1 :
マルオ:
スレッドをたてるまでもない任天堂の話のために作りました。
ソフトの感想などは家庭用板にお願いします。
ところで山内社長はいつ引退するんだっけ?
昔2000年に引退するって聞いた気が・・・。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:31
GCを見届けてから・・・
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:37
GCの起動画面どんなかんじになるだろ
ps2もってないので
ps2の起動画面どんなの おしえて
GCは冷却ファンがないとか
ps2@`DC@`XBOXはどんなの うるさい?
とまあこれだけ書いとこ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:39
あ、XBOXまだだったね
ファンついてるの?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:44
イチロー
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:49
最近見なくなったな、松村、、、
今思えば彼らが一番まともだった。
カム・バーック・松村!!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 18:09
はったり語る任天堂の話
8 :
マルオ:2000/11/13(月) 18:13
イチロー効果で任天堂の株価が上がったらしいが
佐々木がマリナーズに入ったときはあがったのかな?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 21:42
GCソフトの販売する時の箱の大きさは、どれくらいがイイ?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 07:25
SFCくらい
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 08:55
そういやロッピーっていつまで設置されてるのかな?
欲しいソフト結構あるんだけどカセットが高いからなあ。
どこぞで安く手にはいらんだろうか?
ところで、
ローソン&ロッピーと
7-11&デジキューブ、
どっちが上手く行ってるんでしょうか。
比較できる物じゃ無いような気もするけど、
漠然と、上手く行ってるのかなぁと...
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 13:39
>>10 12cmCDよりもちょっと小さいくらい。
このちょっとというのがすごくいい
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 14:56
あげ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 16:34
9
ありがとさん
10
取っ手がむき出し。無理かな。
18 :
マルオ:2000/11/14(火) 21:09
>10
フロッピーディスクのケースくらい
>12
スーファミのカセットだったらロッピーの書き換えで。なければ中古
64のカセットだったら中古屋で。一年くらい前のなら結構安い。
新品を望んでいるとしたら地道に店を回れば置いてあるところもある。
個人的にGCに期待したいのはメディアのアクセス時間かな。
少し前にSFCのドラクエ5をやってたんだけど、敵との遭遇率が結構高いくせに
読み込みによるイライラ感はなかったから少し感激してしまったよ。
20 :
12:2000/11/14(火) 22:39
>18
その書換え用カセットの中古がほしい〜。
ファミリーゲレンデがやってみたいのよ。
Wiz123はそれだけで満杯で余裕がないし、書きかえる気もないし。
そういやパッケージ版のトラキアとかって書換えできるの?
21 :
マルオ:2000/11/14(火) 22:52
中古屋で書き換え用カセットを見たことがない。あきらめてまた3980円払いなさい。
Yahoo! Auctionとかにあるのかもしれないけど・・・。それにしてもこのカセット
容量がもうちょい上がって値段が2500円くらいになったらいいのにな。
パッケージ版の書き換えはできないような気がする。試しにロッピーに挿してみれば?
任天堂に電話すればはっきりするでしょう。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 23:58
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:12
まったり
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 08:13
任天堂にはアーケードに戻って来て欲しいのだが。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 08:46
PS2にソフト作ってよ。
それかゲーム会の王者にもどってよ。
好きなのに遊べないもどかしさはつらいです。
でも任天堂ソフトのためだけにハードは買えません。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 08:50
みんなで任天のハード買ってりゃ、サードも任天によってくるよ。
つみとばつおもしろい?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 13:02
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 13:03
みんなで任天のハード買わなければ、任天もよそに出すかもよ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 13:09
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 13:24
No.1ハードPSとの互換・高速読込機能、DVD再生機能がついていて
FFが出て、サードパーティが多数参入しているハードなら、
4万でも買いたい。
32 :
パワコン@DCネッター:2000/11/15(水) 13:36
任天堂なんてクズだ!死ね!!
と言いたいところだが、
今後セガの良きパートナーになるやもしれん。
まあ、せいぜいセガの足を引っ張らないことだ。
とりあえず、夜露死苦!!
33 :
マルオ:2000/11/15(水) 13:46
予想してもしょうがないことなんだがゲームキューブで
出るであろうマリオの新作はどうなるかね。
マリオ64を初めてやったときのあの衝撃を再び感じたいのだが
もうゲームであんなことはを感じることはしばらくないような
気がする。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 14:03
>32
そういえば64不振の時に任天堂倒産しちゃうとか
言ってたセガファンを思い出したよ・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 14:33
「ゲームハードを出したことのある会社」としては倒産から一番遠い距離にいるよね。>任天堂
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 16:27
メトロイドだしてくんねーかな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 16:32
オモロイド
まったり参ろうか。
20
>>22 おお、ならばトラキアの中古を買えば済むなあ。FEはどうでもイイ人だから。
とするとメタスレとかできるのかなあ。
1本1000円ぐらいなら5本ぐらいすぐ買うんだけど。
40 :
マルオ:2000/11/15(水) 23:04
>36
今西によると少なくとも海外ではメトロイドは出るらしいぞ。
確か毎日新聞のHPに載ってた。
>39
トラキアの中古って\3980以下で売ってるのかなあ・・・。
それはともかくFE嫌い?もし中古で買ったら一度やってから
書き換えたら。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 23:14
ファミ通と任天の仲ってどうなんだ?
PDの低評価から一転、今度の罪と罰の高評価は
裏に何かあったんじゃないかと勘ぐってしまうんだけど
>ファミ通と任天の仲ってどうなんだ?
罪と罰は電撃系と組んでいる気がするのだ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 23:25
セガのソフトが売れなくても
任天堂のせいにしないでね
店先でデモってたカスタムロボをちょっとやって見たけどけっこう面白かったよ
あと 罪と罰のCMが気になって仕方なし
>>10 そういやN64のパッケージとDVDのパッケージってサイズいっしょだね
SFCのパッケージはビデオテープのサイズといっしょだった
GBのサイズが良い。
パスポートサイズでも良い。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:01
俺のチンポサイズがよい
あっ! 64よりでかいからだめか
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:22
今日のWBSで、遊戯王のカードの事を取り上げていたよ。
何でもカード市場は2000億市場になってるらしい。ゲーム市場が
1兆円に届かないぐらいだからかなり凄い事にだね。
それにしても、任天堂はカードでは日本一だったけど山内社長が
カードの市場が小さいと他の分野に乗り出して、今の任天堂があるの
だけど、その見切りをつけたカード市場が、今これほど大きくなると
は・・・。
ぽけもんにもカードがあったような気がするんだが、
あれって任天堂にはカネ入ってこないの?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:29
>>46 まじか?幅がせますぎてアクションゲームに支障をきたす。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:32
そいや、カードヒーローってあったっけな
あれは人気どうなの?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:40
ポケモンは飽きられているな
子供らには
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:41
ふ。ゲームボーイカラーはなー、
スーパーマリオブラザーズDX、
ゼルダの伝説/夢を見る島DX、
ゲームウオッチシリーズ
があれば無敵なんだよ!
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:21
日経ElectronicsアジアにGCの構造に関する記事があったそうです。
Flipper LSIチップには5100万個のトランジスタが載っておりXBOXのNV2Aの6000万個
にも匹敵するだろうとのこと。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:26
>>51 ポケモンカードは確か任天堂製だよ〜。
コロコロにつくポケモンカードの付録も
安っぽくならないようわざわざ任天堂に
つくってもらってるって編集長が言ってた。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 17:34
59 :
58:2000/11/16(木) 17:37
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 17:56
>>59 そりゃ出すだろうなぁ。
64版も充分面白いんだけど、やりたいことにハードの性能がついて
いってないというのを感じるし。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 00:12
パーフェクトダークは気持ち悪くなるよな。ポリゴン酔いで。
オエエ、、、クリアできねえ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 00:22
>>56 Flipperはメモリーが内蔵してるからそれくらいトランジスタが
のってるのは別に驚く事はないけど、XBOXのNV2Aはたしか
メモリーが内蔵してないはずだから、これだけのトランジスタが
のってるのは、やっぱり凄いんだろうね。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 00:24
64の罪と罰はどうかな?
雰囲気がエイリアンソルジャーに割と近い感じがするけど。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 00:24
ロジックだけで6000万ってキチガイ沙汰だな。
罪と罰のCMの声がみょうに気になる...
罪と罰のCM見れないぞ〜〜
>65
ゲーム中は英語で話す見たいだよ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 03:10
罪と罰の話題がすくねー。
どうなってるんだ?
PDより売れなかったりして。
70 :
任天堂マンセー:2000/11/17(金) 04:02
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 04:04
罪と罰はみ通でプラチナだってね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 05:24
そうそうPDのようなゲームこそ、高性能ハードの持ち味を示すにふさわしいよな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 05:38
74 :
73:2000/11/17(金) 05:40
75 :
ねこ:2000/11/17(金) 06:40
>>74 すげー
罪と罰って、バンガイオーみたいな
そういう系のシューティングかと思ってた。
おもしろそーおもしろそー
76 :
kaiji:2000/11/17(金) 13:27
マリオ64の続編がやりたい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 18:00
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 18:01
松村
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 18:55
0
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 19:01
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 19:46
まったり答えて欲しいんだけど、よそのスレットで話題になる
「任天堂の開発力はセガより上」って、この時の開発力って何を
指しての言葉なんでしょうか?
下請けの選択と管理がうまいのも開発力に入るんでしょうか?
イメージの問題かも知れないけど、任天堂ってHAL研とかRAREと
か下請け外注ってイメージが強いんだけど。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 19:54
ゼルダとかマリオのイメージはないんだ。
84 :
マルオ:2000/11/17(金) 20:00
開発力の定義はオイラにもわからんが、外注する時でも
下請け会社にまる投げしているわけじゃなく、開発にいろいろと
絡んでいるのは間違いないでしょう。どの程度かは知らないけど。
だから外注に出しているとはいえたくさんのソフトを発売でき
かつヒットさせてる任天堂には開発力がある・・・て答えじゃ駄目?
信用の置ける部下を有していることも
評価の対象とすべきであろう。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 20:28
任天堂純正
マリオ64
ウェーブレース64
マリオカート64
スターフォックス64
ヨッシーストーリー
テンエイティスノーボーディング
F-ZERO X
ゼルダの伝説時のオカリナ
ゼルダの伝説ムジュラの仮面
どうぶつの森
マリオアーティストシリーズ
セカンドパーティ製
パイロットウイングス64
ポケモンスタジアム1、2、3
マリオパーティ1、2、3
ピカチュウげんきでちゅう
ポケモンスナップ
スマッシュブラザーズ
F1ワールドグランプリ
オウガバトル64
カスタムロボ1、V2
星のカービィ64
バス釣りNo.1決定版
マリオスト−リー
マリオテニス64
マリオゴルフ64
罪と罰
エコーデルタ
ド−ブツばんちょう
シムシティ64
海外セカンドパーティ
ブラストド−ザ−
ゴールデンアイ007
ディディーコングレーシング
スターウォ−ズ帝国の影
スターウォ−ズエピソード1レーサー
スターウォ−ズ出撃ローグ中隊
ドンキーコング64
バンジョーとカズ−イの大冒険1、2
スターツインズ
エキサイトバイク64
パーフェクトダーク
ミッキーズレーシングUSA
これらに加え
ゲームボーイ、スーパーファミコンソフトもたっくさん
87 :
データ大好きPS厨房:2000/11/17(金) 20:40
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 21:48
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 21:59
88
ポケモンスタジアムの3Dモデリングチームが
いる。クリーチャ−ズだったかな?
91 :
非通知さん:2000/11/18(土) 03:30
>87
非常に質が高いというか、なんと言うか・・・。
あんまりこんな事言いたくないが、□なんてPSに逝ってからは
劣悪。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 03:39
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 03:44
>>90 キャラの問題だけじゃないとは思うけど、マリオは偉大だから
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 03:50
92
ひょっとしたら情報開発部もかかわってるかも
でも純正じゃないことは確か。
ゲームフリークは今の所64ソフトをつくったことないね。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 03:52
>マリオテニス
キャラが可愛いのはとうぜんだけど、
操作性とか深さにビビッ他よ。
そのツレの弟がめちゃめちゃうまくて、やっぱ勝ちたいって思ってる
あたりが開発者の意図にまんまとひっかかってるなーー。みたいな。
なんかバシュ!みたいな感じでキモチイイんだよね。楽しかったよ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 03:53
なにいってんだおれ。すまん酔ってる。
97 :
テニスゲーマニア:2000/11/18(土) 03:59
マリテニはナムコのスマコーに比べて操作性いいねー
スマコーはアナログ操作がしょぼすぎた…(2までしかやってないけど)
8方向しかいけないんじゃアナログの意味ないよ…
ていうかナムコはデュアルショックのアナログ操作嫌いみたいね(ネジコンがらみ?)
フレームレートもスマコーは低いよね
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:03
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:04
ナムコはリッジでグランツーに抜かれ
ファミスタがパワプロに抜かれ
そしてスマッシュコートはマリオテニスに抜かれ
次は鉄拳かな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:04
任天堂の情報開発部は世界でも5本の指に入る開発力を持ってるでしょう。
それを考えたら任天堂の開発力が高いっていっても別に問題ないと思う。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:12
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:14
残りはどこ?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:15
「AボタンとBボタンとそのグリグリだけで後は 組み合わせと方向とタイミング次第」
みたいにいわれてさー、
パッと見、これがガキゲーかー みたいな。
でやってみたらはまってね。ツレの弟と2時間ぐらい「もっかいもっかい!」って。
あれ確実に上手くなってくのが実感できるのがうれしーねー
結局、おとなゲーとかいうけど、おとこってずっとガキなんだなー。とかおもって。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:16
イマジニア
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:19
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:20
うちの方は明日、あさって雨みたいだから
週末だけ遊べればいいやと思ってF−ZEROX買ってきた。
安かったし。
やばいよ〜〜
面白すぎ
やめられない。
火曜には罪と罰出るのに・・・
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:25
ツレ、自分があまりに長い間やってるもんだから
あきれて下で飯くったり風呂はいってたね(わら
やべー、任天堂信者になっちゃいそ〜(わらい
108 :
名無しさん:2000/11/18(土) 04:28
>106
もしスターフォックス64をもってないならすぐ買うのだ。
109 :
名無しくん:2000/11/18(土) 04:31
マリオストーリーも買うのだ
110 :
106:2000/11/18(土) 04:32
スターフォックスは持ってる。
64のソフトの中で1番のお気に入り。
かなりやりこんだよ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:32
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 04:33
奥さんも信者え
113 :
名無しさん:2000/11/18(土) 04:41
>110
ありゃりゃ。 気を取り直して
もしワンダープロジェクトをもってないならすぐ買うのだ。
114 :
名無しくん:2000/11/18(土) 04:45
シレン2も買うのだ
ブラストドーザーはどうよ?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 10:14
つみとばつおもしろい?
