1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
友達にもらったベイグラントストーリーにはまって、
アルティマニアを
見てびっくり!松野さんめっちゃかっこいいじゃないですかー!
そこで彼について色々知りたいなと思ったのですが、
全然情報がない・・・
そこであたりさわりのないことでいいんで、なんでもいいので
松野泰己さんについて教えてください。
年齢すら知らないので・・・
ぜひお願いします。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 14:33
っつーか、ベイグラントは
K U S O G E -
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:03
おまえホモか
アナルマニアか
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:08
実はパタリロの再放送を見て目覚めてしまいました。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:11
34歳
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:12
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:14
マッキーたまらん
9 :
とある掲示板:2000/11/22(水) 15:17
裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:00:37(news.square.co.jp)
はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。
みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここに
しゃしゃり出てきました。
誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。
移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。
この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。
『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、
この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。
(最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが)
また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。
それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。
主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。
これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様のご判断にお任せいたします。
謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の要望にお答えできない点でしょうか。
これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。
しかし、私にもいろいろな事情がございます。
それをわかっていただきたいとは申しません。
が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。
実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、
その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。
松野泰己
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:19
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:21
マッツーもたまらん
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2000/11/22(水) 15:21
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:22
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:22
YAZZ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 15:56
↑
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 16:41
独身かな?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 16:44
去年、結婚した。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 16:45
男と
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 16:47
>>17 まじですか?
ショック。
どこで知ったんですか?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 16:50
電撃王4月号に書いてた。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 16:53
>>20 情報ありがと。
結婚してるのかー
いいなと思う人みんな結婚してしまう・・・
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 16:56
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 17:06
>>22 1=21
女です。
まじでアルティマニアで一目ぼれだったのにー
でもここで色々聞くのってまずいのかな?
でも他に聞く人いないし・・・
ていうか、失恋・・・
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 17:33
age
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 17:43
1たん・・・
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 17:46
最近クリエイターもずいぶんと顔を出すようになったよな。
いまだに社会認知度で言えばAV女優並だと思うが。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 17:48
飯野賢治と結婚してあげれば
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 17:50
飯野さんも結婚してるって。
奥さんゲーム雑誌にエッセイみたいなののせてたし。
松野さんの奥さんってどんなひとかな?
やっぱり気になるー
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 17:55
女の人ってあんなの(飯野)はどう思うの?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:05
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:07
>>29 私は外見的には好きになれないなー。内面はいいかもしれないけど。
というのも朝日新聞の10代の悩み相談の回答者として彼が出てたけど
いいこと言ってたよー
仕事もチャレンジャーっぽくってやってることはスキかも。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:33
たしかにアルティマニアの写真はよく写ってたよな。
奴については潔癖症という噂を聞いたことがあるぞ。
まあ不倫はやめとけ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:36
スクウェアに入社すれば。
バイトならあんだろ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:46
ハタシテ松野の次回作は。
FFT2出すんなら、キャラデザ変えてくれー
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:57
おお。こんなスレが出来ている。
私も知りたい。
情報きぼーん。
伝説のオウガから全部やってるけど、今なに作ってんだろうね。
いつの間にか結婚してるし。ひょっとしてスクエアの女子社員とか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 20:58
松野氏次回作期待あげ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 21:05
松野の画像きぼ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 21:28
ばーか
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 21:32
ばーか
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 23:35
髪染めてるしゲーム業界では珍しいキレイ顔
まあ惚れるのもわかるな。
41 :
名無しさん@LV99:2000/11/23(木) 01:12
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:15
沢田亜矢子の主人のほうの松野画像きぼーん。
未来ナース以来きになって。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:18
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:23
下の方しょぼナルシストだらけ みたいな
45 :
kanji:2000/11/23(木) 01:31
松野氏は、ディレクター業からプロデューサー業に
専念するようなことをどっかで聞いたよ。
あくまでも、本人がいっていたのを聞いたのじゃなくて、
人がいっていたのを聞いただけだけど。
アルティマニアにも、そんなようなことが書いてあったっしょ?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:34
レジェンド3作ってよ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:42
ま、いろいろあるわな。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:07
松野って、全7部作だー、とか言って結局、オウガを完成させられなかったヤツだっけ?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:10
全8章だよ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:56
野村のほうが格好いいべ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 04:03
ボクはベイグラントストーリーの意味不明なお話について逝けず、
あまりの辛さに途中でゲームを投げ出してしまった軟弱者です。
松野さん、お願いですから厨房のボクにもわかるお話にしてください。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 09:08
コスト管理能力は駄目な人のような気がするんだが、
そんな人がプロデューサーなんて出来るのかな?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 09:36
>>52 FFTもベイグラも、そんなに大人数をかけたり、延期を繰り返したりは
してないと思うけど。
松野氏が出掛けたゲームで、赤字になったやつってあるのかな?
「ベイグラントストーリー」、
デモソフトとしては魅力的でした。
思わず、久しぶりに最後までプレイしちゃいました。
(一周だけだけど。)
けど、中盤以降は手抜きと言うか時間切れですか?
で、いわゆる「ゲーム」な部分は取って付けたような。
パズル要素とか。
けど、戦闘システムについては
可能性の一つを示唆していると思います。
新化させる余地は大いにあるというか。
って、板違いっすね。
55 :
54:2000/11/23(木) 09:50
>>思わず、久しぶりに最後までプレイしちゃいました。
最後までプレイしたRPGは久々だったって事っす。
どーでもいいことですみません。
ストーリィの見せ方とか、綺麗に出来てたなー。
パターンが少なかったかもしれないけど。
登場人物はベタだったかもしれないけど。
PS2につながって行くと良いですね。
個人的には、PS2でなく、GCやXBOXで行って欲しいけど。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 12:57
ベイグラント面白ブックとかなかった?
結局出ないの?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 16:01
なるほど。クエストからスクウェアに逃げた人か。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 21:33
FFT2希望あげ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 21:36
なんかプレイオンライン用のゲーム
作ってるって言ってたぞ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 21:38
みんなもう忘れたかもしんないが、ベイグラントってファミ通で
オール満点取ったゲームなんだよな。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 21:47
>>60 クソゲーである、ということを言いたいのか?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 00:27
ベイグラントは、良く出来てたとは思うけれど、楽しいか? というと、実は、あんまり楽しくなかったよな。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 16:06
ゲームとして面白いという評価もあるからねえ。
万人に受けるゲームではなかったけど、カルトとしては残るはず。>ベイグラント
実際、松野もそのつもりで作ったと発売前?から言ってたし。
一番怒ってるのは、ファミ通の評価点だけを鵜呑みにして買った人かな。
楽しめる人には十分に楽しいんだな、このゲーム。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 16:15
ドットKONIチャン楽しそう
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 21:33
ベイグラントは音楽が秀逸
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 22:09
崎元はもうスクウェアやめてフリーだものなあ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 22:10
箱を押して、それを踏み台にしてって、謎解きはゼルダの亜流だったな。
68 :
>65:2000/11/24(金) 22:12
やっていないのがバレバレじゃんか!
ゲーム中は曲流れません、無音です。
69 :
68:2000/11/24(金) 22:14
あ、効果音は鳴ってますよ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 22:46
ベイグラント、戦闘がリアルタイムのアクションだったら
言うことなかったのになあ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 06:08
>>68 無音じゃないって。
ボス戦闘中も流れるし、イベント部分でも流れてるやん。
通常戦闘時だけ効果音というだけでしょ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 07:05
ボス戦やイベントでは流れていたけど、そんなに良かった?
映画的ではあったが。
73 :
々:2000/11/25(土) 07:31
あんま良くなかった気がする。もっとメロディアスなものを期待して
いた身としては、なんかスタッフロールとか一部の曲以外はそれまでと
傾向が違って聴こえた。カニ戦とナイトメア戦は手抜きっぽい。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 07:37
音が前に出てこないように作っただけでない?
BGMとしては高いレベルでまとまってる。
音楽だけ聴きたいって人には物足りないかもな。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 10:33
松野…スクウェアに移った理由が「坂口に憧れていたから」というのはどうかと思うよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 10:43
結局、作り手のよがったゲームなのね。
77 :
>75:2000/11/25(土) 10:44
しかしやっぱ金でしょ。普通は憧れの人とは、いっしょに仕事はせんもんぞ。
ストーリィ見せ時の効果音は効果的でしたね。
バリエーションが少なく感じたのは、
容量的にしょうがないところだったんでしょう。
次世代機で続編なぞを遊んでみたい。
出来ればPS2以外だと嬉しい。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 10:53
松野はなぜあんなに退廃的なのですか?
80 :
D野:2000/11/25(土) 11:10
なんだ?それ>78
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 11:53
退廃的って??どういうとこが?
82 :
>75:2000/11/25(土) 15:31
インタビュー記事をきちんと読んでいないな。
BBSで抜粋された一文だけで判断するのもどうかと思うよ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 15:34
>>78 容量の問題じゃないだろ。
ムービーも音声も使ってないベイグラントは容量あまってるくらいだよ。
単なる時間や人数、才能の問題だろ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 16:25
すごい!すごいよ、マサルさん!
