1 :
名無信者さん:
どうせならGCのガワだけつくって中身をセガにまかせればいいんだよ。
わざわざ独自のハードを造らなくても中身をNAOMI2かなんかにすれば
アーケード移植だって楽なのに。
そうおもいましぇんか?
2 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 22:56
中身NAOMI3キボーソ
3 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 22:57
妊娠が・・・来る!!
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
||________⊂⊂ |
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( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ |おんがく | /
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ フューラーは♪
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
FCとSFCはどう説明するのか
>>1 まあいいけど。
6 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 22:58
あ
7 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 22:58
9 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 22:59
直美2互換ハード ドリキャス2を作れなかった腹いせですか?
死んでください
10 :
3:2001/05/28(月) 22:59
俺、必死だったのか!!
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
||________⊂⊂ |
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( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ |おんがく | /
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ フューラーは♪
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
12 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 22:59
SCEだけだよな自分のとこでハードつくったの
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
14 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:00
うまいよ
15 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:00
1からして煽りスレだね
本当に信者減ったなこの板
16 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 23:00
NAOMI3に機体。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
18 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 23:01
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
||________⊂⊂ |
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〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ フューラーは♪
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
だからコピペは板飛ぶって煽りに反応するなよ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
22 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:01
煽りじゃない。ギャグだ。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
25 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:03
任天堂はユーザーについていけなくなったんだな。
26 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:03
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
29 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:04
1=コピペ
煽りじゃないけど、現在のアーケードゲームを寸分狂わず移植しても家庭用として
ミリオン行く確率は低いよ…。
31 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:04
てめーのコピペのせいで板飛んだんだぞ
誰かつぶしてくれよ、このカス
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
34 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:06
今日の祭りスレはここですか。
35 :
dc:2001/05/28(月) 23:06
任天堂ってアーケード嫌ってるんじゃない?
そんな気がする・・
根拠無し(w
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
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|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
38 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:07
1とコピペは名前が名無信者だな・・・・・
40 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:09
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| フューラーは ∧_∧ はい、みんなで♪
|| 死ね \ (゚ー゚*)
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〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧
〜(_( @`@`)〜(_( @`@`)〜(_( @`@`) しねっ♪
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ぼくたち年いくつ?
7ちゃい。
1=コピペだったのね・・・
44 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 23:36
なぜ荒れる・・。
45 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:37
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
46 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 23:41
64までの話なら納得できますけど・・
GCはよくできているじゃないすか
47 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:44
ファミコンが世界一。次がPSとDC。
48 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:44
49 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:47
でも、雑誌のインタビューとかで、ハードとしての64をマンセーしている開発者っていたよ。
任天堂の宮本はもとより、一部のサードの人も。
奴らはどういう根拠でマンセーしてたのだろう。
雑誌は買っていないから今となっては分からないが。
50 :
名無信者さん:2001/05/28(月) 23:48
セガの方がハード作るの慣れてると思うナーッ!!!
ニンテンはソフトを作ればよい。
51 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:49
PSは製作者から見れば優秀かも知れないだが、
プレイヤーから見ればダメな部分が多い。
52 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:49
>>49 おべっか。
64・SFCはお世辞にもいいハードとはいえない。
53 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:56
ハードが出て1年かそこらでカスタムチップを積んだソフトが出るのは、
SFCがダメハードでしたと証明しているようなもの。
54 :
名無しさん必死だな:2001/05/28(月) 23:58
つーか当時ファイナルファイトでがっかりした記憶が。
55 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 00:02
>>49 サードは知らんが宮本は64というよりもカセットの優位性を必死で
説いていたような。、マリオ64はCDROMだったらできなかったとか,
PSソフトでもカセット(64)で作ればうんと良くなるゲームがいっぱい
あるとか。(うろ覚え)
56 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 00:05
>>53 ハードと同時発売のパイロットウィングスで
すでに回転機能補助チップ積んでなかった?
57 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 00:09
>>56 同時発売じゃないよ。ウイングスはその1ヶ月後。
どちらにせよ、
>>53の主張には同意だが。
58 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 00:09
>>49 簡単に言うと、「おべっかを言う開発者」と「おべっかを言わない開発者」
がいる。言う奴はどんな糞ハードでも誉める。
で、任天堂がプッシュし、広告出す雑誌に載せることを求め、広報が一般に
PRする意見は、当然に自社に都合のよい意見である。
結論:どんな糞ハードでも誉める奴は心にも無いことで誉めたりする。
:そういう意見ばっか載るのが雑誌だから、SFCが覇権を握ってた
直後のあの情勢でああなるのも当然。
59 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 00:09
いろんなチップが積めるのもカセットの利点か・・・
60 :
58:2001/05/29(火) 00:11
簡単に言うと、あれだけ性能でボロが出てるPS2を本格的に叩く論調が
少ない現在と同じだ。
61 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 00:14
62 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 00:14
N64はコストに関して言えば極めて優れているね、と褒めて見る。
63 :
名無信者さん :2001/05/29(火) 00:51
64の3Dスティック>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSのアナログスティック
64はこの辺がよかった。
64 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 00:53
おぃ妊娠!
GCはアナログを二つ同時にちゃんと使えるのか?
65 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 00:56
ルイマンで同時にアナログ使うらしいよ
66 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 00:59
>>63 嘘言うなよ。めちゃめちゃ使いにくかったぞ。
(特にナナメ持ちさせる点とか、配置が)
スティックに関してはPSのデュアルショックに完勝の座を与えるよ。
67 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:02
デュアルショック >∞> 64スティック
これはさすがに任天堂信者のオレでも認めるよ。
デュアルショックはセガ信者でさえ何割かが認める一品だぞ。
68 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:03
あのユルユルスティックが好きな人もいるのか。
ソニーですらPS2では少し硬くしたのに。
69 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:05
64スティック触ったらPSのアナログスティックは使いにくい
>>66-67
特殊な人ですな
PSのスティックは 遠い やわらかい もちにくい
71 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:06
任天堂ハードの中で、開発しづらさという点で順位をつけるとしたら、どんな感じ
になるんだろ?
72 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:07
ユルさ以前に持ちやすさだろ。
73 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:07
74 :
今日のおもしろ発言大賞:2001/05/29(火) 01:07
デュアルショックはセガ信者でさえ何割かが認める一品だぞ。
75 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:08
>>70 長くやってるとPSの方がいい。
同時は最悪だが。
76 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:09
>>66 でも妊娠はみんな3Dスティックが一番使いやすいと力説している。
え、PSのスティックってそんなに使ったっけ?
78 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:10
>>74 もともと、64の振動のパクリ。
アナログコントローラーも、任天堂のおかげで標準装備にできてる。
特許申請されてたらどこもアウトでした
>>75 両機種のパワプロをやっても、そう言えるかどうかだよ。
80 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:11
81 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:11
デュアルショック2は最悪だな。
スティックのかたさは好みなのだろうか
PSはLRが おしにくい もちにくい 手ごたえない
83 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:13
なんつうか64はホント64独自のもので64マシン専用。
それ以外では使えない。
84 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:13
>>76 コナミコンピューターエンターテイメント大阪
パワプロ製作ダイヤモンドヘッド
赤坂もPS2と比べて64のコントローラーを
マンセーしてたぞ!!
