1 :
名無信者さん :
2001/04/30(月) 01:50
2 :
デスク :2001/04/30(月) 01:54
E3からニンテンドウスペースワールドにかけて発表されると思うが、 ナムコの看板タイトルのRPGがゲームキューブで開発されている みたいなんだ。
3 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 02:00
テイルズオブ×のこと?
4 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:15
アサルトがやりたくてナムコミュージアムを買ってきたのは いいけど、ジョイスティックがないと遊びづらいぞ。。。 明日買ってこよう。 アサルトさいこー。
5 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:16
ナムコももう終わりかな。
6 :
デスク :2001/04/30(月) 03:18
>>5 ナムコは現在、秘密のプロジェクトを進めているらしいんだ。
これからは注目だな。
7 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:19
8 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:21
ファミコンで成功、SFCで失墜。PSで成功、PS2で失墜。
9 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:21
なんか鉄拳TTとリッジがGCで出るらしいね 水無月からの情報だけど PS2版からどうなってるのか気になるから買ってみるつもり 少なくともじゃぎちらが無くなってるだけでも買う価値あると思うから
10 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:23
11 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:23
移植つまんねーなあ。 鉄拳キューブとかリッジレーサーキューブとかを売れ。
12 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:23
助けて〜見城さんッ!
13 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:23
14 :
のび犬 :2001/04/30(月) 03:24
メタルホークはおもしろかったよ〜
15 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:25
>>12 彼はもうナムコから逃げ切ったので、無理です。
16 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:25
PS2に鉄拳とリッジを持って行ったのは明かな失敗だ。 バイオ→鬼武者ぐらいの変化は持たせないと。
17 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:25
ナムコの印象(俺の あっさり。 独自の色がない、うすい。 淡白。
18 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:27
パクリ。
19 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:27
ナムコの印象(俺の ファミコン時代:みんなのアイドル スーファミ時代:記憶にございません プレステ時代:みんなのアイドル マジでSFC時代の記憶が無い。何してたんだっけ?
20 :
デスク :2001/04/30(月) 03:27
>>9 確かにそういう噂は立っているが、ナムコはゲームキューブに
ソフトを供給することを示唆しているところをみると、ただの
移植というわけにはいかなそうだな。
21 :
のび犬 :2001/04/30(月) 03:28
ナムコにも輝いてた時が、あったよ
22 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:28
SFCの頃って、ACじゃFAとかエクスバニアとかが出ていたりと ナムコ暗黒時代だったような気がする。
23 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:29
水無月は使えない 銃乱射訴訟事件の情報もこっちのほうがずっと早かった
25 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:38
これが本当だとして、 GCにリッジや鉄拳が移植されるのをPSファン(出川でもいいけど)は どう思ってるのかな 自分マルチなんで何とも思わないし 純粋にGC版に興味があるんだけど DCのベロニカがPS2に言った時みたいに悔しいもんなのかな
26 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:40
任天堂信者的に、鉄拳やリッジはどうでもいい。PS版で飽きた。
27 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:40
まっぴーで終わったのか?
28 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:41
ホッピングマッピーで終わりました。
29 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:42
任天堂と合作とかしてくれんかな。 FZEROとリッジを足して割ったゲームとか。
隠れファンとしては、がんばってもらいたいですな。
31 :
デスク :2001/04/30(月) 03:43
今は注目すべき点は色々あるが、 ナムコ、エニックス、スクウェアの3社がどう出るかだな。 E3で何らかのアクションを示すはず。
32 :
のび犬 :2001/04/30(月) 03:45
ナムコと任天堂はなかがいいの?
33 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:47
>>32 悪いよ。今回の参入は任天堂にナムコが頭を下げたって形。
34 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:47
その3社の株の持ち合いで、なにかいい効果が 期待できるのかな?
35 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:47
>>25 シェア論を語るユーザー、もしくは
該当するソフトを目当てに購入したユーザーで無ければ
多機種で同一のソフトが発売される事に、抵抗は感じないと思う。
それよりも、予定より早く漏れた(意図的に流した?)情報によって
末端の企業に与える影響を考えると恐ろしい事になりそう…。
トーセとか。
36 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:49
GC版には是非PS2版最大の欠点 じゃぎちらを無くして欲しい そしてリッジは車種とコースの増加 鉄拳にはさらなるムービーの増加(ちょっと無理か)を期待する それならGC版も買うぞ、どっちもゲームとしては好きだから
37 :
のび犬 :2001/04/30(月) 03:51
38 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:52
新作のレイブレーサー出してよ。
39 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:53
>>37 いや、詳しくは知らないけどね。
「たぶん、おそらく」の話し。
40 :
デスク :2001/04/30(月) 03:55
>>34 結果はすぐに出ないと思うが、株の持ち合いで提携を強化することで、
技術提携や共同開発がしやすくなるだろうな。
つまり、少数の株だが、お互いに経営に少しは口を挟めるようになるわけだ。
41 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 03:59
>>35 なるほど
俺としては少なくともこれから出るナムコのゲームは
先にPS2ででたとしても、
いずれGCかXに移植されるんじゃないかと思って購入に二の足を踏むようになるだろう
そっちの方が性能いいし、いろいろ改善されてるだろうから
こういう考えを持つやつがそれなりにいるようになるだろうから
PS2のソフトがますます売れなくなるような気がするね
まあ少ないかもしれんが
42 :
のび犬 :2001/04/30(月) 04:47
メタルホークって移植ないな〜残念(´д`) トホホ
43 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 04:55
■、始動。
44 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 04:58
GCでワルキューレ出しとくれ!!
45 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 05:00
3D源平討魔伝だして。 そんな余裕ないですかな?
46 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 05:06
3Dドラゴンバスターだった、 ドラゴンヴァラーを見ると、 もうレゲーのリメイクに手をつけて欲しくないね。 Win版ワルキューレ外伝もひどかったし。
47 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 05:07
だからファイネストアワーだせよ!
48 :
のび犬 :2001/04/30(月) 05:08
49 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 05:09
どこの会社もそうだけど。 ナムコも余裕ないな。 あまり冒険はしないな。
50 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 05:12
ポリゴンバリバリなやつでなくていい GCでドリラーグレート出してくれ
51 :
のび犬 :2001/04/30(月) 05:13
メタルホーク移植してよ〜0(^o^0) (0^o^)0アアン 0(^o^0) (0^o^)0アアン
52 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 05:13
ダンシングアイは? ねぇ、ダンシングアイは?
53 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 05:14
>>51 マーベルランドとバーニングフォース、
フェリオスの完全移植が先だ。
54 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 17:43
しかしいつになったらデュアルショック対応の「リブルラブル」PS版をだしてくれるんだ? クロノア風味のグラフィックで限定1万枚だけとかやんないかなあ。
55 :
名無信者さん :2001/04/30(月) 17:44
後、任天堂と共同で「クインティ」GBA版も出して欲しいなあ。
56 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 01:00
限定1万枚だと定価3万くらいですが、それでも買いますか?
57 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 01:57
鉄拳とリッジはGCに移植されるし クロノアは新作がGBAで発売するし。 テイルズXとゼノサーガはXBOXに移植される可能性が高いからな もはやPS2の有利な点ってそれほど無いよな。せいぜい他機種版よりも発売が早いくらいかな
58 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 01:59
あげ
リスクは分散しておかないと PS2がこけたときに大変そうだからね。 とは言っても、ゲーム業界全体で一つの船だから意味無いか?
60 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 03:05
失礼、sageてしまったよ。
61 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 09:44
age?
62 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 09:55
>>56 ええっ、そんなにするんですか?
1万本で3万円=3億円売上ですよ。
そうですかあ、
PSだとそこまで売り上げないと開発費回収できませんか。
63 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 22:44
E3期待上げ
64 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 23:12
>>55 クインティは大人の事情で出せないって何かで読んだよ。残念。
65 :
名無信者さん :2001/05/01(火) 23:15
>>59 いや、本腰入れたPS2がコレであんまり力入ってないGBAがコレだから・・・
比べてかなり腰は浮ついてるかと>ソニーべったりはもう無い
>>64 まじッスか!?
でも、クインティは自主制作だからこそあの味が出せたと思う次第。
ポケモンストーリーによると、当時の制作チームは散り散りになったとか。
67 :
名無信者さん :2001/05/02(水) 17:41
68 :
名無信者さん :2001/05/02(水) 19:00
?
69 :
名無信者さん :2001/05/04(金) 01:34
あ
70 :
名無信者さん :2001/05/04(金) 05:43
あれ?このスレはどうやったら表に行くの???
71 :
名無信者さん :2001/05/06(日) 19:45
どういうこと?
72 :
名無信者さん :2001/05/06(日) 21:21
>>67 まあ良い傾向かも。
でも7とかクロノアとかもう出ないってことだね
73 :
名無信者さん :2001/05/06(日) 23:09
ファイネストアワーの移植求む あと、SFCのミリティアみたいのを通信対応にして。
74 :
名無信者さん :2001/05/06(日) 23:52
ナムコとスクゥエア、エニックスは将来の合併も視野に入れているんだと。 テイルズ、FF、DQが同一会社から出るなんて悶絶ものですだ。
75 :
名無信者さん :2001/05/07(月) 01:08
テイルズの開発はナムコじゃないんでしょ。 続編をナムコのスタッフが作るのだろうけど。
>>75 ナムコのスタッフが作ったらクソゲーになりそう・・・
>>77 だって、続編ほとんどダメダメじゃん。
なんか良かったのってある?
79 :
76 :2001/05/07(月) 01:38
>>77 最近のナムコって”クオリティー”重視(っつーかそれだけ)で、
”面白さ”がないじゃん。
昔は・・・・
80 :
名無信者さん :2001/05/07(月) 04:09
もうゲーセン向けはダメだな。家庭用もジリ貧。 今期で収益的に期待できるのは、鉄拳4とソウル2くらいか? それも開発期間長いし、PS2でどんだけはけるんだろ? 結局、核となるモノが売れないから違う所で冒険も出来ないし、 冒険しないから新ジャンルも切り開けない。
81 :
名無信者さん :2001/05/07(月) 04:26
>62 売上3億円でも、メーカーの純利益ってねえ。 通常、開発費が1億円からの世界だし。それこそ大作モノだとね。 単純に考えて年収500万円を20人使って1年で作るだけでも1億円。 実際は、開発機材や人事や総務、広報などの部署の人件費もから むので、人件費はそれ以上。 SCEに払う金、お店の利益、ディスクやパッケージの原価を引くとツライね。 特に765は機材は良いもの使ってて、開発期間だけは長いって聞くし。
82 :
名無信者さん :2001/05/07(月) 11:52
サウンドの高橋コータが退社。 エースコンバット2のサントラは永遠に出ないのか、、、
83 :
名無信者さん :2001/05/07(月) 12:41
>>67 ようはナムコもコナミになりたいってことだろ
売れるシリーズの続編だけを徹底的に出し続けようと。
GBAでドリラーの色違いとか
キャラ買えただけのをたくさん出しそう。
ナムコのスポーツはもういらんだろ? どう思う?
85 :
名無信者さん :2001/05/07(月) 20:03
86 :
名無信者さん :2001/05/07(月) 21:08
スポーツ系 要る スマッシュコート リベログランデ 要らぬ ワースタ
ナムコは技術力は3本の指に入るんだから、PS2から撤退したら復活するよ。 はやく撤退しろ。
88 :
名無信者さん :2001/05/08(火) 06:03
ナムコのスポーツもっとあったような
89 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 10:16
あがれ
90 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 12:55
E3でなんか発表するの?>ビッグタイトル
91 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 13:09
92 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 13:40
PS2でワースタ出せよ。
93 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 13:44
クロノア2やドリラー2が10万本程度の売上って大丈夫なのか? ここ最近でマトモに売れたのってエターニアくらいだろ。
>>92 トゥーンシェーディングでつくるといいかもな。
95 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 13:49
ドリラーの続編作るの早すぎだろ。 早くも食い潰す気か。
96 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 16:43
ドリラーという貴重なソフトをちゃんと売れない時点で終わってるな、ナムコ。
ドリラーって歴代のパズルの名作と比較すると そんなに面白いほうじゃねぇよ。 最近、手軽にちょっと遊べるゲームが無かったんで それでうまくハマっただけだ。
98 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 18:18
歴代のパズルの名作ってどんなんやねん。 テトリスとかぷよぷよとかか? ちなみに俺はどっちも上手いぜ。
99 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 18:19
パネポン・・・・とか言ってみる。
100 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 18:20
今の小学生テトリス楽しんだ事あるのだろうか。
101 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 18:40
ヒカルがしてたからちょっと売れたみたいね>テトリス
グンペイやマジドロも面白い ドリラーはサメガメ程度だな
103 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 21:34
ドリラーはパズルじゃないっしょ
>>103 アクションゲームとして評価したら、
さらに低い評価になると思うが。
105 :
名無信者さん :2001/05/09(水) 21:37
ピキーニャ最高!
106 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 00:53
AC4 期待あげ
107 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:39
ドリラーよりも、コズモ・ギャングズ・ザ・パズルの方が戦略性があった。
108 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:43
テトリスやドクターマリオやぷよぷよやパネポンやドリラーとか有名どころをやってきたけど ボンブリスが1番面白いと思ってるのは俺だけだろう
109 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 05:48
111 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 06:47
>>110 ne.jp/の後にindex.htmlをいれてごらん
112 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:16
俺はドリラーがいいけどなー。ただしバグがなければ。
113 :
プチ4748m :2001/05/10(木) 14:17
>ドリラーはパズルじゃないっしょ 甘いですな。 そのような考えでは、ドリラーGの宇宙面1500mちょっとがせいぜいってトコでしょう。
114 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:20
でもナムコはSCEが好きなんだよね。 いじらしい・・・・・。
115 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 14:50
ドリラー買おうと思ってたんだが、 その矢先に2が出るし、そんなら2が出たら買おうと思ってたら Gが出るし、結局買わずじまい。 ゲーセンで最新版やってるからいいや。
116 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 15:08
当時、コズモ・ギャングズ・ザ・ビデオは売っていたが コズモ・ギャングズ・ザ・パズルだけはどこにも売ってなかった なんでだろ?
117 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 15:27
ドリラーってゲーセンが一番やりやすい。
118 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:51
今度カプコン&ナムコでバイオ(ベロニカ)のアーケードゲームでるけど、 なんでNAOMI基板なんだ?ナムコだったらPS2基板じゃないのか?
119 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 17:58
DCへの移植か。
120 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:33
PS2基盤のゲームは作る気無いのじゃない?。 NAOMI系列の基盤の方が安いし、開発もやり易い。 わざわざPS2基盤でやる必然のあるゲームなんて、ないだろ。
121 :
名無信者さん :2001/05/10(木) 23:39
一番面白いパズルゲームは四川省
123 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:43
>>117 さすがにやりやすさはGBだろう
金いれないし
>>123 「やりやすさ」はゲーム内容の話じゃねえか
やっぱり任天堂信者は信者的な思考の枠でしか
物事を考えられないんだねえ(藁
125 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 18:50
最近のナムコは遊びがない。 CGだけのいまどきのメーカになりさがった。
>>124 いえいえ出川君にはまだまだかないません。精進がたりません。
129 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 20:50
話の流れが読めてない妊娠に乾杯!
130 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 23:49
何かナムコの裏話はないの?
131 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 23:52
まえデバッカーがいた。
132 :
名無信者さん :2001/05/11(金) 23:55
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ < とんとんのラーメン、美味しくないよね (,,・Д・) \________________ 〜(___ノ
133 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:20
ナムコミュージアムはGCとかに移植されるのかな? 移植の移植か??
134 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 01:57
多摩川線〜
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ < とんとんはカレー屋デス (,,>Д<) \________________ 〜(___ノ
136 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 12:33
137 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 12:35
発売後10日以上経ってるタイトルと比べても・・・ しかもデイリーだし
138 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 12:39
セガ、ナムコゲーム好きな俺にとっては嬉しいよ。
>>136
139 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 12:56
140 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 15:32
ナムコは、SSは参入したけど一本も出してない、 64はファミスタ64のみで、DCは確か2本だったから、 参入しても見捨てることが多いなあ。 GCに関しては数本開発中らしいけど、 果たしてやる気があるだろうか。
141 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 15:34
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ < (,,・Д・) \________________ 〜(___ノ
142 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:20
E3でGCに関して大きな発表あり
143 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 16:23
GC版の鉄拳とリッジをE3で発表か?
144 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 18:45
ナムコのゲームキューブソフトに期待! 出しても売れない気もするけど。。。
145 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 18:47
もはや続編しか作れない駄目会社。
146 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 18:50
GCはファミスタGCだけ出しておしまい、 とかだと、意味が無いなあ。
64のパワプロが良かったからなぁ。 GCでファミスタ出ても厳しいんじゃないの。
ナムコを馬鹿にしている奴、マジで逝って良し!!! 技術力では任天堂を凌いでいるよ。 セガ、ナムコが最強だろう。
149 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:16
技術力も任天堂が1番です。
150 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:44
海外ではリッジレーサー64・ナムコミュージアム64が出てますね
151 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 19:45
ナムコいいかげんに鉄拳とリッジから離れないと マジ死亡するぞ。
>>151 ナムコ=鉄拳+リッジ
と思っている奴は逝って良し!!
ナムコの技術力が分かってないね。
エースコンバットの新作、GCで出して! で、そろそろ飛行機が飛んでるっぽい挙動にして。 難易度は適度に落としつつも挙動にリアリティ(「それっぽさ」) を持たせる。出来るはずだだだ! (難易度は、設定に幅があると嬉しいな。)
154 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:25
続編以外の新機軸を作ろうとすると上につぶされるんだよ(藁 ダメだこりゃ
155 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:29
技術力だけじゃゲームは面白うならない
>>154 続編を装いつつ新機軸を展開して行くのが企画者の腕の見せ所だったりして。
消費者も「どうせ続編だから」と決めつけず、
新しい部分に敏感になる姿勢が必要だったりして。
157 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 20:57
なんかFC末期の状況を思い出すなあ。 クインティを出せるのはうちぐらい、っていうバカさ(誉め言葉)が欲しいよなあ。
ダンシングアイを超えろ!
159 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 21:53
>>156 > 続編を装いつつ新機軸を展開して行くのが
そうしてファンに「前作のほうが良かった」と言われるオチ(藁
もういいよ。 ナムコ、スクウェアを馬鹿にしている奴が後で、フランスW杯の時のようなにわかサッカーファンのように、 急にやっぱりマンセーとっている姿を思い浮かべるよ(笑
161 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:05
>>160 ナムコはありえてもスクウェアに対してはない。
確かにスクウェアの再建は難しいが、スクウェアの技術は認めているよ。
老人向けゲームを出せよ
で、ナムコって今後何をしてくれるわけ? ゼノサーガ、テイルズ、AC4、鉄拳4、キャリバー2 続編しか作れない様な現状のナムコ。昔のナムコはもはや居ない。
>>164 だって新機軸だしても売れないんだからしょうがない。
7しかり、MOTOGPしかり
ま、元々売れないもんだったということになっちゃうんだけど。
166 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 22:50
7もクロノアも売れてないけど出来はよかった。 motoGPはやってないけど、それなりによい評判は聞いた。 オレとしてはもうちょっと売り方、特にCMとかをがんばって欲しかったと 思う。あんなCMじゃ何にも伝わらないと思った。 言い方は悪いがとりあえず購入者を騙すくらいのいいCMを作って欲しい と思うのだけど、もしやそこまでの体力も無いのかなと思うと悲しくなってくる
>>164 そんなのはナムコだけに限った話じゃねぇし。
168 :
名無信者さん :2001/05/12(土) 23:36
携帯電話ゲームってナムコは何かやってるのか? パックマンはあるらしいが。
>>167 スクウェアはそうだな....