117 :
マルオ:2000/11/18(土) 11:23
スターフォックスコンプリートするのに一年近くかかったよ。
しかし一年近くやっても全然飽きなかったね。どうやってHIT数
を増やすかいろいろ考えた。GCで続編作ってくれないかねえ。
対戦もかなり熱いし。シューティング好きなら絶対買いだね。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 16:06
スターフォックス好きなら、罪と罰はおすすめ・・・・だそうです。
展示したのをやってみた友人曰く、ね。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 16:22
つーか、もう買った人いるみたいね
罪と罰。
いくらんんでもフライング早すぎ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 16:29
いるわけねーだろ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 17:09
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 17:12
ローソンにはそろそろ入ってるからフライングで入手は出来るんじゃない?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 17:28
入手することは出来ると思う。
友人は、FE聖戦を5日位前に入手していた。殺意が沸いた。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 17:31
ポケモンを三日前に入手しました。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 18:13
何か面白いゲームない?って聞かれたとき
自信を持って「これをやれ」って言えるから
任天堂信者はやめられねえんだ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 18:17
任天堂のゲームはコンプしたくなる。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 18:20
ティンクル☆ポポって知ってる?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 18:31
罪と罰なんかすぐ値下がりしそう
130 :
おおる:2000/11/18(土) 18:43
>>126 そうだねぇ
ブラストドーザー なんて、最初へぼいソフトだと
思ってやっていたがあれよあれよとはまっていった
これはコンプしてやるぜ!!と思ってクリアする度に
新たなステージへ・・・
宇宙を制覇して、オール金でガッツポーズ!!!
が・・・
プラチナ半分で力つきました(^_^;)
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 18:49
132 :
マルオ:2000/11/18(土) 19:59
>127
開発段階でのカービーの名前
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 20:01
ていうか、最近の任天堂物すぐ値下がりするじゃん
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 20:16
>>132 当たり。あれハル研で最初発売予定だったんだよね。
雑誌にハル研で広告出てたし。
>>133 最近は昔ほど値下がりしないので哀しい。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 21:00
明日
任天堂本社で記者発表?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 21:05
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 21:05
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 21:11
イチロー
マリナ−ズ入団
イチローでしょ・・
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 23:28
んでパワフルメジャーリーグをコナミに開発させて任天堂で販売と発表。
メジャーリーガーの選手名利用権ってどこか取ってる?
莫大な金がいりそうだが、北米市場でさばければ問題ないわな。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 23:37
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 23:40
スターフォックス64欲しいけど地元の中古屋でまだ3500円もしてるよ。
それだけいいゲームってことなんだろうけどね。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 00:28
それだけいいゲームだよ!
土ピュ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 01:33
>>120 金曜に買った人何人かいるみたいよ。
家庭用の方のスレに書いてあった。
つーか、店名ばらされてた。
146 :
マルオ:2000/11/19(日) 01:48
唐突だがこれまでレフトポジションでやっていたゲームの続編
などはゲームキューブではどう表現するんだろう?
Cボタンがアナログだからそれをつかんでしょうよ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 01:59
>>146 十字ボタン+Cボタン(アナログスティック)っしょ?
両手をコントローラの下の方に添える形。
149 :
マルオ:2000/11/19(日) 02:03
>>147 それは私も考えましたがそうすると視点変更は?
それにしてもあのCボタンはいい感じですね。
マリオ64は時々視点変更が思うようにいかない
ことがあったけどあれだとスムースにいきそうです。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 02:06
あのコントローラは最終決定では無いらしいけど
全く変わる事はないよね?
なんかingでのってた、VBのコントローラを見てたら
心配になった。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 02:08
ん?
アナログスティックとCボタン(スティック)じゃないのかな。
左手上部+右手下部
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 02:09
>150
心配しないでいいと思うよ。
発表したものと同じ。あの形で完成だよ。
手にもつとしっくりきそうでいいかんじだね^^
勘違いしてました。149の発言は忘れてください。
154 :
150:2000/11/19(日) 02:39
>152
それは一安心です。あのコントローラーはなかなか
自分的にはよい感じだったので。
ところで、GCのアナグロスティックのバネの強さは
どれぐらいなんでしょうか?
64とPS、DCのアナグロスティックはそれぞれバネ
の強さが違うのですが、その中で64は一番強いと
思うのです。逆にDCはバネが弱いですね。
64のはキャラクタの移動などには、一番最適だけど
罪と罰などの敵にカーソルをあわすのに、使うには
強すぎるような、そっちの方はDCの方が滑らかに
できると思うのです。
もしかしたら、2つのアナログスティックはそれぞれ
バネの強さが違うのかな思うのですが。
>>154 確かに。
パーフェクトダークやっててそう思いました。
やっぱり、照準系はあわせずらい・・・
それにしても なんでしょーもないことでぽんぽんとスレたてるかねー
失礼↑すれ違い
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 06:51
64の3Dスティックはもろすぎ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 06:55
64の3Dスティックはおもろすぎ
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 07:08
>159
形が?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 07:15
パフェクトダークの照準が使いずらいのは定位置に戻す力が働くから。
ソフト的なものでしょう?
バネの強さとは関係ない。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 07:44
>>161 でも、ばねが強くてスティック重かったら
微妙な調節がしずらいと思うけど。>照準とか
やっぱり、照準系はマウス/トラックボール類が
向いてるでしょうね。座標入力系は。
あ、ピピンのコントローラが良いかも!(うげ)
164 :
マルオ:2000/11/19(日) 13:44
>>163 Cボタンがそれに近いものになるのでは。>マウス/トラックボール
>>164 どれくらい近いか?
IBMのThinkPadなどが採用しているスティック形の
ポインティングデバイス、あれも慣れれば使いやすい
のかもしれないけど。
いまだに根強くトラックボールを支持する人もいる。
トラックパッド?が現在の主流の1つだけど、
あれも可能性はありそうだけど(タブレット的用法など)。
ハード&ソフトの設計次第で、使いやすさの差も激しいだろうし。
Cボタンの使い勝手、期待したい所ですが...。
あ、期待するって...
N64のCボタンなら、期待も何も無いっすね(^^;
GCのコントローラに期待...
167 :
マルオ:2000/11/19(日) 15:51
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 15:54
おっ、いい感じにまったりしてますね。
今、罪と罰をフライングゲットしてやっとりますがなかなか良いです。
任天堂らしくないとよく聞きますが、どこのメーカーでもこの雰囲気のゲームは
あんまり出てないんじゃないですかね。ストーリーも不思議な感じ。
まだ発売前なんで、この辺にしときます。
気になってる人は買っても良いんじゃないでしょうか。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 15:56
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 15:57
罪と罰って完全なトレジャー製なの?
172 :
167:2000/11/19(日) 16:34
あれはストロークの短いアナログスティックだよ。
>>172 そのアナログスティックのアナログ「思い通りに」入力度は
どの程度だろうか。
ストロークが小さいとすると、スティック変位による中間値入力はきつそう。
そうすると、圧力入力なのかな?
或いは、ベクトルの角度入力のみアナログと割り切って、
ベクトルの長さ入力の分解能は思いっきり荒いとか?
174 :
82:2000/11/20(月) 02:04
>お返事くれたみなさん
ありがとう。よく解りました。すげ〜っ、やっぱり、悔しいけど(?)
すごいなぁ。自社開発でもいいのいっぱいあるね。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 04:42
あげぇ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 06:38
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 09:20
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 10:38
IBMって書かれてるあれが月光か!
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 11:07
180 :
>179:2000/11/20(月) 11:30
181 :
無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 20:01
>177
うわ、チップすくね〜(流石!)。こりゃ、2万前半で出るんでないの?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 20:14
>177
おお!でかい写真感謝!
ところでAメモリーの収まるところの隣に関して、
これはいわゆるハイスピードポートのところだと思うのですが、
この穴の開き具合からどんなものが接続されるのか推測できないで
しょうか?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 20:14
>177 見事だね。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:05
別スレにあった意見なんだけど、GBAのソフトをGCのディスクで供給して
フラッシュロムにダウンロードするっての結構いいアイディアじゃない?
ただ、普及率がGC⊇GBAなら任天堂もやり易いだろうけど、逆になるだろうからなあ。
マジで、やって欲しい。
185 :
マルオ:2000/11/20(月) 21:18
それをやるメリットは?>GCディスクからGBAへダウンロード
もしかしてポケステみたいに使うということですか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:28
いやっ、そうでなくて単純にロムよりも安いとか
1つのタイトルで何度もダウンロードすれば、
ロム以上の容量が使えるのでは?と思っただけです。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:29
マルオさんsageちゃだめ(笑
189 :
任天堂狂い:2000/11/20(月) 21:30
それよりもGBAモジュラージャックに接続できるようにしてくれ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:35
つうわけでGBA<>GC 接続したいって気持ちはどの信者(失礼)も同じですかね。
191 :
マルオ:2000/11/20(月) 21:36
GBA対応のロッピーを普及させた方がよいのでは。ダウンロードするために
GCのディスクをわざわざ買うのは面倒です。もしくはネットからダウンロード
可能にするとか。これは料金をどうするかの問題がありますが。
>188
連続投稿の時は二回目はさげるようにしてます。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:40
マルオさん神経質だの・・
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:40
GCソフトのオマケにGBAソフトを付ける事ができる。
両方の販促につながる。
194 :
任天堂狂い:2000/11/20(月) 21:55
それよりもパラボラアンテナ繋げてCSでソフト配信すればコストも楽かな?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:56
>194
だめだよ。宇宙人が金はらわずにゲームやり放題。
196 :
184&187:2000/11/20(月) 21:57
手元にディスクあればいつでもできるって言うお手軽感ね。
フラッシュロムは容量大き目のが1つあればいいし。
家にあるから安心して上書きできる。ロッピーはこの辺がちょっと。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:58
>195わらい
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 21:58
いいなあこのスレはマッタリしてて.........
サテラビュー中古で3000円で買ってきたよ。
F-ZEROとすってはっくんがメモリに残ってて、まぁ もとはとった感じ?
200 :
マルオ:2000/11/20(月) 22:02
GBAにダウンロードしてからGCディスクを中古屋に売る厨房が増えそうですな。
201 :
任天堂狂い:2000/11/20(月) 23:13
>200
ワンライトメディアにすれば良い
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 23:18
203 :
one信者forニンニン:2000/11/20(月) 23:22
なんかこうゆう時期っていろいろ考えられて(現実的な妄想)楽しいっすね。
うひゃうひゃ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 23:23
マスコミに踊らされてノリだけでFF買ったりとか、
もうやめようと思う。
ホントに楽しいゲームだけをやりたい。
ここで脱四角宣言をして64とシレン2を買いに行きます。
セガがバーチャを出すかもしれないし、
北斗の拳がやりたいので、
PS2は売りません。
ごめんなさい。
205 :
マルオ:2000/11/20(月) 23:26
>>202 そう思うからあまりメリットがないと思うのです。
ユーザー的にもメーカー的にも。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/20(月) 23:29
>>205 ちゃうちゃう、書き換え可能なメディアなら、余り数を持たないだろう
から(でないと書き換えの意味が無い)、ディスクは手元に残して
おくんじゃないの?という話。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 03:43
そういや明日は任天堂の中間決算発表だね。
このゲ−ム業界大不況SCE,セガともに大きな赤字の中
どこまで踏みとどまってくれるか。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 03:50
そういやテクモが参入するらしいね
小ネタだけど
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 03:52
テクモかぁ
モンスターファームでも出すのだろうか?
後は色んな意味で”色物”だしなぁ(藁
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 03:56
そういや今日は罪と罰発売日だね。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 04:01
>>210 この世知辛いご時世、そーゆータイトルのゲームは嫌じゃー。
212 :
無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 04:01
GC→GBAにデータ移せるなら、雑誌の付録にGBAソフトのお試し
バージョンを入れることが出来る、プレプレみたいなこともできる、っ
ていうメリットがありますね。
まーそうなると、GBAを思いきり楽しむにはGCは必須になるわけで、
GBA同梱のGCが出るかも知れない。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 05:08
ところでロッピーのSFC書換えっていつ頃までサービス提供してくれるとみる?
やはりGCが出たら終わりと見た方がいいのかなあ。
いつかサウンドファンタジーが出てくれるかなあと期待してたんだけど、、
なんか無理そう。
サービスが終わっても任天堂にメモリカセット送れば書き換えしてくれるといいな。
ディスクシステムみてえに。
>>213 サウンドファンタジーってマスターロムはできてたらしいね。
作者?の音楽家さんがむき出しの基盤を持ってた。
NHKのTVで子供たちに遊ばせてたよ。
たぶんあれがサウンドファンタジーでしょ。
GCからのコピーはあくまでも体験版的プレイ限定版。
(@baraiにおける無償配布?ディスクと同等の扱い)
で、ロッピー端末他で(有償で)ライセンス(プレイ権)を
ダウンロードすると、はじめて製品版相当のゲームが楽しめる。
ダウンロードしたライセンスは上書きされないエリアにあるから、
GCから「次の章」や「別のゲーム」をダウンロードしても大丈夫。
GCからのダウンロードに限らず、GBA同士を接続して
ゲームをコピーする事も可能!
(もちろんライセンスはコピーできません(^^;。)
フラッシュへのダウンロードはちょっとばかり時間がかかるので、
ロッピーなどで体験版を配布するのは難しい。
(人気ゲームの無償配布開始日に子供に列を作って並ばれても....)
