1 :
名無信者さん:
民事再生手続き開始を申請
2 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:09
380億円ショック!ネオ・ジオ!
3 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/04/02(月) 17:12
ふふふ
4 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:12
ネオジオポケットはどうなるの?
5 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:13
マジかよ・・
あのキャラは魅力があるな
6 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:14
いよいよゲーム業界終焉の序曲だな。
さらば、ゲーム業界。みんなで農業に生きよう!
7 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:15
ソースを示せ
8 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:15
9 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:15
マジ?お願いソース希望!
10 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:16
ネオジオエミュとロムを公式に配布してくらはい
タダで
11 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:16
既に事実上消えた会社と解釈していたが
12 :
9:2001/04/02(月) 17:16
>8 ありがと・・
13 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:16
株式会社エス・エヌ・ケイ
民事再生手続き開始を申請
負債380億円
14 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:17
マジだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
根尾塩はどうするの?
16 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:17
メタルスラッグはどうなるのかな
他はどうでもいいけど
17 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:18
18 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:19
次はどこだろうネ
19 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:19
ハイパーネオジオ64って家庭用だったっけ?
20 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:19
根尾塩はパチンコに組み込まれて
対戦格闘コマンド入力パチンコにと進化するでしょう。
ハンドルがなくなって、ジョイスティックと4つボタンになります。
21 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:20
ってかこれって民事再生手続きを開始したことで
前から倒産するっていわれてたじゃん
だからKOFが他の会社(メジャーじャなさそう)からでるっていわれてたでしょ?
22 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:20
アルゼの支援空しくって感じだな。
23 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:21
マジだったか・・・・
ネオジオ64は大失敗だったな。あのスペックはPS1以下
すなおにナオミで作ってりゃいいんだよ
24 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:21
ハイパーネオジオ64を家庭用といってるあたり
この記事を書いている人はなにもしらないよな
きっと任天堂の64と勘違いしてるんだろう
ちなみにハイパーネオジオ64はアーケードの基盤のやつだろ
25 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:22
26 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:22
次はセタだな。
アルゼグループ崩壊か
27 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:22
厳しい・・他人事じゃないス・・
28 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:24
そういえばさセタが一度倒産の危機に立った時
スクエェアが株買い取らんかったっけ?だとしたらやべーー
29 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:29
業界全滅か・・・
30 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:31
ゲームアーツがやばそうだな
技術のある所は大抵儲かっていない
31 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:31
ゲームアーツはこれから任天堂に媚びるので大丈夫
32 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:34
>>30 >技術のある所は大抵儲かっていない
技術におぼれている所は、に直せ。
33 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:34
>31
信者としては媚びる内容が気になる。
34 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:35
儲かってるとこ、あんの?
35 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:38
金田の新作は姦コック製って話らしいな。
36 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:38
どこか買え<ゲームアーツ
37 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:43
だってゲームアーツはメガCDに数億円突っ込んだんだろ?
シルフィード
1/100位しか元とれていないよ
すごいゲームだけど・・PS2よりリアル(笑)
38 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:46
アルゼが人材と開発だけ頂いて、それ以外のゴミは捨てるってだけじゃないの?
アルゼが元から抱えてたゴミもSNKに押し付けて捨てるのかも。
39 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:48
シルフィードがPC-FXに出ていたら、それはそれは超ド物凄いゲームになったろうにね。
40 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:49
DC餓狼はどうなるんだよぉ・・・
42 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 17:56
本体の価値がさらになくなるよ・・・
セガとSNKソフト提携
ネオジオ版バーチャファイターは何時出ますか?
44 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 18:39
10年前の話すな!
>クロスライン
戦国伝承2001どうなるんや!!
期待しとったっつお!!
>ネオジオ版バーチャファイター
なつかしー(藁
47 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/04/02(月) 18:57
戦伝二千一ってネタじゃなかったのか、と思う今日この頃
48 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 19:12
俺の高校の同級生が東大経済からここにいったんだが・・・
本当に逝ってしまった・・・
49 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 19:14
SNK死すとも、ネオジオは死なず
>>47 まじ!!
どこかのサイトで映像を流していたよ。
ファイナルファイトみたいなゲームになってた。
キャラも忍者風になっていて。
51 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 19:29
ネオジオってMDがあったから存在するんだよね。
ハードの構造も似ているし。
53 :
47:2001/04/02(月) 19:37
>>50 ありがと、俺は何かの冗談かと思ってたよ。
キンモン二千一も作れー、、、って駄目か。
54 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 19:41
ついに恐れていた「ソニーショック」が起きたか・・・・。
56 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 20:45
ナコルルは何処へ行く
58 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 21:03
ASO2001激烈にキボンヌ
60 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 21:08
>>59 どこの誤爆かきになる。
ブルドックソースのサイトだと一目でわかってしまう漏れもちょっと
アレかもしれんが。(藁
62 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 22:52
アルゼに吸収されたから安心じゃないんだ。
SNKの負債はSNKで解決しなくちゃいけないのか。
63 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 22:59
しかしネオポケとかとんでもなくアホな売り方してたカラねー
白黒版発売前にカラー版すぐ出しますとか広報が言ったり。
「I’m not boy.」にしたってさ、圧倒的に支持されてるGBを
揶揄してどうすんねん、という感じだった
64 :
名無しさんだよもん:2001/04/02(月) 23:03
つぶれたわけではないの?
65 :
名無しさんだよもん:2001/04/02(月) 23:04
KOF2001は韓国で開発中!!
66 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 23:05
吉野屋みたいに再生する可能性はある。
67 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 23:06
68 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 23:21
なんで最近のゲーム業界って
こんな寒い話題しかないのだろう…。
>>69 そう思っている君はゲーム買っている?
面白いと思っている?
71 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 23:25
>>70 ここ見ているほうが全然面白いよ
ここの板に来てる奴、ちゃんとゲーム買って楽しめよ
俺は買わないけどよ
72 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 23:27
NeoRageXがある限りSNKは永遠に不滅です!
74 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 00:01
SNKは雑魚
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 00:07
>>65 てことはKOF2000でSNK製のネオジオソフトは最後か・・。
しかし何でよりによって韓国の会社が開発してるんだ?
KOF2001はキム・カッファンが主人公か・・。ヤラネーヨ
76 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 00:12
>>64 和議申請、会社更生法、民事再生法などいろいろありますが「事実上」倒産と考えてよろしいかと・・・
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 00:13
東京ベイサイドのネオジオワールドって閉店したんだね・・。
行ってみたかったのに・・。
78 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 00:36
GAMEWAVEによく出てたSNKの広報もめでたく無職だな
コンパイルみたいにソフトは出していけないのかなぁ?
とりあえずDC餓狼出して死んで欲しいです。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 00:45
>>78 人斬り高津の事か?あの人ならもうアルゼ広報になってるから問題無し。
81 :
名無しさんだよもん:2001/04/03(火) 00:50
ていうかSNKの社員は
インターレッツ、ブレッツァソフト、
あとセガとかサミーが出資してる会社にほとんどいったぞ
82 :
名無しさんだよもん:2001/04/03(火) 00:51
アルゼが今日のことを知らない訳は無いのに
ショーで発表してたところをみると
再生は既定路線と考える方が妥当じゃないの?
84 :
名無しの歌が聞えてくるよ♪:2001/04/03(火) 00:52
2001年4月2日(月) 20時11分
<家庭用ゲーム機>エス・エヌ・ケイ破たん 負債総額380億円(毎日新聞)
民間の信用調査会社、帝国データバンクによると、家庭用ゲーム機「NEO―GEO(ネオジオ)」などで知られるゲーム機器の開発・製造の中堅メーカー、エス・エヌ・ケイ(本社・東京都、北野一成社長)が2日、大阪地裁に民事再生手続きの開始を申請した。負債総額は約380億円。
[毎日新聞 4月 2日]
85 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 00:54
マジでゲーム業界一寸先は闇です。
ソニーも下請けに全然金をくれません。
ソニーのゲーム(PS2)作って潰れる会社も平気であります。
86 :
名無しさんだよもん:2001/04/03(火) 00:54
アルゼブランドでだすんじゃないの?餓狼
87 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 00:55
残ったSNKの社員はアルゼにすでに移動済み。
88 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 00:56
「アルカディア」によると、「KOF2001」は韓国製。
89 :
名無しさんだよもん:2001/04/03(火) 00:59
でもブレッツァもかかわってるし大丈夫でしょう
今出してるDCソフトはリピートかかりそうにないな…
買っとくか…
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 01:05
>>89 大丈夫って断言は出来ないだろ。チョンゲーに成り下がってるかもな
92 :
名無しさんだよもん:2001/04/03(火) 01:08
たしかに断言はまずかった。
大体KOFのスタッフはどの会社に移ったんだ?
93 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 01:08
>>87 マジ?
じゃあみんな無職にならないで済んでるの?
オレ、元SNK社員だから心配です。(本当です)
94 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 01:11
>>93 マジです。
でも、アルゼのパチンコを作ってます。
液晶のアニメーションのレベルが上がったのが何よりの証拠。
95 :
名無しさんだよもん:2001/04/03(火) 01:17
96 :
93:2001/04/03(火) 01:19
>>94 レスありがとうございます。
ああ、パチンコつくってるのか・・・
まあ、オレもそうなるのがイヤで辞めたんだけど・・・
でも、開発職以外の社員はアルゼに移動してなさそうだなあ。
可哀想に・・・
97 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 01:33
なんか、もりあがらんね、このスレ。
>97
暗い話題で盛り上がるの?
つーかSNKのスレが盛り上がってるくらいなら倒産しないだろ
もう興味無いんだよ、多くの人は
99 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:06
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 02:20
江坂駅前はどうなる?
浪人生の遊び場は東急ハンズだけになるのか?
しかし、SNKってネオジオにしか移植しないとかいってて
スーファミとかに移植しまくってたユーザー裏切りの会社だったね。
まー、攻略ホットラインとかいう電話相談とかやってたときが花だったね。
101 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:46
>>100 もはや3号店しか残ってないからなあ…。
とか言いつつ知らずに今日ガンダムやって来たけど。
102 :
NANASI:2001/04/03(火) 02:50
SNK社員の約500名はアルゼにいって、約200はリストラかディンプスやカプコンにいったぞ。
藁。
104 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 02:55
>>100 ローカルだなあ>江坂駅(w
SNKのゲーセンがデカデカとあった
105 :
NANASI:2001/04/03(火) 02:56
>>103 250人くらい。
アルゼなんて駄目だね(藁
NeoGeoランドってもう無いのか?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 03:00
>104
ローカルか??
SNKといえばあそこでしょう。ボコボコとSNKのビル建ってたし。
ロケテストもよくやってたなぁ・・。良く見に行ったよ。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/03(火) 03:04
メモリーカードシステムでいきなりリョウサカザキから
はじめるとか出来たし、筐体にイヤホンの穴まであったし、
一つの筐体でゲームが4つ選択できるとかカートリッジの
ゲーム基盤とかってアイデアは良かったと思うが、ソフトは
あかんかったなぁ・・・・。メモリーカードシステムは
セガも今DDRとかで真似してるし・・・。
そういえばADKって会社もいまはどうしてんだろ?
>>107 どこそれ?
関東在住だけど、まったく聞いた覚えがないんだけど?
大阪のどっかなの?
110 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:09
>>106 1号店と2号店はぶっ潰れて今や3号店のみ…。
大阪在住者としては何とも悲しい。
111 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:18
やったぜ!
GOOD NEWS!
俺マジでSNKのクソ格闘嫌いだったから嬉しいぜ!
112 :
neogeo被害者の会:2001/04/03(火) 03:28
kofで21世紀はまでは食っていけなかったか(WAラ
113 :
neogeo被害者の会:2001/04/03(火) 03:32
さーてファミコンでもやるか
114 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:34
確かにSNKのキャラゲーが無くなって
キショイオタばっかりのSNK信者がいなくなるのは
嬉しい。
SNKマンセーはヲタよりもドキュソがなー。
116 :
付け足して!:2001/04/03(火) 03:36
墓地 >アイレム、
死亡 >SNK
重体 >スクウエア、ソニー、タイトー
重傷 >ハドソン、ナムコ、カプコン
軽傷 >コナミ、
健康 >任天堂
117 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:38
ぐぁ、SNK系の同人誌が無くなるじゃないか〜
ナコタン・・ハァハァ
118 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 03:42
新声社が逝った時点で予想されてたこと
総ては流れのままに
119 :
簿井戸:2001/04/03(火) 03:53
総ては因果律のままに
まめでオズマウォーズでもやって寝るかな。
121 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 04:50
ソニーが死んだら景気が悪くなっちゃうよ
122 :
非通知さん:2001/04/03(火) 07:17
yahooトピックスage
123 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 07:37
ソニーは本業の家電は好調だから、最悪SCE切って黒字転換。
124 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/04/03(火) 07:37
>>108 ADKは今ゲームの開発はしておらず、インターネットサイトでの情報会社に特化してるそうです
現在社員数12名(笑)
125 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 08:56
>>123 ソニーはSCEこみで黒字だろ
まあ累積のSCE分はまだまだ大幅な+だからな。
126 :
:2001/04/03(火) 09:44
合掌
127 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 10:06
墓地 >アイレム、コンパイル
死亡 >SNK
重体 >スクウエア、タイトー、SCE、セガ
重傷 >ハドソン、カプコン、アトラス、ナムコ、テクモ
軽傷 >コーエー、エニックス、バンダイ、コナミ、
健康 >マイクロソフト、アルゼ、任天堂
財務的に見るとこんな感じかな。同じ症状では左が進行度が高いということで。
128 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 10:33
アルゼの方はパチンコで儲かってるから、トカゲの尻尾切りでしょ?
正しい判断だと思うなあ。
つーわけで、バイバイ!SNKワールド!
129 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 10:57
>>127 健康にソニーもまぜてあげて!
ソニコンとソニーは全然違うからさ!ソニーとマイクロソフトは緊急脱出可能だし。
130 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 11:13
この場合
ソニー=SCEIのことでは?
131 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 12:38
つくばのNEOGEOランド(ゲーセン兼ボーリング場)ってまだやってるの?
132 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 12:48
今度、アルゼから出るKOFはどんちゃんが主役です。
133 :
名無しさんだよもん:2001/04/03(火) 12:50
どんちゃん、ドンと来い、何でも来い♪
134 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 14:03
KOFシリーズの絵柄がすきだったのに。。。カプコンのアニメ絵で
我慢するしかないのか?おりゃあ、アメコミかぶれになりたくないい。
投げは連続技に組み込みたいいいい。庵すに期待するしかないが、
韓国は日本の文化に対する締め付けがきついからなあ。・・・
135 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 14:13
>>134 KOFは韓国独自の文化です、とか言われそう。
いや、すでにそうなってるのかもしれんが。
136 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 14:24
つかキャラクターの版権とかはどうなってんだろ?
137 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 14:28
135、おおいにありうるね。おれも、その辺を心配してるよ。
韓国系のキャラがたくさんでてきてみんな高性能で日本人キャラ
がそろって弱体化、削除、実は韓国人だった説(先祖が渡来人で
うんぬん・・)ネスツのBOSSは日本人で・・・ってなりそうで
怖い・・でも、アルカディア読んだ限りでは、けっこうまともな
こと書いてたから期待するしか・・
138 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 14:55
あげ
139 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 15:38
上げ
140 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 21:07
Sinde
Nanimo
Katararezu
141 :
名無信者さん:2001/04/03(火) 21:35
>>137 リップサービスでないことを望む。
コリアンテイストなゲームになってしまうのか?
KOF・・・。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/04(水) 02:49
新日本企画。だっけ?
ざ、ひゅうーちゃーいず、なう。
韓国チームが主役になてってます。
ちなみに」日本人は
いないことになってます。
144 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 03:15
或る日、突然、カプコンに、
「私たちのキャラを勝手に使うな!
謝罪しろ!
直ちに賠償するよろし!」
とか来るかもね。
145 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 03:17
っていうかあのゲームの日本人キャラは全員在日という設定が
公式に明示されます。
146 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 03:18
SNK、なんで韓国企業なんかと契約結んだかな〜。
カプコンに作ってもらえば良かったのに。
韓国でのみKOF2001を開発・発売することを許可して、
日本や欧米ではカプコン製のを流通させるのが良かった。
SNKの経営者が在日韓国人とかなら韓国よりも無理もないけど
もしかしてそうなのかな〜・・・。
147 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 03:22
空手かでも在日。
忍者でも在日。
アイヌでも在日。
でも藤堂は日本人。
148 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 04:55
全員、在日!?
また、新たな洗脳の手口を考えてきたな〜。
ゲーム業界を乗っ取ろうとでも考えたかな。
パチンコ業界の後ろだても勧告らしいし。
個人的には同人誌業界まで手を伸ばさないか心配。
(規制とか口出しとか)
149 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 05:00
カプコソってバイオが当たらなかったSNKと
同じようなことになってたかもな。
150 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 05:03
ナコルルも在日
151 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 05:12
>>148 ネタですって(藁
キムのオプションが美少女になるものと思われる。
きっとコムドの剣道家だろう。
江坂と言えば駅前の地価が10年前の1/18らしいね・・・・
153 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 05:17
江坂安いな。買うか
買
っ
と
け
ば
155 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 11:03
江坂には東急ハンズがあるんでなんとなくうらやましい。
156 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 16:59
SNK倒産のニュース聞いて昨日久しぶりに江坂行ってみたら、
ネオジオランドは3号店しかなくなってるし
でも元の本社はそのまま残ってたなぁ。
大阪支社になってるのかな??
しかし社員350人くらいになってたのか・・・・・・。
俺の頃は社員千人いたのにw
苛烈なリストラでもあったのかな?
現社員のひととかいないのかな?
158 :
旧社員:2001/04/04(水) 22:38
>>157 大阪は支社。一昨年だったか夏のボーナスが平均1ヶ月、冬が寸志だった時に結構自主退社。
さらにアルゼの子会社になり、パチを作るか、辞めるかの選択でまた退社。
販売&営業職も同じ流れ。パチ&スロットを売るか辞めるかの二択で退社。
残った人たちもアルゼに転籍。こんな感じ。
159 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 22:43
157何故SNKは無謀な朝鮮をしたのでありますか?わたし詳しく知りたいよ!
教えてよ!頼むよ!!
160 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 23:14
158さんどうも有り難う。
地方の営業所は結構閉鎖されたとかは聞いていたが・・・・・。
それだったら俺の頃に閉鎖しろよなw
営業本部は悲惨だったけど
販売はもっと悲惨だったもんなぁ。
そんな事があったのか。
教えてくれてまじで有り難う。
辞めてからも気になってたんだわ。
つぶれるのは予想どうりだったけどね・・・・・・・。
162 :
社員だった。:2001/04/05(木) 00:33
おお!元社員が何人か来てるみたいじゃないの。
オレもオレも。(ネタじゃなくてホントです)
どの職種の人だったか教えてくれると嬉しい。
もしかして知ってる人かもな(藁
あ、オレは販売です。
163 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 00:49
4年程前、SNKの会社説明会に行った時、採用担当の方が、
「我々はセガになります!」と言っていたのが印象的だったが・・・。
ちなみにコンパイルは「ぷよ」のキャラで、
「ディズニーランドのようなテーマパークを作る!」と言っていた・・・。
夢幻の如く・・・。
俺の会社説明会の時は「ライバルはセガです」などとのたまっていたw
まぁある意味ライバル追い越したけどww
>162俺はちなみに営業本部でとある地方の営業所で営業とは名ばかりの
筐体の搬送修理に明け暮れてました。
集金面倒くさかったなぁ・・・・。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/05(木) 01:58
ネオヂオ仮面はどうしてんの今?
166 :
・・:2001/04/05(木) 02:25
ん?江坂にあるSNKが本社じゃないの?
それから東京に支店出したんでしょ。ま、どうでもいいけど(ぉ
昨日逝ったらT−ZONEになってて驚いたが(笑)
新御堂筋沿いのビルはまだ残ってたみたいだ。
江坂はソフトハウス多いんだよ。
167 :
商品本部:2001/04/05(木) 04:22
あるのかな?まだ。
サムライ・ガロスペで儲けた金をCDで失い、プリクラぱちもんで儲けた金を
64基板とポケットで失った・・・・。
つーか、海外現地法人の山のような1スロ基板の在庫はどうなったんだ?
誰か教えて、マジで。
168 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 04:29
169 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 04:33
さむライRPGの膨大な制作費(詐欺にやられた)も勘定に入れてくれ。
170 :
商品本部:2001/04/05(木) 04:54
なんしか数勘定の苦手な会社だったな。
足し算引き算がわやくちゃだった。
在庫表作るのがむなしくてなあ・・・。
ホントにみてんのかよ、この在庫表・・・って、終電間際に思ってた。
いや、でも、忘れられないのはCDです。
だって作ったし、四国まで行って。
なつかしなあ。
171 :
名無し信者さん:2001/04/05(木) 12:30
SystemSoftも重体かな
SystemSacomってどうなったっけ?
172 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 12:34
また一人逝ったか。。
合掌
173 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 13:55
>>166 元は大阪が本社で東京に支店出したんだけど、アルゼに買収されてからアルゼの本社がある
お台場のビルに東京支店を引っ越してその後、東京が本社になたのよ。
まあ、ほんとにどうでもいいことだけどね(W
こら、なにいうてんねん貴様ら!!
SNKつぶれてもええねや!!
また新しい会社作るんじゃ。
金は隠しとるしのう。
新日本企画からSNKの様に甦るんじゃ、わっはっは。
元社員どもよ、また馬車馬のように働かしたるからのぉ!
