1 :
名無しさん必死だな:
受賞したのはサクラ大戦
ノミネート作には他にバイオハザード、パラッパラッパー、ナイツ
ポケモン、鉄拳2、マリオ64、マリオカート64等があった。
納得行かないのは出川の僻みってことです。
3 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:37
いや、普通に考えてマリオかポケモンじゃん。
4 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:38
マリオ64だろ・・普通。
新ジャンル確立したんだぞ
5 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:38
ナイツだろ
6 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:39
偏見や概念だけでものを言っちゃいけない。
そういうのをなしで審査するのがゲーム大賞だろ?
7 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:39
しかしこの年は新ジャンルが続々出てたんだな。
8 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:39
サクラでいいじゃんか
9 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:40
出川糸引いてるな(藁
10 :
名前は子宮に置いてきた:2001/06/02(土) 01:40
どれが入賞すればいいかより、
なぜサクラなのかを話し合うべきではないか?
みなの臭
11 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:40
12 :
優先順位:2001/06/02(土) 01:40
マリオ64>ポケモン>バイオ>サクラ
13 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:40
ナイシ
14 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:41
確かにマリオだな。どういう基準なんだ?
15 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:41
>>1 第1回はだいぶ論争巻き起こしたよ。
ポケモンかたまごっちにすべきとか。
16 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:41
>>6 偏見も概念もないだろ。
あんたが審査員ならサクラ選ぶか?
これだけ名作ぞろいの中で。
17 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:42
つーかこの時代、名作ぞろいだな。
いまとは大違いだ・・・。
この頃のゲームでやってないやつをそろえたくなってきた・・
18 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:42
19 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:42
今更話して何になる?
20 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:42
このままでは次FF10が受賞するな。
いいのかそんなゲーム大賞。
21 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:43
ポキモンはブレイクしたのは97年だから却下としても、
マリオ64、ナイツ、パラッパ、バイオの中から
大賞決めるのが普通。
22 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:43
つか、そもそも今回のPSOもかなりの問題
23 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:44
__ __
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●ー``⌒ ⌒ | ヽ <Kill DEGAWA
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○丿丿丿)>_____+_/ /
 ̄ ̄ ̄ \______/
24 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:44
25 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:44
26 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:44
27 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 01:45
少なくともこのランインアップじゃサクラ大戦は
雑兵レベルであることは間違いないね
つーかマリオ64の出来の良さは認めるが
新しくも何ともないだろ。新ジャンル確立って・・・・。
29 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:46
>>25 そんな健全な大賞じゃない。
だからサクラ大戦なんだよ。
30 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:46
31 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:47
32 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:47
>>28 いまだから言えるだけでは。
3Dゲームは新しく出てくるごとに「マリオ3D系だな」って言われるよ
33 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:47
>>28 ん?マリオ64が出たときにマリオ64みたいなの他にあった?
34 :
22:2001/06/02(土) 01:48
35 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:48
>>28 洋ゲーでもあーいうのは見たこと無かったよ。
いや、見たことと言うよりプレイした事。
完全3Dでアクションならトゥームがあったが全然違うゲーム。
あの観点はオリジナルと言ってもいいだろう。
36 :
25:2001/06/02(土) 01:49
>>29 悪いが健全な意味で言ってない。
売れたことしか評価されないだろうと思って言った。
37 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 01:49
これって何の大賞?
CESAゲーム大賞のこと?
だとしたら・・・・。
38 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:50
97年の部門賞見てみ、もっと笑えるから。
39 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:51
40 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:52
マリオ64は洋ゲーの3Dアクションとはちょっと違うね。
バイオとかなら同じだけど。
41 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:54
42 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:55
第一回ってサクラヲタの組織票が問題になったんじゃなかった?
43 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:55
観点で語られてもなあ。
マリオのキャラ世界が特有なだけで
ゲームとしてそれほど新しさはないだろ。
44 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:55
>マリオ3D系だな
聞いたこと無いぞ。
45 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:55
オタゲー大賞にすりゃいいのに。
46 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:56
アローインザダークとは違った3Dゲームだった
47 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:58
>>42 正解。
PSOも同じ。
ああいうのに投票するのはたいていヲタ。
48 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:58
49 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:59
50 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:59
>>43 じゃあ聞くが、大賞のサクラ大戦は
マリオ64以上に斬新だったか?
51 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 01:59
投票で決まるのか、それなら納得だ
52 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:00
53 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:00
マリオ64みたいな3Dアクションの作品ってほかにどんなんがある?
54 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:01
>>49 ださなくてもわかる。
ヲタがサクラに大量に投票しまくってサクラに決まったんだろーが。
当時かなり問題になったぞ。
55 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:01
監督賞サクラ大戦ってのには笑った。
56 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:01
全然価値無いジャン。
せっかく作った賞なのに・・・
57 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:01
一回目は会場に行った人間が票を入れられるんじゃなかった?
で限定サクラグッズ目当てのサクラヲタ大集合
58 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:01
>>50 斬新具合じゃマリオ64よりは上だな。
ゲーム内容はジャンルが違いすぎるので比べようがないが。
59 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:02
60 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:02
>>45 貴方の痛烈な皮肉が原因で私はショック死しました
今霊界から接続してこれを書き込んでいるのです
これから毎夜貴方に恐怖新聞をお届けいたします
61 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:02
62 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:02
63 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:02
>>61 世の中マリオ64がマンセーな意見だけじゃないのだよ。
64 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:02
サクラ対戦って斬新なの?
65 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:03
>>58 どんな部分が?
その後ゲームにどのような影響を与えた?
続編はどうなった?
66 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:03
そのうちCESAに付いて来る者はいなくなるな…
ゲーム業界の行く末を案じてるんじゃなく食い物にしてる団体だから。
67 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:03
日本ゲーム大賞=日本ヲタゲー大賞
ユーザー投票なんだから仕方がない。
今年、こみぱあたりが選ばれたら笑えるな。
68 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:03
69 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:03
kyouha nannde tonndano?
70 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:03
71 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:04
96 サクラ大戦
97 ファイナルファンタジーVII
98 ゼルダの伝説 時のオカリナ
99 どこでもいっしょ
00 PSO
96年だけ異質だ
72 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:04
>>63 客観的に見ると、マンセー云々以前の問題だと思うよ。
あまり旨く言えないけど、ダイヤモンドと石ころで
石ころがいいといっているような物だし。
73 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:04
74 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:04
>>66 つか、CESAは頭の痛さならソフ倫レベル。
中古禁止とうるさく言い続けてるのもここ。
75 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:05
>>71 そう?
96@`97年は路線が一緒だと思うが。
76 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:05
77 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:05
78 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:05
79 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:05
ユーザー投票で選ばれるのはノミネートまでだろ?
80 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:05
>>72 君の目にはダイヤが石炭に見えるだけでしょう。
81 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:06
まあ所詮負け犬の遠吠え。
82 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:06
83 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:06
替え歌
未来の世界の〜 ネコ型サンキュ〜♪
84 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:06
冗談抜きで、サクラ対戦のどこがいいの?
ここのオタク、何一つとしていいところをあげられないみたいだけど。
85 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:06
本当に文句なく優れてたらそれが大賞取ってる。
86 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
いいところを教えろよ
87 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
サクラは斬新
・女の子との好感度システム
・ロボシュミレーション
・アニメ
なにか文句ある?
88 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
サクラヲタは痛いことが見て取れるスレだね。
89 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
じゃあ97〜99年度に関してはどうなんだ?
誰も異議はないのか?
90 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
91 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
>>84 マリオ64のいいところも全然わかんないけどね。
92 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
おもしろいスレだ
93 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
94 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:07
>>87 メチャクチャワラタ!!
ただのギャルゲーですね。
95 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:08
所詮賞取れなかった時点で勝敗は決してると思う。
96 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:08
97 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:08
中途半端にセガ信者が頑張ってる。(マラ
98 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:08
>>87 すべて既存のもののパクリ、焼き増しじゃん。
99 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:08
好感度システム!!!→ときめも
ロボシュミレーション!!→ロボット対戦
アニメ!!!→数あるアニメゲー
どっはっはっはっはっは!!!!
100 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:08
ほんとうに良ければゼルダのように大賞取ってるしな。
マリオ64は所詮ゼルダの前座。
101 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:09
>>95 またまたワラタ。ギャグのセンス抜群だよキミ。
102 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:09
妊娠哀れだな
103 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:09
そりゃマリオばっかじゃ飽きもする。
104 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:09
>>99 でしょ?
どこが「斬新」なんだか。
信者フィルターもいい加減にして欲しい。
105 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:09
>>91 アニメからゲームに入った奴にはわからんよ。
106 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:10
オタクのお方、99に反論してください・・・
107 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:10
108 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:10
>>79 それは97年度から。
あまりに96年度が酷かったんで規定を変えた。
(96は審査員とユーザーが半々だった。)
109 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:10
サクラを単なるオタゲーといっている時点でソフトの正当な評価はできないぞ
110 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:10
好感度システム!!!→ときめも
ロボシュミレーション!!→ロボット対戦
アニメ!!!→数あるアニメゲー
どっはっはっはっはっは!!!!
111 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:11
バイオハザード、パラッパラッパー、ナイツ
ポケモン、鉄拳2、マリオ64、マリオカート64
常識的に見て、これすべてサクラ対戦より上だと思うけど。
112 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:11
>>105 根っからのゲーマーですが。
少なくともFC創世記からやってます。
もちろんマリオ64もやってます。
でもサクラの方が上でしょう。
サクラよりはゼルダの方が上だとは思うが年が違うし。
113 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:11
114 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:11
サクラ大戦マンセー!
115 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 02:11
サクラ大戦は嫌いだが、ギャルゲー+戦略シムってのは当時斬新だったと思われ。
誰もそんなこと考える奴いなかった。
あと、大正時代で、セーラームーンがロボット乗りまわすってのもな。
マリオ64はある意味普通に進化したって印象があったしな。
116 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:11
>>109 オタゲーじゃないとしても、じゃあどこが斬新?
117 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
サクラはかなり斬新だよ
女の子といっぱい話して、しかも惚れられたりすんだぜ!
えっときめも?全然駄目だよだって詩織性格糞じゃん
サクラの女の子は性格きついのもいるけど心に傷を負ってるから
他人に心が開けないんだよ!そこを俺の話術で癒して仲良くなるのさ。
しかも仲良くなった女の子といっしょに戦えるんだぜ、マジサイコー!
118 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
>>112 だから96年の名作はマリオだけじゃないんだって。
119 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
ここは2000年度ゲーム大賞でかすりもしなかった出川が慰め合うスレですか?
120 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
まあお子ちゃまの妊娠にサクラの良さは永久にわからないでしょ(w
121 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
所詮アニメゲーとかいうスタンスの人間には正確な判断は下せないよ。
逆もしかり。
122 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
サクラ好きってすごいんだね。笑
サクラがどうなんかはわからんが、
すくなくとも
>>58はすごい。
123 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
124 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 02:12
結局、投票なんだろ。
痛い結果だなこりゃ。
125 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
>>117 >詩織性格糞じゃん
知るか、んなもん。
126 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:12
ずいぶん前にも同じ事やりあってたな
お前ら
127 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:13
>ギャルゲー+戦略シムってのは当時斬新だったと思われ。
PCやFCではあったような気がするけど?
もう散々語り尽くされたようなネタでスレ立てんな、クソ出川。
129 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:13
>>118 サクラはおいておいて
マリオ64より良かったのは無いでしょう。
130 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:13
131 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:13
>>120 ねーー、どこがいいのか教えてよ〜〜
好感度システム!!!→ときめも
ロボシュミレーション!!→ロボット対戦
アニメ!!!→数あるアニメゲー
132 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:14
サクラ圧勝!!
133 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:14
サクラ大戦。
アニメファンが操作できるアニメを求めて出来たものじゃないんですか?
そりゃ斬新でしょう。アニメファンには。
まあ正当なゲームというよりアニメグッズの類と解釈しますが。
134 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:14
PS2でも出してやっからガタガタぬかすなボケェ
135 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:14
>>124 日本ゲーム大賞はユーザー投票という選考方法をとってることが一番の癌。
ああいうのにユーザー投票する奴って限られてるし。
大抵ヲタが投票する。
136 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:14
誰か過去ログ引っ張ってきてくれ
137 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:14
>>131 人に教えを請う前にそれよりいいと思うゲームの売りを言え。
138 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:15
>>134 GCでは出さないくせになにぬかしとるか。
139 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:15
以前この話題で某64凶信者が完全論破されてたな。
140 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:15
141 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:15
>まあ正当なゲームというよりアニメグッズの類と解釈しますが。
お前、酔ってるだろ?
