1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
雑誌等で読んだ、TVやラジオで聞いた有名クリエイタ
ーの心に残った一言を教えて。
では、まず私から。
ゲームウォッチ板スーパーマリオで、操作ボタンを画面
の上にレイアウトすれば?との案に応えて宮本氏曰く
画面の下のボタンを押して上に飛ぶからジャンプさせて
る感覚になるんや。上にあるボタンでジャンプすると上
につり上げてる感覚になってしまうやろ。
この的確な反論で、めでたく操作ボタンは下についたとさ。
2 :
迷言:2000/11/03(金) 02:15
宮本茂「PS2なんか比べものにならないぐらい早いですから。
それがすごく安く出せるだろうと」
3 :
迷言:2000/11/03(金) 02:16
ビル・ゲイツ「PS2はとても同世代のハードとは思えないだろう」
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:20
2と3はけだし名言だよな
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:23
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:24
SCEアメリカ広報「PS2の登場でPCゲーム業界は終焉に向かう」
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:24
PS2最強と。
8 :
ゆうじ:2000/11/03(金) 02:27
入交「VF3は必ずSSで出します」
今西「64がゲームを変えます」
佐伯「ビヨビヨは期待できますよ」
みんな嘘つきだよ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:28
2と3は発売されたら名言・迷言のどちらかが判明。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:34
おーい。誰かセガの中のコピペ持ってないか?
>任天堂をぶち抜いちゃってもいいんですけどね(藁)
ていうやつ。
11 :
これを忘れちゃイカンだろ:2000/11/03(金) 02:38
山内「良いゲームをコピーして何が悪い!」
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:40
山内「真似ゲームは駄目ゲームなんです」
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:41
なんか、開発者じゃ無いのもふくまれてるような、、、
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:43
山内「重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを
開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにも関わらず、ソフトメーカーは2だの3だの、7、8、9と
出し続けている。クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られて
いる。欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数で
あり、所詮日本のマニア向けのゲームである。21世紀のソフトは
世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかも7、8、9だと言っている会社は駄目で
ある」
15 :
これも:2000/11/03(金) 02:43
山内「次世代機なんぞ売れん100万台売れたら社長をやめるわ」
別にアンチ任天じゃ無いが山内、今西コンビはネタにされやすいな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:46
飯野「飛ばない豚は只の豚」
17 :
鈴木Q:2000/11/03(金) 02:46
なぜ宮本が俺よりスゴイか分かったような気がする。
オレの作風は最近変わってしまった。
だがお前の作風は昔からほとんど変わってない。
俺は自分の思い通りにするため、そして製品を売るためだけに作ってきた。
だが、あいつは違う。売るためだけじゃない。
最も作品を楽しむため、ユーザーの欲球に答えつづけるために限界を超えて
作るんだ。だから作品を妥協したり手を抜いたりはしない。
しまいには、宮本の作品(ゼルダ64)に(シェンムー)は追いつく事が出来なかった。
まるで今の俺がほんの少しだけクリエーターの魂を持つことが
分かっていたかのように。
まったくムカつくぜ。ゲームが好きで自分自身ゲーオタなんてよ。
頑張れ。宮本。
おまえがbPだ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:47
だから開発者じゃないって
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:49
山内っておもしろいな。
キー坊がつっこみ入れないとだめだな。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 02:49
鈴木U「俺を力いっぱい殴ってみろ」
21 :
飯野:2000/11/03(金) 02:59
マリオ64やったけど、宮本さんは2Dで終わった人。
3Dはダメ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:01
飯野賢治「俺のゲームは10点満点か評価不能かどちらかにしろ」
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:02
鈴Q「ポップアップだ」
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:04
ゲーム開発者になると飯野 鈴木U しか盛り上がらないかモ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:12
スクウェア河津「FFが出てサガが出てハード戦争を終了させます(笑)。」
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:23
>>24 しかし、迷言を連発する代表格は、その2人以外考えられないのだが。
27 :
1:2000/11/03(金) 03:34
あのー、名言の方でもいいんですけど。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:41
宮本は自分の創るゲームをこう評している。
「あれはぼくが自分で体験し、自分の目で見たものを誇張したものですよ」
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:45
開発者じゃないが、クタラギくんその1
-----------------------------------------------------------------
TalismanとかVoodooとかRiva TNTとかPowerVRとか、そのときの技術がこう
だから、だからこんなことやります、どうだ凄いだろうっていうあだ花的な
ことをやっても人類に貢献できないと思う。ビジネス的にもニッチビジネスに
しかならない。ぼくらはいろんなエンジニアリング・パワーを持っている人
たちにもっと広く入ってきてもらいたい。
Nintendo 64がうまくいかなかったのは、そこのサポートがなくて、SGI
だったらできると思ったとかね、一部のソフトの天才が触ったらできるとか
思ったそのスターティングが間違ってたからだと思う。
---------------------------------------------------------------
で、まったく同じ間違いを犯してしまったクタラギくん。人の事はどうこう
言えないねぇ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:49
>>28 宮本さんのは名言しかないね。
難解な言い回しを避けつつ本質に迫るという。
リスペクト宮本。
31 :
名無しさん@1周年:2000/11/03(金) 03:50
>>10 しょうがねえなあ、まったく。ほらよ。
本誌:2年前の対談(鈴木裕と中裕司の対談)の時には「任天堂さんに追いつけ
追い越せって」っていう意気込みを語ってもらいましたが、今はそれが
だいぶ実現したんじゃないですか?
中:なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って
来ても、やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごく
するんですよ。
ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)、とりあえず任天堂
さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、頑張って
ほしいですね。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 03:52
クタラギくんその2
PS2に1394とかUSBを付けた意図に対する疑問に答えて
----------------------------------------------------------------
あれは標準インターフェイスだから付けただけで、間違ってもUSBがあるから
キーボードやマウスが繋がるとかWebブラウザを動かすとかぜんぜんぼくは考
えていない。そもそもHTMLなんていう文字文化は20世紀で葬り去りたいと思っ
ているわけ。HTMLとかブラウザはARPAnetとはまったく違う場で作られたもの
でしょ。それがあたかも一つのものであるかのように思われて、インターネット
というとあれだと思われてること自体がおかしいと思う。
1394とかUSBは単なるシリアル、Ethernetだとぼくらは思ってる。それぞれの
ビットレートがあって、コネクタのコムファクトが小さくて国際規格になって
ると、それでいいんだよ。間違ってもキーボードやマウスやデジタルカメラが
繋がってどうとか、そういう世界は考えたくない―やりたいことは別にあるん
だけどね―。ただ、そういうことを考える人は一部いるからノーとは言わない。
どうぞと。
-----------------------------------------------------------------
で、SCEから「びっくりマウス」と(笑
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 04:23
飯野がどんな名言を残したかあまり知らないから教えて。
34 :
190:2000/11/03(金) 05:31
>>1 その程度の発言は開発現場で誰でも言えます。
宮本が凄いとするならば、
そんな部分じゃありません。
いくら宮本の記事の切り抜き集めたって、
ゲームクリエーターにゃなれないぞー。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 07:34
--知ってる限りの飯野語録--
●SSへの移籍会見
「サターンはときメモが30万本も売れるような、うわっついたハードじゃないんです」
※その後サクラ大戦が50万本売れ、立場を無くす。
●D2発売に向けてのメッセージ
「僕達の作るゲームってぱっと見、分かり辛いんです。やってみて初めてゲームの良さが分かる、そんなゲームなんです。ですから、見た目で判断せず僕たちを信じて買って下さい」
●他社のゲームにはロクな物がない
自分ではロクにプレイしていないソフトを平気で批判・中傷しておきながら
自社ソフトは「自分の作品はキチンとプレイした者が評価しろ」などと言い放つ。
●宮本茂にタメ口
飯野とゲームクリエイターが対談する本にて宮本氏にタメ口
別の雑誌では「だいたい宮本茂が悪いんだよ!」と平気で呼び捨て。
※後に批判されると「敬愛してます」としらばっくれる。
●広井王子不仲説?
1998年東京ゲームショウ冬のトークショー
飯野「あの人、どうやって6本も同時にゲームを手がけられるんだよ。ホントにゲームを作っているんですかねぇ。」
「中さんと鈴木裕さんが居ればセガはOKですよ、広井なんてイラン」
--飯野関連--
●街を批判
「リアルサウンド」を持ち上げる為だけに、発売前の「街」を執拗に批判
●岡本「お前だけは二流なんだよ>飯野」
岡本吉起(カプコン)が1998年東京ゲームショウ冬トークバトルにて
飯野賢治に向かい「だからお前だけは二流なんだよ!!」と発言。
この後、飯野賢治の携帯電話から岡本吉起の携帯番号が消えた。
他に知ってたら教えて
36 :
名無しさん@お腹いっぱい:2000/11/03(金) 07:39
飯野って下衆野郎だな
37 :
ISAO:2000/11/03(金) 07:42
「こんな凄いグラフィックができるんですよって言って,
それが40億円かかるという。それが回収できるかとか考
えていない。でも分社化で経営者になれば,納期や売
掛の回収にも必死にならなければなくなる。分社化は経
営感覚を植え付けるためだった」
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 07:46
宮本茂
「ゲームで『映画』がやりたい人には、やりたいようにやってもらうとして、
僕が作りたいゲームはそういうものではないですからね」
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 07:51
飯野暴言
●「目が見えない人にも遊べます」
その後セガBBSにて障害を持つ人間から強烈に批判される。
「自分は耳が聞こえないだけで世の中の状況が分らないのに
目が見えない人に音声で状況を説明しても見た事が無い物が
イメージになる訳ない」
と言われた時に
「目が本当に見えない人に遊んでもらったけど好評だったよ」
と巨大な態度。目が見えない人が遊べるのに目が見える人用の
一般雑誌に点字広告を出した事も強烈に批難されるが、コレは
無視。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 07:52
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` | | ´ |
| / _ _ |
(6 つ. |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < PS2はパソコンだ!
| ___/ \_______
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 08:02
「DCは大人のハードだ。車で言えばホンダ車だ。」
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 08:26
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 08:34
44 :
ISAO:2000/11/03(金) 08:34
「セガには経営のケの字もなかった」
株主は泣いているぞ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 08:35
34さん、あなたも名言をおっしゃってます。
いくら宮本の記事の切り抜き集めたって、
ゲームクリエーターにゃなれないぞー。
もっと言って!!!
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 08:42
>>45 ここで言う名言とは、悪い意味だと思うぞ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 08:55
>46
そりゃ「迷言」のほうでしょ。
1の例はちゃんと「名言」だよ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 09:00
飯野って人は、本当にそんな発言してたの?