(GBA同士のコピーが出来るなら、ネズミコウ的コピーも可能だけど...)
どーですか、体験版の配布による、更なる普及促進。
217 :
ねこ:2000/11/21(火) 08:50
今日は、学校さぼって、罪と罰を、買いに、いきます(^Д^)
219 :
マルオ:2000/11/21(火) 09:22
悪くないけど既にどなたかがいったようにGCよりGBAの方が普及
しそうだから任天堂的にはメリットが少ないでしょうな。
というかやはりネットからのダウンロードを希望。
>>217 学校終わってから買いにいけよ・・・・。
>>219 GCはロッピー端末よりは普及するでしょうから。
ネットワーク端末としてですね。
全GBAユーザーが持つ必要は無いわけですしね。
GCを衛星BS(衛星CS)チューナーと繋いでですね....
あ、GBAを繋げば良いか。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 10:43
任天堂新社屋は27日に稼動開始だそうだ。
十条だから旧社屋と離れていない模様.
京阪電車から見えていた頃が懐かしい。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 10:45
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 10:48
GBエミュ上で開発したゲームを任天堂に持ち込んでも大丈夫なのだろうか?
幾つかネタがあるんだけどなぁ・・・
どうなんだろね?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 12:37
こないだ新社屋見てきたよ〜。
京都一ヤバイ地区のすぐそばだった……。
あんなところでいいんかいな?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 12:38
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 12:57
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 13:13
びーちく?あ、勃っちゃった(笑
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 13:14
>226
日本中にその名を轟かすメルヘン地区だよ。
巨大な公営団地とバラックとスラム、そして
「野中ひろむ」のポスターが目印だ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 13:17
>日本中にその名を轟かすメルヘン地区だよ。
大阪西成?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 14:10
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 00:01
社長の力で地域浄化して貰いたい。(オイ)
233 :
花札つながりで:2000/11/22(水) 07:40
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 17:10
任天堂、2000年9月中間決算=経常利益517.92億円、前年比2.6倍
2000年9月中間(2000年4月1日-2000年9月30日) 注) カッコ内は前年同期比
2000年9月中間 1999年9月中間
売上高 (百万円) 140@`060 (-26.4%) 190@`175
営業利益 (百万円) 21@`575 (-56.4%) 49@`447
経常利益 (百万円) 51@`792 (+156.8%) 20@`170
当期利益 (百万円) 25@`835 (+50.5%) 17@`168
1株利益 (円) 182.37 121.18
発行済株式総数(千株) 141@`669 141@`669
1株中間配当 (円) 60.00 60.00
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:05
社員千人の企業で、半期利益が500億って…
いまどき、宗教でもそんなには儲からないぞ。すげえ。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:40
その500億円のうち、ポケモン分はいくらぐらい?
ポケモンなくても黒字っすよね。
アンチ任天がポケモソポケモソうるさいんすよ。
237 :
ななしさん:2000/11/22(水) 18:44
任天堂=セブンイレブン
ソニコン=ファミリーマート
セガ=ローソン
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 18:53
セガは「デイリーヤマザキ」だろ。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 19:13
任天堂、2001年3月期決算見通し=経常利益1070億円、前年比+41.8%
2001年3月期(2000年4月1日-2001年3月31日)
今回の見通し 2000年3月期実績
売上高 (百万円) 370@`000 414@`053
経常利益 (百万円) 107@`000 75@`478
当期利益 (百万円) 57@`000 49@`115
1株利益 (円) 402.35 346.69
1株年間配当 (円) 120.00 120.00
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 19:18
任天堂が儲かったのは分かったけど、他のメーカーが任天堂ハードに
ソフトを出せば、PS、PS2に出す場合より儲かるかどうかは
また別の問題なのでわ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 20:05
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 20:30
創業三代目・現社長山内溥の言葉
社名が「人事を尽くして天命を待つ」から取られたのかとの質問に、山内はこう答えます。
「人事を尽くして天命を待つと言うたって、人事なんてなかなか尽くせるもんやない。 その時は、や
るだけやった、後はどうなっても満足だと思うかもしれんが、 しくじったとたん、ああしておけばよか
った、こうもすればよかったと、 次から次に反省が生まれるものです。
だから、どんなに人事を尽くしたつもりでも、 人は天命を待つ心境になれない。そういう意味でも
わたしは、 任天堂の名の由来のごとく、『人事を尽くして天命を待つ』のではなく、 単純に『運を天
に任せる』という発想をとりたいと思うとる。」
山内溥のこの達観。彼は生来の博奕打ちなのかもしれませんね。
参考・引用元 『任天堂商法の秘密』 (高橋健二/祥伝社)p76
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 20:35
山内って横山やすしに似てない?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 20:44
>243
そういえば良く似ている。
山内のグラサンほしー。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/22(水) 20:59
横山やすしの画像きぼ
246 :
ぷりんス:2000/11/22(水) 23:40
今年のスペースワールドの音声のみのファイルが
とある掲示板にあります。約1時間で3メガくらいとかなりお得。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 00:06
罪と罰の続編ってきっと出るとおもう。
声優もアメリカだしアメリカで売ることをメインに考えてるじゃん。
100万本ぐらい行くんじゃない?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 00:43
関係ないけど、うちの近くのコンビニ店長は今西そっくり。
見るたびにそう思う。
いつも、がんばれ、今西&hearts; って心の中で応援してる
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 00:44
>>247 売れたら作るって言ってたよ。
トレジャーの人が。
電撃64のインタビューで
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 00:47
任天堂の来期はさらに増収増益になるらしい。
このご時世になんとも景気の良い話しじゃないですか。
GCにアドバンスだしね。
任天堂、2002年3月期は増収増益の見込み=森常務
[大阪 22日 ロイター] 任天堂<7974>の森常務は、2002年3月期の業績について、増収増益を見込んでいることを明らかにした。
決算発表の場で述べたもの。
任天堂はきょう、2001年3月期の業績予想を下方修正し、減収になるとの見通しを示した。
同常務は、「2001年3月期の連結売上高予想は5400億円から5000億円に下方修正したが、来期はもっと増えるとみている。特に今回減った大きな要因として、ニンテンドウ64の関係があるが、これは来期にはゲームキューブに変わることになっており、ちょうど今、商品の変わり時なので、ある意味では致し方ない。来期はその辺が乗ってくるので、増収増益ができるのではないかと思っている」と語った。
また、同常務は、2001年3月期業績予想の下方修正に関連し、「売り上げが減少するのは、ニンテンドウ64のハード・ソフト、特にライセンシーのソフトの売り上げが減っていることと、マスクロムを中心としたICの入手が思うようにいかないためだ。経常利益は、受取利息やロイヤリティー売り上げの増加によって、当初の予定通りいけそうだ。当期純利益を下方修正したのは、(9月中間期に)特別損失を140億円計上したことによるものだ」と説明した。
一方、9月中間期の経常利益が従来予想より大幅に増えたことについて、同常務は、「特に外貨預金が結構あり、受取利息が予定より増えたほか、為替が当初(2000年3月末)よりも若干円安になったため、約25億円の為替差益が出ている」と述べた。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 00:49
>249
売れたらって一応言ってるけど続編は確実でしょう。
小説&漫画化も決定してるし。
任天堂は終わった
253 :
キッズ:2000/11/23(木) 01:01
まだ始まっちゃいねぇよ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:03
>>241 これでNGCのメトロイドは間違いなく発売決定だね!
任天堂は終わった
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:06
>>253 そういえば、この間、洋画専門放送局のスターチャンネルで
キッズリターンが放映されてたな。メイキング付きで。
なぜスターチャンネルで?と、もんのすごい違和感を憶えたが。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:17
メトロイドのような大事なものを作らずにいったい本社は何を作っておるんだ?
宮本さんは続編以外の新しいのを作っているそうだが。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:40
情報開発部がこの二年間開発したN64向けソフトは
ムジュラのみ、現在開発中もどうぶつの森のみ(多分)。
ムジュラもどうぶつの森も宮本氏はあまり関わってないようなので
GCで何か凄いものを作っているとしか考えられない。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:46
>>258 マリオとゼルダは確実だろうけど、それ以外はなんだろうね?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:49
マリオカートとか、GBAと被るな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:52
>>258 「宮本がいちばん力を入れてるソフトは全く新しいジャンルのもので、
それは、ゲームと呼べるかどうかもわからない次元のものかもしれません。」
電撃64より
任天堂広報のインタビュー
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:53
ウェーブレースも外注だしな。
最近外注ばっかだ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 01:58
なんか今日はニンテンスレ荒れてるなぁ
すごい勢いでレスついてる
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:01
>>260 GBAのマリオカートはたしか外注じゃなかったかな。
他のソフトもほとんど外注だったような。
じゃ任天堂自身はGBAでどんなソフトを出すんだろう?
まぁ、GBAは任天堂が力を入れなくても売れるから
その分GCに力を入れているのだと良いんだけど。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:02
>>263 引き続き好調だった中間期決算の発表が
影響しているのかもしれないですねぇ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:04
>>264 GBAのマリオカートのオープニング画面には
インテリジェントシステムズの会社表記が付いていたね。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:12
>>263 一人変なのが入ってきたからみたいだ。
たまにこういう時あるな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:14
コテハンだったら伝説になったのに
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:19
ゲーム(デイリー2000/11/21日付) 毎日 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 N64 罪と罰 〜地球の継承者〜 任天堂 ACT 2000/11/21
2 PS 北斗の拳 世紀末救世主伝説 バンダイ ACT 2000/10/26
3 GB モンスタータクティクス 任天堂 RPG 2000/11/21
4 PS ドラゴンクエスト 7 エデンの戦士たち エニックス RPG 2000/8/26
5 N64 カスタムロボV2 任天堂 RPG 2000/11/10
6 GB マリオテニスGB 任天堂 SPT 2000/11/1
7 PS ハンター×ハンター 〜幻のグリードアイランド〜 コナミ SLG 2000/10/26
8 GB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン ナムコ RPG 2000/11/10
9 GB 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 アトラス RPG 2000/11/17
10 N64 マリオテニス64 任天堂 SPT 2000/7/21
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:27
半分が任天堂ソフト・・・
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:28
N64 …3本
PS …3本
GB …4本
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:29
おいおいPS2はどこ行ったんだよ
新世代ハ−ドじゃないのか
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:29
任天堂 …5本
その他 …1本づつ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:35
>272
いえ、現行機です。
動きますが遊べません。遊べませんが動きます。
It runs@`but doesn't work.
can't play@` but it runs.です
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:41
PS2はこれからだね
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:43
PS3がでてから本気でしょ?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:44
いや、PS4からだよ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:45
いや、PS5から
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:45
PS1から本気です。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 02:46
すでに本気だったのか・・・・。
281 :
PSファン:2000/11/23(木) 02:47
最近本当にPS2は駄目なんじゃないかと思うようになりました。
DCは最後の本気
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:03
PS2のゲームってなんか
やる気がしないんだよねぇ。
オレが任天信者だからかもしれんが…
ビジュアル重視でゲーム性を軽んじてるよ
PSソフト全般。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:14
俺はマリスミゼルのファンなのでビジュアル重視のPS2ゲーはダイスキだ(ワラ
もちろんラルクのもやってるぞ
ウタダと牛はパスな
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:15
初代PSのときは謙虚で良かったんだけどね・・・。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:17
そう、あのときの姿勢はよかった
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:33
今は傲慢でカッコイイよね
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:43
逆にね。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 03:54
やっぱり独裁者は傲慢でなくちゃダメだよね
ソニーは間違ったことはしていないよ
傲慢ハードPS2を貶しちゃいけないよ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 04:05
逆にね。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 04:09
信者のみなさん(問わず)
Napsterで「pikachu mutha fucka」って検索して
AphexTwinのやつをダウンしましょう。
わらった。エイフェックスこんなの作ったんだー。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 15:41
こんなときだから、このスレが映えるな。
下方修正あげ。
う!探す!聞く!
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 16:22
任天堂信者の避難所あげ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 16:26
避難避難。
おーこわ。
しかしココ最近、ギュッと冷え込んでません?
とかいいつつ自分は半そでなんですけど。寒いです。
12月までがんばって我慢するつもりです。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 16:27
家庭用に避難しよ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 16:28
ひどくなってきたな。
削除依頼とかださんの?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 16:34
299 :
AphexTwin大好きっこ:2000/11/23(木) 16:38
う、いまいちだな・・・
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 16:46
>大好きっこ
本人が直々アップしたとしか思えん(藁
ほかにもテトリスとかあった。
未発表がごろごろしてるね
まあ、こういう日は家庭用板で罪と罰で盛り上がるかね。
ネタばれ怖いけど。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 17:29
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 17:49
304 :
マルオ:2000/11/23(木) 22:35
任天堂のHPにつながらない・・・。
「サーバーが見つかりませんと表示される」
なんかあったんだろうか?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 22:58
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 23:01
ほ ん と だ !
繋がらない人沿道のホームページに繋がらない!
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 23:02
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 23:05
GCのウェーブレースって外注なのですか?
何処が開発しているのでしょうか?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 23:05
あ!そうか!
今まさに移動中なんだ。<新社屋
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 23:05
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 23:06
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 23:07
>304
新社屋への引越しだろ
313 :
マルオ:2000/11/23(木) 23:08
ランドネットユーザーから怒りの攻撃を受けたのかも。(笑)
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/23(木) 23:08
何かリアルやのう
315 :
マルオ:2000/11/23(木) 23:09
サーバーは任天堂本社にあったのか?>新社屋への引っ越し
316 :
マルオ:2000/11/24(金) 00:44
まだ繋がらない・・・。事前の告知もなかったし、やはりなんらかのトラブルか?
317 :
310:2000/11/24(金) 00:48
いっぺん繋がったけど今は繋がらないな。
メンテ中かな?
318 :
>308:2000/11/24(金) 00:55
どっかの海外メーカーだったと思う。
ignで調べてみれば多分出てくる。
レスするんだったら >> を使ってよ。
便利だから。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 02:36
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 02:42
>>ってどーするの?
