム性に期待してるんだが。
22名無しさん:2001/06/03(日) 02:26
つーか「キューブ」は、お子様専用ゲーム機なので
だれも、このソフトは買わないに100000カノッサ。
23名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:29
だれもっつーこたあるめぇ
とりあえず俺は買うぞ
24名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:30
おぉ凄い!とは思ったけど面白そうというか、そうゆう関心は引かなかったな・・・。
ただ飛んでみたいってのはあるけど。
中古で安くなっていたら買うかも。
2522:2001/06/03(日) 02:33
一人で買ってろハゲ
26名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:34
>>24 車ゲーなんて興味ないのに、迷わず食いついた300万ポリ出川が見たら泣くような発言だな
27名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:34
>>11
馬鹿かお前
お子様ハード?25000円?
任天堂のハードは絶対売れると確信があるし
任天堂の信頼があるからいい物安く消費者に提供できるんだよ。アホだなぁ
28名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:34
馬鹿が多いなぁ特に>>22
2922:2001/06/03(日) 02:36
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
30名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:37
スターウォーズの画面を見る限り、
GCは大人層にも強そうだな。
スターウォーズエピソード2が映画公開された後くらいに、
発売かな?
31名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:38
スターウォーズは全世界で人気があるから、
売れるだろうな。特にアメリカでは、映画からの移植モノが、
人気高いようだし。
32名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:38
>>30
日本じゃうけない。(海外じゃバカ売れだけどな)
3322:2001/06/03(日) 02:39
売れねーよ馬鹿 死ね
34名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:39
スターウォーズに興味はないが、
他のゲームが楽しみになった。
35名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:40
どこが発売するの?
36名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:40
>>35
任天堂
37名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:40
映画の人気はあるから、売れなくはないだろう。
スターウォーズオタクが買う。
シューティングゲームオタクも買う。
技術オタクも買う。
3822:2001/06/03(日) 02:41
うんこ
39名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:42
静止画でこれだけ奇麗なのか・・・・。ちょっとビビッタ
40名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:42
>>22
君・・・頭悪そうだね
41名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:43
64のスターウォーズ結構売れた事に気づけ
42名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:43
38 名前: 22 投稿日: 2001/06/03(日) 02:41

うんこ

43名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:43
出川じゃないんだからポリ数ぐらいで騒ぐなよ、、、
出川並みって言われるぜ!!!
任天堂ファンにとって最大級の屈辱な言葉だぜ!!それは!!

面白いか面白くないかで判断しようや!!
4422:2001/06/03(日) 02:44
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
45名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:44
GCってアメリカではシェアトップとるんじゃないかな?
EAのスポーツ物もちゃんと出るみたいだし、海外大手がほとんど参入
ハードは1番安いのもポイント高そう。
46名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:45
E3で動かしてる人の後ろからとってる動画おいてあったけど、
あれがグリングリン動いててスゴカタヨ。光とか
47名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 02:45
つーか、煽り豚警報発令中。
48名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:45
64のスターウォーズは見送ったが、今回のは買う。
他のソフト次第だが、待って中古でも買う。うそ
49名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:46
>>46
あーあれはかなりカコ良かったね
50名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:46
ディアブロ2とブリザード?とか言うのも出るとか。
って、やった事ないからわからんが。
買おうかな。
51名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:46
任天堂だし、箱庭スターウォーズならいいのう。
シューチィングは強制スクロールで、
どこから敵が出現するか決まっているけど、
スターフォックスの巨大円盤っぽく作って欲しい。
52名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:47
>>46
初代映画版を超えてるよなあのCG。
得に炎の光が壁にうつる所とか。
53名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:47
>48
うそつきはくたたんの始まりだぞ。
54名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:48
任天堂だし、箱庭スターウォーズならいいのう。
シューティングは強制スクロールで、
どこから敵が出現するか決まっているけど、
スターフォックスの巨大円盤っぽく作って欲しい。

55名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:48
>>51
製作ルーカス
販売任天堂じゃよ。
期待せん方がよろしい。
シューティングのフォックス待っとれ。
56名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:48
>>43
やーだーねー。
57名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:48
22って気持ちわりぃ〜〜〜
まじだよ!!22!!
ぷぷぷ

人間ゆとりが大切ですね!!って出川は人間以下か!!
58名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:49
PS2も、ジュラシックパーク位のグラフィックでるんだろ?
そう言ってたよ、発売前。
5922:2001/06/03(日) 02:50
>>57
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ豚オタ(嘲笑
60名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:51
>>55
製作Factor5
版権ルーカス
販売任天堂じゃよ。
61名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:52
なんだかテンパってるのがいるな
62名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:53
>>58
現にもう出まくってるじゃん。おまえの目は節穴か!
63名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:55
>>62
節穴です。どんなソフトがあるのか教えて
64名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:56
こんばんは。
今夜もまた様々な思いを内に秘めた人間模様が展開されていますね。
そんな悩める信者さんたちの心理を分析してみましょう。
まず自分のお気に入りの機種以外の方々への中傷書き込み。
これは趣深いものがあります。
多機種の優位さを認めたくないあまりに興奮して思わず書き込んでしまう
という一種の興奮状態から来る葛藤の逃げ的処置です。
これは自分の思う通りにならない現実を受け止められず、
まるで小さな子供のように振舞う行為です。
65名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 02:56
これは自我が形成される過程に問題があります。
まず幼少時の頃にその第一波があります。
問題の原因は主に保護者がモノを与え過ぎるというものがよくある事例です。
甘やかされて育った果てに待っているものは怠惰心を形成してしまいます。
駄々をこねれば何とかなる、泣けば許される、という考えが身に染み込んでしまいます。
これらの性質が発展して行くと、自分さえ良ければ良い。他はどうでも良い。
自分の良いように行動してしまいます。時には手段を選ばずに…。
恐らく過度な煽りと言われる書き込みをする方々は上記の例に相当していると思われます。

どうか心有る皆様。
このような方々に対する配慮、これからも宜しくお願いいたします。
66非通知さん:2001/06/03(日) 02:58
正直スターウォーズみてもWRのような衝撃が無かったから
割とどうでもいいかな
なんかもうちょっと派手であって欲しい
67名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:00
まぁスターウォーズだしな
あんま派手にしちゃだめだろうし
68名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:01
>>66
スクールウォーズ見と毛
6922:2001/06/03(日) 03:04
ったく馬鹿ばっかだな
70名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:06
あのクォリティでGCでガンダム作れカプコン
71名無さん必死だな:2001/06/03(日) 03:06
あの、1320万ポリゴンと言われても今ひとつ
ピンとこないんですが。どれくらいすごいことなんですか?
PS2での出たソフトの中で最高は?
72名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:07
>>68

ざぶとんやる
取りに来い
73名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:07
>>70
そうそう、SWはどうでもいいが、
これだけのモノが作れるハードにドキドキ
74名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:08
1ポリゴン2万円
75名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:09
>>71
PS2は惜しかった。
1280万ポリゴン。
76名無信者さん:2001/06/03(日) 03:09
>>71
GTの350万が今の所最多ですね
77名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:10
ムサイとかおもいっきり作りこんで欲しいね。
78名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:11
ロックマンGCとか、そういうの作りそう<カプコン
79名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:13
つーか、VF3が一ヶ月で移植できるんだからNAOMI2の性能なんてへでもないって事なのか?
80名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:13
SWは興味ないけど
すすすうすすすうっすうっすsスターフォクス(しゅすsyしゅしゅシューティング)がたったたたたたたた楽しみで仕方なななnないんだな。
あああああとええええええフゼロだな。。。。。
おおおおおおおおおおおにぎりたたたたたたべたいんだな。。。。。
81名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:13
>>68
DVDを刈っと毛

しっかし、SWの写真ってチラホラ見るけど、
とてもそんなポリゴン使ってるよーに見えねぇー

っちゅーか、
テクスチャ5枚張りでx5倍の計算なのか?
82名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:14
ソロモン内部、めちゃくちゃリアルにしてほしい
83名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:15
VS3だ、間違えた
84名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:15
>>79
VS3ダロ。
自ら豪語してたけど移植に携わったスタッフも優秀です
85名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:25
今これだったら、今後はどうなってしまうんだろう、、
86名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:31
>>85

もうすぐ発売だから、たいして変わんないよ
GCはハード構成もスマートで、
ストールしない1T-SRAM、
最初から豊富なライブラリの提供、などなどで
最初に出せば出すほど有利だね、

どうせ、何年たっても変化ないか、
また無理がたたって20FPSのゲームとか
増えるだけなんじゃん?
87名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:37
とはいえプログラマ側の努力で変わるモノはそれなりにあると思われ
88名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:39
>>87
>>86は技術的な事何一つわかってないです
89名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:41
たいしてないなぁ

それくらい、良く出来たハードって事
でも、不得手な事もあって、
そういうのやろうとすると30FPS

PS2は手間もかかるし、足引っ張る部分も多い
でも、まぁ、描画力をポリ以外に使ってるし
あんな数字で、妥当だと思うけど
90名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:42
>>86
馬鹿発見。
晒し上げ
91名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:43
>>88
おまえよりは、詳しく知ることのできる立場だよ
92名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:44
>>89
やる気の無いやつ発見
93名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:46
>>91
さらに厨房度UP!
晒しあげ
94名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:47
>>91
カコイイ
95名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:49
まぁ、煽ることはできても、
技術的に反論はできないのな
消防どもは
96名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:49
しかし、1320万ポリゴンか・・。
DOA2の7000万ポリに次ぐ悪質なハッタリだな。
97名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:52
>>95
キミ全然技術的な話してないけどな(藁
98名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:53
1320万・・・大ハッタリだな・・・。
300万ポリゴンしかでてないって事は
性能スレで決着ついてるというのに・・・。

そもそもWRごときでカクカク30fps。
そんなマシンにできるわけがない。
99名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:56
>>98
そおっすね!
100名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:57
98の言うとおりだ。あんな子供だましの機械にできるはずがないよな!
101名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:58
その通り!すばらしい!>>98
102名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:58
>>98
決着って・・・あれでか?
103名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:58
>>98
激しく同意!
104名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:58
>>98>>100
できるわけがない、とか、できるはずがない、とか。
ハッキリ出来ませんと言えないところが辛いねぇ。
105名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:58
>>98
お前凄いな!
よく言ってくれた!
106名無しさんの必死さ:2001/06/03(日) 03:58
なんで出川はすぐ必死なっちゃうんだろうな
107名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:58
>>98マンセー
108名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:59
>>98は神! >>98は神! >>98は神! >>98は神!
109名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:59
さてそろそろGCテクスチャ貧弱スレッドでもたてるかな
110名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:59
>>97
ま、技術の意味がわからないやつとか
算数の出来ないやつとか相手にするつもり
ないけどな

>>96 >>98
俺は、それほどハッタリだとは思ってないけど
なんか、無駄にテクスチャ重ねてるらしいし
そのぶん倍増すれば、それぐらいなんじゃ?

ま、見た目、そんな頂点数ないのは確か
111名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:59
出川のコンビネーションプレイ炸裂

112名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 03:59
ポリゴン数が少なくても面白ければいいです。
113名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:00
>>98最高! >>98最高! >>98最高! >>98最高!
114名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:00
さて、開発者と2ちゃんの名無しさん、どっちが信用に値するかな?
115名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:00
>>98すげえよ!
116名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:00
おお、みんなの意見もそろったところで
GC=元々ハッタリマシンだったのがスペクダウンで、ハッタリ度アップ、そりゃ開発者もハッタリかましたくなるもんだ
で、よろしいか?
117名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:00
えっ?>>98って天才なの?
まじで才気ってもんを感じる・・・
118名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:00
反応がいいね。
98が図星でしたか。
119名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:01
こういうレスするから妊娠は嫌われるんだよ。
わかってる?
120名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:01
>>98
それはPS2の話だって(藁

GCは、まだわからんよ
121名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:02
122名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:02
>>98を見れるとはラッキー
123名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:02
>>98
それで良いよ。
面白いかどうかが問題。
124名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:02
>>116
君も凄い!
125名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:02
>>119
誉めてる人をけなすんだな
最低だな
126名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:03
つーかさ、最初に
平均値「500〜1200」って言っておいて、
あとで「ああ、1320までやれちゃったよ♪」って言うのが、
どこがハッタリなの?

実際に、ソフト買って確かめてみれば?
GT3も、そうやって判断したんでしょ?

ここでハッタリとかいう奴は、ただの出川ですよ。
127名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:04
543 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/03(日) 03:39
スターウォーズの場合、混載オンリーの数字だから参考にならなすぎる
けどね。だってテクスチャで済む部分までポリゴン使わないといけない
くらい、テクスチャを全然使えてない(混載だけで済ませてる)。

テクスチャの代用だけでポリの大半を消費してて、しかもテクスチャより
汚いのだから話にならんよ。
実質300−600万ポリのゲームと変わらん。


128名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:05
果てしない宇宙での、激しいドッグファイト・・・

身震いするほど、クールで、実にかっこいい!!

これが出来ないままでいいんですか?出川さん・・
129名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:05
ロクヨンも公称の値より高かった気が。
130名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:05
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010602/namco13.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010602/namco14.jpg

ぷぷぷ、ヘボすぎる。ナムコをもってしてもPS2ではこの程度か。
テクスチャヘボイのは許してやるから、せめてライティングぐらいちゃんとやれや。
131名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:05
>>121がすごい
132名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:06
>>127
こいつは馬鹿だな(藁

はぁ?テクスチャより汚い?目が腐ってます(大爆笑
133名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:06
>>128
PS2にはシルフィード2がある出よ
134名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:06
547 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/03(日) 03:46
テクスチャはポリの代用なんですけどね。
お馬鹿さん?

135名無信者さん:2001/06/03(日) 04:06
>>119
妊娠と決めつけるか…お前は出川であるオレが見てもイタイ
136名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:07
>>126
600万〜1200万ポリゴン/秒 (ピーク)
一応ピークって書いてあるんだけど。
何でそれをいきなり100万も越せる訳?
137名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:07
552 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/03(日) 03:50
>>547
ポリゴンで質感が出せると思ってるならあんたは馬鹿だね。
表面材質の設定でテクスチャ張るのなんて、ポリゴンで代用は不可能だよ。

138名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:07
>>126
出してる画面に説得力っつーか
そんな頂点数ないのがハッタリなんだろ

GT3が300万程度なのは、
その他のエフェクト等に使ってる量が
あることを忘れるな、
後、バックミラー。
139名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:07
559 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/03(日) 03:52
>>552
壁面とかに露骨に作用するんだって。
むしろ高速でやるからこそ、見えない細部のポリゴンよりテクスチャが大事。

(もちろん本当はポリゴンのほうが大事なんだけど、それはあくまで同レベル
のテクスチャ品位が保てる場合、だからね……。SWのはテクスチャが貧弱
すぎる)

140といきち:2001/06/03(日) 04:07
>>130
スターウォーズの戦艦はバンプマッピング
的でこぼこがあるので立派に見えるだけじゃ
あないですかねえ?
141名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:08
>>135
同じハードとか好きな人にもイタイ奴っているよね。
任天堂好きにもイタイ奴はいるよ。
142名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:08
561 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2001/06/03(日) 03:54
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=991501991&ls=100
でこっちで貶してあっちで結論にすると(藁

143名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:09
>>138
スターウォーズは自由に3D空間を飛び回れるのですが。
144名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:09
>>136
俺にきくな(藁
145名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:09
>>138
GT3のコースなんか後ろに隠れて描かれないポリなんかほとんどないよ。
SWは自由に動けるからそういうのも多い。
146名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:10
>>138
つーか、ムービー見た?
147名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:10
>>136
http://www.nintendo.co.jp/ngc/specific/index.html
(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)

この表記をコピぺしなかったのは何故ですか?
148名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:10
http://www.lucasarts.com/e3/six/images/1.jpg

E3のゲーム中の画面では敵をかわしながらこれに接近してたけど。
そのまま?機体を回転させながら例の”溝”に入っていってた。
149任天太郎:2001/06/03(日) 04:10
>>140
ただのデザイン(世界観)の違いだと思うけど。
150名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:10
6600万/秒が300万/秒になる時代だ。
何があっても不思議じゃないさ。
151名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:11
コピペ出川さん、邪魔です(藁
152名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:13
飛び交うビームの数々、

迫る敵巨大戦艦、敵機、

リアルに再現された未来観ある町並みの真上でのドッグファイト・・


153名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:13
>>148
みんな忘れてると思うけど、弾幕の事忘れてない?

>>148の宇宙船に近づこうとするともの凄い数のビームが飛んでくるのに・・・
154名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:13
そもそもGT3は背景がしょぼい
155名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:14
ムービーにあった町とかは、他のゲーム機だと、絶対に
処理落ちとかすると思ったがねぇ?
156名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:15
結論としては1320万出てるんでしょ
157153:2001/06/03(日) 04:15
>>152
わるい、同じ事書きこんじまった・・・
158名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:15
どうしてこうも釣られちゃう人多いのかねぇ。
ほっときゃいいのに・・・。
159名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:16
結局、「スターウォーズはみんな買っと毛」ってことだよ。

出川さんも、隠れてないで買いましょうよ、やってみましょうよ。
160名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:17
スターウォーズなんて緒戦シューティングだろ
10万本も売れないソフトで何騒いでんだか
161名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:18
>>145
遠くのもののポリ数を減らしたり、
見えないものを処理から外したり、
してて当然だと思うが?