85 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:14
プレステとドリキャス、どっちのアナログも駄目だよ。
まじて、ゆるすぎる。
ちょっと動かしただけで、キャラがグィッ、って動く。
あんなの、アナログじゃないでしょ。
長時間(1時間ほどで)やってると指がいたくなるし。
64のは、なんか輪ゴムっぽさがあって、ひっぱると逆にひっぱられる
感じがしてちょうどいい。限りなく微妙な操作が可能。
86 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:14
>>76 信者のみが力説するのは、フィルターかかってるので信用外です。
87 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:14
使いやすいか以前にあまりスティックを使ったことが無いので
よくわかりません。>PSデュアルスティック
なんか"これはスティックじゃなきゃ!”っつーPSゲーで
オススメねぇッスか?
88 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:15
89 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:15
>70
同意。
64の使ったらPSのは使ってられん。
90 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:16
>>80 64のコントローラーは、使いこまないと良さがでてこない部分があるぜ
PSのは使い込んでも一緒か?
64のほうが硬くていいよ。
PSのは位置的に不自然だしやわらかすぎる。遊びもなんか少ない気がするし。
92 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:16
そうなんだよなー、なじみにくいあの変なコントローラーが
64敗北のひとつの原因なんだよな。任天も反省してPS風に
変えたしな。(でも俺は64好き。あの微妙な操作感は
ゲームを広げたよ)
93 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:16
完成されていたはずのPSコントローラーに
余分なモノがひっついたんだから
使いやすいはずがないじゃん
使いやすかったとしたら
元のPSコントローラーは出来損ないだったってことになる
94 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:16
パワプロやると違いがはっきりわかる
コントローラーと画面の上下左右が同一な64のほうが断然やりやすい
95 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:19
PSの武蔵伝は64のコントローラーでやりたかったとか思ってたな。
やはりアクションは64の3Dスティック。
96 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:19
97 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:19
98 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:19
100 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:21
>>92 もうひとつ、馬鹿(藁
まねしてんのはどっちだよ(藁
ニンテンがあえて特許申請しなかったところを見習え
101 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:23
102 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:25
>>100 3Dスティックの機構そのものは特許申請してるよ。
だから、PSのアナログスティックは64のものと機構が違うのかも。
初期のPSにはアナログスティックはなかった
104 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:25
>>100 「あえて特許申請しなかった」っていうか、
出しても取れなかったからだろ。(藁
105 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:26
ウワーウワー ニンシン キレタヨーーー
106 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:27
>>104 十字キーが取れてるのに?
馬鹿だなお前・・・
107 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:30
信者がなに言おうと64の三又コントローラーが主流に
ならなかったのは事実だろ。
108 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:31
109 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:31
>>90 使い込まないといけない時点で終わってる。
だいたい、本当に64のが使いやすかったら、GCも64系のコントローラーに
するっての。
GCがデュアルショックをパクった時点で優劣なんて明白だろ。
110 :
ゆうき:2001/05/29(火) 01:32
111 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:32
112 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:32
113 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:32
>>109 64と同じ方式だけど?>GC
>GCがデュアルショックをパクった時点で優劣なんて明白だろ。
で、どこをどうパクッタのか詳しく書け
114 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:33
アナログスティック自体は既存の技術だよ。
特許なんて取れるわけがない。
115 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:33
116 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:34
117 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:34
>>106 十字キーは新規性があったけど、
3Dスティックの場合、アナログスティックというだけなら
大昔からあったから機構そのものしか特許が取れないのでは。
118 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:34
>>114 「既存」て、どこの?家庭用ハードでいつ、既存だったっていうの?
馬鹿無知が
119 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:34
2Dゲームやる分にはPSの標準コントローラーの方がいい。
3Dゲームは64のコントローラーの方がいい。
120 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:34
>>113 スティックの位置とグリップの握り形状。
さあ、反論するがいい。
>>107 アナログスティックと振動が主流になりましたが?
ハードは主流にはならなかったですが
122 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:35
123 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:35
124 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:35
話が、1.アナログスティック自体の使いやすさの優劣、と、2.アナログス
ティックのコントローラにおける配置についての優劣、とが混乱している。
ちなみに僕は、アナログスティックそのものの使いやすさに関しては64>PS、
アナログスティックの配置についてはPS>64だと思っている。
125 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:35
でもGCのスティックって根元とかPSと似てるんだよな…。
たぶん64で問題になった粉がコントローラ内部に入るのを
防ぐためなんだろうけど。
126 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:36
>>118 光速船はアナログスティック標準装備では。
>>120 スティックの位置は十字と逆ですね
PSのグリップはななめで GCのグリップは下向きです
128 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:37
>>119 んでPSは3Dゲームが主流。チグハグもいいところ。
>>120 おいおい、スティックの位置からして違うじゃねーか
130 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:37
PSはニセ十字キーが指に痛い
131 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:37
アナログスティック同士でいえば、PSの方が使いやすいし、
大勢の人に支持されたことは何より売上によって証明されている。
任天堂のはアーケードからのパクリで、プロトタイプだった
ってこと。その不完全品の誤りを直し、誰もが使いやすい形に
完成させたのがソニーだったのだよ。
132 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:37
>>119 は?2Dゲームでアナログなんて使う馬鹿いるのか?
133 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:38
よくも悪くも、デュアルショック2がPS2の方向性をあらわしてるよね。
もっとも操作しやすい位置に、中途半端なアナログ機能のついた方向キー、
アナログスティックは「後からとっつけた」位置のまま。
ようするに「PS2は中途半端な3Dがメイン」ってことよ。
134 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:39
>>131 PS支持とコントローラー支持は別物ですよ。
135 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:39
>>124 PSはアナログスティックがなかったのに 後からつけたしたため
位置がわるい
136 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:39
>>131 つーか、GCでも同じ方式ですけど?>アナログ
未完成なものを任天堂が出したとでも?
内部の方式が違うだけなのに、なんでそんなPSのを持ち上げるわけ?
で、アナログ生かしたソフト、PSでは出たの?でてないのに意味ないんじゃ?
137 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:39
138 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:40
139 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:40
>>136 64と同じアナログの配置にしてないじゃん。
140 :
119:2001/05/29(火) 01:40
>>132 私がいってんのは、初代PSのコントローラーのこと。
141 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:41
>>132 パワプロで3Dスティックを使う奴は馬鹿なのか?
142 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:41
>>131 そもそも、アナログを家庭用でも標準にしよう、って思想は
任天堂の「真似」ですが。
でも、それを応用して、プレステ2で「全ボタンアナログ」にしたのは
妊娠としても評価している。でも、それが全く生かされていないことが問題
143 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:41
十字ボタンでもできちゃう操作>PSスティック
十字ではできない操作>64スティック
144 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:41
すなわち電波通信社は偉大だったって事ですね
145 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:41
GCのコントローラーはどうみてもDCのパクリだよなあ
146 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:42
147 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:42
148 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:42
>>135 同意。
操作性も配置も64の方が上だよ。
149 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:42
DCなんか真似したら糞コントローラーになる
150 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/05/29(火) 01:42
>>131 64さわったことないんじゃないの?