本当だとしたら、バカじゃないの。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 10:53
鈴Q
「私の作ったゲームの売上は3000億以上ある
だからシェンムーに70億出すのは当然だ。」
アサヒグラフのゲームクリエーター特集にて発言。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 10:56
>>50 鈴Qへ。
とりあえずシェンムー2は中止にすんなよ。
エターナルアルカディアのチームに笑われるぞ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 11:29
>>51 いや、多分笑ってる場合じゃないのはむしろアッチ。
結構、人と時間使ってたからなぁ。
大川氏の逆鱗に触れたというか理性に止めを刺したのは
アレの売上不振も有ると思うよ。
内容は今年最高の出来だと思うだけに残念だな。
良いゲームが売れなくなったのはいつからだろう・・・・・
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 11:58
良いゲームって言ってもな
個人差があるし
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 12:01
そのうち「ゲーム機にモデムなんて必要なかった」
って言い出しそう。大川っち
56 :
坂口:2000/11/03(金) 17:18
開発中の武蔵伝を見て…
「200(万)はいける!!!」
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 17:20
ぶはは
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 17:29
売れないのはマーケットのニーズをつかめなかった作り手の責任。
「我が社のフラフープの出来は玩具史上最高品質なのになぜ売れない?」
品質を云々する前に、2000年の今、フラフープが売れると判断した己の
浅はかさを省みるのが先。
DQ/FFタイプのRPGは2大ブランド以外みんな食傷気味なんだから、マイナー
機種でマイナーRPG出したって数万本しか売れないのは明らかなんだから、
数万本なりの予算で商売すりゃいいのに、甘い売り上げ見とおしで開発してる
あたりシェンムーと同レベル。イサオは正しいよ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 18:01
DCはモデムがついてたからまだ生き残っとるんや。
これでモデムがなかったら今頃なくなっとる。
by大川功
61 :
とむ:2000/11/03(金) 18:21
あ、1の宮本氏の発言はいいなあ。
63 :
とむ:2000/11/03(金) 19:07
別に。
64 :
ホントに言ったのかな?:2000/11/03(金) 19:51
中村光一
「僕は作る側の都合で遊んでくれる子供達の期待を裏切りたくありません」
これは名言だなあと思う。
ホントに言ったのならね……。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 19:59
>>64 街2は?
まさか売れないからなんて作る側の都合で期待を裏切る事はしないよね。
期待してるよ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:16
>>60 DC − モデム = 糞(by 大川功)
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:20
糞+糞ゲー=PS2
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:22
桝田省治
「ウンチをする女性は好きですか?」
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:28
何タラ何タジーの何番目はダサイ。by 大川功
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:29
糞+糞ゲー+何タラ何タジー=PS2
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:34
買った人全てがクリアできないゲームは糞げーby広井王子
鈴Q…こんな人と付き合ってるからシェンムーは…
72 :
イサオ:2000/11/03(金) 20:39
鈴木裕
「50%の人が満足できれば、いいんだと思う」
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 20:43
お前ら、本当に言ったんだろうな。本人たちが!
自作だったら、かなり寒いのでやめとけよ。ブロァ!
74 :
イサオ:2000/11/03(金) 20:45
>73
72の奴は、バーチャファイターマニアックス2のコメントからだよ。
古本屋とかに100円とかで売ってるから立ち読みしてみ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 21:20
>73
68の奴はTVゲームに登場する女性キャラの
生活感のなさを批判するコラムのタイトルだよ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 21:52
N.O.Mよりゲームクリエータになるためには、
任天堂手塚卓志「まず大学に入って幅広い知識を身につけて欲しいですね。」
これにより一人の気の毒なアンチが発生。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 22:01
鈴木U語録をもっときぼーん。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 22:16
76
お前が通っている程度の大学だったら、結局不採用になるじゃん。
79 :
29@`32:2000/11/03(金) 22:56
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 23:01
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/03(金) 23:06
82 :
1ですけど:2000/11/04(土) 00:52
すいません34さん、クリエイターになれない云々は私に対する
アドバイスでしょうか?でしたらありがとう。恥ずかしながら私は
30前の自営業者なので、そんな夢はとてもとても。
ただ、やる側には想像もつかない、考えや思い 誇りや覚悟を感じた
ので。クリエイター?20前なら・・・。いやマリオ64を見せら
れたら、とても俺にも作れるなんて思えない。素直に楽しめる遊び手
でいたいだけです。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 00:55
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:06
Q クリエイターがこれからPS2向けのソフトを作り始めますね。
すると、たぶん相当困るだろうと思います。Nintendo 64でも
かなり困っているみたいですから。
A それについては、われわれ確固たる思いこみがあるん
だけど、PS1をやったとき、クリエイターがいたとして、
数学ができない、英語を読むのがイヤ、C言語なんて分か
らない、これを三重苦と言ったのね(笑)。でも新しい
クリエイターが入ってきたときにわれわれはいろいろと
サポートをさせていただいた。われわれの強みは、ハード
の設計を全部やったし、ソフトウェアエンジニアもいる
ので、中でサポートできた。だけどPS2はそういうレベル
じゃない。SCE内部だけでは十分じゃない。クリエイター
がいて、ハードがあって、その中間のライブラリとか
