1 :
Hippon万世:
2 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 06:25
サクラでちょっと見ない間に盛り上がってるね。
PSO2はGW前に出すべきなのになんとかならんのかな。
age
3 :
もうジジイ:2001/03/28(水) 07:16
なんだかんだとこのスレも8個目ですか、
サクラ大戦3も出たし、本体もDDで売り切れ状態と
明るい話題も有るわけですから、大事にしていきたい
ハードですね。
4 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 07:20
DCはゴミ。
5 :
今日このごろ厨房:2001/03/28(水) 07:35
ゴミぱage(ぉ
少なくとも買っていない人には入ってきて欲しくないと思う今日このごろ。
6 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 07:38
DCはカス。
>>3 えー、本体売り切れは必ずしも明るい話題では無い様な。
新たなユーザー、市場を広げる機会が失われている訳で、
ソフトメーカーにとっては。
まだ本体を100%入手不可能になった訳ではないのでしょうけど...
町の販売店からはDC本体が姿を消しました。
近くの店で聞いたところでは「DC本体入荷の予定なし」だそうで。
8 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 07:55
どうしても欲しい人はカラオケセットを買ってもらって付録の(?)DCを
使ってもらおう。新規で作っても株主もダマせるし(w
9 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:04
セガガガでは盛り上がれないのだろうか。だろうな。
10 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:10
>>9 言ってしまえば普通の経営SLGでしょ?
セガを題材にしたってだけじゃなぁ
SCEとか任天堂を実名で出せば面白かったカモ
11 :
9:2001/03/28(水) 08:17
>>10 いや、内容は語れると思うのだけどプレイする人間の絶対数がね・・・
12 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:19
>>11 あーそうか、俺もセガガガ買う金あるなら
中古ソフト3本の方がいいしねぇ……
13 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:19
アレ、紹介してるサイト見たけど、絵がなんかイタイね。
セガファンでも買いづらいよ。DD専売だけど。
14 :
釣れるかな:2001/03/28(水) 08:32
15 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:34
スレのタイトルは「DCは燃えないゴミか?粗大ゴミか?」にしてほしかったな。
16 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:37
セガガガ、割と期待してたんだが絵を見て萎えたなぁ。
バーチャとかセガにスマートなイメージを持ってる層は買わないだろ。
サムシングが好きな連中は買うかもな。
バカゲーとして名を残しそうだが狙いすぎの感もあるし。
17 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:39
18 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:41
セガ自身も、売上の期待をできないDC向けソフトにはあまり労力を割けないだろ。
それよりはPS2向けのVF4を早急に仕上げるほうが得策だ。
19 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:42
PSOってさ、PCソフトで出せば売れるんじゃない?だめ?
BBAとかいらなくなるじゃん。
20 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:43
なぜか絶滅寸前の出川が数匹紛れ込んでいるようですね。
21 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:43
>>18 VF好きなの?
でも格ゲーってあんま売れないじゃん
22 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:45
>18
一理あるな
23 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:50
>>19 PC移植はセガ結構やってるよね
自分もPSOのためだけにBBA買う気になれないので出して欲しい
>>19 売れると思います。
PCだと、バグにパッチ当てるのも楽でいいですね(^^;。
私も欲しいですが、今の私のPCのスペックでは辛いので
XBOX版を買うことになるかも。
25 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 08:55
>>19 自分はPC版だったら買わなかったな。
きっとUO買ってた。
DCでモデム対応だからあれだけ売れたんだよ。
PCなら5万本ってとこだろ。
26 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 09:00
27 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 09:04
VFなんぞやってるやつのほうがダサオタ。
28 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 09:07
格ゲー全盛期は結構売れてたんだよ、うっせぇな
29 :
一杯釣れました:2001/03/28(水) 09:09
30 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 09:29
セガガガは取り合えず買う
31 :
もうジジイ:2001/03/28(水) 09:47
>>7 成る程、そう言われて見れば折角の売り時を
逃しているようにも見て取れますから、
そんなに良い話題でもないですね、失礼致しました。
多分、セガもこの所の目玉ソフトの頭打ちから今回のような
状況に陥ったのでしょうね、その常識を覆す辺りサクラ大戦
というゲームの底力を垣間見たような気がします。
何にせよ、落ち込みつつあったDC市場が活気付くなんて
凄い事ですね、今は素直に喜んでおきましょうよ。
32 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 10:01
DCは優秀なハード
その答えがサクラ大戦3でありシェンムー2
このままどんどん行け!
33 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 10:56
いまこそ一致団結してDCを盛り上げていこうではないか!
34 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:14
DCは好きなのだが、
来年ってソフトはどうなるんだろう・・
DCの在庫が今年中にさばけたらもしかしたら
今のところ週間でDCは1万くらい売れてるみたいだし・・
他のメーカもソフト出すかな?
っていうか出せ!!
35 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:16
>>32 こう言っちゃなんだけど、シェンムー2は1に比べても全然売れないでしょ。
つーか、1を買った人間で2を買おうとする人間がどのくらいいるか
非常に疑問。
36 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:16
>>27 一番まともだとおもうけど、格闘ゲーのプレーヤーの中では。
調査地:池袋
37 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:16
38 :
もうジジイ:2001/03/28(水) 11:18
何と言うか、今はセガの動向が如何とかいう段階は
終わってるような気がしますね。
DCは不幸にして全く世間に認知されませんでしたが
それでもユーザーの心に残るゲームは残せたと思います。
是は今の段階でDCのゲームを遊んでいる我々だけが
感じることの出来る感覚ですね、PSO、サクラ3、
取りあえず是だけでも今はとても楽しいです。
ドリームキャスト、夢をありがとう。
>>36 きっと
>>27 のまわりでは VF はダサオタゲーなんだろ。
ゲーセンの地域差ってでかいし。
40 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:24
>>32 サクラ大戦3は意外に(失礼!)、かなり買ってよかったゲーム
になったけれど・・・しぇんむー2はどうかなー。
いや、頭ごなしに否定するのは悪いと思うけど、実績を毎回
残しているサクラと、バーちゃんファイターしか実績のない
人の作る、しかも前作がドリキャスに致命傷を与えた大コケ
作品だからなぁ。
はっきり言えば、しぇんむー2は出ない方が良い・・・か?
41 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:26
しかし、このスレも一時の勢いはないけど沈んだり浮かんだり、
歴史を積み重ねているねー。すげー。
42 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:28
個人的に見て少しずつ他ハードに移植して行く様子ですし(クレタク、スペチャン等)
この調子では夏頃に他ハードでオリジナル製品も出るかもしれませんね。
DCは今年(夏後半?)で終了するかも?と考えています。
が、その反面少し期待とかもしてますね。惜しいハードだと思ってるし・・・。
今後は閉じたハードになるから実験的なゲームとか出てくれないかなぁ、とか思ってま
すよ。売り上げでるのかなぁ。
43 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:30
>>38 僕は、「生産中止報道・そして値下げ」
以降にドリキャスを買ったから、ドリキ
ャスが終わったという感覚がないなー。
むしろ、ソフトもハードも安く入手でき、
しかも無名だけど遊んで見ると面白い
ソフトが結構あって・・・得したって
イメージかねー。
将来性はともかく、絵の美しさを求めたら、
ドリキャスしかないっしょ。
別に僕は投資家じゃないから、今楽しければ
いいんだもんね。
PS2もGBAも、遊びたいソフトが少ないか
らドリキャスを買った。
この姿勢を批判されたくないものだね!
44 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:36
DC自体
実験的だと思うよ
45 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:43
>>43 別に批判はしないが君の姿勢を語られてもふーんとしか言えんよ。
46 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:50
在庫今年中にざばけたら、
セガ、DC中心にソフト出して
ほしいな来年とか・・
47 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:52
48 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:54
>>45 世の中、というかこの板には「ふーん」じゃなくて
「んなだせーことやってんじゃねーよ馬鹿」という反応を返す奴もいっぱいいるからね。
49 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:57
>>43 間違いなく馬鹿。ご利益のある壺を買わされるタイプです。
>>49 壷を買わされるのは
やっぱ発売初日に18時間かけて web で本体を予約して買って
そのまま DVD 見るだけでゲームは買わないようなタイプでしょ。
51 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 12:05
というか43は一体どういう反応を求めてるんだろうね。
君頭いいねって誉めてもらいたいのかね。
彼を批判した人間が特にいるわけでも無いのに、「批判されたくないものだね!」
って勝手に予防線を張られても・・・・それは失礼な物言いだよ。
52 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 12:07
結論
43は自己完結日記をアップしないこと。
53 :
もうジジイ:2001/03/28(水) 12:10
>>43 今「楽しい」という事は非常に重要な要素ですよ。
その気持ちが有れば、そのマシンはいつまでも現役でしょう。
昔のハードですが、メガドライブが私にとってそう言うハードでした。
今までも、そして是からも、思い出深いゲームをやって行きたいですね。
取りあえず、DCの故障は今後6年間は面倒見てくれるそうです。
6年間か、まだやってないソフトもそれくらいなら全部出来るかな?
54 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 12:11
反応って…
38のカキコを受けて、単にDCに対する感想を書いただけのように見えるが?
55 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 12:16
>>54 要するに、最後の1行が余計だという事なんだと思うけど。
俺も余計だと思う。被害妄想的というか。
56 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 12:37
よく有ることです
気にすんな
57 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 12:51
>>55 DC完売スレへの出川の書き込みを見ると、被害妄想とは言えないかも。
58 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 12:53
>>43 絵の美しさナンバーワンが実はドリームキャストってとこ賛成。
一見、誰もがPS2と言いそうだがありゃMPEG2とポリゴンの
分量で攻めてくる強引なヤツでして。
59 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 12:57
セガが嫌い!フィルターで見るとドリちゃんも
曇って見えるけどさ、純粋にマシン本体で見た
らかなりの代物だよ。パソコンパーツの集合体
なんだが、どれもベストチョイスだと思うな。
当時としては、という前置きをしなくても。
セガがあんまりソニーを意識しすぎて自爆した
だけって感じがする。
マイペースでやってればねぇ。
今は無き「ライトユーザー」というバブルに
踊ってしまったのが運の尽きか。
ライトユーザー、今は携帯電話の料金支払い
にゲームどころじゃありません。
60 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:02
ドリームキャストの失敗を大笑いしている人が多いが、
それはちがうんじゃないのかなーーーー?
だって、ドリームキャストもPS2も、本来あんな値段
で商売しているのが異常。儲けも何もありゃしない。
ドリームキャストやPS2をあんな低価格で売らせて
おいてつけるのは文句ばかり。
こんな市場は、ゼロからやり直した方がいい。
ゲーム市場は特殊だ?
特殊にさせたのは、ゆがんだユーザーです。
反省しなさい。
61 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:03
SFCって初期いくらだったっけ?
62 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:03
ドリームキャストには満足してます。
ええ、ホントに。
63 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:06
64 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:08
65 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:09
DCが黒字ハードのままやってれば現在も生存したに一票。
66 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:11
>>66 さらに「SSを切り捨てない」「徐々にDCへ移行」「上位互換」の
どれか2つを実現してれば確実だった。
67 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:12
自己レスしてどないすんねや
68 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:12
PSの頃とは別人の、単なる成金馬鹿SCEには失望の連続。社員は恥じるべきだ
69 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:14
DC>>>>>>>任天各種ハード
セガの誇るDCは任天ハードなんかの100倍は素晴らしい本体&ソフト群だった。
これだけは断言できる。
黒字ハード化して長期戦をしてれば不敗だった。
それは確実だったんだ……。
70 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:16
>>67 無限ループやね。それだけ強調したいんだとおもふ。
71 :
もうジジイ:2001/03/28(水) 13:30
>>66 DCが発売された当初はインターネットがまだ普及はしていませんでしたから
当時としてはその部分に勝機を感じたのでしょう、
また、上位互換というのもSSの設計を引きずって開発が難航したくない
との思惑が働いたものと思われます。
まぁ、今と成っては結果論です。
とはいえ、DCはとてつもない要素を私にくれました。
DCがインターネットに対応していなかったら、PSOは存在せず、又
見ず知らずの人とお付き合いをさせて頂くなど思いも寄らない事だったでしょう。
次世代機の標準としての生き残りは果たせませんでしたが、
ゲームユーザーとしてのスキルを上げてくれたのは間違いなくドリームキャストです。
其れだけでも評価に値する事だと考えています。
72 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 13:42
>>71 でもそれだけじゃ納得できないってのが本音です。(一番になって欲しかった)
セガにはこれからも頑張って欲しいです。
>>69 やめようぜ。
任天ハード向けソフトにも面白いものがたくさん有ったよ。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
75 :
もうジジイ:2001/03/28(水) 14:42
>>72 本音は私もそうですよ、
でも一番辛いのはセガのゲームが無くなる事です。
今は個人的に他機種にゲームを出す戦略に戸惑いを覚えるのは
ユーザーとしても当然の事でしょう、
正直私も悔しい気持ちでいっぱいです、
でもだからと言って他機種を攻撃する必要も無い筈ですよね。
本当に大事なのは心に残るゲームをプレイした事に有ります。
今はPSOでその感覚を共有できる仲間も居るのですから、
その感覚が他機種のユーザーにも理解して貰えるように勤めれば
自ずとセガの人気も上がっていく筈ですよ。
76 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 19:19
今日家の近所の中古ショップ見たんだけど、どれも3000円ぐらいした。
ある店では、ソニックが2480・・・・・
やってらんないでしょ(泣
77 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 21:45
シェンムーに70オクもかけるくらいなら、サクラ3クラスの
完成度とつかみのあるソフトを数本製作するべきだったと思う。
過去のことはしゃーないけど、ソフトの質次第ではDCでも
売れるハズ。
78 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:00
まだ死んだ子の年を数えるようなことやってんのか、瀬川は(藁
80 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:12
てゆーか、「信者」ってのはスゲェよ。
プレステ2ユーザーはプレステやら2が好きなんじゃなくってさ、
「今一番、売れているもの」が好きなだけなんだよ。
世界で一番、命の軽い連中だと俺は判断した。
ゲームキューブが大ヒットしてみ?
あっという間に、出川っての?そいつらゲームキューブ信者
に早変わりするよ。
あぁ?煽りだと!事実だ。か・な・し・い・ことながら。
81 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:14
つまり、プレステ2キチガイに「信者」というのは勿体無い。
単なる「コバンザメ(強い魚にくっついて生きて行くしかない
悪知恵しか持たないザコ)」である。
82 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:15
流行らないよ、それは
83 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:16
>>80 GBA信者=出川
良識派はWSCを支援したまえ。
84 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:16
>>77 値下げしたとたん、俺の周りのゲームずきが、全員DC
買ったんだけどさ!
遅いっつーのにね。
85 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:17
実はセガユーザーの真の敵とは、
>>69のようなセガ以外全部クズなどと平気で
のたまう視野狭窄な糞ユーザーではないかと思われ。
こういう糞ユーザーが他機種でのセガのゲームは買わないとか言うんだよな。
セガハードを愛する気持ちは分かるが、本当にセガが好きなんだったら他機種
の方でも頑張って経営を立て直そうとしているセガを応援してやれよ。
DC生産中止がどれぐらい苦渋の選択だったかちょっとは考えろよ。
で。DCは少々時期尚早だったんじゃないかと自分は思ってる。
もう少しだけ同時発売ソフトを充実させ、かつ初回出荷台数を増やせてたら。
DC発売当初は生産が追いついてない状態だったよな?
86 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:18
>>80 賛成。特に、ファイナルファンタジー7が出るまで、ソニーを
バカにしていながら、ファイナルファンタジー7による勢いが
あると見るや、コソコソPS派にもぐりこんだ「数多くの
病原菌」には手を焼いている。
87 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:20
ゲ−ム好きな奴>DC
そんなに好きじゃない奴>PS2
88 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:22
>>85 おおむね賛成だが、ひとつだけ。
DCを遅らせることはどうしても出来なかったはず。
なぜなら、当時はプレステ2が本命であり、いかに
プレステ2よりも早目に発売を決めて、逃げ切るか
しかセガには道はなかった。
セガはプレステに対する敗北を認め、マニア路線で
儲ける道を選ぶしかなかったのに、あたかも敗北を
打ち消そうとするような派手な行動で、自滅した。
89 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:22
>>86 たしかにセガ派や任天堂派だったくせに、
FF7後、主流になったからといってPSを買った奴は
情けないな。
90 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:27
>>89 しかも、大半がそういうのばかり。
他のハードがヒットしたら、いけしゃあしゃあと乗り換えて
今度はPS2にしがみつく人を罵倒するでしょう。
しょせん、そんな連中ばっか。>今のPS2ユーザー
91 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:30
GBAのチューチューロケット、すごい面白い。でも本数が
出ていない。
なにか、日本のゲームユーザーって間違っていると思った。
そして、DCが売れなかったのも、「このばかげた国だから」
という結論に達した。
日本民族、くだらない。韓国人の奴隷になるべき。
ワールドカップも韓国だけでやるべき。
セガはどーでもいいがDCはがんばってほしい。
93 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:35
>>90 >しょせん、そんな連中ばっか。>今のPS2ユーザー
それは思い込みだろ。
だからって全てのPS2ユーザーを攻撃してたら
単なる子供だと思われてもしょうがない。自分の行動を
正当化するのはやめたほうがいい。
ハァ。こんな事こと書くとまた出川扱いなんだろうな。
94 :
85:2001/03/28(水) 22:35
>>88 セガマニアの兄曰く、メガドラが中途半端に当たってしまった故に
あの頃の栄光を今一度と泥沼にはまっていったとの事だが。
つまりは、そういう事だったんだな。了解。
95 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:36
まぁ、肩の力を抜いてマターリゲームを楽しめりゃOK
96 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:37
>>93 PS2ユーザーはDVDで映画やアニメを見ている
良心的な人ばかり。
ゲームユーザーじゃございませんよ。
このスレおもろい
というかセガ信者、他を攻撃しすぎ
98 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:38
ゲーム機を買うのに、裏切りだのなんだのアホらしい。
たががゲームでいちいち自分の信念貫くやつがバカだろ。
99 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:39
>>88 DC発売当時にPS2が一般大衆に知られていたっけ?
発売されて1月後ぐらいに大々的に発表したんではなかったか?
その後実際に発売される1年の間、そりゃ寒かったと記憶しているけど。
100 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:40
ともあれ、PS2にセガの全部のゲームが
移植されるかのようにタカをくくっている
人がいるけど、それはやばいんじゃないの。
はっきり言って、PS2はDVDビデオしか
売れないからセガのゲームの売り上げも怪し
いもんだ。
ゲームキューブやX−BOX中心になる
可能性も考えておいたほうが・・・。
101 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:41
>>99 PS2の発表はなかったけど、セガが何をしようが
「どうせPSの後継機が出るから、いらないや」
みたいな雰囲気が充満してただろ。
102 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:41
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
103 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:46
とにかく、ドリームキャストは密かに歴史に名前を残したね。
ゲーム機の歴史を語る時、PS対SSの大戦争に次ぐ豊富な
話題を提供してくれることでしょう。
儲からなかったセガを思うと、はしゃぐのも悪いが、買って
みるとドリームキャストはほんとに良いマシン。
9800円でこんなスゲェの買えるなんて幸せ!
104 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:46
結局、最後に残るのがセガファンであると。
105 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:47
DC発売時期が悪いよ。
まだみんなPSで十分って思ってる時にDC出ても買わないって。
106 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:48
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
>>104 負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持激しくち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
107 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:49
確かに104はきもちわるい
108 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:52
>>105 いや、でも、VGA解像度が普通に使えて、テキストも画像も
めちゃキレイなDCの画像は結構ショックだったよ。
良い意味で。
テクスチャなんか、あまりのリアルさに涙が出そうになった
もん。
DCの画像を見たくて二次出荷の時に買ったよオレ。
ちなみに、アンチセガだったんだけどオレ。
109 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:54
セガ最高ーーー!とか叫ぶ人じゃないと、DC買っちゃおかしいか?
俺はセガ信者でもなんでもないけどDC買って楽しんでいるよ。
DCを買っただけで信者だの何だの、そんなヌケたこと言っている
からどの掲示板もダメなんだよ。
110 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:55
>>101 そんな事は絶対になかった。
サターンユーザーからの反発はあったが、
発売当時はドリキャス一色だったよ。
あればあるほど売れた勢いがあった。
即時完売だったよ。
なぜDCが売っていないんだと暴動になりかけたぐらいだった。
全部NECが悪いんだけどね。
そしてやっと生産が追いついて、2次販売開始って時に
PS2の発表があったんだよ。
買い控えが起こったのは、これが最初。
111 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:56
112 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:56
コピペ煽りもウゼーヨ。
テメーひょっとして各信者の抗争をわざと誘発して
面白がってねーか(糞
113 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:56
>>110 PS2のDCの20倍の性能という「誤解をあえて誘導した」発表会
は豊田商事級のサギ事件に発展しないのが不思議だった。
114 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:57
>>109 おかしくねーだろ別に。おれもそうだし。
たたその場のフインキってのがあるからな。
115 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:57
>>109 てゆうか2chで信者ネタが絡むとこは避けとけ。
ゲームを楽しむのは君だろ?
116 :
Hippon万世:2001/03/28(水) 22:58
9900円でDCを買った人間でも SSを持っていた人間まで
責めないで欲しい・・ まだSSでも半年は逝けると思っていた矢先の
アレは物凄くショックだったから・・・
117 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 22:59
>>10 けど、同時発売ソフトがバーチャ3tbだっつーことで、
「結局バーチャかよ!古くせー」とみんなに嫌われた
んでは?
ソニックアドベンチャーを同時発売に持ってこないと
ウソでしょう。だめだったけど。
さらに、カメラアングルが全然面白くなく、ゲーム自体
ややキツかった(期待はずれ)けど。
実用度格付けランク
A(使える)
google@`kensaku.org@`goo@`mogitate.goo
B(まぁまぁ)
Altavista@`Verno
C(アホ)
Infoseek@`Lycos@`FAST@`Excite@`Infonavi@`OCNnavi@`Netplaza@`
fresheye@`Gotcha@`ODiN
D(基地GUY)
YAHOO
('Д')y ─┛~~
119 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:01
ゾンビネタのキーボード打鍵ゲームあるけど、
めちゃくちゃ笑えるよ!