セガは新規性のあるものを作ってるし、昔より良くなってる気がするが
新規性では
セガ>>ナムコ>スクウェア
ってことで・・・
170 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:02
171 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:20
2年前の技術力は業界最高峰だったけど、今はどうかなー。 セガやスクウェアの方が技術力はあるんじゃないかな。 でもナムコの魅力ってもともと技術力じゃなかったはずなんだけど…。 ”変な名前の会社だなー”ってところから始まる不思議な魅力のある タイトルが今のナムコには無いのがさびしい。
172 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:25
。 / _ _ /刋ェ━刋ェ━━━━ヽヽ、 /  ̄ ̄ ̄ //| ̄ ̄ || | ̄ ̄|| | | / ∧∧ //_||∧ ∧| | || | | 早く行かないと、 . [/ (゚Д゚ //[ ]| (゚Д゚ )| | __|| |_| 弁当売る場所が無くなっちゃう /  ̄ ̄ ̄ / ̄| ̄ ̄ ∪ |  ̄ | 口 | l_0|⊆⊇|0 ̄| 。|_____|__ | .__| |_口ニ⊇ ̄__l⌒l.|_____|__/_l⌒lノ `--' ̄ ̄ `ー' ̄ ̄`--'  ̄ ̄ ̄`ー'
173 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:29
>>171 激しく同意だ。
発想力が弱くなってると思うんだ。
そんな時代じゃないのかも知れないが、ナムコならやってくれる
だろうと思いながら幾年月…
174 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:30
Charaにしようよ
175 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:33
CharaのCM変わったな。相変わらずパックマンだけど。 しかも、相変わらずパックマンがChara食べると 死んじゃうし(藁
176 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:36
スーパーファミリーゲレンデおもしろい ナムコは2Dの方が向いてる気がする
177 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:37
Charaでナムコはいくらもらったんだ?
178 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:39
まずあのCMをなんとかしたほうがいいね ソフトの持ち味をアピールするCMをつくれ
179 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:43
180 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 01:49
鉄拳タッグ&リッジvはDCで出すべきだったね。 (でもそれだと木人に読み込み入っちゃってたかなぁ)
>178 クロノア2もそうだけど7も酷かった・・ 誰に売ってるんだ?って感じ ナムコは広告代理店変えたほうがいいと思う
182 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 10:38
E3で出すGCのソフトが気になる。
183 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 10:43
しすてむ246のせいで
184 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 12:53
>>182 GCってことで新シリーズでも立ち上げるのかな?
185 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 13:11
鉄拳とリッジに代わる新しい格闘ゲームとレースゲームが登場するのかな?
>>159 >そうしてファンに「前作のほうが良かった」と言われるオチ(藁
続編を名乗る以上は前作の延長線上にある事を期待される。
また、人によってどの方向に変化して欲しいか、希望が異なる。
みんなが満足する続編を作れるかどうかは、前作次第なんだろうと思う。
もちろんみんなを満足させる必要は無いし、
一部の濃いマニアだけ満足させる義務も無いけど。
前作の良さを否定したり、自分のやりたい事だけ脈絡無く押しつけたりしたら、
そりゃヒンシュク買いますわな。
なんの話してるんだろ?
187 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 13:30
ソウルキャリバー
188 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:05
64はスポーツゲームとRPGを製作中としながら、 ファミスタ一本だったんだよなー。 でも、ファミ通のVIPインタビューを見ると、 ナムコがGCには結構だしそうな気がする。 売れるかどうかはわからないけど。
189 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:20
というかもうマルチでやってかないと大手サードでも きついと思う PS2にしぼった結果ナムコ赤字だし・・ 広告費をうかせるためにこれからは全機種同時発売とか やるんじゃない?
190 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:28
ナムコあたりが参入すれば、 任天堂のソフトに興味が無い人にも GCを買ってもらえそうな気がするけど、安直かなあ。
191 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:31
ナムコって面白いゲームあるの?
192 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 15:34
>>191 貝獣物語しか買ったことないなあ。
それもハドソンに移ったけど。
193 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:14
開発力下がってないかな? ソフト出る間隔が長いんだけど・・・。 ついでにしっかり作られてるんだけど あんまり面白くないんだけど。
194 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 16:53
>>192 そんなあなたには「じゅうべえクエスト」をお薦めする(笑
195 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 17:55
コンシューマしか興味ない人多いみたいだけど、ホントに重症なのは アーケードだからね。 でも、屋上に木馬で始まった会社だからアーケードを切り捨てることも できない。八方ふさがりだね。
196 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:17
>>189 ハァ?
GBにもDCにも出してるよ。ナムコは元々マルチだろ。
それに赤字の原因はアーケード不振だろ。
197 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:57
>>196 アーケードの不振はシステム246ことPS2の開発が
難しいからじゃないの?家庭用と同様に。
最近、ナムコのアーケードリリースが遅れているのもそのせいじゃないかと。
ナオミ2のVF4はロケテ段階だっつーのに。
198 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 18:58
ナムコもPS2の被害者なんだな(泣 早くPS2から撤退してくれ
199 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 19:23
>>197 別に246基盤のゲームばっかり作っているわけではない
NAOMI使おうとsys10使おうとつまらないゲームばっかりだ。
すぐ故障するしね(w
たまに面白いゲームつくっても、他の売れてないゲームと同様の
発注数しかかないからどっちにしろ売れないし。
ナムコのスレッドと言えば、 サイバースレッド。ぎゃふん。
201 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 20:49
>>199 ばっかりではないがメインである事には変わりないのでは?
実際NAOMIなりシステム10(だったっけ?PS1基板)なり
小手先で作った開発に金のかかってないゲームばかりだし。
忍者アサルトくらいか?まともに作ったのは。大型で出回り少なかったけど。
結局、家庭用にしろアーケードにしろ、PS2が元凶なんじゃ?
PS2だけが悪いわけじゃないだろうけど、 PS2は駄作だと思う。
203 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:25
>>201 まぁ、なんでもかんでもPS2のせいにしたがる人種がいるのは知っているけど
アーケード不振にまだPS2は関係ない。むしろこれから。
今まで246のゲームはまだ3機種でそのうち二つが外注だしね。
なにより246基盤が出来るずっと前からアーケードは不振だから。
このあいだ初めてゲームセンターのリッジ5をやってみた。 PS2となにも変わらない。これなら基盤なぞ使わずに、筐体にPS2をつなげればいいんじゃない?と 思ったりしたのだが、こういうのダメなの?
205 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:41
要するにナムコの開発者どもがやる気ないだけだろ。 もしくは空回りしてるだけだとか。
206 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 21:52
ムービーしか取り柄のないクソゲーメーカーに 開発ブっこ抜かれたのが全ての敗因と思われ
207 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:13
今気づいたんだが、、、 ナムコってSYSTEM246を使った 完全オリジナルゲームって作ってないよな、、、
208 :
名無信者さん :2001/05/13(日) 22:14
SYSTEM246=PS2はマジで逝ってくれ!!!明日にでも
ここはナムコスレだからPS2叩きは いつものPS2叩きスレでやってくれ と、注意するのはこの板では全くの意味無しおちゃん。
210 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 00:23
え3に期待じゃ〜! ナムコは何を発表するのやら・・
>>210 ダンシングアイ,とかこの時期に出せる無茶さが欲しい。
日活のDVDゲーム化とかさあ。オジさん需要はあると思うんだよなあ。
212 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 01:59
>>211 ついでに「ピストル大名の冒険」なんてどうだ?
213 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 03:48
「ゲーームはー、ナムコー」とは、もう言えない現状。 「ムービーは、ナムコー」。でも、765のムービーって内製なのか? あと、基盤じゃなく基板な。2chだからわざとかも知れんが。
214 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 05:07
Windows版ミスタードリラーこーてきたけど、音周りむっちゃヤな感じやねん。 BGMの順序がぜんぜんちゃうし、効果音もところどころヘンやし。 ミスタードリラーのテーマが別のアレンジになっとるし。 なんか腹立つage
215 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:06
ナムコ、E3で期待できそう。
216 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 18:11
>>213 ナムコのムービーは社内で作るのと外注の2通り有る。
R4のOPだと人間はナムコの人、車は社外。
社内にも凄腕の人が多数いる。
R4のムービーについては鈴木みその漫画で 取材されてたな
218 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 23:33
言いたくはないんだが、、、 ムービー作るパワーをゲームに回せよ。少しは、、、 ちんたらムービー作っていられる御身分じゃないような気がするのだが。 少なくとも今は。
219 :
名無信者さん :2001/05/14(月) 23:33
>>211 同意。売れないの解ってる(失礼)ミズパ〜、ガンバリィ〜、ボルフォ〜
を出してる余裕あるなら博打うってもよかんべ?
220 :
sage :2001/05/15(火) 00:07
>219 そうだよな。ゲーセンだとファイナルハロンまでは、暗中模索してる気がした。 ダメなモノも多かったけどね。MTBのヤツとか。 その後は単なる真似メーカー。ギタージャムとか出して恥ずかしくないか? でも、家庭用はSFC時代からゲームとしてはたいしたことやってないと思うけど。 確かにソウルキャリバーの絵とかはキレイだけどね。 むしろFC時代の方が色々と冒険してたよなあ。 FC時代のスターラスター、一連のファミリーシリーズは秀逸。
221 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 00:10
PCドリラーは外注だね。だから細かい所に配慮が行き届いて無い感じがする。 噂だとナムコ社内のドリラーチームもほとんどチェックする暇もないほど 速効で移植したとか。
222 :
名無信者さん :2001/05/15(火) 16:28
アゲゲゲ
223 :
名無信者さん :2001/05/16(水) 09:30
E3ナムコ期待age。
224 :
名無信者さん :2001/05/16(水) 23:14
なんか情報あるか?>え3
225 :
名無信者さん :2001/05/17(木) 10:32
何か静かだね・・・。>E3
226 :
名無信者さん :2001/05/17(木) 10:35
ナムコはGCに力を入れてきそうだな PS2ソフトは外注のみになりそう ゼノサーガもテイルズXも外注だしね。
227 :
名無信者さん :2001/05/18(金) 04:14
>>226 ワギャンランドなんかGCにだしたりしないかな。
>>221 NECインターチャンネルだったか?
あれヴァグヴァグだぞ。
229 :
名無信者さん :2001/05/19(土) 01:36
>>180 いや、DCにも出して欲しかったよ
オマケは少なくていいからPS2とは差別化してね
そうすればDCが、もう少し延命出来ただろうし
ギザチラ無しのキャリバー並の画質でプレイ出来たのにな
つーか、ACのはNAOMIで作れば移植が楽だっただろうし
綺麗になることでゲーセンでもっと人気出たと思うのになぁ
230 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 06:18
765 age
231 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 06:28
R4の永瀬麗子を作ったのって「よしみず けい」って人だっけ。 まだナムコに所属しているの?
232 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 06:46
>>231 今は退社してフリーで活動してる。
テレ朝の世界水泳のCGは彼の仕事。
233 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 06:47
234 :
231 :2001/05/20(日) 06:51
>>232 サンキュ。やっぱり退社しちゃったんだ。
そういえばブラジャーのCMもそれっぽいよね。
235 :
名無信者さん :2001/05/20(日) 06:53
くつぎけんいちのアレと路線が同じでわからぬ 古くはDK95
236 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 02:12
ナムコはデザイナーが正当に評価されない会社らしいね。 がんばってる人もいるけど、大抵はやってられなくなって辞める。 永瀬麗子を今、由水氏に依頼したらいくら掛かるやら・・・(藁
237 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 02:54
>>236 正当に評価して各々の個性が発揮されてたら
どこもマイクロソフトみたいなでかい会社に
なっちまうだろ?それが出来ないのが普通なのだ。
238 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 03:07
結果赤字じゃ普通以下だネ
239 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 03:09
赤字の会社なんか腐るほど存在してますが。
240 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 03:11
GC ni ututtahougaiiyo majidemajide
241 :
名無信者さん :2001/05/22(火) 03:38
要は出る杭を打っちゃう会社なのね。 でも近頃の傾向をみると確かに。無難なラインナップしか無いし
242 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 02:50
本日本決算発表予定です。期待せずに待て。
243 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 19:47
244 :
名無信者さん :2001/05/23(水) 23:40
赤字かよ!!
245 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:04
GBAで妖怪道中記とか源平討魔伝でないかねぇ。
246 :
といきち :2001/05/24(木) 11:10
>>234 >(PS2)ハードの不足とユーザーの買い控えがあった。
400万台(世界で1000万台)行ってるハードで
何を言うかという気も。
買い控えがあったのはソフトの方だろ
248 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 11:39
日活の映像資産を社長のオモチャにするんじゃなくて商売にする。 小林旭や宍戸錠になりきりできるガンコンゲームに。 ロマンポルノをサウンドノベルに。 せっかく本物の脚本書きが作った代物持ってるんだから使わない手はない。 単純に映画をDVD化するだけじゃなくて、そこに「遊び」心を入れる。付加価値をつける。 わかってない人がやると意味ないんだけどさ。 映画バカでかつゲームバカな人ってなかなかいなさそうだし。
249 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:12
いつまでナムコはSCEについて行くの? 理解できん。
250 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 14:18
>小林旭や宍戸錠になりきりできるガンコンゲームに。 それはかなりやってみたいが…絶対売れない。
252 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 20:05
253 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 20:06
クロノアは好きじゃないが、ワギャンランドは面白かった。
254 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 20:10
ワギャンランド・源平討魔伝・妖怪道中記 どれかでないかな。
255 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 20:19
ワギャンランドマジで復活希望! 確か、クロノア制作チームって以前ワギャン作ってたんだよね?
256 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 23:49
ナムコのX-BOXネタはないの?
257 :
名無信者さん :2001/05/24(木) 23:50
なし
258 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 07:09
ピクミンのようなリブルラブル希望
259 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 10:05
わっふーage
「売れない」から作らない、「売れなかった」から作らない。 そういう考えがたぶん今後のナムコの主流になるだろうし、 手堅い商売するならテイルズシリーズを一つでも多くリリースするのが本道、というのはわかる。 でもホントに売るための努力したのかな。中身が良ければ勝手に売れるって思ってないか? 開発も営業も。
261 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 14:35
わっふーage
262 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 14:37
>>256 いまだに2本開発中以外、音沙汰なし。
ナムコ危機感なさすぎ。
263 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 17:14
わっふーage
264 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 17:43
ナムコはGBAに向いている
265 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 20:50
X-BOXは2本だけ?? う〜ん、N64じゃないんだから・・。 リソースをどこに振り分けてんだよっ! GBAか?
266 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 20:57
267 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 20:59
米国の開発部隊なんてあったのね・・・ 知らなかたよ。
268 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 23:26
あげ
269 :
名無信者さん :2001/05/25(金) 23:27
パックマン専門じゃねえの。
270 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 00:50
271 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 02:55
そういえば、PS2発売する半年くらい前に海外サイトで DC版の鉄拳TTが出るような噂があったが アレって単なるガセだったのかな? それとも開発をしていたけど中止したとか?
272 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 04:51
273 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 04:54
GBAで鉄拳TTはガセ?
274 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 10:21
FCへ移植の間違いだろ
Namco is currently working on Klonoa and Tekken for Game Boy Advance and may have a new Tekken or Ridge Racer game ready for the GameCube launch.
277 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 11:03
もう鉄拳もリッジにも世間は飽きたってことに気付くべきでは?
278 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 11:29
GBAの鉄拳って売れるのかね?
GBAの鉄拳画像きぼん
280 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 22:22
あげ
281 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 22:28
ナムコはいい加減、SYSTEM246で作るの止めないとヤバイよ。
282 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 22:31
ボタン二つの鉄拳ってどんなだよ!
283 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 22:32
GBAの鉄拳ってカードゲームとかじゃないの? GCと連動させて。
284 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 22:57
鉄拳RPGつくる気無いのかなあ? シェンムみたいな感じでな。
285 :
名無信者さん :2001/05/26(土) 23:36
パックランドみたいなアクションだったらヤダなぁ>鉄拳GBA
最近、TVで鉄拳みないよね
287 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 02:35
288 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 03:21
ages
289 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 03:34
ナムコ夜まで仕事頑張っているよ〜
>>286 それでは、これから僕が考えてきた
「こんな中村製作所は、従業員も解雇するさ」
を、発表したいと思います
実は、三角木馬から事業を興した〜
受け付けのロボットが、 ココロボットの「ロボチ」だ〜
本社受付ロボットの外装の端、錆びてきてるらしいぞ。 ほんとか
竜馬くんが肩をたたいてくれる〜 「心はいつも太平洋ぜよ!」
|| Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪
映画をあと1000本は作りたいらしい〜
ナムコはエースコンバット3でちょっと痛い目にあったので静観。
298 :
名無信者さん :2001/05/27(日) 06:44
ナムコの名前の由来って中村工業製作所ですか?
299 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 00:01
300 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 01:03
300ゲット〜
301 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 01:04
GCで作ってるのはリッジ5とクロノアだそうです 鉄拳はなし
302 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 09:17
スカイキッドの続編〜〜、つくれ〜〜。
鉄拳よりかは「 」がい〜な〜。
304 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 09:24
ゼノサーガとテイルズをXBOX用に変更してくれ もはやPS2の性能は時代遅れ 開発が難しいためゲームの作り込みが足りず駄作になる可能性高し それなら開発が簡単で高性能なXBOXで発売したほうが良い、 GCではアニヲタ向けのゼノサーガやテイルズは受けそうに無いけどXBOXなら支持されそうだしね。
305 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 09:38
>>301 2本のソフトを出すって事は64の時より良くなってるね。
リッジレーサーってこれ以上何するの? GTみたいにするのか、首都高バトルみたいにするのか。 いっそファミリーサーキットみたくダメージ受けると挙動が変になるようにしますか。 耐久レースもつけて
307 :
名無信者さん :2001/05/28(月) 21:15
>>306 バナナを置けるようにしたり、亀を投げれるようにしよう。
>>306 羽のあるマシンはジェット噴射でクルクルまわりながら飛ぶぞ!
309 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 07:03
>>306 コースエディットでしょうか
ネットで公開できるといいですね
310 :
名無信者さん :2001/05/29(火) 07:06
全部ニンテンドウのゲームのパクリじゃん
311 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 07:17
しかし、なんで鉄拳とキャリバーの新作の 対応ハードを発表しないんだろう。 PS2だろうとGCだろうと秘密にする必要は無いような。 本当に迷ってんのかな?
312 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 07:19
>>311 迷ってるし、決めてたとしても自社にとって有利な状況を作りたいから
もったいぶってもいる。
リッジシリーズは、独特のセンスを前面に出していって欲しい。 GCで新バージョンをお願いしたいけど、ナムコには無理なんだろうなー。
>>311 単に、SCEIに対して圧力をかけているだけでしょう。
バレバレだから、SCEIも圧力なんて感じてないだろうけど。
今更、鉄拳やキャリバーの影響力なんて凄く限られているしね。
というか、ナムコ自体の影響力、か。
>>311 まずアーケードに注目しろってことなんじゃない?
6月22日に246改で鉄拳4が発表されるし。
まー246で出したからってPS2で出るって決まったわけじゃないけど。
>>315 246で稼動させてPS2で出ないとしたら、かなり政治的な理由ですね。
或いは、ナムコが潰れるか。
317 :
名無しさん必死だな :2001/05/29(火) 07:47
政治的とは
キャリバーはともかく 鉄拳はPSで育ったんだから、 PS2で出ないことは無いと思う。 移植で他機種展開はあるかもしれないけど。
>>316 まーわざわざ246をカスタムしてまで出すってことは
PS2で決まりなんだろうけど。
ただソウルキャリバー2も246改で出るみたいだけど
こっちはX−BOXの方が向いてると思うけどなー。
鉄拳とキャリバー2はNAOMIで作って DCにも移植してくれると嬉Pな
321 :
名無しさん必死だな :2001/05/30(水) 00:37
ナムコットって何だっけ?
namcoの家庭用ソフト販売ブランドがnamcot PS初期にnamcoに統一、現在に至る。既出。
323 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 07:57
ナムコage
324 :
ナムコの裏切り :2001/05/31(木) 09:53
ナムコは裏切りの会社。 信じるな。 まーNo1ハードである限りナムコはひっついてくるよ。 見捨てるのも一瞬だがな。 ほんとにナムコには何度裏切られてきたことか・・・。
325 :
名無しさん必死だな :2001/05/31(木) 09:57
SEGAを信じた僕に比べれば軽傷です
327 :
名無信者さん :2001/06/01(金) 23:12
age
328 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 00:12
329 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 01:11
>>328 >同社の看板・有名タイトル「テイルズシリーズ」「セブン」「ゼノサーガ」「カムラ
>イ」「クロノアシリーズ」などをネットワーク対応型ゲームにして、柱にする。同じくオリジナル
>のネットワークゲームのタイトル開発に着手。
へぇ〜、パックマンのネット対戦版でも作るのかな?(ワラ
330 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 02:54
中村さん会長かぁ〜〜。 映画はまだやるのね。
331 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 02:55
RPGをネット対応にしてどうするの?
