1 :
名無信者さん :
2001/05/20(日) 13:59 出川・妊娠ですらついに認め、名実ともに最高性能であることが証明された Xboxについて語る総合スレッドです。 Xboxの話題は今後このスレ中心でお願いします。 ちなみに皆が待ち焦がれてるXboxの脅威のソフトラインナップは、 日本での価格・発売日とともに、夏に発表されますのでご期待ください!
夏にこのスレ作れば良いのに…
3 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:05
43 名前:E3出張中 投稿日:2001/05/19(土) 18:03
>>850 GCとXBでどっちが性能上は上か・・・という議論ですが。
私個人が現状で思っているのは以下のとおりです。
ハードそのものの潜在性能は最終的にはGCよりXBの方が上だと思います。
nVIDIAのグラフィックチップの性能は相当高いですし、転送速度も十分ですし。
おそらくピーク性能だけならPS2を遥かに凌駕する性能はでるでしょう。
読み込み速度にかんしてはGCの方が高速のようですが。
4 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:05
日本では5万円で売ります
6 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:05
7 :
dc :2001/05/20(日) 14:05
スペック上最強のはずなんだから 最強の画像を見せてくれよ!
8 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:06
http://prom.alphaloop.com/view.php?type=prom&ID=349 >このNV2AはGeForce3のT&L Unitを2つ持ち、さらに動作周波数がGeForce3よりも
>高いというもののようだ(MicrosoftはNV25の動作周波数を250MHzとしている)。
>つまり、メモリなどの要素を除けば、とりあえずX-BoxのNV2AコアはGeForce3の
>2倍のジオメトリエンジンを持ち、さらに動作周波数がGeForce3よりも多少高い
>というようなものということになる。
9 :
良識派 :2001/05/20(日) 14:06
10 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:07
11 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:07
12 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:08
最高性能なのはわかったから、とりあえず早く出してね。 あ、それとハード安く売って赤字だ市まくっても懲りずにがんばってね。
13 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:08
>>7 画像って静止画?
動画じゃないと、性能に関しては
なんとも言えないんじゃないかな?
フレームレートとかわかんないし。
14 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:08
15 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:09
16 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:09
17 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:10
18 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:11
誰だか知らんが頑張ってるなぁ 社員?
19 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:12
20 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:12
21 :
dc :2001/05/20(日) 14:13
>>13 ナローバンドなので 動画は辛い・・・
フレームは60は常識でしょ・・・
>>14 サンクス
DOA3は綺麗だねぇ
UNREAL出るのか これはPCとあんま変らないような・・
22 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:13
やっぱ綺麗だな。
23 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:15
猛スピードで走るキャラクターの残像が周りの空間に溶けるように流れていく表現は、 これまでにないスピード感を演出しててかなりヤバイ感じ。
24 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:15
>>9 日本ファルコムが韓国(だったと思う)の大ヒットゲームに
手を加えたやつだしてたね。やってないけど(爆
>>18 いるんだよ。箱信者が!!!
E3で期待を裏切られても残された可能性を追求しているのさ!!!
25 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:16
>>21 何と比べてるかしらんが、UNREAL1は今見たら遥かにしょぼいぞ。
2はまだ出来てないしな。
26 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:16
>>18 MS社員が2chに書き込んでいることは、定説です
27 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:16
色深度がPS2と段違いだねえ。 やっぱ立体感があるわ。
28 :
dc :2001/05/20(日) 14:18
>>17 MSR2は夜が多いねぇ
後暗くて見にくい
何とも言えない・・ そんなに凄くないような。。。
29 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:18
>>25 去年友達にみせたらPS2より綺麗じゃねぇ?
って言ってた。
30 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:18
>>13 30fps以上の動画なんてほとんどないから、
60fpsのゲームも全部30fpsに見えます。
だから動画でフレームレートの判断は無理ですよ。
31 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:18
32 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:18
33 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:18
34 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:20
35 :
dc :2001/05/20(日) 14:21
>>25 トーナメントだよ
解像度1600*1200のね^^;
ずるい?
36 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:26
動くのかよ(笑) バイオハザドの一枚絵じゃないだろうな
37 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:29
>>31 宮田さんが言ってたようにキャラの動きは良くできていると思うけど
かなりめり込んでたね。
そういう細かい部分の作り込みがまだ甘い気がする。
38 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:30
>>31 うわ、最悪
FFと同じじゃん>ムーンウォーク
39 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:31
40 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:31
>>33 まだ信用できません。
まぁこのクオリティでゲームができるわけじゃないだろうけどね。
41 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:32
絵がどんどん豪華になっても、モーション制御や当たり判定は 昔ながらの手法で地道にやるしかないの。 PS2あたりから、この辺の乖離が激しくなったね。 静止画は綺麗なのに動くとショボイっていう。
42 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:32
再考性能のXBOXって、テクスチャアップになると15フレ−ム以下になるんだってね 、 、 、 、
43 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:33
>>39 俺はXbox派だけど、いくらなんでもムービーの1シーンだと思う。
44 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:33
>>33 テクモ大丈夫かな・・・
もしこの画像が実現できなかったらどうするつもりなんだろ・・・
46 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:34
>>43 これがリアルタイム60フレームで動いてたんだってば
47 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:34
>>40 そうだね
今以上のクオリティーになるからね。
48 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:34
49 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:35
50 :
18 :2001/05/20(日) 14:35
じゃ、社員が書いてるとしてマジレスを 正直、家庭用ゲームで初参入となると不明な点から不安な点まで多い。 これから発売日まで購買意欲を煽ってくとしてもそこら辺をクリアしてってくれ。 1,MSと言うブランドの漠然とした不安感 (覇権を握るとしてもその後どうなるかとか) 2,コアユーザーをターゲットにしている点 (ソフトの価格、周辺機器の価格に容赦が無いかも) 以上、ある程度期待はしているそこそこのゲーマーの意見。 頑張ってね。テレビの下のスペースを空けて待ってるよ。
51 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:35
>>43 いや、可能だ。
しかも出し切ってないよ。
52 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:36
Xbox派(様子見)だけど、さすがにDOA3のは、常識で考えてムービーだよ。 まだテクモが正式発表してる画像でもなかろう? プレイ画面ともして発表された画面でもなし。
53 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:37
>>46 プレイヤブルではなかったらしいから、これがそのまま動くわけではないと思う。
いわゆるリアルタイムデモってやつじゃないの?
54 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:37
55 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:37
>>46 マジで?
どこで動いたのさ。E3か、ムービーか。
いや、いくらXboxでもこの画像は厳しいと思うんだけど。
56 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:37
>>52 Xに常識は通用しないよ。
それにムービーならもっと綺麗。
57 :
ぷち :2001/05/20(日) 14:39
Xはまだ信用出来ないな、未だに実機が出来てないらしいし
>>11 NFL Fever 2002、30fps以下じゃないか・・・
どーなってるのよ、X-BOX?
59 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:39
PS2で解ったじゃん。デモとゲームは違うって。 プレイ可能の物で判断すべきだろ。
60 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:39
61 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:39
>>50 社員って……。
Xboxに期待してるユーザーは多いよ。俺もその一人だし。
むしろ社員が書いてそうなのは任天堂だろう。
やたら社長が誉められすぎ。
62 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:40
63 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:41
>>52 ムービーがこんな程度の訳ないだろ…
WBSで放送してたよ。リアルタイムデモだけど。
64 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:41
>>62 まったくだね。PS2なんてハッタリ君なんかを基準にしてほしくないものだ。
65 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:42
>>59 PS2と比べんなよ。
あそこまでハッタリかましたゲーム機が過去に幾つあるよ?
PS2が異常。
66 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:42
>>61 いや、もともと信者には評判いいよ。
信者の中にも嫌いな奴はいるが。
あと2chで褒められてるのは半分はネタ。
67 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:42
リプレイ時にはこのクオリティが出るとして・・・・ プレイしているときがどうかが問題じゃないか?
68 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:43
で、どれ位差がついてるかは意見の分かれる所だが Xが最高性能という事についてはみんな異論は無いのだな?
69 :
52 :2001/05/20(日) 14:43
>>63 マジで?
すげー!!!!!
かなーり期待だよ♪
70 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:43
リプレイもゲーム画面も処理的にそんなに変わらんだろ。
71 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:44
しょせん垂れ流し。 メタルギアのデモと同じ。 インタラクティブさではGT3のリプレイにすら及ばない。
72 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:44
73 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:44
>>60 MSが用意したライブラリ(DirectX)、結構重いんじゃないか?
いくら開発中といってもなぁ…
75 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:45
>>71 ハイハイ、テクスチャ16色のアレと比較しないでね。迷惑だから(藁
76 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:46
70と71が笑える。
77 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:47
妄想は自由だ 発売後驚愕
78 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:47
71の日本語変だぞ。
79 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:47
で、実機はいつできるんですか?
80 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:47
情感あふれるシーン描画ならXboxが最高性能だろう。現時点で。 (↑はリアルな画面、派手なエフェクト、雰囲気たっぷり、などを指す) やや疑問が残るとすれば、ゲーム内の動きと、動いてる状態での 画像のぶれ具合。 ここも最強なら文句なしだが、処理落ち、映像が変に見える、やたら ヘボいなどのオチがないか不安。
81 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:48
82 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:48
83 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:49
>>71 インタラクティブなリプレイって何だ? (操作不能なのがリプレイでは?)
84 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:49
>>81 リプレイとインタラクティブは次元が違うだろ。
85 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:49
86 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:49
>>80 処理落ちに関しては細心注意を払っています。
ゲームとして一番重要ですから。
87 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:50
88 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:50
動きに関しては・・・HW T&L2基搭載でどう変わるか...これからが見物やね。
89 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:51
90 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:51
AMPは処理落ちしてるね。 処理落ちしても垂直同期無視しているからティアリングが出てる。
91 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:52
>>80 E3はソフト的にヘボかったが、ハード的には結構良かった。
プレイ画面っぽい海戦ゲームを見る限り、それなりにキレイな画面で
動かせてた。
92 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:53
現時点で、モーションに関しては明らかにGCのほうが上。 ディスプレイリスト圧縮機能がうまく働いてるのか。
93 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:53
94 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:53
>>88 昨日、それ出てたけど解説お願いします。
「実機に関しては開発機の実質性能2倍」って言うのが
ハッタリではあるが嘘ではないと言う事ですか。
95 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:54
>>83 リプレイは、記録されたコントローラーの情報を元に
車を動かし、当たり判定をとり、物理演算をして動きをつけてる。
もちろん実際のゲーム環境に比べれば、はるかに
無駄を省かれ、制限をつけられ、簡略化されてるだろうが、
それでも、決まった動きを再生するだけのデモとは次元が違う。
96 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:56
97 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:57
TGSではカクカクだと散々いわれてた
アメフトも
>>11 の画像見た感じじゃ
クオリティ高そうだね。
98 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:57
>>94 横レス。
素人意見だけど、Xchip(完成版)は多少は性能伸びるんじゃない?
HW T&L2 2基搭載はよくわからんけど、パスも改善するんだし。
99 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:57
>>90 現時点で、完成品としてのクオリティーは出さないでほしいと言う、
MS側の主張なのでご了承下さい。
垂直同期を無視しているのではなく、効率化を目指して思考錯誤
している段階であります。
100 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:57
>>48 そんなモン自信たっぷり貼り付けるじゃない。
101 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:58
102 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:58
>>94 チップ内でのポリゴン座標変換、ライティング処理に関しては
理論上2倍。(あくまで理論上ね。)
描画に関しては変わらん。だから、見た目に関して変わるとしたら、
モーションの質、ライティングの数と質あたりか。
つーか、自身はトーシロです。
103 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 14:59
86=99 ガンバレ!
104 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:00
ここで張られてるムービー(coremagazine)に関しては コーデックのせいか16秒付近で全てこま落ちしてます。 ゲームのせいじゃありませんよ。 GCスレでもウェーブレースのムービーで話題になってたけど
105 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:01
107 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:02
ふむ……。
>>99 の発言の是非は俺にはわからんが、捏造できる技術がありながら、
(あるいは実際にそれ以上の動画が出せるのに) E3ではそれ以下の
動画を流していたことはわかった。
これは実機のヘボぶりを露呈させるほどの誠実さであるのか、
>>99 の
言うとおり実力を秘めてビックリさせようとしてるのか、XDK3がちょうど
微妙な時期に完成した(E3ではXDK2)ことを意味しているのか。
いずれにしても、今後が楽しみだ。
108 :
107 :2001/05/20(日) 15:04
やや訂正。 是非ではなく、真偽か。
109 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:04
ていうか、Oddworldとか見りゃ、ゲーム環境でのパワーが どの程度のシロモノか、わかりそうなもんだが。 どれも大差なし。
110 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:04
>>107 99が嘘ついて煽ってるだけという一番可能性の高い考えは思い浮かばないのか?
111 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:05
>>106 あくまで噂なんですが、CMにかなりの投資をするそうです。
その時に何らかの秘策が隠されていると聞きます。
112 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:05
まー、ホンモノが出てくるまで半年近くあるんだから、 まったりいこうや。
113 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:05
114 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:06
>>109 それはケムコのユニバーサル見てGCの性能を判断するようなものだぞ。
115 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:07
>>109 ジャンル、ソフトハウスがちがえば同じハードでも
全くクオリティが違うというのはアリだと思うけどね。
116 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:07
>>114 他社の事はあまり言いたくありませんが、わりますその気持ち。
117 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:08
>>114 DOA見てXの性能を判断するのは、
GT3のリプレイ見てPS2の性能を判断するよりもさらに危険。
118 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:08
>>99 じゃ何故ティアリング起きてるのさ。
垂直同期無視してるのは事実でしょ。
119 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:09
120 :
117 :2001/05/20(日) 15:09
ああ、良い例があった。 PS2発表時にナムコが出したナントカ麗子の画像。 DOA3の映像はあのレベルよ。
121 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:10
122 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:11
123 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:11
>>118 だからその処理オチは16秒付近のやつだろ。
それはコーデックのせいだってば。
証拠にcoremagazineの全てのムービーが16秒で処理落ちする。
124 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:12
125 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:14
ちなみに119のスクウェア製作のディズニーRPGだと思う。
126 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:14
>>120 そういわれてもなぁ。
ナムコのその場限りのデモと違って
DOA3は製作中のゲームだし。
別にあれくらいXBOXにとっては無茶な表現でもないぞ。
127 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:14
つーか、発売半年前(それ以上?)で処理落ちがどうのって 大人げなくないか? 出てから処理落ちしてるのを見て叩けばいいじゃん。
128 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:15
>>124 じゃあ何秒のところだよ。
他には見当たらんが。
129 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:15
130 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:15
131 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:15
>>127 そうだな。
それにまだ実機で動かしてるわけじゃねーし。
132 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:17
133 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:17
ティアリングは開発中とかそんなもんだいではなく、 もっと根本的なものだと思う。 やっぱ外人はガクガクチラチラは気にしないのか・・・
134 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:18
すいませーん。 ティアリングについて解説お願いします。
135 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:18
>>130 「ハッタリ」ではない。一応実機表示は出来る。
ただし、キャラどころかカメラを動かすことすら
ままならない完全なムービ状態の可能性が高い。
136 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:18
あれだよ、最近PSで発売されたSRPGだYO
137 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:19
138 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:19
じゃ、とりあえず処理オチってのはアンチのハッタリってことでよいのか。 実際は処理オチなし、と。
139 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:20
140 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:21
>>138 処理オチなしかどうか分からんが今それを頼りにしている奴は必死(藁
141 :
134 :2001/05/20(日) 15:27
142 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:42
>>135 その可能性はあるね。
板垣氏は「このクオリティでプレイできる」と仰ってましたが。
143 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:49
>>140 しかもどこが処理落ちしてるのかも指摘できない様子。
聞いても無視。
挙句の果てには「自分で探せ!」ときたもんだ。
>>137 ダブルバッファ使おうともティアリングは発生するYO
145 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:54
>>143 ティアリングが顕著なのは3〜5秒目辺り
146 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:55
147 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 15:57
シングルバッファの場合走査を追い越して画面を書き換えるから
>>139 のような現象が発生するけど、
それと同じようにダブルバッファでも走査中にフリップすれば
ティアリングは発生するね。
あとvsyncで同期を取らないゲームはガクガクして見辛いYO。
149 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:02
>>145 あの程度じゃゲームのせいかクイックタイムのせいかどうかも判断できないよ。
150 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:03
ティアリングなんてそんな低レベルなことしか つっこむネタがなくなったのか、哀れ妊娠。
151 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:04
それをいったらPCゲームはほとんどくそ。
152 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:04
XBOXがvsync見てなかったら笑うな。
153 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:05
>>150 しょうがないよ。ウェーブレーススレを出川にあらされて気が立ってるんだよ。
154 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:09
クソバコに付いてくるCPUってなに?