っていうか、初心者版送りですか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 02:47
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 02:48
>>322 こんな感じ。ちなみに半角で。
これでレスにリンクできる。
おお!こんなに単純なことだったのか・・。
ありがとうございます。さすがは、マッタリスレッドですな。
オフィスを歩いてたらウチの会社のロゴに
マリオが寄りかかってるポスターがあった・・・
なんとなく欲しかった。
GC関係だろうか?それともDD?
IBM(だったよな?)のは雑誌に載ってるの見たことある。
だったらGC関係だな〜
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 08:37
>>269 ゲーム(デイリー2000/11/22日付) 毎日 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 PS スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望 バンプレスト RPG 2000/11/22
2 PS2 オレが監督だ!〜激闘ペナントレース〜 エニックス SLG 2000/11/22
3 PS2 サンライズ英雄譚R サンライズインタラクティブ SLG 2000/11/22
4 PS ZOIDS 帝国VS共和国 〜メカ生体の遺伝子〜 トミー SLG 2000/11/22
5 PS2 アンジェリーク トロワ コーエー SLG 2000/11/22
6 PS2 アンジェリーク トロワ プレミアムBOX コーエー SLG 2000/11/22
7 PS スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望 (限定版) バンプレスト RPG 2000/11/22
8 PS SLOT!PRO〜大江戸桜吹雪2〜 日本テレネット TBL 2000/11/22
9 N64 罪と罰 〜地球の継承者〜 任天堂 ACT 2000/11/21
10 PS 北斗の拳 世紀末救世主伝説 バンダイ ACT 2000/10/26
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 08:55
>>329 >9 N64 罪と罰 〜地球の継承者〜 任天堂 ACT 2000/11/21
SHTじゃなくてACTだったのか。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 09:03
>>329 つまり、明日になったらもうPS2のタイトルが消えてる、
というわけですな(藁
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 09:14
そしてあいかわらずDCのタイトルは無いのであった・・・
いつも疑問に思うんだけど、こういう集計にはDDや@baraiのは含まれるのかね。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 10:10
>333
ふくまれないよ
DC2をSCEブランドで売ればみんな幸せになれる。
336 :
無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 20:34
PS2は来年くらいから盛り上がるでしょう。N64もそうだったし。
PS2が売れて、GCがそれに負けじと頑張るってのが理想でしょ。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 20:43
理想はXBOXとGC。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 21:22
年末商戦はコナミと任天堂が勝ちそうだ。
んがー。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 21:30
またあげ荒らしが・・・
ageって、sageっていく。
昨日は任天堂で今日はセガが標的か…
マターリ行きたいですな。
342 :
AphexTwinよりmuzic:2000/11/24(金) 23:26
カードヒーローの続編、GCで出してくんないかな?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 23:29
こっそりマターリしましょう
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 23:47
あんだけ利益上げても通期の決算が当初予想を下回るというだけであんなに下がるのか。
今は任天堂株を買うチャンスかもシレンな。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/24(金) 23:54
>>344 任天堂の株価は16000〜20000円の間をいったりきたりしているからね。
イチローの入団とかで、政治関係で下げ続けていた影響を最小限に
食い止めていた分、反動が出た感じじゃないか?
結局また19000円ぐらいに戻るだろうから、15000円代になったら
買いだろう。
346 :
マルオ:2000/11/25(土) 00:29
俺の親父\3000のときセガ株買ってんだけどどうよ?
俺が任天堂株を勧めたにもかかわらず「高い」とかわけのわからんこと抜かして買わなかった。
当時は一万円を切ってたのに・・・。
ってスレ違いか・・・。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/25(土) 00:35
去年は一時期9000まで下がってたんだけどねー
なんかあったんかねー
348 :
>>346:2000/11/25(土) 00:36
もったいねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 00:38
>>347 去年はPS2旋風が吹き荒れていたからね。
ソニーだけじゃなく、ナムコ、スクウェア、カプコン、コナミなどが大上がり。
一方、任天堂は低空飛行。
でも今年を乗り切ったことで、任天堂の評価が高まったね。
GBが想像以上に引き合いが強いことも判明したし。
350 :
マルオ:2000/11/25(土) 00:42
セガの株主通信にはサクラ対戦の絵が描いてあったんだが
任天堂はピカチュウとか書いてあんのかな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 04:14
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 04:41
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 05:22
>>352 正確にはそこは社長の個人サイトね。
会社のほうは認証があって入れん。
彼はSCEAにいたこともあるみたいね。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 05:33
トロント大学?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 07:43
64のソフトは2月以降予定がないみたいだから、
GCは予定通り発売されそうだよね。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 07:58
>>355 来年7月までけっこう辛いな・・・・。
どうせなら64の最後にDDでだすはずだった
ゼルダをカセットでだしてくれないかな。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 08:24
>>355 もう64の新規ラインが無いだろうというのは本当だろうけど、だから
と言って順調に7月に出るとは限らない。
GBAが3月に出るわけだし。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 09:36
GBC もってないんだけど、ゼルダ GBC は買い。
GBA がでても、新作ゼルダがすぐできるからウレシイんだけど。
64 はこの年末すごいけど、これが最後かな、、、。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 10:05
レッツ、ロクヨーーーン!!
新しいポケモンスタジアム、
グラフィックが綺麗ですね。
ポケモン1体に大部分のリソースを投入できるだけに。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 11:45
いち任天堂信者として声を大にして言いたい。
64のケアより、GCのスタートを優先してほしいもんだ。
362 :
無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 16:32
>355
そもそも任天堂は隠し玉が目玉タイトルですから、もう一年くらいは油断
できないでしょう。特に他社はGCのスタートについていけないでしょう
からまだまだ遊べるでしょう。俺はまだ64で充分なんだが。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 21:49
>>355 予定がないんではなくて発表されてないだけでしょ。
来年春以降には、今年の12月あたりから海外で出るタイトルとか
ダビスタとか出るっしょ。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 21:53
>>363 ダビスタ出るんならGCでしょ。
64で出るとは思えない。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 21:53
>>356 たしかDD版って、オカリナ差してないと遊べないんじゃなかったっけ?
カードリッジで出すのは大幅に仕様変更しないと無理だと思うよ。
それにDD買った人の怒りを買うだろうから、いくら任天堂でもそこまでしなさそう。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:03
DD版は時オカと一緒にしてGCで「完全版」としてリメイクしてほしい。
駄目っすか?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:15
64で作ってるゲームはみんなGCへまわせ!!
最強羽生将棋2をGCで出させるな!!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:19
なんか海外サイトではEternal DarknessやDinosaur Planetなども
GCに移行するかもって話が出てたね。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:19
ndiana Jones and the Infernal Machine
Star Wars: Episode I Battle for Naboo
Dinosaur Planet
Eternal Darkness
ignで見たらアメリカでも後これぐらいしかない。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:25
>>367 将棋ソフトぐらい出ても別にいいと思うけど。
たしか、羽生将棋は通信対戦にたいようしてたな。
あれってどんなものだったの?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:26
Conkerもあるでよ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:31
Conker's Bad Fur Day
Indiana Jones and the Infernal Machine
Star Wars: Episode I Battle for Naboo
Dinosaur Planet
Eternal Darkness
これだけか・・・コンカーはレア発売なのか。
でこの中から更にGCに移行する噂があると。
スターウォーズは日本でも出るだろうがインディはどうだろう。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:40
スターウォーズの新しいのは日本じゃ出ないよ。
それとレアのゲームはずいぶん前から発売:レア、販売:任天堂
だよ。日本でも海外でも、ちゃんとパッケージにPublished by Rare
と書いてある。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 22:45
370
森田将棋のことか
まあ、レアは任天堂の子会社だからどっちでも良いような気がする。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:07
発売と販売ってどー違うの?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:11
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:32
>>373 む、それじゃあひょっとしてアメリカの日本未発売の奴は何も出ないのか。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:41
いや子会社なんだから京都次第じゃないか
>日本未発売タイトル
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:44
エターナルダークネスってどんなゲームよ?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:50
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:50
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:52
>>380 世界観がバイオチックでゼルダのようなアクションRPGだとか。
384 :
383:2000/11/25(土) 23:53
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:54
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:58
>バイオチックでゼルダのようなアクションRPG
やってみてぇじゃねーか、このやろ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/25(土) 23:59
エターナルダークネスはバイオのパクリ
マリオゴルフはみんなのゴルフのパクリ
マリオテニスはパワースマッシュのパクリ
カスタムロボはバーチャロンのパクリ
007はドゥームとメタルギアのパクリ
ドンキーコングはキングコングのパクリ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:00
>>364 64のダビスタ
スペースワールドでビデオ出展されてたよ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:03
>>373 出ないって決定なの?
発売するソフトなくなってきた頃に
数合わせで出さないのかな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:04
>>388 今年の?でもマザー3を中止にするぐらいだし・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:07
あのマザー3みたいな泣きの入れ方って通用するの?
糸井、もう2度とゲーム作れないんじゃん?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:08
なんか蚊がとんでる
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:09
今年のです。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:14
>>393 そですか。どうもです。
でも何でダビスタなのにこんなに時間がかかるのやら。
395 :
370 :2000/11/26(日) 00:16
>>374 あれ、羽生将棋も通信対戦にたいようしてなかった?
最初店頭で見た時凄いと思った記憶があるのだけど。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:17
>>394 とはいえ、ダビスタはこれまで毎年1本ペースで発売してきてますよ。
ハードがバラバラなので、遅い印象を受けますけど
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:17
蚊じゃないよ
ルフィアンだって
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:20
>>395 してないですよ。羽生将棋は。
カセットに通信機能をぶち込むという
力技をやってのけたのは、たしかに森田将棋64です。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 00:25
バンジョーでも買おうかな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 05:41
ルフィアンって、おいしいですか?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 13:39
>>398 そうだ!
そうだそうだ
64初の通信は将棋だったっけ!
忘れてたよ。
64DDもカセットがモデムになってんだよな。
あの頃からモデムはカセットって決めてたのかな。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 13:56
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 13:58
405 :
マルオ:2000/11/26(日) 14:00
かぶった・・・。
408 :
403:2000/11/26(日) 14:57
>>404-405
あーほんとだ。繋がったよありがとう。
でもwwwつけないとだめってことは、自社にサーバがないってこと?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 15:01
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 16:16
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 16:27
>>411 他人が自分と同じ考えだと思ったら大間違いだ。
クソスレを立てた罪は大きいよ。
>>412 任天堂派です。
>>413 なぜクソスレ?任天堂のあれらの商品が何故失敗したのかみんなで
語り合おうと思っただけなのに。泣きました。そしてさようなら。
というか、もう別にいいんです。
私は持ってるんですよ。
ディスクシステム、バーチャルボーイ、サテラビュー、64DDと64を。
自分の持ってるハードが失敗した原因やそれらについて話してみたかったんです。
それだけです。
飽きられてんだよ
>>415 マジレス。
本当にそう思ってんならスレのタイトルもうちょっと考えた方がいいんでない?
あと、まったりスレにそうゆう話題を持ってくるのも、いかがなものかと>
418 :
417:2000/11/26(日) 21:54
age忘れ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 22:17
ところで、どうぶつ番長は面白いのかね?
ファミコンのゲームができるのが良さげだけど。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/26(日) 22:58
>>411 レスが付かないのはつまらないからです。
盛り上げたければ自分で面白いネタふるです。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 02:50
>>419 面白いかどうかは不明。
でもそれくらいしか64買うものがないのでは?
>>419 アイスクライマー入ってるかな〜。
タイトルは「どうぶつの森」じゃなかったっけ?
動物番長は不思議ゲーっぽいやつだねマリーガルの。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 04:31
>>387 逆です。みんゴルよりマリオオープンゴルフの方がさきです。
>>419 422さんの書いているように、どうぶつの森です。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 05:42
エコーデルタって名前変えないのか
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 07:14
>>424 とりあえず、変える必要性はないんじゃ...
じゃあ、なんて名前に変えれば良いの?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 07:26
だってもともとコードネームかなんかじゃなかったっけ
意味がわかりにくい
427 :
任天堂信者:2000/11/27(月) 13:43
>>387 >カスタムロボはバーチャロンのパクリ
これだけは納得できるな。
あとは全然だめ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 16:56
>>427 そおなの?
端から見てると「ロボ」ってとこしか似てないと思うけど。
429 :
任天堂信者 :2000/11/27(月) 17:04
>>428 スマン。パッと見の印象だけなので根拠はない。
というか、両作ともやったことがない。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 17:08
カスタムロボはバーチャロンのパクりです。
明らかに。
任天堂はこんなクソゲー出して子供を騙しています。
任天堂がそんなものを出さなければバーチャロンがもっと売れるのです。
任天堂は恥ずかしく無いのですか。
セガに謝罪して下さい。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 17:22
>430
嘘つくなぁぁぁぁ
あ、コピペか
まんまパクって終わりってこともないでしょ ちゃんとオリジナルな要素もあるよ
それにそれだけパーチャロソが偉大だってことでしょ
せこいこといわないの
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 17:30
カスタムロボは、昔ナムコでコズモギャング・ザ・ビデオとかを
作った人の作品らしいね。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 17:30
>430
どっちも売れてないじゃん。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 17:34
>>434 どっちも10万はいっていたような・・・。
436 :
428:2000/11/27(月) 17:38
>432
そうじゃなくて、どちらも全然違うタイプのゲームだと思うけど。
俺は初代VOやり込んだけど、プレイヤー層は重ならないと思うよ。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 17:41
>435
それを売れてると言うのか。
寒くなったものだ。この業界も。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 17:46
>430
うんこちんちん。
見城こうじの名前を聞いてピンと来る人なら
パクリだのクソゲーだの安易に出てこない筈。
まぁやった人なら解かると思うが
良い仕事してますよ、これは。
バーチャロンは一作目から相当やりこんだんだが、
同じものとは思えんな。カスタムロボに関して
何か言わせてもらえば、アーマードコア2より
面白いんじゃないかと思うよ。個人的にね。
2作目はやってないや。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 17:49
カスタムロボはうまく箱庭バトルを一画面で行えるようにしてますね。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 18:53
つーかカスタムロボ、アーケードに来い!