332 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 02:56
333 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 02:57
真の出川なら ゼノサーがを マンセーするんだー(w
>エニックス、スクウェアとの3社共同の株の持ち合い >について、中村会長兼社長は「スクウェアの『ファイ >ナルファンタジー』に興味を持っていたので、(スク >ウェアの)宮本さんと接触した つーか、何よこの理由。 グラフィックばかり追い求めて今のナムコがあるのか?
335 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 03:25
ファミ通で画面が初公開され 出川期待のゼノサーガに死臭が漂い始めている模様。 ナムコ、、、マジで逝くか? このギャルゲーで。
336 :
名無さん必死だな :2001/06/02(土) 03:28
>>335 俺も見た。
グラフィックの質はなんか、バウンサーに似てる。
ヲタ臭全開なかんじ
337 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:18
338 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:25
あれは10万本止まりだよ。ゼノサーガ。
339 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:26
340 :
名無さん必死だな :2001/06/02(土) 06:28
でも、PS2って年末の目玉これと スクウェアのやつだけなんだろ?
341 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:33
342 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:41
設定やキャラのアニヲタ臭が鼻につくんだけど、 ナムコはこれを柱にするの?
343 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:42
344 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:43
これはオタもオタ、ディープなオタに受けそうな匂いがするよ。
345 :
名無信者さん :2001/06/02(土) 06:51
ジークヲタ
346 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 06:52
ワンダーモモマンセー!
347 :
ああああ :2001/06/02(土) 06:53
ナムコがスクウェア化しているよ。。。。
348 :
名無信者さん :2001/06/02(土) 06:55
助けてえッ見城さぁぁぁんッ!
賢明なクリエイターはナムコなんかとっととオサラバです
350 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 07:02
モノリスにワンダーモモ任せるといいの作ってくれるかもな
351 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 07:03
>>348 そういや見城も任天堂に逃げて行ったっけ?
1080スタッフの一部は元ナムコってのも聞いた事がある。
352 :
名無信者さん :2001/06/02(土) 07:05
そしてぼくはとほうにくれる
353 :
名無信者さん :2001/06/02(土) 07:08
見城さんはマリーガル(Noise)所属だっけ。 テンエイティチームに元ナムコさんシャインが居たってほんとなの?
354 :
ナムコ必死だな :2001/06/02(土) 11:04
355 :
名無信者さん :2001/06/02(土) 11:10
確かに死んでいるな。 「雫」に出てくる毒電波を浴びた瑠璃子の目を思い出した。
356 :
名無信者さん :2001/06/02(土) 11:16
>>349 クリエイターなんて言葉を口からだすやつの気が知れないね。
ゲームはマーケティング。
一番うまいのが任天堂。
そりゃあ中途採用もあるだろうよ。 本郷氏がMSに行ったように いろいろ人の流れが裏ではあるものだ。
358 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 11:45
>>353 ノイズは既にマリーガルと切れてます。
1080のディレクターは元ナムコ
359 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 12:57
GCに移植してるのはどうやら MOTO GPとクロノアのようです
360 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:03
GBAでもバイクゲー出すなぁ 画面がしょぼすぎだったよ
361 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:21
黒豚→グロブダー
362 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:22
円安ドルアーガ
363 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:25
遠藤帰って来い!!お前しかいない!!
364 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:28
ゼビウスはイスパイアルのパクリ?
365 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:30
モトスにはパクリ元らしきゲームがあります。 名前は忘れたが。
366 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:33
円高ドルサーガ ・・・ドルアーガの続編を「ドルサーガ」という名前で 出すというこはどうか>ナムコ
367 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:37
ルート16+バグファイヤ(東大TSG)=ラリーX
368 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:39
キング&バルーンはスピーク&レスキューの対抗馬
369 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 13:50
ピストル大名は筒井康隆漫画のパクリ
370 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 14:05
パックマンは某清涼飲料水メーカーのマスコットキャラのパクリ? (随分昔の話なので資料がないが、パックマンがドット食べてる ように見える絵だった。最近の"Chara"のことではナイ)
371 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 14:07
ニョタックス→ダンシングアイ
372 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 14:53
ドドンガドン改め技能体。 ・・・筐体余ったのか?
373 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 14:55
>>370 ちがう、確かパックマンみたいなキャラが出ている絵本が元ネタ。
374 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 15:07
エレメカのワギャンは近所で10円だったにも関わらず全然遊んでる 人がいなかった。ゲーセンで大声出すのはハズカシイもんな。
375 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 15:16
ピストル大名の冒険は実際に発売されたんでしょうか。 全然見かけたことが無いんですが。
376 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 15:24
ナムコの忘れ去られたゲーム 1)海底宝探し 2)ピストル大名の冒険 3)ジービー
377 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 15:39
ナムコといえば冨士宏はまだ漫画描いてるんだろうか。
378 :
名無しさん必死だな :2001/06/02(土) 15:41
NGに午後の国物語を描いてたひと>冨士宏
379 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 15:27
>>372 なワケねーだろ。
ボールの数も筐体の形も違うぞ。使いまわしてるのは
ボールだけだろ?
380 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 15:35
>>375 キャロットでのみひっそりと稼動してました。
381 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 15:37
アウトフォクシーズを移植しろ。
382 :
名無しさん必死だな :2001/06/03(日) 15:49
ジービー鎌田で見かけたよ!
GBなら何処でも見るよ
384 :
ナムコ信者 :2001/06/04(月) 06:48
人 (__) pon! (___) 。 。 ‖∧ ∧¶ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚)/ < アウトフォクシーズを移植しろゴルァ! | l /o / l | \_____________ o 〈 ( |l ・ 。 ∫ヽ__) ο 。 _U U_ ( ・ ∀ ・ )ノ ナムコー!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
385 :
名無しさん必死だな :2001/06/04(月) 06:52
俺もGBAにアウトフォクシーズ移植して欲しい。 スマブラにハマル人は、多分このゲームもハマルよな。
ゲームディレクターの「日活いかせて下さい。」の冗談のような発言を 鼻で笑うのではなく、「面白いね、行ってみる?」といえる会社であって下さい。 でも権利関係の調整とか、そっちをクリアにできる人材が必要だけど、 そうしないとゲームのバランス調整なんて仕事する前に燃え尽きちゃうだろうし。
田尻たちの「クインティ」の持込みに、 「こんなゲーム出せるのは、うち(ナムコ)ぐらいですよ(笑)」 と引き受けちゃうバカさ加減というか、度量の大きさというか そういうのがナムコだと勝手に妄信してます。
ゼビウス ウス ウス ウスノロ♪何? 「何?」の中に入る言葉は?
>>389 いや、何でもいいのよ
厨房の時に歌っていた奴がいて
その後が思い出せなくて書いただけなのよ(;´Д`)
391 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 16:36
392 :
名無しさん必死だな :2001/06/06(水) 18:59
グラフィック ガンヴァルキリー>>ゼノサーガ だよな・・・。
393 :
デビット・マニング :2001/06/07(木) 16:28
おっと、でっちageの時間だ。
394 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 16:49
クソして寝ろよナムコ
395 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 21:38
眠れる獅子?
396 :
名無しさん必死だな :2001/06/07(木) 23:07
以前のパワフルなナムコに戻ってくれ〜 後、セガも頑張ってくれ〜 鉄拳vsVFって出ないかな?
397 :
名無しさん必死だな :2001/06/08(金) 23:18
ナムル
398 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 00:07
>>396 韓国に売ってるよ。
メガドラ用の同人ゲーム。
399 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 17:27
ナムコにはワンダーモモの続編作って欲しい パンチラジャンプにパンチラキック ついでに変身も竜巻の中で裸になって乳揺れ蒸着 もう絶対発売日に買うよ
400 :
名無しさん必死だな :2001/06/10(日) 21:04
400get
401 :
名無しさん必死だな :2001/06/11(月) 00:53
>>398 同人って素人が作ったのか?
だとしたら余り面白そうでないなぁ
やっぱ、セガかナムコが作ってくれなきゃな
402 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 04:50
スマブラのようなナムコゲームをつくれば
なんか、鉄拳4のキャラCG見たけどシャオユウが…
404 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 08:02
405 :
namako :2001/06/12(火) 10:23
カイの冒険=テセウスのモロパクリって知ってますか? テセウス=アスキーのMSX初期のゲーム。凄く好きなんだけど手に入らず。 コンパイルのディスクステーションに収録される予定だったのにうやむやに成った。
406 :
といきち :2001/06/12(火) 10:33
>>401 鉄拳マニアのお友達に試してもらったところ
すごく嬉しそうに遊んでましたよ。
>>405 そもそも、「カイの冒険」もマイナーかも。
そのテセウスってゲーム、興味持ちました。
408 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 10:38
テセウスはモナー板のワイデス君のようなきゃらが滑らかにアニメーションするのが凄い。 アスキーアートのプリンスオブペルシャ・・・は言い過ぎか。 で、罠とかさけつつ鍵をあつめ、とらわれのお姫様を助け出すゲーム。 抜群の浮遊感がたまりまへん。
410 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 10:42
オレも必死になってROM(実物orねっと)探してるけどみつかんねぇ
411 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 11:07
>>405 店頭販売されたソフトですか?>セテウス
412 :
名無信者さん :2001/06/12(火) 11:36
ナムコカートなんていうのだしてくんないかな〜 車はカート仕様のラリーXでパックマンやマッピー、ニャムコ達で大レース 俺的にはマリオカートやコナミカート、クラッシュバンディクーカートより よっぽど燃えるシチュエーションなんだけどな〜
413 :
名無しさん必死だな :2001/06/12(火) 11:39
>>412 パクリものだって謗られると思うが。それはナムコ信者にとって
屈辱じゃないわけですか?俺なら耐えられん。
ワルキューレの冒険3Dみたいなの出して。 グラフィックは敵も本人もちっちゃくて可愛いのがいい。
415 :
名無しさん :2001/06/12(火) 19:57
>>414 既知ならごめんだけど、PSのナムコアンソロジー2で
リメイク版ワルキューレが遊べるよ。
3Dじゃないけどキャラはちっちゃくて可愛いい感じ♪
416 :
:2001/06/13(水) 21:15 ID:419ZlYVQ
417 :
三村マサカズ :2001/06/13(水) 21:37 ID:/Ijl9v0.
age
419 :
名無しさん必死だな :2001/06/15(金) 02:48 ID:Y2WC0zs.
ナムコ+スクウェア+エニックスはスクウェア製作のゲームをナムコブランド で出し、小銭稼ぐためのスクウェアの陰謀と見た!!
420 :
419 :2001/06/15(金) 02:53 ID:Y2WC0zs.
GBAでね
421 :
名無しさん必死だな :2001/06/16(土) 02:00 ID:2aqelWl2
ナムコはさぁ技術力の格差がありすぎるんだよね・・・ 鉄拳、キャリバーからヴァラーまで。 会社があんな状態なんだから技術を共有しろよ。 って社員も自分が一番可愛いんだからそれは無理か。
423 :
名無しさん必死だな :2001/06/16(土) 02:28 ID:mrKv35iM
技術は他とそう差は無い。職人技で誤魔化してるだけ。 よってスキル低い奴には無理(笑
424 :
名無しさん必死だな :2001/06/16(土) 02:37 ID:5dU7Upjs
強力な外注抱えてるだけでしょ
425 :
名無子 :2001/06/16(土) 23:08 ID:???
ファミ通の画面写真ヘボヘボじゃん!! バストアップCGと差が有りすぎ!! システム面も既存のゲームからのパクリばっかり!! バチモン鉄拳、終わったな!!うひゃひゃひゃひゃ!!
426 :
名無しさん必死だな :2001/06/17(日) 23:41 ID:6rwwEiHw
にゃむこage
427 :
コピペ :2001/06/17(日) 23:53 ID:???
> ところでファミ通によると夏稼動らしいけど、ちょっと完成度(グラフィック)低くないですか?それとも光源処理とかまだまだなんでしょうか。 > > もうちょっとキレイでもいいですよね。 ですよね。 明らかにアレ見た段階では、バーチャ4の方が綺麗・・でもまだ、まだクオリティー アップするとかと思いますが。 スクープ欲しくてファミ通がナムコに拝みこんで頂いた画像だとは思いますが あの段階の画像(グラフィック)は開発者としては、まだ見せたくなかったかも。
428 :
:2001/06/18(月) 13:54 ID:???
429 :
:2001/06/18(月) 14:30 ID:???
430 :
:2001/06/18(月) 14:38 ID:???
>>429 エアガイツの時の■との提携はなかったことにしたいみたいだな。
431 :
:2001/06/18(月) 15:40 ID:???
2001年06月18日 15:21 再送:ナムコ・エニックス・スクウェア、オンライン事業の運営会社設立で合意 [東京 18日 ロイター] ナムコ<9752.T>、エニックス<9684.T>、スクウェア<9620.T>の3社は、オンライン事業での3社の連携について発表した。 3社は、3社が開発する有力コンテンツを軸としたプレイオンライン事業により、ネットワーク・エンタテインメント市場を創造する。 このため、1)プレイオンライン運営会社を共同設立する、2)北米、アジア地域での事業展開を行う――という。 また、海外販売を共同で推進するほか、携帯電話対応ソフト向け開発支援技術の共同開発なども行っていくとしている。 さらに、3社によるアーケードゲームの共同開発の検討などにも取り組みという。
432 :
:2001/06/18(月) 15:44 ID:???
433 :
名無しさん必死だな :2001/06/18(月) 23:52 ID:vcCaxNzg
>>430 あれはアーケード版の販売を担当しただけだろ。
434 :
sage :2001/06/18(月) 23:58 ID:OqY2nWWg
>>433 その通り。子会社のドリームファクトリーだし。
435 :
434 :2001/06/18(月) 23:59 ID:???
うわ、恥ずかし。恥ずかし野村!!
436 :
:2001/06/19(火) 13:28 ID:sBTxdVxM
ナムコからは、なんかキムチの匂いがします。
438 :
名無しさん必死だな :2001/06/19(火) 21:39 ID:qDB8mSPk
>>405 「カイの冒険」「テセウス」は、共通の元ネタ有り。
アタリ(だっけ?)「メージャー・ハボック」。
439 :
:2001/06/19(火) 22:07 ID:???
>>437 関西のメーカー(任天堂・コナミ・カプコン・SNK)からは
部落とヤクザの臭いがします。
440 :
もう無理。 :2001/06/20(水) 00:08 ID:WV2VIhTc
もうこのままお亡くなりになるでしょう。 ナムコには、もうカス開発員しか残っておりません。 見ててわからないか?あなた方の目はフシ穴ですか? 技術力と頭の柔らかさはそりゃぁ昔はあったさ。 技術者から見れば総合して任天堂の開発力がピカイチだよ。 ただ、開発力だけではもう商売にならないのよ。 戦略だよ。
441 :
ド素人 :2001/06/20(水) 01:10 ID:ciaVlB2c
今年度PS2で12タイトルリリースする予定らしいけど、 今のところ前期に出そうなのはAC04だけ。 後期は月2本のペースでリリースするんか? だとしたら久々にハイペースやね。
任信って結構必死なんだね
443 :
:2001/06/20(水) 16:14 ID:???
444 :
:2001/06/20(水) 16:16 ID:???
>>440 バーカ
風のクロノア2は出来がいいぞ。
まだ実力はある。
445 :
:2001/06/20(水) 16:19 ID:???
東京 6月19日(ブルームバーグ):ゲームソフト大手、ナムコが大幅安。18日にスクウェアやエニックスとネットワークゲーム事業やゲームソフトの海外販売などで提携すると発表したが、 株式市場がすでに同内容を織り込み済みであっただけに、材料出尽くし感から利益確定売りが増加したもようだ。 ナムコの午前株価終値は前日比230円(10.04%)安の2060円。 スクウェアは同40円(1.26%)安の3130円、エニックスは同50円(1.60%)高の3170円。 コメルツ証券東京支店の笹尾庸子アナリストは、ネットワーク事業などでの3社の提携は、「マーケットの予想の範囲内に落ち着いた。 中立にみている」と述べ、18日の発表には株価の上昇につながるような目新しい材料はなかったと指摘した。 そのうえで、ほかの2社に比べナムコ株の下落が進んだ点については、「この株価は売られ過ぎ。利益確定売りが出ているのではないか」と語っていた。
446 :
:2001/06/20(水) 16:21 ID:???
>>441 えと、確か2003年か2004年ぐらいまでに
12タイトルだったかと。ナムコは寡作なので。
447 :
>440 :2001/06/20(水) 16:57 ID:4E1qX8IQ
だからぁ。わかってないなぁ。お馬鹿さん。 クロノア2は俺もやったけどよく出来てるってば。 技術力あっても売れなきゃ会社として成り立たないだろーが。 それから、カス開発員しか残ってないってのは根拠があって言ってんだよ。
448 :
:2001/06/20(水) 17:00 ID:???
449 :
:2001/06/20(水) 17:08 ID:???
450 :
>448 :2001/06/20(水) 17:08 ID:4E1qX8IQ
クロノアにこだわりますねぇ。 内作ですよ。しかも良く出来ています。 だけど採算取れたかどうかは疑問。 あとチーム員が何人残っているかも疑問。
451 :
:2001/06/20(水) 17:19 ID:???
じゃあ4E1qX8IQの言うとおりにクロノア2できた後 その主要メンバーがごっそりナムコを辞めたことを 信じろってか。へぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
452 :
_ :2001/06/20(水) 17:28 ID:???
鉄拳しょぼいなぁ〜、Xで出してくんないかね
453 :
:2001/06/20(水) 17:34 ID:???
454 :
:2001/06/21(木) 01:34 ID:???
>>447 確かにクロノアは採算割れしてそうだけどね。
また開発チームが別会社を作ってゴッソリ移った、
ということがあったのなら判らない話ではないが。
455 :
>451 :2001/06/21(木) 01:39 ID:Ghj409q.
ん〜。ごっそりとは辞めてません。 正確に申しますと「辞めた」ではなく「辞めさせられた」人もいると いうことです。クロノアチームに限らず。 本当に昔は技術力だけではなく、開発力もあったと思いますよ。 それも全て昔の話。 スレッドにもありましたが、SFCの時ナムコって何してました? プレステで売れたって言ってもリッジレーサーからでしょ。 リッジは?業務用の移植じゃないですか。 あなたはコンシューマーのカスさ加減をわかっていない。 まぁ、企業ってのはゲーム会社に限らず、優秀な人が出ていき、 そうでない人が残るものですから。 そして、法律上、クビとかリストラの対象にさせるのは 優秀か優秀じゃないかではないですからね。そんなの測れない。 会社に君臨するかどうか。 かしこい人はとっくに辞めてますよ。予想出来た事でしょうから。 クロノアは、もうあの素敵な心地のよい音楽は聴けませんよ。
456 :
:2001/06/21(木) 01:50 ID:???
リストラがあったのは知ってるけど、 開発は何%ぐらい辞めたんだろね。実際のところ。
457 :
:2001/06/21(木) 01:53 ID:???
>>455 おい、臭いチンカスまみれの奇形知的障害朝鮮部落民豚男よ。
昔、昔というが、クロノア2は三月にでたばっかなんだよ。
まだ開発力は完全に衰えてないだろ?適当なこといいやがって。
おまえアーケード板や家ゲ板でナムコ叩きしているクソチョンだろ。
458 :
:2001/06/21(木) 01:53 ID:???
もう、看板だけ残ってて、昔の勢いあった頃のスタッフは みんなやめちゃってるのか・・・
459 :
名無子 :2001/06/21(木) 01:56 ID:???
460 :
:2001/06/21(木) 01:58 ID:???
>スレッドにもありましたが、SFCの時ナムコって何してました? >プレステで売れたって言ってもリッジレーサーからでしょ。 >リッジは?業務用の移植じゃないですか。 >あなたはコンシューマーのカスさ加減をわかっていない。 なんかよくわからない・・・。
461 :
:2001/06/21(木) 02:05 ID:???
>>460 当時、家庭用開発部隊はAC部隊よりも実力が下だったって事じゃないの?
セガもドリマガでそんな事言っている開発者がいたが、
アーケードメーカーはやはりAC>CSだったそうで、
AC開発は花形だったみたいよ。
462 :
:2001/06/21(木) 02:06 ID:???
ナムコってモノリス社員に対しては甘いのか?
463 :
:2001/06/21(木) 02:07 ID:???
