1 :
^〜^:
山内
「UFOキャッチャーは今後間違いなく廃れます。
当初ユーザーはこれに夢中になってぬいぐるみをコレクションしたり、
女性を主にターゲットにしてるなど一時の繁栄を築いた。
しかし、その後元は原価100円くらいの中国製の人形に何千円も注ぎ込むのに
ユーザーは馬鹿らしくなったんです。
マスコミは来年も二桁増の成長率があるとおっしゃってますが、
これはゲーム業界を何も知らない者が勝手に言ってるだけです。」
それに対しセガ中山
「業界の人は怒ってますよ。山内さんこそ何も解かってらっしゃらない。」
2 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 08:08
プリクラは廃れたねぇ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 08:14
山内は商売上手だよね。
4 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 08:18
流行なんてのは旬が過ぎるととたんに陳腐化するからね。
ってUFOキャッチャはちょっと事情が違うか...
5 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 08:43
あれ?山内ってまだ社長なの?
PSが300万台売れたら、社長辞めるとか言っとったけど。
6 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 08:46
「まねゲーは、ダメゲー!」と山内は昔言っとったな。
任天堂のゲームで、まねをしていないゲーム、何かあったか?
7 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 08:51
クラッシュバンディクーのやつとマリオパーティーか
8 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 09:20
^〜^<ストーカー決定
まねゲーって、
他社の最近のヒット作の類似品を、
類似であることを「売り」にしているゲーム、
を指しているのかも。
10 :
9:2000/12/20(水) 09:22
あ、日本語になってない!
11 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 09:23
なんだよ、あの人形そんな安物だったのかよ。
ボッタクリだな。
12 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 09:53
プライズも一般人向けのものからコア向けのものにシフトしてきてるね。
それにアホみたいな難易度つけてまだまだ稼げる。
大人買いは止めて〜。
13 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:31
>>6 あれはFFを貶してDQを誉めるための方便です。
64DDに書き込めるドラクエを作って欲しいと直接堀井氏に頼むようなことまでしたのに・・・
結局両方から逃げられたけど(藁
14 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:32
15 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:34
インベーダー全盛期に乗り遅れが背景にあるのがこの発言。
「遊びにパテント(特許)は存在しないんです。秘密を無くしてオープンにするべきです」
現在とのギャップが凄い。
16 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:36
>>15 任天堂謹製のインベーダーのパクリ「スペースフィーバー」だけど、
開発者は「これはパクリでは無い」と言っていたな。
プログラムがオリジナルという意味で言っていると思うんだけど。
PS2ソフトが売れないから出川も必死だな〜( ̄ー ̄)
18 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:40
マネでしかないゲームはダメゲームだろ。
19 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:40
>>8 ストーキングは最高のゲームである。
我が輩も現在プレイ中だ。
20 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:41
>>18 名古屋打ちが出来ないスペースフィーバーはダメゲー。
21 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:45
22 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:47
年寄りの茶話会かこのスレは
23 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:49
24 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:50
スペースフィーバー
1978年に任天堂が出した『スペースインベーダー』に酷似したアーケードゲーム。
このゲームによりインタビューを求められた山内社長が述べた言葉は「遊び方にパテントなどない」というものだったらしいです(ソフトバンク刊gM01参照)。
ま、本気でそう思っていたならば、1981年に出現した『ドンキーコング』のコピー基板『クレイジーコング』に文句を言わなかったでしょうね。
--------------------------------------------------------------------------------
スペースキング
1978年にコナミ(レジャック)が出した『スペースインベーダー』に酷似したアーケードゲーム。
--------------------------------------------------------------------------------
スペースアタック
1978年にセガが出した『スペースインベーダー』に酷似したアーケードゲーム。
25 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 10:53
おじいちゃん もれてるよ
26 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 11:04
アメリカ任天堂のリンカーン会長は、
ドンキーコングのコピー基板摘発のために雇われた元弁護士だったりする。
27 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 11:06
元米軍顧問弁護士
現在マリナ−ズCEO
28 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 11:08
クレイジーコングの基板は独自に回路を起こしたものだったりする。
プログラムもオリジナル。何故これが駄目でスペースフィーバーは許されるのだ?
29 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 11:12
ソフト会社にとっては法務部は命。
マイクロソフトの顧問弁護士はビルゲイツの親父だったりするくらい。
(しかも全権委任されている)
30 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 11:13
おじいちゃん 入れ歯、入れ歯
31 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 11:16
ワシもよく米軍基地に遊びに行ったもんだよ
32 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 11:22
なんかインベーダーとかを持ち出して
必死に論陣を張っていらっしゃる方がいるみたいですが・・・
単に彼が考え方を改めたという事だと思いますけど。
で、やっぱりマネだけのゲームは駄目でしょ。
33 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 11:25
もはや、インベーダーしかすがるものはないのだろう。
哀れな方だ・・・
34 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 12:00
今で言う当時の「マイコンヲタ」の若者達の自由な発想を
「商売」にしたのが、山内をはじめとした日本の「玩具屋」。
この点がマイコンヲタがそのまま経営者になって市場を
潰した、経営観念のなかったアメリカの事例とは異なる。
あの異様なまでの慎重さとがめつさ、玩具での経験が、
今日ゲームが産業として成り立っている要因の一つと
思えば、山内を見る目が少し変わるな。
正直、ゲームが日本のアニメのごとく産業にならなかった
可能性もある。やつがいなかったら。飯が食えるのも奴の
おかげかもな。
もっともインベーダーは比較的ベテランが作ったし、
ドンキーコングやマリオも若いミヤホンを社内、社外
のベテラン達が支えたという事のも興味深いが。
35 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 12:11
新・電子立国(NHK出版?)というのを昔読んだ。4巻目だっけ。
上で話題にされているような事が書いてあったよ。
山内氏の怪気炎が読み応えアリます。
36 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 19:55
>>35 あの番組をリアルタイムで見ていたけど、
山内発言(遊びにパテントは〜)を放映した後、任天堂の秘密主義を取り上げ、
もう一度、先程の山内発言を繰り返し流すという手の込み様は見ていて笑えました。
37 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 19:58
しかし、インベーダーだけでなく、QIXも亜流の宝庫な気がする。
遊び方にパテントが存在するなんて当時のタイトーアメリカは思ってもいなかったに違いない。
38 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 20:01
当時のタイトーが現コナミだったら、ゲーム業界は消えていただろうな。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 20:07
魅力あるかどうかは、人形しだいじゃないの?
ポケモン見てりゃ分かるでしょうに>山内さん
40 :
ゾナー:2000/12/20(水) 20:14
まぁ何言っても結果でてりゃOKゾナー。>山内
結果出てないと目も当てられないゾナー。>ぶち抜く発言Byセが
42 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 20:17
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
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(6 つ. | |
| ___ | | すべての
| /__/ | < エンターテイメントは
| ___/ | ここで終わる
__(二)´ ̄ @`@`@` ̄ ‐- @` \____________
/´ ヽ l l´ \
ヽ_@`-'_ 二) l ヽ
| | /
43 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 20:20
アミューズメントをわかってるセガ
わかってない任天堂
この差は歴然ですな
====================================================== |
======================== ∧ ======== ∧=============== \\ ///
====================== / λ====== / λ=========== \ /
==================== / λ==== / λ======== \ 逝 /
================== \======== \ ッ /
================ <◎> (_人_)<◎>λ \ .テ
================ |∨ ∨| | ヨ \
================ |
>>42 | | / シ \
================ /⌒⌒ .| | // !! \
================== . ――┤ / / \
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================  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〇> +
============== |> 〇>
============ _______ ノ> _______〇>
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======== /=============
====== /================
==== /===========
45 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 20:23
43って金属バット買った?
46 :
43:2000/12/20(水) 20:28
はあ?
任天堂は実力がなくてゲームセンターから撤退してしまったじゃないですか
47 :
ビートたけし:2000/12/20(水) 20:28
>>15 他社がパクリすぎるからだよ!!このポコティンが!!
48 :
ビートたけし:2000/12/20(水) 20:29
>46
法律だよバカティム!!
49 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 20:32
ごめん43は三田の次男でした
50 :
ゾナー:2000/12/20(水) 20:35
51 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 20:59
その「新・電子立国」から。
--世界企業への道は何だったんですか?
山内 運です。運がよかったんです。
それを「この結果は「俺に力があったんだ」なんて思うと
もう駄目ですね。
--墓穴を掘りますか。
山内 そうです。運を実力だと錯覚するということは、これほど
愚かなことはないんです。経営者としてね。
ところが人間ですからつい運の存在を無視して
(中略)
それは駄目。
--なるほど、運ですか。
山内 運です。
52 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 21:01
「ダンチ、うろたえるな。ツキはこっちにある」
53 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 21:20
「新・電子立国」から。
NHKが3DOをある番組で特集したことを批判して。
山内 「3DO」というのはね、
世間が何と言っているかちゅうとね(中略)
「発売前から消されることが確定した」と
みんなが言うているわけですよ。
--誰がでごさいますか?
山内 誰が言っているかといいますとね、
まずソフトメーカー、そして流通関係者、
そしてソフトメーカー(原文ママ)なんか
みんなが異口同音にそう言っているわけです。
--山内さんご自身は?
山内 僕個人の意見をいうとね、
およそ物事に100%ということはありえない。
人間ですから。(中略)
そこで僕は今言っているんですけれどもね、
「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。
--でも、少しは可能性がある?
山内 ない。
おもしろい
やっぱやるなぁ。>山内社長
ますます惚れたぜ。
56 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 21:55
くたたんよりやまうっちゃんのほうがいいー
57 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 21:59
電子立国にでてくるインベーダーのインタビューの山内のおっちゃん若いんだよね@`
まさに頭って感じなの
58 :
スゲー!!:2000/12/20(水) 22:04
このまま伝説化して欲しい。
でもポスト山内ってことになると一体誰が・・・?
59 :
マルオ228.pool5.ipctokyo.att.ne.jp:2000/12/20(水) 22:04
記憶が定かではないのだが電子立国に出てくる山内の声って甲高くなかったっけ?
60 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 22:06
>58
婿養子か?
61 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 22:08
荒川はNOAのほうがいい
ニホンで働いたことナイっていってたし
62 :
ビートたけし:2000/12/20(水) 22:12
良いね〜山内節、保守的でないのが良い。
63 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 22:13
>61
ビジネスの天才とか言われているやつだろ?
荒川って。
64 :
58:2000/12/20(水) 22:14
でも茂は現場に置いといてね。
65 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 22:19
荒川、元丸紅
66 :
マルオ:2000/12/20(水) 22:21
>--でも、少しは可能性がある?
> 山内 ない。(断言)
ここがすごくいいね。爆笑
67 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 22:22
荒川が山内に吹き込んでソニーとの提携を破棄させたらしい。
ソニーは映画や音楽事業みたいに
ニンテンを買おうとしたのかな
68 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 22:23
>
荒川は京都大学出身でもあるぞ
69 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 22:25
>67
その話聞いたことあるぞ。
もし、ソニーなんかと提携していたら
ソニテンドーになってたかもな(wara
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 22:27
山内はTVで見たら
ヤクザそのもの
口調や顔つき
71 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 22:29
>70
なんか、ものすごく威圧感あるよな山内。
これが、ポケモンを販売している会社の社長だよ
って見せたら小さい子が見たら泣きそう。
72 :
一兵卒:2000/12/20(水) 22:29
一生付いていきます。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 22:36
山内は、二枚舌
74 :
@EAD:2000/12/20(水) 23:00
75 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:05
しかし分からないのが、かつて任天堂は実はアーケードも
ナンバーワンメーカーだったはずなんだけど、突然撤退。
理由は風営法や、マニア相手の商売に見切りをつけた
からと言われているけど、実際のところどうなんだろう。
今で言ったら、好調の携帯機市場から突然撤退する
ようなもんだよね。経営戦略としてはどうなんだろ?
あの判断って山内のなんだろうか。
それとも開発現場なのかな。
任天堂がこつこつファミリー向けとか子供向けの機器を
業務用に提供し続けていたら、ゲーセンは今とは違った
進化をしていたのではないかと、興味がある。
76 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:06
>>71 ああサカキってこの人か、
と思うだけでは。
いつ引退するんだ?
78 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:09
71 大丈夫。ポケモンに出てくるロケット団の
ボスのサカキが山内っぽい。こどもは免疫できてる。
79 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:10
ああ かぶった
80 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:12
セガ見てわかるだろ
業務用と家庭用の両立はリスキー。
先見の明や。by山内
81 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:13
宮本氏が任天堂で仕事をしてよかったことと聞かれて
「ワンマンなんで、社長を説得できれば企画が通るんで、
仕事以外の苦労をしなくていいんですよね。」
すべてはゲームをしない山内様の許可を得て
任天堂のすばらしいゲームが生まれてきているんだ。
ポケモンもゼルダもな。
日本史上最高の社長だよ。
82 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:15
>>81 宮本さんも言うなあ。ギャグのつもりなんだろうけどギャグに聞こえん。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 23:19
>81
アメリカではソフトを安く売り
日本では高くふっかける
こいつが日本史上最高の社長か?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 23:20
573(893)
85 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:21
86 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:21
>>83 物価が違うだろ。
CDもDVDも肉も牛乳もな。
87 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:22
88 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:24
>>83 じゃあそれ以上にゲーム業界で成功した人教えてよ。
89 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:25
>85
もう、彼は日本でも珍しい社長だな。
まあ、腐れかけた任天堂をここまで大きくしたのは
立派だと思うが・・・。
90 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:26
>>85 すぎやまこういちと似ている・・・と思った自分は逝ってよしですか?