64はイマイチ買う気になれんので。
それとこれ以上ハード増やしたくねぇ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 19:33
悪いが、カスタムロボはバーチャロンよりぜんぜん面白いぞ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 19:56
>>443 十分悪いッス。
たしかに
>>430や
>>432が煽っているので仕方が無いけどね。
カスタムロボとバーチャロンは別物なので比べることはできないけどね。
スト2とバーチャを比べるのと同じようなものなので、この論争は終了!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/27(月) 20:12
おいおいそんなこと言ったらカスタムロボやりたくなっちまったじゃねえか
罪と罰とどっち買えばいいんだよ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/27(月) 21:32
>438
見城こうじか・・・なつかしい
昔、ベーマガで熱く語ってたな。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 22:39
>>445 対戦相手がいないのなら、罪罰の方がいいよ。
でも罪罰も、そんな「スゴイ!」と唸るほどの出来じゃないと思う。
64であれだけやってるのは凄いと思うけど…。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 22:43
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:08
カスタムロボみたいなゲームって実際はセガが作らないと
いけないんだけどね。
何の為のビジュアルメモリなんだか…。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:10
ビジュアルメモリとカスタルロボはどうつながるのj
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:15
>>450 家でカスタマイズしてACで対戦。
こういう事をしようとしてたんじゃないのか、セガは?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:30
>451
それを思いつき、実行出来ない所が
セガの浅はかさ。所詮は2流止まりの
メーカーって事さ。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:32
>>452 確かにその点については反論出来ないな…。
マジでDCにくれないかなぁ >カスタムロボ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:34
64のコントローラーをパクリ、
特許料払って迄付けた
十字キーも結局役立たず…
セガって(;´Д`)
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:37
>>454 DCでネット対戦。
更に家でカスタマイズした自慢のロボをVMにセーブし
自慢の戦法をゲーセンで披露する。
…何てDC向きのゲームなんだ。
ハア…。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:38
あの、すいませんがN64が発表された時のデモ映像があるサイト知りませんか?
2チャンネルで、その時のゼルダはかなり惨いできだったと聞いて今のゼルダと
どれくらい違うか見てみたいのです。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:41
>>454 >>456 こういうときこそパクルのだ!
文句を言う奴はこういうとこぐらいにしかいない。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:46
>>457 映像っていうか、静止画ジャン?
リンクがたから箱覗いてるの
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:47
>458
今任天堂のソフトをパクルと
セガがGBA参入する話が無かった事に
なってしまうのでパクレません(ρ_;)
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:51
>459
いや、それはもっと後のだろ?
最初のはカクカクで銀色の
ロボットみたいなリンクが
スタルフォス?と闘っている
のだったと思う。
462 :
459:2000/11/27(月) 23:55
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:57
カスタムロボもそうだが
任天堂のゲームって、プレイヤーが
好きに弄れるとこが有る事が多いよね。
そんな任天堂がオレは好きだ(笑
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/27(月) 23:58
任天堂は年末CMラッシュに早くも突入のようですな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 00:00
>>460 なら売れないことが明確なマリオパーティーの
パクリなんて出さなきゃいいのに。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 00:06
>459
すまん。発表ね(^-^;
でも酷い出来だと噂になってるのは
64出る前に雑誌等に載ってた
ゼルダ開発画面だと思ったので・・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 01:13
確かに64登場前のゼルダの画面は最悪だった。
しかしアレをアップしているところなんてあるのかね。
うちのゲーム雑誌の山をひっくり返せば出てくるかも・・・
とりあえず64発売時のパンフ二枚(本体発売時及びウェーブレース発売時)には
載っていなかった。
468 :
マルオ:2000/11/28(火) 01:20
>>457 昔のゲーム批評の特集で噂のしょぼいゼルダのデモが載っていたような気が。
多分64が出る直前の号で「任天堂帝国の悲哀と栄光」という特集だったと思う。
リンクとアイアンナックがチャンバラやってるんだけど、後に出たゲームの
ことを考えると本当にちゃちい画面だよ。
でもだからこそGCでも実際のゲームはあのデモ以上になるということが信じられるんだけどね。
誤解を招きそうなので補足すると468の書き込みの
最期の行の「あの」とはマリオ128やメトロイドのことです。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 01:26
あの映像でじゅーっぶん なんだけどなぁ
未だにロクヨン動かして、「おぉー」とか言ってるぐらいだし・・
あれよりもっとおいしそうなピザになるのか・・
たのしみね
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 01:31
N64発表の際に任天堂が公表した画面写真の乗ってる雑誌なら
持ってるよ。もう寝るから、いずれ近いうちに上げとく。
ウェーブレースなんか、ジェットスキーじゃなくて近未来型
ボートみたいな恰好してるよ。
472 :
467:2000/11/28(火) 01:41
ゲーム批評四号を見返してみたが、載ってなかったよ。
特集名は「帝王任天堂の悲哀と栄光」ね。
名前もウルトラ64だし、キラーインスティンクトとクルージンUSAの
写真しか載っていないから、まだゼルダの写真が世に出ていなかったのかも。
しかし今から見ると時代を感じる記事ばかりだ。
「揺れる任天堂帝国 圧倒的な力を誇っていた任天堂が、
売上高でセガにほぼ並ばれる!」とか書いてある・・・。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 01:44
1番最初から64ドリーム買ってたから最初のほうには載ってるはず。
でもスキャナーがない。あはは
474 :
467:2000/11/28(火) 01:44
うーむ、それらしいゲーム批評を引っ張り出したが、見つからない。
七/十/十一号だが。
ゲーム批評じゃなくて、電撃SFCとかなら載っているかもしれんが、
うちに電撃の古いのは残っていない。無念。
475 :
467:2000/11/28(火) 01:46
>>473 うが。無駄な努力であった。
というわけで457さんは昔の64ドリームを探してね。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 01:47
95年末の電撃王に確か載ってたと思うけど…。
スペースワールド直後くらいの号。
477 :
マルオ:2000/11/28(火) 01:52
あと載ってそうなのは64ドリームか、ゲーム批評の「どこまでできるNINTENDO64」
くらいしか思いつかないなあ。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 01:58
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:02
電撃王の96年1月号に載ってた!
480 :
467:2000/11/28(火) 02:04
>>477 すまない。十一号にあった。
三十三頁。
今見返してもひでえ。
でもモノクロで分かりにくい。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:04
>479
み、みてえ!どう?ショボい?まじみたいなぁ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:06
自分のハードのデモ映像のショボさでワイワイできるのは任天信者だけだな。
そうゆう微妙なところ見習わないとな。(という折れはセガ信)
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:10
ゲームキューブの映像なら、ジーパラDVDマガジン10月号に入ってるけどね。
あの画面でゼルダが遊べるなら、かなりじゅうぶんだと思うが。
ウェーブレースの水面に、まわりの風景がうつりこんでるのがきれい。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:11
485 :
マルオ:2000/11/28(火) 02:12
>>467 11号というと「どこまでできるNINTENDO64」かな?
ゲーム批評全部実家に送ってしまったので確認できないんだよね。
モノクロだったけど本当にあれはひどかったよな。
ポリゴンだけで考えるとPS以下だった。
486 :
479:2000/11/28(火) 02:13
>>481 うん、しょぼい。
つーかリンクの顔が面白い事になってる。
(鼻はとんがってるわ、目もキツネ目)
何かアメリカンって感じ。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:14
ソフト(シングルDVD)の円盤をピザにみたてて
「発売に近づけばもっとおいしそうなピザを作る自信はあります」って言ってたね
あのデモよりウマそ〜 になっちゃったりするのかな?しんじたいっす。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:16
とりあえず
「え!?ポリゴンってこんな事が出来るの?」って感想が漏れる
ゲームを希望だな。
まあ、任天堂なら大丈夫だろう。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:17
みたいなアメリカン。
490 :
478:2000/11/28(火) 02:20
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:32
>下の2つ
おもしろい!(笑
すごいなこりゃ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:38
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:41
バンジョー2は話題にものぼらねえ。
パーフェクトダークよりも売れなさそうだな。
>>447 私も罪と罰買いましたが、
確かに「コレは!」と思うほどの出来では無いというか。
十分楽しめる、他に比べたら良い出来のソフトだろうとは思うんだけど。
キャラのモーションは貧弱だし、声優の演技ももう一歩の様な。
音楽も訴えてくるもの、盛り立ててくれるものに欠ける様な。
少なくとも、あのままグラフィックだけ高画質化して
GCに移植したら、全く満足できない作品になると思います。
正にN64だから納得できる出来って感じ。
(実際、N64で楽しめる製品としては満足してます。)
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:55
>>494 そう!!
俺が言いたいのは音楽が単調すぎるってこと!!
音楽がもうちょっと熱いものだったら、、、悔しいぜ!!
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:56
>494、495
やっぱ、ROMってゆうところで制限もあるんかね
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 02:59
498 :
>496:2000/11/28(火) 03:03
必ずしもROMだから、という訳でもない。他のところではROMでもイカシタ
音楽を付けてるところもあるしね。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:07
えふぜろえっくすとか
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:10
任天堂のゲームは、どうも作り込みが甘い。
甘すぎる感じがする。
ゲームが売り物のメーカーなのにこんな程度
で良いのだろうか。みんなもそう思っている
よね。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:12
みんな、か。おれは思ってないけど。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:12
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:13
ゼルダの伝説はRPGを作れない人がアクションに逃げてごまかした駄作。
スーパーマリオは偶然できた作品。
いいとこなし。
>>500 理由をきちんと書いていないというあたりが煽りっぽく感じます。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:15
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:16
>>503 煽りは寝ろ。
ワザとらしいんだよ(^^
>>502 んな見え見えの煽りにひっかからんでも・・・
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:18
と、このように任天堂信者の反応は非常に速いです。
某スレのみなさん。おわかりになっていただけました
でしょうか?
くそ。IEめ。間違えて上のスレに書いてしまった。
ビーデルが水無月に復活したからね
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:19
こうまで煽りってバレちゃうと恥ずかしいよね。
ハラノカワヨジレソウ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:19
ふーん。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:20
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:20
それぞれの信者がどれだけ煽りに弱いか実験中です。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:21
>>508 ニンテン信者じゃなくても君は痛いとしか見えないよ。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:23
ついにそっちの方向に逃げたか。
セガってほんっと・・・。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:23
IEのせいにするところが可愛いです。
「おい釣れてるぞ!」
というのがキチガイを証明していて素敵です。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:24
信者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
キリスト教の信者まで悪者に見えて来たよ。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:25
信者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
キリスト教の信者まで悪者に見えて来たよ。
信者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
キリスト教の信者まで悪者に見えて来たよ。
信者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
キリスト教の信者まで悪者に見えて来たよ。
信者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
キリスト教の信者まで悪者に見えて来たよ。
信者・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
キリスト教の信者まで悪者に見えて来たよ。
煽りってバレバレなのに威張っているあたりがなんともかんとも・・・。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:26
うん・・・・・
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:28
煽りにノリノリでノリまくるキミたちは、天然っぽくていいね!
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:28
>>519 本来なら
「ホラ、すぐ煽りに乗る」
と言いたかったんだろうけど、こう言うしかなかったんだろうね。
今日も大物が居るって感じだ。
まあ、笑わせてもらったからよし。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:29
>>518 すまんが、「・・・」の乱れ撃ちは止めていただけんか?
IEの穴なのか知らないが、それが一画面に沢山表示されると、スクロールが遅くなってしまうんですよ。
それを突いた荒らしもここでたまに見掛けるが、
ここはまったりスレッドとして続けたいし、そういうのは避けて欲しいですので。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:31
今の流れはこんな感じ
1・煽る(乗ってくるかなぁワクワク)
2・バレバレで笑い者になる。(ざけんな!)
3・悔しいので捨て台詞を残す(ち、ちくしょおお)
いやぁ面白いですな
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:31
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
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・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:33
はいはい。このへんでセガの刺客からの実験の話題は
そろそろお開きにしましょうや。
また〜りぃ また〜りぃ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:33
>>524 へー、こんなのが面白いのか?ちょろいな。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:33
なむ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:34
楽しませてもらったので寝ますね? おやすっ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:35
面白いね!
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:38
どうせ一人が荒らしていると思っているんだろうけど、
そこが2ちゃんねらーの面白いところだな。
しかも、どこのスレの奴も同じ思考。
これじゃー、からかわれるわけだ。
とりあえず、ひひひ。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:40
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:42
ばかだねー。お前ら。セガ信者だの任天堂信者だの関係ない
勢力がいることになぜ気づかないのかな。
ちょっとつつくと信者同士で簡単に仲間割れ。
こりゃ面白くてやめられない。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:42
なんか出川イメージ戦略必死だな
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:43
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:43
オレがセガごとき好きなわけねーだろ。笑わすなブッ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:44
>>533 残念ながら、あなたのせいでセガ信者の評判が
更に悪くなってしまいました。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:44
で、とりあえず出川のせいにすると。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:45
>>535 ペイントスタジオはN64版カーマゲドンを制作した会社が作っていたんじゃ?
それがどこかは忘れたけど。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 03:45
>>537 なにかにスケープゴートを求めてしまう貴方は厨房だということがあい解りました
ブロードキャスト
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:05
どなたかGCのコントローラーの裏側がどうなっているか知りませんか?
LRボタンとZトリガーがどういう風になっているのか正面からの写真だけだとよくわからないので。
画像があれば嬉しいのですが。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:08
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:09
>543
おれ見たよ。
ばっちり裏側のやつ。
ウニョっててさー、いい感じなんだけど
だれか知らんかな。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:20
どなたかGCのコントローラーの裏側がどうなっているか知りませんか?
LRボタンとZトリガーの間がどういう仕組になっているのか
正面からの写真だけだとよくわからないので。
補足があれば嬉しいのですが。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:21
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:25
64のときみたいに、発売1ヶ月前まではコントローラの裏側見せ禁止とか?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:26
>547
ありがと。
改めて見て思ったけど、とても刺激のあるコントローラだね。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:31
裏面の凄いみせたいんだけどなー。
どこでチェックしたか覚えてないんだ。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:40
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 04:52
が、がんばろ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:10
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:23
また凄い位置にアナログスティックが、、。
Aボタンを囲むB@`X@`Y。これは基本形ですね。
そしてよく見てみると中心には浮き彫りのイルカくん(ドルフィン)が・・・
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:26
まじ?
