1 :
名無信者さん:
好みはそれぞれあるだろうけど
PCゲーも含めてどれが一番?
2 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:25
MYST3とか。
3 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:26
PCゲーはモニターが違うから省いた方がいいのでは
4 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:26
GT3
5 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:26
ゼルダ64かな
6 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:27
http://news.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_d.html 1 PS ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記 エンターブレイン SLG 2001/5/24
2 PS iモードもいっしょ 〜携帯電話接続ケーブルもいっしょ〜 (携帯電話接続ケーブル同梱) SCEJ ETC 2001/5/24
3 PS 山佐Digiワールド テトラマスター ヤマサエンタテインメント TBL 2001/5/24
4 PS どこでもいっしょデラックスパック SCEJ ETC 2001/5/24
5 PS2 グランツーリスモ3 A-spec SCEJ SPT 2001/4/28
6 PS 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ コナミ ACT 2001/5/24
7 PS ファンタスティックフォーチュン サイバーフロント SLG 2001/5/24
8 PS2 ノックアウトキング2001 エレクトロニック・アーツ・スクウェア SPT 2001/5/24
9 PS 焼肉奉行 メディアエンターテイメント ACT 2001/5/24
10 PS エミーリア キッド AVG 2001/5/24
7 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:27
8 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:28
9 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:28
ソウルキャリバーに決まってるだろ!
10 :
SAYAKA:2001/05/26(土) 01:29
やっぱミストだな、おれも
プリレンダにはかなわない。
11 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:29
ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記ってけっこう大きく扱われてるけど
なぜ?
12 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:34
DCのMSRとソウルキャリバー
14 :
ゆうき:2001/05/26(土) 01:35
SFCシレン
ベイグラントストーリー
ゲームは賛否両論でけど、絵はイイ!
16 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:36
>>4 「のリプレイ画面」
と付け加えておけ。
しかし、ファミ痛の記事にあった、
「GT3なんじゃこりゃ?」発言は、他にもっと言いたい事が
山とあったんだろうなぁ。
17 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:37
http://www.zdnet.co.jp/news/0105/25/b_0524_06.html Myst最新作,週間ゲーム売上トップに
NPD Intelectの週間ゲーム売上ランキング(5月6〜12日)で,
Electronic Arts製品が数カ月ぶりにトップの座から転落,
代わって発売直後のUbiSoft「Myst」シリーズの最新作「Myst III:Exile」がトップの座を獲得した。
第2位はElectronic Artsの「The Sims:House Party」,第3位は同じくElectronic Artsの「Black & White」。
EAに勝ったぞ。
18 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:39
エンターブレインって力あるんだね
19 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:41
>>11 ファイアーエムブレムのスタッフが作る新作だから。
20 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:41
リアル麻雀PII
か
PSKのAlice
21 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:41
ツインビー
22 :
名無者さん:2001/05/26(土) 01:41
PSでのMYST。
MYSTは高解像度だが続編REVENは何故か低解像度だったのが謎。
23 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:41
セブンイレブンのレジ
24 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:42
P6版スペハリ
25 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:43
>>11 実質的にファイアーエムブレムの後継ソフトだから。
(開発者がPSに移った)
FEファンが群がると予想され、興行的にもファン的にも注目されている。
26 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:43
タクティクスオウガ
27 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:43
チョコボ128
28 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:44
>>16 GT3なんじゃこりゃ発言って何?
詳細教えてちょ
29 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:44
>>16 プレイ画面とリプレイ画面の差ってそんなにないぞ。
リプレイは空気系のエフェクトがかかっているだけだぞ。
PS2持ってるか?おい。
最近だとサクラ3か?
31 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:46
じゃあファイアーエムブレムはGCでは出ないの?
32 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:47
マジック王国で見た、スマブラ。
あとはデビル姪暗いかな。
33 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:49
FEはGBAだよ。
えびのは別物。
34 :
ごんちゃん:2001/05/26(土) 01:50
>>30 なんせPS2じゃ絶対ムリなネオCGだかんね。
35 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:50
ファミコンのスクウェアのドット絵。
98のエルフのドット絵。
36 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:52
フロントライン
37 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:53
>>31 出るよ。
GCだったかは覚えてないけど、任天堂から。
中核スタッフは抜けてるけど、名前だけはファイアーエムブレムだよ。
(版権の関係。だから移籍した開発者さんたちはティアリングサーガ
とかの別名をつけなくてはいけなくなった)
ちなみに、同じようにスタッフが抜けて、版権もってる任天堂が続編を
作ったオウガ64の場合、シリーズ最低の評価だったので、任天堂が
FEの持ち味が受け継げるかは不明だけどね。
だからこそ、「名前はFEじゃないけど実質FEの本流」なティアリング・
サーガが注目されてるわけ。
38 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:54
確かにスクウェアのドット絵はすげぇ。
なのでPS以降は要らん。
39 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:55
圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團
デッドオアアライブチュゥ〜♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團
40 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:55
抜けたのって加賀だけじゃなかったの?
41 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:55
>>28 「なんじゃこりゃ」とゆーか、
「マジで?!うわー最悪!」製作者の皆さん、申し訳ない。
でも、これが購入直後の正直な感想なのである。
で始まる1ページ使った記事はあったよ。
よけい直接的な表現だね。
途中からはGT3を肯定する記事になっているけど
やっぱり最後は、
「シリーズに脈々と受け継がれていたカーライプシミュレーター的なノリは、
できれば消して欲しくなかった」とかと締め括っていたよ。
42 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:56
ゲームショウで見たFF10
43 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:57
>>37 頭が移っただけじゃないの?
スタッフはのこっといるはずだけど
44 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:58
>>38 PS以降にスクウェアファンになった身としては、認めがたい発言だな。
FF7の幻想的な世界観は充分に評価できるってば。
好みの個人差は認めるけどさ。
まあ、FF7で信者になったものの、FF8で見限った俺が言うことではないが。
(「雰囲気」を描きこめてないFF8のは、綺麗ではあっても魅力がない)
45 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 01:58
圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團
FEチームは加賀が抜けただけだよ。
どーせ2以降のストーリーは同人女のもんだしゲームデザイン担当はISに残って次期FEの製作中だから
むしろこっちが正当続編だと思われ。
47 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:01
圀圀圀圄圄圄回回回圖圖圖團團
これは…どうやって出すのか……?
48 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:01
FF7はムービーは凄かったけど内容がな・・・
でもまさか8がそれ以下になるとは思わなかったが
49 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:01
>>28 要は「なんで中古車をなくしちゃったの?」って書いていただけ。
50 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:01
オウガ64はクエスト制作だぞ
恥ずかしいこと書くなよ
51 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:02
FF10のムービー気持ちワルカタ…
52 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:04
53 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:04
FF7のムービーも今見るとショボイショボイ。
あれってSI?PA?
54 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:04
FF7、8、9の背景はドット絵。
55 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:04
FEと言いオウガと言い気に食わない出川は嘘ついてまで貶めたい程必死なんだね、、、
56 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:05
>>54 ネタだよね?…にしては面白くないけど(藁
>>37 >名前だけはファイアーエムブレムだよ
それは言い過ぎだよ。
少なくとも、作曲担当者は残ってるらしいよ。
独立したディレクターの人が
シナリオから世界観までやってたのは事実だけどね。
PSOは凄い綺麗だった
テクスチャのお陰だろうけど
59 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:06
やっぱりソールキャリバーかな。
今だにこれより綺麗なのは見たことがない。
60 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:06
>>49 だから16では、それ以外にもっと言いたい事があったんだろうけど
書けなかったんだろうねという話に繋がるんでしょ?
61 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:07
スーファミのドンキーコングとかどうだい。
62 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:07
63 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:08
>>57 だから嘘つくなよ。シナリオもシステムも残ってるって。加賀がやったのは初期のゲームデザインのみ。
インテ○ジェン○システム○内部暴露スレはどこいったんだろう。。。
64 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:09
ナムコの7を超えるものはない
65 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:09
実は、DCのロードスのアイテムの描き込みも神がかりである。
TVだとつぶれてわかんないけどね。
エタアルやグランディア2の映像も驚きの連続だったなぁ。
66 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:12
賛成してくれる人は少ないだろうが、シェンムーは綺麗だった。
あの濃密さがたまりません。
67 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:12
68 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:12
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` | | ´ |
| / _ _ |
(6 つ. |
| ___ | グラフィックスも雑だ
| /__/ |\
| ___//\
ー― 、 @`―一(⌒)
ノ ~.レ-r┐
ノ__ | .| ト、
〈 ̄ `-Lλ_レ′
 ̄`ー‐---‐′
69 :
57:2001/05/26(土) 02:12
>>66 漏れは賛同するぞ
雪解け時の道路に驚いた。
71 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:14
ゼビウス
72 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:14
エタアル最高。
FFなんぞイラン。
73 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:15
風ノリグレットSS
74 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:16
バウンサーはけっこう凄かった。
内容は別として。
75 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:16
スペランカーの箱の絵
76 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:17
>>73 そーそー、
今でも目を閉じればあの素晴らしいイメージが頭の中でよみがえるよなぁ
っておい!!
77 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:18
アテナのビキニ絵パッケージ
78 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:19
79 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:25
ゆみのオマンコは最高に綺麗だった!