これは買っておこう。
ダウンタウンの漫才よりも笑えるかもしれない。
120 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:01
出川のコピペが一番きもちわるいと思うが。
121 :
>>119:2001/03/28(水) 23:02
なんか君って素敵だなあ
122 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:06
ソニーに負けたくせに、強がりばかりのセガは大嫌いだった。
でも、ボコボコにされても何とか立ち上がろうとする今の
セガは応援したくて仕方ない。
負けそうなヤツを応援するのが趣味なのだ。
風と共に去りぬのレット・バトラーより俺の方がすげぇや。
123 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:10
PowerVR2を見て、産まれて初めてNECがすごく思えたっけ。
半透明はだめだったが。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
負け犬の傷の舐めあいオナニースレ気持ち悪い。
125 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:14
セガとかSCEとかのしがらみのないファンが
急増しそう。安売りDCのインパクトは巨大。
PSOneが高く見える。
126 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:14
むなしいsageだ...
127 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:26
あちこち話題になっちょるけどサクラ大戦3面白いですね.
女の子が主役だとそれだけで偏見持つ人がいるけど、それ
自体はいいとして、ゲーム本体の面白さは格別だね.
128 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:26
ESのCMやってるね
ゆみたんハァハァ
129 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:28
>>127 サクラ大戦3は、良くも悪くも無視できないソフトだね
130 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:28
俺的感覚
GC←良い年した奴が買うと持ってて恥ずかしい(子供向け)
X箱←マニアックさが漂う&キモイ
PS2←いろいろ遊べるが面白いソフト無し&脂肪
DC←普通に誰でも持ってて有料ソフト多し
131 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:49
レッツ・ドリドリーーーーーーーー!
132 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:50
133 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:51
PS2のベロニカって、スティーブの顔が!
ディカプリオじゃないじゃん!
栄養の悪いクソ青年じゃん!
dcのもじゃん。
待ってて大損だぁ!
134 :
130:2001/03/28(水) 23:58
135 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 23:59
>>133 そんなのどーでもいいとおもうのは俺が変なのだろうか・・。
136 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 00:06
「es」のCMもうやってるの?
発売日はいつだ?
フジだっけ?TV局とタイアップしてるからCMも容易なのかな?
137 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 00:07
>>136 もうやってるよ、何処でやってるかまでは知らない。
138 :
137:2001/03/29(木) 00:08
CMの話しね
140 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 02:23
>>130 「普通に誰でも持ってる」はズレてるぞ、君。
141 :
もうジジイ:2001/03/29(木) 02:36
いい年こいてサクラ大戦に嵌ってます。
とはいえ、このソフトがあるお陰で最近は家に帰るのが楽しい。
ゆっくりと進めつつ体に負担がかからない程度に寝ます。
馬鹿な話ですけど、恋の疑似体験っていくつになっても楽しいんですね。
142 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:04
ドリキャス買いたいのだけど
1.湯川の箱(初期型?)のDC
2.キティの箱のDC
3.アニメキャラが付いたピンク色のDC
4.フツーのDC
おもちゃ屋を廻ったらこれだけの種類が
有ったのだけど性能とか違うの??
143 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:06
>>141 いい話だ。ピュアだった昔を思い出させてくれてありがとう・・・。
144 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:06
湯川箱DCなんてまだあるか?
145 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:09
142です。
>>144 3台程横一列に並べられてました。
性能とかビミョーに違うのですか??
146 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:13
フツーので、【MILCD非対応】って書いてない奴がいいと思われ。
147 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:15
>>146 レスありがと。
詳しい型番とかわかります?
昼休みに買いに行こうと思います。
148 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:17
箱の横に書いてあるMILCD対応非対応か
店員に聞いて確認取るのが多分早いよ
149 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:18
>>148 わかりました。
ところで【MILCD】ってなんですか?
DVDのこと?
150 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:20
型番とかは解らん。すまん。
非対応表示は結構わかりやすいとこにあるので大丈夫だと思うけど。
湯川箱のだと改造とか面白いかもしれんけど、
動作音が五月蝿いから、普通に遊ぶのがメインならやめとくが吉。
うちのやつの型番はHKT-3000でミルCD対応になってる。
箱の型番が書いてある面の右上の方に対応しているディスクの表記がある。
152 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:21
VCDとかの事じゃない?
153 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:22
>>149 半端に独自規格の絵の出るCD。
コレに対応してない奴だとPARとかが動かない。
あ、PARっつーのは今は知らなくてもいいから(藁
154 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:24
説明書見ると、ドリキャス用音楽CDの事と書いてある
音楽CDをPCで見るとおまけが入ってる奴とかの事じゃないかな?
155 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:25
値下げ後のDCって部品とか安物っぽいけど大丈夫?
156 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:27
つうかMILCD非対応版が一番GDドライブの騒音静かだぞ。
わざわざコピー品作ってまでアングラ気分で遊びたいのなら止めはせんけど、
普通に遊ぶ分には最新版が一番良いと思うのだが。
>>155 別に値下げ用に組んだわけではないよ。
勘違いしてない?
ただ、初期バージョンを改良してヒートシンク周りが大幅に
変更になったバージョンがある。
そっちの方が幾分軽い。
158 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:28
サクラDCは一度しか使ってないよ。
159 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:28
HKT-3000が無難かと。
ただ、箱の表記と中身が違うこともあるらしい。
ドリキャス専用CD-ROMのことだろ? >ミルCD
>>155 それはミルCD非対応のやつだよね?
161 :
153:2001/03/29(木) 03:29
>>156 そりゃそのとおりなんだけどさ、
やっぱほら、心情的に。(w
162 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:29
>>157 その「変更になったバージョン」がMILCD対応のDCつーことですか?
163 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:31
やべっ!そういえば明日はセガガガじゃん。早く寝ないと。
165 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:33
今のDCはファンから基盤に伸びてるパイプが無いんだっけ?
166 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:36
セガガガは通常版もDVDケースなのかい?
>>162 とにかく対応してるかしてないかは箱に書いてあるので。
168 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:38
結論は
改造したいなら湯川ヴァージョン
アングラ気分を味わいたいならMILCD対応ヴァージョン
ゲームを楽しみたいなら非対応ヴァージョン
ってことでいいっすか?
169 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:40
>>168 大正解。
まあ今となっては湯川版のメリットはほとんど無いけどね。
170 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 03:43
いろいお教えてくれてありがと。
レッツドリドリーー!!
別に非対応バージョン以外でもゲームは楽しめるけどね。
初期のやつはたしかコントローラが壊れやすかったらしい。
172 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 04:06
>>171 そういやそんな話もあったね。LRトリガーな。
でも、俺のは湯川箱なのにとっても元気。
173 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 04:09
俺の湯川は本体2回イカレた。
コントローラーは全然元気。リミッターカットもなんのその。
174 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 04:17
bleemだせやごるぁ
175 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 04:40
もう、セガガガのロムイメージUPされとるらしーが。
こんなんが無くならん限り、DCは廃れるだけだな。
176 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 04:53
>175
ほんと?どこですか?
177 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 04:55
ピーコマンセー、タダゲーマンセーのDC氏ん者は死ね。
警察に通報しとけ
179 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 04:56
おしえろ
なんですぐ信者扱いなんだか
価値もさがったな
とゆうかこんなとこにそんな事書きこむ方がどうかしてる
182 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:01
181は自分のサイトが潰されるのが厭なコピー犯
183 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:02
181は自分のサイトが潰されるのが厭なコピー犯??
(?を付けるの忘れた)
>>182 アホか?
黙って警察とどけりゃ被害も少なくてOKだろ
185 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:06
なんか必死で弁護してる所は怪しいな(藁
いまさら、どうでもいいよ・・・・・・
187 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:08
175みたいな発言自体、2chみたいな不特定多数の場で発言するのは良く考えてすべきだ。
ネットとは言え自分の発言に最低限のマナーと責任を持つべき。
188 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:14
DCユーザーはコピー容認、タダゲー黙認という方向で?
189 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:16
>>188 ???
もうハードプロテクト掛かってるよ
アホか?
うまい汁は俺だけが吸う。
へんに広める必要はない。
だから、どこにあるか教えろ。
191 :
あほ:2001/03/29(木) 05:17
うちのドリキャスじゃboot CD使えなかった。残念。
192 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:18
セ川って、こんなんばっかし、、、
193 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:19
194 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:19
>190
じゃあ広まるとマズイからお前には教えないほうがいいな
アングラ気取りの煽りが混じってるな・・・
196 :
ドットコムガイ:2001/03/29(木) 05:22
俺ハッカーだから知ってるよ。
197 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:23
俺サッカーだったら知ってるよ。
そろそろ寝るわ、バイバイ
199 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 05:24
おれなんかPSOver2のROMもってるぜ
200 :
ドットコムガイ:2001/03/29(木) 05:27
201 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:03
レッツ・ドリドリーーーーー(∂∇∂)9
202 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:05
どうせハードが終わったというなら、DCのゲーム開発キット
みたいなやつが出て欲しいよ。
プログラムはCD−Rに焼いて実行とか。
(やったことないけど、CD−Rって読めるのかな?)
203 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:08
>>202 ワンダースワンのC言語開発キットよりも入手しやすくして欲しい。
開発言語は、まぁ、生CでもC++でも何でもいい。
コンストラクションツールみたいなやつでもいいよ。
パソコン必須にして、割と自由度がでかいやつがいいな。
204 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:11
ドリーが終わったというなら、逆にそれを
利用すればいい。
開発キットも含めて、幅広く世の中の開放
してやれないものだろうか。
ゲームを遊ぶ一方で、どんな高性能を持って
いても「みてるだけーーーーーーーー」
というのは、いい加減飽きた。
まさか、PS2とかX−BOXにそれを期待
するるのは酷だから、ドリーに望みたい。
どうせ終わったというなら、なんでもやって
しまえ!と。
ホント、ゲームを遊ぶだけだと、遊び終わった
ら何も残らないけどさ。
205 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:13
結局ゲーム機は「見てるだけ」なんだよな。
ただ、右から左に通りすぎてゆくだけ。
何年か経過して振り返ったとき、ゲームを
やっていた時間は「むなしかった」となら
なければ良いね。
実際、人生半分くらい無駄にしてゲーム
プレイ、ゲームプレイ言っているやつばっか。
プログラムしようにも、勉強する忍耐力が
ないから不可能。
最悪か?
206 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:15
ドリームスタジオがあるではないか。
207 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:16
>>202-203
デバッグが出来ないじゃないか?
ICEでも買うのか?高いぞ。
208 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:18
でも実験機としてみたらDCマジでいいかも
209 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 13:18
セガガガておもろいの?
210 :
もうジジイ:2001/03/29(木) 13:26
セガガガは4月12日出荷分で予約しました。
まぁ、ある意味過去を振り返るゲームですからね
面白さのベクトルは通常のユーザーとは違う所に有るでしょうね。
そう言えば、DCの次世代機も開発できるんだっけ。
皆のもの、DCは勝利した!!
212 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:00
だあ〜〜
213 :
もうジジイ:2001/03/29(木) 23:07
お〜上がってきましたか、
浮きつ沈みつ、頑張りますよねドリームキャストは。
今晩はゲーム大賞をPSOが受賞した日ですからね、
盛り上がっていきましょう、そうそうある事じゃ有りませんし。
214 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:10
>>213 水面すれすれで飛行するハンググライダーみたいですな。
浮力が働いて着水するのは時間がかかるよ。
215 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:27
216 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:30
>>210 まだ生きてたのかよジジイ。
DCと一緒に逝ったのかと思ったよ。
217 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:31
>>216 先が短い人に対して、おまえよくそんな事が言えるな。
218 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:32
219 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:39
>>202 CD-RはOKだよ。RWは知らん。
皆さんに怒られるかもしれませんが〜
PSでバックアップROMが動かせるようになってから、わたしゃPSがとても気に入りました。
PSのファミコンエミュCDなんてのを動かすと、やっとPSが自分のものになった気がします。
PSフリーソフトでPSアルバムCDなんぞできないもんかと・・・
メーカーがゲームを作らなかったら、おしゃかになるようなハードは何か寂しいんですわ。
メーカーから貸りてるゲーム機ような気がしてね〜
DCはPSより後から出てきたが、はるかに早く終わっちゃうんだからBOOTCD環境は
これから期待だと思いません?
220 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:47
ゲーム大賞をPSOが受賞した日>マジで!?最高ー
BOOTCD環境も今は全然進んでません。DC生産終了でどこも
開発を中止した模様。
221 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:48
>>219 安心しろ対策済みだから。
あとRだとピックアップ壊れるぞ。
222 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:50
前日までゲーム大賞の存在を否定していた板とは思えない、
大反響ですな。
所詮その程度。
223 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:52
>>220 なぜ、DC生産中止とともにやめようと思ったんでしょうね。
エミュなんて生産中止ハードでの開発が中心なのに。
224 :
名無信者さん:2001/03/29(木) 23:53
>>222 どうせDQ、FF辺りが大賞と思ったからね。
PSOは家庭用初ネットゲーで取れたようなものだしね。
DC最後の打ち上げ花火か?
225 :
あほ:2001/03/29(木) 23:59
裏ニュースの人が書いてるけど、X68kみたいに全部開放して欲しいな
ゆくゆくは。
226 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:16
>>224 ドラクエみたいに毎回毎回変わり映えしない
ホリ○の自己満足ゲームなんか、何の賞も
あげる必要ありません。
227 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:18
>>225 そうなれば、DCは希代の名マシンとして歴史に残るね。
基本は、かなりよろしいマシンだから、できれば残って
欲しいね。
228 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:20
ある意味、ハードに限界のなくなったセガ。
ファンは一番おいしかもね。
今日、X−BOXとNTTコミニュケーションズの
ADSLサービスの提携記者会見を見たよ。
売れるハードでゲームを出すべし。セガ。
PSOの受賞は文句無いんだけどさ。
ver2には文句言いたいな。
なんでアペンドじゃないのかな?
なんか商売が汚いよ、ソニックチーム。
230 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:25
>>225 それは絶対に無いってセガの人が言ってた。
DCはセガ単独で開発したのではないから>というのが理由。
セガガガ、イルブリード等好きな人にはたまらない出来らしい。
本当にこれからだと思うのに、、、マニア向けはもう駄目なんだよな
あーあって感じだな。
231 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:26
堀井もツライと思うよ。いっそ完結できたらどんなに楽か。
232 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:30
綺麗な商売が出来る余裕がないんじゃないの。
233 :
いや、:2001/03/30(金) 00:32
最近になってDCユーザになった奴は多いからね。いきなりアペンドじゃ
キツイしサーバの運営も大変。一回仕切り直しってことで。
234 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:37
PSOユーザーが一人でも増えてくれれば、、そう思うけどな。
235 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:40
PSOって敷居高いよね。
236 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:42
確かに、安くなったとたんにユーザー激増だよ。
現金なやつらだー。
特に、セガをけなしまくっていたくせに、ドリキャス
買ったとたんに擁護派にまわるヤツさーーーーー。
いいんだけど、なんか、こう、そんなに軽くていいの?
少なくとも1人、強烈な方向転換したバカ知っている
けど、そのセガに対する熱意をあと1年早く発揮して
ろよこの野郎って感じ。
237 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:45
238 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:47
ファーネーションの情報でた?
239 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:50
今頃DCの良さが分かっても
遅すぎるんだよなぁ。
でも、なんだかんだ言っても
それなりに生き残るかもしれない
よ、DC
240 :
うむ:2001/03/30(金) 00:53
それだけ(買ってすぐ信者になるほど)DCのゲームが面白いということで良いではないですか。
241 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:55
新しい宗教セミナーでも開いていますか?
宗教板へ逝ってください。
242 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:56
PSOユーザー増えるなよ(藁
もういいって邪魔。
ならJP鯖増やせって。
243 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:58
244 :
301:2001/03/30(金) 00:58
USサーバーは空いてるぞ
245 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:01
ヴァルキリープロファイルのような画質・音声重視のゲームは
ドリームキャスト向けだったのになぁ。
PS2じゃ、画質的に厳しいから、x−boxででないかなー。
246 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:01
>>244 US鯖駄目じゃん。
ロビーテク使われるし差別用語つかってる馬鹿外人むかつくし。
247 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:01
ゲーム機はこれくらいの値段じゃないとみんな買ってくれないんだろうか・・・。
いや、そんな事はないよな。
PS2が良い例だもんね・・・。
よくわからんわ。
248 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:03
難しく考えるこたーない。今この値段で買えるマシンでこれだけ遊べるのはラッキー♪ってだけさ
249 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:05
「ファンタシースターオンライン」のプロデューサー中祐司氏は、
受賞コメントの中で
「オンラインRPGという新しい試みが評価されて本当に嬉しい。
ネットワークを使った新しい試みは故大川功氏 (前セガ会長兼社長) の
夢でもあった。きっと天国で喜んでくれているはず」と、故人を偲ぶ一幕もあった。
250 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:06
つくづく一般人とマニアの価値って違うもんっだって思い知らされたよ。
251 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:07
very very very exective producer ISAO OKAWA !!
まんせーーーーーーーー
252 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:09
大川氏の四拾九日はいつでしょうか?
253 :
ななしさん:2001/03/30(金) 01:10
>246
俺もUSサーバーに逝ったんだけど
外人と会話が成立しないまま最後に
外人が切れちゃってKILL YOU!とか
言われちゃったよ。
254 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:10
テレビゲームなんざ、存在自体がマニアックなものなんだよ。
それを、単にカンチガイして一般人が買わないとだめ!
みたいな、悪く言うと脅迫みたいな態度を取っているゲーム
業界はもうダメだね。
マニア、オタクを大切にするどころか、バカにしてんの
なんてゲーム業界だけ。
なぜ、そんなにバカなのか。
255 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:13
>>253 差別用語はそのままだと規制かかるから
わざわざご丁寧に『F.U.C.K J.a.p!!』
まぁ漏れもやり返してるけどな。
256 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:18
>>255 しかし、アメリカの精神異常者はかなり凶悪だから
ちょっと心配だよ。だって、根本的にバカ民族だから、
手加減をする能力がさっぱり無い。
257 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:19
>DC最後の打ち上げ花火
ドリキャスは、打ち上げ花火が何回もあって粋だねぇ。
258 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:20
>>229 アペンドなみに安いんだからイージャン。
あの値段で、また何百時間も遊べるんだぞ。
すなおに喜べ!
259 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:21
>>247 PS2は、ほとんどが「DVD」に金を払っている感覚だから、
かなり特殊なゲーム機と認識すべき。
ハードが爆発的に売れてソフトがサッパリという、かなり特殊
な「パソコンでもゲーム機でもDVDプレイヤーでもない、
ソニーと東芝が作った家電製品」だから。
260 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:23
>>258 エターナルアルカディアなんか、解くのが勿体無くて
130時間も遊んだぞ!
とにかく、ゲームソフトは質だよね。
それが、いつのまにか「量」になっている。
数が出ればいいなんて、浅はかな。
261 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:24
>>257 言われてみりゃ、そうだなぁ。
DC終わったと言われ続けて、かなり経ってるし。
案外保つねDC。今年いっぱいは生き残る気がしてきたよ。
262 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:25
263 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:28
>>260 そんな事いったら、その数すら出てないハードに失礼だよ。(w
264 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:28
>>262 あなたにとってはあれが「最後の打ち上げ花火」になるんですか…。
そうですか…。
265 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:30
でも、パソコンの画面に匹敵する静止画像さえ出せる
DCは、家庭用ゲーム機の中ではぶっちぎりに高画質
だよな。
ゲームキューブやX−BOXにはさすがに負けるかも
知れないけど。
266 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:30
>>264 あれってなに?
インチャネって美少女ソフトってイメージがあるんだけど?
今までまったくノーマークです。
こみぱってやつかな?
267 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:32
みんな。わけのわからない専門用語はやめようぜ。
268 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:34
こみぱだのインチャネなんて言われてもなぁ。
JAVAで匿名内部クラスとか複数継承できないから
インターフェイスをインプリメントするとかなんとか
聞いていた方がいい。
269 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:34
270 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:35
けっつ・ドリドリーーーーー
271 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 01:39
インチャネは基本用語です。
セガ信者として失格です。
類似語にタベタ、月刊マイコン、スペースファンタジーゾーンがあります。
272 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 07:10
age
273 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 13:07
セガが見捨てても俺は見捨てない!!!
レッツ!ドリドリーーーーー
274 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 13:21
ここでだけは正直に言おう。
他のタイトルはどうでもいい、というか仕方ないけど
パンツァードラグーンだけは Dreamcast でも出してほしいよ。
このために Xbox は買うだろうけどさ。
275 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:42
サクラ大戦3やってみました。凄いシリアスなストーリーに
驚きました。
もっとふざけていると思ったのに。
もっと早くやっとけば良かった。インターネットで流れてい
る悪口なんてアテにならないですよ。
276 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:44
バーチャロンのロボットをサクラのロボに変えればゲーセンは
オタだらけに!
277 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:44
サクラ3の敵は、単なる悪というわけではないので
色々と考えさせられます。確かに地球から見れば、
好き勝手開発しまくる人間は、人間から見た、エボ
ラ出血熱ウイルスに近いものがあるような。
278 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:45
陳腐すぎるテーマだな。
279 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:46
280 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:46
あはは・・・
281 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:46
>>276 しかし、光武F2は不覚にもかなりカッコ良いと思って
しまった。
バンダイのマスターグレードプラモデルを意識している
かのようなデザイン、ポージング。ガレージキットは
買おう!と思った。
282 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:48
>>278 少なくともここの連中の多くはエボラウイルス。
283 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:48
>>277 そろそろ、サクラ4では「敵の思想に乗り換えて」敵の側に
ついてしまう隊員が出てもイイ頃。
レギュラーでそれやっても、帰ってくるのがバレバレで
つまらないので、そのためだけにスペシャルゲストの扱い
で隊員を出すがよいぞ。
284 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:49
>>281 サクラのロボットってプラモデルも出てるの?