カーネルをわれわれが提供してたけれども、今度はこれ
では遠すぎる。これがないとNintendo 64と同じで、
「マイクロコードを好きにやってください。That's all」
になっちゃう。
今われわれがコンビンスしたいのは、世界中にいる
ソフトウェアエンジニア、言ってみればソフトウェア
のガンマンだよね。Linuxの世界でがんがん書いたり
ミドルウェアだったら、ビジネス度外視してやる人。
しかし昔はPDP11とかAmigaとかあったけれども、今は
ただ一つWindowsマシンになってしまった。
Windowsマシンほどエンジニアの気をそそらない
―そう言うとまたBill Gates会長が読んで怒る
かもしれないけど―要するにオフィスで仕事する
ためのコンピュータでしょ。PowerPointでプレゼン
して、Excelで計算して、ぼくらもすごい便利に
使ってるけど、でもコンピュータを触る楽しみって
あるのかとなると、Microsoftが全部管理する世界、
CPUも大きな変化がない、するとそこのレベルで
楽しみがないから、コードを書いたとしても、
事務機に特化してるからほんとにエンジニアがごり
ごりやるという楽しみがない。
悲しいねと。で、われわれがPS2を出してオープン
にして、やっていこうよと働きかけてるんです。
ぼくはすごく楽観してるんだけど、どんどん彼ら
はやると思う。だからオープンにしようというこ
とです。
-----------------------------------------------------
現実はそんなに甘くは無い。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:11
86 :
マルオ134.pool9.ipctokyo.att.ne.jp:2000/11/04(土) 01:12
>84
面白いね。誰の台詞?久多良木氏かSCEの関係者かな。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:16
岡本常務
それに報いるため、(エルドラドゲート第1巻)アップの後で開発陣全員
にGショックをプレゼントしました。そうすると「(エルドラドゲートの)
第2巻では何がもらえるんですか?」と。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 01:23
89 :
名無しさん@1周年:2000/11/04(土) 02:35
天才はやっぱりこうでなくちゃね。
宮本 『ゼルダ』だとやっぱりシリアスやからね、アイテムに「デクの棒」とかつけると、
かなり嫌がられますよ現場では。
あと、ゼルダ姫にもらうオカリナって「時のオカリナ」っていうでしょ?
で、サリアにもらうふつうのオカリナは「陶器のオカリナ」にしようって言うたんですけど。
そしたらそれだけはやめてくれって(笑)。
「あなたの持っているのは陶器のオカリナでしょ?」っていうのを
ゼルダ姫に言わそうと思たんやけどねえ、相手にしてくれなかった。
>89
おいおい、これはマジか。
本当だったらすげーな、宮本サンは(w
91 :
平林:2000/11/04(土) 03:17
Nintendo64は96年だけで400万台売れる。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 03:19
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 03:21
>>89 ときのオカリナ
とうきのオカリナ
ダジャレ(w
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 03:23
>>91 平林アホくねぇ?
64発売から6ヶ月しかない96年内でどうやって400万台売るの?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 03:28
エルドラドゲート・・・シェンムーよりいいかもしんない。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 03:37
カプコンの岡本さんが、ガイアマスター30万本売れなかったら
ゲーム作るのやめると言ってましたけど・・・どうなったんでしょう。
97 :
岡本:2000/11/04(土) 03:45
ドリームキャストいけますよ!
98 :
出川:2000/11/04(土) 04:27
もうヤバいっすよ〜
99 :
ゆうじ:2000/11/04(土) 04:28
セガマンセー
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 04:29
100
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 05:04
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 06:24
>84
PS2 のどこがオープンなんだろうね、ホント。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:17
ムネコロセ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 14:46
「すいません・・・う○こ漏らしちゃいました」
某社開発現場より
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 15:16
フィストはバーチャや鉄拳を超えます。
106 :
96:2000/11/04(土) 15:18
誰がもらしたの?むね?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 15:18
飯野むかつく!!
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 15:24
M社の連中ムカツク。
オレが使えないデザイナーを一掃してやったのに。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 16:04
フィストってなんですか?
手とか突っ込むやつですか?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 16:32
ただの拳と鉄の拳だったら…やっぱ鉄の方が勝つ気がします。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 18:18
ゲームが主役で技術は裏方。技術がすごいって言うからみんな間違うわけで。
技術は黙ってたほうがいいんです。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 18:33
>109
伝説的クソ3D格ゲー。
PS版とSS版があり、どちらもグラフィックは壊滅的に酷い。
それなのに女キャラばかりでキャラ萌え狙っていたってのが痛すぎ(声優だけ豪華なんだよね)。
ゲームとしてみればSS版のほうが若干マシらしいが、どっちにしろクソ。
ちなみに付属でCDがついていて洗脳ソングを聞くことが出来るらしい。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 23:22
ツインゴッデスとどっちがクソ?
114 :
顔面タイヤ:2000/11/04(土) 23:30
雑誌等で読んだ、TVやラジオで聞いた有名クリエイタ
ーの心に残ったゲームと言えば娯楽とか暇つぶしと言ったイメージ。
例えば将棋や囲碁などは同じような物なのに社会的な権威もあり,
プロなども存在し,生計も立てられるし尊敬されたりする。
ゲームはある意味それより高度な能力を必要とし,神業とも思える
技能を持つ人間も存在するにもかかわらずあまり報われない。
これは不公平ではないか? プロゲーマーとして尊敬され,生活していけるような社会を誰か作って!