格ゲーは絶望的だね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:29
うーん・・・。
最悪としかいいようがないんですけど・・・。>こんとろーら
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:31
じょうだんだよ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:32
7月の時点でここまで情報が漏れてたんだな
来年の4月くらいには詳細な情報が漏れそうだ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:39
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:43
わはは
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:49
>>559 これも本物じゃないじゃん。
十字キーがない。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 05:52
>559
やめてよ(笑)
リアルっていうか、あと一歩の近さから(笑)
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 07:48
41M、、。がんばって落として、見ましたよー。
裏側が見れたのはほんとーに最後の最後だったけど・・(笑
それよりも
コントローラ説明だけでも十分に価値あり。
なんかGCの将来性がギューって見えてくるかんじで、見てておもしろいですね。
で肝心の「裏側」ですが
「手に持ったとき間違いなくしっくりくるであろうデザイン」でした。
というか、それしか言い方が見つからないです。
ISDN以上じゃないとややキビシイかもしれないけど、
がんばれるという方はどうぞ。
http://tvmedia.ign.com/media/cubecontroller.mov
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 09:21
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 09:27
>>535 んー、バギーブギーは間違いなくエンジェルスタジオ。
勢いで書いたんだけど、クリエーターはひょっとしたら
違ったかも。
>>564 ところでLRボタンってアナログなんでしたっけか。
ストローク方向や深さ、ストローク対押し込み重さ、
どんな感じなんだろうなー。
今のところ、アナログボタンで明らかな成功例は無い気がするし。
...デジタルなのかな?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 09:50
LRはアナログ
Zが普通のボタン
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 11:00
569 :
マルオ:2000/11/28(火) 11:10
正面から見るとZがただのボタンにしか見えないけど宮本さんは講演で「Zトリガー」と言ってるね。
以前から気になってたから家に帰ったらムービーを落とすか・・・。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 14:27
LとRはかなりアナログフィールでしょうね。
なんかフコフコ・フカフカとまではいかないけど深さに強弱があって
宮ホンは”アクセルやブレーキなどにも、、、”みたいな説明してた。
”ちょっとあの、ドリームキャストのようですけど一味違います。(場内わらい)”
ともいってました(笑)
いい感じです。41Mおっきかった。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 16:48
バギーブギーはエンジェルスタジオ
クリエイターはソフトウェアクリエーションズ
ちなみに
ボディハーベストはDMAデザイン
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 16:50
>>566 LRアナログで成功例無いって冗談でしょう?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 17:10
>572
成功例をあげてみよ!。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 17:11
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 17:12
>>573 3Dフィールドでの視点操作。
ゆるく押せばスローに、押し込めばクイックにというのは
結構操作性良い。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 17:13
>>573 フライト系ゲームの方向舵。アナログじゃないと話にならん。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 17:14
コントローラ握りテェ〜。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 17:32
どれもマニアックなジャンルだな。
もっとないのか?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 17:58
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 18:07
>>578 またマニアックときたか・・。
いや、他でも別件で言われてさ。
じゃぁ普通ってなんだよ。(泣
蓋のところちょっとサターンにも似てるね
>>578 RPGとかでLボタンを「決定」に設定しておけば片手でプレイできる
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 18:24
>581
蓋の電源の光るところでしょ?
持ってるからよーわかる。
似てる(藁
しかしかわいーなおい
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 18:30
>>579 お、任天堂のホムペにある画像とはまた違う感じだ。
なるほど、持って帰りたくなるな。
シルバー萌え
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 18:56
キューブの厚みがもっと薄ければ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 19:11
厚みがあるとね
ディスクドライブはコスト下がるのね
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 22:12
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 22:16
厚みがあるからキューブと呼べるのですよ。クソニンテン!
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 22:22
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 22:25
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 22:26
基本的にかまって君みたいだから無視してれば本当に死ぬだろう。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 22:29
593 :
457:2000/11/28(火) 22:52
>>478 478さん、わざわざアップして下さって有り難うございました。
それにしても・・・・これほどの物だったとは、よくここから
今のゼルダにしたものです。まるで世代の違うハードで作った
みたいですね。
任天堂は技術が凄いと言われてますが、これを見ると技術以上に
面白いゲームを作る事に関して、物凄い執念だなと思いました。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/28(火) 23:44
aGe
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:10
http://www.gamestudio.co.jp/dt/dt1127.html ここによると、
---引用開始---
DD版「DT」
開発方針の変更により、DD版「DT」の発売の予定はなくなりました。悪しからずご了承下さい。
ただ、ランドネット会員のうち、希望者へのDD版「DT」の配布を現在検討しております。これにつきましては、決定次第ゲームスタジオホームページにてお知らせいたします。
この配布の是非に関わらず、DD版「DT」に搭載する予定だった設定資料集などは、別の形態で随時公開していく予定ですのでご期待下さい。
---引用終了---
希望者へのDD版配布!?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:12
GCで出せ!!DT
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:17
>>595 oooooooooo!!!!!
てことは、ゼルダDDももしかして!!!!
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:26
そうだ!GCとGBAで出してこそDT!
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:28
これって任天堂がクリエーターに嫌われたりしないんだろうか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:40
600
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:41
>>599 っていうかもう嫌われてるから64にサードが少ないだろ?
しかもGCにはメーカーが参入していないという異常事態だ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:46
参入していながら
全然”げ−む”がでないハードよりは期待が持てると思うけど・・
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:53
優秀なサードは今ならもれなくセカンドへ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:54
ちゅか早くゲーム画面公開して欲しいの。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:55
なんかたのしそうだし、
すくなくとも自分の好きそうなゲームは出そう。
待ち遠しい。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 00:56
>604
5月(E3)までは小ネタで盛りあがるのが正しい楽しみ方
でもゲー画面みたい
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:00
任天堂のゲームだけしか出ないゲーム機って買う人どれだけいるかな?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:01
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:02
64より多く参入してもらえればヨシ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:03
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:04
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:04
64よかは期待できる。
低価格なのに良いゲームができるってゆートータルな面では。
好き嫌いわかれるだろうけどね。興味ないやつはトコトン興味ない。
PS2は高すぎ。Xも恐らく高い。そしてゲーム機というよりエンタメ機。
任天堂のゲームに絞ったところにはやや好感。
ば。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:08
>>607 500万人
アメリカでも2000万人ぐらい
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:09
>601
つーか、水面下で作ってる所は
かなり有ると思うよ?
大手はスクウェア以外全部参入してるし。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:09
ここ最近(といっても1年前だが)
PCゲーの影響で洋ゲーがかなり好きになってきたので個人的に買い
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:10
今年の64はなんだ?
ファミ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:12
別にカプコンも出るしコナミも出るしそれで良いんじゃない?
いままでPSはスクウェアやエニックスもあったけど
結構カプコンが大きく見えたよ任天堂信者の俺としては。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:17
まぁ マイペースでいこうじゃないか
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:25
コナミはメタルギア出してくれるかな?
メタルギアいいよね。出川があれでころっと逝っちゃうの分かるな。
是非GCでも出してほしい。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:30
コナーミ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:44
GCのコントローラーにおける「同時押しボタン」はどれなんだろう?
スーファミならBとY
64ならAとBみたいな。
GCはAとYかな?ちょっと遠い気がするけど。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:46
623 :
ひろゆき:2000/11/29(水) 01:47
</t0 wrap=OFF name=MESSAGE>
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:49
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:53
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:53
なつかすぃー>497の画像
今見ると笑っちゃうくらいヘボいね(w
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 01:59
>>610 THQだから、アキがプロレスゲームを作ってるんでは?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 02:06
がんばるのは俺じゃなくて回線なので
アドレスをReget起動してにコピペして
4時間テキトーにすごしたら見れました
宮ホンが実機で動かして説明してたよー
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 02:09
>>610 それがマジならGC買う奴が3人はいるぞい
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 02:09
>>628 4時間かかるなんて、モデムおそっ
28kモデムか?
631 :
629:2000/11/29(水) 02:09
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 02:13
>>624 MP接続に切り替えて128KBにスピードアップ
45分後には見れる予定。
633 :
訂正:2000/11/29(水) 02:15
MP接続に切り替えて128Kbpsにスピードアップ
45分後には見れる予定。
いえーい。
書き込みしながらDLしてたら予定時間過ぎたけど
落とし終わったぞー。sagege
>>593 スペースワールドで発表されたGC版ゼルダの映像は凄かったね。
任天堂は3Dでキャラを動かすことについてはかなりのノウハウが出来てることが
伺える。
今度は64版ゼルダの時みたいに開発にものすごい時間がかからないんじゃないかと
思ふ・・・・・
そう思いたい・・・
636 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/29(水) 04:34
637 :
名無しさん@あげ:2000/11/29(水) 04:38
古いスレ上げるな。
638 :
名無しさん@1周年:2000/11/29(水) 04:59
上げ荒らし発生中。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 14:33
なんだか無性にGBの
桃太郎伝説1→2が欲しくなった。
久々に桃伝やりたい
出来はそうなんだろ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 23:16
マターリ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 23:33
もう一度振ってみる
GCのコントローラーにおける「同時押しボタン」はどれなんだろう?
スーファミならBとY
64ならAとBみたいな。
GCはAとYかな?ちょっと遠い気がするけど。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 23:53
>>641 多分B、X、Y全部。
あの配置と形は同時押しを視野に入れてるでしょ。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/29(水) 23:56
644 :
641:2000/11/30(木) 00:11
もう少し詳しく書くと、YダッシュしながらBジャンプ!(SFC)
みたいな用途のボタンです。
もう一度考えてみるとAとBかな?
645 :
マルオ:2000/11/30(木) 00:14
AとL@`Rというのも考えられる。Zはどうなんだろ?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 00:25
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 00:32
ミヤホンかっこいいわ
実績あるから許される発言というか
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 00:45
>>624 やっとムービー見終わった。やっぱり宮本さんの話は面白いですね。
しかし、ちょと気になったのがアナグロキー。
やっぱり、DCのアナグロキーにかなりにてます、特にあの棒が短い感じが。
64のような押し倒す感触ではないようです。どちらかと言えはDCの転がす
感じですか。
ここらへんは、もう少し64に近付けてほしい物です。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 03:17
「Z注目」のボタンどうなるんだろうね
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 03:18
Zトリガー
Zボタン使えば?ダメ?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 03:23
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 03:24
Zボタンは右だけとZ注目って左手だったから
だからデジタルLRとアナログLRを乗せればOKなんだよ。
形が違うから間違えたりしないし、64でのZとRの感覚で
デジタルの方を使えるし。アナログLRは新しい使い方を
模索していけばいいのだ。
十字キーのようにデジタルなLRを残すべきだと俺は思う。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 23:38
age
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 23:42
おお!プリンスNHKに出てるよ!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 00:54
PS2のLRって全部アナログ?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 01:26
今、KBS京都でゲイムの肝と言うのやってるな。始めて見たけど。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/01(金) 01:33
出てるやつ肝い
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 01:08
661 :
tensai:2000/12/03(日) 01:21
RetroStudios(任天堂子会社、セカンド)がnintendoonline.comを取得したようです。
現在はnintendo.comへの転送になっていますが、何に使うのでしょうか。
そういえばRetroはネットワークゲームを開発中らしいですし、
ネットワークエンジニアの募集なんかもしてましたね。どうなるやら。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 01:30
Retroってメトロイド作ってるらしいじゃん。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 01:30
レトロイド
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 01:45
ネット対応なのかなメトロイド。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 02:02
メトロイドオモロイド
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 02:09
なんだこのまったり感は
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 02:26
マターリ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 02:57
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 03:28
腹筋テカテカ
あたまちっこイド
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 03:29
おれ、こうゆう外人が作った
トゥーマッチ感(ちょっとやりすぎ感)
が好き
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 04:05
うん、いいね。
いいねー
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 07:04
あげ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 23:03
今、マリオストーリーのCMやってた。
発売してから結構時間が経ってるのに、なぜ今ごろ・・・?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 23:10
>>674 問屋にせっつかれたんじゃない?
年末だし、CM自体は効果的だと思うけど。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/03(日) 23:15
任天堂の音楽っていいね。
でもなんか別のスレでパクリだとか書かれてたけど・・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 00:01
あげロイド
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 02:36
さむすって女性でしょ?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 05:02
∧―∧
(__(M)⊃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < ageモナ
(⌒\ _⊂‖ ‖つ \_____
(⌒ ⌒⌒\ (|| ||ノ゚  ゚̄ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄(__ノ__丿
(⌒\
(⌒ ⌒⌒\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄|
| ゚Д゚ .|
|___|
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 05:04
きむべいしんがー似
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 05:59
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 06:00
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 12:59
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 13:05
なんか、初期のマリオがやりたくなってきた。
64DDで出ないかなぁ。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 13:10
なだかんだいってても
シレン2
20万売れてんだな
これだけいったら満足でしょ
チュンソフトも
GBC版もはやく出してくれ
おねがい
たのむ
ねえ
ほっ
ファミ通のランキング見たら
PDまだ載ってたよ
7万本超えてた。
長いね。
最終的には10万本近く行くか?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 13:59
じわじわーっと
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 14:02
まttりと。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 14:07
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 14:09
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 14:13
>>689-690
どっちもファミ痛の調べより高いの数字が。
ファミ通って、なんか任天堂と仲悪いみたいから
ソフト販売本数も少なく見積もってるとか?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 14:53
百貨店の玩具売り場での売上を考慮してないからじゃない?