┌──────┐
♪│ | ♪ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
│ .社員ぼしゅー !| | 次は天下とるぞ〜♪ |
| | ♪∧_∧ ∠___________/
♪ └―――──―┘ ( ´∀`)
ヽ(´ー`)ノ [|∪ _ )つ ♪
へ ) ♪ ) ) \
> (__) \_つ )) ♪
175 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 15:50
まったく・・・ちみたちがしっかりしないからあああーーーーーーーーー
なんで、同人コスくさいゲームばかり作り続けたのですか?
マジレス きぼーん きぼーん きぼーん ・・・
貴様なにいうてんねん!!
マニア向けが一番うけるんじゃぁ、ドアホ!!!
失敗は運が悪かっただけなんじゃ!!
がたがたいわんと仕事せいやぁ!!!
177 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 16:37
要するにアーケードには未来が無いということではないだろうか。
178 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 16:58
だから逝ったSNK・・<176
カプコンみたいにバイオとか、あればねえ・・・
>>カプコンみたいにバイオとか、あればねえ・・・
それは言うなって…(涙)
180 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 18:30
むかーし、むかし。あるところに英吉君と言うへぼボクサーがおったそうな。
業務用ゲームの黎明期にサスケVSコマンダー、怒、アテナなどぼちぼちのタイトルを出し
そこそこ潤っておったそうな。
英吉君はパンチドランカーなので経営能力がかなり低かったんじゃが
かつては山内君には遠く及ばないものの、ボチボチ性能のいい千里眼を持っておったそうな。
カプコンが要らんと切り捨てたMVSを買い取ったり、格ゲーやプリント機を速攻でパクったり
マニア向けに家庭用MVSを出したりと絶好調だったそうな。
しかし、周りをイエスマンだけで固めてしまった上、千里眼の性能ががた落ちした為、
ボウリング場ではずし、テーマパークではずし、CD機ではずし、携帯機ではずしてしまい、
アルゼに拾われたものの、使える中堅開発者に逃げられ息絶えてしまいましたとさ。
めでたし。めでたし。
181 :
名無信者さん :2001/04/05(木) 18:50
>カプコンが要らんと切り捨てたMVSを買い取った
そうなの?
あげ
183 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 19:19
「ぱくられる方が悪いんじゃ、ぼけえ!!!」
は名言だ。
ジョイジョイキッド。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/05(木) 21:39
へぇー、BIG BOSS E.KAWASAKIねぇー。
ガロスペとかで嫌になるほどみたね。
185 :
180:2001/04/05(木) 23:51
>>181 俺の聞いた話では、カプでMVSを開発した人らが上に認めてもらえずSNKに丸ごと移籍し
SNKはそれを採用したと。ガセだったらゴメンネ。
186 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 00:20
大阪の大学いってたけど、江坂に遊びに行ったことは無いなあ。
交通の便が悪すぎ、北急しか走ってないし。
道路はまあ、東西南北に通ってて拠点かもしれんし、
実際自分も江坂を通過したことはあるけど、
わざわざ遊びに行くのは難儀な場所だと思うが。
187 :
コンシューマ部:2001/04/06(金) 00:27
営業部と商品部の人が来てるみたいだね・・・
オレ、詳しくは元コンシューマ部です。(
>>162です)
ええ、倒産の一番の原因となった、あの携帯ゲーム機を売ってた部署ですね。
思い出したくもない毎日だった・・・
川崎英吉、マジで逝ってヨシ!
つうか、お願いだから逝って下さい(涙
188 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 00:46
>>146 カプコンにも売り込んだけど、カプコンが拒否したんだよ。
189 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 00:46
MVSって何?
SP2、SP3、Model3みたいなもん?
190 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 00:49
191 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 00:51
192 :
180=旧社員:2001/04/06(金) 00:58
>>190 なんだけど、開発系ではなかったので詳細はわかんない。
社内で古株の先輩に聞いた話。
193 :
旧社員:2001/04/06(金) 01:06
ちなみにMVSとはMulti Video System の事。
まあ、
>>191でほとんど正解ですな。
昔はお手軽なカセット型ROMでソフト交換できたり一個の基板に複数のソフトが
させる優れものです。
それに比べてハイパーNEOGEO64は・・・
194 :
189:2001/04/06(金) 01:06
>>191 ということはいつまでも同じ基盤を使ってたのも倒産の原因?
195 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:09
>>192 開発系は、ぬるま湯でのんびりしてた使えない連中ばかりだったから、
営業・事務系の人たちのほうが会社の実態をよく知ってると思います。
192さんも、あんなクソ会社で本当にお疲れ様でした。
196 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:11
>>194 その通りです。
MVSでちょっと儲かったからって、
それに甘えて次のものを全然つくろうとしなかったのが
一番の原因です。
197 :
旧社員:2001/04/06(金) 01:24
>>195 開発系の関係者の方ですか(藁
売れないゲームを全て販売やら営業の所為にするのは勘弁とは思ってましたね。
サムライ64作った人々がアスラで再度こけるまで責任を追及されなかったのを
知らされた時にはさすがにビビリましたが。
198 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:25
SNKの裏には闇の世界が広がっているので
絶対に倒産させられないと聞いたのですが・・・
>>196 ところがそうでもないのです。MVSはちょっとではなく激烈に儲かっていました。
発売当初5万円程度だったソフトが開発費が増えたとは言え16万近くで売れていた
わけですし、原価はそらーもうビビるほど安いんですアレ。
ただ、そこで儲けた金の使い方がアホでしたね。
駄目なプライズ機、ボーリング場&テーマパーク(しかも場所が悪い)、ネオポケ
ネオCD、知る人ぞ知るネオコミュニケーションシリーズなどなど。
後は後継基板のハイパー64で2Dを作るか、さっさと見捨てて新規板を作っていれば
業務用はある程度は安泰でした。ただ、今のビデオゲーム市場の冷え込みを考えると
仮に基板の世代交代が成功していたとしても厳しかったとは思いますが。
まあ、無駄金使わずに最新の開発機材を揃えて家庭用はソフトメーカーとして頑張れば
カプコン的に生き残れた可能性はあったのですが今となっては後の祭りですね。
ブラウザの戻るボタンを押してもかけないので、こちらで、リロードしてください
>>198 危険な話は名無しで。その件に関しては私も詳しくは知りません。
英吉君がその筋だとか、英吉君の初代タッグパートナーがその筋だとか
夏代ちゃんがその筋の娘だとかいろいろ言われてましたが。
実際そうらしいんですけどね(藁 ま、あくまで噂の領域ですけど。
でも、その辺はアルゼの背後にはさらに巨大な闇が広がってるので
親会社の意向には逆らえないでしょうね。
201 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:39
河久保元気かなあ。
ナムコがあるから大丈夫か?
202 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:41
河久保かぁ。あそこの人たち結構気の良い人たちが多かったから
今回の騒ぎの余波被ってなきゃいいけど。
ナムコも最近筐体もの売れてないしね。
203 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:45
>>199 ネオコミュニケーションシリーズとはまたレアなネタを。
204 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:45
まさか河久保の話題が出るとは、かなりワラタ
205 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:47
つーか、結局サ●ー組とア●ゼ組。
どっちに逝ったほうが幸せなの?
あと最大戦犯のサク●スをのさばらしているアル●って大物ですか?
206 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:47
専務がおもろい人だったね、河久保。
手配担当のおっさん、タケ●ラさんはまだいきてんのか?
日通の倉庫内にあるゴミ部材はもう始末したのだろうか。
あんなもん実棚しても意味ねーって、毎年思ってた。
りょうわとはもうつきあい無いよな。
ところでインタージオはどうなったの?
207 :
195:2001/04/06(金) 01:51
>>197 いや、私は元社員ですが開発系じゃないです。
紛らわしい発言ですみませんでした。
ただ、開発系の連中のことはよく知っています。
不思議なくらい呑気でお気楽な連中ばかりでした。
もちろんデキル人もいましたが、そういう人はさっさと辞めて
もっと良い会社に移っていきました。
ホント、おかしなくらい開発の責任を問わない会社でしたよね。
営業・販売の人が毎日のように終電過ぎに帰って、
安月給で働いている中(失礼)、
残業代を貪りながらのんびりとクソゲーをつくりつづける・・・
腐りきってました。
208 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:55
>>205 ア○ゼは素晴らしい会社だよ。
業務内容はヤクザかもしれないけど、
サ○ーよりもずっと業績もいいし、将来性もあると思う。
賢いからこそ、使えない子会社を切ったんだと思われ。
ゲームについては詳しくないから、
いまだにサ○ノスなんかにつくらせてるんじゃないかな?
209 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:58
とりあえず、あるぜにとって、
セタ>SNKってことですね。
210 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:59
営業所の人って、ホント大変だったと思うよ。
同期のやつの話聞いてて、可哀想になったもん。
だって、そこそこの大学出て、
なにが悲しくて毎日トラック運転して、
クソ重い筐体運ばなきゃならんのよ。
親泣くっちゅうねん。
皆さんの未来に、幸多からんことを願います。いや、ホントに。
211 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 02:02
辞めた人たち、今は無事に良いところに就職できてるのかなあ・・・
オレみたいにダメ人間になってなければいいが(藁
212 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 02:03
セタは技術力だけはあるからね
213 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 02:08
>>211 俺はすっかり駄目人間だよ・・・
そろそろ働くかな(藁
214 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 02:24
SNKで営業、販売やってた人間はどこでもがんばれると思う。
ノルマはなかったものの、業務内容と拘束時間がえぐかったから。
無能・ないしは厭な上司とうまくやってく力もあると思う。
がんばってくれ。
ちなみに俺はだめ人間。会社にいた当時から(藁
215 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 02:36
>>214 オレもそう思ってた。
自分に自信も持ってた。
実際、あんな会社でも実績も出してた。
だが、一度ついた「負け癖」は思っていたよりも深刻で・・・
もう、何をやるのも無気力になったよ(藁
逝ってきます。
関係ないけど、俺の同期に一人東大卒の奴がいて
態度がかなり横柄だったなぁ。
一人だけ髪伸ばしてたしw
会社の金でアメリカに留学したりしてたが、どうなったんだろう・・・。
まぁ、地方の営業所員の俺には全然関係なかったがw
名古屋で列車に突っ込んだ同期もいたなww
217 :
旧社員:2001/04/06(金) 03:08
>>216 ならば君は俺のイッコ下だ。最後の新卒大量採用の年だな。
列車に突っ込んだ話しはあまりにも有名だ。
よく考えたら俺の年代で開発50人、総合職50人。次の年は開発100人
総合職100人とか無茶な採用してた記憶があるな。他社が減らしてた時期なのに。
この辺も潰れた原因の一つだが、これには理由がある。
当初の計画ではボーリング場などのAM施設展開が上手く行って人手が足りなくなる
はずだったんだよねぇ。やっぱアホな会社だ。
218 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 03:17
ということは、
>>216さんはオレと同期だよ(藁
(
>>217さんは先輩ですね)
オレの元所属部署を書くと
216さんにはオレが誰だかわかってしまうかもしれないな(w
219 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 08:05
>>216 俺が知ってる東大卒は大量採用最後の年でもないし、
留学もしてないけど、あの会社ってそんなに何人も
東大卒来てたのか?
220 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 08:19
ゲーム会社なんて、東大の来る会社じゃないよ。
もっと、知識を有用活用できて、割のイイ仕事につけるよ。
221 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 12:07
京大の院卒もいたな。
確かおなごだ(藁
名古屋の列車突っ込み事件・・・(藁
ここは退職者の井戸端と化してるな。
でも辞めたからもうええだろ。
自分が誰かわからん様に全て吐き出してしまえ!!!(藁
223 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 16:58
>>221 京大出の人いたね〜。おなごで。
あの人には、仕事で色々と世話になりましたよ。
でも、今のお馬鹿なトップも京大出ですよね。
>>219 そうですよね。東大ではアメリカ留学なんてしてないですよね。
彼は今もSNKにいますよ。彼は英語もできたしな。
224 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 17:03
[東京 6日 ロイター] CSK・エレクトロニクス<8073.Q>は、
取引先であるエス・エヌ・ケイ(東京都江東区)向け債権6億7800万円
に取立不能のおそれが生じたと発表した。
こっそりsage
226 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 17:58
もうサムスピの新作は出ないの?(泣)倒産ご愁傷様。
227 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 18:57
ナコルルは脱出させるのに、成功したようで。
カプコンvsSNKの続編が出ると発表したカプコンも相当面の皮が
厚いな。
228 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 23:25
元社員ばかりで、現社員は来てないのか?
そういうオレも元社員だけど(藁
今回の件って、本当の意味での「倒産」なの?
現時点でSNKに在籍してる社員は全員無職?
フロンティアビルのオフィスはなくなるの?
誰か、状況を知ってる人教えて下さい。
まだ在籍してる人に、電話とかしづらくて・・・
戦国伝承2001どうなるんや?
230 :
ゲーム業界から去ると・・・:2001/04/06(金) 23:58
>>214 タイトーの針中野に元SNKの社員がいましたが、タイトーでさえ使い物にならない程、
ひどかったです。
遅刻はするわ、両替金は一週間もたってから、盗まれているのがはっかくするわ。
メンテは出来ないし、SNKってこんないいかげんな奴ばかりと思っていたけど
タイトーにロケと機械を買わされたときに、ウサンクサイ会社だなーと思いましたよ。
SNKの営業所所長と話をしたときに、人減らしのためにワザト虐めて辞めさせたと
言っていましたから、どこもゲーム業界は大変だなーと思いましたよ。
ゲーム業界者は、はっきり言って他の業種では通用しないという事が痛い程、身にしみました。
肉体労働も出来ず、計算もダメダメ。サービスも話にならない。
ガードマンかドライバーぐらいが転職先では多いみたい。
電話で何してるのと聞いても、ごまかすシ。
皆さん、苦労してますよ。
231 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 00:08
>>230 どの業界にだって、ダメなやつはいるよ。
ゲーム業界者は他の業種では通用しないなんて言わないで。
ゲームなんていうちょっと特殊な会社だと、
ダメなやつとデキルやつの差が大きいと思う。
実際、SNKを辞めたオレの同期は、
今、他の業種の大手企業でかなり頑張ってる。
オレも、自慢できるほどではないかもしれないけど、
SNK辞めた後、結構良い会社に就職して、今はすごく充実してるよ。
こんなとこに書き込んでるくらいじゃ、
大したことないのかもしれないけどさ。
232 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 00:14
メタセコイアの作者はどうしてるの?
233 :
ゲーム業界から去ると・・・:2001/04/07(土) 00:16
タイトーは辞めてから消息不明で、たまに警察や町金からといあわせが合ったり
地方のショピングセンターのゲームセンター管理人みたいな事をしてるとこを
偶然見つけて、声を掛けたら無言で職場を離れていってしまった。
200人ぐらいの離職者と面識があるけど、タイトーって転職に成功したという
話は聞きませんねー。
SNKさんの営業は、確かに上手いと思いましたけど。
236 :
219:2001/04/07(土) 00:31
>>223 俺が知ってる東大卒は、すでによその会社に引き抜かれてるから、
さらにまた別の人間だわ。
>>234-235
そんな事を聞いてるわけじゃないだろ、きっと。
彼は今はアルゼ籍のゲーム開発でがんばってるよ。
237 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 00:42
こんなクソ会社に就職しなくちゃいけなかった元社員くんたちも
かわいそうだねぇ 他にどっかなかったの?(藁
>>229 取りあえず会社は残り、再建の方針だそうです。
開発中のタイトルもそのまま発売していく方針だそうで
社員もそのままみたいですよ
ただうちの債権分は、取りッぱぐれそうです(泣)
240 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 02:47
241 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 02:51
そう言えば株はどうなるんだ?
俺持ち株会やってたから、未だに持ってるんだけど。
もう紙くず?
242 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 03:04
>>241 ま、事実上倒産だからね。ご愁傷様。って言いつつ俺も30万紙屑だけどな。
243 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 19:20
酷い実態が浮きぼられてるけど、他もそうなんでしょ?
244 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 20:18
>>243 他については他でやってもらいましょう。
245 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 23:33
元社員の立場から言わせてもらえば、
いくらなんでもSNKほど酷い会社は滅多にないと思われます。
感情抜きにして、客観的に見てそう思う。
246 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 23:43
目先の金儲けしか考えてない会社だったからねえ>SNK
ユーザーサポートはダメダメだし・・・
任天堂を見習って欲しいもんだ。
いまだにディスクシステムの修理してくれるんだぞ。
247 :
名無信者さん:2001/04/07(土) 23:57
見事に計画的って感じです。
ネオジオも今後は、韓国のゲーム企業に完全に移行するでしょう。
248 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 00:25
つうか、上の連中が見事にバカばっかな会社だったからなー
249 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 00:27
アルゼの893岡田社長が
仕組んだんだな。
250 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 00:33
こんなヘボ会社が潰れたからって、
「ゲーム業界が危ない」なんてことにはならない。
業界の景気に関わらず、ダメなところは潰れます。
251 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 00:35
>>249 SNKの川崎会長も893だけどナー
同じ893でも、各が違うんだろうな。
253 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 04:57
うわ、このスレやばいなー。
誰が誰か、なんとなくわかるよね(w
同意してくれる人多いと思うけどさ、
今のゲーム部門役職者、かなりヤヴァイよね(藁
アイツのせいでもあるな、潰れたの。
255 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 05:24
256 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 06:13
253じゃないが。。。
A倉?
257 :
イギー:2001/04/08(日) 06:15
SNKは死語。
258 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 06:18
みんなネオジオ買わなかったのか?
なんだか冷たいレスが多くない?
259 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 07:01
>>258 俺はCDやCDZも合わせると4台持ってる。
260 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 07:03
だからCDZは買うなって・・・
261 :
名無しさん:2001/04/08(日) 09:06
>>260 今更そんな事言われてもどうしようもないだろ(笑)
262 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 09:22
>>258 買ってない。
面白いソフトって何かあった?
263 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 09:31
岡田社長バンザイ!!
264 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 13:09
>>255-256
H田さんもA倉さんもアルゼに移ったゲーム部門の人でしょ。
>>253は潰れた理由と言うからには、SNKに残留していた
ゲーム部門(一応名目はゲームではなくなってたけど)の事
じゃないの。でもそれだと、誰の事だろ?
昔CDZを買ったけど、30分もするとエラーが出て止まる。
そういうものかと思って、置き場所を変えたり下に振動吸収ゴムを敷いたりした。
泣きそうになった。
今思えば、修理に出せば良かった・・・・
>>262 おたく向けが多かったね。
でも結構おもしろいのあるよ。得点王とか。
>>267 漏れのが不良品だっただけか・・・
いつ止まるかビクビクしながらプレイしてたよ、バカだったなあ
269 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 20:45
ネオジオCD(Z)は壊れやすすぎ&ローディング長すぎ。
その上修理代は高いときた。
おまけにネオジオCD以外のCD媒体のハードに移植するし・・・・
しかもその移植度も激悪。
他機種に移植している暇があったら
ネオジオCDの改良やROMの値段を下げる事とかに腐心しろよ、と思ったな。
結局あの会社はユーザーの事をなあんにも考えていなかったんだね、と思った。
270 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 23:24
元社員ですが、ユーザーの方のSNKの悪口を見ると、
心の底からスカッとします。
どうか皆さん、もっとあのクソ会社を罵って下さい。
クソ会社にいた私のダメ人間ぶりを蔑んで下さっても結構です。
「SNK」の名前が踏みにじられるたび、
会社に対する私の言い表せないような思いが晴らされる感じです。
271 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 23:32
272 :
名無信者さん:2001/04/08(日) 23:51
273 :
旧社員:2001/04/09(月) 01:12
>>270 あの会社が確かにクソ会社だったのも自分の先見性が甘かったのも認めますが
そこまで言うのもいかがなものかと。基本的に悪かったのは経営陣及び部課長クラスだと思いますし。
振り返ってみればもったいない会社だったとは思いますね。きちんとしたお金の使い方をしていれば
今頃、一部上場も夢ではなかったかも知れません。アーケードのライバルカプコンを見るにつけ
そんな感じがしてなりません。まあ今更だけど。
>>271-272
煽りはやめてマターリいこうや。
274 :
芋ジャージ:2001/04/09(月) 01:35
ユーザーサポート悪って言うけど、ウチのネオジオCDなんてちゃんと修理してくれたし、
コントローラー壊れたヨーとかいって修理頼んだら新品くれたぞ?それも2回も。
期限切れてるのにタダで直してくれたり新品くれたり。
ネオジオCDZウチのはバグらないよ。ロードが少し早くて感動。
CDと色味が違うけど。
関係者もいるみたいだし優良スレだなあ〜
昔雑誌にS社のトップがヤ○ザって書いてあったけどSNKでいい?
長い間セガかスクウェアと解釈していてSNKは考えてなかった。
277 :
名無信者さん:2001/04/09(月) 11:07
アホゥが!
ヤクザといえばSNKじゃ。
なんでセガかスクウェアやねん!
278 :
名無信者さん:2001/04/09(月) 19:46
一時期某ショーに出展禁止くらってた。
新日本企画の始まりはインベーダーのコピー。
そのころから会長の名言
「ぱくられたほうがわるいんじゃ、ぼけえ!!!」
は存在したと思われる。
279 :
名無信者さん:2001/04/09(月) 20:21
>アーケードのライバルカプコンを見るにつけ
何だ、好きで格ゲー作ってたのか・・・
280 :
名無信者さん:2001/04/09(月) 22:06
修理等はタOトーが引き受けるのかな?