一言を教えて。
では、まず私から。「ゲームを作るにあたっては、ポリゴンが動かないと駄目です。3Dゲームを作るに
あたってはね。で、ポリゴンを表示するにあたって、いろんなことをするわけですよ。
その周辺にね。ポリゴンを表示するための計算をしたり、ポリゴンに光を当てたり、
ポリゴンの変形をしたり、テクスチャーを貼ったりするんです。最近のハードウェア
っていうのは全部、何ポリゴンって言うんですけど、基本的にはテクスチャー貼ったら
半分ね、って、ちっちゃく言うんですよ。光当てても半分ですよねってちっちゃい声で
言うんですよ。そうすると、何かするたびに半分半分半分半分ってなるんです。すると
数字は、気がついたら10分の1になるんです。しかも、このハードウェアそのものに
ボトルネック、細い部分があって、ここに当たるとすべての処理が休むんですよって
いう場所があるんです。それがだいたい、10分の1くらいにするんですよ。だから、
1億ポリゴンとか書いてあるのに、実際は500万しか出ないとかなるんですよ。」
ゲームウォッチ板スーパーマリオで、操作ボタンを画面
の上にレイアウトすれば?との案に応えて宮本氏曰く
画面の下のボタンを押して上に飛ぶからジャンプさせて
る感覚になるんや。上にあるボタンでジャンプすると上
につり上げてる感覚になってしまうやろ。
この的確な反論で、めでたく操作ボタンは下についたとさ。
115 :
1:2000/11/04(土) 23:34
それでは、もう一つ宮本さん。
任天堂らしさと、おっしゃいましたが、任天堂らしいというのは?
「それは今までありそうでなかったもの、誰もが思いつきそうで誰も
思いつかなかったもの、かつ、何かしら次世代のスタンダードに成り
うるものにあると思っています。」
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 23:46
>103、106
こういうこと書くのはやめましょう。
117 :
111:2000/11/04(土) 23:47
111だけど、これ言ってたの竹田さんね。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/04(土) 23:49
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 00:20
ソニーはボケ老人
久多良木さんがそう言ってました
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 01:06
>>108 MC.ATが遊んでキレたらしい。たしかファミ通の記事。
121 :
120:2000/11/05(日) 01:07
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 01:34
某髪の毛が長い豚が社内で言った名言
「セガが店に押し込むから大丈夫だ」
「俺は仕事が忙し過ぎて雑誌の取材を受ける時間がもったいないんだよね」
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 01:59
任天堂 山内
ウチはケンカは弱いんや。他とケンカしたら負けるやろう。
けどな、それは同じことをしようとするから
ケンカになるんや。ウチはウチ独自でいけばええ。
そしたらケンカも負けることもあらへん。
だから山内は開発者じゃないって
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 05:54
プレステの本体デザイナー後藤
「途中でマイナーチェンジして、形を変えたりすることがありますが、私に言わせればあれは根本的には初めのデザインに問題があるからなんですよ。」
126 :
現場の生の声:2000/11/05(日) 09:58
お前、デバッグの刑な。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 14:03
もののけ姫のつぎがとなりの山田くんだといわれても僕だって納得
出来ませんしね。−−宮本氏
>127
確かに。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 20:41
>127
うけた。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/05(日) 20:49
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 15:32
○遊撃手(ラポート)の対談でUltimaを見せられたイトイが
「つまんねえよこんなの(RPG)。ゲームは野球に限るよ。」
○多分ログイン、破邪の封印(工画堂)についてホリイ
「(移動MAPで)視界が限定されるとか、そういう面白さにつながらない、
単なる足かせみたいな要素をつけてはいけない。」
○サターンで新作が発売されるたびに、鈴キユ
「今回のはサターンの機能の半分しか使っていません。
次回作を見てください!絶対スゴイものになりますよ!」
○SF3PS版インタビュー、ハナミズボリタカ
(キャラバランス最悪と言われていることに対して)
「それが俺IZMです。」
○DOA2DC版のコピー(多分イッた餓鬼)
「待たせた理由はUPS!」
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 16:07
>>130 ファミ通の風のように永田のゲームの話しをしようで、
ムジュラが前作からたった1年で発売されることについて意気込み。
(うろ覚え)
133 :
鈴木裕:2000/11/06(月) 16:55
VF1開発中、鈴Qがガードはボタンにすると言い張る中
その他のスタッフ全員に反対されたとき、
「うるせーな! オレはレバーでガードなんかできねーんだよ!」
(ファミ通・ドリームファクトリーへのインタビューより)
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 17:19
>>133 それは名言だな
俺もレバーでガードなんか出来ない(ワラ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 17:27
しかし、彼のVFへの貢献といったら
このことくらいなのでは…
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 17:30
宮本茂「まぁ、前作(オカリナ)の時は「FF」が流行っていたし(笑)」
前作の世界は格好つけすぎでは?との問いに答えて。
ミヤホン、お茶目だな。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 17:48
しかし飯野がこんなにイヤなやつだったとは。
みんなが嫌う理由がわかったよ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 21:32
<中村光一のインタビュー>
●ゲームの作り手が前面に出ていくということは、どうですか。といっても
中村さんもよくでてますけど。中:いや、いいことだと思いますよ。でも、なんか、やっぱり一個人を
売っていくということと、そのソフトを売るためのプロモーション
として表に出ていくっていうことは違うじゃないですか。
そういった意味では、やっぱり個人を売っていくような人は、この
業界の外へ露出しときには、結構胡散臭かったりしますよねえ(笑)。
じゃ、お前何作ったんだよー、みたいな。
これは一体誰に対して向けた言葉やら。
もしかしてE野?(藁
ちなみに岡本さんや広井さんは両方できてる数少ない人とかいてたから
違うね。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/06(月) 21:35
うわ、改行がおかしい……。
スマソ。
<誤>
中村さんもよくでてますけど。中:いいことだと〜。
<正>
中村さんもよくでてますけど。
中:いいことだと〜。