あひゃひゃひゃひゃ!!!
ここでまた喧嘩すると出川の思うツボだぞ
ほら解散、解散。
143 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:15
サクラ受賞は当然の結果だな
144 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:15
結果が出てるのに見苦しいとしか言えないね。妊娠は。
大賞のサクラが糞なら別の年のゼルダも糞ってことだぞ。
145 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:16
>>137 ねーー、どこがいいのか教えてよ〜〜
好感度システム!!!→ときめも
ロボシュミレーション!!→ロボット対戦
アニメ!!!→数あるアニメゲー
・・・いえないの?
じゃあ、1にあげてあるすべてのゲームより下決定だね。
146 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:16
ゲーム大賞なんかもらってなんか得したことあるんかな。
147 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:16
>>119 それをいうなら「マリオ64が選ばれなかった妊娠〜」です。
148 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 02:16
>>135 雑誌で期待作や移植希望作ランキングとかに、なぜかマイナギャルゲが入ってるのと同じか。
149 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
150 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
151 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
>>141は図星をつかれていかり狂っている御様子。
アニメグッズ決定。
152 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
ていうか妊娠はサクラやったことないんだろ?
実際やってないとその良さはわかんないよ。
153 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
>>131 好感度システム+マップ移動=同級生
ギャル+戦略ロボットシミュ=パワードール
154 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
>>128 所詮出川なんて過去の栄光にいつまでもすがりついて
周りが見えなくなってるから仕方ないよ。
155 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
156 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
157 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:17
好感度システム!!!→ときめも
ロボシュミレーション!!→ロボット対戦
アニメ!!!→数あるアニメゲー
斬新なところは何一つありませんが、、、、一体これは。。
158 :
79:2001/06/02(土) 02:18
>>108 どうも。
そうだとは知らなかった。
96年の話をしてるなら黙ってよっと。
159 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:18
そろそろサクラの素晴らしさがわかってきたようだな。
後書き忘れてたけどあれだけ豪華な声優人を惜しげも無く使ったゲーム
他にある?無いだろ。
ここでいくら吼えようがサクラ>>>>>その他糞には変わりは無いんだよ
160 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:18
161 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:18
162 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:18
妊娠がセガ信者にけんか売ろうなんて100億年はやいんだよ!
163 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:18
164 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:18
165 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:18
>>154 第一回ゲーム大賞も過去の栄光ですが・・・・
166 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:19
まあジャンピングフラッシュ>>>>>>>>>>>>>>マリオ64だし。
167 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:19
168 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:19
>>159 ワライコロゲタ!!!
エロゲーってそういうの多いんじゃないの?(ワラ
169 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:19
170 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:19
>>167 とも言い切れまい。
今や声はゲームの一要素として大きい。
FC時代じゃないんだから。
171 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:20
アニメグッズだろ。
ゲーム性うんぬん言う奴はあれでキャラクターが
サクラでなかったらどうなんだよ?
172 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:20
173 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:20
ナイツだって!!
174 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:20
>>170 そういってるのはギャルゲーヲタのセガ信者ぐらい。
175 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:20
どう考えてもマリオやポケモンがサクラに劣るとは考えられないし
176 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:20
>>169 当方セガ信者ですが。
良いゲームはソニーのゲームでも認めるだけ。
177 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:21
>>167 バーカ、大有りだよ
演出の質が全然違ってくるだろ
鬼武者金城が棒読みだったせいで酷いもんだったよ
178 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:21
大人達から迫害されて、たった一人の部屋に監禁されつづけ、
あやめが助け出すまでは、友達は熊のぬいぐるみだけであり、
いつしか笑顔を忘れてしまったアイリス。
彼女が今無意味に明るく見えるのは、
大人に嫌われて二度と監禁されたくないという、彼女なりの処世術。
わがままは、愛に飢えた反動からくるもの。
ちょっとしたオタなうんちくでした。
179 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:21
サターンもそれで消滅したようなものなのに・・
サクラのようなギャルゲーで。
180 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:21
その理屈だと
マリオ64→3Dスーマリ
181 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:21
182 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:21
>>174 リュウが変な声で「波動拳」叫んだら萎えるだろ。
声は重要だよ。
183 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:22
>>176 セガ信者ならソニックかナイツでもあそんどけ。
そこでソニコンのゲームを出すな、よけい話しがこんがらがるだろ。
184 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:22
>>159 第四次スーパーロボット大戦Sは?
ねえ。
185 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:22
ファミ通の読者人気1位ってサクラ3だったな。
結構サクラ人気あるんだな。
それにしてもサクラ信者コワイヨ
186 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:23
ギャルゲーヲタならPSに並ぶものはいないだろ。
187 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:23
つーか誰でもこれはおかしいと思うぞ。思わないのはサクラオタだけ。
188 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:23
189 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:23
まぁ確かにいまのゲームに声優はすくなからず影響をあたえているな
洋画の吹き替えを見ればわかると思うが
190 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:23
>>185 ギャルゲー信者は周りが見えないから・・・ああコワヒ
191 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:23
>>183 だってナイツは雰囲気好きだけどゲームとしてはあまり高い評価してないし。
セガ信者だからって全てのセガゲームがマンセーではない。
出川と違うのよ。
192 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:23
俺、任天信者。
サクラ、勧められてやってみたけど
すぐ辞めちゃった。
ギャルゲーも結構やるんだけどあれは受け付けなかったな…
ま、ハマったらおもろいんだろうさ。
193 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:23
194 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:24
195 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:24
アニメグッズ
196 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:24
サクラの声優はオバサンばかりだがな。
糞スレだな
198 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 02:24
>>176 危ないよ、妊娠はご本尊が攻撃されるとジハードを宣告してくるよ。
199 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:24
誰でもおかしいってゲームなんて普通の人からみりゃどれも一緒。
200 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:24
>>187 当方、出川だが俺もおかしいと思う。
普通に考えたらマリオorポケモン
201 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:25
結論
セガBBSのサクラBBSは気持ち悪い
202 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:25
きみ、ちょっと逝ってくれないか
捨て駒になってくれないか
なんだっていいじゃん。一番悔しいのは制作者サイドだし。
自分の好きなゲームで遊べよ!
自分の好き嫌いを押しつけるなよ。マターリしろよ。
マジレスしちまった。逝くか。
204 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:25
PCE(SS)版同級生も豪華だったが。
つーか、サクラの声優って旬の過ぎた落ち目
なやつばっかりじゃん。
205 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:26
サクラの斬新な点は?まだ説明なし?
206 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:26
>>201 セガ信者だがそれは同意。
でもサクラ大賞はそれが唯一の選択肢だったとは思わないが
否定するほどおかしい結果ではないと思う。
207 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:26
208 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:26
209 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:26
妊娠的に考えたらマリオorポケモン
210 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:26
矢印の右のソフトの完成度
サクラ対戦に全部まけてるよ!
211 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:27
>>205 マリオ64の斬新な点は?
2年前のJFに比べて。
213 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:27
目から入る映像は大脳新皮質を通って理性により判断されるが、
匂いと音は、旧皮質の本能にちかい部分でストレートに
イメージが伝わる。
それだけ映像より音の方が重要なファクターといえる。
214 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:27
>>201 激しく同意(藁)
つか、セガBのDC系の板に居る奴全員キショイ。
215 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:27
改めて1のゲームと比べてみようよ。
216 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:27
なんでFF7は俎上にのらないんだ?
217 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:27
出川って4年も前のことを未だに根に持ってるの?
218 :
:2001/06/02(土) 02:27
219 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:28
221 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:28
ガンパレードの前身って見方は?
ギャルゲーだけどコンセプトは似てる。
ガンパレードマーチも糞というならどうでもいい
222 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:29
223 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:29
>>217 その年はどのハードにも大したソフトがなかったから、それでいい。
224 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:29
>>211 質問に質問で返さないでください。
ほら、早く答えて。今までのはすべて論破されてるよ。
225 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:29
まあ、目立ったことは目立ったな。<サクラ
226 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:29
つーかエヴァンゲリオンとかいうのが当時社会問題化?
とかいっているみたいな国だからね
日本はオタクのくに
227 :
任天太郎:2001/06/02(土) 02:30
>>211 両方やったけど全然違うゲームで御座います。
まずどこが同じなのか指摘していただきたい次第であります。
228 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:30
229 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:30
>>222 言えるよ。
別にマリオ64がとってもおかしくはないとは思うけど。
230 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:30
ガンパレの完成度は低すぎてサクラに失礼です。
231 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:31
好感度システム!!!→ときめも
ロボシュミレーション!!→ロボット対戦
アニメ!!!→数あるアニメゲー
どっはっはっはっはっは!!!!
はやくサクラのどこが斬新なのか答えろ。
232 :
229:2001/06/02(土) 02:31
>>230 ハァ?
どっちも持ってるが、ガンパレだって相当作りこんであるぞ。
234 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:31
サクラ大戦は映画になります。
作品として認めなさい。
235 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:32
こんなとこでいくらわめいても受賞は覆らないよ
236 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:32
>>211 ジャンピングフラッシュも元があるんだよ。
なんていったかなX68のポリゴンゲーだよ。
237 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:32
>>234 映画になるからなんなんだ?
今時映画化されるゲームなんて珍しくもあるまい。
238 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:32
239 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:33
>>231 スーパーロボット大戦とサクラ大戦のゲームとしての違いを
説明できますか?
240 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:33
ゲーム大賞って斬新なものが選ばれるの?
241 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:33
マリオもスト2もいち早く映画になってたね。
242 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:33
サクラは斬新というより、完成度が高いんだよ。
243 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:33
>>234 だからアニメグッズ大賞には認めてやるって。
ゲーマーからしたら「ゲーム」大賞だなんて到底認められんけどな。
244 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:33
好感度システム!!!→ときめも
ロボシュミレーション!!→ロボット対戦
アニメ!!!→数あるアニメゲー
↑
この3要素を統合したところが斬新ってことでいいやん。な?
245 :
229:2001/06/02(土) 02:33
>>236 同じエグザクトのジオグラフシールだから問題なし。
246 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:33
>>231 きみさあ、しつこいって
I円やるからあっちいけ
247 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:34
>>239 キャラゲー(ある意味健全)と
ギャルゲーですね。
248 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:34
249 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:34
>>242 それならマリオ64も同じ。
しかもあっちは完全に3Dゲームとして確立されてる。
それまでのゲームはあくまで2〜2.5Dぐらい
250 :
任天太郎:2001/06/02(土) 02:35
>>240 もっとも得票数の多いものが選ばれます。
投票者の質は問いません。
251 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:35
やってて何が面白かった?
「でへへーー」って感じ?
252 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:35
ガンパレは作りこみ不足
253 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:35
>それまでのゲームはあくまで2〜2.5Dぐらい
でまかせ言うなよ。(藁
254 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:35
>>244 単に既存のゲームをごちゃまぜにしただけ。
255 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:36
>>245 ああ そうそう ジオグラフシールだよ。
当然開発者同じなのは知ってるよ。
ただジャンピングフラッシュが斬新とか言ってたからね。
そのジオグラフシールだって元があるんだよ。
256 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:36
全部入ってるからざんしんなんじゃないの?
ファミコンのとき
ファミコンウォーズからファイアーエムブレムに
なったときみたいな
257 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:36
サクラの斬新な所は、一話完結、TVアニメの進行を導入し、
アイキャッチや予告等ゲームの枠を超えたエンターティンメントにある。
そんな作品構成に仕立てたのは、サターンのサクラ大戦だけだろう。
前身は同じ王子作品の天外魔境で、派生したのが火星物語だ。
258 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:36
マリオ64そんなに面白いとは思わないけど。
ゼルダは面白かったが。
259 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:36
ゲーマーの定義がよくわからんな。
SG1000からやってる私はゲーマー?
261 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:37
>>250 そう、だから問題なの。
サクラが日本ゲーム大賞に選ばれたのもここでサクラを擁護してる奴らが大量に投票したからです。
262 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:37
>>254 いやいや、高い完成度で融合されとったんよ
まあそのへんは主観になるけどな
263 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:37
264 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:38
265 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:38
>>243 お前程度のカスが認めなくても、すでに公式で決まった事だ。
口出しするな。
266 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:38
>>257 天外魔境は2しかやってないけどなかなか面白かった。
でも、サクラ大戦は少しやってギャルゲーのニオイをプンプン感じて嫌になってやめた。
・・・・ギャルゲーでしょ?
女の子目的の。
267 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:38
いい加減ウザイからお前等水無月にでも逝ってくれよ
268 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:38
269 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:38
カタヨラーガンバ!!