PSなんて思想もなくつけただけじゃん。使いづらいし。
151 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:43
>>139 配置だけでPS2の真似にしたっていうのはどうかとい
152 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:43
>>136 読んでて気持ち悪いよ、あんた。
「未完成なものを任天堂が出したとでも? 」みたいな、「絶対に間違いを
犯さないんだ」的な発言はやめておけ。
本気で狂信者と誤解されるぞ。
任天堂側は絶対有利だし
絶対おれないので終了
154 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:45
標準のコントローラーを途中で変えてしまうのがドキュソメーカーの極みだな。
次の世代のマシンまで変えるのを我慢しろっつーの!
コントローラはDCとは違いますが GCのアナログLRはDCを
参考にしているかもしれません
アナログの発想は64が元になっていますが
PS2は参考になりません
156 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:45
で、誰か、「光速船」が3Dスティック採用だったという話の真偽を知らんか。
これだと64自体がパクリだったということに。
157 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:45
嘘つきばっかりだな
俺のPSにはアナログスティックなんてついてなかったぞ
どこが標準装備なんだよ
PS/64それぞれに出ているパワプロの開発者が
64マンセーしてるってことは、”少なくともパワプロにおいては”
64>PSでいいよな?
パワプロファンに聞いても大体意見は一致するし
159 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:45
160 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:45
振動、アナログ、どちらも最初は64がやったことなのに・・
なんで出川は、それを認めずに「任天堂がソニーの真似をした」なんて
いえるのだろうか。純粋な尊敬の念とかは持ち合わせましょうよ。
161 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:46
初代PSのコントローラーはSFCにグリップ付けただけの代物なんだよな
162 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:46
>>156 設計思想がまるで違うものをパクリと呼ぶ気味はあ大丈夫か?
>>156 アナログスティックを採用したという事ではなくて
アナログスティックが3Dゲームと極めて相性が良いと言うことを
発見したことが偉大だったと思うデス
164 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:47
PS系のサッカーゲーム持ってる人に聞きたいんだけど。
アナログでやってますか?
165 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:47
だーかーら!
グリップもアナログ捨てシックも電波通信社のほうが先だって!
>>152のいっていることは理解できます
とちゅうで標準コントローラが変わったPSと
後から振動パックやセンサーを追加することが可能な64のコントローラ
どちらが優れているでしょうか
167 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:49
世間がテクノポップに染まり、邪悪な中高生が8ビットCPUに欲情していた80年前半、突然に登場した黒くてでかい凄いヤツ。
数年前に婚約破棄で有名になったバンダイが、毛唐のメーカーにはしっかりダマされてライセンス契約、よせばいいのに堂々発売した、空前絶後「モニタ一体型の家庭用ゲームマシン」。
その名は光速船。
ベクタスキャンの9インチブラウン管を内蔵し、アナログスティックに4ボタンという、家庭用とも思えない狂ったスペックを誇るこのマシンは、当時の中高生の小遣いが月2000円だった頃に54800円という、同じくらい狂った価格で発売され、あまたの少年たちが唖然として見守る中、出た瞬間に消えることを運命づけられ、またその通りに消えていった。
これはいまや伝説となった謎のマシン「光速船」を、その埋もれた闇の歴史から掘り起こし、正当な評価を改めて世に問うという口実の元、さくっと一儲けしようというほとんどエジプトの墓荒らしのような書である。
http://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_gm04_02.htm どうやら64のアナログは光速船のパクリだったようだ。
168 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:50
>>167 もっと前からアナログスティックは在ったよ
169 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:50
>>152 ニンテンファンとして発言すると、GCのコントローラが完成形で、64のは発展
途上であったと思う。なぜなら、十字キーと3Dスティックが完全に分離されて
しまっていて、どちらかを使うとどちらかが使えないような設計になっているから。
もし、64が完成形だとしたら、GCのコントローラをあんな仕様にするとは思われない。
GCのコントローラの面白いところは、3Dスティックをメインに置いて、十字キーをサブ
的な扱いにしているところ。それによって、十字キーをアイテム切り替えの手段に使っ
たり(ダイナソー・プラネット)、命令支持に使ったり(SW)するようにできるようになった。
170 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:51
>>156 アナログデバイス自体ははるか昔からあったっつーの。
任天堂の功績はそれを標準装備に踏み切り、それ以降
家庭用ハードのアナログスティック標準装備を当たり前のことにしたこと。
171 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:51
172 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:51
64の5年以上前にアナログスティックの概念&実物なんて出てるんだね。
64の独創が聞いて呆れる。
ただのパクリじゃん。
173 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:51
>>145 今うわさのDCまんせーかい?
いきなりなんでDCがでてくるんだ?
174 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:52
>>167 つーか、その時代には3Dゲームなんて無理なんだから
出してもまったく意味ないね・・。
175 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:52
仮にPSスティックが64のアナログスティックより優れていたとしてみても
その肝心の素晴らしいスティックを使ったゲームがほとんど
出てこない、という事が問題ではないんかな?
少なくとも任天堂はマリオでお手本を見せて、それが後の64ソフトに反映された訳だけど
PSの方はハードメーカーであるSCEがそういう例を示すことが出来たのかっつーと、
疑問がある。
折角の良いスティックがあったとしても、それで遊べるゲームが無いと
意味がないよ
176 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:52
アナログスティックはナチスドイツが誘導爆弾を誘導するときに開発しました。
つまり64のアナログスティックはナチスドイツからのパクリです。
177 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:53
>>170 いや、だから光速船は標準装備なんだけど。
ついでに売れた&普及させたのはPSであって64ではない。
178 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:53
>>172 PSやSSに搭載されていれば そちらが独創性で評価されていたと
おもいますよ
64コントローラの偉大さは、何にせよ「親指で操作できる」3Dスティック、
という点にあると思うんだけど。スティックのグリップを握らなきゃいけない
ジョイスティック状のものと、親指で操作したり弾いたりできる3Dスティック
は別物だと思うよ。
181 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:55
>>169 たしかにそうかも。配置については、64のコントローラは不出来品かもな。
3Dスティック自体は完成しているけど。
>GCのコントローラの面白いところは、3Dスティックをメインに置いて、十字キーをサブ
>的な扱いにしているところ。それによって、十字キーをアイテム切り替えの手段に使ったり(ダイナソー・プラネット)、命令支持に使ったり(SW)するようにできるようになった
そう考えると、GCのコントローラはかなりいい出来だね。
182 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:55
なんか結局MacとWindowsなオチになったな。
アップルはウィンドウズがMacOSを盗んだと言って騒いでたけど、実際は
Mac自身が他所からパクってたって話。
183 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:55
>>177 ええとね
PSのアナログスティック標準装備の型よりも64のほうが1年ほど普及台数
たかかったけど、これはどう説明しますか?