それをせずに1320万ポリなら無駄遣いだし、
SWからはGCの性能を引き出してる
っていう説得力がない、と
162名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:18
煽り不発が悔しかった?
163名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:18
結論


          GCはやっぱり凄かった
164名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:18
妊娠どもが必死になってSWを誉めて、SWを好きになろうとしているところが笑える。
PS2とかで発売されるとしたら、どうせ見向きもしないんだろ?(w
つーか1番の問題は、SWの画像レベルが1320万も使っている割にたいした事無いってことだ。
文句のつけようもない美麗グラフィックなら、はなっからこんな論争は起きなかったのにな。
165名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:18
開発側が1320万って断言してる訳でしょ?
それを覆したいんなら、それなりの実績を持った人間が自らの名前を出して否定しないと。
166名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:19
>>161
もういいじゃん、あんたがGC嫌いなら嫌いでいいから
167名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:20
>>154
それは同意
168名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:21
>>164
てゆうかPS2じゃあのレベルは無理だから当然見向きもしましぇん
169名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:22
>>166
それは勘違いしてもらっては困る
俺はむしろGCにベタぼれだ
170名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:22
>164
無理があるよお前(藁
171名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:22
>>164
煽りのタイミング逃してるよ
172名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:22
173名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:24
>>164
ローグは元々64で発売されてるので
続編のこのゲームを買いたいと思っている人は多いぞ
俺もその一人だ
174名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:24
キャハ!アンタジャムリダカラッ!
175名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:25
1320万ポリゴン/秒というのは、テクスチャを混載の1MB以内に
抑えたとき限定で出せる数字で、あれが許されるのはカラフル
じゃない無機質なスターウォーズぐらいのもの。
176名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:27
PS2でもSWゲーは出ているが・・・
http://ps2.ign.com/reviews/14726.html
177名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:29
いくらなんでもテクスチャがみんな混載内に入るわけない。
そんならMGS2のぼけテクスチャも混載内に収まってると思うよ。
178名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:29
>>175
カラフルじゃないが綺麗な画像・・・
メタルギアソリッド2みたいなもんか
179名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:29
>>172
これなんか、300万ポリもないだろ?
DCでも可能な画面だとおもうが?
180名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:30
>>175
それはわかってる
181名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:31
>>175
ヴァカですか?
182名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 04:39
●●●●●●
183名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 10:11
GT3は300万ポリ
これ本当
184名無し信者さん:2001/06/03(日) 10:24
>>175
GCはメインメモリが高速だからテクスチャをメインメモリに置いても余裕で描画できる。

185名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 11:08

知ったか  怖いよ
186名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 11:23

煽り  怖いよ
187忍者:2001/06/03(日) 11:35
ちょっと遅くなったよな。メインメモリー
けれどフォックスのおかげでテクスチャしょぼいっていうのは否定されてヨカタヨ
188名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 11:42
PS2もやれば出来るじゃん
DCじゃ絶対不可能な画像だな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010602/namco18.jpg
189名無さん必死だな:2001/06/03(日) 11:45
やめろよう
このキモイ画像
190名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 11:47
>>188
シェンムーという、悪しき前例が・・・。
191名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 11:50
>>188
目が死んでるな
192名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 11:51
>188
なんだ、このヲタっぽい画像は?!
193名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 12:03
>>188
あれはマスコミ向けの画像だよ。
ゼノサーガの画面は実際にPS2を通し、
家庭用テレビに映すとジャギー出ます。
194名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 12:14
GC
http://www.lucasarts.com/e3/six/images/1.jpg

PS2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010602/namco13.jpg

あまりにも性能差がはっきりと出てしまいました。
さよならPS2
195名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 12:47
GCのほうは凄いとはおもえんが、PS2のほうは本当にしょぼいな。
196名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 12:54
GCはテクスチャをショボショボ+同じモデリングを使いまわして
やっとこさ500万ポリゴン位。
これはマリオ128から計算した値です。
197名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 12:59
>>196
処理メータは1/3でしたが…。
あれでも「やっとこさ」なのか。そうなのか。
198名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:01
>>197
処理メータってポリゴン数とは関係無いと思うよ。
マリオが倍出せるならマリオ256みたいなものをやってたはずだし。
199名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:04
>>197
煽りに乗るなって・・・
そういうのはほっといていいんだよ。
200名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:07
>>196
なるほど、そんなもんか
じゃ、其の程度の性能のものよりショボイ絵しかだせないPS2はゴミだな(藁
201名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:11
マリオ1体700ポリゴン×128体×60コマ=537万ポリゴン
背景は大してポリゴン数を使ってないので無視。
LODを使ってないことを前提に計算。
202名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:12
決戦の方が凄いな
203名無信者さん:2001/06/03(日) 13:13
>>201
土台をめちゃくちゃ変形させていたけど、あれはポリゴン処理じゃ無いの?
204名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:15
>>201
箱で9万ポリゴン追加だ。
205名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:19
マリオ128はLOD使ってるでしょ。
実質400〜300万ポリゴン位じゃないの?
206名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:20
PS2=6600万*1/4(解像度320*240)*1/2(30フレ)=825万
DC=300万〜500万
GC=600万〜1200万
X−box=1億*(解像度不明・・)
207名無信者さん:2001/06/03(日) 13:21
結論としては、マリオ128はポリゴンわからん
208名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:22
>>206
おいおい。
209名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:22
>>206
PS2はMAXと平常時の差激しいぞ
210名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:30
>>206
マジデ頭悪いセガ信者だなぁ
211名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:31
> X-BOX=2億5000万ポリ
> GC=600万〜1100万、平均850万ポリ
>
> 2億5000万/850万=29.4
> X-BOXってGCの29倍の性能だったんだ、いま気付いた。凄すぎ
前も言ったけど、ぶっちゃけた話、
Xは800マンポリゴン/s(メモっとけ)
点光源X8&TEX付きで。(要はゲームで実用的な環境時)
でも、AIは省いてるから、それ以下になるだろう。

実写系かアニメ系かなんて、デザインのしかただけ。性能関係なし。
見た目の性能差はあまり感じない。(PS2以降)
(内部的な事挙げたらPS2ダントツ最下位)

GCのアリの奴は数100匹単位でシムしてるらしいから凄そう。

212名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:31
DC=300万〜500万 は正解
213名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:32
ドリカスがそんなにもポリだしているはずがねえだろ・・・
あれはポリが少ない分テクスチャでカバーしてるんだから
214名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:32
>>212
馬鹿
215名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:33
211も馬鹿
216名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:33
>213
綺麗だったらいいんじゃ!ヴォケガ
217名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:33
206は激馬鹿
218名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:35
SH4はDCの癌。
219名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:43
DC=10万〜70万ポリゴン

証拠写真
http://dcmedia.ign.com/media/previews/image/redline/bg08.jpg
220名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 13:45
>>219
PS,SSは3000〜1万くらい?
221名無信者さん:2001/06/03(日) 14:04
っていうか、あのルイ−ジとPIKMINのへぼへぼ64並
グラフィックでGCは終わってるよ。
222名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 14:08
>>221
おまえの目が終わってるよ(藁
もちかして頭か(藁

223名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 14:23
>>219
それって、ぶちきれ金剛とかグラップラー刃牙をPS2の性能の代表として
挙げてるようなものなんだけど、PS2はそうなのかい?
DCが60万ポリと言う話はソウルキャリバーの開発スタッフからきてた
んだっけ?
誰か詳しい人知らない?
224名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 14:28
3はバカ、おまえの言う面白いゲームとは何だ?
22522:2001/06/03(日) 18:06
ケケケ
226名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 18:09

>>98にQちゃんが授与した賞と同じ賞を。
227名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 21:43
>>223
ただしDCの場合、PVRのアーキテクチャのおかげで、
陰面除去によりかなりポリゴン数は節約できる。
同じレベルの画面なら、DCの場合必要なポリゴン数は半分になる。
つまりポリゴン数を比較するならDCのポリゴン数は倍にする事。
そのせいでDCは半透明が弱いと言うデメリットも包括しているのだから。
228名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 21:47
陰面除去ってPSでもやってるじゃん
229名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 21:47
それ本当っすか?
230名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 21:52
みんなポリゴン数を誤解してるようだが
秒間のポリゴン数をフレーム数で割れ
そうすれば1画面当たりのポリ数が出るぞ
231名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 21:53
>>230
アホは引っ込んでろ
232名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 21:56
>>230
マジレスしていいのか分からんが…
秒当たりのポリ数も1フレーム当たりのポリ数も
開発者が時々インタビューでポロって出した数字を元に計算してるだけで
誰も本当の数字なんて知らないんだよ。
どっちかが分かるんならその計算で出ることなんてみんな知ってる。
233名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:17
>開発者が時々インタビューでポロって出した数字を元に計算してるだけで
>誰も本当の数字なんて知らないんだよ。

計算も何もStarWarsRS2の開発者ジュリアンが1320万ポリゴン/秒と言ったまでだよ。
234名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:27
鈴QがDCで500万って言ってたのと同じだな
235名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:37
痛餓鬼はPS2で7500万ポリゴン出したしな。
236名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:45
任天堂のポリゴン数の発表の仕方って、
これからの標準にならないとおかしいと思ったり・・。
237名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 03:51
すごいね。
でもムービー見た感じ、GCのスターウォーズは買わない。
技術的どうこうじゃなく、面白そうじゃないから。
そもそも日本で発売されるかどうかもわからないし。
238名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:05
>>237
>そもそも日本で発売されるかどうかもわからないし
出ますよ。64でも出てますし。

>技術的どうこうじゃなく、面白そうじゃないから
面白さについても、64版で証明済みです。ファミ通の「殿堂入り」してます。
239名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:11
>>238
そうなんだ。シューティング好きだから欲しいな
巨大戦艦に燃えた
240名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:17
64版とGC版スターウォーズはルーカスアーツ謹製ではなくて
Factor5とかいう所が作ってて洋ゲーではあるが結構面白い
241名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:19
ウェーブレースといいGC本気で凄いな。
実機出て動いてる所見たらPS2に興味無くなる可能性でかいよ。
242名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:20
243名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:20
ほぅ64版は殿堂入りしてましたか。
余り目立ってなかったのに買ってみたら
意外に面白かったので隠れた良作発見!と興奮しましたが。
244名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:38
>>238
ダッシュレンダーのは面白かった。
GC版はでてみないとわかんない。
245名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 04:47
痛餓鬼やジュリアン、宮本など対マスコミ用広告塔の語る性能情報ほど
信用できないものはないと思われ。
ポリゴン数が出る出ないの話が出来るのはもっと下っ端のプログラマーだけだろ。
246名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 06:05
007
247名無しさんの野望:2001/06/04(月) 06:18
ヽ(゚Д゚)ノ  ウエィイイイィィィ
  ξ
248名無信者さん:2001/06/04(月) 06:38
わかってると思うが、64のスターウォーズには2作あるぞ。
・Star Wars: Shadows of the Empire
・Star Wars: Rogue Squadron
ShadowsはLucas Arts製、RogueはFactor5製ね。
ちなみに両方ともPC版アリ。
ということは、そのうちGCのRogue2もXboxか何かに移植される??
249名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 11:26
ファクター5は任天のセカンドだぞ
250名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 11:35
ちがうよ
251名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 11:40
にんてんの海外セカンド
レフトフィールド、レア、ファクター5
あとなんかあったような・・
ファクター5は確かにんてんのセカンドになったはず
252名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 11:59
PS2逝ってよし
253名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 12:21
独占と言う意味ならファクター5はセカンドではないだろ。
今回のもルーカスアーツからでるわけだし。
ただ関係が深いのも事実。アドバンスとかキューブにツールを
提供してたよね。
254248:2001/06/04(月) 13:24
>>248
Star Wars: Battle for Naboo を忘れてた。(日本で出てたっけ?)
これはRogue SquadronのEpisode I版ね。
Factor5製。やはりPC版あり。
255名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 13:41
Episode1 Racerをわすれとーる
256名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 14:47
>>255
これは、N64, PC, MAC, DCで出てるね。
257名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 17:57
面白さについても証明済みです。ファミ通の「殿堂入り」してます。
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・・・都合の良い時だけファミ通様の仰せの通りでゲスか?
妊娠脳障害だな(藁
258名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 00:03
>>71
最高に出たソフトは知らないけど、
エフェクトに凝りまくったGT3が300万弱のポリゴンを出してたそうです。
シーンによっては300万超える場合も有ったかもしれないけどね。
259名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 00:04
>>236
任天の場合、N64のときも実行値を公称ポリゴン数にしてたね。
約10万と書いてあった。

>>245
PJを統括する人間なんだから、それくらいの数字は把握してるはずですよ。
名ばかりのPJリーダーで、実際は雑用・お茶汲みだったら把握してないかもしれないけど〜(w
260名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 00:05
>>60
>製作Factor5
>版権ルーカス
>販売任天堂じゃよ。

正確には、
制作     :Factor 5
製作・版権:LucasArts
発売・販売:任天堂
だね。

「製作」は表向きの開発元、
「制作」が実際の開発元、
という意味で使われる場合が多いです。
261名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 00:11
age
262名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 00:34
お子様ハードでスターウォーズが売れるはずない
263名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 00:35
お子様ハードっつーかお子様にも売れるハード
264名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 00:37
つーかどこで出しても売れネーヨ
265名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 01:33
>>136
任天堂は、実際に出る数字よりも低い数字を発表していたらしいです。
EAカナダが開発機材を軽くいじくってみたら、
テクスチャ&8個の光源処理付きで500万〜1400万(もしかすると500万〜1700万だったかも)も出て、
「なんで任天堂は、1200万なんて低い数字を発表したのか
我々にはさっぱり理解できん」
と、実際に出た数字に驚いた様子で語ったというニュースが伝えられましたから。
266名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 01:35
売れなくても利益が出ればよいんです
267名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 01:38
>>257
は、無視ね。

まさか、そこまで実績のあるソフトだとは出川としても思ってもみなくて
驚いて、むっちゃ悔しいだけだからね(藁

映像だけだと思ってたらしいから(藁


ぎゃっはっはっはっは!!!

おもしれぇ〜〜〜これ、爆笑だぁぁ!
268名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 01:40
>>265なんか任天堂って消極的だよね
ま、そこが老舗っぽくていいのかもしれないけど…。
ファンとしては歯がゆい思いをしますなぁ
269名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:37
間違いなく30fpsのハッタリ(藁
270名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:38
「逆ハッタリ」を狙ったのかもね。

あとでもっとスゴイんだと、わからせることによる効果を狙ったとか・・
271名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:39
>>269

誰か相手してやれよ(ワラ
272名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:39
>>270
正解です
273名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:41
>>271
言い訳か(藁
274名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:47
妊娠撃沈
275名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:51
http://cube.ign.com/news/35449.html

Amazingly detailed worlds, pushing unheard of amounts of polygons at
60 blazing frames per second. Everything is pure geometry,
right down to the exhaust ports on your X-Wing.
276名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:53
煽っても煽っても誰も釣られず
277名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 02:58
なんか>>269みたいに無視される煽りって惨めだね
気を付けよっと
278名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 03:39
>>269はソニー信者です。


             決定。
279名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 03:46
結論、

  プレ捨てツーは性能はったりしまくりの、(スウゥゥゥゥッ!(大きく息を吸い込んで))
  旧式ゲーム機(ぷ)

  ゲームキューブは性能謙遜しまくりの新型ゲーム機♪

  ちなみにXは性能だけだから問題外(ぷ)
280名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 03:48
スゲーシヌよ
281名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 03:48
性能謙遜ってなんだよ・・・。
282名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 03:53
>>281
Max性能じゃなく実行値で言ってることじゃない
283名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 03:56
>>281
>>279>>265のことを言ってるかと。
284名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:01
>>282
実効値だな。ハズカシイ
285名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:01
1400万でも1200万でもどっちでもいいけど
元が曖昧なだけに情報としての価値はないような。
286名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:02
誰も気付いてないようだが98以降の98マンセーレスはどう考えても自作自演だろ・・・
287名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:15
>>285
ソースを見つけてきたよ〜
http://cube.ign.com/news/28713.html
288名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:23
EA Canada has performed a series of tests with the Gamecube development hardware in order to get an idea for just how powerful it is, and if reports are to be trusted, it's very impressive indeed. Here are the results below, according to EA Canada:
289名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:23
・Gamecube development hardware running with eight texture effect layers + all other effects on: Approximately five million polygons per second
・Gamecube development hardware running with four texture effect layers + all other effects on: Approximately 14 million polygons per second
290名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:24
Wording regarding the remaining benchmark tests was vague, but evidently the company also did experiments with the Gamecube development hardware running at least four hardware lights and other effects with impressive results of approximately 17 million polygons per second. Sources we spoke with said this is not only entirely possible, but highly conservative.
291名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:25
The fact that EA Canada has been able to generate such high polygon counts out of Gamecube development hardware right out of the running further proves that Nintendo's own peak-performance figures for the console are intentionally lowball.

We contacted Electronic Arts for official comment on the issue and a company representative offered: "EA does not comment on rumors and/or speculation."