アーケード開発員=待遇良し コンシューマ開発員=カス扱い ・・・だっけ。(最近はどうか知らんが)
464 :
栗鼠虎 :2001/06/21(木) 03:43 ID:J6UwZFLk
>プレステで売れたって言ってもリッジレーサーからでしょ。 リッジはプレステ(ハード)と同時発売ですが・・・ つうかこれもいったい何年まえの話なんだよ。 >リッジは?業務用の移植じゃないですか。 この辺がシロウト臭いですねぇ。ほとんどイチから作ってるんですよ。 業務用基板で制作された物を、スペック的にも仕様的にもそのまま移植 なんて当時は不可能でしたからね。 PS2になってからは、移植も簡単になって、今じゃアーケードとコンシューマ の開発なんて、そんなに垣根ないんですよ?
465 :
うーむ。 :2001/06/21(木) 09:21 ID:71Ry4h3c
>458、461、463ほぼ合っています。その通り。 >457 その厨房のような発言。いいですね。素敵。 頭の悪ーい厨房さんのタメに説明してさしあげます。 技術力というのはそれだけあっても商売になりません。 開発力というのは技術力とは意味合いが少し違います。 クロノアは凄く良く出来ています。ですが、結果売れませんでした。 売れないと商売として成り立たない訳です。 あなたのような考えの糞開発員のエゴが会社を駄目にします。
466 :
上と同じ人 :2001/06/21(木) 09:26 ID:71Ry4h3c
>464 はぁ。あなたは技術屋さんでしょうか?僕が言いたいのは、もう 技術屋さんはモノだけ作ることだけ考えてりゃいいという時代は 終わっているということです。 一から作るなんてのはわかってますよ。しかもリッジのPS版作ったのは コンシューマ部隊ではなくアーケード部隊というのも存じてます。 移植の技術的論点ではなくて、「リッジはコンシューマ部隊が作ったのではない」 ということが言いたかったのですよ。説明不足でしたね。すいません。 アーケードの方は技術力ありました。あくまでも昔は。昔。 あのね、ナムコって外から見ても楽しそうでいいですよ。 だけど最近のナムコって売れたゲームあります?ここ数年見ていても 浮かんでくるのはリッジレーサーシリーズくらいしかないんですが。 売れないんじゃどうしようもありません。 コンシューマ部隊オリジナルで売れたのってありましたっけ? ちなみにテイルズシリーズは外注なので除外。
467 :
:2001/06/21(木) 09:35 ID:???
まあ、良いものが売れないとしたら、 まずメーカーにも責任があるわけだけど、 消費者側にも問題があるだろうし。 メーカーが利益を逃しているのと同時に、 ユーザーも利益を逃している。 メーカーに働きかける事も含めて、ユーザー側も努力が必要かも。 ハッタリ宣伝、イメージ宣伝に踊らされる現状は、肯定すべきではないというか。 例えば、安全性だとか環境に優しい事が商売に結びつくようになった、 って話しがありますよね。世の中の空気がそうなったから、な訳ですが。 そうなるように働きかける事を、ユーザーやメーカーが戦略的にやっても 不思議では無い訳で。いや、当たり前の事を言ってるんでしょうけど。 綺麗ごとって訳でもないと思いますが、どうでしょう。 話しが逸れ過ぎかな?
468 :
名無しは、ひとりじゃない。 :2001/06/21(木) 09:41 ID:J4jhqj1I
>>466 アーケード経由だと、一昨年はサウルキャリバーが海外含めて百万本、
昨年はミスタードリラーが全機種合わせてそのぐらいいったんじゃないかな?
コンシューマーオリジナルは難しいねえ、一応セブンは十万本を超える程度
いったし、全く売れないわけでもないんだろうけど。
469 :
:2001/06/21(木) 10:02 ID:???
ミスタードリラーはGBC+PSで13万位(国内)らしいです。 DCはわかりませんでした。
470 :
たぶん :2001/06/21(木) 10:15 ID:???
ナムコでは、有名な開発者が表に出てこないのが、作品の ネームバリューの固定化に繋がらないんじゃないでしょうか。 俺、見城こうじ氏の作品、次に何が出るかわからんけど 買おうと思ってる。なぜなら、彼がちゃんと名前を出して、 しかも面白かったから(V2しか買ってないけどね)。
471 :
そうかも。 :2001/06/21(木) 10:50 ID:71Ry4h3c
>467 理想論ですね。悪いという意味ではなく。そうなって欲しいと 開発者は願います。 ですが、ユーザーはお客様ですから努力をする必然性はありません。 お金を払うわけですから。 あと、6000−7000円もするソフトをいろんなメディアだけで 判断して買うというリスクもあるわけですし。ここら辺を上手く出きればね。 >468 でも赤なんですよね。確かにロケ関係の赤が響いているでしょうけど、 コンシューマ単体でもクロなのかどうかは疑問です。 ミスタードリラーは久々に素敵だと思いました。キャラクターが個性的。 >470 昔からそうですよね。しかも昔は本名さえも出ていませんでしたよね。 しかもシリーズなのに新しい作品作る時にディレクターから何から何まで ごっそりと開発者変わってるし。 要は作品のブランド化に失敗しているのではないかと。
472 :
NB :2001/06/22(金) 20:50 ID:TeTLatJA
473 :
ヽ( ̄ー ̄)丿 :2001/06/22(金) 23:01 ID:FV11HTvE
>>472 ナムコファンの俺としては、これは痛い、■に続いてナムコまでが映画に手を出してしまうとは、
しかも40億以上って・・・、大丈夫かよ本当に。
駄作だろうが、せめて見に行ってやろう
474 :
:2001/06/22(金) 23:10 ID:???
475 :
ゲームじじい :2001/06/22(金) 23:16 ID:rf/2D6b.
ナムコには未来忍者という前科があるからな…
476 :
ナムコ信者 :2001/06/22(金) 23:19 ID:1bTTep5A
∧ ∧ 社長ガ映画好キダカラ仕方ナイ ( ゚Д゚) / つ旦~ 〜( ノ ∪∪
477 :
dc :2001/06/22(金) 23:23 ID:ZZy8OBf6
鉄拳画面たいした事ないとか言ってるやつがいるけど 綺麗じゃん・・・リッジと同じシステム246とは思えない(w 光源処理かなり いいと思う VF4と比べても見劣ってないと思うけど?
478 :
名無しさん :2001/06/22(金) 23:23 ID:qBDIdTuY
あの社長、写真撮られなれていてハンサムしな。
479 :
:2001/06/22(金) 23:37 ID:???
>>477 DC相変わらずのPS信者っぷり。
心配しなくても
「でかい、厚い、重い」と言う三重苦に加えて
31k表示ができず、
I/Oボードだけならまだしも、外部電源まで必要な
スーパー駄目基板システム246はNAOMI2に劣ってます。
諦めろって。
480 :
イヤミ :2001/06/22(金) 23:42 ID:???
ボンジュール。 おフランスざんす〜。
481 :
:2001/06/22(金) 23:43 ID:DBHeF/Ao
劣っている基盤で綺麗に描いてるから、スゴイっていうことじゃないの
482 :
:2001/06/22(金) 23:53 ID:???
システム246って31k表示できないの? それだけで駄目基板確定だね。
483 :
dc :2001/06/22(金) 23:56 ID:ZZy8OBf6
実際に動いてるの 見ないと何とも言えないなぁ 俺 どっちも好きだし 静止画では鉄拳4も十分綺麗だと想われ
484 :
:2001/06/22(金) 23:58 ID:???
31kHz表示出来ないからダメって・・・またアホな事を・・・
485 :
:2001/06/22(金) 23:59 ID:D5HA2eNg
>>483 PS2だから綺麗だと思うんでしょ?
これがGCだったらイマイチと言うんでしょ?
486 :
:2001/06/23(土) 00:01 ID:???
だから、PS2に移植されたあとで、見比べればいいだろ
487 :
:2001/06/23(土) 00:02 ID:PhblHycc
あれってアーケード絵じゃないの
488 :
dc :2001/06/23(土) 00:05 ID:.dfs5aZ.
>>485 PS2じゃないよ システム246だよ
てか 俺アーケード画面マンセーだもん(w
家庭用なんか アーケードに比べれば猫の背比べだよ
まあモニターによる所 メモリの量 など有利な点が
多いのは事実だけどねぇ
PS2では あの画像はでないでしょ>鉄拳4&PS2
ここで言ってるのは 発色って意味ね
489 :
どんぐり :2001/06/23(土) 00:16 ID:cyZhcEdg
>>488 「猫の背比べ」って表現はじめて見た。
猫好きですか?
490 :
dc :2001/06/23(土) 00:21 ID:.dfs5aZ.
>>489 オリジナルだよん
どんぐりの背比べが 正式だけどね(w
(c)ついてるので勝手に使わないように(w
491 :
:2001/06/23(土) 00:22 ID:???
今日のdcは頭がいかれてるようだな…
492 :
dc :2001/06/23(土) 00:25 ID:.dfs5aZ.
493 :
:2001/06/23(土) 00:29 ID:???
おれはADSLに変えてたまに回線が止まっちゃうんだよね… 2分くらい。待てば直るんだけどさ…
494 :
:2001/06/23(土) 00:44 ID:???
>>472 家庭用もアーケードも駄目だから別方面に活路を見出そうとしているな。
495 :
:2001/06/23(土) 00:49 ID:???
>>494 正直、今回の映画でナムコが傾くと見るが。
40億って、、、
セガが傾いたシェンムーの半分だぞ。
いいのか?ナムコ。
496 :
:2001/06/23(土) 01:07 ID:o7vJbUUI
>>493 同じだ!! フレッツでしょ?
フレッツ接続ツールがカスだと思うんだよね。
相性でまくりだから、LANボード変えたら直るかも。
497 :
:2001/06/23(土) 07:35 ID:???
>>495 それ以前に日活立て直す時点で80億ぐらい(たしか)使ってるけどね
499 :
. :2001/06/23(土) 13:16 ID:moq.UA.A
>>477 きれいだとは思うけど、騒ぐほどじゃないっつーことじゃないの?
CG技術もアタマ打ちっつーか、一般人が見て分かり易い進化ってのが
もう見こめないということなんでは(それはナムコに限ったことでは
ないけど)
だからCGなんてどーでもいいから
ゲーム屋なんだからおもろいゲームだせや。
500 :
500 :2001/06/23(土) 13:19 ID:???
500
501 :
:2001/06/23(土) 13:41 ID:???
餅は餅屋。ゲームはゲーム屋。下手に専門以外に手を出すと ろくな事にならないと思うがな。
502 :
NB :2001/06/23(土) 15:05 ID:???
JCGLやイタリアントマトの買収は成功だったけど、 日活はどうかな? アタリジャパンの例もあるしね…
504 :
名無しさん :2001/06/23(土) 23:30 ID:hnUc4iqY
株主総会行った人いる?
505 :
:2001/06/23(土) 23:31 ID:???
たいへんなの?
506 :
_ :2001/06/23(土) 23:32 ID:???
>>479 システム246は31kHz表示できるよ。
でもスーパー駄目基板は否定しないけど(藁
507 :
_ :2001/06/23(土) 23:39 ID:X44ZVOcA
508 :
:2001/06/23(土) 23:41 ID:???
PS2の没落は誰のせいなんだ
510 :
:2001/06/23(土) 23:48 ID:???
>>507 そういうことは思ってても口に出すもんじゃないな。
偉そうに・・・
511 :
:2001/06/23(土) 23:49 ID:???
社長の命も短いんだね・・・。
512 :
:2001/06/23(土) 23:52 ID:???
513 :
:2001/06/23(土) 23:52 ID:???
要するにこれからは任天ともヨリを戻しますって事だろ。
514 :
:2001/06/24(日) 01:12 ID:???
DCにももっと出して欲しかったなぁ>鉄拳とかな そうすればもう少し延命したのにな
515 :
:2001/06/24(日) 09:32 ID:???
516 :
:2001/06/24(日) 09:50 ID:???
発表会に出席したナムコの代表取締役会長兼社長の中村雅哉氏は、 「ゲームと映画が同時に制作されているのは初めて」とコメント。 「我々は長いことコンピュータグラフィックをやってきた。 今日の任天堂の繁栄があるのはナムコがファミコンにソフトを供給したからだ。 Xboxやゲームキューブといったプラットフォームからもソフトを供給して欲しいと熱望されているし、協力していく」 と、これらのプラットフォームでもソフトを発表していくマルチプラットフォーム路線で行くことを表明した。
517 :
:2001/06/24(日) 11:12 ID:???
518 :
:2001/06/24(日) 11:37 ID:???
>>517 ナムコ経営のラーメン屋か!?と思ってシマタ。
よくこんなの見つけたな。
519 :
_ :2001/06/24(日) 12:03 ID:EAEdebJA
鉄拳4の出来をみるからにもうナムコはだめだな。 3程の作りこみが見えない。 素人の思いつきで作ってるように見える。
520 :
:2001/06/24(日) 20:58 ID:???
http://www.geocities.com/ugbfollower/main/ 総会で得られた情報として、ナムコの今期のラインナップは
・鉄拳4(AC,PS2?)
・TIME CRISIS 2 (PS2)
・Vampire Night (PS2)
・AC04
・ゼノサーガ
・ソウルキャリバー2
・バイオハザードCVガンハザード (AC)
など50タイトルを予定している。
ネットワーク対応ゲームは、来期に予定している。今期は予定に無い。
あと、取締役 本間浩一郎氏の役職「特命担当」はどうかと思うよ…
521 :
:2001/06/25(月) 19:03 ID:???
今日のナムコの繁栄があるのは・・・
523 :
:2001/06/25(月) 19:08 ID:???
524 :
:2001/06/25(月) 19:10 ID:P06s288c
PS互換基板とPSのおかけだな。 ナムコは任天堂ハードではゼビウスとファミスタしか売れてない。
525 :
:2001/06/25(月) 19:11 ID:???
もっとまともな事言えないのか?
526 :
:2001/06/25(月) 19:12 ID:???
>>522 セガのおかげかな。
いろいろぱくらせてもらってるし
527 :
:2001/06/25(月) 19:14 ID:???
>>525 じゃあおまえがまともな事を言ったらどうだ?
528 :
:2001/06/25(月) 19:17 ID:???
529 :
:2001/06/25(月) 19:28 ID:???
まさやんに当然の事実を指摘されて逆ギレする妊娠多数。 格好悪すぎ。少しは感謝の気持ちを持てるようになろうね。
530 :
:2001/06/25(月) 19:50 ID:???
ナムコってファミコンの普及にどれぐらい貢献したの?
531 :
:2001/06/25(月) 20:12 ID:fGjXrJCc
単なる大人気ない発言のような気がしますが。。。 えらく格好悪いだけとしか・・・・
532 :
:2001/06/25(月) 20:13 ID:???
妊娠の書きこみより中村社長の発言のほうが重いのはいわずもがな。
533 :
:2001/06/25(月) 20:14 ID:???
>>532 うん。しかし妊娠にそれが分かるかどうか・・・
534 :
:2001/06/25(月) 20:15 ID:???
レイプ犯が何を言っても…
535 :
:2001/06/25(月) 20:16 ID:???
どうしても納得いかないなら、遠藤さんに聞けば良かろう。 ファミコンのゼビウスが、 どのくらいファミコンの普及に貢献したと思うかと。 既に発言してそうだけど。
536 :
:2001/06/25(月) 20:21 ID:???
538 :
@EAD :2001/06/25(月) 21:20 ID:xiHW1G6M
傾いてる会社の社長に言われても・・・。 ナムコの凋落は任天堂ハードを捨てたから?
539 :
:2001/06/25(月) 21:23 ID:???
>>538 だから、ナムコは任天堂ハードではたいして儲かってないって。
システム11・12基板とPSで稼いでただろ。
「Xboxやゲームキューブといったプラットフォームからもソフトを供給して欲しいと熱望されているし」 ペケ箱はわかるがGCもか?あそこは別に自分から供給をお願いに行くことはないって 言ってなかったっけ?それともやはりナムコの力は大きいと見て頭下げに行ったんだろか?
541 :
納豆食え :2001/06/25(月) 21:35 ID:???
>>540 山内に江戸前のお茶漬けを食わせてやれ!!
542 :
:2001/06/25(月) 21:37 ID:???
765も気が狂って嘘付くようになったか・・・
543 :
sage :2001/06/25(月) 21:40 ID:???
ナムコも徐々にスクウェア化しつつあるな・・・。
サードの社長ってアホばっかですか?
545 :
sage :2001/06/25(月) 23:35 ID:???
>>520 >あと、取締役 本間浩一郎氏の役職「特命担当」はどうかと思うよ…
よくぞ言ってくれました。
546 :
_ :2001/06/26(火) 00:13 ID:???
>>535 そういえば、ゼビウスやりたくてFC買ったなぁ
あの頃はゼビウス大人気だったよなぁ(はぁと
547 :
_ :2001/06/26(火) 00:19 ID:???
どこかのスレのリンク先で 鉄拳4の筐体の画像にDCとPS2のメモリー差し込み スロットがあったんだけど、DCにも出るのかな?
548 :
547 :2001/06/26(火) 01:10 ID:???
549 :
コピーぺ :2001/06/26(火) 03:25 ID:???
83年に発売されたファミコンのヒットに更なる弾みをつけたかった 任天堂は、ナムコにファミコンへの参入を打診するため 山内氏が直接ナムコに出向き、中村氏に直談判。 「ファミコンでソフトを発売して欲しい」 その時に既にハードを研究をしていたナムコ側は参入の意志を示し 任天堂側も最恵国待遇のライセンス契約でナムコを歓迎した。 84年にはギャラクシアン、パックマン、ゼビウスなどをファミコンへ供給。 特にゼビウスは当時の家庭用ゲームとしては 画期的な美しいスクロールを実現し、150万本を越えるヒットになった。 その後もナムコと任天堂は、蜜月の関係が続いた。
550 :
コピペ :2001/06/26(火) 03:25 ID:???
しかし、その関係にも破局が訪れる。 5年間のライセンス契約が切れ、その契約更新の際、 それまでの最恵国待遇を取りやめると任天堂はナムコに通告。 これに怒りを露にしたナムコは ライセンス契約無しにファミコンソフトを発売することも辞さず の態度をとり、京都地裁にも提訴していた。 結局、ナムコは矛をおさめたが両者の間には遺恨が残った。 その頃から中村氏は公の場で「あの人は平気で人を裏切る人」 などとの発言をし、ファミコンの普及に貢献したナムコに対する仕打ちや、 任天堂だけが利権を貪ることに、中村氏は腹に据えかねるものがあったらしい。 (中村氏がここまでいうぐらいだから他にも相当な確執があったろう) そして、業界内では中村氏と山内氏の仲違いは有名になっていた。
551 :
コピペ :2001/06/26(火) 03:27 ID:???
88年PCエンジン、90年にはメガドライブへ参入し 任天堂への復讐の機会を伺うナムコ。 そこへ飛び出してきたのは、SFC用CD−ROMドライブで 同じく任天堂に煮え湯を飲まされたソニー。 そのソニーとタッグを組んだナムコはPS立ち上げ時からソフトを供給したが、 任天堂のN64へは、わずか1タイトル供給したのみだった。 結果シェアは逆転しPSがシェア1位となりナムコは見事にリベンジを果たした。 しかし、またも風向きは変わる。 コストのかさむPS2ソフトが売上が芳しくなく アミューズメント事業の不振も追い討ちをかけた。 昨年度はナムコ初の赤字決算。 一方、N64で大きくシェアを落とした任天堂は 携帯ゲームのヒットなどで高収益を続けていた。 そして遂にナムコは歩み寄りを見せることになる。 昨年初頭、ナムコはGBAへの参入を打診したが 答えは「GBCをやってから」 GBAの開発機材が届いたのは秋になってからだった。
552 :
コピペ :2001/06/26(火) 03:28 ID:???
-------------------------------------------------- 部分的に間違ってるかもしれないけど大筋では合ってると思う。 結局は任天堂・山内氏が一枚上手だったということか。 GBA・GC参入にあたり中村氏も「上洛」したんだろうな。 ちなみにファミコンのライセンス云々の話は今西氏に言わせればこうなる。 「ハドソンさんとナムコさんとかがやりたいと言ってきた」 さあ、どっちが嘘をついているのやら(w
553 :
:2001/06/26(火) 03:28 ID:???
ナムコで一番最後にミリオン越えたソフトって何?
任天堂は決して頭を下げません。少なくとも表向きは。
555 :
:2001/06/26(火) 03:39 ID:???
>>547 ナムコの作った筐体だから使ってるだけでしょ
556 :
:2001/06/26(火) 03:48 ID:???
557 :
:2001/06/26(火) 04:01 ID:???