281 :
名無信者さん :2001/04/09(月) 23:24
武力1・・・・密かに欲しかった
282 :
名無信者さん:2001/04/09(月) 23:37
>>281 ジャンク屋に流れてくる中古の基盤を待ってましょう。
283 :
名無信者さん:2001/04/09(月) 23:54
>>280 タOトーが修理できるはずが無いでしょう。
自社製品ですらまともに修理できません。
再修理で何度か送ったら、代替品送ってきやがった。
しかも、傷だらけ・・・。
284 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 00:13
どこのメーカーも同じだね。
コナミサービスなんて新品で筐体の基板注文したら、中古送ってきたよ。
コンデンサーなんてキズだらけだからすぐ中古ってわかるよね。
285 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 00:15
>>273 270ではありませんが、私も元社員です。
あの会社は、あなたの言う通り経営陣と部課長クラスに
非常に悪い部分がありました。
ただ、もっと悪かったのが「開発」だったと思います。
ぶっちゃけた話、ゲーム会社なんてゲームの出来がほぼ全てです。
はっきり言って、あんなレベルの商品では
売ろうとするほうが無理ってものです。
昔はまあまあ良かったのかも知れませんが、
アーケード業界が不況になり、家庭用にシフトしてからは、
晩年のコンシューマの商材なんて、見れたものではなかったですよ。
286 :
社員だった:2001/04/10(火) 00:25
>278
「宇宙戦艦大和」事件ってのもあったってね。
タイトルは忘れちゃったけど某ヤマト似のキャラが出るゲームがあって版権元
から抗議の電話が来た事があったんさ。
そしたら社長が出て「あれは宇宙戦艦ダイワじゃー」とドスの効いた大阪弁
で言わはったんやけど、何故かそれ以降抗議の電話は無くなったそうな。
やはり任侠世界の住人だと思われたんだろーなぁ・・・
それ関係の法整備が整う前だった事もあって、微笑ましい一件としてカタが
ついちゃったらしいが。
287 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 00:33
ネオジオポケットにSCEが参入してたのって知ってます?
もちろん、「名前だけ」の参入だったんだけどさ。
その時、SCEの人に会長が言った言葉。
「わしゃあ、気が長いほうじゃないんじゃあ!
ぐずぐずしとらんでさっさと『はい』って言ったらええねん!!」
こんなの、ビジネスじゃねえよ(藁
「うるさいから、形だけ参入しときました」って感じだったんだろうな。
288 :
まわし屋:2001/04/10(火) 01:13
>>287 そうだったのか・・・。XIとかでる
と思ってたのに。
289 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 01:29
今は亡き夢工房の社員は今何やってんだろ。
ブレイジングスターめちゃくちゃ好きだったのに。
290 :
社員だった:2001/04/10(火) 01:35
>285
ゲームが売れなくなった事よりもゲーム部門以外で無駄金を
使いまくった事が大きな原因さ。
某研究部門や某英字3文字の部門とか、無駄なゲーセン作った
部門とかが筆頭かな。
確かにネオポケ君やCCJとかCCTの企画的稚拙さは目を覆う惨状なので
285さんが書いた事にも同意できます。
この企画者がまだ企画の仕事をしてたら廃業を推奨します。
ハッキリ言って能ナシです。
291 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 02:28
一部のプログラマーやデザイナーは信じられん位すばらしいスキルを持っていた。
なんせ、10年前のハードでKOFやメタスラ作るんだからね。
初期のネオジオのゲームとKOF2000やメタスラ3を比べれると
同じハードで作ってるとは思えない。
ごく一部のできる奴らで持っていたようなものだ。
気の利いた奴はさっさと転職したし、
事情で会社に残ってる奴も
できる連中に限っては転職も難しくないらしい。
ダメな奴はご愁傷様という感じだが、
2・3年ほど前に大量採用された連中は満足な実績を上げる機会なく
会社が倒産したのは気の毒かもしれん。
292 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 04:30
KOF2000ってコンシューマで出るの?
293 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 05:50
「システム」にも「デザイナー」にも「駄目な人」はいるけどさ、
企画で「これは!」ってヤツお目にかかれなかった。
でも開発で力握ってるのは「企画様」なんだよな。
お前らが仕事できないせいで、何人分の人件費が消費されてるとおもっとんねん。
で、出てきた「企画」は「SNK独自の斬新なバイオハザード+シェンムー+メタルギア」ってか?
そのくせ最初に脱出するしな(藁
294 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 09:45
>>281 今ならマザー込みで一万強で買える。
買い時か?
295 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 11:09
話はずれるけど某アニメーターが関わった会社ってことごとく潰れてるね、
テクノスしかりSNKしかり
PS版ゴウカイザー作った会社はまだあるのか(w
296 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 11:26
カプコンもそろそろやう゛ぁい
ふふふ
297 :
名無し信者さん:2001/04/10(火) 11:29
298 :
ピンコ立ち:2001/04/10(火) 12:51
元餓狼チームの新会社が
格闘ゲームリリースするみたいだけど
詳しく知ってる人いる?
299 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:23
>>291 それって、10年前は凄かったけど
そのまま何も成長しなかったってことじゃないの?
オレはSNKってそういう会社だと思ってたけどな。
ネオジオが当たった頃から、時が止まってる・・・
300 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:26
結局のところ、3流の実力しかない会社が
1流のマネをしようとしたから無理が出たってことじゃないの?
291さんが言ってるような「できる奴ら」のレベルなんて、
任天とか573にはごろごろいると思う。
301 :
dc:2001/04/10(火) 23:27
302 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 23:50
SNKの社長って、元タイトーの人だったと、昔聞いたことがあるのですが
本当なのかなー。
その関係で、ロケと中ボロ機械を叩き売れたと思うんですけど・・・。
知ってる人いる?
303 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:06
>>302 社長ですか?社長は元タイトーじゃないと思います。
昔、SNKが吸収した会社の社長だったと思う。
「今の」社長は銀行出身だし、会長はSNKを興した人だし。
営業部には上司も含め、元タイトーの人が多かったみたいだから、
その関係では?
304 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:23
誌名を忘れてしまって申し訳ないが、今日のなんかの週刊誌か
新聞にSNKの破綻の理由が載ってて、急激な業務拡大
(お台場、各地のボーリング場、)をして、その財源がみんな無鉄砲な
借金だったのが主因だそうな。なんで身の丈にあった経営しないんだろ?
新声社と同じじゃん。
結局経営陣が一番バカだったのか。
305 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:39
>>303 所詮、元タイトーの者がSNKに転職したが、役に立ったのは社員を
こき使うノウハウと面の皮の厚さで、のらのくらりと交わす営業術だけだった
って訳かな。
で、タイトー出身の者って本当に役に立ったの?
それとも、足を引っ張ったかな?
さぁー、どっち?
306 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:47
>>304 等身大人形(ロボットだっけ?)つかってバンド組んだといってくる
アイタタタな会社だったからな。
SNKといえば、広報高津氏はどうしたんかね〜。
最期にみたのはクルクルトゥ〜ンのイベントでウサギ顔のクッション
手に嵌めて一生懸命踊ってたとこだなぁ。
307 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 00:59
ファミコンがカローラならネオジオはベンツじゃー!!
308 :
名無しさんだよもん:2001/04/11(水) 01:00
SNKってアイレム辞めた奴が多いんじゃないの?
309 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:01
>>304 チンピラ893だからね。いきがってたんだよ(藁
>>305 オレは営業部じゃなかったからあまり知らないけど、
あなたの言ってる「営業術」には妙に納得(藁
まあ、「仕事はできないけど、良い人」
が多かったような気がするよ。
>>307 おおきくて取り回しがわるいとこだけ、昔の外車と一緒。
というか重いんじゃ。でかいんじゃ。特にROM版!
うちの、邪魔物リストのトップにはいっとるわ。
サムライショーダウンをたまにやるだけだっつうのに。
311 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:05
>>306 高○氏は、今はアルゼの広報部で大活躍してるよ。
>>307 それって、ネオジオポケットの時にホントに言ってたよ・・・
「ゲームボーイはカローラ、ネオポケはベンツ」って。
取引先との大事な商談の時にマジで言うからね。
ホント、バカな上司ばっかりだよ。
312 :
307:2001/04/11(水) 01:08
これは、ネオジオ発売のときに値段が高すぎるんじゃないかという意見が
社内で出たときにワンマンで知られた某氏が言ったこと。
313 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:09
>>311 >「ゲームボーイはカローラ、ネオポケはベンツ」って。
性能的にはそうかもしれないよね。
GBCはRPG専用機のようなものであの性能で満足な格闘は出来なかったからね。
321 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/04/09(月) 02:10
目に見えない部分で言うSNKの失敗の原因なんですがトップ連中が
会長(旧社長)のイエスマンしかいなくなったというのがあります。
後は、早めにリストラをしなかったのと新卒取りすぎとか。
それと駄目な開発に対する責任追及が甘かったと言うのもありますね。
おかげで上が無能で責任を下になすりつける人間だらけになり有能な
人材はどんどんいなくなったようです。
実力の無い開発者にとっては非常に居心地のよい会社だったようですよ。
322 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/04/09(月) 02:14
HN64系のソフトが売れない理由を販売のせいにされても困るって感じだったよ。
俺らの仕事は6売れるソフトを8とか9とか売ることであって1しか売れない物を
10売れといわれても流石にどうしようも無いっつーの。
332 名前:ゲームセンター名無し投稿日:2001/04/09(月) 12:48
>>330 ゲーハー板のスレにあったが天下のクソゲー侍魂64つくった連中は
更にアスラでこけるまで責任追及されなかったんだって。
俺も聞いた話では「64が売れないのは営業がへぼだからです」って開き直ってたらしい。
真相知ってるひといる?
以上、アーケード板から転載。詳細キボンヌ。
316 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:17
戦犯は「新規」と「3」
317 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:20
たしかSNKの社長は元アイレムだよ。ついでに広報高津も。更にカプコンの社長も。
だからSNKとカプコンはスゲー仲悪かったさ。
318 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:22
319 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:23
SNKの開発本部長は元カプコンだったしなー
320 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:24
>>318 >俺も聞いた話では「64が売れないのは営業がへぼだからです」って開き直ってたらしい。
>真相知ってるひといる?
これもマジ?そりゃ、クソゲー乱発したり、自信マンマンでネオポケなんかだすわけだ。
321 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:24
某C社はSNKの人間が数多く転職してまるで同窓会のようだ。
>>319 ゲーム業界、業界内移動はそんな珍しいもんじゃないと思うが。
323 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:28
鼻くそ取れた人は元気ですか?
いつとれたんだ?
325 :
そういえば:2001/04/11(水) 01:33
侍魂64のメインプログラマーってどうなったの?
326 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:35
>>314 >>320 HN64が辛いのは開発も同じ。
だって、糞売るのも辛いだろうけど、糞使って開発するのも想像できるでしょ?
よって馬鹿は糞を使う事に固着した中間〜トップ。
素直にNAOMIつかえってんだゴルァ
>>316 アンタ今良いこと言った!
コンシューマ移行もドリ、PS、PS2ときめあぐねて、結局人件費と開発費のみが消費された。
ポケはな、開発も辛かったんだよ。
なんだあのファミコン並のスプライトは。
BGは綺麗。<ハード開発者が社長にOKださせる為だけにでっち上げた仕様
327 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:36
そもそも、会社の体質がゲームに不向きだったと思う。
営業に力入った、やたら体育会系な会社だったからな。
「お願いしますっ!」って頭下げて売るもんじゃないだろ、ゲームって。
328 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:36
とりあえず、部長から平に落ちた所までしか知らん。
>>324 いや、侍魂64だけじゃなくて一般論ね。
無論奴も戦犯だが。
330 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:38
なーんだ。ゲーム業界は、澱んだ水が業界内でうごめいているだけで、
全然、見通しが立っていないんだ。
新卒のゲーム業界人気も地に落ちたしね。
新しい人材が入ってこないゲーム業界は終わりだな。
331 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 01:43
>>326 開発の方ですか?
ポケの性能が悪くて、面白いゲームをつくれないのは百歩譲るとしても、
「ネオ○○」シリーズとか、「テニスカラー」とか「将棋カラー」とか、
店やユーザーに言い訳のしようもないような、
モノクロからの焼き直しのタイトルだけは
どうにかならなかったんでしょうか・・・
332 :
あと:2001/04/11(水) 01:44
T代もA級戦犯だろ。奴は今いずこへ?
>>332 あ、奴はどこいったんだろ。「3」のボスとか。
中ボス二人はそれぞれ分かれて残ってるがね。
334 :
332:2001/04/11(水) 01:58
3って侍組?ボスならナコってるんじゃねぇか?
>>334 曽不土の方じゃないの?
それならディンプスに行ったよ。
T代の所って、結局何の仕事してたの。他所からだと何もしてない
ようにしか見えなかった。
336 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 05:14
>>331 いや、そういう次元ではなく、ハード自体作るべきではなかった訳です。
あえて答えるなら「時間も技術もなかったので、とりあえず作った」ソフトでしょう。
営業さんに「○○数もタイトルがありますよ!」と言う為に。
今でこそ携帯ゲーム機が再認識されてますけど、当時言われていた
「携帯機戦争」なんてものはメディアの独り言で、実際には単なる
「ポケモンブーム」でしかない訳です。
したがってポケモンのないネオポケがシェアれる訳がない。
前後しますが、今再認識されているのもGBアドバンスであって、
携帯機ブームではない訳です。
スワンは少し工夫してあって、それなりに使い道も出来てるけど、
結果としてはご存知の通り。
337 :
商品本部:2001/04/11(水) 14:14
なんか話は変わるけど。
オフ会ってーか、同窓会ってーか・・・やりたいね。
元社員および元ファンが集まって、江坂ででも。
(五人ばやしか、魚民あたりになるのか、やはり)
もー、知ってるネタなんでもばらしあい(笑)
いまさらだけど。
だれか幹事やってくれんかな?
338 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 16:15
うちわでやらないで、2CHでやってよ。SNKの2D格闘ゲームはカプコンのより
好きだったのに・・・下手に3Dなんかする必要なかったんだよね。
ハードも出す必要なかったんだよ。NEOGEO CDとかNEOGEO POCKETは必要
なかったね。誰も、反対しなかったの?
339 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 18:42
>>337 今度、嘉門で昼飯でも食う?
>>338 ファンの方ですね。お世話になりました。
CDの頃は入社してないのでわかりませんが、
HN、ネオポケなどは、現場の人間はほとんど反対してました。
MVSで「ハードを持っていると儲かる」と学習した上層部が
無理に押し切った、というのが現状です。
340 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 21:34
>>339 お疲れ様です。
訂正いれときます。
誤「MVSで「ハードを持っていると儲かる」と学習した上層部が 」
正「MVSで「ハードを持っていると儲かる」と勘違いした馬鹿が 」
以上、宜しくお願いします。
341 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 23:53
>>338 もったいないお言葉です。
マジメな話、ファンの方の意見を見ると、すごく嬉しいのと同時に、
申し訳ない気持ちでいっぱいです。
私みたいな単なる平社員だった人間が言うのも失礼ですが、
今まで、本当にありがとうございました。
会社は、もっとユーザーを大事にするべきだったんだよな・・・
会長とか社長のご機嫌をとるんじゃなくてさ。
342 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 00:05
破綻の最大の原因は闇の中のままだな。
元社員の多くも知らない事実がいっぱい。
そういう体質だから駄目だったわけだ。
343 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 00:14
結局アルゼグループに入った事ってなんの意味があったの?
アルゼには何かメリットがあったの?
344 :
339:2001/04/12(木) 00:15
>>340 なるほど。確かにそのとおりです。
ついでに
誤)現状です。
正)実状です。
…鬱出汁脳
>>341 >会社は、もっとユーザーを大事にするべきだったんだよな・・・
全く同感です。
ファンを裏切りつづけましたからね。
「遊びを進化させ社会に貢献する」…今となっては妄想ですな。
貢献どころか、借金を踏み倒そうとしている。
345 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 00:20
>>343 アルゼがビデオゲーム産業(家庭用含)に手を出すためにSNKとかセタを取りこんだのでしょう。
おかげで路線が格闘からありきたりなRPG路線になったけどね。
346 :
旧社員:2001/04/12(木) 00:55
このスレマターリと続いていたんですね。
頑張っていた開発系の方々もお疲れ様でした(サボっていた人々は除く)。
私はずっと関東なので開発系に知り合いは居ないのですが聞き及んでいた話では
信じられないほどヘボイ機材でMVS後期のソフトを作っていたようですね。
営業&販売系も上の方は酷い有り様でした。なんせ営業本部長が事務系上がり。
机上の空論だけで現場の事は何も分かっていない人でした。
関東方面へお越しの際には是非一声かけてください。営業系と販売系の現場でどのくらい
認識に違いがあったかなど多少知りたいもので。
347 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 01:30
>信じられないほどヘボイ機材
例えば、デザイナーのツールがよくハングアップしたり、
プログラマーのPCがなぜか事務用の端末より遅かったり。
その割に一銭にもならない某研究部署で数百万のマシンを買っていた。
人も機材もプロジェクト単位でなく部署単位で回ってきたから
フル回転している数少ない部署は人も機材も不足し、
多くのヒマな部署はその逆の現象が起こる。
348 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 04:44
ダメな人ほど力を持っていましたネ。
パクリしかできない企画、イラストしか描けないデザイナー、
侍64スーパープログラマー、研究開発、その他いろいろ…
頑張っているところほど冷遇されるオモシロイ会社でした。
349 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 05:01
うーん、複雑…
>>348 ああっなんか最後の方のゲームって、動きのある絵がダメになってってると
思ってましたがそうゆうことですか。
351 :
商品本部:2001/04/12(木) 07:56
部長クラス以上は本当の在庫数を知らない。
月初と月末の在庫差違とその月の出荷累積が一致してないことを知っているのは
在庫表を作成している社員だけ。
352 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 08:17
KOF'98の家庭用ROM版のバグに対するユーザーサポートの電話での対応が酷かった。
その時、あぁこの会社はもうダメだなぁって思いました。
何かユーザーに対して誠意を感じられなかったんですよね。
それでもSNK格闘が一番好きな事には変わらないですが・・・。
>>346 KOF開発日記でWin3.1をずっと使ってたって話を見ました(苦笑)。
353 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 08:52
>>343>>345 ハズレ
パチンコの液晶ドッターだよ。
今パチンコ液晶は、2D時代のゲームデザイナーの力で
急激にクオリティーと制作速度が上がってるよ。
SNKスタッフのも半年くらい後に出るから、SNK、アルゼ、メーシーの
名前のある台チェックしてな。
見た事ある絵に出くわすかもよ。
まだ市場には出てないハズなので、ずっと上の方にあった発言の
高クオリティのパチンコ=SNK製ってのもハズレあげる。
だたまぁ、アルゼがゲーム作りたがってるってのも事実。
Mr・DO!の夢再びってとこか。
期待はされてないみたいだけどね(藁
354 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 22:17
355 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 23:57
>>346 変な上司が増えたのって、94から95年にかけてやね。
95年の7月より上場を狙い始めて、現場を知らない転職組
しかも異業種からの偉いさんが一気に増えたのが、本格的に
舵を誤り始めたきっかけだったような気がする。
それ迄はけっこう潤ってたもんね。頑張った開発チームはア
メリカ旅行に行けたり、本社系でも忘年会代が支給されたり、
例のマークが入ったタオルセット貰えたり(藁
356 :
名無信者さん:2001/04/13(金) 00:07
>>.354
パチンコで?タイトルなに?
スロットは出てるね。
>>355 >現場を知らない転職組 しかも異業種からの偉いさんが一気に増えたのが、
現場を知っている(とされていた)転職組もダメだったね。エロガッパとかね。
生え抜きでダメな奴の代表はブースカ。
銀行からの転職組は無駄だったな…あんたら、財務のプロじゃないの?
まぁ、銀行のリストラに利用されたんだろうが。
358 :
名無信者さん:2001/04/13(金) 15:43
経理部長が辞めたって聞いた秋のすぐ後だったかな…
アルゼに吸収されたのは。
新人研修の時には、夢をもって銀行辞めてSNK来たとか逝ってたけど、
クビになっての間違いなんじゃないの?藁
ギースとか舞に、メールした人いる?スゲー聞きたい。
360 :
名無信者さん:2001/04/13(金) 17:19
>>359 情シスから返事が返ってくるよ。
キャラ名のメアドは、本社で行っていたパソコン教室用だから。
361 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 02:58
サムスピの成功は奇跡だったのか
362 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 03:05
おれ格闘ゲームぜんぜんやんないんだけど
SNKのは名作ばっかりだったような気がするなあ
アルゼにやるのはもったいない
任天のセカンになってキューブに移植しろ
363 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 03:19
T代は、出張に部下の愛人連れて東京ディズニーランド行ってた。
3のボスも愛人いっぱい作ってた。
音のKも出張して難破&フー族通いしてた。
エロガッパは気に入った事務の子を無理やり自分とこつれてきて
セクハラでやめさせた。
他に知ってる?
364 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 04:02
新規A倉風俗好きセキハラー。
釘刺されたらしく社内ではおとなしくなったが風俗頻度は増えた模様。
365 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 04:19
雇われ社長のkoudo○さんは、江坂周辺の店の女の子囲ってたよ。
口説き方が直。
「1月なんぼや?」
ってきくらしい。
下ネタジョークやおもてたら、マジだったそうです。
366 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 05:54
367 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 12:13
>>365 それって、ヴェ○ドールの娘のこと?
それ以外にも、よく西中島のキャバクラで目撃されてたよね。
ええ歳なんやから、キャバクラなんか行かず新地で遊べや。
368 :
商品本部:2001/04/14(土) 15:19
>>367 まさにその通りなんやけど。
えらいローカルネタ知ってはるなあ。
SNKのえらいさんは江坂・西中島が似合う。
新地はそぐわんでしょ、あの連中には。
下品やし。
369 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 16:51
>>358 酒が入るとすぐに和歌山訛りで万歳三唱するポマードのこと?