270 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:38
271 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:39
272 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:39
273 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 02:39
どーでもいいが、斬新と言う観点で語ったら、パラッパが受賞かやっぱり。
バイオ鉄拳は論外、パクリにしても元ネタと近すぎ。(藁)
274 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:40
まあいくらあがいてもサクラ大賞はひっくりかえらないんだがね。
275 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:40
ヲタの組織票という事実がある以上
例えサクラが良いゲームだとしても
アニヲタ相手のギャルゲーという評価しか得られない
276 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:40
277 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:41
総合力ならサクラかなあ。やっぱ。
マリオも設定から完全新作ゲームだったらなあ。
278 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:41
確かに一話完結で次回予告は斬新だった
279 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:41
>>265 つーか元ネタはCESAさっさと滅びろだったんだけどね。
業界食い物にする団体だから。
公式だって。笑わせる。
腐ったCESAから賞貰って喜んでれば?
280 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:41
ヲタの組織票って怖いね・・・
281 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:41
サクラはオタに売れる要素いろいろ詰め込んでみました的なイメージがあるからな。
TVアニメとゲームの融合作品としては上手い事やってたと思う。
今となっては若干古臭さもあるが。
マリオ64はなんだろ。2Dのマリオを3Dにしたらこんな感じだっていうまさに
そんなゲームだったのが逆にまずかったのかな。
当時こんだけ完成度の高い3Dアクションゲームはなかった。
アクションも多彩だったしステージの作りも3Dの特徴をよく活かしてたと思う。
282 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:42
>>271 あいたたたたたたた
そういう突っ込みくるとは思わなかった(ワラタ
284 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:42
あの年には他にどんなギャルゲーが出てた?
285 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:42
>>279 どこぞのハードのように何ももらえない惨めさよりはいいしな。
286 :
ゲームドキュン:2001/06/02(土) 02:42
ファンの質が斬新
287 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:42
288 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:43
斬新では、パラッパで次点がポケモン、
完成度とゲーム業界に衝撃を与えたものといったらマリオ64
対戦の面白さといったらマリオカート。
で、サクラは声優ですか?
289 :
任天太郎:2001/06/02(土) 02:43
290 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:43
妊娠のトラウマか
一生ぼやいてろ
291 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:43
>>284 なんでギャルゲーだけで比べようとするんだ?
お前の頭の中にはギャルゲーしかないのか?
292 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:43
各要素の平均点の高さが勝因でしょう。<サクラ
293 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:43
そういえばこれに関連して少し聞きたいんだけど
ときめきメモリアルってなんか賞とった?ゲーム大賞じゃないところで
294 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:43
サクラ大戦好きな女っている?
295 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:43
斬新で大賞が取れるなら、
たけしの挑戦状は文句なしの大賞だな(w
296 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:43
>>282 そういうふうに負け惜しみを言うのは君の勝手だけど、事実だからね。
297 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:44
サクラって何かの転換点だった?
もしそうなら受賞も当然だと思うけど。
298 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:44
299 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:44
>>296 ならプレイした部分までのあらすじ発表してみそ。
300 :
任天太郎:2001/06/02(土) 02:44
>>288 ポケモンはネットゲーとして斬新な評価を受けてたと思うが。
どーせ収集タイプのRPGとしか思ってないんだろうが。
301 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:44
302 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:45
303 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:45
305 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:45
>>294 うじゃうじゃいる。
おもに声優のおっかけだが。
306 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:45
>>297 業界の転換点になったソフトなんてゼビウスとかスパマリ
スト2、VFくらいだと思うなあ。
307 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:46
日本てんかん協会
308 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:46
309 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:46
SECAゲーム大賞=ゲーメスト大賞
真理です。
310 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:46
同時期にサクラ以上に票を集められるソフトが
なかったんだろう。
311 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
まあ今回のソニーの奴も組織票でどうにでもなるしな。
この板が推すびっくりマウスが大賞とったりして。
312 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
セクシックセクシャリアン
313 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
>>299 ほとんど覚えてないけど、なんか適当に会話して
よくわからないロボット数体でシュミレーションシーンになって
終わったらまた会話とかそんな感じだった。
1ステージで止めた。つまらん。
314 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
315 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
316 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
通信ケーブルによる対戦=ネットゲー?
317 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
>>306 ドラクエもあるでよ。
それまで日本じゃRPG人気無かったんだが。
318 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
>298
女にも萌えれる要素いっぱいなのかい?
319 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
321 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
セクシッキングセクシカリヤン
322 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
結局、
「女の子が目的のギャルゲー」
でしょ?
323 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:47
一部の組織投票程度で負けたPS。
所詮そんなもん。
PSユーザーはDCなんかより比べ物にならないほど
多いんじゃなかったのか?(w
324 :
306:2001/06/02(土) 02:48
325 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:48
>>315 サクラ2だともう寿命見えてたから。
ガン細胞発生は1
326 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:48
セクシャリッキャンセクシキリメーティアン
327 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:48
328 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:49
>>323 投票するユーザーを考えてみろよ。
まあ結論を言うとオタク
329 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:49
エロの無いギャルゲーはやる気がしない
330 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:49
>>323 ここで文句言ってるのはN64派。
話しの流れを読め。
331 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:49
>>313 キミには
デタラメほざき野郎の称号を与えてあげよう。
332 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:49
>>319 それ以外のファンは一体何をしていたの?
自分達は、水槽で泳いでいる金魚みたいに誰かからえさを
与えられるのを待っているだけで何もしなかったんじゃ
ないの。
ギャルゲーヲタが悪いとしよう。でももっと悪いのは
何もしてない、なまけ者のあなたですよね?
333 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:50
>>322 そうだよ。
そんなゲームにマリオ64は負けたのさ。うひゃひゃ!!!
334 :
306:2001/06/02(土) 02:50
まあ本当に明確に差があるならいくら組織票があろうが
マリオ64が大賞だったろう。
審査員が最後に判断するんだから。
それほど差がないならファンの評価が高い方が選ばれても仕方ない。
335 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:50
336 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:51
337 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:51
結局、妊娠も出川も同類だったってことか
338 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:51
339 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:51
>>331 あはは、負けを認めたね。
じゃあどう違うのか言ってご覧?
やったかぎりでは、
オタク以外にはとてもとても出来るものじゃないのはわかった。
340 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:51
こんなどうでもいい賞に拘泥する妊娠哀れナリ
341 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:51
ゲーム大賞あるなんてPSOが受賞したから知ったよ!
343 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:51
組織票すら集められないソフトじゃたかが知れてる。
344 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:51
マリオ64の方がゲーオタ向け度が高いだろ。
345 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:52
>>335 オタク以外にギャルゲーをやる層をいってみなよ。
いえなきゃ君の負け。負け惜しみはだめだよ(藁
346 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:52
>>332 ライトユーザーのせいにすな。
逝ってよし。
347 :
今来た人:2001/06/02(土) 02:52
サクラの組織票は周知の事実なのに何故ここまで
話が続くのか・・・
348 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:52
サクラ以降のへんか
ストーリーものはきゃらをたてるようになった
いべんとしーんのばすとあっぷ+でかくなった
スパロボ、フロントミッションとかかなー
349 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:52
話がかみ合ってないのが笑えるな
350 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:53
サクラ大戦はどれだけ萌えられるかで楽しさが決まります。
351 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:53
>>338 勝てばええんよ。吠えてろ負け犬。うひゃひゃ。
352 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:53
こんだけ必死なのになぜ妊娠はマリオに投票しなかったんだ?
あとから文句言うくらいならさ。
糞な賞ならサクラが大賞でも文句はないだろうに。
353 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:53
>>343 だ・か・ら、こういうのにはオタクが投票するんだから当然の結果。
おまえら、結局出川にいいように踊らされやがって…
355 :
任天太郎:2001/06/02(土) 02:53
>>334 一人一票だったわけではないんだが。
なんか連中当時その目的で徒党を組んでた様な・・・
356 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:53
そういえばポケモンってマンガ→アニメ→ゲームって進化していったんだよね
357 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:53
サクラ1ってどのくらい売れたの?
358 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:53
>ほとんど覚えてないけど、なんか適当に会話して
>よくわからないロボット数体でシュミレーションシーンになって
>終わったらまた会話とかそんな感じだった。
>1ステージで止めた。つまらん。
>結局、
>「女の子が目的のギャルゲー」
>でしょ?
結論、
サクラ大戦を否定する奴は、ロクにゲームを知らずに
ほざいているだけのエセ評論家にも劣る存在。
359 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:53
>>344 どこが?
マリオはあんなグッズの山とか見たことがないが?
>>345 確かにヲタ以外はやらないね(藁
>>347 クソスレあげてるからでしょ。
よってsage
361 :
ゲームドキュン:2001/06/02(土) 02:54
見る目ある奴の票が割れて、節穴はサクラにしか目がいかなかっただけ
362 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:54
>>353 じゃあ決まった後から愚痴愚痴言うなよ。(藁
363 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:54
話は
「サクラ大戦はギャルゲー&オタクゲームか?」
という方向になりそう。
結論はYES。
364 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:54
>>257 同意。
全体にTVアニメの形式を入れてた点が何より斬新だった。
「ゲームでこういうのが作れるのか」、って感じだったから。
良くも悪くも、ストーリー主体のゲームと、ゲーム的なゲームの分岐点のひとつ。
斬新さ、って点だけは、評価できる。
(加えて各種ミニゲーム・ADV・SLGの融合のバランスの組み方、LIPS
による飽きさせないしくみ、OPと別に、EDでも歌が流れ、最後に全体を
一つの舞台に擬した構成、などは良かった)
FF7もまた全然別の意味で時代を変えたが。
365 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:54
サクラ大戦はギャルゲーかも知れないけど、それのどこが悪いの?
オープニングからエンディングまであそこまで高いテンションを
張れない「ギャルゲーじゃない」ゲームの力不足を嘆くべき。
366 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:54
[人口比較]
サクラヲタ>マリオ64ヲタ
サクラ一般層<マリオ64一般層
367 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:54
368 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:55
この板にもいろんな奴がいるけど
一般人にはゲーヲタで一括りにされるんだよな
369 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:55
>>358 だから、どう違うのか行ってごらんて(藁
370 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:55
>>345 335じゃないけど高校時代いたって普通の男子生徒が
ときめもをやっていたよ
371 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 02:55
あの当時マリオ64ってそんなに話題になってたっけ?
サクラ大戦も違うと思うが、ポケモン、パラッパ、バイオと比べるとマリオ64も弱い気がする。
弱いってのはゲームの内容についてじゃないよ、結局そんなん主観なのだから。
372 :
任天太郎:2001/06/02(土) 02:55
>>352 サクラの受賞で糞な賞になっちゃたけどね。
翌年からは改善されたからあまり関係ないけど。
373 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:56
妊娠が鼻息立てて裁判に訴えるんですか?
374 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:56
組織票などと言う状況証拠にもならない事を前面に押し出すのは
まぁいいとして、だったらなんで対抗して他のソフト後押ししなかったの?
って事になるけど?
375 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:56
「自分が丸印で、敵がバツ印、そしてアイテムが三角・・・このような記号化された
世界で遊んでも面白くないとゲームじゃないよ。」
376 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:56
よく、ギャルゲーを否定する人がいるけど、どんなゲームも
結局は男と女がセックスしたくて寄り添う話に落ち着くじゃ
ないか。
ごまかしだと思う。素直にその部分をクローズアップした
だけの正直者がギャルゲーだ。
エロゲーはやりすぎ。
377 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:56
378 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:56
妊娠にとって糞な賞ならもう拘るなよ。
いったい何年前の話だ?
379 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:57
ファンの質ってどっちも最下層の人間じゃん(藁
380 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:57
>>371 サクラはヲタの間だけで話題になってただけ。
381 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:57
組織票だろうが勝ちは勝ち!!
ああ清々しい!!
382 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:57
>>371 たしかに64のソフト不足でマリオはデフォで買ってただけで
それほど盛り上がってはいなかったと思う。
なんせ当時64は「終わってるハード扱い」だったし。
バイオはまんまアローンの日本版だから弱いね。
383 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:57
>>376 俺は最後まで行かないと欲求不満が溜まる(w
385 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:57
>>376 まああまり否定しようとも思わないが、秋葉原は結構痛い町らしいじゃないか。
386 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:58
>371
マリオ64は全世界で1000万本売れたんだが
387 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:58
388 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:58
>>377 そうか、じゃあ俺の高校はオタクの集団だったのか(東海高校)
389 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:58
390 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:58
391 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:58
392 :
任天太郎:2001/06/02(土) 02:58
>>374 まさかそんな糞な事を達成する連中が居るとは夢にも思わなかったんでね。
393 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:59
マリオ64は全然斬新でもないって。ただ3Dなっただけで、マリオの流れだし。
それに、完成度にはやや疑問アリ。落ちたらゲームオーバーで不親切な部分も
あったし、操作がちと難解になってるせいで楽しめなかった人もいたし。
394 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:59
マリオ64は売れてるし、業界にとっても衝撃的だったはず。
395 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:59
>>356 それまったく逆だろ?