一生忘れられないだろう。
80 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:25
くにおくん
81 :
BLACKbox:2001/05/26(土) 02:29
北へ。(DC)
シェンムー(DC)
GT3(PS2)
GT2(bleem!forDCで稼動した場合のみ)
久遠の絆(DC)
ソウルキャリバー(DC)
E.G.G.(エレメンタルギミックギア、DC)
ナイツ(SS)
お嬢様特急(SS)
82 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:29
くにおくん
83 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:31
川|川川 川
‖川 | | | ー ー|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 | |ー□--□l < ...誰彼、と。
川川| | \ J/|| \________
川川‖ | ロ|/| カタカタカタ
川川|‖\|__|l|l _____
/川川川__/川川 | | ̄ ̄\ \
| 川川| |/川l__@`| | | ̄ ̄|
| \_|__|_|、__| | |__|
| \____|つ |__|__/ /
| | | | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
84 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 02:39
川|川川 川
‖川 | | | ー ー|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 | |ー□--□l < 妊娠脂肪、と。プ
川川| | \ J/|| \________
川川‖ | ー|/| カタカタカタ
川川|‖\|__|l|l _____
/川川川__/川川 | | ̄ ̄\ \
| 川川| |/川l__@`| | | ̄ ̄|
| \_|__|_|、__| | |__|
| \____|つ |__|__/ /
| | | | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
85 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 03:41
age
86 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 03:48
キャリバーの演舞はカンフー映画ずきにはたまらんぞ。
87 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 03:51
88 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 03:53
age
89 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 03:55
ゾルギア
90 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 04:16
91 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 04:17
丸出しのやつばかりだね
92 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 04:18
ラグランジュポイント
93 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 04:19
世代別で分けると、
グラディウスIII
ドンキーコング
ベイグラントストーリー
ムジュラの仮面
って所じゃないすか?
94 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 04:22
95 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:30
FF9のムービーかな。
96 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:38
◇のドット絵
97 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:42
エグゼドエグゼスを初めて見た時は綺麗だと思ったナ
98 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:44
Rタイプ
99 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:44
むかしベーマガに乗ってたゼビウスのキャラドットパターンをカラーで
みた時は感動した
100 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:46
加トケンのエンディングなんてどうよ?
101 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:52
絵柄の好き嫌いはあるかもしれないけど、
「7(セブン)/ナムコ」は、2Dでは最高レベルだと思う。
102 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:52
いや〜振り返ってみると、
ストII時代、ガイルのステージの飛行機で驚いていた。
映像の進化は凄いな。
で、いつも映像進化の最初はスクウェアのFF。
6びっくり!
7びっくり!
8.9は7と同じハードなので、関係なし。
10でびっくり!できそう。
103 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:56
綺麗な画像じゃないかもしれないけど、
ゼルダの伝説時のオカリナのハイラル平原には感動しました。
広いし、自然をうまく表現していて、
太陽や月をずっと眺めていました。
ポリゴンもスカスカしてなくてグッド♪
104 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 05:57
DCのゲームが多いな・・。
PS2も綺麗なゲームはあるんだろうがなんせあのTV写りじゃなあ・・・。
内部的には文句なくPS2のがすごいのだがな・・。
105 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:02
バウンサー。
ゲームの出来はあれだが、映像はPS2でも屈指の出来だったと思う。
106 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:04
107 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:05
>>103 たしかにあの大平原の日の出には何かこう世界を感じるものがあるよ。
ハイラルの湖の夕焼けも泣ける。
108 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:06
空だったらダーククラウドも綺麗だよ
109 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:12
>>104 DCのゲームが多数でているのは、2〜3人のセガ信者が頑張ってるから。
だいたいシェンムーとかはまだしも、エタアルやグラ2が綺麗とかサクラ3が
PS2では再現できないとか、毎回同じこといってて恥ずかしくないのかねえ。
110 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:14
DCは綺麗は綺麗だけど、上手くごまかされてる感じがするなー。
キャリバーのキャラの腹筋とか、テクスチャ貼ってるだけだし。
111 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:15
>>109 DC綺麗なゲーム多いから仕方ないじゃん
112 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:16
>>110 テクスチャーでも問題ないでしょう。腹筋なんて。
ピクピク動かすほどこだわってもらわなくてもいいよ。(笑
113 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:16
114 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:17
>>109 そりゃ認めない人がいるからだよ。
俺はPS2ファンの人がゲーム自体を評価している所を見てみたいよ。
売上以外で。いつも売上ばかり言ってて恥ずかしくないのかねえ?
115 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:20
>>111 眼科にいったほうがよろしいかと・・・
まあ信者フィルターかかってるからしょうがないか(ハア
116 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:22
117 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:23
>>114 すまんが、そういう発言はPS2のゲームをまともにやってみてから
にしてくれ。DCで良作といわれているレベルのゲームは現状のPS2
でも多数でている。
だいたい売上げの件はPS2だって叩かれていると思うのだが。
118 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:25
モデリングは流石に前世代に見えるよ<DC
119 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:25
やっぱポリゴン数が多くてギザギザより
DCのようにポリゴンはそんなにでないけどツルツルの方が
綺麗なのは明白でしょう
120 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:26
>>116 セガ信者は特別だって。
GCやX−BOXのスレまでいってDCの方が綺麗で幻滅したとか
いう発言みてると、フィルターかかってるとしか思えんでしょ。
121 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:26
やっぱギザギザは嫌や〜
PS2のゲームがPSのゲームに見えるときがある
122 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:26
>>117 とりあえずDCの良作とそのレベルのPS2のゲームとやらをあげて見れ
123 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:28
>>120 それはどこの信者でもおなじだろ。
PS2がダメなところを認めないやつ多すぎ。
124 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:29
>>119 DCのポリゴンは「軽い」イメージがある。
N64は重い感じ。悪く言えば「ベト」っとしている。
GCならN64のヌメっとした感じがなくなって、
重くて綺麗な画像になるはず。
dcsukasuka
125 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:29
>>114 セが信者を打ち砕くには売上の話を出すのが手っ取り早いからでは?
126 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:29
はだしのゲンはどうなるの?
127 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:30
とりあえずお肌ツルツル機能を
ハードウェア的にサポートしなかったPS2は逝ってよし
128 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:31
DCってテクスチャはたしかに細かいよね。
だけどそれに頼りすぎていて、あまり立体に見えないことがある。
アニメ好きには向いているんじゃない?
129 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:31
130 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:31
同一ジャンルの映像比較
SSX > クールボーダーズ
バウンサー > シェンム
GT3 > F335
まあDCは前世代機だし、PS2とですら比較は無理がありますが
131 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:33
DCは9800円。
100円の価値もないのに
132 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:33
綺麗かどうかなら
間違いなくDCだと思う
PS2はグラフィックが凄いとか言えるけど
映像美とか言われると
それは違うだろって思う
133 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:33
134 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:34
135 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:35
たとえるなら
クレイアニメ=DC
CGアニメ=PS2
でしょう
あのCGアニメの違和感がPS2にはある
136 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:36
キャリバーって今冷静に見ると背景とモデリング寂しいよね。
レベルは高いのだろうけど。
137 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:38
まあ、キャリバーはかなり古いからね。
138 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:38
JSR>>TVDJ
クルクルトゥーン>ダンスサミット2000
139 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:39
極最近に、「ほぉー、ゲームもこんなに綺麗に・・・」
と思ったのは既出だが、セブン。
140 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:39
>>122 DCの良作をクレタク,ロードス,キャリバー レベルとした場合
としますが
PS2:リッジ5,鉄建TG,SSX,真三国無双,7,スカイオデッセイ
風のクロノア2,ウイニングイレブン5,ネオアトラス3, G1ジョッキー2
まあ俺がやったことあるだけでも一応これだけ上げられます。
141 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:40
トゥーンシェイドの表現では
JSRにかってるPS2ソフトって無いなぁ
142 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:41
>>140 おいおい、DCの良作は3つしかないのか?(藁
143 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:41
>134
鉄拳タッグ > キャリバー
これで文句ない?
144 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:42
なんかPS2の人達って必死だなぁ
145 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:43
>>142 >クレタク,ロードス,キャリバーレベルとした場合
とかいてるでしょ。
DCのゲームなら30本以上もってるよ。(クリアしてないのも多数あるが)
146 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:44
何で比較論でしかモノを語れませんか?
ゼルダのフィールドを初めて見たときは感動したし
GT3は実写と見まごう程だし、PSOの緻密な背景は凄い
コレじゃいかんか?
147 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:44
とりあえず間違いないのは
DCはPS2にポリゴン数の表現では明らかに負けるけど
それを補ってあまるほど画面がなめらかだって事
148 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:45
いまさらPS2とDCを比較してもまったく意味無
149 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:45
俺はDCもPS2も持ってくるから。どうでもいいね、この話題。
金持ち喧嘩せず だ。
まあ、貧乏人は貶しあっててください、一生。
150 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:46
首都高あたりで議論してくれ。
151 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:46
>>141 XBOXのJSR見るとトゥーンの表現がDCに負けてると
思ってるのは私だけかな?