あ〜オレもうダメだ。
欝打氏脳。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 01:35
飯野の名言
「D2面白いな〜。何回やっても飽きないよ」
やはり脳が腐っているのであろう。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/07(火) 01:46
>>138 >ちなみに岡本さんや広井さんは両方できてる数少ない人とかいてたから
あらら、言った後でこの二人が条件にあてはまってるのに気がついて
あわててフォローしたってのが見え見えだな。
逆にドツボにはまってるような気が…
142 :
2人に遠からず近からず:2000/11/07(火) 02:15
141に賛同させて頂きます。
143 :
名無しさん@1周年:2000/11/07(火) 05:10
うろ覚えだけど宮本さんの名言。内容は多分こんな感じ。
「野球で9回にサヨナラヒットが出たとしますよね。でもこのヒットは9回に偶然
出たものではないんです。1回からすべきことをきちんとしたから生まれたもの
なんです。1回からバントをすべき所はきちんとし、投手交代も的確に行ったから
こそ生まれるものなんです。
つまり打てる手はきちんと打つということなんです。後半の巻返しを考えて
失点を最小限にとどめ、とれる点は確実に取っていく、こういう手を打ったからこそ
サヨナラヒットが生まれるのです。
ところが、こういう手というのはある種の予防策のようなものですから、的確で
あればあるほどわかりにくい手なんです。後のサヨナラヒットの方が目立ちすぎて
忘れられてしまうんです。でもものすごく大切なものなんです。」
なんかの本に書いてあった。文章は全く違うけど意味はあってると思います。
ところで、おい、土反口、飯里予、君達の口からこんな言葉が出てくるか?
>143
馬鹿を言ったらいかんぜよ。
左の人を含めて、真っ当な開発者なら
老ユーザー以上にそのことを理解しているよ。
右の人はよく解らんけど。
君がそう思うに至った原因は、他にあるのよ。
理解していても現状がそうさせてくれんのよ。
>>144 そうですかね。FFなんて5あたりから前半部分と後半部分が
全く繋がってなかったり何の脈略もなく突然繋げたりして
めちゃくちゃだったと思いますよ。7からは開発者の人数が
増えて特に顕著だったと思います。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 00:14
ていうか、ゲーム開発におけるサヨナラヒットって何だろう?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 00:18
ポケモンのことでないの?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 00:25
ポケモンのつなげて遊ぶ。
それ以外のとこもしっかりしてなかったら全然売れてなかったでしょ。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 00:32
SCE佐伯氏(開発者じゃないかも)
はじめて64をみた感想をきかれて、
「いやぁ、あのコントローラー見せられたら、まいりました
というしかないですね。」
「 パクるしか」 の間違いでは?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 00:58
宮本氏
任天堂で仕事をしてよかったことと聞かれて
「ワンマンなんで、社長を説得できれば企画が通るんで、
仕事以外の苦労をしなくていいんですよね。」
・・・。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:03
>>149 佐伯は一番まともな広報だと思うんだが
今西、竹崎に比べると
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:12
山内博
「娯楽で儲けた金は娯楽でしか使わない。」
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:24
今のところコントローラーのアイディアについては任天堂の
独壇場だな。PS2 期待してたんだが。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:32
155 :
153:2000/11/08(水) 01:36
(つづき)もし任天堂が潰れてたら今ごろ、どんなコントローラーで
やってたんだろうか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:37
いくらアナログだからってだから何?って感じじゃん。
PSと使い方かわらんし。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:45
数ミリ程度のストロークのボタンがアナログになってもな…
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:45
SONYさんとかの、まだわかったようでゲームを分かっていないというところで、
彼らが一番気がついていないのはコントローラー。
基本的にあれはスーパーファミコンの発展型なんですよ。コントローラーをいじる
ときに、ここはまだ神経がいっていない。そこのアイデアは実現されていないという
ところでね。やっぱり、コントローラーは
「このコントローラーがないと遊べない」
っていうところでクリエイティブ力が発揮されてくるものですから。 By宮本さん
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:48
そこだねー。
それじゃあどう頑張ってもPSと同じようなゲームしかでないよなぁ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:52
GCの発表会を心待ちにしていたSCEはコントローラーの発表が
中途半端だったのが悔しかっただろう。
マリオクラブにスパイを送るか・・・
すぐ最初に任天堂ありきに話がいくのなー
任天堂がゲーム業界に貢献したのは間違いないんだから
そういう短絡&思考停止の会話にすぐ持っていかないで
もっと考えて勉強して頭のいい評価の仕方しろよな。
任天堂でインプリンティングしたのはわかるけどさ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 01:57
あ、さげちまった
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:02
上の方で出てるのと多分同じインタビューだと思うけど。
久多良木健氏
「どんなにポリゴン・カウントを出そうが出すまいが、それだけじゃまったく
意味がない。なのにその議論がいつまでたっても止まらないんで、(PS2を)
サラっと出して止めたい。」
この板に関する限り、全然止まってないんですけど。てゆうか、突っ込み所
はそこじゃなくて、「ポリゴン・カウントを追うだけでは意味がない」って自分で
言ってることが本当に判ってるのかなー。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:02
SCEが十字ボタン相当の操作キーを左に、
ボタンを右に、スタート、セレクトを中央に、
LRボタンをコントローラー上部に設定しなければ
任天堂信者に責められることもなかったのにね。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:02
そして伝説へ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:04
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:05
十字キーって任天が特許とってたんじゃないの?