彼なら、銀行から金を引っ張るために雇われただけだからね。
実際、昔はちゃんと引っ張ってきてたよ。
それが無理になった時点でお役御免だったけどさ。
370 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 18:45
>>369 いやぁ、でも考え方によっちゃあさ、引っ張ってこれたから借金したんだよな。
自前の売上だけでなんとかしときゃあ、あんな馬鹿しなかったのにな。
371 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 21:02
銀行からの転職組もそれなりに問題あったけど、それより
タチ悪いのが○リコからの転職組かな。ホント、ただの一
人も使える人間がいなかったね、オリ○組はよ。
えらそうなことホザいて英ちゃん信奉者みたいだったくせ
に、形勢が悪くなるとどいつもこいつも掌かえして悪態つ
いて。そのくせまだ殆ど全員が未練がましく残ってよ。
人間のクズばっか!氏ね!!
372 :
名無信者さん:2001/04/14(土) 22:17
まだSNKに残っている人間に聞くと、この事態にも関わらず昇進、昇格者が
結構な数でてるらしいな・・・・おまけに、借金返さなくても良くなったから給料
は保証されるやて。
アホか?そんな根性で10年やそこらでどないして500億はあろう負債を返すんや?
経営の連中は会社潰しといてまだお気楽トンボか?
それを信じてる社員もおかしいぞ?
民事再生法ってなんか知ってるんか?
373 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/04/14(土) 23:36
会社がアルゼに買収されるとそれまでコバンザメのようにくっついていた
A吉の取り巻きが全くいなくなった。
買収と同時にエロガッパがアルゼ詣でをはじめたのは有名な話。
374 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/04/15(日) 00:45
音のKが自分の好みで女性社員を選んでいたのは開発の人間なら大抵知ってた。
某YUKIの声もそうやって選んだとか…
375 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 12:32
株式上場を目指すとほざいていた時の上司のコメント。
「銀行からの借り入れとは違い、株での融資は返却する義務が無い」
投資って意味わかってますKA?
>>339 嘉門って懐かしい!!(こんな漢字だったんか…)
うまいし、やすいんやけど肉団子食べてゲップしたら強烈。
でもB定食食いてぇ!!大盛りのカレーとか。
まだあるんかなぁ、知ってる人います?
377 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 18:30
何かあまり良い話がでないけど、俺はKOFが好きだ。
家庭用ゲーマーだったけど、これがやりたいがためにゲーセン通って、
必死で練習したもんだ。
格ゲーなのにきちんとストーリーがあって、特に97は最高だった。
出てから一年間、次作が出るまで退屈せずに遊び続けられるゲームって他になかったなあ・・・・・
外人で関西弁な拳崇とロバートなど個性的で格好いいキャラはカプコンとは比べものにならなかった。
それだけに64やネオポケなどが出たときは不安だったが本当にこうなるとは・・・・
378 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 18:43
なぜ64で不安になった
379 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 18:50
>>378 餓狼とサムスピが、鉄拳やバーチャと比べると
2世代くらい古いんじゃないかと言うくらい絵がへぼかった。
正直あれじゃ感情移入できんかった。
で、「こんなもん出して、看板ゲームをこんなへぼくして大丈夫か」と
不安になった。
380 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 19:26
>>378はNINTENDO64と勘違いしていると思われ(藁
381 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 19:45
同意ー379
382 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 00:42
だってPSの方が性能いいんだよもん
383 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/04/16(月) 02:26
>>376 カレー・丼モノは
+100円で大盛、+200円で特盛。
カレーの特盛はルーが器に入りきれず、別容器にはいって出てくる。
量で言えばは大盛りで倍、特盛で3〜4倍になるんじゃないかな。
>>377 ファンの方には誠に申し訳ない事をいたしました。
これまでありがとうございました。
>>379,382
定説です。
噂では、瀬賀の人間が64のスペックをみて
「この仕様じゃ止めたほうがいい」ともらしたとか。
(これはネタだろうが)それを聞いた某氏が
「瀬賀が64を見て危機感を抱いている」とのたまったらしい。
384 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 02:42
あの基盤みて危機感もたないやつを逆に見てみたい。
385 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 02:43
倒産してもみんなにちやほらされて幸せだねSNK
ちやほらされているのか、SNK
387 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 13:27
>>124 12人。だれが残っているんだ?やめてよかった俺様
SM圭
389 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 14:18
NEOGEO64のスペック誰か教えて。
390 :
といきち:2001/04/16(月) 15:03
>>389 ちょっと調べてみましたが、ぜんぜんわかりません
でした。
391 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 15:08
CPU 64ビット RISCチップ
メモリ RAM:4Mバイト
プログラムメモリ:64Mバイト
サウンド 32チャンネル
サンプリング周波数:最大44.1KHz
ウェーブメモリ:32Mバイト
ビジュアル 1670万色中4096色同時発色
・3D部
VERTEXメモリ:最大96Mバイト
テクスチャーメモリ:最大16Mバイト
・スプライト
表示スプライト数:1536個/フレーム(1フレーム=1/60S)
キャラクターメモリ:最大128Mバイト
・スプライト
「拡大」「縮小」「上下左右反転」「連結」「チェーン」「モザイク」「メッシュ」「アクション」
・スクロール
スクロール面数:最大4面
キャラクターメモリ:最大64Mバイト
主機能:「拡大」「縮小」「回転」「変形」「縦横画面分割」「縦横ラインスクロール」
以上、某誌より抜粋。
393 :
旧社員:2001/04/16(月) 20:02
>>392 すごい資料が出てきましたね(藁
こうやってみると2Dのゲームも作れそうなんですけど・・・
当時、リース先や販売先からは「確かにMVSは限界。64で2D格闘が出れば買ってもいい」
という意見が非常に多かったです。アスラの頃まではビデオゲームも今ほどインカムが
落ちてませんでしたから。
下っ端の人たちは日報などの書類で64で2Dの餓狼、侍、月華、龍虎、メタスラなどを
出してくれれば売れると必死でアピールしてたんですがどこで書類が握りつぶされてたのでしょうか(藁
394 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 20:16
>>393 格ゲーにそれ程熱心でないユーザーでしたが、
何でネオジオ64で2D格闘を出さなかったのか、当時はマジで不思議に思っていました。
あの時期に闘神伝(1)顔負けのグラフィックの3D格闘を出せる根性は称えますが。
基板つながりですが、その後のNAOMIでゲームを出さなかったのも不思議に思っています。
ギルティ・ギアXはポジション的にSNKが出すべきソフトだったと思いますし。
実際、あのソフトからは粋の良い頃のSNKの匂いを感じました。
まあ、個人的な感想ですが。
ギルティといえば、高解像度の2D格闘をサミーという傍目にもマイナーなメーカーに
一番先に出されてしまった事に大手メーカーのチャレンジ精神の欠如を感じましたね。
395 :
開発旧社員:2001/04/16(月) 22:03
>>393 実はそうなんです、あの基盤の3Dスペックが開発に明かされた
時にはメインプランナーの人の企画書が完成していて、デザイナー
もポリゴンキャラを作ってました。
もっとも、最初に開発に聞かされたスペックとは雲泥の差であり、
メインプランナーの人が上司に対して「基盤に合わせた企画に考え直
させて欲しい」と訴えていたようです。
そのときには2Dでやるべきではないかとも進言していた様ですが、
有無を言わさず握りつぶされていましたね。
「納期は変わらんからそのままやれ」とか言われたそうですが・・・
結果、あの時代で1/30の処理速度になり、キャラのポリゴンは大幅な削減
をされ、プログラマーのOKDの無茶苦茶なプログラムの果てにあのゲームは
完成致しましたとさ。
396 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 22:11
なぜ64で2Dゲームを出さないかといえば、ROMの量が
増えすぎてトンでもない値段になるから。
あの時代でキャラROM仕様だったのが致命的。
性能的には出せても、商売的には無理だったのです。
397 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 22:15
クルクルトーン、面白い音ゲーだったのにな
398 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 22:22
「64」て書くと誤解をまねくので
かえていただけませんか
399 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 22:28
SNKというと格げーの「これ絶対まともな調整してないだろ!」
って無限、即死のオンパレードでしたが社内的にはどんなもの
だったのか? 納期優先?
サムスピ斬九郎なんて初プレイで無限段見つけたぞ
400 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 22:31
メモリ周りのスペックが変な気がする。
メモリ RAM:4Mバイト
プログラムメモリ:64Mバイト
サウンド ウェーブメモリ:32Mバイト
ビジュアル
VERTEXメモリ:最大96Mバイト
テクスチャーメモリ:最大16Mバイト
キャラクターメモリ:最大128Mバイト
401 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 23:13
こんなもんじゃん。
PS2とかみたいにメインRAMにデータ展開したりは
しないハードだし。
402 :
元C社:2001/04/16(月) 23:49
元祖サムライが出たときには、「こりゃーうち負けるで。やばいで」
と危機感を持ったものでしたが… お悔やみ申し上げます。
毎年KOFが出せるというのがそもそも信じられませんでした。
403 :
名無信者さん:2001/04/16(月) 23:56
64ってハイパーネオジオ64のことでしょ?
404 :
名無しさんだよもん:2001/04/17(火) 00:16
ディンプスがGBAソニックを作ってる
405 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 01:30
>>393 漏れも上にレポート出したのになー。2D。
意地ですかね?
いらんプライドなんて捨てちまえ。
406 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 01:34
クルクルはいいゲームなので、みんな買おう。
売ってないけど。
407 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/04/17(火) 01:46
>>402 サムライはC社さんでなく弊社自身にダメージを与えました。
なんと言ってもあのゲームのヒットで奴が権力を握ったから…
戦国伝承2001はどうなるんや!! 戦国伝承2001はどうなるん !!
や
戦 戦 承
国伝 200 国伝 2001 るん
承 1はど ! はどうな や!!
うなるんや!
伝承 1はどうなるんや!!
戦国 200
戦国伝承2 1はどうなる や!!
国 00 ん
戦 伝承20
0
国 1 どう
戦 伝承2001はどうなるんや!!は なるんや!!
410 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 13:33
>>406 トゥーンはまじで面白かった。
ジャムは買いなの?
411 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 13:54
>>409-410
ジサクジエンデシタ!!!
( ・∀・)つ クルクル イイ!!
413 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 17:10
けけ
414 :
澤井課長:2001/04/17(火) 19:01
人気キャラの版権カプコンに売っちゃったんでしょう
415 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 19:17
>>408 発売するとの噂あり。ただし、結構クソっぽい香が漂ってるらしい。
買うオペレーターいるかな?微妙だ・・・
416 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 20:04
個人の中傷、暴露書き込みが見られますが、
SNKで、数々の悪業を繰り返していた方々が、今も壊滅的な会社に
しがみついているとお思いですか?
そのような方々は、借金だけ残して、真っ先に逃げ出しているか、
追い出されています。
攻撃的な書き込みは、ほどほどに…。
417 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 21:44
>>416 で、結局のところ最たる悪行は何だったのよ?
あの負債額は今までのネタじゃ説明できんよな?
418 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 22:38
だからワンマン社長とイエスマンの取り巻きだっつってんだろ。
頭わりーな、おい。
419 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 23:36
>>418 聞いてるのは悪行。そりゃ悪人。
頭わりーのは認めるが、残念ながら
ニポンゴは俺のほうがわかるようだ。
420 :
名無信者さん:2001/04/17(火) 23:44
>>417 たんにネオ塩系の失敗じゃないの?
PoketもGBAにトドメ挿された感じだし。
>>421 GBの影響も何も、勘違い上司の手で
会社の首を絞めていただけでぇす。
MVS + NG - NG64 - Pocket - WORLD = -380億?
MVSって結構儲かってそうに見えてたのだが。
負債額が大きすぎるようにおもうのは俺だけなのか。
上の式の俺てきとー試算は -100億 くらい?
元社員らしき人も書いてるみたいだけど、
社員も実際のところは知らないというオチか。
424 :
名無信者さん:2001/04/18(水) 00:46
MVS自体はそれなりに儲かっていた。が、無駄な人件費(無能&仕事しない開発陣)が
意外とでかいのと、ボーリング場、テーマパークの赤字が尋常じゃないからね。
まあ、ポケの部材費もかなりのもの。本体が売れるかどうかにかかわらず、部材だけ
前発注してたみたい。他の人も書いてるけど結局はポケ&WORLDの負債が半端無いよ。
WORLDも筑波とかお台場クラスはオープンに数十億単位で金かけたらしいし。
425 :
商品本部:2001/04/18(水) 01:17
部材を多く抱えるのはここの常ッス。
売れるわけないのに、イエスマンの販売部門長が
「うります!」
つーて安請け合いするもんだから、生産会議ででてくる数字はむちゃくちゃ。
マジでキャパの10倍は軽かったりするからね。
んで、生産本部っつっても実際にはライン無いから外部ライン押さえる。
売れるわきゃないのに山ほど部材を仕入れる。
しかも納期優先だし、なめられてるからすげえ仕入れ値高い。
売れないから余剰在庫は陳腐化する。
売れないのに一応生産は続ける(ラインおさえってっから)
余った製品在庫も陳腐化する。
(一部社員に無理矢理買わせたりもする)
上記のループがすべての製品に当てはまるのがSNKであり、今回のポケットはその規模が致命的だった。
後テーマパークは深刻なのは確かだけど、今までの海外現法との取引が・・・。
実際、海外仕様で出荷だけした1スロ基板の山の在庫はどうなってるんだ?
現地法人の処理も含めて380億なら、まだ少ないような気もします。
426 :
名無信者さん:2001/04/18(水) 01:29
江坂旧本社ビルも借り入れでたててるよな、あれ。
現パチンコビルね。
427 :
418:2001/04/18(水) 01:31
>>419 おいおい、勘弁してくれや。
だから悪行だっつってんだろうがよ。
本当の馬鹿か?
428 :
名無信者さん:2001/04/18(水) 01:44
メタルスラッグの続編を,ノイズファクトリー(戦国伝承2001のトコ)が
作るというのは本当?
ナスカの人たちは一体どこへ.
429 :
名無信者さん:2001/04/18(水) 02:18
427は元社員?
430 :
名無信者さん:2001/04/18(水) 02:31
ネオポケのメタスラは誰がつくったモノなのっしゃ?
431 :
T代やけど:2001/04/18(水) 10:36
agetoke.
age
suman machigaeta.
435 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 14:27
ネオジオ2をアルゼ開発したいらしいけど、なんであるぜSNKに資材提供しないの?
436 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 14:33
アルゼはゲーム「も」やりたいのではないだろうか。
やっぱパチスロだけじゃ企業イメージは上がりにくいよ。
437 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 14:36
アルゼは潰れかけの会社を転がして、
社長が私腹を肥やしてるだけだろ。
438 :
といきち:2001/04/19(木) 14:38
>>435 NEOGEOが、実はカプコンの技術で作られていたからです。
(まぁ、そのカプコンの社員はほぼ全員SNKに来たそうですか)
439 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 14:40
>>438 SNKがあの状態だから開発できないらしい
440 :
といきち:2001/04/19(木) 14:47
>>439 HyperNEOGEO64の状態から見ても、なんかハード
作る人いなさそうですしね。実際はどうなのか
知らないのですけど。
441 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 14:50
>>440 アルゼにいっぱいいるよ。
SNKから移動した人が。
442 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 15:38
今の時代、ハードなんて作らん方がいいって。。。
安定した2D基盤なんかはいいけどね。
443 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 15:44
時代はプライズ物だなーって深夜までやってるビデオ屋に
いってつくづく思った。なんでゲーセンって風営法の対象に
なっちゃんたんだろ。
444 :
名無信者さん:2001/04/19(木) 22:45
>>431 数100億はコレにつぎこまれたのだよ。
>438
ウソ書きなや。
構想は元カプのN山が持ってきた来た話だが、ハード設計は違う所がやった。
当時カプから来た連中に基板作れるスキルなどなかったよ。
446 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 00:20
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/20(金) 00:27
>>438 うそばっかりつくんじゃねえ。
初期のバージョンのネオジオ開けてみればわかるだろーが。
ちなみにSNKじゃないぜぃ。
>>424 MVSって儲かってましたっけ?
アジアの国々ではピーコされまくりで売上ボロボロだって話も・・・
激弱プロテクトしかないからピーコされるのも当然だけどね。
449 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 00:53
>>448 アジアが儲かってたんだよ。韓国なんか未だに人気あるらしいし。
ある意味NAOMI越えてるらしい。それはそれで嬉しいが。
450 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 01:43
>>449 アジアの国々はピーコ天国って話をHOME部の人から聞いた事があった
から売上もボロボロと思った。
おそらく被害はそれなりにあったのでしょうけれど。
451 :
商品本部:2001/04/20(金) 02:21
>>449 アジア・・・というより海外本部の恐ろしいところは「人気がある=出荷数多い」
が、「儲かる」に全く直結してなかったところにあるんですよ。
アジア向け1スロ基板の在庫倉庫は・・・えぐかったらしいよ。
452 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 14:39
不正競争防止法
453 :
ゆうき:2001/04/20(金) 14:50
>>451 マジですか!?。
アジアも思ったよりやばかったんですね。
454 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 20:24
3ナコルルにしがみついてるみたいだね(6月だって)
噂じゃ機の狂ったメスに狂って自ら地獄を見て逃亡したらしいけど。。
T代H岡A立皆メス好きか(全部開発じゃん・・えぐ)
H64A級戦犯3名国外逃亡中ー発見次第射殺可
A倉ってどこにいるの?
455 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 23:00
それなりに地位も権力もあったT代、H岡はともかく、
A倉がなぜ槍玉にあがる?
女からみのネタがあると、それだけで倒産の責任負わされるのか?
だからといってA倉が優秀な人でしたとは言わんが。
456 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 00:51
A倉って人は在る是? …らしいことが上のほうに書いてあるよ。
457 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 01:19
>>455 A倉はダメ開発者だから。
OKDも同様。
458 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 03:34
おいおい
A倉いくら使ってるとおもってんだ。
あそこの機材すごいぞ。
腐ってるけど。
459 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 05:57
460 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 16:55
A倉の機材ってそんなに凄かったっけ?
461 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 17:33
ちんぽ
462 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 19:37
PIIIデュアルマシンとかSI|XSIとかMayaとかゴロゴロしてたYO
商品出てないけDO
SI|DSもあったな確か。一千万くらいKA?あれ。
商品出てないけDO
463 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 21:12
個人のヒボーチューショーはなんだかムナシクなるから・・・
削除依頼出した人と416は同一人物?
必要のない読点をやたら打つ文章はあのヒトでしょう。
465 :
名無信者さん:2001/04/22(日) 01:30
>>463 本当のことをありのままに書いてるだけなんだけどね。
あの会社はすごかったよ。社会的な常識(良識)の概念が覆されたから。
自分の抱いていた社会人像が音を立てて砕けたね。
「社会人としてこれでいいのか?」ってね。
責任取らない。なすりつける。特定の人物達のプロジェクトには
成果を問わずに資金が流てたしね。
466 :
名無信者さん:2001/04/22(日) 11:00
>>462 だから、A倉のところに機材があったからって言って、
A倉はそれを決済できるほどの権限もってなかったじゃん。
係長の決裁枠って5万円くらいでしょ。
実際に導入を決定したのはM本かH岡、あるいは専務じゃない?
それとも導入してもらえなかった他部署の僻みなのか?
467 :
名無信者さん:2001/04/23(月) 00:25
決済はともかく、高性能マシン+大量開発員(人件費)抱えて
何年も商品出さなきゃ金食い虫と言われても仕方がないでしょー
あ、ドライブ物出したか。
ほとんど売れてないからさらにマイナス
468 :
名無信者さん:2001/04/23(月) 00:41
>>459 そういえば、ネオポケの多数のゲーム開発に
ゲームのるつぼが関わっていると聞いたことがあったなぁ。
本当かどうかは知らないけど。
メタスラや格闘物も彼らだったんですか?
469 :
sage:2001/04/23(月) 00:58
>468
ゲームのるつぼって初耳です。何なんですか?
>ALL
あの程度のやつらに振り回されてたオレやオマエらが
ダメだったて事か?
サゲミス。鬱死。
471 :
名無信者さん:2001/04/23(月) 01:36
というか、るつぼはまだ生きてるの?
自分の知ってる、最後のるつぼ移植のゲームって
サターンのファイティングダイナマイトヒストリーなんだけど・・・。
近作があったら知りたい。
472 :
当時下請け のポツリ:2001/04/23(月) 02:32
NGPソフト開発時には、広報の方や支援課の方々に
たいへんお世話になりました。
(もちろん共に夜なべした方たちもね)
有難うございました。
473 :
名無信者さん:2001/04/23(月) 11:59
ここは魔女狩り板?
開発系が多いな。
よくわからん話が多い。
でも良し。
ageとこう
475 :
名無信者さん:2001/04/23(月) 18:22
>>471 たしかDCのティンクルスタースプライツだったはず。
476 :
名無信者さん:2001/04/24(火) 01:36
>>469 ゲームのるつぼ(ゲームによっては「るつぼゲームス」というテロップのときも)は
2Dゲームの移植技術力は右に出るところが無いといわれるほどに
移植に定評のあるゲーム制作会社です。
CDとカートリッジを併用するという力技で
驚異的な移植を、しかもそれを4ヶ月足らずで成し遂げた
サターンの「キングオブファイターズ95」は
この会社の作品として有名かな。
477 :
名無信者さん:2001/04/24(火) 09:32
みりゃワカルダロー
479 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/04/25(水) 01:23
…
480 :
名無信者さん:2001/04/25(水) 02:49
その絵柄、生理的に吐き気が・・
気持ち悪いんですけど・・・
481 :
名無信者さん:2001/04/25(水) 03:07
>>480 パソコンで塗って最近手抜きだったからねー。
もう自分で塗るのは下手なのかも。
482 :
名無信者さん:2001/04/25(水) 22:33
>>476 るつぼの移植技術はマジでものすげー。仕事も早いし。
あれで社長がオタクじゃなくて移植タイトルを選り好みしなきゃもっと素敵。
SSのKOF95は移植度が高すぎて、難易度に付いていけなかったゲーマーが
ゲームCDをバキバキに叩き割ってSNKに送ってきたことがあったなぁ。
483 :
名無信者さん:2001/04/25(水) 22:46
ファイナルファイトONE
今さらファイナルファイトのシリーズ化か?