初めにゲームありきだよ
396 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 02:59
たかがゲームごときでの賞でキレてるなよ粘着質だな
397 :
ゲームドキュン:2001/06/02(土) 03:00
サクラ大戦に投票した組織の名前を知りたい!
398 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
>>386 だからといって国内の盛り上がりとは別の話だが。
特に本体同時ソフトは盛り上がりより売れる数が先行するしな。
399 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
つーか今のゲーム女性キャラは全員のオタ向け
FF、テイルズ、各種格闘ソフトも
400 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
でたね妊娠得意の集中砲火(w
401 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
なぜ第2回ゲーム大賞でレギュレーションを変える
必要が出てきたのか良く考えてみよう。
402 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
マリオ64(全世界1000万本)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サクラ(国内50万本)
サクラは海外分は知らないが、海外でサターンが300万台しか売れてないから、そんなには売れてないはず。
403 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
それでも大賞は取れませんでしたとさ。
404 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
マリオ64は全世界で注目された。
1000万本売れた。
まさにワールドワイド。
3Dアクションゲームとして当時最高峰だったね。
すごく斬新だった。難しいけど。
405 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
結局は
>>1が厨房という結論でいいのか?
何年昔の話だよ。
406 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
>>391 俺サクラなんかどーでもいいからそんなことしないよ
妊娠ちゃかすのが面白いだけ
407 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
任天太郎必死だな。
408 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:00
>>376 >どんなゲームも結局は男と女がセックスしたくて
>寄り添う話に落ち着くじゃないか。
別にギャルゲーは否定せんけど、そんなことはないと思うぞ
409 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:01
>>377 ときめもはギャクとしてやってるユーザーも多数。
オタオンリーでは無い。
410 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:01
>>393 マリオの流れなのは当たり前。
「3Dになっただけ」って・・・。それが一番重要なのに。
認識できてないキミは一生評価できないだけでしょうな。
落ちたらゲームオーバーは、それも「マリオ」なんだけど?
412 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:01
>>400 泣いて負け惜しみばっかり言ってないで、すこしは何か言ったらどう(藁?
413 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:01
マリオが穴に落ちた底の部分からサクラ大戦のゲームに繋がってたらよかったね。
414 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:01
妊娠って執念深いし自分のとこのソフトしか認めないな
415 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:01
416 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:01
>>394 問題なのは、初期作品のマリオを超えるゲームが殆ど無い事だね。
417 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:02
>>393 それまで真の意味で3Dを確立していたソフトがありましたか?
418 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:02
419 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:02
妊娠ってすぐ売上の話に持っていくのな(w
421 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:02
422 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:02
>>406は悔しさのあまり煽りのフリをして逃げ出す模様
423 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:02
424 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:02
425 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:03
世の中のありとあらゆる便利なものは、
みなその道のオタク(マニア)の研究成果である。
そういったオタクが創り上げた物の中に囲まれて暮らしているくせに、
オタクを毛嫌いしている奴ほど、自分は何のとりえもない
無能人間である。
426 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:03
>>402 売上で決めるなら、そもそも審議すんなよ。
ただの統計で充分。
お前は、昨年はドラクエ7が最高傑作という扱いで満足な人なんだろ?
427 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:03
マリオの3Dの出来はよいが3Dゲームとしては新しくはない。
428 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:03
>>414 出川って、論理でまけるとすぐ、そういう風に煽るなぁ。
はっきり言ってお前、「程度が・ひ・く・い」
429 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:03
既存のゲーム=2D〜2.5D
マリオ64=3D
これだけでも斬新。
430 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:03
431 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:03
432 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:03
妊娠も出川も同レベルですね
どっちも吉田に見えてきました
433 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
434 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
最近のゲームキャラのデザインはオタ向けばかり
FFもそうDEAD OF ALIVE
なんかも
435 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
436 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
困ると売上出してくるやつってちょっと見苦しい
まあマリオはすごかったけど
437 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
438 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
439 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
440 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
>>393 それは今までにあまり無かったシステムだから仕方ないと思うけど・・・
初代マリオだって初めてやったときはすぐに死んだだろ。
3Dアクションゲームという存在を世間に知らしめたのは価値のあることだと思うけどな。
それが賞に値するかどうかは別として。
441 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
>>427 ば〜〜〜〜〜〜か。
その当時に3Dゲームなんてそもそも無かっただろうが。
あえて、なかったというが
442 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:04
ポリゴン=3Dではないのだよ
この辺わかってない奴多すぎ
443 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:05
444 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:05
>>410 いや、「今までのマリオの流れ」だから斬新とみとめられてないんだけど。
3Dなだけでいいなら、PSでもSSでも初期に充分出てるだろう、糞ゲーが。
445 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:05
所詮ゲーオタもアニオタでひとくくりされておしまい
446 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:05
447 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:05
セガ信者がいなくなっていつのまにか妊娠と出川達の煽りスレになってるな。
ま、いつものことだが。
448 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:05
マリオ64は海外で賞とったよ。
それで宮本がE3で授賞した。
449 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:05
450 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:05
サクラ大戦からサクラみたいなギャルとったら何ものこらね―ぞ。
マリオ64からマリオ取ってもゲームとして成り立つが。
451 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:06
みなさん、結局、出川は煽ることしか考えていませんよ。
まずは、任天堂批判をしているのが「出川なのかどうか」を
見極めることからしましょう。そして、放置へと。
452 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:06
3Dアクションゲームなんてマリオ64が出たときには普通だっての。
PSとSS持ってる人の中ではな。
453 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:06
ネタとしか思えん展開になってきたな。
454 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:06
>>447 あれ?
セガ信者いなくなったね。
じゃあ俺も去ろう。
455 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:06
3Dゲームならワイヤーフレームのスターウォーズとか
かなり前からあるし。
海外ではフライトシムが人気あったね。
456 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:06
出川か妊娠か知らんがバカな1だ
457 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 03:06
そんな事いってねぇーでアフターバーナーやれ!
459 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:07
マリオ64もサクラもバイオも好きだったな
賞なんて1つの形なんだから気にすんなよ
自分だけの賞ってやつを作りゃあいいじゃん?
460 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:07
>>426 >>433 いや、売上本数で決めるなら、昨年の最高はFF9だ。
海外合わせて500万本超えてる。
当然、その前はFF8だ。
これで満足なんだろ? >任天信者=FF信者
461 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:07
>>444 お前のいう、「マリオの流れ」とはどういうものなのか説明しろ。
462 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:07
>>441 おまえは3DOやサターンや、アーケードのバーチャシリーズを
無視するのか?
463 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:07
>>452 クソゲーばっかだったけどね。アクションでは。
464 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:07
>>446 つーか、向こうって、意外にDCって大したことないじゃん
って結論になって、
それに怒ったセ川が荒らしまくったんだが。
465 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:07
466 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:08
つーかマリオマンセーだったし妊娠じゃないの?
他のセガ信も消えたみたいだから俺も消えるよ
467 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:08
>>452 全然普通じゃねぇ。
特にSSになんかあったか?
468 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:08
469 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:08
>>463 糞ゲーもあったがちゃんと出来の良いゲームもあるっての。
やってから言え。
470 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:08
マリオはジャンプアクションゲームだろ?
昔から。
471 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:08
とりあえず任天堂信者は荒らしということでいいか?
>>429のような意見に対して、何か弁解できる者はいるか?
472 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:08
>>454 早く寝た方がいいよ、話題がなぜかマリオ64に移ってるし。
473 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
474 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
>>ばっかりで話のスジについていけません。
475 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
476 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
ミストは完全な3Dだったぞ!!
477 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
そのジャンプゲームにうまく3Dを取り入れたところがすごい。
478 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
479 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
おいおいおい、みなさん、出川の相手をまともにやってたら
きりがないっすよ〜
もうやめませんか?馬鹿につきあうだけ労力の無駄使いというものですね
480 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
>>446 悪いけど1は妊娠と思われ。
このスレの流れで文句言ってるのも荒らしてるのも任天信者だし。
481 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
マリオ64からマリオとったら、ただの64じゃねえか。
他にプレイヤーキャラいないし。(w
482 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:09
ジャンピングフラッシュとかは?
ほざいてないで、スペースハリアーやれ
484 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:10
サターンでも一つ3Dゲームを知ってるよ。
マリオより先か後かはわからないけど、バーチャルハイドライドとかいう
485 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:10
486 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:10
マリオ64は3Dアクションゲームのお手本のようなソフトだったと思う。
487 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:10
488 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:10
>>467 なかった
SSはポリゴンが汚すぎてまともに3Dなんか確立できやしません。
たりなければアウトランやれ
490 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:10
491 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
マリオも64て時点でダメダメだったな。
492 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
493 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
すいませんけど、出川さんがいると「邪魔」ですので
このスレからでていってくれませんか?
494 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
>>480 荒らしって何だよ?普通に考えてマリオかポケモンが当たり前だろうが?
495 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
真の3DはSFCのスターフォックスだろ
496 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
PS ジャンピングフラッシュ KING'S FIELD 鉄拳 他にもあるけどな。
497 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
498 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
499 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
>>481 馬鹿ですか?
サクラからギャルをとったら目的が無くなる。ギャルゲーなん出し。
マリオはアクション自体を楽しむゲームだろ?
この違いわかる?
ん??
500 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
>>481 おい、そしたらサクラ大戦からサクラ取ったらただの大戦じゃねえか。
いやそれよりファイナルファンタジー7からFF取ったらタダの7か。
絶対売れんな。
501 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:11
503 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:12
大賞取れなかったんだから、
3Dというだけでは駄目な見本と言えるかもね。
504 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:12
バイオがふさわしいと思うよ
ライトユーザー時代はここから始まったし
505 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:12
>>473 荒らしてるのが任天堂信者で、連中の言い分どおり世界売上だとFFが推薦
されてしまうからだろ?
506 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:12
507 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:12
3Dってだけで大賞にするならゼルダくらい練り込んでないとなあ。
508 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:12
はぁ〜ぁぁ、出川の相手しても損するだけだね。。ほんと
509 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:12
結局、なんでサクラが大賞になったわけ?
組織表以外で正しい理由プリーズ
510 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
>>484 おまえはサターン同時発売のバーチャファイターを無視するのか?
大勢の人がこのゲームやりたさにむらがっただろうが。
511 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
3Dアクションゲームに限定しろ
格闘やレース、シューティングは除外
512 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
>>504そういう風に勧められる要素が無いんだよ、サクラには・・
513 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
>>503 だからサクラは組織票だからぜんぜんアテにならないんだって。
514 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:13
515 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
>>500 ぇぇ、セブンってゲームは売れませんでした。
516 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
>>499 お前のほうが馬鹿だと、みんな思ってると思うけど・・
517 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
>>480 そうやって逸らそうとしても、荒らしの量で言い逃れできないっての。
518 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
519 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:13
520 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:14
>>509 組織票以外での正しい理由はありません。
521 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:14
522 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:14
>>505 だからマリオの受賞が当然だと主張する事が何故荒らしになるんだ?
サクラオタの被害妄想ですか?
523 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:14
>>509 各要素の平均点の高さと思われ。
誰でもプレイできるジャンル&システムなのも大きいな。
ギャルゲー嫌い!って精神的な理由はさておき。
524 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:14
>>516ほらほら、答えられない。
反論できないの?ねえ、ねえ?
525 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:14
おい、はやくSSやPS当初にでてた3Dアクションの例を書けよ、出川。
ほれほれ
526 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:15
528 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:15
>>500 議論の流れを読め。
先にそれを言い出してるのは妊娠のバカ。
529 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:15
>>516 マリオとサクラのキャラを入れ替えて面白い方がゲームとしては面白いず。
530 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:15
>>522 おまえがサクラオタだのあおったりするからだろ
531 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:15
532 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:15
533 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:15
>>524 愚問にこたえるほど、ここの皆さんは暇じゃありませんから。
勉強し直して、またきてくださいね。
534 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:15
535 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:16
>>506 初めてかどうかが重要なのではないと思う。アクションを子供を含めた全ての層に楽しめるように作ったことは評価していいと思うけど。
それよりも完全な3D
536 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:16
537 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:16
何だよ、平均点って(藁
ギャル要素の点数が10満点で80点ぐらいあるのか?
