1 :
名無信者さん:
シェンムーの失敗が大きすぎたのではないか?
2 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:46
クビだ、クビ。
クソスレ。
終了
4 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:49
5 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:49
奴のせいで、借金いくらあるんだっけ?
6 :
>>4:2001/01/24(水) 13:50
シーマン…?
7 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:50
8 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:52
憐れ、時代の波についていけなくなったかつての名クリエイター。
9 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:53
バーチャ3まではよかったんだけどねぇ。
10 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:54
時代に流されず良いものを作るよね、彼は。
11 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:54
あのーこの板初心者なんですが、
シェンムーって何本売るつもりで、結局何本売れたんですか?
あと、セガが陥落した原因って・・・?
12 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 13:54
13 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:06
あうとらん
14 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:07
世界で100万本突破。出荷ベースだろうけど。
国内100万本売るつもりだっただろうね。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/24(水) 14:09
全世界で、発売日から今までで、販売本数
100万本だっけか
70億かけてこれだもんな
信者は5本買えって話しも聞いたことがある
実際には買わない奴の方が多かったが
16 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:09
鈴木裕が作った借金13050000000
17 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:10
>世界で100万本突破。出荷ベースだろうけど。
そのうち在庫はどれぐらいあんのかねぇ。
18 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:12
アレに社運を賭けてしまったイリマジリがアホ
19 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:12
ジャイコは500万本
20 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:13
>>15 ってことは、一本につき7000円の利益があってペイ?(藁
21 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:14
鈴木裕に本気でゲームを作らせちゃったのがシパーイ。
22 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:15
入さんは良い人だ。良い人過ぎたんだ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/24(水) 14:17
各AM研の部長が社長になったのに
YOUが社長になっていないのにはワラタ
24 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:33
鈴Qはもし今後シェンムーの名誉挽回なるなら、セガの社長コースに
いくひと。だから2研はセガ本社から独立しない。
25 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 14:40
サターンのときは英雄だったQちゃんがドリーでは戦犯
諸行無常よの
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/24(水) 14:58
放置すればガン細胞のごとく資金を食い尽くすからでは?
野放しにしたら危険と判断したんだろうよ
間違っても社長コースにはいかないだろう
27 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 15:07
独立させた方が会社経営というファクターが入るので、かえってふところが
硬くなる。これまでの鈴Qの開発に要した資金と売上との帳尻はだいたい
釣り合ってる。それに鈴Qはかなりケチ。
昔のキャプチャリングしたデーター等をいつまでも使いまわそうとする。
むしろ旧3研の亙とかのほうが、ほっとくとどれだけ金使うか知れたもんじゃない。
28 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 15:08
1年間くらい毎日脚本変えて、アフレコしていた鈴木Uがケチだって?
プ。
29 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 15:09
フェラーリのシミュレータ(あれは断じてゲームではない)出した時も
かなりフェラーリにぼられたとか・・・。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/24(水) 15:10
わかった、27は鈴Q本人だな(藁
31 :
鈴木裕:2001/01/24(水) 15:14
ドリームキャストの性能はまだ40%しか引き出せていません。
うまく使いこなせばPS2よりも凄いことができます。
32 :
>31:2001/01/24(水) 15:17
じゃあ早く引き出せ・・・ってもう手遅れか。
33 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 15:18
PS2よりすごいことになった。
何せ生産中止だから。
34 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 15:50
>>24 あの〜とっくに放り出されてるんですけど < 鈴Q
35 :
ケミコ:2001/01/24(水) 15:55
セガにはキングボンビーがくっつき過ぎ。
鈴木氏しかり飯野氏しかり・・・。
勝手に物件買ってくるんじゃねえ!!ってトコですか。
36 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 16:02
ていうか、パソナルームじゃない?
37 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 16:10
シェンムー作るとき
「俺はバーチャで1000億黒字出したんだから、70億ぐらいイイだろ?」
って言ったのは本当ですか?
38 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 16:15
アウトランとかバーチャとか、今から思うと
セガバブルだったんだな・・・・・望郷
39 :
名無しさんだよもん:2001/01/24(水) 16:17
セガ陥落の責任は入交にきまってるだろ!?
あんなハッタリかますことしか出来ないような
奴が社長じゃ、そりゃ業績も伸びんわな。
でも本当の責任者は飯○・・・。
40 :
非認知さん:2001/01/24(水) 16:19
41 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 16:22
しかし飯野には本当にエネミーゼロとD2と2回続けてだまされたよなセガ。
でもあんなハッタリ屋にだまされるセガに問題があるの。
イリさんはまだいいんじゃないの
それより未来の超A級戦犯は香○・・・。
43 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 16:42
鈴Q&2研は”CRI”って子会社になったんでしょ。
で、20億?も使ってシェンムー2を作ってる。
金銭感覚は元々ゼロ。
そんなヤツが社長になれるワケない。
鈴Qがシェンムーシリーズなんて始めないで、地道に
AMゲーム作ってたら違う世の中になっていたかも?
44 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:03
シェンムーは大金かけてもいいゲームは出来ないことを証明した
いい失敗例だったな
つーかあんなに金かけて何でおもろくないの?(藁
45 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:09
鈴Qに”おもろさ”が判るわけない。
考えてみ。
ずーっと、AMで”タイミングゲーム”を作って成功
してきたんだぜ。
46 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:14
かつてSEGAの鈴木裕、任天堂の宮本茂と言えば
ゲーム業界の神みたいな存在だったのにね
諸行無常・・・
47 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:16
48 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:18
俺はゲイングランドとか忍者プリンセスとかゴールデンアックスとかバーチャロンは好きだったが
スペハリとかアフターバーナーとかバーチャファイターは前々から大嫌いだった。
49 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:20
浅はかだな、バーチャを作った人とは思えんな
50 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:24
こぶ平もA級戦犯でしょうか?
51 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:26
来週の少年マガジンで
「ドリカスを潰した男達」
載ります。
52 :
>>50:2001/01/24(水) 17:26
つーか、秋元こぶ平などを社外取締役に就かせた者こそ極刑。
53 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:26
このスレッド、2が出る時は
哀ハード編でお願いします。
その次は、めぐり合いセガ。
54 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:27
バーチャつくるの反対派だっただろ鈴キューは
『ゲーセンの神様』なんて呼ばれてた頃もあったんだよ、マジで。
A級戦犯と言われても仕方ないけどね、DC事業においては。
56 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 17:56
鈴Q氏ね
57 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 18:59
Q
58 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:03
>>51 著者は福本伸行先生です。
「だから ダメなんだっ…!」とかそういうセリフ満載。
59 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:05
>>1 じゃあ君はセガのテレビやウォークマンでも一生買ってろ。
60 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:09
アホばっかり。
技術の蓄積を考えれば、シェンムーの70億なんてたいしたことない額。
A級戦犯は入交、大川で確定。
61 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:10
>>59 セガが無くなればセガゲーが出来なくて悲しいけど。
ソニーがなくなっても失うゲームは無いし(どっかがハード事業やるっしょ)
テレビは東芝のを買うしウォークマンはケンウッドあたりにするから問題なし。(藁
62 :
非通知さん:2001/01/24(水) 19:12
その70億の価値のある技術を生かせるのか セガは。
それにしても「たいしたことない」って台詞は凄いな。
どこのお坊ちゃんで?
63 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:14
商法における特別背任で鈴Qを東京地検に告発しろ!
>技術の蓄積を考えれば、シェンムーの70億なんてたいしたことない額。
その自慢の技術の蓄積で作ったシェンムーは
いったい何本売れたんでしょうね
いったいどのようなハイレベルの技術を蓄積したのでしょうね
凄いですね
65 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:22
以前業務用基盤のMODEL2を開発するとき、テクスチャーマッピングの
技術をアメリカの企業から当時30億で購入してたりします。
技術研究開発+ソフト開発で70億はべらぼうな額ではないです。
66 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:24
>>65 基盤を開発するのと、ソフトを開発するのとは別だと思うが。
他のソフトにも、何十億投資してるんかね。
67 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:25
セガアーケードのハードは最高なんだが・・・
68 :
セガ信者さん:2001/01/24(水) 19:25
お前等はまだ鈴木先生の偉大さがわかってないようだな。
まぁシェンムーUを体験すればわかるだろうけどな。
69 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:29
シェンムーII秋葉原ってネタじゃなかったよかよ!!(藁
70 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:29
71 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:32
PS2の今までのソフトの開発費は40〜100億と噂されているぞ。
72 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:32
>>65 それだけの金をつぎ込んでMODEL2タイトルは殆ど後継されず
家庭用機もアーケードも結局他社のビデオチップを使ってたわけですか。
そんな商売してれば、失敗して当然だね。
73 :
:2001/01/24(水) 19:39
ネットゲーム、ポリゴンとま〜最先端を切り開いてくれましたね。
お陰で他社がパクレばいいので助かりましたね。
成功はしなかったけれど、セガのゲーム、裕氏ゲームが今のゲームの基礎になっているのは確かですね。
でもバカでしたね。
思い出をありがとう。
86オペレーティングシステムと同じ運命を・・・・
74 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/01/24(水) 19:45
バーチャファイターに絡んでるだけで俺にとっては神
シェンムーはクソだったけども・・
75 :
:2001/01/24(水) 19:47
嫌いだが、ゲーム業界に偉大な貢献をした人物である事は確かです。
これはだれしも認めるところ。
でも死んでね。
76 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/01/24(水) 19:47
MODEL2の技術がMODEL3に活かされたんじゃないの?
