1 :
名無信者さん:
ゲームが3Dになってからアイデアが停滞している感があります。
2Dが3Dになるような革新的な変化はもうないのでしょうか?
通信も革新的アイデアと言うよりは、安易な逃げのように感じま
すし、回転メディアになってからプレイが面倒になったゲームを
さらに面倒なものに変えそうでイマイチです。
画質の向上も実写レベルにでもならない限り、革命的とは言えな
いでしょう。
ゲーム業界はこのままでいいのか?
2 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:26
実写取り込みのesが出るけど、画面どれぐらいなんだろ。
UFCぐらいかねえ。
XBOXならもっと綺麗になるかな。
XBOXのデモなんか見てると、人間をそのままキャプチャーして
動かした方が良いのではないかと思う。
まんま人間の動きなんだし。
3 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:32
あるとこにはあるよ。>新しいアイデア
元のゲームのアイデアが面白くないのに
3D化したからって面白くなる訳じゃないんだよ。
通信に関しても同様で元がダメなら大きくは変わらない。
そのかわり良い素材と合わされば十分革新的なゲームは
出てくるよ。
5 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:34
結局3Dになってもゲーム自体は変わってないんだよね
ただ今までのゲームを3Dにしただけでさ
だから実写レベルになっても変わらないと思うが
ようはアイディアなんだと思うが、今の状況見てるとまあ駄目でしょう
6 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:36
>>1 ネットは革新的だよ。
EQみてもわかるが多人数型ゲームのシステムはまだ発展途上。
まだインフラが整わないのが痛いけどね。
7 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:37
芝村がどーにかしてくれるんじゃない
8 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:38
>>6 2チャンネルみれ
個人は個人しか相手できないのじゃ
9 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:38
>>1
保守的なゲームを選んでやってるだけでしょ?
10 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:38
>>6 確かに革新的かもしれないが
ここまで冷え切ったゲーム業界を
立て直すほど力があるとも思えない
11 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:39
遊びという物は、遊んで見なけりゃわから無い
12 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:40
んー、
こないだWSCでGPS使ったもの発表されたよね?
個人的にはああいうのとか、ナビで使ってるDVDソフトとか
ゲームに使うと面白いものできるかなーとか思ってたけど。
所詮色モノしか生まれないかな…
13 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:41
よく知らんけどAIとかテキストとか
そういう中身の方で革命が起きて欲しいなあ
14 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:42
>>12 それ俺が以前ここでネタ書いたんだよね。
トレカネタも任天堂にパクられたし(藁
15 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:43
結局モニターに映した時点で二次元の世界になるわけだから、2Dも3Dもいっしょ
それと、人間は以外と三次元的空間を認識できない。
本当の3Dゲームなんて出したら、難しすぎてコンシューマーではウケない。
16 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:43
とりあえず、去年と今年出たゲームで、新しい発想に基づいたゲーム
と言えば・・・・・・・・・、駄目だ、出てこないや。
17 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:43
>>6 ネットも所詮小手先の技。
ゲームはマルチユーザーで楽しんだ方が面白いという当然のことをしたまで。
結局は3Dだろうが、AIだろうがダメだな。
じっくりと時間を掛けて深みのあるシステムを構築することが一番大事。
ゲームの文法で書いたシナリオもな。
訳のわからん独り善がりの馬鹿シナリオではどうにもならない。
結局、ゲーム業界だって
金が埋まっているわけでもないと云う当たり前のことに行き着くな。
18 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:44
19 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:44
モバイルで現実とリアルタイムでリンクさせたゲームとか出たら面白そうだよね。
20 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:44
21 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:45
みんな遊ぼう!
その中から見つけよう
22 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:45
携帯なんかが定額制にならんと無理だべ
23 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:46
>>19 WSC用のGPSのパックマンは現実とリアルタイムにリンクしているぞ。(藁
24 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:47
>>19 ネットで最新データに更新できる野球ゲームとか?
コナミのモバイルプロ野球(まだ出てない)というゲーム
がそーゆーことができるらしい。
25 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:48
>>14 あなたが思いつく物は、他の人も思いつくって事だよ
君は一般的な人間なんだ
26 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:48
>>19 ラウンジでやってる学習帳スレなんかそれに近いかも
27 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:51
ゲームより2chの方がはるかに面白いから、考えるの止めた
28 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:52
ここを見ているゲーム業界人よ!
>>14を追跡せよ!
彼はゲーム業界の未来を握っている!
29 :
任天堂狂い:2001/04/03(火) 02:53
30 :
19:2001/04/03(火) 02:54
レス書いたときに想像したイメージは
>>23に近いかな。
それ知らんけど。
31 :
任天堂狂い:2001/04/03(火) 02:55
私たちが普段感じる楽しさ
その楽しさを旨く抽出して、変化させていくことが出来れば
面白い遊びが作れると思うよ
32 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:56
じゃあジンジャーに金出すのやめて
>>14のアイディアに先行投資するか
33 :
14:2001/04/03(火) 02:57
やべぇ・・・
34 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:58
14よ、
次なるおもしろアイデアをここだけに教えておくれ。
ここだけだよ?
35 :
カ○ジ:2001/04/03(火) 03:00
じゃんけんカードなんてどうだ?
36 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:02
それはそれとして
これからフジテレビでFF映画やるらしいぞ
37 :
14:2001/04/03(火) 03:03
じゃあちょっとだけね。
戦闘がシミュレーション風のRPGなんてどう?(藁
38 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:03
新しい!!
39 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:06
>>37 人はそれを、シミュレーションRPGと呼ぶ・・・
もう10年も前からあるネタだよ(藁
40 :
カ○ジ:2001/04/03(火) 03:06
14,、、ザワ
41 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:12
俺、革新的なアイデア持ってるよ!!!!
42 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:15
>>29 ムジュラのまずい点は、三日間システムじゃなくて時を戻さないとセーブ
できない点では?ゼルダスタッフもまずいと思ったのか、海外版ムジュラ
はフクロウを剣で叩けば、いつでもセーブできるらしい。
43 :
14:2001/04/03(火) 03:16
いや、ベースはRPGなんだよ。
詳しいことはグラフィックよりゲーム性だスレに
書いて放置されているからそれ見て。
44 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:16
45 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:17
万歩計パックはどうだ?
何歩歩いたかによってアイテムもらえるの
46 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:17
くにおくんをDCでリメイクしてDCを全国の高校に
10台ずつくばって戦わせたい。
47 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:19
視力検査げーむ
48 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:19
『ゲームが夢見てたゲーム』by
>>14 さぁどんどん脳内のあいであを吐き出すがいい!!
49 :
14:2001/04/03(火) 03:22
しょうがないなぁ。
じゃあちょっと2番せんじみたいでいやなんだけど
ゲーム機とすごろく板を連動させるのはどう?
50 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:22
新しい!!!
51 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:23
ラジコンで動くゲーム機
52 :
ハコ太郎:2001/04/03(火) 03:24
ゲンペイトウマデン?
53 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:24
54 :
任天堂狂い:2001/04/03(火) 03:24
アイデアだけじゃ道にも成らないんだな。。。
55 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:26
においが出る装置はどうなったのでしょうか
56 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:28
57 :
14:2001/04/03(火) 03:29
ひょっとして俺 電波?
58 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:29
>>56 本郷が否定してたよ。
「出ません(笑)」って
59 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:30
本郷さんはハード板に居なかったの?
60 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:35
>>57 天才とは1%のひらめきと99%の努力である!が、
>>14君にはその言葉は当てはまらない!
天才を超えた天才の発言に我々凡人は涙を流しながら聞き入るのみだ!
さぁもっと自らの才能の奔流をメルトダウン後の原発の如く垂れ流すがいい!!
61 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:37
天才の意見は世間から否定される。
62 :
14:2001/04/03(火) 03:41
ところで君らはどんなゲームが好きなの?
参考にするから。
63 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:42
64 :
名無しさん:2001/04/03(火) 03:43
いたストかカルドセプトをネット対応にして、ランキング制(途中落ちはペナルティ)
にすれば、すぐ100万本突破するよ。
65 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:43
66 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:48
電波をみんなで育てるゲーム
67 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:50
>>62 ストリップファイターもしくはぶっかけ学園
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 04:11
たまごっちのぱっちものの、ぎゃおっぴ
69 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:12
要はみんなやりたいゲームがなくて困ってるの?
70 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:13
やっぱね、エロだよ。
画期的なエロゲーがでればみんな買うって。
なんかない?
71 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:15
ドラクエがやりたいね。
なんでDQ程度のゲームが越えられないのか不思議でならない。
クリエーターってのはよっぽど馬鹿なんだな。
72 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:17
73 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:21
>>72 PCゲーもいっぱいやっているけどね。
どんなゲームも、心のふるさとであるDQを越えないんだよね。
僕なら、堀井雄二の後継者になれると思うね。
74 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:36
ところでゲーハー的にはウェブダイバーは無視?
76 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:42
>>72 ならやってみて。
あの頃のときめきをもう一度……
77 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:43
ソニー潰す
78 :
zio:2001/04/03(火) 04:46
77よ俺が潰す
79 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:47
80 :
zio:2001/04/03(火) 04:49
俺はもう作業にすでに、とりかかってるけどな
一週間まえPS2が店の店頭に飾ってあったので
定員がいなくなったから
箱のうしろからワンパンいれて、箱へこましたよ
運がよければ中のPS2も、めげてるかしれないよ(^o^)/
81 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:50
>>73 Might&Magicシリーズはやってみた?
82 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:56
>>81 やったよ。糞ゲーだった。
直ぐ止めたね。
洋ゲーなら、ダンジョンマスターが最高。
ファンタジーも好きだ。
83 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:58
84 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:59
うーむDQってM&Mよりいいのかねぇ。
どちらもやりこんだことないけど。
Ultima9Ascentionは?
>>82
85 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 05:11
>>83 UOならやったよ。ありゃダメだ。
なんで一般人になって、釣りしたりして貧乏生活を送らなきゃならんの?
武器だって、作るのに血反吐を吐くような思いだった。
それより、鳥の羽はよく売れたな。
皮は辛い、織物はもっと辛い。
>>84 ウルティマは基本的に好きじゃない。
どっちかと云えば戦闘が中心のウィーザードリィが好きだな。
でなんでゲームのこと語らなきゃならんの?
87 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 05:17
アイデア? ユーザーがバカだから、アイデアの詰まったゲームが売れていないだけさ。
探せば、いろいろあるんだがね。
88 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 05:17
89 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 05:23
ポリゴンを葬れ
90 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 05:25
2頭身キャラを葬れ
91 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 05:25
ギャルゲーを葬れ
92 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 05:27
探しゲー。
ここにゲームアイデア書くのやめてくれない?
読む方は恥ずかしい。
じゃあ既存のゲームのナイスなアイディアを挙げるスレにしよ
95 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 14:37
伝説の「オレがゲーム業界を変えてやる!」スレみたいになってきたな〜
96 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 19:09
ワイド画面対応の車ゲームがやりたいです。
97 :
といきち:2001/04/03(火) 19:16
>>96 セガの車ゲーは車がみょうに縦長なので、
ワイド画面でちょうど良くなります。
98 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 19:18
>>94 じゃあ、平安京エイリアン3D!!
もちろんギーガーのデザインで♪
世の中ネタ切れ
100 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 19:19
101 :
96:2001/04/03(火) 19:20
>>97 いやそういう意味でなくてゲームそのものがワイド対応って意味ね。
わかってると思うけど。
102 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 19:20
またギーガーか。
じゃあ、スパイvsスパイ3D!
もちろんギーガーのデザインで♪
103 :
鰐君:2001/04/03(火) 19:21
沢山新しいアイデアを使ったクソゲーが出ていれば、そのうち良いソフトが生まれるよ。
>>100蚊もそんな流れの一つだと考えたい。
105 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 19:30
えーと、
東海道五十三次3D!
街並みや山道はあくまで美しく!
もちろんギーガーのデザインで♪
106 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 19:33
これはやってみたい!
パックランド3D!
ポップでパステルな世界をトゥーンシェードで完全再現!
もちろんギーガーのデザインで♪
RPGで自分以外に冒険者を入れて欲しいのだが…
例えば伝説の剣を取りに行ったら他の勇者が既に持っていって
しまって無くなっていて、後で偶然どこかの町でそれっぽい奴を
みつけて殺して奪い取れるとか…
要はネットゲーみたいなモノなんだけど、スクエアなんかが
ネットゲー出してもPKなんか肯定できる訳ないだろうから
こういうゲームの需要は有ると思うんだけど…こういうの既に有る?
108 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 01:05
しつこいんだけど3Dメガネを今一度。
クレイジークタシーってのを思いついた。
110 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 02:36
>>96 GT3は対応してるよ。
とりあえず2P対戦の画面は見た。
111 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 03:01
ドンキーコング64とスターツインズもワイド画面に対応しています
ところで夢幻の心臓IIって知ってる?
ドラクエの元になったゲームなんだけど。しかも初代DQより面白い。
113 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:15
D3やR360の再利用を考えて欲しい・・・って無理か。
114 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:20
>>110 それってただTVがワイドだったから横に引き伸ばされて表示されてた
だけじゃないの?