91 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:27
92 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:28
ゲーム業界をつくったんだし偉人だよ。知ってるつもりにでるぞ。
93 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:29
かわいいなぁ・・(´-`)
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 23:29
>86
ロクヨンのソフトは
日本では¥9800
アメリカでは$69(約¥7000)
程度にしないと売れない
NOA荒川社長(ファミ通より)
95 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:30
96 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:31
オレ山内ファンだけど
人相が悪いという事は否定しないよ(笑)
しかしまあ、コナミの社長も負けず劣らず・・・
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 23:32
893
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 23:36
このタックチームは
ハンセンとブロディー並
99 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:39
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/20(水) 23:41
横山やすしに似てる
101 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:41
100
102 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:53
山内は任天堂株の何割もってんだ?
103 :
名無信者さん:2000/12/20(水) 23:55
>>102 1,2割だったはず。
銀行が結構持ってるから、現金があっても
決算を黒字にしないとクビになるというのをどこかで聞いた。
104 :
@EAD:2000/12/21(木) 00:06
105 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:27
山内じゃなくて今西語録だけど
「発売した後で何か商品にトラブルが起こったら、
メンテや体制立て直しとか、それを挽回するためにものすごいパワーが
必要なんですよ。初めの基礎をしっかりやっておけば、どれだけコストダウンに
繋がるかっちゅうことですよね」
今から11年前のインタビュー。くたたん、今西に学べ。
106 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:28
すごいパワーで!
107 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:29
社長の皆さん決算ですよ〜。
1位 あかおに社長 −300億円
2位 久多楽木ロボ ー500億円
3位 大川会長 −1000億円
108 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:32
けっさいワッショイけっさいワッショイ!!
109 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:46
山内社長頑張って下さーい
SCEが腐らせたゲーム市場を再興して下さーい
110 :
^〜^:2000/12/21(木) 00:47
宮本
「社長は僕等が煮詰まってる時はあっさりその企画をやめてしまう事が
ありますね。すでに開発予算1億とかいってるのにですよ。
こいつはこれ以上このままにしといたらあかん。といってあっさり引き上げるんです。
やってる方としてもほんとに助かりますね。
この業界も長くやってると、作ってる方もマンネリになりますから。」
111 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:47
もうご老体だから次期社長に期待しよう
112 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:47
>110
64DDか?(藁)
113 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:53
やっぱ電通の社長が後を継ぐのだろうか?
114 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:57
くたたんを引き抜けばいい
115 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:57
尿漏れ
116 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 00:58
山内社長がんばれ〜
117 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 01:00
>112
1億とか言ってるんだからまざ−3か?
118 :
@EAD:2000/12/21(木) 01:05
MOTHER3は一億どころでは無い気が。
確か開発年数が7年、、、。
119 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 01:05
ファミコン発売時、「高性能をとにかく安く」の戦略をたてていた
時点でリスペクト。ここからすべてはじまってる。「ハードそのもの
では、儲けが少ないがソフトで必ず取り返せます。」
こういって問屋、小売りを説得、納得してもらって、やっとファミ
コンが離陸できた。初心会にこだわったのも、この時の恩義が、あった
のかも。
120 :
^〜^:2000/12/21(木) 01:11
山内
「マスコミはやたらマルチメディア!マルチメディアと叫びますが、
よかったら私に見せてもらえませんか?そんなもの何処にあるんです?
答えは簡単です。マルチメディアなんて存在しないんですよ。
もし例えあったとしても、ゲームには使えない代物です。
ユーザーはゲームをしたくて買いたくもないハードを買ってるんです。
ですから松下から出る今度のハードは致命的なミスを犯してるんです。」
121 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 01:14
なるほど…
でも社長なんだから時流を見て臨機応変に戦略立てられないと困っちゃうよな。
クタタンも見習ってリモコンつけた?(藁
122 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 01:14
>>119 ファミコン初期に初心会に助けてもらったメーカーは任天堂だけではないはず。
123 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 01:15
社長はなんだかだ偉大だね
感心したよ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/21(木) 01:24
山内
ポケモンは通信ケーブルを使うことで
モンスターの交換などできるのです
しかし
相手の相手の声が聞こえない、顔も見えない
そういう通信ゲームはダメなんですGBの通信アダプターって何
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/21(木) 01:28
山内は否定した後
自社製品で肯定する
126 :
^〜^:2000/12/21(木) 01:30
>122
ファミコン発売当時に大量に仕入れてくれた問屋には、
今も同じ掛け率を守っているそうです。山内は律儀な男なんです。
ちなみに尻ごみしてあまり仕入れなかった問屋には、結構今も冷たいです。
127 :
七四:2000/12/21(木) 01:36
126
その意味では判りやすい人ですね。
NHK特集の電子立国で、言行不一致な部分を叩かれて一般の
(家庭/視聴者って意味ね)イメージが悪くなったけど……
律義さってのは、ビジネスやる上では貴重なポイントだとは思う。
SCEが評判悪くなったのは、シェアとってからいきなり殿様
になっちまったからだもんね。それまでは律義だったんだが……。
128 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 01:43
成功するには、それは自身の実力ではなく「運」だと思わなくてはいけないらしい(山内)
129 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 01:48
やまうちこわい。 こあいよ。
130 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 01:55
山内証券
131 :
息子の手紙形式で書いたッス:2000/12/21(木) 03:53
>成功するには、それは自身の実力ではなく「運」だと思わなくてはいけないらしい(山内)
売れたこと事態運なのに、過剰に自分の実力と思っちゃった
飯野さんも見ならわなくっちゃ
132 :
ななし しんじゃ さん:2000/12/21(木) 05:29
133 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 08:58
サンデー毎日の山内社長へのインタビュー(1994年)
「人気のあるソフトでも、一度でも信頼を失うと取り戻すのは非常に困難なんです。
例えば3までは高い評価を得ていても4が駄目だったらたちまち評判を失うという
シビアな業界なんですよ、ゲーム業界は」
これをみるとドラクエのことを言っているような気がしたのだが・・・?
134 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:03
>>126 ビルゲイツは、まだ会社が小さかった頃に自社のBASICを採用してくれた
NECへの恩義か、WindowsをPC-9801に対応させた事例と似ているな。
日本の経営者にはこういった浪花節な人が多いんだけど。
135 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:11
次期社長は今西、次期広報室長は渡辺徹
136 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:20
ファミコンのCPUにマイナーな6502を採用したのは
社長の「他社に少なくとも1年は追随できないものを作れ」
という指令を受けてのものだったとの話で大いに納得。
マイナー故に解説本が市販されていないので、
解析に手間がかかるという意味でもあるわな。
137 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:24
任天堂のハードは価格設定が絶妙。
絶対に安くしてくるのは社長の方針。
138 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:27
21世紀だ
21000円でどうだ
139 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:41
誰か山内インタビュー本出してクレ。
絶対需要はあると思うんだが
自著とか出さなそうだしあのじいさん。
140 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:46
自分史書くやつはあほです
141 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:52
>>139 「ゲーム・オーバー」という本が結構詳しい。(出版社等は失念)
1994年の本なので内容は古いが良い本だと思うぞ。
142 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 09:56
このスレ、SCEIに見習って欲しい事の裏返しのような・・・?
143 :
139:2000/12/21(木) 09:56
>>140 んなこたない
世の中には少数だが自分史を書くことの許された人間がいるんだよ
山内はその少数の中の一人だ。本人が望むと望まざるとに関わらずな
山内が亡くなったとき多数の山内関連本が出版されるだろうよ
144 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 10:09
あのな自分史は自分で書くから自分史っていう
死後に出るのは伝記
山内は社史を作る会社はだめっていってた
まあ伝記はいいんじゃない
145 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 14:42
山内「大リーグのピカチュウになって欲しい」
佐々木「ははは・・(ニガワラ
146 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 14:52
>>139 囲碁が強くなくちゃダメみたい
勝ったらインタビューに応じてくれるって
147 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 15:26
マジ?プロ呼ばなかん
148 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 15:28
山内社長は対戦相手が居ない時シンプル1500囲碁を・・・ドム
149 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 15:34
>>146 ゲームマスコミなんかのインタビューは受けなさそう
どっかの編集者が山内インタビューは夢だとか言ってたからなぁ
150 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 15:39
セガの中山隼雄元社長もワンマンだったけど、考え方・社風は正反対な気がする。
151 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 15:44
>>149 必ず広報を通すように言われるよね。
今西部長なら受けて貰えるんだけど。
152 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 16:27
山内語録おもしろい。。
さすがオオモノ?のことはあるってかんじの発言だ。
153 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 16:27
>>151 NHKの電子立国の取材でも同じ事言われたみたいだけど、
「NHKだから」ということで、特別に山内社長にインタビューを受けてもらえたそうだ。
155 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 02:22
156 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:07
山内、GCこけたら
お前の話なんか誰も相手にしないぞ
せいぜい今のうちに吠えてろ
携帯ゲームメーカーになる前にな
157 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:14
156は任天に対する良い煽りだね。
同感。
158 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:16
159 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:18
やっぱり、実績がすべてだよ。
156のような、何の役にもたたない人よりは説得力あるじゃない。
160 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:23
たしか社長はドラクエ7についても何か毒づいてたんだよな。
161 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:28
162 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:31
ソニーも山内の横暴に呆れ、SFC用CD-ROM計画を取りやめ。
「ぷれいすてえしょん」の名前だけそのままで独自のハードを出す
売れた。
163 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:32
調子に乗り、自分の力だけで
「ぷれいすてえしょん」を出す
この惨状
164 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:33
「ぷれいすてしょんつー」ね
165 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:34
そして
今。
166 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:37
ネタに困れば
カァビーヨッスゥイーマリーオビガヂュウー
167 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:38
えいごでいうと、
and so it goes
168 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:39
>>162 ちなみにその時、任天堂と交渉していたソニーの担当者の名はくたたん。
169 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:40
ネタに困れば
えふえふ ばんでぃくー(別名パクリの王道)
くらっしゅれーしんぐ
くらっしゅかーにばる
結果
惨敗。悲惨。
170 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:40
マリオがなくなったらゲーム業界終わるだろ
171 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:41
カァビーヨッスゥイーマリーオビガヂュウーはネタではなく、あくまでタネ。ゲームに乗せる俳優。
172 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:42
なんやかんや言っても山内って、「任天堂の社長」なんだよな。
すげーよ。
あれぐらいクセがなきゃ。
話し半分で聞いてりゃオモロイ。
173 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:43
174 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:44
内容より俳優で勝負か。
175 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:46
内容良ければ俳優に対し文句を言われる筋合いはない。
176 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:47
内容が良いと客に媚びなくていいから
177 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:47
アンチニンテンがまた醜態をさらしてるな
こりもせず・・・
178 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:47
内容がいいならその俳優ナシでやっても成功するはずではナイノカ?
任天ヲタが多いのか?
179 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:49
いやここでどのメーカーがどういう評価なのか知らんけどさ(ワラ
180 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:50
>>178 そういうのは「負け惜しみ」と言うのです。
なぜケチをつける必要があるのか疑問です。
そもそも内容をしっかり作るため、キャラ作りに時間をかけられないというのもあるでしょう。
あなたは真性の馬鹿と見ました。
181 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:51
トヨタヲタクと一緒かね?
その会社の経営者でもないのにカタりまくり
まるで己が設立した会社のように擁護すんのって(藁
182 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:51
もう一度言おう。
内容良ければ俳優に対し文句を言われる筋合いはない。
183 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:52
おまえらキャスティングを知らんのかあほ
184 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:52
>181
悔し紛れに適当言うのはやめたほうがいいよ
君が負けてるのはもう誰の目から見ても明らかだから
185 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:53
>>180 そういうのは「負け惜しみ」と言うのです。
なぜケチをつける必要があるのか疑問です。
そもそも内容をしっかり作るため、キャラ作りに時間をかけられないというのもあるでしょう。
内容で充分勝負できるのなら、別に既存のキャラにする必要はないと言ってるだけです。
別にキャラを練らなくても内容で勝負できるのでしょう?
あなたは真性の馬鹿と見ました。
186 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:54
あのニンテンのCMのハゲチュウオヤジはなんだ?
187 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:54
もう一度言おう。
内容がいいならその俳優ナシでやっても成功するはずではナイノカ?
任天ヲタが多いのか?
188 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:55
内容にあった俳優をキャスティング、
合わないなら新人を用意する。
これがニンテンのやりかただー
189 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:55
>>185 貴方の言っていること、わけがわかりません。
もう一度自分の文章を読み返すことをオススメします。
190 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:55
>184
ヤフ板でも2chクルマ板でも見れ
191 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:56
>188
結論が出たみたいだね。
192 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:56
>>189 もう一度文章を読み返すことをオススメします。
193 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:56
187って金属バット買った?
194 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:57
〜アンチ任天堂またも恥をかいてしっぽを巻いて逃げるの巻き〜
でした。
彼らの負け惜しみは続きますッ!
↓笑って読みましょう
195 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:57
このスレって山内語録だよな、、、
196 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:58
適当な結論付けとか適当な勝負付けが多いんだな(ワラ
197 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:58
コピペしかしなくなったのは、追いつめられてる証拠だもんね。
198 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:59
つまんなく言ってみようか。
マリオはあくまでキノコくって大きくなる演技・演出で、
自分はそれを操作してピーチを助けるゲームをしてる。
ただそれだけなのに楽しい。
なんでかって、
どこの出身だかわからない作業着のヒゲのおっちゃんがわけわからんキノコくって
何故か大きくなって、なんでかわからないけど勝手に大冒険してるから。
199 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:59
>>196 違うと思うならその根拠を
掲示できない場合、貴方は恥さらしです
200 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 04:59
〜任天堂ヲタ何か勘違いして適当書き書きの巻き〜
でした。
彼らの負け惜しみは続きますッ!