Thanks to Internet user Dark Jedi-Knight for the initial tip
292名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:28
重要なのは>>289-290みたいだね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・8つの生地効力で走るGamecube開発ハードウェアは、
 次のものに対する他のすべての影響を層にします:毎秒およそ500万の多角形
・4つの生地効力で走るGamecube開発ハードウェアは、
 次のものに対する他のすべての影響を層にします:毎秒およそ1400万の多角形

残りのベンチマーク・テストに関する言葉遣いは曖昧でした。しかし、明白に、
会社は、さらに少なくとも4つのハードウェア明かりを実行するGamecube開発
ハードウェアの実験、および毎秒およそ1700万の多角形の印象的な結果を備えた
他の結果を行いました。私たちが話した情報筋は、これが完全に可能なだけでなく
高度に保守的なということであると言いました。
293名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:32
>>285
265は概ね正しく記憶してたみたいだね。
ただ、これはスペックダウンする前の数字だと思われるから、
実際はもう少し低い数字だろうけど。
294名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:34
>>292
「これが完全に可能なだけでなく
高度に保守的なということであると言いました。」

これ、結構重要なポイントかも。
ピーク時の数字じゃなくコンスタントに
出せる数字が1700万ポリってことだから。
295名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:37
>>293
安心していいよ
これはスペックダウン後だから
296名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:39
>>295
記事の日付が
December 6, 2000
になってるので、スペックダウン前の数字かと。

http://cube.ign.com/news/28713.html
297名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 04:42
>>296
スペックダウンしたよりも遅いんだよその開発機
298名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:00
GCってほんとにこんなにすげーのか?
妊娠の俺でも全然信じられません。
これじゃPS2の4倍以上すごいって事になりませんか?
俺としてはGCは安いPS2位に考えてたので、どうも嘘くさく
感じる(あはん)
299名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:02
>>298
真性妊娠は認めないだろうけど、PS2より下の可能性は大いにある。
300名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:05
つーかさ、例えば、その中の数字の最低の「500マンポリ」しか
常時出せなかったとしても、それだけでもスゴイんじゃ・・?
PS2は、話にならんでしょう。
301名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:06
>>299
真性妊娠じゃなくても認められないって。
だって下の可能性とやらを具体的に教えてくれないんだもん。
スペックダウンの話でさえ推測の域を出てないし。
全体的にはスペックアップの可能性すら残ってる
302名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:07
http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/starplanet1.mov
これでも見てみて
考え変わるから
303名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:07
http://cube.ign.com/news/34736.html
The kits most developers were using had a slightly lower clock speeds than the final version.
304名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:19
>>302
それは64からの移行ソフトでしょ。
305名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:21
306名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:22
>>303
ほとんどの開発者が使用していたキットは、最終バージョンよりわずかに低いクロックスピードでした。
307名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 05:23
>>306

最終バージョン=製品版
308名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 09:46
SWも30fpsだったらちょっとショック…
309名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 11:18
310名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 13:18
age
311名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 13:42
実際のゲームでこれだけ出るってことはGCはPS2の4倍?
312名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 16:14
100たい1
313名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 23:46
age
314293=296:2001/06/07(木) 23:27
>>295=>>297 >>306-307
性能スレVol,26にて確認しました。
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ghard&key=991666590&st=453&to=453&nofirst=true
なるほど。開発機はGekkoが300MHz、
システムLSIが150MHzのものだったんですね。教えてくれてthanx!です。
315名無しさん必死だな:2001/06/07(木) 23:31
2CHネラーか?(w>このページの作者
316名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 01:15
スターウォーズ、米国では本体と同日発売になるっぽいね。
317名無さん必死だな:2001/06/09(土) 04:02
>>308
公式発表で60fpsとアナウンスされたから
大丈夫
318名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 18:10
age
319名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 03:50
>>316
これで日米のSWヲタを取り込めました。普及台数アップ。
320名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 03:53
エピソード2っていつ公開なんだろ?

それにあわせて発売したら爆発ヒットだろうなー
321名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 03:56
30fpsとか60fpsとか意味解からんのだが
322名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 03:56
>>320
当然これとは別に映画公開に合わせて発売するべく開発してるのでは?
323名無さん必死だな:2001/06/11(月) 03:58
>>321
秒間60フレーム。
一秒間に60回、絵を書き換える。
つまり、値が高い方がスクロールなどが滑らかに。
324名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 03:58
スターウォーズのポリゴンって、ゲーム全編を通しての述べポリゴンんだよ。
325名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 04:18
>>324
ば〜〜〜〜〜か だから出川っていわれるんだよ(藁
326名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 04:19
>>321
30flame per second
で、そのままだよ。
327名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 04:20
述べポリゴンて・・・・。
328名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 04:20
>>325
本当だって。
329名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 04:20
>>325
そう思いたいんだよ、彼は。そっとしといて上げなさい。
330名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 04:31
>>323
なめらかになるのはノンインターレスでないと無理があるよ
奇数偶数を強引に振り回すのでは動く方向によっては見る
に耐えなくなるし、レースや背景・遠景が長くとどまる様な
タイプではあまり恩恵が出ない<そもそも画面の動きが鈍い。
だから基本的に格闘やFPS等相手の反応を1/60で
読まないといけない様な物で無いと恩恵は少ない訳。
なぜか60でないといけないとか30はクソとかいう人が
いるけど、それは間違い。ケースバイケースという物だよ。
不必要に早く回すより場合によっては30にして丁寧にやった
方が良いケースも多々ある。
331名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 04:58
でも格闘ゲームって、あまりに反応はやすぎて逆に30でもいいんじゃねーの?

いつも思うが、はっきり言って格闘ゲームって厳密にはリアルじゃないし。
あんな速い動き、実際には不可能じゃんか・・。
もっと本当の意味でのリアルさを追求した格闘がでないかな?
爽快感ばっか追求しすぎ(話それてる
332名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:06
>>331
格闘ゲームは細かく移動したりガードしたりで細かい差が結構出るんですよ。
画面もガクガク動きますしね。<レース等は直進はあまり変わらず、動いても
左右に大きくで画面が左右に細かくは動かないし、直前で曲げるのでは間に合
わない予測操作なので直前操作にもこだわらない。
まあ、結局相対する人間がいて、細かい反応で生死が分かれる様な物でないと
インターレスではうま味は少ないですね。>総60化
333名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:09
>>332
そうなの・・。
うーん、でもそんなに60じゃなきゃ駄目なのかな?ほんとに
単に綺麗に見せたいだけっぽいんだが・・。
334名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:09
ギルティギアXがやりにくい
60がいい。
335名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:11
30fpsとかしょぼしょぼグラフィックで不安になるのは
ソニコンのゲームだろ
それしかないんだから
336名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:12
>>330
画面を60回/秒書き換えないとチラツキが出るってのは昔からわかってて
NTSCのインターレスはそうやって決まった。動きうんぬんではなく毎秒60回
書き換えることが重要なんだよ。
337名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:12
>>333
ダメって訳ではないです。シビアに凌ぎ合う様なゲームでは必要という事で
別に30でも構わないですよ。>大味な格闘ゲームなら
まあ、いくら60でも速度が原チャリなレースゲームや早いけど絵がグチャ
グチャとか見づらい格闘はイヤですし、程々の所で快適さを求めて考えない
といけませんね。
338名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:15
>>336
現実に奇数偶数が揃うのは30回だけなんですよ。
そこを強引に60化すると奇数と偶数のラインがズレたり、2コマ続けて
消えてしまうというケースが出る。こういうのを防ぐ処理を明確にやって
ないとチラチラするだけですよ。元々NTSCはチラチラしているのです
から、ノンインターレスの常識を持ってきても意味はありません。
ノンインターレスならば85や100でも意味がありますが、インターレス
では意味が違いますよ。<そもそも画面が追随出来ていない。
339名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:31
だから60回書き換えること自体が重要だって言ってるだろ?
インターレスは残像を利用して解像度と60書き換えを両立してる。
30でいいんならインターレスなんてものをわざわざ作ったりしない。
340名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 05:48
>>339
俺が言ってるのはFPSだよ<画面処理が秒間何回行われるか
君が言っているのは表示方式を言っているだけ。FPSが30
15でもTVは奇数偶数を60回書き換えているんだよ。
だが、完全表示のリフレッシュレートで行けばNTSCは
現実には30でしか書き換えられない。ノンインターレス
に比べてNTSCの1/60での表示能力は半分しか無い
のだから、それは仮想表示という物。それを無視して60
回全部違う画面にしたらソフトで消える部分を補完しない
と痛いと言っているんだよ。そしてそれでもやらなければ
ならない様なソフトで無いと処理を喰うだけで意味も薄い
と言う話。特にそういう処理すらさぼっているマシンやソ
フトではチラツキが大幅に増強されてしまう。
341名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:14
すいません インターレスじゃなくて インターレースなんですけど・・・
342名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:19
>>341
失せろアホ
343名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:25
プレステ2のゲームで1000万ポリこえてるゲームはないの?
6600万ポリ出るんでしょ?
344名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:26
345名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:28
>>343
わざと言ってんの・・かぃ
346名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:32
ムービー見たけど動き軽すぎじゃない?
下手に画面がキレイだから余計不自然に見える。
スクロールも遅くてスピード感無いし。
ポリゴン出るのはわかったからさ。
キレイなだけじゃダメなのはPS2が身をもって証明してくれたんだし
347321:2001/06/11(月) 06:40
意味は解かった。
1秒間に30回も書き換えれば十分じゃないの。
と、私は思うのだが・・・ちゃうんけ

ちゃうんやろね、こんだけ言い争そてるって事は
でもどっちでもいいや、おもろけりゃ
348名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:40
>>346
スクロールが速いやつもあると思ったけど・・・
通路みたいな所を飛ぶやつとか・・・
349名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:47
>>346
スピード感はステージ構成で変化するんじゃないの?
デススター面はわりと速そうだったし。
http://cubemovies.ign.com/media/e32001/movies/robbleleader301.mov
あと挙動が軽いのは調整するでしょ。作り手のセンスに委ねるしか。
350名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:50
>348 >349
そうなんだ、それなら良かった。早とちりでスマソでした。
351名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 06:52
Factor5/LucasArtsが開発している『StarWars Rogue Leader: Rogue Squadron II 』(邦題は多分『スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 2』です)ですが、GamingAgeによれば1320万ポリゴン/秒出ているそうです。この1300万ポリゴンという数字、他の家庭用ゲームでこれほどの数字が出ているゲームは果たして他にあるのでしょうか?プレイステーション2やXBOXの公称スペックではポリゴン数が6600万/秒だったり12500万/秒だったりするのですが『GT3』でも300万ポリゴン程度だったりしますからこの数字がいかに凄いものか理解出来るかと思います。開発し易いというのは本当のようです。
352名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 07:05
>>350
あとE3みたいな展示会つーのはお客の生の声を集めて
フィードバックする場でもあるから、>>346みたいな反応が大多数であれば
発売までに反映、改善されると思うよ。そのためのプレイアブルだし。
353名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 07:18
>>347
いや、言い争っているのは勘違いな人だったからOK
1/60を争う様なシビアなゲームでなければ別に30でもいいよ>格闘でも
ただ、格闘とかが向いているというだけの話<多少の犠牲があったとしても意味がある
354名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 08:00
>>353
勘違いはお前だ。60回書き換えること自体に意味があるってあれほど言ってるのにな。
355名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 09:34
>>354>>340 を読め
「VRAMの情報更新が30でもいい」という意見に対して
「表示装置のリフレッシュレートは60じゃなきゃだめだから
 30なんて論外」とかいうそもそもが間違った論争だぞ
356名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 10:14
確かに30FPSでも充分だと思うが、60FPSのMSRも遊んでみたい(笑
357名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 11:47
1ヶ月後

ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<「336=339=354」だってよ〜
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)
358名無しさん必死だな:2001/06/16(土) 21:00 ID:???
359 :2001/06/16(土) 21:08 ID:???
360 :2001/06/16(土) 23:17 ID:RYdzebUw
64のローグ中隊は何ポリゴンなの?
361任天堂狂い:2001/06/16(土) 23:23 ID:9RxA5Vio
か、、か、、か、か、みのkっけ毛け、いっぽんいpっぽんで忠実にさいげんでっきるんmだ
362おいっす:2001/06/16(土) 23:25 ID:???
>>360
64の限界が10万ポリだろ?
あ、もちろん実効値ね
363:2001/06/17(日) 00:23 ID:???
すげーーーすyげ^^^
すんがおいあ!最高!
アウバムーンあは
364たっくん:2001/06/17(日) 01:05 ID:???
ポリゴソってなに??
デブゴソの・・・いや止めておこう!!
365名無しさん必死だな :2001/06/19(火) 00:08 ID:???
366:2001/06/22(金) 16:02 ID:???
   


  
367 :2001/06/30(土) 16:11 ID:???
スターヲーズは発表されませんでしたな
368 :2001/06/30(土) 16:14 ID:???
64の実行値が、10万ポリゴンだから・・

130倍????

すげぇ!

つーか、64ってヘボッ!(藁
369名無し:2001/06/30(土) 16:14 ID:???
>>367
映画と同じ時期かも
370@EAD:2001/06/30(土) 16:24 ID:1mNjlt0U
スターウォーズは任天堂ブランドでは無いですから。
371 :2001/06/30(土) 23:32 ID:???
スマソ
372 :2001/07/01(日) 00:02 ID:???
>>353
何度言えばわかるのかな?60fpsの必要性は
任天堂も認めてるんだけど?

http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nfzj/
> さらに毎秒60フレームの高速画像処理が、
373 :2001/07/01(日) 03:56 ID:???
>>372
君こそ何度言えばわかるのかな?
F-ZERO Xはスピードが売りのゲームなので、画面の更新速度が重要になってくる。
こういうゲームでは画質を犠牲にしてでも60fpsを実現する必要性がある。
>>353はこう言ってるだろ。
>1/60を争う様なシビアなゲームでなければ別に30でもいいよ

ソニックアドベンチャー1が30fpsなのはゲームの方向性から考えるとマズイ
と思うが、RPGなどでは、60fpsを実現するより30fpsにして表現力にウェイト
を置いた方が良い。
374 cv:2001/07/01(日) 18:10 ID:???
375 :2001/07/01(日) 18:17 ID:???
>>373
脳にクソがつまってるのか?
シューティングは60fps命。
30fps以下のシューティングは糞
376 :2001/07/01(日) 18:24 ID:???
SWは戦略型シューティングなのでスピードはあまり
377 :2001/07/01(日) 18:44 ID:???
>>376
戦略型って・・・
シューティングシーンはスピード出てないとつらいと思うが。
378_:2001/07/01(日) 18:46 ID:???
ってかSWは60fpsっしょ?
まあ、元は60fpsそのものの是非についてだから関係ないけど。
379 :2001/07/01(日) 18:50 ID:???
>>377
ローグはシューティングシーンとか戦略シーンとか分かれてないよ
シューティング中に戦況が刻々と変わっていく感じ
380名無し:2001/07/01(日) 19:06 ID:???
>>378
http://cube.ign.com/previews/15337.html

Experience amazing levels of textures, geometry,
and lighting effects at a blazing 60 frames per second
381 :2001/07/06(金) 15:43 ID:???
刻々とかわる
382 :2001/07/06(金) 15:44 ID:???
ロード時間10秒でSW死亡。
383_:2001/07/07(土) 04:19 ID:???
ちょい質問。
SWは自由に3D空間を飛びまわれるタイプ?
それとも飛行方向は固定されているタイプ?
384 :2001/07/07(土) 04:21 ID:???
どっちもあるみたいだよ
ステージによって
385 :2001/07/07(土) 04:21 ID:???
前者だよ。
386 :2001/07/07(土) 04:24 ID:???
前作では、幅が狭いステージはあったけど
強制スクロール的なものは無かったね
387383:2001/07/07(土) 04:42 ID:???
>>384-386
サンキュ。いまいちどっちかよくわからんが(汗
やっぱ宇宙空間なんかは、ある程度固定しないとダメっぽいので・・・
両方あると考えていたほうがいいみたいだね。
388 :2001/07/07(土) 04:49 ID:???
レーダーにターゲットの方向が出るから
固定しなくてもいいのでは?
389 :2001/07/07(土) 04:58 ID:???
これがあるからスターフォックスがダイナソーアドベンチャー
になったと思うとねえ。
スターウォーズよりスターフォックスの方が妊娠的に
いいんだが。
390なつかしいので:2001/07/07(土) 04:58 ID:???
391 :2001/07/07(土) 04:59 ID:???
392 :2001/07/07(土) 04:59 ID:???
シューティングのスターフォックスは別に作っています
393 :2001/07/07(土) 05:03 ID:???
>>389
スターウォーズとスターフォックスは関係ないでしょ
フォックスのほうがいいってのは同意だが
394 b0:2001/07/07(土) 10:46 ID:???
395 :2001/07/07(土) 10:46 ID:???
ロード時間が十秒。
396 :2001/07/07(土) 10:49 ID:???
ピポ猿2001のロード時間は∞秒
397 :2001/07/07(土) 11:00 ID:???
CDROMのピポサルと比較するレベルなのか。。。
GCのディスクは(藁
398 :2001/07/07(土) 11:12 ID:???
比較にならんだろ(藁
399 :2001/07/07(土) 11:26 ID:???
アーケードの時でもそうだったが
「ルーク…フォースを使え…」
の所で鳥肌が立つのは何故だ。
その後やられちゃってたんで萎えたが。
GC買うか。
400 :2001/07/07(土) 11:26 ID:???
ロードが10秒で台無しだよ。
やるきしねー。
401 :2001/07/07(土) 11:32 ID:???
ピポ猿ってCDなのか。PSoneで出して欲しかったな。
402 :2001/07/07(土) 11:34 ID:???
PS2は、ゲームの作成基準でCDROMの使用を禁止しろ。
ロードが長いくらいなら6800円でDVDのほうがまし。
403 :2001/07/18(水) 23:39 ID:???
ageてみる乙女心
404 :2001/07/18(水) 23:45 ID:???
SW対戦モードがなくて死亡
405 :2001/07/23(月) 14:14 ID:???
>>404

工作員おつ
406 :2001/07/23(月) 14:16 ID:???
ACECOMBAT04は対戦あり

GC死亡
407:2001/07/28(土) 00:46 ID:mYTVTVl.
http://www.gc-inside.com/
ここを見ろ。スターウォーズ60fpsになったらしいから。
408 :2001/07/28(土) 00:47 ID:???
>>407
それはわかってる。
対戦が無いからダメなんだよ。
409 :2001/07/28(土) 00:49 ID:???
> E3でフレームレートが低下していた「B-Wing and attack a Star Destroyer」や「Razor Rendezvous 」といった場面でも

なんだE3で処理落ちしまくってたのか。妊娠隠していたな(藁
410 :2001/07/28(土) 00:50 ID:???
>>408
64版も対戦無かったんだが
何をいまさら
411 :2001/07/28(土) 08:30 ID:???
>>410
そうだったかな。
でも、>>408を擁護するわけじゃないけど、
対戦欲しいYO。
412 :2001/07/28(土) 08:34 ID:???
>>409
実は俺はムービー見て知っていた(笑
まあ、製品版では直されるだろうと思ったし、あのとき叩きばかりでウザかったから書かなかったけどね。
413 :2001/07/28(土) 08:45 ID:???
PC版のローグも通信対戦とか確か無かったけど
X-Wingシリーズは通信対戦できるんだよね

ローグも対戦ができるといいんだけどね
なんで載せないんだろ>対戦機能
414 :2001/07/28(土) 09:46 ID:???
それでXBOXの処理落ちをたたいていたわけか。
すごいな妊娠は。
415412:2001/07/28(土) 09:53 ID:???
>>414
俺が知ってたというだけで、他の奴が知ってたかどうかはしらんよ。
ゲームが処理落ちしてるのかムービー自体が悪いのかその時は俺も良く分からなかったし。
実際ムービー自体のせいで処理落ちしてるように見えたものもあった。
ただ、処理落ちについてはGCも別のゲームで叩かれてただろ。
それにXBOXの処理落ちはそんなレベルじゃなかったし。
まあ、GCの処理落ちも直されたようだし、XBOXの方も製品版では直されるだろうよ。
416 :2001/07/28(土) 10:49 ID:???
妊娠は他のゲームを対戦が無いからクソと叩く以上、
これがクソといわれるのは当然だね。
417 :2001/07/28(土) 11:41 ID:???
>>416
そんなこと言ってる奴はほとんど見たことねぇ(笑
418sage:2001/07/28(土) 20:39 ID:???