ワイドTVって4:3映像も引き伸ばして表示するのがふつうだから
なぁ。
115 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:22
うーむ。
1Pでワイド(16:9)対応してたらうれしいね。車ゲーム。
116 :
110:2001/04/04(水) 17:28
>>114 いや、違う。雑誌だったかWebだったか忘れたけど
ちゃんと書いてあったし画面も見た。
117 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:31
3Dゲームがおもしろくないことがバレはじめている。
118 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:32
×3Dゲームがおもしろくないことがバレはじめている。
○任天堂の3Dゲームがおもしろくないことがバレはじめている。
119 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:35
俺も、メーカーがなんでも3Dにしちゃった時、もう終わりだねと思ったよ。
もう2Dが主流になることはないのだろうか。
120 :
元B作様:2001/04/04(水) 17:36
>>107 前にあった似たようなスレで俺が書いた「ストーリーの
ある双六」RPGは、他のプレイヤ(NPC)もゴール目指す
システムだよ。
だれか作ってくれよ。宇宙人力車屋が主人公の双六RPG
「STAR WALK」をよ。
121 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:37
でも、初めてバーチャ2(アーケード)見たとき、吃驚しなかったか?
俺は手を伸ばしてつかみ取ろうとしたよ
122 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:39
>>120 RPGというジャンルに後から取ってつけたような要素をつけたところで、
長続きはしないと思う。
123 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:40
>>121 あのころから、ゲーム業界の衰退を懸念していた。
124 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:41
これはゲーセンになるが、
曲を選び、歌う、録音したCD−Rがでてくる
名付けて「プリカラ」
どうだ? ヒット間違いなし
125 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:42
>俺は手を伸ばしてつかみ取ろうとしたよ
ほんとかよw。大丈夫か?w
126 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:43
ネタにしては、おもしろくもなんともない。
127 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:43
馬鹿らしいほんと馬鹿らしい。
129 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:44
>>113 R360、耳のアナに針みたいなデバイス突っ込んで
で直接三半規管を刺激させて、あの独特の回転を体感できるようにする
なんてどう、ただし障害が残るけど。
130 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:44
131 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:44
>>124 それでゲーセン熱が戻ってくるならいけどね。
どうせ一時的にしかできないだろう。
132 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:45
>>124 ネタにしては、おもしろくもなんともない。
133 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:45
RPGばっかりじゃん
134 :
速報2:2001/04/04(水) 17:46
121は魚眼
135 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:46
RPG終わってる。
売れるには売れるだろうが、新鮮味に欠ける。
っていうか、このジャンルは再生付加だね。
136 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:47
VBの方向に進むしかない。
あの時は技術不足とソフトにちからをいれなかったので
せいこうしなかったが 。
137 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:49
>>136 VBって、奥行きをもっと有効利用できればねえ。
138 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:49
>>125 本当だよ
画面に強くぶつかって、指を骨折したよ>バーチャ2
139 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:49
>>135 家庭用でもネットRPGがこれからあるじゃん。
それに1P物でも自由度の高いRPGは家庭用ではあんまでてないね。
140 :
といきち:2001/04/04(水) 17:51
>>136 そうなんですよ! 以前も書いたのですが、ポリゴン
ハードで3Dメガネが出ていないのです。
理由として想像できるのは、MarkIIIの3DメガネやVB
は激しく目が疲れるため近視になるかもしれません。
それで、PL法の関係で出せないのでは…という事です。
141 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:51
>>139 ネットRPGか・・・。
普及するにしても、日本じゃまだまだ未来のことだな。
142 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:52
>>124 それならDVD−Rにして映像も出る方がいい
PS2で再生可
名は「プロアーティストを作ろう」
143 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:52
ドラクエオンラインかFFオンラインかポケモンオンラインでも出れば爆発的に普及するんじゃない?
144 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:52
>>142 さすがに、そこまでくると再生するだけでも恥かしいぞ。
145 :
名無信者さん :2001/04/04(水) 17:53
久々に昨日ゲーセン行ったらKONAMIのBoxingゲームをおっさんが
ほろ酔いで同僚とメチャクチャ盛り上がっていた。
まぁ、見てるこっちも楽しかったけどさ。
あーいうのは新しいゲームとは言わないのか?
146 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:55
>>145 ゲーセンで、それがストUみたいにスタンダードになれればね。
残念ながら、ブームは短いと思われる類のゲーム。
147 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:56
体にセンサーつけてモーションキャプチャーしながら
画面内の敵と闘うのってどう?
まさにバーチャ(ル)ファイターって感じだと思うけど。
ゲーセンで人目を引くこと請け合い。
酔拳だろうが蛇拳だろうが自己流ハッタリ拳法だろうが思いのまま。
もうスティックやボタンを操作するわずらわしさともおさらば。
148 :
といきち:2001/04/04(水) 17:56
>>145 システムは豪華になっていますが、昔からある
ジャンルでは?
149 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:56
>>142 マジメにつっこむが、それって1プレイ幾らなのよ?(w
150 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:57
逆になるのもいいかもな?
バーチャコップでギャングになり主人公から逃げまくる。
ダンスレボで方向をこちらが指定し、コンピュータが必死に足踏みさせ、採点する
151 :
といきち:2001/04/04(水) 17:58
>>147 VF4がどんな内容が予想するスレででてましたねえ。
闘将ダイモスor勇者ライディーンシステムとかで。
152 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 17:59
家庭用では不可
153 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:00
>>149 CDRなら300円
DVDRなら2000円
まだ無理か・・
154 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:00
ゲーセンを韓国のPC房みたいする。
漫画のブレイクエイジみたいな事ができたらいいな。
155 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:04
>>153 DVDのほうは、よほどのナルシストにかやらんだろうな。
コレクションとして(w
156 :
145:2001/04/04(水) 18:04
確かに以前にもあった感があるが、アイデア先行の気配濃厚じゃなかった?
これからあの手のモノに追いついた技術が乗っかって面白いものが出てくると
思うが、どうか?
157 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:06
ザ・面説
「なぜ当社を選びましたか?」
「はい!将来性の・・」
100満点システム
就職難の今だからこそ、高大生で大ブレイク
158 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:07
90年代のゲーセンを支えてきたゲームのような斬新なアイデアがなあ…。
2D格闘ACT、UFOキャッチャー、落ち物PZL、3DACT、プリクラ、音ゲー…。
これらを越えるアイデアは、もうでないのだろうか?
159 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:08
育成、交換、収集、対戦、に新しい要素を加えられない?
趣味全般に必要な要素
160 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:09
>>159 そのテのベースは食傷気味。
大体どのRPGにも加わって、飽きられてしまった感あり。
161 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:11
知識はどう?
鉄オタとか凄いじゃん
肛門に特殊なバーを差しこみ、ゲームと連動させる。
バーの刺激で脱糞したくなるという仕組み。ひたすら我慢しろ!
ステージ1:授業中
隣の席にはあこがれのK子ちゃんが! どうする? トイレ我慢できる?
ステージ2:近所の森でプチ遭難
野糞サイコウ。隠れキャラでこちらを見るニホンカモシカ。
ステージ3:通勤
各駅に止まらない通勤快速
ゲーム内でンコをもらすとリアル世界でももらしているという
もはやバーチャルとかそういうのは超えてしまったゲーム。
大会もあり。
163 :
といきち:2001/04/04(水) 18:11
>>156 技術的な点でいえば、あれはパラパラパラダイスでしたっけ?
あれのデバイスですよね?
予想ですが、あのデバイスを使って他に何か作れないかという
技術先行のような気もします。私的に。
そして、これからもあのデバイスを使った新しいアイデアが
出てくる事も期待できるのは確かですね。
避ける銃撃戦ゲーとかも、その一つですかね。
164 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:12
ああ…なんか、ゲーセンの2D格闘全盛期が、
1番ゲーム業界が盛り上がっていて、楽しかった気がするのは俺だけ?
まだ、ストUのバージョンアップに素直に驚いていた頃。
165 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:13
166 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:13
要はパチンコみたいに景品すればいい
必死にゲームするよ>ゲーセン
167 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:14
よくねぇよ。厨房の戯言だろ。
168 :
といきち:2001/04/04(水) 18:14
ビーマニシリーズのような「おれってスゲーぜーって
勘違い野郎大発生」モノで何か新ジャンル開拓できな
いですかねえ?
169 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:14
170 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:15
>>168 スケボーとか、どう?
ジターリングとか、どう?
171 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:16
座禅ゲーム、ちょっとでも動けば殴られる
172 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:16
あ、スケボーはあったっけ。スマソ。
173 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:17
ゲーセンでQuake系のマルチ対戦ができるようにすれば
いいんだよ。マウスでね。
174 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:18
>>173 ゲーセンのイメージが変わるな。
不良の溜まり場じゃなくなりそうな気がする。
175 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:18
176 :
といきち:2001/04/04(水) 18:19
じっ、ジターリングですか、は・は・は…。
177 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:20
体感は出尽くしたな・・・
レース・自転車・スキー・ボード・・
以外にマラソンや100m走などがないな。
178 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:20
179 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:21
>>175 パソコンだけじゃないよ。
歴史はもっと古い。
180 :
といきち:2001/04/04(水) 18:21
>>175 ありますねえ。このあいだ秋葉原いったら、謎の3D
テレビというものも売られていました。ワイヤレス
3Dメガネ付き。
国産では無理ですかねえ?
181 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:21
その名もジターマニア。
ホントウニマニアックダヨ
182 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:22
バーチャロン・フォースがネット対戦になればなあ。磁気カードで個人承認するらしい。
183 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:23
でもアンリアルTやQUAKE3の8人対戦がゲーセンに出ればヒットすると思うぞ
グラヒックもいいしな
184 :
といきち:2001/04/04(水) 18:23
185 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:24
>>181 いやいや。
このゲームで、本物のジターリングが若者に大ブレイクするんだよ。
186 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:24
>>183 いずれバーチャロンが複数対戦すると思うが
何?ジターって。おせーて。
188 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:26
>>186 次のバーチャロンはまだ2on2の4人だから、まだ先かもね
189 :
といきち:2001/04/04(水) 18:30
>>187 上手に説明できませんが、直径20cmくらいのわっかに
リングが沢山はまっていて。それを上手に回す遊びで
す。
190 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:30
バーチャロンに迷路をつければよい
まあ道に迷う方が死ななくてすむが・・
191 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:33
やっぱネットガンダムだよ!!
みんなでザクとかに乗り込んで戦争しよう!!
192 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:34
もうゲーム業界は終わりだ!
これからはジターリング業界!わが社のジターリングは直径5メートルで6600個のビーズがついてるクタ!
193 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:35
>>190 迷ったうえに追いかけられるのは鬱だな。面白そうではあるが。
194 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:36
195 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:39
バーチャロンは両足も使えた方が燃えそう。
196 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 18:48
197 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 19:04
更に筐体をコックピットに!!
ダメージを食らうと振動!!
198 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 19:05
>>197 体感ゲーム・バーチャロンスペシャルは糞下でちた
199 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 19:16
ガングリフォンのケーブル対戦はおもしろかった
しらんか(笑)
200 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 20:28
レースゲームに信号と踏切をつける。
201 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 20:30
漫画の「ブラム」をゲーム化しろって。ネット対応。クエークタイプで。
ハードを買うときには、洗剤や野球チケットもサービスしちゃう
よし、ビール券だ!ビール券もおまけしちゃうよ!
204 :
:2001/04/04(水) 20:55
オンラインでダウンロードして、街とかイベントとかが絶えず増えてくPSOみたいなものはかなり遊んでいられるような。
RPGでありながら店の経営や街のシミュレーションもいっしょの舞台でやってたりして、仮想空間の世界観じたいがそのゲーム内で自然発生していく感じ。
その空間の時代や流行がどう発展していくかは現実と同じように予測不可能。
ただ現実と同じようになってきてしまってはつまらないから、バーチャルだからこそできる要素(魔法が使えたり、時間をさかのぼったりできたり、変身ができたりなど)
があると学問的にも面白い。もう一つの人類の歴史ができていくほどの完成度がうまれれば、文句なし。
このゲーム内の設定のバラエティでいろいろな物理法則がある宇宙が仮想的にでもできて、そういう世界に行き来できたら面白いと思う。
205 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 20:57
206 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 20:57
徳田様ですか。
あんなこっといいな
できたらいいな
言うだけ只だしな
馬鹿
死ね
208 :
:2001/04/04(水) 20:59
アイデア出さずに批判することなど幼稚園児でもできる。
アイデアだせ。
3Dに見える装置をつけて現実と区別がつかないくらいのリアル世界のネットワークゲームをしたいです(藁
って感じの「僕の夢」的なアイディアはゴミだよな(例204
遊ぶと不老不死になるゲーム
やりたいなー
211 :
:2001/04/04(水) 21:12
ゴミしかだせんのが209
212 :
:2001/04/04(水) 21:14
ゴミすら出せないのが211(俺もな
213 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 21:16
GBAカードリッジにジャイロつんで見えない迷路っての作って欲しい
214 :
:2001/04/04(水) 21:17
おまえだけ>212
215 :
:2001/04/04(水) 21:20
遊ぶと目がよくなるTV
216 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 21:20
だな。
217 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 21:22
今日の酒はうまい!