184 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:56
>>177 64のスティックがなければPSもスティック採用してないと思う
185 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:56
Zトリガーもイロイロ産んだけど
186 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:56
PS葉が言う二次は
朴っても売れりゃア良いんだ。ですか
良いスレだな
64のほうが使いやすいと判ると
矛先をパクリ問題に摩り替える
なかなかの頭脳プレイだぞ、出川
188 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:57
>>177 光速船の後、アナログ装備が一般化したのなら光速船は偉い。
PSが発売当初からアナログ装備していたのならこれも偉い。
ところが現実には光速船は光速で沈没し、
PSは初期には装備されていなかったため、
アナログスティック専用ゲームの登場ははるか後のこととなった。
以上。
>>177 どうしても認めたくないのでしょうかw
性能は別にしてうりあげは認めましょう
うれたのはPSですが 標準にして普及させたのは64ですよ
190 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:57
>>172 お前はただ任天堂を認めたくないだけだとも、よーくわかったけどな。
「ただなんとなくアナログが作りたかった」やつと、
「これからの主流である3Dゲームのためにアナログを作った」やつと
どっちがえらいのか、みたいな議論になりそうな感じ
191 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/05/29(火) 01:57
>>177 売れてもほとんどがカス作品じゃ
そんなに意味ない。
192 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:57
>>177 たぶん、デュアルショックより64コントローラーの方が普及している。
193 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:57
>>167 アナログスティックもジャギーの無い画面も
光速船ですでに実現されていたんだよな。
194 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:58
>>187 使いやすくないって。
それより「64が家庭用で初めて搭載」とか嘘を平気で言ってた厨房を
攻撃しとけよ。
195 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 01:59
ど、ど、ど、ドリームキャストのコントローラーはX-BOXに丸パクリされるほど優れていました。。。
196 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:59
でも出川さんって、何でもかんでも任天堂に勝ってないと
気に入らないんでしょうかね?悲しいです
64のスティックの方が慣れると使いやすいけど
慣れるまでまっすぐ歩けない。
198 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 01:59
>>183 最終的な売上はPSの方が圧倒的に上ですけどこれはどう説明しますか?
ついでに64以前、光速船が打ってた数のほうが出荷前の64より普及数も
多かったわけですが。
ま〜たこの話題か・・・
飽きないねお前ら(゚∀゚)y-~~~
200 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:00
201 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:00
>>194 「事実上初めて」って言われたら、何も非難できないじゃないですか・・
202 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:00
(゚∀゚)
203 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:01
>>194 持ちやすさに関しては64はすばらしいものがあるよ
何であの形をやめてしまったのかが疑問でならない
204 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:01
205 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:01
206 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:01
>>194 厨房と言うか、普通の奴だと思う(信者うんぬんは別として)。
光速船なんて、普通知らないって。
207 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:01
(゚∀゚)y-~~~アンタ達コンナ時間マデ何ヤッテルノ?馬鹿?
208 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:02
64はそもそも普及してないのだが。
信者はこれをどう弁解するのか、非常に楽しみだ。
209 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:02
>>198 高速船が普及したかよ
頭が悪いんだから黙れ
210 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:02
>>197 そうかぁ?根本にしきりがあるから普通に歩けると思うけど
ゲームを普段あんまりやらない俺の知人も大丈夫だったが
それってカメラの問題じゃないか?
211 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:03
212 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:03
213 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:03
>>198 >ついでに64以前、光速船が打ってた数のほうが出荷前の64より普及数も
>多かったわけですが。
それに関しての情報源もとむ。500万個(最低でも)ですか?(藁
214 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:03
>>198 なんか普及台数に異常にこだわってるけど
コントローラーの優劣で普及台数が決定すると思ってるのかい
215 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:04
前から疑問に思ってたのですがなんでPSは途中からアナログを
標準装備にしたのでしょうか?
216 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:04
>>208 ぎゃーっはっはっは!!言っちゃったよ、こいつ!!
結局、なんでもかんでも任天堂には勝っておきたい出川なだけじゃん!!
217 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:04
>>198 本体はPS>64だけどコントローラーの普及は64>DSじゃないの?
DS同梱のPSがどれだけ売れたわけ?DS非同梱版の方が行き渡ってん
じゃないの?あと、64はコントローラー4つ刺せるから4つある家なんて
ざらだぜ。
218 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:04
219 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/05/29(火) 02:04
220 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:04
64は慣れるまできついな。
コントローラーを歪めて持たないといけないからな。
素直に十字キーがある場所にアナログステイックがありゃあいいんだが。
64のコントローラーは、はっきり言って使いずらい。
君らが慣れてるだけ。
221 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:05
>>201 彼らは「事実上」なんて言ってないけれど?
このスレを読み返してみる?
自分でも苦しい言い訳とわかってるのに、無理に正当化するのは
やめておいたほうがいい。
222 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:06
64の普及率は3000万台以上である
それでも少ないと言えるのですか?
>>220 慣れた時の操作感は最高だよ。罪罰なんてキモチよかった
224 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:06
PSのコントローラの どこがいいのか わかっていないのか?
PSのコントローラは アナログスティックやボタンは悪い
しかし電源を本体から供給し 強い振動をおこすことができる部分がすぐれている
スティックのアイデアと 操作性と パックの追加は 64が優れている
出川と思われる人物は評価能力ないのでわ
226 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:06
ファミコンポジションで持っておいてやりずらいとのたまう人は
64初心者ではよく見られる光景だな。
227 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:06
ついには「慣れ」まで来たか
228 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:07
>>200 いや採用してなかったと思う
元々ついてた標準コントローラに付いてない物をわざわざつけようとしたのは
64を十分意識しての事だし、それが無ければ以前の物と違った互換性を
売るような事は・・・・
ってSCEは元々そういう会社だったね。うん、そりゃ64無くてもPSスティック出てたね、うん
229 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:07
230 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:07
なれりゃあPSだってDCだって最高だよ。
そんな議論意味は無い。
231 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:07
>>220 たしかにそうかも。でもそうなるとPSのも使いづらいけどね。
結局、アナログ自体に、もっと慣れてくれないと・・>今のユーザー
232 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:07
PSコントローラでマリオ64プレイしたけど、快適だったよ
もちアナログスティック使って
233 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:08
>>222 馬鹿だな。PSが世界で3000万なんて軽く超えてることも知らないのか。
234 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:08
>>221 もし言ったらってことでしょ
文章を読み取る能力を
もちっと磨いた方がよろしいかと思われ
235 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:08
>>229 ずっと前の発表で500万台
今はもっと増えているでしょ。。
任天堂だけでここまで普及させたんだから異常
ファミコン→どうよ、このハードスペック
スーパーファミコン→ハードスペックよりもソフトが大事さ。
NINTENDO64→アセンブラも使えん素人は来んな!PSでクソゲー作っとけ。
GAMECUBE→どうです皆さんこの開発のしやすさ。
山内だが、なにか?
>>226 64のコントローラを初めて触る人だと、直観的に十字キーのあるほうが
ゲームで使う部分だと思ってしまうんだよね。だから、かなり違和感を感じる
ことになる。
238 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:09
>>224 全世帯の1/6に行き渡りましたが何か?
239 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:09
そもそもアナログスティックって
使えるようになるまでかなりの訓練が必要じゃないか?
おれはかなり苦労したんだが…
240 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:09
おいおい。
「慣れ」なんて言い出すと、ゲームそのものがある程度「慣れ」が必要な
エンタテインメントなんだから、ゲームそものものを指して言ってるのと
同じじゃないのかね。
241 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:10
>>233 そんなこと知ってるよ
君文章を前から読もうねってか寝たらどうですか?
242 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:10
>>226 ははは、マジでいるな。そーゆーの。
しばらく、わざと持ち方教えないで観察するのが吉。
243 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:11
>>232 実機でやった上で言ってる?
俺はひじょーにやりずらかった
244 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:11
大体ヘタすぎなんだよ
3Dスティックとかすぐに慣れるだろ?
245 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:12
出川は意地でも任天を認めたくないんだね
246 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:12
なあ、5年かかって、3000万台のどこが凄い?