155 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:09
hsyncは同期とってるよ。
156 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:10
>>147 評価の最後の段落が気になるな。
「日本での成功に自信を持っている」って・・・どこからそんな自信が来るんだ?!
期待はしているが、もう少し必死さを出して欲しい。
ただ、現段階で下手な広告で金を使うなんて馬鹿らしいと思うけど。
せめて公式ホームページ、もう少し充実させて欲しいな。
157 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:10
append = "video=matrox:xres:1280@`yres:1024@`depth:32@`left:200@`right:48@`hslen:184@`upper:26@`lower:0@`vslen:3"
158 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:11
>>156 自身の根拠があるんだよ。
一般ユーザーには知らされてないような。
159 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:14
161 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:14
162 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:15
文句言ってる奴らは出川だろう。
163 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:16
>>158 つーかこのままならXが次世代ハードの主流になるからです。
GC→餓鬼向け、任天堂がソフトの内容に口を挟むのでゲームが作りにくい。
PS2→言わずと知れた欠陥ハード、SCE自滅。
とすると残る選択肢はXしかないからね。ソフトがXに集まるのは当然。
164 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:16
>>159 何かマルチプレイで協力したり邪魔しあったりできるという
噂もあるらしいね。
もしネットゲーなんてなったらめちゃくちゃ面白くなりそう。
165 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:17
>>159 これはイイ!!
気になるのはオンライン関連。
166 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:18
167 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:21
環境固定のネットゲーか凄いな。 ところでCPUってペン4にならないの?
168 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:21
>>166 そりゃゲームが違ったら画像も違うだろうが。
実際そこにも載ってるゴッサムは上のほうでリンクされてるのと同じ画像だ。
169 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:25
>>166 このソフト解説笑えるね。
Mad Dash Racingなんか特に。
170 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:26
171 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:26
とりあえずhaloの評価でこんなのが出てるね。(
>>147 の上)
> 今回のデモでは,ネットワークを活用し,2台のXboxに各4人,計8人の
> 同時プレイが可能だった。本作は最高4台16人同時プレイまで可能だ
> という。
ネットに関係ない状態でも、多人数対戦を作るのはXboxだと簡単なのか?
172 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:28
173 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:28
>>167 ペン3の方がいいんじゃない?
整数演算はペン3のほうが得意だし、描画はGPUでやるから。
174 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:29
175 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:30
>>170 他の2つのページだとXboxが圧勝してたし、ページによっていろいろあるんだろ。
176 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:30
つーかアスロンにしときゃ安いし能力もあったのになあ…。
177 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:32
>>170 ソフトの数と期待感でそうなったってことでしょ。
PS2は一応プレイできるソフトの数が一番多いし
GCはアメリカの信者のせいで凄いマシンの
ように見える(ただし見えるだけ)。
そのうち逆転するから我慢しとけ。
178 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:35
179 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:35
>>177 少なくとも今回のショウだけを見れば凄いマシンだったぞ。
信者とか関係なく。
180 :
黒箱 :2001/05/20(日) 16:39
DOA3は凄いね。 あのクオリティでゲームが出来るんだからね。 今思ったが、日本の情緒をうまくゲームに取り込んだアドベンチャー つまりドラマのようなゲームを作ったら、ものすごいことになりそう たとえば、久遠の絆のような。 Genkiが時代劇モノをつくっているよな。
181 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:40
XBOXの沈没が楽しみだな
182 :
黒箱 :2001/05/20(日) 16:40
ロゴ藁た
183 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:41
プレイできるソフトの数が一番多かったのに なんでPS2ブースは一番人気無かったのでしょうね
184 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:43
偽TEA田の台詞、味があるね。
185 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:43
>>170 たった4000票
信者の組織票でどうとでもなるアンケート。
>>183 新ハードが期待されるのは当たり前、逆に圧倒的な支持を得られていない
新ハードがいかがなものかと・・・
187 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:45
そういえば某ニュース系サイトの アンケートでも信者が投票するよう煽動してたな。
188 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:45
どっかのアナリストの予測だと、 数年後のシェアが、 Xbox 45% PS2 35% GC 20% になってた。
189 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:46
高性能でも読み込み時間は大切だし 洋ゲーマンセーだけどでかいし 悩むなー
190 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:46
191 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:46
>>176 性能はともかく、価格はP3の方が安かった。
AMDいわく
「インテルにあんな価格だされちゃ、うちでは太刀打ちできまへん」
インテルの焦土作戦だとか。
MSの交渉力もあってかが一個2千円で買い叩いたらしい。
192 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:47
>>186 任天がつくる新ハードだからだろ。
msはエンタテイメントとは無縁のイメージだからな。
193 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:48
デカイけどPS2売るからOKです! HDD外付けしたら邪魔だし臭いそう。
194 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:48
XBOXにはメガドライブの雰囲気を感じるから発売日に買うよ。
195 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:48
196 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:48
>>189 XBOXの読み込み時間は最速かもよ。
なにしろHDDだから。
起動も8秒以内を実現したとかゲイツは言ってるし。
197 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:49
個人的にはx86のCPUにいいかげん消えてほしいって気もするんだけどな。
198 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:50
とりあえずハード性能的には期待、ってことでよさそうだ。 あとは日本のソフトの充実が気になるところ。 (E3のゲームは、解説読むと面白そうだが、日本では多くは売れまい。 キャラクターデザイン的にも) DOA3の出来には期待してるよ。 セガのハウス・オブ・デッド3にも(できればVERY EASYモードをつけて くれ。苦手な初心者でもプレイできるように)
199 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:55
>>195 俺も探してる。
どっかのスレで出てたけど、わざわざURLまで記録してなくて、今はわからん。
ここに書けば、だれかURL出してくれるんじゃないかと期待したのだけど。
200 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:56
>>196 PCと比較しての8秒だったらやだな。
確かに起動してるんだけど、ゲーム起動させる前とか。
それでも充分早いけど。
201 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:57
今回の基調講演でも5年後にはmsが一位になっているとか 言ってたな。
202 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:58
GCの読み込みが早い X るいーじまんしょんの読み込みが早い O
203 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:58
>>196 BIOSの動作が終わるまでが8秒で、それからHDDの読み込みが
始まるんだろう。
204 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:59
intelはまるで、海の藻屑となることも知らず、 大金を積んでタイタニックの一等乗船券を買う富豪のようだ。
205 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:59
5年でMS倒産してくれ
206 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:59
>>202 E3に行った人の話だとWRもスマブラも読み込み早かったそうだヨ
207 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 16:59
>>202 そうおとしめることも無かろうに。
GCのディスクシークが早いのは誰もが認めるところ。
208 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:02
本気で期待してるやつはごく少数だろう。マイナーハードが 好きなんだよ!ってやつは買い。セガハード的なノリがあるけど 他ハードと比べて一番性能がいいってのが一番違うところだね。
209 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:02
5年も後なのかよ。 別にMSが一位に成る事へのこだわりはないが、 当面は様子見しておきたいところ。
210 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:05
>>203 いやスイッチ入れて8秒でゲームができると言っていた。
211 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:06
たとえば同じ64ソフトでも、一秒で起動するソフトから10秒以上かかる ソフトまであったから、GCでもゲームによって起動時間は違うかと。 ルイージマンションはGCでも速い部類だろうし、他のソフトは遅くなると 思ったほうが良い。 っていうか、GCはスレ違いだろ。
212 :
200 :2001/05/20(日) 17:07
>>210 そうか、すまん。Xboxって速いんだな。
213 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:08
口では何とでも言えるからまだなんとも
214 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:09
そういえば昔ゲイツはWin2Kで起動がもの凄く早くなる (電源入れてすぐに使える)と言ってたけど結果は見ての通り (休止モードだってそんなには早くないし) ゲイツの言うことはあてにならん 技術者の意見としてはどっかに出てないの?
215 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:09
DVDを毎回1から読み込む必要は無いからじゃないかな。 もし俺がX箱設計するなら一回読んだDVDはHDDに記録して OSから直で立ち上げられるようにするぞ。
XBOXの起動が8秒でそれプラスゲーム本体の起動時間があると 考えといたほうがショックは少ないと思うぞ、マジ。
217 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:13
>>215 でもそれだと初回起動時に時間がかかるね
その後早ければいいんだろうけど
大体HDってユーザも自由に使えるんでしょ?
(CDから音楽落としたりって話をしてたと思うけど)
容量の配分とかどうするんかな。BIOSで設定すんのか?
218 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:16
HDDがクラッシュして修理する人が出てくるだろうから 今までのハードより故障が多くなりそうなかんじ。
219 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:20
HDDはね、中にレコードみたいになってて 円盤とデータを読み取る為の針みたいなのが入ってる。 データを読み書きしている時は、 針は円盤が回転する時に起きる風圧で少し浮いた状態になる。 だからHDDには衝撃は厳禁なんだよ。 全国のXbox購入予定の小学生のみんな! このことを肝に命じてね!!
220 :
黒箱 :2001/05/20(日) 17:21
>>180 みたいなゲームが作れるチームはどこだ?
フォグ・ニンジャ・CRIofAM2あたりかな…
作って欲しいぞ。メール送っとこう、XBOXに。
221 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:21
そういえばハードディスクが軍用ってのはネタだったの?
222 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:22
223 :
黒箱 :2001/05/20(日) 17:24
224 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:27
軍事基準を満たしているかは知らないけど最近のHDDってかなり頑丈だよ さすがに読み書き中は脆いけどね。
225 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:27
どっちなんだ(藁
227 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 17:30
HDD自体がPS2より丈夫なら問題ないだろ。
228 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:30
>>221 供給されるのは普通にPCに使われているHDD、別にXBOX専用に設計
されたものではない。
ただ最近のHDDは結構丈夫だから心配要らないと思う。
229 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:34
高性能うんぬんはやっぱりPCで「今最強」のを追うPCユーザーの 意見だなー。ゲームは面白いかどうかだよ。PS2は納期を重んじて GT3を失敗させた。任天堂は納期より面白さを重んじてる。さて X-BOXはどうなるのかな?
>>229 それだとPCゲーマーはやっぱりいずれPCの方に戻っちゃうんじゃない?
「今最強」を追うのなら
231 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:42
任天堂はHDDはだせねーな、なにしろ1メートル50センチからの 落下テストが待ってるからな。
232 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:43
つまりコンシューマのユーザーはほとんど買わない、と
233 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:44
どうりでうちのFCは壊れないわけだ 15年間動いてやがる
234 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:45
GT3は納期を軽視して開発者の放任が過ぎたから ああなったんだと思うが。
235 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:45
それはある。メーカー(特に海外)が求めているのは、XBOX とPCの両方を同時に開発できる事。従って同タイトルが両方で 出ることが予想されるが、そうなるとPCでやった方が性能が良 かったり色々便利だろう。 結論として、PCとGCを持っておけばよいのでは。
236 :
黒箱 :2001/05/20(日) 17:46
>>221 アスキー6/1号に載っていた。
「実は軍事用を使っているんですよ」て
237 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:48
GT3が失敗って認めるなよ
238 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 17:51
PCゲームは費用がかかりすぎて一般的ではない。 PCゲームを何の障害もなく楽しめるところにも XBOXの意味がある。
239 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:51
>>229 それはソフトメーカーの仕事だからねぇ。
その点ソフトメーカーの負担を減らしてるXBOXと言うハードは優秀だと思うが。
作りやすく、既存のノウハウもばっちり、なおかつ後継機までそのノウハウを活かせる。
今までのように新機種が出るたびに開発環境がリセットされるような事はない。
これからますますソフト一本辺りの開発費や手間が増えていきそうだから
こういう点は物凄く重要だと思うがな。
240 :
黒箱 :2001/05/20(日) 17:52
>>235 動作環境がピンからキリまであるのがPC
使う目的が違うから、開発者の理想どおりには動かないことが
多い。
XBOXはコンシューマだから、動作環境は統一されている。
そこが強み。
241 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:53
他のスレでは叩き叩かれの大喧嘩なのにここはまったりしてていいな。 Xが叩かれるのはうまく行って来年中ごろ位かね。
正直性能は不安視してないけど 故障が怖い。MSだし。
243 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:54
XboxへのPCゲームメーカーのプラットフォームの移動は なんか大きくなっていくような気がする。 EAやイマジニアはコンシューマーよりになったし、 Unrealの新作はXbox専用だし、DeusExも次回作はコンシューマーだそうだ。(Xboxだろう) 実際PCでゲームをやるには、メーカーもユーザーもメリットよりデメリットの方が多いんだよね。 Xboxへの移行は必然だと思うよ。
244 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:54
>>235 そうでもないよ。
XBOXオンリーソフトも多いみたい。
それにXBOXと同レベルのソフトをPCで売るのはかなりリスキーだと思うが。
GeForce3搭載してるユーザーなんてどれだけいるのよ。
245 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:56
統一ってあまり意味無いような。 あるとすればロースペックユーザーのことを考えなくてすむ位で。 面白さとかには関係ないと思うんだけど。
246 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:56
フリーズでぃすか?
247 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:57
叩かれる材料はcube以上な気がするが、あまり注目を集めなかったからねぇ・・・。 まあ良かったのかもしんない。
248 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:58
>>245 グラフィッカーの人は思った通りの映像が出るのは
嬉しいと感じる人も多いかと思う。
249 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:58
なおかつ後継機までそのノウハウを活かせる。 ってどういう訳でぃすか?