遊ぶと風俗割引になるゲーム
219 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 21:25
ゴミばかりだ。
遊ぶと新しいアイディアが思いつくゲーム
221 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 21:36
ただし個人差があります。(ワラ
222 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 23:06
3Dがもっとリアルになればエロゲーが凄い事に・・
バーチャル・ソープ(仮題)ローション付き、とか
バーチャル・マッサー(仮題)ピンキーちゃん付き、とか、その他色々。
俺、革新的なアイデア持ってるよ!!
224 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 23:22
クリエーターと一緒に開発できるネットソフトきぼ〜ん
226 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 23:37
>>225 厨房とクズアイデアの相手をするクリエイターが可哀相ですな。
227 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 23:49
>>226 大丈夫。
クリエーターのほとんどは厨房です。
クリエイターって恥ずかしい響きだよな。
229 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 23:52
>225
2ch。
230 :
14:2001/04/05(木) 00:23
RPGに関してちょっとした考えがあるよ。
231 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 02:28
G400でエロゲをプレイすると、
乳首の部分を自動で認識して、勝手に環境バンプマッピングを適用してくれます!
かなり格好良いです!
233 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 02:36
おれがスーファミ時代に妄想していたことは
PSで結構実現されたが、もうそのときには
新鮮味を感じなかったし、買ってみたいとも
思わなかった。
通信のほうが面白くなるとゲームのアイディアを
夢想することも無くなった。
234 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 02:37
G400でエロゲをプレイすると、
チンコのモザイク部分を認識して、新たに3Dで描写してくれます!
しかも3Dならでわの挙動、血管を環境バンプマッピングで再現したりと高品質。
かなり格好良いです!
235 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 02:44
アーケードだけど警察24時がええ
体感ゲームはしょぼくなっちゃうんだよな
あれを家庭用で出してくれ
236 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 02:50
>>235 あんなの家庭用でだしたらデモ見てるだけで疲れちゃうだろ。
237 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 02:51
>>235 あれを始めてみた時感動した
ボクシングヴァージョンのやつもいいな
家庭用で出したらいくらになるのか…
238 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 03:23
>2Dが3Dになるような革新的な変化はもうないのでしょうか?
エッチなメガドライブが安くなれば変わるからそれまで待とう。
その次は脳内しかないかな。
とりあえず3Dを煮詰めるのが先だな。
240 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 03:26
電卓で1Dのゲームがあったことを知っているのはヲタ
241 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 03:34
ゲーセン&ブロードバンドで100人くらいで対戦できるラリーのレースゲームとか
50人くらい同時にバトルロイヤルするファイナルファイトみたいなヤツとか
242 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 03:45
PCなら多人数で対戦できるラリーが最近あったはず。
243 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 09:36
カジノだよ。カジノしかない(By石原慎太郎)
244 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 09:37
クソげー作ったやつをなんかの罪にしてやりたい。
245 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 09:46
出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)出川必死だな(嘲笑)
246 :
243:2001/04/05(木) 10:01
というか、ゲーム上で実際にお金を賭けられるように
なったら面白いのではないか?(メダルでなく)
あるネットワークRPG上で、突然出現した悪魔をどの勇者プレイヤーが
倒すのかを「神」プレイヤーが予想し、賭けてみる、とか。
もちろん、ネット上でのレートが存在するなど、ギャンブル性を高める要素は
必須。
247 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 10:05
248 :
243:2001/04/05(木) 10:09
だからこそ、石原さんに頑張ってもらって、
法律を変えてもらおうよ。カジノ解禁きぼーん。
249 :
243:2001/04/05(木) 10:43
でも、自分でいうのもなんだけど、
賭けRPGとかだと不正行為も多そうだなあ。
PAR禁止(藁
250 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 10:49
でもそんなのはネットRPGの中で自分らで勝手にルール作って
やったらよいんとちゃうっていうかやれそうなんとちゃう?
251 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 10:54
俺もカジノ解禁きぼーん
パチンコみたいなチョンくさいもんイラン
252 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 11:37
PC房+ゲーセン風なサイバーカジノきぼーん
253 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 14:19
画面右端から出て逝って、左端から帰ってくるゲームきぼーん
昔のゲームはゲームを面白くするアイデアなら何をやってもよかった。
グラフィックがリアルになった現在、「そんなことしたら、不自然だ」の一言で
却下されるアイデアがいっぱいあると思う。
80年代のゲームは遊びを追及、90年代のゲームは表現を追及。
昔は良かったと言っている人は、懐古趣味でもなんでもないとおもう。
遊びとしてのクオリティは、あの頃のほうが高かったのだから・・・
254 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 14:34
開発費の高騰で下手に今のシステムを弄る事が出来ないのでは?
だから、同様なゲームが多くなる・・・とか、ふと浮かんだ。
(・∀・)ソウダネ。
テキストを音声で出力する技術(?)を使ったゲームある?
257 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 10:44
セガのいまやってる競馬ゲーム(名前忘れた)
で、実際に金が賭けられたらもっと楽しくなるのでは
ないのだろうか、とふと思った。
258 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 10:57
「新しいアイディア」というわけではないのだが、
ガンパレード・マーチの方向性はゲームの進化の
一つの可能性ではないだろうか?
(出来はアレだが。)
259 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 10:58
これ以上金をかけろと言うのか・・・。
>>258 よく知らんのだわ。
よかったら解説ぷリズ。
261 :
258:2001/04/06(金) 11:16
実際にやったわけではないのでスマソだが、
「人類VS幻獣(モンスターのようなもの)」の対立構造のなかで、
プレイヤーは徴兵された少年・少女兵となり、
その「ゲーム内の空間」の中で、
戦ったり、訓練したり、メカを整備したり、恋愛したり、
仲間と決闘したり、靴下を集めたり(!)と、いろんなことが出来る。
個人的な感想としては、ゲーム機でやる一人TRPGみたいな感じ。
(もしくはゲーム機単体でやるネットワークRPGみたいなものか?)
こう書いてもぜんぜん伝わらないと思うので、
詳しくは家庭用ゲーム板の以下のスレに飛んでくれ。
GPM・どこかの誰かの未来のために その17
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=984817163
262 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 11:26
端的に言えば、テレビアニメストーリーシミュレータってとこか?
靴下集めはともかく。
263 :
258:2001/04/06(金) 12:03
>>262 そうと言われてみればそうだし、
違うと思えば違うのかも。
とにかく、やったことないんで、
そこんとこはどーにも。
ただ、アニメなどのパロディが色々あるらしいので、
ゲームの作り的になんかエヴァ
(というか庵野ガイナックス作品)や、
仮想戦記小説家の佐藤大輔に通じる感じだが。
(個人的感想として)
264 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 12:40
プレイヤーキャラ以外のノンプレイヤーキャラクタも独自のAIでもって
ゲーム内で活動してて、話し掛けてきたりする。
アルファシステムによるともっといいAIができたのでガンパレのAIは
公開するとか言ってたと思う。
ガンパレはサクラ対戦とワーネバと太閤立志伝とヘッドバスターのパクリ
何も新しくないヨ
267 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 15:04
>266
斬新だね!
268 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 15:06
ガンパレ信者って他のゲームを全然知らない・・・
269 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 15:11
やわらかくて、触覚センサーのついたゲーム機だせやゴルァ。
270 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 15:14
耳ダコかもしれんが、罪と罰のシステムは演出とゲーム部分を融合するには
一番最適ではないかと思ったり。魅せる部分とプレイする部分がちゃんと成り立ってる。
ハードメーカー発売と言うことで、このソフト褒めると過剰反応がありそうだが、
それ抜きで見るとそんな気がする。このシステムでいろんなソフトやってみたい。
271 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 15:16
272 :
270:2001/04/06(金) 15:19
やったよ。そう言われると似てるかもね。
テイストが全然違うけど。
273 :
ぷち:2001/04/06(金) 15:24
ポリSTGは出来が良いのが多いんだがあんまり売れないんだよなぁ
274 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 15:31
やっぱりゲーム中の画質と演出(ムービー)中の画質は同質の方がいいね。
違和感が無いんだ。FFなんかだと違和感を通り越して不快になる。
275 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 15:31
キーワードは多人数対戦
276 :
ぷち:2001/04/06(金) 15:37
PSバブルはじけちゃったよ、これからどうすんの
277 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 00:30
業界初ハサミ&くしコントローラーで
「カリスマ美容師をつくろう」
278 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 00:52
56 名前:名無信者さん投稿日:2001/03/31(土) 00:51
>>51 CDやDVDってデータしか入ってないんだよね…
今まで自分が感心したゲームって、結構ハードに依存してるような気がする。
3Dスティック、バーチャロンの操作スティック、マラカスコントローラ、
コロコロカービーの傾斜関知センサー、ポケットステーション(どこでも一緒)、
>ゲームの新しさってこういう形でしかもう出せないのかもなあ。
行き着くのは「おもちゃの新しさ」、なのかもね。
279 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 00:55
3Dメガネはもういったっけ?
280 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 00:58
セルシェーディングは思ったよりぱっとしなかったな。
ゲームにな〜
革新的なアイデアを求めるのが間違いなんだよ〜
今の作り手は、新鮮な面白さ提示できないんだな〜
安月給でこき使うからいい人材集まらないんだよ!
282 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 01:17
もう一度RPGをやりなおそう・・
283 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 14:24
ここらでもし、革新的で誰にでも受けいられるような
ゲームを作ったら、ゲームの歴史に名を残すんだろうなあ……。
284 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 14:26
テトリスよもう一度
285 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 14:27
オレ的にはイヌの散歩ゲーがヒットするとおもう。
介護院に置けば老人の心を癒すこともできるだろう(w
バーチャルセクースしかない…もう他に方法が無いんDA!
287 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 14:42
288 :
287:2001/04/07(土) 14:43
つーか、南極2号式コントローラ……(藁
>>287 ソウデス漏、対戦相手は実写タイプ、ポリゴンに実写テクスチャタイプ、
リアルタイム3Dタイプ、プリレンダリング3Dタイプ、2Dタイプ
と豊富な選択肢。テクモがDOA対戦キット出せば馬鹿売れ必死で早漏。
あとグラス式ディスプレイもセットで早漏。
291 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 06:33
「ちょびっつ」の世界のように、
ゲーム機が人型だったら……ああ。
292 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 09:27
293 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 09:36
タカラのウェブダイバーがそれっぽい
294 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:00
X-BOXはアイスクリーム付属させたらいい
295 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:10
>>294 いや、アイスクリーム製造機だ!部品取り外し水洗い基本!
かき氷屋さんでも良いぞ!
296 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:12
>>295 それはいいけど、付けたら付けたで絶対に
「アイスクリーム製造機の機能を省いて安くしろ」
って言われるじゃん。
297 :
イギー:2001/04/08(日) 14:14
まだ3Dのゲームも熟成されてないのになにを言うか。
おれなら絶対おもしろいゲームを作る自信があるのに。
298 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:15
299 :
ぷち:2001/04/08(日) 14:16
Xよりアイスクリーム製造機が欲しくなってきた
>>297 俺なら絶対面白いゲームを作る自信がある!と思い込んだ
低脳馬鹿が作ったゲームがデスクリムゾンみたいになる訳です。
301 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:40
ですくりむぞんは最高です
302 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:48
蚊
303 :
イギー:2001/04/08(日) 14:49
おれはその伝説のクソゲーをやったことありませんが
見た感じからしてダサイです。
あんなもの普通の人は見向きもしません。
でもパッケージのセンスはいいと思いました。
304 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:53
>>300 お前みたいなやつらがゲーム業界を腐らせているんだ!
反省しろ!
305 :
イギー:2001/04/08(日) 14:54
蚊を推している方々がいらっしゃるけどあれはクソゲーだよ
おれのカンだけど
306 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:56
デスクリムゾンのような天然物は最高です
デスクリ2のような、狙ったものはダメです
307 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:57
イギーほどカンの強くない俺でもクソゲーと読むよ
308 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 14:58
>>303 知人に持っているやつがいたら、触らせてもらえ。
触る以上のことをすると、クソゲーマニアになる可能性があるからそれ以上は勧められんが。
ロードからゲーム設定からコンフィグから、確かに伝説をつくる程の凄さが伝わってくるから。
しかも、微妙に見えにくいところで、無駄に技術を使ってるし。
309 :
イギー:2001/04/08(日) 15:00
『蚊』はアメリカ人が作ったほうがおもしろくなりそう。
310 :
294:2001/04/08(日) 15:23
311 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 19:53
これからは海外の無名ベンチャー企業が
すごい面白いゲームを作ってくれるといいなー、と思った。
外国のゲームの自由度が好きなんだ。
「蚊」はなぁ・・
もうちょっと健康そうなテーマにしたらよかったのに・・
313 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 15:41
蚊はオメガブーストの続編にでもすりゃ良かったのに。
蚊をロボットに置き換えて、宇宙空間をぐりぐり動き回って、戦うとか。
314 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 15:53
ガンパレの革新的なところは目からビームが出るということだ。
まさにポリ時代のギャルゲー。
315 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 15:54
>>310 XBOXがDirectXのドライバをフックできるような(ソフト的な)拡張性を
持ってれば、ライセンシーの出すものも含めて、全ポリゴンソフトを
「飛び出すゲーム」にすることが可能だな。
それをやってくれたら無条件でXBOX買う。
316 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 15:57
>>312 「蝙蝠」とかどうだ?