なんで似たの出ても任天堂は訴えないの?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:06
>>167 似てるだけだから訴えられないんだよ。わかる?
169 :
153:2000/11/08(水) 02:06
まずソフトありきなんですよ。F−ZEROのためL・R
マリオ64のためアナログ。任天堂は同時発売のソフトに
十分すぎる説得力をもたしている。ソニーは発想がハードより。
L・Rを2つにし、全ボタンアナログ化。数ふやしただけ。
いや、そこから生まれるものも否定しないが。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:08
左手でものを動かすっていうように、僕らが教育をしてきたみたいな
もんで、お客さんはそうなったけど、本来は右手ですよね。
マウスは右手で触るわけですし、細かい作業をするのが右手なのに、
細かい作業のいるスティックを左側につけるっていうのは設計ミスかも
しれない。 By宮本さん
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:09
L2R2はアナログトリガーにして欲しかった。
感圧式のアナログボタンなんて使い道あるのか?
172 :
ヒロシ:2000/11/08(水) 02:10
うちはケンカは弱いんや。人と同じことやったらケンカになる、人と同じことやらなかったらケンカにならない。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:10
左手で移動操作をするのは、アーケードが元祖です。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:11
コナミは似たの出るとすぐ訴えるよ?
それにドリキャスのは似てるんじゃなくて一緒だよ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:11
あー。
俺も感圧には大反対。
オヤジとガキが喜びそうなインターフェースだよな。
だが全然実用的ではない。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:15
左手で移動操作をするのは、ゲーム&ウォッチが元祖です。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:25
コントローラーの話になれば最初に任天堂ありきも、いたしかたなし。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:27
コントローラに拡張性を持たせたんだよな。任天堂は。
コントローラパック。振動パック。GBパック。
キューブではどうなん?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:27
いまだに任天堂が最先端だから仕方が無い。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:29
アナログを標準搭載した。
しかも、ファミコンのコントローラには音声入力機能まであったらしい。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:30
>>176 インベーダーやってことないだろ、アンタ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:32
右利きはボールでもラケットでも右だから
やっぱ右側にボタンでよかったんじゃないかなー
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:32
>180
あったらしいって、、、
そんな時代なのか?ドラエモソ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 02:57
>>183 ファミコンに触れたことのない世代も
今のゲームプレイヤーには多いんじゃないかな?
中学生(厨房じゃなくて)あたりだと、
ほぼスーファミ世代になってくるでしょ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 03:09
アーケード右手でも左手でもできる奴あったね
昔のナムコテーブル筐体とか
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:01
右手が細かい作業するからレバー右って、
激痛い発言。
ファミコンは音声入力じゃないし、
アナコンを最初に採用したゲーム機が64でもありませーん。
ファミコンの十字キーがそれまでの方向入力系のなかで
凄く操作性がよかったのは事実。
ちったー勉強してからあがめれや>信者
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:04
へ?アナログコントローラーを標準装備したゲーム機が
64の前に出てたの?そら知らなかった
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:06
なんだか宮本リスペクトを異常に嫌う奴がいるなあ
信者だって・・・
誉めると信者になるのか
「このゲームオモシレー」
「信者め」
189 :
くたちゃん大好き:2000/11/08(水) 04:09
最初のアナログ入力の付いたゲーム機はファミコンの2コンよん
任天堂である事に変わりはないわ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:16
>>189 ボリュームのことね。
斬新な意見だ。
>>186 64以前にアナコン標準のハードって何?
情報プリーズ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:17
事実誤認であるのに
「いや、正しいのだ」と「信」じる「者」
これすなわち「信者」也。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:21
とにかく噛みつくやつ
これすなわちアンチ也
うわ低能な文章書いちまった
こりゃ恥ずかしい
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:23
>>190 Apple2
といっても附属していたわけじゃないか。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:26
ファミコンの2コンマイクはボリュームは判別しておらず
音声のON・OFFしか認識出来ないのでアナログとはいえません。
(って真面レスしてどうする)
それとアナログ入力のある家庭用ハードっていうのは
ファミコン以前なので結局任天堂が初ではありません。
ちなみにTVテニスなどのパドルもアナログといえばアナログだけど
ちゃんとアナログスティックもありました。
>192
確かに低脳な文章だ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:29
>>180をちゃんと読みなさい。
標準搭載したと書いてる。それ以降もそれ以前も
「任天堂が初めてアナログコントローラを使った」とは書いて無い。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:32
>>193 いや、家庭用ゲーム専用ハードでありますよ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:33
>右手が細かい作業するからレバー右って、
>激痛い発言。
これは何故?