一台100万もするボードが
VF3全盛期にはゲーセンに5台6台あるのは当たり前だったろ?
もうけは出たと思う・・
77 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:49
78 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 19:54
鈴Qはバーチャ2の売上だけでも約1千億稼いだんだよ。
79 :
名無信者さん:2001/01/24(水) 20:02
80 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:16
81 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:20
淫茶にも責任はある・・・
82 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:22
バーチャ2だけで4百億の荒利だよ。
鈴木がバー茶を作ったというのはセガの作った伝説。
鈴木は、バー茶が売れるまで、3D格闘に否定的だった。
84 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:26
セガをゲーム機から撤退させるという偉業を成し遂げた偉人
85 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:48
86 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:49
Re: なんでプレステ? 返事を書く
同感です!
プレステのどこがおもしろいの?
みんなのDCに対しての第一印象は
「プレステのほうがおもしろい」だからな〜
それが、なぜかわからない。
あと、なんでプレステ2はまだあるの?
プレステ2はDVDのダビングが可能だから、
つかまるんじゃないの?
なんで、まだつかまってないの?
なんか負けたって気分で悔しいよ!
87 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:54
セガ信者も必死だね
88 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:57
主よ、セガ信者をあわれみたまえ
89 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 08:58
天に唾したセガ信者の哀れな末路。
同情の余地なし。
さっさとこの板から消えうせてね(はあと
90 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:23
ていうか、シェンムーってまだ作ってんの?
91 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:32
シェンムーは、虎舞竜の「ロード」と一緒で、ほとんど永遠に続きますです。
92 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:32
東条英機=鈴木裕
93 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:36
いや、関東軍だろ。鈴木裕
94 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:37
おれは東京理科大薬学部だ。彼女もいる。
95 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:38
96 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:38
山本五十六元帥は誰よ?
97 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:39
>>95 多分ヤケになっている引きこもりの仕業だろ。
98 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:39
99 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:43
じゃあ、横井さんは誰?
(終戦を知らずに一人で闘っていた人)
100 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:46
広田弘毅=鈴木裕
軍部大臣現役武官制=シェンムー
101 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:46
湯川元専務は、さしずめ南雲中将か。
102 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:49
>>101 違うでしょ?だって今は他の会社で社長さんだよ?
103 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:50
戦犯は絞首刑。
104 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:50
靖国神社=セガBBS
105 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:53
セガアメリカ=従軍慰安婦
106 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:54
横井は伊藤博文か?
107 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 11:59
鬼畜米英=ソニー、任天堂
108 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:00
109 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:01
>>107 英国はソニーだけど、任天堂はドイツってとこだな。
大川は昭和天皇だな(藁
110 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:02
セガは大韓帝國。日本に併合されるのか…
111 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:03
ソ連=マイクロソフトXBOX
112 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:05
今は
第1次世界大戦か?
敗戦国は任天堂。ソ連離脱中。ソニー勝利。セガどさくさに紛れて
やられっぱなし。
113 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:07
セガ信者よ!
竹槍でもってソニー、ニンテン、ゲイツに立ち向かうのだ!
114 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:09
セガの悪口いうヤツは非国民。
テレ朝は国賊。
115 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:11
テレ朝は本当の意味でも国賊。
116 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:15
満州国は何処ですか?
117 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:16
抗ソニ運動
118 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:17
119 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:17
最近は、毎日が国賊化まっしぐら(藁
120 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:17
>116
アスキー
121 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:20
大川が天皇だと、セガは朝鮮になるな。。。。
122 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:28
マンセー!
123 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:33
セガの難民が増加してるぞ。誰が引きうけるのかな?
124 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:34
万世!
125 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:36
MSと提携決めた人も戦犯だろ。
126 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 12:36
ネットゲーム、ポリゴンとま〜最先端を切り開いてくれましたね。
お陰で他社がパクレばいいので助かりましたね。
成功はしなかったけれど、セガのゲーム、裕氏ゲームが今のゲームの基礎になっているのは確かですね。
でもバカでしたね。
思い出をありがとう。
86オペレーティングシステムと同じ運命を・・・・
86ディスクオペレーティングシステムの事?
MS-DOSの元になったやつね。
86のパクリOSに手を加えたのがMS-DOSだもんね。
127 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 17:00
とりあえず死刑。
鈴木Uはバーチャ2までで良かったんだよ
129 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 17:31
こうなったら羽田裁判でも開いてセガ発足から現在までの戦犯あつめて
吊るしageますか。
ところでハヤオJrってまだセガに居るの。
130 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 18:27
パクリでも何でもまともに動きゃそれでいいだろ。
しかしスパイクはよく止まる。
131 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 20:50
とりあえず、天皇=大川なんだろうけど、
日本の戦後と違って天皇の戦争責任問いたいねぇ。
でも、そうするとポケットマニーが無くなっちゃうのか。
しかし、CS事業なんて最初から間違ってたんだよ。最初から。
ACに10年以上も負担かけ続けやがって!
132 :
非通知さん:2001/01/25(木) 21:07
湯川ってほんとに降格してたんだね
宣伝だけの話かと思ってた
133 :
セガ信者さん:2001/01/25(木) 21:08
だからVF−Xまで待てよ。
134 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 03:24
シェンムー2ってDCで開発中なんでしょ?
135 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 04:16
VF−Xはドリキャスで出るのか?
PS2っぽいけどね。
バーチャ・ストライカー3もね。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/26(金) 04:19
シェンムーはどのハードもいりません。
DCと一緒の棺おけにいれておいてください。
137 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/01/26(金) 05:08
鈴木裕はVF2がピーク
138 :
::2001/01/26(金) 05:27
86 名前:名無信者さん投稿日:2001/01/25(木) 08:49
Re: なんでプレステ? 返事を書く
同感です!
プレステのどこがおもしろいの?
みんなのDCに対しての第一印象は
「プレステのほうがおもしろい」だからな〜
それが、なぜかわからない。
あと、なんでプレステ2はまだあるの?
プレステ2はDVDのダビングが可能だから、
つかまるんじゃないの?
なんで、まだつかまってないの?
なんか負けたって気分で悔しいよ!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
なんだこいつは?
知能指数より進化論で考えた方がいいようなバカだ
139 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 05:29
VF2では中国に取材旅行か?拳児読んでその気になっちゃったのかねー
140 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 13:29
>>83が正しいね。
そうそう。鈴Qのこと少しでも知ってる人ならば「バーチャの頃は良かった」
なんて絶対に言えない。だって、彼はほとんど役に立つこと何もしてねーし。
最初はテスト版作ってきたプログラマに「こんなのダメだ」と散々ケチつけてた
くせに、いざ評判になると手の平返したように手柄は独り占め。
っていうか、セガのイメージ戦略でもあったんだけどね。スーパークリエイターを
ひとり作り出して、全部そいつの手柄にすることでブランドイメージを確立すると
いう……。目指してたのは宮本茂だったわけだが(器がまるで違いすぎるが)。
マガジンに載った「バーチャを作った男達」は大嘘の連続で、事情を知ってる
セガの関係者はみなあきれて苦笑いしてたよ。
シェンムーの現場だって、無茶苦茶。彼が初めてまともにゲーム制作に取り組もうと
しちゃったから、気まぐれで無茶な要求はするわ、24時間ぶっ続けで意味無し会議は
するわで。企画の方向性が定まってないのに高望みばっかりするから、開発が伸びて
制作スタッフは毎日のように入れ替わるわ、使わないデータばっかり膨大に増えるわで、
あれじゃ百数十億かかるわけだよ。
まあ、もう終わった人の話ですが……。
141 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:08
>>140 裕さんは、やってくれる。VF-Xを黙って待ってろ!
142 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:09
裕さん渾身のシェンムー2が140の誤解を解くよ。
143 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:42
裕の下にいた名越が宮本信者(しかも入社後)なのはどうか。
144 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:42
>>140 お、わかっているじゃん。だって、初期のシェンムーの企画だと
フリーシステムだから、誰でも殴れるってことになっていて
ストーリーにおもいっきり関係ある人をやっつけれるとか
いうものにしたかったらしいしな。
ゲームが進行しないぞ。。。。
あと、寝転がって上向いたり出来るとか。。。
当然、女の子のパンツが見れちゃうことになるし。
それを説得するのに、かなりの歳月がかかったと。。。。
145 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:49
>>144 そのシェンムーの方が面白そうなのは俺だけか?
146 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:49
シェンムー2では可能になります。
デブヲタを無差別に殴ることが出来ます。
マンセー。
147 :
PS:2001/01/26(金) 14:50
>>144 見れちゃう方のしぇんムーをPS2にくだちゃい!是非!