ジャングルの野生動物の血を吸う。
目は見えないけど音波で。
RPGとかは長いから無理かもしれないけどアクションとかのそんなに
長くないゲームをビデオ・CDみたいにレンタルできないものなの?
ビデオ・CDはレンタルと普通に購入することができるわけだし。
クソゲーつかまされる確率も減るかも。
318 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 16:02
319 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 16:09
320 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 16:47
セガやるねぇ
321 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 17:25
「**に**の要素を加える」
「**みたいなゲーム」
「**のゲーム化」
で説明できるゲームを全部禁止しろ!
おれは、ゲームが原点に戻ってくれればそれでいい。
内容というより、「三分ゲー」を提唱したい。
1ゲーム(エンディングまで)三分以内で遊べなければならない。
今の重厚長大ゲームは、現代人の行動のタイムスケールにあわんよ。
アクション、シューティング、パズルとかそんなものでいい。
PSのSimple1500シリーズでもそこまでお手軽でないし、PC用の500円
ゲームもレベルが現代のゲームのレベルではない。
プレイ時間は1/100でも、グラフィックや技術やアイデアまで1/100に
なってしまってはダメ。
昔はそんなゲームを良く作っていて(フリー)かなり好評だった。
また作りたいとは思っているが、気力が足りないぜー。
結局、自分の不満は他人のせいではなく自分のせい。
322 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 17:27
>>321 ちみは、ハイパーオリンピックでもやっててください。
323 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 17:33
早くSEXをゲーム化出来ればゲームの歴史が変わるよ。
なんでどこのメーカーもやろうとしないんだろ?
324 :
といきち:2001/04/10(火) 17:37
325 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 17:42
177は初めて捕まえたときは感動したよ。すげームズかったからな。
あのゲームは捕まえるまでが面白い。
326 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 17:43
327 :
イギー:2001/04/10(火) 17:44
:ジャングル探検:
野生の恐怖をリアルに体験
:心霊スポット探検:
人間の内に潜む恐怖をリアルに体験
どちらもいまのゲームクリエイターのセンスじゃ作れない。
後者は「ジーーー」とゆー虫の鳴き声などの実状感を出すことによって
プレイヤーをその世界に引き込むことが出来る。
328 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 17:45
モザイクとかなくして実写で良いじゃん。
もろ見え画面で、コントローラーが自動で画面合わせて動くの。
自分では何も出来ないけど。
許可取れば出来るんでしょ。
329 :
イギー:2001/04/10(火) 17:46
あとゾンビがあふれかえった原寸大の街を、いかにして脱出するかとゆー
リアルタイムホラーも体験してみたい。
マルチなイベントが街のいたるところにある。
330 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 17:46
といきっちゃん、歳がバレるよ。(^^
>>イギー
クリエイターに憧れる厨房の発言を聞いているようだよ・・・
332 :
イギー:2001/04/10(火) 17:48
リアル人情物語とかいーなー
下町が舞台で。
「トロといっしょ」がそれに近いか。
でもおれのはかなりリアルなんだよなー
333 :
イギー:2001/04/10(火) 17:49
フッ・・・。
334 :
イギー:2001/04/10(火) 17:50
もう何度も言ってるけど一番作りたいのがスペースワールドの
ライド型アトラクション「スターシェイカー」のゲーム。
アメリカ人だったらすぐ作っちゃうんだろーなー
336 :
イギー:2001/04/10(火) 17:53
あとトレーラーのレースゲームも作ってみたい。
20台くらいのトレーラーが街の中を大暴走する。
一部の建物はガラス窓ぶちやぶって突っ込める
(レストランとかボーリング場とか)
337 :
といきち:2001/04/10(火) 18:02
>>336 SEGAから似たようなゲームが。
(18WHEELSとクレタク)
338 :
イギー:2001/04/10(火) 18:04
これからダイリーグのゲームが出るのは定石だろうけど
あの興奮を演出できるかでおもしろさが天地の差
339 :
イギー:2001/04/10(火) 18:06
>>337 悪いけどそんなゲームの名を出すのはやめてくれ
クレタクはいいけど、おれが思い描いてるものと全然違う
18ホイーラーはキャラが最悪だし
340 :
イギー:2001/04/10(火) 18:07
18ホイーラーはめちゃクソゲーらしいね
セガにはポリシーがないね
341 :
といきち:2001/04/10(火) 18:10
>>338 その場合、「なぜ大リーグの試合を見ていて興奮するのか」
という事を分析する必要があるでしょう。そして、それを
数値化(プログラミング)するわけです。
私はスポーツ観戦で興奮しない(アドレナリンでない)の
で解らないですが、イギーさんは、自分がなぜ興奮するの
だと考えますか?
そのようなポイントが開発者に伝わる事が、そのような
ゲームが出てくるための近道でもあるはずです。
342 :
といきち:2001/04/10(火) 18:14
>>339-340
確かに、18WHEELSはあまり面白くなかったです
ねえ(体験版しか遊んでないですが)。
乗り物が大きいだけにスピード感が足りないで
すし、道の広さや障害物など爽快感をそぐ要素
が多かったので、いまいちアドレナリンが出な
い。一般車を蹴散らした時の演出に一工夫欲し
かったです。
343 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:16
18WHEELSはゲーセンでダイナミックに遊ばんかい!!
344 :
イギー:2001/04/10(火) 18:20
スポーツ選手の素晴らしさ、人間ひとりひとりの生きている興奮が
伝わる空間が表現されていればいいと思う
もちろん液晶(?)のアニメーションやチームキャラクターの演出などで
プレイヤーを楽しませる工夫も大切です。
野球委員会(?)がいかに客を呼ぶか、などとゆー問題が
おもしろいゲーム作りをする上で共通の問題になると思います。
345 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:20
障害物はスリップストリームのためにあるんだけどねぇ。
まああのワイルドなトラックには似合わないな。
346 :
といきち:2001/04/10(火) 18:25
>>343 そういうのもありますね。他にはフェラーリの
F何とかというゲームも、DCで遊んでも全然面白
くなかったです。
その方面は大型筐体で雰囲気込みでないとイマイ
チに感じます。
347 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:25
なんか厨房の妄想にしかきこえんな・・・
アイデアですらない。
348 :
イギー:2001/04/10(火) 18:25
ドリカスのセガのプロレスの会場の雰囲気は最悪だった。
どこの地方でやってんだって感じ
349 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:28
イギーのアイデアには坂口もビックリ!!
350 :
といきち:2001/04/10(火) 18:28
>>344 表示関連は問題ないとして、選手一人一人が生きている
という実感というのはエモーションで難しいですねえ。
「興奮が伝わってくる」ですか…。なるほど。現在の
ゲーム機の性能では、絵的に演出臭さ(うそ臭さ)が
滲み出てしまいシラケてしまいそうですね。
351 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:33
試合観戦してるだけなら激空間面白いよ。
リアルだし。
でも、自分で操作するとつまらない。
352 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:33
なんかゲー専のおちこぼれがくだまいてるような感じだね。
恥ずかしくないんだろうか。
開発者がみたら失笑もん?
353 :
イギー:2001/04/10(火) 18:36
最近のゲームの演出は完全に時代遅れだよねー
真似ばかりして生み出す力が無いからそうなるんだと思う
真の職人魂を感じさせるのは、メジャーどころで任天堂と元気だけかな
一般人には想像することもできないハイセンスを感じさせてほしい
ペルソナの般谷校長のデザインはかなりイイけど、性格が全然ダメ。
こーゆーふうに、全ての分野で完璧じゃないと完成しないよね。
354 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:37
>>348 ド・リ・キ・ャ・ス!のプロレスゲームは沢山出ているから
どれをターゲットして話しているか知らんが、
プロレスをバカにする発言はよせ!!
355 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:38
>>352 開発者が見たら笑うと言うより落ち込むんじゃないの。
奴等は作りたくても作れない人間が大多数だから。
自由な意見なんて社内で通用しないだろうからね。
356 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:38
357 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:38
イギーますますHEAT UP!!
電波警報発令age!
358 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:44
>>355 だからさ。現場の苦労もしらずに妄想語るだけなら
誰でもやれるだろ?
妄想がそのまま形になるんなら集団作業も楽なんだろうけど。
359 :
イギー:2001/04/10(火) 18:44
>>354 昨日テレビでやってたプロレスをちょっとみたけどつまらない感じがした。
ただ放送席に座ってるやつがリングに乱入するはちゃめちゃさは
かなり好き。
おれ的にはいまいちキャラがおもしろくないかな。
みちのくの衣装はいいけど、衣装を脱いだら普通の人だもんな。
シュタイナーブラザーズがマリオ兄弟みたいで好きだった。
360 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:44
テレビゲームというくくりが悪いのではないか?
視角に訴えないゲーム機を開発するべし。
361 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 18:58
あまりゲームに感化されないおれだが、
うるふぇんしゅたいん3D(DOOMの全形)を味わった時は
町中機関銃ぶっ放して廻りたくなった・・・
関係ない?
で、いぎーさんは何歳?
今からでもゲーム会社入れる歳?
362 :
なっちありがとう( ● ´ ー ` ● ):2001/04/10(火) 19:08
最近、ゲハ板がイギー日記化しとる( ● ´ ー ` ● )
363 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 19:11
>>362 電波日記な。
水無月にいそう。
んでもってここの水無月スレでネタにされる。
>>363 いえいえ。発想に隔たりが無い方の発想
というのは、とても参考になるのですよ。
365 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 19:29
いぎーさんには
今からRPGつくーるを買ってきて
ドラクエ越えるゲームをとりあえず作ってもらって
賞金1000万円を元手に自分の会社を作ることを薦める
とりあえず、のはずのドラクエ越えるところでつまづくはずだ
で、考えるのと作るのは別なんだなあ。って気づくと思う
>>359 プロレスといえば、あれは「演出」の世界です
よね?そして、多くのアドレナリン出まくりで
観戦するファンも存在していますね。演出と知
りながらも。
研究すると何か得るものがあるかもしれません。
367 :
イギー:2001/04/10(火) 19:34
>>365 おれもそれ考えたこと何度もある
中3のときデザエモンkidsでゲーム作ったけど
自分で言うのもなんだけどかなり個性的。
あれのオマケディスクにいっぱいゲームが入ってるんだけど
上位作品以外ほとんど全部同じなんだよね。見分けがつかないくらい。
おれも自信があったから雑誌に送ったけど落選。
理由はアニメのパクリだったから。
368 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 19:37
>>367 ぱくんな!(藁
ちゃんとつくれ!
じゃないと実力わかんないだろ(藁
365
369 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 19:41
370 :
イギー:2001/04/10(火) 19:47
すごい画期的なゲームだったんだよ。
飛行機の先端に球体みたいなのがついててさ、
それを前方に飛ばしたり、遠隔操作したりして
弾を発射するの
371 :
イギー:2001/04/10(火) 19:55
まぁ最後まで聞いてください。
当時おれはカウボーイビバップとゆーアニメにはまっていて
CDも持ってたんですね。
キッズは自分の好きなCDをBGMとして使われるので絶対作ってみたかったんです。
最初はアニメ通り忠実に作ろうと思ってたんですが
おもしろくないし、技術的に難しかったので、自分なりにアレンジしました。
372 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 19:56
誰も聞いちゃいねー。
373 :
イギー:2001/04/10(火) 19:56
>>370はおれの偽者さんのネタですね
キッズではそんな攻撃法は不可能ですよ
R-TYPE?
勝手に音楽使うな!
>>370 R-TYPEとかX-MULTIPLYとかゼクセクス?
R-TYPEじゃねーか!ドアホ!
378 :
イギー:2001/04/10(火) 19:59
タイトル画面は実際のロゴを完璧に再現。
1面は過激な環境団体との戦闘
2面はトラック専用高速ゲートの面(ボスは武器を積んだトラック)
ハイスピードで巨大なトラックが行き交う迫力は圧巻です。
3面は宇宙の狭間の巨大な軍事衛星が小型の衛星を支配しているとゆーステージ
敵の攻撃はレーザーのみ。アニメと同じようなスピード感が味わえます。
4面は中国の過激な政治組織「レッドドラゴン」と対決
無数の輸送戦艦をくぐりぬけ、最終兵器「鉄のドラゴン(仮)」と戦います。
デザイン的に森本晃司の蒼穹紅連隊みたいな。
そしてエンディングは忠実に再現したドット絵の
ビバップのキャラクターが見れます。
無線とかで会話させたかったのですが容量的に無理でした。
一部のデザイン以外は全ておれのオリジナルデザインです。
また、続編みたいなのでもうひとつ「HUNTER」とゆー作品をつくってます。
379 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:01
画像キボーン
面白さが全然つたわらんぞ。
もっとうまいプレゼンやってくれ。
381 :
イギー:2001/04/10(火) 20:06
>>379 デジカメ持ってないので無理ですね。
おれの作ったゲームをみんなにもやった気にさせたいので
「HUNTER」についても説明します。
>>378 最近のゲームは、「なぜ過激な環境団体
と戦うのか?」とか「なぜ敵はトラック
なのか?」等の理由を求めますので、その
辺りもよろしく。
先ほどプロレスの例で挙げた部分ですね。
>>381 いや・・・誰もみたくないと思うけど。
やった気にさせるって文章だけでですか?