285 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:50
>>276 始めからチャロンユーザーはオタだらけだろ!
286 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:50
>>281 発売前は、主人公ロボはカッコ悪い大合唱だったけどね。
1・2プレイ済みの人は、途中でバージョンアップしていく事
しっていたけど。
287 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:50
サクラ3勧めたい気持ちはわかるけど、
はじめてDC買った人にいきなり勧める作品ではないと思う。
288 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:51
>>279 全然違うゲームだが、硬直するくらい壮絶な展開になるのが
グランディア2だよな。
主人公チームが完膚なきまでに叩き潰され、負けまくりの
ごっつい屈辱を食らわさせる後半部分からは別のゲームみたく
面白くなった。
やはり、主人公チームはある程度ノされないと盛り上がらんね。
289 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:51
290 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:51
光武ウイングゼロカスタム(W)はかっこよかったね。
しかし光武も1からみると見違えるほどかっこよくなってるんだよな。
291 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:53
>>287 なじぇ?
サクラ3とDCをセットで買った人もたっくさんいるよ?
292 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:53
293 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:54
サクラ3は、帝国歌劇団はむちゃくちゃ良い扱い
(レニと織姫はややすべったが)なので、どっち
のファンも納得だね。
しかし、まるでグレートマジンガーとマジンガーZ
の関係みたい。
グレートは強い、強いと思われつつ結構やられ。
弱いと思われたマジンガーZが大活躍でグレートを
食ってしまうと。
294 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:56
>>287 やはりはじめはTUTAYAでスペースチャンネル5を
レンタルでしょう。買っても良いけどね。
295 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:57
サクラ大戦は、あれだけ可愛いデザインの女性キャラクターが
大挙して出ているのに、プレイヤーが操る大神一郎の純粋・
熱血バカパワーがそれら全てを上回っている。
主人公がギャルキャラの引き立て役で終わるどころか、本当に
彼女らを従えている感覚にさせる作りは感心します。
296 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 23:59
>>290 同意。セガバンダイが実現していたら、マスターグレード光武
F2とか出ていたのだろうか。
(もしかして、高品質プラモデルの企画自体がボツになっていた
かもしれないけどね)
297 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:00
>>295 そんな大神も、薔薇組と加山には敵いません。(w
298 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:12
友達の家でちょっと聞いただけだけど、
怪人ピトンの声って、ヴァルキリー
プロファイルのレナス・ヴァルキュリア
の声の人かな?
ヨダレをすする演技に色々やってんだなぁ
とクラクラきました。
299 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:14
>>290 天使の羽の表現やる作品って、かなり多いよなー。
ちょっと食傷気味と言ったら怒られるだろうか?
300 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:16
桜大戦のポリゴン画面を見ての感想。
DCのテクスチャ.....やるのう。
301 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:17
2Dゲームに匹敵するようなテクスチャを使えるdcって、
実は結構すごいかもしれない。サイズもちいさいし。
302 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:19
ドリームキャストでサウンドノベルの怖いやつ出して欲しいなぁ。
理由:ドリームキャストの高画質はそういうの向けに良い
理由:PS2は超技巧・超手間暇かけた作品じゃないとぶち叩か
れる雰囲気あるけど、DCは何でもアリ
303 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:21
304 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:22
なんか、時期(決して次世代という言葉は使わない。次世代じゃない
からねぇ)ドリームキャスト=x−boxになりそうな雰囲気がある
んだが。これでよろしいのか?
305 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:24
DCは良いゲームを作るためだけにチューニングされたハードです。
(キャラものや低学年向きのソフトとかでへんなのもあるけど)
>>302 そういえば、ホラーノベル物はないかも。
デスピリア?
306 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:24
DCの画面、アニメ作品向けだね。
色も鮮やかでびっくり。
こんなのが9000円台とはすげぇ。
これ、売り方さえ間違えなきゃ
天下とれるハードだね。間違いなく。
セガは商売めちゃ下手。
307 :
306:2001/03/31(土) 00:25
ごめん。今の話じゃなくて、過去の話ね。
308 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:27
>>305 パソコンでゲームソフト作る感覚でいいんだよね?>DC。
そしたら、X−BOXにも順応が早いかも。
なんでもセガのソフトと同時発売とか?>X−BOX。
ソフトのデキによっては欲しくなってきたぞ。
309 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:32
>>306 それもそうだが
俺的には、DCはホントに不幸なハードだと思う
発売時にはチップの生産の遅れから満足な数がそろえられず
3月にはPS2の発表からくるマスコミの袋叩き
それに影響された非ユーザーの理不尽なDCたたき
持ってる人間からすれば何で?と首を傾げたくなるようなことが今までたくさんあったよ
まあ買った俺が満足してるからいいけどね
310 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:33
ゲイツ様の思うツボにはまるセガ・・・・。
ちょっと待って欲しい。
311 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:35
>>310 大丈夫。今度のセガの担当者は香山さんだよ?
あの人ならビルとも渡り合えるだけの頭脳がある。
312 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:36
>>302 些細なことかもしれんが
DCは音もいいぞ
だからますますいいんじゃないか
他のスレだとどうやら音関係も開発しやすいそうだし
DCの目立たない長所だ
313 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:38
セガはPCにゲーム出してきてたし、
X-BOXに参入しても何ら不思議はないと思うが。
思う壺って何?
314 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:38
>>309 それは俺も今は同感。
しかし、当時はPS2があればドリキャスなんて
いらないじゃんと思っていた。
けど、ゲーム機はやりたいソフトがあるかどうか
なんだよね。こんな当たり前の事、実際に自分の
身にふりかかるまでは、あざ笑っていた。
くだらん。売れたハードを買えばいいと。
でも、バイオハザード/CVやりたさに買っちゃ
った。しばらく遊んでたからホント満足。
315 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:40
>>313 だって、マイクロソフトってセガがDC互換機能の話を持ちかけたら、
「サードパーティになるなら、お情けをかけてもいいぜ」みたいに
言って赤っ恥かかした会社だよ。なんか見下されているようで、
日本人としてはムシャクシヤする。
金さえ積めばなんでも思い通りになると思い込んでいるビルゲイツは
もはや人間というより、カネゴンだぜ。そんなやつに・・・!!!
316 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:40
しばらくはDCで様子見かね。
317 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:42
>>315 それはもちかけるほうが無茶。
SCEや任天堂に同じ事頼んで良い答えを得られるとでも思うのか?
318 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:43
DCは、買った人が満足してそうなハードでホント
良いね。
なんか、「みんなが買ったから買った」ってんじゃ
ないのがガッツを感じる。
PS2に関しては、欲しいソフトもないくせに、
流されて買っておきながら、あたかもPS2が悪い
ように叩きまくる連中があふれていて可哀想。
欲しいソフトがないのにハード買い、当然面白く
ないから叩くのって、知恵がなさすぎる。
319 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:43
320 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:44
DC互換機能に乗るようでは、ビジネス感覚を疑うが。
ハードが複雑になるだけでたいしたメリットはない。
321 :
305:2001/03/31(土) 00:44
>>308 >パソコンでゲームソフト作る感覚でいいんだよね?>DC。
もし、ドリキャスがCEマシンと考えているなら間違いです。
CEベースで作られているソフトは全体の5%前後程度でしかありませんよ。
ただ、パソコンでゲームを作る手間なんか比べ物にならないほど
簡単にゲームが作れるようなライブラリと雛型が揃っています。
調整も変更も容易、いくらでもゲームを練りこむ事ができますね。
322 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:45
>>317 だって、マイクロソフトはドリキャスと無関係な会社じゃないじゃん。
ビジネスであればどんな行動も許されるというから、歪んだ社会が
出来ているんじゃん。アメリカの繁栄なんて歪みそのものだよ。
323 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:48
日本人はアメリカのやっている事なら、悪いことであっても
真似しとかないと「国際化してない」という強迫観念に
とらわれる国になっている。
アメリカ人にいいようにもてあそばれて、役に立たなくなった
らゴミのようにポイ捨てされるだけなのに、媚びへつらう。
まるで、男に捨てられたくない愛人そのもの。
324 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:49
>>319 つーか、大川さんが反対していたんじゃないか?
325 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:49
アメリカに偏見持ちすぎ。
日本企業に夢見すぎ。
326 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:49
はっきり言おう。
世界で一番恥ずかしい国民はアメリカ人だが、
その次は日本人だ。日本人には誇りが無い。
アメリカ人になりたがっているだけだ。
327 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:51
日本企業はバカぞろいだから、リストラとクビの違いが分からない。
単に人数が減ればよし。
328 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:53
ちょんはだまっとれ
329 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:55
ドリームキャストについて語りましょう!!
アメリカの話はX−BOXが出てからにしましょ
330 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:56
リストラとは再配置の意味だったはず。
331 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:56
とりあえず、X−BOXがDCの受け皿として有力だと仮定
しましょう。
一番気になるのはポリゴンよりも2D画質、つまりテキスト
がちらつかないとかそっちの性能が気になります。
俺はアドベンチャーが好きだから、テキストがヂラヂラして
見づらいゲーム機はたくさんです。
332 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:57
DC持ってて改めて思うんだが
ゲームハードにとってゲームの作り易さってのはホントに重要なんだなって事
かつてPSで中小のメーカーからたくさんの良作、名作が出たのもやっぱり作りやすいからだと思う
DCはゲームが作りやすかった
それがココまでの良作群が出る一番大きな理由だった
当たり前のことのようだけど
結構難しいことなんじゃないかと思う
俺がDCで驚いたのは期待のソフトにはずれがなかったって事
ソウルキャリバー
バーチャロン
バイオCV
エターナルアルカディア
エアロダンシングシリーズ
さくら大戦3
これらは発売日を楽しみにして買ったんだけどどれもはずれどころか
期待を良い意味で裏切ってくれた
そういうハードは今まで無かったよ
333 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 00:57
334 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:00
セガ大丈夫かなぁ。x−boxをパートナーにして。
やばくなったら、他のハードに逃げられるかも知れない
けど、できればあちこちフラフラは避けたいよね。
んで、x−boxについて心配なのは、工業製品として
の品質。ハードディスクのクラッシュ対策とか色々。
パソコンユーザーは、トラブルが当たり前で、しかも
それに対処する能力がないのは自分の恥であるとまで
考えくれる、すごいお客さんだけど、ゲーム機には
そんなことはないと思う。ちょっとしたトラブルでも
大騒ぎされてやばいよ。
335 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:03
>>332 確かに。
ポリゴン数や、エフェクトなど、プレステ2に比べてちょっと
弱いなぁと思わせる限界点はあるけど、ソフトの作りこみと、
ハードの能力の使いこなしはかなりのハイレベルにあるね。
エターナルアルカディアなど、たとえば戦艦の上で戦えば、
ステージが戦艦そのもの全部になったり、むちゃくちゃ
遠くまで風景が表示されたり、昔のファミコンが見せた
ハードの限界を超えた技術力、プライドを感じさせてくれた。
何が大事で、何をすべきかを知ったハードだと思った。
商売がへたくそだから、売れなかったけど。
336 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:06
DCが売れなかったのはソフトがつまらなかっただけだ!と
マスコミは報じているが、ソフトがつまらない!と騒ぐ人に、
ドリームキャストのソフトの名前を挙げて欲しい。
もしかして、一回も遊んでないんじゃないの?
自動車雑誌の無能ライターみたいに、自分でサーキットを攻める
能力も度胸もないくせに、他人の話を聞いて、でっちあげる。
まぁ、あいつらほどのカスとは言わないけど、あいつらの20%
くらいのカス度はあるでしょ。
337 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:08
そうは言っても俺は今週DC購入予定。わーい。ついでにドリームスタジオ。わーい。
338 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:09
セガの商売のどうゆうところが下手だったんだろう?
339 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:11
340 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:12
>>336 もしかして本当にそうかも。
エターナルアルカディアなんて名前も知らないのに
つまらないと言っている人もいるぐらいだし。
俺の弟だが。
341 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:12
>>339 つーことは、商売人としてはシロートっていうことか。(鬱
342 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:13
俺はPS2が出た後にDCで画像で驚愕するとは思わなかったよ
エターナルアルカディア
ルマン
サクラ3
すごかった
343 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:17
>>338 有力なスポンサーではなかったというだけ。
つーか、スポンサーとしてソニーに対抗できるのは
松下ぐらいか?
後は秋元が半分ぐらい悪い。
344 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:18
何を言っても、信者の戯れ言でかたづけられてしまうのが悲しいな。
345 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:20
>>342 同感。特にエターナルアルカディアの風景の描写は何度も画面を
見直してしまったよ。
PS2は、リッジレーサ5をワクワクして起動したら、いきなり
解像度の悪くて暗い画面が炸裂してくれたので、別な意味で
何度も画面を見直したけど・・・。
高性能テレビほどに画質が荒れるPS2なんとかしてくれ!
PS2にあわせて30万円のハイビジョンテレビ買ったのに、
後ろ足で泥をかけられる毎日よ。
346 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:21
>>344 いいんじゃないの
持ってるヤツだけがわかるんだから
持ってない、やってない奴に何言われようがおもしろさは変わらない
347 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:22
PS2信者(かな?)はサクラ大戦3とかを誉める人を
気持ち悪いとか、あんなものだめみたいにケチつける
ばかりじゃなくて、そっちのオススメゲームの話題を
すればいいじゃないか、と思う。
なんか、熱意をもって語れるゲームがないのか?!
348 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:23
>>332 PSも最初の頃はソニーは放任主義だったよ。
つーかゲームの何たるかを知らなすぎた。
SFCのハード技術が半分ほどあっただけ。
だからソフトハウスは相当苦労して個々にハード解析をしたんだ。
でも、それでは効率が悪いのでソフトハウス同士結託して
編み出した技術や開発した便利なツールなどを互いに
分け合ったんだそうだ。
それが昨今のPSの開発ノウハウが高い理由だと思う。
349 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:23
>>343 スポンサーって問題じゃないだろ。
だったらなんで松下の3DOがだめだったんだ。
秋元が半分悪いって言うのには同意だが。(w
350 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:24
どうもセガのゲームは人を選ぶらしい。
351 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:24
>>345 同感
ダンジョンを”見る”ために
もう一回入り直したゲームはこれが初めてだった
352 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:26
>>347 まぁ、ベロニカがDCで発売された時も
ケチョンケチョンに貶されたからな。
PS2に移植されてなんかPS2マンセーな雰囲気なのが
無性に腹が立つのは俺だけか?
353 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:27
俺、PS2とドリキャスとN64持っているけど、ポリゴンの使い
方がうまいのはN64だね。次はドリキャスかな。
ドリキャスは、N64のヨッシーストーリーみたいに、ポリゴンで
2Dやるゲーム出せばいいのに。
高解像度でテクスチャもかなり綺麗だから、面白い画面が作れると
思うなぁ。
2.5Dというやつ?
これなら、新型ゲーム機と比較しても画質が負けないと思うよ。
354 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:29
>>352 ベロニカ本当に面白かったね。
しかも、スティーブの顔がレオナルド・ディカプリオなのは
ドリキャスだけ。
あの画面、結局プレステ2も超えてなかったね。
355 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:30
>>352 出川に腹がたたない人間なんぞいません。
356 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:31
>>349 3DOは忘れてくれ。あれは時代を先取り過ぎたのと、
ゲーム機として松下は売る気が無かったんだ。
つまり言いたい事は、TVだろうが雑誌だろうが
ソニーを怒らせるような記事や番組は作れなかったというだけだ。
喜ばす為には、比較する相手が必要、それがDCだったと思う。
あのそろいも揃ってPS2スゴイ!!DCダメダメ的な取り上げ方は
当時引きまくったよ。
357 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:31
シェンムーさえマシならDCは大ブレイクしたはず?
358 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:31
>>353 ありゃあん64がどうこうより
任天堂の職人技の勝利だと思う
他のメーカーであれをやるのはちょっと無理じゃ・・・
359 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:31
ヨッシーストーリーは任天堂だから作れるのでは
360 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:31
俺が面白いと思うバイオハザード
1.バイオハザード2
2.バイオハザード/CV(ドリキャスの旧バージョン完全版は蛇足)
3.バイオハザード1
論外:バイオハザード3(片手間で作ったとしか思えん)
361 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:33
>>359 なんとか技術をパクって、dcの高解像度スクリーンに展開してくれー
362 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:36
>>356 別に新ハードなんだからPS2スゲー的記事はかまわないけど、
必ずセットでDCと比較してバカにしていたからなぁ。
363 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:36
この場を借りてセガファンの皆様に謝罪しなくてはいけないことが
あります。
私は、PS2を発売日に買えずに悔しい思いをしておりましたが、
某ページでリッジレーサーvの解像度が粗いだの、色が悪いだの
叩かれておりましたので、「そんなわけない。セガ信者キモイ」
と、思い込みで叩きまくりました。
しかし、事実は私の方が悪かったです。
そして、生まれて初めて「ナムコも結構へぼい」と思ってしま
いました。ごめんなさい。
364 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:38
motoGPは凄いよ
365 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:38
>>356 でも、俺的に一番憤慨したのが例のデッド・オア・アライブ2事件
だったなぁ。それまで、完全無視以下の扱いをしていたプレステ
雑誌が、なんとトップの扱い。しかも、鬼の首をとったかのよう
に「このゲームすごい、すごい、すごい」みたいな大騒ぎ。
なんなんのさ。
366 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:39
>>361 うーん、ギガウイング2とかの2Dシューティングとかなら、
横から見るとそんな感じかも?
だめ?(w
367 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:41
「100:1でございます」 氏ねや!!
368 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:41
ともあれ、セガとナムコのソフトは熱くなれるさ。
ファミコンブームのあの懐かしい熱い風を感じる
メーカーは任天堂・ナムコ・セガだけ。
クレイジータクシーなんて、あの当時の誰もが
ゲームのアイディアを熱っぽく語り合った時代の
ゲームみたい。
ただ、難易度をもっと下げたモードが欲しいけど。
369 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:43
セガも、SCEもマイクロソフトも、相手を見下すような
態度はとらないで欲しいね。
ファンの火種になるから。
タレントだって、うかつなダウンタウン浜田の倉木パクリ
発言で、ファンがいらぬケンカしたし。
370 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:45
倉木が宇多田ヒカルのパクリなら、
宇多田ヒカルはミー者のパクリじゃないか!
てな不毛な堂堂巡りが起きているのが
ハード戦争。
それも、メーカーの厨房発言に端を発している
ことが多い。特にアメリカだ!セガ・オブ・
アメリカもソニーのやってくれまくり。
371 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:48
発言の「やらかし」はセガも多いなー。
アンソニーのCMあたりからシャレに
なんなかったもんなー。
あのCM見たとき、当時パソコン通信
やってたけど、やばい。これはやばい。
やばいですよセガ、なんでそんなこと
やるんだと思ったら案の定、ライバル
の怒りで散々な目に合った。
372 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:51
昔のケンカっ早いSEGAは嫌いだったけど、今は本当に頑張って
立ち上がろうとしてるからね。応援する。がんばれ。
373 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:57
任天堂・セガ・ナムコのゲームはいいなぁーーーー。
この3社のゲームだけで、十分なゲームライフを満喫
できますな。
374 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 01:59
サクラ大戦3、スゴイ丁寧な作り。
次回予告の時に、メインになる人物がステンドグラスのスクロール
のラストに出てくる演出もセンスあるなぁと思う。
こりゃ、このシリーズこれからも期待できるぞ。
375 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 02:00
頼むセガ。ナムコミュージアムをパクって
セガミュージアムを出してくれ。
アーケードに忠実なギャラクシーフォース
とかやりてーよー。
376 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 02:07
頑張れセガ!苦しいときこそファンは見捨てないぞ!!!!!!!
調子の良い時に応援するなんて、誰にでも出来る。
苦しい時こそ、ファンは一丸となるべき。
そして、それができるセガファンを俺は誇りに思う!
いくぞー!
ワン・
ツー・
それ
レッツ・ドリドリーーーーーーーーッ
377 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 02:14
そうだ。苦しい時、逆境の時しか人間の価値や本性はわからない。
余裕のあるとき、素晴らしい事を発言したり、優しくするなんて
誰にでもできるんだ。
ドリームキャストが生産中止になって、セガを応援するのはバカだ
みたいに言うやつこそバカだ。間違いなく。
上り調子の時にワッと集まり、落ち目になると去ってゆく。
そんなのを人間のクズというのだ。
今、セガを応援している人は全員、本当のファンだ。
自分のことのように誇らしいぞ!
378 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 02:34
>>377 ドラクエ移籍当時の任天信者と同じ境遇だろ
379 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 02:35
プレステ2マンセーは今も続いているのですか?
秋葉とか東京近辺で売ってますか? 普通のDC
382 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 04:49
age
383 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 04:55
無理だ。もう応援する気力もない。
佐藤社長ハードつくってくれ。いや、せめて周辺機器でもつくってくれ。
384 :
Hippon万世:2001/03/31(土) 08:35
まぁ良いんじゃないの(w
漏れは暫くマターリとDCのゲームを遊ぶつもりだよ
385 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 11:12
あと2年はDCで逝くよ俺は。
386 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 11:14
俺も。DCメインは変わらない。
387 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 11:22
ここ良い人多いネ。
セガ好きだからとかいうのは関係なく、
心からゲームを楽しもうとする
その姿勢が良いよ。
388 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 11:36
俺もDCのみで。
389 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 11:38
だっておいしいゲームが多いんだもん。
(゚д゚)ウマーって感じだ。
390 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 11:41
安くておいしい大衆の味方ですな
391 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 11:44
DCも日本のデフレに影響を与えてるんだろうかね
最近経済欄見てそうおもた
392 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 13:50
393 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 13:55
PS2は最初から最後まで未来は無いし、
今後出る新ハードも発売後1年はこなれたソフトは出ないだろう。
(たぶん、ドリキャスでもできそうな移植ばかり)
結果、後2年ぐらいはドリキャスとPSがTVゲームを支えないと
いけないね。
394 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 14:03
まあセガはSCE、任天、MSのためにがんばってください。
395 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 14:05
セガはセガのため、セガを応援してくれるユーザーの為に
頑張ります。
396 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 14:15
397 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 14:16
398 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 14:17
>>392 そういやドリパスの開発元、セガ・アクセスってなにしてんのかね。
いまさらドリパス4をだすわきゃないだろうし。
って4になるとはなにか目玉の新機能あるの?