484 :
名無信者さん:2001/04/25(水) 22:47
真るつぼ.DOC(藁
>>476 るつぼ情報どうも有難うございます。
腕の良い2Dゲーム移植専門店、って感じの会社なんですね。
486 :
名無信者さん:2001/04/26(木) 04:29
age
487 :
情報通:2001/04/26(木) 11:07
最近話題の内容がおもろない。
もっと刺激的な暴露話をきぼーん。
商品本部出て来い。
488 :
忍耐:2001/04/26(木) 13:14
生活と苦悩と…
489 :
age:2001/04/27(金) 12:55
490 :
age:2001/04/27(金) 12:57
age
age
492 :
名無信者さん:2001/04/27(金) 22:02
あげる
493 :
イギー:2001/04/27(金) 22:08
まだまだ序曲に過ぎない
494 :
商品本部:2001/04/28(土) 04:25
495 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 04:27
まあ、抱き合わせは成功したでしょ
496 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 04:28
カプコンに吸収されるんじゃない?>SNK
497 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 04:33
>>496 もうアルゼに吸収されてるよ。
今はカプコンがどこかに吸収されそうだよ。
498 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 04:45
>>497 へ?どういうこと?
アルゼって、たかがパチスロメーカのくせに・・。
あの変なCMをなんとかしないと駄目だろうし。
カプコンは優良企業じゃないの?手を広げすぎだけど・・
499 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 04:54
>>498 アルゼのHP行ってみるといいよ。
SNKのことがあるから。
アーケード事業はSNKって行ってたのに今はアルゼ撤退させてるしなぁ。
カプコンはアーケードも売れないからやう゛ぁめ。
アーケード縮小がいい例かも。家庭事業もバイオ以外売れなくなってるらしいし。
500 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 05:43
>>498 たかが…ねぇ。
長者番付とかみてみー。
社長の時給すげぇぜ。毎日家買えるぜ。
501 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 05:52
>>498 つーか、世の中知らないだろ?
パチンコマーケットがゲームの何倍あると思ってるんだ。
それこそ、「たかがゲームメーカーのくせに」というのが
現実だぞ。
502 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 07:44
>>498 痛いな。
こういう知的レベルのファンが多いと、やはりつぶれるのか。
いや、しかし、本格的に痛いな。
503 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:13
>>502 痛いのはお前だっつうの。
「たかがパチスロ」って意味、わからんのかお前らは。
「パチスロ」=「下らんクソ」だと思ってるから俺。
>>503 お前がどう思ってようが、そんな事は世間の認識とは関係無いって事を
上の先輩方は言ってるんだよGW厨房君。
505 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:19
>>500 >社長の時給すげぇぜ。
バイトか?社長(ワラ
506 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:24
>>503 吸収された云々にお前の評価は全然関係ない。
文脈も理解できない厨房は痛い。
それと、「だっつうの」はよせ。
507 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:25
>>504 だからそういう見識がつまらんどうでもいいっつってんのタコ助君。
あんな糞業界の糞会社にのっとられるゲーム業界。
ああ、怖い怖い。
508 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:27
>>507 この人マジで駄々こねてる子供みたい…。
論理的思考の「ろ」の字も感じられない
509 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:27
>>503 評価?別に評価なんてしてねえだろう。
単純に、俺は「パチスロなんていう糞みたいな業界が嫌い」なだけ。
あの変なCMを見ろよ。どうみてもセンスの無い会社だ(藁
あのPS2ソフトも売れないな。開発者可哀想
510 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:28
>>508 具体的にダダこねてるところを指摘してからにしよう。
でないと俺とお前はそう大差ないな(藁
511 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:29
>>507 やばい。
こいつは放置した方がいい。
GWのデムパくんだ。
512 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:30
>>507 世間様にしたら、お前の見識こそが「つまらんどうでもいいもの」なんだよ。
そんな駄々が通用する世界に生きてる事を証明してくれてるね。
即ちリアル厨房ワールド。
513 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:32
>>510 お前には多分説明しても通じないよ(ワーラー
サルに論語聞かせて彼の理解を期待するようなもんだ。
514 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:34
>>507 もう寝よう。
な。
こっちもムキになって悪かったよ。
せっかく楽しいGWじゃないか。
まずは寝よう。
な。
515 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:36
はっはっは
お前ら本当わかりやすいな。わかってないようだからもう一度言うが、
俺はここで真面目な議論などしにきていないんだよ。
わかったよ、パチスロを糞糞って連発して悪かった(笑
まさかこんな単純な煽りにここまで攻撃してくるとは意外だったがな。
俺はパチスロの悪口が言いたかっただけさ。嫌いだから(笑
ああ、オモロ(笑
516 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:38
>>515 だからもう寝ような。
おもしろかったな。
よかったな。
最高のGWのスタートだな。
517 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:40
>>516 ああ、今から俺イチロー見るんだよ。
そのための暇つぶしだから。ワリ。
518 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:46
わかって無いっていうか、誰もお前なんかに興味無いんだよ(ゲラ
519 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:49
520 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:51
ところで、パチスロって、なんであんな単純な馬鹿ゲームにはまる人がいるんですか?
あれを「ゲーム」としてみると、実に糞ですね。
ファミ通でパチスロクロスレビューがあったら、0点は確実ですね。
そんなところにお金をつぎ込み、私服を肥やし続ける社長がいるとか。
しかも今度はゲームを支配するとか?あはは、おもしろい
521 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:52
朝からナイス・バトル!
523 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 08:56
524 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 09:00
>>520 パチンコ屋って、ほとんどが向こうの人(韓国?)らしいぜ。そんな奴らにもうけさすなよなぁ。
俺の家の周り、パチンコ屋だらけで困るよ。うるさいし。
一昨日の新聞の折込広告、5枚も入ってた。全くウザイ。
環境悪化につながる。アレを認めてる俺たちの国って頭おかしい。
どうせなら、カジノ許可しろよ。
AVでボカシ入れたらなんでもありなのと似てるぜまったく
525 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 09:03
あ、ちと煽りすぎた。反省。
しかも放置かよ俺(涙
それじゃそろそろ試合見るとするわな。また明日
526 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 10:21
>525
こいつってばかなおたなんだろな
527 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 10:43
>>526 そうかな?自分でつっこみいれたりしてなかなかおもしろいけど
煽り失敗?
ぐっばい新日本企画sage
529 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 11:01
>526
オマエモナ
530 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 12:31
パチ、スロットが好きな訳ではないが、少なくとも俺らの愛すべきゲーセンで英雄になっても
お小遣いもらえんわな。
娯楽性云々にしたって、まー程度の差こそあれ同じだわな。
あと付け加えると、スロットにゲーム性もたせて一気にシェア取ったアルゼってのは凄い訳よ。
そのスロットの王者がパチンコに殴りこみかけるのにドッターが必要だったって訳。
いままでのアルゼの台はパチコンだったから、余計に売りが必要だし。
もうパチンコ作れるようになったのかな?
531 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 17:33
SNKは前からパチスロの液晶作ってたからパチスロの売り上げはそこそこらしい。
532 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 19:36
>>525 >あ、ちと煽りすぎた。反省。
>しかも放置かよ俺(涙
>
>それじゃそろそろ試合見るとするわな。また明日
えぇと・・・
どこでムカつけば良かったのでしょう?
また来られるそうなので・・・教えていただけませんか?
533 :
名無信者さん:2001/04/29(日) 02:01
agetoko
535 :
名無信者さん:2001/04/29(日) 03:41
SNコンパイル設立
536 :
名無信者さん:2001/04/29(日) 05:05
>>532 う〜ん、そこまでセンス無さすぎな君に乾杯♪
537 :
名無信者さん:2001/04/29(日) 05:26
るぅぱぁ〜ん
538 :
名無信者さん:2001/04/29(日) 11:58
NGPのSR麻雀買った。
これがNGPで最後に買ったソフトになるんだろうな。
合掌。
539 :
名無信者さん:2001/04/29(日) 16:16
このスレ残っててよかったよ。
540 :
名無信者さん:2001/04/30(月) 02:12
あげていい?
541 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/05/01(火) 01:38
で、これからどうなるの?
542 :
名無信者さん:2001/05/01(火) 11:36
あげるよ!
543 :
名無信者さん:2001/05/01(火) 19:29
龍虎出せ
544 :
コンシューマ販売:2001/05/02(水) 01:21
>>451 アジアと言えば、香港から帰任してきてうちの部署に来た奴がいた
けど、そいつ最低だったなー。部の全員の反感買って、結局また
どっかに飛ばされてたよ。あいつどうなったんだろ。まだSNKに
いたら笑える。てか、どこもあんな奴雇わねーか。海外本部って
そいつ以外はよく知らないんだけど、あんな奴ばっかりだったから
ボロボロだったんじゃねーか?(藁
545 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 01:31
ところで今年のKOFはどうなるの?
546 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 03:12
イオリスって韓国の企業が作るんでしょ。
547 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 11:52
>>544 ああ、マスターアジアのことね。
宣伝課に飛ばされたけどそこでも嫌われ、辞めたよ。
光通信に転職してそこもすぐ辞めたけど、その後は知らん。
548 :
名無信者さん:2001/05/02(水) 18:29
で、お台場のネオジオワールドって、ボウリング場やレストランも閉鎖なの?
549 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 04:21
アルゼに吸収以後のSNK
・開発の半数はSNK所属のままパチンコ製作。
・一部はアルゼへ移籍後ゲーム部門にてゲーム開発。
・一部はアルゼの他部門へ移籍。
・残りは脱出及び解雇(みたいなもん)
550 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 04:29
ドンチャンだぜ
551 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 04:31
古い話題ですが、SNKから出た渾身のRPG、クーデルカは売れましたっけ?
552 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 04:32
うるさしゃいにゃ〜。
553 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 04:36
>>551 ある程度売れたらしいよ。
今はKOF京、メタスラ1と共にレアらしい。
554 :
名無信者さん:2001/05/03(木) 04:37
>>551 駄目駄目だったんじゃないか?
そして今度は、アルゼの「シャドウハーツ」が失敗するんだよ(藁
age
556 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 01:35
まだあったんだね。削除されたかと思った。
557 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 05:15
attayo
1は今どうしてるんだろ?
スレが上がる度に机の下に隠れてぶるぶる震えてるのかな?
559 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 05:33
SNKって昨日正式に民事再生手続き開始したよね。
560 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 07:25
1はニュース速報なだけやん。
>559
昨日? 祝日なのに裁判所って仕事してるの?
開始決定は裁判所が出すはずだから。
>560
速報とか誤報とかって訳じゃなく、あの時は再生手続き開始申請をSNKがしたって事です。
開始決定は裁判所が出します。
563 :
暴露:2001/05/05(土) 17:28
誹謗中傷になりがちだけど、暴露ネタ知りたい。
ageます。
564 :
560:2001/05/05(土) 23:12
あう、文脈読み違えて細かいツッコミ失礼しました
この会社ってオーナーが汚いから、
裏街道しか走れないのよん。
567 :
お?:2001/05/06(日) 22:16
>元社員さん
裏街道って、東大阪あたりに多いGマシン屋さん達と一緒?
>>563 小さな、どちらかと言うと食われてた系会社だよね、
過去ログ見る通り凄いネタは期待できないっほくない?
ネタ期待あげ
age
age
572 :
うんこ:2001/05/07(月) 19:54
ベイサイドを中心になって立ち上げたあの2人、よくぬけぬけと会社に
残ってるよね。多くの部下たちは路頭にまよっているのに。あの2人は
中途半端な合併会社で新規事業計画しているらいしけど、あの人達は
えばっているだけで結局実力ないんだよね。
つまらないアトラクションつくり過ぎたんだよ。
作った本人は大満足だけど、お客さんは大不満だったみたいだ。 あーあー
もっと期待あげ
574 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/05/09(水) 23:30
>>572 >ベイサイドを中心になって立ち上げたあの2人
who?
575 :
名無信者さん:2001/05/10(木) 13:28
576 :
先生:2001/05/10(木) 15:51
??)
578 :
名無信者さん:2001/05/11(金) 00:58
アルゼがネオジオ2作ってるって本当ですか?
579 :
英吉:2001/05/11(金) 02:57
ネオジオ2って何?ネオジオのゲーム機?
580 :
なつよ:2001/05/11(金) 03:04
ネオジオワールドお台場のひどいアトラクションはなんや?
ジョイポリスの方がぜんぜんおもろいやん!
あんなしょうもないアトラクションをようSNKは買ったよな。
そりゃつぶれるわ
578
≫アルゼがネオジオ2作ってるって本当ですか?
え? そんな噂があるの? 噂のネタ元良ければきぼんぬ
582 :
名無信者さん:2001/05/11(金) 21:03
八重歯・・・
50億からの無駄な投資のけつを部下にもってって、自分はアルゼへ。
処世術にかけては天才的な人だね。
SNK内でも上のうけはよかった。
平成6年・7年組入社新卒はこの人が引っ張ったから、そのあたりには下の受けもよかった。
それも一つの能力だね。
r
584 :
コンシューマー:2001/05/12(土) 01:13
八重歯・・・・
噂によると、才能も無いくせにクリエーター気取りで、周りの意見も聞かず
自分の感性だけでアトラクションをつくったらしいな。会社のトップは、
クリエイティブ分野の職歴も無い奴に、よく多額な金を投資したよな。
これも処世術の1つかね。
この上司のHOT氏も「あほ」らしいな。セクハラで有名だった。職場で業務中に
車の雑誌をみたり、パソコンでエロHPを検索してたらしいな。
そんなやつらの下で働いているやつらはかわいそうや。ほんまに。
585 :
コンシューマー:2001/05/12(土) 01:15
八重歯・・・・
噂によると、才能も無いくせにクリエーター気取りで、周りの意見も聞かず
自分の感性だけでアトラクションをつくったらしいな。会社のトップは、
クリエイティブ分野の職歴も無い奴に、よく多額な金を投資したよな。
これも処世術の1つかね。
この上司のHOT氏も「あほ」らしいな。セクハラで有名だった。職場で業務中に
車の雑誌をみたり、パソコンでエロHPを検索してたらしいな。
そんなやつらの下で働いているやつらはかわいそうや。ほんまに。
586 :
名無信者さん:2001/05/12(土) 04:37
アルゼとも喧嘩。
587 :
コンシューマー:2001/05/12(土) 08:23
アルゼとも喧嘩ってSNKが?
ホント? ネタ期待age
589 :
名無信者さん:2001/05/12(土) 21:00
元人事が何でアトラクション作るんだ?
本人自信満々だったら、コイツA級戦犯じゃないの?
590 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 00:50
この元人事さんっていい人だと思ってたのに。
会社のビデオ作ったの見て、人事なのにうまいって言ったことある。
それでクリエイター気分になってしまったのかな。
591 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 01:31
去年コンパした女性社員の皆さんはまだ健在なのだろうか…。
592 :
元:2001/05/13(日) 01:38
このスレ、マタリー続いてますな。
色々と衝撃的なネタあると思うよ。この会社は。
593 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 02:02
100円入れてコンティニューって
SNKが最初に考えたんだって。
そこで特許取ってたらなぁ・・・。
594 :
586:2001/05/13(日) 02:16
アルゼと喧嘩しなきゃ再生法通らない。
アルゼはだしがらになったSNKはもういらない。
株式50%以上持ってる相手に喧嘩は勝てない。
実際のところ、新たな親会社見つけなきゃ倒産確定。
見つかるわけはないので以下略。
GW前には大筋はみえてたんじゃないのかな。
595 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 02:26
どんちゃん
596 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 02:27
GW中、経営陣はちゃんと働いてたんかな?
親はまだ見つからんのか。はよ発表してくれ。
597 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 02:33
長銀を倒産させたイーアイイー、ボロゲーム会社のセタ、SNK、・・・etc
ボロ株転がせたアルゼの岡田は長者番付一位。
598 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 02:44
アルゼの調子に乗ってる具合が一昔前のSNKに似てる
泥棒オーナーに奴隷管理職。そして泥棒社員。
600 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 03:43
みんなSNKにどうなってほしいの?
601 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 03:47
SNKって韓国にいったんじゃなかったっけ?
602 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 03:54
ネオジオ2はTGSでアルゼから正式に発表がありました
603 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 04:15
はい 終了
604 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 05:06
>>602 基板屋のHPでも話題があったな。
SNK次第らしいし。
605 :
コンシューマー:2001/05/13(日) 10:36
元ネオジオワールドお台場のHOT氏は今なにしてんの?
相変わらず会社のパソコンでエロページ検索かい?
606 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 11:43
>>594 一社、東証一部のところとネゴ中。
アルゼとの関係は修復不可。
607 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 13:24
608 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 14:29
609 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 14:31
610 :
名無信者さん:2001/05/14(月) 14:31
age
age
613 :
情報システム室:2001/05/15(火) 04:07
SNKってくそみていな会社だな。
早くつぶれちまえ!!!!
614 :
おさかなくわえた名無しさん:2001/05/16(水) 04:21
ご心配なく。もうすぐ潰れます。というかもう終わってます。
615 :
名無信者さん:2001/05/16(水) 10:45
616 :
名無信者さん:2001/05/16(水) 21:16
どかーん。
さよなら。
617 :
名無信者さん:2001/05/17(木) 00:27
618 :
名無信者さん:2001/05/17(木) 04:45
>>617 会社は残ってまた復活するんだよ?。
失敗すればまたなくなるけどね。
>>617 リンク先につながらない〜、どうしてかな。
620 :
名無信者さん:2001/05/17(木) 14:49
なにを梃子に再生をはかるんだ、ここの会社は。
親会社とも敵対しているし、売りもんはない。
今年中に民事再生頓挫して、終わりっぽいなあ。
621 :
21世紀のインターネットビジネス:2001/05/17(木) 15:14
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622 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 13:58
age
623 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 14:09
CAPCOMあたりに吸収されちゃうんじゃねーの?
624 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 16:14
今のCAPCOMにそのパワーあるのかな?
アーケード縮小方向だったかと
親会社と敵対ってのが解らん
SNK会長って岡田でしょ
社長の北野もアルゼじゃんか
だれが、どう敵対??
626 :
名無信者さん:2001/05/18(金) 22:21
キャラやタイトルを売ったのと、パチスロ中身作ったから
売るもんが無いわけではない。
age
628 :
名無信者さん:2001/05/19(土) 13:05
答えて欲しいなぁ
629 :
名無信者さん:2001/05/19(土) 13:17
┌───────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) ..|
│ ) ( 優 良 ス レ 認 定 証 |
│ / 2ch \ |
│ | Λ Λ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|
│ | ( ゚Д゚)< や…やるじゃねぇか… | .|
│ \__/. \________/ |
│ .このスレが2ch優良スレ審査委員会の定める認定 .|
│ .基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 .|
│ 平成13年5月 2ch 優良スレ審査委員会 .|
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 名無しさん .|
└───────────────────────┘
630 :
名無信者さん:2001/05/19(土) 20:56
民事再生申請に対して、アルゼの債権は全額支払うよう裁判所に申し立てたことが発端。
アルゼは、はっきりsnkを潰したいんだろうね。
んで、自主再建目指して、親探し中なわけだ。
岡田はすでに会長辞任してるよ。
アルゼ対現snk執行部。
この対立は明確に存在してると思われます。
631 :
名無信者さん:2001/05/19(土) 22:15
でも広報とかはもうSNK社内にはなく、アルゼのIR広報に委託しちゃって
いるのが現状なのに、本当に独立なんてできるの?
本当に独立しちゃったら、元SNK広報の人達はなんだか可哀想だな。
…そうでもないか。
632 :
名無信者さん:2001/05/19(土) 22:20
格闘ゲームは
ナムコ、セガ、テクモ(乳ゆれDOA3)で十分さ。
岡田会長辞任かぁ!
ネットで検索したけど何処にも書いて無い
SNKのサイトもそのままだし、聞いてないよって感じだ。
しかし、自主再建で親探しってのはまだ信じられん
SNK執行部=アルゼだとしか思えないんだが・・
最近会った人、みんなアルゼだったし(開発とかは知らんけど)
殆どの実務はアルゼに移行してるんじゃないの?
634 :
名無信者さん:2001/05/20(日) 11:00
乳揺れは舞が最初だよん
はっきり言って、アルゼにとって必要な人材はほとんど
アルゼに引き抜いてしまったので、SNK自体はもうどうでも
いいんだよ。
借金や残っている無能社員ともども抹殺したいんだろうな。
636 :
名無信者さん:2001/05/20(日) 19:32
自主再建ったって一体全体何の事業モデルが残ってる
んだ?物作れない、営業力無い、金無いしかもマイナス
からのスタート。何すんの?親探すったって、、、
何考えてんだ?
637 :
名無信者さん:2001/05/20(日) 23:40
age
638 :
sage:2001/05/20(日) 23:43
本当に何考えてんだろ?