電波ですか?
384 :
イギー:2001/04/10(火) 20:17
続編はビバップの後半の話をゲーム化しようと思いましたが
シューティングに使える話が少なかったので断念しました。
作品のテーマは「てめぇでかってに妄想しやがれ」です。
「HUNTER」
1面は西部
中央には巨大な線路がしかれてます。
そして、馬にのったカウボーイが弾を撃ってきたりします。
2面は「バグズパーク」とゆー人口の虫の動物園みたいな。
なんらかの原因で施設の防衛システムが機能しなくなり
虫が大暴れしている中を進んでいきます。
3面は「ブラックホール」と呼ばれる謎の工場
工場内は機械で出来た虫であふれかえっているので
2面のパークと関連性があるのかもしれません。
4面はまるごとボスステージです。
時空王のラスボスに影響されて作りました。
ただし、ラスボスの攻撃の演出は時空王より断然派手です。
5面は・・・あなたの目でたしかめてください。
386 :
イギー:2001/04/10(火) 20:19
>といきちさん
理由は単純です。
彼らの首には多額の賞金がかけられているからです。
カウボーイビバップの主人公はバウンティハンター(賞金稼ぎ)です。
387 :
といきち:2001/04/10(火) 20:21
ディテールが荒すぎます^^;
388 :
イギー:2001/04/10(火) 20:23
あと個人的なこともあるかもしれませんね>カウボーイビバップ
389 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:24
カウボーイビバップってルパンみたいなやつ?
390 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:25
イギーって……まさか…
391 :
といきち:2001/04/10(火) 20:25
>>387 ははあ、なるほど。何か説明等書くときは
読む人すべてが前提知識を持っているわけ
ではない事に留意すると良いでしょう。
あと、賞金稼ぎはなぜ賞金を稼ぐのでしょ
うか?というようなバックストーリーも有る
と良いですね。ゲームが進むにつれてそれが
判明したりして。
そうるすと、ラスボスが登場する恰好の理由
付けになったりします。
激しく名スレの予感がしますね(藁
393 :
イギー:2001/04/10(火) 20:27
396 :
イギー:2001/04/10(火) 20:29
>>391 たしかにそのへんはかなり薄いですね
いいとこついてます。
デザエモンでそこまで表現できるようになればすごいですね。
397 :
イギー:2001/04/10(火) 20:30
一旦おちますねー
398 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:31
スタンドっつーか、コーヒーガム好きの犬ね。
399 :
ゲームの世界へダイブ!:2001/04/10(火) 20:33
3Dの次はコレでしょう。
>>395 このようなバックストーリーだとか
裏設定というのは、ゲーム内の世界
の不整合とか矛盾を無くす以外に、
登場人物が生きている感じを出すの
に役立つ場合があります。
先ほど大リーグで選手の興奮が伝わっ
てという話がありましたが、それは
選手の「存在のリアルさ」があるか
らだと思うのです。
401 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:35
どうでもいいけどイギーって演出の話しかしねえのな
ゲーム作ろうって人間の発想じゃねえぞ
>>398 あまりイギーさん萎えさせると、
「業界変えてやる」スレのような
発展が期待できなくなるじゃない
ですか^^;
403 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:37
つくーるで学生の内に入選すると
会社入れる確率大幅アップだから
がんばれ
ちなみに絵はどーでもよく、
ゲーム性重視されるらしいぞ
限られた制約の中、がんばってやりたいことを
断念も考えに入れて表現すれ。がんばれ。
>>365
404 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:39
30人ぐらいで戦うバトルロワイヤルみたいなゲームって作ろうと
思えば作れるんだろうけどキャラに違いを出さないと面白くない。
AIで出来るわけ無いからネットにつなげる事で問題解決するしかないんだろうね。
そうなるとネットにつなぐ事でどういうゲームを作るかと言う事になるが
やっぱり日本人はある程度レールをひいてやった方が面白いと感じるから
学校、軍隊、とか組織に属して目的を与えるゲームがいいのだろう?
これって前に出てたアイデアだね。
405 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:46
ここまででいろいろアイディアが出てきたが
何かものになりそうなのはあるかね?
406 :
といきち:2001/04/10(火) 20:48
>>405 まだ腰のひねりで技が決まる格闘ゲームに
勝るアイデアはでていませんねえ…。
407 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:48
ネット版バトルロワイヤル
408 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:53
あって実際どこかに
アイデア盗まれて
商品化されたらすごいね
いまのとこなさげ。
せくーすをゲーム化すると、
会社のイメージダウンするしな
(ていうか、全部よむのが
めんどうだからかいたんだろ。)
>>405折れ律儀に全部よんだぞ。
うーん、じゃあ俺も。
2Dの対戦格闘に多関節キャラクターを採用するの。
それで複雑な地形に対応させるの。
地形や障害物は破壊することもできるの。
キャラクターにはセイントセイヤを使うの。
410 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:58
2chをゲーム化しろ。
名スレをたてるのが目的。
411 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 20:59
人間と人間を競争させるしか面白くならないって
412 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:01
>>404 それってパーフェクトダークの対戦じゃない?
413 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:03
>>412 パーフェクトダークやった事ありません
どんなゲームカ教えておくれ
414 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:06
いまのゲーム会社って、
自動車メーカーみたいに無難なデザイン
(ゲームで言えばゲーム性)
しか出す気ないのかな?
あっても会議で潰されるのかな?
「奇抜すぎる!」って。
そういう意味では折れソニー派じゃないけど、
ソニーから出るような気がする。
名前忘れたけど音楽CDの音に合わせて
地形が変化するマリオゲーは革命的に思えた。
プレステもってないからやったことないけど。
415 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:07
416 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:09
>>414 ソニーから奇抜なゲーム?出るよ。……蚊
417 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:09
ビブリボンか。
ありがと。
おぼえた。
今度ソフトだけ買って
人の家でやろっと。
418 :
412:2001/04/10(火) 21:09
一人称の主観3Dゲームで、
ひとつの箱庭空間でいろんな武器・兵器で殺しあうってゆう。
自動銃器設置したり、リモート爆弾とか、、
プレイヤー4人、COM敵8人までだっけな?
419 :
といきち:2001/04/10(火) 21:11
>>414 実際、「売れるゲーム」は無難なものだと
思っています。面白さも無難なんですよね…。
もっと「クサヤの干物」的なものがあっても
良いと思うのですけどね。ゲーム黎明期には
いくつか有ったように思うのですが、産業と
して成り立っていく過程で無くなってしまい
ましたね。
デスクリムゾンや大冒険が最後でしょうか。
420 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:20
弱小メーカーに期待。
伝説のオーガバトルとか。
421 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:31
422 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:33
ムービーじゃわからん>421
パーフェクトダーク面白そうだな。
でもタイトルがあかんよ。駄目駄目。
せめてメタルギアとかバイオハザードぐらいかっこいい名前つけな。
424 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:37
といきちが本音ばらしたから
イギーが去っちゃった。
これからどうすんのよ?
425 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:38
>>422 ゲーム画面でっせ。
コツコツ歩いて壁に爆薬しかけて、
遠くの方で起爆。みたいなのとかできまっせ。
426 :
といきち:2001/04/10(火) 21:40
がーん。悪い意味で言ってないのに…。
いや、「一旦落ちます」の言葉を信じましょう!
428 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:41
いぎー。応援してるぞー。がんばれよー。
てか、帰ってきて。
429 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 21:44
スクウェアのシミュレーションでごきぶりを撃退していくゲーム
>>427 偽電波風味は禁物でよろしくです。私はPSO
しながら傍観します(たまにレスするかも)。
431 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 22:31
坂口が山内を改心させる恋愛シミュレーションはどう?
432 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:05
「蚊」ってモチーフはちょっと変わってるけど
ゲーム性はなんも新しくないでしょ
433 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:07
んだね。蚊はただ単に思いつきで作ったっぽい。
434 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:22
パンチ佐藤にパンチをくれてやるゲーム
435 :
イギー:2001/04/10(火) 23:24
ドリームポイントバンクが欲しい人は至急家庭用ゲーム板に来てください。
おれのをあげます。
その思いつきが面白いか面白くないかが全てだと思うが。
437 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:26
自作PC制作シミュレーション!
438 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:30
PS2をハンマーでひたすら叩きこわすゲームってどうよ?
たくさん叩き壊すと賞金がでて、そのお金でPS2買って、
またたたきこわす。
439 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:30
GBAで音楽演奏ゲームでるじゃん。
あれ、期待してるんだよね。
ファミコンに原型があるんだけど、
じっさい学園祭でライブできたもんね。
ファミコンソフトで!
セガ信者が逆ギレした模様。
441 :
イギー:2001/04/10(火) 23:38
>>438 おれそのアイディアすごくいいと思った。
すげぇ力のキャラがビルやら車やらぶっこわしながら進んでいくの。
昔パンチングマシーンのキャラであったよね。
442 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:40
宮本がマリオ64つくったときに
「操作してるだけでたのしいものをめざしました」
って言ってた。マリオ64はそうもいかなかったけど、
そこから今後は始まる気がする
443 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:43
マリオ64は空間に嘘が無いって言うか…。それがつまらなかった。
走るスピード遅いし、ジャンプ力ねえし、空飛んだとき自由自在じゃねえし。
現実世界と同じように抑制されてる感覚が楽しさをさまたげてた。
444 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:45
だから、、、操作してるだけでたのしいもの
からはじまるの!!今から!
445 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:46
操作してるだけで楽しい物なら沢山あるじゃん。
446 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:48
ワンダーボーグは操作してるだけで楽しいよ
447 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:49
あるの?そうなの?
時代錯誤なこと熱弁してました?
448 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:02
AIを使ってミュージシャンの性格をシミュレート
家に居ながら毎回違ったバーチャルなライブを
楽しめるゲーム
449 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:10
東京ディズニーランドのアトラクションを
バーチャルに楽しめるゲーム
450 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:13
>>448 毎年更新。ファン毎年買う。
(自作自演)
451 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:15
夢と同じくらいリアルな体験が出来るシステム希望。
452 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:19
いぎー!そろそろ帰って来い
みんなまってる
453 :
イギー:2001/04/11(水) 00:22
東京ディズニーランドに立てこもったテロリストを倒すゲーム
454 :
イギー:2001/04/11(水) 00:23
来ましたよー
でも実は2chに来れるのは今日で最後なんだよー
みんな今までありがとなー
455 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:31
えーなんでー?
456 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:36
女子アナウンサーにパンツが見えるか見えないかギリギリの
スカートを履かして座られ画面の下から覗き込もうとするゲーム
457 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:38
じゃあ最後にいぎーにコピペでメッセージ。
つくーるで学生の内に入選すると
会社入れる確率大幅アップだから
がんばれ
ちなみに絵はどーでもよく、
ゲーム性重視されるらしいぞ
限られた制約の中、がんばってやりたいことを
断念も考えに入れて表現すれ。がんばれ。
>>365
458 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:40
ソースレベルでパクッておきながらパクッてないと言い訳だけを
するゲーム
459 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:42
赤いのが好きな好きでそのうえ黒いのも好きといいだすゲーム
460 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:45
多分、雨だと思い傘をもったまま彼女の頭に突き刺し、
そのことを大事な思い出として40代の時に突き刺さってまま
生きてきた彼女をみたことで青春が終わったことを悟るゲーム
461 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:51
観音様さえ自分の手下だといいつつ頭のあがらない奥さんの
穴毛の秘密を知られてしまいフジTVに立てこもったまま
八木アナを探しつつウルトラマンの出現を恐怖するゲーム
462 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:01
おもしろくていいのだが
いぎーがにせのもらしかったのが
ざんねん
463 :
つーか:2001/04/11(水) 01:05
イギーのゲームはR−TYPE以下
まあ、あたりまえだけど。
R−TYPEめちゃ面白いし。
464 :
ところで:2001/04/11(水) 01:08
作る系のゲームってどんな奴があるの?
アイデアはない
466 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:32
>>464 シューティング、ロープレ、シミュレーション
467 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:36
よくかんがえたら
アニメを題材にした作品を出品しといて
落ちた理由に「アニメを題材にしたから」
って何か変な気がしてきた。
みんなの言う通り、ちょっと変わった子なのかな?
イギー
468 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:41
髪の毛が伸びる伸びないを議論したことで得た友人は
魚のにおいをすることに腹をたて素敵な夜をぶち壊した
お礼を三々九度であらわしたゲーム
わからないんだけどなぜか面白い案を
連発するあなたは誰?