PS Oneなんて1年程度で7300万台いってるぞ。
247 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:12
はやく
「最初は装備していなかったアナログスティックを
どうして64発売と同時期に標準装備に切り替えたのか」
の説明を聞きたいなあ
家のPSはアナログコントローラーついてなかったよ
だから青い別売の買っちゃった
DCツナイデントにACアダプターつけてデュアルショックでDCのゲームやると
爆発するんじゃないかってくらい震えるのはどうでもいい話だ
248 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:12
249 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:12
250 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:13
>>246 その中でデュアルショック同梱版は何台?
251 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:13
子供は普通に使ってるもんな>3Dスティック
252 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:13
>>246 それにしても、なんでハード普及台数の話になってるんだ?
まさかソフトに関係なく、コントローラ目的でハードを買うわけでもあるまい。
GCってIBMとATIと松下とNECが請け負ってるんじゃないの?
255 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:14
256 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:14
>>246 はぁ・・・君PSOneは7300万台逝ってないでしょ・・・
それとだねこの業界では1位が圧倒的シェアをとるよね?
それで圧倒的シェアとSCEがとっておきながら64が3000万台以上売り上げるのは
凄い事だと思わない?
257 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:14
>>247 対抗したんだろ。GCが価格面で対抗したり、DVDに対抗して松下機を出す
みたいに。
258 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:14
出川が迷走している
259 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:15
260 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:15
出川が言いたいことって、「後発のハードの方が性能良い」てのを
いばって言うのと同じでは?
後からでたPSのアナログの方が配置だとかは使いやすいところにあるのは
そもそも当然だし・・。
だからこそ、振動、アナログを主流にさせた64を認めるべきなのにな
261 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:15
あの・・・誰かつっこめよPS Oneが一年ちょいで7300万台なんて
言ってる究極のアホにさ
263 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:16
いーや、後発の癖に使いにくいぞ>PSアナログ
265 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:16
>>259 PSユーザーにとっての「アナログ」の価値が低いと思われるから、では?
266 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:16
時のオカリアンをPSコントローラでやったらクソゲーにはや変わりする。
267 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:18
>>264 俺は3Dスティックより使いやすいと思ったけどな。
268 :
246:2001/05/29(火) 02:18
あー、カン違いしてた。
PSoneじゃなくて、PSone発売時点でのPSの出荷合計だよ。
悪りぃ、許せ。
269 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:18
そもそも デュアルショックの前に 糞アナログコントローラが あったろ
271 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:18
デュアルショックがついていたからPSが普及したんじゃなくて
PSについていたからデュアルショックが普及したんだと思うけど
なにか俺は間違ッテルカイ?
272 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:18
273 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:19
265がセイカイ
274 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:19
275 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:19
出:アナログスティックは光速船が元祖だ
普及させたのはPSだ
妊:最初は装備していなかったアナログスティックを
どうして64発売と同時期に標準装備に切り替えたのか
出:・・・・・・・・
もっとマルコンも責めてヤリナよ・・・
277 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:20
もう一回言うぞー
仮にPSスティックが64のアナログスティックより優れていたとしてみても
その肝心の素晴らしいスティックを使ったゲームがほとんど
出てこない、という事が問題ではないんかな?
少なくとも任天堂はマリオでお手本を見せて、それが後の64ソフトに反映された訳だけど
PSの方はハードメーカーであるSCEがそういう例を示すことが出来たのかっつーと、
疑問がある。
折角の良いスティックがあったとしても、それで遊べるゲームが無いと
意味がないよ
279 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:20
>>263 えーPS2は最終的には一億台を突破するのが目標です。
PSの場合最終的に7000万台(もっと言ってると思う)売り上げた。
それなのにPSOneが一年で7300万台?アホいうなよ。お前相当馬鹿だろ。
280 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:21
ハワイアンみたいなもんか?けっこう面白そうだ。
281 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:21
>>271 君は正しい。そしてアナログコントローラーのために64を買った人間もいない。
282 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:22
出:アナログスティックは光速船が元祖だ
普及させたのはPSだ
妊:最初は装備していなかったアナログスティックを
どうして64発売と同時期に標準装備に切り替えたのか
出:対抗してパクリました
っつーわけで、コントローラの優劣は普及台数で計れないっつーことで
284 :
279:2001/05/29(火) 02:23
あー勘違いだったようなので
前言撤回ねー
285 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:23
>>271が正解だろ?アナログスティックも振動もあるに
こしたことない程度の物だってことだな。
286 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:23
PSのアナログって、あんま意味ないんだよね・・実際のところ。
287 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:24
>>281 64の場合、アナログ=64と見てもいいかと思うんだけど。
ソフト=アナログ=64でもいいけど。
288 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:25
>>278 コンセプトの違いだろ。
PSの場合、単純に方向キーの代わりとして用意されてたにすぎん。
(実験作はあったけど、主な実際の使用においては)
それでも移動のときは便利だったけどな。疲れなくて。
289 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:25
「アナログスティック自体は昔からあるから直接の機構以外は特許が取れない」
ということに対して
「普及させた」「事実上(最初)」「3Dゲームに最適であることを示した」
なんていうのは反論になっていないようにも思える。
290 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:26
ドラクエ7の「アナログ対応!」には笑った
十字キーをスティックに置き換えただけなんだもん
291 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:26
>>287 俺は64を買ったがアナログのために買ったわけじゃないぞ。
マリオとゼルダの為だ。
むしろあのコントローラは邪魔だった。
そうそう、PSコントローラの画期的なところはボタン表示を□、○、△、×
というように意味の伴わない記号で表現したところ。あれは任天堂にはない
斬新さだった。
「A」「B」というように文字で表現してしまうと、64のようにボタン操作が複雑化
したときに意外に分かりづらいものがあるけど(文字記号なため多少なりとも
意味が伴うため。記号論で言えば「信号」というのに近い)、PSコントローラの
場合、図形を用いているために、ボタン配置が分かりやすいように感じた。
もっとも64の場合は、それを色でカバーしているんだけど。
293 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:26
シングルショック掴まされたぜ〜
294 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:27
64のコントローラは過度的な感じ
295 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:27
292にはなにもいいたくない。
>>288 じゃやっぱりPSのコントローラはその程度のものな訳だし
そういうものとゲーム自身に深く関わってくる64スティックを比べるのも
どうかと思う
297 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:27
>>1 セガよりマシです。
MD←FCのパクリ
SS←SFCのパクリ
DC←PSのパクリ
298 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:28
PSは取り合えず付けとけぐらいにしか思ってなかったんでしょ
299 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:28
300 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:28
PSアナログの亀頭は強く弄っても指が痛くならないので
そこだけは3Dスティックに優る
301 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:28
>>289 正解。
そしてそれを理解できない妊娠というバカのせいでこのスレは荒れている。
>>297 そういうセガ信者を煽るような発言をするのはやめな。
303 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:28
せめて○=決定 ×=キャンセルに統一してくれよ・・
304 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:28
>>291 アナログじゃない64ゼルダなんて想像もできないが
>>292 それならいいが 現在は ×で決定 □でキャンセルになっているのだ
さいあくだなw
俺は言うぞ
>>292 ボタンの意味が不明すぎるよ
手元みて(しかも指をハズして)確認しねぇとわかんないもん
307 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:30
PSはもちろん、64のゲームも
スティックを半分たおすor全部たおす程度の
アナログ操作ゲーばかりだった気がする。
アナログスティックって必要か?