538 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:16
539 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:16
これからのサクラはPS2に展開してくんだから妊娠は関係ないじゃん
GCも自社だけ孤独に頑張ってください
540 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:16
541 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:17
めんどくせえからやっぱ売上で決めれば?
絶対的な投票だよ。金出すんだから。
543 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:17
どれほどマリオ64の斬新さを騙っても
何年も前の結果は覆られないよ。
544 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:17
545 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:17
>>533 がはは、嘘付け。素直に間違い認めろよ。
「私がっばかで反論できません」
って。
まあ、反論が無い限りそういう事になるけどね。
反論しない割にはレスつけるのね。悔しいんだね。
546 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:17
>>522 おいおい、マリオよりはバイオの方がよほど素敵だって。
一歩引いても、議論の余地が残るところ。
そこをマリオと勝手に決め付けるから荒らしなんだよ。
547 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:17
>>539 また出川が煽りだしました。放置しましょうね皆さん。
548 :
535:2001/06/02(土) 03:18
間違った。
正しくは・・・
初めてかどうかが重要なのではないと思う。
それよりも完全な3Dアクションを子供を含めた全ての層に楽しめるように作ったことは評価していいと思うけど。
549 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:18
>>530 がいいことを言いました。
サクラ64と、マリオ大戦伽羅だけ入れ替わった場合
どうなるでしょうか?
550 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:18
551 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:18
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな賞とれなかったくらいで騒ぐなよ。な?
______ _________________
∨
⊂?ヽ
\\
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| |∧ ∧
| ( ゚Д゚ )
\ \
| |\\
\ \ > >
> |/
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(( (
ヽ\\
ヽ\\__
ヽ\ |
しU
552 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:18
>>546 どこがバイオの方がいいんだ?
ネタか?
初代バイオなんて所詮2.5Dじゃん。
553 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:18
サクラ大戦は別にギャルゲー部分なんて一部の要素に過ぎないよ。
全員男でもストーリー上まったく破綻する事は無い。
ただ、そんな男ばかりのゲームをありがたがっているのはここの一部の人たち
だけでしょうけどね。
サクラ毛嫌いしているあんたたちは、超兄貴でもやってて下さいよ。
554 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:18
555 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:19
>>546 まあサクラは論外だな。
バイオも当時のイメージなら受賞してもおかしくなかった。
556 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:19
557 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:19
サクラってゲーム性皆無じゃんか。
558 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:19
>>531 グラフィックは綺麗だったな。
ユーザーインターフェースも丁寧に作られてた。
シミュの難易度は低いが操作性やわかりやすさも
考えられてた。声優も結構実力があるし、お約束だが
盛り上げる演出も旨い。音楽の出来も堅い。
キャラ毎に歌があったりして凝ってる。
ストレスを感じさせない作りもいい。
559 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:19
560 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:19
>>543 そうだな。今さら評価しても遅いしな。
マリオ64の評価は、本物だったんだし。それでいいじゃないか。
561 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 03:19
サクラ大戦が組織票だったかどうかってのは
サクラ大戦以後のCESA対象の集計方法が
変わったかどうかでわかるんじゃないの?
562 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:19
563 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:19
>>549 おまえさあ話の流れ読めよ
サクラやる奴はオタクだのといっていることに対していってるんだよ
お前馬鹿か?
564 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:19
>>549 マリオ64が華やかになります。
(な、GCピーチ姫で喜んでいる妊娠たちよ)
565 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:20
566 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:20
>>552 操作性が悪いのもマイナス要因だね。
ゲームの基本は気持ち良さだと思うよ。
567 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:20
>>554 馬鹿ですか?
サクラからギャルをとったら目的が無くなる。ギャルゲーなん出し。
マリオはアクション自体を楽しむゲームだろ?
この違いわかる?
ん??
その過去ログとこの質問となんの関係があるの???????????
568 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:20
>>554 スーファミの半熟ヒーローやったことある?
569 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:20
バイオなんて、「ホラーゲーム」としての評価だけでは・・?
570 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:20
571 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:21
半熟ヒーローはめーさくだ。
572 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:21
みんなマリオにこだわりすぎ。
574 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:21
おまえら話がかみあっとらん
575 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:21
つうかマリオ64でピーチ姫ってゲームに登場したっけ?
576 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:21
>>565 完全に3Dを確立しているわけではない、ってこと。
577 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:21
だめだ眠い・・後は他のセガ信者にまかせた
578 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:21
サクラ64と、マリオ大戦のキャラクターだけ入れ替わった場合
どうなるでしょうか?
はたして、両方とも面白いままなんでしょうか??
579 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:21
スパマリは良かったけど64はイマイチだったなあ。
580 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:22
バイオなんて、キャラ以外は「一枚絵の背景」なんですけどねぇ?
システム的にも、全く斬新ではないし。
581 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:22
ドラエもんのゲームを大賞にすれば問題なかったんだよ
3Dとポリゴン分けろよ
583 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:22
>>569 そもそもアローン・イン・ザ・ダークのパクリだし。
584 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:22
答えるのが恐くて過去ログを意味なく引っ張ってきている
ちょっとおかしい方がいらっしゃるようですけど
585 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:22
>>553 キャラが全員男でも胸見つめたりすると好感度が
下がるのでしょうか?
586 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:22
>>561 スポンサーの意向に沿えない結果にならないよう
予防線を張ったんだろ。
587 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:22
おまえら話がかみあっとらん
588 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:22
これで次のゲーム大賞が「サクラ3」だったらどうするよ?
今度は組織票云々と言う苦しい言い訳できないぞ。
マリオの名を冠するに相応しい出来であったのは確か。
ただこれのせいで堀井が・・・。
590 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:23
要するにサクラ大戦は滅びの使者って事よ。
PS2もサクラでたらいよいよ死期が近いな。
591 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:23
>>576 でもマリオにバイオの怖さはない。
そういうことだ。
ゲームを面白くするに当たって何を選択するかだ。
3Dが全てなら未だに2Dのゲームがあるのはなぜだ?
592 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:23
593 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:23
>>567 君の2行目がそもそも壊滅する。それだけだ。
594 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:23
595 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:23
596 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:23
ドラえもんだぞ
桜3って今期だっけ?
598 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:23
お前ら自分で大賞つくれよ
599 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:23
600 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:24
マリオ大戦は笑える!絶対に!
601 :
ゲームドキュン:2001/06/02(土) 03:24
602 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:24
GT3がとったら、この業界は終わる
603 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:24
>>599 なんでも3Dにすれば良くなる訳じゃないだろ。
604 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:24
ゲーム大賞はFF10よりはサクラ3の方がまだいいな
605 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:24
606 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:24
>>591 3Dがどうという話は置いておいて
そう、バイオは恐い謎解きゲーム。
607 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:25
>>583 まったくだ。
それにシステム的にスケールダウンさせているしな。
斬新が聞いてあきれる。
おまえらアローンやった事あるか?
まったく同じだぞ。
アローンの方が、アクション性が高いぐらいだ。
608 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:25
>>605 新でないジャン。
現実をもっと見ろよ。
609 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:25
>>589 ホリーがどうした?はっきり言わんかい!
610 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:25
611 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:25
次にPS2のゲームが大賞取れなかったら
洒落にならないな。
612 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:25
>>593 負け惜しみのためにわざわざレスすんなよ。
反論しないね。それにしても。
613 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
>>611 全然。
あんなのに投票するのはヲタぐらいだから。
614 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
なぜマリオストーリーは3Dなのに2Dで見える手法を取ってるのか?
ゲームによって見せ方は変えるべきものだから。
615 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
サクラ大戦は別にギャルゲー部分なんて一部の要素に過ぎないよ。
全員男でもストーリー上まったく破綻する事は無い。
ただ、そんな男ばかりのゲームをありがたがっているのはここの一部の人たち
だけでしょうけどね。
サクラ毛嫌いしているあんたたちは、超兄貴でもやってて下さいよ。
616 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
じゃぁサクラ3が3Dポリゴンゲーなら許せとなもし
617 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
618 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
>>590 確かに。
サクラの新作が出るたびにセガは不幸になっていく。
619 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
今年はFF10で決まりダネっ!
620 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
アローン・イン・ザ・ダークってどんなの?
知ってる人は詳しい解説を頼む。
621 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:26
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺って結構セクシーだろ?な?
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622 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
623 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
むしろ次のゲーム大賞を予想しろ
624 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
(はやくおわんねぇかなー)
625 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
626 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
>>616 サクラ3は限りなく3Dポリゴンゲームだよ。
627 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
>>615 サクラ大戦は何を売りにしてるよ・・・・
628 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
マリオは3D酔いする。
バイオは3D酔いしない。
629 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
マリオ大戦なら、世界一億本いけるね!
630 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 03:27
GCとX-BOXからソフトが出るだろうから、そのあたりも入ってくるだろうな。
631 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
今年のゲーム対象は該当無しが妥当かな?
無理矢理何かのゲームを大賞にするだろうけどね。
FFXとか有名大作をね。
632 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:27
つーか世の中は女性キャラに魅力がなきゃうれないんだって
マリオとか一部は除いてね
FFだってもうキャラがアニメ調じゃないか
テイルズだってそう
ストリートファイターとかもそう
dead of alive だって
最近のゲームは女性キャラの魅力もたいせつなんだよ
昔はゲームそのもののおもしろさがあったけどね
633 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:28
虎の穴を見なさい今すぐ。
634 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:28
>>621 すげーセクシーだよ(;´Д`)ハァハァ
635 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:28
>>628 マリオは完全な3Dゲーなんだから当たり前。
そおもそも酔う、酔わないは個人の主観によるところが大きい。
636 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:28
一人のセガ派として
パラッパが一番、妥当なんじゃないの?
637 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:29
638 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:29
>>629 ピーチ姫萌え、キノピオ萌え、プクプク萌え、ハンマーブロス萌え
639 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:29
>>628 バイオは完全な箱庭3Dじゃないからね。
640 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:29
まあムサイ男ばっかよりギャルが多い方がいいな。
世の中じゃ男優より女優の方がちやほやされるのと同じ。
641 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:29
ピクミンに決まってる
642 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:29
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オラに妊娠の集中砲火を浴びせておくれよ
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>>609 堀井は開発中のマリオ64を見せてもらってめっちゃ感動したそうな。
んでドラクエも3Dにしたい!64で出す!とごねた。
結局PSに移ったけどその結果がアレ。発売延期の理由の一つ。
644 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:30
なんで、バイオは直感的な操作体系じゃないんですか?
理不尽さを覚えます。
645 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:30
>>639 箱庭3Dであることがそんなに大切とも思えないけどな。
646 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:30
>>632 おおお、いい意見だ!
昔は描画能力が低かったからしょうがないよね。
最近のゲームはグラフィックから入るのは基本だし。
647 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:30
648 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:30
任天ファンはマリオじゃなきゃ駄目なんだよ。
649 :
まあくすりー爺:2001/06/02(土) 03:30
なにがマリオで本物の3Dになったじゃ!
ワシが元祖にきまっとるじゃないか。
ああ、はやくアウトラン3D発売せんかのう。
650 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:31
>>637 じゃあ、反論しない君にもう一度聞こう。
過去ログも何も関係ないからね?
サクラからギャルをとったら目的が無くなる。ギャルゲーなん出し。
マリオはアクション自体を楽しむゲームだろ?
この違いわかる?
ん??
651 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:31
>>635 その完全な3Dゲーって64が出るまでにあったの?
652 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:31
>>644 あの微妙にとまどう操作が怖さをもりあげる。
簡単に動いちゃスローモーなゾンビ相手に簡単すぎだし。
653 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:31
654 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:31
655 :
ゲームドキュン:2001/06/02(土) 03:31
656 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:31
>>645 そんな答えが返ってくるとは思わなかった。
657 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:32
658 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:32
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
さぁて、そろそろ皆殺しかな?
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659 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:32
>>650 サクラからギャルとったらシュミレーションゲームだろ
660 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
斬新さと、ゲームとしての出来の良さ
どっちを優先してるの?
661 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
662 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
>>652 あの操作性の悪さって、「計算」だったのか・・どおりで・・
663 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
所詮データの限りしか成り立たない世界なんだから
全てのゲームは箱庭だよ。
664 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
665 :
名無信者さん:2001/06/02(土) 03:33
完全な3Dゲームだったらとにかく偉いってのは違うんじゃない。
特にGBAに関してゲーム性、ゲーム性って言ってる妊娠さんは。
バイオはマリオに匹敵するゲーム性があったと思うよ。
666 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
サクラがでたことでサターンがギャルゲーハードになってしまったことは否めないと思うが。
667 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
668 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
斬新さだろ
669 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:33
670 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:34
>>660 両方。
マリオ64には両方兼ね備えてるが、
サクラには片方しかない。
671 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:34
>>652 演出のために快適さを犠牲にしたんですね?FF的な発想ですね。
いいか悪いかは別として。
672 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:34
>>651 PCにはいっぱいあったぞ。>完全3D
ただマリオ64は見事だね。
あの当時でごまかし無しの完全3Dのレベルは異常だった。
それもコンシューマ機で。
673 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:34
674 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:35
>>665 無いだろ・・・。
操作性は2Dだし、ただ玉切れを気にしつつ撃つだけのホラーゲームでは?