152 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:46
全てのハードを誉めとかないと叩かれるなんて、
かなしい板かな・・・
153 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:46
>>142 それよりおまえがどんなPS2のゲームやって非難してるのか
聞いてみたいものだな。
もともとは「やらずに非難するな」はセガ信者の口癖だったくせに
語るにおちるとはこのことですなあ。
154 :
142:2001/05/26(土) 06:47
155 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:48
難しい話だよな。
例えばテクスチャが綺麗だって話なら、フルカラー自然画の
画像を一枚表示して「綺麗だろ」と言われても納得できないし。
同様にムービーが綺麗でもなんか納得いかない。
なんとなく、ゲームと結びついてないと評価できない気がする
のだが、そうなるとゲーム性の話にまで踏み込んじゃうしな。
156 :
153:2001/05/26(土) 06:51
157 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:56
忍者くん
158 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 06:57
>>155 リアルタイムで生成されるゲーム画面の話でいいんじゃない?
では「バウンサー」が一番ということで終了とします。
161 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:14
>>159 「画像がキレイなゲーム」
この条件だと、冗談抜きでそうなっちゃうかも。
162 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:18
ゲームは、機能美を追及して欲しいな。
163 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:34
164 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:35
つまり、画像がキレイ≠面白い であると。
165 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:36
街。まるで実写のようだった。
166 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:37
167 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:39
168 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:42
170 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:44
PS2はポリゴンが多い。
PS2は光源が強力。
でもPS2は目に悪い。これは覆らんだろ。
171 :
忍真:2001/05/26(土) 07:47
メタルスレイダーグローリー。
忍者龍剣伝を越えていた。
172 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 07:50
???
PS2は光源に強くなんか無いぞ。
ライティングは駄目駄目じゃんか。
PS2が凄いのはポリゴンとフィルレートだけ。
ライティングとかテクスチャとフィルタリング関係は駄目。
だから高性能ハードなのに見た目がしょぼいの。
FCならFF1、Wiz、メタルスレイダーグローリー、ジョイメカファイト
SFCならドンキーコング、タクティクスオウガ、FF6
PSはベイグラント、聖剣伝説LOM、ヴァルキリープロ
N64はゼルダの時オカ
SSはナイツぐらいしか見てないから保留
DCはキャリバー
PS2なら7、DOAHCしかみてないから保留
携帯系は数こなしてないから保留。Wizのリメイクはドット絵気張ってました。
174 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:17
DCのキャリバーは今みるとそれほどでもないような・・・
175 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:22
>>174 1998年に出たゲームであの水準は凄い。XBOX,GC,PS2では絶対に無理。
PSOにしたってDC版のあのハイクオリティーな画像をGCでは再現は出来ないだろう。
ドリキャスが価格(19800円・撤退前)、性能共に最強だったんだよ!!
あああああ、マジで終わったよ,ゲーム産業は。任天堂のゲームの質は良いが、年齢層が低い人にしか受けない。
176 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:24
任天堂は、正直言って女キャラをもっと重視すべきだ。
ピーチ姫じゃなくて。
177 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:25
178 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:25
>>175 まだこんな人いたんだ。
山籠もりでもしてたの?
179 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:25
180 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:28
>PSOにしたってDC版のあのハイクオリティーな画像をGCでは再現は出来ないだろう。
>
さすがセ川。
この辺の妄想の凄さは出川ですらたちうちできないな。
181 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:30
182 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:31
>>175 >1998年に出たゲームであの水準は凄い。XBOX,GC,PS2では絶対に無理。
>PSOにしたってDC版のあのハイクオリティーな画像をGCでは再現は出来ないだろう。
これだからセガ信者は・・・。
お願いだからDCマンセスレに引きこもっててくれ。
183 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:31
これはやっぱ反則かな?
シェンムーのハイエンドフェイスを入れていい?
一応リアルタイムレンダリングしてるし、
PS2版VF4はこのレベルにどれだけ近づけるか。
184 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:32
>>180 たまにはDCも思い出して欲しいのだろう。
185 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 09:33
いや、DCはPS2との性能差を感じさせないほどの
映像を出しているって事でしょ。
PS2は、圧倒的に性能上なのに大した画像が
出せてないって事だな。
186 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:33
>>183 残念ながらPS2というだけで無理。
X−BOXでやっと・・・かな。
187 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:35
>>185 いや、PS2は性能が「DCより圧倒的に上として設計
された・・・はずだ」というレベル。
現実問題として、今はそこが根本的に疑われている。
本当にDCより上なのだろうか?と。
188 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:36
>>183 シェンムーそんなにすごいか?
ノッペリした顔が不自然で怖かった覚えがあるんだが。
189 :
:2001/05/26(土) 09:38
グラディウスWの画面を見た時はかなり感動したけどね
必ずDCに移植されると思いこんでDC本体まで買っちゃったし
無論PS2版は発売日にハードごと
190 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:38
>>188 セガ信者にはテクスチャしか見えないんだよ。
いっそビルボードで描いちまえよ。
191 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:39
192 :
:2001/05/26(土) 09:44
ゲーム会社に勤めている友達に聞いたけど
PS2の開発は他のハードに比べてかなり難しいみたい
納得の行くものを作るには最低1年ぐらい使うから
会社側で一定のクオリティーになったらその辞典で出荷してるみたいだよ
193 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 09:45
>>192 でも徹底的に作り込んだGT3の画像が
あれでは・・・
194 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:46
>>191 きみは、自分がファシストだと自覚している?
このファシストめが。
195 :
183:2001/05/26(土) 09:48
>>188 ゲーム本編じゃなく、シェンムーパスポート
のインフォメーションのフェイスのことだ。
バストアップでカメラと光源を移動すること
しかできないが瞳の描写なぞプレレンダリング
ムービーより美しい。
シェンムー2でこの技術が一部応用されてる
みたいだがまだ出てないので保留。
現時点で発売中のゲームだとやっぱバウンサーだな。
196 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:50
>バストアップでカメラと光源を移動することしかできないが
そりゃいくらなんでも反則。
197 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:59
>>196 そのお陰でPS2が勝てない画像になってマス
198 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:00
>>197 そんなんでいいなら、PS2にもジジイの顔とかリッジの女とかいるやん。
199 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:02
セ川をガス室へ!!
200 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:03
>>198 悪いけどリッジの女はシェンムーに負けているよ。
201 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:04
誰が何を言ってもPS2が喰いこみ一番である事実は揺るがない。
202 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:05
203 :
183:2001/05/26(土) 10:06
>>198 それは開発機での映像だ。
ハイエンドフェイスは実機映像。
ただゲーム中で使用されてないから反則だなと
思ったがAM2ならPS2でもこれぐらいの映像出せる
だろうとの期待をこめて例としてあげた。
204 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:06
>>196@`
>>197 反則は反則だけど、どうもシェンムー2の予告ムービーを見てると
シーンで結構使われるみたいだね。
焚き火の前でシェンファと、とか月をバックにとか色々と見覚えの
ある顔が出てきている。
気になるのはロード時間か。
205 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:10
ロード時間なんかより内容がちょっとはマシになってるのか心配になる。
206 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:11
>>203 開発機といっても違うのはメモリ量だけだろ。
シーン切り替えをしたり、複雑な動きをつけたり
しなければ実機でも再現できるだろ。
207 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:12
ゲームになっているかどうかが心配だ。
>>205 まあここはゲームの画像を語るスレだから・・・
内容についてはふれないでおきましょうよ。
209 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:32
インベーダゲーム最高!
210 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:36
ここまでバーチャロン(オラタンの方だが)が出てないのはチョト不思議。
画面で圧倒されたってのはFF7の次はこれだったなぁ。
211 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:36
>>206 あれは開発機じゃなくて、「PS2になる予定」のワークステーション
で作ったやつ。処理能力もなにも水増ししているのは有名。
212 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:38
213 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:41
>>211 それ、問題にならないのが不思議だよな。
もっとも、自動車でもデモの時はチューニングするから
あまり責められないのだろう。
214 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:42
>>206 是非、開発機と同クオリティの画像を達成しているソフトを
紹介してくれ。
そうすりゃ、ハッタリハードの汚名を返上できるんだから。
215 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:43
>>211、213
ソース出せよ。
少なくとも実機で再現不可能そうな映像は無かったぞ。
216 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:44
>>214 環境完全無視の垂れ流しレンダリングなんだから
実際のゲームでは出せないよ。
ハイエンドフェイスとやらと一緒だ。
217 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:47
ムジュラの仮面
218 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:49
>>215 バカじゃねぇの。少しは自分の頭を使って考えろよ。
「あの画像はウソでした」なんてソースを誰が載せる
んだ。ソースとして残しておくかアホ。
こっちはこの目で見てきているんだ。
あの時点のPS2は明らかに製品として完成できない
無理な性能拡張をやっていた。
毛玉、水面、全部無理なんだよバカ。
豪快に発熱し、電気もバリバリ食うような実験チップ
でしか動かない映像だ。
わかったかこのボケ!!!