GW開けには方向性を示すと言っていた首脳陣も
蓋を開けてみれば何も解決策が出せない始末。
挙句の果てに他に親会社を探すって、、、
アルゼが株式の過半数を握ってるのにね。
社員は不安なまま以前の業務を続けてるのが現状かな。
とにかく対応の遅い会社だな。
ま、首脳陣といっても数えるほどしかいませんが。
名前にsageしてしまった、、、
640 :
名無信者さん:2001/05/21(月) 00:02
>>638 対応が遅いとかそんな次元の話じゃなくってさ
GW明けに何をどうすれば方向性が出るかの問題
じゃない?物作れない、営業力無い、金無いしかもマイナス
からのスタートでどうやってビジネスするの?
義務教育じゃないんだからさ。
方向として一つ可能性のあるのはキング作らせてる
某社をいずれ統合もしくはMergeしてとかだれか考えてる
かもしれないけど今のSNKとそこの距離たるやとんでも
ないぞ。しかもちゃんと作れなさそうだし。
首脳陣ってのは脳みそと首のあるやつらのこと
を言うわけだぜ。
もし今でもそこにいるんなら悪いこと言わない
から辞めた方がいいぜ。
641 :
名無信者さん:2001/05/21(月) 00:18
>>640 全く同感。
親探しって社員をなめてるか馬鹿かどっちかだな。
デューデリかけて今のSNKの価値評価で「有料投資対象」
と結論つける親はどこ探してもいませんな。
アルゼの前は確か光通信からも断られてたっけ。
もうだまされるとこはないでしょう。
642 :
名無信者さん:2001/05/22(火) 09:31
age
643 :
名無信者さん:2001/05/22(火) 17:37
ふーん・・現社員のようだが、んじゃお前は今何してんだよ。
やめる勇気もないくせにこんなとこで暴露と文句ばっかりいって
マスターベーションもほどほどにしたら?
644 :
名無信者さん:2001/05/22(火) 20:05
645 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 01:43
>>641 >アルゼの前は確か光通信からも断られてたっけ。
マジ?
646 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 08:06
>>645 マジ。社員は1週間以内に10人携帯新規契約しろとかおふれが出た。
光への手土産だそうで。
猛反発くらって頓挫、光もお流れ。
でもまー、直後光もあんなだったし?いいんじゃないすか。
問題なのは結果オーライなだけで、やっぱ上はヘボだって事。
つーかさ、パチンコでんの?
ちょっとだけ作ったから気になるんですけどー。
どうよ、現SNK社員のP部門の人。
アルゼはP部門は欲しいんだと思うけどなぁ。その辺もどう?
ここはまるで国会答弁のつるし上げのようですな
648 :
名無信者さん:2001/05/23(水) 12:10
漏れの知り合いのゲーム屋が「SNKが今後のネオジオの新作リストを業者に
流してる」って言ってるんだけど誰か知ってる? リストアプ希望!
649 :
645:2001/05/24(木) 01:04
>>646 >社員は1週間以内に10人携帯新規契約しろとかおふれが出た。
あー、アレね。
いずれにせよ、あぼーんが1、2年延びただけですな。
650 :
元社員:2001/05/24(木) 02:58
ヴァカばっかりだからピカツーみたいなドキュソ会社に骨の髄まで吸い取られたんだよ。
651 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 06:57
ピカツー? どっちのつもり?
電話の話は、646参照。 吸い取られは無いのでは?
アサ○ーは多かっただろうなぁ、K賀が・・・(多くは語るまい、こいつも戦犯)
652 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 19:01
653 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 19:05
有力な人材は結局どこに言ったのさ?
654 :
名無信者さん:2001/05/24(木) 23:41
そんな物はさいしょからいなかったのさ
655 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 00:29
>>648 ってサ○ーさん?
それって、一部のバカ管理職が勝手に流したやつのこと?
それだったら中身はガセネタばっかだ。
あげ
657 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 14:07
age
658 :
age:2001/05/25(金) 15:58
SNKマンセー、○ミーマンセー!
ア○ゼあぼーん。
おいおい。。。
660 :
名無信者さん:2001/05/25(金) 18:52
┌───────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) ..|
│ ) ( 優 良 ス レ 認 定 証 |
│ / 2ch \ |
│ | Λ Λ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|
│ | ( ゚Д゚)< や…やるじゃねぇか… | .|
│ \__/. \________/ |
│ .このスレが2ch優良スレ審査委員会の定める認定 .|
│ .基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 .|
│ 平成13年5月 2ch 優良スレ審査委員会 .|
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 名無しさん .|
└───────────────────────┘
661 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 09:23
K賀って、雑誌とかに出てきてた宣伝か何かの人だっけ?
>>646 別にアルゼはSNKにパチをやらせるつもりはなかったらしいよ。
そりゃ、液晶のできるハード屋さんやドット屋さんなんかを、
アルゼに取り込みたいというのはあったみたいだけど。
SNKがパチに走ったのは、アルゼから事業計画を出すように言われて
上層部が「パチなら儲かる」と短絡的に考えて、ゲーム開発全て止めてまで
パチシフトしてしまっただけ。
でも、現実にはそんな短期で、稼げるようになる訳ない。
663 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 11:46
>>662 とてつもなく短絡的な思考だな(藁
八百屋のおやじが隣の魚屋が売れてる
から魚屋になるみたいなもんだな?
足場は土じゃなくて水になるって
ことは考えてたのかな?(藁
664 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:23
まさに砂上の楼閣ですな。
今、何やってるんでしょう。
MVSの新作、戦国2001ってのが出るっていってませんでしたっけ。
出てこないのは、砂嵐にでも巻き込まれたか。
665 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 13:33
>>664 そのへんは、むかーしSNKにいた人が、別の
会社で作ってるだけだよ。でも、SNKが潰れてると
出すのはいろいろ面倒なんだろうね。
666 :
名無信者さん:2001/05/26(土) 16:23
667 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 01:12
>>662 >>339にも同様のことが書かれてるね。
そんな短絡思考で、よくまあ10年も生き長らえ続けてもんだなぁ(笑
668 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 03:28
agess
669 :
648:2001/05/27(日) 04:04
>>655 なんだガセかよー。情報くれたゲーム屋に言ったら「また騙された!」とか言ってたぜ。
670 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 10:01
KOF2001はSNKの経営が怪しくなってから飛び出した人達でしょ。
戦国2001は、遥か昔にやめてゲーム業界渡りあるってた人達。
672 :
670:2001/05/27(日) 12:17
>>671 なるほど、コメントありがとうございます。
で、今のSNKの状態で出せないという事に陥ってる?
673 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 14:29
age
674 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 17:58
age
675 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 19:50
コ
676 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 19:55
agele
677 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 22:10
>>665
SNKがつぶれた場合CvsSシリ−ズや韓国のKOF2001とかはどうなるんだろ。
678 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 22:16
うむ、気にはなるね。
679 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 23:17
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` ´ |
| / _ _ | このEEが目に入らぬか!!
(6 つ. |
| ___ |
_ | /__/ |
⊃|EE| | ___/
つ  ̄ ⊂
680 :
名無信者さん:2001/05/27(日) 23:50
age
681 :
情報システム室:2001/05/28(月) 09:20
SNK
682 :
情報システム室:2001/05/28(月) 09:21
SNK社員はアホばかりだみんな死ね!
683 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 00:10
age
age
age
もうネタ無い?
age
689 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 17:20
3
690 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 17:23
CONTINUE!
691 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 17:24
2
692 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 17:24
CONTINUE!
693 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 17:25
1
694 :
名無信者さん:2001/05/29(火) 17:29
BEND OVER...
695 :
名無しさん必死だな:2001/05/29(火) 18:16
今年の冬に「餓狼MOW2」と「龍虎の拳〜MILLIONAIRE FIGHT2001〜」
と「メタルスラッグZ」と「サムライスピリッツ外伝・ブシドースピリッツ」などというSNKモノのゲームが「株式会社ウイングジャパン」という会社から発売されるって本当?。
鼠講が掲載される板でも優良スレに認定されるのね
697 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 03:26
698 :
名無しさん必死だな:2001/05/30(水) 04:49
>>697 オマエのおかげでカウンター777をゲットした。
699 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 14:45
ワラタ
700 :
名無信者さん:2001/05/30(水) 14:45
キリ版!!
701 :
商品本部:2001/05/30(水) 19:46
>>681 情報システム室・・・もと電算室ね。
はじめは商品本部(当時は購買部っつった)の一部だったね。
知識無し部門長(K本本部長)と無気力(Iずみ課長)で、マターリした部署だった。
なんか途中から、管理職がサムライ気質の人(T中さん)になってねえ。
日時更新やなんやで、結構もめてたなあ、強かった当時の出荷部門と。
言ってることは、電算室の方が圧倒的に正しかったけどね。
(出荷多い日なんか、日時更新終わったら終電無かったりしたし)
IT騒ぎはじめの頃、みんなにPC配ってた。
何にもしらん、管理職連中から・・・。
金かけて、たいそうなシステム立ち上げてたなあ。
結局在庫は担当者しかしらんかったけどね。
毎月在庫調整入力してたし。
必要に応じて、あるはずの在庫見えなくしてたし。
本気で上場しようとしてた頃、トーマ○にいろいろ聞かれたよ。
在庫の不明瞭な点。
電算システム上の在庫なんか、だーれも見てなかったな。
702 :
ATL:2001/05/30(水) 20:40
K本本部長まだいるのかな
703 :
商品本部:2001/05/30(水) 21:49
いねんじゃねえかな。
SNKとしてもアルゼとしても、使い道ないし。
彼のおもり(増DAさん)はまだいるみたいだけど。
仕事なにしてんだろうね?
ていうか差別用語はヤメト毛
>>703 まだいるよ、河○さん。○田さんもいる。
706 :
名無しさん必死だな:2001/05/31(木) 15:35
707 :
商品本部:2001/05/31(木) 20:34
>>705 いるんだ!結構本気で驚いた。
今、SNKに仕入れるもんなんてあんの?
商品本部自体が、解散したことは知ってたけど。
あの怒濤のように忙しかった日々が、今じゃ暇なんだろうな。
あの頃(7年前くらい)、もう少しましな経営陣がいればなあ。
エネルギーが滾ってた時代もあったんだよ、SNKにも。
個人的に、最大戦犯は社長室長じゃねえの?、と思ったり。
708 :
開発旧社員:2001/05/31(木) 21:08
709 :
商品本部:2001/05/31(木) 22:20
>>708 すんません。
今はSNKと関わりないんでわかんないッス。
私個人的な人物評では、自信満々の無能でしたよ。
今は上手に逃げてんのかなあ。
(途中まではホントに有能な人だと思ってた)
ま、一元平社員の勝手な人物評ッスよ。
私はまだネオプリで調子のいいときにやめましたけどネ。
710 :
開発旧社員:2001/05/31(木) 22:29
ネオプリかぁ・・・儲けたみたいだねぇ。
うわさではあのときに社員に特別ボーナスを出すとか
いう話が出たらしいけど、役員会議で却下したとか・・・
あくまで噂ね、わりと信頼できる筋からの噂だったけど。
711 :
商品本部:2001/05/31(木) 22:37
>>710 みんな個人的にボーナスとってたんちゃうかな?(笑
あくまで憶測ッスけど。
ネオプリはねえ。
筐体自体はそれなりの原価で作ってたけど、ロール紙(シールね)がなあ。
数は押さえられないし、当時の社長と仕入れ担当部長が出向いていった結果、
単価上がって、仕入れ数下がって帰ってきたり、みっともなかったなあ。
それでもあのとき、相当稼いでたよ。
販売と営業がロール紙の在庫取り合いしてたもんなあ。
そん時の販売部長(大阪)が算数苦手でねえ。
各課長に大阪分の在庫振り分けたら、足りなくなってんの。
「いいから俺の言うとおり出荷しろ!!」
っつわれても無理ッス。だってないから。
>>711 でもその後どこの誰だか知らないが、桁違いに(本当に桁を間違えて
発注したとしか思えないくらい、たくさん)ロール紙入荷して、
在庫山積みになってたね・・・・
他社が新製品で大判シール出してるころに、SNKだけシール紙変えられ
なくて、どんどんシェア落としてたもんな。
いったい誰があんなバカ発注したの?
713 :
名無信者さん:2001/06/01(金) 00:42
>>710 ネオプリバブルの利益は、新本社ビルに泡と消えたんでしょ。
714 :
商品本部:2001/06/01(金) 01:22
>>712 発注したんは商品本部。
社内依頼元は販売・営業部長。
営業マンが市場報告レポートで、シールバリエーションを報告してるのに
んなもんに目なんざ通しちゃいねえ。
シールの仕入先、現行シールは在庫処分価格だったんで、
「安いし、かっとけ」
で、桁違いの発注。
ああ、こうして細かいところ振り返っていくと、いかに
部長職以上が無能だったか際立ってきたな。
715 :
ねおぷり:2001/06/01(金) 01:53
利口なやつが会社をやめていき。あほが部下に尻拭いされて会社に生き残っているわけね。
716 :
名無しさん必死だな:2001/06/01(金) 02:00
シールの在庫だけじゃなく。香港やイギリスにはネオプリ筐体自体が
大量に在庫になっていたそうです。
香港なんか、大きな倉庫全部がネオプリで埋まってたそうで。
717 :
商品本部:2001/06/01(金) 02:40
>>716 それはsnkの常套手段なんですよ。
国内で余ったものは、海外部経由で現地法人へ。
現地法人なもんで、そっから先には、別に売れよが売れまいが
snkとしては売り上げがたつんで、決算前には出荷しまくり。
1スロ基板なんかはすごかったッスよ。
それは調子のよかった頃からそうだったんで、社員は
「株式公開するぞ」
っていいだした時、
「無理ッス。」
って思ってました。
(商品本部と海外部だけかもしれんけど)
トーマ津もその当たりみて
「無理ッス。」
て、逃げ出したみたい。
snkの監査部(課だっけ?)は、機能してなかったよ。
718 :
うんこ:2001/06/01(金) 09:31
719 :
名無しさん瀕死だな:2001/06/01(金) 10:55
ネオジオワールドつくばって新装オープンしたの?
つーかこの出品者、頭おかしいの?
720 :
まったく:2001/06/01(金) 16:59
見たよ。 ひどいよなぁ。
使用可能と言いながら、クレームは受けねぇだって。
SNK社員もここ見てるんだろ。 とっとと、yahooに手を打って消させなよ。
age
723 :
?:2001/06/02(土) 19:05
今は誰?
724 :
名無しさん必死だな:2001/06/03(日) 10:44
age
726 :
723:2001/06/03(日) 16:03
728 :
↑:2001/06/03(日) 23:28
これは、SNKには関係ないネタですね。
730 :
名無しさん必死だな:2001/06/04(月) 14:43
あげ
731 :
商品本部:2001/06/04(月) 20:15
732 :
ハハハ:2001/06/04(月) 22:31
社長室(経営企画室)長と言えば、
その後の2人の室長は、もう辞めてしまいました。
733 :
名無信者さん:2001/06/04(月) 23:33
734 :
名無しさん必死だな:2001/06/05(火) 08:45
Trade Secret
age
ところで社長室といえば高○社長って何してんの?
あまり存在感なかったよね。あの人って。。。
agetokuwa
739 :
商品本部:2001/06/05(火) 19:58
>>737 専務の頃から無かったね。
会社倒産請負人・・・行くところはことごとく潰れる・・・なんつって。
夜は存在感あったんだけどなあ、江坂あたりじゃ。
740 :
名無信者さん:2001/06/06(水) 00:23
741 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 01:13
かつて自らをカミソリと言った
742 :
首脳陣:2001/06/06(水) 07:25
皆様の誹謗中傷を真摯に受け止め
必ず自主再建を成し遂げます。
内情にお詳しい方
現社員で再建の妨げとなるような
無能な人物をお教えください。
って言うか有能なひとたちは皆、逃げた後じゃないの?
744 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 09:00
>>742 心配しなくても貴方を含めて残っている社員は無能ばかりです。特に役職の人間は
信じられないほどの無能です。あのメンバーでよく自主再建なんて無謀な事を
考えられますね。感服いたしました。がんばってこれからも恥を晒してください。
>>739 >>740 じゃ、サ●ーも潰れる可能性が出てきた訳ですな。
もし潰したら、ある意味偉大なお人ですな。
746 :
商品本部:2001/06/06(水) 11:05
>>742 こんな首脳陣イヤだなあ(笑)
勿論ネタなんだろうけど。
自社社員の有能無能をよそから聞かなきゃわからないって・・・
その時点で己の無能をさらけ出してるよな。
いや、だからこそ今の惨状があると認識するべきか。
誹謗中傷を真摯に受け止める必要は無かろう。
誹謗中傷であるのならば。
>>746 確かに。
受け止めるべきは誹謗中傷ではなく、事実に基づいた指摘だな。
748 :
名無しさん必死だな:2001/06/06(水) 12:53
>>745 その前に、ビーク寸前だそうです、この御方。
749 :
社員:2001/06/06(水) 13:29
>>742 無能どもに名ばかりの役職を与え、行き場の無い
無能なおじさん達がへばりついているのが目立つ
だけで、能力の高い社員もまだ居てますよ。特に
若い社員の中にはね。
悲しいかなそういった社員が評価される体質には
ありませんが。
弊社はそこが問題なのです。
>>749 君の言うことは確かに事実だね。
頑張る奴ほど馬鹿をみる体質だった。
が、そういう君も勤務中に職場からカキコしているのではないのかね。
751 :
商品本部:2001/06/06(水) 16:39
>>750 今仕事無いらしいから、まあいいんじゃない?(笑)
すでに、もう何ともならない状態なんだろうし。
私の知ってる限り、この会社じゃ「有能な人」ってのは「悪人」だったなあ。
「有能」の定義を、その能力を持って己の人生を豊かにすることとすれば、
「馬鹿な経営陣が牛耳る会社」をうまく踏み台にしたした人を、そう呼べるんじゃない?
巻き込まれて悲惨って人は、無能じゃないけど、利口ではないよね。
私見ですが、会社に貢献しても、自分が心身共に豊かでなければ、どんな能力もってても
しょーがないと思う。
このあと奇跡の復活を、その人たちで成し遂げればまさに「有能」だと思います。
がんばれ、現社員!!!
遊びを進化させ、社会に貢献する
より良い製品を安く提供します
迅速丁寧にクレーム対処します
知恵の足りない高堂で倒産します
このスレに勢い感じる・・・。
age
756 :
商品本部:2001/06/07(木) 09:00
>>753 直はまずいんじゃないの?
あ、正確な漢字わかんない、私も(笑
>>752>>753 なっつかしいなあ、社訓。
研修であほみたいに復唱してた覚えがあるな。
ちなみに商品本部の場合、
「なにをおいても納期」
「クレームが出ない程度の品質」
「上記2つをクリアした上で、できれば安く」
でした。
あかん・・・かきこんでて鬱になってきた。
各仕入部材の単価しってんのは商品本部だけで、経理はしらん。
取引先ごとの月次総額しか把握してないんだから、仕入れがこうなるのも宜成るかな。
河○保、菱○、黒○電気の月次支払いが1.2百万多くても誰も気付かない。
ま、あのころは月間仕入量が膨大だったから、ダブルチェックは無理なんだろうけど。
757 :
商品本部:2001/06/07(木) 09:02
>>756 高堂=行動か・・・
気付かんかった・・・
スマソ、逝ってきます。
お早いお帰りをお待ちしております。
で、今どうなってんの?
まだパチンコ作ってるの?
アルゼとは手を切ったの?
761 :
名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 10:09
>>759 >アルゼとは手を切ったの?
アルゼのサイトで決算資料見てみな。そこはかとなく雰囲気はわかってくるはずだぜ。
762 :
名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 11:01
>>760 いけず〜
2002年〜パチコン販売予定0なんすけど、たしかパチンコ作れるようになったよな。
ん〜もうちょいヒントくれくれ
>>761
763 :
761:2001/06/08(金) 11:29
>>762 よく読んで、色々想像しろよ。あれ読んでわからないんだったら、ヒントあげても
多分理解できないぜ。
764 :
人事総務部:2001/06/08(金) 14:06
もうー最近退職する奴多いから、退職関連のつまらない業務が多くてややわー。
ますみちゃんは判子押すだけでいい給料むらっていいなー
765 :
名無しさん必死だな:2001/06/08(金) 16:44
ますみちゃん、まだしつこく粘ってたの?
辞めてるやろって、ずっと思ってた。
Tsutaya age
>>764 誰や、お前!!
勤務時間中に遊びやがって!
768 :
商品本部:2001/06/08(金) 22:49
ここって・・・
カキコしてる人間集まったら、
「何だ、やっぱりおまえかよ」
ってことになりそうね(笑)
これ以上つっこんだネタはあまりにもやばすぎるか、
個人情報しか無いので、そろそろお開きかな。
昔はよかったなあ・・・
まだまだネタ希望age
770 :
名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 08:42
好きなメーカーの没落の様を見るのは辛いな。
といって2ちゃんの書きこみが事実とはこれっぽっちも思ってないが、雰囲気はたぶんそうなんだろうなと。
771 :
名無信者さん:2001/06/09(土) 09:11
SNKが消滅するのはかまわない、もうあきらめた。だけどKOFやサムライ、餓狼の版権まで道連れにせんでくれ。
772 :
名無しさん必死だな:2001/06/09(土) 11:56
最近出たSNKのイラスト集は結構売行きがイイラシイ。
歌うマネキン人形とか変なとこに金かけなければ、もうちょっと
長生きできたんだろうにね……合掌。
.
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* ( ´D` ) *
* あげあらし *
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Λ_Λ @ノハ@
( ___) (д‘ )
/|_(祭)_|ヽ /|_(祭)_|ヽ
゜ |_|_| ゜ ゜ |_|_| ゜
(_(_) (_(_)
774 :
名無信者さん:2001/06/09(土) 19:46
age
776 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 16:45
ageます
777 :
名無しさん必死だな:2001/06/10(日) 17:43
ちゃんと就職活動している?カウントダウン開始だよ
778 :
名無信者さん:2001/06/11(月) 01:11
↑なんの?