緊張感とか、そういうのが魅力なだけっす
675 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:35
>>650 サクラ大戦は別にギャルゲー部分なんて一部の要素に過ぎないよ。
全員男でもストーリー上まったく破綻する事は無い。
ただ、そんな男ばかりのゲームをありがたがっているのはここの一部の人たち
だけでしょうけどね。
サクラ毛嫌いしているあんたたちは、超兄貴でもやってて下さいよ。
676 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:35
677 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:35
「大賞」授賞作品の決定について
・ノミネート作品=「優秀賞」5作品に対し、
アカデミー委員による最終投票を行います。
アカデミー委員は
「ストーリー展開・企画の面白さ」「操作性」
「映像の美しさ」「音響効果」「独創性」等について総合的に評価し、
年間を代表する作品に最もふさわしいと認められる3作品を選出し、
投票を行います。
・各委員は投票時に持点100ポイントを持つものとし、選出した3作品にポイントを配分します。
集計の結果、最も得点の多い作品を「大賞」とします。
678 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:35
しかし、サクラ大戦を相手に優劣つけなきゃならないようなゲームなら、
マリオ64もたかが知れてる。
679 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:35
680 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:36
ロックマンダッシュがすげーと思った俺はどうなん?
681 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:36
>>675 >サクラ大戦は別にギャルゲー部分なんて一部の要素に過ぎないよ。
一部じゃなくてそれが全てです。
682 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:36
>>650 650は粘着質。
まずは批判するなら最後までプレイしろよ。
元々なんの説得力もない発言にまともなレスはつかんよ。
683 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:36
アカデミー委員は誰だったんだ?
684 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:36
>>671 当時のマシンパワーではあれが最もベスト。
685 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:36
>>650 反論を無視してるアンタは阿呆か?
演出が斬新だったのであって、ギャルゲーな点が斬新なわけじゃねんだろ。
別にギャルゲ-じゃなくても、同じ演出手法でオペラでもドラマでもやれば、
それはそれで斬新だよ。
そういう部分を指摘したレスを指摘してやってるのに、何トンチンカンなレスを
返してやがる。
686 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:37
いまだから告白するけど、ごめん俺マリオ64やったことないでぇ〜す(・∀・)
687 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:37
>>671 別にあの操作性が快適さを犠牲にしてるとは思えないが。
さくさく動けば快適ってわけでもない。
ゲームにもよるよ。制約(ルール)を楽しむのがゲームだ。
あの操作形がバイオのルールなんだよ。
688 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:37
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
完全無視くらってるな・・・・・・
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689 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:37
サクラ大戦が単なるギャルゲーじゃないのは、ギャルキャラよりも、
主人公の「大神一郎」がバッチリとキャラが立っているってこと。
ギャルキャラの添え物じゃない。
690 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:37
>>675 じゃあ、ほかに楽しめるものとは????
691 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:38
キャラクターに魅力があったからじゃない
いかにキャラに魅力を出してゲームを楽しめるようにしたか
ギャルゲーとロボットの融合というてんかな
あと一話完結でまるでアニメをみているような感覚がする
昔のハードじゃできないからね
ドット絵じゃ
692 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:38
>>672 あの広大な世界を自由に動き回れて老若男女も楽しめるしな
>>689 どこをどう見ても添え物だろ。
女性キャラとは関係ない大神単体のイベントなんて・・・。
694 :
たとえばこんなレビュー:2001/06/02(土) 03:38
今では当たり前のように使われているポリゴンですが、そのポリゴンで作られたゲームにも歴史的な物がいくつかあります。例えば、最初にフルポリゴンでレーシングゲームを作った「バーチャレーシング」、今では主流になったポリゴン対戦格闘ゲームの始祖「バーチャファイター」、3Dシューティングの名作「DOOM」、そして世界で一番最初にフルポリゴンで作られたAVGが「アローン・イン・ザ・ダーク」なのです。
さらに、今では「バイオハザード」シリーズがPSで人気がありますが、パソコンでは「バイオハザード」に先駆けること約4年前に、すでにほぼ同じ操作系、スタイルを確立している作品であり、同時に「ポリゴン」の強さを見せてくれた作品でもあります。
念のために断っておきますが、「バイオハザード」と「アローン・イン・ザ・ダーク」は(システムなどの)見た目が結構似ているとはいえ、完全に別々の方向性で作られた作品です。ついでに言えば「バイオハザード」シリーズはフルポリゴンではありません(あまり関係ないことですが)。
http://www1.odn.ne.jp/~usitora/alonein1.htm
695 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:38
>>677 必ずストーリーが入るのか。
じゃあ純粋なゲームは不利だね。スポーツも駄目やん。
696 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:38
697 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:38
まあ将棋が全てのコマが自由に動ければ面白くなるかと言えば
そうではないということだ。
698 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:38
>>685 何度も言うよ。
ギャルがいないとしたら、何が楽しめるんだ?あのゲームは。
699 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:38
700 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:39
701 :
たとえばこんなレビュー2:2001/06/02(土) 03:39
やっと、やったぞ。オモシロイのーさすがカプコン!!!!はっきりいって、悪いところはほとんどない。「2」が97年末に延期になったそうじゃが、早くやりたいのぉー。この作品を評価する時に比較しやすい作品がある。それは海外の名作「アローン・イン・ザ・ダーク」である。バイオハザードは簡単に言うと、このゲームを模倣し、改良したものと言ってもいいじゃろう。しかし、それはゲーム界にはびこる悪しき「マネゲー」ではないのじゃ。洗練化されており、「アローン..」とは違った解釈をしておるゲームじゃ。
アクションとアドベンチャーの融合。
ご存知のように、カプコンはかの「ストU」や「ヴァンパイア」シリーズを生んだ、「格闘ゲーム」の老舗である。そのカプコンが既存のアドベンチャーゲームに「格闘ゲーム」の緊張感を盛り込んだゲーム。それが、バイオハザードである。いわゆる、なぞ解きはあえて少な目にして、アクション要素を全面に出したことは、新たな「アクション」と「アドベンチャー」の融合としては理想的であったろう。それが「アローン..」との決定的な差である。
http://www.ceres.dti.ne.jp/~kokuou/ps/bio.html
702 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:39
703 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:40
サクラを否定する奴はろくにプレイしていない、ハッタリやろう。
なぜならさっきから全くと言っていいほど内容に触れていない。
あーなさけなや。
704 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:40
>>702 サクラやったことないけど、セ川の反応が面白いので、ぼろくそに言ってる(藁
705 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:41
>>698 LIPSとかシステム自体が面白い
あと、やはり、キャラナンバー1は女じゃなくて
大神一郎。あれだけの男キャラは全てのゲームに
おいていない。
706 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:41
どー考えても女性キャラとのイベントしかなかったぞ。
男はせいぜい歌う忍者君くらいだ(巴里にまできたのはビックリ)
708 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:41
>>703 ハードに縁がないもーん(藁
PS2に移植されたらプレイしてあげてもいいかもね(藁藁
709 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:42
サクラのコンサートに行く人は一体何なのでしょうか。
710 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:42
マリオやってない奴も参加してるから
問題ない。
711 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:42
712 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:42
サクラ対戦は戦闘がぬるすぎ。パラメーター設定した奴出て来い!
713 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:42
>>687 それはそのまま、アローンインザダークから継承している事。
714 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:42
>>700 ひっひゃっひゃっひゃっひゃ!!!!!!
715 :
691:2001/06/02(土) 03:42
>>696 だからなんなんだよっていわれたって
話がつながらねぇぞ
716 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:42
>>705 それ、どういう風に面白い?
動かしてアクションを楽しむものじゃないよね?
そのシステムは何を達成するためにあるの?
717 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:42
>>651 32Xのステラアサルトは明らかに完全3Dだと思うよ。
自由に3D空間を飛び回れたよ。
問題なのはマイナーハードであるスーパー32X用のお陰で知名度は低かったけどね。
718 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:43
>>694 >最初にフルポリゴンでレーシングゲームを作った「バーチャレーシング」
そんなわけねーじゃん。ナムコの方が先だよ。
海外ならもっと前のワイヤーフレームものとかありそうだな。
719 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:43
>>708 君はまさに厨房だな。
プレイしてないなら、語るな。
720 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:43
単にギャルがいないとしたらで切っちゃうのはなあ。
一言でギャルといっても性格設定やバックボーン、ビジュアル、
声&演技、テキストなど色々な要素を考えて作ってるから楽しいわけで。
この辺の努力はきちんと見なければ駄目だよ。
721 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:43
722 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:44
>>718 ワイヤーフレームとポリゴンは別物です。
723 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:44
>>719 だから何が面白いのかって聞いてるんじゃん
724 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:44
⊂?ヽ
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725 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:44
>>712 難しければいいというものでも無いと思うけど。
最短クリア目指すとか…。
726 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:44
>>712 勧善懲悪のTVアニメをルーツにしている構成なので
あれでいいのです。
727 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:44
>>717 そんなクソマイナーなゲームシラネーヨ。
マリオぐらいメジャーでないと。
728 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:44
サクラはアドベンチャーゲームとしてみれ
真理夫信者はアドベンチャーゲームが嫌いぞなもし
俺はどっちが大賞でもいいがな、くだらん。
729 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:45
>>713 アローンインザダークにあの戦闘の快感があるかよ。
恐怖と銃を撃つ快感がバイオのウリだろ。
犬との戦闘、ゾンビを打ちまくる不安と快感、さらに強敵。
そういう要素に欠け気味なアローインザダークと一緒にすんなよ。
730 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:45
>>720 マリオに無い要素は受け付けられません。
731 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:45
サクラ対戦をただのギャルゲーだ、とか言ってる奴て馬鹿じゃないか?
(あ、ちなみに、俺、任天堂信者な。)
たまたま他のゲームと差別化するために、ああいう設定を持ってきた
だけなんじゃないのか?この作品の元の部分とかを知れば
たぶん理解できるんじゃないっすかね。
宝塚みたいなのを、もとにしてんでしょ・・・?
作品の世界観に違いがあるのは、当然かと
732 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:45
やらなきゃ何もわからないよ。お互いに。
そしてその結果面白くないと思われることもあることも認めよう。お互いに。
733 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:45
サクラとマリオを比べようとしてる時点でワケワカラン
734 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:45
おいみんな、少しおちつけ!! ペース速すぎだぞ!
おいみんな、少しおちつけ!! ペース速すぎだぞ!
おいみんな、少しおちつけ!! ペース速すぎだぞ!
おいみんな、少しおちつけ!! ペース速すぎだぞ!
おいみんな、少しおちつけ!! ペース速すぎだぞ!
おいみんな、少しおちつけ!! ペース速すぎだぞ!
おいみんな、少しおちつけ!! ペース速すぎだぞ!
おいみんな、少しおちつけ!! ペース速すぎだぞ!
735 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:45
736 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:45
737 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:46
>>731 こういっちゃあ何だが、ギャルを前面に出す時点でどうかと思うけど。
738 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:46
>>722 なんでだよ。
3角形塗りつぶすか潰さないかの違いだけやん。
739 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:46
>>736 俺は面白かったが君は面白くないかも知れない。
それだけのことだ。それ以上でも以下でもない。
740 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:46
741 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:46
>>733 サクラは組織票で大賞取ったからね。
ひがみだよ、ひ・が・み。
742 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:46
まりおとさくらはくらべられんジャンル違いすぎ
743 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:47
>>723 それをプレイしてない奴に語って何になる?
744 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:47
>>729 フローンにも銃撃はあるけど?
敵が違うだけじゃないか。
ほんとに知っているのかぁ??
745 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:47
>>735 していないから聞いているのですよ・・・
アクションじゃないのなら何らかの説明は出来るはず。
体感するものじゃないんでしょ?