BbA版と通常版の切り替えが4単体でできる、二つの設定を切り
替えて使えるってのなら3000円まで出してもいいや。
ないなら興味なし。
399 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 14:39
サクラ大戦3クリアしたっす。
すっっっごく面白かった。
最後に警察署に挨拶に行った時、警察官たちに敬礼された時
胸にぐぐーっときた。「これが感動か!」と。
人が死んだだの、不幸な境遇だの、ちゃちなメロドラマを
感動と勘違いする人のなんと多いことか。
400 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 14:43
402 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 14:59
>>398 アクセスは株も上場してスゲー高値だよ。
ドリパス4は5月じゃなかったっけ。
やるのはBbA対応、ドリームアイ対応でしょ。
そうするともしかして最安ネットTV電話になるのかな。
403 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:09
アドベンチャー系のゲームがもっと欲しいなー。
サウンドノベルなんかもっと出ると思ったんだけど>DC
404 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:12
>>402 アクセスとセガ・アクセスは一応違う会社だよ。
アクセス自身はネットフロントというimode携帯のソフト部分や
PS2のネットブラウザ作ってるよ。
セガ・アクセスはセガマシンぶっちゃけた話DC用ソフトの開発
専門会社。
こっちはまだ株式上場してないとおもったが、いつしたの?
サウンドノベルいらん。
DCとプレステの両方やるけど、だいたいのソフトの傾向というか、似合うのは
DC・・・明るく、わくわく
PS・・・暗く、どきどき (←ノベル系はこっち)
406 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:17
ドリキャスいいよね
407 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:18
>>405 PSはテキストが汚くて目が痛くなるからやだ。
408 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:21
ドリームキャストのグラフィック機能はとてもよいね。
ゲームはグラフィックだけじゃないといけど、グラフィックの
下手なゲームなんかやりたくない。
「大学なんか関係ない。−−−東大出てから言ってみろ」
409 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:29
X−BOXがドリームキャスト2の役割をになう
というムードが出来上がりつつあるんですが・・・
それで良いものなのでしょうか。
410 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:31
>>409 ドリキャスの良い面だけを引き継ぐんならいいんじゃない?
実際DC自体は良いハードなんだから。
タイミング、その他(セガイメージ)の部分が駄目だったから売れなかったんだし。
411 :
こぴぺ:2001/03/31(土) 15:36
DCは不幸だと笑う人がいるけど、本当に不幸なのはPS2だね。
DVDビデオ鑑賞専用にされ、ゲームは、手馴れたDCに軽く
ヒネられる程度。あと1年待って作りこんだゲームを出そうと
しても、もうX=BOXとゲームキューブは目前。
出荷台数はDVDビデオ機能のお陰で、ゲーム機としては
三流。はたして、不幸なのは本当にDCなのだろうか。
みなさんもよく考えて欲しい。
PS2はもうじき1000万の黒い墓標になります。
413 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:41
>>410 X−BOX、作りやすくて、その上高性能を発揮しやすいハード
だといいね。
さすがのゲームプログラマー達も、研究者並のヒマがないと、
とても作ってられないメンドクサ・ハードPS2を相手にすると
結果が出せないことがよーーーーく分かった。
だから、もう、そういうハードを待つことはやめたい。
414 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:41
>>411 不幸はDCとPS2だよ。
>ゲームは、手馴れたDCに軽くヒネられる程度。
なのに生産中止は不幸としか言いようが無いよ。
>あと1年待って作りこんだゲームを出そうとしても、もうX=BOXとゲームキューブは目前。
それこそPS2の不幸
415 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:41
>>365 しかしセガ系ユーザーや雑誌なんかのキャリバーに対する態度も
それとまったく同じだったと思うよ・・・・
416 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:42
>>404 コア部は実質アクセスが作ってるじゃん。
>>409 セガだし、その尻尾をブンブン振って飼い主ゲイツ様に従ってれば
いいんじゃない。
418 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:45
>>415 キャリバーは今でも格闘の最高峰に並ぶと位置させてもおかしくないゲーム。
DOA2はただの乳揺れのVFパクリゲー。
419 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:46
>>415 なにか口実が無いと扱えないからね。
移植こそ良い口実だよ。
420 :
コピペ:2001/03/31(土) 15:47
特に、VGAであるドリームキャストはモニタを選ばずに
ある程度の美しい画質は必ず出しているってのに、
NTSCで妥協しまくったPS2は、最新・高性能テレビ
になるほど悲惨な結果に落ちてしまう。
これは、どう考えても設計者の失敗ではないですか。
てか、テストの時に気づかなかったのか。どうせベガで
映していたに違いないと思うのだが。
もしかして、気づいていたのか。それで、この問題を
起こさないドリームキャストをあえて無視したってのか。
きたねー。
421 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:48
>>418 VF3が失敗したからね。
丁度VF系の新作だから話題になったのじゃないの?
完成度も高かったからね。
422 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:49
>>416 つうことはセガ・アクセスはセガが妄想語って作らせた形だけの会社
ってことですか?
ドリパスもつくってないんじゃ存在意味ないような。
漏れはドリパス作ってる会社だとばかりおもってたが、実際は違うら
しい。
423 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:49
DCは経営戦略のミスによる失敗
PS2は値段に合わない機能による失敗
PS2ってあれでも赤字って言ってたけど
作り方がへたくそなのかな?(ワラ
DCはほんと運が悪いというかね、もうちょっとオーソドックスなのつくればよかったのに・・
424 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:49
鉄拳とDOAじゃ比べようないし
425 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:51
PS2が発売された事で、どこも得をしていない。
ただひとつ、ゲームとは無関係のDVD業界をのぞいて・・・・。
426 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:52
>>418 ソン・ミナで、ヤリをぶんぶん振り回すだけで楽しいゲーム
だねキャリバーは。
エンディングだけが不満だけど。
427 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:53
>>420 コピペにマジレス
メモリカードが飛んでしまう、許されないミスさえ気づかなかった
SCEのテスト体制には何の能力もありません。
428 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:55
>>425 PS2発売日から、DVDが一気にメジャーになったからねぇ。
ただ、ワーナーブラザーズ映画しか買ってないよ。
あそこは最新作も2000円とか2500円で売ってくれるのに、他は
最悪6000円とか取るから。バンダイは一番悪い。昔のガンダム
映画を7800円だって!
429 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:57
>>422 ばかだなあ。アクセスがソースでも投げてセガ・アクセスだけで
作ってると思ってるのかあ?
430 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 15:58
>>426 うん、俺もキャリバーにはエンディングを何とかして欲しかった
ゲームのキャラそのまま使ってエンディングシーンやってくれたら
すごかっただろう
でも時間がなかった
ドリマガによるとなんと半年で開発したらしい
たった半年でここまで作り込んだナムコの凄さを改めて感じたよ
431 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:02
しかし、アーケードでは見向きもしていなかった知り合いのDCユーザー(俺もDCユーザーだけど)
が
「格闘ゲームの最高峰はやっぱキャリバーでしょ。
グラフィックだけじゃなくてシステムが奥深いんだよ。
鉄拳なんか比較にならんし」
とか偉そうに語ってるのを聞くと、内容はともかく
知ったような口聞きやがってこの野郎!という気持ちにちょっとなります。
432 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:04
>>429 専門の製作会社を共同でつくったのに、その程度の事もしてないの?
最初からやる気なかったってわけね。DP4もでねぇなこりゃ。
いまさら大損してまで配布もしくは実費徴収しての販売するような
気概はその程度の会社にゃねえだろうし。
DP3が結局最終バージョンか。
433 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:05
みんなジェットセットラジオ持ってるか?
434 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:06
435 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:06
436 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:07
437 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:07
世の中、人間もゲームも主役はメカと女性ですな。
ゲームは魅力的な女性を描けないと商売にならん
ようですし。
その中で、魅力的な男性キャラクターを仕立て上げ
るのは難しいと思います。特にストーリー物では。
どうしても、一匹狼や、女性のいいなりパターンの
男性キャラになりがちです。
438 :
437:2001/03/31(土) 16:10
そんな中で、サクラ大戦シリーズの「大神一郎」は
とても良く作られたキャラクターだと思います。
強い意志で、仲間をまとめ、ラブストーリーではなく、
仲間の信頼の絆をとりもつナイスガイ。
逆境に全く動じず、苦難にとびこむ。軍人という設定
がうまく生かされている面もありますが、こいつは、
歴代男性ゲームキャラの一位をあげたいです。
(そういう賞があれば)
エターナルアルカディアのバイス船長とタメを張りますね。
440 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:13
サクラ大戦はギャルゲーであるけれど、真に魅力的なのは
ギャルではなく、プレイヤーキャラクターの大神一郎。
このプレイヤーキャラクターを極限まで魅力溢れる存在に
したからこそ、サクラ大戦は名作になったと思う。
441 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:16
現金なやつと思われるかも知れないが、
X−BOXがセガのゲームの舞台とな
るなら、X−BOXに期待しよう。
期待するとなると楽しみになるものだな。
性能はどれくらいなのだろう。
エターナルアルカディアやサクラ大戦の
画質がはっきり向上するのが分かるくらい
のシロモノなのだろうか。
>>440 すまん、この大神ってのたんなる軟弱者にしかみえないんだけど。
戦闘時はユニットとして強力だなとおもうけどアドベンチャー
パートでは「貴様、それでも帝国軍人か!」と思うようなシーンが
多くて。
女性の更衣室覗きに行くようなデバガメを格好よくは思えなかったよ。
443 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:19
オレは、ちょっと学校の成績が良かったからって友達を見下している
所があっていまいち友達がいない。
そんなオレもサクラ大戦の大神一郎となってゲームを遊ぶと、仲間
から信頼され、愛されるには口先だけでない努力と真心。これがない
とだめ。努力しない者は、待っていても何も良いことはないと知った。
そして、信頼されることは気持ちよいことだと感じ、
自分をよりよく変えようと努力している。
ゲームや映画は、作品によってはオレのような悪い人間をも変えようと
する力があるよ。
444 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:23
>>442 それはいやがる大神におまえがやらせたんだ。(w
446 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:25
>>442 ゲームでは、大神を軟弱者パターンにもできるね。
447 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:27
448 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:28
サクラ大戦3のラストで大神を絶叫しながら追いかける
花組の気持ちが理解できてしまう。
そんなすごいヤツです大神は。
死んで来いと命令しろ!と上官(?)にいわれて
「そんな命令できません」くーーーしぶい。
(確かに、違う選択肢もあるが)
449 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:29
450 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:31
サクラ大戦では、確かに大神をへぼクソ男な選択肢を選んで
追い込めるが、戦闘パラメータが悲惨になるので戦いに
勝ちづらくなってしまう。サクラ4では、真っ当な大神
ストーリーと、やばい大神ストーリーに分岐できると面白い
なぁ。作るのに4年くらいかかりそうだからだめか。
451 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:33
サクラ大戦の良いところは、どんな選択肢にもその後の展開
が用意されていることかな。LIPSは本当にはまるコマンド
システム。
アナログLIPSなんて凄いアイディアだよね。ちから加減を
決定してコマンド選択できるから、「絶叫する」とか、「力
加減をきめて物を持ち上げる」という選択をダイレクト感覚
で選べる。
452 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:39
>>451 同感。何の選択も選ばないで時間切れになるのも、また立派な選択というとこが気に入った。
453 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:41
X−BOXの実物見たけど、ありゃでけー。厚みが割とあり。
もしかしてCPUとかグラフィックチップとか交換可能なん
じゃねー?と思った。保証外だけど、誰もがやるような?
メンテナンスできそうなくらいのサイズなんだよ。
454 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:43
>>451 でも結局分岐はデジタルにやってるだけだけどな
455 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:44
大神一郎人気ものだな。
KANONの相沢祐一が最高!なんて
言ったらだめか。
やっぱりだめかあんなじゃ。
456 :
Hippon万世:2001/03/31(土) 16:45
サクラの魅力って 上手くいえないけど
微妙なバランス加減だと思う
本当なら自分もサクラマンセーでドリーには
サクラがささっているところだが
残念ながら今はロードス・・プレイ中
457 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:46
>>453 CPUが700MHzになったようだけど、今や
1GHzも珍しくないっつーか、だいたい1G
超えているからなー。交換、もしくは、メーカー
が最初から1GHzにする可能性もあるかな。
俺のPCはペンティアム4の1.5GHz
なんでX−BOXなんて性能低いと思うけどね。きしし。
458 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:48
サクラ大戦って回を重ねるごとに、ギャルゲーべったり
からシリアスな普通のゲームに近くなっていってるね。
キャラがシリアス路線に全員交換になった3など、本当に
そう感じるね。
あーあ、巴里歌劇団の方が帝国よりいいのになぁ。
459 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:49
大神、帰国しないで良し。
するなら、帰国中の船が沈没して無人島で生活するという
キャスト・アウェイみたいなストーリーにしてくれ
460 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:51
>>459 無人島物語(KSS)みたいなストーリーはどうか。
461 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 16:57
サクラ3から入った俺は中盤、帝劇のメンバーにめちゃむかついた(藁
大神、帰国せずともよし!
462 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:02
サクラ3は、横山○○を振り切ろうとした広井○○だったが、
結局、横山○○の嫉妬パワーに負けて中途半端にしか振り切
れなかったようなイメージ。
歌も演技も3メンバーが何倍もうまくて魅力的なのに。
島津○○なんか、単純に厳しいだけの女になりそうな
グリCヌに、秘めた優しさを表現する演技を加え、
ビビルくらいのうまさを見せてくれたぞ。
グラン・マの相沢○○は、X−FILEのスカリー捜査官
の吹き替えパワーで文句なし。
463 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:03
>>461 それも手なんであろう。
ちなみに前作データがあるとまた違った意見が。
464 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:05
声優ネタになるのであまり展開しないが、
花火の声優さん、昔、超力ロボ・ガラット
で最高にファンになったんだが、その後
ちょっと活躍してぱったりだった。
心配してたけど、花火やっててびっくり
した。相変わらずうますぎ。
3の声優は、実力派すぎる。少女っぽさゼロだが。
465 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:13
オレはメルのファンです。
ウィ、マダム!
466 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:13
>>453 PCのようにCPUやメモリが誰でも取り外せるスロットにささってると勘違いしてないか?
基盤直付けだよ。他のゲーム機と一緒。
さて、サクラ3をプレイ中、もしくはクリアした皆様方。
サクラ大戦はやっぱりギャルゲーなのでしょうか?
ギャルゲーだとすると、これはけっしてバカにできないジャンルだと思うが
いかが?
すべてのゲームよ、ギャルゲーを目指せ!!
その先にはきっと春が待っています!!
(PS2はピンクの春を目指してください)
468 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:16
>>462 グランマの声どっかで聞いたかと思ったら
スカリーだったのか。
469 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:16
ちょっと脱線くらいならいいが、サクラネタ引っ張りすぎ。
板違いです。
470 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:17
>469
お前も関係ねーだろ
471 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:17
>>464 声優ネタっつえば、テレビ番組でもネタ的にやらされてた
「タッチ」の南・三ツ矢コンビが揃い踏みだね今回は。
マスク・ド・コルボーの演技には笑いました。すまん。
472 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:18
>>469 なら、新しいネタをふってくれい。
せっかく盛り上がってるんだから目くじらたてんなって。
473 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:18
474 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:20
>>466 マイクロソフトとインテルが組んでいる以上、出荷の度に
cpuのクロックアップがなされていたら面白いね。
「さすがX−BOX、あの画面もサクサク動くよ」
「う、うそ?!俺の半年前のやつだけど、すげー
処理落ちしてやばいって。」
「新型買えってことだよそりゃ」
「ま、またか・・・」
475 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:23
>>467 ギャルゲーではあるが、他のギャルゲーとは一線を画すね。
飛行機でも、F14トムキャットやF15イーグルがあれば、
自家用軽飛行機もあると。
476 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:24
>>471 それ言ったらさすがの猿飛び肉丸、魔子コンビ復活じゃないか。
全くからまないけど。
ああっ。三ツ矢様にもっと光をを!
声優ネタは怒られそうだな。
477 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:25
冬馬由美と田中敦子(ピトン役)の声の区別がつかん。助けてくれ。
478 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:27
479 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:38
480 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:42
セガ開発スタッフに言っておくことがある。
><BOXでソフトを出すなら、難易度設定
には十分に気をつけることだ。
アーケードのような、小銭を稼ぐように設
定されたバランスは家庭用ではやばい。
今は、難しいゲームを最後までやろうとする
人は昔ほど多くない。へたすると、クソゲー
呼ばわりだ。
481 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:43
>>479 俺のSCPH-1000と友達のSCPH-7500では、FFのロード時間やポポロクロイスの魔法の処理が全然違いますが何か?
482 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:46
>>481 それはちと大げさなんじゃないか?
うちにも初代(親が使ってる)とPS-Oneがあるけど、はっきり
いって画像の違いがわからんよ。
483 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:46
PS2の評判悪いようだけど、自動車ゲームのGT−3は
グラフィックが多少期待はずれでもやってみたいなぁ。
セガも、苦しい台所事情は分かるけど、改良したセガGT
を出して欲しいよ。
車種は少なくてもいいから。
PS2は、電気食うから長時間プレイするのは抵抗ありすぎ。
−苦学生より
484 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:46
>>479 それは持っているユーザーが一番知っていることでしょう。
485 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:49
プレステ(1)のCPUがクロックアップされたのは
事実なんだから、性能が変わったのも事実ですよ。
486 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:50
KUTARAGIさんも、ロングインタビューの中で
PSは一回がらっと変わっている。といっており、
しかも、それに気づかない人を暗に嘲笑するかのよう
な暴言を吐いてました。
487 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:50
DCの後釜はX箱だよ
信者はX箱買えば?
488 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:54
>>486 エンジニアの自己満足じゃないのか?
ソフトは初代でもプレイできるように作られるわけだろ?
テクスチャーの処理が多少向上しても全体としての印象が劇的に
変化するわけではない。
>>482 ポポロ2のラスボスの魔法を食らってみると、かなり良く判るぞ。
画像自体は変わらんが、速度は段違い。
FF9の戦闘ロード時間も全然違う。
490 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:58
>>487 問題は、月並みだけど性能かなぁ。
DCと比較して、大して(PS2並程度の)変化しかないとなったら、
面白くないよねえーーーーーーー
491 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:59
>>489 うーん、ロード時間って初代PSのCD読み込み系のメカが
ヘタってるだけじゃないの?
CD読み込み系メカがヘタると、読みなおしのために、ロードが
劇的に遅くなる。これは経年劣化であって、もともとの性能
差ではないんよ。
492 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 17:59
PS2のPS1互換機能使えばいいんじゃないの?
完全互換じゃないけど、最強PS−1より上の性能
があるんでしょ?
電気料金も倍違うけどね。
493 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 18:01
>>490 X−BOXには、とにかくポリゴン数じゃなくって、
「画質」に気を使ってもらいたいよ。
何千万ポリゴン出ても、色は汚い、オブジェクトは
テレビの走査線にそってぶち切られるじゃ、興ざめ。
白け。PS2で痛い目に合っている分、不信感もある。
494 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 18:15
>>493 ちょっと危険なんだよねえ。
デジタル出力はいいとして、なんか「VRAMへのアクセスはインターレース時はVGAの
半分以下に減る」なんてこと書いてて、フリッカフリーとかが眼中にないみたいなコメントを
一度していたもんで。
nVIDIAの発色も決していいほうじゃないみたいだし、早く実機でどれだけ出せるかを
示して欲しいところ。
495 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 21:00
MP3、ビデオCDプレイヤーとして使えるので最高!
496 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 23:27
ドリキャスは学生でも簡単にインターネットできるます
497 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:44
小型化をも狙ったDCから、超大型サイズのX−BOXへの移行かぁ。
その辺からして文化の違いを感じるんだよなぁ。
うまく売れてくれて、セガ大復活といきたいところだが、さて?
悪いことに、マイクロソフトはWindowsXPというヤツを出す
からゲイツの興味がX−BOXから引いてしまいそうで怖いな。
498 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:47
>>494 や、や、やべぇムードが漂って来たな・・・。
ビルゲイツはもしかして日本で起きている
「ポリゴン数の自慢は結構。画質をきちんと
考えろボケ!」という、PS2が巻き起こした
怒りを知らないのかも・・・。
未だにポリゴン数xxx個とか言っているよう
では日本では完全に時代遅れだぜ!!!?
499 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:50
ドリキャスはバランスの良いマシン
という人がいるが、確かに何が出来
て、何が苦手かがわかりやすい良い
マシンかも。
ps2は、ポリゴン、ポリゴンと
言うが、何もかもポリゴンにする
には量が足りないし、かといって、
ポリゴンを使わなければ単なる
テクスチャの弱いマシンに下がる。
逃げるところは、結局PS1と
同じムービーってことだな。
しかも、ムービー自体の質も
あまりタイシタコトナイヨ
500 :
ななしさん。:2001/04/01(日) 00:52
ポリゴン、ポリゴンと
言う割にはVRAM4メガとは
501 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:54
X−BOX、GC、PS2と妙に新技術オタクになっているのが悲しい。
素直にDCみたいに現行の技術を使ってしまえばいいのに。
結果の出せない、宣伝だけの新技術採用は今や単なる迷惑。
502 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:55
XBOXは綺麗だといいなぁ。
パソコンのモニターに繋げるやつきぼん。
503 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:56
>>500 VRAM4メガは、混載だからDCとは価値が違うとまで
擁護されたけど・・・1年間様子を見て言えることは
ただ一言。
「PS2はドリームキャストの1/2のVRAMですね」
だけ。
なんのヒネリもないわな。ほんと。(はぁ・・・
504 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:58
>>502 それ、希望というか必須。今のとこ、VGA−BOXで
PCモニタに接続しているから、それが出来ないと
なかなか辛くなる。
505 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:58
PS2は無圧縮でVRAM使うんでしょ?
設計者はもうちょっと考えなかったのかな?