イギーは今、自作のゲームを作ってる
だから来ない
来て欲しい
age
上がらない???
474 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 02:17
上がらない???
475 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 02:18
緩やかに埋没していく45歳の歯科技工士が
最果ての地で得た玄米の色、臭い、形を考慮して
流行り廃りに合わせたレインコートをオフィスレディから
信号を気にしつつ、強奪するゲーム
476 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 02:20
だから何者なんだ!くゎっ!!
477 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 05:15
ミッキーマウスの格闘げーむ
479 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 06:05
>>475 あんたネタスレ化させて早く沈めようとしてるな(藁
480 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 06:38
481 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 06:39
ピングー格闘がいいです
クレイアニメでいいかんじ
482 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 06:46
昔タイトーとコナミは抽選機のハードを開発してました。
483 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 07:11
>>480 それすげーな。人間ってクマに勝てるんだな。
484 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 07:18
>>480 これ嘘だろ。
なんで熊がけりを出したりしているんだ。
着ぐるみを着た人間と格闘しているだけだな。
大体、熊のパンチ力はむちゃくちゃ凄いぞ。
重量も500kgはあるだろ、曙より強いのは間違いない。
485 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 07:20
486 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 07:20
コレはなんかのCMでしょ
つーか地上最強のカラテはどうよ?
カラテって地上最強なの?
いや、ビデオのタイトル
ウイリーウイリアムスが熊とたたかうやつがあんのよ
小熊みたいなかんじだったけど
よぼよぼの爺熊かもしれん
ゲームのアイデアというより、超自己満足設定ばっか。
490 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 15:18
イギーって普段ヒッキー板に居る子だっけ?
ちがったっけ?だれか呼んできて。
みんな待ってるよって。
491 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 16:50
蚊とかを新しいアイディアでいけてるとか思ってるのかな
あそこの連中は
492 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 18:22
ないのか!
最後の期待age
493 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 18:32
このどうにもならないアイディアの数々をものにできる
敏腕プロデューサー募集。
494 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 18:48
>ゲームのアイデアというより、超自己満足設定ばっか。
そのとおり。
でも、アイデアを考えるときは案外冷静で自分に酔えないが、
設定を考えている時は自分に酔えるんだよ。イギーみたいに。
宮本氏のことば
「最近のネットゲームはねえ、本来あんまり面白くないものを、
ネットを使えば面白く出来る!っていうことでしょう。
ぼくたちはね、「本来面白いものをネットによって更に面白く」
っていうレベルに持って行った上で、ネットに参入するべきだと
思うんですよ」
たしかこんなこと言ってました。
アイディアが無くても面白いものを作りつづけてこそ、アイディアは
生きるんじゃないでしょうかね。まずそこから考えよう。
496 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 05:05
>>495
つまりはとりあえずゲームを作ってみようと
いうわけですか?
497 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 05:54
>>495 この点で一番問題なのは、恐らく宮本氏はネットの事を
さっぱり判ってないって事、64DDで任天が失敗している事も大きい、
インフラの普及を他人任せにした段階でX−BOXに市場が移った
後でもネット参入が間に合うと思っている事やね。
その内、宮本さんがこう言うCMでたりして、
「GC、”ね”が下がってま〜す。」
498 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 06:03
>この点で一番問題なのは、恐らく宮本氏はネットの事を
>さっぱり判ってないって事、
「恐らく」・・・って説明なし?
499 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 06:13
>>498 >最近のネットゲームはねえ、本来あんまり面白くないものを、ネットを使えば面白く出来る!っていうことでしょう。
たぶん、この辺じゃない?
俺は、なんかちがくない?って感じうけたけど…
一人でやって面白い物を皆でやってもっと楽しめる物もあれば、みんなでやること前提の物もあるなぁとおもった
500 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 06:41
任天堂の場合、オフラインで4人対戦できるゲーム作ってるから、
「ネットゲームでありさえすればイイ、というのは嘘だろう」
と言っているのではないかと。
現状だと、接続に対して追加課金すると濃い人間しか遊ばないわけで、
その辺も嫌がっているような節もありますな。
501 :
飯野賢治:2001/04/12(木) 06:47
俺にまかせろ。
502 :
飯野賢治:2001/04/12(木) 06:52
スーパーワープにご期待下さい。
503 :
飯野賢治・・・もういいか:2001/04/12(木) 06:55
ていうかワープor元ワープの社員っていますか?E野ってどんな奴でした?
504 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 06:59
>>500 ネットゲームでありさえすればいいなんて、だれもそんなこと思ってないとおもうよ
事実、そんなゲームは世に出てこないし…
多人数プレイ形式の一環ってとらえてるとおもうけど
で、そんなことを言い出す辺りが、解ってなさそうって事かと
でも任天堂はネット通信系はいらなそうとはおもう
505 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 07:24
>多人数プレイ形式の一環ってとらえてるとおもうけど
これは宮本氏も同じで、
だからこそ「ネットネットと騒ぐのはどうなん?」
というニュアンスなってるだと思う。
まわりが単にネットネット騒いでると宮本氏が思ってる辺りがずれてるって事
507 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 07:36
プレスに訊かれたからでしょ。
だいたい元発言のもインタビューに答えたものでは?
インタビュー云々は関係無いんじゃ?
まあ、ネットで騒いでますね、で、ネットでさえば売れるって騒いでるんだったらちがうよね
ってのを辺にまとめたとかならまたちがうんだけどね
「今でてるネットゲームはネットじゃなきゃつまんない物ばっかり」だったらやっぱちがうだろーってきがする
509 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 08:32
宮本は、この業界中々面白いアイデアが出ないから
クリエイター皆がネットを逃げ道にしようとしてるって言ってたんじゃねえの?
510 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 08:36
>509
そのとおりだよ。
511 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 08:53
>64DDで任天が失敗している事も大きい
任天堂ほど失敗を教訓にし、成功してる会社は無いと思うが…
512 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 08:56
うーん…いままで何を失敗して教訓にしたのかは良くわからないけど
64DDは失敗云々以前の問題だとおもうが…
教訓にもならなそう
513 :
エルシー:2001/04/12(木) 13:10
>>503 仕事の関係上、飯野氏に、とあるゲーム関係の新しい技術を紹介したことが
ありますが、とにかく体が大きい人です。失礼かもしれませんが、顔も大き
いです。でも、印象としてはかなり頭がよさそうな感じでした。朝日新聞
のコラムを最近書かれていますが、多分、一般市民よりは結構頭は良いよう
です。ゲームの開発現場だと物分りの悪い人が多いのですが、彼の場合
「ツーカー」で通じるような気がしました、、、。頭自体は良いと思いま
す。確か彼は中卒だと思いますが、そういう人って言うのは、普通の人より
頭がいいことが結構あるんです、、、。
514 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:14
飯野を馬鹿と思ってる人は少ないだろう。
ただ言うことがでかすぎたんだよね・・・
515 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:16
ハハハ、そんな馬鹿な。
516 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:18
馬鹿じゃないとはおもうけど、作ったものが面白くない
517 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:20
一見、身障にみえたり狂っている様で頭が良い。なんとか天才症候群。
脳がなんちゃらしてる所為とか科学で証明されてますな。
飯野がそれかは知らんが。
518 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:21
ハッタリ症候群です。
519 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:22
馬鹿じゃない。
才能が枯れただけ。
520 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:25
>>517 イディオ・サヴァン(馬鹿天才)症候群
でも、そうめったにはいないんだけどな
521 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:25
本当の天才はガイキチと紙一重なんですね。マジで。
脳の仕組みがだんだんと科学で証明されています。
522 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:26
えー
才能がってゆうか、最初の頃からつまんなかったよ?
523 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:27
結論をいえば飯野は凡人。
524 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:27
>>517 あれとは全然違う。
普通に知能指数が高い。
525 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 13:30
イディオサヴァン症候群は脳の多芸性能を捨て
より多くの領域を一芸に割り当てられる為に起こります。
526 :
エルシー:2001/04/12(木) 13:31
>>523 凡人ではないと思いますよ。多分、あの頭のデカサからすると、
脳容積が現代人の平均の1.5倍はありそうな気がしますし。
それに、実際に会ってみるとなんとなく切れ者の感じがします。
>>509 >宮本は、この業界中々面白いアイデアが出ないから
>クリエイター皆がネットを逃げ道にしようとしてるって言ってたんじゃねえの?
同意。・・・ただ、別に煽るつもりは無いが、ディアブロからUO、PSOとやったけど、
ネットにつなげないとかなりつまらないと思う・・・・。俺だけか?
528 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 20:24
頭悪くても良いから、面白いゲームを創って欲しい。
529 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 20:35
ユーザーにとっては面白いゲームを作ったかどうかが全てだからね。
ノーベル賞とろうが何しようがクソゲー作ったら「無能」なのです。
530 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 20:37
>>527 ていうかクソゲーでもネットに繋げれば結構面白くなる。
少なくとも素でやるよりはね。
531 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 20:49
532 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 08:45
いいゲームを作るのに頭良い悪いは関係ないって事でしょ。
そんなもんだ。
533 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 08:49
これからはオンラインなんだよ!
オフラインのRPGなんてもういらね〜んだよ。
534 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 08:54
バイオオンラインはかなりイケてるらしいぞ。
535 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 08:57
>>527 ディアブロはいいとして、UO、PSOは
ネットでやることを前提につくられてるだろ。
オンラインに力を入れてるからオフでやると
おもしろくなく思えてしまうのは仕方のないこと。
UOオフラインで出来るのか?
537 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 11:53
>>536 UOやっていない者だが、オフライン用のシナリオは
あったように記憶している。
ただ、やっぱりUOっていうのはオンラインあってのものなので、
繋いだほうが面白いとは思うが……
3rdやってみようかのお……
538 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:27
ネットゲーが主流になったらゲーム離れがますます加速しそう・・・
539 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:31
ネットゲーもゲームだろ(w
言いたい事は分かるが。
540 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:35
>>539 何言ってるの。
ゲームがネット専用だけになったら、それだけユーザーも限られるじゃない。
541 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:36
ネットゲーは長持ちしますからな…
542 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:38
なんつーか
ネットゲー面倒くさそう。
そこまでしてゲームしたくないというか
携帯ゲームが盛り上がってきているような今の世の中の流れに合ってるのだろうか
って気がする。
一部の人にはうけるだろうが、それほどゲームやらない人たちは
ゲームに見向きもしなくなりそうな気がしてしまう。
543 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:48
>>542 同意。ネットゲームは確かに面倒でだるい。PSOもそうだった。
ライトな人たちに受けるとは思えない。
544 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:50
まだまだネットゲーが浸透するにはあと2〜3年かかるんじゃないかな?
PSOすら面倒だと感じるなら、もうゲームはやらん方がいいだろ。
FFの方がよっぽど面倒だと思うけどなあ…
546 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:58
>>545 PSOとFFだけがゲームだと思ってるのか?
ドリラーだってテトリスだってゲームなんだぞ
>>546 どういう読み方したらそうなるのか理解に苦しむ。
ネットゲーは面倒と言うからネットゲー以外にも面倒な
ものはいくらでも有ると言いたかっただけ。
FFを出したのはネットゲー化されるというのも有るしな。
テトリスやドリラーしかやらん人はネットゲー以前に普通のRPGや
SLGすら面倒と感じるだろうから比較対象にはならない。
548 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 13:26
けんかすんなよー。
参加したいがPSOというゲームを知らんので
参加できん。
549 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 13:33
550 :
546:2001/04/14(土) 13:36
>>545 お前の書いてる
「もうゲームはやらんほうがいいだろ」
に対して言ったんだ
何もRPGやSLGだけがゲームじゃないだろ?
面倒なゲームが嫌だとゲームしちゃいけないのか?
アクションだってパズルだってレースだってゲームなんだよ
551 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 13:45
わかったからもうけんかすんな。
>>550 ああ…それか、書きすぎたよ、すまんね。
しかし何で其処まで怒っているの??
553 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 13:49
>>549 ドリキャス買っててもやれ!
ドリキャス買って"で”もやれ!
どっちだ?ドリキャス一応持ってるが最近情報に乏しいので・・
やってないのだ。マヴカプ2最高!と叫んだのが最後。
もう一年前だな・・・
554 :
:2001/04/14(土) 13:53
ゲームの話し以前に、話もできなような人間が多いね。
555 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 13:55
>>553 どっちにしてもやるのぢゃ。
大賞ソフトなのぢゃ。
556 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 13:57
大丈夫 人間は歳くってくるとみんな新しい事に対応できなくなるんだから。
だからネットゲー世代はPS、SSで10代だった人はあまりかぶらないと
思いますね。
今PCやDCでネットゲームやってるのは相当なゲーマーです。
現時点で〜10代の人間はネットが当たり前になってくるので
ネットゲーは徐々に若い一般層に認められていくでしょう。
関係がないんだが
マルボロとかのレタリング文字が拡大されてモザイクみたいになるのに萎える
レタリング文字だけベクトルデータ化するテクスチャ技術なんてないものだろうか?