>>83 確かにバリエーション的にはそうですが、
1場面中にランダムアクセス可能な音の種類は
主RAM、サウンドRAMの容量で制限されちゃうなと
思ったのです。
けど、1場面内でも効果音の入れ替えは可能な訳だし。
おっしゃるように、単に開発時間や人数の問題かもしれませんね。
86 :
>83:2000/11/25(土) 18:29
ちょっと調べるとわかるけどCD-Romの容量はほぼフルに使っているよ。
各マップを高速に呼び出すためにマップや出現モンスターのデータを
パッケージ化しているんだと思う。まぁ、それは基本だけどね。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 18:50
どうしてスクウェアに移ってからの松野作品は
同人女と相生がいいのだろう?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 18:56
メジャーになったから
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 19:35
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 19:42
同人女はオウガの頃からついてたのでは?
スクウェア以降の作品で数が増えたのは、
単にスクウェア付きというかFF7系からの流れだろうし。
>>89 余った?容量を有効に使う事は評価するべきですよね。
無駄なデータを詰め込むよりはずっと良い。
(プリレンダな割に低品位なムービーとか。)
GC向けにじっくり時間かけてソフト作って欲しいっす。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 19:43
やっぱり個人的な情報は・・・ダメ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 19:46
>>91 松野氏の次回作は、プレイオンラインに特化したネットワークゲーム
らしいよ。
以前、ファミ通での小島監督との対談で、今後の仕事についてそう
答えていた。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 19:50
プレイオンラインってどうなるの?
みんなの大好きなライトユーザーとやらは、i−modeのコンテンツ
だけがあれば十分幸せなんだけど。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 20:29
>>92 個人情報ってあんたストーカーにでもなる気ですか?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:11
クエストも潰れないの?
>>96 オウガ64をプレイして、クエストには人材が残っていないのかな
と思った。操作性が....。
浅い伝統にしがみついているのかな、って印象。
1作だけでああだこうだ言うのは間違っているのかもしれないけど。
オウガ64開発終了後、クエストに開発スタッフは残っているのかどうか
ゼノビア外伝をSNKが作っていたときには、クエストのスタッフによる
シナリオチェックとかがあったらしいが、
HPが1ヶ月以上アクセスできなかったり、
GBAのチラシのタクティクス外伝には任天堂のクレジットしかなかったり、
といった状況をみると何か隠してんじゃないかと、、
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 01:09
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 01:13
ouga関係の販売権は全部任天堂が握ってしまったのでしょうか。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 01:20
セカンドになったとか
有り得る話だ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 01:21
>>101 任天堂のセカンドは、ちゃんとクレジットが出るぞ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 01:24
オウガ信者の俺からすりゃ裏切り者にほかならないよ。
104 :
96:2000/11/26(日) 01:31
>>97 どっかでスタッフリストを見たけど、前作の残りメンバーとかは
製作中は結構残ってたっぽい。20〜30人は絶対にいたと思う。
ただ、やはりゲーム自体の出来も売上もイマイチだったよね。
…いま現在はどれだけ社員がいるんだろう。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 01:41
>>98 >HPが1ヶ月以上アクセスできなかったり、
オウガ64の発表前後もアクセスできなくなりましたよ。
今回もそうなったけど、そのときにタクティクス外伝が発表されたね。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 12:47
ベイグラントF通で40点とったため
余計たたかれた気がする。
だまされたとか言ってたやついたし。
難しいけど、私は好きだけどなー
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 12:56
>>106 ストーリーが売りのやつはサクサク行けないと最近やばいねー
>>107 それは言えるかも。
今の市場におけるRPGって、いかに主人公になりきって
気持ち良く(というかストーリー進行と同期して)
進行出来るかが最も大切なのかも?
ベイグラントだと、「オレは凄い技術を持った戦闘のプロなんだぜ−」
って思いこめるような戦闘モードであるべき、かのかも。
難しいんでしょうけどね、実際に作るのは。
全く手応えが無いと味気ないし、難し過ぎると萎えちゃうし。
いかに「オレ様だからこそ倒せたんだぜ」的な充実感に導けば...
ベイグラはやはり見た目で損しちゃってるんだよね。
パッと見はどう見てもアクションAVGみたいだから余計にね。
ナイスゲームズの特集の執筆者が書いてたように、
基本はシミュレーション。
ダメージ予測値もでるし、戦闘途中で装備の切り替えもできる。
ジャンル分けに対して柔軟な思考が出来ない人には、
どれをとっても中途半端な出来、というか
何でアクションをしたいのに、アクションの文法を使わないんだ
という感想がほとんどではないかな。
FEしかしたことない人が伝説のオウガバトルを理解できなかったように。
今まであるものをうまく組み合わせて、
違った視点でゲームを構築することにかけては、
やはり松野はトップレベルのクリエイター、
だと思うから現場から身を引いてしまうとしたら残念だね。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 21:00
ベイグラはパズルが自分には難しすぎた。
知り合いで全部自力で解いたやついて、
まじで尊敬した。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 23:45
オウガ64とシレン64のスタッフテロップ見比べてみるといいかもね〜。
>クエストに関心のある皆様
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 23:50
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 01:28
>104
TO後に抜けたのは3人だけど、開発人数が10人強だから
そんなにいないんじゃ?
絵描きは実質あの2人がほとんどやってたわけだし。
>112
シレンのスタッフロールにTOのプログラマが一人のってたね。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 02:20
オウガはストーリーがウリじゃねぇよ、職人かたぎな、あのグラフィックだよ。
メタルスラッグの次にグッときた、グラフィックだったよ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 03:01
>114
まったく同感だ。
116 :
104:2000/11/27(月) 03:21
>>113 ああ、ごめん。『いまいる社員』が20〜30人前後って言いたいの。
オウガ64で新たに加わった社員とかで。
117 :
々:2000/11/27(月) 06:15
畔柳達哉氏、森岡伸夫氏、松田和孝氏、今井利秋氏
保光峰之氏、伊藤克幸氏
あたりはもっと評価されていいってことか。
やはりボーステックとラインが重なるみたいね
Win版レリクスとか関わった人いるのかな。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:09
松野age
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:13
>114
あいつらはポリゴンになってからだめになった
時代についていてない
何でやねん
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:44
そうかー?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 09:09
ポリゴンとムービーを取り違えてるのでは?
>>118 WIN版レリクスなんてあるんすか。
レリクス的世界を3Dゲーム化したら楽しいかも。
もちろん、いかにもポリゴンゲーな感じでなく、
独特な世界観を表現するグフラフィックで...
新しい要素も加えつつ。
ついでにネットゲー化もして、
みんなで空間をハイカイしつつ、体を交換?しつつ...
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 11:56
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 18:58
松野さん20代と思ってた。
そういやFFTまだクリアしてないや。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 19:03
FFT2期待あげ
>127
板違い
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 19:19
まっつぁんのチンポは何センチ?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 19:09
オウガとか、ベイグランドとかやってると、
松野氏って天才!(ファンだから)とか思うんだけど、
いまひとつメジャーになりきれてない気がする。
なんでだろ?
>>125 ご紹介ありがとうございました。
見てきましたが、妄想とは少なからずかけ離れ?てました。
狙いとか売りとか、うっすらと想像がつきます。
私的には期待できないです....
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 19:32
オウガの絵描きの名前は何?この人をメジャー化しようよ。松野なんてどうでもいいじゃん。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 22:02
加藤俊章
一部のハヤカワな方々には有名
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 22:50
>>132 伝説、タクティクスは吉田明彦。FFTやベイグラ、今度WSで出るワイルドカードもこの人。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 23:44
4作とも絵柄が全然ちがうね。タクティクスの頃の絵柄が一番好き。
伝説も捨てがたい。FFTはタクティクスの頃の絵をより単純化した感じで
いまいちかな。嫌いでは無いが。ベイグラントはアートに走りすぎ。好きではない。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 01:16
おれが最も尊敬する絵描きさんだ>吉田
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 01:23
>>132-136
そうだね。マツノさんだけじゃだめかもね
138 :
>137:2000/12/01(金) 03:06
個人の力に惚れ込むファン....たとえば、イチローファン、松井ファン
集団に惚れ込むファン....たとえば、巨人ファン、阪神ファン
どうでもいいじゃん。そんなの嗜好の違い。
139 :
>130:2000/12/01(金) 16:04
そいつはな、必ずしもあんた以外の多数の人間が「天才!」と
思うわけではない、ってことなんだよ。
一部の女性にとって、ジャニーズの男の子たちが演技の天才に見える様に。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 16:37
キムタクってかっこいいけど
演技はド下手。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 19:35
>139
うまい! けど男のオレにはわからん世界!