父さんだろ。
SNKか・・高津とか言う男はどうした?
>>781 まだいんのか、あの馬鹿男(藁)
あの野郎はアイレムにでも出戻れ(藁藁)
784 :
夏の「かもん」:2001/06/11(月) 17:36
虎五郎!冷かけ大盛りと玉吸!
785 :
元製造部:2001/06/11(月) 17:43
Y本製造本部長は何処に逝ったんだろうか(´△`;
786 :
:2001/06/11(月) 17:52
高津はSNKからアルゼに移れて大笑い
しかしシャドウハーツが売れず、クビ。
788 :
名無しさん必死だな:2001/06/11(月) 22:39
age
789 :
名無信者さん:2001/06/11(月) 23:13
790 :
名無しさん必死だな:2001/06/12(火) 04:25
791 :
元社員:2001/06/12(火) 10:30
792 :
コンシューマー:2001/06/12(火) 10:44
そういえば元海外部の社員が作ったホームページがあるやしいんやけど、
知っているひといたら教えて。
>>784 久しぶりに行ってみたが、相変わらず満員で入れなかった。
ああ、B定&玉吸・・・
>>789 いや、全然(笑)。
ただ、ふみ通ででかい面してたのがむかつくんで。
ところで、野郎クビdだの?
796 :
age:2001/06/13(水) 04:57
age
>>794 ファミ通ではそういうキャラクターに仕立て上げられていただけ。本人は
いたって普通の気のいいあんちゃんだよ。お前らヲタどもはああいう我の
強いキャラがきらいなんだろ? だから今アルゼで苦労しているあの人を
叩いて日頃の鬱憤晴らしたいだけなんだろ? 見え見えなんだよ。
お前みたいなメディアに踊らされる単純バカ見てるとマスコミの威力を
つくづく感じるぜ。
798 :
商品本部:2001/06/13(水) 12:20
>>794 ひ・・・人斬り高津が信じられていたのか・・・
それこそ信じられん。
あーみん漫画信じたら、ゲーム業界はサイコな人の巣窟だね。
>>798 それを信じて、「他人よりちょっと世間から逸脱しているクールな俺」に憧れてゲーム
業界に行きたいとか言っちゃう逝っちゃってる奴が現実にいるんだからよ。
>>794 は
それだろ? だけど自分よりも「クール」に見えてしまうから高津氏がむかつくんだよ、
こいつは。こういう奴がどんなにあがいたところで、しっかりと自分の「仕事」を
している人間には勝てねーということを認識しないとな。学生だろ?
>>794 は。まずは
社会に出な。少なくとも君らがドキュソ扱いしているSNKの人間の大半は、自分の
「仕事」に真摯に取り組んでいたぜ。
それでなくてもゲーム業界というのは他の業界と比べても遜色ないほどに厳しいところ
なんだぜ。その中で一生懸命闘っていたSNKの社員達は、誰よりも立派な「サムライ
スピリッツ」を持っていたと俺は思うぜ。商品本部さんよ、あんたもそうだったんだろ?
今の仕事でもそれを忘れずにがんばれよな。もちろんここを読んでいる全ての元・現
SNK社員全員に俺は最大限のエールを送るよ。かつての仲間としてな。
俺みたいな末端の人間の言い分、わざわざageるまでもないからよ、sageにしとくぜ。
>>799 >>800 同意。
ファンに支えられている(た)いながら結果としてファンの期待を
裏切った会社なんだから、例えば経営に対する文句、批判は甘んじ
て受け入れるけど、「感覚的に気に入らない」的な内容で一個人を
攻める内容は、同じ釜の飯を食った仲間として気分のいいもんでは
ないわな。
いや、別にSNK嫌いだったわけじゃない。ネオ塩出るまでは好きだった。
ゲバラとかグレートタンクなんか大好きだったし。サイコソルジャーも
よかったかな。これ以降カプコンの真似しだしてからが嫌い。
格闘ゲームなんて、くだらないもの連発してあの様(倒産)でしょ? 自業自得だね。
なんせ、ネオ塩から腐っちまったよあの会社。
上げとく
>>802 懐古馬鹿。SNK批判する奴に多いな。ネオジオがなければお前らがSNKの事で
ここまで大騒ぎすることもなく、「SNK? あぁ、そんなメーカーあったよな」で
終わってた。お前の言う通り功罪の「罪」は確かにあった。が、そのネオジオの
ゲームに助けられたオペレーター・業者もあれば、それをプレイして楽しんだ
プレイヤーもたくさんいた。だからこそネオジオは長寿基板たり得た。そして
SNKと格闘ゲームは一時期のアーケード業界を支えた重要なファクターだったのだ。
お前ら一部の懐古馬鹿は「あの頃は良かったなあ」と下らない感傷と『あの頃』を
知っている自分(達)に浸り、酔っているだけで、その後の発展の歴史から目を
そむけているに過ぎない。
SNK凋落の原因はもっと別のところにある。お前の目では見つけることはできぬ
だろうがな。
806 :
:2001/06/13(水) 21:10 ID:419ZlYVQ
807 :
名無信者さん:2001/06/14(木) 00:59 ID:oD6S2k8s
>>802 SNKで本当の意味で勝負かけてた人間は頭脳と腹の両面持ち合わせた連中なんだぜ。
お前のレベルとは全然違うんだよ。ここで発言するんならもっと自分を磨いてから
にしたほうがいいぜ。
808 :
hg:2001/06/14(木) 02:01 ID:GqIgWjUk
ghg
809 :
デザイン課:2001/06/14(木) 03:58 ID:Bo25IeP6
ポコチンベイベー。
810 :
あああ:2001/06/14(木) 04:03 ID:???
ホントの話し。SNKがカプコンとの競合にならず、
独自路線を貫いていたら良かったと思う。
カプコンじゃなく、SNKが残っていたら、
今のゲーセン不況は無かったろう。
811 :
名無したん:2001/06/14(木) 05:29 ID:TcNGjZoE
カプオタはSNKが残した偉大さを知らないって事か
812 :
ななし:2001/06/14(木) 16:39 ID:???
落ちないうちにageちゃいます
813 :
なかい:2001/06/14(木) 18:42 ID:???
814 :
:2001/06/15(金) 01:28 ID:???
>カプコンじゃなく、SNKが残っていたら、
>今のゲーセン不況は無かったろう。
いくらなんでもそれはなかろう。
ギルヲタがゲーセンに現われ始めてから、
カプコンユーザーとSNKユーザーはマターリやってたし、
両方やってる人もいました。
ギルヲタが現われてから格ゲーコーナーの客は減りました。
816 :
あのさあ:2001/06/15(金) 01:33 ID:???
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
817 :
もとEBC:2001/06/15(金) 04:32 ID:9KxnvnAg
掘●と山●へ!つまらねいテーマパーク2つも作って、つぶしたくせに
アルゼににげんじゃねいよ!責任感じねいのかよ。あほ
818 :
名無したん:2001/06/15(金) 05:41 ID:PTNkVSGU
>>814 MVSの普及率を見ればそういえないこともないかも
819 :
元製造部:2001/06/15(金) 09:57 ID:igut0pck
>>817 堀田課長(当時)かな?
あのオッサンは好かん。最悪だ。
820 :
つくば:2001/06/15(金) 20:40 ID:???
821 :
:2001/06/16(土) 01:03 ID:k2r4sdug
で、結局いつ?
807は水無月の「743」じゃねーの。
823 :
つくば:2001/06/16(土) 04:25 ID:XotsBUEg
>>820 ●田課長と●国チーフディレクターか?
>>817 確かに同感。あの2人ほんまにまだ生き残ってんの?今アルゼ?
信じられへんわ。
SNKの多額の金のどぶに流しおって、会社全体に損害与えたくせに、
責任のない部下達がリストラにあい、自分達は出世かいな!
めっちゃひどい話やな。
824 :
働けや:2001/06/17(日) 00:04 ID:???
age
825 :
働けや :2001/06/17(日) 00:06 ID:???
>責任のない部下達がリストラにあい、自分達は出世かいな!
これは開発でもよくある話。
このカキコ見てる管理職!お前のことだよ!
有るぜと喧嘩別れしたら、R&Dはどうなるの?
827 :
NEO名無し:2001/06/17(日) 06:40 ID:b3o7G84Q
アルゼ転籍組も肩身が狭いのかな?
P東京組なんて泣けてくるな。
何が特選部隊だよ!>P&P
828 :
大阪応援組:2001/06/17(日) 13:45 ID:kxZ9yBEE
平○さんとこの機材は東京CS開発と比べるとちとかわいそう
アルゼは金余ってんだからキチンとしたの揃えてもらえば?
b
830 :
社員:2001/06/17(日) 23:20 ID:1bUdGbQ6
R&Dセンター内のアルゼ社員組は、8月頃アルゼ大阪支店の京橋に移転するらしい。
831 :
大阪応援組:2001/06/17(日) 23:48 ID:kxZ9yBEE
R&D内のSNK組とアルゼ組はどんくらい仲悪いの?
江坂のカラオケ屋のバイト(全員)なんとかしてくれ。
むかついたから、もう2度と行かん。
833 :
:2001/06/18(月) 06:30 ID:FJIrfHFk
R&Dの壁をたたくと中身は空洞の音がする。
会社を象徴していた。
834 :
社員A:2001/06/18(月) 09:58 ID:SpAynMe6
>831
別に悪くねーよ。
835 :
ギクー・リ・ヘルニア四世:2001/06/18(月) 11:19 ID:bo3MQx9o
社員さんにチョット質問していいですか?
GBAのファイナルファイトONEのパケイラスト
蜃気楼氏が描いていたのですが、もしかしたら
彼はカプコンに移籍orフリーになったの?
836 :
sage:2001/06/18(月) 11:53 ID:???
>>823 いいじゃねえか、その2人に多額の金を使わせたのはその上の人間達だぜ。
所詮彼らも中間管理職の人間だよ、上があーだこーだ言うから何とか実績を
作るために、無い知恵絞っての結果なんだ。それを下の人間が偉そうに青臭い
論理振りかざしてこういう公の場で実名出して叩くのは人道に反するんじゃ
ねえか? やめとけよな。
彼らも含めてアルゼに行った開発以外の人間は、大半が「アルゼに行きたい
わけではないが今更転職活動しても年齢的にどこにも行けない」んだよ。その
下の人間は年も若いしまだ潰しも利くだろうが、そういう連中も彼らのような
年になったらその辛さが身に染みてわかるだろうぜ。全く人生たぁ、厳しい
もんだぜ。
837 :
sage:2001/06/18(月) 12:04 ID:???
>>836 続き
俺はそんな「元SNK→アルゼ」組も応援するぜ。俺が偉そうな言えた義理
じゃないがな、今の状態に不満があるなら思い切ってもう一度SNKに帰って
きたらどうだ? 残留組は復活に向けてがんばってるぜ。たとえその結果が
どうであろうとな。SNKが受け入れてくれるかどうかは別の話だけどよ。
838 :
元SNK:2001/06/18(月) 14:32 ID:???
元SNK社員なら、今更辞めた会社のことをうだうだ
言うの辞めて、今自分がすべき事を一生懸命やる
べきじゃないか?
SNK時代の良かった点、悪かった点を活かしてさ。
特に悪かった点を今の環境で繰り返さない事が俺た
ちの役目じゃないかな。
昔の上司の悪口とか言ってても、自分をsageるだけだぜ。
839 :
:2001/06/18(月) 14:35 ID:???
840 :
株価:2001/06/18(月) 22:02 ID:???
あがりますように
841 :
名無信者さん:2001/06/18(月) 23:38 ID:0mwcjFlU
842 :
age:2001/06/19(火) 00:19 ID:???
age
843 :
NEO名無し:2001/06/19(火) 06:59 ID:UDmv3LcU
上が上がって、んじゃ責任は会長&社長のみか?
下だって中間だって、みんな責任あるだろうよ。
844 :
123:2001/06/19(火) 07:10 ID:???
平日の真っ昼間に熱いヤツがいるねぇ。
845 :
sage:2001/06/19(火) 08:53 ID:???
>>843 誰が上に「だけ」責任があるなんて言ってるよ? 偉そうな顔して中間の
人間を名指しで批判してるのがムカツクってんだよ。誰にでも責任があるって
点では俺もあんたには同意だ。別に会長&社長だけ悪いってんじゃねぇ。一級
戦犯であることには違いねえがな。
あんたみてえな奴がもっといれば良かったんだがよ。
846 :
sage:2001/06/19(火) 08:54 ID:???
847 :
かもん愛好者:2001/06/19(火) 10:16 ID:wMeCccY.
>>838 昔の上司の悪口は話のネタだよ。そんなに熱くならんでも(´△`;
>>845 末端の社員(しかも会社運営に無縁の部署)は上の命令に従うしか
なく自分の意見など通らないのであまり責任とか無いと思うのだが・・・
工場のSMT表面実装機とか既に売られたのかな(;´Д`)
848 :
:2001/06/19(火) 12:25 ID:QvwZoGNY
849 :
名無しさん必死だな(藁:2001/06/19(火) 12:34 ID:vNebBoJY
だれぞ次スレ立ててちょ。
850 :
sage:2001/06/19(火) 14:23 ID:???
俺もかもん好きだったぜ。
>>847 確かに
>>838 はイイコチャンの言い草に聞こえるがな。俺は(一部伏せて
いるとは言え)ほとんど実名が判明しているに等しい状態で個人攻撃するのは
下衆のやることだと思うぜ。
それとよ、「末端は責任ないよ」とか思ってる末端が多かったから、皆して
「どうせ上が悪い」と言って上の悪事を見逃してきたというのもこの会社が
こうなった原因じゃねえのか? 責任は多かれ少なかれ皆あるぜ、会社人にはよ。
851 :
初心者:2001/06/19(火) 16:14 ID:VUWcIM8U
俺は「SNK→アルゼ」で結局アルゼを辞めた。
その時SNKに戻ろうと思えば戻れたらしいが、
依然あの会長がまだ居座ってるらしいから、止めた。
SNK嫌いじゃなかったけど、やっぱりあの会長の下では
働けんわ。
852 :
snk:2001/06/19(火) 20:25 ID:???
ホッタイモ イジクルナ
853 :
sage:2001/06/19(火) 22:50 ID:???
SNKキャラやゲームのスレッドが沢山あるのを見ると
人気あったんだなっておもうよ。
MVSでKOF、がろう、侍、月華、メタスラの続編出せば
復活できるって事ない?
854 :
HOT:2001/06/19(火) 23:15 ID:9qhaA7/2
855 :
:2001/06/20(水) 01:40 ID:???
>>854 ごめんなさない。抜けません。この車改造にお金がかかってますが、
全部でいくら使ったのですか?私の車も改造した方がいいですか?
856 :
:2001/06/20(水) 01:41 ID:???
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、今年のKOFはどうなる
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
857 :
車の写真:2001/06/20(水) 01:50 ID:???
858 :
:2001/06/20(水) 01:58 ID:???
ネオジオのグラフィックチップってなに?
860 :
843:2001/06/20(水) 06:52 ID:???
>>845>>850 同一と見ていいか?
社員の時にあんたにあっときたかったな。
特に末端は責任〜云々は同感だ。
>>847さんよ。
会社だから命令には従わんといかんが、馬鹿を誘導する事はできるんだぜ。
何ヶ月も進まん開発状況に、下っ端の俺は、馬鹿に損益分岐を説明して差し上げて、スケジュール進めさせたよ。
もちろん馬鹿は自分の考えだと思って命令しとったがな。
ま、話せないような遥か上も馬鹿だから、付き合いきれなくて辞めさせていただいたけどな。
SNKってDQN社員が多かったの?
862 :
:2001/06/20(水) 08:11 ID:GfqVahIw
>>859 ネオ・ジオグラフィックステクノロジーエンジン
863 :
850:2001/06/20(水) 09:08 ID:???
同じHNが出てきちまったな、一応確認しておくか。
>>853 は俺じゃ
ねえぜ。797=799=800=804=836=837=845=846=850 何だ、意外とでしゃばり
だな、俺も。
>>860 俺なんか偉そうな文句垂れてるだけだけどよ、こんな奴よりもっと骨のある
奴はSNKには五万といたぜ。俺は本社の外から本社の喧騒を傍観していた
だけだが… 本社内でがんばって闘っていた奴らは、本当にすげえと思って
いた。ユーモアとトンチの利いた連中の仕事にはいつも感心させられたぜ。
そういう連中の一部はSNKを辞めて他業種・同業他社問わず活躍していると
風の便りに聞く。そういう奴らの噂を聞いていると、本当にSNKで働けて
よかった、と俺は思うぜ。
あんたらもそうは思わないか? >ALL
864 :
sage:2001/06/20(水) 11:52 ID:???
SNKがアルゼから独立したって本当ですか?
865 :
名無したん:2001/06/20(水) 12:05 ID:hkEwBC/A
age
866 :
名無したん:2001/06/20(水) 12:06 ID:hkEwBC/A
>>860 誘導するも何も会社の経営に関わってる人物の居ない事業所だったので
どうにもなりませし、業務時間中はベルトコンベアーの前でロボットに
なってるだけだったので(´△`;
気づいたら筑波に飛ばされるし(´△`;
868 :
:2001/06/20(水) 17:22 ID:???
>>867 ベルトコンベアーにのってたら、そのまま筑波に運ばれたのかな?
きみのこと俺しってるよ。筑波でぶーたれてたよね。
869 :
:2001/06/20(水) 21:07 ID:???
870 :
たん:2001/06/21(木) 00:55 ID:aF3uRTpA
開発の人から聞いたんだけど、KOFの版権を韓国に買い取られたって本当?。
濃いんじゃナー瑠に載っていた情報は嘘だったのか?
871 :
?:2001/06/21(木) 00:58 ID:???
アルゼ→チョンの会社→元KOFチーム
872 :
初心者:2001/06/21(木) 01:01 ID:MDCGwPck
>864
しかもまた別会社出来るって本当?
873 :
名無したん:2001/06/21(木) 07:15 ID:ZrM8Dq5c
aged
874 :
863:2001/06/21(木) 09:10 ID:???
>>869 あぁ、それでいいと思うぜ。所詮匿名の掲示板だからな、誰だかもわからん
奴が偉そうに熱くなったところでそれを信用せぇというのがおかしな話だぜ。
俺だって書いてて「胡散臭ぇー」と思ったからな。それでもそれを読んで
「なるほど」と思う奴もいればお前みたいな奴もいる。皆が皆ロボット
みたいに仕事をこなすんじゃなくて、色々な奴が色々な意見を持っている。
そういうところは極めてSNK的とも言えるかもな。気に食わねえなら無視
しとけ。いずれ消えるよ。
しかし、何かあんた、言い方が俺の同期の奴にそっくりだな(笑)。
>>868 営業部は他部署の人間を信用しないので、他部署から来た俺は
そりゃやる気もなくすよ。週休0日制完全夜勤の12時間労働@筑波って(´△`;
ところで貴方は何処の部署に居た人なんですか?
中村君は今でもSNKにしがみついてるのだろうか・・・
>>874-875
あのぅ・・・・高津さんとお知り合いですか?
社内での彼はどうでしたか?
高津さんのファンなんで色々知りたいです。
宜しくお願い致します。
877 :
元関東営業部員:2001/06/21(木) 22:58 ID:Mar7Iicg
本営業部員です。 自分が新卒で入ったときは倍率も高くて自慢してましたが
働いてみればなんというドキュソ会社。朝から夜中まで働かされて最悪
でも景気は良くて最初の冬のボーナス35万くらいもらった。
持ち株会はいらなくて良かった。 まあもらえなくなる前にやめたけど
自分は関東の営業所でした 面白い話いっぱい知ってるよん
誰かこの板に営業部のやついないのかなあ。 いたらレスしてくれ
ちなみに辞めるとき上司に言われた言葉は
「今止めたら絶対後悔するぞ!」 でした。 とほほ
朝朝礼で言ってたなあ
SNK経営理念!! 「遊びを追求し、社会に貢献する!!」
>>877 その方は鋭いですなっ。
「なぜもっとはやく辞めなかったんだ!」
ちなみに私の場合は
「まぁなあ。こんな状況やしなぁ」
うは。遅すぎたか(藁
未だに深夜までパチンコビルの電気ついてるけど、
この状態でも残業してるの?
880 :
あ:2001/06/22(金) 04:00 ID:aF1tlI7g
あげー
881 :
ねおげを:2001/06/22(金) 04:05 ID:lL9ziohc
SSCに入ってた者です。突然中止されて会費返金された時にゃ…全然サポートできなかったんだなと欝にナタ。
>>876 高津って誰ですか?(マジ)
少なかれ私の居た部署にはいませんでしたよ(・・
883 :
えっ:2001/06/22(金) 10:33 ID:???
そういえばサムライスピリッツの家庭用の販売前かな?
なんかゲーム系ニュースで「SNKの本社工場が火事」って記事を
みたけど何処から出てきたソースなんだろ。
少なかれ工場が火事になったことはないっす。
地震でヒビ(2〜3cm)が入って外の景色が見えたくらいだよ(´△`;
>>882 はう・・・知らないんですか。
広報課の人です。「ファミ通」とかによく出てた方です。
886 :
名無したん:2001/06/23(土) 09:08 ID:CqVsRE..
age
そろそろ900… スゲーナー
みなさん、せめてsage進行しては?
最近スレ乱立で行方不明になるのでage
↑ブックマークしときなさいよsage
期待age
891 :
・・・:2001/06/24(日) 01:07 ID:aSJdDpAM
あと九つで900・・・
こんなしょうもない会社のことで、
みんなよく盛り上がるね・・・
やっぱりみんな会社のことを心配しているんだね!?