506 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:17
俺がPS2のVRAM周りの意見で、一番納得した意見って
「PS2のビデオまわりに与えられた数々の素晴らしい技術は、
ビデオメモリ4メガバイトの少なさをフォローするのに相殺
されてしまい、性能を見せつける余裕はないだろう」とかいう
ような意見だったな。
技術ページではアタマでっかちさんが、難しい理論を展開して
ps2を擁護していたけど、あいかわらず机上の空論大会で
参考にしなかった。
507 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:27
X−BOXもあまり難しく考えないで、
単純にドリームキャストのCPUを
400MHzくらい、
メインメモリ32メガバイト
ビデオメモリ16メガバイト
にしただけのマシンで良かったのに。
結局、なんのための技術、スペックなんだと
いうことよ。
新しい技術が面白いゲーム開発の足を引っ張る
だけ引っ張っているPS2のような、
「主客転倒現象」を炸裂させるんじゃねぇぞ!
508 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:29
X-BOXはPCの延長線上にあるし、
新技術ヲタとは違うんじゃ?
509 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:30
どいつもこいつも、スペックの自慢をするために
ゲームソフトの開発を邪魔立てしまくり。
なんなんだ一体、そのぶざまな姿は!
510 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:33
>>508 X−BOXは、ドリームキャストを使いこなしていたメーカーや
技術者も知識と経験がそのまま生きる(かもしれない)という
ことですね。素晴らしい。
分類すると、こうでしょうか。
<従来の技術を尊重し、経験を生かせる>
DC,X−BOX
<新技術命。もう一度ゼロから勉強しろバカ>
N64,PS2
<新技術だけど、覚えやすく作りやすいよ>
ゲームキューブ,Java(笑)
511 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:40
>>510 あー、なんていうかかなり誤解してるっぽいよ。
開発に関してはX−BOXとDCは殆ど無いので、そのままってわけにはいかんよ。
X−BOXはDirectXらしいからPCとXの開発環境はかなり近くなりそうだけどね。
DCも一応WinCE周りは近いとこもあったと思うけど、結局CE自体が殆ど使われなかったから。
512 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:41
>>511 開発に関してはX−BOXとDCは殆ど無いので、
→開発に関してはX−BOXとDCは共通点は殆ど無いので、
513 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:41
Xボックスは、ダイレクトXを使ったデラックスPC……という
話を聞いたことがあるが、開発コストを押さえられるのも大きい
でしょうね。PCモドキのマシンでいいわけだから。
新技術をフルに使うと、ボードも何も全部特別製なわけだし……
大手以外は償却が大変でしょう。
514 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:52
問題はソフト開発をすごく楽にしてくれたDCのSライブラリが
DCだけの資産で終わってしまい、引き継ぐ先が無い事だな。
X箱はDirectXか?
だとするとDCよりは開発は難しいな、PS2よりかはマシだけど。
YANE−SDK2が使えるといいなぁ。(マイナーネタ)
515 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:53
こうなったらX−BOXに売れてもらわんと困るね。
しかし、セガにとってはゲームキューブという選択肢
もあるわけで、今となればゲームキューブにも売れて
もらわんと困るわ。
516 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:55
PS2が悪いわけじゃない。
PS2が悪いわけじゃない。
しかしセガよ。面倒な事で
名を馳せている、そう、
ナムコですらも苦しめてい
るPS2でソフト開発して
良いのか。
株価対策かも知れないが、
どうかPS2で無駄な時間
を捨てるのは避けて欲しい。
ああっ。しかしX−BOXも
ゲームキューブも本体の出荷
台数自体が予測不能の不景気
絶頂か。
あああああああああああああ
せめて、せめて、セガを叩き
つぶしたPS2が、それだれ
の価値あるハードであった
ならどれほど楽だったか。
517 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:56
セガが、X箱用にSライブラリ互換のライブラリを作っているのなら
DCと同時発売も可能だなぁ。
今ではもう応援しかできない、がんばれセガ!!
518 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:57
セガがファームウェアの熟成まで手がけてPS2育ててやる恩義はないよ
適当にソフト出しとけばいいのに。なんでPS2参入して苦しんでる他社の後を追うかな。。。
519 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:58
DCからPCへの移植って、エアロダンシングiのPC版が
6月に出ることを考えると、そんなに大変ではないかもね。
で、PC版からXへの移植はかなり楽だそうだから……なん
とかなるのでないの?
立ち上げのライブラリで苦しむのはどこでも一緒だろうけど、
PS2ほどのじゃじゃ馬ではないんだしね。
520 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 01:59
PS2や新ハードも伸びる事無く、結局DCのソフトだけが
生き残ってしまう未来もあったりして。
521 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:00
冷静に考えると、あのナムコでさえも
全然性能を引き出せないPS2って、
想像を絶するくらいのクセ者って事
だよね。
誹謗中傷になるかも知れないから、
あらかじめ謝罪してから発言する
けど・・・
「実は、性能が引き出せないんじゃ
なくて、あるべき性能が存在しない
のでは???」と勘繰りたくなる。
ナムコがだめってのは、相当なモン
だよ、きっと?!
522 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:00
>>518 今の現状じゃPS2も視野に入れないとヤバイだろ?
PS2で続けるかは新ハードの動向次第なんじゃない?
523 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:01
そういやPS2のベロニカってPS2上で動くDCエミュレートで
動作させてるって話じゃない(開発者談)。
という事はカプコンは既にDCとPS2間のコンバートはかなり楽に
出来るって事なのかね?
524 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:02
>>519 うーん、大変だと思う。
マクロかなにかで、関数の変換をするか、
#ifdef かなんか使ってソースレベルでPCと互換とっていれば
楽だろうけど。
525 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:04
>>523 ハードウェアギャップを吸収するレイヤ層があるってだけの話だろ?
526 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:04
>>523 エミュレートなんてとても無理でしょ?まだ誰も作れてないDCエミュ一々作るわけ?
モデリングデータ引っ張ってきてPS2用に作りなおして正式発表せずに裏で動いてただけじゃない?
その方が楽だし
527 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:04
>>523 んなあほな。
せいぜいDCにしかない機能を関数で実現させている程度だろう。
528 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:05
>>523 ナムコはそういう手際の良さを見せないよね。
529 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:05
従来の経験が生かせる技術で、ポリゴンが1000万個扱えるなら、
新しい技術でなにもかも手探りで苦しんだあげく、1100万個の
ポリゴンが出せますよってのは、果たして良いものかどうか。
例えば、10円安いダイコンを買うために、100円のガソリン代
をかけて遠くのスーパーに行ってしまうような、割の合わない
結果しか生まないような。
たとえば、プレステ2が単純にドリームキャストと似たハード
で、スペックが2倍くらいだったらナムコあたりはもうすごい
結果を出してくれていたと思う。
530 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:07
いや、ナムコはDC参入して早い時期にキャリバーで見せてくれたじゃん。
PS2では苦戦だよね。PSとの差をはっきり見せられてない。
見せようとするとかなり苦労するんじゃないの?苦労する価値あるかな?
531 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:09
>>530 世間がPS2に流れたんだからそっちをメインに考えなきゃならんのだろうね。
価値はどうであれ。
532 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:09
>>PSとの差をはっきり見せられてない。
いや、流石にそれは見せまくってると思うが・・・・
DCとの差がはっきり見せられてないなら分かるけど。
533 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:09
DCで感じた不満って、もう少しポリゴンがあれば……という部分
がけっこうあった気もするが、それ以外の不満は(コントローラー
になじめないという声はけっこうあったが)あまりなかったからな
あ。あとはビジュアルメモリーが意味なしとか、そんなところくら
いで……発表時期を考えたらいいハードだったと思うよ。死亡ハード
になったのはいろいろと原因はあるけど。
534 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:10
俺は、混載VRAM4メガバイトの為に、何もかも新しくして
自慢するのは結構だが、従来の技術のまま、単にVRAMを
16メガバイトあたりにしてしまった方がよっぽど良くは無か
ったかと思う。手遅れだが。(PS2)
未来を見据えた設計というけど、現実を見ずに未来を語るSCE
の姿勢はどこか違和感があった。と何回言ってもセガオタうざい、
一年後PS2の凄さを見ろバカと罵倒されて終わったっけ。
>>523 エミュレートは無いだろ。リソースは使いまわすために
同じ物だと思うが。
>そういやPS2のベロニカってPS2上で動くDCエミュレートで
>動作させてるって話じゃない(開発者談)。
何処の話だ?
エイプリルフール厨房なら逝ってよし。
536 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:12
>>535 どの雑誌か忘れたけど(ザプレか電撃)、発売直前の開発者インタビューで
そう言ってたんだよ。その発言が真実なのかは知らんがね。
結構有名な話だぞ。2ch以外でも情報収集しろよ。
537 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:13
>>534 PS2発表の頃はマンセームードだったしねぇ
発表後に冷静にソフト開発者とかの意見も取り入れてハード設計の調節しなかったのかな?
538 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:14
>>533 ビジュアルメモリは、サクラ大戦3あたりでやっと活用されたね。
(ゲーム本体との連動という意味で。単体使用の話じゃないよ)
思えば、ポケステ対抗の意味が強かったんだろうけど、ドリキャス
のコントローラに液晶固定して、バックライトを装備していたら、
すごい使えたのではないだろうか。
それこそ、ニンテンドウがGBAとGCでやろうとしている
連動による立体的なゲームプレイ構造のミニ版が実現できたかも
知れないのに。
ちょっと、セガはドリキャスであれもこれもと手を広げ過ぎて、
一つ一つが大雑把になってしまった感じがする。
539 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:16
>>536 それ読んだけど
一般ユーザーに解り易く言ったんだろ
移植に関してのデータ使い回しを解りやすく言ったつもりなんじゃない?
常識的に考えて1ソフトメーカーにエミュは無理だろ時間的に
540 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:16
NHKのプロジェクトXって中高年に人気が有るけど、失敗した
プロジェクトの特集もやって欲しいわね。
第1回が、ハイビジョン。
第2回 PS2
541 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:19
セガがソフトメーカーオンリーに転身したことは
喜ばしいと思います。なぜなら、ハードもやって
いてはいつまでたっても携帯機でセガのゲームが
できないからです。
ところが、これからはゲームボーイアドバンスと
いう強力な携帯機でセガのゲームが数多く遊べる
のです。
この調子で、ゲームキューブにも乗り入れ、
任天堂ゲームボーイアドバンス・ゲームキューブ
連動という構想の上でがんばってもらいたいです。
542 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:21
>>538 確かに色々企画は打ち出したものの、それで?という物が多かった気がする。
スウォッチとかも意味が分からなかったしなあ。
ZIPドライブとかは実際はどの程度のところまで話が進んでたんだろうな。
543 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:22
>>538 ドリームキャスト発表の時、単純にスペックが高い
だけでも興奮したけど、一番はビジュアルメモリ
の液晶スクリーンに興奮したね。
画質は粗いけど、この小窓が、ツインスクリーン
ゲームの先駈けになることを信じた。
とどのつまり、ポケステパクリで終息しちまったが。
ホント、ツインスクリーンをガンガン推し進めれば
と残念無念に思う。
544 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:23
サクラ3が結局DC破綻するまで出せなかったのは結構大きかったと思う。
ソフト分社化してるし今後そうゆうことはやってられないだろうから、セガソフトの質は落ちるかもね。
545 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:23
>>541 携帯ゲーム機と言えば、GGのソフトラインナップが有った頃に触れたときは結構感動したぞ。
携帯向きではなかったが、ソフトはなかなか良かった。
GGアレスタ2やエターナルレジェンドに感動したよ。
546 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:24
>>536 アレはそういう意味に取らんかったが?
同じ動作をするコアを機種ごとに作って、リソースを効率的に使いまわす。
ただし機種ごとの最適化がしにくいからマシンパワーを必要としない
ゲーム向け。
と解釈してたよ。
547 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:25
ビックタイトルの発売のずれ込みは痛かったね
PS2も延期やらで心配ナリ
548 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:25
バンダイがPS2−WSCでアイディアを公開したけど、
PS2本体でガンダムゲームを動かし、手元のWSC
にはそのガンダムのコクピットが写っていた。
煮詰めるのは面倒かも知れないし、へたすりゃ、一画面
でやればぁ?!と指摘を受ける失敗ゲームになりかねない
が、そういう立体的構成が、何か今のゲームアイディアの
閉塞感を打ち破ってくれないだろうかと期待する。
2D、ポリゴンときた「次世代」は、二画面(+ネット?)
とはいかないものだろうか。
549 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:27
SUGE!
YONAKA NANO NI
ATSUI HITO GA
SYUUGOU SITEIRU
KANDOU!!
550 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:31
「立体的構成」をゲームキューブでやるには、GBAの普及をまず
果たさないと苦しいワ。売れているみたいで一安心だけど。
もう任天堂やマイクロソフトを好き嫌い言っている場合じゃないと
思う。どっちにも売れてもらい、そしてゲームソフトが売れるような
状況にならならいと、ゲームそのものが、例え一時的にでも死んで
しまいそうだから。
551 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:32
てゆか、セガって今なんなん?
オーバーワークスだったりヒットメーカーだったりなわけでしょ?
セガとは??
552 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:33
>>550 そうだな、他ハードでDCのような失敗を又見たくは無い
553 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:34
サクラ大戦3をギャルゲーじゃないと否定
している人の気持ちがわかった。
あげなジャンルと一緒にされては確かに
納得できんかも。
DCのセンチメンタルグラフィティ2
やったけど、顔が全員同じじゃん。
髪型変えただけ。これでいいなんて、
甘くみられまくりじゃないか!
554 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:34
>>551 ある意味プラットフォームベンダがお抱えで持ってたソフトハウスが
自由競争に進出する際の調整役みたいなもの、になるのでは?>セガ
555 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:35
>セガとは??
ゲームをこよなく愛し、追求する夢の技術者集団です。(w
556 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:36
ラブひなをギャルゲーじゃないと否定
している人の気持ちがわかった。
あげなジャンルと一緒にされては確かに
納得できんかも。
DCのサクラ対戦3
やったけど、顔が全員同じじゃん。
髪型変えただけ。これでいいなんて、
甘くみられまくりじゃないか!
557 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:37
PSの立ち上げ時のSCEは凄かったよ。
ソニーのゲーム機の信用度がゼロだから、
営業さんが行く先々で半分バカにされて
いたらしい。
ソフトの価格や、メーカーのサポートにも
どんどん挑戦し、改善し、まさに熱血だっ
た。
立ち上げ時の苦しい時代を支えた人は去り、
SCEはどうしてこんな姿に変貌したのか。
映画「ハンニバル」のレクター博士よりも、
SCEの変貌ぶりの方が怖いわ!
558 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:38
売れたら手のひらを返した・・・・・・・・・・・・・
結局、SCEもそうなのか?
559 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:39
>>557 その頃のSCEの人はどうやらMSに逝ったみたいだよね
PS2は違う、ってことで
560 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:39
>>556 でもセンチメンタルグラフィティってまじで顔に変化ないんですけどね
561 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:40
>>557 確かに怖い。ある立場の人にとっては明らかに裏切られたよね。
562 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:42
>>557 もしセガがサターンで天下を取っていたら、その後は
どんなメーカーになっていただろうか?
成り上がった時、人は、会社は、どんな行動に出るの
だろうか。とても気になる。
563 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:44
初心忘れるべからずじゃのぅ
564 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:44
>>556 出川は相変わらず程度の低いレスしか書けんな。
どこかへいってしまえ。
>>543 >とどのつまり、ポケステパクリで終息しちまったが。
発売時期はVMの方が早かったよ。
ポケステのウワサはその前からあったらしいけど。
565 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:46
芸能界だと、よく、昔はとても心の優しい人で人懐っこく、
とても良い人だったのに、売れたとたんに威張り腐り、
他人に命令するように変貌したタレントの話を聞くけど、
どこの世界も一緒なんだなぁ。
566 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:48
>>564 まぁまぁさらりと流せ、軽いジョークなんだろうよ。
567 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:50
>>556 キャラの書き分けはその道の超プロでも難しいヨ。
かの鳥山明先生は、「顔の書き分けが難しいから、
動物を擬人化してる」とかおっしゃっていたくらい。
ただ、センチ2の広告みる限り、ほぼ100%同じ
顔が十人くらいならんでいるので、もうすこし変化
つけたらいいかなっとは思う。
568 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:51
>>557 といっても当初は、ろくなライブラリもなく、各ソフトメーカーが
独自でハード叩いて、試行錯誤していたそうだよ。
でもそれでは埒があかないんで、互いに情報交換をし合って
作ったツール類とかテクニックを分け合ったんだそうな。
そうしたソフトハウスの努力の積み重ねが昨今のPSソフトに
引き継がれていると聞いた事がある。
ちなみにソニーはSFCの技術を持っていたぐらいで、
ソフトについは、たいした事はしていなかったそうだ。
今とたいして変わってないかも?
569 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:52
>>562 今のがんばっているセガは大いに応援するのにやぶさかではないけど、
サターン当時のセガはちょっと嫌いだったなぁ。SCEにつらく当たり
すぎで、悪人みたいに思えた。あ、個人的に思っただけで実態は別だよ。
570 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:54
>>567 トゥルーラブストーリーも辛いものがあるなぁ。
好きな人多いんだろうけど。
571 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:55
572 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:56
ドリームキャストのコントローラは、グリップをあんな
平行じゃなくて、もっとハの字に広げてくれれば良かった
かな。それと、「取り消しボタン」はPSと同じ位置に
合わせて欲しかった。
PSの「O」ボタンの位置にあるブルーボタンがいわゆる
取り消しで、「X」ボタンの位置にあるレッドボタンが
いわゆる「実行」でしょう。
なにか、子供のケンカみたいだと思った。
573 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 02:58
>>570 僕も仲間内の某企画でキャラデザやったことあるけど、
単に変わった顔なら簡単なんだけれど、個性があって、
なおかつ可愛い、かっこいい、人気出る顔となると
描き分けるのムズいなアハハ。
574 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:00
>>571 あのCMは、なんかメディアも敵にまわした感じがしたね。
おとなしかったPS系雑誌にも、そこはかとない怒りが
にじんでたし。
575 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:04
>>571 最近ならサントリーのペプシもかなりヤバくないか?
576 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:07
PS2とDCの戦争は一方的にDCが撃ちまくられて倒れたように
思うけど、倒れたDCのまわりに花が咲いている感じ。
一方、DCを打ち倒したPS2の周りには友人一人いない。
577 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:09
>>576 まだ時間が有るからGC・Xboxまでにどうにかしないとな<PS2
DCは倒れたが、楽しませてもらってるよ
578 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:10
>>573 昔日本のアニメがアメリカに進出しようとして失敗してた時代
があって、その理由の一つが「なんで全員同じ顔なんでーすかー
(英語で)」とアメリカの担当者が区別付かなかったためらしい。
アメコミは濃すぎるけど、確かに顔は違っているナリナリナリ
579 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:11
> 倒れたDCのまわりに花が咲いている感じ。
彼岸花?
580 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:11
581 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:14
>>579 野菊。
道端に咲くひ弱な花、野菊は、実は長い霜の中を一番長く
耐えて美しい花を咲かせる。ゴルゴ13の中でも、日本人
にたとえて、実は一番強く美しい花であるとされていた
じゃないすか。
耐えて、耐えて、美しい花を咲かせる力があるのです。
セガには。
582 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:15
>>576 映画ナウシカのラストシーンを思い浮かべてしまった。
(ナウシカは奇跡で復活したけど・・・・)
583 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:16
みんないろんな見方があるね。(^^
584 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:17
DCは倒れてからのイメージが急上昇だよ。
死んだといっても、フランダースの犬のネロ少年が、
忠犬パトラッシュの引く荷車に乗って天国に昇って
行く美しいシーンしか連想できない。
逆に、PS2はネロ少年を散々いたぶったあげく、
ネロを死に追いやったいやらしい金持ち紳士にしか
見えない。
被害妄想というか、今のPS2とSCEは怪物にしか
見えないもので。
585 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:17
586 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:18
>>584 金持ち紳士は、最終的に反省したからまだまし。
587 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:18
>>574 セガはいつもPS陣営を露骨に意識したCMを打っては
惨敗するのが情けないっていうかね・・・
やめときゃいいのにって感じだった。
SCEっていつもセガの事はやんわりと無視というか、
適当に受け流してる感じだったけど。
588 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:19
589 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:19
とにかく、DCほど死んだ死んだ面白いように言われて
生き残っているマシンは例がないよ!
PS2発表後に死んだ、
PS2発売時に死んだ
ことあるごとに死んだことにされているけど、
じゃあ、今日、めちゃくちゃ感動しつつ
あー買って良かったと心から思えるゲーム
(サクラ3、エタアルなどなど)って
死んでいるんだ?!んなわけないよね。
590 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:21
>>587 その辺が敵を作る原因なんだねぇ。
セガイズムといおうか。
591 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:21
言われてみりゃードリームキャストって何回殺されてんだ?!
592 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:22
中山さんが強気だったのでしょう(^^;
593 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:23
594 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:23
ああっ。キショイと言われようが、
DCが売れなくてセガだめだめー
と笑われる日々と、
DCが天下とった後、セガが鬼の
ように変わってしまったかも知れない
日々を天秤にかけてしまう俺は・・・
595 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:25
セガが天下とれないからこそ、みんな応援してんだよね。
天下取ってしまった後のセガは、おそらく、みんなが
応援したくとも出来ないほど、暴力的なメーカーに
変質したかも。
596 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:25
>>591 うーん、わからない。
セガがなんかヒット作出す度に、「最後の打ち上げ花火」と
何度言われた事か。
(何度もある最後の打ち上げ花火っていったい・・・・)
597 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:26
>>591 サクラ3を最後に、市場的には死にます。
サクラ3も採算は全然とれてません。
598 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:27
599 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:28
>>597 最後が何回もあるようだな。
言うだけならタダだしね。
600 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:29
>>597 死にハードで1週間で約20万近く行ったんだから頑張ってる方だろ。
採算が取れたか1週間じゃはまだ解らんよ
601 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:30
次の最後の打ち上げ花火はPSOv2かな
その次がガンダムバトルオンライン?