>416
ウフフフフ
419_:2001/07/28(土) 20:43 ID:???
| 416ってうざいよね〜
  \  _______
   V
  V
  ∧_∧∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
 (    )    )  \_______________∧ ,∧
 | | || | |                           (・д・,,)ペッ!!
 (__)_)__(_)            ∧ ∧?          、'(_@
                     (´⊇`)
  ∧ ∧ムカムカ          
  (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜                   ∧ ∧
    U U ̄ ̄UU                     (   ) イッテヨシ!!
  へ                            |  ヽ
/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、サルみてーに糞レス返してんじゃねーよゴルァ!!
420 :2001/07/29(日) 10:46 ID:???
煽り合いは止めようよ。

それより、この手のゲームに対戦希望する? しない?

私は、対戦きぼんぬ
421 :2001/07/29(日) 11:06 ID:???
実際テレビ画面に出したらヘボへボになるのわからいの>妊娠
発売前にGBAはPS並ですごいって大嘘ついて、
今度はGCマンセーかよ。
ちょっとは学習しろ。
422 :2001/07/29(日) 11:11 ID:???
日本でいつ発売されるかわからないんだろ。
どうでもいいじゃん。
423 :2001/07/29(日) 11:12 ID:???
>>421
例に出すんならPS2のほうがいいんじゃないのか?
424 :2001/07/29(日) 11:16 ID:???
コンポーネントケーブルかD端子ケーブルつかえ
425 :2001/07/30(月) 00:21 ID:???
426 :2001/07/30(月) 00:22 ID:???
対戦が無いから超クソゲー
妊娠がいつもそう言ってる。
427 :2001/07/30(月) 00:27 ID:???
一部の人がね
428:2001/07/30(月) 00:29 ID:???
>>420
いらねーだろ。
対戦したきゃ、スターフォックスとか出るだろうしよ
429 :2001/07/30(月) 00:29 ID:???
XだろうがGCだろうがどっちでもいいよ
いいものを早く安くきぼん
430_:2001/07/30(月) 00:29 ID:???
>>425
確かに凄いけど早くゼルダがみたい…。
431妊娠:2001/07/30(月) 00:30 ID:???
対戦が無いからクソ
432 :2001/07/30(月) 00:31 ID:???
1300万ポリゴン>>>>>>■自称測定不能のポリゴン数のFF10
433えっ!?:2001/07/30(月) 00:57 ID:???
http://www.gc-inside.com/news/swrs2/9.jpg
これの何処がすごいんだ?
カクカクしてるし、とても1300万ポリゴンも出ていないな。
434 :2001/07/30(月) 00:58 ID:???
対戦できないゲームは妊娠によるとクソらしい。
435 :2001/07/30(月) 01:00 ID:???
すげーグラフィック・・・きれー
436お願いレスたって。:2001/07/30(月) 01:08 ID:wkpA.B7U
>>434
カクカクしてたらポリゴン数出ていないんだ(笑)
437:2001/07/30(月) 01:10 ID:???
>>433
ああ、そうだな。
でもお前、妊娠だろ(藁
どうみても綺麗だろぉっ
438 :2001/07/30(月) 01:13 ID:???
そもそもルーカスアーツのゲームにゲーム性を求めるのは間違い。
あれはSWファンのためのゲームだ。
対戦なんてできるわけねーだろ。一人の世界なんだよ。
439 :2001/07/30(月) 01:14 ID:???
>>433
1300万ポリって言っても、常に出るわけではないんだぞ!
440 :2001/07/30(月) 01:15 ID:???
>>438
X-Wingシリーズは対戦できるよ
441 :2001/07/30(月) 01:20 ID:???
>>440
SWファンは集まって対戦したりするの?
442 :2001/07/30(月) 01:23 ID:???
ARWING
はでますか?
443 :2001/07/30(月) 01:25 ID:ykDh/Zlo
>>433
1300万ポリ ÷ 60フレーム = 21.6万ポリ

まあざっと計算して 一画面に21.6万ポリ表示しているってことだ
444:2001/07/30(月) 01:25 ID:???
>>438
チミの言う「ゲーム性」の意味わかんねーけどね
前作は殿堂入りしてるんだけどコレ>スターウォーズ・ローグ中隊
445 :2001/07/30(月) 01:25 ID:???
>>441
昔の作品はどうか忘れたけど、最近はネット対戦に対応してたよ、確か
盛り上がってるかは知らない
446 :2001/07/30(月) 01:25 ID:???
>>442
アーウイン?
A−WINGなら出ると思うけど
447任天太郎:2001/07/30(月) 01:26 ID:T8/b0iFQ
ローグ中隊を作ったのはルーカスアーツじゃねぇ
448 :2001/07/30(月) 01:26 ID:???
ファクター5だ!
449 :2001/07/30(月) 01:27 ID:???
>>443
アホは消えろヴォケ
GT3は一画面に「0.5万ポリ」なんだネ(藁)
450 :2001/07/30(月) 01:28 ID:???
 アーウィンはスターフォックスだろ?(藁
451 :2001/07/30(月) 01:28 ID:???
ルイマンのポリ数は?
452:2001/07/30(月) 01:28 ID:???
>>447
発売元なだけだろ>ルーカスアーツ
ファクター5製作だろこれ>ロ―グ中隊
453 :2001/07/30(月) 01:29 ID:???
>>444
ルーカスアーツのゲームは、「ゲームが作りたい」のではなくて
「ゲーム機なりPCなりの上でスターウォーズを作りたい」
にしか見えないよ。ファミ通の殿堂入りが妥当なものかは知らんが。
まあ俺は出れば買うけどね。
454任天太郎:2001/07/30(月) 01:29 ID:T8/b0iFQ
確かにスターフォックスみたいなゲームだけどネ
455 :2001/07/30(月) 01:29 ID:???
任天堂は子供のおもちゃだから、、、
456任天太郎:2001/07/30(月) 01:30 ID:T8/b0iFQ
>>453
そう書いたつもりなんだけど。
457 :2001/07/30(月) 01:30 ID:???
64のShadow of the Empire はどこ開発?
458:2001/07/30(月) 01:32 ID:???
>>453
おいおい。
ルーカスアーツが他に何出してるかしらんが
ローグ中隊だけは別物にしてくれよな。これは単純にいいゲームだ。
459453:2001/07/30(月) 01:34 ID:???
>>458
単純に、やったことないのでわからんわ。
今回のローグ中隊2もFactor5だから期待できる?
460 :2001/07/30(月) 01:34 ID:???
X-Wingシリーズは面白い
ローグも好き、レース(PC版ね)も評判悪いがオレは非常に楽しんだ

オレはルーカスアーツとウマ合うらしい
461453:2001/07/30(月) 01:35 ID:???
ゲーム画面がSoEを思い出して、鬱なんだよな…<Rogue2
462453:2001/07/30(月) 01:36 ID:???
ただ、あの画面であればSW気分が味わえるのは確実だと
思うので、日本で出れば買う。
463 :2001/07/30(月) 01:38 ID:???
ルーカスアーツの肩を持つわけではないけど、SWゲーとは言っても
よくあるキャラゲーとは一線を画してるのは確かだと思う
少なくとも水準を超える出来のゲームを結構だしてると思うよ

もちろんハズレもあるけどね
464 :2001/07/30(月) 02:01 ID:???
SWのmovファイル見たんだけど、ハッキリ言ってルーカスアーツには
センスが無いことが判った。自機の挙動が変だし、静止画像でかっこよく見えた
巨大戦艦もムービーで見るとテクスチャ汚すぎ。石の板みたい。
ただ、爆発シーンや、3D空間を自在に動くさまはGCの性能が高いことを
見せてくれたようで良かった。ということで俺は買わない。
465 :2001/07/30(月) 02:03 ID:???
>>464
まあフライトシムじゃないからね
でもテクスチャなどはさらに綺麗になったそうだよ
466 :2001/07/30(月) 02:05 ID:???
>>464
戦艦のテクスチャ?そんなところをゲーム中に凝視する君は
異常じゃない?みてる暇ないね。俺は気にもならなかった。

あの自機の挙動は、このシリーズ独特のものだからね。
君が「買わない」と思った理由が、あまりにヘボすぎて話にならないね。
467 :2001/07/30(月) 02:07 ID:???
>>466
言いすぎだよ〜
なんとなくイヤってことはよくあることだし
468 :2001/07/30(月) 02:07 ID:???
>巨大戦艦もムービーで見るとテクスチャ汚すぎ。石の板みたい。
原作を再現してるなら元々汚いぞ
469 :2001/07/30(月) 02:08 ID:???
>>464
あはは。あなた馬鹿なんじゃないの?
巨大戦艦なんかはゲームの中で<見せ所>の部分だろうに。
その見せ所の戦艦がしょぼすぎておはなしにならなかったんだよ。
 
470464:2001/07/30(月) 02:12 ID:???
自爆ッタ!自分にレスしちまったよ。
469は466への返答だ。だせえ・・・。
まぁ煽り口調で書いたけど俺はそう思ったよ。
それからSW見て、
>>そんなところをゲーム中に凝視する君は
・・・って言うほどの、高速なゲームとは思えなかったな。
異常じゃない?
471 :2001/07/30(月) 02:15 ID:???
肝心のゲーム性がクソな上、グラフィックまで駄目か・・・
472 :2001/07/30(月) 02:16 ID:???
見せ場ってデススターの溝をかっ飛ばすところじゃないの?
473 :2001/07/30(月) 02:16 ID:mtR/HZLE
>>471
出川、悔しそうだな(藁
474 :2001/07/30(月) 02:16 ID:???
自爆した時点で君の負け
そもそも個人の主観を押し付けあってどうする
475 :2001/07/30(月) 02:16 ID:ykDh/Zlo
スターウォーズが汚ねえとか言ってるやつ
買ってから言え 綺麗だから
476ゆうき:2001/07/30(月) 02:17 ID:TRCFJBYg
この板に勝利者などいない
全て歯医者だ
477 :2001/07/30(月) 02:17 ID:???
>巨大戦艦もムービーで見るとテクスチャ汚すぎ。石の板みたい。

スターウォーズだからなあ
478 :2001/07/30(月) 02:18 ID:mtR/HZLE
>>476
ゆうき瞳はだまっと毛
479 :2001/07/30(月) 02:18 ID:???
>>473
ローグなんてクソ中のクソだったろ?
480 :2001/07/30(月) 02:19 ID:???
必死というか無様だな
481_:2001/07/30(月) 02:20 ID:???
ポリ数なんて、どうやって数えるんだよ。
なんか、言ったモン勝ちな気がするぞ。
482 :2001/07/30(月) 02:21 ID:ykDh/Zlo
>>481
数えるソフトがあるのさ
483 :2001/07/30(月) 02:21 ID:???
ホントにこのゲーム1300万オーバーのゲームなんだろうか?
もしかしたらテクスチャは殆ど使ってないのか?
484 :2001/07/30(月) 02:22 ID:???
ここにはポリ数数えられる奴がごろごろいた。規制まえな
485453:2001/07/30(月) 02:22 ID:???
ただのシューティングゲームになってしまうのも、
SW好き(ファンと言うほどではない)としては困るなあ
SoEのように人間で動くのもどうかと思うが…

ある程度のストーリー性でもってSWに参加している気分にさせて欲しい。
486 :2001/07/30(月) 02:22 ID:???
ポリ数は開発者の発言だからねえ
そういやFFXのポリ数は■曰く測定不能だそうだ(藁
487 :2001/07/30(月) 02:23 ID:???
ルーカス良いか?
レーサーにしろ、ローグにしろグラフィックだけで中身ボロボロだったじゃねえか
488 :2001/07/30(月) 02:23 ID:ykDh/Zlo
>>483
ここに書いてあるよ
>>443
489 :2001/07/30(月) 02:23 ID:???
オレのスタンド名はポリシックス
ポリ数をカウントできる能力を持つ
490 :2001/07/30(月) 02:23 ID:???
1300万と言っても一度に画面に出る分は60で割んなきゃいけないし
ステージごとに変わるもんでもあるし
491453:2001/07/30(月) 02:24 ID:???
>>486
余裕を持って作っているので考えなかったんだろう。
たいしたことないだろ
492 :2001/07/30(月) 02:25 ID:???
ローグの開発は・・・疲れるな
493 :2001/07/30(月) 02:25 ID:???
ファクター5!
494 :2001/07/30(月) 02:26 ID:???
>>488
なるほど。thx
495 :2001/07/30(月) 02:28 ID:mtR/HZLE
>>485
ただのシューティングに決まってる。
他の要素なんてつけたら、何のゲームなのかわからなくなる。
それとGCじゃ他にもスターウォーズもの作ってるんだし。

>>487
消えろヴォケ やったことないアホが言うな
496 :2001/07/30(月) 02:30 ID:???
早くAT-ATの脚にワイヤー巻きつけて転がしてぇよ
497  :2001/07/30(月) 02:33 ID:???
>>496
宇宙戦の方がすごそうだ
Epi1のようなのを期待
498 :2001/07/30(月) 02:37 ID:???
>>492
GCのSWもファクター5じゃないかYO

       
       
499 :2001/07/30(月) 02:41 ID:???
結局前作ローグと同じか・・・
駄目だな。期待できねえわ。
500 :2001/07/30(月) 02:44 ID:???
同じ?やったことアンノカよ?
501 :2001/07/30(月) 02:46 ID:???
ローグ駄目だった?
502 :2001/07/30(月) 02:47 ID:???
売上の話なんだなきっと>ローグ
503 :2001/07/30(月) 02:50 ID:???
売上だったらゲームの内容もさることながら
CMの出来が重要だからなー
なんともいえねーわ
504 :2001/07/30(月) 02:52 ID:???
>>500
有るよ。ちゃんとハイレゾまで買ってやったぞ。
内容も酷かった(ただのバランスが悪い洋ゲー)がパスワードで
出るスタッフの集合写真にはオタ臭全開だったよ。
SWファンが買うゲームだよこれは。
もう、買わん。
505 :2001/07/30(月) 02:54 ID:???
>>504
そのパスワード教えて
506 :2001/07/30(月) 02:54 ID:???
>>504
いや、2の方
507age:2001/07/30(月) 02:57 ID:???
つーか妊娠で、SW好きなんているの?
つーか日本人でSW好きなんているの?
無理すんな(藁
無理すんな(藁
508 :2001/07/30(月) 02:57 ID:???
ここにいる
509 :2001/07/30(月) 02:59 ID:???
これは、出川に叩かれて当然のゲーム。
やってる事はFF10と同じ。
510 :2001/07/30(月) 02:59 ID:???
ローグは名作じゃん。
511 :2001/07/30(月) 03:01 ID:???
>>507
あまりに綺麗な映像で、PS2じゃできないもんだから
ちょっと悔しい出川を発見(藁