そして飯野賢治、最高! ・・・・・はっ、本当はわかってるのかも俺?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 21:04
FFTのキャラデザインだけは納得できない。
なんで鼻がないのっぺり顔なんだーーー
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 23:37
FFのデフォルメキャラは昔から鼻は描いてない。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 00:14
つったら、グランディア2のキャラなど鼻はおろか、口さえも無い
ぞ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 12:48
慣れたらかわいく見えてくるぞ、FFTの絵
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/02(土) 14:00
ラムザとアグたんの相性が最高なのは狙ってるんでしょうか。
知るか
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 02:15
>>142 わざわざ「FFの2頭身キャラ」をモチーフに描いてる事くらい
察してあげろって...。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 13:40
148 そうだったんだ・・・
知らなかった。すみません。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 20:17
伝説のオウガ2が一番やってみたかったりする。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 20:45
オウガ64では駄目か?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 19:32
>>151 あ、そういう考え方もあるか・・・
でも64持ってないし、やっぱ松野氏が作ったのがいいっす。
オウガ64の基本シナリオは松野。
FFTのシナリオ構成≒オウガ64のシナリオ構成
は指摘済み。
ゲームシステムに関しては、松野ならどうしたのかちょっと不明。
ただタクティクス製作時のインタビューで、
SFCではオウガバトルの続編であるエピソード6(≒オウガ64)に
あったゲームを作るのは不可能。
「リアルタイム」を表現するにはSFCでは力不足、次世代機を待つ。
ということだったはず。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 14:02
>>153 色々教えてくれてありがとう。
当方勉強不足でした。
64中古で安くなってるし、購入を検討してみようかな・・・
このスレ、まったりしていて好感もてる。
タイトル見たとき叩きだと思ったからなおさら。
早く次回作やりたいね。
156 :
々:2000/12/06(水) 07:25
>>74 でもそれは失敗というか個人的にやって欲しくなかった。
音楽を目立たないようにするのはいいけど、それなら曲的に聴ける
ようにして欲しかった。板違いの話題なのでsage。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/06(水) 19:25
>>74 人それぞれですね。
私はサントラ買ってくりかえして聞いてますけど・・・
私の好みにぴったりだったのでしょうか・・・
158 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 03:13
伝説オウガやタクティクスオウガ、ベイグラでのドットの打たれ方は、
21世紀に残したい職人芸の一つだ。(ちょっと大げさ?)
159 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 04:52
クエストの方はどうなるんでしょ
160 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 04:57
ドラクエ?
161 :
名無しさん:2000/12/07(木) 04:58
会社名だよ
162 :
名無しさん@お腹ポッコリ。:2000/12/07(木) 20:36
それにしても松野氏,今後はオンラインゲームの方に行くんでしょ?
何か、違う気がするけどなあー
スクウェアの会社としての方針なんだろうけど。
彼の作風って,閉じた世界観を完璧なまでに作りこむってイメージがある。
オンラインゲームとは対極に位置すると思うんだけどなー。
ところで,ベイグラントのアルティマニアでディレクター業は廃業する,
って言ってましたね。(国内でのベイグラントの販売成績の不振により)
じゃあ何するんだろうか。プランナー?
163 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 20:44
販売成績ってディレクターの管轄なのか?
164 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 21:14
っていうか、ベイグランドの元ネタは違う人でっす。
>>162 開いた世界でこそ
世界の作りこみ(歴史とか、文化とか、法則とか....)
が重要になると思います。
薄っぺらい、大雑把な世界では遊び甲斐が無いですからね。
ながく遊べる様なルール作り、バランス設定は
物凄く難しいんだと思いますが、
遣り甲斐はあるんじゃないでしょうか。
166 :
まだいるか?:2000/12/07(木) 21:59
167 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 22:01
168 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 23:24
じゃあ、坂口氏になるなあ。
ベイグラントを世に出させただけでも十分責任は取ってるといえるけど。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 23:00
いっとくけど166≠170ですからね。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/08(金) 23:15
松のたん
173 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/12/09(土) 00:39
174 :
名無しさん:2000/12/09(土) 02:10
知りたいage
175 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 05:27
つーかだれも言えんでしょ。
176 :
>164@`167:2000/12/09(土) 12:15
また、てきとうなことを。これだから厨房は困る。
http://www.procyon-studio.com/friends/jiro.html 彼のことを言ってるのだろうが、インタビューにもあるように一部のキャラは
この人が元ネタを考えたみたいだね。一部のキャラのネーミングや設定は
他スタッフということはあるかもしれないが、そのほとんどはFFTだろうが
ベイグラだろうが松野氏のオリジナルだよ。
ネーミングの元ネタがQUEENだとか、悪魔だとかっていうつっこみは無しね。
177 :
>168@`169:2000/12/09(土) 12:17
オープニングのスタッフ紹介を見ればわかるけど、
松野氏の肩書きはディレクターとプロデューサー。
責任とるには十分なのでは?
178 :
々:2000/12/09(土) 12:37
あのマップの名前とかは別のスタッフのか。
空中庭園らしくていかにも松野っぽいと思ったのに。
179 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 15:33
176のリンク先のなら読んだことある。
まあスタッフなら何らかのアイデアは出すだろうし、
彼以外のスタッフでもそれは変わらないでしょ。
164が元ネタっていうから、
シナリオもしくはゲームシステムの根本に関わるところかと思ったよ。
180 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 15:42
わたし、ま〜つ〜の♪ いつまでも、ま〜つ〜の♪ たとえあなたが、振り向いて、くれなくても〜♪
181 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 20:47
もとネタの人ならゲーム批評でSと対談したことある人だよ。
いっぱいいるからわからんかもね。ウフフ。
ちなみに176の言ってるのはキャラの事でしょ?
それともキャラが作ればゲームを作った事になるとでも思っているのかな?
182 :
>181:2000/12/09(土) 23:19
電波な書き込みだな。
思わせぶりな書き込みをしないで、そのものすばり名前を挙げたらどうかね?
でないと、ただの誹謗中傷でしかないよ。
まー、どうせ「実はあのゲームを考えたのはこのオレだー」という厨房の類なんだろうけど。
183 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 00:10
知りたかったら過去にゲーム批評でSのSと対談した事のある人を調べてみりゃいいじゃん。
その上でこの人ですか?って名前を出してくれたら教えてあげなくもない。
ちなみに私は松野さんを中傷したいわけでもなんでもないでーす。
世の中に名前が出るのはほんの一握りであって、なにも彼一人でげーむを作ってるわけじゃぁ
ないでしょう。 そこんとこ、みんな勘違いしてるからさ、なんとなくね。
イジワルしてみたかったというか。
184 :
>183:2000/12/10(日) 00:49
誰も彼一人でゲームを作ってるなんて思っていないって(笑)。
GBやWSならいざしらず、一人でモノを作る時代はとっくに終わっていると思うよ。
宮本茂氏しかり、堀井雄二氏しかり、坂口博信氏しかり。
そもそもその対談したという人が本当にベイグラに関わったのか?
その真偽の方が気になるな。
松野氏がどうとかよりも、それが嘘なら他のスタッフに対して失礼ってもんだ。
185 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 03:12
>>183 そう?松野がディレクションしたんだから松野の作品でいいんじゃないのかなあ。
名前が出るってことは、何らかの責任を負ってるわけだしさ。
元ネタの人が名前が上がってこないのはそれなりの理由があるんじゃない?
186 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 09:26
いわゆる「大坂城は誰が作った?」って奴ですな。
秀吉っていうか、大工さんっていうかは視点の違いだけで両方正解だけど、
やはり大工さんっていうのはトリッキー過ぎます。
187 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 18:03
なんかこの人の関わっているゲームはいつもツメが甘い。
188 :
>>183:2000/12/11(月) 19:29
何か早くも言い訳が始まっていますね
意地悪してみたくなった?誰に?このスレにいる人たちに?
君は松野チームにいて(orいた時期があって)虐げられていた(と思い込んでいる)
歯車クンじゃないの。↑の流れを見ていると,他には考えられん。
189 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 22:19
183でーす。どう?みんな調べた?それとも、もうどうでもいい?
ちなみにもう一度言うけど、私は松野さんがどうこう言いたいわけじゃないんでーす。
>>意地悪してみたくなった?誰に?このスレにいる人たちに?
んー、そういうこと。
あ、あと、もし松野チームっていうのがあって、虐げられていた(と思い込んでる)
人がいたとしたら、松野さんてヤな人だね。
ちなみに私はいつもメインで(メイン級ではなくメイン)仕事してますので、
虐げられる事はありませんよ。
>189
>松野さんがどうこう言いたいわけじゃない
>松野さんてヤな人だね
後の方は仮定の話って言い訳は、言葉にしちゃった以上意味ないと思うよ。
嫌いならハッキリ言えばいいのに。
191 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 23:38
190さんへ。
>>後の方は仮定の話って言い訳は、言葉にしちゃった以上意味ないと思うよ。
私が相手にしたいのは松野さんじゃなくて、この板のひとだって事、わからないかなあ。
好きとか嫌いとかって関係ないの。 仕事のした事のない人を嫌う必要なんてないもの。
雰囲気は好きだし。 しかしこうやって見ると、みんなロジックいっしょだねー。
物事にはなにか理由がないといけないという思い込みがあるみたいね。
192 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 23:43
あ、あと176さん、すげーカンチガイだよ。
193 :
190:2000/12/12(火) 00:03
はあ、そうですか。そら失礼しました。
で、目的は達成したの?
194 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 00:17
え、目的?上にも書いてるけど、理由や目的がないと書き込んじゃだめなの?
195 :
々:2000/12/12(火) 00:30
というか、「元ネタ」っていうのは具体的にどの辺のことを指すの?