そん次ぎはDOCあたりか?
『最後の打ち上げ花火シリーズ』と銘打ってセガも出して欲しいね♪
602 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:30
冷静に考えれば、DC好きな人はともかく一般的に見て
DC上で商売するのに残された時間はあとわずかでしょう。
任天堂とマイクロソフトには、一刻も早く新ハードを出して
もらいたいものです。
PS2があるんじゃないの!と怒られるかも知れませんが、
あれには問題があります。
DVDビデオと、一部の人気シリーズしか売れないという
問題があります。
603 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:31
604 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:31
>>597 メーカー欠品起こすほど売れているのに、
第一ロットでペイできないような商売する訳なかろうが。
あほか。
605 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:32
まじ、PS2でソフトを販売するのとDCで販売するのって、
売り上げ同じくらいかDCの方が良かったりするんじゃない?
セガのゲームやりたい人はDC買っていると思うし。
606 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:34
今後のDCソフトタイトルってどうするんだろうな?
どうせなら、ライセンス安くして小さなソフトメーカとか入れてDC市場を開放するのかね?
まぁ、それでも復活は無理だが遊び心をくすぐるとは思う。
607 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:34
PS2自体、ソフト販売が不景気だから辛いものが。
金持ちを夢見てアメリカに渡ったら、経済恐慌の
最中だったみたいな。
608 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:34
ソニック2もカルドセプトもMSRもマジギャザも
オーナーズクラブもシェンムー2もいろいろと
打ち上げ花火はあるぞ。
609 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:35
打ち上げ花火のレベルも下がったもんだな・・・
610 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:35
DOS/Vみたいにバラで組替えられたら後数百万人の需要はあろうに・・・。
611 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:35
>>606 DCは、「終わった(とされている)」から出来る面白いことって
多そうだね。
612 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:36
新チャンネル5もね♪
613 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:37
>>609 ソニック2は、ちょっと面白そうだよ。
シェンムー2は、前作からいかに変わるかがポイントですな。
あのままじゃ誰も支持しないかも知れない。
614 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:37
サクラ大戦のレベルがダントツな人物がいるようだな。
615 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:38
>>609 そうか?
今一番元気だと思うぞ。
ソフト日照りよりかずっとマシだ。
616 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:39
シェンムー2は、freeじゃなくて、格闘ゲームAVGに
すればいいのに。
デザインの勝負だぞ。下手に中国の町を全部作るとかやらな
いで、場所を限定してしまえ。
もう実験なんてやる余裕はない。
シナリオも、強引に感動系シナリオにしてしまうべし。
とにかく、何をやりたいのかだけでも明確にしておけ。
これは、お願いだ。コケる姿は見飽きた。
617 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:42
シェンムー2は、もうかなり出来ているの?
路線変更は不可能?
鈴木Uさんを頭から否定するつもりはないけど、
(ちょっとしか)オーバーワークスあたりに
大作ではないけど、それなりのRPGに仕立てて
もらうことはできないのかな。
618 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:43
619 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:47
620 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:47
シェンムーは、舞台は広かったけど、単に歩き回るだけなのが
痛かったです。それゆえ、舞台をもっと狭くして、その代わり、
なにか涼が行動を起こしたら、反応が返るシステムにして
欲しいです。
たとえば、電柱を蹴ればヒビが入るとか、八百屋の売り物を
粉砕できるとか。
通行人も次々やっつけられるとか。
酷い行動には一定のペナルティを与えることになりますけど、
歩き回るだけでは3Dにしてもらっても、もどかしいだけ。
621 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:48
>>618 GT3の後にしか出せない約束の為に、
発売が伸び伸びにそれている、DC最高の美しさを誇るカーレースゲーム。
(ウソが混じっています。ごめんなさい)
622 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:49
>>618 メトロポリスストリ−トレーサー=MSR
海外ゲームだけど祖父地図・ゲームスアークとかで売ってる
色々な国の公道を走るゲーム
623 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:50
夜中なのによく熱く語れるなオマエラいい加減寝ろ!
624 :
622:2001/04/01(日) 03:50
日本の正式発売はまだって事
626 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:51
寝ます。
627 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:52
628 :
618:2001/04/01(日) 03:54
そのレースゲーってどんなの?
GTみたいなの?それともクレタクみたいなの?
というより、なんでそれが花火なの?
629 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:54
ドリキャス欲しくなった
630 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:55
ぐるぐるドリームキャストというサイトはまだあるのだろうか。
消えていたらと思うと怖くてアクセスできない。ううううう
631 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 03:56
>>628 GT3の対抗馬と言われていたから。
詳しくは(そんなに詳しくは無いけど)627のリンク先をどうぞ。
632 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 04:04
真の最後の打ち上げ花火=デスクリムゾンOX
633 :
618:2001/04/01(日) 04:08
>>627 どうも
GTの対抗馬ってセガGTだとおもってたのに違ったんだね
250コースってすごくない?
話題ずれるけどコースがやけに少ないゲームもあればコリンなんとかとかいうレースゲームみたいに
コースがやけに多いのもあるけどどうしてなんでしょうね。
634 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 04:13
>>632 デスの社長ってデスはDCの機能研究し尽くして作ってるから
簡単にPS2移植はできないとか逝ってんだよね。
面白い人だよなあ
V-RALLYもコース多いよね、エディットできるし・・・・・
日本でDC版出さないのかね
636 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 04:17
>>634 あの社長SSのときも似たような事を言ってたような?
いいわけが笑える、でもなんか憎めないね(藁
637 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 04:19
そういやお化け屋敷ゲームってどうなん?
638 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 04:41
DC用のHDどっか出さないかな?
10万台程度は売れると思うんだが。
というか、欲しいんだけど。
639 :
そういや:2001/04/01(日) 04:51
>638
結局、SSのHDDもDCのZipドライブも出んかったね・・・
待ってたんだけどなあ。
しょうがないから4Xメモリー二つ買っちまったい!
だれか作って〜
641 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 04:56
>>638 素人意見で恐縮だけど。HDDってソフトで対応してなくて
問題ないものなんでしょうか?
後からだしても勝手にソフト側で対応できるんですかね?
642 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 05:00
今日自分の持ってるゲームソフトを確認したらほとんどセガハードのものだった。
改めて思ったんだけど、オレってセガが好きなんだな・・・。
DC大好きだよ。歴代ハードでは一番好きだね。
公約守らないし、撤退するし、安売りもするし、ソフトがなかなか手に入れずらいけど・・・
それでも好きだよ。
性格悪くて、ちょっとおバカだけど、最高に可愛い女って感じ。
643 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 05:03
644 :
638:2001/04/01(日) 05:04
>>641 俺も素人なのでよくわからないんだけど
メモカとして認識させればなんとかなるんじゃないかな?と思うんだが。。
Zipドライブの仕様を公開してくれればいいのかも。
それか、VM型マイクロドライブとか…
645 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 05:25
ハードより高い周辺機器ってのもなぁ・・・
一瞬サターンのムービーカードが頭をよぎってしまった。
646 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 05:53
647 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 14:06
>>639 PC持っているならネクサス4メガ買った方が便利。
648 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:39
ドリームキャストって終わった終わった言われても全然終わらないすげぇ
ハードだな。
真に終わった頃には、ファンの心に心地良い満足感を残し、X−BOXや
ゲームキューブで新たな展開を見せるという、理想的な姿になりそうだ。
結局のところ、世間の評判を鵜呑みにせず、自分の意志と判断力でDCを
選び、他人に言われたのじゃなく自分の好みでゲームを楽しんで来た人が、
勝利したって感じ。
自分の感性を信じず、他人の言葉に左右されるしかなかった人は、例え
あんたのハードが売れたって敗北者だよと。
649 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:41
社長の学歴
任天堂・・・早稲田中退
SCE・・・電気通信大卒
MS・・・ハーバード中退
セガ・・・京大卒(前の社長は東大卒)
学歴だけは敵無しのセガ。
650 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:43
>>648 まあPS2買って良かったって人もいるだろうが
ソフトつまらんとか言ってるなら敗北者だね。
651 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:43
>>649 おいおい。ハーバード中退の奴は、天才的な頭脳を持っていたから、
レベルの低いこんなところでいつまでも時間を無駄にするよりも、
商売の方が大事だ!という強い意志で中退してんよ。
ある意味、一番偉い。
652 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:45
ビルけっつは、自分自身数学の天才。
奥さんも、すっごい頭が良く美人。
あの夫婦の子供は
「けっつver1.0」
「けっつver2.0」
「けっつ3」
と呼ばれている。
653 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:47
セガ社長、香山じゃねえぞ
654 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:47
ビルけっつは、自分一人で未来を切り開いた天才のように
言われるけど、そりゃちと違う。もともと家が金持ちで、
両親が社会的に影響力を持っていたので、親ばかで随分
助けたんだよ。
金持ちの子供は金持ちになるパターンかな。
655 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:50
ドリキャス9000円バージョンなかなか調子良く販売中だね。
その影響で、今まで売り切れることの少なかったサクラ大戦
2は俺の地域じゃ「品切れ中」。
油断してたらサクラ大戦3は姿を消した。
なんだかんだ文句つけといて、DCが安くなったとたんに、
ハードとサクラ大戦買ってるんじゃねーよ、どっかのバカ
ども!!!!
656 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:52
週に1万台だけな。
しかもじり貧
657 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:55
週に一万台出れば御の字です
658 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:57
GD−ROMは、密かにかなり健闘しているね。
PS2のDVD−ROMは、MPEG2ムービー
に食いつぶされているだけで、実質GD−ROM
程度の威力しか感じぬ。
659 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:58
>>648 別にそれはDCに限らないだろ。
どんなハードでも買った本人が満足してりゃそれでいいんだよ。
660 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:01
>>659 PS2は買った本人が満足してない上に、その不満に
逆切れして他ハードを攻撃するバカばかり。
661 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:01
>>658 んなこたーない。
っていうかムービーの画質がいいだけでもDVD-ROMの方がいいこたいいじゃん。
ムービーのクォリティ同じにすれば他のデータの入る容量が確実にでかいし。
ROMメディアなんざ基本的には容量勝負なんだから、DVD>GDなのは
客観的に見て事実だと思うが・・・
662 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:02
>>660 PS2を執拗に攻撃するセガ信者もDCに不満があって逆切れしてるんだろうな(藁
663 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:04
>>655 DCは安くなったから買ったけど、サクラなぞ絶対に買わない。
あんなギャルゲーにでかい顔されてもねえ・・・・
664 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:06
まぁ、無理してPS2で遊んでストレス溜めることはないね。
665 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:11
666 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:12
>>663 そういわずに回りに持ってる人がいれば借りてやってみそ。
考えが変わるかもしれないよ?
667 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:13
>>661 DC発売当時はDVD-ROMのマトモな開発環境は無かったのよ。
PS2ですら発売当初はそうだったらしいよ。
>>662 なんで君みたいな煽り君はそこまで煽りたがるんだろうねぇ?
PS2を煽るほどの気も無いけど?
PS2はGT3待ちだし今買うとしたら決戦2で悩んでるぐらいだけど?
DCはDCで欲しいタイトルで遊んでるし
669 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:14
やはりいつまでたっても、PS2とDCのバトルは面白いぜ。
もっとやれ!
てか、やらないと2chのゲーム板自体が死んだようだ。
670 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:15
>>666 知り合いの家で触った事あるけど(1,2,3とも)、俺は受け付けなかった。
あのノリはやっぱりキツイよ。ユーザーは相当限定されるだろ。
671 :
エ|:2001/04/01(日) 16:15
672 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:17
>>670 それも一つの意見として尊重しなくてはなるまい。
しかし、我輩の経験からすると、そういうヤツに
限って、ギャルゲーノベルものの腐ったシナリオ
に感激しており、そういうシナリオじゃない
ゲームにはケチばかりつけるのである。
673 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:20
>>672 >>670がそうだとは言い切れないがそういうヤツいるね.
シナリオを語るやつはONEとかKanonあたりから
始まるああいうものを良いシナリオとして刷り込まれ・・・
>>670 なるほど。
あのノリが受け付けないなら無理ですね(笑)
ゲームとしては佳作だと思うんだけど。
675 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:23
ONEとかkanonのキャラクターやシナリオが好きなヤツって、潜在的に
ロリコンなんだよネ
676 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:23
>>673 サクラはシナリオが良いわけじゃないよ。
ギャルゲーとしては葉鍵系のビジュアルノベルとは正反対に位置すると思う。
ボクは最近つきあい始めた激マブな彼女に
「あたしがいるんだから、ギャルゲーなんかやっちゃダメだよ」
って言われちゃったんで
サクラなんぞ死んでもやりましぇん。ぬほ。
678 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:25
>>673 ああいう独白みたいな、気持ち悪いシナリオは1作、2作でいいんだよ
それが、影響受けたヤツが同人ソフトでまでやっちゃってるっしょ.
人生の経験や他人への思いやりが基本的に無いヤツが、そういうのが無い
と書いてはいけないようなシナリオを書くなーの
2chで評価の高いPS2ゲー「スカイオデッセイ」をやってみた。
ふわふわとコンニャクみたいな妙な挙動をする飛行機に萎えたが
これはフライトゲーというより完全なアクションゲーだと気づく。
…でその後エアロダンシングFをやる。全然ジャンルが違うので
比べてはいけないかもしれないが、飛んでる感覚が段違いで楽しい。
チュートリアルモードの内容が良く似ているが、エアロの場合は
達成感が得られるのに対し、スカイの方はコントローラーの調整を
やっている様な気分になるだけであまり意味が感じられない。
現時点のPS2最高峰ソフトがこれではイカンなあ・・とマルチユーザー
として純粋に思った。
680 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:26
>>676 だから、そのシナリオって何ナノよ.
君の求めているものは、とても画一的で気味が悪い.
681 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:26
>>676 サクラは1と2は全く受け付けなかったが3のボンジュールネタでちょっとやってイイかも?
と、思ったよ、ちょっとだけね(藁
まぁ、暇だったらやるかも?
いまはイルブリハマってるから時間空いてないし。
682 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:27
683 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:28
ケンカはよしたまえ!
PS2=これからに期待
DC=現在楽しい
で、いいじゃん!!!
684 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:29
固定観念に縛られた人間はそれを破壊できるほどのインパクトの有るゲームに出会わないと無理だろうね
685 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:29
>>672 ギャルゲーノベルものも引くっつうか、そういうのはやった事ないよ。
シナリオとしてはサスペンスっぽいのが好きだね。神宮寺とか。
街とかかまいたちとか。
別に絶対的に神宮寺>サクラっていう気はないが、俺の好みではサスペンス系の
方が合うって事。
サクラに関しては「勝利のポーズ、キメッ」とかそういうノリが俺にはついて
いけないなあって感じだね。
686 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:30
サクラ大戦はパリジャンヌたるグラン・マ、エリカ、グリシーヌ
などのフランス語がコテコテの日本語イントネーションなのに、
日本大使の迫水くんがフランス語うまいのには笑えました。
やばいっすよ!フランス語をコテコテの日本語しゃべりでやるのぁ!
687 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:30
>>683 そう言ってるのにね、煽りは認めたくないみたいだよ。
688 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:32
670=685な。
689 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:33
>>685 勝利のポーズは、サクラ3では登場人物もついていけてなかったよ。
でも、大神一郎を信頼するようになってからは、彼がやるから、
やってもいい!みたいな展開になっている。
そういう展開はプレイヤーとしては気持ち良いものだと思うよ。
現実世界では、他人から心からの信頼を得られるのは難しい。
690 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:34
まあまあ、合わなきゃ合わないで良いじゃないか、強要する物でもないし。
691 :
666:2001/04/01(日) 16:37
最近、ADVって衰退してるなぁ。
俺的にスナッチャー・ポリスノーツあたりで止まってる。
こればっかりはハードが進化したからってどうになるもんでもないしな。
692 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:38
サクラ大戦に限った話ではないけど、
「ゲームをどう見るか」で随分とその
作品に対するイメージというか、感想
が変わってきてしまうものだね。
たとえば、KanonやOneのような
文章だけで語らないといけない、どんでん
返しやショッキングな展開がどんどん出な
いとシナリオがだめとか思ったり、
女の子がたくさん出ただけで、もうその
ゲームの評価をやめたり。
人間なんだから、色々感想があるのは
当然だけど、まず、どういった狙いの
ゲームなのか理解した上で、叩くなり、
誉めるなりしないと、感想書いた自分
が赤っ恥かきます。
どの評論も同じです。
693 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:38
>>691 即物的な物を求めるユーザーが増えてきたからかな?
694 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:40
ともあれ、X−BOXだけでなくゲームキューブも早い時点から
力を入れておかないとセガやばいです。
俺の考えとしては、FFやドラクエ、バイオじゃないとダメ!
と言われてるPS2にあまり力を入れ過ぎると、セガはまた失敗
してしまうのではないかと不安です。
俺のようなシロウトに言われなくてもわかることが分からず、
セガは失敗してきました。
PS2が、今、どんな状況なのか、まず調べて下さいセガ。
695 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:43
PS2でやりゃあ、とりあえずOKだろ!
セガならそう考えていそうで怖い。
プライドを捨てて、商売を取る覚悟は
立派だが、効果を考えるべき。
PS2ではもう割が合わない。
しかし、株価を考えればナンバー1
ハードでソフトを出すと言わざるを
得ないだろう。ここは、言っただけで
開発しないパターンがベストなのでは?!
696 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:43
>>694 しかしキューブは任天堂じゃないとダメ!状態になる可能性が高いし・・・
任天ゲーを期待して買うのが大半だろうGCユーザーがセガゲーを買うか?
と言われるとちょっと怪しいんじゃなかろうか。
697 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:43
>>694 PS2に参入したのは現在ある次世代ハードがそれだけだったからでしょう
N64はGCに移行する微妙な時期だし、他は携帯のGBAぐらいでしょう
698 :
デブリン:2001/04/01(日) 16:50
こんには皆様。私もドリームキャストファンの一人です。
シナリオについて、論議があったようですが私は一つの
ゲームソフトを推薦いたします。それは「月姫」という
同人ソフトであります。スレッドのテーマと違いますの
であえて詳細は割愛いたしますが、同人ソフトとはいえ、
文章の流れだけでも楽しめるノベルというジャンルを
見直すこと間違いありません。私は仲の良い友人から
このソフトをもらいましたが感謝しております。
699 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:53
700 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:53
>>697 GBAというプラットフォームはありがたいものだー。
画面もやっとマトモな携帯ゲーム機の誕生だー。
し、しかし・・・チューチューロケットはもうすこし
楽しげなパッケージイラストと、背面の画面写真にした
方が良いのでは。パッケージ買いさせないと難しい。
psの頃に、シュールなパッケージが流行したけど、
もっとわかりやすくいかないとー。
701 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:56
>>700 パッケージ辺りのセンスはまだまだセガ柔軟じゃないよね
702 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:56
俺は−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ちょっと考えしまったが、セガは「恐怖もの」「サスペンス物」
アドベンチャーゲームというのは苦手なのだろうか?
苦手でなければGBAでやって欲しい。
それはなぜかというと!
最近、PDAで文庫本読むスタイルってのがあるでしょ。
GBAでも、まるで文庫本を読むかのように面白い
ストーリーを体験できるスタイルがウケるのではないか。
片手ででもやれるやつ。
ビジネスブラックあたりの本体カラーを増設して、そっちの
展開も期待したい。
どうしてセガがやる必要があるのかって?
いや、一応セガ応援企画ということで。
703 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:58
>>702 恐怖ものがしたいのならデスピリア・イルブリードがお勧め
内容は家ゲー板の方にスレ立ってるからそれで雰囲気掴んでみて。
704 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 16:59
>>700 ドリームキャストのソフトのパッケージイラストは
あんまり面白くないものが多いね。好みかも知れない
けど、「元気がないぞ!」という感じのものが多い。
グランディア2なんか、あんな剣が一本のイラスト
でどうしろっつーのか。よっぽど情報を知っていて、
指名買いしてくる人じゃないと寄りつかんぞ。
昔のファミコンのパッケージみてくれ!
中身はヘボいのに、パッケージイラストがうまくて、
「おお!これは面白そうだ!」と買わせてしまうパワー
があった。若者にシュールさが受けるわけではないよ。
俺達も、いまいちわかりにくいものには困惑するもん。
705 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:00
706 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:00
>>702 でもサイレントヒルGBAがいきなりこけたからなあ・・・
昔のファミコンのパッケージイラストは凄かったねえ。
俺は「スカイデストロイヤー」のバタ臭い迫力に負けて
ジャケ買いしたよ…まあ内容はご存知の通りなんだが。
708 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:02
ヨドバシカメラでGT3のデモプレイした後、興奮した友達が駐車場
内で暴走したら停車したとき怖いお兄さんに窓をすんげぇぶち叩かれて
何やら暴れられました。恐怖で逃げましたがドアもへこんでた。
逃げなきゃよかった。ああゲームは良いなーーーーー(泣き
ちなみに愛車はランサーエボリューション6ですぞ
スレ違い
710 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:04
>>706 <<<<<<なななななななななななな、なんですととととと>>>>>
あ、あ、あ、あ、あれ欲しくて知り合いからGBAのシルキーホワイト
を2万円で買った(到着月曜日)ちゅううううのに!!!!!!!!
コケ、コケって、内容すか?売り上げすか?
711 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:05
>>709 すみません。他のスレに書いたつもりがここになりました。
712 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:05
DC購入した。ドリームスタジオ、フェラーリから始める俺ってひねくれもの?
713 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:06
>>712 良いんじゃない?
好みは人それぞれだし。
714 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:07
>>707 確かに!
俺は恥ずかしながらワルキューレの冒険です。
ワルキューレが(当時としては)衝撃的に美しく見え、
ドキドキしながら帰りました。ビジュアルシーン(死語)
もねーわ、キャラは黒髪だわで、思わすヘコみました
715 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:08
ギャングスターというお店は、
ドリームキャスト実演中!