↓笑って読みましょう
201 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:00
また出川がやってくれたな
202 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:01
コピペしかしなくなったのは、簡単に返せるから。
203 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:01
>コピペしかしなくなったのは、追いつめられてる証拠だもんね。
ビンゴらしいな
204 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:01
200は爆弾つくりたいのかな
205 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:01
期待に沿ってくれました。出川くん。
206 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:02
>コピペしかしなくなったのは、簡単に返せるから。
自分で焦って言い訳してる(藁
出川のいつものパターンにはまったな。
207 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:02
出川大躍進!
208 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:02
>>199 なぜそのように早すぎの結論付けがなせるのかその根拠を
掲示できない場合、貴方は恥さらしです
マジで教えてチョ
209 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:03
簡単に言い返されてんじゃねえってことさ(ワラ
210 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:04
>>208 意味わかんないよ、出川。
まあいつもの事ですけど。
211 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:04
出川って成長しないね
212 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:05
言い訳に言い訳を重ねる出川の姿がここにあった!
213 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:05
出川必死だな
214 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:05
いつ 出川鑑賞会スレッドになったんだ?
215 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:07
なんでかって、
どこの出身だかわからない作業着のヒゲのおっちゃんがわけわからんキノコくって
何故か大きくなって、なんでかわからないけど勝手に大冒険してるから。
それが面白いという根拠?キャラに対することであって、内容に対するものではないのではぁナイノカ
216 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:08
>>215 ハァ?何をワケワカラン事言ってるの?
さすが出川大明神。
217 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:08
いやすまないが出川も、知らない(ワラ
出川哲郎なら何とか。
218 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:09
自分が不利になると、出川が持ち出す言葉
「出川って何?マジで知らない」
これもパターンの一つとして認識できますね。
219 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:09
215ってテロリストが夢?
220 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:10
>215 っていう見方にまで発展するゲーム
221 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:10
出川は電波だったのか・・・
222 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:10
>>216 192あたりを読んでみると吉と出たッ!
223 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:10
いつもの事だ
224 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:11
すごいや出川!もっとやって!
225 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:11
はやくバフンクサー臭いたい
226 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:12
出川はみんなのおもちゃ?
227 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:12
本当に知らぬ出川
任天ヲタって適当にテロリストとか電波とか。その早計な結論付けに至るまでの根拠は?(プ
228 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:13
>>227 はいはい出川君、くやちいでちゅかー。
お顔真っ赤でちゅよー
229 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:13
や、自ら進みでておもちゃになってる。
230 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:13
議論出来るほどではないのか。ヲタちゃん、何とかしようで!
231 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:14
そんなに顔真っ赤にしてブハアブハア言いながら脂汗垂らして反論しなくても良いよ、出川。
232 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:14
>>228 レスが早いでチュネー。
お顔真っ赤でちゅよー
233 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:15
オウム返ししか出来ない出川
234 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:16
>>231 そんなに顔真っ赤にしてブハアブハア言いながら脂汗垂らして反論しなくても良いよ、出川。
簡単に突っ返されるなよ・・・
それよりタノームで!
何とか
235 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:16
九官鳥みたいに遊べるよ〜出川(藁
236 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:16
出川=オウムくん
237 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:17
簡単に突っ返されるようなアホな文を書くな!
頼むから教えてくれ出川
238 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:17
なになに出川だって!?
今度はなにやらかした??
おいちゃんが聞いてあげるよ?
239 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:17
yabaiyoyabaiyo maji kanben shitekudasaiyooooo-
240 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:18
子供かね
おーい戻ってこ〜い(ワラ
241 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:20
出川は冬眠しました
242 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:20
何なんだよ出川って!ホンマにさぁ
戻ってきておくれ〜
イキのいいお魚釣れていいが、釣りしに来た訳ではない。
243 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:21
トヨタヲタよりひでえじゃん。
あの勘違い集団でもガキみたいなことイワンとぞ(ワラ
244 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:21
なにが知りたいんだ
言ってみろ
245 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:22
真性気違い出川が釣れました
246 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:22
釣られた魚が釣ったつもりでいる
これが出川。
247 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:23
出川って本当に必死だな。
248 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:23
>>238 おいちゃ〜ん
ここの板の勢力図とさぁ、メーカーの現状と評価教えてくれ!タノーム
情報がタリーヌ
249 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:23
釣り針のミミズに食いついて
出川魚「どうだ、食ってやった・・・ぞ」
250 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:24
251 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:25
出川がどういう奴で、何やらかしたかもタノム!
252 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:25
自分で調べろ、出川
253 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:26
根拠無いガキみたいなことばっかいって・・・もうヲタちゃんは必死だなぁ(ワラ
254 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:27
今一匹目の前にいる
255 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:27
そういえば出川って
任天信者を「松村」として定着したがってた時期があったような。
ことごとく失敗に終わったが。
う〜ん、なんか、貧困。
256 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:27
セガ、、最近おとなしい
SCE、、、最近やばいらしい
任天堂、、いつもマイペース
257 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:28
自分がクソオタである自覚が無いのも出川の特徴だね!(^ー^)
258 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:28
何か言わないと気がすまない出川ちゃん。
しかしそれは、自ら恥の上塗りをしてしまうことだった。
259 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:28
さあ出川がエキサイトしてまいりました。もう一息です。
260 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:29
「任天ゲーは内容が良い」ときたから
ただ内容良ければキャラは有名どころを使わんでも売れるだろ、と率直に書イタマデ
映画に置き換えてもヨイナこれは。
なんか・・・いい感じのスレッドだったのに
もの凄く汚れちゃったな。
そういう罵りあいは別のスレを立てて
そこで楽しんで欲しかった。
双方に言ってるのよ。
262 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:30
ヲタやワラって打つのはオタクです
263 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:30
出川の歴史は血塗られている・・・・
それはまさしく恥さらしの歴史でもあった。
264 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:31
265 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:31
266 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:31
>>257 >>258 それじゃまた突っ返されるって(ワラ
>>256 ここで任天堂ゲーに意見はイカンのかい?
ネタに困ればカァビー云々はナルホドと思うけどナ
267 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:32
>261
ごめん。
268 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:32
269 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:33
出川=デブオタ
270 :
一応:2000/12/22(金) 05:37
最初からキャラがあったのでは無い。
内容が優れていたからロングランになり有名になった。(なってしまった)
その結果、一種の品質保証と認識されている。
糞ゲーにそのシールは貼られない。
企業として当たり前の事をしてるだけ。
271 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:37
まともな意見も出ぬのか?
272 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:39
ふーん
273 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:42
>>270 内容が良ければ、その保証などというものなどいらないのではないか、ということだ。
内容で勝負しているのだ、というから、じゃあ有名キャラはいらんだろ、と。
企業として・・はお決まりのツッコミを入れたくなるが。ま、いい。
274 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:43
>>273 >内容で勝負しているのだ、というから、じゃあ有名キャラはいらんだろ、と。
すいません、話がかみ合っていない上に、意味が全然分からないのですが。
出川君って、どうしていつもこうなのでしょうか?
275 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:44
期待に応えてるだけじゃなかろうか。
276 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:45
>>273 お決まりの突っ込みって何?そんなもんないんでしょ
ただ自分が優位に立ちたいだけだろうから
>内容で勝負しているのだ、
これと
>というから、じゃあ有名キャラはいらんだろ、と。
これは、全く関連ないんだけど、困ったね。
277 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:45
うーん、「透明マリオ」の出番がきたか・・・・(マリオ128デモ見ないとわからないネタ)
278 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:46
実際の所、そういう「保証」ナシで売れるものか?それで売れたらホンモノだろうし、
その保証というものがなければ目を引けないのだったら、キャラ頼りのクソゲーとも見れるが。
279 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:46
見たよ。ムービーでだけど
280 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:47
>277
超ワラッタ
281 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:48
>>287 >その保証というものがなければ目を引けないのだったら、キャラ頼りのクソゲーとも見れるが。
強引だね。
もうわかってるでしょ、君の負けだって。
根拠も何も無い、妄想に過ぎないって。
282 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:48
ハゥァ?
ゲームシステムなどのアイディア=内容で勝負
じゃないのか。困った
283 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:49
284 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:49
目を引けた上で面白い、これが任天堂ゲーム。
何も文句つけようが無いじゃん。
285 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:50
俺ぁ
「ネタに困れば・・・」
での話してたんだけどナー
286 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:51
287 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:51
そうか、透明マリオなら出川も納得か。
話それるけどジャン・クロード・ヴァンダム。
この俳優、いや、アクションスターはある意味すごい。
マリオにも見習ってほしいところが多々ある。
288 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:52
任天堂はゲームあってのキャラ
何が悪いの?
ゲームが良くてキャラもいい。
変だな、文句のつけようが無いが?
289 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:52
劇団ニンテンド−にようこそ
290 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:52
なるほど、透明マリオ!
291 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:54
>>286 早えって(ワラ
まだまだこれからやん。なんで一つ反論出るたび負けになるんか
企業としてはの突っ込み?
よくトヨタヲタも「トヨタは何々してああしてこうしていうから・・・」
とかいうので
「トヨタとお前は何の関係もないだろ、ただの一ファンが知ったかすんなワラ」
というのがアルノサー
任天堂に置き換えればヨカ。
292 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:56
公演「大乱闘スマッシュブラザーズ」
主演:マリオ ピカチュウ...その他
293 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:56
>「トヨタとお前は何の関係もないだろ、ただの一ファンが知ったかすんなワラ」
ハァ??
ハァ??
ハァ??
そういうのは「負け惜しみ」って言うんですよ
294 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:56
話を必死で逸らそうとする出川君。
295 :
久しぶり:2000/12/22(金) 05:58
「こんなはずじゃなかったのに…」
ディスプレイを前にして出川は戦々恐々とキーボードを叩く。
目頭が熱い。辛い。もう終わりにしたい。でも…出来ない。
皆に痛いところを突かれたのがそんなに応えたのか?
皆に反論をくらったのがそんなに辛かったのか?
本当の理由は誰にも解らない。出川にも解らない。
でも…手だけは動く。
破綻した論理を書き込んで行く。
一体これは誰の意志なのか?この手は、この指は一体誰の物に
なってしまったのか?
「…っ!」
そしてまた出川の意見を論破する書き込みを見つける。
涙が止まらない。嗚咽が止まらない。
何で?どうして、俺がこんな目に…?
ホントは笑いたかった。ホントは皆にエライと誉めてもらいたかった。
「ホントは…いでが・わ・・」
ガシャアッ!!
感極まった出川の腕がディスプレイを乱暴に叩く。
それだけは認めない。それだけは拒否する。
だってそれを認めてしまえば…俺が俺じゃなくなるから…。
「クールな…俺じゃなくなるから…」
296 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:58
映画「ウェーブレース64」
主演:速水「新人ですががんばりまーす」
297 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:58
破綻、勘違い、してるのはナー、
ゲームシステムなどの元がいいというなら、キャラは有名どころでなくても売れるんだろ?ということだっつーに。
でもそれで本当に売れるのか?トイウコトナンダワー
売れりゃ本物だともいってるわいが?
298 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 05:59
このように、出川には何を言っても無駄なのです。
おもちゃ以外に用途は無し
299 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:00
>ゲームシステムなどの元がいいというなら、キャラは有名どころでなくても売れるんだろ?
根拠は?
300 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:00
映画「テンエイティスノーボーディング」
主演:速水「妹でーす。」
301 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:00
>>293 ハァ?
ハァ?
ハァ?
真実やんネ?
負け惜しみも何も、こーいうのは勘違いというのよ(ワラ
正してやってるのサぁ
それくらい理解して欲しいトコロだナー
302 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:02
>「トヨタとお前は何の関係もないだろ、ただの一ファンが知ったかすんなワラ」
アッハッハ!
正してるだって!!
この文書のどこが??
いやー出川って面白いですね
303 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:02
>291
要は「フィルターかかってるよ、おまえ」
っていいたいんだろうけど
<企業として当たり前の事をしてるだけ。> ってのは、
消費者からみた”企業”って意味での使い方としてアリでしょう。
んーフィルター抜きでふつうと思うが。
304 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:02
今日の出川はいつになくキチガイだなぁ
どうしたんだろう?
305 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:03
>>299 あくまでもキャラはネタではなく、タネ
だとどこかにあったな。
306 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:04
根拠でもなんでもねーじゃん。
どこに売れることの根拠なわけ?
307 :
303:2000/12/22(金) 06:04
「テイストが毎秒コロコロかわって面白いですね。このスレッドは。」
って感じ。
あくまで三者。
308 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:05
309 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:05
劇団ニンテンド−
オーディション:舞台「コロコロ」
山内「主演はカービィ君。おめでとう。」
カービィ「信じられねッス。感謝っス。
まるい体には自信あるっス。」
310 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:06
なんで、出川ってこんなに支離滅裂なんだろ。そんなに負けたのが悔しいのかな。
311 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:07
だからーもともとマリオは無名なの
ゼルダも無名だったの
ピカチュウも無名だったの
そりゃ売れないソフトもあるよ、でも糞ではないのでユーザーとしては満足。
312 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:07
現実を見られない妄想人種、それが出川です
出川くん判った?
314 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:09
グランツーリスモも車のキャラゲーです。
DQも鳥山昭のキャラゲーです。
キャラクターゲームじゃないのってなんだろう?
315 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:09
>>306 やれやれ一から教えねばならんのか?
キャラはそのゲームをヒットさせるためのファクターでないと言っているのではナイノカァ
ログ読むとナ、そうとれるわけさな。
つ・ま・り、そうすると任天堂ゲーは内容で勝負してるわけということだナ?