250 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 17:58
>>245 CSで売り出す&ネットによる他者とのかかわり合いを考えれば
統一は当然だよ。
251 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:58
252 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 17:59
でも1番面白いゲーム「機」だと思うよ。 PS・SS以来の注目するに値するゲーム機だ。
ところでやっぱりXBOXって想定ディスプレイはテレビじゃないのかね。
254 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:03
ちょっと質問 今回の出品は実機の出品だったの?それともXDK3でのものなの?
255 :
黒箱 :2001/05/20(日) 18:05
ロースペックユーザーのためにあると思って いいんじゃないの? 今までのPCゲームて、そこらを考えてくれていないのが多い。 10/25にXP発売(板違い)
256 :
黒箱 :2001/05/20(日) 18:07
>>254 話の流れを読め。
俺は、実機に見えたが。実機の皮をかぶっていたとか?
257 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:09
258 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:09
とりあえず期待してるからいいよ。
259 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:10
260 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:11
>HW T&L2 2基搭載はよくわからんけど、パスも改善するんだし。 これの話は一体…
261 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:14
マイクロソフト Xボックス事業部マネージャー 吉岡直人氏は語る 「実はXボックスに採用されているハードディスクは、一般に使われるパソコン用の物ではなく 軍事用のスペックを満たした物なんです。だって、軍人サンより子供の方が機械を手荒く扱います からね。」 (asahiパソコン6.1記事より)
262 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:16
>>260 AGPパスってまだ改善されてなかろ?>XDK2
たしかXChipとGF3の最大の相違はパスの改善だったとおもうが。
(メインメモリを介してCPUとGPUが直結。PCと違ってAGPパスを
介さずにすむ。ボトルネックのAGPが無くなることで性能UP)
263 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:16
>>256 実機だったの?じゃ今の段階でアレはまずいんじゃない?
俺らはともかくE3はバイヤー向けでしょ?
発売日がほぼ同じゲーム機でかたや完成度の高いゲームが出品
かたや処理落ちフレーム落ちもある。バイヤーにしてみればどちらを選ぶか。
264 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:17
今のXDK2のって、GF3とほぼ同じのを使ってるんかな? もしそうなら、完成版は単純にクロック数が200M→250Mになるだけで も強力だと思う。 (単純計算でも25%ポリゴン数UP)
265 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:18
どうしたってGCと比較されるもんな
266 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:18
>>261 そう言えば最近軍もイージス艦とかで民製品のPCを使ってるって話を聞いた事があるな。
267 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:19
GCが安定していたってわけでもないだろ?
268 :
黒箱 :2001/05/20(日) 18:19
>>260 話が難しい。
ディスクとハードの動作マップ作ってくれたら分かるんだけど
>>261 軍事用には間違いないか。
なんちゃって軍事用HDD
269 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:20
じゃあ張ったりじゃないですか?266
270 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:20
>>267 え?そうなの?GCもフリーズしてたりしたのかな
そういう意味ではなくて?
271 :
黒箱 :2001/05/20(日) 18:22
>>263 開発中…。
今の段階では、ゲームの出来を叩くことは出来ない。
流石にDOA3は飛びぬけていたけど。
272 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:23
で、整理すると
>>256 は誤りで実機はまだ完成していない、で良いですか?
273 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:24
>>262 メインメモリも介してないよ。
CPUとGPUは素で直結。
PCのUMAなんかは、チップセットにGPUが混載されてたとしても
内部的にAGPバスを持ってたりするからね。
単純に同一視は出来ないよね。
274 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:24
スペック統一はPCゲーメーカーにとっては大いに意味があるよ。 多種多様なスペックに対応するために現状でもどれだけの手間暇をかけているか・・・。 それにGeForce3より性能が良いXBOXがロースペックになるのは相当先の話だと思う。
275 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:24
なんか話がむつかしくなったのでおとなしくGC板に行きます
276 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:24
コンシューマも次世代機がそろってきて性能的にもPCゲームは転機を迎えつつある。 開発費もより膨大になり、次々と高機能カードが発売されてはいるが、高価なため、 対応スペックの調整もより大変になりつつある。 ロースペックとハイスペックの差は広がるばかりだからね。 今までは同一モデリングを使い、エフェクトやテクスチャの違いで差をつけていたけど、 さすがにそうもいかなくなってきた。 かといってロースペックを切り離すのは商売的にリスキー。 そこでMSはPCメーカーの受け皿としてXBOXを用意した面もあるかもね。 単一スペックでノウハウそのまま活かせるとなれば、 PCゲーメーカーが期待するのも無理はない。 ソフトメーカーは何も考えずにゲーム内容に注力できるし、手間も大きく省け、コストも削減できる。 MSはロイヤリティが手に入る。 上手くまわりさえすれば両者にとっておいしい選択。
>>272 それはそれで不安だなぁ。E3より性能上がるかもしれないけど
発売日までに間に合うのかな
278 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:26
E3で実機は完成してません。 未だAGPのXDK2のままです。
279 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:27
280 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:28
PCゲーユーザー向けハードということになりますが??
281 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:29
>>277 さあ?
ただ、MS@`nVidiaが寄せ集めで適当にローエンンドPCを組んでる訳でなく
チョマジで作ってるのは間違いなさそうだな。
282 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:29
283 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 18:30
CSユーザーが多種多様なゲームを楽しめるということです。
284 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:31
>>273 そりゃ強いな。それにPCが辛いのもよくわかる。
PCのUMAの遅さの一因はAGPパスが原因か?
だとするとXboxは期待できそうな気が。
285 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:32
>>280 PCゲームユーザー「も」取り入れるのが目的でしょう。
いわばMSのお得意様なわけだから、これを放っておく手はない。
286 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:32
テレビにうつらないとダメー
287 :
黒箱 :2001/05/20(日) 18:36
PCゲームのチームが、制約考えずに作ったゲームか。 凄そうだな。
288 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:44
次のイベントは実機完成かな? それが夏の発表会になるかもしれないけど。 ま、それまでマターリといきましょ。
289 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:44
オッス! オラ悟空!! なんかこのスレの1から邪悪なでっけえ気を感じて来てみたんだけどよ。 ・・・う・・あ・・・な、なんて気だ!! 今のオラじゃ、とてもかないそうにねぇ!!! 20倍界王拳でも全然相手になりそうにねぇ!!! でもよ、こんなにヤバイ状況だってのにオラ、ワクワクしてきたぞ!!! この世にこんなつえぇ奴がまだ居たなんてよ!! おっと、感激してる場合じゃねぇな。 なんとか1をやっつけねぇとな!! こうなったら超特大の元気玉に賭けるしかねぇ!!! みんなの元気をオラにわけてくれ!!! (⌒Y⌒Y⌒) /\__/ / / \ / /⌒ ⌒\ (⌒ / ⊂⊃ ハ ⊂⊃| ( (6 ()() | ( | || | \ <二> / \____/
290 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 18:47
そうだな。先ず実機が完成してからだな。 もう既に人柱になってもいい気分だけどな。
291 :
黒箱 :2001/05/20(日) 18:47
ブロードバンドが活発になってきているな。 良いタイミングでXBOXは参入するわけだ
>>287 PCゲームのチームは、元々制約なんてあんまり考えて作ってないような・・・
平気で標準環境以上のゲームをボコボコ出してこない?
下手すりゃ一世代後のVGAで遊んでねってゲームもあったり
もちろん全部が全部じゃないけど
293 :
黒箱 :2001/05/20(日) 19:00
>>292 最低動作環境を考える時点で、制約受けている。
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296 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:38
煽りを回避しています。
失敗。
298 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:39
>>292 そうはいっても色々オプションで軽くはできる。
でもそれも今では限界になりつつある。
特にDirectX8が本格的に一般化し始めると。
煽りを回避しています。
300 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:39
(^Д^)ハライテー
301 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:40
てゆーか、開発環境が安定してくれると俺のような趣味的ゲーム製作者も 嬉しい。
302 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:41
DOA3とHOD3と幻魔鬼武者ってのは、充分すぎるほど魅力的と思われる。 初期には充分だと思うが。
303 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:42
オッス! オラ悟空!! なんかこのスレの1から邪悪なでっけえ気を感じて来てみたんだけどよ。 ・・・う・・あ・・・な、なんて気だ!! 今のオラじゃ、とてもかないそうにねぇ!!! 20倍界王拳でも全然相手になりそうにねぇ!!! でもよ、こんなにヤバイ状況だってのにオラ、ワクワクしてきたぞ!!! この世にこんなつえぇ奴がまだ居たなんてよ!! おっと、感激してる場合じゃねぇな。 なんとか1をやっつけねぇとな!! こうなったら超特大の元気玉に賭けるしかねぇ!!! みんなの元気をオラにわけてくれ!!! (⌒Y⌒Y⌒) /\__/ / / \ / /⌒ ⌒\ (⌒ / ⊂⊃ ハ ⊂⊃| ( (6 ()() | ( | || | \ <二> / \____/
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306 :
黒箱 :2001/05/20(日) 19:46
>>302 ソフトがハードと同時に発売されるならね
307 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:46
荒らすなよ
308 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:49
パンドラって開発どこ?もしかして海外?
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313 :
黒箱 :2001/05/20(日) 19:56
>>307 放置しておけ。どうせ厨房だ。
EAが本気になったゲームてのを見てみたい。
314 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 19:56
EAの本気 NFL、SSX
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321 :
黒箱 :2001/05/20(日) 20:03
>>314 動画ある?
出来ればダウンロードして見たい。
323 :
黒箱 :2001/05/20(日) 20:19
age
324 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 20:22
すいません。 EAってあんまり良いイメージが無いんですけど。
325 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 20:22
こーゆーのってさぁ荒らしたら負けじゃない?(藁
326 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 20:23
加藤大二郎恐るべし。
327 :
黒箱 :2001/05/20(日) 20:27
>>324 そう?
アリスインナイトメアで、良いイメージがあるけど。
328 :
黒箱 :2001/05/20(日) 20:47
age
329 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 20:53
アリスインナイトメアDISC1が割れちゃった
330 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 20:53
なぜ荒らされる?
331 :
黒箱 :2001/05/20(日) 20:54
アリスたんハアハア
無能な箱男が必死にこのスレageてます(藁
334 :
黒箱 :2001/05/20(日) 21:09
エクステンデットのページを見てきたが
XBOXは好感触だったようだ
ペンティアム720mhzて、凄い。
>>332 @`
>>329 お前等、このゲームしたことねぇだろ
やっことがないと、公言しているとも気づかずに、
哀れ
335 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:16
コテハンは叩かれるからヤメレ イタイヨ
336 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:16
>>334 ペンティアム720MHzってやけに半端な数字だな(藁
337 :
黒箱 :2001/05/20(日) 21:26
>>335 GYOKAI HARD ITAだけのコテハンだし
止める気ないよ。
煽ってくる奴は厨房だし、気にしない。
338 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:27
アリスインナイトメアは面白かったな コンシューマーに移植の際にはパンツもちゃんと入れといてね!
339 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:30
いや、このスレでの黒箱比率が大きくてあたかも自作自演のように見える。 無理にageるのはどうかと思うぞ。
341 :
黒箱 :2001/05/20(日) 21:33
>>338 俺はあの排他的な部分が気に入った。
アリスの医師の日記も面白い。
つまらん
343 :
黒箱 :2001/05/20(日) 21:35
分かった
>>340 少々ムキになっていたかも知れん。
>>339 韓国は漫画や映画が注目されている。
ただ、規制がウザイ。
344 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 21:45
なにげに韓国はX大ブームになりそう。 オンラインゲーム上では国籍争いが熱くなるかも。
345 :
dc :2001/05/20(日) 21:49
>>343 X箱が出る頃には
PCの方が凄いゲームが出ているという事については
どう想う?
パソゲーユーザーからの移行は期待できないと想われ
EAとかはPCでも出すしね
346 :
ぷち :2001/05/20(日) 21:51
韓国なんてコピーばっかしてろくに買わないんじゃないの?
347 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:53
nvidia的には自社製品が売れなくなるから Xボックスより高性能なビデオカードを リリースするだろうね。
348 :
dc :2001/05/20(日) 21:54
>>346 ヲイヲイ。。。
コピーは台湾だよ・・・
349 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:54
>345 PCのほうが凄いゲームが出ているということはありえない。 普通に考えたらわかるだろ
350 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:55
351 :
dc :2001/05/20(日) 21:56
>>349 最先端のPCゲームやってから
PCゲー関連は語らないと
火傷するよ・・・
352 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:56
353 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:56
オッス! オラ悟空!! なんかこのスレの1から邪悪なでっけえ気を感じて来てみたんだけどよ。 ・・・う・・あ・・・な、なんて気だ!! 今のオラじゃ、とてもかないそうにねぇ!!! 20倍界王拳でも全然相手になりそうにねぇ!!! でもよ、こんなにヤバイ状況だってのにオラ、ワクワクしてきたぞ!!! この世にこんなつえぇ奴がまだ居たなんてよ!! おっと、感激してる場合じゃねぇな。 なんとか1をやっつけねぇとな!! こうなったら超特大の元気玉に賭けるしかねぇ!!! みんなの元気をオラにわけてくれ!!! (⌒Y⌒Y⌒) /\__/ / / \ / /⌒ ⌒\ (⌒ / ⊂⊃ ハ ⊂⊃| ( (6 ()() | ( | || | \ <二> / \____/
354 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:58
>>345 その頃でも、PCにはGeForce3必須なゲームは出てないだろうな。
かたやXboxは、プログラマブルシェーダー使いまくってるゲームばっか。
355 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 21:59
凄いPCゲーってどんなやつだYO!
356 :
dc :2001/05/20(日) 21:59
>>354 3DMARK2K1レベルの
ゲームが出てると思う・・・
357 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:00
>551、552 お前らがバカ
358 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 22:01
>>345 だからCSの人間もPCゲームを出来るようになることが大事なんだって。
今PCゲームをやっているのは限られた人間でしょ。
359 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:02
常に最新のビデオカード買ってるような人間は PCゲーマーでも多くはないと思うんだが・・・
360 :
dc :2001/05/20(日) 22:03
>>358 PCゲームは お世辞にも
万人受けしないよ・・・
やっぱ家庭用ならではのソフトがウリにならないとね・・
>>355 そうだなぁ CMR2とかGT3に見劣りしてないよ
361 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:03
REMEDYのアレがまずDX8完全対応第一弾なのかね? PS2でも出る様だが…大丈夫なのか(藁
362 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:04
dcってバカだったの?
363 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:04
364 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:07
Xboxって結局、国内ではGCの3ヶ月以上後に発売か・・・。 PS2も500万台以上出てるし、ずいぶん不利だな。
365 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 22:08
XBOXはマニア層を狙っているから そこらを獲得できれば問題ないのではないかな。 もちろん良い意味で方向性を押し付けないので 将来的には一般受けを狙うことも出来る。 CS層=一般層ではない。 CSにもコアゲーマーはいる。
366 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:08
>>363 さて、この話はどうなったのやら。
スクウェアの公式ページ、FFXIはまだcoming soon。
367 :
dc :2001/05/20(日) 22:10
黒箱は どうした?
コテハン煽りに来たのに。。 鬱だ。。。
>>365 どんなマニア層? 今のところ セガ信者しか居ないような・・・
368 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:10
pcゲー=アダルト美少女ゲーム
369 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 22:13
コアゲーマーはコアゲーマー。 洋ゲーマーやら熱狂的なゲーマーのこと。 そういう人たちがみんなPCゲームを知っているわけでは ないでしょ?