558 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 14:03
>>555 大賞なのか!
知らんかった!
そうとう情報不足のおれ(仮死状態
559 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 14:05
大賞も含めて5冠を制覇したゲームなのじゃ!!
560 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 14:38
>>559 そこまですごいのか!
でももうぼくへのPSO情報はいいから、
もとの趣旨に戻そうね。
561 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 15:07
ネットゲームが面倒くさそうと言ってる人たちは
おそらく、RPGやSLGのシステムの面倒さとかとは違う次元のこと言ってるんじゃないかな?
例えば、RPGとかネット対戦なんかでも
自分の都合で回線切れなかったりするし
あとそれ以前に登録が必要だったりとか
なんかそういう時間の使われ方とかそういうところじゃないかな
やるぞ!って構えないとできない感じ。
>>1 新しいアイデアはあるよ。
でも、それを表現するためにゲームを選ぼうとは思わない。
ゲームって内向的だしね。あ、映画もそうか。
そもそも創造力のある人って、いろんな表現方法を心得てると思う。
小説だったり、絵画だったりゲームだったり。
ゲームが表現できることは多いと思うけど、
かかる労力が大きいし、高度な技術が求められるから
自分はあまりゲームという表現はしないです。
564 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 12:09
>>563 スレタイトル見ようよ
それはゲーム業界の新しいアイディアじゃないじゃん
言ってることかなり的外れ
565 :
ぷち:2001/04/15(日) 12:25
ネットゲーは一緒にいる人次第で面白さが変わる
みんなが先へ進みたいのにごはん食うから待っててとか
自分が死んだのを助けてくれなかったからと人のせいにしたり
566 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 12:32
>>561 それそれ。
子供のころは、何をやっても初体験だ。どんなことをやっても学習
している。大人になると学習は終わっているから、マジなものが
なけりゃ飽きる。それと、現実を知ってるから、オタクっぽくて
現実知らん奴の作ったゲームには違和感があるんだろ。
567 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 12:35
私の場合RPGはめんどくさいからもっぱらFPS系だな。
好きなときに入ってドンパチして好きなときに抜けられる手軽さがいいよ。
568 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 12:40
日本のネットゲームはFF11次第だろうなぁ
これがマニア以外をどれだけ引き付けられるかによるな
そういう意味じゃ、びっくりするくらい面白いものにして欲しい
569 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 12:43
外れてはいるけど、
>>563の意見はあながち無視できない物がある。
ゲームにこだわらずに、ぼくらがゲームと同じくらい面白いものを
求めているだけだとすれば、無視できないし、下手したらゲーム卒業
して、新しい遊びを探した方がいいのかもしれない。
570 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 12:57
ゲームはコストが安いからいいのだ。
自動車レースだってもちろん本物の方が面白いに決まってるが
本物やったら何千万〜億の金が飛ぶ。
それがゲームだと本物に激しく劣るが手軽で安い。
あといわゆる殺し合いは現実にはできないしね。
ネットで銃撃戦を楽しむ。アクティブな仮想空間を楽しめる。
571 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 15:34
>>570 でも、そういうリアル体験をするゲームを作ろうとすると、
1億ではきかないほどの金が飛ぶよ。
ネットワークゲームだって、維持費にどれだけの
コストがかかることか……。
572 :
といきち:2001/04/17(火) 15:42
>>571 >>570さんが言うコストは製作側のコストでなく
体験する側のコストの話では?
まあ、元々は表現する側のコストの話だったので
混乱してます。
573 :
571:2001/04/17(火) 16:06
>>572 な〜る。
「体験する側」のコストね。
それだったらゲームはゲーム機(パソコン)、ソフト、TV
を買う金があればいいからな。
574 :
:2001/04/17(火) 16:20
おもしろいという刺激は脳がほしがる栄養。
おもしろいものを作る時にはなんにせよ脳を、つまり人間をもっと研究するべきだ。
575 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 16:23
新しいアイデアのゲームを考えてみた。
どうよ?
・天皇陛下体験ゲーム(やばい?)
576 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 17:48
577 :
70:2001/04/17(火) 17:51
陛下の一生は大変だよ。
トゥルーマンショーをやらされてるようなモンです。
子供の頃から勉強させられていきたくもない外国で
パーティしたりさあ。
子供ができなきゃたたかれるし。
現代では公然の奴隷だよね。しかもさらされる。お気の毒で。
578 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 17:53
パネキット
蒼天の白き神の座
579 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 17:59
580 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:01
うむ。ウルティマオンラインは理想形だろうな。
581 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:08
アイデアだけあってのな…技術力が伴わないと…
582 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:12
言うは易し行うは難し
583 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:13
くにおくんは面白かった
584 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:22
アイデアは生み出すものではなくて、いくつかある内から
作品のテーマに合わせて使えそうなのをピックアップするもんだと思うが。
585 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:26
今までに出たアイデアや技術を煮詰めた方がいい。
もう新しいものなんてないて、ホント。人類の歴史も結構長い。
586 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:28
技術力があれば変なアイデアとかいらんでしょ。
587 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:29
ゲームはシム系以外はアイディアの方が絶対大事だろ。
588 :
澤井課長:2001/04/17(火) 18:30
いやゲームはアイデア勝負でしょう当然!!
だからグラフィックだけのFF8はごみだった!
589 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:31
590 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:35
こうして考えてみると
「蚊」って新しいアイデアだよね?
フライトシミュレィターになるのか?
592 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:37
593 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:37
リアルポリゴンのくにおくん作れやゴルァ!
594 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:37
ゲームってのは現実世界であったことで面白いことのみを抽出したものって言うかなんて言うか…
だからゲームに新しいアイデアなんて元から無いでしょ。
595 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:39
くにおくんはもうあの時点で完成してたと思うから、それを超えるような3Dゲームを…
596 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:39
邦夫君て今で言うなんなの?
珍走族だろ?
597 :
澤井課長:2001/04/17(火) 18:39
んなわけあるか!!
598 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:42
FC…黄金期
今…暗黒期
時期を待て
599 :
澤井課長:2001/04/17(火) 18:46
くにお=社長の名前ってしってた?
600 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 18:47
>>596 熱血硬派だっつうの。
むしろ珍走族に立ち向かってく人。
601 :
名無信者さん:2001/04/18(水) 00:03
クイズミリオネア.NET
クイズミリオネアにネットで参加できるゲーム。
さすがにみのもんたとの掛け合いは出来ないので
複数の人間が同時に参加し、回答は時間制限有り(10秒程度)とする。
答えるのが早かった人間の上位が勝ち抜いていく勝ち抜き制とする。
答えは番組と同じように4択。
音声認識に対応しており答えを選択した後にファイナルアンサーと
マイクに言う事によって決定される。
フィフティーフィフティーとギャラリー(だっけ?)は一回ずつ使える。
ギャラリーは実際にクイズに参加してない人達も見ることは出来るので
その人達が投票できるようにする。
優勝者にはハワイ旅行にペアでご招待。
602 :
名無信者さん:2001/04/18(水) 00:08
DVDの選択機能を使いDVDゲームとして18禁ゲームをPS2で販売
ロイヤリティーもいらず合法的にPS2でエロゲーができる
これは素晴らしいアイデアだと思った。
603 :
名無信者さん:2001/04/18(水) 13:11
Sagaの神様がチェーンソーでたたっ切られた後に
ふたたび復活するまでの経緯を描いたゲーム。
その名も「サガガガ」
ちょっと思いついた。
すごく広大なフィールドのパックマン。
605 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 18:06
操作、速度が快適なこと。
適度な難易度で達成感が得られること。
ランダムすぎないこと。
作業でないこと。
画面が美しく見やすいこと。
606 :
名無しさん:2001/04/21(土) 11:16
この世界自体がゲームだと考えれば、
もっといろいろなアイデアやヒントがあるような気はするのだが。
607 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 11:26
既出かもしれないがPS2でチェキッTVてのが出るでしょ。
あれってゲーム機を使った新しい遊びだと思うのだがどうよ?
608 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 11:40
ネットRPGはしばらくするとチャットになってる。
609 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 18:03
ネットゲーはアイディアが面白いとかじゃなくって、
結局、コミュニケーションって面白いね。ってことを
再認識させられる感じだよね。
610 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 18:05
ちんこなめる
611 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 18:09
アイデア↓
フリーザ「私のチンポの長さは53センチです・・・ですが、勿論くわえさせたりしないので安心しなさい・・」
612 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 18:10
613 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 18:22
オジータ・・・
614 :
名無信者さん:2001/04/22(日) 11:39
2Ch自体が新しいネットゲームだ。
615 :
名無信者さん:2001/04/22(日) 12:49
608ネットRPGはしばらくするとチャットになってる
すげーありうる。
616 :
名無信者さん:2001/04/22(日) 12:50
>>614 それは言えてる。
つーか、2chって場所によってはチャット化してるからな(藁
617 :
名無信者さん:2001/04/22(日) 13:30
マジェスティって知ってる?
618 :
名無信者さん:2001/04/22(日) 18:34
ザーボンの事でしょ??
619 :
名無信者さん:2001/04/25(水) 18:05
>>617 なんか海外のゲームで、メールとか携帯とかと組み合わせるゲームでしょ。
中山美穂のときめきハイスクールみたいだ(藁
620 :
名無信者さん:2001/04/29(日) 10:13
現在のゲームはある特定のフィルタ(ジャンル、物語)などを
通して「世界」を表現する方向に進んでいると思う。
また、今はまだ限定的だが、一部のスポーツゲームなどでは
そのスポーツが見せる「世界」を、
表現できるようになってきているのでは
ないかとすら思えることもある。
つまり、世界をゲームとして表現できる、ということは、
世界はゲームなのだ、とも、言い換える事ができるのでは
ないだろうか。
621 :
名無信者さん:2001/04/29(日) 12:11
age
622 :
名無信者さん:2001/04/30(月) 13:54
age
623 :
名無信者さん:2001/04/30(月) 13:55
>>620 置き換えられるわけねーだろ
お前がゲームの中で死ねるなら
それはリアルだ!
624 :
名無信者さん:2001/04/30(月) 14:01
625 :
名無信者さん:2001/04/30(月) 14:02
どうぶつの森をネットで繋げば
とんでもなく斬新なゲームになるから誰か作れ!!!
626 :
名無信者さん:2001/04/30(月) 14:21
PSOじゃだめだろ
UO+ポスぺ
628 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 08:17
>>627 それはゲームに一般アプリケーションの機能を
盛り込むということですか?
629 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 10:48
2D→3Dときて
立体視はいつごろでしょうか?
630 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 10:52
コンシューマーにもエログロが必要
<<630
それが支持されるようになったら
ゲーム業界は終わりだと思う。
632 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 15:36
<<631
ゲームが本当のエンターテイメントを目指すのであれば、
エロ・グロ・ナンセンスの要素は必要だと思うのだが。
愛を描写するためのベッドシ−ンすら許されない今の
規制は変だ。
633 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 16:46
ゲームにOSの要素を組み込んだら面白いと思うのだが……。
634 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 16:49
俺が昔考えたゲーム=OS論を思い出した。
635 :
633:2001/05/02(水) 16:50
636 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 17:05
>>635 様々なプログラムを同時並行的に実行し世界を表現するというようなの。
637 :
633:2001/05/02(水) 17:07
>>636 ああ、なるほどね。例えば、RPGやSLG、ACTなど複数のジャンルが同時に
一つの「OS」上で動いているような物ね。
638 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 17:28
誰か新相撲(女相撲)のゲームを作る猛者はいないか?(藁
639 :
:2001/05/02(水) 17:30
TV番組とゲームソフトが融合して何かできないかな?
640 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 17:31
>>637 色んなジャンルのゲームを動かすっていうか、
気象や人物や社会の動きをシミュレートしたり、
データを様々な角度で採取し保存したり。
色んな判断を試したりして遊ぶわけ。
それがシミュレーションになるかRPGになるかは
その時々遊び方に拠ったりするみたいな感じ。
641 :
633:2001/05/02(水) 17:39
>>639 似たようなのはPS2であるけど(iモード使用のやつ)……。
>>640 いわゆる「シム」系みたいなものか?
ぱっと説明を聞いた限りでは、シェンムーを進化させると
そうなる的に感じたが。
642 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 17:40
643 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 17:47
644 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 17:53
どうぶつの森は昔のゲームが遊べるところまで
シェンムーをパクってるというか、からかっている
というか。
645 :
633:2001/05/02(水) 17:57
ムジュラ、どうぶつの森か……。
N64持っているんで、買ってみようかな。
なにしろN64は親父が買ったものの、
マリオ、マリオカート、マリオゴルフしかない(藁
いまではPS2の電車でGO!3が活躍中(藁
646 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 18:05
>>645 電車ならマイクつきの64版がいいですぞ
PS2よりもいいのでわ
647 :
633:2001/05/02(水) 18:09
>>646 マイク付?何に使うの?
ううっ、なんか厨房的な質問。
最近N64系雑誌読んでないもんなあ……。
648 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 13:13
age
649 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 13:22
>>647 「出発進行」
とか言うんじゃなかったっけ?