148 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:54
>>145@`147
いや、気持ちはわかるぞ。
でも、プログラムできんよ。。。。
149 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:56
>>140 あんた良く知ってるな(藁)。
鈴木裕はセガからデビューしたアイドル(偶像)だからな。
スタンスとしてはアイドルの一日署長みたいなもんだな。
そのアイドルが本気になって署長やりだしたら周りが大変なわけだ。
150 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 14:59
高橋名人以下だね。それじゃ。
151 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 15:01
プログラムは出来るだろうよ。
データ作るのが死ぬほど大変なだけで。
FREEを謳うなら、本当に何でも出来た方が良かったね。
ストーリーを追う必要もないわけで、他人を殴ろうが道ばたに
寝転がろうが自由。ただし、現実にそうであるように、他人を殴ったり
物をひったくれば警官がやってくるとか、女性の足下に寝転がれば
普通女性は逃げたり声をあげたり周囲の注目を集めてプレイヤーの評判
はガタ落ちだとかそういうところも再現する必要が出てくるけど。
FREEなら、ストーリーをつけてはいけなかった。プレイヤーが
行うすべてのことがその世界に影響を与えて一本道でなく毎回
別々のストーリーを生成するようにするべき。
「ファーネーション(仮)」とかいうタイトルはひょっとすると
そんなゲームなのではないかと期待してる。
153 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 16:18
>>152 もし、そんなシェンムーだったら、
2章なんて、全ユーザそれぞれ違うものになると思うが。。。
ちゅ〜ことで続きなんて作れない。
ってことで、やっぱりプログラムが無理なんだよ。
だから、全16章とか言わなきゃまあよかったんだろうな。
154 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 16:23
>>153 2章の始まりで「1章の事は置いておいて、涼は香港
にやって来た! 親父の仇を討つ為に!」
とかやれば問題ないよ。アメリカのコメディTVドラマ
でよくあるじゃん。
155 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 16:29
とりあえずフェラーリ没収しろよ。
157 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 16:43
>>151 プログラムやデータというよりも、フラグ管理が想像しただけで
イヤになります。
登場人物一人一人の他の人との係わり合いと、その具合によって
変化するストーリーなんて・・・。
158 :
裕:2001/01/26(金) 16:54
159 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 17:09
裕さん…
160 :
SCE広報高松:2001/01/26(金) 17:12
PS2を悪く言うのはやめてください。
161 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 17:32
裕はショック!哀で株価落ちてくる!
>>140 >24時間ぶっ続けで意味無し会議はするわで。
それはそれですごい。
163 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 17:38
164 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 17:45
>162 NHKBSでやってたよ、裕の会議の様子。なんかもっとアイディア
出せよとか言って部下を脅してた
165 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 17:47
判決を下す!!
鈴木裕は打ち首獄門!その仲間は無期懲役とする!
皆の者!!引っ立てぇい!
166 :
オメガ:2001/01/26(金) 17:52
>>165 そんなんしなくていいから、フェラーリとか財産を没収や。
167 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 18:03
裕さ〜ん
=======================彡川川川三三三ミ〜
======================= 川|川/U \|〜
======================‖|‖ ◎---◎|〜
======================川川‖U 3 ヽ〜
=====================川川 ∴) =3∴)
====================川川 U U /〜
===================川川‖ U /〜
==================川川川川 __/〜
================  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃
============== | ⊃ ⊃
============ ___|_____ ⊃_______⊃
========== / /=============
======== /=============
====== /================
==== /===========
168 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 18:13
鈴Qは顔がキモいので逝ってくだちゃい
>>156 同意。
169 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 18:15
ジャマするや〜つは指先ひと〜つで〜解雇さ〜♪
170 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 18:19
お〜まえのキショい〜顔など〜見〜たくはないさ〜♪
171 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 18:21
>169
ポチッとな?
172 :
セガ信者さん:2001/01/26(金) 18:23
鈴木裕を笑う者は鈴木裕に泣く。
173 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 18:24
今笑ってるものはシェンムー2で裕さんにひれ伏す。
174 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 19:09
裕さんは、やってくれる!
175 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 19:48
裕さんこそ最後の希望
176 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 19:50
裕さんはナリタブライアン
久多良木は馬刺し
177 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 19:51
裕さんは織田信長
久多良木は今川義元
178 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 19:53
裕さんはヒクソン・グレイシー
久多良木はチョコボール向井
179 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 19:57
なぜ彼は「ユウさん」などと親しげに呼ばれているかしら。
180 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 19:58
シェンムーのストーリーは裕さんが作ったの?
181 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 21:09
親しみを持って呼ぶのが流儀。
182 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 21:58
まあまあ、とにかく来月VF-X(VF4)が一般公開されるから
それを確認してからにしなよ。
183 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 22:03
>182
VF-Xの公開は来月なの?知らなかった。
どこで?どこで?見に行くゼ!せ〜が〜♪
184 :
名無し信者さん:2001/01/26(金) 22:29
鈴木裕=カプコンの岡本
ってことでいいのか?
185 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 22:35
>184
いやダメ。岡本は営業だから対象外。
186 :
名無信者さん:2001/01/26(金) 22:36
ユーサンチョル
187 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 05:36
で、「2」で完結するの?
それともどっか逝きの船に乗って終劇?
188 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 05:45
2のラストで実はアメリカンマフィアと分かり、アメリカへ行きます。
189 :
ごんちゃん:2001/01/27(土) 05:48
16章でもたりないかも、、、
190 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 06:03
たぶん、アメリカでジャッキーに出会います。
ここで、ヴァーチャファイターの世界にリンクするのです。
>>189 「ロード」じゃねえか、それじゃあ。
sage
192 :
凸:2001/01/27(土) 06:22
>191
「ロード」は、13章。
193 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 11:40
>>140 よく知ってますね〜2研やめた人?
意味ナシ長時間会議、つーか木曜ミーティングは毎週やってましたな、飽きもせず。
Qの取り巻き連中のイエスマンぶりが痛かった…
今もやってる?
最長って72時間だっけ。
>>161 ワラタ
194 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 11:45
VF−Xに、せがた三四郎、と湯川サラリーマン出せ、ゴラァ!
195 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 11:47
193はセガ本社の廊下をモップで拭いていた清掃員
あれ〜定例会議って金曜日だったんじゃないの?
ってこと書くと関係者と勘違いされるな(藁
つーかわしもただスタッフの一員と知り合いなだけなんだけど
ってこれも厨房発言と思われるんだろうな(藁
197 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 23:22
とりあえず、俺に殴りかかってこいage
198 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 23:40
経営者
199 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 23:58
DC撤退に関して、鈴Qのコメントが聞きたい・・・。
ゲーム雑誌もその位してくれないかなー。
200 :
名無信者さん:2001/01/28(日) 01:30
フリーシステムって、小学生が考えるようなアイデアだったんじゃん・・・
変だなと思ってたんだよシェンムー
201 :
名無信者さん:2001/01/28(日) 01:47
NHKの特集を見て、やばそうと思った人は一般ゲーマー
スゴそうと思った人は信者
202 :
名無信者さん:2001/01/28(日) 03:04
シェンムーて75億でできた?
ウッソーもっとかかってんだろ
203 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 08:39
人件費を推測
200人×5年×500万円(諸経費コミ)=約50億
(BSで映ったAM2全景から人数は推測)
少なくとも「70億」という数値は、ケタは合っているのではないかと
思います。
205 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 16:46
いくらなんでも一人一年間500万って事はねぇだろ。
しかも諸経費込みって。
206 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 16:53
>>205 204じゃないけど、寧ろ少なく見積もってるよ
207 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:08
いくらゲーム業界の人件費はアルバイト以下とはいえ、500万/年
なんて可哀相なこというなよ。。。
208 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:53
底辺の俺でさえ、経費は最低1200万/年だからな。
209 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 18:04
結果的に
せがた三四郎>湯川元専務>>>>>>>>>>>>>>>>>>鈴木U
>>205-208
言われてみると確かにそうですよね。
コンピューター業界の事をよく知らない安月給取りなもので、
かなり安く見積もりすぎてたようです。
211 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 00:53
>>164 その番組、自分も見たことあるよ。
「もっといいアイディア出せよ!」と怒った口調で言う割に、
自分でアイディアを出さないわ、
「例えば、ほにゃらら〜」みたいに議論を発展させようともしないわ。
ただダメ出しするだけ、ってやつ。
お偉いさんにヨイショされてなり上がった駄目上司の典型というか、ねぇ。
ああいう役立たずな上司を持つと大変だよなぁ・・・。
部下となってしまった人たちの心中察するに余りありそうです。
212 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 04:57
AM2の人月は異様に高いので、500万じゃ半年分もないでしょー
213 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 05:03
鈴Qのギャラがやたら高いとか?