219 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:51
>>218 ソースなんかありましぇ〜んって威張られても困るよ。
その「無理な性能拡張」って何さ。
毛玉、水面、FF8、鉄拳、どれもPS2で再現可能そうだが。
220 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:53
>>219 無理。あれはトリック。毛玉、水面とFF8、鉄拳は別物。
だからナムコもスクウェアも「やばい」と思っていた
だろう。
221 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:53
居直りセ川、タチ悪いな。
222 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:53
>>219 ソース、ソースってうるさいバカだねぇ。
何かに頼らないと落ち着けない、情けないタイプなんだな。
223 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:54
>219
ちょっとダセーな
あれ実機です。
225 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:55
>>220 だからソースだせって。
無いなら、少なくとも判断の根拠を見せろ。
つーか、水面のシムなんて珍しくもなんともないだろ。
226 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:57
違うハードの奴比べても無意味だと思うんだがなあ。
そのハードでどれがベストの性能引き出してるかでいいんじゃないの?
227 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 10:58
まぁ、緻密でカラフルに描き込まれた美しい映像を楽しみたいのなら、
現行機ではDCだけって事でいいね。
228 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:00
ちょっと疑問なんだが、水面や毛玉のあの画像を
少しでも実現したソフトがps2にあるんだろうか?
ジャギーとちらつきの酷い、昔のPCゲームみたいな
画像しかないんだが・・・。
229 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:00
なんか一人DCマンセーの奴がいて浮いてるんですけど…
このスレ以外にも出張してるくさい。
230 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:01
>>227 セガ信者フィルタかかってない人には、そんな事実はありえません。
231 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:02
>>228 だからゲームで実現は出来ねえって言ってるだろ。
セガのハイエンドフェイスと対応するものとして
PS2のデモを挙げただけ。人の話をちゃんと聞けよ。
232 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:02
PS2のテクスチャは現在16色まで落ちているのに・・・
233 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:03
>>231 ハイエンドフェイスはちゃんとDCで動いているのに、
PS2の毛玉、じじい、水面は違うマシンで動いて
いる。
なんでそれをPS2のデモとして語るのか。
その行動が怪しくてだめだな。
235 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:04
>>233 だ・か・ら・違うマシンだっつー根拠を示せとさっきから言ってるんだ。
おまえら日本語読めるのか?
236 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:05
>>232 そんな事実はセガ信者の妄想のなかだけです。
おもてへでて実際の画面を眺めましょう。
237 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:05
PS2の発売と同時に、毛玉、水面の実機描画デモディスクを
添付しろという声があったんだよ。
でも現実にはつかなかった。なぜか?
「製品版PS2ではできない」からなんだよ。
238 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:07
PS2ソフトのテクスチャーは1枚16色のが多いだろ。
239 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:07
>>235 というか、違うマシンでしょ。
発表会の時にパソコン筐体に押し込められたパーツ群で
やってる時点で違うマシン。
ただの開発機?その根拠こそ、示してもらいたいものだな。
あと、毛玉がPS2で実現できなら、その根拠も示せ?
どうだ。できるか。無理だろうけど。
240 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:08
241 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:08
俺もあの毛玉や水面の技術の片鱗すら、今のPS2は見えてない
のが心配なんだが。。。。。。。。
242 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:09
>>239 もっともだ。SCEが「この試作機は製品と同じ性能」と言った
かも知れないがその証拠はない。
243 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:10
244 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:10
セガ信者とマトモに話をしようとした俺がバカだった。
もう好きにしてくれ。
245 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:11
ナムコ、スクウェアが作ったデモ映像はともかく、
SCEが準備した水面・毛玉などはPS2よりも
かなりチューンナップされているのは明らか。
もしかして、違うマシン?
246 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:11
つーかテクスチャ1枚辺り16色は事実だろうが。
何なんだ?こいつは。
247 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:12
>>244 なんでセガ信者が出てくるんだ。俺はれっきとしたPS2
ユーザーだよ。だからこそ、SCEの発表会のウソには
怒りをもっている。
248 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:13
>つーかテクスチャ1枚辺り16色は事実だろうが。
>何なんだ?こいつは。
セガ信の妄想のなかではね(ワラ
249 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:13
ナムコやフロムソフトウェアの人があとから
「PS2にだまされた」みたいなこと
言っているじゃん
250 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:13
PS2のテクスチャは16色だよ。
ムリすれば256色も使えない事は無い。(w
ドリキャスは6万5千色が基本。
しかも高圧縮技術を導入して圧縮状態でRAMに格納して描写可能。
(8分の1になるんだっけ?)
どんなハードでもDCにはかないません。
251 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:14
(事実)
ドリームキャスト:テクスチャ32768色
PS2:最高256色
252 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:15
ちなみに、PS1も最高256色
253 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:15
>>248 じゃあキミの妄想では、PS2はどういう仕様になっているの?(w
254 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:15
>>246 >つーかテクスチャ1枚辺り16色は事実だろうが。
ソースは?(藁
255 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:16
256 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:16
DCは16ビット色だから、
65536色だよ。
257 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:16
テクスチャに3万色も使わないよ。氏ね。
258 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:16
セガ信者uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
いまどきテクスチャ圧縮くらいでいばんなよ
259 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:17
なんか最初セガ信者対普通のPSユーザ(?)の戦いだったのが、
今では普通の人対狂信的出川の戦いになってるな…。
おい出川、お前が今相手してるのは馬鹿なセガ信者じゃないぞ!
相手の言ってることはまともだ。信じろ。
260 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:17
というか、マジに毛玉がふわっと散ったり、水面が
あんな風に動くのって、どのゲームも「似たような
技術さえも」できてないよね。
肝心のSCEさえも。
これでは疑われて当然なのではないでしょうか?
むしろ、疑わない方が「信者」なのではないで
しょうか。現実に麻原ショーコーが空中浮遊を
したと信じてたのと変わらないですよ。
261 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:17
>>257 16色以上は絶対要るよ。氏ね。
大は小を兼ねる的発想は出川の持論じゃなかったのか?(w
262 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 11:18
競争相手がDCだけだった時は余裕あったのにね<出川
X・GCが相手だとキチガイになってるね。
そら、値段は高いわ、性能低いわ、画像汚いわ、
DVD機能はゴミだわと4重苦だし。
263 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:19
出川ってPSシリーズのテクスチャが16色って事実を
知らないのか、無視しているのか、信じないのか。
なんで?
264 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:19
>>259 普通の人 vs 狂信的セガ信者
だろ。板の大多数はPS2叩きにいいかげん飽きてるよ。
265 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:19
結論:
1.PlayStation meeting99で提示された映像は全て開発機材上で
作られたもの。実機ではない。
2.PS2はVRAM回りの問題から、テクスチャに難がある。
3.DCはテクスチャ回り(だけ)は有利。
以上。
266 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:19
PS2は、真っ先に朝日新聞が見放したのが痛かった。
「新世代マシンだと思っていたのに、単なる従来の
ゲーム機の延長に過ぎなかった」
ソースは?朝日新聞の過去のやつを調べろよ。
267 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:20
>>261 バウンサーとシェンムーを比べて見ましょう。
実際には数字ほどの差があるとは思えない。
268 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:20
>>264 違う! 気付け!
PS2のテクスチャが16色って言ってるのは、セガ信者の
煽りじゃないんだ。そろそろ信じろ。ていうか、画面見ろ。
269 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 11:21
>>264 出川はまともじゃないと思いますが。
低オタ vs 狂信的出川 vs 狂信的瀬川
じゃないか?
普通の人が2chにいるわけないだろ。
270 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:21
>>265 うんにゃ。DCが有利なのはポリゴン数以外の画質全般。
VGA(DC)とPS2(NTSC)の差が痛いほど
出ている。
271 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:21
>>268 ハア?
いつ俺が「テクスチャ16色」を否定したよ?
ぶっ殺すぞ瀬川ども。
272 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:23
>>270 表示形式変えて比較するのは無意味と思われ。
273 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:23
274 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 11:23
>>271 マジになるなよな。
これだから出川は最悪なんだ
275 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:23
>>271 思いきりしてましたよ数ヶ月前は(藁
あと言ってたのがセガ信者だけではなくPS2信者以外だと言うのにいい加減気がつけ
276 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:23
>>271 だからお前が相手にしてるのはセガ信者じゃねーって・・・
何度言ったら気付くんだこのハゲ
277 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:24
278 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:25
>>273-274
俺はPS2信者じゃねえっての!
>>275 してねえ!
PS2信者と一緒にするな。
>>276 kぁshdふいおgへrついおぱgmじょp:あsfDんjmういおぱえTMsdvbんき@p」zdfg10b
279 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:25
機種限定で一位をだしていこうや
ファミコンだとグネムリンとかすごいと思ったがどうよ?
280 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:27
281 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:27
ファンタシースターオンライン
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
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287 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:28
288 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:29
あ、機種別ね
289 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:29
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291 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:29
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293 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:29
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295 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:29
荒らし始めたよ出川…
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
297 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:30
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
299 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:30
300 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:30
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
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303 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:31
304 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:31
305 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:31
306 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:31
>>279 ファミコンならメタルスレーダーグローリーできまり。
マーク3なら、ファンタジーゾーン2かな?
メガドラは、サンダーフォース3だろうなぁ。
スーファミは、にたりよったり。強いていえばFF?
サターンは、ナイツかな?