3年も前か。落ちぶれたものだな。
558 :
:2001/06/26(火) 04:18 ID:???
ゲームベンダー側は、 プラットフォームがある程度普及するまではホントはタイトルを出したくないんだけど。 ナムコはPS2の立ち上げに尽力したからねぇ。SCEとなんかコミットが有ったと思うけど。 でも報われなかったけどね。 カプコンや光栄のほうがうまくやったよね。
559 :
:2001/06/26(火) 04:38 ID:???
>>552 やりたいと言ってくる相手に特恵待遇は与えないに一票
まあ、ナムコは任天堂の「特別扱いしてくれ」という台詞は
もう信じないという事だったんだろう。勝てば捨てられる、と。
だからずっと全機種参入をする事になる。だが、主力はやはり
偏っている。FC→PCE→PS→PS2だね。
他の会社なら信じるという事だろう。現在は懐具合も厳しいので
GCでもそれなりに展開するという事。勿論、PS2を疑ってい
るという事もあるが<将来のソフト売り上げが上がるのか
560 :
_ :2001/06/26(火) 04:39 ID:???
>>558 リッジ、鉄拳売れたのに?
初期需要はでかいぞ。DCのVF3も30万売れた。
561 :
:2001/06/26(火) 04:40 ID:???
釣った魚にエサはやらんというのが任天堂流。 セガも捨てられなければいいねえ。 あ、中氏には捨てられる側の気持ちを理解してもらうために ソニチは捨てられていいかもな〜。
562 :
:2001/06/26(火) 04:44 ID:???
>>560 ビッグタイトルを大切にして初期需要目当てのソフトを
出したいという話なんじゃないのか?
563 :
:2001/06/26(火) 04:46 ID:???
>>561 当時は任天堂の天下だったけど今の任天堂は二分する勢力の
一つだからそんなに簡単には捨てないと思うが・・・
N64以降、確かにこの会社は変わったよ。
相変わらずな所も多いけど。
564 :
あ :2001/06/26(火) 04:58 ID:KYEpdfpw
しけたおっさんが 「俺は小泉総理と同級生 いじめられてたあいつをよく助けてやったもんよ 今の小泉があるのは俺のおかげだな」 なんて自慢して自分の現状から逃避してるようなもんかな
565 :
:2001/06/26(火) 05:02 ID:???
FCの特別待遇はナムコ、ハドソン、コナミ、ジャレコ、タイトー、カプコンだっけ?
567 :
:2001/06/26(火) 05:32 ID:???
去年ここでナムコの特別待遇についての任天堂の態度の豹変について ナムコ寄りな発言をした人が、「VIP待遇して欲しかったら ミリオン連発してよ」とか「最近大したヒット作もないくせに 待遇だけはいっちょ前に主張しやがる」その他立て続けに 反撃レスを食らって逃亡したなんてことあったな。 あれ、文の内容からして反撃してたの任天堂社員だと思われ。 今回任天寄り発言してるのももしや・・・。
568 :
:2001/06/26(火) 05:46 ID:???
ハドソン、タイトー、ジャレコ、コナミ、セタ ファミコンに一番最初に参入したメーカー
569 :
:2001/06/26(火) 05:50 ID:???
セタじゃなくてカプコンの模様。
570 :
:2001/06/26(火) 07:44 ID:???
571 :
:2001/06/26(火) 07:44 ID:???
しかし、その関係にも破局が訪れる。 5年間のライセンス契約が切れ、その契約更新の際、 それまでの最恵国待遇を取りやめると任天堂はナムコに通告。 これに怒りを露にしたナムコは ライセンス契約無しにファミコンソフトを発売することも辞さず の態度をとり、京都地裁にも提訴していた。 結局、ナムコは矛をおさめたが両者の間には遺恨が残った。 その頃から中村氏は公の場で「あの人は平気で人を裏切る人」 などとの発言をし、ファミコンの普及に貢献したナムコに対する仕打ちや、 任天堂だけが利権を貪ることに、中村氏は腹に据えかねるものがあったらしい。 (中村氏がここまでいうぐらいだから他にも相当な確執があったろう) そして、業界内では中村氏と山内氏の仲違いは有名になっていた。
572 :
:2001/06/26(火) 07:44 ID:???
88年PCエンジン、90年にはメガドライブへ参入し 任天堂への復讐の機会を伺うナムコ。 そこへ飛び出してきたのは、SFC用CD−ROMドライブで 同じく任天堂に煮え湯を飲まされたソニー。 そのソニーとタッグを組んだナムコはPS立ち上げ時からソフトを供給したが、 任天堂のN64へは、わずか1タイトル供給したのみだった。 結果シェアは逆転しPSがシェア1位となりナムコは見事にリベンジを果たした。
573 :
:2001/06/26(火) 07:54 ID:???
しかし、またも風向きは変わる。 コストのかさむPS2ソフトが売上が芳しくなく アミューズメント事業の不振も追い討ちをかけた。 昨年度はナムコ初の赤字決算。 一方、N64で大きくシェアを落とした任天堂は 携帯ゲームのヒットなどで高収益を続けていた。 そして遂にナムコは歩み寄りを見せることになる。 昨年初頭、ナムコはGBAへの参入を打診したが 答えは「GBCをやってから」 GBAの開発機材が届いたのは秋になってからだった。
574 :
:2001/06/26(火) 08:26 ID:yqq4NTaw
事実なんだけど、自分で言ったらいけません。
「第46期 事業報告書」を入手したけど、何か質問ある?
576 :
:2001/06/26(火) 17:58 ID:???
577 :
名無しさん :2001/06/26(火) 23:35 ID:MaQZYOxQ
>>513 マーちゃんはそう言いたかったんだろうけど、
おもいっきり言葉を選び間違えてるかと。
これからお世話になるハードメーカーに対して、
偉そうにふんぞり返った態度はいけないでしょ?
むかしと状況が違うんだし・・・。
なかなか素直になれないマーちゃんの
精一杯のヨイショのつもりだったのかもしれないが(笑
578 :
名無しさん :2001/06/26(火) 23:43 ID:NVxncfm2
>>
>>468 >
>>471 >でも赤なんですよね。確かにロケ関係の赤が響いているでしょうけど、
>コンシューマ単体でもクロなのかどうかは疑問です。
少なくとも、GBC版は黒でしょう。
最終的にどれほど出荷できたかは知らないけど、
10万本は市場に出荷できてるみたいだから、
粗利を1000円と仮定すれば収入は1億円。
どんだけの人間とどんだけの期間が移植に費やされたのかは
知りませんが、たかが移植、それもGBCへの移植ならば、
CMや雑誌媒体でのプロモーション費用を含めても、
1億もの費用がかさむなんてことはまず有り得ないからね。
通信機能やらも入れたDC版は確実に赤だろうけど。
PS版も、売り上げが良くなかったので微妙なライン・・・。
579 :
続き :2001/06/26(火) 23:44 ID:NVxncfm2
参考にはならないかもしれないけど、GBCの某ゲームだと、 ・外注 ・ジャンルはシミュレーション ・内容はオリジナル(完全に、じゃないけど) ・テスト込みで約10ヶ月で完成 ・15人程度の制作規模(テスターも兼用) という条件で、かかった費用が約5000万円だったそうです。 どのメーカーもこんなもんだと思うけどね。 >ミスタードリラーは久々に素敵だと思いました。キャラクターが個性的。 久々に手軽で魅力的で面白いゲームが出てきたと思ったんだけどねぇ。 それがヒットする要素とならなかったみたいで・・・。
580 :
続き :2001/06/26(火) 23:48 ID:NVxncfm2
FCやSFCの頃と違って、価格価値観と実際の価格とが違ってきた 今では、パズルゲームが4800円だの5800円だのの価格では なかなか買ってもらえないんでしょうね。 あと1000円や2000円だせば、単純計算で考えて50時間遊べ、 それでいてパズルゲームと比べ物にならないほどに豪華な RPGが遊べてしまうんだし。 むかしなら、その差額が3000円にも4000円にもなり、 価格価値観的に見ても手を出しやすい価格帯に収まっていたから、 手軽なゲームと豪華なゲームとの差別化が図られていたのにね。
581 :
:2001/06/26(火) 23:54 ID:NzxShKNE
本当におもしろいパズルゲームは何百時間とできるのになぁ。
ヤベエ。なんでこんな当たり前な事(恥ずかしい事)を
書いてしまったんだろう<俺(w
恥ずかしついでに、もう一言だけ(藁
>>471 >しかもシリーズなのに新しい作品作る時にディレクターから何から何まで
>ごっそりと開発者変わってるし。
まあ、その意図は解かりますよ。
海外ではそういった体制の会社が多いよね。
それを真似たんでしょう。
ただ、ディレクターまで変えてしまうのは、ちとやり過ぎかな。
日本でここまでのシステムは荒すぎるような気はする。
日本人には合わないというか・・・ね。
583 :
:2001/06/27(水) 00:00 ID:???
>>581 実際はそうなんだけどね。
ただ、ゲームを買う指針の1つに「プレイ総時間」ってのが案外大きかったりするんで、
プレイ総時間の短いアクションゲームやボードゲーム、
それを数値に表わせれないパズルゲームなんかは必然的に売れないんだよね。
ってこれまた当たり前の事(恥ずかしい事)なんだが(藁
584 :
:2001/06/27(水) 00:04 ID:???
映画はどうした? やっぱり真っ赤か??
いまさらだが
>>117 -129のあたりのことについて。
>>129 話の流れが読めていないのは妊娠ではなく、
「さすがにやりやすさはGBだろう 金いれないし」と言っただけの人に向かって
任天堂信者だのと騒ぎ出した
>>124 のほうかと。
586 :
:2001/06/27(水) 00:48 ID:???
Soul Calibur movie production set to begin soon!
http://www.cloudchaser.com/cc/all/news/58736.html We got a slight bit more detail on the upcoming Soul Calibur movie, which will be directed by veteran martial arts superstar Sammo Hung.
Hung updated his website with a story regarding the film's development,
talking about a meeting with producers on the project that went really well.
The production on the film will begin later this year,
after Hung finishes up work on a current Jackie Chan project called Highbinders.
The film will have a $50 million budget, as proposed,
and should be done just in time for a possible worldwide release in fall 2002.
Good deal!
Check out Sammo's website at the link below to look at the film's producers and read more about Sammo.
The guy rocks!
587 :
:2001/06/27(水) 00:55 ID:???
アイレムって特別待遇じゃ無かったのか。 変なカートリッジ作ってたからそうだと思ってた。
588 :
:2001/06/27(水) 09:36 ID:???
589 :
名無しさん必死だな :2001/06/27(水) 15:37 ID:u5d2QZlk
ナムコは出版業界から「ダブルスタンダード」と糾弾されるの承知で 漫画喫茶経営してるんですか。教えて浅田たん!
590 :
_ :2001/06/28(木) 01:09 ID:???
>>587 あ、あの通電LED付きのやつか?
あれはアイレムしか無かったからそうかモナー
591 :
ー :2001/06/28(木) 02:35 ID:vpLC57uo
今度「包丁の達人」と言うプライズ気を出すらしいが、 例の事件を考慮に入れてタイトルを変えるらしい。 もう広告とかパンフを作ってるのになぁ…
変なカセットと言うと、 ナムコ、アイレム、バンダイ、コナミ、サンソフト、タイトー、ジャレコ?
593 :
:2001/06/28(木) 09:19 ID:4CTg55Mw
>>592 セタ・光栄(現・コーエー)も。光栄はFC参入はかなり遅いが(1988年)。
>>589 役員レベルで「ダブルスタンダード」と言われて理解出来るのは
何%ですかねぇ。
595 :
支離滅裂 :2001/06/28(木) 13:03 ID:g2CmSwo6
>>594 全くいないです。
儲かればなにをしてもいいと考えています。
PSソフトのフリープレイさえも行おうとしています。
596 :
:2001/06/28(木) 13:07 ID:???
585は粘着すぎ(藁 そのくらいのことで恨むのなら 前冬の「セ川出川戦争」の酷い誹謗中傷合戦は 耐えられたもんじゃなかったろ(藁
>>595 自社モノ以外のフリープレイはかなりまずいと思われ。
裁判起こされる前に止めないと。
……ん〜、自社のならいいのかな?
598 :
名無しさん必死だな :2001/06/28(木) 14:25 ID:4CTg55Mw
>>595 中古スレにあったこの書き込みの真偽は?
> 641 名前:ナムコ? 投稿日:2001/06/28(木) 12:56 ID:g2CmSwo6
> その昔、ナムコはビデオレンタルのお店で
> 中古ビデオゲームソフトの売買をしていました。
> 何で原告側にいるの?
> その昔、ナムコはビデオレンタルのお店で これは本当。レンタルビデオを経営していた。 > 中古ビデオゲームソフトの売買をしていました。 これは知らんなー。でも5年以上前に全店舗閉鎖なので 時効か?
600 :
名無しさん必死だな :2001/06/28(木) 15:44 ID:4CTg55Mw
598が事実なら、漫画喫茶経営(=出版業界の著作権無視)と 併せてACCS除名処分か?
601 :
:2001/06/28(木) 15:57 ID:???
いまさらな質問ですまないがACCS除名されるとなんか不都合なの?
除名された程度で死ぬわけじゃないが、不都合があるだろう。 例えばAOUから除名食らってもゲーセンは続けられるが、 対警察、消防で不利益を被る可能性が高くなる。
603 :
名無しさん必死だな :2001/06/28(木) 17:43 ID:4CTg55Mw
>>601 クボタ様の電波入りまくりな擁護が受けられなくなります。
>>596 すまぬ。
ついさっきになってこのスレを読んだもので、
信者論争なんかするなって・・・と、
どうしても気になったんでね。
605 :
名無しさん必死だな :2001/06/29(金) 06:55 ID:.sOZ6YqY
age
606 :
任天堂 :2001/06/29(金) 12:19 ID:4Ql0xGFY
ナムコに最恵国待遇でFCの契約更改をしなかったのは、 契約で与えられた特権を濫用したから。 即ち、任天堂のサードパーティー戦略を崩壊させるようなことをしたからです。 具体的には、ナムコがデータイースト、アトラスなどといったところを配下に収め、 ナムコブランドでソフトを乱売しはじめたからなのです。 好意を仇で返されてしまいました。
607 :
:2001/06/29(金) 12:24 ID:???
それは酷いな
608 :
:2001/06/29(金) 12:24 ID:???
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ヤパーリ ナムコはイラネーヨ (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/ |
609 :
スイマセン :2001/06/29(金) 15:59 ID:GK7G.yCk
>606等で触れられている ナムコへの最恵国待遇って どう云った物だったのでしょうか?
610 :
:2001/06/29(金) 16:04 ID:???
>>606 でもそのおかげでメガテンが出て、
それをパクッたポケモンが今あるってことよ(w
611 :
:2001/06/29(金) 16:19 ID:???
>>606 任天堂社員発見!コワイヨー。。。(ブルブル
>>609 ROMの時代だからね。当然、割り当て個数じゃないの?
614 :
ななし :2001/06/29(金) 20:19 ID:???
615 :
:2001/06/29(金) 21:17 ID:???
任天堂にはさからうなってことか。コワイコワイ。
617 :
v :2001/06/30(土) 18:48 ID:???
ローズ打ちすぎ・・・。
age
619 :
:2001/07/04(水) 09:39 ID:???
>>613 AC04、面白そうですね。
コナミのアレとは大違いだ。
620 :
:2001/07/04(水) 11:23 ID:???
>>619 地上のしょぼテクスチャを見てから、俺の意見は正反対。
621 :
:2001/07/04(水) 11:30 ID:???
622 :
_ :2001/07/04(水) 11:38 ID:???
>>620 日々進歩してるって。621のムービー観てから判断すれ
623 :
:2001/07/04(水) 11:44 ID:???
624 :
:2001/07/04(水) 13:11 ID:???
625 :
:2001/07/04(水) 13:19 ID:???
626 :
<・・> :2001/07/04(水) 14:10 ID:Vj0fDkD6
>>625 テクスチャはデルタの方が遥かに美麗なことは分かったが
全体的な印象としてな〜〜んかチープに感じられるのは何故でありますか?
627 :
:2001/07/04(水) 14:52 ID:Ccbyd4j.
ライティングの差じゃない? デルタは地上攻撃メインなの?
628 :
:2001/07/04(水) 15:01 ID:???
テクスチャボケボケっていってもなぁ、あの程度の差なら 俺はAC04のほうがいいな。 それとAC04の地上に接近した画面って空中戦メインのミッション じゃねーの?
629 :
:2001/07/04(水) 15:36 ID:QoDDv5U2
>>628 でもエアロダンシングほうが地上はちゃんとしてたよ空中ミッション云々
関係無しに。
PS2とナムコの技術でなんとかしてほしいものですな。
630 :
:2001/07/04(水) 15:38 ID:???
ナムコが悪いのではな〜い。糞PS2が悪いのよん。
631 :
_ :2001/07/04(水) 15:46 ID:???
>>626 計器類のデザインセンスの差じゃないかな
エアダンはゲームゲームしすぎててダサイ
洋ゲーのシューティングでよくある感じ
632 :
:2001/07/04(水) 16:38 ID:???
スレ違いではあるが、GCのムービーで出てたスターウォーズのやつって すごかったんだな、と思った。表現技法の違いもあるんだろうけど。
633 :
:2001/07/04(水) 20:38 ID:???
技術力最強ナムコがPS2を使いこなしたソフト VS 技術力最低コナミのXBOX第一弾ソフト。
634 :
:2001/07/04(水) 20:41 ID:???
MGS2は技術力最低。
635 :
:2001/07/04(水) 20:43 ID:???
MGS2をつくったコナミが技術力最低ってのは聞き捨てならんな。
636 :
:2001/07/05(木) 00:45 ID:???
でも実際小島のチームぐらいだろ。技術力あるの。
637 :
:2001/07/05(木) 00:51 ID:???
コナミは専門学校生を「実習」と称してタダ (どころか授業料取って)働きさせているって本当?
638 :
_ :2001/07/05(木) 23:55 ID:???
639 :
:2001/07/07(土) 18:18 ID:???
>>629 フライトものは広大なマップにテクスチャを貼るからテクスチャ容量が
少ないと辛いね。その点、DCやXboxのほうがこのてのゲームには向いて
いると思う。PS2じゃ地面テクスチャボケボケなのはしょうがない。
諦めろ。
640 :
:2001/07/09(月) 10:25 ID:???
AC04の新しいムービー見ました。 あー、なんか面白そう。 再び全てが変わる、とかいう言葉があったけど、 あれって4作目のストーリー上の話なのかな? それとも、「3作目はやっちゃったけど、4作目はまた新たな姿勢で作ってるから期待してね」って意味なのかな? ナムコさん、是非XBOXかGCにも出してください。
641 :
ギクー・リ・ヘルニア四世 :2001/07/09(月) 10:53 ID:EzDJIWIo
ナムコ+カプコンで源平闘魔伝出したら 鬼武者になりそう… つーか鬼武者3はこれで逝ってくれ。
642 :
:2001/07/09(月) 11:12 ID:???
ナム
643 :
カクリコン :2001/07/09(月) 13:15 ID:o.f3xA1Q
アメリアー
644 :
名無し :2001/07/09(月) 13:18 ID:???
8月はSKYGUNNER、9月はAC04だ!!
645 :
:2001/07/09(月) 13:37 ID:???
技術力の話だけど、ナムコはないと思うよ。 実際はあるのかもしれないけど発揮する方向を間違えてる。 コナミの話がでてきたけど、コナミはPS2でがんがん出してるし、 XBOXにも積極的に参入してイベントではさっさとプレイアブルも出してる。 新しいものに挑戦する、っていう技術?まあそういうのがナムコにはないよね。 赤字会社の方針だから仕方がないのかな。
646 :
:2001/07/09(月) 22:43 ID:???
647 :
:2001/07/09(月) 22:43 ID:???
648 :
dc :2001/07/09(月) 22:53 ID:nnJD48rI
リアルCG路線も きちんとやってれば 別にいいんじゃないかなぁ・・・
649 :
:2001/07/09(月) 22:57 ID:???
650 :
:2001/07/09(月) 22:57 ID:???