PS2の十字キー程度で充分じゃないのか?
308 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:30
>>292 逆でしょ・・。
単に他のハードのまねにはしたくなかっただけでは>○▽□×ボタン
だって俺、覚えるのに苦労したしねー、最初。
それは「斬新だ」なんて意見には結びつきませんよ。持ち上げすぎかと
309 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:30
おっと、
キーワード「セガ」がでてきたぞ
出川ギヴ。
310 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:31
デュアルショックのアナログコントローラーはボタンにもなってるよ
対応ゲームがあるのかは知らないけれどね
ガイシュツ?
>>305 あっ、そうなってるのか。
それはちょっといただけないな。
そこはやっぱりA=決定、B=キャンセルのように統一してほしいものだ。
312 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:31
>>296 なんか理論がぶっとんじゃってるな。
そもそも比較してきてんのは任天堂信者だろう?
313 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:32
半分or全部倒すだけか・・。64コントローラ糞だな
314 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:32
>>305 海外版のPSでは最初から×で決定だった。
チェックするという感じらしい。
315 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:32
>>307 マリオ64で、マリオがクッパぶん回すのを十字キーではどういう操作に
したらいいと思う?
316 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:32
>>297 パクリと呼ぶには性能が随分上がっているようだが。
317 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:32
結局、なんだかアナログに完全になれている任天堂ユーザーだけが
これからのゲームを楽しめる気がする・・。
アナログになれていないライトユーザーは置いてけぼり・・?
GCの売上に響かなきゃいいけどなー
318 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:32
PSが光速船からではなく
64からアナログをパクったと言う事実は変わりそうも無いな
319 :
292:2001/05/29(火) 02:33
>>308 うん。ちょっと中途半端な感じがする。
どうせならボタンの形そのものを○、△、□、×にしてほしかったけどね。
320 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:33
321 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:34
PSのアナログスティック専用ゲームってサルゲッチュが最初だったっけ?
PSアナログコントローラー発売とサルゲッチュまでの「間」が
全てを物語ってるっぽい
違ったらごめん
322 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:34
323 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:34
324 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:34
>>312 いや、出川が64のコントローラーを「微塵も」評価してないから
こうなったんですけど?
325 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:34
64のアナログって何段階ぐらいなの?
326 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:34
327 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:35
PSのは十字キーじゃないし。
斜め入力がやりづらい。
328 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:35
ウェーブレースや1080°はアナログスティック大活躍であるよ
マリオとゼルダにしても方向キーの入力に応じてカメラも動くので
アナログじゃないとしんどいと思われ
329 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:35
330 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:36
>>322いや、違うよ。
>>307 は、アナログがまったくわかってない馬鹿(藁
可哀想になってきますね
331 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:36
三国無双には8方向の十字と360方向のアナログのどちらがいいのだ?
ウイイレには8方向の十字と360方向のアナログのどちらがいいのだ?
332 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:36
333 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:36
スマブラのスマッシュ攻撃(スティックをはじく)のはどうしましょ。
334 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:37
335 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:37
マニアックなゲームでいいなら、「俺の料理」なんてのはPSにしか出来ない
アナログの使い方だったが。あれは64じゃ無理だ。
336 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:37
>>329 その前に、なぜPSが途中からアナログを標準にしたのか、という質問に
こたえろ。
337 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:37
338 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:37
3Dスティックは360度回せるところにその神髄があるのだよ。
339 :
名無し信者さん:2001/05/29(火) 02:38
場所余ってたんでここでいいやっていうのが見え見え<デュアルショック
340 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:38
>>336 単純に対抗したんだろ? てゆーか既出だろ。過去ログ読め。
341 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:38
>>312 任天堂信者も色々いるし。
俺は使いやすさからの論じゃ無くてそれ以前に比べるべくもないってことだよ
PSのスティックは無くてもPSゲーで別に困らないしほとんど死んでるけど
64のスティックは64ゲーでは必須で生かされてる
結果的にそういう事なんだから、どちらが「コントローラとして有効か」って事な訳で
343 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:38
>>333 十字キー2回押し。くにおくんの要領で。
344 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:39
>>332 それは「現実逃避」。じゃ、そういう発言も少しはしてね。
人間が小さすぎますよ、出川は。妊娠はPSのコントローラーも
認めている発言もしてますけど?
345 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:40
対抗って・・
対応ソフト出して始めて対抗になると思うが
346 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:41
>>343 十時キー二回押しをスマッシュにした場合は、ダッシュはどうする?
347 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:41
コントローラーの話題になると盛り上がりますね。
不毛なやりとりが。
「パクリ」という言葉を安易に使いすぎ。
よくいわれるPSのコントローラーはSFCのパクリってやつ。
当時ゲームといえば「ファミコン(&SFC)」とイコールだったわけで、
新しく出すゲーム機のインターフェースのデザインを「慣れ親しんだ形」にするのは
ごく普通の判断でしょ。
「標準形」に独自の味付け(左右のグリップなど)をして更なる使い易さも追及。
工業製品のデザインとしてはあたりまえのこと。
真似といえばそうだけど、ことばに含まれるネガティブなイメージは違うんじゃないかと。
348 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:42
>>342 それも無茶な論理だな。
別に方向キーの代用でもいいだろ、アナログの用途なんて。
なぜ無理にアナログ対応ゲームを出す必要がある?
それをもってハードの優劣を語るのは本末転倒だと思うが。
349 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:43
ちょっと、整理。
PS>アナログスティック
64>3Dスティック
350 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:43
>>345 たしかに松下DVDと同じくらい無駄な抵抗だな。
別にDVD映画が見れたって、GCゲームの容量の弱点は消えないのに。
>>348 じゃPSのアナログいらないじゃん
十字キーで済んだのにわざわざつけた意図がわからん
352 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:44
>>346 ダッシュは古来よりBダッシュときまっとる。
353 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:44
俺は
>>347の意見に賛成だけど、妊娠って何でこれに反発するの?
>>348 後、ハードの優劣は言ってないよ
あくまで「コントローラー」としての話
対応してないのにアナログコントローラ出す理由がわかりません
356 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:45
つーかさ、こうなってくると
ポリゴン表示、つまり3D表現が得意だったPSのコントローラーに
最初アナログデバイスが搭載されてなかった、ってことが物凄く間抜けに思えてきた。
なんで搭載してなかったんだろう。
サターンもだろとかいうツッコミはなしね。
あれはPSに対抗してあわてて疑似ポリゴン機能つけただけだから。
357 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:46
ゲーム容量の弱点って
SWでさえ、200MB。
358 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:46
アナログ特有の、精密な操作を必要とするゲームを
おれはパワプロしか知らんのだが、ほかにあるのか?
359 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:46
360 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 02:46
レースゲーはそれなりに
361 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:47
>>348 アナログスティックを理解していない発言ですな
64のコントローラのすごさがわからないのもうなずけますな
アナログスティック
重心移動
360度方向指定
移動量加減
はじく
が1本で操作できるのですぞ
362 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:47
任天堂のハードはソフト屋主導(というか宮本主導)だってのが効いてるね
363 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:47
>>353 過去ログ読めばわかると思うが
不毛なコントローラー話にもち込んだのは出川
>>347 でもそーなると、インターフェースについての進化って止まることにならん?