PSは汚い。
DCは綺麗。特にソルキャリ、エタアル、グラ2は素晴らしい。
PS2はfpgにmopmm@mi[diとgn@tかrfvd1g5こ6fdh8y!!氏ね!!
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312 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:32
313 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:33
314 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:33
出川コピペで逃げに出たか・・・やれやれ
315 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:33
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
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319 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:33
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322 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:34
「汚い汁」のコピペしてる人、そろそろやめてあげようよ。
もはや出川の敗北確定だからさ。慈悲の心で。
323 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:34
都合が悪くなるとコレだもんね、出川は。
324 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:34
325 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:34
326 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:35
327 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:35
>>225 御託はいいからそーゆー表現を実現しているゲーム名を教えてください。
>今まで見た中で一番画像が綺麗なゲーム
328 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:35
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
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333 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:35
334 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:36
>>322 いつもの誤魔化しだよ。
話しの流れ上コピペ逃げは出川だし。
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
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336 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:36
337 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:36
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
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なんかずいぶんとレス間が空いちまったじゃねーか(藁
コピペやめれ
340 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:36
ふう、こんなところか
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すべて出川のせい(藁
345 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:38
>>324 CLUTは色を変えれたりして便利だよーん。
346 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:38
>>334 両方出川か…。
ま、確かに話の流れ上、「PS2のテクスチャは16色じゃない」
とか「毛玉は実機」とか言い張ってた出川が大暴れしたとしか
見えないけどね。
347 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:39
セ川、結局コピペで逃げるのか・・・
348 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:39
349 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:40
>>346 >「PS2のテクスチャは16色じゃない」
んなこといつ言ったよ。それは認めてるだろうが。
また荒らすぞゴルア
350 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:40
295 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/26(土) 11:29
荒らし始めたよ出川…
314 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/26(土) 11:33
出川コピペで逃げに出たか・・・やれやれ
322 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/26(土) 11:34
「汚い汁」のコピペしてる人、そろそろやめてあげようよ。
もはや出川の敗北確定だからさ。慈悲の心で。
323 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/26(土) 11:34
都合が悪くなるとコレだもんね、出川は。
351 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:40
353 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:40
248で言った。
354 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:41
セガ信者逝ってよし!
355 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:41
まったくセガ信者はたちが悪い。
話の流れを誤読し、捏造し、煽る。
356 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:41
>>347 コピペ作業終わったからやっと言い逃れ発言できましたか?(藁
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359 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:42
248は俺じゃねえよ。
ぶっ殺すぞゴルア。
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361 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:42
つーか出川ってアホだな。
もしかして、PS2のテクスチャが16色ってセガ信者特有の
話だと思ってる?
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364 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:42
365 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:43
またセ川のコピペ開始か・・・
366 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:43
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372 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:44
>>364 PS2信者の発言を一括りにして俺に投げんな!!!!!!!!!
いいかげんにしろセガ信者どもが。
373 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:44
やめろ出川
見え見えだ
374 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:44
セガ信者はセガBBSへお帰りください。
376 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:45
>>372 だからお前にだけ話してるわけじゃないだろハゲ
どれがお前の発言かなんて知るかこのクソハゲ
377 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:45
VGAだと余計ギザギザが目立つと思われ
378 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:46
372は全て自分に対する悪口だと思ってる妄想狂
荒らさないで冷静に議論してください。
出川はもう言い訳でセガネタにしか逃げないからね
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
てゆうか未だにセガ信者だけと思ってるのが痛いよ出川は
384 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:48
GT3ですぅGT3ですぅGT3ですぅGT3ですぅ
GT3ですぅGT3ですぅGT3ですぅGT3ですぅ
GT3ですぅGT3ですぅGT3ですぅGT3ですぅ
385 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:48
386 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:48
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
387 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:49
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
388 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:49
すでに終わったDCを比較対象にしたがるセガ信者ってなんか惨めだな。
389 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:50
390 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:50
>>388 どっちもどっちだ、未だに出川も使ってるし、両方駄目
392 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:51
>>385 その割にはDCのゲームって
のっぺりした絵のものばっかりだったね(w
393 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:51
セガ信者 どこへ逝っても 煙たがれ
394 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:51
>>351 DCは綺麗。特にソルキャリ、エタアル、グラ2は素晴らしい。
PS2はfpgにmopmm@mi[diとgn@tかrfvd1g5こ6fdh8y!!氏ね!!
395 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:51
DCのテクスチャ6万5千色中6万5千色
PS2のテクスチャ1677万色中256色
396 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:51
397 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:52
なんかごちゃごちゃしてきたな。
PS2はテクスチャの汚い期待外れハード。
DCはもはや生産してない過去の遺物。
これでいいだろ。
398 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:52
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
399 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:52
>>392 目は大丈夫ですか?
PS2の怪電波で破壊されていませんか?(w
400 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:52
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
そんなに顔真っ赤にして汚い汁たらしながら怒るなよ出川(藁
>>388 「今まで見たなかで一番画像がキレイなゲーム」だよ?
それに沿った形でタイトルを挙げているのになんの問題が?
それに対抗する形でタイトルを挙げられないPS2もちょっと惨めかと。
#コピペやめようよ。レス数多いなって思って開いたらガッカリするじゃん。
402 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:53
403 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:53
379=381=382 やっちゃったね出川くん。
404 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:53
>>392 かれらの妄想の中ではDCは常に至高のゲーム機なのです。
可哀想だから、そっとしておいて上げましょう。
405 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:53
>>395 >PS2のテクスチャ1677万色中256色
使えない事は無いが処理が重くなるので大抵16色だよ?
実質16色がメイン
407 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:54
408 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:54
素人目じゃDCよりPS2の方が綺麗に見えるけどな
409 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:55
>>408 いや、誰が見ても画質はDC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
横長urlはタイトルがずれるし、板全体の表示のときもおかしくなるからやめろってば。
このスレで都合が悪くなっているのは誰なんだか…
411 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:55
412 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:56
はっきり言って素人目にはDC〜XBOXまでの機種はほとんど
大差ねーよ。
413 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:56
えええええええええ!!
た、たったの16色?!
ま・・・まじで・・・ps2・・・なにそれ。
本当に、何から何まで夢をぶち壊すヤツだよなー。
414 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:56
MSRとGT3ならほとんどの人がGT3の方が綺麗と感じるだろう
415 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:56
つーか409みたいなセガ信者がいるから荒れるんだろ?
もうセガBに帰れよ。うっとうしい。
416 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:57
417 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:57
>379=381=382 やっちゃったね出川くん。
ははは!やっぱり荒らしているのは出川だったか。
418 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:57
wwww君が弱ってきました。
もうすぐ息の根が止まります。
ゴキブリ並にしつこいので、最後までしっかり止めを刺しましょう。
PS2は16色!! のっぺり映像が得意ではなく、それしか出来ない。
出川はそれがリアルな映像と嘯いている。
PS2の本来の映像能力は、リモココロンで花開く(w
419 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:57
結局スペックより実際の見た目が重要。
シロウト目にはシェンム,グランディア2より
バウンサー,FF10の方が綺麗に見えるのです。
421 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:57
422 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:58
423 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:58
424 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:59
>>419 というか、ついにこういう無理目な援護が出るほど
ps2は落ちたか・・・。
425 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:59
GT3の車とエフェクトだけは綺麗だね。
他は全然、ポリ数多いだけでゴミばかり。
426 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:59
セガ信者のコピペ攻撃はいつ終わるのだろうか・・・
427 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:00
>>414 背景の描き込みや雰囲気ならMSRがいいと思うよ。
GT3は背景しょぼい。光源処理は綺麗だけどね。
428 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:01
429 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:01
まだDCの話しか・・・
430 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:02
なんかイカれた出川とセガ信者が一人ずついるな
432 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:03
433 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:03
VGAだとギザギザが目立つからDCはカクカクギザギザマシンという事になるな。
434 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:04
435 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:04
>>379-382 ヘマに気づいた瞬間にぴたりとコピペが止まったね。
これだから出川は。
セガ信者がコピペ荒らしする必要ってあるのか?このスレで(藁
タイトルで攻めていってない?
信者ネタはもういいよ今回の犯人は出たし
話を戻そう
438 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:06
439 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:09
>>433 PS2はそれよりひどくて224ラインインターレースチラチラも加わります。
ノンインターレースはいいぞぅ。
480ラインでギザギザ言っている奴はバカとしか思えん。
224ラインマシンの立場なしだね。自分で首締めてどうする(w
440 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:10
>>439 TVだとギザギザが目立たないんだよ。アンダスタン?
441 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:10
おっ英語でいくの?
442 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:10
443 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:11
444 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:11
445 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:11
いい加減にしろってセガ信者・・・
もうわかったからよ
PS2はたいしたことないマシンだが、DCだってたいしたこと
ないんだ
煽りあってたらきりがないだろ
446 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:12
447 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:12
448 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:12
>>439 DCもテレビにつなげば224ラインになるんだよ。アンダスタン?
449 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:13
>>438 どうして出川は、海外DCの誰も知らないようなショボイゲームだけ
引っ張ってきてPS2とかと比較するのでしょう?
もうそんなことぐらいしか手段が残されていないほど必死なのでしょうか?