前後の文脈から見ると、シナリオの原案のことを言ってるっぽいけど。
>>179さんのレスにも答えてないし。
196 :
名無しさん:2000/12/12(火) 00:46
179さんは164(私)に質問している口調ではないので。
197 :
うわあ:2000/12/12(火) 01:25
> ちなみに私はいつもメインで(メイン級ではなくメイン)仕事してますので、
> 虐げられる事はありませんよ。
君って…。
いや、なんでもねえです。
198 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 01:27
>>194 いや、
>>183での目的は達成したのかなと思ったまで。
勘違いしてると思うなら、指摘すれば済むことだからさ。
ゲーム批評を読んでないとは言わないけど、
引っくり返してまで調べる気力もないし、そもそもバックn闌ウにないしね。
199 :
名無しさん:2000/12/12(火) 01:43
183のは目的っていう程のものではないです。ただ、すぐ人を厨房だの
なんだの言う人が考え直せばいいなっていう程度なの。
197さん、自分が188からああいう事を言われたからかいてみたまでですよ。
200 :
名無しさん:2000/12/12(火) 01:44
195さん、そのとおりです。
201 :
>198:2000/12/12(火) 02:18
いい加減にしろよ。
何の証拠があってそのような事実無根な事柄を書き込むのか知りたい。
少なくともあなたが指摘するような事実はまったくない。
証拠も述べずに、しかも、「引っくり返してまで調べる気力もない」とはどういうことだ?
それを誹謗中傷と言わずになんと言う?
202 :
>201:2000/12/12(火) 02:21
>少なくともあなたが指摘するような事実はまったくない。
言葉が足りなかったので、訂正する。
そのような話を事実として聞いたことがない、が正しい。
203 :
々:2000/12/12(火) 02:21
…あのー、198さんは164さんではないと思いますよ?
204 :
名無しさん:2000/12/12(火) 02:32
201さんへ。たぶん164の私に言ってると思うので、答えます。
191の書き込みの
「物事にはなにか理由がないといけないという思い込みがあるみたいね」
はご覧になりましたか? 書きたいから書くのです。
それに事実無根ではありません。普通にあることですよ、ボツになったネタの使いまわしは。
205 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 02:54
>>204 >書きたいから書くのです。
いやなことでもあったんか? まあ落ち着きなさいな。
206 :
>204:2000/12/12(火) 02:56
うーん、だからその証拠を挙げて欲しいってことなんじゃないかなー?
みんなが知りたいのはその一点だと思うけど、どうよ?
それを指摘せず事実無根ではないなんて、電波といわれても仕方ないと思うよ(笑)
207 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 02:59
201=206かっこいい(藁)さらしage
208 :
sage:2000/12/12(火) 03:00
164は目的を果たしたんでしょ?
だったらもういいじゃん。
まったりいこーよ、まったりと。
209 :
名無しさん:2000/12/12(火) 03:08
電波ってこういうのでしょ「あの曲は私が作曲しました。訴えてやる」とかそういうの。
やー、そういうのじゃないのよ。 だからちょっとしたイジワルなんだってば。
でもみんなも気になってるでしょう。ほんとかどうか。どう思う?
私がみんなだったら「ナニ言ってんだコイツ」にやっぱりなるよなぁ。
206さん、私の言ってる事の確証を得てどうしたいの?
世の中なんでも答えがでないとダメなの? 少なくとも調べればヒントは
あるのですよ?
205さん、落ち着かなければいけないのは201さんですよ。
210 :
名無しさん:2000/12/12(火) 03:11
208さん、荒らし行為じみてごめんなさいね。なんというか、今私は
すごく楽しいのです。だからさげないで、、、
211 :
名無しさん:2000/12/12(火) 03:49
ベイグランドの説明書かなんかにシナリオ松野って書いてましたっけ?
書いてなかったら証拠になるのかもね。
212 :
>209:2000/12/12(火) 04:10
>電波ってこういうのでしょ「あの曲は私が作曲しました。訴えてやる」とかそういうの。
やっていることはあまり変わらないと思うけどね(笑)。
>世の中なんでも答えがでないとダメなの?
それこそあなたに問いたいなー。
>少なくとも調べればヒントはあるのですよ?
そもそもゲーム批評というのがうさんくさいんだよね(笑)。
クソゲーハンターのABC氏のおかげで企画屋ヘルパーが日の目を浴びることになったのは
結構な事だけど、同時に経歴詐称な自称・企画屋ヘルパーも数多くてね。
213 :
名無しさん:2000/12/12(火) 04:27
ん、そうだね。文章見た限りは。
あなたに問いたいーなって、私は答えなぞ求めちゃいません。
イジワルなんですから。
それにゲーム批評が胡散臭いのは重々承知ですが、対談されているのは事実ですから。
されているという言葉でお分かりかと思いますが、私は本人でもなければ、
松野氏に恨みがあるわけでもないのです。 ただある事情を知っているだけの性悪です。
214 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:34
>>213 事実とやらを本当に握っており、それを喋ったら、
いろんな方面に迷惑をかけることなるんじゃないのかな。
こういうのって守秘義務契約を結ぶのが通例だろうからね。
215 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:36
>212
日の目は「浴びる」ものではなく「見る」ものです
216 :
164:2000/12/12(火) 04:42
そうだ、目的きめた!みんなが私の説を信じるまでこのスレに居る事にしよう。
僕、守秘義務関係ないけどやっぱり迷惑かかるからね。
にしてもみんなウソかホントか分からない情報に戸惑ってるね。
シナリオ絡みのスタッフリストは以下だね
EVENT SECTION
Directed by JUN AKIYAMA
Written by YASUMI MATSUNO
Planner HIDEHITO TANBA
Assistant Planner YAEKO SATO
Programmer MITSUO YOSHIOKA
いや、いなくていいよ。
ゲーム批評で対談している人が、本当に原案とやらを書いたのかなんて
証拠は164にも出せないのだから。
164自身がそいつに騙されているのではないの?
「実は自分が書きました」なんて誰でも言えるからね。
イジワルと言っている時点でただの荒らしだな。よってsage。
>>216 戸惑うも何も根拠がないから信用するわけねーよ。
220 :
々:2000/12/12(火) 19:32
神保町なんかにはゲーム批評のバックナンバーあるから見てこようかな。
ベイグラントのサントラ、今年最強なんじゃねえのか?
評価まっぷたつですか。んー
人によるもんなんですなぁ(感嘆)
222 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 16:55
AGE
で、164は逃げたのか?
224 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 04:29
面白いネタ振ってますなage。
どなたかゲー批のバックナンバー持ってて突っ込み出来る方いませんかね?
本件は是非事の真偽を確かめたい。単なる一野次馬として!
文章の書き方と「単なる一野次馬として!」の一文から
164=224であることは明らかです。
つーか、確かに荒らし同然なんだけど。
ゲーム批評読んで164の言う人が実在したとしても、
その人が係わっていたという証拠は何もないよ。
つまり、バックナンバー読んでも真偽を確認しようがない。
227 :
224:2000/12/14(木) 14:14
>>225 違います。事の真相に興味がある単なる野次馬です。しかも荒らし呼ばわり。
あんたは短絡的且つ失礼な奴だな。
2ちゃんだから許されると思ってるのかもしらんが。
マナーってもんは自己を計る基準としてももっていたほうがいいぞ。
まあ164さんも人の上に立つ職種らしいから忙しいんでしょ。
毎晩でてくるようだと仕事してないように思われるでしょうし。
229 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 02:32
>>228 自分の世界の中での話じゃないの?(藁
おれはえらいんだぞー(ゲラゲラ
230 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 02:39
松野って何?ゲーム?
231 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 02:48
いちばん美味しいお酒です
232 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 03:13
あの不細工な女マラソンランナーだろ。
んなんも知らんのか?新聞読め新聞。日刊スポーツ。
233 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 03:14
234 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 03:17
どっちも氏ね!
不細工は出来る限り消して日本は美少女の国にするのだ!
235 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 03:28
>>234 お、選民思想と民族浄化だ!松のっぽーい。
236 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 03:46
AGE
237 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 04:50
松野はシスコン
238 :
名無信者さん:2000/12/15(金) 10:15
タクティだと4姉妹の末子と出来上がりそうだから
アルマ含めて妹属性?
姉の扱いはけっこうひどいしね。
自殺したり、レイプされたり、引きこもったり、監禁されたり。
239 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 00:59
誰かゲーヒ読んできてよ
240 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 01:19
全くだ。誰か読んで突っ込め。命令。
241 :
164:2000/12/16(土) 01:29
久々に来てみたらこれだ・・・
まだわかりませんか?それとも分かったので黙ってるのでしょうか?
ヒントを差し上げましょう。
茶色い茶色・・・
ではこれで。
茶々丸?
243 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 03:40
>164
お前 テクモのクソ痛餓鬼だな
さっさと死ねよ
待たせた理由は大人の都合だ!
245 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 03:58
・・・が多いのは・・・渡来Aの人だからですか・・・>164
246 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 10:15
ちょっと調べたけど、聖剣2ってプログラムはあのナーシャ=ジベリだったんだね。
バグの多さと出来の良さに納得。
で、井上さんあたりか?シナリオならばだけど。
エスカデ編とかの重いシナリオ書く人だから不思議ではない。
↑ブラウニーブラウンの井上氏のことを言っているのか?
それならばベイグラの原案ではなく、聖剣伝説LOMの原案のことだろ?