746 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:47
747 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:47
マリオ64は出るのが遅かった。
3Dネタはプレステに奪われて新鮮味がなかった。
俺もあれが大賞をとることはないと思った。
748 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:47
⊂?ヽ
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わざわざ「ここ」を押してくれてありがとな。
お前って結構いい奴なんだな。見直したよ。
749 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:47
その時点で審査員に一番受けが良かっただけだよ。
賞とはそういう物だ。
750 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:48
結局、サクラの魅力はゲームシステムから生み出されているわけではない。
システムこそがゲームの要と考える人間にとっては魅力的には映らない。
751 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:48
>>746 ゲーム歴15年。
でもそのゲームは知らないぞ。
752 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:48
>>745 つーかおまえはこのスレからでていけ
目障りだ
753 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:48
まあ任天信者がひがんでるのはよくわかったよ。
754 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:49
>>743 サクラが糞かどうかって話ジャン。
少なくともゲームとしての具体的な話は出てないけど。
755 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:49
>>736 人を虫けらの如く蹴散らしているPS2の武将ゲームあったね。
あれたのしい?
756 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:49
>>745 んなことはない。
アクションだからやらなきゃわからない、
ADVだから口の説明でわかる、
なんてことはない。
757 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:49
758 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:49
二つを何かに例えてみようと思ったが何も浮かばなかった。
7人の侍とラブひなでいい?
759 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:50
760 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:50
いかにユーザが満足したかが問題
サクラが受けたのはその満足度がおおきかったからだろう
761 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:50
>>758 否。ゲームとアニメを比較しているようなもの。
762 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:50
>>757 少なくとも最終的には審査員の判断なんだから組織票だけではないよ。
763 :
736:2001/06/02(土) 03:50
>>755 俺は出川じゃないぞ。
もいかして出川と勘違いしてるの?
話しの流れ少しは読め。
764 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:50
>>748 がんばれ負けるな。おまえはココに必要だ(藁
765 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:50
>>752 つまり、説明できない負け犬と判断いたしますが?
もう一度聞きます。逃げないでください。みっともないですよ。
していないから聞いているのですよ・・・
アクションじゃないのなら何らかの説明は出来るはず。
体感するものじゃないんでしょ?
766 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:50
>>745 SLGやADVに操作性は関係ないのか?
演出を言葉で語るだけで体感できるのか?
767 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:51
768 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:51
審査員アニオタおおいのか。
769 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:51
>>750 TV番組のような構成も、アドベンチャーと戦闘の関連付けも、
LIPS選択も、それぞれがみんな魅力のひとつだよん。
770 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:51
>アクションじゃないのなら何らかの説明は出来るはず。
>体感するものじゃないんでしょ?
そもそもこれが間違ってる。
771 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:51
どっちもやってから文句言えよ
772 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:52
773 :
ゲームドキュン:2001/06/02(土) 03:52
審査員リストきぼーん
774 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:52
>>765 つーかほんとうに君邪魔
この話に加わる資格無し
俺はレスつけたやつとは違う奴ね
775 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:52
あのさ、ギャルを前面に押し出している時点で、100%オタクゲームなの。
どんない言い訳をしようと、常識的に考えてそうでしょ。
そして、その連中が組織投票してこのような不本意な結果になった
ってのがこのスレッドの話。関係ないところになんで話を持っていくの?
776 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:53
777 :
717:2001/06/02(土) 03:53
>>727 >>751 相当マイナーなのは、
>問題なのはマイナーハードであるスーパー32X用のお陰で知名度は低かったけどね
の文で認めているのだけどね。
機会があったら遊んでみてくださいと言いたいけど、持っている人間は間違い無く少ないからね。
SSでもステラアサルトSSが発売されているけど出荷が少なかったし・・・
778 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:53
779 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:53
780 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:53
ゲームとアニメがいかに関連がつよいかかんがえてみな
781 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:53
>>774 していないから聞いているのですよ・・・
アクションじゃないのなら何らかの説明は出来るはず。
体感するものじゃないんでしょ?
782 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:54
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一人でも俺の存在価値を認めてくれて嬉しいよ サンキュー
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783 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:54
>>777 別にそれ出さなくても似たようなものはいくらでもあると思うが。
スターフォックス2とか。
784 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:54
>>781 ようするに君が煽り厨房だということはよくわかった。
785 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:54
なんか元総理大臣の森をたたいてるスレみたいだな。
786 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:54
>>780 関連が強いというより、オマエラがそうしたんだろーが、このアニヲタが。
昔はこんなにゲームはヲタ臭くなかったんだよ。
787 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:55
788 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:55
>>781 負け犬か。コピペするしかなくなったようだな。
789 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:55
まあいくら騒いでも当時の評価は覆らないよ。
790 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:55
791 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:55
まじかよ!!
マリオ64が大賞とってなかったのか!!
びっくりしたぜ・・・・ふっ
792 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:55
秋葉がそれをあらわしている・・・
793 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:55
激戦区の96年に出たから問題なんだよな。
もしサクラが95年の作品なら95年の
大賞として、たいして文句も出なかっただろうに。
794 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:56
>>786 昔からゲームはオタ臭いよ。
やってる年齢層があがって来ただけ。
795 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:56
ウェーブレースなんかもこの年か?
796 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:56
>>782 がんばれよ、この板をマターリさせてくれ。
でもごめんな俺は風呂に入るので消える。
後は任せた!
797 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:56
>>791 日本国内ならマリオよりバイオの方が評価は上で当然かと。
798 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:56
>>786 ハァ?おまえはうざい奴すべてアニオタか?
ゲームのポケモンだってアニメになっとる
FFもアニメになってます(知らん奴多いけど)
ストリートファイターも
799 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:57
勘違いしないほうがいいよ。
当時の評価というのは、あくまでもサクラオタの
組織票による評価だから。
800 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:57
801 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:57
まあPCエンジンが果たしてしまった役割は大きいわな
途中までいいハードだったのに
802 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:57
>>795 そう。
でもサクラヲタが余計に不利になるので、話題には出さないように
803 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:57
>>780 元々関連なんか無いよ。
ゲーム機が動画扱えるようになってアニメファン層に
売りこむ目的の作品が多くなっただけ。
いつからかね、そういうの増えたの。
804 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:57
805 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:57
ためしにまったく同じストーリーのものをゲームとビデオで出すとする。
どっちが売れる?
806 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:58
>>798 はじめからアニメを意識したものとは違う。
どう考えても。
狙う層もね・・・・
807 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:58
>>793 95年も却下。タクティクスオウガ、風来のシレンが出た年にサクラなんぞに大賞がやれるか!
808 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:58
>>794 ハァ?
オタ臭くなったのはPCエンジンからだろーが。
809 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:58
所詮票の集計もいくらでも操作できるのよ。
選挙じゃないんだから。
政治的判断でマリオ64になってたっておかしくはない。
でもならなかった。それだけのこと。
810 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:58
ゲームとアニメ(マンガも)はガキのものだからな。
いいんじゃないの?
俺もガキかコンなことかいてたら
811 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:59
812 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:59
813 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:59
>>804 連続投稿すんなよ(藁
すげーーー馬鹿。
814 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:59
>>803 いや絵としてかかれるキャラクターは実写よりもアニメのほうがつくりやすいでしょ
815 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:59
結局はアンチサクラの負け犬の遠吠えです。
816 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:59
まぁ、サクラ大戦はオタクには最高のゲームだったかもな。
サクラ大戦が好きなら、パソコンでエロゲーしとけよ。っく。
817 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 03:59
>>807 風来とかトルネコなんて、
アングバンドとか(前の名前忘れた)のパクリじゃねぇか。
818 :
任天太郎:2001/06/02(土) 03:59
819 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:00
820 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:00
>>780 関連はあるって。あの時期からアニメの資金にゲーム業界の金が
流れ始めたから。
「このアニメのゲーム化の権利」の売買って形でね。
821 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:00
こいつらも暇だなヽ(´ー`)ノフッ
822 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:00
任天ってゲーム対象とってるの?(セカンドじゃなくてファーストね)
823 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:01
まあやったこと無い人には何もわかりませんよ。
そして分かり合うことも出来ないでしょう。
824 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:01
825 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:01
>>822 64ゼルダ
これは納得。
でもマリオ64はどうかなあ。
826 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:02
だからマリオじゃ無理だって。
バイオ>マリオは確定なんだから。
827 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:02
すくなくともマリオなんぞ今頃プレイしたくないな。
サクラの方がよっぽどエンターテインメントしているよ。
828 :
822:2001/06/02(土) 04:02
829 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:02
830 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:02
そりゃマリオ好きって奴は別にゲーム大賞になんて投票しない
だろうが、サクラ大戦好きって奴は投票しそうだしな。
831 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:02
832 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:02
833 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:02
>>829 サクラのことだろ。
プレイ人口から言っても。
834 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:03
ゲーム大賞なんて忘れろよ。あんなもん意味ねぇーよ。
オリコン1位ぐらいの価値だよってこっちの方がでかいか。
一番嫌いな芸能人1位ぐらいだと思え。
835 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:03
836 :
任天太郎:2001/06/02(土) 04:03
>>826 あの時点でそんな評価は見たこと無いなぁ。
マリオの方が売れてたし。
837 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:03
838 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:03
839 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:04
>>832 よせよ。照れるぜ。それにお前ほどじゃないさ。
840 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:04
サクラをバカにするのなら、
表面から受ける印象だけでギャルゲー扱いするのではなく、
内容をしっかり把握して、ここが全くなっていないとか力説してもらいたいものだ。
841 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:04
>>833 マリオ64のほうが多かったですが。
世界的にも。プレイ人口を持ち出したことが墓穴を掘る結果になりましたね。
842 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:04
マリオは時代が変わっても敵を踏んだりきのことったりして
ひたすら面をすすめる点は64もかわってない
843 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:05
>>836 売上の話はしてやるな。
セ信がかわいそうだ。
844 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:05
>>830 その時点でゲーム大賞という賞の中では負けてるな。
いくらダンゴ3兄弟が流行ってもレコ大は取れないのと同じ。
賞というのはそういう物だ。全てのジャンルと全ての対象者を
公平に比べることなど不可能。
845 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:05
>>827 エンターテイメント?
ギャルアニメしてるの間違いだろ。
普通の一般人はサクラみたいな絵柄に嫌悪感示すから。
846 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:06
847 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:06
>>837 辞書引いてみろ。
それであっているよ。
エンターテインメントが正しい。
テイメントは訛ったものだ。
848 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:06
>>841 違うだろ。
サクラのプレイ人口が少ないからやったことある人が少ない
だからやらないとわからないってことだろ。
849 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:06
>>840 まずギャルゲーという時点で全くなってないだろ。
850 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:07
>>836 マリオは他に64にソフトがなかっただけ。
俺もそれで買ってプレイしたけど、そこそこに面白い程度で傑作ではなかった。
(傑作と呼ぶには、少々難解すぎるのと、創造性が薄い)
851 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:07
はっきり言って、ギャルを押し出している時点で普通の人はひくんだよ。
852 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:07
サクラをバカにするのなら、
表面から受ける印象だけでギャルゲー扱いするのではなく、
内容をしっかり把握して、ここが全くなっていないとか力説してもらいたいものだ。
853 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:07
854 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:07
粗探し合戦は見苦しいのう
855 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:07
>>842 おまえマリオ64やってないだろ?
踏めるけど攻撃は踏むのメインじゃないしきのこなんか取らんぞ。
856 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:07
>>845 それはおかしいぞ
マンガの絵柄はほとんどサクラのような調子でかかれているぞ
嫌悪感をかんじているならマンガはもちろんアニメは日本では
栄えてないぞ
857 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:07
858 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:08
859 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:08
>>841 世界評価は関係ない。ゲーム大賞は国内限定。
860 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:08
>>852 アンチサクラはみんなプレイしてませんって
861 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:08
>>845 普通ってなんだ? 世界標準じゃんおまえすごいね。
862 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:09
サクラ大戦スキという人はどんな人?
1オタク
2一般人
普通の人はどう思うかな?
863 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:09
864 :
任天太郎:2001/06/02(土) 04:09
>>852 表面もなにもギャルがほとんど全てで他はギャルを楽しむためのオマケだろ?
865 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:09
>>845 日本はなぜこんなにアニメやマンガがなぜ栄えたのか理由をいってみ
866 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:09
867 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:09
モー娘もサクラやってるので大賞は納得です
868 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:09
>>846 64も同じだよ。どっちかっていうとスーパーマリオワールドの3D化。
869 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:10
ゲーム大賞に不向きなゲームだったんだろ。<マリオ3
870 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:10
サクラヲタの皆さんも世界レベルでの評価は
マリオ64>>>>>>>>>>>>サクラ
ってのは認めるわけね。
871 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:10
モー大変でした
872 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:10
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オナラ吸い込みパンティってまさに時代のキーワードだな
______ _________________
∨
⊂?ヽ
\\
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| |∧ ∧
| ( ゚Д゚ )
\ \
| |\\
\ \ > >
> |/
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// /
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(( (
ヽ\\
ヽ\\__
ヽ\ |
しU
873 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:10
お前らとっとと寝ろよ
874 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:10
>>842 64板ってきのこ出てたっけ?