そうするとほら、見えてくる見えてくる論点
316 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:10
任天堂の売れるゲームがさらに売れることが許せない
それが出川ちゃん。
317 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:10
単純に、マリオは任天堂のシンボルでしょ?だからマリオを使う。
「これは任天堂のゲームである」ということを主張するときに、マリオってい
うキャラクターはうってつけなんだよ。『マリオゴルフ』も『マリオテニス』
もそういうこと。
で、そういう風にキャラクターで印象付けられていれば、任天堂ファンとしても、任天堂ブランドの商品として安心してソフトを買うことができるじゃん。
マリオというキャラクターには、それだけシンボルとしての安定性があるってこと。これはセガのソニックでも同じことだし、DQが鳥山明の絵を相変わらず使うのもそういうこと。
残念ながらSCEにはそういうキャラクターはいないみたいだけど。
318 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:11
>>315 このように、都合の悪いレスはすべて無視するのが
出川君の、おいたなところ(藁
だせ〜
319 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:12
>>315 キャラでも内容でも勝負してます。特に力を入れているのが内容です。
で、何?
320 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:12
早ぇ!
ちょっと待て。
>>311 〜〜だった。うんそうだろうナ。
ところが、それを「今では」それをエサにしてるじゃないのカァということで
「ネタに困れば・・・」
が出たのではナイノカー。
そこのところで言ってるのさぁ
そりゃ昔は無名から始まるサー
321 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:13
意味不明な事を偉そうに書き連ねるのが出川。
322 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:13
323 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:14
あたりまえすぎるぐらいの事をいうと、
「ゲームで楽しんでるって事には、
いろんな要因が絡んでるん」だろうな。
開発したことないからわからんけど。
324 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:14
325 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:14
>>320 じゃあ、それ以外のゲームを教えて出川君!
326 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:15
顔を真っ赤に無理矢理カキコミを続ける出川
327 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:15
サカゲーもキャラゲーだし、野球もキャラゲー。
328 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:15
セガ信者は馬鹿だからネタに緩急を付けることすらできない
ひたすらデガワーデガワーと連呼
信じがたい馬鹿ぶり
329 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:15
一体この出川は何を勘違いしているのだろう・・
330 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:16
「ねえマリオちゃん次もたのむよぉ。もちろんギャラはずむ。」
「シゲルミヤホンがメガフォンとるなら考えてもいい。」
「さっすがあマリオちゃん!」
331 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:16
>>328 みなさま、これが有名な
「出川、負け犬の遠吠え」
でございます〜〜(ゲラゲラ
332 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:17
悔しかったらデガワーデガワー連呼以外になんか面白いこと言ってミソ
333 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:17
334 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:18
安心感、ブランド、そうなんだろうが任天堂ヲタが
「キャラは関係ない」「中身がいいから売れる」
みたいなことをイットルそうじゃないか。
そ・こ・で、じゃ有名キャラなしで売れるのカー
といったら訳分からんだの破綻だの、どーいうこと?
実際売れないんじゃねえカー
本当に自信あったら、その「保証」なしで勝負するだろう?
335 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:18
わからん。
出川がなにをいいたいのか。
やはり時代を超越してる。
ファンタのコピーで言うところの
「グレープよりグレープ味」みたいなもんだ。
元の味を超えちゃってる。つまりグレープ味ではない。
うーんわからん。わからないよ!
336 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:18
任天堂はキャラでも内容でも勝負してます。特に力を入れているのが内容です。
で、何?
337 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:19
子供の負け声はもういいよ>任天オタク
338 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:19
ネタに困れば有名キャラを使うって!?
そんな事したらブランドの価値が下がるって。
何度も言うけど糞ゲーに有名キャラ使えば企業として大ダメージ。
339 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:20
別に内容伴ってりゃどんなキャラ使ってもいいんじゃん?
キャラを使ってて卑怯だとか、駄目なゲームだとか言うのは木を見て森を見ずでしょ。
340 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:20
>「キャラは関係ない」「中身がいいから売れる」
>みたいなことをイットルそうじゃないか。
その根拠見せて。どこにそんなカキコミがあるの?
ポケモン
マリオ
ゼルダ
ゲームが良かったから売れた。
で、何?
341 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:20
逆に言えば、マリオを使ったゲームが
初登場より十数年経った現在でも高く支持されているのは何故か?
キャラもしくはブランド信仰だけなのか?
他メーカー(例えば■やセガなど)が、今もって高く支持されているのは何故か?
キャラもしくはブランド信仰だけなのか?
各々に、ユーザーを満足させる「内容」を保ち続けているからである。
342 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:21
>334
すごいよその発想は
343 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:21
>>336 理解しローよ
内容で勝負するなら有名キャラいらんでござんしょ?
それとアンタは開発者か?
344 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:21
子供の負け声←これ、何語ですか。
中学生か?このチガイっぷりは・・・
345 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:22
あーバフンクサーは野村の臭いがしてかなわん
消臭スプレー消臭スプレー...
346 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:22
>>338 うむうむ、キャラのみに頼って失敗したシリーズ、チョコボ。
これと比べると、一目瞭然だね。
347 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:24
はぁ。すごいな。
348 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:24
セガはゲームギアで、ソニックを使った糞ゲー(マリオカートの
バッタもん含む)を乱発し、ファミ通のクロスレビューで、
「ソニック大安売り?粗製濫造気味」と書かれるという大失態を犯し
看板キャラの威信を大きく傷つけた。
せっかくのヒットキャラに、なりふりかまわずゴミゲーにまで出演させ腐らせるセガ
マリオを消費しつくされないよう、育てあげてきた任天堂
やはり格が違うと言わざるをえない。
セガが任天堂をぶちぬくなど片腹痛いのもいいところ。
おととい来いといった感じだ。
349 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:25
>出川
チョコボシリーズは売り上げが半減しました。
マリオシリーズは未だ元気に続いています。
この違いを説明してください。
1。任天堂ゲームは内容がいいから
2。任天堂ゲームは内容がすばらしいから
3。任天堂ゲームは内容が良く出来ているから
350 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:25
読む時間が
351 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:25
出川は日本語が破綻しているね。
352 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:26
まあ任天堂がキャラを使わず内容だけで勝負する自信が無いって行ったらYESでしょう
あくまでソフト売ってナンボの商売なんだからね
353 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:27
>>334 そりゃあさ、任天堂も商売しているわけだから、当然「売れる」こ
とを考えてゲームを作るよ。そのためには、マリオやピカチュウに
ご登場いただくこともあるよ。
でもさぁ、あんまりメジャーじゃないキャラクターを使って、例え
ば『マリオカート』とそっくりなゲームを作ったって、所詮「二番
煎じ」と言われるのがオチじゃない?あるいは「パクリ」かな。
だったら、同じキャラクター使ってシリーズ化した方がいいと考え
るのは当然のことだと思うけどね。それに、そうやってシリーズ化
した方が、ユーザとしても内容を把握しやすくなるじゃん。
ただそれだけの話でしょ?
354 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:27
>内容で勝負するなら有名キャラいらんでござんしょ?
なんで?
出川、さっき聞いた根拠まだ答えてないよ。
355 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:27
デキガイイ。でいいじゃないか。
そのデキってものには「内容やその他いろいろ」あるの。
その他いろいろの中にも「内容」がはいってたり、
内容の中にも「その他いろいろ」が入ってたりするのよ。
わかるか?わからないか。うーん。
356 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:27
二代目まこと襲名
「それではみなさまお手を拝借、よおおおー」
357 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:27
ブランド信仰
358 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:28
セガのようなゴミメーカーが任天堂様の靴の裏をなめさせて
いただいただけでもありがたいと思わなくちゃ・・・
359 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:28
キャラを使わないってどんなゲーム??
360 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:30
出川って、なんか偏ってないか?
361 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:30
いいすぎ>358
362 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:30
内容で勝負に出て大敗北を喫したセガ
あわててソニックを投入するも鳴かず飛ばす
哀れSSはPSにかるーく捻り潰され死滅・・・
そしていまDCもケチョンケチョンに叩きのめされ
無様に敗走中・・・餓死寸前
363 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:31
「ネタに困れば・・・」
でナルホドと思ったのは、CMだナー。
あんまり興味ないが、たまに見る任天堂CMはいつも同じキャラのものだと思ったからナ。
内容が少々しょぼくても、お子様向けならキャラで誤魔化すこともできようし。
それなら、やれ内容だーだのそんなんで勝負なんぞしとらんだろと思うわけだ。
実際そうじゃないのか。大人は買わないものが多いかと思うがネー
しかしレス増えてんだろなー
364 :
真性M:2000/12/22(金) 06:32
どうしてセガって、あそこまで負け続けることができるのだろう?
きっと負けすぎて、負けることが快感になってしまったんだ。
そうなんだ。
圧倒的敗北を喫し、相手の足元にひれ伏し地面を舐めるのが
たまらなくイイんだよ。きっと。
365 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:33
どうしていきなりセガが叩かれてるのだ?
366 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:33
>>363 自分の妄想を書く前にちゃんと反論してね(はあと)
カキコミが多いとか言い訳は無しよ(はあと)
367 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:33
出川がもう一匹紛れ込んだか?
368 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:34
369 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:35
矛先を変えたいんでしょ、無駄なあがきだ
370 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:35
どさくさに紛れてセガを叩く出川
371 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:36
純粋に疑問なんだけど
何故に子供を低く見て大人を高く見る人がこんなに多いんだろうか。
っちゅうか、セガ叩きしてる人。
任天信者なら自分達の首絞めてるだけだし
出川ならまあ頑張ってね。
第三者ならもうちょっと楽しませて。
372 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:36
全てを敵に回してしまった出川
373 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:36
「内容だけで勝負」!ってことになると
オタばかりが好んで、良いゲームであっても売れたことにはならない。
キャラクターは重りであって、バランスをとるもの。
バランスを整えたところで、軸である内容に影響は無い。
つまり、オタも一般層も一緒にバランス良く楽しめるということ。
結果、売れるということ。
374 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:38
来年春に大学を卒業する吉田君、卒業後は超一流企業Tに就職する
予定だ。しかし、最近、友人の楢崎君の様子が変だ。妙に塞ぎ込んで
いる。ある日、吉田君はある噂を耳にする。
「楢崎さ・・・就職決まらなくて、結局セ○だって?」
「○ガ?」
そう、先日友人たちと「俺、セ○なんかに就職決まったら自殺するかも。
絶対同窓会なんか出られないよね。他の仲間はPとかYとかの一流企業
なのに俺は○ガ。屈辱的だよ。俺なら自殺するね」
楢崎君がそのセ○に・・・
心の動揺を抑えきれない吉田君であった・・・
375 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:38
376 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:39
ドサクサってものを始めてみたかも。セガ叩く出川みぐるしい。
377 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:39
出川必死だな。
378 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:40
そのブランド「イメージ」だろ?>チョコボとの違い
待っとけ
379 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:41
380 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:42
必死で考える出川
「何かないか、何か!この場を美味く切る抜けられるカキコミ!
それだけは認めない、それだけは・・・それ・・」
381 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:43
他の大人たちは辞めろという
そんな海のものと山のものとも分からないものに手を出すなと
みんなと同じにしておけ
そうすれば安心だと
たがタカシの決意は固かった
俺は俺の信じた道を行く
他人と同じなどまっぴらごめんだ
「俺はコイツんみ賭けてみたいんだ!俺はコイツに命をかける!」
あえて茨の道を行かんとするタカシの心意気にうたれ、父はタケシを許した
「もう俺は何も言わん。お前の好きに生きろ」
「・・・すまない父さん」
こうしてタケシはファミコンの購入を見送りSG-1000を買った
タケシが自殺したのはそれから半年後の寒い冬の朝であった。
(完)
382 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:43
>378
前作の内容とイメージが
次の作品に明らかに反映されてるってこと。
イメージも内容もふくめて。
グレープよりグレープ味にしてしまったのが
ファイナルファンタジー。
383 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:43
384 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:44
やべえよ、人の書いたものをさも自分の意見のように語ってる奴がいる
ギャハハ!
385 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:45
380の続き
- 出川のツンツン頭で搾り出して考え抜いた結果 -
「そ、そうか!コピペだっ!!コピペがあったぞ!!」
コピペで状況をごまかそうとする出川しかし、、
386 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:45
ソフトって一般消費者に認知されて、始めて内容で勝負できるもの。
知られて無いものは絶対に売れないから。
その点でキャラを使うのは非常に有効。チョコボのダンジョンはその好例。
ただその内容によってはキャラを殺しかねない。チョコダンが好例。
387 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:47
コールドゲームを見ているようだ、、、
388 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:50
つまりは内容で勝負しなくてもキャラが先でなくてはならんと。
389 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:52
スーファミ発売日の新宿ヨドバシカメラ
整理券がもらえずスーファミを買えなかったアキラはメガドラに手を出した
「そうだ!俺は元々SG-1000時代からのセガファン!ついフラフラと世間の
波に飲まれて、あやうく宿敵任天堂ハードに手を出すところだったぜ。
目を覚まさせてくれてありがとうメガドラ兄さん!」
アキラは有り金をはたいて、誰も見向きもしないメガドラを購入した。アキラが新宿地下道で凍死体として発見されるのはそれから一年数ヶ月後、
おりしもドラゴンクエストVの発売日であったという・・・
(完)
>>260 言いたいは分かるんだけどさ。
マリオもカービーも任天堂(およびハル研)が作ったキャラでしょ?別に悪くないじゃん。
>ただ内容良ければキャラは有名どころを使わんでも売れるだろ、と率直に書イタマデ
どっちにしろ売れてるのを僻んでる様にしか見えんのよ。
キャラ使わなきゃ今のセガと対して変わんないんだよってね。
あっ、別にせがのとこは例えで
>>260がセガ信者って言ってるわけじゃないよ。
よく隠れた名作って言うじゃん。
結局内容良くても売れるのは数年に一度だよ。初代ポケモンみたいにね。
なんでわざわざ売れなくなる可能性を高くする必要がある?