370 :
dc :2001/05/20(日) 22:15
>>369 洋げー好きは PCゲームやってるような。。。。
てか、コンシューマーのぬるい移植じゃ洋ゲーマーは
満足できないよ
PCげー関連は、実際にやらない
で語らない方がいいよ
火傷するよ
371 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:15
>>367 この前、煽る=必死だと自分で言ってたけど。
いま必死なのか?
372 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:17
>dc 恥さらし
373 :
dc :2001/05/20(日) 22:17
>>371 うーん コテハン煽りは例外かも^^;
黒箱、面白いやつだしね(w
コテハン好きなんだよ
もっと増えないかな〜
374 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:19
>>370 極端だね。
ていうかXBOXにはHDDもイーサもあるんだよ?
何でコンシューマ=ヌルイと決め付ける?
PS2の尺度で考えてないか?
375 :
cd :2001/05/20(日) 22:21
洋ゲーは マジでやってない奴は 語らない 方がいいと思 われ マジで ウンコ食う位 火傷するよ(w
376 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 22:24
>>370 俺は現役PCゲーマーだしCSはほとんどやらなくなった。
でもPCゲームをやる前からwizやトゥームレイダーが
好きだったしそういう人たちは他にもいると思う。
そういう人たちが全員PCゲームを出来る環境に居るのではないよ。
金銭、機会、色々な障害が山積みです。
377 :
dc :2001/05/20(日) 22:25
>>374 いや 昔からそうだよ
SS、PS以前からね
HDDとイーサあっても 家庭用ゲームだから難易度は低めにするでしょ
378 :
ぷち :2001/05/20(日) 22:27
洋ゲーやってる自分はかっこいいとか思ってそう
379 :
dc :2001/05/20(日) 22:28
>>376 でも 今はPCゲーばりばりやってるのでは?
PC買って、そういうゲームがあると分かれば
ホントに好きなら、その道に足を踏み入れてると想う・・・
金銭ないやつは ゲームに4万も出さないと想われ。。。
380 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:29
>>378 それは自分の心理を表しているっすね
実際はそんな事まーったくねぇよ。
381 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:29
>>379 次元が違うよ、金のかけ方の。
4万なんてやっすいやっすい。
382 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:31
PSには腐るほど洋ゲーが出てたのを忘れてるやつが いるようだな。
383 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:31
>>379 ビデオカード頻繁に買い替えられないけど
4万なら出せるってのはゴロゴロいるんでない?
384 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 22:32
>>379 金銭だけのことを考えても
PCで満足にゲームをしようと思えば10万以上かかる。
「ゲームのために」出そうと思う人はおのずと限られるよ。
そしてPS2が4万で売られている現実はどう捉える?
385 :
cd :2001/05/20(日) 22:32
>>381 dcはPS2買う位で ヒイヒイ言ってるから
発想が 貧乏かと思われ
386 :
dc :2001/05/20(日) 22:33
>>381 ゲームに4万
PCに10万
これは違うと思う。。。。
>>383 深見にはまってるPCマニアは
そう想わないから不思議だよね。。。
387 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:36
>>386 PCに10万て、カードに6万くらいだべ?
マニアなPCゲーマーって。
PCが10万ですんでるわけねぇって。
カードのパフォーマンス引き出せないもん。
388 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:37
Xのソフトが10000越えだったら泣くな… MSフライトシミュレータって出ないのかな 別にそんなにやりたいって訳でもないが
389 :
dc :2001/05/20(日) 22:38
>>387 ああ
PC持ってない人がPC買う場合
だいたい10万くらいでしょ? これくらいのマシンでも
そこそこの3Dゲーはできるよ
>>384 PS2はコンシューマーゲー
洋ゲーの話では?>今は
390 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:38
>>387 10万はちとキツイが16万前後ならなんとかなるよ。
391 :
ぷち :2001/05/20(日) 22:39
PCに10万って10万じゃ足りんでしょ、CPU+ビデオカード+メモリ しかも2年に1度は買い換えないと最新ゲームは動かないし最悪
392 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:39
>>388 いくらなんでもそれはないだろ
他と競争できんし
393 :
dc :2001/05/20(日) 22:41
>>391 最悪と想うか
金かければ 良い物ができる喜びと
捕らえるかは人それぞれ
PCゲーには関わるなぷち 火傷するぞ
394 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:41
MS自身がPCとコンソールのゲームは面白さが違うって 言ってるのをどうして無視するのかね。大体一緒だったら もうアメリカじゃコンソールなんか無くなってるよ。(94〜 5年頃のマジ予想)
395 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 22:47
>>389 ”金銭ないやつは ゲームに4万も出さないと想われ”
の矛盾に答えただけだけど。
どうでもいいけど自分が模範的PCゲーマーのような
言い方はやめよ。火傷するのはあんただよ。
396 :
dc :2001/05/20(日) 22:51
>>395 模範じゃないが
DCもPS2もPCもN64も 体験して
語ってるやつ 少ないだろ?
やらずに語るのは火傷するよと 言いたかっただけ。
後
”金銭ないやつは ゲームに4万も出さないと想われ”
ってのは、あくまで金なくて洋ゲーやりたい人の事ね
PS2は、和製ゲームしたくてDVD見たいやつが買う
ユーザー層が違うよ・・・和製ゲームには4万ぐらい
惜しくないと思う奴はたくさんいる。
397 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 22:54
>あくまで金なくて洋ゲーやりたい人 どうだろう? 俺はこういう人にこそXBOXを勧めたいんだけどな。 >和製ゲームには4万ぐらい >惜しくないと思う奴はたくさんいる。 これは思いつかなかったね。
398 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 22:55
>>396 少ない?のか?
セガ信者の多くはPSシリーズもN64も持ってるとおもってたが・・。
基本的にゲーム好きだから。
399 :
dc :2001/05/20(日) 22:57
>>398 居ないと想うよ そんなに
PCまでやってるやつは ホントに一部
PS+DC(PS2)が一番多そう
>>397 X箱普及活動頑張ってください。
400 :
鎌チャリ :2001/05/20(日) 22:59
>あくまで金なくて洋ゲーやりたい人 俺だ、、、、、 でもXBOXはしばらく見送り。
401 :
ハコ太郎 :2001/05/20(日) 23:00
どうも。 俺が金の無い洋ゲーマーなもので。 OFPはどうあがいても満足には動かないので XBOXでやります。
402 :
dc :2001/05/20(日) 23:04
>>401 俺も金ないよ
CMR2とか 頑張って動かしてる
上を見なければ充分動くよ。
GF3高くて買えないしね・・・
403 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 23:07
>>402 俺のマシンじゃGF3入れてもCPUが追いついて行かんよ。
EQがやっとこさ。
骨召還するとラグる。(鬱
やっぱり全部込み込みで25万はいるけどXBOXなら4万でグゥだな。
404 :
dc :2001/05/20(日) 23:09
>>403 CPUは俺もしょぼい(w
そういう考えの人もいるのね X箱色々出てるいいね
405 :
dc :2001/05/20(日) 23:10
406 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 23:34
407 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 23:37
408 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 23:54
age
409 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 00:07
http://www2.neocity.to/treebbs/view.cgi?board=002/minaduki2&root=181235&target=181419&mode=tree&page=1 [181419] ネタだろうけど、
投稿者名: みじぴん
投稿日時: 2001年5月18日 01時17分
> X-BOX=2億5000万ポリ
> GC=600万〜1100万、平均850万ポリ
>
> 2億5000万/850万=29.4
> X-BOXってGCの29倍の性能だったんだ、いま気付いた。凄すぎ
前も言ったけど、ぶっちゃけた話、
Xは800マンポリゴン/s(メモっとけ)
点光源X8&TEX付きで。(要はゲームで実用的な環境時)
でも、AIは省いてるから、それ以下になるだろう。
実写系かアニメ系かなんて、デザインのしかただけ。性能関係なし。
見た目の性能差はあまり感じない。(PS2以降)
(内部的な事挙げたらPS2ダントツ最下位)
GCのアリの奴は数100匹単位でシムしてるらしいから凄そう。
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ちなみにこの人、DCの名作「青の6号」のプログラマーだとか。
410 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 00:08
ここに貼られてる映像を見てると、PS2発売前のお祭り騒ぎを 思い出すけど今度は信じていいのか? PS2では絶対無理だとバレているので 夢をもう一度見たいからXboxに賭けてみたい。。。
412 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 00:09
XBOXってアメリカ人が見てもでかいらしいね。 いくらアメリカンサイズといってもでかすぎ。
413 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 00:10
E3をみるに最高性能という事自体が疑問だ 15フレ−ムマンセ〜
414 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 00:11
夢のプリレンダムービー並みのゲームは五年後に持ち越し。
415 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 00:11
>>412 以前誰かがアメリカ人はデカイ方を好むとか、大きさは気にしないとか言ってたから
へーそんなもんかと思ってたけど
今回のE3を見る限りやっぱりでかけりゃいいってもんじゃないんだな
>>413 二倍に性能あがっても30fps・・・大丈夫なのか、XBOX
417 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 00:36
VRAMは8MBでいいんだよね?
マイクソにまた騙されてるよ…
419 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 00:39
XてCPUとXーCHIP2つ共ファンつくの? Gerorceはファンついてたよね?
420 :
黒箱 :2001/05/21(月) 05:51
421 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 06:16
>>419 CPUは、なんとかならんかのぉ?
モバイルペンティアムとかで
422 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 06:29
>>421 いまさら何とかなるわけねーだろ。
いや、なるかもしれん。
423 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 06:33
>>414 きっと5年後のムービーは実写と区別がつかなくなり、
結局、ゲーム機にがっかりすることウケアイ。
424 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 10:08
通常60フレームが処理落ちして一瞬15フレームに落ちた場面があった →通常15フレーム 典型的なデマ発生のパターン。
>>424 X箱の場合は逆のパターンが多いと思われるが…。
426 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 10:38
ところで洋ゲーユーザーって日本にどのくらいいるの?
427 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 10:43
428 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 11:07
>>426 PSであれだけの洋ゲーが発売されたにもかかわらず、
全く売れなかった事を考えれば、
大した数いないのはたしかだね。
429 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 11:09
洋げー売れない。 不安定。
430 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 11:10
PSのトニーホークの売れ行きをみたら、 X箱の運命もわかると思うが。
431 :
ハコ太郎 :2001/05/21(月) 11:10
友達にPSのトゥームレイダースを貸した時 一面の最初の熊に襲われてやめてた。 そりゃ無いだろ。
432 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 11:15
トゥーム2の難易度はあんまりだろとは思った。
433 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 11:16
最高性能のものが未だに実機を作れずにいる。 性能は上がれば上がるほどシステムは不安定になる。 さらにはXBOXに載るOSは・・・アレですからね。 もう最悪だなあ。11月って 絶対無理だろうし、出たとしてもなあ。 ポイントはとあるサードが自社の利益目的で開発している 開発キットですな。あそこの。あれさえできれば けっこういけるのではないか。
434 :
ハコ太郎 :2001/05/21(月) 11:16
もうトゥームやるの疲れた。 トゥーム1の1面のような簡単で広いステージがあってもいいのに。
435 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 11:22
Xbox最高の性能であるが、その実力はいまだ見えてこず
436 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 11:25
437 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 12:51
>>426 PCだけど最近でもアリス・イン・ナイトメアが国内で5万本以上
出荷しているように洋ゲー好きはそれなりにいるんじゃないかな?
あと家庭用でもクラッシュバンディクーのように世間一般から
洋ゲーと認知されてないゲームもあるだろうし、違和感のないような
ローカライズやアレンジをすれば国内でも受け入れられると思うよ。
(良い例:ポピュラス・シムシティ・トゥーム)
438 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 12:52
アリスインナイトメアの移植は良く出来ていたね。 俺も買ったさ
439 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 12:56
もう海外にもレミングスやポピュラスやドラッケンをつくれる 人材は存在しないと思われ。
440 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 12:58
洋ゲーって、1作目はすごく新鮮なんだけど 続編は日本以上にマンネリだから萎え。
441 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 13:00
日本だけじゃなくて地球上からゲーム滅亡だネ♪
442 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 13:02
ブラックアンドホワイト買っとけ!
443 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 13:37
age
444 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 15:00
>洋ゲーって、1作目はすごく新鮮なんだけど >続編は日本以上にマンネリだから萎え。 んなこタナイ
445 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 15:11
来年の今頃はさらに進化した新世代機があるんだろうなぁ・・・
446 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 15:13
あるのか?
447 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 15:14
PS3でしょ(藁
448 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 15:40
PS3が出るのは2005年。 あと4年はXBOX最強伝説が続くだろうな。
449 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 17:06
XBOXは夢のゲーム機だよ! 現実に存在するGC、PS2に負けるわけないじゃん!
450 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 17:07
451 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 17:07
所詮、ゲームに飽きつつあるPCマニアの 墓場になるくらいだな。
452 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 17:12
Windowsが走るPCが安価になるならどんなんでもWelcomeだYO!
453 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 17:14
XBOXは100円ショップでも販売しますか?
454 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 17:15
ばかだばなぁ。 来年の今頃はうちのPCの方がXBOXの性能を完全に上回ってるよ。 で、エミュでサクサクっと。
455 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:08
俺は買うよ。 いいじゃん、買いたい人が買えば。
456 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:10
WindowsがはしるPCなんざ金出してまで欲しいとは思わねえよ・・・
457 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:16
458 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:18
>>457 きっとDCネッターかマカーなんだろう。
459 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:20
DCのドリームパスポート?ってwindowsがはしってんじゃないの?
460 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:20
461 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:24
462 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:30
で、Xの買い時はいつごろだと思う?
463 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:30
俺は発売日に人柱になるYO!
464 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:31
MSゲーム撤退の頃
465 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:32
>>463 すごい。
俺も、万が一日本で3万円切れば発売日に人柱になろうかな?
けっこうあの性能は魅力的だったり。
466 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:32
俺も発売日に飼う。
467 :
466 :2001/05/21(月) 18:33
GCも発売日に買う。 ゲームもたくさん買うぞー。
468 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:33
腐りかけが一番
>>462 Xに限らず安全性を考えれば1年後。
しかしそれでは楽しめない。
470 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 18:55
471 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 19:08
で、結局X-BOXが最高性能と言う事に関しては みなさん異論はありますまいな。
472 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 19:10
>>471 無いよ。でも、一番不安定そうだけどな。PS2よりも。
473 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 19:13
>>472 で、あっさり終わってしまってネタが無いと。
474 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 19:15
http://www.msxbox.com/php/full_post.php3?id=1262 ピクシスインタラクティブは17日のE3で、「バーチャルポルノスター」を
XBOXとPS2に開発中と発表した。
このゲームはゲーマーに魅惑的なAV女優との仮想セックスを可能にする。
更に特許出願中の「タッチフィールユーザーインターフェース」を搭載しており、
一人称視点からあらゆる角度とポジションで仮想女優との双方向交流が可能。
他にもフォトギャラリーやムービークリップを特徴としている。
ピクシスの社員はこれを開発するにあたりXBOXを「セックスボックス」
と呼び、世界一パワフルなセックスマシーンにしたいと述べた。
476 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 19:22
477 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 19:23
オレはセックスマシーンだがなにか?
478 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 19:26
479 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 19:53
>>454 エミュの場合XBOX専用のネットワーク系統が厳しいと思われ。
480 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:01
>>476 この話はこの板でよくコピペされてるけど、
問題はこの数字がXDK2のものか、実機のものかどちらなのかと言う事だと思う。
ソースはサードパーティに配布されたマニュアルだそうだから、
XDK2の可能性が高い。(実機はまだ配布されてないからね)
481 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:05
482 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:08
>>480 ていうか、点光源*8で800万ってddjの情報じゃん。
点光源8を「要はゲームで実用的な環境」などと言ってるあたり
どっから見ても素人。
なんで今まで誰も指摘しなかったのだ?
483 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:09
484 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:20
>>482 一応プログラマのはずなんだがなぁ。
IP調べてもXBOXソフト開発してる会社みたいだし。
485 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:21
>>482 で、実際点光源8ってのは実用ゲーム環境としてどうなの?
重い?軽い?
486 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:24
>>485 重いよ。
3DMark2001うごかしてみればわかるよ。
487 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:31
点光源だけでは暗〜い洞窟ゲーぐらいしか作れんような気がする。 川口浩探検隊ゲームとか作るなら役に立つだろう。そんな気がする。
488 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:32
一般的に使われる平行光源なんかよりかなり重い。 つまり実用ポリゴン数でも1000万ポリぐらいは無茶な数字ではないってことかな?
489 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:38
490 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 20:39
491 :
名無信者さん :2001/05/21(月) 21:02
age
492 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 09:55
煽りスレばかり上がってるとは… 頑張ってる割に報われてないX-Boxに幸多からん事を…
煽られるということは、それだけ存在感がでてきたとうことかな(この板においてのみ)。
494 :
黒箱 :2001/05/22(火) 12:13
発売される前によく煽るな(0o0 PS2やDCもこんな感じだったのかね? もう語り尽くされたし、何もはなすことが無いと思うが?
495 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 13:13
点光源8つって贅沢すぎるのでは…(というか今そんなに光源適用している
ソフトないっしょ?)しかし頂点処理能力だけなら、推測でなく既に計算可能
だと思う(もちろん頂点処理能力以前にどこかがボトルネックになって実際に
はそんなに頂点数は出せないんだけど)
GDCのAbrashプレゼンテーションによると、
(
http://www.gdconf.com/archives/proceedings/2001/prog_papers.html )
250Mhz動作で、2clockで一頂点の座標変換が可能となっている。
(VertexShaderPipelineが2つ並列動作している?)
よってここから、頂点あたりのclock数がわかれば出せるポリゴン数は判る。
496 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 13:22
>>494 PS2の時はまだ家庭用ゲーム板だったと思うけど全然違ってたよ。
PS2マンセー状態でとにかく酷かった。
俺が6600万はハッタリだと論拠を挙げて力説してやったのに
信じ込んでる馬鹿出川が俺を罵倒しまくってたもんな。
497 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 13:24
じゃ、頂点あたりのクロック数はどうやって分かるの?というと、 NVIDIAが無償配布しているNVEffectBrowserのサンプルプログラムから 推測可能だと考える。 たとえば平行光源、スキニングなし、テクスチャありのサンプルは7clock よって250/(7/2) = 71.4...よって71M頂点(実際には絶対にこんなに出ないはず) 出力可能になる。 Abrashプレゼンテーションによれば、 1 infinite light@` 2 spotlights@`2 textures: ~20Mtris/sec だそうだから、10Mtris程度は、場合によっては十分使用可能なんではないかな?
498 :
黒箱 :2001/05/22(火) 13:27
>>496 君は正しかったわけだ。それに誇りを持つといい
499 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 13:31
もういいよ、発売前から脂肪してるし
500 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 13:32
Boxよ!!NGCを見習ってギリギリ2万円台になってくれ!!!
501 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 13:35
まあ、これだけ評判悪いと 実際に出ても思ったよりマシだったって事になりそうで安心だな。ある意味
502 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 13:52
503 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 17:51
X-Boxマンセー!
504 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 20:18
只今dでます
505 :
黒箱 :2001/05/23(水) 09:27
age
506 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:29
妊娠の一日 ・朝起きる ・会社に逝く ・会社でゲーハーいたにつなぐ ・糞スレたてる ・疲れて家かえる 。 ・ゼルダでオナニー ・テレホタイム、ゲーハーいたにつなぐ ・糞スレたてる ・寝る
507 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:30
っていうか、勝つのXBOXでしょ? PS2、GCともに次世代機をかたる資格ないし・・・
508 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:32
実は勝つのはPS3らしいよ。
509 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:33
よーはだれもPS、SS、64の焼き直しはいらないって事。
510 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:35
PS=PS2 SS=DC 64=GC 上の二つはどっちも成功してない。 だからGCも死ぬ。
511 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:37
FC→SFCは成功してるからGCも成功するね。
512 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:38
PCの焼き直しモナー
513 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:39
>>511 ハァ?
その理論がなりたつなら、
改悪ということになりますが・・・?
514 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:40
>>513 言ってる意味がわからんが、511は510に対する皮肉だろ。
515 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 09:53
∩
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| |( ゚Д゚ ) < 先生!
>>1 は在日チョンです!!
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U U
516 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 10:35
あえて前向きに語ります。 そこら中にコピペされてる「遅れてる」記事によるとなんとかXDK3は 先ほど出荷されたようだね。アンチは記事のここだけ無視してるけど。 さらにFF11もほぼ発売決定。
517 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 11:24
518 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 11:29
もうちょい小さくしてチョ
519 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 11:38
小さかったらX-boxじゃないだろ。 もはやでかさはアイデンティティ
520 :
名無信者たん :2001/05/23(水) 11:42
>>519 確かに。ごもっともだけど、
後3センチぐらいは・・・。
521 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 11:42
そんなアイデンティティはいらん
522 :
黒箱 :2001/05/23(水) 12:56
ソース求めてage
523 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:05
>>516 馬鹿ですか?
遅れていると言う事実が問題なの
バグにしろ性能上の問題にしろ、ゲームの作り込みと言う点ではこの遅れがあとから効いてくることを考えなさい
524 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:48
525 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:49
526 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:51
発売が11月なのに今ごろ開発機材が出来てどうするんだよ。 こりゃ見栄えだけの未完成なゲームが一杯出てきそうだな。
527 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:53
>>526 え。フツーのパソコンでパソゲー作る要領でやってりゃ
いいんじゃないの。
528 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:55
じゃあ何でE3に出てきたゲームはまだ出来て無かったんだよ。
529 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:57
530 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:58
>>524 XDK3は3月の予定だったよ?
それを使ってXDK2の倍の性能をE3で誇示して・・・
な予定だったのにE3に間に合わないのは大問題じゃん。
あと、実機相当のがE3で展示されていないという時点で
信憑性にもちょっと疑問があるし。
それともXDK3、一個でもE3にあったの?
教えて、詳しい人。
531 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 13:59
532 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 15:54
>>530 >実機相当のがE3で展示されていないという時点で
>信憑性にもちょっと疑問があるし。
E3に間に合わなかったっていってんのになんで展示できるんだよ。
頼むから論理的に話をようよ。
533 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 15:56
>>526 何のためのXDK2だ?
何のためのDirectXだ?
>>528 スケジュールかつかつなのは確かだからだよ。
なのに半年も前に完成しててたまるか。
534 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 18:35
age
535 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 18:38
描画力の高さは悪いことじゃなかろうに。 まして開発しやすいとくると、今後のゲームに素直に期待♪、だけどな。
>>533 量産スケジュールの過酷さを知っていたら
そんな暢気な発言はできない。それに
DC立ち上げ時のWinCEの無能ぶりは記憶に
新しい。DirectXがあるからと主張するのは
極限までハードの緻密な動作を追求しなければ
ならないゲーム制作を舐めすぎじゃよ
537 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 19:24
538 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 19:29
>>536 WinCEは、誰もがクソだと認めていたんだから
今更いいじゃねぇか。
540 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 19:32
>>536 XBOXはDirectXを自ら体現したハード。
初めにDirectXありきで、それが最も効率よく働くように作られた世界初のハード。
関係のないハードにDirectXを無理やりかぶせたようなDCとはレイヤの薄さが違う。
つーか既にXDK2であれだけ動いてるんだから、今更そんな事言われても意味ないよ。
それに誰も陽気な発言なんぞしてない。スケジュールはぎりぎりだよ。
>>540 DirectXでも軽快に動くように見せかけるためにギリギリまで調整したPC
542 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 19:46
543 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 01:10
544 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 02:45
X-BOXのボトルネックは帯域、 実機で新しく増えるのはT&Lユニット、 、、、猫に小判、ブタにエバラ 無駄な投資
545 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 02:47
性能だけで、勝てたらDCがかってた
546 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 02:53
性能×時間だな。 X-BOXの時間はゼロ。なぜなら先に出るキューブの方が性能がいいから。
547 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 06:08
548 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 06:23
549 :
BLACKbox :2001/05/24(木) 09:50
惨敗ね…。
550 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 09:57
そう、惨敗。すべてにおいて惨敗。
551 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:12
叩かれてきたなぁ。 ようやく認められたって事かな。 どっちみち最高性能と言う事には変りはないからな。
552 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:19
SLIじゃねえの?だったら帯域はらくじゃん。
553 :
BLACKbox :2001/05/24(木) 10:24
惨敗なわけねぇ。 まだ、デビューしていないって。 赤字を見込んで、$299で生産する。 つまりこれからってときに、惨敗も勝利もあったもんじゃない。 GCだって同じことだ。 PS2は明らかに惨敗だがな。
554 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:35
どうやらくたたん&山内がXboxを意識した発言をしているようで。 やはりXboxが怖いか。
555 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:37
556 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:37
まあ、脅威でない相手はこきおろさないわな。普通。
557 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:39
それだけ各社ともXboxを最強の資質アリと認めているんだろう。 恐怖してない相手にハッタリはかまさない。 無視できない、って時点で、ね。
558 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:40
つーかインタビューに答えただけだろ…。
559 :
BLACKbox :2001/05/24(木) 10:44
>>558 それがパフォーマンスなんだよ
「うちは、あんな箱こわくもなんともありません」てね。
天下のマイクロソフトを無視できるわけが無い。
このコメントは牽制だろ。
560 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:45
まあ、くたたんの方はどうだかわからんが 山内がX-Boxが敵じゃない(競合しない)は至極全うな事を言ってるだろ。 ”敵じゃない”は記者が煽ろうとしただけだろうな。
561 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:45
XBOXかわいそう・・・
562 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 10:50
黒箱ってアホだよね
563 :
BLACKbox :2001/05/24(木) 11:03
ではこのあたりで性能を整理したいなと。 ハードディスクはキャッシュとセーブの機能を持つ しかも至極丈夫。 DirectXをフル活用できるマシン。 情緒ある表現は得意である。 CPUなどについては、まだまだ安心できない。 まだあるかな
564 :
瀬川えーこ :2001/05/24(木) 11:05
つーか、エロゲー出るか質問したらこんなメール来たんだけど やあ!ビルです。 えーこ さんメールありがとう。 「18禁ソフト」!? 残念だけど、このお願いはかなえてあげられない。僕たちは 性別、年齢を問わずに楽しめるゲームソフトを提供していきたいんだ。 bye!
565 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:09
>>557 そんなわけないだろ。
無視できない存在なら素直にそういうよ。
あそこまで両社長が敵じゃないとハッキリ言ったんだから
余程の確信があったんだろう。
566 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:09
本体の体積半分にできたら、ちょっとは誉めてやる。
567 :
瀬川えーこ :2001/05/24(木) 11:10
あと、「自分もX箱のクリエーターになりたい」には やあ!ビルです。 えーこ さんメールありがとう。 ファンタスティックだ。今マイクロソフトでは、優秀なゲームクリエイターを募集 している。君に素晴らしいアイデアと情熱があるなら是非応募してくれ。 www.microsoft.com/japan/jobsを見て欲しい。 bye!
568 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:11
>>564 15禁は出るって言ってたぞ、ヴァーチャルセックス。
569 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:14
>>565 おいおい、今まで山内が他社を誉めたことが一度でもあったか?
570 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:17
>>565 GBAの2Dがセガハード並とか、嘘ばっかり言ってるのが山内だけど。
何を持って確信と呼ぶ?
まずは、過去の虚言への言い訳を聞こうか。
571 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:19
山内のはいつもの虚勢ってことでいいだろ。 64DDのときもホラ吹いてたし、相手するだけ無駄。 ようするに、敵視するほどXboxが敵として強大になってきたってことだ。
572 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:20
>>570 GBAのポリがSS並、というのならファミ通ヒゲの妄想だが?
573 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:20
574 :
といきち :2001/05/24(木) 11:22
>>570 「セガハード」というだけなら、SG-1000とかも
ありますし…。
575 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:22
576 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:27
577 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:27
>>571 まあおおげさではあったけど、確かに興味の質に差はあったな。
GCとXboxでは。
Xboxのデモがしょっちゅう止まってて、嫌気を誘ってたという
のもあるが。(w
578 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:28
579 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:30
結局E3での一番人気は、15メートルの列ができたFFXだった。 激しく終了。
580 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:31
セガ信者はそろそろ次の身の振り方を考え始めといた方がいいみたいだね
581 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:34
>>575 それなりに、、、ね。
その程度でいいのかなあ。
582 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:43
E3で全てが決まるなら、勝者はFF10か。 鬱……。
583 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:48
>>582 なんで鬱なん?
このままいけば当たり前の事じゃん。
584 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:49
FFってアメリカでそんなに人気有ったの?
585 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:50
ないよ
586 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:51
米地裁がRambusの訴えを却下、350万ドルの支払いを命令
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010514/infineon.htm 独infineon Technologiesは10日(現地時間)、米国バージニア東部地区
地裁の陪審評決がRambusの不正行為を認め、350万ドルの損害賠償支
払いを命じたと発表した。
Rambusは、infineonがSDRAMとDDR SDRAMの特許を侵害していると
して提訴していたが、5月4日付けでRambusの訴えを却下する判決が下
っている。この評決はinfineonからの反訴に対するもので、JEDECでの
標準化の際にRambusが情報を公開しておらず、特許は無効としていた。
Rambusは、この判決を不服とし控訴した。
今回の評決によって、SDRAMとDDR SDRAMに対するRambusの特許
権が否定されたわけではないが、Rambusが数社に対して起こしている
訴訟や、すでにSDRAMやDDR SDRAMのライセンス契約を結んでいる
企業との契約についても影響する可能性がある。
***
よくわからないんだけど、上のはどこに意味のある判決なの?
587 :
といきち :2001/05/24(木) 11:51
>>576 凄いのはGBAの方であって「セガハード」の方
ではないのですけど…?
588 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:53
>>587 それと同じくらいの性能、なんてすごくないじゃん。
589 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:53
FF、10からアメリカでブレイク?
590 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:57
最高ですかぁ!
591 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:59
最高です!!! 俺もXbox買います。
>>588 うーん…。全部説明しないといけないのでしょうか…。
593 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 12:05
594 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 12:34
とにかく、まあ、この時点において既に、X箱の大失敗は確定、と。
595 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 12:44
最新PCと比べて性能が見劣りし始めたら、とたんにダサダサマシンになっちゃうよ? 他に売りはないのかえ?
596 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 13:03
X箱またの名を「みつを」 あしーたがないー、あしーたがないーー。あしーたがなーいーさぁーー。
597 :
BLACKbox :2001/05/24(木) 13:11
>>594 何で?
まあいいや、勝手に思ってくれ。
>>595 PCとは差別して欲しい。これは家庭ゲーム機だ。
OSはWin2000をゲーム用にカスタマイズしたもの。
余計な部分は全て削ったので、FD1枚に収まるそうだ。
598 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 13:23
その余計な部分を削ったWin2000だけ発売してもらいたいよな。
599 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 13:32
>>595 数年前のデカイPCがダサイのと同じですな。
600 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 13:33
ゲームしか出来なくなった、PCってことでいい?
601 :
BLACKbox :2001/05/24(木) 13:34
コンシューマゲーム機だ。 だが、どうしても思いたくて、もがき苦しんでいるなら ゲーム専用PCと思えばいい。
603 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 13:42
X箱の買い取り価格はいくらですか?
604 :
といきち :2001/05/24(木) 13:42
>>598 プラグアンドプレイマネージャだとかGUI部分が
まったく無いのですけど、それでもOKなのでしょ
うか?
いわゆるNT KERNELのみ+DirectX8ですから。
605 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 13:44
>>595 Xの旬は短い。即買いするか見送るかの選択枝しかない。腐り始めたら即死だ。
606 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 13:57
アップグレード出来ないコンシューマ機で最高性能を謳うのは空しくそして儚いものです。
607 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:02
そのうちPCがXbox追い抜いてしまうのでは?
608 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:03
そしたらあっという間にエミュができるな。 いいんじゃない?
609 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:06
>>607 だろうね。P4+NV30がでてきたら、逆転だろう。
610 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:06
>>606 おいおい、レゲー板じゃないんだからさー
血眼になって最高の性能を追い求めていこうぜ!
611 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:06
つーかXBOX発売時にはすでに追い抜かれているだろう。 ていうか、現時点でややまずい。
612 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:11
結局、山内にだけでなくクタタンにすらも叩かれたXBOXに 明日はありますか?
613 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:12
x−boxはあまりにもハードに熱意が偏りすぎている。 良いソフトがなければps2のようにボコボコに叩かれる のに、わかってないのだろうか。 DCなんかは、ソフトへの愛が全てを超越しているようだ
614 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:14
>>612 クタタン最初歓迎するとか言っていたのに
余裕がなくなると普通の人に戻ったね。
これだから嫌だなぁ。
615 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:17
じゃあXBOXはエミュ待ちということで、ひとつ そのほうがMS様の負担が減るしね
616 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:18
617 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:21
うえーん、みんなしてXBOXをいじめるよ〜  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ ←ゲイツ 人 Y し (_)
618 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:24
>615 しかし誰かが人柱にならないとX売れなくてソフトメーカーが参入し難いじゃん。
619 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:30
山内もクタタンも引きぬかれたことで必死なのさ
620 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:36
エミュなんて出ないよ。
621 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:39
どうやら「余裕」がここの唱題のようで。 余裕があるわりには即レスだ。
622 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:41
久夛良木社長によると、マイクロソフトがロサンゼルスで展示したゲームは、ソフトウエア、ハードウエアとも「失望する」内容だったという。「マイクロソフトは、エンターテインメントビジネスを理解していない。処理速度は十分ではなく、グラフィックスも雑だ」と同社長は手厳しい。 フィナンシャル・タイムズによると、久夛良木社長の指摘する通り、先週のE3後、アナリストの間では、Xboxに対する評価が下がっているという。 同紙は、マイクロソフトが展示したゲームは、「すべてパソコンゲームの延長。誰もXboxを買う必要ない」との仏ソシエテ・ジェネラルのアナリストの声も紹介している。 //////// (ナインティナイン風に)「ま、まじっすか?岡村さん」「はい!」
623 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:44
XBOXはPCゲーを再び盛り上げるために作られたのかも。
624 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:46
Xboxは「終わったも同然」 ソニーCE社長2001.05.24 Web posted at: 10:56 AM JST (0156 GMT) (CNN) ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久夛良木健社長兼最高経営責任者は、23日付の英フィナンシャル・タイムズ紙(ネット版)とのインタビューで、マイクロソフトが11月に発売する新型ゲーム機「Xbox」は、次世代ゲーム機競争でソニーの相手にはならない、と強気の発言をした。Xboxは、ハードウエア、ソフトウエアともソニーや任天堂に劣り、「米小売り業者を失望させている」ためという。 同社長は、「(米国の)小売り業者は、金額ベースで(ソニーの)プレイステーションが売り上げの70%を占めると予想している。残り30%が任天堂とXboxだが、そのほとんどは任天堂となるだろう」とし、「マイクロソフトは(次世代ゲーム機競争が)始まる前に終わったも同然」と述べた。////////// (ダウンタウン風に)「まるで2chや。きっついわー」「なにがやねん」バシ
625 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:48
松本「アホやな」 浜田「アホや。キャキャキャキャ」
626 :
:2001/05/24(木) 14:51
627 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 15:09
実機の映像が出たら圧勝するので余裕。
628 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 15:09
映像なんかで圧勝できればいいんだけどな…
629 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 15:21
唯一の逃げ道が実機がでれば・・・ 何故出てこないか考えてミソ
630 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 15:22
人材を引き抜きまくるので余裕。
631 :
ハコ太郎 :2001/05/24(木) 15:25
E3ではインパクトがなくて残念だった。 しかし手厳しい評価だな。
632 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 15:27
何らかの隠し玉があるので余裕。
633 :
名無信者たん :2001/05/24(木) 15:36
gた
634 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 15:37
MSは敵が多いな。 何も悪い事してないのに。
635 :
宮田 :2001/05/24(木) 15:42
しょーがねーな、糞ゲーメーカーもろとも自爆してやるよ。 業界のためにな。
636 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 15:59
発売は延期するので余裕。
637 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 16:06
惨敗しても痛くも痒くもないので余裕。
638 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 16:07
>>637 それだな。
MSは惨敗するが全然余裕。
そんな感じだ。
639 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 16:35
今、TVでナスカーの画像見たけどやばすぎ。 ガクガク。 X箱は静止画で判断しない方がいい。
640 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 16:41
>>624 >同社長は、「(米国の)小売り業者は、金額ベースで(ソニーの)プレイステーション
>が売り上げの70%を占めると予想している。残り30%が任天堂とXboxだが
逆じゃないの?
641 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 16:44
発売前からこれだけ酷評されるハードも珍しい ホントにダメダメなんだろうな
642 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 16:45
バイオハザードシリーズはどれが一番売れたのだ
643 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 16:53
>>642 2>1>3>>ベロニカ(DC+PS2)>>>>ガンサバ
644 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 16:57
645 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 17:01
2>1>3>DCベロニカ>PS2ベロニカ>>>>ガンサバ
646 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 17:05
ベロニカ、バイオにしちゃ全然売れてねえって
647 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 17:09
ちょっと前にMSのサードメーカー担当の責任者が辞職したってニュースがあったけど やっぱり何か問題が起きたんだろうな。 ホントはE3でもっと大きな発表があったのにドタキャンになったと思う。
648 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 17:10
バイオに飽きたんだよ。世間は。
649 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 19:18
650 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 00:54
age
651 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 04:17
http://www.fgnonline.com/xbox/news/18669.html Trouble Ahead for Xbox?
Xbox: Microsoft has still not shipped final versions of the development software for
its Xbox console to most third-party games makers@`
reads an FT report. You must read this.
652 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 04:25
しかし今夜のトゥナイト2で一気に株が回復したね>Xbox。 つーかGCの評価が下がりまくって、お陰で救われた形に。 あと、直接に画面を比べたことで、やはり美麗なXboxの評価が微妙に 上がった点、くらいか。
653 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 04:27
思った以上に北米で期待する人がいたことと、実際のブースが結構 盛況なのに驚いた。 ネットの報告と違って、実際のブースはかなり盛況じゃん。 それとも評価が上がってきているのか? 北米ではそれなりに、地味にPS2と対抗していけそう。 問題は、日本向けにどの程度ソフトが揃うか。 あくまで移植・洋ゲーは予備戦力であってほしいよ。日本には、日本の 会社が製作した強力なコンテンツが要るのだ。
654 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 04:28
655 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 04:30
>>652 アメリカでは変らないけどね。
日本でもあまり影響はないよ。
656 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 04:54
>>652 そうか?
JSR以外は叩かれてるGC以上にフレームレート低くて焦ったが。
JSRのインパクトがあったので助けられたが・・・
657 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 04:57
盛り上がり度の真実性 ネットの情報全部>>>>>>>>>トゥナイト
658 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 05:04
JSRってデモにしか見えなかったんだけど。 デモならあれ位じゃないとまずいだろ。
659 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 05:40
661 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:07
>ゲーマーにとっては,ボックスなどどうでもいい。 >テレビの画面に表示されるものだけが重要なのだ。 だから、あんなにデカいのか・・・。
662 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:17
X-BOXマジでいらね〜
663 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:18
GCやPS2のゲームはパソコンじゃできないけど X-BOXのゲームはパソコンで出来る 全く買うに相当しないX-BOX
664 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:19
マイクロソフトってあれだけ財力あるのに なんでろくなプログラマーやデザイナー 集まらないのかな?
665 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:21
ゲイツが日本でX-BOXが通用すると本気で思ってるなら 完全な勉強不足。 もっかいプログラマーから出直し。
666 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:22
買収しろや
667 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:27
ゲイツが男に体を売る
668 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:27
>>664 優秀な人は沢山居るべ。
ハンティングされた人が多いだろべ。
大所帯になるとフットワークが重くなるのは仕方が無ぇべ。
ある意味、それを真似て失敗した■を見ていると
散漫になりがちな現場を指揮する人の能力に依るべ。
669 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:30
「X-BOX」って書くと同じヤツだってわかちゃうよ。
670 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 06:33
X-BOX
671 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 10:07
XBOXは5年計画を練ってるんだよ。 いかなゲイツと言えども発売した途端に大人気を博して、そのままライバルをぶっちぎる なんて妄想を抱いてはいない。 今年負けても5年後には勝っている。 それがXBOXでありMSなのさ。
672 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 10:21
ゲームの世界で其れが通用しないのは証明済み 最初の1@`2年で勝負できまる よほどのキラーコンテンツがあるなら別だが(PSにおけるFF、DQ)
673 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 11:16
>>663 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010517/msxbox.htm > 今回の発表に合わせてXboxタイトル「HALO」の開発元として知られるBungie Studiosは、
> 「今後Xboxのみにタイトルを供給する」という事実上のPCゲームからの完全撤退のコメントを発表した。
こういったケースはかなりありうるかと。
もっとも、今発表されてるソフトのほとんどがPCゲームの延長であることは確か。
夏に日本独自の有力ソフトが発表できなければ、日本での成功は無い。
いくら5年計画とはいえ、スタートは重要。
ま、まだ未発表の初期タイトル (特に日本の) 結構あると思う (希望的推測) から、
現段階では売れる売れないの議論はあんまり成り立たないような。
674 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 11:19
XーBOX用開発のライセンスってどーなってんの?
675 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:01
>>669 同一人物だと悟られまいとあれこれ工夫をしたことがある経験を生かし
煽りを見分ける能力を身につけた元あおらー。
X-BOX@`Xbox@`XB@`X・・・・・・・・・
676 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:04
677 :
BLACKbox :2001/05/25(金) 13:32
PCゲーチームは前から、コンシューマに移りたかったんだろう。 でも見合う性能が今まで出なかった。 で、XBOXというハイパワーマシンが登場し、 次々と乗り換えるようになる。 ハリウッドゲーがどこまで日本にウケるか。 アメリカはハリウッドスターに強い憧れがあるから、 PCゲームが売れる。 日本はそれよりも、特撮やアニメや魑魅魍魎に憧れがあるから、 その系統のゲームが売れる。
678 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:36
>>677 動機はマシンパワーじゃなくて開発環境だろ。
ま、どのみち採算取れずにPCゲーへ出戻りするのがオチだと思う。
679 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:46
>>677 性能で選ぶなら、そのうちPCに戻るのは目に見えてるじゃん。
680 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:50
アメちゃんはグロテスクな物が大好き。
681 :
BLACKbox :2001/05/25(金) 13:52
また、 ロースペックユーザーを考えてゲーム作るのか? 環境統一された方がいいだろ。 それに、PCゲーが日本に発売されるかどうかも未定だ。 日本は純粋なコンシューマゲー(XBOX専用ゲー)が 大半を占めるだろう。
682 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:54
>>679 いや移りたい理由は、開発環境等色々あった。
だがいざ移行する際のネックが、性能だったというわけだよ。
これ以上の性能は当分必要ない。
足りなくなる頃には後継機が出てくる
683 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:54
>>677 ハリウッドゲー?
おまえ洋ゲーやったことないのに適当なこと言ってんじゃねえよ。マジで。
684 :
ハコ太郎 :2001/05/25(金) 13:56
俺はXBOXにおいてCSとPCを分けることは無いと思うが。 ソフト自身がどちらよりかは置いといて 真の選択権がユーザーに与えられるものと思う。
685 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:57
アメリカはハリウッドスターに強い憧れがあるから、 PCゲームが売れる。 日本はそれよりも、特撮やアニメや魑魅魍魎に憧れがあるから、 その系統のゲームが売れる。
686 :
BLACKbox :2001/05/25(金) 13:57
RPG、シミュレーション、ロボットetc...
沢山出てるよね
>>683 で、何か?
687 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:58
パソゲー市場がじり貧だから、パソゲー会社はコンシューマーで 一旗揚げたがってるのよ。 そこに出たのがXBOX。中身はパソコンとほぼ一緒だから、 開発ノウハウがそのまま生かせる。 パソゲー会社には願ってもないチャンスってわけ。 チャンスを求めた先に何が待ってるかは知らないけどね。
688 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 13:59
>>682 性能が足りないからダメなんて聞いたこと無いぞ。
PS2でもDCでも現行のPCゲーの平均は完全に超えてるぞ。
689 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 14:00
日本よりも実写志向のゲームが強いのは確かだな。 小島はアメリカでは本当の大監督。
690 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 14:01
>小島はアメリカでは本当の大監督。 大嘘つきめ!
691 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 14:02
>>689 お前が知ってるのはどこのアメリカだ?(w
692 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 14:05
なんで、メタルギアとか死ぬほど人気あるじゃん。 べつに映画云々ではないよ。
>>692 USで制作者まで知ってるのはほんの一部のマニーだけです。
694 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 14:59
PCゲーばっかりってゆうけど、日本の開発者がつくるならそんなことないでしょ PCゲーのノウハウなんて皆無だもの
695 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:04
あげ
696 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:20
結局アメリカで勝てば、 それが日本にもどってくるだけ。 X箱はアメリカで勝てばいい。 PS2もGCも、日本だけしか見てないから。 アメリカで勝てば、 まぬけな日本人は喜んでかうだろ(藁
697 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:26
そのアメリカで評判悪いんだけど(藁
698 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:27
>>696 隊長、メガドライブ(ジェネシス)はアメリカで大健闘しましたが日本では惨敗でした!!
699 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:28
>>696 アメリカ人の評判が一番低そうなのですが。
どうしませう。
700 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:29
>>698 日本で2大政党制を成立するのは難しい。
701 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:34
Windowsて、評判悪くても オマエラつかってるだろ(藁 それともMac?(藁 そこにもゲイツくんのお金が(藁
702 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:35
ほんと、日本人ってバカばっか(藁
703 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:36
P3 700は劣りますか?
704 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:39
>>701 ほかに有効な選択肢がないからであります。
windowsとLinuxあたりが同程度のユーザーインターフェイスで
そこそこの仕事できるソフトがあれば、ほかのOSでもかまいま
せん。
ゲーム機の場合、Xbox以外にGCやPS2という選択肢があるので
Windowsの話をもってきても意味がないと思われます。
いかがか?
705 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 18:45
>>701 ウチの研究室はLinuxかMacしかない。
Mac40台くらいでLinux10台くらい。
>>704 いかがじゃねぇよ。
おまえみたいのを机上の空論っていうんだよ。
707 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 19:15
>>706 君、机上の空論って言葉の意味わかってる?
708 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 19:19
709 :
名盤さん :2001/05/25(金) 19:24
701=706=708 うんこ。
710 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 19:27
発売されたら皆ぶっ飛ぶのにね。
711 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 19:28
713 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 19:52
>>706 はたぶん頭の悪いリアル厨房。中学は赤点でも留年ないから…
714 :
767 :2001/05/25(金) 20:05
715 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 21:08
716 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 21:16
717 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 21:20
Xboxの画像綺麗なんだけど、フォトリアリズムという感じじゃないんだよな。 GT3の方が実写っぽいというか・・・
718 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 21:35
>>717 それはソフトの問題じゃ........
719 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:04
age
sage
721 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:13
>>717 PS2の高いフィルレートを生かして被写界深度や陽炎の効果を出してる
違いだろうけど・・・
722 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:16
>>717 実写っぽい「色合い」を良く研究してるからだと思うよ。
723 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:23
ゲームがつくりやすいのに 処理落ちバンバンするのはナゼに? ハッタリぼっくす?
724 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:25
>>723 作りやすい=とりあえずそういう所に気を使わないでもいい であります。
XDK3でコンパイルして実機で動かしてどうかです。
ここで許容範囲を越えた問題が出ればもちろん最後に調整はします。
725 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:27
まだ発売まであるし、しっかり調整して欲しいね
726 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:28
>>723 E3だとXDK2だったからじゃない?
XDK3はE3にぎりぎり間に合うはずだったらしいんで、
ソフトはXDK3を見越して調整してあったのかも。
たぶん実機ではかなり改善されるはず。
727 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:30
調整とはぶっちゃけた話 絵が汚くなるですが。 パフォーマンスが出ないのであればグラフィックを落とすしかありません。
728 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:30
アメリカ人でも思ってなさそうなことを・・・
729 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:53
ここまで必死に擁護されると同情しちゃうね。 E3に処理落ちゲーしか出せないで お披露目失敗&価格競争力ゼロじゃ ゲイツの道楽で終わりだよ。 発売日までに良くなりますって XDK3でコンパイル&実機でどーのとか E3で展示する前になんとかしておくべきレベルじゃねーのかなぁ。 これじゃ発売後の混乱&バージョンアップもすごそうだね。
730 :
ハコ太郎 :2001/05/26(土) 06:58
E3でそういう評価を下されても仕方ない。本当だからね。 発表を待つしかないよ。
731 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 06:59
Xはムービー攻勢が無かったのである意味潔かったかもしれません。 逆にPS2はムービーマシンである事を決定的にしてました。 ムービーを用意すれば綺麗に見せられますがコストがかかるので その手の開発費高額スタイルはXのポリシーでは無いのだと思われます。 逆にPS2では今後もムービーを重視したゲームが多くなるでしょう。 E3ではXとPS2の方向性が微妙に違う事を感じさせました。
732 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:02
>>731 ムービーってFFXだけじゃん
デビクラもMGS2も三国無双2も実機だよ。
733 :
ハコ太郎 :2001/05/26(土) 07:03
そういう見方もありますね。
734 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:05
E3の段階で処理落ちしまくっているハードよりはマシだろ? しかもモロ洋ゲー臭い上に画面の暗い表現で誤魔化す誤魔化す。 こりゃマジやべーってX。 値段が299ドルで家庭用VTRサイズっつーだけでもアレなのに。 ところで実機実機言っている人は E3に実機出せなかったとかいう言い訳? そっちの方がマズくねーか? PS2よりヤベー臭いすっぞ。
735 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:07
>>732 デビクラはゲーム画面もかなり凄かったですが
あれくらいならX,GCのどのゲーム機でも出ると思っています。
Xの処理落ちは発売までに改善されなければ確かにヤバイですね。
736 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:12
来年の11月に延期しちまえ。 今年の11月発売でハードもソフトもこの出来じゃ 価格やデカさはともかく第二のDCにもなれないよ。 化けの皮が剥がれるの早すぎ。
737 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:12
処理落ちはDCで慣れてるから大丈夫さ!
738 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:13
とりあえずXBOX購入はDOA3のコス次第。
739 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:19
DOA3もカクカクジャギジャギ&処理落ちストップモーションだったよ… キレイだったのはムービーだけ。
740 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:20
×−80×程の糞ハードには中々お目にかかれないぞ。 デカイ かっこ悪い(デザイン) 高い 遅い(処理が) 臭い(洋ゲー臭さ) ショボイ 欠点だらけだな(藁)
741 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:23
洋ゲーはおもろいね。 コアゲーマーならネットゲームの一つや二つやってるよ。 ゲームの開発者もやってるよ。勉強になるから。
742 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:26
でも坂口がエバークエストしてたって話は嘘だと思う。 仮にもエバークエストやるような奴があんなクソゲーなRPGを作るとはおもえん。
743 :
ハコ太郎 :2001/05/26(土) 07:28
>>739 あのムービーはリアルタイムレンダなんだけど
744 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:29
745 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:29
>>731 だから、ムービー非難は止めろ。
演出にムービー使っても構わんだろうが。
演出技法に捕らわれていてる人に演出を評論する資格はないね。
746 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:31
>>745 別に非難でも何でも無いと思うが?
そういう違った方向性が確認できたって分析だけで。
747 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:34
Xのソフトはマジであまり金かけてないと思う。 その所為で出来があまりにもお粗末なのも困る。 HALOなんかはマシだったが。 銃弾が広い範囲でとびかうあの手のゲームは凄く重いはずなので。
748 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:35
>>740 あと、Xboxほど技術的な面白みがない設計は珍しいね。
86系CPUにUMAで混載VRAMでもなし。
まるでAT互換機もどき・・・
749 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:37
>>746 分析と言うがムービーを見せていたのはFFだけだったぞ。
言うほどムービーばっかりじゃない。
750 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 07:42
>>746 殊更ムービーを強調する必要もないはず。
つうか、すぐムービーかどうかを見るのはちょっと異常。
751 :
ハコ太郎 :2001/05/26(土) 07:43
>>748 ハード=OSでは平易さも一つの長所になる。
752 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 09:03
753 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 09:58
>>748 技術を知らない素人の言いそうな文句だな。
754 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 10:00
>>753 もう技術の自己満足はたくさん。
「結果」が出なきゃ、何もやってないことと同じ。
PS2はもろにそれだったじゃないか。
>>754 それ、754に返す文句じゃない様な気がする。
756 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 12:44
叩きスレが多いのは、必死で叩こうとしている人が多いからか。
757 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 12:44
それだけXboxが脅威になってきたということであろ。
758 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 12:44
[183078] MS、ソニーに対して「まだ始まったばかりだ」
投稿者名: 通りすがり
投稿日時: 2001年5月25日 16時15分
http://www.computerandvideogames.com/story.cfm?sid=2750&filter=11 英国XBOXマーケティング代表のリチャードテバーシャム?氏はCVGに、久多良木氏の発言についてこう語った。
「こういう反応があるだろうとは思っていたが、これは逆に我々のやっていることが正しいって事に違いない。
最終的に勝つのは人々の欲している革新的なゲームを出したところだ。
XBOXは業界全体を震撼させた。我々は業界に新しい標準を提示し他の会社はそれに追いつこうとしている。
要するによりよいゲーム、より多くの選択肢とよりよいゲームプレイが重要なのだ。
我々は競合相手をぶちのめすよりも、革新的なゲームプレイ作りに集中したい。
久多良木氏は終わって欲しいと思っているかもしれないが、まだ始まったばかりだ。」
こう余裕を持って返されると、
久多良木氏の発言がいかに大人気ないものだったか良く分かりますね。
759 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 12:47
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0 @`10870@`2764090@`00.html
>Some Xbox developers on the floor explained that the occasional >performance slowdowns seen in the games were mostly due to the fact >that all audio processing is temporarily being handled by the 733MHz >CPU. In the final Xbox@` the MCP will handle all of the console's audio >processing@` networking@` and I/O.
E3で処理落ちが目立ったのはE3で使われていたXDK2が
音源をCPUで処理(ソフト処理?)していたから。
実機ではMCPという専用音源チップが搭載されるので問題なし。
760 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 12:49
>我々は競合相手をぶちのめすよりも、革新的なゲームプレイ作りに集中したい。 MSはやっぱり分かっているね。 SCEは糞ハードPS2を送りこみ、最強ハードDCを葬って業界を荒廃させただけだった。
761 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 12:50
>>752 しかたねえじゃん!むりやり60fpsにしてんだから
762 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 12:52
とりあえずのソフト公開タイミング比較 2000.3発売のPS2は1999.9のTGS99・秋で実際のゲームはあまり見られず。 2001.11発売予定のXBOXは2001.3に同じ状態。で、2001.5には実際のゲームタイトルが何本も展示。 今んとこ、発売前のこの時期で既にプレイアブルなゲームを展示してる、 ってのは凄いことだと思われ。 もう少し凝ったゲームは、発売前にTGSで見られるだろうし。
763 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 13:00
SCEおわったな
764 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 13:01
>>762 鉄拳TTとリッジVはプレイアブルで出てた気がする。
あとこの時点当たりからコーエーが目立ってきてなかった?
まあ、最大のハタリな「電車でGO!」がタイトーから出されていたのも
秋のTGSだけどさ。
765 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 13:04
セガ信者はいつまでこんなことを続けるつもりだ
766 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 13:12
767 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 13:29
>>766 デメクラは実際体験版が出てるからな、
片フィールド取りこみのキャプチャ画像見せられても
反応のしようがないだろ
はいはい。 ハード性能が高い≠優れたハード という事は、DCで証明されたでしょ、ボク もう終わりに、ちまちょうね〜
769 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 13:31
770 :
752 :2001/05/26(土) 13:31
そうかスマソ。 Xサイコウ!
771 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 13:31
∋oノノハヽo∈ ( ´D` ) うんこがらいすきなのれす、てへてへ /⌒ - -⌒\ /⌒\ ・ ・ /⌒\ / \ / \ /\/⊃ `川 ' ⊂\/\ /@ / \_)!(_/ \ @\ |_/ \_| 人 ( ) ( ) (●´ー`●) ( )
スイマセン。 766デシタ。
773 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 13:32
774 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 15:00
>>762 夏にも日本市場の価格発表のための発表会かんなかやる予定らしいけど。
そこでもプレイアブルなの触れるんじゃないかな。
775 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 15:20
結局アンチの煽りはことごとく失敗しているな。(藁
>>775 僕はGCファンなのですが、おそらくGCファンも
XBOXファンも薄々感じ始めているのではないでしょうか?
発売前、今の時期の煽りはほぼ意味を持たない事について。
また、単純に「慣れ」もあると思います。
まあ、とりあえず放って置けばいいと思います。
777 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:15
X-chipはGeforce3にUMA対策のため、特製メモリーコントーラなどが追加されています。 このメモリコントローラのおかげでボトルネックは解消されるでしょう。 実はXBOXの肝はCPUでもGPUでもメモリでもなく、このメモリコントローラと言っていいくらい凄いものなんです。 詳細は明らかに出来ませんが。 ・・・というようなMSの発言がASAHIパソコン最新号に載ってたよ。 実機は大丈夫みたいだね。
778 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:17
>>777 おお!大ニュース!
「メモリコントローラ」!!!!
この記事は本当です!メモリコントローラでXBOXの価値が
決まるといっていいですね。
MS製品の不安定さを内包するのか、それとも
XBOX面目躍如のすばらしい製品なのか!?
楽しくなってきた!
メモリコントローラ増やしただけだろ、既出。
780 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:30
>>779 既出なのはGsforce3の方の機能。
X-CHIPはまた違う。
781 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:31
でけぇのは何とかなりませんかね
782 :
BLACKbox :2001/05/26(土) 16:36
稲垣がいいコメントを言っている。 別スレへ逝ってよし
783 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:39
IGN:技術的な面ではDOA2と3の違いはどうよ 板垣:ポリゴンは両マシンでは大きく異なるね。XBOXの開発中のアルファ2ステージでさえ、PS2最終版の3−4倍でてる。 実際のゲームプレイでね。幾つかの特殊効果もこのポリゴンパワーがあってこそだよ。 PS2ではね、ポリゴン増やそうとすると画像が荒くなるのよ。それに比べてXBOXのハヤブサステージではね、5000枚の葉が舞ってるんだよ。
784 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:45
むしろここまできたらビデオと同じサイズにしてほしいな。 重ねても違和感ないようにさ。
785 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:50
板垣は信じられない PS2の時も6600万ポリゴン!! とか言ってたし
786 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:52
7500万ダヨ
787 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:54
>>783 いつものことですが、たったのそれだけですか。
一億ポリゴンとか・・・やはりウソか。
788 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:54
ヤベ、 同じ事、くり返してる。
789 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 16:57
まだこんな奴の言うことを鵜呑みにする人間がたくさんいるとは、、
790 :
BLACKbox :2001/05/26(土) 16:57
>>785 そりゃ当時は最強のハードだったからさ。
その上を逝くハードが出るなんて、信じられなかったろうね
>>787 それだけだが、凄い事実だ。
791 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 17:16
>>787 もう理論値にこだわるのはやめろよ。
まさかこの板の常連で未だに理論値=実効値と考えてる奴はいないだろ?
792 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 20:44
∧ ∧ わーい、 ヽ( ´∀`)ノ うれしいなっ、うれしいなったらうれしいなっ♪ へノ / あらまっちゃんでべそのちゅうがえりっと。 ε ノ >
793 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 20:53
ポリゴン2倍、タグ調整2倍以上。 ...こりゃ死ぬな。
794 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 03:31
良スレ救済あげ。
795 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 05:37
age
796 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 11:44
サイコォですかぁぁ!!
作業も大変になるはずのハイスペックなのに、 作りやすいと言われる開発ツール。 いったいどのような仕組みになっているのだろう? PCのノウハウを活かせる以上のことが、あると思うけど。
798 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 12:25
データを用意する労力 同じ。 データをゲームとして快適に動く様にする作業 <−ここの労力が違う。
799 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 12:28
データを用意する労力って大して変わらんのか? フィールドが広くなったり、モーションを増やさなきゃならなかったり それなりに増えそうなものだが。 これまでの蓄積がきくって事かな?
800 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 12:29
性能は見とめますが、チョット大きすぎ。 何年後にX-boxコンパクトとか出ないよね
801 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 12:30
あ 同じゲームの場合だね。 シェンムーみたいになるとかなりかかる。
802 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 12:31
>>800 性能最高スレなのでその他は無視です。
みんな敢えて見ぬ振りをしているだけです。
でも私は買うでしょう。
慣れれば意外と小さく感じるかも(嘘
>>801 シェンムーは独自のエンジンや開発ツールを
AM2が開発しているからね。
今までのノウハウがXBOXに生かせるのは
DOA3やJSRFで実証済み
804 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 13:23
なんかXBOXがVGA対応してないとかいうデマスレがたってるね。
805 :
BLACKbox :2001/05/27(日) 14:06
いろんなサイトをサーフィンしたけど
>>804 の言っていることが正しいて、言えないんだよ。
HDTVには対応しているけど。
VGA非対応とも書いていない。
いつか、周辺機器として出るんじゃないの?
周辺機器作ってくれる会社を募集しているし
806 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 14:13
sageが1個しかないぞ
808 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 20:56
age
809 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 20:58
音まわりは最強なんでしょ。
810 :
BLACKbox :2001/05/27(日) 21:14
>>805 別に否定はしていないよ。
今の情報では、対応・非対応、どちらともいえないと
いったんだよ。
つまり、やろうと思えば出来るということでしょう。
解像度最大1024x768なんだから。
811 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:15
812 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:17
>>809 らしいね。
でも音の評価っていまいちみんな関心無いみたいだね。
実際出てみて「おぉ!すげー」ってなるかどうか。
813 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:19
814 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:19
>>812 いいスピーカーとか用意する必要があるなたけー
815 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:20
文面似てるしジサクジエンだな。 とりあえず言い分けキボーソ(ワラワラ
久しぶりに煽られたな。 ジサクジエンで構わんよ。 違うとしても、どちらも証明する方法が無い。言っても無駄。
817 :
812 :2001/05/27(日) 21:25
いいスピーカーとか無いと分からないような進化なんだろうか。 そこら辺良く分からん。 単に音数が多く出るとかDSPが内蔵とかそういう進化なのかと思ってた。 リアルタイムで音楽をゲームに乗せる事が出来れば進化の具合が分かりそうだが 垂れ流す分には分からなさそう。 JSRに期待するか。
818 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:26
だって(waraワラ
819 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:29
小さくして
820 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:30
waraワラ←何これ?あったまわるーーい(超大爆笑
821 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:31
はいはい 荒らさないでね
822 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:32
だって(waraワラ
823 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:32
"最高性能Xboxを語る総合スレッド" での煽りageご苦労!
824 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:33
>>820 自作自演ばれたからってムキになるなよ(ワラワラ
クールな文章書いててそりゃねぇよ(waraワラ
825 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:33
つまんね〜
826 :
812 :2001/05/27(日) 21:34
だれか音の進化について語って下さい(泣
827 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:38
xはA3Dtokaサポートしてんの?
828 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:38
↑toka=とか
829 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:39
3Dサウンドは有るよね。
830 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:39
831 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:40
>>830 それはPS→PS2だろ。何もかも変わってないからな。
832 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:42
>>627 A3Dがなんだか知りませんが
公式サイトにこんなん有りました。
ハードディスクでの3Dオーディオ対応
有(64 3Dチャンネル)
何の事でしょう(汗
”ハードディスクでの”ってところが謎です。
833 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 21:46
音の事は良く分からんが 実況とかリアルになるかもね。 収録が大変そうだが。
5.1chなんでしょ?
正直言って音なんかまともに聞ければあとはどうでもいい、 後ろから音が聞こえてきたところで狭い部屋の中じゃ 反射して結局聞き取れないからねー
836 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 22:38
リアルタイムドルビーデジタルエンコード対応だよ。
>>833 収録というか音の方向とかはプログラムで組んじゃうから難しくないはず。
>>835 ドルビーデジタルをヘッドフォンで擬似再生するシステムのほうがいいかもね。
A3Dなら2スピーカー又はヘッドフォンで前後左右に加え上下まで再現できて
理想的かもしれんけど、ゲームに組みこむのが多少難しいのとCPU負荷が比較的
高いから使えないのかもしれない。
DVDの普及でドルビーデジタルのシステムが普及しつつあるから、
ゲームのドルビーデジタル対応は最良の選択かもしれん。
837 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 22:51
この点、Sonyや任天堂は軽視してるよなあ。 やっぱお国柄なのか?
838 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 22:52
839 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 22:52
840 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 22:53
841 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 03:04
EQ・UO・DIA2レベル又はそれ以上のオリジナルゲームでて欲しい。 俺はそれがやりたい。
842 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 03:06
>>837 GCも3Dサウンド64チャンネル対応だよ。
843 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 16:52
>>842 そうだね。
軽視してるのはsonyだけみたい。
そうやって考えるとPS2の音に関するやる気の無さは徹底的だな。
844 :
つーか :2001/05/28(月) 17:07
>>1 あれだけデカくて高いハードの性能がGC以下じゃどうしようもないだろ(藁
845 :
Re:つーか :2001/05/28(月) 17:26
話題がズレトるぞ
846 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 17:36
と言う訳で、どんなにX-Boxが嫌いだとしても 最高性能に関してはナンピトたりとも文句がつけられませんでした。 存在意義はあるな。 マイクロソフトX-BOXを出して良し。
847 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 17:44
実行性能はGCのが↑だけどな XBOXは値段が高いのにみっともないね
848 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 17:48
ハッタリはPS2のが↑だけどな XBOXは黒くて大きいのにみっともないね
849 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 17:51
850 :
突然昔の話だが :2001/05/28(月) 18:37
米Microsoftで、最初にXbox担当役員をやった人って 日経エレクトロニクスのインタビューに答えて 「出遅れたとは思っていない、パーティーはこれからだ!」 とか言ってたけど、 その後すぐ会社やめちゃったんだよなぁ。 今ごろどこで何をしていることやら。(遠い目)
851 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 18:59
>>850 どっかで落ちぶれていると思っていたらアマイ。
マイクロソフトの役員は社の株を持っていて
尋常じゃない金持ちだ。(何十億レベルで)
今ごろ金に任せて好きなことしてるんじゃないか。
>>847 まだ言うか。妊娠ってとことんアホだね。
853 :
名無しさん必死だな :2001/05/28(月) 20:12
ageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
854 :
名無しさん必死だな :2001/05/28(月) 20:22
始まる前に終わってしまったXBOXカワイソウ・・・
855 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 20:24
>>852 無茶言うなよ。アホだから妊娠なんだよ。
857 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 00:22
>>791 >まさかこの板の常連で未だに理論値=実効値と考えてる奴はいないだろ?
理論値=実行値と思い込もうとしている奴は結構いるかも・・・
858 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 00:43
>>797 高スペックと作り難さは比例しないです。
859 :
名無信者さん :2001/05/29(火) 00:49
実効値は理論値に比例すると考えてる人は一杯いる。
860 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 04:43
Xboxファンは地味にマターリ行くのさ。
861 :
名無信者さん :2001/05/29(火) 09:48
GCとXBOXがでたら性能最低のPS2はどうやっていくの?
862 :
名無信者さん :2001/05/29(火) 09:54
>>862 甘いぜ!
値上げで対抗する!意表をついてな!
嘘。高性能化で対抗します。当たり前です。
864 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 10:31
円安止まんねぇな…
865 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 10:54
円高になるとXは安くなるな。 1ドル100円になれば299ドルなら約30000円。 逆に円安になって 1ドル130円になると、299ドルなら約39000円。
866 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 10:55
日本市場の販売価格まだ発表されてないよ。
867 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 10:55
>>865 そういう問題じゃないだろ?
では何か毎日X-BOXの値段は変わるのか?
もう一回勉強して来い
868 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 10:58
869 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 11:04
865は個人で輸入する人なんです。 Xってリージョンフリーじゃないよね。
870 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 11:14
>>867 そうは言ってないだろ。
為替レートが日本での販売価格に影響するって事さ。
これからどうなるかは分からんがこの販売価格が
MS的に日本市場をどう見てるかの判断材料になりそうだな。
日本でもPS2以下には最低限しなきゃならんだろ。
871 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 11:16
>>870 いまの状態だと
PS2より高くなるんじゃないかな?
872 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 11:20
>>871 その可能性はある。
が赤字覚悟で値段は決める。(ハズ)
最初のiMacは為替レートに関係なく価格を決めた。
その後、円高になってかえって高くなったが。
873 :
名無信者さん :2001/05/29(火) 18:27
厨房質問でスイマセンが XBOXでブロードバンドするとき ADSLモデムはいらないんですか?(ADSL回線が引いてある場合)
874 :
ハコ太郎 :2001/05/29(火) 18:29
いるはず。 っていうかADSLってどうやって接続してるんですか?
875 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 21:24
876 :
875 :2001/05/29(火) 21:33
あ、ごめん。873さんの質問は、すでにADSL回線が引いてある場合 なんだから、モデムは既にあるんですね。 既存のモデムにXBOXがつながるかどうかは知りません。
877 :
名無信者さん :2001/05/30(水) 00:48
つながるでしょ。常識的にいって。
878 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 01:10
繋がらなかったらイーサネットの意味がないね。
879 :
名無し :2001/05/30(水) 01:13
XBOXで「ナプスター」は、使えますか?
880 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 01:18
X発売前にナプスター有料になってるけど使う?
881 :
879 :2001/05/30(水) 01:22
>>880 有料になるのは知っていますよ。
それでも、使いたいレス。
882 :
ハコ太郎 :2001/05/30(水) 02:05
XBOXはクローズになるといわれているけどどの程度かな。 外部へのアクセスは完全に禁止なんだろうか。
883 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 03:54
アダルトページ禁止フィルタの入ったプロクシ経由で外につなぐとか。
884 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 11:09
ってか2万で出せ。
885 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 11:32
GCの値段を受けて北米では安くするかもね。 その分日本では高くしそう(笑
886 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 12:39
887 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 17:35
HALOってPCで出ないんだね MSも商売うまいね
888 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 17:40
>>887 まじかよ!
まあ別に出んでもいいけど(藁
PCじゃあの手の期待作はチームフォートレス2とかオペレーションFPだから
889 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 19:57
なんか情報ないの?
890 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 21:01
891 :
名無信者さん :2001/05/30(水) 21:13
892 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 22:11
クソゲー男爵ルーカスアーツの新作を期待している厨房なんて ここの妊娠だけと思われ。
894 :
名無信者さん :2001/05/30(水) 22:25
ある意味ガンダムげーと一緒。
おまんら悪いこと言わないからGCカット毛
896 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 22:41
>>894 もはやコレクションですね。「とにかく出れば買う」
897 :
名無信者さん :2001/05/30(水) 23:01
>>896 げ、残念ながら否定できないゼ。でも、良い作品はイイからいいや。
とりあえず、GCのRogueSquadron、Xbox移植激しくきぼ〜ん。
さすがにあれ一本のためにGCは買えないゼ!
X-WingシリーズのTotallyGamesはXboxだしな。
898 :
名無信者さん :2001/05/30(水) 23:51
RogueSquadron用に専用コントローラでたら絶対買うかも。
900 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 23:54
Lucas Artsのゲームはスターウォーズファンなら8点で そうじゃないなら6点とかそんな感じじゃないのか。 いろんなハードででてるけど。 日本ではあんまりでてないか・・・。
901 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 23:54
FPS用のコントローラーでたらかうかも
902 :
名無信者さん :2001/05/30(水) 23:57
いや、あれだけでGC買う価値はあるよ マンセ−
903 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 23:57
ねーよ
904 :
ハコ太郎 :2001/05/30(水) 23:57
XBOXのコントローラは FPSも快適にプレイできるように作られている。
905 :
名無信者さん :2001/05/30(水) 23:58
RogueSquadronはお手軽フライトシューティングとしては当時最高の 出来映えだったんじゃない?
906 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 00:01
>>904 ああいうコントローラとしてはできるだけ快適にできるようには
工夫してあると思うけど、
やはりマウスの直感的な操作性が一番だと思うよ。
907 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:04
>>897 GCのRogueSquadron2を開発したFactor5の社長ジュリアンは
「StarWarsRS2は秒間1200万ポリゴン出している。Xboxはテクスチャに強い
かもしれないがポリゴンには弱い。Xboxではこれほどのポリゴン数を出すのは
不可能だ。」と言ってた。
フレームレート落とせば、Xboxにも移植できるかもしれないけど・・・
GCとXのスターウォーズの画像を比較すると、GCのはポリゴン数でアピール
する絵作りになっているけど、Xboxのはテクスチャでアピールする絵作りに
なっている。ハードウェア特性に応じたスターウォーズを作っているように
感じた。
908 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 00:15
へーポリゴン数ではGCの方が強いのか?
909 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:16
>>907 Xboxの、マシンスペックに
「1億2500万ポリゴン/秒」でるって書いてあったけど
これはどういうこと?
910 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:16
911 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:17
>>908 ゲーム上の実処理があるとUMAだから実効表示性能が落ちるんじゃない?
912 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:18
>909 スペック表からその数字消えたよ
913 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:19
みんな両方買うと重う
914 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:20
>>909 PS2の6600万ポリゴン/秒みたいなもんです。
915 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:21
RogueSquadron2は光源たくさん使ってるからじゃないかな? XBOXは点光源8個使うと理論値で800万ポリゴン/Sまで落ちるらしいし。
916 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:22
>>1 妊娠ですけど、たしかに、性能は、みとめてますよ。
ジェットセットラジオやガンヴァルキリーの映像には勝てん・・
917 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 00:28
ジェットセットラジオX版動きはスム−ズだけど 画面しょぼくね?
918 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:30
>>917 マンガディメンションって絵に
どういう進化を遂げてほしかったの?
開発度10%らしいけど。
919 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:30
もうジュリアンをソースに使うのは止めて欲しい。 奴のコメントの信憑性は、鈴QのSSでバーチャ3 DCで500ポリ余裕発言ぐらいと思って欲しい。 大体GCがMAX値としてその値を出してるのに、実ゲームで 1200万も出るかよ、オオカミ少年が!!
920 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:30
あんなもんじゃないの?
921 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 00:46
>>917 ツヤもなければバンプもない、ひたすら平坦な質感。
好みの問題かもしれないけど、あの「ポスターカラーみたいな、乾いた質感」
って、私は好きですよ。
もうちょっと黒線は太いほうが好きだけど。
>>921 トゥーンシェードものにバンプ使うとエライ事になります。
きもちわるい質感。
923 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 01:02
最高っす
だれか第2スレッドたてて
925 :
名無信者さん :2001/05/31(木) 01:11
926 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 01:13
>>919 1200万ポリゴンは、実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ
等での表示性能なんだが・・・