>>647 その駄目なコメント放ってる奴らの写真すげー。
マジでオタ全開じゃん。
オタ共には期待以上の出来に見えるのか、、、
ナムコナみだった私には現在のナムコはすでに「異物感」があります。 ギャプラスの続編を望めばギャラが88が、ファイネストアワーの続編を望めばなん とローリングサンダー2がでてくるじゃありませんか!(ワラ そんなナムコも鉄拳が生命線〜 コナミはさらにヤバ(ワラ ビーマニ終わって会社も終わる(ワラ グラディウスなアナタやギャプラスな私。 そんな時代はもう終わり(ワラ
652 :
:2001/07/10(火) 03:42 ID:???
ゼノサーガって洋ゲーみたいなリアルな顔のがある一方で、 幼稚な日本アニメっぽい顔もあるのが変。 目が馬鹿でかい・あどけなくておちょぼ口・前髪うざい・低い鼻・ 頭でっかちみたいな絵のキャラだけ浮きまくり。きもーい。
653 :
:2001/07/10(火) 03:46 ID:???
もっと格好いい男女にすればいいのに。 マトリックスのネオとトリニティみたいのとか。
654 :
:2001/07/10(火) 03:47 ID:???
>>651 ゲーム爺的に同意
ドリラーは往年のナムコテイストが少しあったと思うけどね
655 :
:2001/07/10(火) 04:24 ID:???
そういえば俺もコナミ好きだった頃があったんだなぁ・・。 グラディウスやパロディウスの頃だなぁ。 好きだったことも忘れていたよ。
656 :
:2001/07/10(火) 04:41 ID:???
ナムコ・コナミ・アイレム・・・ユーザーフレンドリーと言うか、マニアックと言う か、今とは違うね。 え、今? ナムコ・セガ・SNKだろうね。
658 :
:2001/07/10(火) 05:20 ID:???
>>653 マトリクスのゲームがXBOXで出るって話なかったっけ。
659 :
:2001/07/10(火) 07:06 ID:???
>>652 デザイナーとプロデューサー?の間で、色々とあったんでしょうね。
「こんなキャラじゃ売れないぞ!ちゃんと設定通り萌えキャラにしろゴルァ!」
みたいな?
660 :
:2001/07/10(火) 11:31 ID:???
ゲームの魅力だけじゃ売れないから映画との連携を図ったり アニオタに媚びてみたり・・・ ナムコも大変だねえ。(≧▽≦)アッハッハ
661 :
_ :2001/07/10(火) 23:19 ID:fce0eM.6
662 :
_ :2001/07/12(木) 01:13 ID:???
がんばって欲しいねー
663 :
反DC :2001/07/12(木) 01:31 ID:???
DCの魅力だけじゃ売れないから某ネットとの連携を図ったり アニオタに媚びてみたり・・・ セガ信者も大変だねえ。(≧▽≦)アッハッハ
>>663 馬鹿丸出し。ていうか発言が寒いね。
セガスレで叩かれるからって、こんなとこ来るなよ。
大変なのはあんたの頭だ。
665 :
_ :2001/07/12(木) 02:44 ID:???
ナムコは企業姿勢に問題があるんじゃないのか? 取引先子会社、取引先店舗からの良い噂を聞かないんだが・・・。 それに90年代以降はパクリ癖が酷すぎ。 ゲームもパクって、その他でもパクリかい。 カレー博物館だのなんだの・・・往年のナムコはどこいった? 初心に返ってコンシュマーのブランド名をナムコットに戻してやり直せ!
666 :
反DC :2001/07/12(木) 02:46 ID:???
>>664 へっへっへ(笑) でもょ、ダンナのやってる事も同じですぜ(微笑)
667 :
:2001/07/12(木) 03:29 ID:???
遊びをクリエイトしないナムコ
668 :
_ :2001/07/12(木) 03:33 ID:???
正解はどれだ? ・妄想してから寝てください ・暴走してから寝てください ・空想してから寝てください
669 :
_ :2001/07/12(木) 03:37 ID:???
正解はどれだ? ・DC処分してから寝てください ・SS処分してから寝てください ・MD処分してから寝てください
670 :
:2001/07/12(木) 03:38 ID:???
3番
671 :
:2001/07/12(木) 03:39 ID:???
126 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2001/07/10(火) 20:25 (・∀・)ソテッククサイ!ソテッククサーイ! 127 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2001/07/10(火) 20:25 (・∀・)ソテッククサイ!ソテッククゴミ! 128 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2001/07/10(火) 20:26 (・∀・)ソテッククサイ!ボクハバイオ!! 129 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2001/07/10(火) 22:08 (・∀・)ソテッククサイ!バイオモダメ!! 130 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2001/07/10(火) 22:19 (・∀・)ソテッククサイ!NECサイコウ!!
>>661 ヤヴァい質問は削除してお届けしております。
673 :
:2001/07/12(木) 19:42 ID:???
GBAのクロノア売れねーだろうなー PS2のクロノア2は10万売れたんだけど、 それを超えられないだろうな。
674 :
:2001/07/12(木) 19:43 ID:/xViD722
つーかさ、キミ達、どんなデスクトップを構築してるの?
どうせ、2次元エロゲーキャラのキャピキャピしたような壁紙貼って、
Windowsが重くなるようなデスクトップアクセサリーで
大量にデスクトップを装飾してハァハァしてるんだろうけどさ(プ
一般人はこういう壁紙貼ってるよ。
いい加減一般人との落差に気づいたらどうだい?(ワラ
http://www.aurograph.com/
675 :
:2001/07/12(木) 20:25 ID:jp1fE6kI
今現在、「ジリ貧」って言葉が一番似合う会社かもしれない
676 :
吉沢秀雄 :2001/07/12(木) 22:53 ID:???
>>673 数は出なくても、黒字ならいいんだよ、ぼうや。
黒ノアだからね。
677 :
_ :2001/07/12(木) 23:41 ID:mh6hac86
678 :
661 :2001/07/12(木) 23:43 ID:???
>>672 えっ?これよりまだヤヴァい発言ってあったの?聞かせれ(藁
680 :
インサイダー :2001/07/13(金) 11:55 ID:v8U06wuA
ナムコがよくやる手口は、 新ハード参入時の新聞・雑誌の取材があったときにナムコ株を買い、 記事が発表されたときに売り抜けるという手法。 役員・幹部は濡れ手に粟。 ただ、家族名義なので... ナムコ関係者が新聞・雑誌の記事に取り上げられたときが勝負です。
681 :
無夢子 :2001/07/13(金) 12:08 ID:v8U06wuA
上場することによって、ゲームに興味の無い優秀な社員が増えてしまいました。 特に、経営・管理部門! ゲームを私生活でプレイしない営業マン・宣伝広告担当者もざらにいます。 かつての日産のような会社です。
682 :
といきち :2001/07/13(金) 12:18 ID:???
>>681 私の事を「ウチで働きなよ」と
誘った資材管理部のN君は、まだ
ナムコにいるのですかねえ…。
(なんで資材管理部が開発メン
バーを勧誘するのか理解できま
せんが)
683 :
aaa :2001/07/13(金) 12:25 ID:MxNL6AVk
AC4も発売されてから思いっきり裏切られそうじゃない?ムービーとゲームは 別物とか。前作がヲタ風味満載で一気に白けたムードになってたし。
684 :
:2001/07/13(金) 12:35 ID:YUgHqTTI
ムービーをぱっと見た感じでは 前作のオタ風味は皆無なので、あんまり心配しなくてもいいのでは。 前作は逝った世界観を除けばmシューティング部分は良く出来ていたと思うし。
686 :
といきち :2001/07/13(金) 12:46 ID:???
>>685 お断りして正解だった類のですかね^^;;
>>673 GBA版のほうが制作費がかなり安く済むと思うので、単純に比較できないと
思いますが。。。。
688 :
:2001/07/13(金) 16:22 ID:???
689 :
:2001/07/13(金) 18:43 ID:Pls4R3Rs
GBA版クロノアは展開次第かな。 元々PSやPS2のメイン客層とはズレてた作品だし、 昔から任天堂ハードで出すべきだ、とはファンからもよく言われてた。 後は広告展開で、小学生ターゲットにコロコロとタイアップする時期を 間違えない限りは、それなりの数が出ると思う。 ま、その前にGBA版の出来自体が悪ければどうしようもないけどね。 でもどっちかというと今のナムコは営業の仕事が信用できないからなあ。 PS2版たいして売れなかったから宣伝費かけても無駄でしょ、 とか言ってるような奴がいそう。
690 :
:2001/07/13(金) 19:16 ID:???
・・・・・PSでは、任天堂がいないから、クロノアに注目が集まったんじゃないのかなあ。
691 :
:2001/07/13(金) 19:19 ID:???
じゃー任天堂がPS2に参入すれば(藁
692 :
:2001/07/13(金) 19:23 ID:???
>>691 「書き込む」ボタンを押す前に
本当にそのネタが面白いかどうか
もう一度確かめてください。
御願いします。
693 :
:2001/07/13(金) 19:23 ID:???
694 :
:2001/07/13(金) 19:24 ID:IkEI2LyY
695 :
:2001/07/13(金) 19:25 ID:???
696 :
:2001/07/13(金) 19:26 ID:???
おっと妊娠トリプルアタック 「任天堂がPS2に参入」というフレーズに相当むかついた模様。
697 :
695 :2001/07/13(金) 19:27 ID:???
惜しい……。ちょっと外れたか。
698 :
あはは :2001/07/13(金) 19:33 ID:cxEs2bO6
トリプルアタックねえ。 まあ本人が面白いと思ってるんなら 他人がとやかく言うことじゃないか。
699 :
:2001/07/13(金) 23:25 ID:???
>>690 でも任天堂も64で2Dアクションは出してなかったですよね。
スマブラはあくまで格闘でしたし。
レアのドンキーって64で出てましたっけ?出てたらすいません。
クロノアの出る幕はないです。
700 :
??? :2001/07/14(土) 03:15 ID:qLgb/xbE
でもここ最近何気に任天堂はナムコをサポート?してる 様な感じも・・去年のGBテイルズ、GBAドリラー、 GBAクロノアと続けてマリオクラブのお勧めソフトに 選ばれてる・・まぁ本当に出来がいいだけなのかもしれ ないが・・ちなみにあれだけ同発でソフトを出したコナミ のソフトは一本も選ばれてません・・・
701 :
:2001/07/14(土) 03:19 ID:???
702 :
:2001/07/14(土) 12:17 ID:???
>>682 今、資材管理って部署はないけどね。何年前の話なんだ?
703 :
:2001/07/14(土) 14:48 ID:???
>>700 コナミはカス量産してるからだろ
テイルズはともかく、ドリラーは面白いしな
704 :
:2001/07/14(土) 16:20 ID:???
ヒットすると直ぐに続編連発するあたりが 近年のナムコを象徴
706 :
:2001/07/14(土) 16:28 ID:???
PS2のクラッシュがクロノア2に似てたけど、 クラッシュのほうがずっと売れるだろうな
707 :
:2001/07/14(土) 16:35 ID:???
クラッシュの方がキャラとしての好感度高いからね。 クロノアはキャラが立ってない。 下手すると忘れるような薄い個性の存在。
708 :
:2001/07/14(土) 16:42 ID:???
5年後 クロノア?なんだっけそれ? クラッシュみたいな。そんなんあったんだ・・ マリオは10年忘れんな・・あのヒゲ中年には脳にこびりつくなにかがある
>>708 パックマンも構造(?)が単純なだけに脳にこびりつくね
もちろん手と足のない方>パックマン
710 :
dc :2001/07/15(日) 22:23 ID:WbD5arJY
エースコンバット店頭デモ見たけど(プレイ可能) う〜ん思ったより綺麗じゃなかったような・・・・
711 :
~ :2001/07/15(日) 23:15 ID:???
712 :
:2001/07/16(月) 01:04 ID:???
出川なdcが言うくらいだから相当しょぼいんだな。
713 :
_ :2001/07/16(月) 01:11 ID:???
映画配給会社の子会社(ギャガ)がせっかく稼ぎまくった金を 親会社であるナムコが食いつぶしてるって感じだね 子供に新聞配達させて、もらったなけなしの給料をギャンブルに 全部使ってる親みたいなものか
ギャガコミュニケーションズはナムコの子会社ってわけじゃない
(ナムコはギャガの株主ではあるが)
まぁ両方とも雅哉くんが会長やってるから間違いやすいんだけどね
(雅哉くんはギャガの代表権を持ってない)
ttp://www.gaga.co.jp/
715 :
:2001/07/16(月) 06:54 ID:???
>>708 あんがい当ってるかも。
クラッシュはCMが上手かった。子供もよく歌ってたよ。
ファミコンウォーズ、ゼルダの伝説とかの任天CMに近い
商品名連呼なんだがやはりインパクトはある。
訴求対象に合わせてCMを作るのも大切な仕事だよ。
雰囲気だけ良くてもそんなもんただのマスタベだからね。
716 :
:2001/07/16(月) 07:19 ID:???
次世代ダンシングアイはXBOXで出すのかな?
717 :
:2001/07/17(火) 23:42 ID:???
なんでナムコはセガのゲームをパクるんですか?
718 :
SEGA :2001/07/18(水) 01:54 ID:9OmP2TJM
719 :
:2001/07/18(水) 02:08 ID:???
>>718 ほんと、痛そう。
気の弱い人は見ないようにグロ画像。
720 :
:2001/07/18(水) 06:40 ID:???
722 :
といきち :2001/07/18(水) 11:28 ID:???
723 :
sage :2001/07/23(月) 13:51 ID:???
おもったよりGBAクロノアうれてるね
724 :
:2001/07/23(月) 13:54 ID:???
FFXが思ったほど売れてないな 同じように映画的を売りにしてるゼノサーガも苦戦しそうだ
>>724 一昔前はゲームにそういう映画的なものを求めているヒトも多かったんだろうけど、
今じゃもういらないよね。
726 :
藁 :2001/07/23(月) 14:11 ID:???
みんな映画みたいなゲームじゃなくて、ゲームらしいゲームがやりたいって事をわすれてんのかな。 それとも中身がくそだったら「映画のような」をウリにするのか?(藁
727 :
:2001/07/26(木) 00:53 ID:???
クロノアの話はこっちでやれ。
728 :
:2001/07/27(金) 21:07 ID:???
GBAのクロノアってCMは無し?
729 :
:2001/07/27(金) 21:09 ID:???
>>723 どこが・・・
PS2のクロノア2は電撃で11万売れてるが、
それくらい売れないとなあ。
730 :
:2001/07/27(金) 21:10 ID:???
電撃ヲタ必死だな(w
731 :
:2001/07/27(金) 21:12 ID:???
732 :
おしり :2001/07/29(日) 01:27 ID:???
ぷぅ〜〜〜
733 :
:2001/07/29(日) 10:06 ID:???
うむぅ、AC04 の前評判は 2 手に割れてますねぇ。
734 :
:2001/07/29(日) 10:18 ID:???
クサ!
735 :
_ :2001/07/31(火) 07:02 ID:???
すまんこれが抜けてた しかし、その関係にも破局が訪れる。 5年間のライセンス契約が切れ、その契約更新の際、 それまでの最恵国待遇を取りやめると任天堂はナムコに通告。 これに怒りを露にしたナムコは ライセンス契約無しにファミコンソフトを発売することも辞さず の態度をとり、京都地裁にも提訴していた。 結局、ナムコは矛をおさめたが両者の間には遺恨が残った。 その頃から中村氏は公の場で「あの人は平気で人を裏切る人」 などとの発言をし、ファミコンの普及に貢献したナムコに対する仕打ちや、 任天堂だけが利権を貪ることに、中村氏は腹に据えかねるものがあったらしい。 (中村氏がここまでいうぐらいだから他にも相当な確執があったろう) そして、業界内では中村氏と山内氏の仲違いは有名になっていた。
736 :
_ :2001/08/03(金) 00:10 ID:???
ん?
737 :
~ :2001/08/05(日) 11:38 ID:jZdYD5C.
738 :
:2001/08/05(日) 12:03 ID:???
ナムコはGBAに参入して大失敗だな。 鉄拳も売れなさそう(w
739 :
:2001/08/05(日) 12:08 ID:???
>>738 同感。移植ものではないオリジナルソフトを提供するくらいしないと
売れるソフトなんて出ないっしょ。
ああ、テイルズシリーズなんかは成功するかな。
740 :
:2001/08/05(日) 12:46 ID:???
>>737 > 初日となった8月3日は大盛況。入場券の購入で行列ができるほど。お昼過ぎにはさらなる混雑状態に
ペットを飼いたくても飼えない環境の人が多いから、潜在需要はあるはず。
特定の動物をキープして、疑似ペットとすればリピーターもつくし、
うまく展開できればひとつの市場ができるだろうな。
741 :
_ :2001/08/05(日) 13:02 ID:???
>>739 鉄建もテイルズもソフトの出来次第では
売れると思う。
742 :
sage :2001/08/05(日) 13:19 ID:???
>>738 ドリラー2はそれなりに売れた。(10万ちょい)
携帯機にうってつけのタイトルだし、もっと20万、30万と売れていいタイトルだと思うんだが。
もうドリラー人気も終わりって事かね。
ゲーセンのGやる奴も居なくなってきたし。
クロノアは・・・元がPS、PS2のタイトルだけに画面のショボさは否めないな。
いや、GBAのクロノアは買ってないんだけどさ。
743 :
:2001/08/05(日) 13:25 ID:???
ドリラーはこれだけ売れたことのほうがむしろ驚きだな。 キャラの絵が婦女子にうけたんだろうけど。 ナムコは2Dのゲームなら ドリラー以上の名作がたくさんあるよな。
744 :
:2001/08/05(日) 13:49 ID:yv0iOuRI
鉄拳カードチャレンジがNAMCOの製品ラインナップからきえてるけどなかったことにされてるのかな?
745 :
_ :2001/08/05(日) 15:28 ID:???
746 :
_ :2001/08/05(日) 23:59 ID:???
小樽といえば、石原裕次郎記念館か?
747 :
_ :2001/08/10(金) 00:18 ID:???
フフフ
namco
749 :
:2001/08/10(金) 00:21 ID:???
manco
751 :
:2001/08/10(金) 00:24 ID:???
鉄拳GBAは売れる要素が見あたらん。 普及してるハードにだしゃあ良いってもんじゃないんだがな。 ナムコのセンスがわからん。
752 :
:2001/08/10(金) 00:25 ID:???
753 :
・ :2001/08/10(金) 00:26 ID:???
ナムコってアホだよねぇ 馬鹿正直に新作ばかり作って カプコムみたいにテキトーな移植で小銭稼げばいいものを
754 :
:2001/08/10(金) 00:26 ID:???
さて・・・ 妊娠が鉄拳GBA擁護するのか セ川が叩くのか・・・ もし妊娠が擁護しなかったら、妊娠=セ川ということになるのか。
755 :
どうでしょ。 :2001/08/10(金) 00:27 ID:pHzMq5FQ
今日ゲーセンで鉄拳4とバー茶4を見てきたけど 鉄拳4はPS2に移植出来ると思うけどバー茶4って 本当にPS2で出せるのか、ちょっと疑問。 俺はPS2で鉄拳よりもバー茶がやりたいんだけど、、、
756 :
てこてこ :2001/08/10(金) 00:27 ID:???
PSの鉄拳買ったほうがマシだね 買う奴いないだろ?>GBA版鉄拳
757 :
_ :2001/08/10(金) 00:30 ID:???
>>755 大丈夫じゃない。VF3だってDCででたし、VF2もサターンででてるじゃん。
そゆこと。
758 :
:2001/08/10(金) 00:34 ID:???
>>755 移植できるもなにもシステム246とPS2のスペックは同じやろ。
31kHzモニタ対応は家庭用は必要ないし。
759 :
:2001/08/10(金) 00:39 ID:bFMXPt4A
760 :
:2001/08/10(金) 00:40 ID:???
>>759 それすごいよね。
煽り抜きでPS2版よりも綺麗に見える。
761 :
:2001/08/10(金) 00:41 ID:???
だれが765を踏むかな?
762 :
:2001/08/10(金) 00:41 ID:???
>>760 ハァ??????????????????????????????
763 :
:2001/08/10(金) 00:43 ID:???
>>762 ……あのさあ、ひょっとして「煽り抜きで」って書いてるから
煽りじゃない!って本気で思ってのレスかい?
764 :
:2001/08/10(金) 00:45 ID:???
全て妊娠の自作自演
765 :
:2001/08/10(金) 00:46 ID:bLWMBfGo
なんかMD版のVFみたいな画面だ〜ね。
766 :
:2001/08/10(金) 00:49 ID:???
セガはバーチャファイターキッズGBAだせよ(w
767 :
¥ :2001/08/10(金) 00:52 ID:???