「PS2で出してよ・・」が正直な意見だろお前(藁
512 :2001/07/30(月) 03:01 ID:???
日本でも映画のスターウォーズを見る人は多いから、
ゲームとしてのSWも受け入れられる土壌はありでしょう。
映画みたいに大量の宣伝しないからねえ。
映画で大人気のスターウォーズがゲームでは
全く売れないってのも面白いことではあるね。
513 :2001/07/30(月) 03:02 ID:???
>>509
そうか?
ストーリーの表現だって仲間から入ってくる無線や
刻々と変化する戦況で表現してただろ
あとバランス悪いというか、難易度は高いな
514 :2001/07/30(月) 03:02 ID:mtR/HZLE
>>509
どこが?
515513:2001/07/30(月) 03:03 ID:???
なんか文が変だ・・・鬱
516 :2001/07/30(月) 03:03 ID:???
出川がどうのとかいうのは良いから、
64ローグがどういう位置付けのゲームかはっきりさせて。
517 :2001/07/30(月) 03:03 ID:mtR/HZLE
>>512
GCなら、映像だけでも十分インパクトあるし、アピールできるよ。
これはもう、64とまったく違う戦略がとれるっていう最たるソフト。
518 :2001/07/30(月) 03:05 ID:???
そう言えば日本ではいつ出るかわからないんだよね。
この手のはあんま売れないから弱腰なのか?
ぜひ出して欲しいが。
519 :2001/07/30(月) 03:12 ID:???
>>516
ミッション(面)の自由度が少なく、基本的に作業臭い。
終盤のステージになると少しでもセオリーに反した行動を取ると即死亡。

一番致命的なのがシューティングにも拘わらず、爽快感が皆無。
敵弾が速過ぎて弾除け要素無し。
シュミレーションゲーに近い。
520 :2001/07/30(月) 03:14 ID:???
>>519
それ位置付けじゃなくて
個人の感想じゃんか
521 :2001/07/30(月) 03:15 ID:???
スターフォックスもそんなもんだろ
522 :2001/07/30(月) 03:16 ID:???
つーか全てゴールドとるならセオリーなんかにかまってられない
523 :2001/07/30(月) 03:18 ID:???
>>519
弾除け要素が無いってのは同意
ただ撃たれにくいように配慮することはできる
524 :2001/07/30(月) 03:21 ID:???
>>519
ゴールデンアイのことかと思ったよ
525 :2001/07/30(月) 03:27 ID:???
>>521
フォックスを期待して買った俺がバカだった・・・

Ep1レーサーも買っちまったがあれも酷かった
ファイナルラップ以外BGMが無いってのはどう云う事?
グラフィックに騙された。
526521:2001/07/30(月) 03:29 ID:???
>>525
レーサーなら俺も買ったよ
無敵コマンドが無きゃ絶対やってられんかった
527 :2001/07/30(月) 03:31 ID:???
レーサーはモロに映画のおまけみたいなもんだったからなぁ
528続き:2001/07/30(月) 03:41 ID:???
自機のブラスターの弾速が遅く、必然的にサブウェポンにばかり頼る
戦略の甘さ。当然、弾数がある為、自機潰しまでしなきゃならない、
システムバランスの悪さ。

もう、絶対ルーカス(ファクター5)物は買わん。

荒らしちゃってスマソ
529  :2001/07/30(月) 04:00 ID:???
>>528
結局テメェが下手ってことじゃないか
ってのは冗談で、メインウエポンが使えないってのは
フレームレートが低かったからってのが大きいと思うが
530 :2001/07/30(月) 04:24 ID:???
SWの名を冠して出す以上、声優などに気を使っているのだと思いたい
<なかなか日本で出す気配が無いのは
531 :2001/07/30(月) 04:36 ID:???
GT3が100万ポリゴン、SWが1300万ポリゴンだから
SWはGT3の13倍面白いな。

う〜む、我ながら理論的な説明だ。
532 :2001/07/30(月) 04:41 ID:???
>>531
ホントダ
533 :2001/07/30(月) 04:45 ID:???
なんでもいーから早くやりてーわな
534531:2001/07/30(月) 04:48 ID:???
GT3は本当に100万ポリしか出てないのでしょうか?
535デブット・マニング:2001/07/30(月) 04:54 ID:???
ニンテンドウニリクルートニキマーシタ
536_:2001/07/30(月) 04:58 ID:???
>100万ポリしか
なんか人間の業を感じさせるセリフだね。
537 :2001/07/30(月) 05:17 ID:???
>>534
GT3は500万ポリゴン、FF10は800万ポリゴン出ている。
538 :2001/07/30(月) 05:19 ID:???
>>536
十分だろがって?
ま、結局は見え方の問題だしな。
いいじゃんGT3きれいで。あのハードでよく頑張ったよ。
レースゲームだし今ので十分。
SWは…Obi-wan見てもPS2スペックじゃ足りなかったみたいだね。
539 :2001/07/30(月) 05:20 ID:24BrNsqQ
>>537
嘘つくな
GT3は300万
FFXはそれ以下
540 :2001/07/30(月) 05:21 ID:???
ファミ通に出てた、PSAのSW画面しょぼかったね。
541 :2001/07/30(月) 05:30 ID:???
ファミ通なんか読むな
バカがうつる
542 :2001/07/30(月) 05:35 ID:???
>>541
妊娠必死だな藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁W藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁W藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁藁W藁W藁W
543_:2001/07/30(月) 05:39 ID:???
  / ⊥ \
  |____|
   ‖∧ ∧¶  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚Д゚)/ < あげ
    /  /   \_____________
   〈  (
  ∫ヽ__)
     U U
  | ̄ ̄ ̄ ̄|
  \__人__/
544 :2001/07/30(月) 05:40 ID:???
SWRL:RS2 will have 11 missions, including the rebel attack against the first DeathStar and the empires attack against the rebels in the ice-planet Hoth.
The graphics are promised to be at the same class as the movies...
545_:2001/07/30(月) 05:46 ID:???
GT3が300万ポリゴンってよく見掛けるけど
ソースは見たことないだよ。
だれが調べたの?発表とかしたのか?
546 :2001/07/30(月) 06:00 ID:???
547 :2001/07/30(月) 06:01 ID:???
>>545
開発者が言ってた
548 :2001/07/30(月) 06:04 ID:???
GC版SWは、グラフィック的には
異次元の出来だな。
面白いかどうかは別にして
549 :2001/07/30(月) 06:15 ID:???
Factor5って「アノ」R-Type作った会社!?
ちょっとビビター
550 :2001/07/30(月) 06:43 ID:???
http://www.factor5.com/
ROM配布とかしてる
551任天太郎:2001/07/30(月) 06:45 ID:T8/b0iFQ
太っ腹だな
552 :2001/07/30(月) 06:48 ID:???
http://www.lucasarts.com/e3/six/images/screen7s.gif
これのでかいのが見たいよ!
誰か探してくれ…
ルーカスアーツのHPからじゃ見れない
553任天太郎:2001/07/30(月) 06:53 ID:T8/b0iFQ
554 :2001/07/30(月) 06:55 ID:???
thx!!>>553
スゴイなー
ゲーム云々とか抜きにして馬鹿みたいに遊んでしまいそうだ
555___:2001/07/30(月) 06:57 ID:???
556__:2001/07/30(月) 07:01 ID:???
うわっマジつまらなそ
557 :2001/07/30(月) 07:04 ID:???
>>556も動画を見たらきっと遊びたくなるよ。
558_:2001/07/30(月) 07:05 ID:???
>>553
なんかそのシーン、バウンサーを思い出したよ(鬱
559_____________:2001/07/30(月) 07:11 ID:???
>>558
何で(w
560 :2001/07/30(月) 08:01 ID:???
SWはデススターに近づくと、引力で引き寄せられるらしい。
さらに一つ一つ機体に影が落ちたり、ビームを発射すると実機や背景に反射したりする。
こんな物理計算をやりつつ1320万ポリゴン表示するなんて、はたしてXBOXでも可能なのでしょうか?
しかもアメリカじゃ同発ですぜ。
これほど作り込んで、尚且つ圧倒的なパフォーマンス。スゴイの一言。
561なんだか:2001/07/30(月) 08:36 ID:hxc75Vxk
よさげじゃん
562 :2001/07/30(月) 08:46 ID:???
ルーカスアーツがつくってるんだっけ?
過去作いろいろやったけどSWファンならオススメ・・・。
それ以外は。
って作品ばっかだけど。
563 :2001/07/30(月) 09:39 ID:???
>>562
Factor5制作。
64のローグ中隊をやった人の言では
「Factor5をなめるなゴルァ!!」
だそうです。R-Typeか…懐かしすぎる
564 :2001/07/30(月) 09:49 ID:???
スクールーウォーズ 1320万ポリゴン
565_:2001/07/30(月) 10:13 ID:???
イソップが60fpsで!!
566 :2001/07/31(火) 23:17 ID:???
567 :2001/07/31(火) 23:31 ID:???
対戦できないからクソ
568何これ?:2001/08/01(水) 01:15 ID:oumYmdDw
569 :2001/08/01(水) 01:16 ID:???
316 名前:河内蜜柑 投稿日:2001/08/01(水) 00:34 ID:???
>>314
2ch厨房に何ができるのでしょうか(笑)
脅すだけなら簡単です(笑)

なめられてるぞ、オイ!
荒らせ荒らせ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www.nintenewaves.com/index2.html
570 :2001/08/01(水) 01:17 ID:???
>>568
ネタなのか?

>>569
人に言う前に自分でやれよ。
571 :2001/08/01(水) 01:21 ID:???
>>568
なんだろうねえ。えらくのぺっとした画像だねえ
572PS2:2001/08/01(水) 01:21 ID:oumYmdDw
573 :2001/08/01(水) 01:23 ID:???
>>572
さすが6600万ポリゴンは違うねぇ。
GCはたった1320万ポリゴンだし。
574 :2001/08/01(水) 01:25 ID:???
>>573
全くだ。
PS2は凄すぎるよ。
GCなんて遠く及ばない。
572の画像なんて腰を抜かしそうになるよな。
575 :2001/08/01(水) 01:26 ID:???
>>573
そのくらいにしといてやれ。
そろそろ首を吊る出川が出るかもしれん。
576 :2001/08/01(水) 01:27 ID:???
どっちも奇麗ジャン
577ののたん命:2001/08/01(水) 01:29 ID:???
>>572
俺の目がおかしいようです。
PS2はGCの足元にも及んでない気がするのだが…。
さすが6600万!
PS2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi06.jpg
GC
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp1.jpg

PS2の方が綺麗なのか?そういうものなのか?
俺が思うに、さよならPS2
578 :2001/08/01(水) 01:31 ID:???
579 :2001/08/01(水) 01:31 ID:???
ついに差が出始めたな。
580ののたん命 :2001/08/01(水) 01:32 ID:???
PS2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi06.jpg
GC
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp1.jpg

よく考えたら、PS2最高です。
神の領域です!
それに比べたら、GCしょぼいね!
1300万だもんね。
PS2ナンバー1!(ワラ
581 :2001/08/01(水) 01:33 ID:???
>>579
差が出るのは予想していたが
まさかここまでとは。
圧倒的すぎるぞGC。
そして、、、さようならPS2、、、
582なるほど!:2001/08/01(水) 01:34 ID:4zoqJwsA
>>569
2ch厨房は荒らすことが出来るのですね!
素晴らしい!!
583 :2001/08/01(水) 01:34 ID:???
584ののたん命 :2001/08/01(水) 01:35 ID:???
PS2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi06.jpg
GC
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp1.jpg

どっちが綺麗なの?出川のせいで感覚が狂いました。
585 :2001/08/01(水) 01:35 ID:???
なんつーか「どっちも綺麗だ」って両信者も認めたほうがいいと思うんだが。
586 :2001/08/01(水) 01:36 ID:???
>>583
ちょっと凄すぎだよ、これ・・・
さすがPS2だよな。
587 :2001/08/01(水) 01:36 ID:???
>>585
出川が妥協案に出た模様。
まぁ、ここまで見せつけられちゃ仕方ないか。
がんばってくれ。俺はPS2見捨てたが。
588 :2001/08/01(水) 01:36 ID:???
俺的には「あれが動けばどっちも凄いぞ!」
と、言うことで。
589 :2001/08/01(水) 01:37 ID:???
>>584
あきらかにPS2だろう。だって6600万ポリゴンだぞ。
GCはたった1320万ポリゴンしか出ない。こんなに汚いし↓
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp3.jpg
590名無し:2001/08/01(水) 01:37 ID:???
>>585
出川が焦り出しました。
591 :2001/08/01(水) 01:37 ID:???
>>583
すげー。実写みたい(棒読み)
592 :2001/08/01(水) 01:37 ID:???
俺たちゃ最高のヴァカだな!!
593 :2001/08/01(水) 01:38 ID:???
>>592
もちろんだよ。
594 :2001/08/01(水) 01:38 ID:???
6600万ポリハ理論値ダロ
595 :2001/08/01(水) 01:39 ID:???
出川が妊娠になりすまして煽ってますなあ
596名無し :2001/08/01(水) 01:39 ID:???
584 名前:ののたん命 投稿日:2001/08/01(水) 01:35 ID:???
PS2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi06.jpg
GC
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp1.jpg

これ見た出川が焦ってきたようです。
>>589
597決して出川じゃありませんが:2001/08/01(水) 01:39 ID:???
どっちも綺麗だろ。
差はほとんどないだろ。これ。
598 :2001/08/01(水) 01:40 ID:???
今夜がヤマだ
599ののたん命 :2001/08/01(水) 01:40 ID:???
出川必死だな(ワラ
600595:2001/08/01(水) 01:41 ID:???
ん?妊娠が出川化したのか?
601 :2001/08/01(水) 01:41 ID:???
602!
602ののたん命 :2001/08/01(水) 01:41 ID:???
>>597
出川が現れました。
603 :2001/08/01(水) 01:42 ID:???
ま、この差はシロートさんには解るまいて(藁
604 :2001/08/01(水) 01:43 ID:???
シロートにわからない差に何の意味があるのでしょうか(藁
605 :2001/08/01(水) 01:44 ID:???
606素人:2001/08/01(水) 01:44 ID:???
GCの方が綺麗です!
6070000000:2001/08/01(水) 01:45 ID:???
シロートでも解る差だよね。
玄人ならもっと解るけど。
608X最高:2001/08/01(水) 01:45 ID:???
PS2とちょっと差が出て小躍りして喜んでる妊娠さん達ですが
XBOXでるまでの命ですからね(藁
609_:2001/08/01(水) 01:46 ID:???
1320万・・・、現実味を帯びてきたな。
610 :2001/08/01(水) 01:48 ID:???
ゲーハー板常駐の引きこもりヲタもシロートに入るのですか?
611 :2001/08/01(水) 01:48 ID:???
>>608
やはり最終的には
XBOX対GCの一騎打ちか。
PS2?何それ(藁
612 :2001/08/01(水) 01:48 ID:???
>>608
スターウォーズでんの?
613:2001/08/01(水) 01:48 ID:n8O3R/S2
不毛な戦いでスナ…
614 :2001/08/01(水) 01:48 ID:???
あぁあ、またあとで突っ込まれる。
615だから出川じゃないって:2001/08/01(水) 01:48 ID:???
両ハードも綺麗だが空気が感じられない。
616ののたん命 :2001/08/01(水) 01:49 ID:???
GC
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp1.jpg
よく見てみん!
GCの方は戦艦の細部までポリで描かれてるだろ!
PS2の方はテクスチャで凹凸を表現してるんじゃ!
あと、勘違いする奴いるから言っとくが、
テクスチャの精度はGCの方が圧勝。PS2は最悪。
だから、GCの方が画像が綺麗に見える。
ちなみに浮動小数点演算性能はGCの方が圧勝!
これによってPS2がGCよりクオリティーをあげるのは難しいてこと。
GT3だって、GCなら余裕に30%増しに実現できる。
ただ、PS2にも利点があるから、GCが完全に上とも言えない。
617X最高:2001/08/01(水) 01:50 ID:???
>>612
別にスターウォーズにこだわる必要ないじゃん。
618 :2001/08/01(水) 01:51 ID:???
だからーPS2版の方がすごいって。いい加減認めろ。
6600万ポリゴンだぞ。GCはたった1320万ポリゴンだし。

PS2版
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi10.jpg

GC版
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp4.jpg
619:2001/08/01(水) 01:51 ID:n8O3R/S2
良く見たら自分の顔が映って萎えた…
620さすが、XBOX:2001/08/01(水) 01:51 ID:oumYmdDw
621 :2001/08/01(水) 01:52 ID:???
>>612
オビワンがでるぞ。
あと、このPS2のやつのXBOXバージョンもあったような気がする。
622 :2001/08/01(水) 01:52 ID:???
PS2版は背景宇宙でテクスチャ節約してるように見えるネ…
623 :2001/08/01(水) 01:53 ID:???
>>617
だってよー。ここスターウォーズスレじゃんよー
624 :2001/08/01(水) 01:54 ID:???
>>618
センセー。もう限界です。つっこませてください。
…く、我慢だ。あ、でも…あぁ。
625 :2001/08/01(水) 01:54 ID:???
>>620
背景ぺらぺらだ
やっぱXすげえや
626 :2001/08/01(水) 01:54 ID:???
>>616
PS2に利点など無い。
627 :2001/08/01(水) 01:55 ID:???
>>624
618はどう見てもネタだろ?
マジ突込みは恥ずかしいからヤメトケ
628 :2001/08/01(水) 01:55 ID:???
>>620
これのムービーはなかなか凄いぞ。
なんというか・・・一気に萎える。
629 :2001/08/01(水) 01:55 ID:???
>>621
サンクス。
630 :2001/08/01(水) 01:56 ID:???
>>620
人がカクカクなのは愛嬌か?
631ののたん命:2001/08/01(水) 01:57 ID:???
632 :2001/08/01(水) 01:57 ID:???
>>627
センセーありがとうございます。
あと少しで赤っ恥をかくところでした。
633 :2001/08/01(水) 01:59 ID:???
PS2が極端に劣ってるような
634  :2001/08/01(水) 02:01 ID:???
>>631
XBOXはあきらかに、背景がテクスチャ。ポリが出ないのか?
GCの方は背景が全部ポリで表現されてる。さすが!
PS2は問題外
635 :2001/08/01(水) 02:02 ID:???
Xが一番ひどいように見えるのですが・・・
636 :2001/08/01(水) 02:03 ID:???
「XBOXは処理速度は遅いし、グラフィックスは雑だ」