本当にDCがショボイと主張したいなら、
DCのソフトで最高水準を誇るゲームと比較して、
「ほらやっぱりPS2とくらべて明らかにショボイだろ」
とかいえばいいのに。
450 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:13
451 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:13
DCは64以下ということで宜しいでしょうか?>ALL
452 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:14
サクラ大戦?
453 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:15
>>449 バウンサ > シェンム これが現実です。
454 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:15
455 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:15
>>451 いまさら死んだハードと比べてもしょうがないだろう。却下。
456 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:16
457 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:16
>>444 元映像ファイルがGIFなので256色しかありません。
65000色はGIFでは出ません。
つーか、あの映像はポリゴンではないのでテクスチャでもありません。
頭の程度低すぎます。
458 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:16
>>455 死んだハードであるDC信者がそれを言うか(藁
>>444 それ以前の問題でgifフォーマットのサポートは256色までですが・・・・・
460 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:18
死にハードはPS2・DC・64ということで
GCとXBOXだけで語ってよ
462 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:18
まぁ荒れるのは必至とも言えるスレタイトルではあったが…
(ユーザ同士でこっちの方が上!ってね)
「一番」ってキーワードは危険だな(藁
こんなゲームの画像がキレイだったとか色々挙げていくだけならまだいいんだが。
463 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:20
464 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:20
DCはPS2がソフト側で、ゲームの質を落としてまでも必死で行っている
フリッカーフリーの処理をハード的に行っています。
しかも、PS2よりDCの方がフリッカーが軽減されています。
同じ環境でPS2のフリッカー対策ソフトと、DCの適当なソフトと比べてみましょう。
(特に黒地に白の文字あたり)
465 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:20
>>462 だよな。DCにしろPS2にしろ、表示機能に関してはそれぞれ
つっこみどころがある。一長一短なんだから。そんなこと言って
てもきりがないのに・・・。
>>462 板の現状考えて一番ネタ比較ネタは荒れるよね
そう言えばこの板技術的な話しあんまり無いね(藁
>>461 スレタイトルよく読もう。既存のタイトル郡を全部無視かよ。
今はずれて横長でタイトル見にくいけどさ。ウザイからやめようよ。
468 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:21
誰がどう見ても64よりDCの方が上。
ついに出川狂ったな。
しかし、なんでいまだにそんなPS2にこだわるのかな。
どう見てもあれは失敗作だろ。
ポリゴンだけは出るがテクスチャ貧弱でバンプマッピングさえまともにできず、
ジャギをとるのに開発者は四苦八苦。
469 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:22
>>438は笑った。よくそんなの見つけてくるな。
まぁ煽りバカ相手にマトモに話しても仕方ないんで。
PS2の方がポリ多いけど、出力なんかの性能やテクスチャーを考慮すれば殆ど五分。
(個人的には)チラチラしない分だけ目が疲れず、DCの方がベターという事は、
既に両方持ってりゃ分かってる。ムキになるのはやめような。
470 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:22
結論。
PS2もDCも失敗作。
これにて機種の比較は終了。
471 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:22
472 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:23
マジレス
グルーヴ地獄Xのオープニング って言ってもわかんねえだろうな
474 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:24
俺はPS2見限ったよん。売ってGCとXBOX両方買いマス。
デビルメイクライだとかどうせ他で出るし一番ショボイハードで
やるのは耐えられないんでね。
475 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:24
DCは、なにげに音もいいですよ、
たしかPCM64音だったはず。MIDI内蔵。
PS2はPSからまったく進化なし。
ADPCM48音だったかな?(32音だったかも)
ADPCMはデータ圧縮で有利ですが、音にゆがみがでるので普通使いません。
>>471 古いネタだなソウルリーバーとか同名タイトルじゃ比較できんのか?(藁
477 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:25
>>468 >誰がどう見ても64よりDCの方が上。
>ついに出川狂ったな。
>
これすら出川のせいか。セガ信者の妄想もここ極まれりだな。
478 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:25
結論。
PS2は失敗ハード
DCは半端ハード
GCは安物ハード
XBOXは贅沢ハード
479 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:26
>>475 PCMのSSがADPCMのPSより音が悪い理由分かります?
480 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:26
>>469 438は煽りバカじゃないの?
出川フィルタ?
481 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:27
VF4が一番綺麗だね!
482 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:27
>ADPCMはデータ圧縮で有利ですが、音にゆがみがでるので普通使いません
なあ、こういうレベルでハードの性能を語るのはやめようぜ。
セガ信者のイメージを落とすだけだぞ。
483 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:27
PS2は友人の家でしか見たことが無いが、ドリキャスより画質は明らかに低い。
ゲーム自体も面白くないし。
ドリキャスがあらゆる面でPS2に勝っているのは本当だ。
頼みのポリゴン性能も中途半端なのでは終わっているよPS2は。
結局4MB(笑)でもテクスチャーでゲーム作ったほうが良いのかもな。
史上最悪のゲームハードだなPS2は。
484 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:28
>>471 どうして出川は、海外DCの誰も知らないようなショボイゲームだけ
引っ張ってきてPS2とかと比較するのでしょう?
もうそんなことぐらいしか手段が残されていないほど必死なのでしょうか?
本当にDCがショボイと主張したいなら、
DCのソフトで最高水準を誇るゲームと比較して、
「ほらやっぱりPS2とくらべて明らかにショボイだろ」
とかいえばいいのに。
485 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:28
486 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:28
今日も出川の完敗か・・・・
487 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:29
>>475 TVのスピーカ使ってちゃどっちもどっち。
デジタル出力使えるPS2にはどうやってもかないません。
488 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:29
489 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:29
490 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:30
まじめに聞くけど、ADPCM48音がPCM64音に音質面で負けることってあるの?
PCMの方がいいと当然のように思ってたんだけど。本当にわからないんで教えて。
ついでにPS2とDCだと、クリアな音質を表現できるのはどちら?
491 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:30
DCは半端?
ばかいっちゃいかんよ。
あのハードほどバランスに優れたハードはない。
DCは経営陣の失態ハード
DC好きだし今もゲームしてるけど…
あんまり関係ないスレでマンセーしだすのは控えようよ。
音関係がどーとか…ハードそのものの比較になってきちゃった(;´Д`)
音ネタは別スレで結果が出てたよ
ハードの一長一短ぐらい認めようや
494 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 12:32
PS2はクタのオナニーのためのハード。
つまりPS2も経営陣失態のハード
495 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:32
もうわかったわかった。
DCは宇宙最強の優秀ハード。どんなハードにも勝っている。
・・・でOKだからさ。もう比較するのよそうぜ。な?
496 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:33
>>491 充分半端だ。限られた環境の中で頑張りはしたが、
PS2以降と比べるとやはりパワーが足りない。
半導体のプロセスをもう一世代待ってから出すべきだった。
497 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:33
>>490 ADPCMは、音の振幅再現に弱く、激しい波だとプチプチノイズが乗る。
また、無音状態を作る事は出来ないので、「シャー」というノイズも乗る。
音のクリアさや再現性ならとうぜんPCMだよ。
498 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:34
テレビのスピーカーで聞く分にはほとんど変わらないよ。
499 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 12:35
グラフィック
GC>PS2
価格
PS2>GC
性能
GC>PS2
これが事実なので終了。
500 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:35
>>496 DCはあの時期に出たから良かったんだよ。
価格も実質19800円(一万バック&すぐ値下げを考慮)だしね。
DCでてからもう約3年でしょ? 来年あたりに乗り換えるとしたら
ベストな選択だったと思うな。4年使えば十分でしょ。
501 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:36
PS2ではパレットアニメができるんだぜ!(藁
502 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:37
>>496 技術屋の自己満足チップに踊らされるのはPS2だけで十分です。
503 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:37
>>500 へ?
あの中途半端な時期に出たから秒殺されたんだろ。
504 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 12:38
実際はたいしたこと無いらしいね<EE
名前負けだな
505 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:38
音はやっぱりDC>PS2でいいんじゃないかな?
506 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:38
507 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:39
>>498 エタアルのBGMを聞けば驚愕するよ。あれはすごい。
第一どっちがクリアな音源かという趣旨なので、
「テレビのスピーカーで聞く分にはほとんど変わらない」
というオチは恥ずかしいと思われ。
508 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:39
509 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:39
半透明が弱い。浮動小数点演算性能が足りない。
グラフィックチップの進化をもう1世代待って
HWT&Lをつければベストだったのに。
510 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:40
>>503 DCはもう十分満喫した。今度の3月には乗り換えるし。
秒殺云々は関係ないよ。ユーザーとしては非常に満足できた。
511 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:41
エタアルのクリアに澄み切っていて、それでいて深みのある音は
DCならでだろうね。
あれってDAじゃないんでしょ?
512 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:44
画面という点では64をそのまま綺麗にしただけだったし、
ゲームハードという面で見ても、DCで出来ることは
PSや64でほぼやり尽くされてて、新奇性に乏しかった。
やはりDCはもう少し待つべきだったよ。
513 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:44
>>510 まったくだね。
俺は発売日からDCにはさんざん楽しませてもらったよ。
小遣いが追いつかないぐらいにね。
たった2年ほどでPSソフトの山をふた周り以上越えちまった。(w
514 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:45
もう少しってどのくらい?