214 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 05:56
実際は70億ではなく、120億だし
仕事させなくても人件費はかかる。
シェンムープロジェクトに人が多く長くいたというだけのこと。
216 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 21:54
鈴木裕をマスコミに売り込んだ
デジQの黒○とかも戦犯だよね。
217 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 21:55
>>212
年収1千万越えてる人
結構いたよ。
218 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 22:06
>>211 オイラも見ました。
シェンムー2で涼がシェンァを追うシーンがあって、その場面は
エキサイトQTEになるんだよ。
エキサイトQTEは失敗すると「ぶ〜」って音がなるんだけど
裕は「このシーンで「ぶ〜」と音が流れると雰囲気が壊れる」って言ってた。
219 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 22:46
お前等「シェンムーU」のメービー見てないようだな。
Uは一章とは違ってNPCが動きまくって喋り捲まくりだぞ。
はっきり言ってFFXなんて敵じゃないね。
220 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 22:54
シェンムーってぜんぜん面白そうじゃない。
その時点でだめだ。
221 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 22:55
メービーは観てないなぁ。
222 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 00:58
トゥーハンドレッドロングミディアムライトメービー
223 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 04:46
224 :
任天堂ゲーマー:2001/01/31(水) 06:14
シェンムーは結構おもしろいよ、FCのアドベンチャーの香りがして懐かしい感じもします。
>>223 リリース予定日についてコメントがなかったというだけで、その後の
続編のことは特に触れていないようです。おそらく出してくれるでしょう。
その記事は今まで書いてはいけないとされていた11月のサンフランシスコでの
発表会の様子をたんたんと伝えていますね。
226 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 06:39
>>219 ムービーは見たけど、1を買って懲りたから2は買わない。
もう騙されないよ。
シェンムー2は、よりアクション重視になったらしい。
短めのイベントが数多く用意されていて、戦闘と冒険に多くの時間を費やすこと
になるらしい。
また、涼は金を稼ぐためにギャンブルをする必要があるのだとか。
金を稼ぐ競技が非合法地下クラブでの賭けファイトだったりしたら面白いかも。
映画のストリートファイターでリュウはそこで戦わされたよね。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/31(水) 08:47
中央線に突き落とせ!
229 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 08:49
奴は中央線つかわないだろ
使うなら京急か?
230 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 08:52
231 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 08:57
2/4 14:00〜14:30。
山○線 新○駅・・・・。
迫りくる恐怖は、まるで地獄絵図のようになろう。
6番ホームあたりにするか。。。
232 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 09:01
つーか
マイカー出勤じゃないの?
233 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 12:06
>232
フェラーリで御出勤です。
でも免停?
で、その間はタクシーで御出勤ザマス。
タクシー代は月に400万だそーな。
234 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 12:18
どうやって一日10万円以上タクシーにかけんの?
岩手県から通勤してんのか?
235 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 12:30
ファイトの部分はバーチャの使い回しで。
236 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 12:51
>>235 つーか、それでは企画名が「シェンムー」に変わる前の
「バーチャファイターRPG」に逆戻りだよ(笑)。
237 :
セガ信者さん:2001/01/31(水) 12:55
プロジェクト・バークレー
238 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 13:05
プロジェクト・パクれ
239 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 13:08
プロジェクト・バックレ
240 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 13:14
シェンムーを見ても何もかんじないよ、魅力ゼロ。
華がない華が。糞はあるけど。
241 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 13:49
マターリ楽しめばいいんだよ。
242 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 13:54
どぶいたでは楽しみたくない。
243 :
セガ信者さん:2001/01/31(水) 13:57
>>240 黙ってシェンムーUをプレイしてみろ。あなたの人生変わるわよ。
244 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 14:07
>>243 ん、人生観変わるほどメッセージ性あるのか?
オレてっきりセガユーザーってメッセージ性高い
ゲームはすべて否定してるものだと思ってたが。
245 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 14:09
246 :
セガ信者さん:2001/01/31(水) 14:09
愛すべき友をもて
247 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 14:12
シェンムーIIの、せくしーおねーたまが乗る
バイク、それだけの為にホンダと提携して
バイク借りてエンジン音録音したりする鈴Q
の頭はいまだにバブルですか?
248 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 14:18
249 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 14:37
死に際にいうなよあんなこと・・・・
せめて「ヴぇ〜ん、まだ死にだぐないよ〜(泣」とかなら
鈴Qを見直したのに。3mmくらい。
250 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 14:47
個人の趣味に社費投入を容認しているセガにも問題アリ
AM2研って4年間で3本しかソフトつくってないんだ。
252 :
セガガガを知る者:2001/01/31(水) 15:19
鈴Qとシェンムーにまつわる謎は、セガガガが全て解き明かしてくれる。
これマジで(語り口はパロディ調だけど、検閲ギリギリの内情暴露)。
253 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 15:38
>>252 SEGAの中でシェンムーの扱いがどうなっているかって事?
254 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 16:06
セガガガ欲しくなってきた
>>253 セガガガの制作には、シェンムーのスタッフが関わっている。
鈴Qの本性や、シェンムー開発スタッフの苦しみ(開発者の生の声がNPCの
セリフとして出て来る)、プロジェクトの杜撰さの真実が、パロディ調で
明かされる。ある意味、パロディにかこつけたスタッフの復讐とも言えよう。
宣伝か?
257 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 19:26
258 :
253:2001/01/31(水) 19:28
>>255 しまったセガガガやってみたくなったやんか。(LOL
259 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 19:32
でもあの絵じゃなー
>>257 鈴Qの本性……このスレでは結構バレてるか(笑)。
でもシェンムースタッフの作ったパロディってところが楽しみだ。
ちなみにこれらの情報はある事情通の知人から直接聞いたもの。
>>256 まあ、ある意味宣伝だな。報酬もらってないけど。
俺としてもセガガガは個人的に売れてほしいので。
さあ、セガファンならではの自虐的喜びにひたろう!
261 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 19:34
セガガガの実写版希望。
262 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 19:38
実写版セガガガってのもいいな。
香山氏の発表会で「実写版は10万本程度しか売れないと
言われてる」「ドリームキャストだけではもったいない」と言われて
PS2へ。
263 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 19:38
264 :
裕:2001/01/31(水) 21:08
バーチャファイター4も差し出しますので、お許しを。
265 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 21:17
カッパ禿げ
266 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 21:18
セガのメッセージ。なんかジーンときた
268 :
名無信者さん:2001/01/31(水) 21:57
VF4の画面写真出たよ。(ドリマガ)
凄いけどPS2に・・・・・。
●みなさんの声をおきかせください
SEGAは今回の決断を機に、SEGAを支えていただいているみなさまの声を
もっと真摯に聞かせていただき、大切なお客様であるみなさんの声を
経営に反映させていきたいと考えております。
今回の発表を含め、SEGAに対するさまざまなご意見・ご提案などは、
すべて下記フォームからメールにてお寄せください。
http://www.sega.co.jp/sega010131_6.html
270 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 00:49
>>227 >シェンムー2は、よりアクション重視になったらしい。
ゲーム初心者にやさしいようにと
レーザーディスクの糞ゲームのシステムを導入することは
いけないことだと、発売するまで気づかなかった鈴Qって一体・・・・。
271 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 00:52
272 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 01:07
詳しくって!!
273 :
シモン:2001/02/01(木) 01:28
セガガガの鈴Qネタっていえば、確か敵にフェラーリの形した妖怪が
いた覚えが・・・。
274 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 02:27
ブラクラ↑
276 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 10:17
age
277 :
鈴Q:2001/02/01(木) 12:11
「PS2でVF-4を移植できるメドがたちました」
278 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 12:22
嗚呼、PS2の永遠に発売日未定ソフトになって
しまうのか>VF4
鈴Qのゲームはハードの息の根を止めるからな。
279 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 13:04
280 :
名無信者さん:2001/02/02(金) 08:18
281 :
名無信者さん:2001/02/02(金) 09:25
>>278 鈴Qのゲームはセガの息の根を止める、の間違いでは?
282 :
名無信者さん:2001/02/03(土) 17:58
あげ
283 :
名無信者さん:2001/02/10(土) 01:34
福さん、さらしアゲ
284 :
名無信者さん:2001/02/10(土) 02:15
>>278 ハードの息の根を止めたのはドリカスが初めてじゃないか?
285 :
名無信者さん:2001/02/10(土) 02:24
ヽ(´ー`)ノ
286 :
名無信者さん:2001/02/10(土) 02:26
>>284 ならタベタの勝ち
一人でPCEとサターソの2台つぶしたからな。
287 :
伝説の16歳:2001/02/10(土) 12:50
せがしいねえええええええええええええ
くそおおおおおおお
しいいねえ!!!!!
288 :
名無信者さん:2001/02/13(火) 01:09
289 :
タベ:2001/02/13(火) 10:58
「DCにセングラを移植できるメドがたちました」
>286
俺の中ではサターソ殺害の真犯人も鈴キユです。
291 :
名無信者さん:2001/02/16(金) 02:41
アゲとけ〜
292 :
名無信者さん:2001/02/16(金) 03:21
It's CooooooooooL SEGA SATURN
293 :
名無信者さん:2001/02/16(金) 03:33
It's FooooooooooL SEGA RETURN
294 :
>:2001/02/16(金) 03:35
鈴Qはなぜギャルゲーに走り始めたのか?
鈴Qはやはり硬派路線でいて欲しかった。
1章のは原崎とのぎこちないやりとりは心底恥ずかしかった。
2ではヒロイン4人でそれぞれ親密度が高められたりとときメモ
状態になってるではないか
295 :
名無信者さん:2001/02/16(金) 06:42
>>294 もともとギャルゲーが大好きなんでしょう。鈴Q.