とするならば、勘違いだよ。>164
いくらなんでもそんな勘違いはしないでしょ>247
だとしたらブラウニーブラウンの井上氏ではないってことか。>247
>茶色い茶色・・・
てっきりブラウニーブラウンだと思った。
ブラウニーは働き者の妖精のことらしいですな。
DQにもモンスターで出てたけど。
うん、それはわかっているけど、164の言う「茶色い茶色」とは
ブラウニーブラウンかなと。>250
252 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 19:03
164の大勘違いだね。ウヒャヒャ
253 :
々:2000/12/16(土) 21:59
井上ってFFTのサウンドノベルを執筆した人とは別人ですか?
でも、164さんはその事実が公になっていないからここに書き込んで
いるんだから一概に勘違いとは言えないかも。
勿論、ソースとかを示す義務はあるわけですが。
254 :
名無しさん:2000/12/16(土) 22:29
みなさん、おまたせしました。164です。今日チェックしたらニセがいてビックリ。
241、244は私ではないのであしからず。
特に何があるわけでもないので失礼します。あ、井上さんでもないですから。
255 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 22:52
なんかもうどうでもいいや
256 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 23:05
ブラウニーブラウンにいった方は、■の残りカス。
257 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 23:20
>256
粕はお前だ。バカ
優秀な人らを粕呼ばわりする前にお前の半生を振り返れ
258 :
名無信者さん:2000/12/16(土) 23:26
>>258 いや、聞いてよ。名無ちゃん。
256のバカがさぁ〜井上さんのことカス呼ばわりすんだよ。
ッれ、ほぉんとッたま来ちゃったよ〜
260 :
名無信者さん:2000/12/17(日) 02:08
松野はシススターコンプレックス
261 :
名無信者さん:2000/12/17(日) 02:19
松野萌え萌え女の願望から
とんでもなく遠いところにきたな
262 :
名無信者さん:2000/12/17(日) 02:23
いいんだよ。それが松野本人の狙いなんだから。
263 :
名無信者さん:2000/12/17(日) 06:40
ホントかよ
同一人物ですよ。>253
ただし、井上氏はベイグラには一切関わっておらず聖剣伝説LOMのみです。
カスってことはないでしょう。>256
聖剣伝説LOMの制作チームのコアを務めた方々の一部なんですから。
265 :
名無し信者さん:2000/12/17(日) 13:33
この板、ス○ゥ○アの社員ぽい人居ません?
164の言ってる事って信憑性あるんですか?
ス○ゥ○アの人じゃなくても業界の方々、どうなんでしょうか?
266 :
名無信者さん:2000/12/17(日) 14:32
>256
伏字意味アルカ?
267 :
>265:2000/12/17(日) 15:54
ないよ。(って書く俺の信憑性もあやしいしなー)
268 :
名無信者さん:2000/12/17(日) 17:07
>ス○ゥ○ア
ってスクウェアじゃないし、なんだろう?
っていうかなんでこのスレ定期的に上がるの?sageてやってよ。
270 :
名無信者さん:2000/12/18(月) 01:47
あげ
>>269 そんなにうっとおしいか?
というか、あなた管理者さんですか?
ブラウニーブラウンの話題が出てきたので、
とりあえず、ブラブラ主要スタッフの分かる範囲の作品歴でも。
(どこのWebページに載っていたかは知らない。)
亀岡慎一・・・キャラクターデザイナー。
聖剣2・3、サガフロ1、聖剣LOM。
穴沢友樹・・・プログラマ。
ロマサガ。
津田幸治・・・背景デザイナー。
聖剣3、サガフロ1。
井上信行・・・シナリオライター。
ロマサガ1・3、ライブ・ア・ライブ、エスカデ編、半熟、FFTのサウンドノベル。
273 :
名無信者さん:2000/12/19(火) 03:54
164さらしあげ
274 :
イニシャルS:2000/12/19(火) 03:57
/:::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人::::/
(二二二二二二二二二) ○
| / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / ` ´ | |
| / _ _ | |
>>265 (6 U つ. U | | 呼んだかね?
| 川川川 | |
| /__/ | <
| ___/ \_______
275 :
名無信者さん:2000/12/19(火) 13:23
松野萌え〜
276 :
名無信者さん:2000/12/21(木) 06:07
オンラインゲームに走るプロデュ-サーに反抗するベテラン開発者か。
心意気はヨシだが、携帯で大丈夫なのかな。>茶色
そういやナムコの7ってオウガの開発に関わった人がいるって噂はホント?
164は結局何がしたかったんだろう。
279 :
名無信者さん:2000/12/31(日) 21:08
シスコン萌え〜
あらあら。
dat化直前だったから、あわててageたんだね。
>>279は。
なんか前からこのスレをsageてやれとかいろいろ言ってるやつが
約一名いるけど、おまえ松野か? ネットには敏感らしいけど。
282 :
名無し信者さん:2001/01/02(火) 10:09
お、まだあったのかこの板。164だけど。
もっとヒートしてくれたら面白かったのになぁ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/02(火) 13:08
たしかに松野さん見てそう・・・
かきこもしてるかもね。
284 :
名無信者さん:2001/01/02(火) 21:48
>>281 一部上場企業の執行役員が2ちゃんに書き込みなんて
してると本気で思ってる?
無邪気だな…。
285 :
名無信者さん:2001/01/02(火) 21:54
ここの一部の人たちは2ちゃんを過大評価しすぎです、ハイ。
しょせん、はきだめ、ふきだまり・・・。
吹き溜まりってのは、情緒があっていいね。
287 :
名無信者さん:2001/01/02(火) 23:35
でも松野はオウガ掲示板にいちいち移籍の顛末について書き込んだり
ネットの自分のゲームの感想も気になって読んでると言ってるから
2chも見るかもよ。でもわざわざそんなことはしないだろうけど。
288 :
名無信者さん:2001/01/02(火) 23:42
松野は逝ってよし。
逝っちゃいやん。
ああ、本気だと思ったのか。無論違うよ。
291 :
名無信者さん:2001/01/03(水) 20:40
>282
正月休とれたんだ。
で、何しに出てきたの。ケツぐらいふいてったらどうなのよ。
292 :
164:2001/01/04(木) 04:44
ケツってなんのケツ?
293 :
名無信者さん:2001/01/07(日) 23:53
松野age
またあがってきたね...
164はおにくなりになりました。合掌。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/08(月) 19:18
295は笑えない冗談だ。
297 :
名無信者さん:2001/01/08(月) 19:20
松野?そんなヤツは知らん。
オウガのシナリオ書いたやつ?ふーん。
298 :
名無し信者さん:2001/01/08(月) 20:26
あがってるって事は164の言ってる事に興味あるやつが居るって事だよな。
素直になんないと教えてもらえないんじゃないの。
299 :
名無信者さん:2001/01/09(火) 00:28
294は何でageることに不満なんだ?
294
>>299 終わったスレをこれ以上あげ続けてどーするの?
ということです
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/11(木) 19:11
久々にファミ通に松野氏発見
近況について、今なにやってるか言えないが
なにか大きいことをやっているらしい。と
書いてあった。
ネットワークゲームだろうな。
302 :
名無信者さん:2001/01/12(金) 18:05
なんで浜通はあそこまで松野びいきなのだ?
303 :
名無信者さん:2001/01/12(金) 19:19
それは、オウガではまったんに決まってますわ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/12(金) 20:11
ファ身通のクロレビ特集で、
ベイグラの40点満点を
見るたびにイタタ・・・
もっと売れりゃよかったけど。
305 :
名無信者さん:2001/01/12(金) 20:12
ベイグラってつまらないの?
本当なら何点ぐらい?
306 :
名無信者さん:2001/01/12(金) 20:18
>>305 オレは面白かったから10点つけてもいいけど、
5点つける人がいても理解出来る、ってかんじ。
少なくとも、ゼルダに5点つけるヤツが居たら理解できないだろ?
そういう意味で、満点はかなり変。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/12(金) 20:27
>>305 俺もベイグラ感動して10点だけど、
難しすぎるんだよね。
恥ずかしながら攻略本なきゃ無理だった。
キャラ、ストーリー、音楽、映像サイコ―だった。
イージーモードとかあればよかったのに
308 :
名無信者さん:2001/01/12(金) 20:37
俺はベイグラの独り善がりなストーリーに付いて行けず挫折。
まぁ人それぞれだな。
309 :
306:2001/01/12(金) 20:56
うむ。ベイグラ信者ってのはいねえだろ。そこまでの格じゃない。
タクティクスオウガと比べると…なんて言っても不毛か。
でも同じ満点のゼルダ64は、誰がやっても8点以上はつけると思う。
伝説のオウガバトル=ザンボット3
タクティクスオウガ=ガンダム
FFT=Zガンダム
ベイグラント=イデオン
でゼルダ64=ディズニー
311 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 03:15
>>306 賛成。<5点つける人がいても理解
好き嫌いが出るゲームだと見た時に思った。
だからファミ通で満点は首を傾げたな。つけても36〜8点位と思う。
でも自分では10点近くつけるんだけどね。面白かったから。
312 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 07:12
「ベイグラ」は面白い云々よりも、ゲームジャンルに興味ある人間だったら
まずビジュアルだけで高い点数あげたくなっちゃうんじゃないかねぇ。
素人目にも、すげービックリしたんだけど。
313 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 13:29
>310
イデオンは無理っぽいな。
314 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 13:30
松野さんって、ホモなんですか?