というステージで堂々とps2
をデモっている、挑戦的な店
です。しかも何箇月も。
716 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:10
>>708 本当に車で峠とか攻めている人って、車ゲーやってても
他車との衝突を避ける行動とるよね。やっぱ骨身に染みて
るんだなー事故の怖さと思った。
壁に当たらないとタイムでないゲームなんかいくら説明して
も当たろうとしないし
リッジレーサーvはだめだなそーゆーのは
717 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:20
718 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:23
X−BOXのDVD再生能力ってどれほどのものだろう。
それが良くて、さらに消費電力が高くなければ、PS2
を売りに出して、足してX−BOX買いたいです。
DVD再生可能なゲーム機が他に出るとなるとPS2の
存在意義が限りなくゼロになるような−−−−−−
719 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:25
720 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:30
>>718 多少よくなってたところで、PS2を持ってる人が
わざわざ買いかえるとは思えんが。普通ならね。
え?俺?俺はMIL-CDで十分だJ!ウツダ
721 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:31
>>720 x−boxはゲーム機としても機能もまともだと思われ
いまどきDVDが見られるからといってゲーム機を
買う人もいないと思うが
スレ違いの話題なのでsage
723 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:34
>>722 PS2で一巡したかもネ
X−BOXはDVDをどうゲームに活用するかを考えて
くれるといいな。
素人の俺ではMPEG2ムービー再生くらいしか思い
つかん
724 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:53
>>710 コケたのは取りあえず売り上げです。酷いもんです。
内容はやってないから分からないけど、買った人の評価では
クソゲーでは無いけど特に良い出来という訳でもない
というぱっとしない評価という感じでした。
まあ期待しすぎずに遊ぶがよろし。
それにしてもGBA2万はぼられすぎなような・・・
発売日に買いにいけば売ってるお店結構あったのに。
725 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 17:56
>>724 つまり、「怖いゲームではなかった」ということなんでしょうかね。
サイレントヒルって、夜中に思い出して怖くなるようなゲームだっ
たので、そこが弱いと買う意味が少ないかも、ですね。
726 :
Hippon万世:2001/04/01(日) 17:56
>>723 ベタなムービーは使用禁止だよ
やるんだったらMr.Bonesみたいなことくらいは
してもらわないと。
727 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 18:01
PS2のゲームの画像よりも、DVD映画のメニュー画面の
方がはるかに面白いし、センスもあると思うのは俺だけだろ
うか?
728 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 18:04
729 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 18:06
DCのゲーム画像よりもDVD映画のメニュー画面の方が面白いしね。
731 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 18:39
最近「サクラ対戦」(タイトル合ってる?)のCMよく見るんだけど
一体何のゲーム?CM見ただけじゃ わけわからん
732 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 18:55
>>731 ゲームじゃないよ。投げ売りしてるドリキャスとかのゲーム機で
見れるアニメだよ
733 :
731:2001/04/01(日) 19:18
>>732 ようするにハァハァ専用ゲームもどきかね。
734 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 19:22
もうDCの話題出ないんでしょうか?
今日、X−BOX見てきましたが物凄い良いハードですね。
あのハードでバーチャファイター作ったら凄いでしょうね、
無理してDCに出さなくて良いですからAM2研は
プラットフォームをX−BOXに移さないものでしょうかね?
735 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:26
>>734 Xboxが物凄く馬鹿デカイことは認めます、そりゃもう呆れるぐらいに。
あと、心配しなくてもDCでなんかバーチャファイター出ませんって。
736 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 19:32
個人的にはPS2でバーチャが出るという話は
実現して欲しくないですね。
DC撤退とか今回の提携を見る限り、
昨年からセガはX−BOXに参入する気で居たのかもしれませんね。
そうなると「VF−X」という初期の名称は復活するのかな?
737 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:33
>>733 (;´Д`)ハァハァ専用なのは
cmでも分かると思うけど
738 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:42
>>736 ジジイもうろくしすぎ。
あのラインナップだと欧米専用のラインナップでしょ。
なんでスマイルビットなのに作ろうシリーズがこない(涙。
739 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 19:45
>>738 欧米なら其れこそVF4だと思いますよ。
ネームバリューに関しては相当有りますからね、
むしろ作ろうシリーズは無いものと思われますが?
740 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:46
>>739 欧米ではジジイが思っているほどVFに人気はありません。
欧米向けを考えるとクレタク2も出るって事か?
742 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:48
>じじい
ものすごく良いハードって具体的に言っておくれよ。
性能良くたってPS2みたいなキタナイ画面じゃいやだよ。
例えばルマンなんかあれを60フレームで動かせたりするのか?
全車両テカらせて。どう?
743 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:49
>>741 欧米向けなのに、クレタクも用意できない時点で
セガの本気度がわかります。
つーか、ほとんどパソ向けに用意していたタイトルだろ?
744 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:51
つーか、じじいって、単なるアンチPS2?
745 :
ハコ太郎Jr.:2001/04/01(日) 19:52
パンドラはいつごろ出そう?
746 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:52
ジジイ=X信者。
セガはどうでもいいらしい。
747 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:53
セガGTを移植されると聞いて喜ぶセガ信者なんているのか?
流石にそれはいない…
749 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 19:55
>>742 画面は見た目VGA以上だと思います。
表のプロジェクターの画像がピンボケだったのには
参りましたけどね、汚いなんていう雰囲気は無かったです。
フレームレートには特に拘ってないみたいですね、
というか60フレーム何て海外ではそこまで気にしないと思います。
そう言う意味では、非常に安定した映像だと思います。
750 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 19:57
ジジイはどんなマシンが好きなんだ?
ゲイツが作ればなんでもいいのか?
ゲームショーのがくがくNFLとぼろぼろスノボーゲーで
すげ―と思ったら、そりゃ、確かにもうジジイだぞ。
格闘系も1キャラオンリーだから技量が測れないし。
751 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 20:01
>>750 そうそう、ガクガクでしたね。
あのレベルを出すという意気込み自体は買いですよ。
昔のゲームショーでは参考出展であの位の作りこみで動いてました。
当然、実機では調整するはずですよね?
HOLOとかいうゲームに処理落ちは見うけられませんでした、
あのタイプは海外ではお手の物でしょうからね、
そう考えると、今の映像で完成したソフトと比べる事自体が
馬鹿げていると思います。
752 :
ハコ助:2001/04/01(日) 20:03
おいおい、60フレは当たり前の世界じゃないのかよ!
NFLなんかだったら60フレで全員テカってて、観客も全員
動きまくり環境エフェクトもバリバリでなければ困るぞ。
ムリか?
753 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:05
>そうそう、ガクガクでしたね。
>あのレベルを出すという意気込み自体は買いですよ。
実機で出してないだけに意気込みというより
間に合わなかったと思われ。
>HOLOとかいうゲームに処理落ちは見うけられませんでした、
そりゃ、単純にHOLOがポリゴン数が少ない視点だからでしょうが。
実際はNFLとかスノボーゲームも「お手の物」なんだけど
海外は。
何を知ってるんだ、ジジイは。
754 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 20:08
>>752 え〜とですね、
私は古い人間です、ゲームとしての完成度で面白さを見ます。
レートだのエフェクトなんてのは所詮おまけみたいな物です、
いつからそう行った視点でしかゲームを楽しめなくなったんでしょうか?
純粋にCGの面での作りこみは評価しています、
其れ以降の価値観は人それぞれでしょうね。
755 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:09
自分で動かしていないゲームに期待するジジイの心理が
理解できません。
756 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:10
エアデルタフォース2だったら、DC並の完成度でした
といえば、ジジイの評価もあがるのに、残念。
757 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:10
エアフォースデルタ2だ。
鬱。
758 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:11
現物触らんと何とも胃炎。
これだから田舎はいや
759 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:12
>>いつからそう行った視点でしかゲームを楽しめなくなったんでしょうか?
>>純粋にCGの面での作りこみは評価しています、
>>其れ以降の価値観は人それぞれでしょうね。
確かに未来に起こるであろうCG面での作りこみを評価する価値観は
ジジイ特有のものでしょう。
つーか、前文と反語しているのは何故?
760 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:14
じいさんはセガの株が好きなだけ。
761 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 20:14
>>755 もっともな意見ですね、
そう言う意味では、もろ手を上げて歓迎とまでは行きませんよ、
X−BOXが勝つ等とも言うつもりは無いのです。
純粋にゲーム機として欲しくなったというだけですね。
それ以上の情報は私は持ってないし意見する気も有りません
ごめんなさい。
762 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:14
>>754 > 私は古い人間です、ゲームとしての完成度で面白さを見ます。
> レートだのエフェクトなんてのは所詮おまけみたいな物です、
> いつからそう行った視点でしかゲームを楽しめなくなったんでしょうか?
・・・今までの自分自身の、Xboxマンセー発言を全否定してない?
763 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 20:18
>>762 ごめんなさい、気分を害されたのなら誤ります。
元々。ここはDCのスレですもんね、
失礼致しました、出直してきます。
764 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:18
純粋にゲーム機が欲しいなら、先にDC買っとけって。
765 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:19
766 :
ハコ助:2001/04/01(日) 20:21
ちょっとまてじじい。
確かにレース物とかでも面白かったら30フレでも60でもいい。
ルマンなんて30だけどすごくいい。
しかし60はやっぱり気持ちいいぞ。目にもいいしな。
ボックスのパワーだったら楽勝だと思ったんだがなあ。
じじいはX箱スレに旅立ちました。
追ってください。
768 :
もうジジイ:2001/04/01(日) 20:26
申し訳ありません、私は現DCユーザーです。
煽る気持ちは全く無いんです、今だってサクラ大戦3で
遊んでいます、PSOだってやっています。
X−BOXに付いては、今はパワーとかそう言った事を
語ったとしてもPS2の二の舞になりそうで怖いです。
でも、個人的に時代の転換期を感じました。
この気持ちは判ってください。
769 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 20:28
>>768 ジジイは俺達を巻き込みたいだけなの?
PS2の二の舞って、ユーザーがどうこうできねーだろ。
ビルにメール送れ。
770 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:40
じじいを叩くんじゃねぇ!
彼は最高だぜ!ちくしょー!
しかし、X−BOXがDC−2っぽい役割を担うというのは、
いまひとつだな。
ゲームキューブもその役割に加えてくれ。
771 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:42
最近、格闘ゲームが飽きられているからVF4が出ても
売れるかどうかは分からんなぁ。
いつのまにか、「鉄拳」の操作法が主流になっちまって
いるしな。防御ボタンはもうだめだろ。
772 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:43
じじいはただのハードフェチです。
ゲームのことなんか、これっぽっちの愛情もありません。
773 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:45
ところで、x−boxってホントに凄いの?
俺の考える凄いというのは、解像度以外、
サクラ大戦のオープニングムービーのCG
がリアルタイムで描けるってことなんだが。
リアルタイムだと、条件によって画像を
変化させたりできるから楽しいよね。
ソウルキャリバーのオープニングで、その
威力は実証済み。
ドリキャスのソフトはPS2対抗のために
随分気合いれとったわ。
774 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:47
よくよく考えてみれば、DCもPS2熱を煽る原因だったような?
それは、こういうことだ。
ソウルキャリバーやコードベロニカなど、すさまじい技術と手間の
かかった名作が発表された!
すると、どうだろう。ゲームユーザーの心の中には、例のps2
ハッタリスピーチbyクタタンの発言が刷り込まれていたため・・・
「こっ、こんなスゲェのの{{{さらに20倍かよおおお}}}}」
うーん。おちゃめ。
>>774 早く寝てください。
自己完結ウザイです。
776 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:49
PS2ユーザーはおろか、DCユーザーにまで不評のシェンムー
だけど、PS2でシェンムーほどグラフィックに気合入れた
作品ってないよねー。
こういう「一芸製品」のあるDCはやはり歴史に残るぜ。
777 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:50
ps2がんばってくれ
グラフィックよりゲーム性
779 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:51
しかし、このスレもシリーズ1,2,3あたりまでは
PS2を擁護する人がいたけど、最近はPS2の
あまりのだらしなさに誰も擁護しようとしないね。
ああ、もうだめ
780 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:52
>>778 ps2は、ゲーム性以前に、グラフィックをなんとかしないとまずい。
781 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:52
シェンムーはちょっと・・・・
っていうかグラフィックは凄くてゲームはダメという君の言う「一芸製品」
ならバウンサーも当てはまると思うぞ。
あれもグラフィックだけは凄い。が、買った人間の評判が酷かったのもシェンムーと同様だな。
782 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:55
>>781 バウンサーのグラフィックを見て「PS2は、きっとすごい」
という幻想を完全に断ち切りました。
すごいというか、どっかのアーケードゲームでありそうな画
像。PS2の目指したものがこれなら、ハードごとドボン。
783 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:56
まあ、グラフィックだけで言えば
バウンサー>シェンムーだな。
ゲーム性?どっちも点数がつけられないレベルだからいいだろ。
784 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:57
>>782 PS2が目指してる物はもっと上だよ
君の好きなセガのVF4でPS2の凄さを
見せつけられると想うよ
785 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:57
PS2で分からないのが、混載VRAM、128ビットCPU、
グラフィックシンセサイザーの能力など、あれほどアピール
していたパーツの能力が、どこがどうすごいのか?
という点。果たしてあんな独特の構成にする意味があったの
か。それを現場の人間に激しく問いたい。
786 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:58
>>784 セガでさえも使いこなせないに1000点
>PS2の凄さ
ジャギのすごさでないことを祈る
788 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 22:59
>>781 どっちも厳しいわな。
湯川シェンムーと
ザ・バフンさーかっ。
789 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:00
苦情は東芝のセミコン事業部へどうぞ。
>786 なぜか必死だな(藁
791 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:01
頭冷やして考えるとセガって今からPS2をようやく勉強する
んでしょ?????????
ナムコでさえも手を焼いて泣いている、しちめんどーくさい
ハードでやってけんの?
給料手取り15万くらいしか無いのに、600万円の自動車
買ってしまうくらい無謀じゃねぇの?
792 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:01
>>785 あくまで推測だけど
多分 技術に詳しいやつが見たらすげーハードなのだろう・・
開発した人間達も酔いしれていたのだろう。
ゲームハードとか関係無しに、凄い物を作ったぜ!
って盛り上がったと想う・・・。
ゲームを作る人の事なんか全然考えなかったんだろうね・・。
まあ、使いこなせば凄いハードなのは間違いないと思う。
ゲームアーツが惚れ込み、使いこなせないほどに敷居は高いけどね・・
793 :
Hippon万世:2001/04/01(日) 23:02
>>785 何も知らない人間から金をまきあげるため(w
794 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:02
PS2開発決定は株価を考慮してのことです。
実際には製品は一本も発売されません。
795 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:04
>>792 そんだけ使いこなしても売れるソフトは大作だけ。
ゲームアーツソフトじゃ発売前から討ち死に確定だってば。
796 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:04
>>792 うむ。きっとPS2が凄い、というのは本当なのだろう。
俺もまだ見捨てずにソフトを買ってみようとは思う。
とりあえずGT3とFF10だな。そのどっちかが良か
ったら、その後もソフトを買おうと思う。
797 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:06
PS2なんて・・・・!と思っててもさ、クルマゲームで
面白いのやりてーなーという欲求に応えてくれんのはさ、
やっぱGT3しかねーんだよなー。
保守的かもしれないけどなー。
>セガって今からPS2をようやく勉強するんでしょ?
ちょっとは雑誌読んだほうがいいよ。1ヶ月前にセガのハード部隊は
各ハード開発の準備ができたって。 セガのすごいのはそこなのよ。
799 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:06
>>791 違うよ。
ハードメーカーって、他社ハードの研究はずっと
行っているよ。ゲーム開発と研究は別だけどね。
セガにはPS2を使いこなす自信が凄いあるので
VF4を第一弾に持ってきたのだろう。
よく考えてみろよ? VF4がしょぼい移植しか
できなかったらどう思うよ? 何だセガたいした事ねーじゃん
って思わないか? そうなったらヤバイだろ。
VF4は完全移植されるよ 間違いなくね。
(少なくともDC版VF3
レベルはできる。)
800 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:07
>>795 ゲームアーツ、素直にジャスティンを主役にした
グランディア3を出せばいいんだよ。
戦闘シーンを面白く作らせたらハイレベルなんだ
から。
801 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:08
>>797 セガGTじゃ満足できねーよな
俺ら車マニアにはよ。
どんなに画質がよくてもね。GTを越えるゲームは
GTだけだよ。
802 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:09
803 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:10
>>798 裏でこっそりPS2の研究してたってのか。
なんか涙をさそうな。
804 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:11
>>801 ま、確かにグランツーリスモで遊ぶと他のクルマゲームが
つまらなくなってしまうわな。
なんかナムコってかわいそう。
ファミスタはパワプロに評判を奪われ、
リッジはグランツーリスモにズタズタにされ・・・
805 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:13
>>799 セガファンとしては、セガにPS2の使いこなしの手本を
見せ付けまくっちゃって欲しいっすね。
スクウェアとかナムコが「こ、こうやれば良かったのか?!
鬱だ詩嚢」と言っちゃってしまっちゃうくらいに。
806 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:14
>>804 GTよりCOLIN McRAE RALLYのほうが面白かったが
807 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:15
>>800 売れないだろ。
ゲームアーツはやっぱグラフィック命なんだよ
みんながあっと驚くクオリティでないとダメなんだよ。
今も一生懸命PS2の研究をしてるだろう・・
808 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:16
ルマンやF355は無視かい(泣)>レースゲー好きな奴ら
車種は少ないし、マイナーなジャンルかもしれんが
GTの合間にやってみてくれ。
それほど悪い出来じゃないから。DCも安いし。
809 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:17
810 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:18
>>808 F355は、スズキUの愛車自慢みたいでヤ
811 :
dc:2001/04/01(日) 23:20
>>808 えとね。
GT好きなやつらは
日本車が好きなんだよ。
外車や、架空の車のゲームは対象外と思われ。
F355は面白いけどね。
812 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:20
>>803 涙さそうワー。
ちょいまち、ちょいまち。
セガより準備万端だったナムコもイマイチだったps2って
相当やっかいなハードなんじゃないのかい。
ライブラリィィィィィは揃って来たから大丈夫なのか
813 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:21
>>805 ソウルキャリバーを自社ハードDCですら抜けなかったのを見ると
それは酷な要求だと思えるが。
814 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:22
国産カーの新型のデザインコンセンプトが出そろって来たが、
全部コンセプトカーか、バンみたいにフロントマスクの厚み
がぶあついものばっかしね。
ゲームにしやすい、ポリゴン化しやすいデザインばかり。
815 :
dc:2001/04/01(日) 23:22
>>805 だね。
ナムコやスクウェアも後発に負けるわけには
いかないので 切磋琢磨してどんどん良い物出して欲しいやね。
俺的偏見だけど
今PS2に恩を売っておくと 後々得だと思われ・・
816 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:22
>>813 オーバーワークス作のエターナルアルカディアは
ソウルキャリバーをブチ抜いたと思う
817 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:25
>>815 PS2でDCを遥かに超えるモノを出してくれんならいいや。
逆に、あんまり変わらないようだったら、単純に商売上の
理由で泣く泣くやるしかなかったみたいで屈辱だから。
818 :
dc:2001/04/01(日) 23:27
>>812 相当やっかいなハードってのは疑いようもない事実だろう。
だからといって糞って訳でもない。
敷居は高いけど 頑張ればいいものが作れるハード
まだまだ本当の意味でハードの真のパワーの5割も使ってない
かもしれないねぇ・・。これからに期待でしょ。
VF4でセガの凄さを見せつけて欲しいなぁ・・
>>846 ハア? 訳わからん。 DC初期にあのグラフィックを出せたナムコの勝ちだろ。
820 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:29
821 :
dc:2001/04/01(日) 23:29
>>813 セガはソウルキャリバー以降格闘だしたっけ?
バイパーズ2? あれは移植だから変に変えなかったのかも。
DCでの技術力が ナムコ>セガ
ってわけではないと思うよ。確かにキャリバーは凄いけどね。
822 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:30
>>818 どれくらいでリリースしてこれるかだな。
あんまりモタモタしてるようだとX−BOXやゲームキューブ
発売の話題でセガのPS2ソフトなんか話題のカドにも引っか
からなくなるような。
823 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:31
ナムコもさり気なく使いこなしてると思われ。
AC4見る限りは。
>>803 ハード屋がいるメーカーって普段から他メーカーの物も
研究していると思うが。技術競争につながるわけだし。
824 :
dc:2001/04/01(日) 23:31
>>816 違うジャンルで比較してもしょうがないと思われ
アルカディアは結構上手くやってるねぇ。
時間と金さえありゃ、ハイグラフィックはできるだろ。どこだって
826 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:32
PS2に出しさえすれば万事オッケーなんて考えているようでは、
セガそのものを疑う。
827 :
dc:2001/04/01(日) 23:33
>>822 だな。後VFは速く出せば出すほど売れるだろうしな。
VF4はやっぱ話題になるとは思うけどね。
>>823 だな。
SCEもDC研究してるよ(してたよ)。
828 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:33
>>821 ソウルキャリバーはナムコでアーケードからの移植です。
829 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:33
830 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:34
>>825 金さえあれば誰だってフェラーリF50に乗れるよ、とか、
頭さえよければ誰だって東大に入れるよとか言っているような
もんだな。
それが無いから世の中難しいんだろうが。
831 :
dc:2001/04/01(日) 23:35
>>825 グラフィックを出すのは簡単だ(良質なグラフィッカーがいればね)
でも技術がないと処理落ちしちゃってゲームにならないよ。
綺麗で快適に動かすのはとっても大変。
元気は綺麗だけどDCでは処理落ち多かったな^^;
832 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:35
>>818 確かに822の言うように急がなくちゃいけないってのはある。
ムービーでしか確認できないが、
XBOX版DOA3デモは既にPS2を越えていたぞ。
833 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:37
>>832 げ。DOA3って、X=BOXに出るのか・・・・
別な意味でPS2やばいぞ
834 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:37
>>825 力技が出来る、ってことも良い会社の条件だよ。
物量主義の今のゲーム業界では。
835 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:37
一番大事なことは、
面白いアイデアをより面白くする為の作りこみが
短いスパンで完了する事だ。
その開発環境が整えないプラットフォームはゲーム機として
失格である。
836 :
dc:2001/04/01(日) 23:38
>>821 あれは 別物だよ・・・
まあPS並のCGのAC版をDCで出されても困るけどね・・。
私の中では ソウルキャリバー.5
くらいの作品だな 移植とは思ってない。>DC版
837 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:38
>>832 すでにお超えになっておりましたくわ。
ps2じわじわピンチくわな?