                        by久多良木
637 :2001/08/01(水) 02:03 ID:???
>>634
テクスチャだろうが、見た目が綺麗ならいいじゃん。

>>635
まだ開発初期だからだろ。これから良くなる。
638 :2001/08/01(水) 02:04 ID:???
PS2のはたまたま悪い映像だったんだろう
639 :2001/08/01(水) 02:04 ID:???
ていうかXだけゲームがまったく違うんですが。
こういう恣意的な比較はいい加減やめようよ。
640  :2001/08/01(水) 02:05 ID:???
GCだけ出たばかりの最新画像ってのが・・・
641 :2001/08/01(水) 02:05 ID:???
>>637
確かに開発初期っぽい雰囲気はあった。
昔ムービーを落としたけど、あまりの酷さに驚愕したよ。
処理落ちでゲームになってなかったからね。
642   :2001/08/01(水) 02:08 ID:???
一時(確かE3直後くらい)は、
読売新聞とかにGCはPS2やXと比べて
グラフィック表示性能が劣るという意見が目立ったが、
あれは一体なんだったのだろうか?
GCはSWのほかにいろいろ画像が公開されたが
かなり凄いと思うが・・・。
643 :2001/08/01(水) 02:08 ID:???
>>639
XはPCの奴の続編だろ?
あれって宇宙空間での戦闘シーン無いからな
644 :2001/08/01(水) 02:09 ID:???
PS2
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi10.jpg

GC
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp1.jpg

これみちゃうとね。バンプは世代を変えちゃうね。
645同じ時期のムービー:2001/08/01(水) 02:09 ID:oumYmdDw
(GC)Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010529/lucas012.wmv
(XBOX)Star Wars Obi-Wan
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010529/lucas022.wmv
(XBOX)Star Wars Starfighter: Special Edition
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010529/lucas032.wmv
646 :2001/08/01(水) 02:11 ID:???
でも、実機で実際に見るとやっぱり
Xが最高なんだろうけど。
GCは思ってたより凄かったということかな・・・
647 :2001/08/01(水) 02:11 ID:???
>>642

618が原因
648 :2001/08/01(水) 02:13 ID:???
>>646
少なくともここで紹介されてるSWに関してはそれはないな。
まあ、DOAなど他のソフトはかなり綺麗だが。
649 :2001/08/01(水) 02:13 ID:???
>>645
X、めちゃくちゃ処理落ちしてるよ!
650 :2001/08/01(水) 02:14 ID:???
あー素朴な疑問。
上の(GC)Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron IIの
ショット、確かにスンバらしい。
でも何で他のタイトルのクオリティとここまで違うんだろうか。
651 :2001/08/01(水) 02:15 ID:???
652 :2001/08/01(水) 02:15 ID:???
>>650
かなりGCに関しては研究しているらしい。
確かFactor5って任天堂と仲がいいんだよね。
653 :2001/08/01(水) 02:16 ID:???
あと一人用らしいからその分映像に力を注いでるのかも。
654 :2001/08/01(水) 02:16 ID:???
>>649
剣を振るとシーンが飛ぶからな(笑
655 :2001/08/01(水) 02:18 ID:???
オレは一瞬プリレンダによるイメージショットかとオモタよ。
656 :2001/08/01(水) 02:19 ID:???
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp6.jpg

おい、これが一番凄くないか?
ちなみにE3かなんかのムービー落としたらこの場面で
このクオリティで動いてたよ
657 :2001/08/01(水) 02:20 ID:???
>>645
でもGCのやつも現在とはかなり違うよね。
特に最初の方の映像とか・・・

http://cubemovies.ign.com/media/previews/video/rogue2/rogueleaderturrets1.mov

E3ではこんな感じだった。
658 :2001/08/01(水) 02:22 ID:???
>>651
専門家の目から見れば、Xが一番凄い。
659 :2001/08/01(水) 02:24 ID:???
>>658
なんの専門家ですか?
660 :2001/08/01(水) 02:24 ID:???
>>658
いや、あの絵はあまり凄くないと思うが
ビルボードで誤魔化してるし
661 :2001/08/01(水) 02:27 ID:???
ゲイツの板
それがビルボード
662 :2001/08/01(水) 02:29 ID:???
>>659
つまようじの溝を掘る専門家
663658:2001/08/01(水) 02:33 ID:???
煽り専門家の妊娠で〜す。
664 :2001/08/01(水) 02:34 ID:???
665専門家:2001/08/01(水) 02:35 ID:???
>>663は偽者、

Xが凄いのは明らかですよ。
666_:2001/08/01(水) 02:39 ID:???
667専門家:2001/08/01(水) 02:40 ID:???
>>666
さすがXですね。
668 :2001/08/01(水) 02:41 ID:???
>>667
ほんと、さすがX
669 :2001/08/01(水) 02:42 ID:???
>>667
やっぱりXBOXは最強だね。
670_:2001/08/01(水) 02:43 ID:???
>>667-669

?ボケ?
これってGCだよね?
671_:2001/08/01(水) 02:44 ID:???
最近X誉める人って少なくなったね。
なんか寂しい。
672 :2001/08/01(水) 02:46 ID:???
>>671
最近はいい話題もないしね。
673_:2001/08/01(水) 02:53 ID:???
・Xbox、GPUクロックを233Mhzに下方修正
http://www.gameswire.com/story.asp?key=1082
674 :2001/08/01(水) 02:55 ID:???
XBのこの沈黙が・・・全然怖くない。
675_:2001/08/01(水) 02:56 ID:???
>>656
http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp5.jpg
俺はこれが驚いたな
雪山のテクスチャの自然さ
きっちり作り込んでる機体、いい感じのテクスチャ
676専門家:2001/08/01(水) 02:58 ID:???
>>668-669
つっこめとメール欄に書いてあるのが見えなかったのか、妊娠は。

>>670
中途半端な突込みをするな、出川は。
677 :2001/08/01(水) 02:59 ID:???
出た!メール欄厨房!
678 :2001/08/01(水) 03:00 ID:???
>>676
オマエガナー
679 :2001/08/01(水) 03:01 ID:???
ばっかじゃないの
680 :2001/08/01(水) 03:01 ID:???
>>676
上と下、どっちの穴がいいですか?
681専門家:2001/08/01(水) 03:02 ID:???
>>677
メール欄厨房なんて言葉初めてきいたよ
682ちんぽくん:2001/08/01(水) 03:03 ID:???
>>680
穴なら何でもいいよー
683 :2001/08/01(水) 03:05 ID:???
グラフィックが最高でもゲーム性がなければ糞ゲー
684 :2001/08/01(水) 03:05 ID:???
書き込みの内容(メール欄含む)やその意図が寒いからな〜
やっぱ厨房でしょ
685専門家:2001/08/01(水) 03:06 ID:???
>>680>>682

自作自演か?
686680:2001/08/01(水) 03:07 ID:???
>>685
俺は専門家だと思ってたが・・・
687呷り:2001/08/01(水) 03:08 ID:???
>>683 なるほど、PS2のゲームソフトは全部糞と・・・
688バカ専門家:2001/08/01(水) 03:09 ID:???
メール欄使って煽るの流行らせるのヤメよーぜ。

いちいち確認するの面倒だろ。
689専門家:2001/08/01(水) 03:10 ID:???
>>686
違っていましたか。
悪かったです。
690 :2001/08/01(水) 03:10 ID:???
>>683
グラフィックが最高なら許せるYO!
691sss:2001/08/01(水) 03:13 ID:JZ2UeeNE
692みんなPS2愛してるんだね:2001/08/01(水) 03:16 ID:oumYmdDw
693専門家:2001/08/01(水) 03:16 ID:???
>>691
マンセーしすぎですよ。

何度も言いますがXはハード的には凄いですよ。
694 :2001/08/01(水) 03:27 ID:???
>>692
ひどいな、いつの画像なんだ?

ヴァーチャ4が心配だよ。
695zxzxzx:2001/08/01(水) 03:28 ID:???
>>694さんは瀬川さんですか。
696 :2001/08/01(水) 03:28 ID:???
>>692
見比べるとどうしても見劣りするのは否めない。
後からでた機種は画質がよくて当たり前。
PS2はその分普及台数で先行してるから。
697_:2001/08/01(水) 03:30 ID:60nAlXxU
>>692
PS2すげーよ
698 :2001/08/01(水) 03:31 ID:???
699 :2001/08/01(水) 03:32 ID:oumYmdDw
群集
GC:http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp4.jpg
PS2:http://ps2media.ign.com/media/previews/image/starfighter/starfighter_14.jpg
スターフォックスアドベンチャーは2匹しかでてないとか言ってる人いたな
700 :2001/08/01(水) 03:34 ID:???
701 :2001/08/01(水) 03:34 ID:???
>>698
それ本当にXか?

JSRが心配だ、ヴァルキリーが心配だ。
702 :2001/08/01(水) 03:34 ID:???
やっぱXboxって、少ないデータ+多くのエフェクトで綺麗な画面を出すみたいだね
703呷り:2001/08/01(水) 03:35 ID:???
>>698 凄ぇ!XBoxって書いてなかったらDCかPS2かが判らなかったよ!!
704 :2001/08/01(水) 03:36 ID:???
3台ともたいして変わらないじゃん
705zxzxzx:2001/08/01(水) 03:36 ID:???
SWだけを見比べると
GC>X>PS2だな。

PS2は仕方ないとしても、Xはやばいんでないの。
706まとめました:2001/08/01(水) 03:36 ID:oumYmdDw
707_:2001/08/01(水) 03:36 ID:???
>>699
まぁ、どっちもイマサラ
たいした事ないっつーか…
708  :2001/08/01(水) 03:39 ID:???
Xboxって一番テクスチャに強いんじゃなかったのか?
なんか解像度低いぞ
709 :2001/08/01(水) 03:40 ID:???
>>706
本当にXなのか?
あまりにもしょぼすぎる。

一億ポリゴンはどうなったんだ(藁。
710 :2001/08/01(水) 03:42 ID:???
なるほど、E3で酷評されたわけだ
711 :2001/08/01(水) 03:42 ID:???
やっぱUMAはダメなんかな
712呷り:2001/08/01(水) 03:44 ID:???
>>706凄ぇ!XBoxって書いてなかったらDCかPS2かが判らなかったよ!!
713 :2001/08/01(水) 03:45 ID:???
XBOXやGCの真価はアンチエイリアスのかかった480プログレや720プログレや
1080インターレスのゲームプレイしたときにわかるでしょ。
静止画じゃーあんまり真価は分からないと思うよ。
実際に画面で動いてるのをみないと。
714 :2001/08/01(水) 03:45 ID:???
X=M2になる日も近いな。
715 :2001/08/01(水) 03:47 ID:???
実際に動いているムービーを見たら
処理落ちの嵐だったぞ
716 :2001/08/01(水) 03:47 ID:???
>>713
そうなんだけど、Xはいくらなんでもしょぼすぎだよ。
717 :2001/08/01(水) 03:47 ID:oumYmdDw
718 :2001/08/01(水) 03:48 ID:???
>>717
それ・・・下手したら64より・・・
719呷り:2001/08/01(水) 03:49 ID:???
>>713なるほど、Xboxは誰も買わないから結局真価はわからないと・・・
720 :2001/08/01(水) 03:49 ID:???
あー、でもXも凄い画像結構あるんだけどね・・・。
SWに関しては・・・。
しかし、E3で酷評された事を見ると
しょぼいのが大半だったんだろうな
721呷り:2001/08/01(水) 03:50 ID:???
>>717 これは何?3DO版?まさかメガCD?
722 :2001/08/01(水) 03:51 ID:???
>>716
まだアンチエイリアスを使ったソフトは少ないよ。
ちゃんとスペックを使えばXBOXが一番最強なのはいうまでもない。

>>715
WEB用のムービーでしょ?
かくかくになるにきまってんでしょw
723 :2001/08/01(水) 03:51 ID:???
>>717
明らかにデータ量が少なすぎるな
いくらGPUがたくさんポリゴンを表示できても、
いくらメモリにデカイテクスチャを置けても
メモリーからのデータ供給が糞で台無し。
724 :2001/08/01(水) 03:51 ID:???
GCが凄いのはもちろんのこと
GC版SWを作ってる所が凄いんじゃないのか。
725 :2001/08/01(水) 03:52 ID:???
>>717
しつこくなるけれど、本当にXなのか?

JSR心配だ。
726 :2001/08/01(水) 03:54 ID:???
>>717スゲェいい味だしてるよ。ポリゴンが見えるゲーム
727 :2001/08/01(水) 03:53 ID:???
Factor5サイコー
728 :2001/08/01(水) 03:55 ID:???
>>722
同じ出所のGC版SWのムービー見ると
ちっともかくかくじゃないぞ
729    :2001/08/01(水) 03:57 ID:???
730Φ:2001/08/01(水) 03:58 ID:NvcWl1ug
FACTOR5は任天堂のセカンドパーティーだよん
731 :2001/08/01(水) 03:59 ID:???
>>728
だからエンコードの仕方やストリーミングか否かとかでかわるんだよ。
732 :2001/08/01(水) 04:00 ID:???
>>729
いけぷりでしょ。
733   :2001/08/01(水) 04:00 ID:???
>>729
GCでもできるんだろ(藁
734 :2001/08/01(水) 04:01 ID:???
それ以前に実機の画像ってあるの?>Xbox
735 :2001/08/01(水) 04:02 ID:???
>>731
なるほど、それは分かったよ。
しかし、TVでの紹介の時も処理落ちしていたと聞いたが・・・。
酷くないんだったら、E3であんな言われ方はしないだろうし
736 :2001/08/01(水) 04:02 ID:???
ピクミンもかなり出ているらしいが。
どうなの専門家さん?
737 :2001/08/01(水) 04:02 ID:???
738 :2001/08/01(水) 04:03 ID:???
>>733
できないと思うよ。
739 :2001/08/01(水) 04:04 ID:???
>>737
何ですか?
740  :2001/08/01(水) 04:05 ID:oumYmdDw
741 :2001/08/01(水) 04:05 ID:???
>>735
なんだよおまえはXBOXが低スペックのほうがうれしいのか?
粘着うぜーな。
性能について理解したいのなら勉強しろよ。
742 :2001/08/01(水) 04:06 ID:oumYmdDw
743 :2001/08/01(水) 04:07 ID:???
GCはHDDは外付けオプションででるの?
744           :2001/08/01(水) 04:09 ID:???
ここの連中はスクリーンショットフェチか?w
745 :2001/08/01(水) 04:10 ID:???
気に障ってしまったか。スマソ
746 :2001/08/01(水) 04:10 ID:???
>>742
GCのSWと比べるとまだかなり見劣りするよ。
747 :2001/08/01(水) 04:11 ID:???
748 :2001/08/01(水) 04:12 ID:???
早くXBの真価が発揮されたソフトを見てみたいですな。
749 :2001/08/01(水) 04:14 ID:???
>>747
一枚絵
750 :2001/08/01(水) 04:14 ID:???
>>746
obiwanとGCのRogueだっけ?は製作元が違うでしょ。
作り手によって画面が見劣りするのは高性能ハードでもよくあることだよ。
751任天堂好き:2001/08/01(水) 04:14 ID:???
正直、XBOXの性能はすごいと思うよ。
ただ、GCもなかなかやるなという実感が得られて嬉しい。
最終的な評価は、やってみなければ分からんけどね。
752 :2001/08/01(水) 04:16 ID:???
>>750
解説ありがとう。

あそこまで差が出るものなんだ。
753 :2001/08/01(水) 04:16 ID:???
>>749
一枚絵じゃないよ。
754 :2001/08/01(水) 04:17 ID:???
XBOX α2
755 :2001/08/01(水) 04:17 ID:???
DOA3以外になんか凄いのないの?
756 :2001/08/01(水) 04:18 ID:???
[198044] いや…全然…

投稿者名: ACT
投稿日時: 2001年8月1日 00時54分

> すごいと思いますがどうですか?
> GCがさらに楽しみになりました。
> http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp1.jpg
> http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp2.jpg
> http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp3.jpg
> http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp4.jpg
> http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp5.jpg
> http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp6.jpg

思いっきり普通だと思うんすけど…
なんていうか、64版の解像度を高くしただけと言うか…
これくらいのグラフィックはよく見かけるし、
特筆すべき点はあまり無いように思う。
757:2001/08/01(水) 04:20 ID:???
gamespotにある、Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II の
ムビーのことですが、rs2_gc2.mpg rs2_gc1.mpgの内容はどのような物でしょうか?
758 :2001/08/01(水) 04:20 ID:???
>>756
冷めているね。
759 :2001/08/01(水) 04:20 ID:???
760 :2001/08/01(水) 04:21 ID:???
すごいの見たかったらPCパワーアップしろよ。
761_:2001/08/01(水) 04:23 ID:???
テクモのは信じてよいのかね・・・・
762 :2001/08/01(水) 04:23 ID:???
DOA3は映像は凄いですが、売れると思う?
763訂正762:2001/08/01(水) 04:24 ID:???
は→の
764 :2001/08/01(水) 04:25 ID:???
あれ、以前どっかのサイトで
テクモがGC向けに格闘出すって書いてなかったっけ?
765 :2001/08/01(水) 04:27 ID:???
眼球フェチの俺は買いです。

http://www.tecmo.co.jp/product/doa3/jpg/e3ssl03.jpg
766 :2001/08/01(水) 04:32 ID:h/5IBxdc
このスターウォーズとは別に映画の公開に合わせて
もう一つのSWゲームを作ってるというのは本当なのか?
767  :2001/08/01(水) 04:33 ID:???
>>766
GCで出るとか聞いたことある
多分どの機種でも出るでしょう
768 :2001/08/01(水) 04:35 ID:???
Factor5が開発に関わると全機種で販売とはいかないんじゃないですかね?
769 :2001/08/01(水) 04:42 ID:???
>>768
他の機種は何もFactor5が開発する必要ないだろ。
770_:2001/08/01(水) 04:55 ID:???
>>756
たとえば?どんなゲーム?
771769:2001/08/01(水) 05:06 ID:???
>>769
>>766で作っているもう一つのSWにもFactor5が関わっていたとしたら、GC以外には出せないんじゃないって意味だけど。
分かります?
772 :2001/08/01(水) 05:14 ID:h/5IBxdc
>>771
だから映画の公開に合わせて他の機種でも出るのでは。
ただしGC版以外はFactor5開発ではないだろうけど。
773 :2001/08/01(水) 05:21 ID:???
774 :2001/08/01(水) 05:38 ID:???
775 :2001/08/01(水) 05:41 ID:???
>>774
関係ないけど何故かGC版ゼルダへの期待が沸沸と
776:2001/08/01(水) 06:29 ID:???
テクモが出す?って噂なのは「忍者外伝」だよ!まぁ日本名の
「忍者竜剣伝」と言った方が解りやすいか。
アメリカでテクモがHPで「どの機種で出してほしい?」って
アンケートをやったら、PS2とX箱をか〜なり引き離して
GCが一位になってた!でるかもなGCで!!
777しもんまさと:2001/08/01(水) 08:07 ID:???
スターをウォーズ!スターウォーズ!!
ゆーけー はるかとおく〜
ぎんがけいを〜 こえて〜
と〜べ〜 おうじょレイア〜〜
すくうの〜さ〜 かならず〜〜
778 :2001/08/01(水) 08:53 ID:???
知ったかぶりかぁ。
話にならない
779FFDQ板のバカ:2001/08/01(水) 09:51 ID:???
780 :2001/08/01(水) 09:51 ID:???
138 名前:名無しさん@LV2001 投稿日:2001/08/01(水) 09:38
>>137
まだそんなドングリの背比べをやろうとしてんのか


139 名前:名無しさん@LV2001 投稿日:2001/08/01(水) 09:40
>>138
おいおいドングリの背比べか?
どっちが凄いかは明らかだろ?