315 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 13:32
◆がホモ
316 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 13:35
◆って誰?
317 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 13:40
一文字のひと
318 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 13:42
276 >7??いないよ。でもかなり影響受けてたのはまちがいねえよな(ぷぷ
しょせん、まねっこ
319 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 13:42
一文字・・・牧?分からんです。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/13(土) 19:56
結婚したのにホモはねーだろ
321 :
名無信者さん:2001/01/13(土) 23:24
偽装結婚だろ。ホモを隠すためにはよくある話だ。
322 :
同業他社:2001/01/14(日) 03:50
>312
ファミ通の10点も技術的な点数として考えれば
割と納得がいくと思う。キャリバーや64ゼルダもそれぞれ
のハードでぎりぎりの限界に近い仕事をしてるし。
おもしろさは所詮好き嫌いだから点数化できないけど
技術点なら個人の嗜好がはいりこみにくい。
松野氏のチームのリアルタイムポリゴン技術は、技術力や
デザインセンス含めて世界最高峰クラスだろーな。
ベイグラのビデオラムをのぞくと、基本をきっちり守った
実に手抜きのない配置がされていて感心する。実に職人的。
主人公のテクスチャが128x128ドットしかないのにはたまげた。
それ見たうちの(屑)デザイナー頭が逝った台詞には泣きそうになった。
「シカクはツールが全部MAYAなんすよ。うちにもあればなー」
323 :
名無信者さん:2001/01/14(日) 04:36
>>322 MAYA程度の投資であれだけのクオリティーのものを作れるなら安いもんだ。
うちも入れるから宜しく頼んだよ!って感じですな。
324 :
名無信者さん:2001/01/14(日) 05:29
MAYAを「使った」ネットワーク環境が□のツールなの。
325 :
名無信者さん:2001/01/14(日) 05:37
いくらMaYAがあったところでLwやMAXでキャラ動かしてパーティクル飛ばすのが
精一杯のCGオペレータでは豚に真珠でありましょう。
チーン(−人−)
326 :
名無信者さん:2001/01/14(日) 05:43
でも吉田明彦はフリーになったのでFF11には不参加かな?
まあ、皆川も結構凄い人なのかもしれないけど。
また、適当なことを。フリーになんかなってないよ。
>>326
328 :
名無信者さん:2001/01/14(日) 14:49
松野って頭良さそうだよな
>>9は本物だと思う
文面が似ている
329 :
名無し信者さん:2001/01/14(日) 15:19
□はN-WORLDだろ。
331 :
名無信者さん:2001/01/15(月) 00:17
久々にベイグラのイントロ部分やったけど、
ここしかやらなかったら確かに10点だと思ったよ。
まあ、シドニー君の矛盾発言(注1)は御愛嬌として。
(注1)
「貴様の相手はこの俺だ!」→「貴様の相手をしている暇はないのだよ!」
332 :
名無信者さん:2001/01/15(月) 00:53
そろそろ独立したら?
松野くらいだったらスポンサー、すぐみつかりそうだけど。
個人的にはもうオウガはいいや。別のゲーム作ってほしい。
333 :
名無信者さん:2001/01/15(月) 01:05
独立してベイグラ作って出してたら15万本ぐらいだよ。
334 :
名無信者さん:2001/01/15(月) 01:05
>>310 うまい事言うね。
でも、
>伝説のオウガバトル=ザンボット3
>タクティクスオウガ=ガンダム
>FFT=Zガンダム
>でゼルダ64=ディズニー
…は完全同意だが、
>ベイグラント=イデオン
…というより、
>ベイグラント=∀
…の方が合ってる気がするよ。
ま、どうでもいいか。
薔薇の名前(ウンベルト・エーコ)が元ネタだろうよ
336 :
名無信者さん:2001/01/16(火) 06:40
オウガはもう終わった。
337 :
名無信者さん:2001/01/16(火) 08:54
>335
?
何の元ネタ?
338 :
名無信者さん:2001/01/17(水) 02:40
よくわからん・・・?
339 :
名無信者さん:2001/01/17(水) 18:42
顔がきしょい。
なんでばくばくアニマルではあんな美形にされてんだよ?藁
340 :
名無信者さん:2001/01/17(水) 18:50
どこの会社のゲーム?
341 :
名無信者さん:2001/01/18(木) 15:35
>>339 ばくばくアニマルのを美形って考える君の視覚がすでにヤバイ
342 :
松野:2001/01/18(木) 16:20
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l─::::::::::ヽ:ll:::/ l:::::ヽ::::::::::((:::::|| ::::l:::l:::l:::l:l:ミミ/:::::⌒:: ヽ:::::::::::::::::::::ヽ
ヽ::::::::::::::::::l/ l::;: ヽ:::::::"":ll :l:l:l:l:l:l:l;;ミミ:::/:::::::::::::) )ミミミ::::::::::::彡
ヽ;;;;;;;;;;/ \;; ヽ::;;;/ :|:|:|:|:|:|:|::::: :::l::::::l::::/ /::::ミミミ:::::::彡
/ """""" :::ヽ::: :::::川川川:: ::::::::ノ:: /:::::::::::::::::::彡
(;;;:::::::::::: :;: ::::ヽ:::: :::::::::::::::::: :::し:::: /::::::::::::::::::::::ノ
l:``ヽ ;;;;;;;;ヽ;;;ノ::ヽ ::::::::ヽ:::::: :::::::::::::::::::ヽ::: /::::::::::::::::::::::::::)
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w
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/18(木) 19:18
松野って、全7部作だー、とか言って結局、オウガを完成させられなかったヤツだっけ?
ベイグランドストーリー
・・・・大失敗・・・なんじゃこりゃ・・・
普通のアクションRPGにしとけばよかったものを…
それだけでやる気が失せた。
348 :
名無信者さん:2001/01/19(金) 02:24
今何やってるん松野は
>>346 そんな名前のソフトはないとつっこんでおこう。
350 :
泣きたい:2001/01/19(金) 05:48
松野組は解散したみたいです。まじで。
組長 現場を引退してプロデューサーに
吉田 スワンのイラスト ベイグラ失敗したからか
皆川 プレイオンラインのホームページ?
崎元 退社してフリー
元スクエアの人に聞いたからかなり本当のはず。
一部でFF11は松野氏がやっていると噂されてるけど、
11はクロノクロスと聖剣の共同チームだそうです。はぁ。
351 :
データ大好きPS厨房:2001/01/19(金) 05:58
>>350 >11はクロノクロスと聖剣の共同チーム
それが本当なら10に比べたら割とまともなゲームになるという希望が持てる。
10はあの8のスタッフでしたよね?
>>346 ベイグラン「ト」
武器の付け替えが面倒だった。メニュー画面が使いにくいよ。
352 :
もっと泣きたい:2001/01/19(金) 06:08
>>351 でも聖剣のメイン開発者はこのスレの上にある
茶色として独立。
クロノクロスの人も開発終了後にやめたそうな。
たしか行き先はモノリス(元ゼノギアスの人が独立した会社)
10は8のメインスタッフがほとんど今もいるはず。
353 :
名無信者さん:2001/01/19(金) 06:12
松野、吉田、皆川、崎元他、松野組だけ独立した方がSQUAREに
いるよりはるかに儲かると思うんだけどな。
まああまりオナニーされても困るけどさ、売れ線ねらっていけば。
特に松野吉田皆川の3名はSQUAREでも突出してるし。
354 :
名無信者さん:2001/01/19(金) 12:12
深刻に考えすぎじゃないの?
ベイグラのアルティマニアに引退宣言?が載ってたけど
複数のタイトルを受け持つために、プロデューサーに専念するだけと思う。
任天堂の宮本もコナミの小島も同じことやってるよ。
355 :
名無信者さん:2001/01/19(金) 12:47
>でも聖剣のメイン開発者はこのスレの上にある
>茶色として独立。
メイン、核になる人は殆どがスクウェアに在籍してます。
絵関係の人数人は引き抜かれましたが。
356 :
名無信者さん:2001/01/19(金) 21:06
そうすっと11は石井Pが頭なのか?
357 :
名無信者さん:2001/01/19(金) 21:17
あ、ごめん。調べてみたららやっぱ石井Pは
茶色にいないみたいだ。
359 :
名無信者さん:2001/01/19(金) 21:31
石井Pはスクウェアだろ
360 :
名無信者さん:2001/01/20(土) 00:07
聖剣組のことはどうでもいいって。
第4開発部は、今何してるの?
プレイオンラインなんてどうでもいいから
松野組の新作出せや。
361 :
名無信者さん:2001/01/20(土) 00:26
赤字なんだから、GBAに参入してほしい。
皆川のドット絵が見てえよ。
362 :
名無信者さん:2001/01/20(土) 00:47
363 :
名無信者さん:2001/01/20(土) 01:03
WSCはトーセ
364 :
名無信者さん:2001/01/20(土) 01:06
>>362 せっかくの職人芸が
あのクソ液晶で台無しだ
365 :
メイク魂ななしさん:2001/01/20(土) 01:10
>>355 いや、シナリオライターも茶色に引き抜かれてたぞ。
浪漫性や半生卵のシナリオを書いてた人。
ごめん、スレの前の方に載ってたね・・・打つだ・・・
■のスタッフ話になってるんで、便乗して質問。
ロマサガ1〜3やSFC時代のFFのドット打ってた人は
もう■におらんのでしょーか?