不思議だ・・・!!
892 :
元関東営業部員:2001/06/24(日) 01:17 ID:D88ORYQ2
ところで今筑波ってどうなってるんですか?
営業所はなにやってるの?
893 :
。。。:2001/06/24(日) 01:18 ID:D88ORYQ2
ぐるりんage
なんだかんだ言って、あそこは俺達にとって確かに戦場だったし、戦友達もいたんだよ。
まぁ、問題は敵が内部にいた事なんだがな。
別に普通の広報マンだよ。
もちろん悪い奴じゃなかったけど、仕事が出来るってわけでもない。
メディアに名前が出るからやたら目立つけど
社内じゃ世間知らずで礼儀知らずでお調子者。
所詮は会社の広告代つかって「はみ通」の編集と馴れ合ってただけ。
それが仕事というならまあイロイロヤってたな。
しかしあの毎回代り映えしないトレースイラストと
厨房が考えたような販促コピーは最悪だったな。
あんな一昔前のセンスじゃマニア以外はどう思うか。
896 :
素人:2001/06/24(日) 04:16 ID:YTwOtrgI
>877へ。
経営理念まちがっとる。
897 :
入社しようと考えてた人:2001/06/24(日) 04:57 ID:jRGiV0Bk
パート2も立てるのですかな?。
898 :
:2001/06/24(日) 08:45 ID:???
粘着な傷の舐めあい
もうやめたら?
900 :
:2001/06/24(日) 09:33 ID:c.WruzsM
900!!
センスが無いのはコミデザK本の責任です。
上に媚びるだけでほんとの力はまるでダメ。
中身ナシ。
902 :
:2001/06/24(日) 13:19 ID:???
知人が高津のインタビュー記事を書いたときに、
「高津、世界を語る」ってタイトルにしようと言ったら見事に却下されたなぁ。
903 :
ねおぢお:2001/06/25(月) 00:07 ID:t9Rao03E
たかつage
904 :
:2001/06/25(月) 00:37 ID:???
もしもし、どうもお疲れ様です。営業本部中村です。ねー合コンしようよ。
かわいい子紹介してよー
905 :
馬鹿共が:2001/06/25(月) 01:42 ID:???
けけけっ
ここは、悲惨なSNK社員及び元SNK社員共の慰め場かよ。
あ〜気持ち悪りぃし、みっともねえ(藁
906 :
とほほ:2001/06/25(月) 02:01 ID:R6v.yGec
ミューティションネイションage
ラストリゾートsage
908 :
とほー:2001/06/25(月) 03:19 ID:.BaGgmY.
ねおぽけくんsage
今夏のボーナスは出るの?
910 :
名無し:2001/06/25(月) 07:44 ID:dSMAxlBg
911 :
名無しさん:2001/06/25(月) 08:56 ID:UCfxSbLg
たかつさんすきage
912 :
名無し:2001/06/25(月) 16:19 ID:vAbr4lLU
高津キムカツコスage
んー。
とりあえずここの板は忙しく苦痛な日々を懐かしむ所だと思ってた。
今は別に仕事に困ってるわけじゃないからね〜
>>905 そんな事しか書けない君の方がみっともないよ。
「社員やる気十ヶ条」って知ってる人いますか?
新人研修の時に覚えさせられました(笑
915 :
とほほ:2001/06/25(月) 21:35 ID:qxMQP4/w
>>914
なんだそれ? しらないなー
ちなみに新人研修は江坂のサニーストンホテルでカンズメでした。
中途は工場で雑魚寝。
なつかしーなー
916 :
:2001/06/25(月) 21:37 ID:???
>>914 そんなのがあるの?
友達が元SNKなんできいてみようと。
917 :
さげ:2001/06/25(月) 22:15 ID:???
918 :
:2001/06/26(火) 00:24 ID:???
>>917 今日は…3、6、8だったかな?
3階じゃなくて2階のような気もする。
919 :
名無しさん:2001/06/26(火) 00:50 ID:Uhj5sPP6
内輪ネタっすか。
920 :
名無しさん:2001/06/26(火) 09:43 ID:/GLG.2Rc
>914
社員やる気十ヶ条って信貴山での研修所で
やった社員研修のやつやろ。
別にSNKのもんじゃなくて、その研修項目に
入ってただけやんか。
そもそもそれって15年程前に2〜3年の間
しかやってないから、お前はわしの同期かもしくは
それに近い人間やね。
>>884 香川かどっか四国にあったチップの会社(工場)が火事になって
その影響でチップが入りにくくなるっていう話に、どんどん尾鰭
背鰭がついてそういう噂になったと記憶している。
火事の時期とロムの発売時期が近かったのも影響したみたい。
>>920 そうそう信貴山だ。なっつかしぃ〜(笑
けど15年(前後2,3年)じゃないですね<私は
ガロ1より後ですから
923 :
:2001/06/26(火) 22:42 ID:EnpO0GLQ
・・・・・・・・・・・なんだよこのスレ
924 :
:2001/06/26(火) 22:43 ID:???
そろそろ新スレたてるべきかな?
新スレたてるほどのもんでもないんとちゃう?
このままユルリとフェードアウトしていくのがよいかと。
926 :
:2001/06/27(水) 03:39 ID:???
うんこ。こーまん。ぽこちん。ゲロ
927 :
f:2001/06/27(水) 05:02 ID:/yu55cIM
f
928 :
あの〜:2001/06/27(水) 18:20 ID:???
goodbye高津
930 :
:2001/06/27(水) 23:34 ID:???
高津ってまだ生きてるの?
正直、社会人としてどうかと思っていた。
やてけるのか、いやダメだろう。
931 :
名無し:2001/06/28(木) 09:00 ID:i4rUgT.Y
高津辞めたん?それとも独立したSNKに戻ったか?
932 :
ナナシ:2001/06/28(木) 21:56 ID:SS9gsaY6
アルゼでやってるよ、ガイシュツだ。SNKに戻っても広報が機能していないので
奴の存在意義はナシ。(ゲーWEは梅ちゃんが出ていたが…)
SNKはまたMVSやるそうだが、いいかげんにしろって感じ。
行き当たりばったりの経営方針はホント辞める奴が増えるわけだ。
AGE
933 :
:2001/06/29(金) 00:00 ID:???
え!?またMVSやんの?
SNKってなんなん?阿呆ちゃうか。アナクロ企業逝ってよし
934 :
:2001/06/29(金) 00:05 ID:???
どいうでもいいよSNKなんて早くつぶれちまえ!!!!
借金は膨らむいっぽう
誰か消されるぞ、マジで
936 :
_:2001/06/29(金) 01:07 ID:???
看板イラストレーター森気楼氏の情報キボン。
GBAのFFONEでみられたようにカプコンに移籍されたんですか?
あとはSNK在籍当時のエピソードなども教えていただきたい。
937 :
:2001/06/29(金) 02:09 ID:???
今日の夜、新御堂通ったらまだ残業してた。
がんばるねえ。
938 :
a:2001/06/29(金) 18:59 ID:EfmPea9o
939 :
SN慶:2001/06/29(金) 19:31 ID:???
>>933 MVSが相当普及しているのはわかるけどね。
オペレーターにしてみれば新たにマザーを買わなくてもいいからありがたい話かもしれないけど。
せめて自社ハードを捨ててNAOMIに移行すべきだったね。
家庭用移植はDC希望だけど手堅くうるならPS2かな。
940 :
?:2001/06/29(金) 19:32 ID:???
941 :
初心者:2001/06/30(土) 00:26 ID:???
一瞬チャラっぽいけどチビチビ返さないとだめなの。
942 :
:2001/06/30(土) 23:14 ID:iSD7LQQk
もうすぐ1000だね。
このスレとSNK、どっちが長く続くかな?
943 :
c:2001/06/30(土) 23:20 ID:???
SNKの人間って、同じようなゲームばかり作ってて飽きなかったのかね?
944 :
厨房:2001/07/01(日) 01:26 ID:???
SNKの過去の業績見れるとこあります?
945 :
ATL:2001/07/01(日) 04:34 ID:???
ところで、6月には株主総会があったはずなのだが、
とうぜんSNKでは紛糾したはずなのだが、どうだったのだろう・・・・・。
>>942 このスレの方が先に消滅じゃない? このまま誰もパート2立てないだろうし。
>>943 同じ様なとは何と何を差してるのかな?
946 :
必死だな:2001/07/01(日) 06:49 ID:???
スト2とかスト2’とかスト2’IIとかの事じゃない?
947 :
ATL:2001/07/01(日) 07:06 ID:???
>>946 それはカプコンだって (藁
KOFと画廊とか侍と剣士とかかな
948 :
a:2001/07/01(日) 12:39 ID:Eg1sDK/M
age
949 :
tmp:2001/07/01(日) 13:05 ID:???
ツッコミどころ間違ってる奴がいるな。
950 :
ATL:2001/07/02(月) 00:03 ID:???
MVSはかなりコストパフォーマンス高いのでなくなるのが痛い、
と、某ゲーセンの人に聞いたことがある。
951 :
AGE:2001/07/02(月) 04:14 ID:i0jIGwB.
あーげー
952 :
ベイサイド:2001/07/02(月) 20:13 ID:qxYacoYE
OPENに40億、CLOSEに70億だって。
さらに月で億単位の赤字も出てたらしいから、
ココだけで約3分の1はまかなったみたい。
ツクバもあわせれば、半分近くいくんじゃない?
953 :
ATL:2001/07/03(火) 07:03 ID:???
ふぅん、そうなんだ。 やっぱり××物産に騙されてますな。
954 :
:2001/07/03(火) 10:24 ID:???
今、ベイサイドのねおげおらんどってどうなってんの?
955 :
:2001/07/03(火) 11:00 ID:???
観覧車がある駐車場
956 :
ねおげお:2001/07/03(火) 17:09 ID:???
HOTマンはまだ会社に残ってんのかよ。責任取れよ。元館長だろ!部下が
首切られて、自分は生き残るのかよ。会社員である以上みんなに責任が
あるとしたら、中間管理職のおまえも責任あるんだよ。
中年だから再就職が難しいとか甘えたこと言ってるな!
下っ端以上に責任があるはずだろ。スカイラインGTR自慢してないで
就職難という戦場に飛び込めよ。そうすればみんな納得するさ。
あの館長の下で働けてよかったとさ。。。。。。
957 :
ハゲ侍魂:2001/07/03(火) 21:43 ID:???
新日本企画age
958 :
WAOを引き出す:2001/07/04(水) 00:58 ID:b/RPfbjM
H氏ことOTTAヒロシくんと、Y氏ことAMAKUNIヒデユキくんはスゴイネ。
何がスゴイって、自分達に対する勘違いがスゴイよ、マジで。
センスないくせに、絶対イケルって言い切ったり、管理能力ないくせに
部下に文句ばっか言ってやる気をなくさせるところ。
彼らはマネジメントとか、マーケティングとか知ってるのかな・・・?
959 :
商品本部:2001/07/04(水) 10:39 ID:joavCINc
いつのまにやらこんなところまで・・・
次スレはたつのか?
960 :
SSK:2001/07/04(水) 14:46 ID:???
元社員の方、次スレを立ててください。
961 :
:2001/07/04(水) 17:38 ID:???
次スレいらんって。
内輪ネタだけで立ててもいつか荒らされるだけ。
962 :
現開発:2001/07/05(木) 00:30 ID:???
とうとうネオポケを切り捨てることになりそうです。
ただいまGBA版KOF制作中ですから。
私たちじゃないんですけどね。
963 :
日本代表:2001/07/05(木) 00:52 ID:???
○田さんとこ東京行きなの?
964 :
あーあ:2001/07/05(木) 02:16 ID:???
現開発さん
そういうこと書いちゃっていいわけ?これだからほんと・・
クソ会社にクソ社員
965 :
:2001/07/05(木) 02:19 ID:???
>>962 いま2001作ってるとこはからんでこないの?
966 :
まったく:2001/07/05(木) 02:29 ID:g5rZGh5o
>>962 そうそう。そういうこと書いたらまずいと思うよ。
なんでこんな人が会社に残ってるのかな・・・?
>>964、
>>965、
>>966 没落で偉いサンの批判も出てましたが、結局こういう社員が会社潰したんだよね。
最も、
>>962が社員である証は無いんだけど。
>>963 平○さんのとこ? どうなんだろう、A社は動きがすごいからなぁ。
長年スロット支えてきた(と思われる)取締役やめさせたし。
968 :
匿名:2001/07/05(木) 10:50 ID:???
>>962 検討材料や憶測、噂をあたかも本当のように公表してはいけません。
969 :
現開発:2001/07/05(木) 11:59 ID:???
ファミ通で公開されたので、公開したまでです。
あと、自分が入社したのは99年ですから。
970 :
名無したん:2001/07/05(木) 12:23 ID:zyuZ0S5o
971 :
:2001/07/05(木) 12:25 ID:???
972 :
:2001/07/05(木) 12:47 ID:???
ファミ通読んだよ。マジでGBAで出るじゃねーか(汗
うーん・・・まあ、ボタン数にスト2ほどの無理はないから
いいとするか。これって、どういう人たちが作ってるの?
973 :
匿名:2001/07/05(木) 13:55 ID:???
>>969 あなたはクソ社員と指摘される意味を理解していない。
現職が身分がわかる状態で節操も無く登場してはいけません。
974 :
店長:2001/07/05(木) 14:15 ID:???
>>958 H氏は上司に対しておべっかが大得意でオナニー大好き、
Y氏は「失敗」は次にビジネスで成功させるために必要なんだと、自分のミスを認めず
肯定化してしまう男なのよ。つまらないアトラクションを自身満々に作り続け、
利用客からの「金返せ!」とクレームを受けていた現場スタッフは大変だったよ。
でも「アトラクションがつまらねから金を返せ!」とクレームを受けたことは館長に
報告できなかったな。あの当時は。。。。。おれらとしてはプロのアトラクション
クリエーターにアトラクション作って欲しかったよ。
| 。
|⌒ヾ
|冫、)
|` / ジー
| /
|/
|
|
|
| サッ
|)彡
|
|
|⌒彡
|冫、) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|` / <匿名オマエなんだよ
| / \_________________
|/
|
|
| サッ
|)彡
|
|
|
1.
(。_。) アレレ
ノ( )ヽ ゲンキガナイヨ?
|υ|
2.
(。_。) イジッテミヨウ
(ヽノ) モゾモゾ
|δ|
3.
ヽ(´▽`)ノ ワアイ
( ∩ ) タッタヨ!
/ ω \
4.
ヽ(*゚Д゚)ノ ウワァ
( η)⌒ヾ ナニカデテキタ
ノωヽ
5.
(-_-) ナンダカ
(∩∩) aメンタル…
人 人 人 人
( ゚ー゚) ( ゚ー゚) ( ゚ー゚) ( ゚ー゚)
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
┃⇒ コピペ ┃煽りか゛ あらわれた。 .┃
┃ 氏 ね ┃と゛ うする?▼ .┃
┃ 逝 け ┃ .┃
┃ ROM ┃ .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛
〃 \へ
┌─┤ \\ \ \
从 .| ヽ
〃 | 人 \ ヽ
| 从 ヽ |
| | | |人 \ \ | .|
||.| | へ\ |`ゝ-七 | |
Y从| | へゝ从|〃个ヽ\ | |
\\| / Iイ.> Iイ|ヽ|| | | 〃
| | ー゙ ゝ─" || | 〃
|| <| ||| り
|入 冖 / ル|ノ|ノ
レヽ _ イ |
ГIΤ ̄ ̄ ̄ ̄|
Г|| ̄ ̄ ̄ ̄L_
∧二∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌┐ (´∀` ) < 逝ってよし
_ ___」_|‐――┐ーーy \__________
.〇) )))二二二二二))___) | || | |\
 ̄ / /▽二ニ| | | .| | V
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|――| 册册册册册册册 ||――‐| /))/
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λ===>/ λ===> /
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) <あげ
( ) \__________
| | |
(∩_)_)
| | Λ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |゚Д゚) < 持ち上げておいて…
| | \__________
| |
./| ∩ |
U U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ΛΛ <さげ!!
(,゚Д゚,)\\\__________
/ ⊃/⊃ ( ) )
/ / | | | ドン
./| ∩ | ( )
U U \ (_________) /
匿名って名前出せよな
/ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄\/ ∧_∧ ( ・∀・) <開発も馬鹿だけどな
( ´∀`) ボコ 彡 \_____
⊂ / |(  ̄ ̄ )
| _/ | | |
(__) 彡 (__)_)
/ ̄ ̄\
/ /~\__〃
| | へ_ __|
(| | ((l 〈(l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|キ ⌒ 」 〉<ahyahyahyahya
| ー― / \__________________
__人 イ
/⌒ \\__∧―⌒ヽ
/ ) | ΛΛ| \ )
/ / | /| | / \
/ 人 || || |\ \
/ / \ || || | \ \
| \ | | ||| | 〉 〉
\ \| | | | |
/ ̄ ̄\
/l'l""""'ミ ヽ<l
)´ι` 6) .〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_lVl (_Д ( / <み、見てんじゃねぇよ
|^<| / ̄ ̄ ̄\ |
ヽ/ 〉|JPN|ヽ \____________
/\__/ | ● | ヽ
(__/\\  ̄ ̄ 〉
( \■■■■■
\\. ( ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
\\_\__A_/|
\ \_人_/ ブリブリ
(__) | ヽ―-,、
(; : ; ; :: ;: )
 ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
(∀・ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )' )<カプコンマンセー
/ / / \_____________
(__)_)
Λ Λ
, ー―Vー―、
/ \
| ΛΛ |
| / ナ 十| |
| | へ へ | | _____
| |(| ''' ''' |) | | /
| / `、 冖 , /| < はぁ?
〈 ト--イ_ノ | \
(  ̄丶/ 〉\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ヾヽ
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ミ_ノ パタパタ
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∧/∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ・∀・) < あひゃhyはyはやはy
彡 \__________
(  ̄ ̄ )
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(__)_)
バタン !!
_______ミ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄\ \ (・∀・ )< ゴミはゴミ箱に♪
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||::: ∧ ∧ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄\ ( ;゚Д゚) < 俺の家だ! (・∀・:)< ご、ごめん!
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______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄\ \< ぐわっ!テメ、生ゴミ入れやがったな! (・∀・:)< ほ、ホントにごめん!
| |: ̄ ̄ ̄ ̄:| \______ : ⊂ ) \_______
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| ̄\( ・∀・)< お詫びに僕が入るよ!
| |: ̄ ̄ ̄ ̄:|\__________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ΛΛ
| |: .:| ・・・ちげぇだろ>(゚Д゚ ) ̄
| |: .:| _____/ U U ̄
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| ̄\( ・∀・)< なかなかいいもんだね!
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Λ_Λ /
/(´∀` )< コンクリ〜♪
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_ _____ιι)/ (_(__) _
| | ̄\ιιι\ /
|__| |: ̄ ̄ ̄ ̄:|_< !!!
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Λ_Λ
Λ_Λ ミタネ? Σ (Д`; )
Λ_Λ ( ・∀・) ( つ \
(*・∀・) /*⌒ \ | |\)
( つ (;/\; O / /( く
(__⊂(。∀。:)(__)_) (__)(__)
*・ V ̄V;・
オット・・・
Λ_Λ ドコニ イコウッテンダイ?
Λ_Λ Σ (;´Д`) Λ_Λ Λ_Λ
Λ_Λ ( ・∀・) ( つ \ (・∀・ )(・∀・ )
(*・∀・) /*⌒ \ | |\) ( )( )
( つ (;/\; O / /( く || | .|| |
(__⊂(。∀。:)(__)_) (__)(__) . (_(__)(_(__)
ザンネンダヨ モナークン
キミハ イイ ユウジンダッタネ・・・
.Λ_Λ Λ_Λ
Λ_Λ ( ・∀) (゚Д゚; .) .Λ_Λ Λ_Λ
(*・∀・) ( つ *つ ( つ \ (・∀・ )(・∀・ )
( つ つ | ;・| | |\) ( )( )
> ) ) /⌒\ 人 Y / /( く || | .|| |
(__)⊂(。∀。:)つ し l_) (__)(__) . (_(__)(_(__)
*・ V ̄V;・
ハヤクラクニナリナ
ケケケ
∧_∧ Λ_Λ
( `∀´) (・∀・ )
/ ⌒*\ /*⌒ \
O* /\;) (;/\; O
((__) (.∀。:) (__)_)
*・ V ̄V;・
ググッ!クソッ
匿名野郎は、逝け!名前だせや
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___ ∧_∧ヾ(〃___ノ ___
___( ・∀・)⊃)))====)レ´Д`)
__ (つ )〃( つ=~~ ̄ ̄ ̄
_ / ゝ 〉′ | | |
_ (_(__) .(__)_)
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ( ・∀・)< 開発も大変だな。でもここで言うから馬鹿だな
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
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スーパー スペシャル アナール トレイン♪
∧_ ∧_∧∧∧∧_∧∧_ ∧_ ∧_∧∧∧∧_∧∧∧_∧ヤッパリ、オレダケ、オナーニ?
(*・(・∀(*・∀(・∀(*・(*・(・∀(*・∀(・∀(*・(・∀・*)
( つ( つ( つ( つ ( つ つ( つ( つ( つ ( つ( つ∩⊂)
人 Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 Y 人 Y )
し (_)_)_)_)_)_)_)_)_)_)_)_)_(__)_)
\ ∧二∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\( ´Д`) < ものすごい大部隊だ応援たのむ!
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ポロ
Λ_Λ シネッ!! / ⌒☆
∂ノノノハヽ ∧_∧ /
川 `∀´ノ (*゚ο゚)/) プシュ‥
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