3ヶ月くらい寝かして、ソフトは充実させるべきだったとは思うけど。
515 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:46
>>514 2000年の10月くらい。
ハードも一回り進化させて。
516 :
DC野郎!:2001/05/26(土) 12:47
DC最高だぜィ!パワーストーン2多人数最高!
517 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:50
ソニックADを初めて見た一般人の感想。
「すげえ!これこそ未来基準だ!!」
518 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:51
マターリもいいがそろそろ話を戻そうか
519 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:51
>>511 一応場所に応じてなめらかに曲が変わっていくので内臓音源と思われるが、
もしかしたらAD-Xの重ね合わせかもしれん。
520 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:52
いやぁ、あの時期にソニックみたら「すげぇ!」って思うよ。
思わず店頭デモで立ち止まったもん。
ゲームはアレだったけど。(笑)
521 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:52
ソニックADを初めて見た俺の感想
「ロクヨン?」
522 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:52
>>515 できればセガも遅らせたかった。
たぶん今出してもPS2よりは輝いて見えただろうね。
でも当時セガはお金がなかったの。
DCを発売する事で銀行から資金が調達できたのさ。
ぜんぶSOAのSS失敗がわるいんだけどね。
523 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 12:53
発売前まで、GT3が第1候補だったが
あの汚さではダメだ。
で、画像が一番のゲームはどれだ?
DOA3か?
524 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:53
>>518 マターリのまま話の題材のみが戻るように誘導してくれ。
君の手腕に期待。
525 :
DC野郎!:2001/05/26(土) 12:53
俺
「うへ〜何これゲームか?」
526 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:54
あの時期の絵としては全然凄くなかったよ、DC。
64が頑張ってたし、PCゲーが花盛りで、
アーケードも性能高かった。
527 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:54
小学生のとき、「ソニックだぜ!」が口癖?の人がいた。
別にゲームやらないのに。
顔の近くで話しかけてきて気持ち悪くて、でもなぜかはりきってて。
キノコカットでいじめられてて。
528 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:56
>>526 俺はアーケードがそのまま家庭用に来た、スゲエと思った。
64は”画像に関しては”DCとは比べ物にならないよ。
529 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:56
やはり「10年100倍」の法則で考えれば、サクッと100万ポリゴン以上
出るくらいの性能、つまりDCの倍程度の性能がないと
次世代機とは呼びづらいのではなかろうか。
530 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:56
デイトナ中級コースの坂を下るところ。
マジでゲームもここまで来たか! と、思ったもんだ。
531 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:56
N64は20フレームが基本。
532 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 12:58
シェンムーの2枚目の港の場面で、アナログレバーをグリグリまわして
景色を見渡しながら走り回ると凄いと思う。
現行ハード全部買ってたらそんなにビックリする進化はあんまり無いよね
ハードもありきだが、進化を感じさせるソフトを作るメーカの腕次第ですね
534 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:00
>>528 確かに64とポリ数自体は全然違ったけど、精度の高い頂点変換とか
環境マップとか、テクスチャフィルタとか、Zバッファとか、
3D表現の基礎を64は全て詰め込んでたから、DCとはポリ数以外
何も変わらない状態だった。だったら、もう少し物量がないと
差が出せないでしょ。(64--10万、DC--60万)
535 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:01
>>533 SFCからPS、PSからDCはびびったよ。
DCからPS2はびびらなかった。まぁつまり同世代なんだろうな。
536 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:02
ソニックADが貰えるソニック発表会でのゲーム大会で、
外人が最後でミスして泣いて悔しがっていた報道を思い出したなぁ。
たしか、あまりのソニックに対する関心が高くて、
予定人数が大幅に上回って、開催期間を異例で延長したんだよね。
あの時はマスコミもDCをすごく取り上げていたよ。
537 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:03
PS>>DC はびびるかもね。
PS
>>64>>DC と1クッション入ってればそうでもないんだけど
538 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:04
64は秒間20フレームが基本。
DCは秒間30フレームが基本。
それを理解したうえでポリ数に大差ないとか討議するように。
539 :
名無し信者さん:2001/05/26(土) 13:04
スレタイトルのネタなら
はDCはルマンが良い感じだった
PS2はDOA2かな?DC版もやったが出るの早かったのでインパクト的にね
541 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:04
湯川専務ももうCMに出ないし俺は悲しい
542 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:05
DCを買ってゲームやっててふと気付いたことが、斜めの線でドットが見えないということ。
ちょっと感心した。これがよく言われるギザチラが少ないってこと?
543 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:05
>>535 ではDCからGCあるいはXboxならびびる可能性は十分ある
ということですな?
544 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:08
64とDCでは解像度とフレームレートに雲泥の差があります。
64で60フレームを実現するにはF−ZERO並のショボ映像になり、
DCではぺんぺんが60フレームだと思う。
>>543 ソフト屋の腕次第でしょうな
その人が最初に買ったのが昔のヘボモデリングゲームのベタ移植とかだったらびびらないし
546 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:11
GCはDCに毛が生えた程度じゃないの?
DCより処理落ちが少なくなって、ポリゴンが1.5倍くらいになれば文句なし。
それだけのハードで任天堂のソフトが遊べればそれは革命だよ。
勿論ハードの性能がそれ以上あればいいに越したことはない。
そもそも任天堂のハードってそんなに性能良くないでしょ、いつも。
547 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:12
>64で60フレームを実現するにはF−ZERO並のショボ映像になり
なぜフレーム数と解像度に関係が?
つーか64はもともとローレゾ。
548 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:12
>>542 DCがハード的に行っているフリッカーフリーのおかげですね。
具体的には内部RAMで描写した480ラインを映像を、
TVに出力する際に240ラインに圧縮しています。
その時2ラインの映像を巧妙にブレンドしているのでちらつきが少ないのです。
PS2はソフトで最近その処理をしていますが、そのせいでゲーム処理が
おろそかになってしまいました。
>>546 高い性能より何か安定性能重視と言うハードイメージはある<任天堂
550 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:13
>そのせいでゲーム処理がおろそかになってしまいました。
適当なこと書くなよボケ。
551 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:15
>>547 いや、解像度がショボいのではなく、
極限まで削ったオブジェクト数の話。
車の描写もポリ一枚だけのテクスチャアニメなので、
1フレームで使っているポリゴンは20も無いんじゃないかな?
>>550 本当に最近はソフトで480>240してるよ
最初のタイトルは240が多い
553 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:16
>>550 手間増えたら、要らない負荷が増えるのは間違い無いだろ
554 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:17
>>552 だからなんでその処理がゲームの質の低下に繋がるかのように
吹聴するのだ。
555 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:17
>>550 フリッカーフリーという大技をソフトが担当しているのなら、
その処理をゲーム自体にまわせば、もっとゲームのレベルはあがるだろ?
たとえばGT3の同時出走車数が倍増したりね。
556 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:18
ひまだから参加。
本音を言えば、DCのストリートファイター3が一番きれい。
557 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:19
>>554 言っちゃ悪いが、PS2ソフトの質は実際低いと思う。
まぁ「処理が増えたから質が低下する」って事はないけど、
ハードの性能はさらに引き出しにくくはなるよね。
558 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:19
>>554 キミは自分の部屋の掃除をしているときに、廊下の掃除も言いつけられた場合、
限られた時間内で、両方とも掃除の質を落とす事無く遂行できるかい?
559 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:20
>>553 そんな当たり前のことと548の言い方は全然違うだろうが。
「GT3はフリッカ少ないけどそのせいでクソゲー。」とか
嬉々としてしゃべるセガ信者の姿が目に浮かぶ。
560 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:21
じゃあフリッカーフリーしなかったらゲームが面白くなるのか?
んなわけねえだろセガ信者ども。
562 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:22
GT3はクソゲーじゃないよ。普通だよ。
出川が必死に大作にしたがっているのを叩くために
妊娠がクソゲーのレッテルを必死に貼り付けてるだけ。
563 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:22
DCのスト3サードストライクは、格闘TVゲーム史上最高の作品です。
まだ持っていない奴は借金して靴底すり減らしてでも探して買え!!
相変わらず信者の所為にするなよココに書きこんでるのは不特定多数だってのにね、とゆうか先走るなよ
565 :
名無しゲノムのクローンさん:2001/05/26(土) 13:24
おいおい
安置フィルタ全開だな
安価に出来るゲームでは当時最高なのは間違いないだろ
PS2が現在最高であって、次はGCかXBOXが最高になり
さらに次のPS3が最高になるのはほぼ確定だろ
566 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:25
>>560 GT3が従来のように224ライン描写した上で、
PS2の全能力をゲームに注ぎ込めば
もっと車も多くなって、賢くなって、背景も綺麗になっただろうな。
きっとゲームもさらに面白くなっただろう。
・・・・チラツクだろうけど(w
567 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:26
565>だろうね。
568 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:26
セガ信者はGT3は認めてると思うが。
シミュレーター系とか手応えがあるのとか大好きだからな。
サクラ系セガ信者はしらん。というかセガ信者としていらない。
569 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:27
>>565 でもPS2はDCにゲーム大賞で完敗した。
つーか、鼻にもかけてもらえなかった。
570 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:27
>>565 同意だな
最近でなら
PS最高→DC最高→PS2最高→GC・XBOX(出てないから未定)
だろ普通
当時最高なら俺はSFC辺り行くよ(藁
571 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:27
>>560 それはちょっと違う。
DCの場合はフリッカフリーと引き換えにするものがなにもないから、
面白くはならんだろうね。
PS2の場合はフリッカフリー処理に費やすパワーやプログラムの
手間の分を他にまわせるから、可能性はある。
572 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:28
>>566 走査線ブレンドの負荷なんて混載のPS2には屁みたいなもんだ。
テクスチャ領域が増える分、多少絵ヅラは豪華になるかもしれんが
出走台数やAIルーチンとかのCPU要因な部分にはほとんど影響無い。
573 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:28
全ハード持ってる人の評価じゃないと信用できんな
574 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:29
>>566 同意。
4MBのVRAMでもテクスチャー中心で手堅く作ってゲーム性にこだわった方が生き残れると思う。
FF10はかなり頑張っているようだから□の技術力は大した物。必見だと思う。
575 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:30
>>572 という事はGT3はまさにPS2処理能力の限界なのか?