296 :
名無しの歌が聞こえてくるよ♪:2001/02/16(金) 06:46
鈴木裕よ
どうせなら登場人物全員に新密度をつけろ
297 :
名無信者さん:2001/02/16(金) 07:09
>>290 SS版バーチャ2のあと、2研の主要メンバーを
シェンムーなんてものに全精力を注ぎ込んでしまい、
その後のサターンでまともなものを作らなかった
鈴Qの責任は甚大だよね。
298 :
名無信者さん:2001/02/16(金) 13:03
age
299 :
名無信者さん:2001/02/16(金) 14:12
わが”青春の幻想”鈴Q
どうせなら死ぬまで騙して欲しかった(苦笑)
シェンムーだって今まで通り、人任せにしてくれたら
良かったのに(泣き)
300 :
abc:2001/02/16(金) 14:16
301 :
名無信者さん:2001/02/23(金) 03:54
AOUあげ
302 :
743:2001/02/23(金) 06:40
シェンムーってそんなに糞か?アメリカのDaily Radarでは史上最高の
ゲームだって評価もあるし。俺も最近やってクリアーしたけど結構面白いと思った。
難易度はそんなに高くないけど。2が本当に楽しみだ。
303 :
名無信者さん:2001/02/23(金) 06:42
クソではないが、70億を投じて採算ライン数百万本を見込んで
作るようなゲームでは無い。
304 :
名無信者さん:2001/02/23(金) 06:43
>>302 俺も面白いと思ったよ。
ただここでいっても無駄だけどね。
305 :
名無信者さん:2001/02/23(金) 06:44
>>300 超クソゲーシリーズに誤植や誤字脱字が多いのって
太田出版だからかと思ってたけど原文から変なとこ多いね。
横須賀と横浜の区別ついてないのは単行本でも直ってないけど
校正とかしないのか? 馬鹿記事とはいえ。
306 :
名無信者さん:2001/02/23(金) 09:34
>>305 >ダメな高校2年生ライフ
原崎に「もうすぐ受験だね」っていわれませんでしか?
阿部さん
ひょっとしてそこまでプレイしてってことはないですよね?
阿部さん
307 :
306:2001/02/23(金) 09:44
訂正
誤:そこまでプレイしてって
正:そこまでプレイしてないって
ついでにもう1個
>この『シェンムー』の正体とは、ゲーム開発経験のない
>新卒の学生さんが入社の面接のときにもちこんでくるような
>どこにでも行けて、何でもできるゲームという開発に何十億
>かかるのか分からないような夢のような企画をセガの社運を
>賭けて強引に開発してしまう、という壮大な実験のことでしょう。
そういえばあなたも昔シェンムーのようなゲームの企画を
考えられたそうですね。
企画屋稼業も読みましたよ、阿部さん
308 :
名無信者さん:2001/02/23(金) 09:49
今日、バーチャ4解禁か?
309 :
名無信者さん:2001/02/24(土) 01:38
鈴Qのたどたどしい話し方 at AOU あげ
310 :
名無信者さん:2001/02/24(土) 15:50
A級にさらしあげ
311 :
名無信者さん:2001/02/27(火) 22:29
あげるか
312 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 01:26
>86
>あと、なんでプレステ2はまだあるの?
>プレステ2はDVDのダビングが可能だから、
>つかまるんじゃないの?
煽りのネタか?
マジで思ってるのなら笑……えない。寒い。うわ、マジさむ。
レーサーの星野和義に似ていないか?>鈴木YOU
314 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 07:22
なんでこいつが
「バーチャの生みの親」
みたいな顔してるのかがわからん。
「中国に取材に行ったから、鈴木さんは偉大だ」
みたいなことを言った厨房が居たが…。
315 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 10:07
こいつの八極拳への下手の横好きは有名、練習もしていない癖に。
何でも中国で、八極拳の秘伝技を授かったそう。
シェンムーのモーションキャプチャーをやった俺の先生が、鈴Qと対談をしたときに
その秘伝技を見せて貰ったそうだ。
俺がどんなのでしたと尋ねたら、「基本技の○○だったよ」と苦笑していた。
妄想厨房、逝って良し!
316 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 11:16
317 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 13:28
318 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 13:58
>>316 本当の話だろう、鈴木裕が八極拳マニアなのは業界では有名な話。
新歓コンパなどで、技を掛けまくっているらしい。
>>315の先生は、そうするとあの有名なH先生?
DO2のモーションもやられた人だよね。
319 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 19:28
格闘技などの究極の技ってのは
つきつめると基本の延長でしかないんだから
「秘伝の技」なんて
あると思う奴は馬鹿。
320 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 19:31
鈴木裕がいなかったら、セガはサターンの時代につぶれていた
321 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 19:35
鈴木裕がセガを大きくしたんだから、感謝こそされ怨まれる覚えは無いと思う。
322 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 19:36
鈴Q元気です
323 :
名無信者さん:2001/02/28(水) 20:10
裕さんに鉄山されたい
324 :
名無信者さん:2001/03/01(木) 00:44
大きな間違い。奴が居なくてもセガは大きくなったよん。
奴が作ったとされるゲームは、実質的には全部部下が作ったのだから。
ていうか今セガが沈んでいるのは奴のせいなんだってば。
アヒー
アヒー
アヒー
326 :
名無信者さん:2001/03/03(土) 02:27
あげ
327 :
サファイア@ヴァルキリーyao3DS11.osk.mesh.ad.jp:2001/03/03(土) 02:30
シェンムーUにシェンムーザムービーのディスクつけてくださいね
>ゆーさん
328 :
名無信者さん:2001/03/03(土) 02:39
シェンムーにかまけてなかったら、
エタアルとかサクラ大戦3はもっと早く出せたかなぁ…
これが初期に揃ってればなぁ。
329 :
名無信者さん:2001/03/03(土) 03:06
ポップアップage
330 :
名無信者さん:2001/03/03(土) 03:09
素朴な疑問。
>>327 時々名前にプロキシサ−バー入れる人っているよね。
(他で逝ったらマルオとか。)
これ、なんの意味があるん?これがトレンドなのか??
ひょっとしてこれが『ナウイ』のか???だれかおしえてーん
331 :
名無信者さん:2001/03/05(月) 22:17
節穴さん
332 :
名無信者さん:2001/03/05(月) 22:24
333 :
名無信者さん:2001/03/05(月) 22:26
Host Name って言葉しらんのだろ
334 :
名無信者さん:2001/03/05(月) 22:28
335 :
名無信者さん:2001/03/05(月) 22:32
ナウイからに決まってるだろ。煽るなバカ共
>>331-333
336 :
名無信者さん:2001/03/05(月) 22:40
ナウいってナウい?
>>330 プロクシーサーバーってのはこの名前の後につく括弧が
ついてない方。括弧書きされてるのが普段出しているホスト。
PC初心者板へ行ってらっしゃい。
338 :
名無信者さん:2001/03/05(月) 22:52
339 :
名無信者さん:2001/03/05(月) 22:55
humidainisiyo-tto[uso]
340 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 01:20
VF4頼むぞ!あげ
341 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 01:47
裕さん、今頃なにしてんだろう・・・
342 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 01:57
ほくろをハナクソと間違えて、必死に取ろうとしています
343 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 02:01
石垣はづきたんとパコパコ・・・
344 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 02:10
鈴木裕は本当にセガの経営を悪化させた人物の一人なのに
あのポストに居座っているのか・・・ぬうう主をよべい!
345 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 02:12
346 :
板垣:2001/03/10(土) 04:14
NAOMI2貸してくれよ、な?
347 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 04:15
348 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 05:00
シェンボク、F355がまるでダメだった以上、このうえでさらに
もしもVF4こけるなんてことがあったら、Uはいよいよ終しまいだね。
349 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 08:15
天災
350 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 14:19
>鈴木裕は本当にセガの経営を悪化させた人物の一人なのに
>あのポストに居座っているのか・・・ぬうう主をよべい!
お飾りはVFシリーズが終わるまで置いとかなきゃ意味無いじゃない
分割グループ会社の社長にさせなかっただけでもセガを誉めてやれや
>>347 きしょいな。
是非、鈴Qにコレを超えるものをつくってもらおう。
あらゆる意味でPS2ポリゴン格闘の最高峰へ。(w
352 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 16:28
VF4、まじで受けないでしょー(藁
対戦格闘完全に下火だってのに、どうせ、またポリゴンがいくつうごかしてる
だの、水の動きまでポリゴンで表現しただのって
技術屋のオナニーみたいなゲームなんだろうから。
俺も、100%鈴Qが戦犯だとおもう。
スクエアがくそ高いコストで会社傾かせたのと同じことを
あいつがSEGAでやってるんだと思う。
353 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 16:31
>352
じゃ、ヒゲ=鈴Qでよいですか?
>353
ひげ=すずQ=岡本(カプコン)
にして下さい。
>>354 岡ちゃんはそんなに悪くねぇだろう。
いや、……彼がいなければ、もっと儲かってたのかもしれんが。
カプコンの移植乱発、続編乱発はアタリショックの再現であり、
ゲーム業界に引導を渡した永久戦犯・・・
というのは考えすぎ?
357 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 16:43
移植の口火を切ったのはカプコンだが
先導したのはセガだ。
なんて、ちょっと思ってたりする。
岡本は山内社長に直談判してゼルダの仕事を取ってきたり
してるしね
ひげ=すずQ=ひげ2号(浜村)です
コラ!、カプコンいなけりゃDCはさらに悲惨やったぞ
鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー
鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー
鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー
鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー鈴Qマンセー
でも安易なDCのお陰ででセガもカプコンも
屋台骨が斜めになっちゃったよ。
363 :
名無信者さん:2001/03/11(日) 02:35
カプコンも斜めかいな・・・。
364 :
名無信者さん:2001/03/11(日) 02:49
シェンムーはたしかに作りこみ(別の意味で)はすごいです。感心します。
グラフィックもがんばっています。感心します。
そこまではいいよ、確かに
しかしゲーム性がクズなんだょおおお!それがわかんないのは厨房です
365 :
名無信者さん:2001/03/12(月) 23:44
>364
Uでは何かと改善してくるだろ。
ギャルゲー路線に走れば受ける、と踏んでるあたりまずまずだと思うけど。
366 :
名無:2001/03/13(火) 01:33
>>365 2はギャルゲー路線なの?