あー上手く言えん。要はこの指摘は見当違いなのさ。
391 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:54
メガドラは十分ソフト充実してたぞ、出川。PCEのように、SFCとは
うまくすみわけできて板。
392 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:57
つうか、内容で勝負するならキャラいらんだろという話だった。
あー
何故マリオを使った云々はそういうことではなく、
キャラを使わないで、そのシステムで勝負できないのかという話だから考えても道理で無駄な訳だ
マジメに考えて損した気分だ(ワラ
393 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:59
>>390 売れるのをひがむも何も、オレがメーカー経営者ならそういう理論も成り立つが、それはない(ワラ
ただの一個人だからどのメーカー売れようが関係ない。
394 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 06:59
>388
>つまりは内容で勝負しなくてもキャラが先でなくてはならんと。
???どういう意味なんでしょう???
395 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:00
結局逃げた出川であった。
396 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:01
話題のソフトが出るってわけでもない話に、
4時〜換算して3時間で250件近いレス。
すごいね。
397 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:01
この長い沈黙は何だったんだよ(藁
逃げることばっかり考えてたんだろう、これだから出川は。
398 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:01
正樹と典子は貧しい夫婦だったが、お互いに深く愛しあっており、平凡だが
幸せな夫婦生活を送っていた・・・
巷はクリスマスで賑わっているが、今年のプレゼントはどうしよう
お金が無いわ
困った典子は自慢の黒髪をばっさりと切って売り払い、正樹の唯一の
趣味であるテレビゲームのソフトを買って帰った
夫の喜ぶ顔が目に浮かぶ
典子は家路を急いだ
「おまえ・・・その髪どうしたんだ?
「ちょっとイメチェンよ。それよりこれ。クリスマスプレゼント。
「え・・・このソフト・・・おまえこのために髪を?
「いいのよ、気にしないで
「おまえ・・・これマリオカートって・・・うちにあるのはメガドラだぞ?
「え?よくわかんないけど、要するにファミコンでしょ?取り調べの警察官に対して、正樹(24・土木作業員)は「俺の宝であるメガドラを
ファミコン呼ばわりされてついカッとなって、ついあいつの首を・・・」と供述。
「ゲーム機を売ってでも、奥さんにプレゼントを買おうという気にはならなかった
のか」という警察官の質問に対して、当の質問をした警察官に対し「殺す」等と
叫びながら襲いかかろうとするなど、異常な言動が目立っている。
(完)
399 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:02
もとは
「任天堂は、キャラを使わずにシステムなどの内容で勝負できないのか」
だったんだヨ
400 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:03
必死でカンガエテタンダヨ
401 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:03
>>399 それも出川が勝手に切り出したんだったよナ
402 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:03
ご苦労さん、出川。
403 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:04
いつのまにかすり替えられてた(ワラ
気づかれんかったわー
404 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:04
405 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:05
ソフトって一般消費者に認知されて、始めて内容で勝負できるもの。
知られて無いものは絶対に売れないから。
その点でキャラを使うのは非常に有効。チョコボのダンジョンはその好例。
ただその内容によってはキャラを殺しかねない。チョコダンが好例。
でキャラ重視ということだろ?
406 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:06
>>403 逃げんなよ(藁
答えろ。元々話をすり替えたのはお前だ。
答えられない場合、また一つ大恥の伝説を残すことになるぞ(藁
407 :
車に例えるなら:2000/12/22(金) 07:06
内容やシステムがエンジン。
キャラがシャシ。
ゲームも同じエンジンが無ければ走らない(遊べない、つまらない)。
そろそろ理解した?
408 :
407:2000/12/22(金) 07:07
出川くんには何言ってもだめかね?
409 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:08
皇帝の怒りに触れた処刑されることとなったメロスは、処刑される前に、せめて
一度、母に会い、今生の別れを告げたいと申し出た。
それを聞いた親友のユウジは、自分が身代わりになって、メロスに一時の猶予を
与えてやれないものかと考えたが、よく考えたら処刑日はセガの新作ソフトの
発売日だったので、そのことは忘れて徹夜で行列し、メロスはそのまま処刑され
たという。
(完)
410 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:08
>「任天堂は、キャラを使わずにシステムなどの内容で勝負できないのか」
そもそも、キャラとシステムを別個に考えてるのはおかしい
411 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:08
出川は勝手に話がすり替わったことにして逃亡中です!
でも、このスレッドは見ているのでまもなく負け犬の反応が返ってくるでしょう
412 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:08
>405
こういうのを両立と言います。
413 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:13
おーい出川ー
とりあえず
>>276の
>内容で勝負しているのだ、
これと
>というから、じゃあ有名キャラはいらんだろ、と。
これは、全く関連ないんだけど、困ったね。
に答えて欲しいんだけど。
415 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:14
>407
だめのようです。
416 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:16
あるところに四匹のアヒルの兄弟がおりました。
長兄はプレステ2、次男はニンテンドウ64、三男はPS-Oneを持っており、
楽しくゲームで遊んでいましたが、末っ子はドリームキャストしか持っておらず
いつも三人の兄からいじめられ、馬鹿にされていました。
「いいさ。今に見ていろ! 僕はいつかきって美しい白鳥になって、そしたら、
地べたで、があがあぴいぴい鳴き暮らしている不様な家畜である連中に俺様
の優雅な飛行を見せつけて屈辱の涙で枕を濡らさせてやる・・・」
そう魔太郎のごとくねっとりと妄想を弄びながら妄想を反芻することで、
なんとか辛い日常を生き延びている末っ子であったが、結局、アヒルが白鳥に
なるわけもなく、みにくい子アヒルだった末っ子は、そのまま単なるみっともない
大人アヒルになり、加工肉にされて出荷されましたとさ。
(完)
417 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:18
まず、彼を理解させるためには
「そらはあおい」「ことりがうたう」
これを読めるようになってもらわないと・・・
418 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:19
恐らくもう容量Overで頭パンパンです。
出川メーターは完全にふりきってます
何をいっても何をきいても、
かえってくる言葉といえば、
五十音から適当に選んで並べて組み合わせたものばかり。
パンパンなのです。見逃してください。
419 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:20
情けない最後だったな。
出川のなかでも相当惨めな部類に入るぞ・・・
420 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:21
別につくったぞ!
421 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:24
出川と一般の読み方の違い
一般 出川
ことりがうたう = ことりは うたうものではない
そらはあおい = そもそも そらなんてない
422 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 07:31
出川は有害な天然記念物だな
423 :
^〜^:2000/12/22(金) 12:23
age
424 :
ミヤホン信者さん:2000/12/22(金) 13:25
なんか面白いので出川になってディベート(反論)してみようかな。
なぜ任天堂がここまで商業的に成功したのか分かるかもしれん。
>>341 >マリオを使ったゲームが初登場より十数年経った現在でも高く支持されているのは
>ユーザーを満足させる「内容」を保ち続けているからである。
マリオが残っているからマリオが登場する「内容」がいい、なんてのは
論理のすり替えであって、ブランドに対する盲目的信仰に近いのでは?
マリオというキャラは、今のところゲームの内容に関して何も説明してないもの。
(つまりマリオが出る=ああ、こういったゲームだな、と分かる事はない)
良作で使われるマリオのイメージを二次利用して、
マリオ抜きでは売れないゲームもブランドイメージで売ってしまう、
という任天堂の戦略は狡猾だといえなくはないだろう?
425 :
ミヤホン信者さん:2000/12/22(金) 13:32
>>349 チョコボシリーズというのは、
「チョコボの不思議なダンジョン」「チョコボレーシング」のことだと思うけど、
この二つを見れば一目瞭然。二つともオリジナルなゲームじゃない。
■はチョコボというキャラを使って勝負しようとは思っていない。
なぜかと言えば、チョコボは元々FFのサブキャラに過ぎず、
キャライメージを売るのはFFシリーズであって、
チョコボの名を冠したゲームは「周辺商品」としての認識だから。
つまり、チョコボゲーはポケモンではなく、ポケモントレカだと思えばよろし。
マリオ、ポケモンとチョコボを比較するのはその意味で誤り。
426 :
ミヤホン信者さん:2000/12/22(金) 13:40
>>353 出川たちが指摘している(幼いから言語化できていないが)のは、
同じシリーズを同じキャラで使うことではないだろう。
そうではなく、全く異なるジャンルの違うゲームにまで、
「マリオ」「ポケモン」などの名前を冠することに違和感を感じているのである。
なぜ、任天堂のテニスゲーム(本当はキャメだが)のキャラがマリオなのか?
なぜ、写真を取るゲームのキャラがポケモンでなければならないのか?
意地の悪い言い方をすれば、ゲームシステムなどの革新性に自信が持てないから
マリオを全面に出して、オコちゃま層を取り込むことで
売り上げを確保しているという面があることは否定できまい。
この指摘に、任天堂信者は「いや、マリオテニスは内容も十分面白い」
と反論することだとう。
では、この言い方はどうだ?
「ではなぜ、その面白いゲームのキャラがマリオでなければいけない?」
427 :
ミヤホ信者:2000/12/22(金) 13:47
あちゃ、これ山内スレッドじゃなくって
「任天堂キャラスレ」に書けばよかったね。
まあ、書き写すのも面倒なのでここでやらせて。
428 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 13:47
面白いゲームだからといって売れるわけではない。
キャラ(ブランド)はゲームに目をひきつけ売れるためにする要素。
429 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 13:52
ゲームの面白さは買ってみてからでないとわからないのである。
売れるためにはいかにそのゲームが"面白そう"と感じさせることができるかにかかっている。
430 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 13:58
>424
なんか今更…
ブランドの二次利用が“何故"成功しているのかという事まで考慮に入れなよ。
チョコボやクラッシュも同じ商法で実際に失敗してるのだよ。
成功してるモノと失敗したモノの差は何でしょうか?
反論になるのは『内容』以外でその差についての説明をする事であり
論理のすり替えをしているのは君だと思うぞ。
431 :
SEGA信者:2000/12/22(金) 14:02
>>425 ■はチョコボを「FFのサブキャラ」から「■のマスコット」へと
一般の認識を変えたかったのだから
>チョコボの名を冠したゲームは「周辺商品」としての認識
の部分は誤りでしょう。
432 :
もたいまさこ:2000/12/22(金) 14:08
>ミヤホン信者さん
私も参加してみよう(^^;)
>>426 これについては…そうですねぇ任天堂の特徴的なゲームの売り出し方だと思います。
一般的なゲーム会社はゲーム一本、またはそのシリーズ単位でゲームを売り出そうとします。
しかし任天堂は初めからゲームのタイトルやシリーズよりも出てくるキャラクターを売り出すことを
重視しています。
どのようなゲームにも登場できるような汎用性を持たせ、どのような層でも違和感を感じないキャラ作りを
ゲームの製作段階の初期から考えているのです。
ここが他のゲーム会社と違います。他が点なら任天堂は線です。これを任天堂はファミコン発売当初から行ってきたのです。
このことがいいか悪いかは人それぞれでしょう。私はマリオやピカチュウは任天堂の象徴だと思っています。
世の中に「SEGAのゲームだから」買う人がいるように「スクウェアのゲームだから」買うように、
「マリオが出てるから、ピカチュウが出てるから」ゲームを買う人がいてもいいでしょう。長文失礼しました。
433 :
たぶん:2000/12/22(金) 14:09
出川はまだ判ってないだろ!? いいか?厨房なりに頭の中よく整理して読めよ?
有名キャラは食い付きがいい分、糞だった時の反動がすごいよな?そうすると
ユーザーが多いだけに、有名キャラを使うと逆にリスクが高くなるのも理解できるよな?
つまり、キャラなしで勝負しても、勝手にキャラのほうが有名になってしまったと。んで、
その地位(ブランド)を維持できているのは、勝負(売上含む)で勝ち続けている証拠だろ?
今後任天堂(とは限らないが)から全く新しいゲーム(システム、キャラ共に初物)
が出て大ヒットした時、またオマエみたいな奴はキャラのせいにしたがるんだろうが、
今も今後も“ゲーム”はそれだけじゃ爆発的、持続的に売れないって。
あーあ説明しているこっちが恥ずかしいよ。以後まともに反論できるなら相手になってやる。
最後に“一発屋”じゃ世間は認めてくれないぞ?俺は仕事に戻るから、厨房は授業に出ろ。
434 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 14:14
でも、おかしくともロジックを組めるPS厨房より
天然出川のほうが煽りがいがあるぞ。かむばっく!出川!!
435 :
ミヤホン信者:2000/12/22(金) 14:15
>>430 いや、オレは論理のすり替えをしてるんだって最初っから(笑)。
でもその指摘「チョコボやクラッシュも」への反論へは
425参照。ただしクラッシュは元々がクソなので売れなくて当たり前。
(じゃあFFは?と聞くのは禁止。FFは取りあえず売れてるから)
>>431 ■の意向を正しく把握している訳じゃないので分からないのだが、
本気で認識を変えたければ、オリジナルのゲームで勝負するのでは?
(別にチュンに作らせたのが悪い訳ではなくって、
「不思議のダンジョンシリーズ」の企画でキャラをチョコボにしただけ
というのはあまりにも安易すぎないか?主力キャラにしようとするなら?
あと、FFキャラで言うならモーグリとの差別化も出ててなさすぎ。
以上、ゲーム内容以前に他社はやり方がまずいのであって、
「マリオキャラ=良作」というのはやはり一足飛びな理論だと思う。
436 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 14:19
>>オリジナルのゲームで勝負するのでは?