サガフロ1で見たのが最後だった・・・
368 :
kanji:2001/01/20(土) 01:31
369 :
名無信者さん:2001/01/20(土) 01:43
残ってる人もいれば、いない人もいるとしか言えないなあ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/20(土) 13:56
こないだ新宿駅で松野さんそっくりな人見かけた。
声かけたかったーーー
松野さん電車のるよね?
371 :
名無信者さん:2001/01/20(土) 14:23
>>368 あっ、その人です。彼女のドットキャラ好きなんですよ。
ひょっとしてWSCのFFにでも回されてるのかな・・・
373 :
名無信者さん:2001/01/21(日) 03:29
FFといえば、FF4のドットの打たれ方がめちゃくちゃ好きだった。
うわーセンスいいなぁと思ったが賛同者は少ない…。
>>373 俺も。FF4は色が濃い目で一番好きな色調だった。
375 :
名無信者さん:2001/01/22(月) 08:38
64
376 :
名無信者さん:2001/01/22(月) 10:26
ドット絵で最速の人ってどれくらいの量をこなすの?
秒間16連射
378 :
名無信者さん:2001/01/22(月) 23:24
出川必死だな(藁
379 :
名無信者さん:2001/01/22(月) 23:35
380 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 02:54
ほんとだ〜。<379
松野氏がゲームデザインまで手掛けるんなら、12も絶対やりたい。
シナリオだけならちょっと期待出来ない…かも。これってFFTコンビだよね。
381 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 02:57
おれはFF以外の松野作品がやりたいのに
鈴木尚は、なにもわかってない・・・
382 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 03:00
吉田がキャラデザ、皆川ドット絵、崎元音楽ならやりたい
383 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 03:03
FF4はドット絵も天野臭がして良かったよな。
5はシステム好きだけど、ドット絵の魅力はシリーズ中最悪。
384 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 03:05
FFに松野はどう考えても合わないだろ。
松野ゲーは「マニアックな設定の暗い話」なんだから。
385 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 03:07
>>384 でも松野は重度のFF信者だったらしいね
386 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 03:14
一般うけした松野作品はFFTのみだということを考えると
いい選択なのかもね
マニアうけする作品しか作れない(作らない?)松野に
無理矢理にでも一般うけする作品を作らせると成功するのかも
387 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 03:17
松野なら絶対に野村をFFに関わらせないだろう。そうあってほしい。そうあってくれ。
しかしこの鈴木の視点は完全に間違ってると言わざるを得ないな。
FF頼みの後ろ向きな姿勢。最低だ。
388 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 03:22
>>384 FFって俺にとっちゃマニアックで暗めで更に中身のない馬鹿ストーリーだから
松野によって「中身のない馬鹿ストーリー」のとこだけでも改善されることを望む。
5のドット絵でもギルガメッシュは最高だ
390 :
名無信者さん:2001/01/23(火) 11:34
なんでもいいや、でもまたバトルデザイン伊藤がやるのか?
アイテム重視だからなあ。FFTやFF9を見ても。
あまり好きじゃないんだよね、あれ。
クラスによって装備が限定されるからさ。
391 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 22:55
FFT開発画面にあった
「ラムザ、剣を捨てろ!今ならまだ間に合う!」
「分からないんだ!ディリータ、君には分からないっ!!」
とかのシーンが許されるFF世界になるんだろうか。
陰謀、政治、裏切り、信念、組織…って、オリジナルやってくれ。頼む。
392 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 23:30
>>382 >皆川ドット絵
…つーことはPS2初の完全2DRPGか!?
いいねぇ。漢のゲームだ...。
393 :
名無信者さん:2001/01/25(木) 23:34
>1
1965生だから今年年男だろ。
オウガかFFTかベイグラで検索すれば、ファン系サイトが
山ほどあるから探せばもっとでてくるかも。
でもやりすぎは禁物だよ、すとーかーになっちゃう。
濃いファン(信者)が多いよねー>松野チーム
394 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 18:23
FF12(特に絵)期待アゲ
395 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 18:32
396 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 18:41
FF12は今から予約してもいいぐらい期待がもてる。
ヲタ臭い書き方だが、スクウェアという斜陽の元人気グループのFFという大ヒット曲を
松野がどうリミックスするのか非常に楽しみだ。
397 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 18:49
素敵だね
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/01/27(土) 19:52
FF12売れなかったら松野一人が
責任おわされそうだな・・・
399 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 19:54
松野の才能は涸れました
400 :
名無信者さん:2001/01/27(土) 19:59
松野さんかっこいいよなぁ〜、萌え〜
ストーリー重視偶数、
システム重視奇数のFF伝統芸が復活か?
402 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 05:12
松野氏って、何となくリーダー性はあるよな。
下の人の力を勝手に引き出すタイプというか。まぁ勝手な憶測だけどさ。
403 :
松野信者さん:2001/01/29(月) 05:34
FF10、11は買わないけど12は絶対買う!
404 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 05:58
>>355 >>365 あれは引き抜きか?
あっちでやってみーへん?との
誘いを引き受けたんじゃ...。(「誘い」は、任天堂からじゃなくてね)
405 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 06:00
>>353 エース級、ディレクタークラスになると月300万とか400万とかになると聞いたんだけど、
独立したらそれ以上得られるのか?
406 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 06:03
年収2000〜3000万ぐらいです。
平社員は300〜500万ぐらい。
407 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 06:05
408 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 13:07
松野チームのシューティングゲームとかもやってみたいんだけどな。
夢のまた夢か…。
409 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:26
聖剣組のことはどうでもいいって。
第4開発部は、今何してるの?
プレイオンラインなんてどうでもいいから
松野組の新作出せや。
410 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:26
赤字なんだから、GBAに参入してほしい。
皆川のドット絵が見てえよ。
411 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:26
412 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:27
WSCはトーセ
413 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:27
>>362 せっかくの職人芸が
あのクソ液晶で台無しだ
414 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:27
>>355 いや、シナリオライターも茶色に引き抜かれてたぞ。
浪漫性や半生卵のシナリオを書いてた人。
ごめん、スレの前の方に載ってたね・・・打つだ・・・
■のスタッフ話になってるんで、便乗して質問。
ロマサガ1〜3やSFC時代のFFのドット打ってた人は
もう■におらんのでしょーか?
サガフロ1で見たのが最後だった・・・
417 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:28
418 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:28
残ってる人もいれば、いない人もいるとしか言えないなあ。
419 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:28
こないだ新宿駅で松野さんそっくりな人見かけた。
声かけたかったーーー
松野さん電車のるよね?
420 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:28
421 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:28
>>368 あっ、その人です。彼女のドットキャラ好きなんですよ。
ひょっとしてWSCのFFにでも回されてるのかな・・・
422 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:28
FFといえば、FF4のドットの打たれ方がめちゃくちゃ好きだった。
うわーセンスいいなぁと思ったが賛同者は少ない…。
423 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:29
>>373 俺も。FF4は色が濃い目で一番好きな色調だった。
424 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:29
64
425 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:29
ドット絵で最速の人ってどれくらいの量をこなすの?
426 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:29
■って人の出入り激しいな。
427 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:29
秒間16連射
428 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:29
429 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:30
ほんとだ〜。<379
松野氏がゲームデザインまで手掛けるんなら、12も絶対やりたい。
シナリオだけならちょっと期待出来ない…かも。これってFFTコンビだよね。
430 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:30
おれはFF以外の松野作品がやりたいのに
鈴木尚は、なにもわかってない・・・
431 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:30
吉田がキャラデザ、皆川ドット絵、崎元音楽ならやりたい
432 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:30
FF4はドット絵も天野臭がして良かったよな。
5はシステム好きだけど、ドット絵の魅力はシリーズ中最悪。
433 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:31
FFに松野はどう考えても合わないだろ。
松野ゲーは「マニアックな設定の暗い話」なんだから。
434 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:31
>>384 でも松野は重度のFF信者だったらしいね
435 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:31
一般うけした松野作品はFFTのみだということを考えると
いい選択なのかもね
マニアうけする作品しか作れない(作らない?)松野に
無理矢理にでも一般うけする作品を作らせると成功するのかも
436 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:32
松野なら絶対に野村をFFに関わらせないだろう。そうあってほしい。そうあってくれ。
しかしこの鈴木の視点は完全に間違ってると言わざるを得ないな。
FF頼みの後ろ向きな姿勢。最低だ。
437 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:32
>>384 FFって俺にとっちゃマニアックで暗めで更に中身のない馬鹿ストーリーだから
松野によって「中身のない馬鹿ストーリー」のとこだけでも改善されることを望む。
438 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:32
5のドット絵でもギルガメッシュは最高だ
439 :
名無信者さん:2001/01/29(月) 17:32
なんでもいいや、でもまたバトルデザイン伊藤がやるのか?