GBAで出すんならNGCでも出してくれるんか? >鉄拳
768 :
元南夢虚 :2001/08/10(金) 01:59 ID:???
退職金上乗せあるうちにとっと辞めて良かった。 いまは人事部送りにされて金無しで追い出される人もいるようですねぇ。 残った人は私の株券が紙屑にならないよう頑張ってくれたまえ。
ん?
770 :
:2001/08/10(金) 03:54 ID:???
えーん、鉄拳なんていらないよー。 スターブレード2002、とか出してよー。GCで。
771 :
:2001/08/10(金) 06:29 ID:???
なぜ格ゲーを GBAに? カプコン、KOFがだすなら 俺もってのりなのだろうKA
772 :
:2001/08/10(金) 06:55 ID:???
鉄拳よりケル・ナグールを。
773 :
_ :2001/08/10(金) 07:07 ID:???
ボタンふたつで鉄拳って言われてもな・・・。
774 :
:2001/08/10(金) 18:43 ID:???
ゲーセンいくつか見たけど、やっぱVF4のほうが人気あるみたいだな なんでこんなことになってしまったんだろうか・・・
775 :
ん :2001/08/10(金) 19:02 ID:/H9QP9sY
目玉ソフトをマルチ展開したいけど、 GCで出すのはSCEに対して気が引けるからGBAで出す、とかって理由か? なんせ余裕がないのは確かだな。マジでケルナグールアドバンスだしと毛
776 :
:2001/08/10(金) 19:38 ID:???
鉄拳アドバンスってモータルコンバットみたい。
777 :
_ :2001/08/13(月) 11:24 ID:CFnoIi5.
フルカラー鉄拳カードバトルです。 GBAって携帯SFCじゃないんですか? ポリゴンで格闘できるの?
778 :
_ :2001/08/13(月) 11:31 ID:???
>
>>777 リアルタイムポリゴンのはずねーだろ。
MDのVF2と同じだよ。
779 :
:2001/08/13(月) 11:32 ID:???
>>774 なんでって・・前からゲーセンではVFの方が人気上だよ。
あのゲームはゲーセンに向いてるの。
>>774 しかし俺の周辺では対戦してるヤシは凄く少ないねVF。鉄拳もだけど
781 :
:2001/08/13(月) 12:09 ID:???
782 :
:2001/08/13(月) 18:18 ID:???
結局、鉄拳・リッジ・テイルズの新作はPS2で本当に出るの?? なんか、出ないような気がするんだよな…。
784 :
:2001/08/13(月) 18:24 ID:LlHPC8Y6
漏れはエーコン4でマターリとするよてひ ナムコのソフトはDCが最高のできな気がするナリよ
786 :
:2001/08/13(月) 18:26 ID:???
787 :
:2001/08/13(月) 18:32 ID:???
わー超美麗・・・ってどこが美麗やねん・・・
788 :
_ :2001/08/16(木) 23:36 ID:rUU582fI
789 :
:2001/08/17(金) 00:09 ID:???
NSW出展隠しタイトルはソウルだって 聞いちゃった
任天堂が大幅安:急激な円高進行で採算悪化を懸念、1600円安まで下落 (ブルームバーグ
http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=16bloomberg8200887&ct=3&sct=1 東京 8月16日(ブルームバーグ):任天堂が売り気配。為替が1ドル=119円台と急激に円高ドル安が進行したため、輸出企業である同社の採算が悪化するとの懸念から、売り注文が増加している。
午前9時41分現在、前日比1600円(7.45%)安の1万9890円。
任天堂の2002年3月期の前提為替レートは1ドル=121円(前期は110円)。同社はゲーム機やソフトを日本で生産し、海外に輸出しており、前期の海外売上高は70%を超えている。
丸三証券の中内俊二アナリストは、同社株の下落について、「急激な円高の影響。今のところ、ほかに悪材料はない」と説明。
そのうえで、「(任天堂は)上期については、すでに為替の手当ては終わっており影響はないと思うが、クリスマス商戦を控え、為替の予約を開始する下期の為替レートには注意が必要」と指摘した。
中内氏は為替の円高が続くようであれば、投資判断を見直す可能性もあるとした。
791 :
_ :2001/08/17(金) 00:11 ID:???
ソウルっていつから稼動なの?
792 :
:2001/08/17(金) 00:11 ID:???
しかし生きの長いすれだな。 ナムコと同じでしぶとい。
2001年夏期商戦も中盤に差し掛かりました。今週はやや伸び悩みの目立つGBA市場について考察をば。 最も売れている『スーパーマリオアドバンス』でさえ、本体に対する購入比率は27.2%と3割にも達していないようです。 また今夏期商戦のキラーソフトと期待された『マリオカートアドバンス』については14.8%、店頭での動きは安定しているものの実数的には期待はずれの感は拭えないでしょう。 また本体もPS2が6/4週の「PlayStation2 GT3 Racing Pack」発売以降、順調に売上げを伸ばしているのに対し、 GBAは夏期商戦に入っても今ひとつ数字を伸ばせない状況が続いています
794 :
:2001/08/17(金) 00:24 ID:???
妊娠はナムコを貶して憂さばらしか 人間のクズだねえ妊娠というものは
795 :
もういいよ :2001/08/17(金) 02:31 ID:RKQ8qxwE
てけん4インカム伸びずなまこ脂肪
796 :
:2001/08/17(金) 02:42 ID:???
>>786 Confidential Missionと変わらんじゃねえか。
797 :
:2001/08/17(金) 02:49 ID:mtzIl4ZU
798 :
:2001/08/20(月) 23:41 ID:???
AC4=リアルじゃないからクソ
799 :
:2001/08/21(火) 00:38 ID:???
リアルなゲームがないGCはクソ
800 :
:2001/08/21(火) 00:57 ID:???
フライトシム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>全てのTVゲーム
801 :
:2001/08/22(水) 13:23 ID:???
ナムコさん本格的にマルチプラットですか。
802 :
:2001/08/22(水) 18:37 ID:???
相変わらずgc-insideって電波記事ばっかりだな。
803 :
:2001/08/23(木) 17:59 ID:???
804 :
797さんへ :2001/08/24(金) 12:52 ID:Qd1yHGwk
805 :
どうなるの? :2001/08/24(金) 13:05 ID:Qd1yHGwk
好評だったスポーツものはコナミを筆頭とした他社の猛攻で沈没。 レースものはシミュレーション路線が主流となり沈没。 RPGはマニアックなシステムのため一般うけせずマイナーな物ばかり。 格闘物は飽きられて期待ハズレ。 こんな会社に未来はあるのか? 上場廃止して出直せば?
806 :
:2001/08/24(金) 13:17 ID:???
>>805 もうナムコは駄目だろ。
PS市場に於いてナムコのポジションには
セガがとって変わるし、アーケードは不発。
807 :
:2001/08/24(金) 13:22 ID:Q0QlZB7U
昔ナムコとコナミって似てたけど いまはもう昔ですね
808 :
:2001/08/24(金) 13:45 ID:???
809 :
:2001/08/24(金) 13:51 ID:???
810 :
_ :2001/08/24(金) 14:06 ID:wh4o0S5g
Xbox向けにクオリティアップされればテクモの開発力より間違いなくナムコのほうが 開発力の方が高いから、DOA3はそれほど凄いとは思われなくなる
811 :
:2001/08/24(金) 14:09 ID:???
>>809 女性キャラ多数!「DOA 3」新画面写真
って辺りキャリバー2とは期待されているものが違う感じがする。
812 :
:2001/08/24(金) 14:15 ID:???
813 :
:2001/08/24(金) 14:17 ID:???
>>812 プレイの最中は見えないんだから気にするな…。
814 :
:2001/08/24(金) 14:38 ID:???
別に煽るわけじゃないが、 キャリバー2ってDCでも余裕でできそうだよな…
815 :
:2001/08/24(金) 14:43 ID:???
>>814 失礼な。
DC版キャリバーはここまでしょぼくないぞ。
816 :
:2001/08/24(金) 14:45 ID:???
うむ、 映像面でVGAキャリバーに勝る格闘ゲームはまだない。 システム面でも素晴らしい。 DCは素晴らしい。
817 :
:2001/08/24(金) 14:45 ID:???
>>815 スマソ(笑
背景の城とかにすげえポリゴン数使ってるのかもしれないけど、
キャラのモデリングもうちょいなんとかしてほしいよなぁ…
818 :
>804 :2001/08/24(金) 14:46 ID:???
激しく同意
819 :
去り :2001/08/24(金) 15:32 ID:???
ACシリーズが好きなんだか・・・。4楽しみだなー♪
820 :
ククク… :01/08/27 06:01 ID:JnLTTdZ2
お前らホント現実見てないな。 これから5年はGCで決まりでしょ。
821 :
_ :01/08/27 06:10 ID:/msRVsp2
ID出して煽るのってなんとなく恥ずかしくない?
なんかナムコのゲームって淡白
おーい、社員orACCS兵は
>>797 にまだ何の回答もしてないぞ。
出来ないんならとっとと白旗揚げろや。
824 :
:01/08/28 13:43 ID:mSc.uT8s
PRESS ROOM/
家庭用ゲーム機3機種に同時発売とするマルチプラットホーム戦略を展開
http://www.namco.co.jp/home/pr/2001/aug/press02.html 株式会社ナムコは、「ソウルキャリバー2」、「リッジレーサー」シリーズをマルチプラットホーム戦略ソフト コンテンツとして位置づけ、
『プレイステーション2』、『ニンテンドーゲームキューブ』、『Xbox』
といった今後の家庭用ゲーム市場を牽引するハイスペックなハードウェア3機種に同時発売する販売戦略を展開いたします。
各ソフトコンテンツは、日本・米国・欧州の各戦略エリア毎に、
同一タイトルを3機種向けに同時発売いたします。
発売日、価格については未定です。
825 :
:01/08/28 13:48 ID:ozxyMdGY
正直、どうでもいい。
826 :
(**) :01/08/28 13:50 ID:06sroGQY
キャリバーはもうええから東京ウォーズだしや〜>にゃーむこ
827 :
:01/08/28 13:54 ID:Z4SLkuNs
鉄拳とテイルズはPS2専用か
828 :
:01/08/28 13:59 ID:fMDd7NA.
テイルズはPlayOnline向けに出てきそうな予感がするけど。
829 :
:01/08/28 14:01 ID:cAWzEwyw
830 :
:01/08/28 14:03 ID:mSc.uT8s
ナムコって訳分からんな。 全部でだすのきまってるんなら 最初からその報道資料だしとけよってカンジなんだが。
831 :
:01/08/28 14:04 ID:WmDY8Uy2
PS2のウロコがはがされ始めました! 素っ裸も近い?
832 :
:01/08/28 14:09 ID:ozxyMdGY
任天堂を意識しすぎて墓穴を掘っているように見えなくもない。 今の任天堂があるのはナムコのおかげとか言ってたし。
833 :
_ :01/08/28 14:13 ID:PV/Q1yxo
>>831 ID丸裸でコピペ煽りはなんか情けないぞ(苦笑
834 :
:01/08/28 14:20 ID:alLD.WDM
835 :
:01/08/28 14:28 ID:9LlRN5Zo
>>832 ナムコは任天堂に貢献した事は誰もが認めるけれど、
任天堂があるのはナムコのおかげとは言いすぎですね。
836 :
:01/08/28 16:09 ID:H7NBwLiQ
今の任天堂があるのは田尻さんのお陰です というかポケモ企画蹴っちゃうナムコって
837 :
:01/08/28 16:11 ID:7iOmIdEQ
仮にナムコがポケモン出してても、あれほど人気出てたか疑問。 任天堂だからあそこまでいった気がする。
838 :
忍真 :01/08/28 16:12 ID:XGw6Oh9I
そのうち今のSCEがあるのはナムコのおかげ とか言いだしたりしないだろうな
839 :
:01/08/28 16:15 ID:EVp49TUQ
なんでナムコそんなに態度でかいの? この2年100万本を越える売上をだしたことあったっけ?
840 :
:01/08/28 16:17 ID:7iOmIdEQ
>>838 それは、実際そうだと思う。
FF参入までハード押し上げたのはナムコの力が大きいと思うよ。
841 :
:01/08/28 16:17 ID:H7NBwLiQ
>>837 確かに。
任天堂ならゲーム開発はじっくりやらせるだろう。
それに売れると判断したら宣伝費もかけるしキャラ
クター戦略もうまいからね。
ナムコはいいゲームがあっても大して宣伝しないし
いいキャラも食いつぶしてしまう。
842 :
sage :01/08/28 16:17 ID:X4yDJK4M
>>837 赤と緑にわけたのは宮本さんのアドバイスだそうですから
843 :
あ :01/08/28 16:18 ID:KQ/QPrds
>>838 リッジと鉄拳がなかったらPSは・・・
844 :
:01/08/28 16:21 ID:/DS4xeFA
プレステ立ち上げに一番貢献したのにGT3同梱したり、 スクウェアをナムコ以上に優遇してそうなのには かなり腹立ててるんじゃないかな?
845 :
:01/08/28 16:21 ID:IjDKlisM
逆でPSで出したから ヒットしたんじゃねえの >リッジと鉄拳
846 :
:01/08/28 16:21 ID:mWx9nnTE
http://member.nifty.ne.jp/TAKU64/rank.htm 1 任天堂 490.4 22.0
2 スクウェア 256.2 11.5
3 コナミ 226.9 10.2
4 SCE 201.8
(243.2) 9.1
5 エニックス 175.1 7.9
6 カプコン 158.2 7.1
7 バンプレスト 99.5 4.5
8 バンダイ 96.2 4.3
9 セガ 78.5 3.5
10 エンターブレイン 44.1 2.0
11 ナムコ 41.5 1.9
847 :
:01/08/28 16:22 ID:GSFVzvvo
ナムコって今年何か出したっけ?まったく印象に残ってないよ。
848 :
:01/08/28 16:23 ID:GSFVzvvo
あ、PS2とGBAのクロノアがあったか。
849 :
:01/08/28 16:25 ID:H7NBwLiQ
>>あ、PS2とGBAのクロノアがあったか。 あんまり売れてないけどね。 一応、秋に出るAC4には期待してるが、 弾不足感は否めないな、ナムコ。
850 :
:01/08/28 16:26 ID:/A.aGQOA
>845 サターンじゃ無理だったな。
851 :
:01/08/28 16:28 ID:d8wWeono
今年に鉄拳4が間に合ったら結構いくかもね
852 :
:01/08/28 16:29 ID:xEktW/vU
TOPは「テイルファンタジア」として、日本テレネット(ウルフ・チーム)が製作しました。 初期の容量は8M。これは、スーパーファミコンのROMカセットの生産原価が高いからです。 日本テレネットは、自社の広報部門の弱さやネームバリューの低さを認識していた事もあって TOPを他社に持ち込んで販売してもらう戦略を立てたようです。 そこで、いくつかのメジャーメーカーに打診した際に、濃厚となったのがエニックス。 外注に対する条件の良さ、開発に際しての適度な距離。エニックスは最良の相手と思えます。 ところが、目先の金に目がくらみ、TOPはナムコから発売される事になってしまいました。 ここで、ナムコは「もうウチの作品ですから」と、ゲームシステムやシナリオにどんどん介入し 原作者である五反田や則本は非常に不満を持ちました。 英文として不自然だと、ナムコが勝手にタイトルに”OF”を入れたことに対しても、五反田は 最後まで逆らい、エンディングではTale Pantasiaと表記しました。 皮肉なことにと言うべきか、ナムコの資金力のおかげというべきか、ROM容量が8→16→32と どんどんふえてゆき、最後には48Mソフト歌うROMとなったのはご存知の通り。 しかし、TOPのメインスタッフはTOPを完成させることなく、日本テレネットを去りました。 ナムコが内容改悪になるような自分勝手な要求を出しすぎる事と、ナムコのスタッフが、自分では テストプレイ程度しかしていない人間が、雑誌記事で「今回苦労した点は・・・」などと話して いるのに立腹したためです。特にナムコの豊田はとんだお調子者で、ラジオや雑誌などとことん出たがる恥知らずです。 TOPチームで唯一残ったプログラマー植木は、なんとかTOPをまとめ上げ、TOPは発売に至りました。
853 :
:01/08/28 16:31 ID:U/zgqr1M
ファイナルガンコン「タイムクライシスプロジェクトタイタン」と、 「ワースタ」。
854 :
:01/08/28 16:37 ID:H7NBwLiQ
あと、ゲームキューブの土リラ-2って今年だっけ?
855 :
GCでドリラーG出して :01/08/28 16:37 ID:ZGUkbE7k
確か、ドリラー2が一番の稼ぎ頭だった様な気がする。
856 :
(**) :01/08/28 16:37 ID:tHfTAXpA
ニャームコは去年、実験作を輩出したよ。PSで。 結果は全滅に近かったけどなー。なんでPSに拘ったのかぎもーん。
857 :
:01/08/28 16:39 ID:b2fCV.i2
今のナムコはFCからSFCに移行しだしたときの状況に似ているよーな。 FC初期・カリスマ、FC中期・安定、FC後期・存在感無くなり出す。 その後、SFC・PCE・MDとマルチプラットフォーム展開。
858 :
:01/08/28 16:40 ID:H7NBwLiQ
去年のPS2の7は個人的に良かった (でもあまり売れなかった) >854 ゲームキューブ->GBA ね(恥ずい)
859 :
_ :01/08/28 16:42 ID:svPM4qP6
もっと前からGBCあたりで種まいとけばよかったのにね
860 :
:01/08/28 16:42 ID:U/zgqr1M
>>854 そういえばワンダースワンのドリラーもあったね
861 :
:01/08/28 16:42 ID:/A.aGQOA
ガンコン2はゲーセンのようなバックがあるかと思った。 たのむからあれをつけた新ガンコン作ってくれよー
862 :
間違ってるかも :01/08/28 16:44 ID:ZGUkbE7k
今年は後 AC04 MotoGP2 タイムクライシス2 ヴァンパイアナイト ゼノサーガ こんな感じかな。
863 :
:01/08/28 16:46 ID:H7NBwLiQ
864 :
:01/08/28 16:46 ID:LVja2NbQ
結局GCには力入れてるのか入れてないのかわからんなあ。
865 :
:01/08/28 16:56 ID:vgTpHp16
力入れてるのはps2っす。
866 :
:01/08/28 17:22 ID:u4labX6c
ナムコは結局 ps2が一番で、2番がX,GCはその次って感じ?
867 :
:01/08/28 17:25 ID:IjDKlisM
GCは保険じゃねえの
868 :
:01/08/28 17:28 ID:vgTpHp16
一番ps2 その他xBOx gc
869 :
:01/08/28 17:34 ID:UANgNqa2
PS2で乱発するより人気タイトルを全機種で出す方が儲かるってことでしょ 7とかいろいろこけたので方針変更したんじゃない?
870 :
797 :01/08/28 18:48 ID:l0zMBScA
>>804 ,
>>818 レス感謝。だけど、これでACCSが熱望している出版業界との共闘が
オジャンになったら(現状ではその可能性が非常に高い)雅哉尊師なり
浅田正大師がどう責任を取るつもりでいるのか、今後も注目したいと
思います。
871 :
:01/08/28 18:54 ID:gU31v176
PS2>XBOX>GC だろ。 GCはオリジナル0だし。
872 :
そろそろ :01/08/29 01:30 ID:DEdx9lMo
リッジレーサー6は出るんですか? レイブレーサーの方を先に頼みたいのですが・・・
873 :
sage :01/08/29 03:30 ID:RsbVnazI
今のナムコに方針なんて物はないよ。 PS2で自社ソフトがやばいからって自社の販売力の無さを棚にあげて ハードが理由と決め付け、Cubeに乗り換えようとした矢先に 今度はMSからこぼれる金に目がくらんだんじゃない? 金ないから考えるより前に目先に金で動くしかないんだよ。 あと、ここでナムコ叩きをしている連中の多数は 内部の未来の内部の社員とみた。しかもリストラ候補。 もしくは>852みたいに自分が外注製作だって事 を認識してないテレネットもいるかもね。 開発費もらったら手柄全部取られる事も理解できんで 逆恨みしてるような鳥頭じゃテレネットやめても どこでも失敗するよ。 それとTOPやったが糞だったぞ。名前がTPでも糞だったろうな。
874 :
:01/08/29 03:43 ID:tUpZy5Ec
>873 そういうあなたはナムコの方ですか? ま、そう怒らず
875 :
:01/08/29 03:48 ID:hCrE9aKw
GCで移植物でも出しておかないと GBAでソフト出させてもらえないんだろ。
876 :
:01/08/29 03:49 ID:B.DEcp/w
改めて聞くがナムコの売りってなんだ? もう何も無いような・・
877 :
:01/08/29 03:51 ID:zyYe00og
ナムコの看板タイトルてなんなの? まじで思い付かない。
878 :
:01/08/29 03:54 ID:hCrE9aKw
鉄拳、リッジ、エーコン、テイルズ 思い付くのはこれだけど。
879 :
:01/08/29 03:57 ID:zyYe00og
>>878 そういや鉄拳、テイルズ、リッジがあったな。
最近コナミと混同することがあるな・・・・
880 :
:01/08/29 03:59 ID:oYHSBAo.