アンチ任天堂の言葉を借りれば、オリジナルのゲームで勝負する自信が無いからだろう
437 :
ミヤホン信者:2000/12/22(金) 14:21
>>433 お、いいねいいね。まったくその通り。
ブランドを維持するのは、並大抵のことではない。分かるよ。
では、ちょっと角度を変えて反論。
(悪いな、オレはまぜっ返して面白がってるだけなんで)
さまざまなゲームに「マリオ」「ピカチュウ」などのキャラを使うことで
全く新しいシステムのゲームに大して、ステレオタイプを植え付け、
本当は優秀な作品なのに「ああ、ピカチュウのゲームね」
と思わせてしまう逆効果はないか?
オレは「ピカチュウ元気でちゅう」は新キャラで行くべきだと思った。
新しいシステムで、感動的なストーリーなのに、
一般的な認識が得られず、結局優秀な開発者に資金が還流されない。
こういう悪い面についてはどう説明する?
438 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 14:36
ピカチュウげんきでちゅう売れました
439 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 14:43
でも確かに「げんきでちゅう」を
「所詮ピカチュウ」だと思ってる奴は多いかもしれんな。
本当は泣けるゲームナンバーワンなんだが。
新規のキャラでやるのはリスクがあるよな。
441 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 14:49
なんかこのミヤホン信者ってやつ、
任天堂信者の余裕ぶりを見せつけてるみたいでキモい。
442 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 14:59
>ピカげん
新キャラだと世界観を把握するまでに時間がかかるでしょう。
かといってあんまり普通(現実的)過ぎる世界でもねえ。
余談だけど「ポケモン」が売れてなかったら
キャラはカービィになってたんじゃないかという意見を昔どこかで読んだが、どう?
泣けるのか!?欲しくなってきちゃったぞ、おい(笑
444 :
名無しさん@100周年:2000/12/22(金) 15:21
>>443 野生のピカチュウと段々仲良くなり、ついには一緒に遊べるように…
でも、出会いあれば別れあり。
最後、別れたくないピカチュウの悲しげな表情を見て涙するはず。
445 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 15:55
簡単に言えば、「どこでもいっしょ」と同じ展開。
446 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:10
面白い議論なのでage
447 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:17
ポケモンは、つい最近任天堂が生み出した
比較的新しいキャラじゃないの?
448 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:30
ニンテン キャラ
マリオ
ドンキーコング
ヨッシー
カービィ
サムス
リンク
ワリオ
ネス
フォックス
キャプテンファルコン
ディディーコング
ピカチュウ
バンジョー&カズ−イ
ジョアンナダーク
速水兄妹(ウェーブレース)
ヒロシ&クミ(カードヒーロー)
天宮サキ(罪と罰)
レイ(カスタムロボ)
子だくさん
449 :
クリスチャン:2000/12/22(金) 17:34
任天堂がブランドキャラ使う理由
・新しいの考える必要が無い。
逆に問いたい。ワザワザ新しいキャラを考える必要はあるのか?
・使ったほうが売れる。
・キャラが信頼されてる。
64ユーザはただでさえ子供が多いんだから、信頼やキャラが大事なのだ。
任天堂はキャラがいっぱいで良いのぉ..
450 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:34
任天キャラたくさんいるじゃん
PS信者さん、なんか言って
451 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:45
452 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:45
結局はキャラ頼りで間違ってないんじゃん。
453 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:49
>>452 いままでの流れをどこをどうみて
そういう結論に至るのか、出川の脳の構造は不思議だ。
454 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:49
キャラ使わなくても売れるけど、つけたほうがもっと売れる。そんだけ。
455 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:52
まこと君おかえり
456 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:57
セガもキャラだらけ
ソニコンもキャラだらけ
自分とこたなにあげてよく言うよ
457 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:58
>64ユーザはただでさえ子供が多いんだから、信頼やキャラが大事なのだ。
これだな。
>キャラ使わなくても売れるけど、
証明してほしい。
458 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:59
>452
キャラの無いゲームってどのくらいあるの
シュミレーション以外で
逃げるなよ、ちゃんと答えろよ
459 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 17:59
セガもキャラだらけ
ソニコンもキャラだらけ
自分とこたなにあげてよく言うよ
どっかにセガの開発者がいるのか?
自分とこ・・・
460 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:01
シュミレーションじゃネーヨ
シミュレーションだよバーカ
461 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:01
>>457 じゃあキャラ使わなきゃ売れないことを証明しろや
462 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:02
)\)\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ u゚Д゚) <
>>456 う、
⌒< ) \__________
┛ ┗
463 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:03
>>461 ニンテン信者の弁では
さきに振られた方が証明しなくてはならない
だそうだ
464 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:04
落ちこぼれ工房は支離滅裂
465 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:06
ほとんどのゲームはキャラゲー
466 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:07
>>463 普通はさきに振ったほうがだろう。
となると、証明する義務があるのは「任天堂はキャラ頼り」
と言ってるアンチのほうだな。キャラが無きゃ売れないって言ってるんだからさ。
467 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:08
>>457 証明ってどういうこと?
一番最初のポケモンは、新キャラ、新システムだっただろ
(当然だけど)。それだけじゃ不満なのか?
468 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:09
全ての「任天堂はキャラ頼り」って言ってる奴は
なぜ最初のポケモンが売れたのか反論してみろよ
469 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:10
470 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:11
>466
先に「証明しろ」といわれたほうなんだってよ。
471 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:13
なぜ最初のポケモンが売れたのか反論してみろよ
過去ログ読んでない証拠。
最初はいいが、それから事あるごとに
どんどんどんどんポケモンキャラ使って何か売り出すことが「キャラ頼り」といわれる由縁だっつーによ
472 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:15
>>470 それは君の勘違いか、そいつの言ってることがおかしい。
473 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:16
やっぱポケモンにピカチュ−は必要不可欠だね。
474 :
>473:2000/12/22(金) 18:19
|
/ ヽ
//v| |
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_ // | 〉
\ ̄二二二\>ヽ-―-ゝ _/
\ `> > _ ヽ
\\ / @` -、 l。 ヽ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄| l ゜| . --' @`-}/~| < いらないデチュー!
{ヽ  ̄ ーー1 { | / \_____
> ノ ヽノ ソ/-─┐
/ `@` ┬----―@` ̄Y |
/__/| ∨∨∨ | ̄ ̄ ̄
l /\
`>―-@`―― ´ヽ |
/_@`_@`_/ `-´
475 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:19
先ず信者が
>小学生でもマジック知ってるよ
根拠は?
と先に振った。
すると出川
>>67 知らないという根拠は?
と逆に振り返す。(アンチと信者の順番が違うがまったく同じ状況)
そうすると信者
「先に求められた方が出すんだよ、根拠ってモノは」
だってさー
476 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:22
売るためにキャラに頼ってるんじゃないの?
売れなきゃどんなに中身がいいゲームでも意味がないし
477 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:24
出川は、不利になるとすぐ話をそらしたがる
ゲームごとに、新しいキャラを使うか、既存のキャラを使うか
結局それだけの事なのに、
なんで噛み付くかな?
478 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:24
中身が良いゲームなら、有名なキャラがいなくても売れるだろう、
それをしないのは「中身に自信がないので」キャラに頼る
という議論だったんじゃないのかい?
479 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:25
480 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:27
>>477 だから、既存のキャラを使ったゲームを乱発することで「キャラ頼り」と
言われるんじゃないのか?
481 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:29
しかし、知能の薄い出川は
>>424-437みたいな議論には全く参加できてないんだね。
482 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:30
>>478 それをいったらおしまいじゃないか?
「中身がよいゲーム」ならFFの冠をつけなくても売れるだろう
「中身が良いゲーム」ならソニーから発売されなくても売れただろう
「中身が良いゲーム」ならネオジオポケットで発売されても売れただろう・・・
たら、ればの考え方をしてる時点で妄想になっちゃうよ。
483 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:30
484 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:32
キャラ頼りってのはキャラのみに頼ったゲームのことだろうが。
よって任天堂のゲームには当てはまらないな。
485 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:33
>>482 そこがミソなんだろうね。任天堂だけでなく、どこでも当てはまる。
たぶん「任天堂のキャラゲー率は他より高いぞ!」とか来ると思うね。
486 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:36
487 :
482:2000/12/22(金) 18:38
>>485 例えばPS2のグランツーリスモ3も
「中身が良いゲーム」なら新シリーズにしても売れるハズ。
グランツーリスモのシリーズを引きずるのは内容に自信が無いからだ!
とか言えちゃうよなあ
488 :
430名無信者さん:2000/12/22(金) 18:39
>>435 SEGA信者さんも言ってくれてますが
>チョコボの名を冠したゲームは「周辺商品」としての認識だから。
これは誤りです。
週間ファミ通98年7月31号参照
坂口「ワールドワイドでいくと、とにかくFFを越えますから。
これは合い言葉です。来年の今頃はチョコボのスクウェアと
呼ばれるようになっていますよ(笑)」
以上のコメントからスクウェア社の戦略として、チョコボをマリオや
ディズニーのような定番のブランドにしたかった事が見て取れます。
>以上、ゲーム内容以前に他社はやり方がまずいのであって、
>「マリオキャラ=良作」というのはやはり一足飛びな理論だと思う。
そうですね良作云々についてで話の本筋から逸れますが
整理して言うと、前述からの『マリオキャラ=良作』の根拠元は
偶々『ブランドが持続している事実』でしたが、
別に遊んだ人間の評判でも、他ゲームとの内容比較でも、
=良作という印象を持つ理由などいくらでもあります。
これら全てが複合しての現在の評価なんでしょうし。
「マリオキャラ=良作」というのは殆ど元からついている共通認識であって
本来なら否定側が“良作では無い根拠を示す”立場であり
肯定側が良作である根拠を示す必要は無いのです。
それでも一応言っておくとブランド力の持続の最低条件は
「次はもういらない」と思わせない事ですから、他のブランド低下ソフト等
との相対化が、絶対では無いですがある程度の指標になる事は確かです。
489 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:41
490 :
430名無信者さん:2000/12/22(金) 18:43
週刊ファミ通ね
491 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:43
>487
違うと思うけど。
中身が良くても悪くてもGT3の名前は使ってるでしょ…
492 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:43
89年 山内
「この世界、ゴミみたいなやつはたくさんおるんや、顕微鏡で見なわからんようなを、いちいち気にかけたらキリがない」
493 :
ミヤホン信者:2000/12/22(金) 18:45
>>488 なるほどね。しかしそうだとするといよいよヒゲの頭が理解できない。
なぜそこまで力を入れるチョコボのゲームが
「不思議なダンジョン」の出がらしなんだ?
ヤツの考えることはわからん。
494 :
482:2000/12/22(金) 18:46
>>491 だからGT3の「名前」とポケモンなどの「キャラクター」とどう違うの?
どちらもその名を冠したゲームなら売り上げが格段に違うのは事実でしょう。
495 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:48
チョコボはブランドとしての歴史が浅いうえ、使い方もまずかった。
496 :
ミヤホン信者:2000/12/22(金) 18:51
>>488 ただ、本当の事を言うと、オレはキャラクターのブランド化には反対。
ゲームシステムやグラフィックなどの共通項がある
「DQ」などのタイトルブランドと比べると、
「マリオ」である、ということでゲーム内容までは分からないじゃん。
だから、「元気でちゅう」みたいに、せっかく斬新なシステムなのに、
「ピカチュウのゲームね」と誤解されて認識されちゃう。
まあそれでも売れたからいいといえばいいが、
オレは企業の論理じゃなく、いいゲームはいいゲームとして
みんなに認められたいと思うからね。
497 :
ミヤホン信者:2000/12/22(金) 18:52
>>494 あ、遅かったか。つまり、
「ゲームの内容をある程度表してるタイトルブランド」と
「キャラクターしか表していないキャラブランド」とは
別物だということを、496で言いたかったんですが。
498 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:52
結局、チョコボは、中身の無い本当の「キャラゲー」だったということで
499 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:54
>>496 任天堂は面白いシステム考えても既存のキャラに乗せちゃうトコあるよね。
コロコロカービィしかりピカちゅう元気しかり
500 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 18:56
500
501 :
ミヤホン信者:2000/12/22(金) 19:00
そうそ、コロコロカービィの面白さを説明しようとして、
「カービィってあのピンク色の風船みたいなキャラでしょ」
と言われるとかなり悔しい。
というか、オレも知り合いの借りただけで買ってない。
ニンテン信者のオレですら、「カービィ」とついていると買いにくい。
502 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:02
GT3は車のキャラゲーだと誰かが言っていたがまったくそのとおりだと思う。
そう考えると、むしろ任天堂ゲーよりもGT3のキャラ依存率は高い。
そもそもGT3は、出ている車の種類の多さが売りなんだからね。
GT3こそ出てくる車が無名の車なら絶対にヒットなどしないと思うね。
503 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:04
>501
買わなきゃいいだろ。
504 :
502:2000/12/22(金) 19:07
訂正:出ている車の種類の多さが→実車と出ている車の種類の多さが
505 :
ミヤホン信者:2000/12/22(金) 19:08
>>503 ところがこれが面白いんだな、実は。
立ってやると阿波踊り状態になるけど。
506 :
482:2000/12/22(金) 19:09
>>502 …いや俺はGT3を貶めたいんじゃなくて、
>>478の言い方だとどんなゲームでも貶せてしまうって言いたかったんだが。
俺はGT3大好きだし楽しみにしてるよ。
507 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:11
感情移入が、出来るか出来ないか・・
508 :
信者:2000/12/22(金) 19:17
感情移入が、果たしてゲームに必要か?