それだったら買う
367 :
名無信者さん:2001/03/13(火) 02:40
少なくとも、スペハリ、アウトラン、アフターバーナー等の頃は優秀な
開発者だったと思うよ。
368 :
名無信者さん:2001/03/13(火) 12:37
>365
改善はないな!
また、必死に作りこみやってんだろー
369 :
名無信者さん:2001/03/13(火) 12:40
鈴Qは優秀だと思う
ただ、開発者特有の暴走がシェンムーを作らせたんかなって思う
371 :
名無信者さん:2001/03/16(金) 01:51
あげとこ
372 :
名無信者さん:2001/03/17(土) 08:48
あげ
373 :
名無信者さん:2001/03/17(土) 09:39
自分の見た映画のしょぼい感想を
社員全員に毎日メールで送り付けるのは止めて!!
374 :
名無信者さん:2001/03/17(土) 09:41
シェンムーのような巨大「実験作」に社運を託すようでは。
だめで元々、の1発狙い、宝くじ依存状態。
376 :
名無しさんだよもん:2001/03/18(日) 15:23
---------------------------------------------------------------
補給を無視したままの「机上の計算だけで」3週間以内にインパールを
攻め落とす。
それが計画の骨子であった。
会議の取りまとめ役である南方軍の綾部総参謀副長を前に15軍司令官
牟田口は決意を 披瀝した。
「軍職にあること30年今回ほど必勝の信念が沸き起こる思いをしたこと
はない。イギリス軍は弱い。必ず退却する。補給について心配することは
誤りである」。
これに対してビルマ方面軍の中参謀長は
「この作戦構想はいかにも危険性が多いと思われる。再考の余地はないか」。
これに対し牟田口は
「あなたはあまり実戦経験がないから心配されるのだ。今回ほど準備を周到に
やった戦いはかつてないことです。インパールもコヒマも天長節までには
きっと占領してみせます」。
-----------------------------------------------------------------
377 :
名無しさんだよもん:2001/03/18(日) 15:37
---------------------------------------------------------------
ゲーム性を無視したままの「机上の計算だけで」新しい3DRPGを
完成させる。
それが計画の骨子であった。
会議の取りまとめ役であるCSKの大川会長を前にヴァーチャファイターRPG
開発責任者である鈴木裕は決意を 披瀝した。
「ゲーム業界にあること10年今回ほど必勝の信念が沸き起こる思いをしたこと
はない。セガ信者は盲目だ。必ず購入する。ゲーム性について心配することは
誤りである」。
これに対してセガの中山社長は
「この開発構想はいかにも危険性が多いと思われる。再考の余地はないか」。
これに対し鈴木は
「社長はゲーム開発経験がないから心配されるのだ。今回ほど準備を周到に
やった企画はかつてないことです。ヴァーチャファイターRPGはFF7
がマスターアップされるまでには、きっと完成させてみせます」。
-----------------------------------------------------------------
378 :
名無信者さん:2001/03/19(月) 01:45
いかにもありそうよのお。
379 :
名無信者さん:2001/03/19(月) 02:04
イギリス軍は弱い。必ず退却する。
セガ信者は盲目だ。必ず購入する。
この話ってここが大前提なのな。
んなわけーねーじゃん。
380 :
名無信者さん:2001/03/20(火) 09:11
381 :
名無信者さん:2001/03/20(火) 09:18
すべてはセガ信者が口ほどにもセガソフトを購入していない
ことが原因と思われ。
382 :
名無信者さん:2001/03/20(火) 09:26
サクラ3の売上は、シェンムーの売上を軽く追い越すと思われ
383 :
名無信者さん:2001/03/20(火) 15:27
彼だけでなく、旧1研〜7研のトップ全てが責任を取るべき
おれは知っている
この時代がデタラメすぎて今こうなってしまったことを・・・
鈴Qは大川マネーでシェンムーを完結させようと目論んでいる、に一票。
385 :
名無信者さん:2001/03/23(金) 01:34
VF4ロケテストまだ?あげ
386 :
名無信者さん :2001/03/23(金) 01:39
大川氏の遺言でシェンムーは製作中止になりました。
387 :
名無信者さん:2001/03/23(金) 01:45
VF4はあのムービー以外ジョウホーはないのか?
もっと知りたい。
388 :
名無信者さん:2001/03/24(土) 12:30
鈴QはVF4には殆どノータッチ。
389 :
名無信者さん:2001/03/24(土) 12:33
390 :
名無信者さん:2001/03/24(土) 16:11
>鈴QはVF4には殆どノータッチ。
>>ってことは名作になりますね。
ん、じゃあ、期待しとく
鈴木祐氏タッチしない方が歓迎されるとは・・・
鈴木氏への信頼も落ちたものよのう・・・
392 :
名無信者さん:2001/03/24(土) 21:45
4月にやるイベントではVF4をもっとまともに
見せて欲しい。
この間にAOUは見せ方最低。
一日たったの数回、しかもスケジュール表も無し。
あんな展示でわざわざ幕張まで行かせるな〜!
393 :
名無信者さん:2001/03/24(土) 21:47
鈴Qネタが満載のセガガガが楽しみ。
394 :
名無信者さん:2001/03/25(日) 03:06
>鈴Qネタが満載のセガガガが楽しみ。
いくらなんでも鈴Qの本性をそのまま描けないでしょ
395 :
名無信者さん:2001/03/25(日) 03:07
396 :
名無信者さん:2001/03/25(日) 05:46
コヤツが真っ先に問題化したナンタラルームに入るべきであった…
397 :
名無信者さん:2001/03/25(日) 05:52
>セガガガ
まさか大川会長ネタを削除するために緊急延期しないだろうな。
398 :
名無信者さん:2001/03/25(日) 05:59
VF4の脅威のシステムとかいうものを教えてくれ
399 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 01:07
このスレッドは、死んでもらっちゃ困るんでぃ!あげ
400 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:25
同意あげ
401 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:28
バー茶はいいかげんスポーツゲームと勘違いした作りに
するのをやめて欲しい。
もっと、爽快感が欲しい。
402 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:29
>>401 スポーツゲームに爽快感がないような言い方も止めて欲しいっス。
403 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:31
>>401 ていうか他の格闘げーで遊べばいいじゃねーか。
俺はVF好きだよ。媚び売りだけは止めて欲しいね。
キャラを以上に美形にしたり演出を派手にしたりとかね。
それは本当に止めて欲しい。
404 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:35
大体シェンムーって何であんなに発売前に煽り入れちゃったんだろうね。
こっそり作ってこっそり売って、もし当たったらラッキーって感じに
すれば良かった物を。
405 :
といきち:2001/03/28(水) 11:43
406 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:45
>>405 自分より能力的に上のところを真似しても勝てるはず無いのにね。
407 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:47
408 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 11:49
>>406 マーケティングとか宣伝の能力の話だったら明らかにそうだね。
409 :
といきち:2001/03/28(水) 11:53
>>408 その辺りに関しては、SEGAは表面のみの薄いところ
ばかり模倣してコケるというダメっぷりでしたね…。
ゲームをパクる時は、元のゲームの面白さを研究し
た上で一捻り加えて新しい面白さを提供できる会社
なのに。
70億とかいわなかったらここまで叩かれなかっただろうに・・・
411 :
名無信者さん:2001/03/28(水) 19:38
CRIってやばくないか?
412 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:11
VF4があるから、大丈夫・・・なのか?
413 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 00:45
30本のクソゲー出しても1本の歴史に残るようなゲーム
を作ったんだから鈴木は良いんじゃないの?
414 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 02:19
だーかーら、歴史に残るようなゲームには、
実は鈴Qは絡んでないんだって。
みーんな幻想。
415 :
名無信者さん:2001/03/30(金) 02:22
まじめな話、この人が本当にメインで企画を担当したゲームって
どれぐらいあるん?
スペハリ、バーチャ、アウトラン、アフターバーナー、シェンムー
あたりはそうなんでしょ?
飯野よりは100倍マシ
417 :
元関係者:2001/03/31(土) 02:58
>>415 スペハリ、VR、アウトラン、アフターバーナー、シェンムー
は、メインで企画だったはずですよ。
でもねーいまはどうなの?
VF4のロケテが今週末あるらしいが、東京じゃつらいよね。
レポート、キボンヌ
418 :
名無信者さん:2001/03/31(土) 03:03
ほんとに「企画」と呼べるよーな事をしたのは、ヴァーミリオンとシェンムー。
その2本がどうなったかは推して知るべし。
VF4は今日から池ギーとのウワサ。
420 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:40
そもそも鈴木裕はA級戦犯じゃないだろう。
シェンムーはDCで40万本売れたから上出来だろ。
421 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 00:42
宮本あたりと比べるのは酷だな確かに
423 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 07:55
むしろ鈴木氏の下でシェンムーを完成させた人間たちを評価する。
>>419 同意
正直に開発者出して引き抜かれるよりも
小会社なら営業の見栄えよく弁たつ人間を
大会社なら口のたっしゃな役員クラスを
開発者としてメディアに登場させるのは
ゲーム会社として正しい宣伝戦略だね
425 :
名無信者さん:2001/04/01(日) 15:42
おかげで鈴Qは神様気取りなので、開発者はたまったもんじゃないです。
426 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 22:32
あげ
427 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 22:57
>>425 ほんとだよなー。
あんなバカで世間知らずはいないよ。
ゲーム音痴だしさー。
そもそも鈴Qは家庭用ゲームなんて遊んだ事ないだろ?