好評だったスポーツものはコナミを筆頭とした他社の猛攻で沈没。 レースものはシミュレーション路線が主流となり沈没。 RPGはマニアックなシステムのため一般うけせずマイナーな物ばかり。 格闘物は飽きられて期待ハズレ。 こんな会社に未来はあるのか? 上場廃止して出直せば?
881 :
:01/08/29 04:06 ID:tUpZy5Ec
>>880 毒舌やね。
ま、ナムコには初心に返ってほしいけどね
882 :
Φ :01/08/29 04:12 ID:Uvrnaz6U
それぞれの機種にむいてそうなタイトル PS2はとにかく売れるタイトル路線 鉄拳、リッジ、テイルズ、 GCは子供向け、キャラクター路線 ドリラー、クロノア、パックマン X−BOXはとことんリアル路線 motoGP、AC、リッジ
883 :
:01/08/29 04:18 ID:UTx1EeXU
まあ元々ナムコってマニア向けっぽいゲーム多かったと思うけど・・・。 でもまあスポーツゲームまでもリアル志向になりつつある今ライトな 「ファミリー〜」系スポーツゲームを1500円位で売って欲しいよ・・・ナムコ。 もしくは1パックにして5800円位で、どうよ、ナムコ。
884 :
:01/08/30 17:32 ID:kjh0Iic.
フォーラム:業績達成に自信、家庭用ゲームソフト充実−ナムコ社長 (ブルームバーグ)
http://news.lycos.co.jp/topics/business/nintendo.html?d=30bloomberg532541 東京 8月30日(ブルームバーグ):ゲーム大手、ナムコの高木九四郎社長は29日、
ブルームバーグ・フォーラムに出演し、「最大の繁忙期である8月の数字は当初予想を上回る状況で推移している。
今期業績予想は、自信を持ってお伝えしたいが、達成は必ずできると考えている」と述べ、
2002年3月期の連結業績予想の達成に自信を示した。
ナムコの2001年3月期連結決算は、アミューズメント施設のリストラ費用などの計上で赤字に転落した。
今期の連結売上高は前期比5.9%増の1552億円、当期損益は26億円の黒字(前期は60億円赤字)を見込んでいる。(略
これによって、ソフト開発に要する費用や時間を大幅に短縮することが可能になるとして、
「今後は、同一タイトルを3ゲーム機向けに同時発売する戦略を積極的に展開したい」考えだ。
ゲームソフトとしては、人気ゲームの「リッジレーサー」や「ソウルキャリバー2」などの投入を計画中だ。
885 :
:01/08/30 17:39 ID:kjh0Iic.
高木社長は、今期業績が回復する理由について、 家庭用ゲームソフト分野で、人気タイトルの「鉄拳」やRPG(ロールプレイングゲーム)の「ゼノサーガ」など家庭用ゲームソフトが充実していることや、 アミューズメント施設の収益回復などが寄与すると説明。 鉄拳は任天堂の携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」向けで、 「年内発売を目標にしている」と語った。 一方、同社は、ゲームを開発する際の基本プログラムやエンジンを共通化することで、例えば、 プレステ2向けに開発したゲームソフトを、 Xboxやゲームキューブ向けに短期間で移植できる体制を構築した。 これによって、ソフト開発に要する費用や時間を大幅に短縮することが可能になるとして、 「今後は、同一タイトルを3ゲーム機向けに同時発売する戦略を積極的に展開したい」考えだ。
高木社長「最大の繁忙期である8月の数字は当初予想を上回る状況で推移している。」 最近発売されたのはGBA 風のクロノア 〜夢見る帝国〜だろ。 これが当初予想を上回ってんじゃないの。 電撃ランキングによれば現在のクロノアの売上38,260本・・・・
887 :
_ :01/08/30 18:08 ID:n95bKlWs
888 :
:01/08/30 18:11 ID:kjh0Iic.
GBAの鉄拳とPS2のゼノサーガで業績回復はバッチリですか?
889 :
:01/08/30 18:14 ID:tVx9TIiM
GBAの鉄拳って、なんか買おうと思わせる要素が皆無だ。俺的に。
890 :
:01/08/30 18:33 ID:H1ajxU5E
891 :
:01/08/30 18:51 ID:mwDJW57I
鉄拳好きだけど、GBA版はいらん
892 :
:01/08/30 18:59 ID:nhP11YP6
GBA鉄拳はストUのリメイクよりも売れないだろう。 下手したらKOFにも負けそうな気がする。
893 :
:01/08/30 19:01 ID:0RkhanEs
GBAの格闘は海外でうれるのでわ
894 :
アリス萌え〜 :01/08/30 19:26 ID:tySC/ieE
GBAでメルヘンメイズだせばいいのに・・・
895 :
_ :01/08/30 19:27 ID:E4nGbgJU
896 :
:01/08/30 19:27 ID:GHz9i8Os
GBAに格闘って合わないのかな スマブラをGBAで出せば人気が出そうだけど
897 :
__ :01/08/31 01:12 ID:wp5uWDcI
898 :
_ :01/08/31 01:29 ID:anHwdSiQ
>>897 是非やりたいが内容が内容だけにN天堂に却下されて終了っぽい
899 :
:01/09/01 00:36 ID:9vRbfaZE
900 :
_ :01/09/01 16:42 ID:ODH1xQvM
>899 それを逆に利用して視界限定の索敵を含めた通信対戦てのも 面白そうだが、やっぱ任天ハードじゃ銃とかバズーカは無理だろうな。
901 :
:01/09/01 16:46 ID:J9wQWZ32
っていうか、鉄拳とVFの差が同時に出たから出ちゃったね。 VFとの差が凄いよ。鉄拳。あきらかに負けてんじゃん。
902 :
:01/09/01 16:47 ID:lJPjTlwk
前スレもそうだったがナムコのスレって長寿だな。 あまりあがらないけど、決してdatには逝かず低空で安定飛行。 まるでナムコそのもののようだ。
903 :
_ :01/09/01 17:42 ID:qtVcEqac
>901 ニホンゴデ カイテネ!(・∀・)
904 :
:01/09/01 18:47 ID:A688Iiyc
>>903 アーケード板の奴だから文盲なんだろ(藁
文盲はアーケード板の名物だからな
905 :
:01/09/01 18:54 ID:QEYp1yrI
>>901 ファミ通の集計では
1位:鉄拳4
2位:VF4
4位:カプエス2
・・・だな
店によるけど、どっちもインカムはいい方だろ
導入費用考えると、鉄拳4の方が効率いいだろうけど
906 :
あれれ :01/09/01 19:02 ID:Ibq.B6Uo
>>905 ということは鉄拳4好調じゃん。
やはり2CH伝説は本当だった・・・・。
俺としてはVF4も頑張って欲しい。
907 :
:01/09/02 00:35 ID:.SW6sJww
鉄拳では頑張ってくれ。でもリッジ最新作がX箱か? 大阪じゃもう取らんと言う前に企画入れとけよ。
908 :
_ :01/09/02 01:29 ID:HL2VfDic
909 :
:01/09/02 19:42 ID:b5K6gkuM
鉄拳4 50円になったよ 新作なのに
910 :
:01/09/02 19:44 ID:O9TEqZ2s
鉄建4、やってみた。 うーん。全然変わってない。プレイ感覚が。
911 :
:01/09/02 19:49 ID:iOHC0oic
>>910 うれしくないのか?
プレイ感覚の互換性が。
912 :
:01/09/02 22:14 ID:bZoYalUA
913 :
:01/09/03 01:50 ID:79o3JvfM
>>909 基盤代が、回収できたからと取れなくもない
もっともこのゲームはリーマン層に人気あるからなぁ
都市部と地方で温度差あるかモナー
914 :
909 :01/09/04 03:58 ID:XSW1gu0A
>>913 その店はVF4対戦台2セットの横に置いていた
明らかに配置のミスである、VFの客は鉄拳に見向きもしない
デモループのムービーが綺麗だとか言ってるやつもいたかも知れないが、
ゲーセンのゲームにそんなものは不要なのである。ゲームが面白ければ、多少の絵のヘボさは
どうでもいいのである。現にVF2、鉄拳3がそうであったように。
かたや対戦でモリモリインカム稼いで、かたやデモがループしてる。
こんな状況、誰が想像しただろうか?鉄拳4はオペレーターに期待されていたのに、である。
>>911 操作の互換はある程度必要だが、プレイ感覚まで一緒だと
果たしてこのゲームは新作なんだろうか?と疑問に思えてくるだろう。
915 :
:01/09/04 04:47 ID:fd35v97E
>>914 個人的には鉄拳よりVFの方がプレイ感覚一緒だったな。VF2と。
どこかでVF4=VF2.5って書いてあったけど同感。
ヘタレプレイヤーでもそこそこいけるから好感が持てる。
鉄拳4はなんていうか「玄人好み」ってカンジだな。
初心者&ヘタレは手を出しにくい。極めたら面白いんだろうけどな。
916 :
914 :01/09/04 04:58 ID:XSW1gu0A
VF4=VF2.5か。確かに操作感覚は近いな。 だけど、受身や軸移動や多彩なやられモーションを取り入れてそつなく(←ここが重要) 仕上がってると思う。鉄拳4は明らかに未完成と言うか調整不足。 てか、こういう細かい違いってもうマニアしか分からん世界に行き着いてるのか。 それにもめげずにキャリバーの続編作ってる(だよね?)って所が、 感覚麻痺してるんじゃないかと思う
917 :
:01/09/05 09:44 ID:GEsLDdZY
大体、ナムコのRPGってパッと思い付かないし、やりたいとも思わない 今後も同じだ。エニックスとかスクウエアとの提携もナムコにとっては あまりメリットがないように感じる。 他社と協力してなにかをするってのも非常に苦手だろ。
918 :
_ :01/09/05 10:04 ID:I.z6nIR6
>>917 はぁ・・・。
テイルズシリーズもなかった事になってんのか。
まあいっか。
他社と協力してなにかやるのは得意なほうでしょ。
そうじゃなきゃ、ナンジャタウンとかワンダーエッグとかでの一定の成功
はおぼつかないし、小樽でやってるようなシルバー向け事業も成立しな
かったでしょうし。
919 :
:01/09/05 10:06 ID:7JmV33Ic
>>916 セガの偉い人(YU?)は気がついたんじゃないのかな。
不可能と思われる事にチャレンジしても、失敗するだけだと。
格闘ゲーて新規客を増やすなんて、自分らの持つ能力では無理だと。
始めから割りきって、従来バージョンのファンにターゲットを絞る
事が、唯一、成功の可能性のある選択肢だと。
920 :
919 :01/09/05 10:13 ID:7JmV33Ic
ごめん、気が付いたって言うより、 はじめっから新規の客を開拓する為に根本から見なおそうとか、 そんな気ははじめっから無かったのかもね。
921 :
そういえばTVCMは? :01/09/05 12:57 ID:GcLGWU1.
最近TVCMを見かけない。 何かやってますか? あ、私が住んでいるところは関西です。 お金がないので、SCEに作ってもらうしかないのかな?
922 :
:01/09/05 12:59 ID:M1yTuhZg
テイルズシリーズって、強引にシリーズモノにしてるだけのような。
923 :
テイルズシリーズについて :01/09/05 13:14 ID:GcLGWU1.
戦闘システムがリニアモーションバトルで同じ。 開発元が同じ。 「テイルズ オブ ○○」で同じ。 FFでさえシリーズモノなんですけど・・・
924 :
:01/09/05 13:51 ID:xIFIKnFQ
ていうかテイルズはトライエース製作の初代の評価だけで何とか持っていってる感じだろ。 ゲーム自体はまるで駄目。
925 :
:01/09/05 13:59 ID:pe58jEEI
>>924 作った頃はトライエースではなく、日本テレネット内ウルフチーム
だったけどな。
>>924 には重々承知だろうが蛇足ながら補足。
926 :
:01/09/05 14:08 ID:bOpBTnMc
>>921 AC4のCMやってるよ
めちゃイケの時間がナムコ提供枠だけど関東だけ?
927 :
:01/09/05 14:21 ID:HotNOP.w
928 :
000 :01/09/05 21:28 ID:GEsLDdZY
ワンダーエッグは大失敗です
929 :
dc :01/09/05 21:29 ID:HA/knpxM
>>928 レジャー施設は
リスキーだよね
セガも・・・・
930 :
:01/09/05 23:10 ID:K6e3509Y
>>927 >あ、スマブラで目覚めたお子様が大量に新規参入してきてくれると活性化するかも(w
スマブラは一応、それら格闘ゲーとは違う方向を指向してる面が強いかも。
コマンド入力の難易度をゲーム性として組み込む事を否定してる。
とは言っても、スティック/ボタンの組み合わせによる操作の多様さ(複雑さ)はあるけど。
けど、やっぱり指向は明らかに違う。
931 :
000 :01/09/06 01:04 ID:0p.A3yzc
932 :
:01/09/06 01:09 ID:DjYaohQI
ゲーム画面が現れないCMが多いって苦情をよく目にするけど、 その点、今流れてるAC04のCMはゲーム画面ばっかりで、 それらの人の期待に答えてますね。 その上、実ゲーム相当と思われる画像クオリティ。 あまり綺麗じゃない。(PS1時代よりは綺麗だけど。)実に正直な。 店頭の体験版もプレイしてみましたが。数ヶ月前までは 「AC04の出来が良かったらどうしよう。PS2買わなくちゃならないよ」 って心配してたんですが、しばらくPS2を購入せずに済みそう。 次の心配はICO。
933 :
:01/09/06 01:33 ID:pYLvvd/2
>>932 かなり目の肥えた方ですな。
まあそうは言っても俺もAC04の体験版見て「予想通りの出来」
とか偉そうに思っちゃいましたけどね。(一応PS2は持ってる
ので購入予定)
934 :
_ :01/09/06 01:58 ID:8RSKEKBI
AC04スタッフ約40人(ドリマガ) 金かかってるから売れなきゃやばい
935 :
:01/09/06 02:12 ID:TzRtgCLY
>924 エターニアの戦闘システムは良い具合に改良されていたよ。 この辺りはシリーズの継続性が活きてましたよ。 でもシナリオの弱さはここ数年のRPGの中でも屈指の出来。w 設定だけ凝って中身スッカラカンという、オタクが作るとこうなるという見本のようでした。
936 :
g :01/09/06 02:23 ID:3/L0YOaY
AC04どれくらいいけば 成功でしょうか?
937 :
_ :01/09/06 02:33 ID:EucWbKYQ
ACシリーズ自体どれだけ売れてんの?
938 :
_ :01/09/06 04:15 ID:NywgpIJA
検索の限りでは、国内のみで AC1 522,000本 AC2 546,000本 AC3 381,000本 立て看板や懸賞キャンペーンなど、結構宣伝にも力入ってますね…流石に。
939 :
:01/09/06 06:28 ID:QQ/y.j0s
UGSFの世界観でネットゲー作ってくれ。 何人かで作戦行動に臨むようなの。 売れないだろうけど。 あの世界、結構好きなんだ。
940 :
:01/09/06 07:47 ID:9TFi6AS.
AC04のTVCMみた。 か、かっこいい。映像作品だった。 買ってしまいそう。あんな優雅にみてられないんだろうけど。 リプレイがあんなにかっこうよかったらマジ買う。
941 :
_ :01/09/07 00:59 ID:???
>934 プレステマガジンによれば制作期間1.5年。 一人あたり700万として、700×40×1.5=4億2千万 その他広告費もろもろ。 定価6800円だから、半分がナムコの取り分として、うーん。 15万が損益分岐ぐらいかなあ?あってる?
942 :
:01/09/07 01:12 ID:Wg3ITex2
アクションとかはまだ期待してやってもいいが、やっぱRPGとか作らせたらダメだな。 客観的に数字で比較してみてもダメだろうし スクウエアとエニックスと競合しないように、ナムコのRPGはもう作らないという風にしてほしい
943 :
:01/09/07 01:13 ID:Wg3ITex2
ナムコで40人プロジェクトだったら少ない方じゃない?
944 :
:01/09/07 01:21 ID:???
どの部分の40人かによるな。 純粋な技術屋だけで40人なのか、プロジェクト全体で40人か。 サウンドチームや広報は兼任も多くて、これは単純に金額では出せない。 アニメパートはどっかのスタジオに外注したんだよね? だとするとその分の経費も掛かってるはず。 規模としてはだいたい五億円前後でやってると思うが、 正直、定番のシリーズ物はコケた他のプロジェクトの分も稼がなきゃならんので、 損益を超えたらOKかと言うと、そういうわけでもないし。
945 :
:01/09/07 04:49 ID:xvAnkTJk
鉄拳4の板垣のコメントは見たけど 鈴木裕のコメントってどこで見れるの?
946 :
:01/09/07 04:57 ID:???
板垣のコメントの詳細求む
947 :
:01/09/07 05:32 ID:jEbIV.X2
詳しくは痛餓鬼スレにあるYO!!
948 :
。 :01/09/07 06:47 ID:18NoIXwE
ドリラーGはどれくらい行きますかね?
949 :
:01/09/07 10:18 ID:vKUKYIWU
すまん
いまスレリストがなぜか見れない
リンク貼ってくれ
>>947
950 :
:01/09/07 10:19 ID:vKUKYIWU
社内に車ゲーム作れる人残ってないそうです。 セガラリーをつくっているらしい
951 :
:01/09/07 10:23 ID:???
952 :
:01/09/07 10:27 ID:???
電撃オンラインに出てた湾岸ミッドナイトは外注?
953 :
950 :01/09/07 11:11 ID:vKUKYIWU
いや、業務用レベルの話。今後セガと張り合えるレベルの匡体ものレースゲームは出ないと読んだ 出ても元家庭用スタッフじゃぁね・・・・
954 :
:01/09/07 14:30 ID:???
>>942 密かにテイルズはりッジ並に売れてるぞ。
他のナムコRPGは知らん。
955 :
_ :01/09/07 23:39 ID:8zP4eB/c
>950 何いってんのリッジV業務用で出たじゃん。 最高峰のグラフィックだったろ!
956 :
:01/09/08 11:15 ID:BkVqBOSg
全然印象がないんですけど?
957 :
:01/09/08 11:20 ID:ZwOYNaUs
>>950 ナムコがセガラリー作ってるのか?
まあ提携してるから
セガがナムコに外注ということもできるんだろうけど、
それじゃ「セガナムコラリー」だな。
958 :
:01/09/08 11:35 ID:BkVqBOSg
ナムコで作ってた人がセガに移ったという話では……
959 :
:01/09/08 11:36 ID:BkVqBOSg
test
>953 実力としては作れるが、顧客であるゲーセン側が買わないのが分かって いるから作れない、じゃないのかな?
961 :
:01/09/09 00:18 ID:QbXU0R2g
1995 リッジレーサー ナムコ PS 548,000 94/12/03 リッジレーサー レボリューション ナムコ PS 418,000 95/12/03 1996 レイジレーサー ナムコ PS 701,000 96/12/03 1997 グランツーリスモ SCE PS 905,000 97/12/23 1998 グランツーリスモ SCE PS 1,279,000 97/12/23 R4 -RIDGE RACER TYPE4- ナムコ PS 705,000 98/02/03 1999 グランツーリスモ2 〜GRAN TURISUMO〜 SCE PS 1,410,000 99/12/11 2000 RIDGE RACER V ナムコ PS2 689,000 00/03/04 12月締めの集計らしいから正確ではないけどリッジって固定で数見込めるソフトなのね。 RIDGE VIは02/04/05にしてほしいなあ。
962 :
:01/09/09 07:06 ID:7yCczqAo
あー メインが家庭用に移ってるって話か リッジのライバルはセガアーケードじゃないわけね 時代を感じるなぁ・・・