オレは、「感情移入をさせようと萌えキャラを用意する」ゲームは
おしなべて嫌いだけどな。
509 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:19
GTのような車ゲーは、ゲームに対する感情移入度は高いと思うが。
>508が嫌ってるのは、キャラクターに対する感情移入だね。
510 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:21
感情移入と萌え伽羅は別もん
キャラクタはゲームのエッセンス
512 :
信者:2000/12/22(金) 19:23
どう別物?
自分自身をキャラに重ね合わせるのが感情移入で、
その重ね合わせたキャラとして萌えさせるのが萌えキャラでしょ。
冷静に考えたら、二次元のCGになんか萌える訳ないじゃん。
だから感情移入と萌えキャラは、一緒だと思うけど。
513 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:24
>>511 エッセンス?そんなにキャラって重要か?
オレは「一つの要素」程度にしか思ってないけど。
>>512 二次元のCGに萌えるのがオタクでしょ。
514 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:30
ほとんどのゲームは、自分が主人公(ゲームキャラ)になった
ことを仮定して出来てると思うよ、
ゲーム=インタラクティブは、その辺にあるのでは?
萌えキャラだけが、キャラじゃない
そう言う意味ではGT3もキャラゲーで合ってる
ただ本来キャラゲーというのは、
漫画、アニメ、萌えキャラを使って、中身の無いクソゲーの事を
言っていたはずだよな〜>>ガンダムの格ゲーとか
515 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:34
>>514 マリオ64とかゼルダなんかは、
あくまで操作する時の一記号として機能してると思うな、主人公は。
こういう無機質なゲームが好きなのはオレだけか?
(つうかこんな認識してるのはオレだけっつう説もある)
516 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:45
>>515 いや、言わんとしてることは解らなくもないよ。
ただ、そこに感情移入できる要素があるからこそ楽しめるってこともあると思う。
任天堂はそこのバランスが上手い。
感情移入してもしなくても楽しめる「ゲーム要素」をきっちりと作ってくるから。
517 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:47
しかし、所詮は任天堂の作り手の手中で、遊ばされているにすぎない。
518 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:49
出川も一緒だろ
519 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:49
>>517 当たり前じゃん、作り手とユーザーの関係なんだし。
520 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:50
作り手の手中以外で、遊ぶためには自分でゲームを作るしかないな
521 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:50
>515
そんなかんじ
522 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 19:52
ユーザーのほざきを聞くほど、作り手もヒマじゃない。一生ほざいてろ!
523 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 21:19
ポケモンばっか使うのは仕方ねえだろ!!
N64が市場独占状態じゃねえんだからよ!!
N64持ってるのガキばっかだから仕方ねえだろ!!
子供向け(全年齢向け)になるのは仕方ねえんだよ!!
ポコチンどもめ!!!出川どもめ!!!セガールどもめ!!!ゲイどもめ!!!
524 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 21:28
>523
誰?
525 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 21:36
山内の名言格言。
526 :
名無信者マン:2000/12/22(金) 21:47
キャラ:
ストーリー:
操作性:
システム:
音楽:
上のパラメータにポイントを割り振ってください
ボーナスポイント:20
527 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 22:18
キャラ:4
ストーリー:4
操作性:4
システム:4
音楽:4
トータルバランスが良くないとね。
528 :
名無信者さん:2000/12/22(金) 22:57
キャラ: 東大生のお母さん
ストーリー: 東京の恋愛
操作性: ややこしい
システム: よくできました
音楽: パラパラ
意味解らんな・・・?
530 :
名無信者さん:2000/12/23(土) 01:16
あげげ
531 :
名無信者さん:2000/12/23(土) 14:27
フザケルナ!ユンカース
532 :
名無尊師:2000/12/25(月) 14:42
面白アゲ
533 :
名無尊師:2000/12/25(月) 22:32
今日は書き込みが少ないな・・・クリスマスだからか・・・・鬱・・
534 :
名無信者さん:2000/12/25(月) 22:41
キャラ:3
ストーリー:2
操作性:5
システム:5
音楽:5
ずばり、これが理想的なゲームだ。
535 :
名無信者さん:2000/12/25(月) 22:59
キャラ:3
ストーリー:5
操作性:5
システム:3
音楽:4
こんなとこか。
536 :
名無信者さん:2000/12/25(月) 23:02
グラフィックがないけど
本当の山内語録、どっかに無いかなあ。
538 :
名無尊師:2000/12/26(火) 17:08
ディブィディデゲーム
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/28(木) 02:20
「次世代ゲーム機とは一体なんなのか?私にはよく分かりません。
本来、ソフト主導のマーケットであるテレビゲーム市場では、次世代
なんて言葉はそもそもおかしいのです。」
「ユーザーがゲーム機に求めているのは独創的な楽しさやおもしろさ
なんです。それはソフトなんです。だからユーザーはハードを仕方
なく買う。この原理は前からそうだし、今もそうだし、将来もずっと
そうなんです。」
540 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 02:21
すばらし
541 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 02:24
なんか一部で家電化してきて、
多様化・マルチメディアとかほざいてんけど、
結局人間ができるのは「一度に一つの事」なんだよな。
DVD見ながらゲームはできないの。
プリントしながらゲームはできないの。
あ、そこでDVD de ゲームかい!そりゃ名案だったな。
542 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 02:26
迷案..
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/28(木) 02:54
544 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 02:57
>543
山内たんこわいよ
545 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:21
ポケモンスナップって、最初の発表では「ポケモン64」だったよね。確か。
これは想像だけど、おそらく現場でも「64でポケモンのゲーム作れ」って、
指令が出たと思う。
もし、これが当たってたら、実際「キャラ頼み」な戦略なのは明白だけど、
ニンテンの恐ろしい所は、その指令からあの内容のゲームを作っちゃう所。
ポケモンの売りの部分(キャラ・コレクション要素など)もきっちり残しつつ、64(つまりポリゴン)でないと面白くない内容に仕上げてくる力量。
「参りました」と言わざるを得ません。
546 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:24
>545
ものしりなのねーー
547 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:25
>545
ポケモン64はポケスタの事だよ。
548 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:35
>>545 侮辱だ、ばかやろ。
任天堂がそんなことするわけないだろ。
大体ポケモンスナップ作ったところは任天堂じゃねえよ。
549 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:39
>548
ポケスタとポケスナの所以外、合ってるよ。
ポケモン人気を64に生かしたいとか宮本氏が言ってた。
本当はRPGのポケモンを作りたかったみたい。
550 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:40
ポケモンはRPG。
たけし
552 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:43
>550
64版のポケモンってことです。
553 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:45
554 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:50
555 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 03:50
556 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 04:45
任天堂山内社長名言集
「この世界、ゴミみたいなやつはたくさんおるんや。(1989)」
557 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 06:51
山内さんここで言われているほど変じゃないような気がする。
せいぜい、ちょっと言葉がきつく攻撃的なぐらいで、
この国の総理大臣に比べればはるかに有能だと思うけど。
まあたしかに矛盾するような発言もあるだろうけど、
矛盾だらけというわけじゃないし、ある程度仕方ないことじゃないかな。
自分の発言の矛盾を常に気にしていたら何も語れなくなるのじゃないか?
558 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 07:30
>今のゲーム業界は踊り場。
>ソニー、マイクロソフトはすごい会社。
>これがハードの勝負ならまさに厳しいが、ソフトの勝負では違う。
日刊こー魚ー新聞より。
559 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 07:35
>>556 ファミコンブームに安易に便乗するサードパーティを非難した
んだったっけ。2,30歳で社長、重役で外車乗りまわしてる
ような者にモラルなんてないとか言ったんだっけな?
いい事言うなぁと思った。でも自分の事棚に上げてるなぁとも
思った(笑
560 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:08
勘違いしてる人も多いけど、あの社長は別に本人の
性格がアレとかじゃないんです。ただ単に、
@ 株価に配慮した発言をする。
A 社員の心情を代弁する。
の2点を恐ろしいほど守ってるんです。言ってみれば、
つまりあの人の発言が広告であり、社のスタンスであり、
社員の考えの集合体であり、任天堂そのものなんですよ。
つまりワンマン社長。けど、良い方向の。
↑ 見返してみると、当たり前のことばっかだな・・・・。
561 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:12
562 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:15
>561
さすが、サトシのライバルだな(w
563 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:17
コワモテの人達との人脈が怖いのでは?
564 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:19
>>563 ん? まさか山内社長は暴力団関係者とつながりがあるとか?
565 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:25
>564
山内そのものが暴力団組長みたいな顔だろ?
FCの頃は暴力団関係の方たちが、資金源に参入していたけど、
まあそれを「つながりがある」って表すのはどーかと思いますな。
それを言い出すと、ヤクザがPSで遊んでいたら、「SCEは、
ヤクザとつながりが・・・」ってなるか?
「ヤクザと友好関係にある」のを「つながり」って言うんでしょ。アホらしい。
・・・・・・・・待てよ、コナミと提携してるってことは・・・(プチッ)
567 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:31
いや、暴力団関係者と会食したりゴルフにいったりといったことが
あったのかなと。
>>563を見ると親しい間柄であるかのようにも見え
てしまう。まさか、、、ね。
必死に任天堂はヤクザと関係がある方向に持っていこうとしているね
569 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:36
570 :
名無信者さん:2000/12/28(木) 18:39
>568
どこの会社もザヤクろは、関係しているから
気にしてないけど・・・。
>570
座薬?
572 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 02:14
山内さんの発言
「貧乏人は犬のウンチすら食べて飢えをしのぐべき!
また我々はお金を持っているのだから、そういう人を哀れむ必要は無し!
全ての人は運命と自己責任によって、生きているんだ!」
573 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 02:51
575 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 03:11
>>573 まあ、山内社長の存在自体がネタみたいなもんだからね。
>>573の漫画は知らんが、十分漫画的キャラであると思う。
576 :
貧乏人は麦を食え:2000/12/29(金) 03:13
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` ´ |
| / _ _ |
(6 つ. | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| __ | < こんな美味いもの貧乏には食わせてはおけん!
| )_/ | \
___ λ_/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
モグモグ ( ヽ
( )
( )
(∩∩∩∩)|
\ /
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/29(金) 03:15
578 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 03:28
>577
かなり恐い。絵的にも。
579 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 03:28
任天堂が花札屋だった頃、ヤクザが博打に任天堂製の花札を使ってたからじゃない?
580 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 03:43
>577
こえーーよ
えびすの見方が変わった。。。
581 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 03:50
582 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 10:46
>>579 元極道の安部譲二の著書では、賭場で電話一本で任天堂の社員が
花札を持ってかけつけてくるってあったよ。花札屋だからね、
しかも京都の。やくざと関係ないと思ってる人がいるんだね。
583 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 11:08
カラクリ花札なら任天堂。
584 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 11:09
バレたら指つめ。
585 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 11:55
安部譲二の本は落合信彦並みに嘘だらけ
586 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 12:18
587 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 13:45
N64の披露会の時に
「堀井雄二さんとお会いしたところ、
是非、このハードで、ドラゴンクエストを作ってみたい。
年末くらいまでには、完成させたいと申しておりました。」
などと戯言を言っていたな。
588 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 13:54
>>587 堀井雄二は本当はN64で作るつもりが何故かPSで出すことに…。
589 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 13:55
安部譲二は中学時代にヤ○ザの道に入りました。
590 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 14:01
山内曰く「メガネ、メガネ、メガネ…」
591 :
花札時代の任天堂:2000/12/29(金) 16:45
その昔、花札といえば賭場で使われるものでした。
任天堂の製品はすでにトップシェアでしたが、なにぶん合法的な場で使われる物ではなく、
需要はどうしても限られてしまいます。
そこで山内社長のご先祖様は、販路を一般庶民にも拡げ、家族の健全娯楽として広めよう
とたくらみました。
目を付けたのは、煙草(たばこ)屋ルート。当時国の専売品だった煙草を売りさばくため、
明治の昔からすでに全国に流通網が確立していました。ここに花札を乗せられたら、日本
中に商品を流せる。喫煙の習慣は庶民のささやかな嗜好品として広まっていましたから、
煙草を買いに来る客についでに買ってもらえたら。。
こうして任天堂は煙草屋と交渉、店に花札を置いてもらうことに成功します。その結果、
花札は都会から田舎の家庭まで正月に遊ぶ健全娯楽として広まり、任天堂はこの新市場を
ほぼ独占したのでした。
この故事にならったSCEは、ゲーオタから「ライトユーザー」と名付けた一般人に販路
を拡げようと、全国に流通網が張り巡らされているコンビニに着目した、かどうかはわか
りませんが、実に似た販売戦略を取ったというわけです
592 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 18:20
にんてんどうむかしばなし?
593 :
山内:2000/12/29(金) 19:45
■任天堂は21世紀に向けてどこに行くのか
私は、私がいなくても任天堂が発展していくための中長期展望に基づく路線作りを進めている。
4〜5年も社長をやるのであれば別の考えがあるが、そう長く続けるつもりはない。
しかし、私が辞めて任天堂が駄目になったとしたら、死んでも死にきれない。
今は詳しいことは言えない。しかしそれじゃわからん、と言われても困るのでほんの一例をお話したい。
・ディズニーのように長く人々に支持され続けたい
国ごとに言語も文化も違う欧米で、どの国でも愛され人気がある。
一部の国ではディズニーのキャラクターよりも人気がある。
ひょっとしたら、キャラクタービジネスでは100年に一度の成功例になるかもしれないと思う。
ディズニーのようにできるだけ長く、世界の人々に支持され続けて欲しい。そのためにどうするかを考えている。
・その答えのひとつがポケモンセンター構想
世界の大都市10数ヶ所にポケモンセンターを開設する。
世界中の数多くのライセンシーグッズから粗略なものを除く全てを揃えるだけでなく、
その地にしかない高額・プレミアム商品群を展示する。これを世界のポケモンマニアに提案し、
そしてインターネットで物販する。これは、今までのeコマースとは質も発想も異なるものである。
来年の早い時期にはニューヨークとロンドンで開設するための準備を進めている。
・ポケモンセンターは21世紀戦略の一例
しかし、任天堂ポケモンと心中するつもりはない。
巨額の制作費をかけた映画なんか作らない。せいぜいアニメ映画である。
ポケモンセンター構想は、いろいろな21世紀戦略のひとつに過ぎない。
-------
心中するつもりはない。
って言葉すきだ。
594 :
>591:2000/12/29(金) 20:25
『任天堂大戦略』ですか?