140 名前:名無しさん@LV2001 投稿日:2001/08/01(水) 09:40
全然


141 名前:名無しさん@LV2001 投稿日:2001/08/01(水) 09:41
FFXのが凄い!


142 名前:ばーか 投稿日:2001/08/01(水) 09:42
妊娠必死だな(ワラ ポケモンでもあつめてれば?(爆笑
781:2001/08/01(水) 14:35 ID:???
782 :2001/08/01(水) 14:43 ID:???
>>777
それは禁断の封印曲です
783_:2001/08/01(水) 14:45 ID:???
>>781
これのラージヴァージョンは無いでしょうか?
784 :2001/08/01(水) 14:50 ID:???
>>783
ignにあったような。
というか、一旦ダウンロードして
ウィンドウのサイズを変更すれば。
やり過ぎると荒くなるけどね。
785_:2001/08/01(水) 18:05 ID:0brcCQQw
つーか普通に見てこれはすごすぎると思うんだけど。
786:2001/08/01(水) 18:13 ID:???

  / ⊥ \
  |____|
   ‖∧ ∧¶  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚Д゚)/ < あげ
    /  /   \_____________
   〈  (
  ∫ヽ__)
     U U
  | ̄ ̄ ̄ ̄|
  \__人__/
787  :2001/08/01(水) 18:26 ID:???
SWがこれじゃあ、GCもたいした事ないな。
788 :2001/08/01(水) 18:53 ID:???
>>784
ignのムービーは全部解像度同じだと思うよ。
でかいのはない。
789 :2001/08/01(水) 19:19 ID:???
対戦ができないからクソ
790_:2001/08/01(水) 20:06 ID:???
祝!年内発売age
791 :2001/08/01(水) 20:08 ID:???
対戦ができないからクソ
792 :2001/08/01(水) 20:13 ID:???
「対戦ができないからクソ」
必死さがよく伝わって来る。それしか言えないもんな。
793_:2001/08/01(水) 20:14 ID:???
>>791
対戦したいなら
Xbox版を買えば?
794 :2001/08/01(水) 20:15 ID:???
X-BOXのobiwanは、背景とキャラもマッチして無いし
まだ開発中ってだけじゃないか?
これからどんどん良くなってくれると思うんだが…

GCのSWは買わなかったらSF好きだなんて言えないから
絶対に買う。
795 :2001/08/01(水) 20:16 ID:???
GCのスターウォーズはグラフィック至上主義なら買いだな。
ゲームとしては大したこと無いよ。
796 :2001/08/01(水) 20:18 ID:???
>>794
Xのやつは俺もまだまだよくなると思う。
あとGC版はファンには感涙ものだな。
797 :2001/08/01(水) 20:18 ID:???
>>795
はあ?
やってもないのにゲーム性0って言うな
798 :2001/08/01(水) 20:19 ID:???
>>797
言ってないと思われ。
799 :2001/08/01(水) 20:20 ID:???
>>798
それに近いことは言ってると思われ
800 :2001/08/01(水) 20:21 ID:???
まあまあ
どうせ対戦ができなくてクソなんだから
争わないで。
801_:2001/08/01(水) 20:21 ID:???
妊娠は馬鹿だからほっとけ
802 :2001/08/01(水) 20:21 ID:???
>>795
R-Type作ったFactor5だから多分どっちも
大丈夫だろう。
ダッシュの表現が64とは段違いによくなってるように見えた。
803 :2001/08/01(水) 20:25 ID:???
>>801
( ゚Д゚)ハァ?
゚Д゚)ハァ?
Д゚)ハァ?
゚)ハァ?
)ハァ?
ハァ?
ァ?
?

ハァ
ァハァ
ハァハァ
)ハァハァ
`)ハァハァ
Д`)ハァハァ
´Д`)ハァハァ
;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ
804 :2001/08/01(水) 20:26 ID:???
対戦できるエーコン04カット毛
805 :2001/08/01(水) 20:27 ID:???
Xも後発で出すならXの方がいいんだろうな
どっちみちゼルダ等やりたいからGCは買うが
806 :2001/08/01(水) 20:29 ID:???
なんだXBOXでも出るのか
おわったな(ギャハハ
PS2のゲームはみんなGCに移植されてPS2死亡と
妊娠が良く言ってたが、
GCのゲームがXBOXに移植されてGC死亡とは(藁
807 :2001/08/01(水) 20:29 ID:???
GCアンチは買わないでね。
数が少なくなる
808 :2001/08/01(水) 20:29 ID:???
>>805
いや、作ってる所が違うから。GC版はあのFactor5。
809 :2001/08/01(水) 20:31 ID:???
>>806
晒しageされるような発言はやめような(藁
810 :2001/08/01(水) 20:31 ID:???
なんだXBOXでも出るのか
おわったな(ギャハハ
PS2のゲームはみんなGCに移植されてPS2死亡と
妊娠が良く言ってたが、
GCのゲームがXBOXに移植されてGC死亡とは(藁
811 :2001/08/01(水) 20:31 ID:???
>>803
ドップラー効果と思ったら・・・・(;´Д`)
812_:2001/08/01(水) 20:32 ID:???
Xbox版もignに最新画像があるよ。
813 :2001/08/01(水) 20:33 ID:???
>>805
違うSWのゲームが出るんだよ

Xはアクションゲーム。PS2でも同じの開発してたような?
GCはシューティングゲーム
814 :2001/08/01(水) 20:33 ID:???
おいおい討論しようぜ
どっちが正しいか朝まで討論しようぜ
815   :2001/08/01(水) 20:33 ID:???
てかXのやつが一番ショボイんだけど
816 :2001/08/01(水) 20:34 ID:???
移植されるという嘘に騙されてるバカがここに一人(w
色んなとこにコピペしてせいぜい大恥かいてくれ。
817八百五:2001/08/01(水) 20:35 ID:???
なるほど
ためになった
818 :2001/08/01(水) 20:38 ID:???
スターウォーズはハードの勝敗を左右するほどの影響持ってないだろ。
819 :2001/08/01(水) 20:39 ID:???
セ川が一番正しい。
820 :2001/08/01(水) 21:03 ID:???
結論:>>803が面白い
821 :2001/08/01(水) 21:06 ID:DgDLGmYs
>>818
アメ公にはバツグン
たぶん北米市場ではこれ一本で決まる
822    :2001/08/01(水) 23:10 ID:???
823 :2001/08/01(水) 23:18 ID:Lpk2j9Nk
>>822
作ってる所が悪いんだよ。許してやれ。
824真実はこうだ!!!:2001/08/01(水) 23:21 ID:???
825_:2001/08/01(水) 23:23 ID:???
うわーやっぱXは最強だYO!!
826zxzxzx:2001/08/01(水) 23:23 ID:???
>>824
出川必死だな。
827 :2001/08/01(水) 23:24 ID:???
Xのがゲームとしては一番面白そうだな。
828 :2001/08/01(水) 23:25 ID:???
>>827
どうだろう。余りにも不透明過ぎて(藁
829 :2001/08/01(水) 23:25 ID:???
どれも同じくらいに奇麗、としか思えん。
830:2001/08/01(水) 23:27 ID:???
GCが一番。この捕らえられた宇宙人すげーリアル。

http://home6.swipnet.se/~w-65107/bilder/jimandshigeru.jpg
831 :2001/08/01(水) 23:31 ID:???
832 :2001/08/01(水) 23:31 ID:???
>>824
なんでXのリンクがcubeになってんだよ
833 :2001/08/01(水) 23:32 ID:???
>>831
ほんとだあ
PS2もすごいね
834 :2001/08/01(水) 23:32 ID:???
無理にスターウォーズマンセーすることは無いさ
逆に売れないほうがいい。
GCでやりたいのは洋ゲーじゃない
835 :2001/08/01(水) 23:34 ID:???
>>834
同意。
スターフォックスの「シューティング」を切に願う次第である。
836 :2001/08/01(水) 23:37 ID:???
>>831
俺はかなり違うように見えるが
837 :2001/08/01(水) 23:37 ID:???
>>831
PS2ユーザーだがどう見ても
XB=GC>>PS2に見えるが
838 :2001/08/01(水) 23:38 ID:???
PS2のはちょっと酷くないか?意図的に酷いのを選んだ?
あとGCのは実機なの?
839 :2001/08/01(水) 23:39 ID:???
>>836
俺も。
なんかxbのっていかにも洋PCゲーな感じ
GCは頑張ってるな
840 :2001/08/01(水) 23:39 ID:???
>>831
PS2すごいだろ
ポリでまくってる
841 :2001/08/01(水) 23:40 ID:9UQ6w7eY
ハード名を偽って画像を出されたら、
恐らくどのハードのゲームか判断できないと思う。
842 :2001/08/01(水) 23:40 ID:???
831のだと
GC>>XB>>PS2だな
843 :2001/08/01(水) 23:43 ID:???
>>838
このシーンのムービーはないから分からないな・・・
ただ、下のリンクのシーンはE3で撮影されたムービーの中にあったから、間違いなく実機で動くと思う。
アンチエイリアスはちょっと綺麗にかかりすぎてるような気がするけどね。
あと全体的にE3時よりもクォリティアップしてるみたい。

http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp1.jpg
844 :2001/08/01(水) 23:45 ID:???
これが任天チェックの力なのかもな
XBはそういう点で作り安そうなSWみたい
845 :2001/08/01(水) 23:46 ID:???
でも対戦がないからクソだな。
846 :2001/08/01(水) 23:49 ID:???
スターフォックスの対戦はクソだった、と個人的に思う。
だからシューティングの対戦はいらない。
847新画像?:2001/08/01(水) 23:50 ID:???
848 :2001/08/01(水) 23:52 ID:???
言っちゃ悪いがPS2だけ見劣りし過ぎだ。
849dc:2001/08/01(水) 23:52 ID:3SB9VnoM
祭だね
850 :2001/08/01(水) 23:53 ID:???
>>847
凄い
851 :2001/08/01(水) 23:53 ID:???
>>846
俺は結構楽しかったよ。
最初は。
もうひとひねり欲しかったな。
852 :2001/08/01(水) 23:53 ID:???
>>848
一年前に出たハード。仕方ないよ。
PS2はシェアで闘う。XとGCは新ハードとしてのスペックで闘う。
そういうもんでしょ
853 :2001/08/01(水) 23:54 ID:???
>>848
実はルーカスアーツの嫌がらせなんです。
854 :2001/08/01(水) 23:55 ID:???
理論値6600万ポリにGC実行値1300万ポリが勝っためでたい日です。
855 :2001/08/01(水) 23:56 ID:???
>>852
他のPS2のゲームと比べてもアレはないだろ。
やろうと思えばもっと綺麗にできると思うけどな・・・
さすがにGCのやつまでは無理っぽいけど。
856 :2001/08/01(水) 23:57 ID:???
>>847
どうも実機でこれが出るとは思えないほど凄すぎるな。
857 :2001/08/01(水) 23:57 ID:???
対戦がないからACECOMBAT04のほうが上だな。妊娠哀れ(w
858nintenさん:2001/08/01(水) 23:58 ID:???
>>851
俺もあれはあれで好きだったがなぁ。
あまりにもオマケっぽかったのがやはり残念だったな。

>>852
GCは性能では戦わない
859 :2001/08/02(木) 00:00 ID:???
結論

GCのSWはプリムービー
860 :2001/08/02(木) 00:00 ID:???
>>857
アースコンバットはSFじゃないでしょ?
SFが良いの。レーザー萌え〜
861 :2001/08/02(木) 00:00 ID:???
>>857
対戦あるよ
862あほぅ:2001/08/02(木) 00:01 ID:iuL8fB0o
>>847
任天堂ファンからしても、「こんなに綺麗なわけがないだろ」と
ちょっと疑問・・・・。

信じていいのか!!??え!?
863 :2001/08/02(木) 00:01 ID:???
>>861
gc-insideに無いって書いてあるよ。
864852:2001/08/02(木) 00:01 ID:???
>>858
スペックあってこそのゲーム性、でしょ?
この議論は実が無いけど、でも、そう思うのよ。
865 :2001/08/02(木) 00:02 ID:???
>>862
真性出川必死だな。
866852:2001/08/02(木) 00:03 ID:???
>>860
AC3はわりとSFだ。
たぶんAC04もそっち路線は確保してあるはず。
っていうか「ストーンヘンジ」っていう対隕石用レーザーガンとか
もろSFだ。
867dc:2001/08/02(木) 00:03 ID:2whZEjAo
>>864
ハードの進化と共に生まれてくる新しい形のゲームってのも
あるからね
868 :2001/08/02(木) 00:03 ID:???
>>864
まあな、たけやりでは戦車に立ち向かえないからな。
869 :2001/08/02(木) 00:05 ID:???
描画も良い、ゲーム性も良いGC最高じゃん。
870 :2001/08/02(木) 00:05 ID:???
Factor5ってもしかして凄いのかな。
871あほぅ:2001/08/02(木) 00:06 ID:iuL8fB0o
>>864
このスターウォーズにしても厳密には「ただの続編」なんだけどねー
スペックの恩恵を受けてるのはたしかだけどさ・・・
家庭用じゃ見たことないレベルだし(と誉めてみるぞ!!どうじゃ!
872 :2001/08/02(木) 00:06 ID:???
フォルダ5は大した事ないけどね。
873 :2001/08/02(木) 00:06 ID:???
信じられないくらい綺麗なSWだが、
あのクオリティでの動画が何本かあるんだよな
874 :2001/08/02(木) 00:06 ID:???
>>866
AC4の対抗馬、
XBOXのエアフォースデルタ2の画像。
http://www.kcestudios.com/ad2/shots.html
875 :2001/08/02(木) 00:06 ID:???
対戦が無ければつまらん
単調なゲームだ
クソだな。
876あほぅ:2001/08/02(木) 00:07 ID:iuL8fB0o
>>865
いや俺は任天堂ファンだぞマジ(笑

だってさー、XBOX超えてない?ってくらい綺麗じゃん
GCの性能ってもっと低いとおもってたし
877 :2001/08/02(木) 00:07 ID:???
密かにサウンドがいいな。
878 :2001/08/02(木) 00:08 ID:???
GCのテクスチャーは凄いね
879あほぅ:2001/08/02(木) 00:09 ID:iuL8fB0o
>>875
まるで、任天堂ファンの発言だな(藁
880_:2001/08/02(木) 00:10 ID:???
つーかスターヲーズが心のよりどころな妊娠萎え。
他にないんか、他に。(ワラ
881 :2001/08/02(木) 00:10 ID:???
>>875
その点対戦を目的としたゲームの多いPS2は、
より多くに受け入れられ大成功を収めた。
これが勝ち組(PS2)と負け組(64、GC)の違い。
882 :2001/08/02(木) 00:10 ID:???
誰だろう。GCのテクスチャはPS2よりヘボいとか言ってたやつは。
883 :2001/08/02(木) 00:11 ID:???
>>876
任天堂信者は自分のことを妊娠とは呼びません。

あなたは出川です。
884 :2001/08/02(木) 00:11 ID:???
>>881
うそつけ!
対戦が面白いPS2ゲームなんて全然無いぞ。
あったら教えてくれ。欲しい。
未だに対戦するときは64かPCだ
885 :2001/08/02(木) 00:11 ID:???
AAのかかり具合を見ると、どーも実機ではないっぽいんだが。
886 :2001/08/02(木) 00:11 ID:???
問題はゲーム性だな。
多少、悪くても映像とスピード感でカヴァーできると思うが。
887 :2001/08/02(木) 00:12 ID:???
>>831
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi10.jpg