838 :
dc:2001/04/01(日) 23:39
>>832 VF4とDOA3どっちが綺麗なのかな?
実機(ネットのムービーではく)で両方見た人いる? 今ロケテしてるけど>VF4
VF4がPS2で遜色なく移植できれば問題ないと思われ
839 :
dc:2001/04/01(日) 23:41
しかし みんなデモが好きだな(w
ゲームにもよるけど、デモ画像ですべて決まるわけでもなし。
このスレに関係ないのでやめような。
841 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:41
>>836 でも辛かったよね。当時は「どうせPS2が発売されたら、
どんなに低予算のゲームでも、かるーーーくソウルキャリバー
なんか超えてしまうだろう」とか、とにかく何やっても
バッシングされたもんな。
だからPS2の体たらくに失望−−>怒りが巻き起こる。
ちゃんとやってりゃあ、PS2に文句なんか言わないよ!
842 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:42
>>840 同意。というか、デモでだましたPS2を忘れるな。
あれは一年、二年で許されないサギ。
843 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:43
>>839、840
今の段階じゃXBOXの性能って
ゲームショーで公開されたデモしかないしね。仕方ないって。
格ゲーの新たなアイデアってある? 出尽くした感もあるが。
845 :
dc:2001/04/01(日) 23:45
>>841 そんな事言われてたんだ まあ煽りでしょ(w
X箱も、最初は「何だPS2いやDCでもできるんじゃねーのか?」
ってゲームも多数出ると思うよ。
もちろん、すげーってのも出ると思うけどね。
まあ全部揃ってから語ろうや>性能に関しては
PS2に関しては確かに期待が大きすぎたね
PC自作やってれば騙される事もないんだけどね。(笑)
846 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:46
>>844 もう一度、闘神伝1のむちゃくちゃやったるでーの
世界に戻って欲しい気もする。
ガイア無敵!みたいな。
847 :
dc:2001/04/01(日) 23:48
>>843 まあな。俺はソフトの内容でハード買うので
X箱がPS2より優れていても別に気にならないけどね。
そんなに”実際のゲームでは”大差ないと思ってるし。
ここでX箱すげー、PS2ダメダメって言ってやつも
実際にX箱買うやつ何人いるやら(笑)
まあ発売まで騙し騙され愉しもうや
848 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:48
すべてのソフトが性能フルで製作するはずはない
849 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:48
>>845 実際、PS2が発売されてみんなが「あれ?」と思うまでは
ドリームキャストが何か凄いことやっても
「セガ信者はこれだから。どうせPS2なら寝ててもやれる」
とか
「現実を見ろ。来年はPS2の前にひれ伏す」
とか楽しげに叩かれまくり。
ドリームキャストが何をやろうと、見下された
時代はあったね。
850 :
dc:2001/04/01(日) 23:49
>>846 闘神伝4出て欲しいね
PSで初めて見た時は感動したな・・次世代をマジで感じたね。
851 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:49
>>847 いや、PS2はあまりにも自画自賛し過ぎたから
怒りを受けているだけでしょう
852 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:50
大概のソフトは60〜70%の性能でつくるんじゃない?
853 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:50
>>848 それでも、当初ポリゴン6600万個/秒で世の中を
大騒ぎさせておきながら、実効300万個弱というの
はひどすぎやしませんか。
854 :
dc:2001/04/01(日) 23:51
>>849 2CHらしくていいやね(w
まあ実際 DCってバランスいいハードだと思うよ。
SSでの欠点を見直してるしね。
SSの頃にDCのようなバランスのいいハード出せば
PSに買っていたかもね。
855 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:52
>>838 >実機(ネットのムービーではく)で両方見た人いる? 今ロケテしてるけど>VF4
ロケテ?何処?四月バカなら怒るぞ。
856 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:52
しかも、雑誌によってはプレステ2はCPUの能力は
6600万個だが、グラフィックシンセサイザーは
7500万個の能力があるから、論理的にプレステ2
はいつでも6600万個を出せるのであるとか
言い切っていたぞ。
メディアあげてウソばっかり。それでユーザーの方を
責めているんだから、盗人たけだけしいよ。
857 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:54
>>845 それ、ドリームキャストマガジンか何かだったような
プレステ2はずばり最低〜
859 :
857:2001/04/01(日) 23:55
860 :
dc:2001/04/01(日) 23:55
>>851 実際、凄いハードだったんじゃないの?>機械屋的に見て
もしも、これがPCだったら歴史が変るくらいのね。
>>853 ピーク6600万だからな・・・
やっぱポリゴン神話って根強いのね・・・
PCの世界じゃしょっちゅうだし、デモで騒ぐのが
悪いような・・・。まあ今後に期待しましょ。
861 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 23:58
んーまー、プレステ2はポリゴンがドリームキャストより
何倍か多いのは確かなことだからね。ポリゴンの多さを
活かした作品がセガも作れることになるのは喜ばしい。
バーチャファイター4は、単純にポリゴンの多い映像を
みんなで楽しもうよ。
叩いていても始まらない。
862 :
dc:2001/04/01(日) 23:59
>>856 おいら 車板によく行くんだけど そこでは
スペック(馬力など)ばっか気にするやつはスペヲタって
非難されてるんよ。
ゲーム機もスペックばっか気にするんじゃなくて
実際のゲーム上でのグラフィックじゃないの?
煽ったり 煽られたり愉しむのはいいけど
情報を信じるか信じないかは自分で決めるものでは?
X箱もあんま期待しないほうがいいよ・・いや煽りではなくてね。
863 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:00
>>860 SONOTOKI@`
PC NI KUWASHII
HITODEMO
66000000HA MURIDEMO
20000000HA DERU!!!
TO
DANGEN
SITEITAYO!!!!!
864 :
dc:2001/04/02(月) 00:00
>>855 アーケード板 いってみな
>>861 VF4 そんなにポリゴン多くないと思うよ。
ポリゴン数で語る時代は終わったよ。
見た目綺麗ならポリゴン少なくてもいいじゃん。
865 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:02
>>862 その意見には賛成だけれど、自動車はドライバーが活かしも
殺しもするからスペックなんかある程度関係ないだろうけど、
ゲーム機は、ユーザーがメーカーの作ったものをそのまま
見させられて終わりだからねぇ・・・。
スペックオタと言われても、やるせないよ。
866 :
dc:2001/04/02(月) 00:03
>>863 何で ローマ字?
まあ PC好きの間でも盛り上がっていたね(笑)
おいらも踊っていたさ・・・ソニーマンセーとか言ってたし(笑)
DCより速いんだし(綺麗とはあえて言わない)
いいと思うけどな・・・・。
業務用基盤じゃないんだし、全てにおいて万能な
家庭用ハードはムリだと思われ。
867 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:05
個人的には、X−BOXは部屋におきにくいなぁ。俺の部屋
3畳しかないから。
ゲームキューブを主力にしてくれと言ってはいけないかな?
868 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:06
てゆーか、VF4は揺れるの?
それが最大の問題だよ!
869 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:06
870 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:08
>>868 YURE GAL .....INAIYONE
871 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:08
ドリキャスは光源処理が弱かったような気がするが。
話は飛ぶが、ジェットセットラジオのセルシェーディングのキャラを
走らせると、後ろに黒い煙っぽいのが見えるときがあるぞ。 何なんだ?
873 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:09
>>866 ORIGINAL I-M-E
NANODE@` NIHONGO
IRERARENAINODESU!
SUMIMASEN!!!
C++
DE
TUKURIMASITAGA
HETADESU
874 :
868:2001/04/02(月) 00:13
>>870 いるよ!
でも揺らさなきゃXのDOA3に負けるよ!
875 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:16
叩かれ気味のps2だが、RPGの大作が出るのでちょっと
うらやましい。FF10は、まさかFF8みたいな、
外人に「見かけは大人でもやってる会話は子供」とか批判
されるよーな作品にはしないだろう。
ずばり買いです。レッツ・プレプレーーーーーーー
876 :
dc:2001/04/02(月) 00:16
>>873 へ〜凄いね〜
気にしないでOK
>>865 ゲーム機だって数字(スペック)からは
想像できないものだと俺は思うけどね。
2Dが得意 エフェクトが得意 処理が速い ポリゴンがいっぱい出せる
など 色んな特徴があるんじゃないかな。
まああんまメーカーの言うことを鵜呑みにしないほうがいいよ。
877 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:16
>>874 あれ(DOA3)に勝つとなったら、もうイリュージョンとか
パソコン3Dエロゲーメーカー呼ばないと無理。
878 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:19
>>876 でもそれって、すんげーーーーーーつまらんよ。
ゲーム機なんて遊び道具に過ぎないんだから、
すげーーーよ、すげーーーよといわれて飛びついて、
そのすごさをバカみたいに味わうくらいじゃないと
だめなんじゃねーの。
879 :
dc:2001/04/02(月) 00:19
>>871 無いわけではないでしょ?
SSは 半透明無し ムービー荒い 等々
お世辞にもいいハードとは言えなかったからなぁ・・
スクウェア逃げたのもその辺が原因だしね・・
880 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:21
ポリゴンで語る時代が終わるにしては、
表示ポリゴン数が少なすぎると思う。
デジカメは300万画素まで到達して
やっと画素、画素言われなくなったが、
今のポリマシンのポリゴン数では、
とても話題を終わらせるにはお粗末
な数量であると思う。
せめて、円をきちんと描けてからに
せい!!!!!!!!!
881 :
dc:2001/04/02(月) 00:21
>>878 煽り 煽られ 愉しむのはOK
でも 何だよ騙されたよ。 とか詐欺じゃんとか
不愉快になるのはよくないと思われ
メーカー発表なんてお祭りなんだから愉しもうよ^^
せっかく こんな楽しい場があるんだからさ(w
882 :
868:2001/04/02(月) 00:21
エロの需要は大きいんだよ!それはウェブで人気サイトとか調べればわかるでしょ?
だけどエロゲーにはみんな偏見があるし躊躇する。
だからフツーっぽいゲームにソフトエロ、ってのが良い。
ギャルデリとかみたいに、それをメインにしちゃうとソフトでも引かれちゃうけどね。
いちおー「格闘ゲーム」ってとこがミソなんだよー
883 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:22
884 :
タレブー:2001/04/02(月) 00:23
>>881 くたたん様だけは、なんとかしてほしいざます。
885 :
dc:2001/04/02(月) 00:24
>>880 熱いね
でも一昔前のムービーレベルは
リアルタイムで表現できるようになったと思うけど?
テライユキ レベルで格闘ゲー できないと認めない?
ギャルデリはエロではありません。
887 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:25
>>882 なんかマニアックでよろしい!
フェチか?
888 :
dc:2001/04/02(月) 00:25
>>884 彼は イベンターだからね(笑)
お祭りだと思って愉しもうよ(笑)
実際 SCEの発表会と セガとか任天堂の
発表会って雰囲気違うよ。
889 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:26
>>885 テライユキは全然すごくなかったけど.............
890 :
エロ貴族:2001/04/02(月) 00:28
レースクイーンとか、doa2のティナのハイレグコスチューム
もそうだが、「見せつけまくり」なコスは逆にエロくもなんとも
ない。勝手にやってろ、である。
下品な!!!!
891 :
dc:2001/04/02(月) 00:28
>>889 あら(w
TV CMの結構凄いと思うけど?
まだ あれリアルタイムで動かせるハードないと思われ
SGIのスパコンぐらいしかね。
892 :
グリC:2001/04/02(月) 00:29
>>884 くたたん様に罪はない。
悪いのは・・・私だ。
893 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:30
>>891 テライユキって本物のやつね!
俺はまたPS2のエロポーズとらせゲームのやつかと思った
894 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:31
PS2のテライユキ、あんなに似てなくて
発売okされるんだから、おかしいよ。
895 :
dc:2001/04/02(月) 00:32
>>893 そそ
あのレベルで 格闘ゲーム できるようになるには
もうちょいかかるかも
896 :
エリKA:2001/04/02(月) 00:32
>>892 くたたん様は他人に罪をかぶってもらって
自分は助かる要領の良い人なんですねぇ〜
897 :
コクリK:2001/04/02(月) 00:33
898 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:34
ドリキャスのゲームといえば、デスクリムゾンを
オフィシャルでもデス様と呼称しているのが笑える
899 :
868:2001/04/02(月) 00:35
>>891 あのエロポーズとらせゲーも、きっとやってみたいなーって人は多かったハズ!
でも、そんなもの買ってまでやるほど自分は落ちぶれちゃいないぜ!
ってプライドが売上げを伸ばせない!
ギャルデリも(ちょっと絵の好き嫌いはあるが)同じよーなもん
だからこそ「俺は格闘ゲーを買ったんだ!」と言えるDOAに逝っちゃう!
900 :
dc:2001/04/02(月) 00:36
そいや ここDCスレなのか・・
DCの話してね(笑)>みんな
コクリKで思い出したけど、コクリKの声優さんの
顔写真が違う作品だけど、今月号の月刊アフタヌーン
に載っていたよ。
ちょっと感想は言えません。Σ(--;)
902 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:38
このスレ異様に消化が早かったな・・・
サクラ効果だろうか
903 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:39
コクリKじゃわからん
904 :
868:2001/04/02(月) 00:39
>>900 じゃあシェンムー2では揺らしましょう!
905 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:40
>>901 見て.......しまっ......た.......のかっ
まだ乳スレにならないの? ハァハァ
907 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:41
>>901 中谷美紀もびっくりの美人です。
元アイドル歌手でしょうか
908 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:42
909 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:43
>>904 シェンムー2は硬派な気が。
なにしろデモ版でパンチラ見まくりだったのを反省して
しゃがみアクション廃止したくらいなので
910 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:44
こざえつマンセー
911 :
萌え老:2001/04/02(月) 00:47
912 :
顔でわらって心で泣いて:2001/04/02(月) 00:49
.〆⌒ ⌒\
/ lノノ)ノ|.ノ 大神さんっ大神さんっ。(DC生産中止なの悲しい)
| | | UU|| \
((◯ |. | |'__▽.ソ| .◯)) シ
□|| ̄ ̄||~'†~|| ̄ ̄||□ ャ シ
゚ . ̄| ̄)|\/| |~ ̄ .゚ . カ ャ
\/ミ ミY カ
.| | | |
./ | | \
. \|__|/
| | \_\ ))
⊂二l (/
913 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:50
3/31でDC生産中止かよーーーーーー
実はしぶとく生産すんのかと思ったのにーー
914 :
868:2001/04/02(月) 00:50
>>909 いえもうDCもある程度開放の方向で逝くでしょ!
健康的なふともも♪とか
谷間アンド揺れ揺れ♪とか
915 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:54
あんまり揺れるのもちょっと・・・・
どうしてもノーブラに見えます
普通のオンナはなんかします。
してないのは、痴女か商売人なので
萎えます
916 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:55
>>912 このAAってよーく見るとエリカの体から
ゴミが落ちているのな
917 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:57
とにかく大谷育江が出ているのでヨシ!
918 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:58
コクリKにワラタ
919 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 00:59
920 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:00
921 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:02
電気ネズミだろ。
922 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:02
このスレも9になりそうだな・・・
任天堂が「7」だの「8」だの「9」だの作ってるのはだめだ
と言っていたが・・・
923 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:03
グラン・マには
ムッシュ・・・
むらむら!
というギャグをかまして欲しかった
(古すぎか?!)
924 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:04
ドリキャスもこのスレもしぶてーな!
早くなくなれゴルァ!
925 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:08
まだ終わらんよゴルァ!
926 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:10
予算的にx−boxもgcもps2も全部買うなんて不可能だ!
最高でも一つ。最低でも一つ。
どれ買えばいいんだー!ドリキャスの真の受け皿はどれだぁぁぁ
少しは貧乏人のことも考えて行動してくれセガぁぁぁぁぁぁぁ
927 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:12
そーいや、ゲームキューブはともかく
X=BOXはそれなりの値段するよね
きっと
VFていうか、もう格闘ゲームはどうでもいいYO
SEGAには、新しい方向性ていうか遊びを求めたい
荒削りでもいいから
929 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:15
>>926 PS2にしておけば間違いはありません。
次点はXBOX。
一番買ってはいけないのは、ゲームキューブです。
930 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:16
>>929 ?!?!一番期待できる、じゃなくて?!
931 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:17
この時期にPS2買ったら損をするだけだ。
932 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:20
ジャン班長ファンです。
933 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:21
「任天堂は我々の偉大なパートナーです」(セガ)
セガこんなこと言っているらしいです。どうしましょ
--何も言わず見てくれスレより抜粋--
934 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:23
>>928 格闘ゲームはもはやマニアじゃないと先へ進めない
レベルにまで達しているから、誰にでも楽しめる、
かつ面白いという方向で復活を期待したい。
PS2の三国無双は、やや期待を持てた。
935 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:26
やばくなったらすぐ切り捨てるから大丈夫
そう、我々ユーザーの様に・・・
936 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:27
>>934 誰にでも楽しめたら、極める喜びを得ている人達が萎えるよ。
DOAなんかいいんじゃない?誰でも楽しめるぞ。
937 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:27
格闘ゲームもううんざり
938 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:29
>>934 スパイク、スラッシュアウト、家庭用に移植して欲しいね・・・。
939 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:29
最近切り捨てという言葉に敏感だよ。
関数使って小数点以下切り捨てする時でさえ、
切り捨て・・・かと思う。
940 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:30
>>936 DOAは楽しめないだろーーーー。
あれは相手の技を返す読みゲームだから、
ホールド技が使えないとどうしようもない。
941 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:36
デドアラはウオッチモードを本編にしてほしい。
パワプロみたいに見て楽しむって感じ。
やはりDCで歴史に残ったソフトの一つに
「STREET FIGHTER ZERO 3」が挙げられる
>>940 実際の格闘は、カウンターが基本だから良いのでは....
944 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:40
>>943 分かってるとは思うけど、リアル=面白いでは無いよ。
システム面は特にね。
945 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:41
>>941 でも、よーく考えると、あのゲームのウオッチモードって
とても飽きやすくない?
なにか、いまいち、足りない感じ。
>>944 それは確かだけど、
やはり、攻撃の手段としては、本物に近づけることが、
格ゲーのマンネリ化阻止に繋がると思うんですけどね。
コンボでごり押しは、一般人にはついていけない。
947 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:42
>>942 あれはスゴかった。2Dゲームの最高峰がDCなら
バリバリに再現できると。
最強2DゲームもDCいただきっ。
948 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:43
>>943 色々とカンチガイしてるぞ。
実際の格闘と格ゲーの面白さは関係無いし、ホールドはカウンターじゃない…
それにしても、ゲーセン版のレバー前後+ボタンのホールドは酷かった…
あれが、家庭用と同じレバー+ボタンで、DC版を早々に出しとけば、
もうちょっとアーケードで寿命があったような気がするんだが。
949 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:52
>>947 2Dゲームをどうも見下しているPS2にはわからない
世界だね。
2Dだから悪くて、3Dは良いなんて浅はかな考えだ。
表現手段の違いに過ぎないというのに!!
950 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 01:54
>>946 確かにそれはそうなんだけど、デッドオアアライブ2のは
戦略というよりジャンケンみたいなものなんだよなー。
>>950 ああ、読みようがないわけですね<ジャンケン
952 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 02:02
よく考えるとゲームキューブのVRAMも
相当少なくないか?
あれ、大丈夫なのだろうか。
さらに、一部でネタ的に言われている、
高解像度使用しないヨってのは本当か。
あああ心配だ。
953 :
濃いに落ちたシェイクソピア:2001/04/02(月) 02:11
>>952 心配するなうまくいく。
・・・謎だが。
954 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 12:57
レッツ・ドリドリー
955 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 12:57
そろそろ9か
956 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 19:28
ドリしぶとい
957 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 19:38
>>952 GCのは混載のはVRAMというよりバッファらしいが。
つまり、やたらとでかいキャッシュを随所に備えたUMA。
総メモリを大きくし、キャッシュを削りまくったXboxとは正反対だな。
どう出るかは実物で見るしかないだろう。
ちなみに、XboxもVGAより上の高解像度は実用にならんと思う。
Vol7からVol8までは2ヶ月もかかったのに、
Vol8からVol9までは1週間もかかってないのね・・・
959 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 22:11
>>957 今となってはゲームキューブもX−boxも「びびる位すげぇゲーム機」で
あることを祈る。
そうでなければ、あと3年くらい次をまたなきゃならん。
日本経済が、シャレにならないのであと3年後、大人も子供もゲームゲーム
言っている余裕がないかもしれないじゃないか。はぁ。
960 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 22:13
結局、混載だー、なんだーと
偉そうに自慢しまくっている
ヤツより、素直にVRAMを
8メガバイト搭載したマシン
が一番良いのだった。
961 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 22:15
本来、面白いゲームを提供し、ゲーム業界をグイグイ引っ張らないと
いけないナムコがps2なんぞに足を引っ張られて、過去の栄光に
次々とドロを塗りまくり!
ハッタリスピーチは、単にゲームへ興味を煽って、乗せられた連中を
地面に叩き落として殺しただけ。
ソニーの罪は重い。
962 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 22:19
セガ信者だけじゃなくて、世の中一般的にプレステ2は
ゲーム業界を冷やしている元凶に上げられているよ。
ソフト開発が全然進まない。=なにかが間違ったハード。
最初からハリウッド映画のCG並みとか、スーパーコン
ピュータ並みの演算能力とか、ウソで固めなければ、
ちょっとはマシだったろうに。
963 :
名無信者さん:2001/04/02(月) 22:20
ドリームキャスト:セガファン専用濃いマシン
N64:ポケモンのグッズ
PS2:ユーザーを意図的に騙した詐欺家電
>>963 PS2:出来の悪いDVDプレイヤー
これでいいじゃん(藁