ポケモンとか、親が子供に買ってあげるような場所は、ファミ通
リサーチの対象外だとか。
>692
仲は良くないらしいが(広告ケチるから)そんな意地悪はしません。
被害妄想は抑えてくれぃ。
実際に協力店を調べたところトイザラス等が載ってなかったので
そこら辺が影響してるのでしょうね。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 18:46
うーんまったり。
コナミとも任天堂とも仲が悪いのに、ファミ通っていまだ健在だな。
ゲーム雑誌版スク○ェアみたいだ。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/04(月) 23:47
ぱーらだいすぅー
698 :
名無しさん@1週ねん:2000/12/05(火) 00:02
いつのまにか任天堂とファミ痛のホームページがリニューアルされてるね。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/05(火) 19:17
誰かスーパーモナーブラザーズ作ってくれ。
700 :
名無信者さん:2000/12/05(火) 21:02
701 :
名無信者さん:2000/12/05(火) 21:03
700
702 :
名無信者さん:2000/12/06(水) 02:41
703 :
名無信者さん:2000/12/06(水) 03:07
、「対決コーナー」の収録がスタートした。ウンナンはじめ勝俣州和、ちはる、出川哲郎のレギュラー出演者と宮本茂と情報開発部の2チームに分かれて水槽の上方につるされた宝物を争奪するゲームをしていた。
次第にエスカレートした両チームのメンバーは、ずぶぬれになりながら水槽上だけでなく、水槽を囲む幅1.8メートルの板張りでも白熱した争奪合戦を展開した。事故はその直後に起きた!出演者10人ほどが1ヶ所に集中、大勢でもみ合ううちに周りを囲むベニヤ板のパネルが一瞬にして外れ隙間ができた。そこにウッチャンと宮本茂が足を滑らせ、絡み合うようにして転落したのだ。
一瞬の事故にスタジオにいた約100人のスタッフ関係者は呆然として息をのんだ。慌てたスタッフが119番通報をし救急車を要請、二人を同局に隣接する東京女子医大に運び込んだ。救急車の中でウッチャンはあばらの痛みを訴えたが、頭から落ちた宮本茂はぐったりしたままだった。
宮本茂さんは検査の結果、急性硬膜下出血、脳挫傷で意識不明の重態。集中治療室に緊急入院。京都の家族にも連絡された。
704 :
名無信者さん:2000/12/06(水) 03:09
>703
懐かしいなこれ
705 :
名無信者さん:2000/12/06(水) 03:10
703はスーパーチャンネルで放送予定
706 :
名無信者さん:2000/12/06(水) 03:24
707 :
名無信者さん:2000/12/06(水) 06:10
>>565 クリエイター=ペイントスタジオはSoftware Creationsというところ
だったはず。
というか、そこのホームページにその旨の事が書かれていました。
カーマゲドンのN64移植版も、たしかに開発一覧に載ってましたよ。
ペイントスタジオとカーマゲドンという毛色の全く違うソフトを開発
していることに笑ってしまったから良く憶えてます。
あとはヘクセンのN64移植版とフォアマンフォーリアルというアクレイムの
スーファミゲームも一覧に載っていて、(これは見間違いかもしれないけど)
ゲームキューブソフトの開発も始まっているようなことも書かれていた。
が、ホームページアドレスを打っても
違う名前の会社のホームページに繋がるね・・・。
どうにかなってしまったんだろうか・・・?
http://www.softwarecreations.com/
708 :
707:2000/12/06(水) 06:11
パネルでポン64が発売予定表から消えてるらしいナ・・・まさか・・・
710 :
質問くん:2000/12/07(木) 01:23
711 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 05:57
結構前から任天堂は、ポケモンパネポンのN64版は
版権の関係上発売は難しいと言っていたからねえ・・・
正式に決まったということでしょうか?
絵描さん絡み?
713 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 07:30
714 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 07:36
日本では2Dのポケモンをテレビ画面に映すにはテレ東通さないと行けないからな
715 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 07:41
発売予定から消えてるって・・・
もともと任天堂からは正式に出すとも出さないとも言ってなかったと思うけど。
雑誌なんかが、海外で出るなら日本でも・・・
って感じで載せてただけでしょ。
716 :
名無信者さん:2000/12/07(木) 17:39
だから妖精さんで出しやがれば万事解決なんだゴルァ(゚Д゚)
717 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 02:12
ヨッシーのパネポンにしたらいいのに
718 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 02:14
そういやGCのヨッシーはどうなるんだろうねぇ
719 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 02:20
>718
GBCはポケモンでパネポンだぞ。
売れてるらしいぞ。
720 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 02:51
721 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 02:56
冷えこみますな・・。
722 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 03:01
知らなかった、任天堂信者がこれほどとは…
発表前は後発だから性能がいいのは当然、
さらに値段は格安と恥ずかしげもなく発言し
ゲームキューブが現行機種を凌駕できない性能だと
わかるやいなや
今度は実は発表されてない凄い秘密があるだの、
あのスペックの意味が分からないやつは馬鹿だだの
何の根拠もない発言を狂ったようにまき散らす。
他を凌駕するほどの信者の狂いっぷり。
もしかして対象年齢が低いからリアル厨房の集まりか?
この文も今読むと・・・マッタリ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/08(金) 03:08
726 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 03:10
(・д・) コピペ ハッケーン
727 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 05:14
ぱーらだいすぅ〜
728 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 23:20
ぱーらだいすぅ〜
729 :
ニンテン信者(仮名:2000/12/08(金) 23:40
マリパ3どう?面白い?
730 :
マルオ:2000/12/08(金) 23:42
今更だけど、GCのコントローラーのLRトリガー(?)ってどうなのかねえ。
写真見たけど微妙な踏み込みとかをアナログで表現できるのだろうか?
731 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 23:43
一人でやっても面白い?(ストーリーモードがあるらしいけど)
732 :
名無信者さん:2000/12/08(金) 23:45
>730
コントローラの説明ムービーでみませんでした?
見た感じでは踏み込めそう感というかアナログ感はありました。
733 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 00:12
>>732 自分が見た感じ踏み込みが浅そうだったんだよなあ。
まさにドリキャスくらい(LRがね)と思った。
734 :
ニンテン信者(仮名:2000/12/09(土) 00:17
マリパ3買った人いないのか。
735 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 00:26
踏み込みはソコソコありそうな気もする
736 :
マルオ:2000/12/09(土) 00:30
む〜 まあ結局コントローラーは触るまでわからんもんなあ。
64の時もそうだったし。
737 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 00:31
>>733 DCのLRと同じ踏み込みなら、深いと思う
738 :
マルオ:2000/12/09(土) 00:44
はやくGCコントローラーをこの手に入れてさわさわしたいよォ。ハァハァ
739 :
ニンテン信者(仮名:2000/12/09(土) 00:47
マルオ氏が壊れた
E3まで待ちませう
741 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 00:50
あっ ほんとだ。
そんなマルオたんにハァハァ
742 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 00:52
E3の前にTGSがあるよ。
あれが、いつだっけ?3月末?
たいしてかわらんか・・・
あとスリーマンツ待てば大きな情報があるんだから。
辛抱辛抱。(この板毎日のぞいてると時たつのおっそいんだよな・・)
743 :
NEC九州:2000/12/09(土) 00:54
年明けからGC用のカスタムLSIの生産が
本格的に稼動します(マジ)
744 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:00
>743
エーゴとかわからんが、なんだいそれは。
745 :
マルオ:2000/12/09(土) 01:01
TGSにはGCはおろか任天堂自体がでないんでないかい?
ふりっぱあ
747 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:10
>746
ふりっぱあか。なるほど。
GCの中枢って感じなのかな?
748 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:11
>745
でるんでは?
749 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:14
750 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:15
Xは出るみたいですが。
でないよ。
752 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:20
えー。出るってどっか書いてあったのにー。<X
×はでますCはでません
754 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:33
ニンはでないのか。
755 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:35
任は出ません多分
Cはサードが出展するならもしかして・・・?
756 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:38
E3までの間、ミニ情報ぐらいは定期的にほしいすね。
gc inside覗くのが毎日楽しみだし。
(あ、ニン公式ページに合わせてクリスマスVerになってるぞ)
www.gc-inside.com
757 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:40
アドバンスはでてたね
758 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:45
>>756 あそこ画像がうざったい。つーか、管理人か?こんな所でも宣伝か?いやしいねぇ
759 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:47
管理人じゃないすよ・・・
760 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 01:58
まったりすべし
761 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 02:00
NSW2001春とか開催してほしーな
762 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 02:38
ところで、
「ソフトを入れる箱」についてなにかしら考えたことないですか?
カートリッジからディスクに変わるってのは、ニンの歴史上めちゃめちゃ大きいことだと
思うんですけど、ちっこいCDケースみたいのになるんかな。
それとも今まで通りのボール紙の箱で、じゃあディスクの置き場がないじゃないか。
って思われるかもしれないけど、
ジツはあの立方体は10連チェンジャーになってたり(USO)
どう思われます。あんまり関心ないかな?
763 :
ニンテン信者(チンチコーレ:2000/12/09(土) 03:03
>>762 ディスクシステムって知ってる?
あんな感じになるんじゃない。
764 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 03:12
>>762 説明書の大きさをどれぐらいにするかで決まるのでは?
たしか、64のときもそうやってきめたはず。
あと、メディアもね。
もし手元に8cmシングルがあるなら
いちど摘んでじ〜くり見てみませう。
独自規格のデメリットなんて百も承知の上で
任天さんがシングルサイズを採用した理由が、解かるかもねん。
にしても、むき出しのディスクで大丈夫なんだろうか?
どこかにチャイルドロック付いてたりして(笑)
768 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 03:42
ちきい
769 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 05:00
電源を落した時にディスクが止まるようになるかな?
子供が怪我しそうじゃない、開けた時ディスクが回転してると。
770 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 05:42
それじゃ小学生はCDを聴かないとでも言うのか!
771 :
769:2000/12/09(土) 06:01
>>770 そういうくだらない些細な事まで任天堂はチェックしそうに思ったから。
取り説に水をかけて読めるかチェックするし、マリパのやりすぎで
手が腫れたユーザーに手袋配ったりするじゃん(アメリカだけど)。
772 :
マルオ:2000/12/09(土) 11:50
罪と罰思ったほど売れてないな・・・。
初週で三万はいくと思ったんだけど。
773 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 11:55
中央のボタン押すとディスクがポンッと浮き上がる
774 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 12:40
DDのカートリッジケースは良かった。
あんな感じになるといいな。
775 :
マルオ:2000/12/09(土) 12:47
776 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 12:52
>>775 あれ以上小さいと、さすがに店頭での面出しで不利になると思うけど…。
あんまり薄くすると、説明書が厚いソフトに対応できなくなるし。
ただDDよりもディスクが薄いのと、縦横の長さが同じだから、あれと
全く同じという訳ではなくて、あれがもう少し薄くなって、正方形に
なった物、という感じで。
777 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 13:18
777
778 :
762:2000/12/09(土) 15:04
フツーのCDケースってことはない。ですね絶対。
779 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 16:02
コントローラーにコロコロカービィの
動きセンサーつけないのかな
780 :
マルオ:2000/12/09(土) 17:53
なんか「動物番長」がすごい気になってるんですけど。1年半ぶりにゲーム買っちゃうかも・・・。
「エコーデルタ」も面白そうだし、今年〜来年はGBA@`GCがあって俺的に当たり年っぽい。
781 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 22:01
>>772 フライングの分は含まれてないと言う事は無いでしょうかね?
けっこうフライングで発売してた所が多かったけど。
782 :
名無信者さん:2000/12/09(土) 23:59
783 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 00:56
>>779 コントローラーについてもしょうがないような気がするなぁ。
あれは画面を動かす感じが強いし。
784 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 16:27
あげぇ
>>783 確かに画面自体を傾ける感覚が失われる分
効果半減ですが、活用の余地はあるでしょう。
786 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 21:27
唐突でもうしわけないんですが、
先日、64の1080(テンティー)を中古で700円でかいまして、
その際説明書がなかったんですね。
やっててすごい楽しいんですけど、
やっぱ一部、わからないところがあって、、、
所有者の方できたら
「操作一覧」(トリックの操作ではなくて単に操作系のだけでいいので)
みたいのを書いてもらえないでしょうか。。
787 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 21:37
プラクティスモード(だったかな)でコマンドみたいの出なかったっけ?
788 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 21:38
700円か。いいときに買いましたね。
789 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 21:38
>787
トリック一覧はでるんですけどね、、
790 :
ほい:2000/12/10(日) 21:43
>>786 ・Rトリガー:180度回転
押しながら3Dスティックを横に倒すと、滑っているとき180度回転できる。
・Zトリガー:しゃがむ
走行中はよりスピードに乗りやすくなり、
着地時に押すと転倒ししにくくなる
・Cボタン:視点変更
・Bボタン:トリック
3Dスティックとの組み合わせでトリックを出せる(組み合わせ省略)
・Aジャンプ(押して離す)
押し続けた時間により、高く跳ぶことができる。
・3Dスティック
ターン(左右):倒した量が多いほど、大きくターンする。
ブレーキ(右斜め後ろ、左斜め後ろ):エッジをたててブレーキをかける
前に押し出す(前):スタートの時や、止まるくらいスピードが落ちた時に使用。
ジャンプ中の重心移動(前後):空中で重心を移動する。
791 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 21:52
ありがとうございます!
「Z」が鍵だったんですね・・。
もう技きめてるのにコケまくるし、
相手にもおいつかなくて、、。
謎解けました。感謝です。
>788
ですよね。安いですよね。
実はまだ64かったばかりで、
なんと「時のオカリナ」すらやってないんですよ。
ああ、これもいい買い物になりそう。
792 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 21:58
ドンキーコング64って人気ないの?
難易度は異常に高くてウンザリたったけど、
なにげにおもしろいと思うんだけど。
綺麗なグラフィックによる世界観が最高。
対戦もスマッシュブラザーズに匹敵するくらいに
面白いと思うのだが・・・
でも、ドンキー買うぐらいなら、
バンジョーとカズーイ2かもね。
793 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:01
>1
ワンマン社長がやめたら(死んだら)その会社はどうなっていくのか非常に興味があるなあ。任天堂しかり読売新聞しかり
794 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:01
あるじゃん 売れたろ
795 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:02
796 :
791:2000/12/10(日) 22:02
ああ、ドンキーもかいましたよ。
難易度、やっぱあれ高いですよね。
謎解きが難解で頭つかう自分にはちょっときついっす。
バンジョーってたのしいですか。
謎解きおおすぎるとちょっときついんですけど
ああゆうファンタジーな子供っぽい?アクションが好きなんで。
2はまだ高いので1かおうか迷ってます。
797 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:04
>793
キチンと後継者はいると思います。
讀賣 ネベツネ → 氏家
任天堂 ヤマウチ → ・・・あれ?