576 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:30
>>571、574
分担してる部分が全然違うから関係ない。
577 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:31
>>574 こう書くと煽りととられても仕方がないが、
■の技術云々はわからんけど、アイデアとセンスは決定的に欠如してる。
578 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:31
∋oノノハヽo∈
( ´D` ) うんこがらいすきなのれす、てへてへ
/⌒ - -⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\
/ \ / \
/\/⊃ `川 ' ⊂\/\
/@ / \_)!(_/ \ @\
|_/ \_|
人
( )
( )
(●´ー`●)
( )
579 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:31
>>572 その割りにフリッカー対策しだしたの最近になってからだよね。
なぜPSより処理速度が速いPS2で、GT2より車少ないの?
580 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:32
そういえばPCの話題は欠片も無いな・・・・
581 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:32
>>575 そういうこと。
勿論いくつかの致命的欠陥(圧縮テクスチャ無し、マルチテクスチャ無し)が
解消されていればもっといけたと思うけど、ifの話をしてもしょうがない。
582 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:34
>>579 >その割りにフリッカー対策しだしたの最近になってからだよね。
ゲーム開発にいくら時間がかかると思ってる。
>なぜPSより処理速度が速いPS2で、GT2より車少ないの?
車一台が豪華になったからに決まってるだろうが。
583 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:34
すなおにフリッカー対策のせいにしておけば、
PS2の描写限界を低く見られなくて済んだものを。
584 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:35
>>575 まぁSCE製のビッグタイトルんだから現時点で限界だろうな
PS後期みたいにハードもっと叩いていけばまだ限界伸ばせるでしょう
585 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:37
>>582 >車一台が豪華になったからに決まってるだろうが。
それは・・・ゲームとして問題無いか?
ココのスレは画像ネタだからいいけどさ
586 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:39
>>582 >ゲーム開発にいくら時間がかかると思ってる。
走査線ブレンドの負荷なんて混載のPS2には屁みたいなもんだというなら
費用なんて殆どかからないでしょ?
一人の担当が、一日あれば対策できるんじゃないの? 屁みたいな事なら(w
587 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:41
>>582 >車一台が豪華になったからに決まってるだろうが。
じゃあPS2は車のポリ増すためにその他を犠牲にしたんだ。
車デザイン重視なら、DCでもトヨタのショールームとかで
やっているぞ。(まだあるのかな?)
588 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:42
>>586 VRAMの使用状態が変わってしまうだろうが。
PS2はVRAMの管理も手動だというから途中になって
そんな変更利かんだろ。
589 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:42
フリッカフリー無くしたら、またモザイク画面にぎゃくもどりじゃ・・
590 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:43
SCEのゲーム哲学まで知ったことか。
粘着質すぎるぞ、セガ信者ども。
>>586 >>582はフリッカーがユーザー間で問題視され始めてから、
対策が発売されるゲームに反映される期間を言っていると思う。
592 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:46
>>590 逃げ言葉はそれか?
相変わらず信者の所為にするなよココに書きこんでるのは不特定多数だってのにね
593 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:47
SCEに疑問を投げかけているレスよりも、明らかに
>>590のレスは
コミュニケーションレベルが低いと思います。
594 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:47
>>588 つまりGT3は最初、重いフリッカーフリー対策を考慮に入れて
開発していたけど、途中で処理が重くなってしまい、
従来の224ライン描写に戻したいのはやまやまだが、
開発しづらい環境もあいまって、そのままゲーム性を犠牲にした
バージョンで妥協したという訳だね。
納得納得。
595 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:49
PS2のポリゴンは大量にでる機能を使って
テクスチャにたよらない方向のグラフィックにしてはどうなか?
今までの技術のポリ+テクスチャで、今までの流行のタイプの
リアル絵描こうとするから苦しいのでは?
596 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:50
>>572 V-RAMの切り直しを必要とするので、
初期タイトルやPS2発売前から開発していた
ゲームだと、対応すんのしんどいね。
597 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:50
>>595 いや、そうしたいんだよ。
SCE的にもそう使うのが正しいという事になってるんだよ。
だが・・・
598 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:51
PS2は妥協ソフトまみれ
599 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:52
600 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:53
PSの頃にもっと「VRAM狭めーんだよ、ボケ、カス」とSCEに文句を言わないから・・・
602 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:54
>>600 ライバルカーの思考パターンと台数じゃないかな?
603 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:55
604 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:55
>>595 そして読み込み時間倍増。
デザイナーの負担倍増。
開発期間倍増。
価格も倍増と、いい事だらけですね。
605 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:56
>>601 言った言った。
メインメモリも狭いって言った。
SCEの技術者はやや勘違いをしている。
606 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:57
607 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:57
608 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:00
>>593 何で俺がGT3のゲーム制作戦略について考えにゃならんのだ。
無茶を言ってコミュニケーション不全を起こしてるのは貴様らだろうが。
>>594 何いってんのかわけわかんねえよ。
日本語勉強しろ。
>>595 んなにポリが大量に出るか。
せいぜいDCの3-5倍だ。
スペック見りゃわかんだろそれくらい。
609 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:01
>>607 ポリゴンを大量に使えば読み込み長くなるんじゃないかな?
テクスチャー使うより。
610 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:03
>>607 テクスチャは圧縮かけて使いまわし出来るけど、
モデリングデータは使いまわし出来ないよ。
(同じモデルを沢山出すぐらい)
たとえば、戦艦のリベット一本についても、
テクスチャなら大まかに使いまわして張れば済むけど、
これを何百、何千もモデリングした(しかも球面を)データは
膨大なサイズになる。
そんな巨大なデータをたとえ描写できたとしても、
読み込むのは大変だし、そもそも置いておくメモリがない。
テクスチャ使わないのは非現実的だよ。
>>608 まあ水でも飲んで落ち着けや
今君は確実にコミュニケーション不全を起こしてる
612 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:05
>>608 >何いってんのかわけわかんねえよ。
>日本語勉強しろ。
何いっているのか解らないのなら、
勉強するのは貴方でしょ(w
簡単な煽り文句じゃないか。
613 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:08
PSよりPS2のほうが先に死んだりしてな
614 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:08
>>603 あー、そんな些細な事、
GT2よりはマシ、
なんて言ってみたり。
結局、車げーは自分との戦い
なんて言ってみたり。
615 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:11
>>614 ダメなところに目をつぶるのは良くない。
次に改善されるよう、アンチよりファンが批判した方がいい。説得力が違うから。
616 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:12
ポリゴンの一枚って何バイトいるのかな?
XYZの16ビットでいいのかな?
四角ポリゴンだと2*2*2*4=32バイト?
618 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:14
619 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:20
>>616 ポリ同士は通常くっついているから、その半分ですんだとしても、
リベットのポリゴンが、16角形で半円だとすると、
だいたい16+16=32ポリぐらいかな?
16ポリ*16バイト(半分にした)=256バイトか。
それが1000本あったら、それだけで256000バイトだね。
デカ!!!
620 :
614:2001/05/26(土) 14:20
>>615 正論であり、同意。
次のGTの敵車には、どんな走りを期待?
でも、ネットげーにして終わり、
な気するが
621 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:23
>>595 初代バーチャファイターキボン テクスチャは遠景の一枚ぐらいでいいから楽かな。
つうかマジで出して欲しいんだけどな>セガ
VF4のおまけにでも入れといてくれ。ついでに60fps化モードも。
初代が満足行くかたちで移植されたのってないよね、まだ?
622 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:25
VF2の完全移植が何より欲しい。
電源ごと基盤買うしかないのか?
623 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:34
>>622 SSので我慢。今やっても、よく出来てるよ。
>>621 SSのREMIXじゃ我慢できませんか、やはり…
っつーかテクスチャが嫌いなのか?
俺もー、生ポリさいこー!
624 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:36
サターンではダメか?
625 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:37
よく出来てるけどやりこむと違いが気になる。>>VF2のSS版
626 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:41
では、本来の趣旨に戻って
競馬ゲームのレースシーンは
「ダビつく」が一番綺麗だと思うのだが
627 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 14:45
>>626 解説者のアニメーションが滑らか過ぎてきもい、特に口元
628 :
名無信者さん: