1 :
名無信者さん :
2001/05/13(日) 14:28 最近思ったのですが、GCってテクスチャに使えるメモリ(VRAM)が3MB しかないのですね。 これってもしかしたらテクスチャがクソだのなんだの言われたPS2以下なのでは ないでしょうか? PS2ですらVRAM4MBですし。 おそらくテクスチャ品質は DC>>>>>>>>>>>PS2>GC ではないのでしょうか? そもそも、VRAMが3MBしかないと高解像度(と言っても640×480だが)や 多色表示も厳しいのではないでしょうか?
PS2の混載はキャッシュであってフレームメモリではない。
3 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:31
>>1 核心をつくな。しかもインターレスだぞ(やば!
4 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:32
真実。 XBOX>>>>DC>>>PS2>GC
5 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:32
ラム容量はXBOXが最強だろ
6 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:32
出川最後の咆哮
>1 GCvsXBOX性能どっちがすごいのスレを1から読め
8 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:36
>>4 だろ?
X-boxはUMAだから最大64MB近いぐらいにまでVRAMに割り当てることも可能だから、
このハードが一番テクスチャが綺麗になる可能性が高い。
その次はVRAM8MBのDC。
DCの半分以下のPS2やGCはテクスチャ云々以前に高解像度、多色表示も厳しいと思うのよ。
9 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:37
10 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:38
>>7 X-boxと結論がついております。
「GCの性能が高いと思ってる奴いるのか?(プ」とか言ってた奴もいた。
11 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:39
GCの性能と価格については、もう諦めろよ>妊娠
12 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:39
S3TC
>>1 なんとゲームキューブは3MBしかないのね・・・・。
俺はセガゲー第一だし、ドリキャスの高画質に慣れた今とあっては、しょぼい画像は見たくない。
XBOXに確定。
15 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:40
テクスチャ領域少ない分、板がいっぱい出るんだよ!(アレ?どっかで聞いたことあるせりふだな(藁))
あの性能で2万台は無理だろって言ってたのにな。 ひそかに1000万ポリ出てるのは無視?
17 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:46
ポリがいっぱい出たところでマトリクス計算が・・・テクスチャ領域が・・・ あーあ、やっちゃったね、任天堂
GCがヤヴァいということは噂で聞いてるッス〜 ヤバイよヤバイよ
19 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:54
GC終りすぎだよね テクスチャバッファが1Mしかないんだもん
20 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:55
うーん、、、もうGCはダメだ。。。
21 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:56
任天堂はポケモン専用機にするつもりだYO!!
22 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:57
インターレスなバッファだから2画面分いらないよ!(あれ?どっかで聞いたことあるな)
23 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:58
実はDCって凄い可能性を秘めていたんだね。
24 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:58
何故セガ信者は妄想を激しくするのだろうか・・・ 自分たちのハードはもう終わった事を再認識してほしい
25 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:58
26 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 14:59
フロントバッファはメインメモリにおくんでしょ。 あとキャッシュとしての機構がハードウェア実装だから 簡単にプログラムできるし、性能も十分出るでしょ。
27 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:00
>>25 テクスチャ少ないゲームは良いですね
ていうか、バックの夕焼け。拡大されすぎ(藁
28 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:00
__ __ \ \./■ヽ/■ヽ/■\ / / \ ( ´∀( ´∀( ´∀`/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 妄想しすぎ昼飯食え!
29 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:01
ドリカスの話題はレゲー板でも逝ってやってください。
30 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:02
同じマリオをいくら大量に出してもテクスチャー容量はくわないもんねぇー
31 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:02
任天堂がDCを発売してれば世界標準機になっていたのにな、非常に惜しいよね。
32 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:02
33 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:03
ここは信者の妄想の溜まり場ですか? 現実はそうは逝きませんよ
34 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:03
これじゃ凝ったオンラインRPGなんて作れませんな 各個人が着飾ることが出来なければ可能だけど そんなんやりたくね〜
35 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:03
>>24 妄想ではなくてこれが現実
X-box>>>DC>>>>>>>>>>>>>>>>PS2>GC
36 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:03
E3が来たら妊娠叩き潰してやるからな 覚えとけよ
滅んでも それが良い物なら語り継がれる物なのです 分からないのであれば仕方がありませんね もっと人生経験を積んできて下さい
38 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:04
重要なのはソフトだろ E3で魅力的な任天堂ソフトが沢山発表されるからな
39 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:05
一般の方々はテクスチャなんて言葉は知りません
40 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:05
任信どもへ オマエラもここの出川と同じ運命になる。 叩かれまくりでゲーハーから出て逝かなくてはならなくなる。
41 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:06
>>39 ジャギとかフリッカとかいう言葉よりは一般的です。
42 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:06
Xはテクスチャキャッシュ128KB以下みたいだからテクスチャは絶望的?
43 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:06
どっちに転んでもE3後いろんなスレが晒し上げられる(笑
45 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:06
>>35 何だか見ていて哀れだよ。
好きにしたまえ
46 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:06
>>37 良いと思ってるのが極一部のマニアだけなのにね。
もっと視野を広げてください。
47 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:06
>>39 一般の方々には知識は無くても、ポリゴンに貼られた美しい2D絵を
鑑賞する目玉はついていますよ。
48 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:07
__ __ \ \./■ヽ/■ヽ/■\ / / \ ( ´∀( ´∀( ´∀`/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 妄想よりも現実のおにぎり食え
49 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:07
50 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:07
>>40 つーか君は背が信者なのに
この板で何を語ろうというのは
敗者まされ。
まだ出川jのほうがまし
51 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:08
52 :
任天堂信者さん :2001/05/13(日) 15:08
DCって生産が中止されてから突然ここでの評価が上がったような気がしますね 亡くなってから国民栄誉賞をあげるようなものでしょうか・・・・・
53 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:08
>>47 一般の方々でもドリカスの絵がパステル調の子供だまし、PS2のが
リアルに感じるくらいの目はついてますよ。
54 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:08
>>40 ゲラ!あんなヴァカどもと一緒にするな(藁
あいつらもともとゲームとは関係ない部外者。
55 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:08
56 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:09
またもや出川敗走・・・・
57 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:09
42はどこでそんな情報を見たんですか。
58 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:09
DCはビデオメモリが8MBだしテクスチャの圧縮が可能だからな。
59 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:09
>>52 え?評価している人の人数が変わってないのにどうして
そんな事を言うの?
60 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:09
>>52 亡くなる前からDCの評価は高いわ、アホ。
61 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:09
あのスターウォーズのスクリーンショットで喜んでいるなんて・・ PS2以前にDCでも十分可能レベルじゃん あまりにもソフト作りやすかったから手を抜かれたのかな?
62 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:09
63 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:10
64 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:10
65 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:10
66 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:11
>>53 DCの絵がパステル調?
お前DC持ってないだろ。
67 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:11
煽っている暇あったらDC買ってこいよ。あ、金ない?
68 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:11
セガ信者の妄想がここまで・・・ 早急に隔離をしないとヤヴァイな
69 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:11
GCやPS2を見ると DCは負けたとは言えハードの設計は非常に良かったんだなと思う。
70 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:11
>>61 かなりポリゴン数は出ているようだが・・・
テクスチャはこれでは判断できん。
スターウォーズはもともとこんな感じだし。
71 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:11
>>56 どこに出川がいたのかわからん。
君は大丈夫かい?
セガBBSへ戻った方が良いよ
72 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:11
セ皮は図々しいね。
73 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:11
そうムキになるなよ。 パソコンから離れて散歩でもしてこいや。
74 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:12
ていうか、これパソコンの奴のモデリング使いまわしだろ?
75 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:12
それにしてもセガ信者って一体・・・・・・・。 俺なんか可愛そうでなみだ出てきた
76 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:13
>>71 バレバレ。
過剰反応だよ君。
ま、いつものパターンだけどね。
77 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:13
>>69 そうだな。
DCはいいハードだった。
今の業界の体たらくはDCが認められなかったからだと思うよ。
78 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:13
DCのエタアルとかをGCやPS2に移植できるが微妙なとこだな。
79 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:13
GCはプレス2以上にダメだったか、、
80 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:13
73さん。それはよいことですね。僕もしてこようかな
81 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:14
82 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:14
>>78 ええ?あのショボイエターナルアルカディアのことですか?
ああ・・・・・出かけるか
83 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:14
>>66 オラタンの移植の時、AC版との比較写真があっただろ?
明らかにドリカス版の方は無駄に色が濃くてパステル調だった。
これはセガBで、ドリカスユーザーですら言っていた事だ。馬鹿め。
84 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:14
85 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:14
86 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:15
87 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:15
テクスチャ圧縮。
88 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:15
>>82 本当にセガ信者の妄想って
ひどいね。
エタアルごときGCに簡単に移植できるよ
89 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:15
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)∈∋ < GC?しょぼいじゃんアハッ ( つ \_____ | | | (__)_) セガ信者 E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・ションベンチビッタ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク
90 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:16
>>83 自分の目で確かめず、伝聞のみで判断するバカ発見!
91 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:16
>>82 あれって、セ皮どもが言う程キレイでも無いよな。
テクスチャベタ貼りの女がブサイクでムカつくんだよ。
92 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:16
性能 XBOX>DC>PS2>GC>PS>64 まぁ、GCは安いし良いんじゃないの?ソフトが重要なんだろ?マリオできるじゃん!
93 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:16
最近セガ信者の質が悪くなってきたな ドンドン馬鹿になってきた
94 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:16
>>88 うん、余裕で移植可能。
なにあのキャラのモデリング・・・最悪
あの戦闘のキャラとか見てると・・・しょぼいよねDCって美化しすぎ
95 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
96 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
エターナルアルカディアはどっちにしろGCには移植されません。 年齢層が違いすぎるから。 移植はXかPS2でしょう。 だから移植可能かどうかなんて気にしなくていいよ、吉田。
97 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
92さん。GCの値段しっているのですか? GCは安いし良いんじゃないの?←ここのところです。
98 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
>>91 セ川はフィルターかけてるから・・・
あの程度で万歳なんでしょ
99 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
というか、本気で言ってるの? ほとんどの有力メーカーはもうPS2をフェードアウトさせて GCとGBAで盛り返そうとしているんだよ? 何故だかわかるかな?
100 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
>>90 これだからキチガイは…。
ACでもDCでもオラタンやってるよカス。
お前みたいな狂信者はセガにもいらねえんだよ。
101 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
贅沢に圧縮テクスチャを使ったゲームをどうやってGCに移植するの? 僕チン馬鹿だからわからない
102 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
最近の出川さんに比べれば 我らセガ信者のダメージは低いもんです 弁えてましたから ええ その点でいくと 出川さんの弱体ぶりには 驚きを禁じ得ません いえ そうですね 出川さんも 被害者でしたね 心から信じてSCEに騙された上に 修理料金まで徴収されて・・・ それでも、ついていく出川さん なにか、涙が禁じ得ません まさに 健気と申しましょうか 単なる 馬鹿と申しましょうかハァ
103 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:17
まあ、いくら必死任信がセガ信者をバカにしよいうとも GCの性能は良くはならないしね、、
104 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:18
何故DCをここまで美化したいのだろう・・・ 哀れセガ信者達
105 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:18
勘違いセガはほっといたら? アホとしかいいようがないよ
106 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:20
まあ、いくら必死にセガ信者がGCを馬鹿にしても GCの性能は悪くならないしね。
107 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:20
>>94 よくこういうセリフ吐く人居るけどさ、
モデリングがヘボイ訳じゃなくて、ポリゴンを使えないだけ。
意味お分かり?
108 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:20
( ´∀`)∈∋ < GC?しょぼいじゃんアハッ ( つ \_____ | | | (__)_) セガ信者 E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・ションベンチビッタ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク
109 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:20
やはりセガ信者が一番の嫌われ者だな。
110 :
任天堂信者さん :2001/05/13(日) 15:22
まあどのハードにもいい所はあるものです お互い長所は認めましょう
111 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:22
残念ながら、常識的に見ると GC>PS2です
112 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:22
Xbox@`GCどっちもUMA。 テクスチャキャッシュはXboxが32KB、GCは1MB。 秒間1200万ポリゴン出そうとしたら、テクスチャをかなり抑える必要が あるけど、Xboxと同程度のポリゴン数でいいなら、そこそこ貼れる。 テクスチャ量は総メモリ量の多いXboxにはかなわないけど。
113 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:22
>>110 大体終わったハードの話などしても無駄です
114 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:22
115 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:22
出川 → 荒らす。ウザい。 狂信セ皮 → 一切譲歩しない。間違いを認めない。救えない。 出川はネタスレで使い道があるが、セ皮は使い道が無い。
116 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:22
117 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:23
118 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:23
119 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:24
120 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:24
121 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:24
>>99 はぁ?
PS2をフェードアウトさせようとしてる
メーカーってどこ?
初耳だね
122 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:25
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)∈∋ < GC?しょぼいじゃんアハッ ( つ \_____ | | | (__)_) セガ信者 E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・ションベンチビッタ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク
なんかもうGCが気になってしょうがないみたいね。 本気でそう思ってるなら、普通はスレ立てないよ。 WSCよりGBAの方が性能がイイ!なんてスレ無いじゃん。
124 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:25
>>102 おいおい
セガ信者末期状態だな
なんで出川の話題が出てくるんだ?
GCとDCの話だろ
125 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:25
126 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:26
>>119 あのさ、本当に知らないの?
今の状況を見てもまだわからない?
127 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:26
128 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:27
129 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:27
さてと妄想信者の戯言に耳を傾けてないで 皆外に出かけようぜ。アホすぎて話にならんよ
130 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:27
131 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:27
>>121 知らないのは君だけですよ
こういっちゃなんですけど
まさか、学生・・・・・・?( ゚Д゚;
132 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:27
俺はこう思う 性能 X-BOX>>GC>PS2>>>>DC 世間の目はこうだよ。 セガ信者よ目を覚ませ
133 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:28
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)∈∋ < GCが一番性能良いに決まっているじゃん ( 妊娠 つ \ だって、4万だよ、凄い性能さ! | | | \_____ (__)_) E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・ションベンチビッタ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク 会場でお漏らし・・・何故かな?
134 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:28
セ皮は一生ぐる温でネカマ相手にハァハァしてろ。
135 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:28
認めたくない気持ちは分るんだが 現実は見つめるのがスジってもんだ>デガーワ
136 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:29
137 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:29
>>132 俺はこうかな(岩田の文を読んだら意見を少々変えた)
性能
X-BOX>GC>>PS2>>>>DC
138 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:29
>>132 君、DC・PS2両方所有していますか? ぷっ
139 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:29
140 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:29
>>132 違うよ
X-BOX>>GC>PS2>>>>PS>>>>>>SFC
だよ。世間の視界に入ってないんだから。
141 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:30
142 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:30
143 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:30
>>140 確かにね在庫処分で目に留まるくらいかな?
144 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:30
>>133 4万だと思っている任天堂信者はほとんどいない。
145 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:31
世間の視界に入ってないんだから。世間の視界に入ってないんだから。 世間の視界に入ってないんだから。世間の視界に入ってないんだから。 世間の視界に入ってないんだから。世間の視界に入ってないんだから。 世間の視界に入ってないんだから。世間の視界に入ってないんだから。 世間の視界に入ってないんだから。世間の視界に入ってないんだから。 世間の視界に入ってないんだから。世間の視界に入ってないんだから。 世間の視界に入ってないんだから。世間の視界に入ってないんだから。
146 :
任天堂信者さん :2001/05/13(日) 15:31
・・・思うのですが これが最後のハード戦争になるのではないですか・・・?
147 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:31
>>140 鋭いが
SSもDCもMDも入ってないね。
でも世間一般でMDとかいても
誰も理解してくれないね
MINI DISCと思うよね普通は
148 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:31
さてと、黄色い救急車でも呼ばなくちゃね。
149 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:31
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)∈∋ < マリオ新作超楽しみ! ( 妊娠 つ \ _____ | | | (__)_) E3後・・・・ Λ_Λ (´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
150 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:32
E3前 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)∈∋ < DCは安いしこれからの主役 ( つ \_____ | | | (__)_) セガ信者 E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・一本モ展示サレテナイ・・・ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク セガ信者
151 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:32
>>137 妥当。
セガ信者はセガが一番注力しそうなXBOXを応援してればいいじゃん。
152 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:32
>>149 がんばれ、もうすぐ君も一生煽れなくなるんだ・・・
153 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:32
154 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:33
>>146 任天堂、SCE、MSのね
あれっどこか忘れてるような・・・・。
なんかコバンザメがいるよね
しかも貧乏神。
山内社長も実は迷惑らしいYO!!
155 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:33
>>151 X箱は隔離ハードと言う事で、双方納得いただけましたね。
156 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:33
>>149 確かに。
E3では公開されず、スペースワールドで公開されるという話もあるね。
157 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:34
バーチャルテクスチャをハードウェアでサポートしているから、 テクスチャの管理が楽そう。
158 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:34
>>151 そのX-BOXも2年後には忘れ去られてると思うけどね
159 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:34
>>154 しょうがないから慈悲の心をもって接してあげてるだけ
それを感謝しろよセガ信者よ
160 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:35
>>158 まっ良いじゃん
お似合いカップルだよ。
でもセガはただのソフトメーカーだったね。
161 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:35
E3前 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)∈∋ < PS2は世界標準機 ( つ \_____ | | | (__)_) デガーワ E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・FF10ハツバイチュウシ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク セガ信者
162 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:35
E3前 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)∈∋ < DCはまだまだ終わってない! ( つ \_____ | | | (__)_) セガ信者 E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・本体ガ一台モナイ・・・ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク セガ信者
163 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:37
>>159 俺も、いつもは5回振るう鞭を2回におさえてるんだ。
やっぱり死者に鞭を振るうのは気がひけるからさ。
164 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:37
E3前 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)∈∋ < エタアルは綺麗!凄いよDC! ( つ \_____ | | | (__)_) セガ信者 E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・俺ガ今マデ見テキタ物ハ一体・・・ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク セガ信者
165 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:37
166 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:38
E3前 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)∈∋ < PS2はこれからさ ( つ \_____ | | | (__)_) デガーワ E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・蚊ガコクヒョウサレテルヨ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク セガ信者
167 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:39
168 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:39
テクスチャ『が』ではなくテクスチャ『も』だろ?
169 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:40
本当の任天堂好きはこんな煽りをしないと信じているよ。 実はAA張りまくっているの出川さんじゃ?
170 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:40
>>169 どうして出川が自分の不利になることを
するんだ?
171 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:40
E3前 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)∈∋ < PS2ニモスゴイカクシダマガデルヨ! ( つ \_____ | | | (__)_) デガーワ E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・ホントニナニモナカタヨ… ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク
172 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:40
やっぱり出川だったか。最悪だな
173 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:41
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)∈∋ < PS2はこれからさ ( つ \_____ | | | (__)_) デガーワ E3後・・・・ ∧_∧ ( ´∀`) デガワドッカイッチャッタ・・・ ( つ | | | (__)_) 妊娠
174 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:42
出川が自分の不利になることするに決まっているじゃん だって、出川だよ?
175 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:42
E3前 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)∈∋ < DCの次はGCの悪口言わないとな ( つ \_____ | | | (__)_) セガ信者 E3後・・・・ ∧_∧ (; ゚ Д゚) アアア・・サクラ対戦ガGCデ発売?モウ叩ケナイ・・・ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク セガ信者
176 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:43
GCのテクスチャがへぼい事実から逃げる妊娠
177 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:44
まぁ、テクスチャエリアがPS2以下なのは否定できない事実だよな。 どうするんだろう。
178 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:44
出川は、成り行き任せだからね 後先考える余地なんて無いのさ 許して欲しい 出川なんだから
179 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:44
いつからセ川の話から出川の話にすり替わったの?
180 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:45
セ川のアホさには呆れる・・・はぁ
181 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:45
>>179 あまりの低次元な荒らし(出川)が出たから
182 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:45
>>176 そうだ。
PS2なんかと比べるな。
どっちもへぼいからどんぐりの背比べだ(pp
183 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:46
出川おはよう!
184 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:46
どうして最近の妊娠は荒らしに走るのかねえ・・・
185 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:47
あれ? AA荒らしぴたっと止まった? 出川と認めた? 藁。
186 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:48
結局出川が荒らしてたということがバレて必死な出川。 そして、セガ信者、妊娠のせいにするのもいつものパターン。 バレバレですよ。
187 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:48
妊娠も出川も必死だね(藁
188 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:49
189 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:49
190 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:49
セガ信者と出川に責任転嫁する任天堂信者 最悪だな。
191 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:49
192 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:50
193 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:50
瀬川が一生懸命出川に話題をそらそうと しているのが見え見え皆騙されるな
194 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:50
E3前 ∧_∧ (; ゚ Д゚) 実際、GCッテドウナンデショ・・・ ( ( つ ⊂ )) 〉 〉く く ( (__)(_.)) ...ガクガク 任天信者 E3後 ∧_∧ ( ´∀`) ・・・・・・・・・・ ( つ | | | (__)_) 任天信者
195 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:51
>>186 あはは、どっちがバレバレなんだか。ねえ?妊娠君?
196 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:51
それならちゃんと PS2よりVRAMが少ないマシンについて話そうぜ。
197 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:52
>>194 こら!!セガ信者いい加減にみっともないぞ
セガはGCにもソフトを出させて頂くんだろ。
198 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:52
出川またやっちゃったね。 バレテも開き直るのは立派ですよ。
199 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:52
ここはGCのテクスチャのしょぼさを語るスレッドなのになあ
200 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:53
つーか本当に3MBなの? 圧縮できなければマジで少なくない? これが本当なら PS2以下に画像は決まったてことだと思うけど 反論ある?
201 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:53
202 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:54
だいたい決めかかってるやつの自作自演 出川、瀬川、箱男、妊娠全て必死だな(藁藁
203 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:54
204 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:54
205 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:54
何故VRAM少ないか話そうぜ〜 メインラムにある圧縮テクスチャをハードで展開貼り付けデモしてくれるの? 素人な僕に教えて!
206 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:55
>>203 サクラ大戦はPS2だろ。
ミリオン行くか?
207 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:56
サクラ大戦はPS2 PSOはXBOX GCはソニック
S3TC(3MB) = 16MB Are you ok?
209 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:56
210 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:57
>>208 はぁ?今の時代圧縮できて当たり前なんですけど
PS2くらいだよ、ハードで展開できないの
DCだってXBOXだって出来るよ
211 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:58
大丈夫だろ。 64時代のキャッシュ量考えてみろよ。
212 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:59
うわ! あの、シングルDVDって1.5GBなんだ。DCとかわらねーじゃん
213 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:59
>>211 N64と比べる211に乾杯!
しかもN64はUMAだし。
214 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:59
215 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:59
GCってハード展開できるの?
216 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:00
ああ、フレームバッファ=テクスチャ置き場じゃないのね。このマシンは
217 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:00
DCは約1GBだったと・・・
64はキャッシュ死ぬほど少なかったが それでも他より綺麗だったろ。
219 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:00
Xboxなんてテクスチャキャッシュが無いに等しいよね。
220 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:01
>210 そうだね 単純にVRAMだけを取り上げていては 物の根本は、掴めないだろうね 圧縮の事も念頭に置きつつ話をして欲しいね
221 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:01
222 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:01
GCはVRAMの役割をメインメモリに一部委譲してるのですよ
223 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:01
>>217 DCのは倍密度だから 740x2くらい詰めれば入るんじゃないの?
>>210 DC's texture compression is algorithm of 2*2Brock-Vector-Quautization.
but@`GC's texture compression is algorithm of S3TC.
also@`S3TC is greater algorithm than DC's one.
Are you OK?
225 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:02
>>218 他のって?
板は綺麗だったけど、PSと比べるとうるっぺらいって言うか
ぼけぼけだったじゃん
ゼルダ64の人物最悪。顔怖いよ
226 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:03
GCもXも64もUMA。 この中ではGCがテクスチャキャッシュが最も多い。
227 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:03
>>200 少しは下調べしろ
圧縮の展開はハードでサポート
PS2のように固定VRAMと言うよりX箱的なUMAマシンに大容量キャッシュを付加した様なもの
PS2より遙かに破綻しにくい
228 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:03
GCのメインメモリの容量はいくつなの?64MBぐらいかな?
229 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:04
230 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:04
>>228 合計32MBっぽ
なんか24と16に分けてある。。。使うのめんどくさそうだね
231 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:04
>>225 妊娠に言わせるとわざとああいうデザインにしたらしいよ。
ガキに恐怖味あわせてどうする(藁
233 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:05
24MBじゃMMRPG無理だな・・
234 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:05
235 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:06
236 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:06
>>231 ごめんね。うすっぺらいの打ち込みミスです。
ていうかさ
本文に突っ込んでよ
237 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:06
238 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:07
出川荒らすなっつーの。 君はゲームとは関係の無い部外者なんだから。
239 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:07
>>26 まさにPS2と同じ言い訳だな(藁
GCがまさかPS2より酷いとはな。
セガマンセー、ドリキャス、XBOX最高!!
241 :
ぷち :2001/05/13(日) 16:09
実はゲームが作りやすいというのもハッタリ、混載VRAMにするとろくなことがない
242 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:09
パワーPCって命令セットでかいんだよね〜
244 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:12
だいたいE3前に叩きスレたてるのは確信犯的な煽り バカの集まり
245 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:12
246 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:12
247 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:12
バーチャルテクスチャ設計だからテクスチャがメインメモリに あるのか、キャッシュ上にあるのか意識しなくて(・∀・)イイ!! から作りやすい。
248 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:14
249 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:15
テクスチャキャッシュ(しかも大きめ)があるってことはそれを配慮して貼り付け作業しないといけないんだよね プログラマー・モデラー泣かせ
終了・・・。
251 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:23
わはは ちょっと技術的な話になってきたらすぐに人が居なくなる出やんの
252 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:24
現物見てみないと分からないけど、 スペック聞くとけっこう良さげだねGC。
254 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:30
時代の流れに取り残されるセガ信者。 カワイソウ…
255 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:30
256 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:39
GCはS3TC対応だから、テクスチャRAMは3〜6M相当あると思ってよい。 バーチャルテクスチャ云々は懐疑的。 Flipperのバスってそんなに太くないもんね。
257 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:40
>>249 そのぶんメモリバスが節約できるんだからいいだろ。
GCは、Xみたいな物量マンセー的マッチョマシンではないのだよ。
258 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:47
それ言ったらXBOXのテクスチャ量は途方も無いな
259 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:48
XBOXってどんなに性能アドバンテージがあっても 売れないような気がする。
260 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:50
ポリゴンが1200万のときに6MBのテクスチャが使えるそうです これってへぼ居?
261 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:50
フロムの開発者はDCはテクスチャが20M程度使えると 言っていた。 8Mの内、2Mを除いた6Mが20M相当。 GCは混載3Mのうち、1Mを除いた2Mがテクスチャ。 6M→20Mって事は2M→6〜7Mって感じか。 まあまあなんじゃないかな
262 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:51
海外では結構いけるんじゃないかなー>X 俺買うさ!変なゲーム大好き! ネットで怪しげなソフト落としてLANで転送実行!わくわく(MAME(藁))
263 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:51
>>256 Flipper-メインメモリの1TSRAM間は3.2GB/s
任天堂は数字上の性能で買って欲しくないんじゃないのかね。
265 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:53
266 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:54
>>265 繋がるだろ。ていうか繋がるようにしてくれる人が出てくるね。
っていうか、個人でもソフト開発できるはずじゃ
267 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:56
>>266 まあコピー方法提供するようなものだからMicrosoftは提供しないでしょう
268 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:57
そか、まぁ GCよりは怪しげで楽しそうだよ。GCも買うけど結局マリオゼルダ
269 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:57
>>261 だーから、テクスチャはメインメモリから読み込むんだよ。
DCと同じ程度のテクスチャ置き場は確保できるだろ。
270 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:01
GCはテクスチャはメインメモリに置く。 テクスチャの読みこみは1MBの混載1T-SRAMとバーチャルテクスチャ を使って効率化する。 混載によって負荷を減らしたUMA。
271 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:03
>>270 帯域が低すぎるからバーチャルテクスチャなんてやったら負荷が掛かりすぎて
他に何も出来なくなっちゃうよ
272 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:09
>>271 800MB/sのドリキャスに言われたかねえよ
273 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:10
>>271 PS2と違ってCPUのキャッシュが大きいから大丈夫
274 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:11
>>271 1T-SRAM-Flipperの3.2GB/sのどこが帯域が狭いのか?
ランダムアクセスの度合にもよるけど、XboxのDDRSDRAM
6.4GB/sより、速い状況も結構多いと思うが。
275 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:15
>>271 負荷を減らすための技術がバーチャルテクスチャなんじゃないの?
3Dlabsは「バーチャルテクスチャでPCIバスでもAGP並の
テクスチャ転送ができる。」と言っていたけど。
276 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:17
GC最強じゃん! 岩田の言っていることは本当だったんだな。
277 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:18
AGPはとにかく遅い
278 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:18
279 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:19
XBOXが現時点では最強
280 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:20
DCの方が思い
281 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:22
>3Dlabsは「バーチャルテクスチャでPCIバスでもAGP並の >テクスチャ転送ができる。」と言っていたけど。 バーチャルテクスチャ機能をハードウェアで持っていない場合と 比べて2倍近い実行転送レートが得られるってこと?
283 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:36
バーチャルって名前がついていてまともなものは1つも無かった。
284 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:41
転送レートがあがるというよりも 必要な部分だけ効率良く転送するって感じだと思う。
285 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:44
バーチャル飛龍の拳
286 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:53
あれ?GCのテクスチャーはメインメモリーにとる事も可能だよ。 キャッシュで済ませたい場合、ポリゴン数が増大するよう設計されてる。 SWはテクスチャーよりポリゴン数を重視したんじゃないかな? 元々映画を再現することが目的にあったから、意図的にそうしたんだよきっと。 メインメモリーに1T-SRAMを採用したおかげで、ほぼキャッシュと同等のスピードを実現できる。 まあ、テクスチャーを豊富に使ったゲームはこれからだろうし、決してショボくはない。
287 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:57
カタログスペックだけで語るとPS2ショックをまた味わうことになるぞ。
288 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:57
>>287 カタログスペックではなしてないじゃん、、
290 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:15
>>288 カタログスペックではなしてるじゃん、、
291 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:16
>>290 カタログスペックの意味ぐらい知って置けよ
カタログに載っているスペック。
293 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:22
わかった、じゃぁこれからはバーチャルボーイの話題ってことで。
糸冬 了
295 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:31
>>1 核心をついてしまったな。
妊娠が大騒ぎするだろうが、適当に流してやってくれ。
彼らは脳が可哀想な人たちだから……。
296 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:32
GCのテクスチャーへぼへぼ。 これは数々のデモが証明しています。
297 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:33
困ったときのVB頼み
298 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:33
妊娠S3TCマンセーしてるけど S3て あのS3でしょ? 終わってるじゃん 死神ついてるようなもんじゃん(嗤
299 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:35
PS2はカタログスペックでもテクスチャあまり貼れなさそうだね。
300 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:35
じゃXBOX最強でいいんじゃない? もともとそうだったでしょ。
301 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:35
>>296 結局、えらそうな技術を前面に押し出して大騒ぎしている
新型ゲーム機どもは、ただの一機もドリームキャストに
勝てないってことですか?
ドリームキャスト=ガンダム
プレステ2=グフ
ゲームキューブ=せいぜいゲルググ
X−BOX=ジオング
ってとこですね。はははははははははっ。
302 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:36
しかし、ドリームキャストは無敵の強さだな。
303 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:36
この後衝撃の事実が!(そして来週に続く)
304 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:36
>>296 まだSWのしか出てないんだけど‥
去年の発表会のデモがテクスチャ使ってないってのなら
テクスチャなしであそこまで出来るなら何も問題ないし
>>298 お前それ言ったらXBOXのテクスチャ圧縮だって
元はS3TCだぞ
306 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:37
XBOX>>DC>>>>>>>>>>PS2>GC
307 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:37
なんか、むなしい。 ゲーム業界は、ストレートバカが多いからすっかりソニーに のせられてドリームキャストを無視しちまって、二年くらい ゲーム開発のチャンスをドブに捨てている。 一体、彼らに学習能力という言葉はあるのだろうか? いや、ない。
308 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:37
>>301 X−BOX=ジオング=Z武くん
だろ?
309 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:38
>>301 眼中にないので安心して
X箱と GCと PS2について”のみ”
みんな語ってるだけだから(藁
310 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:38
311 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:38
ゲーム業界=ストレートバカ おもしろい
312 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:39
つーか、馬鹿ばっか。
313 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:39
314 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:40
ゼルダのデモレヴェルなら全然OKじゃない?
315 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:40
>>307 ゲーム開発者は自分の好みでターゲットを選ぶ事ができません。
営業戦略で決められます。
悲しい事実です。
316 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:40
>>309 PS2もGCも混載VRAMの罠に落ちて、地獄の底で
針の山に串刺しになりながら天国への恩赦を泣いて乞う。
こんなイメージが浮かびあがりました。
ドリームキャストのVRAM8MBの威力は、なおあと
一年間は無敵状態。
317 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:41
おいおい、X-BOXが最強? GCが勝つ? もう勝負はついてる、PS2と言う勝者によってね
318 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:42
319 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:42
つーか、XBOX出るまではドリキャスの天下。 ゲームの質もいいしね。 XBOXのソフトが固まったら移行すれば良いだけだね。
320 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:43
PS2「混載VRAMなんか搭載しなきゃよかったーーえーーーん」 GC「バカ!てめーがやるから、俺もやっちまっただろ!責任とれ!」 そうなのです。混載だろうがなんだろうが、4MBは4MBでしか なく、3MBは(以下同じ)
321 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:43
322 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:44
>>320 本当にその状況になりつつあるからシャレにならん
323 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:44
324 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:45
ゲームキューブは、本当にPS2に「のせられて」 やっちまったぁ!という感じですね。 ハード的には全く期待できないので、ゼルダとマリオ だけに期待させてもらいます。 というか、技術者が他人にのせられる時って、 とんでもない笑い話を残してくれますよね。 くっくっく。
325 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:46
326 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:47
>>325 アイタタ、、イタタタ、イタイ!イタイヨ!
327 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:47
メインメモリ24MBテクスチャキャッシュ1MBなんて とっくの昔から分かってる事だろ何を今更語ってるんだか・・繰り返すなよ
328 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:48
329 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:48
330 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:49
>>325 なんとなく「アローンインザダーク」を思い出しました。
>>325 これが
「PS2はちゃんとしないとPS以下になってしまう」
の正体だな
333 :
ぷち :2001/05/13(日) 18:51
あーあ、Xも買うか
しかし おまえらよくそこまで煽りあえるなー やってて虚しくならない?? 俺は面白いゲームさえあればDCより遅くてもかまわないよ。マジで
335 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:52
4万円近くも払って「無理した商品」を買うことないって気がしてきた。 いったい、PS2って週刊誌にネタを提供した以外に、何の意味があった んだろう。誰からも好かれてないし。 出川は「多数派にいる自分」を守るだけでPS2に何も感じてなさそうだし。
336 :
B'z羽岡 :2001/05/13(日) 18:53
髪の毛一本一本表現できるんじゃなかったのかよ。
337 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:54
>>336 ンじゃあお前が作ってみろよ
出来もしないくせに
338 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:55
PS2の最大の弱点はレンダリング時のエフェクトの貧弱さだろ。
339 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:00
325はグーローもかかってないんじゃないか。 アンチエイリアスもボロボロ
340 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:03
>>338 その前にテレビに普通に映るようにしろって感じ。
まず、基本が全くできてないのに必殺技を覚えたがる
サンデーボクサーみたい=PS2
341 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:05
_________________ =ー=====.ィ^^^|==ー=ー=== ==ー====.|]__ .|=ー== クソスレすぎて ニニ=ニニ=ニ__|∠二ヽ__ニニニ 泣けてくるっ・・・! ーーー ーー -./ヽ ヽ ヽー - ー - ーー 〜ー〜ー 〜 |/.| | |〜ー=__ー〜‐ _〜_〜_〜.|/.| .| |〜_//〜_ _ 〜_〜_./ / ..| |〜_ |.|〜_‐ ー_〜_ -./ />= .| >┏|.|┓_〜 人/  ̄ ̄ フーフ ┃|.|┃  ̄ ̄ ̄ ̄え/ __ -―┴―´ ̄ ̄^┃ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 r  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~┃ ̄ ̄ | | .┃ .| | .┃ |__| ┃ / _) ┃ ./__」 .┃
342 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:06
哀愁が漂ってる。
343 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:14
344 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:17
出川虚しくない?
345 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:19
>>337 くたたんにいえ。
俺はそう聞いてそれを期待してPS2を買ったんだ。
これは詐欺ではないのか?
346 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:21
348 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:35
結論:週末は頭の壊れたセガ亡者がやってくる。 さっさとタイピング・デッドの世界に戻ってください。
>>348 ここしか居る場所ないんだよ、ほっといてやんな。
350 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:53
351 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:26
>>350 そのていどならGCもできるよ。
つーか混載使わなくても転送レートはGC最強なんだよ。
帯域は理論値でさえないハッタリ専用値。
352 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:27
X−BOXが最強なんていって居る奴は、E3過ぎには居なくなるだろうなあ、
いまさらQuake3とか言ってるしなー。 ほんと、GCには期待してますヨ!
354 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:29
>>352 ここを何処だと心得ている
たとえ究極のゲームを出しても叩く2ちゃん内だぞ
355 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:30
>>352 GCってPS2以下じゃんとかほざいてる奴もね。
356 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:32
>>354 そうですね。同意。
ただし、GCとXBOXはそれほど差がないのも事実ですから、
(今までの発表を見るにつけて、です)
あまりGCマンセーしすぎるのもどうかとも思います。
357 :
352 :2001/05/13(日) 20:32
そうそう、何だかんだいってもPS2が一番何だよ
358 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:34
一番何?
359 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:34
XBOXは最強でしょ、少なくとも最強の部分、ナワバリはあるはず。 あんだけ金かけて、あれだけ贅沢な半導体載せてるんですよ。 妥協している部分も多々あるけど、 それでもコストパフォーマンスはイマイチだけど、 ある部分のパフォーマンスで言えば、 PS2もGCも目じゃないでしょ。 だからって画期的なゲームが出てくるかと言えば、また別の話だけど。 (もちろん、PS2のナワバリ、GCのナワバリもある。)
361 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:41
XBOX出るまではドリキャスの天下。 ゲームの質もいいしね。 XBOXのソフトが固まったら移行すれば良いだけだね。
362 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:42
PS2「混載VRAMなんか搭載しなきゃよかったーーえーーーん」 GC「バカ!てめーがやるから、俺もやっちまっただろ!責任とれ!」 そうなのです。混載だろうがなんだろうが、4MBは4MBでしか なく、3MBは(以下同じ)
363 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:44
>>362 だからGCのテクスチャは以上にヘボいんだろうね。
364 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:47
混載の為にテクスチャを犠牲にしたGCは、テクスチャで済む地面にまで 無駄なポリゴンを使わなければいけません。 その結果、全然綺麗じゃない画面が生まれます。 そしてGCはテクスチャを大量に使ってみることにしました。 すると今度は混載の意味が無くなってポリゴン数が大幅に減ってしまいました。 しかもメインメモリが少ないので、やっぱり他機種にまけてしまいます。 可哀想に思った山内社長は、GCを世間に晒すのをやめました。 めでたしめでたし。
365 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:48
こうして弱気発言に繋がっていくのか……。 ようやく、何であの山内社長が「棚上げ」を口にし出したかがわかったよ。
366 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:50
ドリキャスでさえGCには勝てそうだね。 テクスチャの勝利。
367 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:50
はは、GCのくそっぷりが名実共に一番になるわけですね バカな妊娠どものほえ面が楽しみだ
>>361 ドリキャスの天下かぁ、見たかったな・・・。
369 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:51
あのウェーブレース見りゃヤバいのはわかりそうなもんだが。
370 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:51
>>365 僕はあの「棚上げ」発言は自信の裏返しだと取りましたが?
日本語って難しいっすね。
371 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:52
>>370 ソウだね、もうちょっと国語の勉強が必要だったね
372 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:52
このスレはセガ亡者の妄想スレとなりました。
373 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:53
大体デモにマリオ128なんてしょぼいのもって来る時点でわかってたこと何だよな
374 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:53
>>364 任天が混載を選んだのはコストダウンのためだよ・・・。
(゚д゚)ウマー なアーキテクチャの欠点をいかにカバーするか。
任天は巨大なオンチップキャッシュで基盤の複雑化を防いだ。
MSはバカ正直に128bitバスを奢った。(それでも足りないみたいだけど)
無限ループ
376 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:55
377 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:57
テクスチャーというのは、 どれだけ鮮明で、どれだけ圧縮できて、どれだけ沢山貼る事ができるかが問題だ。 鮮明:XBOX>GC 圧縮:XBOX=GC 量 :XBOX<GC 痛み分けって事でOK?
378 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:57
>>376 上手くテクスチャの使い回しをすれば
Xよりずっと効率的な仕組みだぞ。
>>375 正にそれだね。
GCが持ち上げられるとその後貶されるそしてまた持ち上げられるそして・・・。
結局、得意不得意とか、その時点での量産実力とか、 色々と絡むところで、良さそうな部分を採用しましょう、 ってなるわけでしょうけど。 当然、全て1チップ化できれば部品点数を削減できて良い。 けど、チップがデガ過ぎると結局コスト高になっちゃう。 から、混載RAMであれば容量を絞り込まなくちゃならなかったり。 バランスの問題。
381 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:00
つまり性能は一長一短てとこなのか。
382 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:02
http://www.alchemy.ne.jp/technology.html PlayStation2用にハンドチューニングされたマイクロコード
毎秒3400万トライアングルの描画速度
テクスチャ、頂点カラー付きで毎秒2460万トライアングル描画可能
4つのダイナミックライトと頂点カラーで毎秒950万トライアングル
1体辺り3000頂点、18ボーン、1頂点辺り4つのマトリクスの頂点ブレンディングを行った25体のキャラクターを60Hzで描画可能
レンダリングを行いながら自動的に毎秒600MBのテクスチャ・ページングが可能
>>381 一長一短で済めば、上手く設計できたって事で。
バランスを間違えたら、0.5長1.5短くらいになったり。
384 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:23
385 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:24
386 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:25
>>385 だいたい、どこで発売されるかも分からないソフトだし。
387 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:29
はっきりさせとこう。 XBOX=GC>>>>>PS2>DC これが事実だ。もう出川は用無しなの。おわかり?
388 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:32
389 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:35
390 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:36
>>377 おれはこうだ。
鮮明:XBOX<GC(CLUTが使えるので)
圧縮:XBOX<GC(CLUTもある意味圧縮なので)
量(流量):XBOX<GC
量(多重処理):XBOX<GC
量(置き場):XBOX>GC
391 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:51
東京バス案内、、、、なんじゃこりゃ、、、
392 :
377 :2001/05/13(日) 21:56
>>390 すまん。ここの入れ知恵で適当な事書いてしまった。
393 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:01
>>390 >鮮明:XBOX<GC(CLUTが使えるので)
>圧縮:XBOX<GC(CLUTもある意味圧縮なので)
>量(多重処理):XBOX<GC
この3つはXの方が優れてると思うがどうよ?
394 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:02
PS2の荒さが露呈されてゆく…。 哀れ出川。
395 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:03
>>390 XboxはDXTn3(圧縮率を落として鮮明さをあげたS3TC)が使えるって聞いたこと
がある。GCはS3TCに加えて、CLUTも使えるので、
鮮明:Xbox=GC
だと思う。
396 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:05
397 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:07
何だ結局GCの性能の高さを証明するスレになってるよ。
>>1 残念でした。
そもそもE3直前でわざわざこんなスレたててる
>>1 はバカ?
398 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:09
>量(多重処理):XBOX<GC マルチテクスチャリングに対する適性は、チップ自体はXBOX>GC、 メモリGC>XBOXなので現時点ではわからん。
399 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:23
DCは9@`900円です>PICOヨリ安いんです(汗) コストパフォーマンス抜群なのです! 2万円以上もする(予定)ハード達と一緒に比較するのは どうかと思うのですが・・・
妊娠は鮮明だの滑らかだの曖昧な言葉が好きだな ハッタリ野郎だ>任天堂信者
401 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:29
セ川どもへ おまえら、調子こいて他の信者を煽ってじゃねえよボケ。 いつまでもドリカスマンせーしてるけど本当におもしろく優れていたなら撤退なんかしないんだよ。 クタのハッタリのせいじゃない、ようするに糞だったんだよ糞!ドリカスは糞ハード。ガハハ これからはソフトを作らせてもらう立場になるんだから、もっと謙虚になれよ(藁 わかってんのか?作らせてやるんだよ、作らせて。 いうなれば任店、ソニコンが地主でセガ小作人の関係なんだよ。この小作人どもが! だいたい糞つまんねーセガのソフトなんか無くても困らないんだよ。困るのはおまえらバカ信者だけ(藁 セガのソフトが出たところでPS2もGCもハードの普及になんら影響はないしね。 今までもセガソフトなしで市場は出来てたし。疫病神だからこのまま死んでくれればよかったのにね♪
402 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:32
>>401 偉そうな君はソニーのお偉いさんですか?
まさか単なるPS2ユーザーじゃないよね?
>>401 VRAMが3MBしかないゲームキューブはPS2より売れない可能性が高い。
そんな程度のゲーム機ならN64を今年いっぱいまで支えるべき。
中途半端な性能で出したら失敗するのは目に見えている。
ドリームキャストって本当に良いハードなんだと改めて認識した。
任天堂はマジでドリキャスを再生産して標準化して欲しい。(無理か・・・・)
ゲームキューブのような中途半端な性能ではXBOXには勝てない。
404 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:35
きちっと評価、比較できる画像はないんかい?
405 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:37
>>399 その値段になった理由がわかっていってるのか?
407 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:54
XboxはDXTn3(圧縮率を落として鮮明さをあげたS3TC)が使えるって聞いたこと がある。GCはS3TCに加えて、CLUTも使えるので、 鮮明:Xbox=GC だと思う。
409 :
dc :2001/05/13(日) 22:58
X箱は性能だけ一番で 滅びるいい例になってくれるよ(w
410 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:59
X-BOXではハードディスクをセカンドテクスチャ置き場に使えるという話があるが、 GCでもAメモリとCAVによる比較的高速で安定したディスクアクセスのおかげで ディスクからのテクスチャ補充が中断無く行えそうだ。 Aメモリを合わせてもX-BOXの64MBに負けるというのは苦しい気がするが、 「実際のところテクスチャにそんなにメモリーが必要なのか?需要があるのか?」 という疑問は残る。 どうなの? ちなみに補充で対応できるテクスチャというのは以下の通りである。 ローカルな建物 建物内部 ローカルな敵キャラ レースゲーの場合は空と自車以外はほとんど該当
411 :
do :2001/05/13(日) 23:00
PS2がお手本だね。
412 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:13
>>410 単純にテクスチャ解像度を上げるのが一番の用途ではないかと。
ミップマップの嵐。
>>403 GCのはキャッシュ。VRAMぢゃないって。
413 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:31
やはり本気で技術の話されるとついてこれなくて静かになる。 良貨が悪貨を駆逐することも有り得るというわけだ。
414 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:34
>>413 みんな★一番良作が多いPS2を語ろう★に逝ってるんじゃないの?
やっぱり時間帯によってスレの雰囲気が違うような気がするな 特に技術系のスレ
416 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:47
スターウォーズの壁のテクスチャが荒いのには理由があります。 実際のゲームではあそこを超高速で飛ぶので壁のディテールなんて 目にとまらないから緻密にしても無意味なのです。 わかりましたか? RPGのテクスチャと比べんなやー。
417 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:53
X-BOXにはVRAMナイヨー
418 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:55
>>416 あの狭いところを超高速で飛ぶ?
ゲームになるのか・・・?
まあ俺は別にあのくらいのグラフィックで満足だけどね。
419 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:55
GCにもナイヨー
420 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:58
>>377 馬鹿ですか。
量はX>>GCだよ。
メインメモリの圧倒的な容量差(さらにGCは現時点でほとんどのソフトが
混載のわずか数メガの容量内で設計されてる)を考えれば、それくらい
当然だろ。
421 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 23:59
PS2「混載VRAMなんか搭載しなきゃよかったーーえーーーん」 GC「バカ!てめーがやるから、俺もやっちまっただろ!責任とれ!」 そうなのです。混載だろうがなんだろうが、4MBは4MBでしか なく、3MBは(以下同じ)
422 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:00
>さらにGCは現時点でほとんどのソフトが混載のわずか数メガの容量内で設計されてる 電波でも受信したの?
424 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:06
>>421 時系列くらい押さえろよ、コピペくん。
・1998年始め グラフィックスLSIの開発に着手。
・1998年末 グラフィックスLSIの基本仕様を策定。
内蔵メモリに1T-SRAMを採用することを決定。
・1999年3月 次世代PSの概要を発表。
・1999年5月 Dolphinの概要を明らかに。
・1999年9月 主記憶に1-SRAMを採用することを決定。
・2000年8月 ゲームキューブの仕様を公開
425 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:08
GC信者の頭の悪さが露呈するスレだな。 あのさー、なんでデモ画像があーいうテクスチャの弱さになってると思うよ? GCのは混載3Mの範囲でテクスチャ使ってるわけ。 Xのは64M。 使えるテクスチャの量も違えば、解像度が全然違うんだから鮮明さもケタ 違いなのさ。 もちろんGCだってメインメモリをフルに使えばテクスチャは増やせるし、 圧縮は同じだからそれなりに綺麗なテクスチャも使える。 それでもXの64MBの半分にも足りないから、結局はXには負ける。 その上、そこまでやると混載の利点はほぼゼロになるから、Xよりも ポリゴン数で負ける。 つまりSWのような3M混載のみのヘボへボ画面でポリゴン数だけ Xを超越して誤魔化すか、Xの半分程度にテクスチャを充実させて ポリゴン数でも負けるか、どっちにしてもGCでは勝てない。 そこが上のほうで指摘されてるGCの弱点なんだよ。
426 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:11
>>410 無理。
Aメモリは遅すぎて裏読み以外にはまず使えない。
ディスクからの転送なんて論外。
物理ディスクを動かす時点で秒単位の膨大な時間がかかってしまうんだよ。
たとえ0.1秒でも絶望的に遅い。
HDDキャッシュとは根本的に次元の異なるものだ。
比べること自体が間違い。
427 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:11
>>425 あ・の・ね、テクスチャキャッシュは1MBよ。3MBじゃなくて。
「バーチャルテクスチャデザイン」って言葉もチェックね。
頭が悪いのは誰かな?
428 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:12
>>410 テクスチャに凝れば凝るほど容量が多い方が有利。
その分量を増やすことも、解像度を上げる(鮮明にする)こともできる
わけだから。
429 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:13
セガ信者は本当に頭が悪いな。 XBOXのテクスチャキャッシュは数十KB。 GCは1MB。
430 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:14
さぁ盛り上がって参りました! E3まで後3日!
432 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:14
>>421 混載にしたのはUMAであるN64が失敗したからです。
宮本氏が「N64ではUMAでメイン、ビデオ、サウンドでメモリの取り合い
になるからそれぞれに専用のメモリを用意した」みたいなこと言ってる。
433 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:14
434 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:15
>>416 それだったらポリゴン使う必要もない。
てゆーかテクスチャが何かわかってんのか?
ディテールなんて関係無しに、高速ならなおさら解像度の高いテクスチャ
を敷き詰めた方が綺麗にきまってんじゃん。性能が足りるのなら。
435 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:15
436 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:15
>>432 N64が失敗したのはメディアが主流のCDではなくROMだっただけのことだろ(藁
437 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:16
438 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:17
439 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:18
>>432 コストダウンモナー。
メインメモリに128bitバスを使う、あるいは専用VRAMを用意するとなると、
ピン数が増えすぎるのでXのようにIO系は切り離すことになる。
そうなるとチップは増えるし基盤は複雑になるしでコスト増。
440 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:19
>>429 それは混載限定で使う場合だろ。
Xの場合はメインメモリからの転送が前提なんだから64MBのメイン
メモリを使うんだよ。
頭悪いのはどっちだよ……。
441 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:20
>425 グラフィックにたいするメモリの振り分けってどれくらい使うの? いや、自分はよくわからないんで教えてください
442 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:20
>>440 GCもメインメモリから転送やっちゅーの。
なんのためのバーチャルテクスチャなんだ。
443 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:21
>>424 んなもん任天堂の自称だけだよ。
ホラ吹くのは簡単だよな。
444 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:21
>>440 まあ数字についての話し合いはいいとして、
開発しやすさはどうなのでしょうか?(あ、突然すいません)
メモリの管理のしやすさは?
ここがPS2が苦しんでいるポイントだと思うのですが?
ウワサだとGCのほうがメモリ管理は数段簡単だという事だけど・・・
本当かなあ?XBOXだってMSのノウハウを入れてくるはずですよね。
445 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:22
447 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:23
448 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:23
>>444 んなもんメモリが多い方が楽にきまっとるがな。
449 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:24
450 :
442 :2001/05/14(月) 00:24
>>447 はい?
429の逝ってることは正しいだろ。
451 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:24
>>441 Xの場合、使用者の設計次第。
さすがに64フルには使えないけど(音楽とかシステムに必要だから)、
工夫すれば、そのほぼ全部をテクスチャ領域に使うこともできる。
452 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:26
>>448 それは問題の意図を勘違いされています。
ゲーム作成の際には様々なコンポーネントを
メモリに割り振る作業があります。
また、パフォーマンスを上げるためには
単純に割り振るだけではなく
(あくまで多少ですが)動的なメモリ配置が
必要となります。
メモリ自体の量が問題なのではなく、
メモリの用途や様々な演算装置への転送が
容易に行えるのか、がポイントなのです。
>>446 そう思います。少なくともPC用製品を見ると・・・
453 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:27
>>442 基本理念が全然違うだろうに。
混載ってのは、メインからの輸送を最小限にして、なるべく混載内で処理する
ことで効率を上げようとする処理だろうが。
基本はポンプ輸送で、大量にメインメモリからう輸送するなら混載にする
意味があまりない。
Xの場合、逆に最初からメインメモリからの輸送を主軸において、CPU
とGPUとメモリ間のパスを減らしたり、転送速度を高めたりで、全然別の
設計になってるだろ。
454 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:28
遅延のことを考えると、フレームの少ないゲームではXの方が綺麗で、 フレームが多い場合はGCの方が綺麗かも、ということでいいの?
455 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:30
そもそもXがテクスチャをメインから持ってくる〜というのは GCでも一緒なんじゃないのか? そりゃあメインメモリの量が違うからGCのが沢山使えるYO! なんてあほなこと言わんが普通に使えるでしょ?
456 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:30
>425 >混載の利点はほぼゼロになるから キミ、そこが妄想だよ。 ゼロにはならないし、ゼロ近くになるわけでもない。 さらにメインメモリーの帯域も常にX-BOXより太いので、ポリゴンも含め、負ける理由が無い。 あとフレームバッファも混載なのをお忘れなく。
457 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:31
>>444 今のところ開発者の意見では「Xが一番開発しやすい」ということで意見が
一致している。雑誌媒体に出た範囲では。
とりあえず電撃王なんかでも、Xを嫌ってる開発者でさえ、最も開発が容易
なことは認めていた。
GCに関しては続報を聞かないな。最初は開発しやすいという話だったが、
その後は不明。性能スレで自称開発者が、「細かいマニュアル関係が英語
(GCの設計はアメリカの会社)だからやってられん!」ということを言ってい
たが、確かめる方法はないしな。
とはいえ、PS2なんかよりはずっと開発しやすいはず。
458 :
441 :2001/05/14(月) 00:31
>451 さんくす! そうだとするとシーンによって使い分ける事が出来そうですね
459 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:33
>>453 >転送速度を高めたりで、全然別の設計になってるだろ。
メインメモリーの転送速度がGCより低いのですが。知らなかった?
460 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:34
Xの場合、メモリ管理もなにもDirectXの仕様が前提にあるからな。 そっちで命令組むだけでOKで、ハードいじる必要ないし。 基本的なライブラリも、使用方法のマニュアルも、FAQも、解説書も、 最初からかなり充実してるし。 ある意味、簡単すぎるくらいに簡単だよ。 PCゲー作れる程度の技術力で、まず確実に作れる。
461 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:36
>>453 だから、それがなんで「GCは1メガしかテクスチャ使えない」
になるんだ?
3.2GB/sも有ればかなり大量のテクスチャが送れるだろ。
しかも2KB単位の自動スワップだから他の処理をブロックする時間も
少ないしプログラマが手動で転送させる必要も無い。
PS2とは違うんだよ。
462 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:37
ジュリアンの話だと ・テクスチャはメインメモリにあるのが勝手にキャッシュに転送される。 ・さらに特定テクスチャをキャッシュにロックすることもできる。 とのことです。
463 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:37
>>457 座視媒体に出ていた「開発のしやすさ」は
あくまで「プログラムのしやすさ」では?
そしてその理由はアーキテクチャによるのではなく
ライブラリがファミリアな事が理由では?
メモリ管理のデバグはパフォーマンスの向上に
必須なのはご存じかと思うのですが、
やはりMS製品のライブラリ中でメモリ管理に関しては
すごく疑問を持たざるを得ないというのが実感なのです。
「Xが開発しやすい」というよりは
「Xはとっつきやすい」のでは?
464 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:43
PowerPC - MainMemory - Flipper PentiumIII - XChip - MainMemory この違いは大きいと思われ。
465 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:46
>>464 PowerPC - Flipper - MainMemory
だよ。XとGCの構成はよく似てる。
466 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:08
結論:GCがテクスチャ1Mしか使えないと言うのは出川・セ川の勘違い。 もしくは脳内現実。 ファイナルアンサー?
467 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:09
468 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:11
>>466 ファイナルアンサー
つーか、GCのテクスチャ1M最大という理屈なら
N64は4KBしかないことになるな。
469 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:12
ふぁーーー眠い。 結局ドリキャス最高ですって結論かい。
471 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:13
DXでXの性能を最大限に引き出せるのか?
472 :
みのもんた :2001/05/14(月) 01:16
>>468 ん〜〜残念!
ハズレです。
正解は1Mぽっちしか使えないクズマシンでした〜。
473 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:16
前まらGCが最強だって何度も言ってるだろうが
474 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:16
GCの混載メモリの内訳は、画像表示用のメモリ(フレームバッファ)として約2Mバイト、 テクスチャデータ格納用メモリとして1Mを内蔵。 1Mバイトのテクスチャメモリは一見小さいように見えるが データの圧縮によってだいたい4倍くらいのデータが入るとみてよい
475 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:18
>>474 S3TCなら6倍固定だからだいたいって言うのはない
476 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:20
テクスチャを1MBに納めるのなら、なんのために3.2GB/sもの メモリバスが必要なんだよ。
もう煽りしか残ってないんだから、ほっとけば?
478 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:22
>>475 これは、64系の雑誌に載っていた記事だから
俺に言うんじゃない。
それをここに転載しただけ。
だったら頭に転載と書いて置け
480 :
みのもんた(本物) :2001/05/14(月) 01:24
>>468 (゚д゚)「………………」
(;´Д`)「………………」
(゚д゚)「………………」
(゚д゚)「………………」
(゚д゚)「おめでとー!!」
481 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:25
www.bekkoame.ne.jp/~jh6bha/higa0009.html#000929 XBOX=PC系のハード設計 GC=PCの弱点をクリアしようという設計 例えばCPUとメモリのスピードの差を誤魔化すのがキャッシュで、 (極端な事を言えば同じスピードならキャッシュなんかなくてもいい) GCは、これを解決しようとしている。 要は、ハードの設計が違うのだから、部分だけをみて判断しても意味が無い。 少なくともGCの設計でPCが出たら、面白いと思うよ。
482 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:26
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | / 天災 | | / ´ ` | | / _ _ | (6 つ. | | ___ | | /__/ | | __/ / ̄\_/\ / __| ト1 | | | | | | (_)ー―――‐(_)
483 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:27
>>466 最初からそんな発言してるやつなんていないが。
君が厨房ということでファイナルアンサー?
484 :
みのもんた(本物) :2001/05/14(月) 01:27
485 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:29
Xが理論値で6.4GB/sってのは無視かい。
486 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:29
487 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:29
いずれにしろ両方とも PS2の居る次元とは別の次元にいることは確かだ
488 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:30
489 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:32
とりあえずここにいる全てのGC擁護派に聞きたい。 じゃあなんでSWのテクスチャってあんなにヘボなの?
490 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:33
491 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:33
あのぉ・・ GT3の画像が汚いんですが・・・ CMとかプロモビデオと全然違うんですが・・ これって詐欺ですか?
492 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:33
493 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:34
>>489 おまえにとってはSWがGCすべてなんだな
がんばれよ、、、
494 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:34
495 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:34
496 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:35
>>481 だーかーらー、PCと今回の話題の問題点、全然違うだろが。
PCの場合、なぜ混載だのキャッシュだのが有利かって言うと、演算
主体だから頻出部分だけ演算させればすっげえ早いんだよ。
テクスチャ転送の場合はそうもいかんだろうが。大量にテクスチャ使う
場合は、いちいちそれだけメインから転送せにゃならんのだから。
使うテクスチャが多ければ多いほど、その都度転送がいるんだから
それがボトルネックになって混載のスピードを最大に発揮できなくなる
んだよ。
そのくらい分かれ。
つーかPCの構成そのものを学び直せ。
497 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:36
>>485 実質、その半分も出ないと昔のスレにあった気がする。
>>489 E3までまてや
君が懐疑派かアンチ派かは知らないけど、GCが本当にヘボなら
材料の出てくるE3でしっかり理論立ててGCを叩けばいい
それからでも遅くなかろう
一つのゲームだけで叩いた所で真偽はハッキリせんよ
499 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:36
スターウォーズのテクスチャが貧弱だ! つまりGCはテクスチャに弱いんだよ これで任信たたけるよ。これ以上ばかにされてたまるか!
500 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:37
501 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:37
素人目にはよくわからんのですが、 ドーンとはしるレースゲームならともかく 何十体もの敵機を撃ち落す完全な3Dshootingなんですよ。 十分じゃないんですか。
502 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:38
>>490 それは敗北宣言ってことでOK?
あれが綺麗というならアズリックとの差は何さ?
503 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:38
>>496 テクスチャなんぞいくらでも使い回せばいいだろうがボケ。
504 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:39
シロートは黙ってロ
505 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:39
>>489 ポリゴン数がやたらと多いからだろ。
メモリも食うしバス帯域も食う。
506 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:40
>>502 そう思うならそう思えばいいだろ
俺は止めないよ
507 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:40
>>504 そんなこと言ったらこの板が氏んじゃうよん
508 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:41
>>504 なんだ?この板にクロウトがいるとでも言うのか?
509 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:41
>>503 使える容量が違えば解像度にも直結する。それはそのまま質感にも
影響する。
だからGCのテクスチャは拡大すると特にヘボく見えるんだよ。
510 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:41
ところで、あのスターウォーズの映像やムービーを見て、 「テクスチャ?ああ、全然気にならなかったよ。ってことは、 これからのゲームにとってテクスチャなんて重視してもあんま意味無い?」 って思った人手を挙げて〜〜? どうせPS2も大したモンじゃないし(テクスチャ)、あれで十分(藁
511 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:42
>>503 つーか、使いまわしって所詮、ヘボさを誤魔化すテクニックに過ぎない
じゃん。ふんだんにテクスチャ使えたほうが有利だろうがよ。
512 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:43
あ、任信が敗北認めたね。 敗北を認めました!!
513 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:43
>>509 おまえは全部のGCソフトを見たのか?
頭の悪さ隠す努力しろよ、屑が
514 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:43
まあGCのヘボさはE3で明らかになるからいいじゃん。
515 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:44
DCの勝利
516 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:44
Xはテクスチャを増やすとフレームが・・・
517 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:44
518 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:44
>>513 だから具体的にテクスチャをふんだんに使ったソフトを挙げてみろよ。
それができないから叩かれてんだろが。
519 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:44
XBOXではテクスチャ+とバンプマップが当たり前のように使われるだろう 辛いねぇ
520 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:45
>780 GCはゴキブリか?
521 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:45
>>502 GCスターウォーズで、ポリゴンを無駄に使ってるとか言われてるけど、
デススター内部を全てテクスチャで済ましたら、相当つまんないコース
レイアウトになると思うよ。
やっぱ、ポリゴンで障害物までちゃんと作ってくれて、そこを60fpsで飛ぶ
というほうが、ゲームとしては面白そう。それでさらに敵キャラがいっぱい
出てくるんなら、多少テクスチャの品質が落ちてもよいよ。
っていうか、X-BOXでGCスターウォーズ並みにポリゴン使ったゲームの画像
があるんなら比較できるけど、無いのならテクスチャの品質について議論して
も無駄なような。
522 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:46
>>509 Xはどれだけ使えると言うんだ?
オマエもハーローやオデッセイの惨状は見ただろ?
なんだあの低解像度テクスチャは。
>>511 省力化の工夫と言ってくれ。
使い回し一切無しなんてアホらしい話だ。
523 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:46
524 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:46
そうそう。 GCのハッタリもすべてE3で暴かれて任天堂信者も自殺したくなるような日がくんだから、3日ぐらい待ちなよ。
525 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:47
>>521 だから、地面にわざわざポリゴンを使う理由は何?
テクスチャで充分な上に、テクスチャの方が綺麗じゃん。
526 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:47
527 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:48
>>518 は〜?
SW一つを見て得意げに貧弱だ貧弱だって言ってる自分が恥ずかしくないのか?
頭が悪いんだから黙れよ
528 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:48
>>522 GCより格段にマシだって。
ちゃんと画像と動画を見たかよ?
529 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:48
GCは4次元を超えた
530 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:49
>>524 要は「見た目」のゲームじゃなかったから俺たち信者ががっかりするって?
お前、任天堂&信者を知らなすぎ(藁
見た目ばかりの任天堂なんて、いらない。
531 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:49
>>525 低空戦や砲台を攻撃するときに楽しそうじゃん。
敵機が地面のわずかな隙間に潜り込んでろ、それを追うとかさ。
テクスチャだけだとただのまっ平らな地面だね。
532 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:49
533 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:49
534 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:49
>>525 んじゃあX−ボXで必死にテクスチャ張って低ポリゴンごまかしているのにもつっこめよ
535 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:50
>>522 同じ使いまわすなら、高質なテクスチャを使いまわした方が有利じゃん。
使いまわせるから容量関係なしなんてのも矛盾してるだろ。
536 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:50
>>527 だから挙げろよ。
負け犬の遠吠えはいいからさ。
537 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:50
>>528 だからおまえの目は腐っているって言われるんだよ、、
538 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:50
539 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:51
540 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:51
>>528 見たから言ってんだろうが。
Xのゲームは新しいスクリーンショットになるほど
テクスチャやモデルの質が下がっていく。
541 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:51
おい、PS2信者。 PS2でテクスチャが綺麗なゲームを、早く教えろよ
542 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:52
543 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:52
>>530 何でGCにするの? 64じゃだめなの?
何で性能自慢してたの?
何で発売棚上げしそうなの?
よくわからんが 以前公開されてたSWのプロトタイプなムービーのラスト数フレーム デススター内部につっこむってシーンで十分「おぉっ」って思ったのですが うひょー!デススターにミレニアム・ファルコン号でつっこんで 障害物を高速回避してぇ〜!
545 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:53
546 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:53
547 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:53
>>535 数十キロバイトのキャッシュでどうやって高解像度テクスチャを
効率的に使い回すんだ。頭大丈夫か?
548 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:53
>>536 じゃあおまえはSW以外に知っているのか?
俺も知らない、おまえも知らない
だからおまえが頭の悪いことを言っているのも分かるし、うそをいっているのもわかる
>>536 E3まで情報が出てこないんだから挙げようが無いと思うよ
君もE3までまちんしゃい
550 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:54
>>534 突っ込んでるよ、性能スレでその話題になったときに。
551 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:54
552 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:54
テクスチャの方がポリゴンよりも綺麗? おいおい、うそを付くなよ
553 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:54
だから、カーコンバット見れ。 探せばまだどっかに落ちてるだろ。
554 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:54
555 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:55
>>543 なんでだろうね。
本当は任天堂も良くわかってないんだよ。
エンターテインメントというものをね。
556 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:56
>>540 新しいものほどって……。
エアフォースデルタ2のムービーと静止画、ちゃんと見てるか?
あれのテクスチャの質が低いってのはネタか?
557 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:56
>>555 エンターテイメントを解っていない会社が、世界で一番エンターテイメントソフト売ってるんだな
558 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:56
>>543 >何でGCにするの? 64じゃだめなの?
は?64とGCの大きな違いをご存知無い?無知ィだねぇ(藁
>何で性能自慢してたの?
は?そもそもテクスチャ自慢なんてしてましたか?
肝心なのは、「おお!このスターウォーズ、早くやりてぇ!」ッて思うことだよねェ
>何で発売棚上げしそうなの?
は?それだけ自信あるってことじゃない?
それは「ソフトの出来」のことだけど?お前、頭わいとんな(爆笑
559 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:57
>>546 どこがどう「分かってない」のか指摘してくれませんか?
560 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:58
561 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:58
>>556 そのうちショボくなっていくから、よく見とけ。
562 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:00
SCEの社長さんがいたような気がしないでもない
563 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:01
結局。スターウォーズはテクスチャに頼っていない作りをしているけど それだけ邪道も判断できないって事ですね アンチはそれしか材料がないからそこばかりをつつくし 擁護はE3まで待てとしか言えない
564 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:02
64の時も大騒ぎしていたよな はったり任天♪
565 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:03
GCは10年もつ
566 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:03
まあテクスチャはGCもそれなりにいけると思うけどね なにぶん全くソフトを公表しないからわからん
567 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:03
568 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:03
569 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:05
>>547 Xは最初からメインから転送じゃないか。
頭大丈夫か?
570 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:05
571 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:05
>>548 だ・か・ら、挙げろよ。実際のブツを。
言い訳はいいからさ。
572 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:05
>>567 悪いけど、多分一番下のがプレイ画像なんだろうけど
これくらいならPS2でもできるよ
573 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:06
574 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:06
575 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:06
>>571 おまえは上げられるのかよ(笑)
出来もしないこと言うなよ
576 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:07
リプレイの時だけキレイという事はないの? GT3みたいに
577 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:07
AC4と大差ないような・・・
578 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:07
>>567 遠景は綺麗に見えるけど、近景がかなりのっぺりして見えるよ。
579 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:08
>>569 キャッシュを大幅に超えるサイズのテクスチャでは、
貼る度にメモリアクセスが入るだろうが。
もう少し頭使え。
580 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:08
エーコン4は綺麗だよな〜。
581 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:08
>>567 えっ!?
いや、なにコレ?もしかして、こんなのが「X」のタイトル?
ドリキャスのエアフォース持ってるけど、それと変わんないんですけど!?
もしかしてテクスチャって、駄目駄目じゃないか?
凹凸が無いのがまるわかりで、リアルじゃないって(藁
どうみてもドリキャス版の「1」と見た目では同じですね
582 :
548 :2001/05/14(月) 02:08
あんまり言いたくないけど エアフォースデルタはもっと程度の良いのがGCででる これくらいで良いだろう
583 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:09
584 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:09
誰も、実際のブツは何一つあげられないんだね
585 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:09
>>579 そのメモリアクセスが、全然ペナルティにならないくらい速い。
これホント。
586 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:09
地表が板一枚・・・・・ 昔のPCゲーですか?
なんだか
>>571 は駄々っ子みたいだな
人の話きかねーし
588 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:11
>>583 開発度50以下でしょ?
でないと、そんな驚きもしないソフト、誰も買わない(藁
ああー、早くGCの「スターウォーズ」やりてぇ!!!
ところで、エースコンバット4の画像、どっかにない?
テクスチャ綺麗なんでしょ?
589 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:12
AC4もかなり綺麗だったし、こうゆうジャンルは もうどの機種でも大差ないのでは?
590 :
548 :2001/05/14(月) 02:12
591 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:12
592 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:13
>>585 そこまで言う根拠は何だ。
メモリバスはせいぜいGCの倍程度だぞ。
593 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:13
594 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:13
SWで地表のオブジェクトをテクスチャではなくポリゴンで作るメリット テクスチャでは静止画では綺麗だが動画にすると一枚板で ショボく見える。 ポリゴンなら静止画のときショボいが、動画になったとき、 角度によって見え方が変わって美しい。 何より破壊できたりするという部分が大きい。
595 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:14
>>426 裏読み(テクスチャ補充)に使う話なのですが、読めなかった?(藁
HDDテクスチャキャッシュも裏読み。
まさかリアルタイムでHDDからテクスチャ貼れるとか思ってたか?(藁
596 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:14
>>593 お前がな。もう負けですか?PS2信者の反撃ってあんなモン?(藁
597 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:15
>>560 おいおい、ムービーも静止画も見ないで、「最近の奴ほどモデルとテクス
チャが悪くなってる」とか発言してるのか?
どうやってモデルやテクスチャを判断してるわけ?(藁
電波?(藁
598 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:15
AC4は低空飛行するとテクスチャが荒いのがまるバレ
599 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:15
破壊したいよね・・・
600 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:15
601 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:16
で、結局GCは何も無しですか。
602 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:16
>>599 障害物の高速回避をやりたいよね・・・・
603 :
540 :2001/05/14(月) 02:16
604 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:17
605 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:18
>>579 君の前提はほとんど混載で済ます場合にしか成立せんだろ。
それだとテクスチャがわずか数M以内になっちまう。
それとも粗いテクスチャが限界だとでも?
606 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:18
571.何か言えよ! でてこいよこのやろう
>>594 そうだよなぁ
触れない絵画より動的に色々いじくれる積み木(オブジェクト)の方がいいや
608 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:19
>>575 とりあえずXの画像は出たようだが。
GCもSWは出てるな。
で、SWじゃ問題だと言うんだろ? だったら挙げて見せろよ、SW以外のを。
609 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:19
610 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:19
処理の激しいゲーム中にメインメモリに次のデータを流し込んだりすると、 特にXboxのメモリの場合・・・ 裏読みって、FFの魔法唱えた瞬間のピカーンみたいに処理の負荷がかなり 軽いときにやるモンだよ。
611 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:20
結論としては X-BOXとGCはテクスチャ圧縮が使えるが、 VRAM容量がX-BOXのほうが多いのでX-BOXのほうが綺麗にできると思われる。 バス帯域については、どうせ、解像度は640x480までしか出さないわけだから、 (それ以上はTVの性能が追いつかん。あと5年でハイレゾが可能なTVがどれだけ普及するか によるが、一般人がハイレゾ仕様ゲームをやりたいが為にTVを買いかえるのはどうかと思うし、 5年後には次世代のゲーム機が出る頃なので、ハイレゾが標準的になるのはそれから) X-BOXの帯域不足はそれほど痛手になることはないと思われる。 ということで、HDDもはじめから積んでいて、HDDを使用することを前提として ゲーム開発ができるX-BOXのほうが、性能的には上と思われる。 ま、面白いゲームが出るかどうかは別としてだけどね。
612 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:20
>>608 E3待てばでてくるよ
上げられない物を上げロッテ言うのは無理だろ
613 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:21
>>574 俺を君と一緒にするなよ
君みたいな煽りはバカのする事だ
615 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:23
>>609 は?俺が言ってんのは、「写真レベル」の話ですけど?
あんたね、前作持ってないのにそういう事いわないでくれる?
でも、こんな画像流してちゃマジで駄目でしょ>エアフォース2
もっとつくりこんでからにしてくれ
616 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:24
617 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:24
>>611 ???X箱とGCを比べるスレじゃありませんが・・?
618 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:25
619 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:26
ゲームとしては・・・・ GCスターウォーズ:敵キャラがたくさん出てきて、しかも障害物を丁寧に ポリゴンで作りこんであり、また60fpsで動くため、3Dシューティングの醍 醐味を思う存分味わうことができる。テクスチャがヘボ、ということを譲歩 したとしても、ゲームという点で魅力的。 エアフォースデルタ:確かにテクスチャは綺麗かもしれないが、爽快感に 欠けそうな予感。まぁ、フライトシムとして楽しむぶんにはいいかもしんな いけどねー。
620 :
571 :2001/05/14(月) 02:27
>>590 何か言えよもなにも、何を言えと言うのさ。
そっちはまともな根拠も出してないのに。
621 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:27
まぁおまえらそう熱くなるなよ(゚Д゚ )
622 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:27
ふぅ。なんかイマイチ盛り上がりませんね。 キツ目のPS2信者の人、もういないみたいだね。 それとも、テクスチャでGCを攻撃することが無意味だとわかったからですか?(藁
623 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:27
テクスチャ瞬発力ではメモリ帯域が違うため、GC>Xbox 1シーンのテクスチャ総量では、Xbox>GC どっちもセンスで美しさが決まる。
624 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:28
ゲーム作るのめんどくさいから 全部、シミュレータにしちゃえ。
625 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:29
>>620 こっちはとっておきの情報を出したんだけど、レス読めよ、、
それくらいのことは出来るだろ?
いくら頭悪くても
626 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:29
>>610 Xの場合、HDDキャッシュがあるからAメモリの転送と大して変わらないじゃん。
大量のデータを入れ替えたるときが早いよ?
627 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:29
628 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:29
629 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:30
>>605 「ほとんど」?
2〜3倍程度効率が上がれば充分だろうが。
GCだって3.2GB/sのメモリバス持ってる上に
一番でかいフレームバッファのアクセスも無いんだぞ。
630 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:30
>>619 確かに、前作は爽快感はかけましたね。>エアフォース
でも、苦労してミッションを成し遂げた時の「達成感」はかなりアリ。
リプレイはハイレゾだと思うし、まぁ見た目はいいんでしょうね
631 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:30
>>627 この手のタイプのゲームはE3待ちだから、今比較するのは無理。
632 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:31
とりあえず
>>611 がまとめてしまった。
XとGCの比較は一度打ち切らないか?
633 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:31
634 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:31
635 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:32
>>613 あんた426?
>>410 :ディスクからのテクスチャ補充が中断無く行えそうだ。
>>426 :HDDキャッシュとは根本的に次元の異なるものだ。
どう違うんだよ。
もう一度聞くぞ。リアルタイムで貼れると思ってるのか?
636 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:32
637 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:33
>>627 SWとEnclaveを並べたら普通の奴はEnclaveの方が綺麗だと思うだろうな。
だからなんで結論をださにゃならんのだ E3は後3日 それまで保留でいいじゃん
639 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:34
XのVラムって64MB使いたければ」使えるわけ?
640 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:34
>>611 でいいよ。
今はまともな素材が足りなすぎてこれ以上の議論は無理。
E3まで待とうよみんな。
あと数十時間じゃないか。
641 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:34
642 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:35
綺麗だけど、面白そうではないな・・
643 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:35
>>627 アレ?GCとX箱を比べても、別に気にしないんですけど?まぁいいか。
まぁ、たしかにこれは綺麗ですね。これが3Dでバリバリ動くのだとしたら。
しかし別に「大差無いな」ってのが印象だけど。
GC発表のデモなんかではこれくらいのはあった気がするんすけど
逆に、X箱の発表の時の映像はこんなものじゃなかった気がする
644 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:35
>>639 使い方によるが、上手く使えばその内のほとんどをVRAMに使用できる。
ゲーム次第だよ。この辺の柔軟性がXBOXの売りでもあるわな。
645 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:38
GCだってメインメモリの16MBVRAMに使いたければ鬱買うことが出来る まあXーBOXに比べるといかにも少ないけどね
646 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:38
>>643 名無信者さんのフィルターかかりまくったいい加減な「あった気がする」主観は結構。
647 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:38
>>629 最高6.4GB/sのパスは無視かよ。
ついでにGCがメインメモリをフルに使えば2〜3倍程度じゃすまんよ。
確かに「そこそこのメインメモリを使って」「そこそこに混載」なら可能だけど、
その場合はXと使えるテクスチャ量に違いがありすぎる。
648 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:39
>>644 なるなる
テクスチャ上でクレヨンしんちゃんのアニメとかが見させることも可能なわけですね
649 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:40
>>643 その大差ないGCのデモ映像とやらを見せてくれよ。
650 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:43
>>647 何言ってんのかわけわからん。
もう少し整理しろ。
651 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:44
>>647 は「2〜3倍」を勘違いしている。
ところでメインメモリーから同量のテクスチャ使用をしても
GCの方が速いんよ。メインメモリーにイイのを使ってるから。
652 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:46
653 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:47
Xbox信者は6.4GB/sの帯域を自慢しない方がイイと思う。 墓穴を掘ることになるぞ。
654 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:47
E3まであと80時間(くらい?)・・・
655 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:49
6.4GB/sだけど、メインメモリーから同量のテクスチャ使用をすると X-BOXの方が遅いんよ。メインメモリーにはったり度の高いのを使ってるから。 (高周波数&DDR)
656 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:58
657 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 02:58
メインメモリのDDRがハッタリと何故言い切れるのよ? DDRはPCベンチではあまりいい結果出てないみたいだけど (CPUのキャッシュのせい)バースト15くらいで 1T−SRAMの速度超えるとどこかで読んだ記憶がある。 LMAも考慮すれば密かにGC超える可能性もあると思うぞ。
658 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:03
なんか両派とも静かになったね・・・。 しかし、mipmapを使えば一フレームで読み込むテクスチャ量なんて たかが知れてるんじゃないかと思うのは私だけ? アクセスの冗長度がフレームバッファの八倍くらいと考えても たかだか8MBくらいですし、圧縮すればもっと小さくなりそうに思う。
659 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:05
欲しいことはほしいんだが、あんなデカイ物置くところ無いんだよっっ!
660 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:06
俺は両方買うよ。
661 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:06
>>635 俺は426だよ。
なんだよ、Aメモリを裏読みとして最初から想定してたのか?
最初の
>>410 の発言で
「Aメモリを合わせてもX-BOXの64MBに負けるというのは苦しい気がするが、」
って発言をしてたから、てっきりAメモリをリアルに使うつもりで発言してると
思ってたんだが。
裏読みのつもりなら、Aメモリと合わせたメモリ量をXのメインと比較すんな。
裏読みって意味ではGCのAメモリはXのHDDキャッシュと似たような役割だろう。
リアルで使える容量の限界を比較するなら、Aメモリ抜きのメイン+混載と、
Xの64MBを比べるのが正しい。
そういう間違いをやっといて裏読みだのいうし、藁を連発して煽ってやがるし。
てっきり煽りと思って放置したんだよ。
662 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:07
これで
>>635 への解答になったか?
俺は最初からAメモリもHDDもリアルに使うなんて思ってない。
>>426 のは「Aメモリと合わせて」ってので、それがリアルに使えるとカン違い
してると思って、それが無理だという意味で書いた。
HDDキャッシュ<Aメモリを介したディスクからの裏読みで、全然時間が
違う別もんなんだから、裏読み以外に使えるわけないだろ。リアルで描画
するメインと一緒にして比較すんなよ、全くの別物だろうが、って意味で書
いている。
だから「何言ってること変えてやがる」につながってる。
663 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:07
俺、みんなの知りたい事全部しってる。
664 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:09
別に知りたくない.
665 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:11
嗚呼、解ってくれとは言わないが…
666 :
厨房大王 :2001/05/14(月) 03:15
そんなに俺が悪いのか……?
667 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:15
>>661 >「Aメモリを合わせてもX-BOXの64MBに負けるというのは苦しい気がするが、」
>って発言をしてたから、てっきりAメモリをリアルに使うつもりで発言してると
>思ってたんだが。
&
>裏読みのつもりなら、Aメモリと合わせたメモリ量をXのメインと比較すんな。
まるでX-BOXに裏読み用のメモリーが別に用意されているかのような発言ですね。(藁藁
668 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:17
>>667 HDDキャッシュが事実上、同じような役割するだろうがよ。
それといちいち藁をつけるな。議論じゃなくて煽りなら無視するぞ。
●Xbox DDR 200MHz 128bit レイテンシ40nsと仮定 バースト長8 128Byte/cycle 8-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5-0.5 計57.5ns 2.23GB/s (更にリフレッシュ分遅くなる) ●GC SDR(の1T-SRAM) 400MHz 64bit レイテンシ10ns バースト長8 64Byte/cycle 4-1-1-1-1-1-1-1 計27.5ns 2.33GB/s (リフレッシュは隠蔽されてるらしい) ランダムアクセスの場合では(でも)GC>>Xです、あ〜あ。
670 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:21
671 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:22
>>668 HDDキャッシュってHDDの内蔵キャッシュですか?(藁
そいつぁ無理ですな。読みたい時に効かないから。
常識ですが。
672 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:22
GCマンセー!!
673 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:22
>>669 仮定の数値自体に問題があるってこと、何度も指摘されてんじゃん。
ついでにHTの採用をデータに含めてないし。
674 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:23
サウンドデータとか遅くていいデータはAメモリに置かれる(Xはメインメモリ) テクスチャも遠景用のミップマップデータだけメインに常駐させて 近く用の高解像度データは近づいてきたら、ちびちびAからメインに転送 ぐらいは出来るでしょう。
675 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:24
>>671 藁つけてる時点で煽りと判断する。
言ってたはずだ。
それとPCの原理、少しは学べよ厨房。お前の発言、恥ずかしすぎるぜ。
676 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:26
HDDキャッシュってHDDの内蔵キャッシュですか?(藁 答えてよ(藁藁
677 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:27
>>674 できるよ。
同じように、Xでもちびちび読みはHDDキャッシュで対応できる。
サウンドデータ分メインを使用してしまうのはXではやむを得ないけれど。
678 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:29
679 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:30
>>677 今ふと思たのですが、X-HDDのフラグメンテは
どう対処するのでしょう…。
680 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:32
藁をつけてる奴って議論に負けて必死なんだね。
681 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:33
>>678 転送速度の根拠は?
6.4から落ちるのはいいとして、あの数字されたのってカナーリいい加減
な算出式だったはずだけど。
682 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:34
683 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:35
>>677 IDEHDDからちびちび読んでるとコマ落ちしそうな気が・・・
684 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:37
たとえばXGPUの場合、データをキャッシュに戻さないで複数の処理を かけてしまうことも処理によってはできるらしいけど、そっちの扱いはどう なのさ。 GCだと混載のキャッシュに必ず書き込む必要があるだろ。
685 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:41
>>684 GCもパイプラインで複数のテクスチャやライティングをやる。
キャッシュに毎回戻すなんてことはしない。
686 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:42
XBOXは4テクスチャまで1パスで可能 GCは8テクスチャまで1パスで可能 (1パス=1クロックじゃないよ)
687 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:42
>>681 いいかげんだけどだいたいあってるのよ。
誤差数%でそ。
688 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:47
さすがに「HDDアクセスしたらコマ落ち」なんてことはないと思われる。 裏読みした分はしっかりメインメモリーを占有するんだけどね。
689 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:48
>>685 じゃあシェーディングの処理は?
他にもXが機能で備えてる多々の機能をオンチップで実行した場合の
性能差は?
たとえばDirectX8命令は全部オンチップ化されてるけど、それが生む
実効性能の違いは?
アンチをかける際の機能の充実の差は?
PS2って結局、こういう処理で性能が削られていったじゃん。ソフトで
擬似的に再現するのとオンチップでやるのじゃ速度が違うし。
実際のゲームではいろんな機能が必要なわけで、こういうのを一切無視
して転送を仮想計算して、その数字にどの程度の価値が?
実際のゲーム画面じゃ、美麗さだとGCのほうが劣勢じゃん。
690 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:50
たしかに単純に比較できるものでもない……か?
691 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:53
たしかにXチップは機能の為に半数近いトランジスタを消費して、チップ 面積を大きくしてまで充実させてる機能なわけだから、そういうのを無視 するのはフェアじゃない気がする。
692 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:54
>たとえばDirectX8命令は全部オンチップ化されてるけど、それが生む >実効性能の違いは? 自分でも心当たりが無いんでしょ?
693 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:57
694 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:58
>>692 なんでそういう返答になる? 仮想値で計算してたんじゃなかったのか?
695 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:58
不毛だ。もうよせ>両者。 E3で判明するんだから、それまで待て。
いつのまにか性能スレに変わりつつあるな。
だね。
タイトルがタイトルなだけに、当然の結果かもね。
699 :
おぼっちゃま野郎 :2001/05/14(月) 04:14
へきゃーーーっしゅ!! だからよぉ、オメーら、あのスターウォーズが「綺麗」「魅力的」って 思ったのか、思わなかったのかどっちだ!!応えろ! 性能云々より、一番大事な「驚き」「感動」とかを忘れてねえか? GCとX箱を比べても、意味ね・え・の!! 別にGCがXに負けててもいいんだからよぉ。少なくともロード時間だけ勝ってりゃな
寒いよ…。寒すぎるよ、そのHN……。
702 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:16
奇麗じゃないけどポリゴン満載だから動いたら感動しそうだと思ったYO!
任天堂信者=キチP電波系。 これではっきりしたな。
704 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:18
テクスチャのすばらしさは不りーむでよく分かる やはりポリゴンよりも高解像度だ
GC 動きがキレイ X 絵がキレイ これでいいじゃん。喧嘩なし。
706 :
おぼっちゃま野郎 :2001/05/14(月) 04:20
>>701 寒いだと?こんな純情なぽっくんに対して、それはしつれいですよ?
>>702 だろ!!だろ!!それが普通だよな!!なぁにがてくす茶だ!!がははは
>>703 ぽっくん、意味わかんない
707 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:25
リアリティーのある空間を出すならポリゴンいっぱい出した方が良くない? テクスチャに頼ると嘘臭く見えるんだよね、個人的には。
709 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:27
誰か教えてくれ。 俺はこいつにどう接すればいいのか。
710 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:28
おはぼん
>>709 とりあえず、ともだチンコ、って言ってみれば?
713 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:29
714 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:30
ともだチンコ
715 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:30
おはヨーグルト
716 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:30
貧乏でスマン。
ヒーコラヒーコラバヒンバヒン。
718 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:36
裏山鹿根ーー!
719 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 04:36
720 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 07:12
Aメモリーが勝敗を決める。
721 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 07:16
Aメモリーの使い方で勝負が分かれる。
722 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 07:17
AメモリーAメモリーAメモリー Aメモリー∀メモリーAメモリー AメモリーAメモリーAメモリー
723 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 09:54
724 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 09:55
725 :
? :2001/05/14(月) 10:04
>>724 だからそれは置き場所の量であって、実際のゲーム中に何枚貼れるかが重要でしょ?
過去の理論を見ると、解像度、一度に貼れる数、スピード、圧縮比など総合して、
XBOXとGCはGCに軍配が上がるか、ほぼ同等になるかだろ?
しかもGCの方が実行範囲でポリ数多いんじゃ、GC<XBOXと言われてもしかたない。
それにその画像だけど、GCでもそれくらい絶対にできると断言するね。
726 :
? :2001/05/14(月) 10:05
727 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 10:11
時間帯によって優勢劣勢が逆転してるのが笑える。 あのさ、批判に対する反論の捉え方をそもそも間違ってるさ>X派の方々 そりゃあ、メインメモリの容量見ればテクスチャはXのが使えるだろう。 ここで言ってるのは、混載分のテクスチャしか使えないとか、 PS2程度にしか使えないとか、そんなことは無いよっていってるわけ。 普通に問題なく使えると。 そもそも肝心の任天堂のソフトの画面が出てないし、 眉唾モンだったジュリアンの発言が、SWで割と信頼できるようになって、 そのジュリアンがテクスチャ使えるって言ってるのに。
728 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 10:32
確かに、任天堂のソフトが出てない時点で(マリオ64とか、ウェーブレース64 とか、ゼルダ時オカみたいな、ある種の区切りとなるレベルのソフト)、 比べることなんて出来ないと思う。 全てが分かってるのは、竹田玄洋さんだけでしょ。
729 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 10:37
>>725 名無信者さんの理論なんぞあてになりません。
>>727 それって結局証拠が無いってことじゃん。
実際SWはテクスチャしょぼいんだし。
730 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 10:39
今出てる画面で考えるとXBOX>GC 他に画面が出てないからこれ以上の議論は無意味。 あとはE3待ち。
>>730 激しく同意
ただ、任天堂信者としては、映像の美しさとか・・・ハード面では
別に競争する気はないし、別にボックスの方が上でもいいと思う。
見ててむごいほどの差が出なければそれでOK。
>>725 ]
置き場所も何も、置けないブツは張ることができない。これは常識である。
>>725 今のところ、GCに異常に有利な見方をしても
・1200万 ほぼ全てを混載内で済ませた場合
・600万 テクスチャやら転送して使った場合
その反面、XboxはすでにXDK2の時点で、あれだけテクスチャ
を使った画像で既に最低300万〜900万のポリゴンを出している。
XDK3でさらに性能が上がるというのを100%無視してしまっても、
既にテクスチャを使った画像ではXの方が上なのだけど。
つまりGCの予測最高値≦Xの予測最低値 なわけ。テクスチャを派手に
使った状態では。
Xに異常に厳く、GCに異常に甘い点をつけてもX≧GCなんだぜ?
GCは素直に混載のみの状態でのポリ数で勝負した方がよい。
テクスチャに拘れば負けるだけだ。
>>727 とりあえずX派から言わせてもらうと、
・Xのほうがテクスチャが充実してるのは当然
・GCでも混載分以上のテクスチャが使えるのは当然
だと思う。
今の材料ではね。
あとはE3の追加材料で判断するしかない。
736 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:08
>>727 ジュリアンの発言は逆に眉唾になったような気が……。
彼の説明だと、あれでとっくにテクスチャを大量に張れてるハズ
だったじゃん。
テクスチャも含めて全てを装備した段階でXより格段に上なんて
言ってなかった?
悪いけどジュリやんは信用できん。
とりあえずE3待ち! これでいいだろう。 材料無しに論じても不毛だ。
738 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:14
[後から出るゲーム機が性能が高いのは当たり前って誰かいってなかったか?」 任信の方々。 背信行為ですぞ。
>>738 煽るな。
一部の阿呆信者が騒いでた性能は全然でてないが、まあ、こんなもんだろ、
くらいの性能は出てるさ、GCは。
ただ今のままだとPS2にも美麗さで見劣りする。たぶんPS2以上はいく
はずなので、その証拠をE3で見せてほしいところだが……。
>>738 使ってる金が少ない。
現時点でもPS2よりケチってる。
これじゃ駄目だろう。
GCは期待はずれ。それでいいじゃん。 良くも悪くもE3で好材料・悪材料ともに出るんだろうし。それからでも語るのは遅くない。
742 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:31
X-BOX900万どうやってポリゴン出すんだよ GCの混載ないでやるのとほぼ同じ条件が900万ポリなんだぜ?
743 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:33
>>742 ソフトメーカーが出てるって言ってるんだからしょうがないじゃん。
744 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:35
>>743 気を付けなきゃイケナイのは
最低でも300万〜900万ポリゴンはでる=900万ポリゴン限界
ってことだよ
745 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:37
>>742 それを言えば任天堂だって証拠がない。
何よりXの場合、使ってる部品一つ一つの性能がGCより高いんだし。
746 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:39
>>744 GCの600万よりは大した数字だけどな。
それに開発中の画面でそれだけ出てる、って話なんだけどな。
747 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:40
>>745 何を根拠に言って居るんだよ、、
DDRは帯域がどんなにぶっとくても意味がないし
CPUのキャッシュも少ない
フリッパーとXチップの力関係も不明
あんた全部知ってるの?
748 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:42
XBOXはグラフィックの性能以外にもHDDを標準装備してるから ロードの速さでもGCやPS2より快適だろうからな。
749 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:45
>>747 とりあえずは値段とクロック数くらいしか推測材料はないな。
任天堂が全技術仕様を公開するというなら分析してやるが。
ただな、例えばCPU一つとってもXの方が高機能だぞ。
キャッシュの差が生む違いは、ベンチの場合で2割程度だ
(セレロンとペン2のベンチ比較)。
あれだけクロック数違えばXのCPUの方が高性能だよ。
750 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:48
>>748 だね。
特にデータを頻繁に入れ替える場面でその威力を発揮する。
GCのAメモリだと、ディスク読み込みがボトルネックになるから、
裏読みできるデータ量が限定されるし。
派手な音楽とか、頻繁なシーンの切り替え、音声、そういう大量の
データのやりとりの場合は、Xの方がずっと高速に転送できるわけ
だし。
751 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:48
>>749 CPUの外部バスはXboxは100MHzだっけ。GCの半分しかないね。
752 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:50
まあ既に全般的な性能がGCは劣ってるからね。 パスとか転送とかを言い始めたのは、そこで勝てないからだし。 それで実際の画像がアレだと泣けるよな。
753 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:51
>>751 話を逸らすってことは、CPU性能はXの方が高い、って点は認めるのかい?
754 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:53
>>752 一生懸命GCを落としたいようだけど
SWの画像とXのほかの画像、
SWはポリゴンがすごくてテクスチャはあまり、、
Xのゲームはテクスチャがすごいけどポリゴンはあまり、、
だからどっちがこの美佳によるよ
755 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 11:57
>>754 それでいいんじゃない?
別にそれを否定してるX派っていないはずだけど。
むしろX派の人がそれを口にしたとき、「テクスチャを使ってもGCが
すごいにきまってる」みたいに発言するGC派の発言が馬鹿にされてる
だけで。
このスレの過去ログ読み返してみ。
テクスチャ使わない状況下でもXの方がすごい、なんて、相手の土俵を
馬鹿にするような真似はX派はしてないよ。
756 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:06
GC発表時にデモってたゼルダは 確かにそこそこ綺麗だったが、 あれはキャラクターが二人しか出てなかったんだぜ? ゼルダは1対1ばっかりじゃなく、むしろリンク対複数の敵ってのが 普通だから、実際のゲームではあの画像は出せないと思う。 つーか、あの映像は、たんなるGCのデモであって、 次回作ゼルダの画面ではないと言うのがホントのところなんだがね。
757 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:10
しったかぶり
64ゼルダぐらいなら、敵すくないから大丈夫だよ
759 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:37
大丈夫だよ、GCゼルダのキャラはポリ1個にテクスチャ張るだけだし。 横からの確認がしづらいのが欠点かな。
760 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:39
>>734 >今のところ、GCに異常に有利な見方をしても
> ・1200万 ほぼ全てを混載内で済ませた場合
> ・600万 テクスチャやら転送して使った場合
そこで「異常」と思ってしまうのが非論理的妄想。
>>759 それでマリオストーリーを作ったらとんでもないことになりそう。
762 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:49
>>760 冷静に比較するならGCの600万はXとは比べ物にならないほど汚い。
にも関わらず、そこは考えないこととして、とりあえずXと同レベルが出る
扱いにして比較してる。
これは「異常」に有利な味方だ。本来、逆立ちしても出ないよ。(メモリ量
が違いすぎるから)
763 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:50
>>760 では、メインをフルにテクスチャ置き場に割り当てたとして、その場合の
効率の劣化が混載オンリーの半分程度で済む保証は?
混載の法外なスピードを知らないわけじゃないだろう。混載オンリーの性
能が1200万なら、最低で600万と言ってしまう以上、テクスチャは
ほとんど転送できないことを意味する。
つまり任天堂の言う600万は、一部のテクスチャをメインから転送する
だけで、そこまで大量にテクスチャを送ることは想定してないモデルの可
能性が大なんだよ。
にも関わらず、
>>734 ではフルにメインを使ったものとして、メモリ量の
違いもとりあえず考えないでXと同等のテクスチャを使えたものと仮定して
比較している。(実際はフルに使ってもXには見劣りする。この辺がGCに
異常に甘くしてる部分だっての)
764 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:50
767 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:56
>>763 論理のつながりが駄目じゃん。
「意味する」って言われてもその理由が現れていないよ。
推測の過程くらい書いてよ。
768 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 12:57
>>762 >冷静に比較するならGCの600万はXとは比べ物にならないほど汚い。
これも妄想。どこから出てきた話ですか?
769 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:00
メモリ帯域が実行値においてGCと同等以下と推測されるX箱でGCが糞に見えるほどの高品位のテクスチャがはれる理由を説明してくれ
>>769 答え。メモリ帯域で全てが決まるわけじゃないから。
要するに描画に間に合う時間で転送できればいいんだよ。
771 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:05
いやー、セガ信者って、ほんっとうにアホですねー
772 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:06
>>763 ポリ数とテクスチャは何の関係もないだろ。
バカか?
773 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:06
ボトルネックていうのは元々太いデータの流れを極端に補足してしまう 弱点のことだよ。 データの起点であるディスクが遅いっていうのはネックたりえない。
>767
>>768 煽り?
まず600万でどの程度の画像が出せるか、推測の過程までつけて理由
を書いた上で発言しろよ。
775 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:09
>>772 関係あるよ。
PS2は現実にそれでポリ数を落としてる。
776 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:11
777 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:12
>>773 本来の意味は底辺の部分の性能の低さがネックになって性能を
発揮しきれないことを指す。
起点だろうとボトルネックはボトルネック。
そもそも、ディスク読み込みが遅いことで、Aメモリから随時データを
遅れるわけじゃなくなってるだろうが。これをネックと呼ばずに何と呼ぶ。
778 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:12
>>776 「何の関係もない」という発言とずいぶん食い違うようだが?
779 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:14
780 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:15
>>778 ちがわねーよ。イチイチあげ足とんなや。
781 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:16
782 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:19
確実にいえるのは、 たとえドリキャスの20倍ポリゴンが出せたとしても、 所詮224ラインの16色テクスチャのチープマシンは、 ドリキャスの480ライン65000色テクスチャの 足元にも及ばないという事だな。 唯一の自慢であるポリ数にしたって、ただモデルが 多少滑らかな曲線が出るだけって程しか役に立たない。 それでゲームが良くなったか? そもそもポリ増やしても224ラインで何を表現できるというんだ? ソフト作りにくい、デバッグしにくい、速度出しにくい、 今時NTSC仕様、音源はPSと変化なし、 クソ高い欠陥品、すぐ壊れて修理費かさむ、 たった一年でコロコロ仕様変える、 PS互換どころかPS2ソフトの互換すら不安定、 なんでこんなハードが存在しているの? バカじゃない?
783 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:19
>>781 現実の画面で高品位テクスチャを使っている以上、使えると判断するのが
自然なはず。
使えないと主張する側が、使えないとする立証をすべきだと思うぞ。
784 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:21
>>782 今までの議論をブチ壊すような、ある意味1の話題に戻ったような、
微妙なレスだな。
>>784 っていうかPS2の話なんかしてねぇのにこれだから瀬川ってやつは
787 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:46
>>777 >そもそも、ディスク読み込みが遅いことで、Aメモリから随時データを
>遅れるわけじゃなくなってるだろうが。
随時データを送れないと何でボトルネックなのかな?
789 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 13:57
>>787 想定されてる条件が違うからだろ。
リンク先を辿ってみたが、「連続して大量のデータを送りつづける場合」
(つまり、シーン切り替えや音声・凝った音楽の連続使用とか)っていう
条件下を比較してる。
で、HDDキャッシュだと常にディスクアクセスよりずっと高速で送れる
けど、Aメモリは容量に限界があるから、連続して転送してると最後には
ディスクアクセスが必要になって、その部分で限界が生まれる、という
話だった。
この条件下だと、確かにそうなるんじゃねえの? そんな状況、音声を
バリバリに使ったゲームくらいしか思いつかないけど。
791 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:13
>>789 これだけソフト画像・動かしてるところの動画が大量に出ててか?
エアフォースデルタ2なんて最近の発表で、ハッキリ「プレイ時の画面で
リプレイじゃありません」ってメーカーサイトに書かれてるのにか?
現状だと「高品位のテクスチャを使える」と考えた方が自然だって。
否定したいなら、素直にE3を待て。
792 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:17
GC終了です、、 1 名前:名無信者さん 投稿日:2001/05/14(月) 11:50 Xの格闘、すごすぎです・・・ DOE3?と思う人がいるかもしれませんが、又別の奴です GCの当日展示用のスマブラ見ましたが、、 ちょっと、、 任天堂信者の人はどう思うのかなあ、、 ちょっと差が有りすぎてショックですね 引用者注:DOE3→DOA3
793 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:20
794 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:20
PS2にも圧縮テクスチャあるの?
795 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:23
XboxのビジュアルはGCに勝つことができるだろうか? もちろん。全ての 面において、Xboxのビジュアルはより映画的でリアルで繊細だ。 記事でまでこう書かれてるよ。
796 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:24
結論 テクスチャがいちばんへぼいのはPS2
797 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:24
798 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:25
>>796 ここでの話はGCの話題だYO
何でPS2が出てくるの?
799 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:29
>>790 AメモリーとHDDを速さで同等視しているところが痛いな。
裏読みって何?DVDからHDDに転送しておくこと?
やっぱりHDDから直接テクスチャ貼れると思ってるの?
駄目じゃん。
800 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:30
801 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:30
802 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:31
ganbare degawa!
803 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:32
>>799 君、言ってることトンチンカンだよ。
もう一度読み直せば?
804 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:32
805 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:33
結論 テクスチャがいちばんへぼいのはPS2
806 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:33
>>799 事前に必要なテクスチャをHDDにロードしておいて
場面に応じて
HDD→メモリ→GPU
って流れでいくんだろ。
広大なマップのゲームでは有効なテクニック
807 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:40
一生懸命PS2よりへぼかったって言ってた奴寒すぎ…
808 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:42
たぶん、リアルなムービー(エロ)が実際ゲームしてるように感じちゃうんだと思う。たしかに指たくさん動かすし。
809 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:45
810 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:46
PS2でテクスチャが優れてたよ、ってゲームを挙げてくれないとね・・
811 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:53
>>723 やはり、GCはテクスチャにも新技術が使われているようだな。
それがわからないのに話しても無駄じゃんか
それと、XBOXって混載メモリじゃないの?もしかして?
812 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 14:59
テクスチャがいちばんへぼいのはPS2 これだけでオッケー(藁
813 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 15:01
814 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 15:07
>>813 じゃ、俺がお前に言っといてやるよ。
「俺はスターウォーズの方がめっちゃ綺麗にリアルに見えるし、
その下の画像の地味さは何?そんな糞ゲーやりたくもないよ(藁」
なぁにが「限界」だよ(藁
十分すぎるほど綺麗じゃんか。まぁ、背景が宇宙で黒だから綺麗に見えてる
ところもあるんだろうけどね。
言っとくけど、「任天堂ハード」だよ?
GCでも映像で十分勝負できるってことはよくわかった。サンキュ
815 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 15:11
ポリゴンつかえるなら、 ポリゴンふんだんに使っちゃえばいいんじゃないの? コントローラで触れるゲームになるんだし
816 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 15:12
>>813 GCの開発をしてるArtXの人は昔インタビューで同じようなこと言ってたよ。
だからGCでもX程度ならテクスチャ貼れると思うよ。
その下ほどのテクスチャはXでもGCでも無理だと思うけど。
817 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 15:40
818 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 15:44
どこが妄想なのか説明してもらおう
819 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 15:45
>>806 まず言葉を正確に使おうよ。
裏読みって何?
メモリーへの裏読みのことだと思っていたのにあの人はHDDへの読みを語っていたらしく。
820 :
ゴリラ :2001/05/14(月) 15:46
てゆーかさファミリーコンピューター最高だね。マリオブラザーズやッた?
821 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 15:59
822 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:01
>>814 あの画像を比べてSWの方がリアルに見えるのは多分君だけだ。
下の画像はライトユーザなら実写と見まちがうだろう。
ていうか妊娠必死だな(藁
823 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:01
>>819 >裏読みって何?
DMA転送の事でないかい?
もしくは即時復帰読み込みの事。
つまり何処そこのデータをここのメモリに読み込んでおいてねー、
終わったら割り込みかけて知らせてねってやつでは?
824 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:03
825 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:06
プリレンダと比べて負けるのはあたりまえ
よくわからんのだが、静止画の画像を引っ張ってきて テクスチャ綺麗テクスチャ綺麗にこだわってる人がいるけど ゲームは動かせてなんぼだろう? そんなに綺麗な画面が好きならFFのムービーでも見てればいいやん 実際にプレイアブルなゲームの動画がE3で出てきてそれから騒ぐのは分かるんだけど
XBOXの画像って捏造が以前あっただけに、今現在上がってるXBOXの画像って 信憑性が全くないよ (って書くとGCに信憑性があるのか?って言われると思うけど、これも無いと思う) 真偽があやふやな材料で議論するほどバカらしい事は無いと思うのですが。
828 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:17
写真(静止画)の中に写真(テクスチュア)があるんだろ。 そりゃ綺麗なはずだわ(゚д゚)ウマー
829 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:23
テクスチュアってなんだ?(プププ
830 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:23
>裏読みって意味ではGCのAメモリはXのHDDキャッシュと似たような役割だろう。 そうか、これがそもそもの間違いか。 このつっこみ所を見逃した私が馬鹿だったな。 ていうかHDDキャッシュなどという間違った言葉づかいを頑なに続ける彼も頭ワルイが。 HDDキャッシュといえばHDDに内蔵されたメモリーかHDDの読み書き回数を減らすために メインメモリーに取られる領域のことだ。 HDDにテクスチャを置いてDVDより高速アクセスするのは単なるHDDテクスチャ置き場だ。 キャッシュじゃない。100歩譲ってキャッシュと呼ぶことを許すとしても 「HDDテクスチャキャッシュ」だろ。 あー、無駄な議論をした。
831 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:28
読みでテクスチュアは変だと思わないが
832 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:30
>>829 「テクスチュア」くらいでは原綴りから逸脱した表記とは言えないよ。
「ヒトラー」を「ヒットラー」と書くと恥ずかしい、みたいな、
思春期の子供のような発想は卒業しましょう。
サバイバルはスバイボでもいいんだよ。そりゃ通じないけど。
833 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:37
>>826 そういうことだよね。
ここの人たちは結局、性能の話がしたいだけだと思うよ。
834 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:39
性能の話をするスレだろ? ゲームの中身じゃなくて・・・
835 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:40
ということで GCはテクスチャががヘボいということでいいでしょうか?
836 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:42
はい。 うちのおばあちゃんはいろいろな生活の知恵を教えてくれるんだけど、 子供が産めないんです。あわあわ。 ということです。
>>834 だからE3で出て来るであろう動画を見てからでも遅くないよ
情報も少ない、真偽も分からない今の時点で議論したって結論が出るわけないよ
838 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:44
>>822 馬っ鹿じゃない?
実際に動いてる映像からキャプしたSWの画像と、
テクスチャを貼って「ほら、ここから止まったまま見ると綺麗でしょ」っていう画像を
比べて何になるの?それと、あれもX箱でもP2でも無理だし。
テクスチャなんて所詮は、かなり引いた時のむこうの方の背景とかにしか使えない。
間近で見るとぼやけてヘボく見えるし、角度よって見方がずいぶんとかわるよ
839 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:46
>>835 それでいいけど、実際のゲーム内ではPS2よりは上かもね。
840 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:50
>>839 同じ224ラインマシンという事で、
どんぐりの背比べ。
842 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:53
妊娠のみなさん、テクスチャ万歳論がいかにうざいか 御理解出来たと思います。 セ川をどうにか処分できないのでしょうか?
843 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:54
まあGCのテクスチャはドッキリテクスチャだからね。
844 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:54
>841 なぜ^^;
845 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:56
846 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:56
テクセルワッショイ!! \\ テクセルワッショイ!! // + + \\ テクセルワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
847 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:56
GCがDCに負ける?そんなバカな。 DC/GC 解像度・・・VGA/525p メモリ量・・・24MB/24MB+16MB ポリゴン数・・・80万/600万 テクスチャ圧縮・・・VQ/S3TC GCがDCに負ける要素など欠片も無い。
848 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:57
Aメモリーは時間的に排他的なテクスチャーに使える。 つまりアニメーションするテクスチャに使える。 8枚のくり返しのアニメであれば、1フレームで使うぶんだけメインメモリーに置けば いいので、6−7枚分はAメモリーにおいておくことができるる。 HDDではそうはいかない。
849 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 16:58
GCテクスチャ・・・8色
850 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:00
自慢のフルボカシHRAAを使ったX-BOXゲーム画像は1枚も出てないんだよねこれが。 nVidiaのHRAAサンプル画像とかだけ。 やっぱXDK2=GeForce2GTS説は本当なのか?
851 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:00
皆自分の言葉で話すので頼もしい限りですな。 意思疎通は二の次で。
852 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:01
>>847 GCがVGAに繋がるなら買ってもいい。
たぶんゲームの作りやすさではDCが群を抜いているよ。
後、お子様テイストしか通れない門かもよ(w
853 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:01
あのう GCって本当に525P対応なのですか? 任天堂からの正式発表ってあったの?ソースは?
854 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:02
>>853 IGNのアナウンスは公式にほぼ等しい。
855 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:14
>>1 言ってはならない事実を指摘したが為に、粘着から襲われて大変だな。
856 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:15
PS2のほうが凄いと思う。
857 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:19
みなさん分からない言葉があったら聞いてください。
858 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:20
>>855 事実じゃねえよボケ。
少なくともDC以下なんて事はありえん。
859 :
しかも800以上いってるよ。 :2001/05/14(月) 17:23
ちゅうか、バカ
>>1 の立てた糞スレがまだ続いてる!
皆何書き込んだんだ!?
これからレス読んでみるよ。
860 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:25
スターウォーズ静止画がデフリッカー処理されていたことを 考えるとGCはインターレース専用っぽいな。 これはIGNより強い材料だと思うよ。
861 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:27
>>860 そんときゃデフリッカ処理せずに吐きだしゃいいだろ。
アホか?
862 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:27
いや、困らなくてもいいけど、悪いのはソニーの技術者だし(汗) 混載は早いんだけどさ、容量が少ないから結局ポンプ輸送なのよ。 そんでRD-RAMって実際は言うほど早くなくて、もの凄く綺麗に 流さないとパワー出ないからポンプ輸送と相まって帯域守るの は結構大変みたいだし、ちっとこの構造は勿体なかったと思うよ。 せっかく早い混載が活かされてなくて足を引っ張らない為にもが かないといけない(汗)もすこしなんとかなってたら
863 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:30
>>860 まあそうだけど、
ジュリアンはFSAAを反故にした負い目から、「せめてデフリッカーは
できることを示そう」と、わざわざぼけている静止画をだしたんじゃないかな。
864 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:30
コピペうぜえよ
865 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:34
866 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:35
むう……。 ポリゴンの粗さはともかく、テクスチャに関してはGCより綺麗だな。
867 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:35
Octaneのテクスチャーキャッシュは4MB。
868 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:35
マジでPS2>GCなのか?
869 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:35
……E3を待とう。
870 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:35
分からない言葉「ポンプ輸送」。 けなそうとしているらしい事しか分かりません。
871 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:36
俺は、GCもXも両方買う GCはやっぱ中さんのソフトに期待(PSOとかソニック) 他ではやっぱゼルタがやりたい Xはパンツァードラグーンに期待
872 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:36
エヴァーグレイス2>スターウォーズ だね。 少なくともテクスチャは。
873 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:38
Xとかのテクスチャだってポンプ輸送なのにね。 もしかして、メインメモリからテクセルを直読みするとでも 思ってるんだろうか。
874 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:41
だからポンプ輸送てなにー
875 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:44
876 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:45
>>874 途中にバッファが入ることを指していると思われ
877 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:53
>>875 画像が劣化してわからないけど、ポリゴン数はGT3のリプレイモード並みかちょっと上程度か。
878 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:58
879 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 17:59
>>875 もう少しでかい画像は無いのか?
小さすぎてモデルやテクスチャの質がわかりにくい。
880 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:01
>>878 さすがに64には到底不可能な画像だと思うが。
幼稚な煽りだな。
881 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:02
882 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:02
874 EE>GS間のテクスチャ転送を悪い意味で観念的に表現したのでは?
883 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:04
>>881 insiderにレジストした人いるの?
PS2の場合は設計が駄目過ぎるよ。
885 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:19
886 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:21
887 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:24
PS2はもういいって
888 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:25
889 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:25
>>885 テクスチャキャッシュ4kbでこんだけ出れば何も問題ないじゃん。
890 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:26
つーか、画面が地味=テクスチャー少量 ではないよ。 SWの場合、特に地味だから。機体にはグレー系が多いし、周りは黒一色(宇宙ね)。 地上戦の絵を見るとそこそこ出てるんではないかと思えるんだが、どうだろう?
891 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:27
エヴァーグレイス2ってグラフィック汚いね。
892 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:28
つーかほんとにそっくりで思わず笑ってしまった。
893 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 19:47
自慢できるほどのテクスチャじゃないな。>エヴァーグレイス2 さすがPS2。しょぼいしょぼい。
894 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 20:00
PS2でちゃんと「ゲーム」やろうとするとこうなるのね
895 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 20:45
疲れた。
896 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 20:54
疲れるわな(藁
897 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:00
64の糞と一緒にされてもな……。 エヴァーグレイスの場合、使ってるポリゴン数も全然違うし、装備の グラフィックも変わっていくし、何よりネットゲーで多人数が登場したり 通信対応の仕様なんだけどな。 そういう部分を認められないなんて糞信者に相応しいな。
898 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:01
とりあえずゲーム性は絵の汚さのいいわけにならないってことがハッキリしたね。 これでSWはダメ決定。 絵がダメな時点で全ては言い訳だから。
899 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:01
だってつまんないんだもん
900 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:02
結局時代はDCなのか。 確かにPSOは綺麗である。
901 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:02
902 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:02
DCが最強だと決定したな。
903 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:03
>>899 プレイしてから言えよ。
64のゲームはプレイしたけどマジつまんなかったぞ?
904 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:03
>>897 ここで話題にしてるのはテクスチュアなんだけど?(w
905 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:03
相変わらず任天信者のクソっぷりが露呈したね。
エヴァーグレイス2は通信対応か。こりゃ楽しみだ。
907 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:04
>>904 だからGCのSWはクソで決定なんだけど?(藁藁
908 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:05
>>897 静止画だけみたらね。ってことだね。<dinosaurplanetとエヴァーグレイス
どうやら、ゲーム内部の作りこみは一切無視のスレッドみたいだし。
糞スレだよね。
909 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:06
>>904 64の画像ほとんどテクスチャ使ってないじゃん。着色ポリゴンと光源だけ。
比較する方がどうかしてるよ。
910 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:06
とりあえず64のテクスチャは終了、ってことでOK? >ALL
911 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:06
>>907 SWの世界観を忠実に再現してるという意味ではクソではないぞ?
912 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:07
>>903 残念ッ!ダイナソープラネットは64で出ていませんよ(藁
913 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:09
914 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:09
>>903 プレイしてから言えよ。
PS2のゲームはプレイしたけどマジつまんなかったぞ?
915 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:09
>>907 可哀想な人も世の中にはいるもんだ
皆さん無視かましていきましょう
真性出川です
916 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:10
917 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:10
>>903 プレイしてから言えよ。
PS2のゲームはプレイしたけどマジつまんなかったぞ?
918 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:10
>>911 >>904 に言わせると、そういう練り込み無視でテクスチャが全てなんだってさ。
だから、テクスチャが糞なら、世界観とか練り込みなんて無視だそうだ。
919 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:11
920 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:11
>>914 エヴァーグレイス2って6月発売なのに、プレイしてたのか。凄いな(藁
921 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:13
>>919 だから画像が小さすぎるって。
大きいのが出せない理由でもあるのか? 拡大すると糞なのか?
922 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:13
このスレはテクスチャの話題をする所。 世界観や練り込みの話題は板違いです。 というかエヴァーグレイスの世界観やら 練り込みなんてたいして期待できないけどな(藁
923 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:14
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◯( ´∀` )◯ < わお! \ / │ エヴァーグレイス2 さいこう! なんだなあ |⌒I、│ \__________ (_) ノ ∪ ∬
924 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:15
>>916 64では出ません。
例のあれは、デマでGCへの完全以降だそうです。
925 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:16
拡大すると糞だからだせません
926 :
904 :2001/05/14(月) 21:17
927 :
904 :2001/05/14(月) 21:19
928 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:19
929 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:21
エヴァーグレイスかっこいい!!!!!!!
930 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:21
931 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:23
とりあえず64程度でエヴァスレ2への対抗は無理。 問題はGCだけど、SWではとりあえず無理。 他のソフトで対抗できるかは不明。 (テクスチャでの比較)
932 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:24
GCのSWは多分糞ゲーじゃないよ。やってみないと解からんけど。 あと、今日丸一日ネガティブな意見を見たのでE3本番に何が出てきても 心の構えが出来た気がします。そう言う意味ではこのスレに感謝したい。 今はE3で綺麗なグラフィックが見れたらラッキーぐらいの気持ちでいます。 結果はどうあれ、自分は結局GCを買ってしまうので。期待だけはしますが・・・
933 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:24
ネットワークなんてどこにも書いてないな
934 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:26
>>932 そうですね。GCのテクスチャがクソかどうかは
あと2日で分かることですし。
935 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:27
GCのテクスチャは糞(^0^)
936 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:27
>>932 GCを叩いてる側の人間だけど、SWは俺も糞ゲーじゃないと思うよ。
ルーカスは結構信用してるから。
(ただ、爽快さより原作の再現性にこだわる職人さんでもある)
何よりポリゴン性能は認めてるしね。
ただ、混載に限定した状況下で、このスレで言われてるテクスチャに限れば、
GCはそんなにテクスチャが良いソフトは見かけない。
他のソフトではどうかわからんけど。
(つーか後発である以上、同等以上の性能であるはずだと思う)
937 :
中堅栗エイター :2001/05/14(月) 21:30
この板はあいも変わらず馬鹿ばかりですね。 PS2、GCがテクスチャメモリーが少ないだとか、DCより少ないだとか。 真性の馬鹿が多い皆さんはどうやら、PS2、GCがテクスチャメモリー分しか、 使えないと思ってるようで。 もう、そういう馬鹿が馬鹿にデマを広げていくのでほんとに止めて下さいね。
938 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:31
>>933 ネットゲーってのは間違いだろうな。
コンシューマー初のリアルタイムなRPG、って書いてるから、アクション
に凄く近い処理環境下で動かすRPGなんだろ。
登場人物の数、そのモデル精度、使ってるテクスチャを比較するに、上で
煽ってるような64よりは圧倒的に上。
GCとの比較はどうなんだろうな。
SWにはポリゴンで負けてテクスチャに勝ってる感じ。他のソフトは???だな。
939 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:31
PS2とGCが同列に語られるのも面白いけど
940 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:33
941 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:35
>>937 じゃ、栗さん的にPS2、GC、XBOXのテクスチャ量を比較してみてよ。
俺は限界まで使うなら X>GC>PS2
実際の多くのゲームでは、特に任天堂は混載オンリーでのポリ数を
優先しそうな気がするから、 X>PS2>GC (ただしポリゴン多い)
だと思う。
ちなみにメモリの容量と圧縮性能で考えた結果。
栗さんの意見はどうよ?
942 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:39
943 :
中堅栗エイター :2001/05/14(月) 21:40
メモリーにテクスチャを置いておいて、んでもってその後に、 キャッシュVRAMに送ってレンダリングして、 でまた送ってみたいな作りをすんでしょ。このハードは。 特にXBOX、GCの方はメモリーのアクセスが高速でそんなに負担にならない。 テクスチャメモリー=テクスチャの領域にはならないのよ。
944 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:41
>>941 俺は栗じゃなええけどよ、
「特に任天堂は混載オンリーでのポリ数を
優先しそうな気がするから」
なんじゃそりゃ? オイ。
混載オンリー? 3.2GBのバスに一体何を流すつもりだ?
945 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:41
テクスチャ テキスチャ テクスチュア どれが正解?
946 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:42
947 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:42
_________________ =ー=====.ィ^^^|==ー=ー=== ==ー====.|]__ .|=ー== クソスレすぎて ニニ=ニニ=ニ__|∠二ヽ__ニニニ 泣けてくるっ・・・! ーーー ーー -./ヽ ヽ ヽー - ー - ーー 〜ー〜ー 〜 |/.| | |〜ー=__ー〜‐ _〜_〜_〜.|/.| .| |〜_//〜_ _ 〜_〜_./ / ..| |〜_ |.|〜_‐ ー_〜_ -./ />= .| >┏|.|┓_〜 人/  ̄ ̄ フーフ ┃|.|┃  ̄ ̄ ̄ ̄え/ __ -―┴―´ ̄ ̄^┃ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 〈 r  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~┃ ̄ ̄ | | .┃ .| | .┃ |__| ┃ / _) ┃ ./__」 .┃
948 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:44
やべえ!これ、64を昇華させた3Dゲーム機だ!
949 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:45
カメラが選手の顔をアップで写し出す時に違いが現われる。 GAMECUBE版の選手からは生気が感じられるのに対し,PS2版では解像度が非常に高いわりに, 選手は生気のない,殺人鬼というか,マネキンのような目をしている。
950 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:46
妊娠にとっては願ったり叶ったりのハードなのかもね。
951 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:46
>>944 SWの画像が大してテクスチャ使ってないのは何故よ?
ゼルダとかでも使ってないじゃん。(あれはデモ疑惑も高いけど)
他のでも、今まで任天堂が発表したデモのほとんどが、混載内だけ
しか使ってないかのような少テクスチャ設計になってる。
ハードはとっくに完成してるんだろう?
だったら、効率が同じなら、テクスチャを多用したゲームが少ないの
は何故?
それに混載オンリーで外部とほとんどアクセスしない方が、ポリ数は
多く出来るは有名じゃん?
(俺はそういうゲームも認めてるけどね)
952 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:47
結局春休みが終わってもレベルは下がったままだったな。 このスレなんかは象徴的だ。
953 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:47
>>945 意味が通じればどれでもいいんじゃない?
俺はテクスチャの方が通りがいい気もするけど。
954 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:47
> 任天堂にとってこの対戦はまだ防衛戦だが,もしStar Wars Togue Leader: Rogue Squadron 2が何かを示しているというなら,任天堂は決して破ることのできない「手の内」を隠しているかもしれないということだ。 これはどう捉えましたか?皆の衆。
955 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:48
956 :
中堅栗エイター :2001/05/14(月) 21:48
とりあえず、弱小には作らす気ないね。任天堂は。
957 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:49
防衛戦?任天堂は挑戦者だと思うが。
958 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:49
出ていないハードにとやかく言うのが皆好きねぇ。
959 :
dc :2001/05/14(月) 21:50
このスレまだあったのか・・・ よくSW一本でここまで盛り上がれるよな(w
960 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:51
弱小の中堅栗エイター
961 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:51
962 :
中堅栗エイター :2001/05/14(月) 21:51
>>951 ゲーム画面なんてまだ公開されてないだろ?何イッテンノ?
963 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:52
>>949 PS2版の解像度が非常に高いって……
言い換えるとテクスチャでGCよりずっと勝ってるってことじゃん。
964 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:52
965 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:54
>>954 Microsoftは手の内をより多く披露している。これらから判断するとXbox
というカードはかなり強力に見える。。
この表現もあるんだけどな。
あくまでGCに隠しがあって、Xboxは手の内を全て晒してる、って仮定で、
もっと凄くなるかも、って意見じゃねえか。
現時点の公開画像では、この記者はXboxの方が上だと判断してるわけ
だが。
966 :
中堅栗エイター :2001/05/14(月) 21:54
967 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:55
SWを知らん人間が、パッと見リアル路線ととらえられた。 その瞬間に一斉に食いついたのかもね。 (SWにしてみればリアルというか既にある映画の「完全再現」なんだけど。もともと映画はゲーム的だし。)
968 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:55
>GAMECUBE版の選手からは生気が感じられるのに対し,PS2版では解像度が非常に高いわりに,選手は生気のない,殺人鬼というか,マネキンのような目をしている。 EEの名前の由来って何だっけ?
969 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:55
970 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:57
GC>生気が感じられる PS2>生気ない殺人鬼・マネキンのような目をしている
971 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:59
972 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 21:59
ちなみにルーカスソフトのスターウォーズのゲームはXboxでも出る。 残念ながら、画面見た感じじゃ面白そうじゃないけど。 (テクスチャは当然にGCのを圧倒的に量がしてるんだけど、公開画像 で見る限りは、ポリゴン数が圧倒的に少なく感じる) (つまりシューティングゲームとしての面白さはやや疑問。ビームの光 条はすごく綺麗なんだけどね……)
973 :
963 :2001/05/14(月) 22:00
974 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:01
975 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:02
>>970 そりゃ後発ソフトなんだから進んでるだろうよ。
移植データを基にして、進化してなかったら開発者は何をやってるのさ。
それと、解像度はPS2がずっと上って記述は無視してるようだな。
認めるのが怖いか?
976 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:03
これまでのいかにもCGでつくられていた世界から、より生き生きした肌触り感のある世界へ。 “PlayStation 2”では、コンピューターで創造されるスーパリアルな世界やその中に登場するキャラクターの個性を、 膨大な演算システムによってリアルタイムに生成することをめざしています。キャラクターの髪が風になびき、波は波らしくリアルに表現する。 これを“エモーション・シンセンス(情緒合成)と呼んでいます。
977 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:03
やっぱり反射してんじゃん。>デススターの壁面 地味だけど凝った作りなんじゃないの?RS2
978 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:04
>>973 PS2の方が開発の進み具合は上なんだからってこと。
今の段階でテクスチャはGCよりずっと勝ってるとか言わない方がいい。
979 :
963 :2001/05/14(月) 22:19
>>978 おいおい、それは変な話だぞ。
>>969 の内容でPS(2?)のデータを流用してる、ってのは君も指摘してるだろ?
そこには矛盾がいくつかある。
1、PS2と違ってGCは開発しやすいはず。メモリ管理で手間取ってるはず
はないだろう? ならば、なぜテクスチャを張っていない? PS2版が
進んでいるならなおさら、素材の流用なんて簡単だろうに。
980 :
963 :2001/05/14(月) 22:19
2、文章を読む限り、作りこみが終わってないのはゴールポストとかの細部
らしいが、今回の比較は顔だろう? なぜそれが関係ある。生気云々と
いうなら、既に顔の調整はある程度済んだと見るのが正しかろう。
こういう状況下で、このソースをもって
>>963 へのレスとするのは筋が違うと
思うのだが。
何か誤解をしているのでは?
981 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:25
GCはポリゴン数が最も多く出るというのは間違いですよ。 GCはバーテックストランスフォームにCPUのSIMD命令を使う為、 PS、Xboxに比べ、ポリゴン数においては最低性能なはずです。
982 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:26
>>981 おー、初耳。詳しく教えて♪
SIMD命令ってのを使うと、ポリゴン数って落ちるの?
983 :
982 :2001/05/14(月) 22:28
ちなみにGCはかなり無理してポリゴンを出そうとしてるように思える。 全然テクスチャ使ってない(=ほぼ混載だけで済まそうとしてる)みたいに。 実はマトモにテクスチャ使うと性能低い疑惑は結構感じてたよ。 なんか言ってる内容の割に画像がヘボへボなんだよね。GCって。
985 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:31
>>933 >なんか言ってる内容の割に画像がヘボへボなんだよね。GCって。
それよくわかる。
GCで、文句無しで凄いって言えるような画像って出てないもんね。
ショボイマリオ128とかSWとかしかないし。
>>985 ・・・でXにはそれがあるわけだ。
やっぱり凄いよねXは。
988 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:38
XBOXかぁ。もう一回りぐらい小さくして欲しいよ。 どこに場所を確保しようかな。
989 :
新スレたてた人 :2001/05/14(月) 22:38
サゲ忘れたスマン。
991 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:42
>>984 現時点ではPS2に負けそうだけどね>GC
だってテクスチャロクに使えないんだもん。E3が楽しみだよ。
992 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:52
PS2のテクスチャって16色でしょ?
993 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 22:59
>>992 GCが混載しか使わなければそれ以下です。
994 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 23:01
>>1 >がやけに多いな。 参考のためにDCの一番綺麗なテクスチャを見せてもらえないだろうか?
995 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 23:11
あほだな994は
996 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 23:14
>>994 綺麗とおもったのは、
キャリバー、PSO、グランディア2、エタアル、MSR、ギルティギアX、
もっとあるな。
VGAで見るとうっとりするぐらい綺麗だ。
特にエタアルとグラ2はすごいぞ。
絶対PS2では完全移植は不可能に思える。
グラ2は移植されるそうだけど、どうなるんだろう。
VGA信者うざぃ
998 :
お知らせ :2001/05/15(火) 02:43
スレッド上昇システム作動中。
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