絶対にナイ。RPGなんてやった時ないだろ。
小手先の技術を盲信して、ゲーム性を軽んじる鈴Qが
面白いゲームを作れたら”奇跡”か”スタッフの意地”
かどっちかだ。
シェンムーの企画に口出しするのは良いけど、奴が口出し
すればするほどクソゲーに変貌するシェンムーを、開発する
スタッフって、すごい不毛。
鈴Qの存在を黙認する経営幹部はすごい無能。
奴の下の”気の利いたスタッフで転職可能な人”は
どんどん辞めていく訳だナ。
428 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 23:00
そもそも鈴木裕はA級戦犯じゃないだろう。
シェンムーはDCで200億以上使って、40万本売れたから上出来だろ。
430 :
名無信者さん:2001/04/04(水) 23:56
敢えて鈴Qの弁護をするなら、
シェンムーに金を突っ込みすぎた経営陣の責任。
鈴Q叩いて気は晴れても意味無し。
問題はまともな後継者が育っていない、という所。
だから役員は辞めたくても辞められぬ。
行動指針を定め、後継者を育てよ。
431 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 03:07
引きこもりはシェンムーを面白く感じるというのは納得。
引きこもりユーザー層をメインに考えるあたり、
鈴木裕の破天荒さが伺える。(ある意味貴重な存在かも。)
432 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 12:49
>>430 鈴Qの暴走を止められなかった経営陣って・・マジで無能だと思うゾ。
今も暴走し続けているが・・。
CRI終了。ナミアミ・・・。
ここ10年の間に”まともな後継者候補”は全て社外流出したでしょ。
433 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 13:38
粘着質にこのスレあげてるの誰?
1.つかえね〜よ、バカと言われてAM2首になった元社員
2.サターンが負けたのはVF3出なかったせいと思ってる元信者
3.DCが負けたのは70憶のせいだと思ってる現役信者
4.業界人きどりのバイトくん
5.牢座敷おくりの組合員
6.やはり出川
7.ただの煽り厨房
434 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 16:03
どう考えてもフォロー不能な鈴キユを擁護してるの誰?
1.鈴木裕
2.すずきゆう
3.スズキユウ
4.Yu Suzuki
435 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 16:05
鈴木裕は確実にセガの首を絞めた人間の一人ですよ
流石にシェンムーの出来と売れなさは致命的だね。
ハードとシェンムーの二つがセガを危機に追い詰めたと思われ
436 :
といきち:2001/04/05(木) 16:17
FF8とシェンムーって、イヤな部分に関しては
同じ感想でした。当時。
それが何だったか思い出せないのが鬱ですが。
>>427 その通りです。鈴木部長(当時)はコンピューターゲーム全般を
やらない人でした。今はどうか知りませんがいいゲームが
作れないのは年齢的問題です。それは仕方ない事ですよ。
人間だれもが歳も取る。(私含む
438 :
名無信者さん:2001/04/05(木) 20:47
さらし上げ
CARTさんは1996にSEGAを脱出したの?
じゃあ、全盛期の体感シリーズとポリゴン黎明期の開発体制を御存知な訳だ。
鈴Qが作った事になってるけど、実は、部下のナ●シやイ●イあたりがコテン
パンになってた事を知ってるワケだ。
こないだまで、ウィンドウズの使い方もワードの使い方もエクセルの使い方
すら知らない無能管理職の鈴Qの実像を知ってるワケだ。
今はオオ●キあたりが”現場の良心”と”わがまま鈴Q”に挟まれて大変!
鈴Qが気まぐれで口述するシナリオを必死に書き止めて、整合性を取る
シャンムーの企画スタッフに合掌。
440 :
名無信者さん:2001/04/06(金) 01:49
441 :
警告:2001/04/06(金) 01:51
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ 警 告 ■ 警 告 ■ 警 告 ■ 警 告 ■ 警 告 ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
いちいちスレッドを立てないで下さい。
2ちゃんねらーなら常識です。
100番煎じのスレッドを立てて、その瞬間は御自身は嬉しいかと
思いますが、類似スレッドは星の数程あります。
あなたは人生の出遅れ敗者なのです。
肝に命じてこういうことは二度となさらないで下さい。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
現況を教えろ!
443 :
名無信者さん:2001/04/09(月) 09:49
下げてはならぬ!この板の良心スレ
敢えて鈴Qの弁護をするなら、
シェンムーに金を突っ込みすぎた経営陣の責任。
鈴Q叩いて気は晴れても意味無し。
問題はまともな後継者が育っていない、という所。
だから役員は辞めたくても辞められぬ。
行動指針を定め、後継者を育てよ。
445 :
名無信者さん:2001/04/10(火) 22:29
残さんと。あげ。
446 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 03:44
ログ読んでないので既出ゴメン。
A級戦犯は秋元康じゃねーか?
>>446 おいおい本当のこと言っちゃダメだよ
ここはスズキユウをたたいて憂さ晴らししてる
三流業界人としったか厨房のためのスレだ(藁
秋元なー。
会長と蜜月な間は”所得番付”に登場してたよなー。
高額納税者。
弱った病人から大量の血を吸う”吸血ヒル”みたいな奴だな。
鈴Qも同じ部類なのか?
449 :
名無信者さん:2001/04/11(水) 23:22
あ
おれ三流業界人。
鈴Q氏んでよし(藁
451 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 02:55
しぇんむーんの金でサクラ作って欲しかったよ。
452 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 02:59
格ゲーも廃れ、バーチャ4もキラーソフトになり得ぬ昨今。
もはや鈴木祐の存在価値はあるのだろうか?
このままのさばらして金食い虫を飼い続けるよりスパッと
切った方がいいと思うんだが。
鈴Qは今まさに”吸血ヒル”だぞ(藁
454 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 05:13
ユウサンのことバカにするなよ。
455 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 07:26
飽き元は確かに吸血ヒル
でも鈴Qは内部にいるのでギョウ虫
457 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 18:38
ギョウ虫萌え〜
458 :
名無信者さん:2001/04/12(木) 20:21
蟯虫もアレルギーを防ぐ効能があるそうな・・・・。
459 :
名無信者さん:2001/04/13(金) 00:03
蟯虫に申し訳ない・・・。
460 :
名無信者さん:2001/04/13(金) 00:05
なるほど。
セガは蟯虫ダイエットで先細って言ったわけか。
461 :
デビ夫人:2001/04/15(日) 04:09
私の中にも寄生してー痩せたい!
462 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 04:45
吉田を殺しても器物損壊罪にしか該当しません
463 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 17:40
秋元は新たな寄生先を見つけたな。
464 :
名無信者さん:2001/04/15(日) 20:10
鈴Qってそんなにハッタリ効かすのが上手いの。
465 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 04:52
奴は天然、だから有る意味、始末が悪い
466 :
ゆうき:2001/04/20(金) 04:57
>>465 もし奴が昔、志望した歯医者になってたら、ゲーム業界は
大きく動いてたな!動いてないかもな!
なんだかな!
467 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 13:45
蟯Q逝ってよし!
468 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 15:05
秋元は自分の仕事はちゃんとやったと思うぞ。
469 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 15:07
A級戦犯はNEC。
470 :
ゆうき:2001/04/20(金) 15:12
>>468 >>469 正直秋元はエイブアゴーゴーのときとは違って
よくやった。ソフトハード共にそろえられなかったほうが反省しないと。
471 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 15:18
秋本が頑張ったから今売れてるような気がする。
知名度だけは結構あった。
472 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 15:21
>>470 エイブの時もよくやったよ。
現にCM話題になったもん。
元々、あんな完全な洋ゲーに広告費使うのが間違い。
473 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 21:46
シェンムーはキャラが泥臭すぎた。
>>469 うむこれが正論
やはり最初に数揃えられなかったのがイタイ
またハード不足、ソフト不足が分かりつつ
ゴーサイン出した上層部が一番悪い
476 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 22:11
477 :
名無信者さん:2001/04/20(金) 22:14
妙なとこに異常にこったり
圧倒的な物量は他のゲームでは追随を許さんしな。
岡安はもういなくていいのかな
479 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 01:37
こんなん、ゲームの中でまで見たくない。
480 :
名無信者さん:2001/04/21(土) 07:33
鈴Qよ、CRIに迷惑かけるのはやめてくれ、
481 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 01:20
ドリマガのインタビュー、寝言こいてるよ。あげ。
482 :
名無し:2001/04/28(土) 15:16
読んでみてホントに寝言だったアゲ
483 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 15:17
どのようなコメントだったのage
>>481 ドリマガにインタビューなんてねえよ
書いてあるのはファミ通だ、お前読んでねえだろ
あと、バレバレの自作自演してんなよ (藁
485 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 17:15
486 :
名無信者さん:2001/04/28(土) 17:20
@` ⌒⌒\
((ll.l__ll))) .) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
((l ロ-ロl)< チャーリィズ・パーティで童貞捨てます♪
ヽ ∀ノ \_______
/⌒ - - ⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\
/ \∩/ \
/\/⊃ ∞' ⊂\/\
/ / \_)*(_/ \ \
|_/ \_|
λ
( ヽ
(´∀`)
(____)
ドリマガに入交氏のインタビューが載ってた。曰く、
「ドリームキャストの命名者は飯野賢治」だそうだ。
疫病神パワー炸裂の飯野こそが、セガ陥落のA級戦犯だと思う。
Uなんてどうでもいいよ、あんな人。
ありゃファミ通だったか。まちがえ。
でも寝言だった。立ち読みなので覚えてない。
489 :
名無信者さん:2001/04/30(月) 06:04
揚げ
490 :
482:2001/04/30(月) 13:46
481とは別人だよ、俺が指摘すれば良かったんだけど、文体のリズムを壊しそうだったんで遠慮した
491 :
名無信者さん:2001/05/04(金) 23:12
あげるよ
でももうネタも出てこんし。
493 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 03:54
お前らゲーム作ったら鈴木裕さん以上
面白いのが出来るのか?