多少は変化するけど、面白いギミックは出てこないし、出てきても
それが標準になるのは困難そうだし
PSのコントローラはアレはあれでいいと思うよ。スティックは別にして。
それとは別に任天堂はインターフェースから変えることを選んだわけで。
そういう意味では良い関係だったと思うけどね。
366 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:47
>>351 便利だぞ、アナログのほうが。移動のときはとくに。
それと、君はPSのコントローラーが片手でも操作できるよう
設計されているのを知っているか?
対応ソフトは少ないが、アナログで移動+ボタンで決定って形で、
片手しか使えない身障者や入院の人も使える親切設計だったり
するのだが。
367 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:48
64のほうが使いやすい、いやPSの方が・・・
て、普段遊んでるハードが違うんだから比較じたい無意味でしょ。
64メインの人はPSのアナログは使い難いだろうし、
PSメインの人は3Dスティックは違和感あるし。
単に「慣れ」の部分が大きいんではないの?
「それをいっちゃぁ意味ない」っていう人いるけど、
そのとおり。意味ないんじゃないの、比べること自体。
368 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:49
>>354 意図が通じなかったなら、ハードとしてのコントローラーの優劣、と言い直そう。
それ、コントローラーの優劣になるのか?
369 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:49
>>361 そうそう。
ウェーブレースや1080の場合、3Dスティックを人体に見たてているん
だよね。あれは単なる方向キーである十字キーにはできないこと。
「おもちゃ」として十字キーよりも3Dスティックのほうが面白い。
あ、そこまでは言ってないかな。失礼。
371 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:50
つーかプレ捨ての初代(糞)アナログコントローラーの発売はスクウェアが一枚噛んでたに決まってるだろ。任天堂潰しのためにさ。
スターフォックス64と同時に振動パック同梱を発表。その数か月後、スターフォックス64発売日前日にトバルNO1と振動付きアナログコントローラー同時発売。せっかく64活性化の可能性があったのにそのせいで効果半減。それ自体はまあ立派な戦略といえなくもないが(不快だがな)肝心のアナログコントローラーは糞、振動なんて注意してないと感じない。こんな出来損ないに邪魔されたと思うとマジで悔しかった。
372 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:50
>片手しか使えない身障者や入院の人も使える親切設計だったり
>するのだが。
なるほど。バリアフリーに積極的なSCEってちょっと意外。見直しました。
373 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:50
>>361 それはアナログスティックの特徴じゃない。64のスティックの特徴だ。
混同すんなよ。
374 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:50
ま、とりあえず「GT」シリーズはアナログ必須。
ステアと同時にアクセル/ブレーキも
スティック操作にすると良い感じだ。
>>366 一応64も片手で操作できるよ
あまり生かされた物は無いけど
376 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:53
377 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:54
グリップはPSが最初だよね。
あっ!バーチャルボーイが先か・・・。
SFCのマザー2やドラクエも片手操作ですが?
379 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:55
デュアルショックのアナログキーの位置はちょっと遠くない?
その点で64スティックの方が使いやすくなってると思う
380 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:55
でもよかったよ
初のPS(2)オリジナル標準装備「感圧式ボタン」がXBOXにパクられて
ちょっと妊娠的優越感がわかったような気がする
381 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:55
>>367 ゲーハー板住人にとっては言い争いすること自体に意味があるのだよ。
382 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:57
>>377 いやPSの方が先。グリップを付けた功績は大きいと思う。
>>368 うーんと他の人の意見と混ざって俺も意図が伝わってない様な気がするけど
俺はコントローラ優劣は問題にしてないよ
俺が問題にしてるのは「コントローラとしてどちらが生かされているか」って事で
>>278 でも書いたんだけど
グリップの功績が大きいならそこを評価すればいいものを
感圧式ボタンの功績が大きいならそこを評価すればいいものを
後からとってつけたアナログコントローラと
改良したデュアルショックの功績はほとんどない
385 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:59
そもそも「高速船」なんて誰も知りません(ばっさり!!)
386 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 02:59
いちおーデュアルの名誉のために言っておくけど、振動機能は悪くないぞ。
重みのバランスもいいし、振動が左右に来るし、バイオハザードやってると
きとかも、震えの感じが良かった。
こっちの機能までバカにされたくはないな。
387 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:02
>>386 デュアルの振動はいいよ。あれは確かに振動パックをやや凌駕していると思う。
ただその前のアナコンがね・・・
388 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:02
>>384 任天堂について論ずるスレだからグリップや感圧ボタンではなく
アナログや振動の話になる方が自然だと思う。
390 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:04
>>383 そっか、誤解してごめんな。
優劣でないなら、語る必要はないよ。
おれ、こーゆーのに関しては
>>367と同じ考えだし、別に機能を使った
ゲームを出そうが出すまいが、それはソフト側の問題だと思ってるし。
391 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:04
>>385 光速船を知らぬようではゲーハー板住人失格。
あ、光速船でなく高速船なら知らなくてもいいよ。
392 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:07
やっぱソニコンはやることがえげつないわ(いい意味で)
ソフトが後回しだったくせにアナログコントローラーを標準に切り換えるんだもん
セガもやっぱ64と近い時期に
鳴り物入りでマルチコントローラをナイツといっしょに発売したんだけど
下手に今までのユーザーに気をつかって標準にしなかったもんだから
まっっっっっったく普及せずに消えちゃった(サターンも道連れに?)
393 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:07
光速船って確か5万円位しなかったっけ?
394 :
377:2001/05/29(火) 03:08
>>382 サンキュ、PSが先でしたか。
VBは発売時期すら忘れちゃってました。
十字ボタン
アナログスティック
振動
LRボタン
コントローラ端子4
「任天堂ってハード造るのヘタじゃん?」というタイトルは撤回しなさい
396 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:09
スレの内容を勘案しますと
GCのコントローラはなかなかに良さげだね
397 :
386:2001/05/29(火) 03:10
398 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:11
あのさ……アナログコントローラー出したのってSCEIが先じゃなかったっけ?
399 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:11
400 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:11
GCってコントローラー端子は4つ。
だけどメモカスロットは2つしかないよね。
あれはいかがなものかと思う。
あとメモカが4メガなのも。
>>395 ゲームウォッチやゲームボーイも面白いハードだし
まぁ内部構造とかハード構造とかになると、素人には評価できませんが
402 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:13
>>395 俺が思うに
>>1が言いたかったのは「開発困難な64」「容量少ない&
黒字にするため部品をケチったGC」への批判なのでは?
403 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:13
バーチャルボーイは左右対称のダブル十字ボタンだし
>>398 出したのはそうかも
でも発表は任天堂が先。特許登録も先だと思ったが忘れた。
405 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:14
406 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:15
ニンテンファンとしての感想ですけど、PSのコントローラーは結構使いやすいと思います。
デュアルショックだって振動はいいし、アナログスティックだって64と違って太い分安定感が感じられます。
ただGCのコントローラーを声高に「デュアルショックのパクリじゃん」なんて言われると、「それならデュアルは・・・」って感じで言い返さざるを得ませんよ。レフトポジションは取っ払ってしまったんですね。
私見としては、GCは64のコントローラーを元にPSの良い所も参考にした、って感じがします。
407 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:15
>>404 別に発表が先だからといって開発が先とは限らないのでは?