見た覚え無いぞ。
875 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:10
表面がギャルな事自体、入り口が非常に狭い。
つまり、入るときは「ギャルゲーと期待して入る」
これは間違いない。
876 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:10
>>870 つーか日本以外での評判など聞いたこと無いし
売ってるのかも知らないから答えようがない。
バイオの影響で恐怖ゲーフォロワーはいっぱい出たけど、
マリオ64の影響で3Dアクションが劇的に増えたかっつうとそうでもない。
そういう意味で、業界に影響を与えたのはバイオだと言えるし、
マリオ64は(当時)ワンアンドオンリーの存在だったとも言える。
878 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:11
>>856 栄えてないですよ?
日本でアニメが栄えてたのは80年代が最後かね。
ちなみに今でもTV放映なんかで人気が有る番組はあーいう絵じゃない。
879 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:11
審査員がマリオを嫌いだっただけ。
俺も嫌いだがな(藁
880 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:11
881 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:11
さぁーて、俺もマリオとかFFとか全然プレイしてないけど
内容知らなくても難癖つけてもいいみたいだから、
適当な事言ってカスゲー呼ばわりしてくるか。
882 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:11
第2スレ作るなよ、これ。
>>1のオナニースレなんだから
883 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:11
妊娠はなんでも1番じゃないと許せないんですか?
ま、吉田みたいのばっかだし(ワラ
884 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:11
>>875 それとゲーム大賞に選ばれるかどうかはあんまり関係ない。
選ぶのは全員ゲームマニアなんだから。
885 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:12
886 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:12
887 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:12
888 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:12
889 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:12
890 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:13
>887
任天堂のゲームだから。
もっと言えばマリオだから。
891 :
任天太郎:2001/06/02(土) 04:13
>>877 恐怖ゲーフォロワーなんかいっぱい出たか?
強いて言えばオーバーブラッド位じゃねぇ?
マリオ64は他が追随できてないだけ。
何本かはあったし。
892 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:13
マリオ64もサクラ大戦もやったが、どっちもイイゲームだった。
両方面白かった。
両極端なゲームだな。
サクラ1は、オタクじゃなくても楽しめると思うよ。
クソゲーではない、暇つぶしになる。
マニアックにプレイするのはひくが・・・。
893 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:13
>>885 負け惜しみ。所詮ギャルゲー。
サクラオタも負けを完全に認めたね。
894 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:13
>>877 ハード性能が低くて無理だっただけなり。
X箱やPS2で山のようにでるなり。
895 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:13
>>887 他にソフトがなかったから。
半年間新作が無い状態じゃ、ねえ……。
896 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:13
897 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:13
>>889 hayaku douteisotugyousiroyo!
898 :
889:2001/06/02(土) 04:13
899 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:14
>>868 ますます、ボロが出る。
マリオワールドの最大の特徴と言えばヨッシーに乗れることだが
マリオ64ではヨッシー自体出てこないよ。
ヨッシーに乗れずして、何がマリオワールドの3D化よ?
900 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:14
>>893 せっかく893なんだからもっとレベルの高い煽りを希望する。
業界ネタっぽくて面白かったけど、
だんだん不毛になってきたのでもう寝ます。おやすみなさい。
902 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:14
903 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:14
904 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:14
結局、今反論しているサクラオタで
マリオやバイオを遊んでる奴はいないわけ?
905 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:14
世界的に売れてようがいまいが、第一回CESA大賞はサクラなんだよ
いいじゃんか別に
906 :
889:2001/06/02(土) 04:15
907 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:15
>>899 やり込んでねーな。64でもヨッシー出るぞ。
908 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:15
909 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:15
>>904 いっぱいいると思うが。
おれも両方やってるし。
サクラが大賞なのには異論はない。
マリオ3がとってても別に異論はない。
それくらい違うゲームなのでどっちでもいいのだ。
910 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:15
コナンとドラえもんは未だにゴールデンタイムでやってるな。
たいしたもんだ。
911 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:15
>>899 俺は空を飛んだりいろんなステージ(それも面ごとにユニークな)が出ること、
ルートに近道があること、だと思うが。
912 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:16
>>895 64持ってないだろ?
新作でなかったのは3ヶ月
913 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:16
¥この第一回の受賞は皆が不毛に思う(サクラオタ以外)。
しかし、もうどうしようもない、傷ついた一ページであるという事で
締めようじゃありませんか。1000近いし。
914 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:16
915 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:16
>899
ヨッシーは出てくるが乗れないな
916 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:16
ブサイク同士仲良くやれよ(藁
917 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:16
1000行ったら終了ってことで。
第二スレは作るなよ。
918 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:17
なぜ「セガ=サクラ=オタク」とばかり、言われるのかな。
プレステの方が、アニメ絵のゲーム多いよな。
919 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:17
どこかお勧め板を紹介してよ。
920 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:17
>>888 ここ近年だと新世紀エヴァンゲリオンとカードキャプターさくらだろ。
全然受けた層が違うけど、売上・視聴率的には大きかった。
921 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:17
ひとつ聞きたいが
コナンとか遊戯王とかポケモンとかみているやつはアニオタか?
そいつらはカードやらを必死にあつめているんだぞ
日本はオタクの国
すごいね。もう900オーバー
923 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:18
>>918 セガ=じゃねーよ。
サクラオタのみじゃん。
924 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:18
ディープフィアー
ブルーススティンガ−
エクスターミネ−ション
キャリアー?
925 :
任天太郎:2001/06/02(土) 04:18
>>918 比率が違います熱気が違います存在感が違います存在そのものが違います
926 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:18
PSにはシスタープリンセスというステキなソフトがあるよ!!
927 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:18
サクラはオリジナルキャラ
マリオは歴史をもってるキャラゲー
マリオが別のオリジナルキャラだったら、
ゲームの面白さで勝負出来たのにね。
928 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:18
>>918 ハードメーカーが率先してギャルゲー出すからイメージが強くなるのよ。
929 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:18
>>918 セガはお宅じゃないと思うよ。桜はお宅だけど。
930 :
921:2001/06/02(土) 04:18
ちなみに小学生ばかり
世の中オタク予備軍ばかりだよ
931 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:18
>>904 全部やってるよ。
俺的評価は、
バイオ≧サクラ>マリオ64
全部いいソフトだったよ。
932 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:19
結論としてはたまたま風がサクラに吹いてたって事かな?
出来はどっちもいいんだし。
933 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:19
>>918 そりゃソフトの本数(底辺)が違うからPSの方がアニヲタゲーが多くて当たり前。
問題は率です。
97年データでSSのギャルゲー率は10%でPSのギャルゲー率は5%です。
934 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:19
>>921 子供じゃん。
ビックリマンだって集めただろ?
935 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:19
妊娠の妬み気質を確認できた有意義なスレでした
936 :
任天太郎:2001/06/02(土) 04:19
937 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:19
プレステでギャルゲーあげたらきりがないぞ
938 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:19
マリオが大賞とれなかった理由
・任天堂だから
・サクラオタの組織表
・セガの政治力
任天堂はCESAとはほぼ無関係。
ゲームショーにも参入しないし中古も黙認するくらい。
一方のセガは(当時は)CESAではとても重要な位置だった。
939 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:19
>>909 いやいや、どっちでもいいってのならそれでいい。
俺もそうだし(笑)。
ただ、「反論してるサクラファン」が
なぜマリオがダメと言っているのかを知りたい。
900以上レスがあるのに具体的な話が全く出てこないし。
サクラが大賞を獲ってしまったのがセガの不幸の始まりだったのかも。
941 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:20
>>927 ギャルとヒゲ親父じゃ期待のされ方が違うと思うが・・・
942 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:20
>>912 実質半年だよ。
中味のあるソフトではなかった。
943 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:20
944 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:20
もうすぐ1000
945 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:20
出川=セ皮>>>>>>>>>>>妊娠
946 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:20
>>933 1年だけで見ても意味ないと思うが。
本数も違えば率も違ってくるよ。
947 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:21
>>921 ガキのマンガって思っているよ。
ガキがカードやアニメにハマっていても普通だけどさ。
でも青年向きのギャルアニは痛いんだよ。みてる奴も痛い。
948 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:21
出川=妊娠>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セ皮
949 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:21
950 :
任天太郎:2001/06/02(土) 04:21
>>943 信者による工作活動があったからな。
誰も成功するとは思ってなかったがさすが連中はひと味違う。
951 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:21
ていうか7〜12歳対象なプラットフォームのソフトと比較する時点で不毛だ。
952 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:22
>>939 マリオが駄目とは言ってない。
サクラが選ばれるのが駄目というのがおかしいと言ってるだけ。
べつにマリオが取ることに不満はないよ。
953 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:22
どっちもおもしれーよほんとうに
おもしろいものは認め合えよ
954 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:22
サクラは駄目駄目と言って肝心な中身は語られてないね
955 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:22
出川人気者ですね(ワラ
956 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:22
妊娠>>>>>>>>>>>>>セ川>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>出川
957 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:22
952に同意
958 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:23
出川=妊娠>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セ皮
959 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:23
まあサクラの大賞に難癖つけてるのが妊娠だしな。
960 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:23
不等号で表すの邪魔だな。
もうやめない?そういうの
961 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:23
>>942は64発売3ヶ月後のソフトを「中味のあるソフトではない」と言い切っております。
ところで、64発売3ヶ月後のソフトってなんでしたっけ?
962 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:23
963 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:23
出川:超ハンサム
セ川:ハンサム
妊娠:吉田レベル
964 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:23
965 :
任天太郎:2001/06/02(土) 04:23
>>952 サクラが駄目な理由
メインがキャラであるから。
「ゲーム」対象には相応しくない。
つーかギャル「ゲー」とかエロ「ゲー」とか言うのはやめろ変態ロリコン共
966 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:23
>>959 大賞をとる過程に問題がありあり。
おわかり?
967 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:24
>>933 96年でPSとの差がつき始めて、97年はSSの敗北が決まった年だしね。
前年のサクラのヒットと合わせてギャルゲー率が上昇した、と。
PS2もうかうかしてると同じ道をたどるだろう。
968 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:24
969 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:24
>>939 マリオが良いという理由こそ俺は知りたい。
革新的な要素は少なかったように感じるので。
970 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:24
ふぁみ通って金で評価がとれるってうわさは本当ですか?
971 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:24
>>966 文句があるなら当時の大賞スタッフにいえ。
972 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:24
出川:普通
妊娠:普通
セ皮:チョン
973 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:25
974 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:25
ロリコンは妊娠じゃん
975 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
>>966 そう。
自作自演で賞が取れたのだから問題にしている。
任天太郎みたいのが妊娠のイメージを落としてるんだよなぁ。
何熱くなってんだか・・・どうでもいい事だろ。
977 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
このスレもここまできたか
978 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
妊娠が消えれば解決
よって
−−−−−−−終了−−−−−−−
979 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
980 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
981 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
壱千
982 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
そもそもサクラを叩いてる奴の多くが、プレイしたこともないのに叩いてる
時点でどうしようもない。
983 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
もうおわらせろ2なんてつくるなよ!!
984 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
壱千
985 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
>>975 だったらそのときに文句言え。
今更愚痴愚痴粘着君だな。妊娠は。
986 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:26
>>974 ロリコンはセ川だろ?
お前らパソコンでロリコンエロゲーやってろよ。
>>974 もう、妊娠とかの呼び方を使うのはやめよう。
988 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
壱千
989 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
チョウド3時間か。
長かったのか短かったのか。
990 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
>>976 必死で貶しても無駄。的確じゃん。
反論誰も出来てないじゃん。罵倒でごまかしているだけ。つまりそういう事。
991 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
壱千
992 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
>「ゲーム」対象には相応しくない。
ノミネートされてんのにあんたが勝手に相応しくないと言ってもねぇ
993 :
任天太郎:2001/06/02(土) 04:27
>>976 ゲーム原理主義者としてはよくありません。
994 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
ニンテンはキャラゲーじゃないのか?
995 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
いくら騒いでも決まったことは覆らない。覆水盆に返らずだ。
996 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
壱千
997 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
998 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:27
壱千
999 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:28
>>982 だからハードに縁がないからしょうがないんだって
1000 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:28
>>970 ファミ通に限らず世の中金でなんとでもなる
1001 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:28
壱千
1002 :
ゲームドキュン:2001/06/02(土) 04:28
10000
ここまできて罵り合って終わるつもりか、この人たちは。
1004 :
名無しさん必死だな:2001/06/02(土) 04:28
1005 :
名無しさん必死だな:
1000!!