ぷぷぷ・・・・なに?このポリ数のヘボさ(藁

おい、PS2、おまえはこの性能争いには加わってないから(藁
888 :2001/08/02(木) 00:12 ID:???
ハァ?
889 :2001/08/02(木) 00:13 ID:???
>>881
そもそもコントローラのポートが2つしかないのが、
PS2の対戦ゲームに関するスタンスを表してる。
890あほぅ:2001/08/02(木) 00:14 ID:iuL8fB0o
>>883
ハァ?なに?こいつ?>all
俺がいつ、自分を妊娠なんて言った?「任天堂ファン」としか言ってない。

妄想バカか・・・?アホまるだしだなお前(藁
891 :2001/08/02(木) 00:14 ID:jWldrllI
>>847
なんとなくいくらなんでもこれ程の物は出ないだろうみたいな気が、、、、
892 :2001/08/02(木) 00:15 ID:???
スターウォーズなのになんでこんなに綺麗なんだ
>>887のリンクと比べると違いがよくわかる。
893あほぅ:2001/08/02(木) 00:15 ID:iuL8fB0o
>>889
だいたい、コントローラ2個しかつなげないところですでに
「対戦はあんま重きにおいてないよぉ〜」って姿勢でてるしな(笑
894 :2001/08/02(木) 00:15 ID:???
>>885
AAと聞くとアスキーアートだと思ってしまう私はゲーハー板向きでは
ないですか?
どのみちウチでは普通のテレビでやるからアンチエイリアシングなんて
宝の持ち腐れ…
895 :2001/08/02(木) 00:15 ID:???
>>891
普通のテレビだとこんなに綺麗にはならないかも。
プログレッシブモードかな。
896 :2001/08/02(木) 00:15 ID:Tsy9jzmI
>>889
古い時代の設計ですから…。
897 :2001/08/02(木) 00:16 ID:tU5.Fgzg
>>891
そりゃ当然TVに出力したらここまでくっきりは見えないでしょう。
898 :2001/08/02(木) 00:16 ID:???
>>890
仲間割れはやめろ。
あほぅは出川じゃないな。
899 :2001/08/02(木) 00:17 ID:???
この板は信者としての属性の方が意見の属性より強いようだ。
おかしいよ
900 :2001/08/02(木) 00:17 ID:???
GC版SWの画像は確かに実機であることが
疑わしい。しかし、以前IGNで公開されていた動画(まだあるかも)の
気球を打ち落とすシーン(下の画像のステージ)では
ほぼ同等のクオリティだった。

http://cubemedia.ign.com/media/otaku/eugor/roguejulyxp6.jpg
901__:2001/08/02(木) 00:18 ID:???
実際発売されてみると、SWは予想以上にヘボヘボ、
5万本も売れないだろう。
今から1000万ポリゴンなんて大風呂敷広げるなって。
自分自身がその分ガッカリするだけだろ。
902名無し:2001/08/02(木) 00:19 ID:???
http://gamespot.com/gamespot/images/2001/gamecube/roguesquadron2/roguesquadron2_screen003.jpg
もやは初代のスターウォーズの映画はこえたな・・・
903883:2001/08/02(木) 00:19 ID:???
>>890
煽りネタです。
私も妊娠ですよ。

ちなみに売上スレで騙したのも私。
904_:2001/08/02(木) 00:19 ID:???
俺とあほぅは長い付き合いだが、あほぅはマジで任天堂ファンだぞ。
905 :2001/08/02(木) 00:19 ID:???
>>901
予想以上にヘボヘボかは分からんが
5万本という売上には同意。
906 :2001/08/02(木) 00:21 ID:???
もともとCG技術は高いだろうからな
907 :2001/08/02(木) 00:21 ID:???
5万本売れればいいんじゃない?所詮SWなんだし
ただPS2のはびっくりマウス並に売れるよ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi10.jpg
908 :2001/08/02(木) 00:22 ID:???
>>901
まあ、そうだね。
だが、GCは描画能力が劣っているだとか抜かしている出川バカ郎には
アピール出来たんじゃないかな?
909 :2001/08/02(木) 00:23 ID:???
スターウォーズがメチャメチャおもしろかったらどうしよう
910 :2001/08/02(木) 00:23 ID:???
>>907
国内はそんなもんで同意だが、
北米はSW一本で制圧しかねないと思った。
911出川:2001/08/02(木) 00:24 ID:???
おいこら!! そこの自慢げな、妊娠!!!

GC版「動物番長」の画像張って脅すぞ?あれポリ数なんぼじゃ!?お?

ヴォケッ(藁
912 :2001/08/02(木) 00:24 ID:???
>>909
ルーカスアーツって製作するゲームもキャラクター商業の
一環くらいにしか思ってない節があるからなあ…
Factor5のプライドに期待するしかないな
913 :2001/08/02(木) 00:24 ID:???
>>907
これぞ次世代機って感じだな。さすがPS2。
914スターウォーズ?ププ:2001/08/02(木) 00:25 ID:???
915GGGCC:2001/08/02(木) 00:25 ID:???
>>909
スターウォーズってだけで食指動かず。
日本のゲーマー、殆どが同意見と思われ。
916 :2001/08/02(木) 00:25 ID:???
>>911
パラッパラッパー2で返り討ちにしてやる。
917 :2001/08/02(木) 00:25 ID:???
918 :2001/08/02(木) 00:26 ID:???
脅すもなにもなあ
919くくく:2001/08/02(木) 00:26 ID:???
>>910
E3はスターウォーズ一色だったらしいな・・・
・・が、試遊台を6台しか用意してなかったらしいが(笑)
920 :2001/08/02(木) 00:26 ID:???
>>874
何下にこの画像もかなり凄いと思ったり。
いつ発売よ。
921 :2001/08/02(木) 00:26 ID:???
>>914
ムービーです
922 :2001/08/02(木) 00:26 ID:???
>>911
64並のキングダムハーツで泣かせてやる。
923_:2001/08/02(木) 00:27 ID:???
>>911
あれは64からの移植の開発し遅れのクズ作ですよ。出川豚郎さん。
924sss:2001/08/02(木) 00:28 ID:bHAI7YqM
現在画像公開されているレベルを順にすると

GC>X箱>PS2

に決定ですな、SWの画像はマジで凄い。
・・・・買わんけど
925 :2001/08/02(木) 00:28 ID:???
>>917
あんま変わってないね
926 :2001/08/02(木) 00:28 ID:???
>>914
エアフォースデルタはすごいよね
今まで地上近くの画像しか見てなかったが、
その画像見てAC04脂肪と思った。
SWはフライトシムとは違うのよ
927_:2001/08/02(木) 00:29 ID:???
>>913
どこが?
928 :2001/08/02(木) 00:29 ID:???
>>909
面白さはあんまり期待してないんだよね
ただGCのソフトの映像の一例として見てるよ
実機かどうかも疑わしいし
929 :2001/08/02(木) 00:29 ID:???
>>914
ムー日ーのような・・・・
930 :2001/08/02(木) 00:30 ID:???
>>919
試遊台6台で済んでいる今ならまだしも
GC発売時には全米にSWの映像が流れるんだろうな、、、
凄まじいことになりそうだ。
931_:2001/08/02(木) 00:30 ID:???
>>924
お前、DOA3やバンプマップ貼りまくりのFPS(タイトル失念)知らねえだろ。
明かにXは頭一つ上だよ。
932 :2001/08/02(木) 00:31 ID:???
これで、妊娠が散々貼り付けてた画像、ムービーだったら笑えるな
妊娠、一生2ちゃんにこれないだろうな
933 :2001/08/02(木) 00:31 ID:???
934 :2001/08/02(木) 00:32 ID:???
>>931
処理落ちしまくりなのに?
935 :2001/08/02(木) 00:33 ID:???
>>933
真ん中最高
936 :2001/08/02(木) 00:33 ID:???
>>932
>妊娠が散々貼り付けてた画像、ムービーだったら笑えるな
ちょっと意味解からない。説明求む。
937 :2001/08/02(木) 00:33 ID:???
E3の動画でもこのくらい出ていたからね。
938 :2001/08/02(木) 00:34 ID:???
なんか、すでに煽り野郎の持ち上げて落とす作戦が始まってるような。
これでもし実機でそのままの映像が出なかったりしたら、また大変なことになるだろうな。
939_:2001/08/02(木) 00:34 ID:???
>>931
FPSの方だったら、ムービーの最初の画像は確かにフレームレートは低かったが
最後のシーンはバンプで滑らかだったぞ。よくみてみろ。
940 :2001/08/02(木) 00:35 ID:???
>>933
真ん中最高、笑える
941 :2001/08/02(木) 00:35 ID:???
水無月からのコピペ。
DOA3のゲーム映像。

http://www.videogamerx.net/technote/read.cgi?board=gamenews1&y_number=173&nnew=2
942 :2001/08/02(木) 00:36 ID:???
>>938
出るだろ?
任天はそんな姑息な事はしないよ。
943 :2001/08/02(木) 00:37 ID:???
>>941
Xの圧勝だな
944 :2001/08/02(木) 00:38 ID:???
SWはあやしいな。
他のGCのゲームがたいしたことないから不審だね。
945 :2001/08/02(木) 00:39 ID:???
http://www.kcestudios.com/ad2/images/bsho2_10.jpg
http://www.kcestudios.com/ad2/images/bsho2_14.jpg
http://www.kcestudios.com/ad2/images/bsho2_13.jpg

実際のゲーム画面はこのぐらいかな。
あとDOA3はどっかでプレイ画面のムービーを見たけどなかなか凄かった気がする。
処理落ちもしてなかったし。
946 :2001/08/02(木) 00:39 ID:???
>>943
ハード的にはな(藁
Xがどうなるか楽しみだ。
947dc:2001/08/02(木) 00:39 ID:2whZEjAo
PCでGF3とかでバリバリ最先端の洋ゲー
やってる人の意見が聞きたいなぁ・・・
948 :2001/08/02(木) 00:40 ID:???
悪いけど今の段階じゃ
GC>Xだな
チューニングが決まったらしいねGCは
Xはまだまだ伸びるよ
949 :2001/08/02(木) 00:41 ID:???
DOA3はあやしいな。
他のXBOXのゲームがたいしたことないから不審だね。
というかGCでも再現できるってことでしょ
950 :2001/08/02(木) 00:41 ID:???
>>944
でもPS2でだってGT3みたいな映像が出せるんだから。
951_:2001/08/02(木) 00:43 ID:???
>>947
全部馬鹿にされて終了だよ。
952 :2001/08/02(木) 00:45 ID:???
ところで次スレ逝くの?
一発スレ?
953 :2001/08/02(木) 00:45 ID:???
>>944
グラフィックの使い方が違うからね。
SWはストレートな感じだけど、ルイマンは影にこだわってるし、WRは水面全体が反射してる。
まあ、SWみたいなグラフィックが全てじゃないだろ。
954 :2001/08/02(木) 00:45 ID:???
普通に考えればXが最強だと誰でも思うはずなんだが、
誰にでも分かるようなものはまだ出ていない。
955 :2001/08/02(木) 00:47 ID:???
数字上でいくら凄くても
実際に見せてくれないと・・・
ハッタリということに
956 :2001/08/02(木) 00:47 ID:???
XBは後々真価を発揮するハードだと思う。
PS3が出る頃に。
957dc:2001/08/02(木) 00:47 ID:2whZEjAo
>>951
あらら
でも こういう洋ゲーみたいなゲームは
PCみてるとちっとも驚かない・・
もっと和製ゲームの凄い画面が見たいな 
958 :2001/08/02(木) 00:48 ID:???
>>953
SWだけ他のGCタイトルよりロード時間が長かった気がするから
その辺も関係するのかも
959 :2001/08/02(木) 00:50 ID:???
PS2のは別の意味で驚いたよ、これ本当にSW?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi10.jpg
960 :2001/08/02(木) 00:51 ID:???
対戦は無い
ロードは10秒
SWはGC最悪のゲームだな。
961 :2001/08/02(木) 00:51 ID:???
>>959
まだ開発初期段階だから・・・と信じたい。
962 :2001/08/02(木) 00:51 ID:???
>>960
何でそんなに対戦に拘るんだ?
963 :2001/08/02(木) 00:52 ID:???
>>959
ある意味ファミコンのほうが綺麗だな。
964 :2001/08/02(木) 00:55 ID:???
>>959
なんじゃ、こりゃ?
PS2は古いハードだから生姜ないかー。
大目に見てやろうぜ。
965_:2001/08/02(木) 00:55 ID:???
http://www.internalpain.sk/rendered_mater/render.htm
Xbox最強証明画像。
文句があるなら聞きますよ、どうぞ。
966 :2001/08/02(木) 00:56 ID:???
>>961
もう米で発売済み・・・
967妊娠虫:2001/08/02(木) 00:56 ID:???
こいつら同じ妊娠として恥ずかしいよ。
画像ばっかりこだわりやがって。
こういう人達は任天堂のゲームやらずにFFでもやってて欲しいね。
968 :2001/08/02(木) 00:58 ID:???
妊娠虫がまともなことを言ってるのはじめて見たわ。
969 :2001/08/02(木) 00:58 ID:???
>>965
Xboxスレでやれ
970 :2001/08/02(木) 00:59 ID:???
>>965
Xが最強だな<画像
ゲーム性が最強なのはGC

ショコントコヨロシク
971_:2001/08/02(木) 00:59 ID:???
GCがとりあえず50万台売れても、SWは5万がやっと。
GC買ったやつでも1割のぐらいしかやらんわけだ。
こんなSWの話をするだけ無駄。
972 :2001/08/02(木) 00:59 ID:???
>>967
こういう発言も任天堂ファンとして恥ずかしい
画像にこだわる人を見下している
まるで任天堂ファンは他より上とでも言うかのように
973 :2001/08/02(木) 00:59 ID:???
>>967
今は画像しかわからないからな。
974 :2001/08/02(木) 01:00 ID:???
>>968
どこがまともなんだか(藁
こんな狂信者は同じファンとしてもうざいよ。
975 :2001/08/02(木) 01:01 ID:???
>>967
一番恥ずかしいのは、これだろ?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010520/jedi10.jpg
976 :2001/08/02(木) 01:01 ID:???
>>971
しかしGCというハードの可能性を広げる出来だと思う。
977妊娠:2001/08/02(木) 01:01 ID:???
おいこら、そこの自慢げなX箱信者ども!!

おまえらがマンセーしてるエアふぉ〜す出る太って、もともとはドリカスで

でてたやつだぞ???わかってんのかヴぉけ!????
978 :2001/08/02(木) 01:01 ID:???
>>975
笑わせるなって!
979妊娠虫:2001/08/02(木) 01:02 ID:???
>>965
X最強だね。もうGCなんていらなくなっちゃった。
980_:2001/08/02(木) 01:03 ID:???
>>977
セガももうすぐMSの手に落ちることだし
DCを否定するつもりはサラサラないよ。
DC、良いマシンだったじゃん。傑作も多いし。
981_:2001/08/02(木) 01:03 ID:???
つーかX買う
GCはヤメ
982 :2001/08/02(木) 01:03 ID:???
>>965
凄すぎ・・・
つーかこれがマジで動くのか・・・
デザインは好みじゃないけどな。
983 :2001/08/02(木) 01:04 ID:???
で、熱く語り合っているとこ悪いが・・・SW買うの?(藁
984 :2001/08/02(木) 01:05 ID:???
X>GC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
985 :2001/08/02(木) 01:05 ID:???
>>983
あの出来なら買ってもいいと思う。
986妊娠虫:2001/08/02(木) 01:06 ID:???
エロゲーメーカーでこれだぜ
http://www.panther.co.jp/
X買うしかないだろ
987 :2001/08/02(木) 01:06 ID:???
>>965の画像ならGCでも出せると思われ。
広がりのないものは作りやすいと思われ。
988_:2001/08/02(木) 01:06 ID:???
X箱だけでいいや。
989sage:2001/08/02(木) 01:06 ID:???
もーすぐこのスレ終り
SW人気も発売前に終息。(藁
990 :2001/08/02(木) 01:06 ID:???
>>983
もちろん発売日には買わない。
ただ評判よかったらあとで買うかも。
991 :2001/08/02(木) 01:07 ID:???
Xが後発だからXの方が凄くて当然なんだが
年末まで待つなんて懐が広いんだか寂しいんだかわからんな
992 :2001/08/02(木) 01:07 ID:???
洋ゲー&セガマニアならX
ゲーム性に拘る奴ならGC
流行・ファッションを求めるならPS2

    買っと毛
993 :2001/08/02(木) 01:08 ID:???
セガってPS2が主力じゃないの
994_:2001/08/02(木) 01:09 ID:???
>>987
所詮1MのテクスチャRAMでは、あれほどの贅沢なバンプマップ使用は
無理と思われ。
あ、釘刺しとくけどバーチャルテクスチャなんて全然あてにならんと思われ。
995妊娠虫:2001/08/02(木) 01:09 ID:???
ゲーム性なんて必要ない。
FFがそれを俺に教えてくれた。
ありがとう。坂口さん。
996 :2001/08/02(木) 01:09 ID:???
1000
997 :2001/08/02(木) 01:09 ID:???
1000
998 :2001/08/02(木) 01:09 ID:???
結局、X−BOX最強って結論なのね・・・
999 :2001/08/02(木) 01:10 ID:???
>>995
お前はなんなんだ
1000ごんちゃん:2001/08/02(木) 01:10 ID:HZDh0ECE
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