出来ねーくせに、ゴダゴダ言うなボケ(W
>>493 もうみんなネタぎれなんだから
無理に煽って続けようとするなよ
495 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 03:56
496 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 04:05
シェンムーは、やっぱり凄いね!
他のメーカーじゃ、あの技術は真似
できないしね!
え〜?でもさ裕ってプログラム出身でしょ!?
それでも何も出来なかったの?
イ0イもナ0シも裕の下離れたら糞ゲー作り始めただろ?
それはどうしてかな!?優秀なんでしょ?この人達は。
裕は今は年だからしょうがないけど。
ゲームをしないっていうのはもう雑誌に載ってたよ
確か水口さんとの対談で。
498 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 06:46
実際のところこの人どうなん?
駄目だしがきついの?
3Dに否定的だったの!?じゃあ、何で上司が許可しないで
出せたの!?ヴァーチャ・ファイターは。
裕が格ゲーをやろうって言ったんじゃなかったの!?
まぁその後部下に任せているような事は自分で言ってるけどね
スペハリ、ハングオン、アフターバーナー、アウトラン
なんかは裕が造ったんだろ!?今は年だからしょうがない
みたいなことは言ってたが・・・・・・
501 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 07:16
あほが多いね。
鈴Qがいなかったらセガのポリゴンベースのマシーンなんて無かった。
502 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 07:25
503 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 07:37
>>501 つーか、ポリゴンブームを起こしたのが鈴Qなのに
PSにまんまと美味しい所を持っていかれたのが間抜け。
コナミぐらいエグイ方法とればよかったのに。
>>503 ああ、こう言う馬鹿が沢山いてこのスレは成り立ってるのね。
ゲーム業界はやれ特許だの商標だのと騒ぎ出してから
つまらんゲーム作るところが幅利かすようになっちまったな。
そんなことしたら業界が不活性化する事はセガは判ってたから
やらんかっただけだろ、残念ながらそれに気がつかない馬鹿の
お陰で業界は今の体たらくなのにな。
505 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:11
Qは昔はすごかったがバーチャのメンバーが抜けたショックで頭がどこかに飛んでった
つまり、Qさんが凄かったのではなく
Qさん率いるチームが凄かった、昔は。
って事でしょうか?
507 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:24
UFOキャッチャーとかのプライズマシンを
独占しなかったのはコナミと違って
素直にエライとおもうよ。
508 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:26
>>506 すぺはり、あふたーばーなー、の頃は単独ですごかったのじゃ
509 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:27
510 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:33
アフターバーナーなんて今やってもアドレナリン出るぜ
チームも何も、ゲームを纏め上げる技量ってのは
誰よりも抜きん出ていたから今の立場に居るんだろが。
プログラマー何ぞいくらでも変えは居るぞ、
現にシェンムー1から何人か抜けてたが全然影響はネェ。
プログラマーは所詮消耗品だな、
当人たちはそう思って無ぇだろうが。
512 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:39
昔はすごかったのじゃ。その功績で今の立場に居る。でももう飛んじゃってるよーん。
513 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:43
テレビでしぇんむーの制作現場見たけどみんな「ついていくぜ」って顔
してなかった
514 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:43
AM2研は今のところかなり苦境に立たされているが
シェンムー自体は相当凄いゲームであり
PS旋風やプローモーションの問題や発売延期による悪影響など
逆風の中では健闘したと云える。
VF4などの見てみればその技術力に衰えはなくいつでもブレイクするだろう。
515 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:45
リアル志向萎え
VF4ちょっと期待
516 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:46
>>514 シェンムーの失敗は、結局、ストーリーの薄い3Dアドベンチャー
としてしか評価されなかった所にあり、技術者というよりも、
監督が失敗している。
517 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:47
なにげにこのスレ良質化してきたな。
518 :
名無信者さん:2001/05/05(土) 09:55
いや、シェンムーは技術的、手間がかかっている面でも
素直に最高ランクだと認めるよ。昔なら業務用ゲームか
任天堂ゲームでしかありえないくらい手間をかけている。
ゲームとして面白いかというと、アドベンチャーゲーム
がベースと考えれば「ノー」。
イベントとイベントの間が冗長すぎる。
フリーと名づけようが、ゲームとして面白いかどうかを
先に考えるべき。これは鈴木さんに次回作で考えて欲しい。
ふむ、それは「密度」というやつだね
これを感覚開けずに多くするとfreeの部分が
薄くなってしまう・・・つまり今のゲームにありがちな
「見てるだけで話が進んでいく」て完全に受動的になってしまう
これを消すには・・・・・シェンムー2でやってる
話を進めるも進めないも本人の自由・・という奴。
これを見極めてからfreeというジャンルが駄目なのかどうかを
決めよう・・・・まぁ、シェンムー1は糞だっていうのは
わかるが、だからってfreeの可能性まで消すのは・・・アレかなと思う
520 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 00:32
>>518 その膨大な経費を回収できなかったせいで、
何百人の関係ない社員が首を切られたか・・・。
よく鈴Qは恥ずかしげもなく居座れるなぁ。
521 :
ぷち:2001/05/06(日) 00:37
ぼくのなつやすみやどうぶつの森みたいなのがフリーと呼ぶにふさわしいと思う
シェンムーはただのおつかいゲー
522 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 00:48
>>521 そのおつかいがダルすぎるよなあ。ちっともFREEじゃないし。
FREEってんなら手紙ガメっぱなしのババア殴らせろ!。
523 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 00:52
こういうゲームは作っちゃいけないんだということを
みんなが知ったのが最大の功績だと思う。
ああ・・そうか(藁)まぁ2を愉しみにしておくよ
そういう人間も居るってことはgame・jamでわかったから
525 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 01:58
当初そんなゲームだったんだよ!!<バーチャ・RPGでな。
やっぱりそうだと問題もあり、殺伐とした雰囲気になるだろ?
当初、一般受けを狙ってた作品だから路線変更せざるを得なかった
527 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 06:32
すごいことをやってることは分かる。が、忍耐力がついていかん。
2はどのくらい改善されるのかな。
上のほうにあったがDCは命名も飯野なのは確かだが
マークのうずまきアイデアも飯野だそうな。ダメダコリャ
529 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 09:20
アフターバーナー…最強!
530 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 09:24
だれがデザインしたかはおいといて
あのマーク嫌いか?
俺結構気に入っているよ。
531 :
名無信者さん:2001/05/06(日) 10:22
>>526 狙ってたけど、結局一般受けしなかったね。
ネタぎれか?
しかし、昔のゲームも鈴Qの手柄じゃないってさんざん書かれてるのに、
いまだに鈴Qの手柄だと信じてる奴がいるんだな。
533 :
名無信者さん:2001/05/10(木) 04:13
>>532 信者は都合の悪い文章は読んでも記憶しない特性を持っています。
534 :
名無信者さん:2001/05/10(木) 04:22
>>530 あのマーク気に入ってるやつってあんまりいないと思う。俺も嫌い。
535 :
名無信者さん:2001/05/10(木) 08:58
>>530 静かな廃絶を願ってバーチャ3にはこっそり入れなかった
スタッフの苦労もむなしく、今ではすっかり定着してますな。
>>535 そりゃAM2マークの事でしょ。
ここで言ってるのは、ドリキャスの渦巻。
VF4で、汚名返上?アゲ
538 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 15:03
VF4がヒットしてもシェンムー2でプラマイゼロになると思われ。
539 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 15:11
ドリマガの最新号の、鈴Qのインタビューでは
鈴Q音頭が久々に全開だったな。
540 :
名無信者さん:2001/05/13(日) 17:54
シェンムーもバーチャもSEGAのCG技術の試作品みたいな物。
よってSUZUQは張子の虎
541 :
名無信者さん:2001/05/16(水) 08:17
つーか、みこしが無い頭で意志を持った時点で終わりだろ
VF4は結局、旧来のファン向けのゲームなのかな?事実上。
「旧作に比べてグラフィックが綺麗になりました」
「携帯電話を用いたサービスを提供します」
程度で新規のお客を呼び込めるとは思えない。
せいぜい、一時期離れていた濃いプレイヤーが帰ってくる程度では。