それとアナログで特許はとれないはず。既に光速船も出てるし。
>>402 そうかなぁ?
騙りかどうか判断できないけど、思いっきりセガ側の視点でしょ
任天堂はアーケードやってないんだし
つーか、赤字でいいなら誰でもいいもの作れるよな…
410 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:17
>>406 >>347に書いてありますがPSを出す時に 慣れ親しんだSFCを基本にしたように
64のコントローラを普及したPSにちかづけたのではないでしょうか
>>407 あたしゃ別にそこまで言ってませんよ。
事実を言ったまでで。
特許に関しては自信が無いけど、以前同様の議論が他で行われたとき
だれかがひっぱてきたのを覚えてて。コレに関しては勘違いかもしれないッス。
413 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:18
414 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:19
スレのタイトルにそったレスをさせてもらえば
>>1 セガは32Xやサターンという前科があるし
ソニコンハードの壊れやすさは言うに及ばずだし
どこのハードも一長一短じゃないかい?
企業的なことを言えば
利益をもたらしてくれるハードこそいいハードなのでっす
よって任天堂はハードづくりは上手
たまにバーチャルボーイみたいな凄まじい失敗もするけどね
まぁけど開発がいくら先でも世間に発表しなきゃ意味が無いわけだし
電話を発明したベルが特許を出して直後に同様の特許が出されたそうだが
発明者はベルになってるわけで
開発が先だ!って言うなら、脳内開発もありだしなぁ。
俺の方が先に考えたよ!って
あ、御免思い出した
特許に関しては振動についてだ。御免御免
417 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:24
>>411 一つ重要な点を忘れてるよ
それはメインの位置(もっとも操作しやすい位置)に
どの入力デバイスが配置されているかということ
デュアルショックの良さを熱く語る人も
スティックが十字キーの部分にあったら
もっと操作感がいいであろうことは認めるでしょう
418 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:26
サターンのマルコン、DCのコントローラー・・・セガってコントローラー作るの下手じゃん。
419 :
任天太郎:2001/05/29(火) 03:26
メリケンでは開発が先なら特許を取得できマッスル
420 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 03:28
俺はDCのコントローラーはよくできてると思うのだが。。
>>419 そうなんだ。なんか証明がややこしそうだな。
どこからを開発開始とするんだろう。
422 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:29
十字キーがヘタレです>DCコン
423 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 03:30
424 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:31
十字がお菓子みたい
>>420 DCのコントローラはよくできてはいないと思いますがw
いいと思うのはパックが2つさせるところですね
426 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:33
>>417 個人的な意見で申し訳ないですが、私はあの位置でベストです。
コントローラーを握ったときに親指がちょうど方向キーとアナログスティックの
あいだにくるのでどっちもつかいやすい。
64はそれぞれに専用のグリップをつけたので三本足なのですよねきっと。
でも「クラッシュ・バンディクー」シリーズのように面によって方向キーと
アナログスティックを使いわけるのにはデュアルショックはとてもつかいやすいですよ。
427 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 03:36
>>425 レースゲー好きの俺にはトリガーが大喜び
不発に終わったけどVMも何気に良かった。やきゅあそとか
やきゅあそ はDCコンに刺して使うときに良かったってことね。
429 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:37
DCのコントローラでQuakeとかやってみたけど思った以上にやりやすかった
スティックの下の十字キーがあんなに役に立つとは・・・
GCも同じ感じなのでパーフェクトダークとかで期待
430 :
任天太郎:2001/05/29(火) 03:38
>>421 開始じゃなくて完了だと思うけどよくは知らない。
最初に特許を出願しても実際に先に開発されたものがあるのなら
先に出願した人より先に開発した人に権利が認められるらしいっす。
431 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:39
みんなパクリだなんだっていがみ合ってるけど
「改良」とかって言葉におきかえたらなんか丸くおさまるんじゃ・・・。
あ、おさまらない?
「○○がクソだから改良したんだよ!」みたいにののしり合う?
そうだよね。
432 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:39
GCはアナログも左右に2本あるからクエイク系にも対応バチリーですな
433 :
任天太郎:2001/05/29(火) 03:39
>>429 普通FPSでは2軸操作系統が要るんだけどDCはどうやるんだ?
>>426 位置配置ならDCやGCのようなかたちがよかったですね
435 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:47
PSのコントローラーに途中でアナログスティックがついたのも
GCでコントローラーの足が二本になったのも
それすなわち「改良」あるいわ「改善」ってことでは。
いいものはとりいれるべきだし、それをぱくりだなんだと言って
貶しあいのネタにしかできないのはなんだかなぁ。
436 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:47
>>433 ってやったのはUnrealTournamentなんだけどね
色々設定できると思うけど、俺が使ってたのは
スティックで視点変更右のボタンで前後左右
64でのパーフェクトダークと同じ感じ
アレよりはABボタンが少ないけど、その分真下の十字キーでカバー
まぁお互いに切磋琢磨して影響しあってゲームが面白い方向に
進むのなら良いことだよね
438 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:50
素早く精密操作するならN64の三叉コントローラだったよ。
だがGCでそれを撤回したって事は、
精密操作はいらないということだろうか?
メチャななめ入力しやすい操作キーとしてしか
アナログはひつようないのか?
439 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:55
>>438 三叉であることも精密操作に関係しているのか?
440 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:57
親指がななめから乗るより縦に乗るほうが直感的な操作ができた。
441 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:57
身体の正面中央にスティックがあるってのは
マリオ64系の操作では向いてるかも
442 :
任天太郎:2001/05/29(火) 03:57
>>436 なるほど、ども。
しかしセガは何を血迷って左と右で2軸操作できるようにしなかったのだろうか?
海外ではFPSは強力なキラーだし自前でもバーチャロンがあるのに。
443 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 03:59
バーチャロンはパッドじゃ無理。
パッドが吹っ飛ぶよ。
444 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 04:00
ていうかバーチャロンはアナログじゃねえだろ。
チャロン房は引っ込んでなさい。
445 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 04:42
それにしても、コントローラーって
なんであんなに高いの?
446 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 04:44
447 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 04:46
1500エン
448 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 04:51
1500円くらいなら、すぐに4個そろえよう、とか思うかも
449 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 04:52
それよりはじめから2個つけて欲しい
450 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 04:54
4個セットで6000円にしてくれ・・
451 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 04:56
最近は振動やらアナログやら付いてるので安くするのは難しかろう
452 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 07:48
>>325 3Dスティックは縦横256×256らしい。
3Dスティックの可動領域が正八角形なので
入力可能な信号は約46000になる。
64のアナログは切れこみが入ってるから良いんだよな。
思い通りの方向に入力が入ってるかが分かりやすい、感覚的に。
動かしやすい位置にあると、適度な硬さが良い感じ。
PSのは64のにくらべて皮膚に優しいのが良い所かな。
あとアナログ押しこめるのも面白い、サルゲッチュしか使わなかったけど。
まぁどっちも良い点はあるって事で。
PSのアナログって外人のチン○みたいな感じが・・・(あ、石投げないで)。
454 :
アポーン:2001/05/29(火) 23:15
またあげてしましました。夜路死苦!
下げようとしてます。このスレおもしろくないから
456 :
名無しさん必死だな:
>>455 この人は罵り合い、貶し合いが好きなんだろうね。
面白くないのはマターリしてきたからだろ。