アイテム重視だからなあ。FFTやFF9を見ても。
あまり好きじゃないんだよね、あれ。
クラスによって装備が限定されるからさ。
なんだか、しつこくコピペしたやつがいるみたいだね。
164かな?
442 :
名無信者さん:2001/01/30(火) 10:56
スレからは外れるが、11の田中弘道と石井浩一のタッグもかなりそそら
れるな。多分、加藤なんかもやるんだろ、これ?
オレは今回の施策はFFのブランド力低下と引き替えに面白いものを見
せてくれるような気がするんだが。
443 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 00:21
>>442 同意。
開発一部(FF8や多分10も作っているところ)にゃ期待してないが
三部(田中さんたち)と四部(松野さんたち)にはまだ期待している。
444 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 00:44
>>443 開発四部ってベイグラントのあとに解散したらしいけど・・・。
今はどの部署で12を作っているんだろう?
445 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 00:47
松野組。
446 :
名無信者さん:2001/02/01(木) 00:54
開発四部が解散したわけじゃないよ
開発四部の中のベイグラントチームを
解散したってことじゃない?
会社なんだから他の開発部に異動することもあるよ。
447 :
名無信者さん:2001/02/03(土) 23:00
開発四部 = ベイグラントチーム
448 :
名無信者さん:2001/02/08(木) 11:29
期待age
449 :
名無信者さん:2001/02/08(木) 19:38
「FF12」は2003年3月期中に発売する予定
ってそれまで会社もつのか???
450 :
名無信者さん:2001/02/12(月) 14:59
>449
松野組だから遅れるだろうしねぇ(笑)
あーあ、FF作り終わったら独立してくれないかな。
451 :
名無信者さん:2001/02/12(月) 16:52
FF12のキャラデザが膿ムラだったらどーする。
すんごいロールアップしたズボン吐いてたりしてな。
452 :
名無信者さん:2001/02/12(月) 16:55
あと裸にジャケット+ヘンなアクセサリー
453 :
名無信者さん:2001/02/19(月) 02:09
454 :
名無信者さん:2001/02/19(月) 02:18
クエストに帰ってオウガ・シリーズ復活きぼ〜ん。
先日オウガ64をハードごと友人に借りてプレイ。
涙で前が見えにゃい・・・
455 :
名無信者さん:2001/02/19(月) 04:33
タクティクスオウガ外伝は続編なのか、マネゲーなのか、
はっきりしてほしい。
456 :
非通知さん:2001/02/19(月) 04:47
64オウガの絵文字はかんべんしてほしいですね
457 :
名無信者さん:2001/02/19(月) 08:27
開発一部がFFをダメにした
開発一部がスクウェアをダメにした
北畝がFFを腐らせた
野村がFFを食いつぶした
開発一部って元Aチーム?
459 :
名無信者さん:2001/02/19(月) 08:47
スクウェアは、閉店前にFFの大安売りを始めたね。
460 :
名無信者さん:2001/02/23(金) 22:58
今度出るワイルドカードってスワンのゲーム、
吉田明彦がイラスト書いてるってのが気になる…。
吉田、皆川、崎元がいないなら12は期待度
半分以下だなー。崎元はスクエア止めたとゆうし。
松野組はマジで解散してるのか?
解散かどうかは微妙だが、スクウェアは辞めているねぇ。
フリーという立場だから、金さえ払えばいっしょに仕事やるかも知れないが。
可能性は低そうだ。
少なくともFF12はいつもの面子とは違う人と作るわけだし。
462 :
名無信者さん:2001/02/27(火) 10:23
2年後?なんだからイラストレーターとして吉田が参加するのはもうちっと後でも
いいんでは。
皆川が入ってるかどうかの方が気になる、できれば三船も参加していてほしい。
でもいつも一緒のメンバーより一度バラバラで仕事した方が
刺激があっていいのかもな。
463 :
名無信者さん:2001/03/03(土) 23:15
>>462 演出の秋山もぜひ。
>でもいつも一緒のメンバーより一度バラバラで仕事した方が
>刺激があっていいのかもな。
どっかで読んだんだけど、作品を作り上げるにあたって、感性の合うメンバーを
集めるのが大事だとかなんとかあったような。
だから、新しいメンバーもいいかもしれないけれど、やっぱり主要スタッフは
いつものメンバーが一番安心できるかな。
464 :
名無信者さん:2001/03/03(土) 23:31
>>457 開発一部がFFをダメにした
開発一部がスクウェアをダメにした
北畝がFFを腐らせた
野村がFFを食いつぶした
OK!!
466 :
名無信者さん:2001/03/07(水) 01:54
>>465 2人まではわかるが3人めがわからん。
のじまさんは余計な口出しされなければいいホン書けるとおもうのだが。
ヘラクレスの栄光ー。
467 :
名無信者さん:2001/03/07(水) 02:07
468 :
名無信者さん:2001/03/07(水) 03:42
でさ、吉田ってまだスクウェアに残ってるの?
>>461の辞めてるってのは崎元のこと?
上のほうで吉田が辞めてるって書いたら嘘と言われたけど。
すげー知りたい。
469 :
名無信者さん:2001/03/07(水) 04:20
>>465 ヘラクレスはありゃマグレ。
そう思わんとやってられんよ当時のファンとしては。
バハムートラグーン、FF7、8と見るに、結局は業界内でも平均以下の物書きだったという事だよ。(泣
僅かな希望だったFF10も、公開されてる台詞を見るに、全く期待出来そうも無いのでゲンナリ。
470 :
名無信者さん:2001/03/07(水) 23:23
パクリだろ
471 :
名無信者さん:2001/03/08(木) 00:56
472 :
トリプルN:2001/03/08(木) 01:11
野島・野村・直良
そかそか、言い得て妙だな>トリプルN
なおらさんの絵もまずいとは思わないけれど、7や8で建築物のフォルムが
みょ〜に丸かったり(神羅ビルとかバラムとか)ロココのツタ模様もどきの
装飾がなんか肌に合わない。
んで、10であの服装にゴーサインを出した(のだろう、美術監督だから)
時点で自分の中での評価が落ちた。頼むぜ。。。
>>469 そうだねー、あのちょびっとだけのセリフでもう8を思い出してしまってげんなり。
松野さんスレに関係ないのでsageますー。
474 :
元スクウェア狂信者現真性アンチスクウェア:2001/03/08(木) 03:46
岡本(カプコン)は松野を高く評価しており「一緒に仕事したい。」と言っていた。
引き抜いちゃえば? 吉田と一緒に。
でも、個人的に一番の理想は、松野・吉田がクエストに戻って(オウガ作ってくれんなら別に
、任天堂でもいい。)河津がSCE入りしてSCEのソフト面強化に携わって欲しい。
まあ、あとはもう、いないね、スクウェアに残る優秀な人材。
書込みできるかテスト
476 :
名無信者さん:2001/03/10(土) 23:17
age
477 :
名無信者さん:2001/03/11(日) 12:06
1の話を蒸し返すけど、かっこよく見えるのはカメラマンの苦労の賜物。
同じアングルのカットを延々と並べる意味を考えてごらん。
478 :
名無信者さん:2001/03/11(日) 20:25
少し前の話だが、オレの友人が◇受けた。
一次面接が皆川氏、その次が松野氏だったらしい。
マジな話。
479 :
名無信者さん:2001/03/12(月) 00:15
ア、アヒー
>>478 その友人可哀想に。
受かったとしてもあんたのせいで風当たりが悪くなるね。
482 :
名無信者さん:2001/03/12(月) 08:23
落ちたらしいよ。
入っていたらどうなってたんだろう。
にしてもなんでオレのせいで風当たりが悪くなる訳?
彼が入社してたらこんなこと言わないし、彼らが
面接官やってること自体は別にシークレットでもないじゃん。
483 :
名無信者さん:2001/03/12(月) 08:49
>>482 松野氏って異様なほどに風評に神経質なんだって。
2ちゃんねるには相当ナーバスになってるから、
名前出されるだけでも嫌がるんじゃないかな。
484 :
名無信者さん:2001/03/12(月) 12:46
一次がグラフィック系チーフで二次が松野って、どんな職種だよ…。
二次面接で部長が出てくるのは別に普通だと思うが、、、
>>482 落ちたんなら問題ない。そうは書かれてなかったので。
受かったのにこんなところでほいほい情報流されるようなら、
そりゃもう信用なくなるでしょうってことで。
488 :
名無信者さん:2001/03/14(水) 00:45
スクウェアって結局何次面接まであるのよ
489 :
いつもはネナベさん:2001/03/14(水) 01:15
3年前ぐらいに、今は無きニコグラフの
■ブースでアンケートに答えたら、会社案内
のパンフを勝手に送ってきた。
(3Dグラフィッカーの人材を異常なまでにかき集めてた頃。)
そのパンフで吉田さんが、「アルコタワー万歳」
と描いた紙を掲げて笑顔で写ってた写真を見て、
当時なんだか泣けてきた。
(アルコタワー=言わずと知れた、■が入ってるビル)
490 :
名無信者さん:2001/03/16(金) 00:52
松野ブーデだった
どこで見たんだよ。
ハミ厨
あー、私も半年くらい前?のファミでみたよ。ふっくらってかんじ?
このスレ読んだら結婚したらしいから、幸せブトリなんじゃん?
ちっと笑ったけど。