798 :
791:2000/12/10(日) 22:05
ドンキー酔いますね。
あと面白いからついどんどんやっちゃって、目と神経がすごい疲れる。
今日はここまでっていう「キリ」がみえないような。
ちょっとがんばって作りこみ過ぎ?なんでしょうか。
799 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:09
副社長の浅田 シャープからやってきた
800 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:10
ドンキーの対戦は楽しいよ。
人数が集まったら絶対にやろう。
でも、バトルロワイヤルはツマラン。
難易度が高すぎて、完全クリアーした人が
少ないと思うので、ネタバレ。
対戦で隠しキャラ出現。
エンディングにドルフィン(ゲームキューブ)
バージョンが出現。
801 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:20
ドンキーはあとちょっとでミリオン手くらい売れました
802 :
ニンテン信者(チンチコーレ:2000/12/10(日) 22:24
ドンキーよりバンジョーの方がむずい。
803 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:25
レアの作るゲームはムズイ。
804 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:25
ドンキー酔わないんですけど。。。
ゴールデンアイは酔う
805 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:26
あほんと〜。
あのゲーム、
トモダチがたっくさんいる子供とか楽しんだろうな。
みんなで謎解きしてて、気の弱い奴がせっかくアドバイスだしたのに
「そっちじゃねえだろバカ!!」とか言われて。
806 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:27
れあむず
807 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:55
マリオ64>>バンジョー1>バンジョー2>>>>ドンキー64
ドンキー64面白いとか言っている奴逝ってよし。
まだSFC版のほうが面白いね。
808 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 22:59
任天堂の花札。
809 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 23:02
>807
ちょっと難解で複雑だよね。
SFCのほうが好き。
810 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 23:05
マリオ64以上の3Dゲーム、どっか出して欲しいな。
任天に限らず。
もう何年前のゲームだ?あれ。
811 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 23:07
マリオシクスティフォーと呼んでやりたい。
あれはすんばらしい。
812 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 23:08
813 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 23:25
>>812 あれはちょっとジャンルが違うでしょう。
アクションメインのゲームってことで。
814 :
もたいまさこ:2000/12/10(日) 23:31
あのー・・ドンキー64難しいですか?
俺今8面の途中までやって82%なんですけど、一部ミニゲームが極悪なのを除いて
割と簡単だったんだけど・・ちょっと簡単すぎるよって位。
ラスボス戦が辛いのかな?
815 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 23:33
>814
きっと、それはあなたの頭がいい
というか効率がよかったりするんだよ。
816 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 23:47
>>807 なんだかんだ言って全部ソフト買ってるあなたには
アクションゲーム王の称号を与えます
817 :
もたいまさこ:2000/12/10(日) 23:49
>>815 いや、死にまくりなんですけどね。ボス戦とか。何度もチャレンジしてやっと勝てるって感じで。
俺が簡単だって思ったのはバナナなんかの配置が割と易しめかなぁと。
もっと底意地が悪い位でもいいのにとか思ったり(^^;)
818 :
ニンテン信者(チンチコーレ:2000/12/10(日) 23:56
ドンキーなんてバンジョーと比べれば簡単。
819 :
名無信者さん:2000/12/10(日) 23:59
820 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 00:01
あそー。
やっぱ認知能力とそれを持続する力がたけてるんだよ。
ここに何があって、どうゆう役割して、どうなる。とか。
いいな。
俺あれやると脳みそオーバーヒートしてぐるぐるまわっちゃうし。
楽しめるんだけど、疲れのほうがデカイ。(笑
821 :
名無信者ちゃん:2000/12/11(月) 00:22
>>797 後継者いますよ。山内社長の息子(バカ)さん。スーパーマリオすらやったことないほどゲームへの愛情ないけど。ディスクシステムのこと知らなかったらしいけど。そのくせ映画マニアってのは非常に気がかり。ゲームの映画化に変な色気見せなきゃいいが・・・
822 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 00:30
マリオ64はディレクターが宮本さんてのがキモ。あとディスクシ
ステムのゼルダも。
823 :
>821:2000/12/11(月) 00:37
それは逆にいいかも。
実際山内社長は全然ゲームやらないらしいし。
ポケモンのことRPGだって知らなかったらしいし。
でもそういえば以前スーパーマリオの映画があったような・・・・・
結構面白かったけど。
824 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 00:38
ドンキー64おれもイマイチはまれなかった
レアは、宮もっちゃんとは違うアプローチをしてほしかったかな
やっぱマリオ64の方が、おもろかった
宮もっちゃんが、いきなりあまりにも完璧なものだしすぎたか?
それはそれで良いことなんだけど
レアには、ブラストや007が素晴らしいのでそっち方面頑張って欲しい
メカ物やシューティング、人間が主人公のもの
825 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 00:42
山内社長がいなくなったら任天は終わりだろう。
あの人、この猫も杓子もITだ通信だといってるご時世に
「通信と心中するつもりは無い」と断言できるからなあ。
確かバブルの時も同じ様なこといって、土地買わなかったらしいし。
ゲームわからなくても、なんか『匂い』知ってそう。
826 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 00:48
山内社長は、経営の神様、松下幸之助に匹敵する。
>>825が言うように、
>なんか『匂い』知ってそう。
その通りなんですよね。
世の中に流されウことなく、きちんと自分の目線で
物事を見極め、判断する人なんですよ。
827 :
名無信者ちゃん:2000/12/11(月) 00:48
レア社の開発者たちは宮本茂に少しでも迫れるよう、そしていつか彼を超えてやろうと日々努力しているのです。それがモチベーションとなって創作意欲も沸いてくるわけです。そういうのは日本人にはないからなあ。ゲームは単なる工業製品(そうかもしれんが)って考えの人ばかり
828 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 00:49
山内さんは、長生きですね
829 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 00:50
話わってすまん。
「モータルコンバット」やりたいんだけど、
ああゆうギトギトな残虐格ゲーは
もうニンテンから出る時代じゃないのかな?
Xで出たらかう勢い・・。
830 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 00:51
余談だが、その「匂い」というフレーズ、
某会長のせりふから採ったよ…(w
もしくは、ゲームは単なる余技。いつか映画撮ります!って日本人もいるね。逆にアメリカ人は映画こそ工業製品(『アルマゲドン』の脚本家は10何人)と考えてる人がゲームとかにいっちゃう
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/11(月) 01:16
山内息子なかなか良い素材みたいで安心です。
ところで「ゲームオーバー」って本の内容って本当??
833 :
名無信者さん:2000/12/11(月) 01:32
それもう読んだ。
835 :
質問くん:2000/12/11(月) 01:38
836 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:19
任天堂=エロゲーメーカー
宮本茂=エロゲー出身クリエイター
837 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:26
>>829 海外のいろんなゲーム機で出ていますよね。
日本に入ってこなくなっただけで・・・。
838 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:27
ああ。
マリオはエロゲーだね。
ピーチたんがすごくいやらしい。
839 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:28
海外から輸入してプレイするのが良いんじゃないかな?
>>829さん。
国内で買うならば秋葉原か日本橋か。
メッセサンオーとかなら常時店頭に並んでいるだろうしね。
通販もやっているよ。
840 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:29
そっか。あれ大好きだったんだよな。。<もたるこんばと
841 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:31
こんど探してきます。ありがとうっす。
842 :
名無信者さん:2000/12/12(火) 04:42
キラーインステクトも日本で発売されなかったんだよな。
レアの2D対戦格闘ということで、それなりに気にはなっていたんだけど。
まあ、売れなかっただろうけど、自分的には残念。
843 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 05:05
キラーインスティンクトも買おう!
844 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 08:57
アドバンスについて
「上面に2つのミゾがあるでしょう?なんだと思います?
実は後から拡張コネクタに接続する周辺機器を固定する為のものなんです」
おそらくタッチパッドにするためのセンサーだな
846 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 19:06
キラーインスティンクトって
どう見ても国内じゃ任天堂ブランドで出せないような気がするよ。
848 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 19:38
gemziで出したら
849 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 19:41
ガラスの十代
850 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 19:47
源氏ねぇ。どうなったんだろ?
>>849 そっちじゃなくて源氏名の方じゃないの?
852 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 19:49
諸星なぁ。どうなったんだろ?
853 :
もたいまさこ:2000/12/13(水) 19:54
gemziブランドでセガゲーが出たりして。
854 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:07
諸星はたまに出てるでしょ。
それより、内海、大沢は?
あと誰いたっけ?
856 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:13
>>856 知らない人は結構。ただ、知らずに語るなよ。
858 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:15
>>857 だから証拠を出してくれー。
この板で前も同じ事を言ってたけど電通にいるんじゃないの?
って意見以外は出なかったんだよ。
ホントなの?別に山内なんて珍しい苗字じゃないし。
860 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:21
電通はとっくに辞めたはず。
任天堂内に戻ってきてるのは確かだと思うけど
861 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:22
どう見てもそっくりだろ
親族なのは間違いない
862 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:23
社長の息子がこんなのに出るだろうか?
863 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:25
山内の隠し子
864 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:25
覚えてる人がいるかどうかわからないけど
ゲームウェーブで今は亡き64DDの宣伝に来て
さむいギャグがんばってとばしてた人も
山内って名前だったような
865 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:30
何ヶ月か前に、ヤフーの株掲示板の任天堂のところで
自称元任天堂社員って奴が色々書き込んでたけど
山内の息子が最近、社長に似てうるさくなってきたとか書いてあったな。
まだ残ってるんじゃない?
ここでも話題になってたけど
866 :
任侠堂:2000/12/13(水) 20:30
勝手にスキャンダルを流す奴等はブッ殺す!
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/13(水) 20:36
ま、そのうち分かるんじゃないかな?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/13(水) 20:37
確か死んだって聞いたぞ、息子。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/13(水) 20:41
ところでアドバンスって3月だっけ?
871 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:53
3/21
872 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 20:54
同時発売は??
873 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 21:10
まだわからん あせるな 果報は寝て待て
>>844 >「上面に2つのミゾがあるでしょう?なんだと思います?
わかっちゃったもんねー。
GCのコントローラの上部に接続できるようになるんでしょう。
公開されてたGCコントローラは、本当の製品仕様ではないって事で。
トリガーボタン類のじゃまにならない様に接続する方法は、
ちょっと思いつかないんだけど....
で、接続するとユーザーからみてGBAは上下さかさまになるのだけど、
上下反転(180度回転)表示されるから大丈夫、って感じで。
ありそうでしょ?
875 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 21:21
専用デジカメつけんだろ
>>875 携帯と組み合わせてティーヴィー電話、っすね。
ありがち過ぎて夢がありません。
プリンタ、ってのも駄目です。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/13(水) 21:25
>>874 うーん、アドバンス自体がコントローラになる気もするけど・・。
まあ、アドバンスには3Dスティックとかないしね・・。
>>877 それは既に発表済みです。
>まあ、アドバンスには3Dスティックとかないしね・・。
そうなんです、そこんところなんですよ。
やっぱ、アナログっす。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/12/13(水) 21:44
どうでも良いがコントローラーにGBくっつけたら重いよ。
881 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 22:08
GCの本体接続用ケーブル、もしくは赤外線ってのが正解じゃないの?
GBA自体をコントローラの替わりに使用。
882 :
マルオ:2000/12/13(水) 22:16
64DREAM11月号P15にケーブルで直接GCにつながっているGBAの写真が載ってるよ
883 :
名無信者さん:2000/12/13(水) 22:18
>>882 レスもいっぱいになった事だし、
>>1のマルオさんの手で第二スレ希望。
884 :
マルオ:2000/12/13(水) 22:25
900超えたら今夜のテレホにでも作ります。
885 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 00:52
まだ900までいってないよ
普通は800位で移行なんじゃないか?
887 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 00:59
どうでもいいよ
888
889 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 05:13
890 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 05:19
前から疑問なんですが、GBAをGCのコントローラーとして
使用する際、電源ってのはGCから供給されるのだろうか?
それとも普通に電池かな?GCから供給きぼー。
891 :
名無しちん:2000/12/14(木) 08:06
本体からの電源供給が簡単なら
震動パックに電池使わない。
892 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 08:09
GCの振動パックはコントローラーに内蔵で電池いらんす
894 :
名無しちん:2000/12/14(木) 08:11
64のときはコントローラー4つ全部に
電源供給するのがキツかったから
電池式にしたって話があった気がする。
895 :
名無しちん:2000/12/14(木) 08:13
バイブレーション機能を内蔵してる場合も
震動「パック」っていうのか?
896 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 08:14
宮本茂はお披露目のときに「振動パックは今度は内蔵にしました」
とゆっていた
897 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 10:07
山内社長の息子は現在任天堂本社で広報室長代理の役職についているはずです。
社長の後継者が暗礁にのりあげてるのは事実で、最有力の荒川氏が脱落して
息子に行く前にワンクッション誰を置くかでもめているそうです
898 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 10:11
ワンクッションのためにシャープの元副社長
を連れてきたんじゃないんですか?
899 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 10:24
最近のシャープは「液晶売って欲しいかゴルァ!!」な態度なので
今の副社長を早く格上げして地固めした方がお得そうだ
>>899 はやいとこセカンドソース?を見つけるってのも手かも。
確かにシャープは液晶に力入れてて技術力もあるんだろうけど
(特に、任天堂との強力関係は長いから、その方面では)、
今、動画対応の携帯機器狙いな小型ディスプレイに力を入れ
始めているているメーカーは多いし。
901 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 11:40
同じ京都繋がりで京セラってのもあるけど
いかんせん質が・・・
ピンキリまで色んな液晶を揃えられるのってやはりシャープか。
あと数を揃えないといかんからね
902 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 13:49
今度、松下とか日立、東芝もTFT作り始めるみたいね
903 :
名無信者さん:2000/12/14(木) 17:13
目のつけどころがシャープでしょ
シャープペンシルもシャープ
目のつけどころが♯でしょ