595 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 20:28
ポケモンはワールドワイドで半永久的なキャラデザインの魅力が無いからなあ…。
596 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 20:58
>595
だよね。日本のキャラ(非オタク)は一時的にウケル
けど後が続かない。
597 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 21:01
まぁ金のあるうちはなんでもしれくれ。
598 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 21:13
「メガネ、メガネ、メガネ…」
バシ!
「ええかげんに、しなさい!」
599 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 21:48
>巨額の制作費をかけた映画なんか作らない。
□に対する嫌味か?
600 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:06
京の商売人魂はいつまでもかわらんと言うことだろ
601 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:13
>巨額の制作費をかけた映画なんか作らない。
あれれれ?
ハリウッド映画『スーパーマリオ』は制作費、何十億だったっけ?
602 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:15
過去の反省って奴だろ
604 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:17
それを見ていても更に作ってしまった■って一体・・・
605 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:18
スクウェアは金を出しているけど。
任天堂は金を出してません。
606 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:19
他人の失敗から学ばないってのがゲーム業界には多いのかな。
ニンテンはアタリショックには学んだが。
607 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:21
数年前までは「アタリショック」を連呼して
怖れすぎ、って気配があったんだけどな。
結局正しかったってことか?
608 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:26
石ころが多過ぎて玉を見つけにくい。
石ころを玉に見せかけようとする連中が多過ぎる。
609 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 22:58
ポケモン映画だって任テン堂にとっては広告にすぎない
任テンのことをよく知らんくせに
批判しようとしてつっこまれる出川多いな
610 :
>603:2000/12/29(金) 23:17
思いっきり金出してたぞ。
611 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 23:29
制作費50億だったかな?いくら出したかはしらんが、
全額出したとしても、あの頃の任天堂なら(今でもか)
50億くらい大した損害ではない。
一方、今のスクウェアで125億をどぶに捨てるのは
やばすぎるだろう。
612 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 23:30
ユリゲーラーには100億ドル払ったのか?
613 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 23:34
せいぜい100万円だろう。
614 :
名無信者さん:2000/12/29(金) 23:35
ユリゲーラー ×
ユリゲラー ○
マリオパーティーのときに手袋を配って賠償金を払わず和解したように、
ユリゲラーにマリックをプレゼントすることのよって和解します。
616 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 02:01
スプーンだろ
617 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 02:09
あまり知られていないが、映画「スーパーマリオ」はそれなりにヒットした
爆発的にヒットはしなかったが全米工業収益ベスト10を数週、ベスト20を
さらに数周キープ。
ラストがバック・トゥ・ザ・フューチャーみたいに簡単に続きを作れそうにな
形だったのにその後話を聞かないところをみると、続編を作るほどにはヒット
しなかったのだろうが
618 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 02:13
マリオ役のボブ・ホスキンスのおっさんが頑張ってたな
これ以降の映画であまり見かけないような?
619 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 02:56
ルイージのほうが
620 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 02:58
「マリオ」は、日本でもアニメ映画化はされただろ。
声の出演
ピーチ姫 =山瀬まみ
大魔王クッパ=和田アキ子
621 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 03:07
622 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 07:29
映画『スーパーマリオ』は、BGMが超良かったな。
ロックセットとか、この映画で開花したようなもの。
>>620 それってルイージか誰か(もう忘れた)が、藁いキノコ食って
ワラいが止まらなくなったりするやつ?
624 :
名無信者マン:2000/12/30(土) 11:24
大魔王クッパ=和田アキコ
このキャスティング絶妙だな
もしかして実写?
625 :
(-∀-)ジイジエンデシタ:2000/12/30(土) 14:18
(-Д-)ハァ….
山内のジッチャンはもうスグ死ぬのか・・・。
癌にでもなったのか?
626 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 14:21
GCが出るまでは、大丈夫でしょう。
627 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 17:06
やっさん死んだらどうなるだろうね?
任天の閉鎖的な体質が変わるかな?
628 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 17:10
山内ってそうとうの悪だって。
閉鎖的じゃないよ。
629 :
名無信者さん:2000/12/30(土) 17:12
閉鎖的ではないね。
ただ、親バカだとは思うよ。
630 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 09:52
社長が死んだら、だれが後継者なんだろ?
二代目なんかがもういるのかな。
この人の伝記、あれば読んで見たいね。信者もアンチも、それネタにして
いろいろ書くでしょう、きっと。
631 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 11:06
社長の後継者は、吉本にて教育中です。
632 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 16:00
中内はいいとして、
ただ、宮本が逝っちゃってきた気がするのは俺だけ?
攻略本全然OKとか、ゲームには映画要素もあるし?とか。
子供向け傾倒は失敗だったとか。ロムはやっぱだめだとか。
取締役まで行って、もうあの人には、まともな作品は作れないと思う。
遅れてソニー病発症してるし。
宮本はカリスマとして君臨していればいいかもしれないが、
おちゃらけも度が過ぎて、
その下の本社のへっぽこディレクターsも、
すごい思い上がってるというか。ゴロゴロいる偉人たちの下で、
さも芸術作品つくってますみたいな高揚感は分かるんだけど、
俺達エリートで任天何でもやれますみたいな増長というか。
敬虔さが欠けている。
自分の名じゃ何も売れないわりには、どうしてというか。
3年後は、どうかなー、という不安感が増してきてる。
開発内部から徐々に腐って逝ってるのではなかろうか。
633 :
マルオ105.pool14.ipctokyo.att.ne.jp:2000/12/31(日) 16:07
クリエーターの実力は口では測れません。
宮本さん(&任天堂)は作品で実績を残し続けています。
GCの新作にこうご期待。
634 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 16:35
そうだよなー。いくら面白くても同じクリエータのソフトばかりじゃ食傷気味。
635 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 16:55
ていうか任天堂に思いっきり映画的と呼ばれるようなゲームを作って欲しいのは
俺だけ?
636 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:00
ゼルダとか映画的じゃねー?
ロード抜きで空間どっこにでも行き来できるし。ちがうか。
罪罰も映画的っちゃー映画的。
637 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:03
任天堂の映画的ってのはそこで止めてるから偉い。
□のやつは行っちゃダメなところまで映画寄りだからつまらない。
638 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:07
映画的つうか映画だありゃ。
「ゲーム内でバリバリのCG映画ながすとどうしてもコントっぽくなる。」
みたいなニュアンスのこと、誰かインタビューでいってたな。
639 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:09
あの凄さ、GCでどこまで引き出してくれるかな
あのコントローラでやりたいな。
つうか罪バツでまだ十字キーが健在なのが解ったよ。
640 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:21
任天堂の開発陣は時々思うが、
「売れなくても別にいいジャン。上からは絶対切られないし、
ポケモンが稼ぐから、
俺らは俺らのやりたいようにやるよ」
ってところがある気がしてならない。
これは、ある意味危険信号。ユーザ不在な所へ突き進んでいくのでは。
結局、会社にぶら下がって、別な意味でサラリーマン根性丸出し。
ハングリーさがない。
641 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:31
642 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:32
>>640 そうなの?
俺は出てきたモノで判断するしかないが、任天堂が今年開発したゲームは
ムジュラ、カードヒーロー、コロコロカービィ、ゾナーにハム太郎(w
特別ダメか?このラインアップ。
643 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:34
640を許してやって下さい。
644 :
642:2000/12/31(日) 17:35
645 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:43
まあ、現状は、
苦言を呈するやつもいないし、する材料もないしね。
まあ言いがかりでは有るんだけど、
皆が手放しで褒めてる時期に
俺ぐらい言ってもいいんじゃないの。
646 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 17:45
>>642 でてくるソフトがいいソフトばかりって事はつまり
開発者がいい環境にあって、しかもある程度の緊張感があるっていうことの現れです。
やりたいようにやってていいソフトが生まれてくるはずがないです。
647 :
641:2000/12/31(日) 17:46
648 :
642:2000/12/31(日) 17:51
>>645 まぁそういうスタンスなのはいいんだが
問題提起があやふやすぎると言い捨てに取られるから、さ。
俺はGCが心配すぎ。ロードの問題は?値段は?マリオ64の新ステージ版なんかじゃ
満足できねぇぞ。
649 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 18:00
えへへ。
まあ、なんか身の回りにも、□、□、ニンテン悪とあれほど言ってた方々が
今GBCと、言ってますからね・・・。
1人で擁護してたのがバカみたいなくらい。
X−BOX過小評価も気になるし。
手放し絶賛じゃ、そろそろかつてのソニー信者と同じというか。
任天堂がメジャー(大人向け?)を再び意識して開発するのは
全てのユーザの要求かもしれないけど、そこにニッチは産まれないのかな・・・と。
任天堂なら大丈夫、というのが期待だけどね。
年代による価値観は隔たりが大きいものあると思うし。
650 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 18:04
ポケモンがなくても
任天はすごいのよ
ちらっ
651 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 18:05
発売前から○○マンセェーー!よりかは
心配なほうがまだいいかもな。
どうなるだろうね。
なにがって、ロードが心配。
652 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 18:06
他のメーカーに
ウェーブレース
コロコロカービィ
ゼルダ
マリオ
は作れないな
653 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 18:15
みんながみんなこれがイイっていってたら、
任天堂としてはこれでいいんだって判断するしかないだろうし。
任天堂がSFCの末期旗振って付いてこいと言っても、反感買っただけだった。
そういう痛い目にあって、最近は丸くなってってる。
これからも旗振っていけるのかなって。(思想みたいなハナシね)
ゲーム疲れの難民が、旗に続いていくだけじゃ、その旗が降りたらどうするのって。
まあ、妄想かも知れないけどさ。
654 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 18:18
まあいいや、年越しそば喰いに行く。
さらば。
655 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 18:21
山内「マネゲーは、ダメゲー!」
えぇ、マリオは決してパックランドのマネではありません。
カービィも、タンブルポップのマネでは、決してありません。
656 :
実話:2001/01/01(月) 02:41
「トイレに向かって走る〜♪
ウンチに向かって叫ぶ〜♪
僕らの怪人!
ザ・ザ・ザ・ウンチマン!」
っていう歌を聴いて、山内さん大ウケしてました(笑)
657 :
名無し信者くん:2001/01/01(月) 03:33
658 :
名無信者さん:2001/01/01(月) 03:46
655はマネじゃない事を良く理解している。
659 :
kaiji:2001/01/01(月) 06:46
宮本茂様にあだをなすものはしゅんごくさつ
660 :
庵 八神:2001/01/01(月) 06:48
いやいや犬の部屋いきでしょう
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/02(火) 15:19
意外とハル研の元社長の岩田さんが次期社長かもよ。
今や任天堂の社外取締役で経営企画室室長だし。
今号の日経エレクトロニクスを読んでも、今の任天堂の
キーマンは岩田さんっぽい。
宮本さんは制作に徹していた方がいいよ。
山内社長まだまだやめないでーーーー!!
ミヤホンは、前からインタラクティブムービーゲームを作りたいって言ってたような。
たしかそれでスターフォックス64を作ったはず。
664 :
名無信者さん:2001/01/04(木) 02:02
ただ、□□が逝っちゃってきた気がするのは俺だけ?
□□全然OKとか、□□□には□□要素もあるし?とか。
子供向け傾倒は失敗だったとか。□□はやっぱだめだとか。
取締役まで行って、もうあの人には、まともな作品は作れないと思う。
遅れて□□□病発症してるし。
□□はカリスマとして君臨していればいいかもしれないが、
おちゃらけも度が過ぎて、
その下の本社のへっぽこディレクター□も、
すごい思い上がってるというか。ゴロゴロいる偉人たちの下で、
さも芸術作品つくってますみたいな高揚感は分かるんだけど、
俺達エリートで□□何でもやれますみたいな増長というか。
敬虔さが欠けている。
自分の名じゃ何も売れないわりには、どうしてというか。
3年後は、どうかなー、という不安感が増してきてる。
開発内部から徐々に腐って逝ってるのではなかろうか。
ごくろうさん
666 :
名無信者さん:2001/01/04(木) 13:46
>>661 技術者が社長になるのは久多良木社長や入交元社長を見ても判るとおり問題が多いと思うよ。
まぁ、入交元社長は車の専門家なのでちと話しは違うが・・・
667 :
名無信者さん:2001/01/04(木) 13:54
任天の次期シャチョ−は今西様だ
668 :
名無信者さん:2001/01/04(木) 14:02
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / | 任天堂の次期社長兼会長には
| / ` ´ | 私がなってあげよう
| / _ _ |
(6 つ. |
| __ _ |
| /__/ |
| ___/
669 :
名無信者さん:2001/01/04(木) 14:06
くたたんは、ゲイム・オナリストが、お似合いよ。
670 :
名無信者さん:2001/01/04(木) 14:09
オナニストだろ
671 :
名無信者さん:
ジョマエモニ―