>>642 どうぶつの森持ってますが、
シミュレートというにはちょっと、ですね。
しかし、マリオ64をプレイした時同様、
いろんな可能性が感じられました。
GC版に期待したいところです。
ネットワーク対応がどうなるか、が興味深いところ。
651 :
633:2001/05/03(木) 13:31
652 :
633:2001/05/03(木) 16:37
age
653 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 16:50
昔PS2が出た頃、発売元からして
エヴァークエストのPS2版が出るのではないかと
推測していたが、本当のところは、
どうなんだろうなあ……。
654 :
イギー:2001/05/03(木) 17:38
和風のかっこ良さをゲームにしたい。
舞台は妖怪が氾濫した江戸時代で、主人公は浪人や虚無僧(13歳、27歳、89歳)
カプコンも同じようなものを作ろうと思ってたんでしょうが
結局今風のつまらないものになってしまった。
655 :
イギー:2001/05/03(木) 17:39
がんばれゴエモン〜雪姫絵巻〜はかなり江戸時代してた。
656 :
イギー:2001/05/03(木) 17:40
天誅は日光江戸村のごとく窮屈
657 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 17:41
658 :
イギー:2001/05/03(木) 17:52
マイクつきのDJゲーム
YO!YO! チェケラ! YO! YOYOYOYOYO!!(ボーナス)
と言った感じで遊ぶ。
若者にバカ売れ。
659 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 18:01
660 :
イギー:2001/05/03(木) 18:13
ビートマニアでビースティーボーイズの曲使えないかなー
映像の部分にプロモをそのまま組み込む
ビートマニアが初めて出てきたときはそのセンスに「参った!」
だったけど、全く進歩がないから嫌になる。
>>660 ビーマニははじめから一般向けなのでセンスあまりよくないですよ
662 :
名無信者さん:2001/05/04(金) 03:27
age
664 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 08:39
age
665 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:03
一ヶ月以上あるスレッドなり
欠けているのはアイディアだけじゃないよ。
現状のゲームには改善の余地がおおいに有る。
それなのに、それに気がつかないのやら、
単に技術力が無いのやら。
ただ、今更改善を始めても間に合わないような気はする。
見た目の派手さやら、一発アイディアやらに頼り過ぎ。
当然そういう部分も重要。
だけど、地味な部分がしっかり出来ていてこそそれらが活きる。
空洞化が深刻化していると思う。
任天堂でさえ危ないと感じる今日この頃。
667 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:17
「かいしゃ」になってからやれ会議だの上司のOKだの面倒が多くなったよな
その分とっつきにくく仕上がってる感じ
668 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:19
作ってる方は、とっつきやすい物をめざしてるんだから矛盾だよね
669 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 15:23
データベースの勉強とかしてて思ったんだけど、
膨大にあるデータを次々と検索していって、
そこから答えを導き出すゲーム
みたいなものもいいんじゃないかな?
あと、ある事件を警察、刑事のスタンスで解決していく
(実際に行われている手法で)
警察シミュレーションみたいなゲームもいいんじゃないかと思う。
670 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 13:11
age
671 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 17:39
料理の鉄人とか、鉄腕DASHとか見ていると、
世の中にあるものすべてがゲーム(エンターテイメント)に
置き換えられる気がするのだがどうだろうか?
672 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 17:57
問題はどうやってTVゲームに昇華させるか。
673 :
名無信者さん:2001/05/07(月) 07:26
age
動物の森で動物がしゃべるのがよかった。
675 :
名無信者さん:2001/05/09(水) 08:31
age
676 :
名無信者さん:2001/05/09(水) 08:36
オタク受けすればそれでよし。金の使い道がそれしかない奴等なんだから。
というのが見え見えでも売れるからね。ゲームである必要も無し。
>>669 特にネットワークゲームの場合、
データベースの容量を無限大に出来、
かつ常に最新のデータに更新することが可能になります。
とゆうか、今我々がインターネットの世界をブラウザで
さまよっている状態こそ、そんな感じかもしれません。
そういうゲームも、当然のように増えてくると思われます。
678 :
名無信者さん:2001/05/09(水) 09:48
まぁ現実に勝るゲームはないからねぇ
679 :
名無信者さん:2001/05/09(水) 09:57
現実がゲームっていってもそんなにはずれた事は出来ない
むしろ娯楽によって息抜きを迫られるような窮屈なもんだ
現実がつまらんとは言わないが
違う可能性を体験出来るという点に於いてゲームに存在する価値はある
>>679 ゲームも現実の上に存在しているし。
現実はゲームも含むと言うか。
例えばこの板は現実に存在しているけど、
書き込みの殆どはネタだったり嘘だったり。
ネタとしりつつのってみたり。
例えば今時の据え置きゲーム機は
よりリアリティある3D映像を出力できる事が売りの1つであり、
マンマシンインターフェイスとしての能力が特徴で。
専用ゲームは、その能力を利用するように作られてる。
話が全然まとまらないけど、妙に「ゲームとは」
って考え込む必要は無いのかなと。
いや、より良いゲームを作るために色々と考える事は大切だと思うけど。
681 :
名無信者さん:2001/05/11(金) 07:58
どうぶつの森、なんかよさげだけど、
時計機能があるのがなんかイヤ。
「毎日やってね(はあと)」というのがイヤン。
ただ、FCエミュがあるのはGood。
>>681 週に2回くらいでも良いんだろうけどね。
久しぶりにゲームを起動してみたら
「今日お店に珍しい品が入荷した」
とか(ゲーム内のお店から)手紙が来てたんだけど、
手紙に日付が無くて、いつの今日か解らなかったりした。
毎日遊べって事なんでしょうか、やっぱり。
ってスレ違いっすね。
683 :
名無信者さん:2001/05/11(金) 15:55
age
684 :
名無信者さん:2001/05/11(金) 16:13
古いアイディアだけど、
ループレバーやトラックボール出してくれ。
685 :
松戸市民:2001/05/11(金) 16:51
知事や総理大臣になって、県や国の財政や政治を立て直してい行くというのどうだ?
686 :
松戸市民:2001/05/11(金) 16:54
↑名づけて(県政)国政建て直しシュミレーションゲーム。
主人公:田中長野県知事、小泉総理!
687 :
名無信者さん:2001/05/11(金) 16:55
ヒトラーになって第三帝国を復興させたり
信長になって天下統一を果たすというのどうだ?
688 :
名無信者さん:2001/05/11(金) 16:56
松戸にはバカな高校が多すぎ
689 :
名無信者さん:2001/05/11(金) 17:01
ネットを通じてプレイヤーがゲーム会社の指示通りの
プログラミングをしたり、グラフィックを描いたりするゲーム。
上手く指示通りに仕事をこなすと報酬がもらえる。
在宅勤務とも言うが。
690 :
名無信者さん:2001/05/12(土) 09:40
昨日見たウリナリ!の解散総選挙をみて思ったけど、
味付けすれば選挙もゲームになるよなーって思った。
691 :
名無信者さん:2001/05/12(土) 10:43
692 :
名無信者さん:2001/05/12(土) 14:35
エミュがあるからGoodならば、シェンムーもGoodになるがよろしいか?
693 :
名無信者さん:2001/05/12(土) 14:36
OK!
694 :
名無信者さん:2001/05/12(土) 15:14
695 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 10:14
age
696 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 10:41
ROM復活
697 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 10:44
アイデア
ユーモア
プレイディア
698 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 11:06
プ、プレイディア……。
699 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 11:39
age
700 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 14:47
リアル(現実)をゲーム上で再現しようとすると、
ウソがあった場合、そのウソが気になってしょうがなくなる。
それを解決するためには、ウソを完全に無くすまでゲームを
作りこむ、つまり完璧に作りこむか、
ウソ(架空)の世界にある程度のリアリティを設けることで、
ウソだが自然な世界を作るという二つの選択肢が考えられる。
前者に近いのがグランツーリズモシリーズで、
後者がリッジレーサーシリーズと言える。
701 :
700:2001/05/14(月) 14:54
気が付きゃ700踏んでいた……。
702 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 14:57
で?
703 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 14:58
がわ
新しいアイデアを持つ有能な人材がどうしてゲーム業界なんかに行くもんかね・・・
705 :
名無信者さん:2001/05/15(火) 10:30
>>704 じゃあ、どこへ逝けばいいっちゅうねん?
706 :
名無信者さん:2001/05/15(火) 10:36
ゲーム上のことが実際に起こるというのはどうでしょう。
ヤンジャンかヤンマガに載ってたマンガにそんなのなかったけ?
あれでもノーライフキングもあんな話だよな。
707 :
名無信者さん:2001/05/17(木) 12:25
>>706
じゃあ、ゲーム内で殺人が起きたら
本当に殺人がおきると言うわけか?
なんかいやん。
つーか無理。
709 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 13:35
いきなり物語のクライマックスから始まるRPGとかどう?
で、再プレイすると物語の最初から始まり、
次第に事の真相が分かるようになってくるとか。
710 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 13:40
ちょっと違うけどFFなんかがよくやった手段だよな。
ドラマチックだが時系列が分かりづらくなるのが欠点。
711 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 13:49
>>706 ヤンマガの増刊でやってた「ライトニングブリゲイト」かな?
ネットが普及しまくって巨大コンピューターが社会を管理してる社会。
大ブームネットゲーム「ライトニングブリゲイト」の中での出来事/キャラ&モンスターが現実に現れた。
ってな感じの話。少年マンガのツボも押さえてておもろいよ。
712 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 13:52
>>710 又の名を「EVANGELION:DEATH」方式ともいう(藁
713 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 13:55
>>709 それって良くある手法だよ。ゲームじゃ珍しいけど。
街の成長とかに重点を置いたルナドンとかがたのしそうだなっとおもってます
べつに新しいアイデアってわけじゃないんですが
交易の手伝いとかすると商業的に発展したり、鉱石発掘手伝いすると工業発達したりみたいな
なんかそういうの
715 :
名無信者さん:2001/05/19(土) 15:38
小説のような味わい深いストーリーが楽しめる
ゲームがしたい……。
716 :
名無信者さん:2001/05/19(土) 15:47
そんなあなたにはリアルサウンドなんかどうだい?
717 :
名無信者さん:2001/05/19(土) 15:56
>>709 ありがちすぎるな。
エストポリス伝記なんか2のラストから始まるからな(藁
718 :
715:2001/05/19(土) 16:03
う〜ん、リアルサウンドかあ……。
あれもいわばビジュアルノベルの発展系なんだよね〜。
そういう、直接的に小説をゲームで表現するのではなく、
シナリオやキャラクターの動き、表情なんかで
小説並みのストーリーを表現するとか。
あ、でもPS時代のFFみたいのは勘弁。
特にVIII(藁
ムービーの乱用はやめてくれYO!
719 :
名無信者さん:2001/05/20(日) 09:42
age
720 :
名無信者さん:2001/05/21(月) 05:40
昔SFCでやっていたサテラビューなんかは
ゲームと放送の融合みたいで面白いと思ったのだが、
どうだろうか?
今なら衛星放送じゃなくて、インターネットTV/ラジオだよな。
使うとしたら。
721 :
名無信者さん:2001/05/21(月) 07:40
722 :
名無信者さん:2001/05/21(月) 07:52
>>720 それの延長で、任天堂はテレビ局を持とうとしたんだけど、
セント・ギガのアホたれな株主共の抵抗にあって頓挫してしまった
723 :
名無信者さん:2001/05/22(火) 10:21
>>722 ほー、そんなことがあったのね。知らなかった。
724 :
名無信者さん:2001/05/22(火) 23:50
スレッドUP・SYSTEM・・・OK
725 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 12:50
某専門学校に居るものだが、
この前、学校主催の会社セミナーにソニコンが出てたわ。
当然俺も見てきたけど、そこでの会話で、ソニコンでは
ネットワークゲームはもう古いらしい(藁
ろくなネットゲームを作らず、
ネットワーク機能を標準で装備していないゲーム機を
出している会社とは思えない一言だわ(藁
しかしそんな会社を受けようとしている
俺も俺だが(大藁
726 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 12:51
64DD
出すのがもっと早ければ等と
今でも思ってしまいます
728 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 17:23
箱庭ゲーは果たして理想のゲームなのか?
>>725 ?
ネット機能をウリにしてネットゲーでボロ儲けしていて
「ネットゲーはもう古い」
の方がムカつかない?
730 :
725:2001/05/24(木) 05:20
>>729 う〜ん、それはセガがそういうこと言っていたらの話だよね?
それはそれでむかつくけど、この話の場合は、ろくに
ネットワークゲームを作らないでおきながら、
「ネットワークゲーム(的な遊び)はもう古い」
ような事を言っていたから。
そういう言葉は、ネットワークゲームを一つでも作って、その
コミュニティなりシステムなりを運営した事があれば、
そんな事は軽軽しく言えないんじゃないかと、個人的には
思うが……。
731 :
名無信者さん:
最近ゲームやらなくなったな・・・。
携帯電話代とかすごいし・・・。
それに拍車をかけゲームが詰まらないからな
ゲーム離れも仕方ないかな・・・。