理由も書かずに感想だけを述べるのって
なんだか小学生の読書感想文レベルだね。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:34
アンチ任天は、自分が事実誤認してんじゃねーか。
ちゃんと読めや。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:35
>>196 相手にしなさんなって。
単に宮本が褒められてるのが悔しいだけなんだから。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:35
光速船とか?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:36
>>196 ブハハ!
アンチは頭に血が上ってて
文章を読み取れなかったんだろ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:39
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:47
>>191 事実誤認ってのは、要するに「間違えてる」ってことだよね。
単に間違ったことを信じてるだけの人を信者ってのはちょっとどうかなあ。
「間違いを指摘されたのに、それでも正しいと言い張る人」だったら
信者で間違いないと思うけど。
まずは御自分が勉強された方がよろしいかと。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:54
確かに64が初とは書いてないな。
こりゃ申し訳ない。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:54
相手のミスの指摘の仕方が強すぎると・・・ね。
さらりと間違いを訂正して先へ話を進めるぐらいでありたい。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:56
もう、信者信者言うから〜
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:57
「中古でもいいからプレイしてほしい」
これも宮本茂の言葉。
……いいのか、おい。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:58
ここの人達は事実誤認を指摘しても正しいといいはる人が
多いと思うが。
>まずは御自分が勉強された方がよろしいかと。
その発言は挑発の仕方としては文脈とあってないので
使い方を御自分が勉強された方がよろしいかと。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 04:59
どの発言に対してのレスか明記しないと非常にわかりにくいな
せっかくこんな便利な>>があるのに
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:01
任天堂って中古黙認の立場だったっけ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:01
>ここの人達は事実誤認を指摘しても正しいといいはる人が
>多いと思うが。
被害妄想が強いと言うかなんと言うか…
自分がそうだからって他人もそうだと思わない方がいいよん
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:05
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:07
>>190 186ではないが検索したところ光速船(VECTREX)はアナログコントローラが
標準搭載だったらしい。が、自分は見たことも触ったこともないので
詳しくは知らない。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:09
いったい何人で会話してるんだ今!?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:11
2人
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:12
>>215 数人の宮本狂信者と1人の狂アンチ宮本がやりあってるように見えるが
真相やいかに?
つーかこのスレの趣旨がわかってないあたり両方厨房くさい
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:12
>208
それだけ任天堂のソフトの出来に自信が
有るって事なんでしょう。宮さんサイコー!!(≧∇≦)
219 :
あらためて:2000/11/08(水) 05:27
厨房は完全無視です。無視できないあなたも厨房です。byひろゆき
今日も久しぶりに、あるお母さんから手紙が来ててね。
子供がぼくにあこがれてて、
将来は任天堂でゲームをつくりたいって、
中学校3年生ですって。
で、ゲームばっかりして他のことしなくって、
ゲームばっかりしてることを叱るとね、
「ゲームのなかのほうが、
人間的に深いさまざまな要素がたくさんあるんで、
他から得るものよりもゲームから得るもののほうが多い」
と言って、親の言うことを聞かないと。
「なんかひとこと言ってください」って。
返事を出すべきなのかどうか、迷ってんねんけどもね。
明らかに、まちごうてますよね(笑)、ちょっと。
ただ、真剣にそう思ってる子供に対して、
親は言い返せないんだよね、今って。
そういう話を聞くとね、いろいろ思うことはありますよ。
それがぼくのゲームじゃなかったらええのになぁ、とも
思うわけですよ。せめて、ね。
最近、「ぼくのゲーム」って言っても、
「ぼくの」はどこまでのことを言うのかわからへんし、
多いですからね、任天堂のタイトルもね。
少なくとも、自分で作ってるものに関しては、
やってムダな、時間を浪費させたなっていうものは、
作らないようにしてるんですけどね。 byみやもと
220 :
Dr.名無しさん:2000/11/08(水) 05:30
まあ今週のファミつう読んだら
任天堂はミリオンが54本あるらしいからね。
ちなみに2位は□で15本。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:33
知ったか糸井のバス釣りNO.1って宮本の大嫌いな「ボクちん頭いいでしょエッヘン」ゲームになっちゃったね。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:36
>>220 いつの集計の話しのときのやつなの?それって
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:37
224 :
>221:2000/11/08(水) 05:39
あのパッケージだけ見て買った子供が、「難しい〜」って一日でほったらかすことを開発者やパッケージングした奴は想像できなかったのかな。そういう裏切りってムカつきしか残らんよね。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:47
>>222 2000年3月31日現在、CESA調べだって
226 :
ふぇv:2000/11/08(水) 05:50
つぅことは今までのルイ家いえfvf
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:51
「自分の発言に自分でレスするのはなぜ?」by糸井ファン
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:51
ポケモンスナップの開発途中で、宮本がシャッターボタンはRじゃなくAにしろ、って言ったのよくわかるよ。ゲームに触れたことのない人を一番ケアしてんのはあの人だよね。タイトルも5や6やら知らない人が見たらどれ買っていいかわからないし。ゲーム業界はそういうことに鈍感だよね。
229 :
Dr.名無しさん:2000/11/08(水) 05:54
>>222 2000年3月31日現在、CESA調べ。
1位 スーパーマリオブラザーズ 681万本
2位 テトリス 423万
3位 ポケットモンスター(赤) 418万
4位 スーパーマリオランド 411万
5位 ポケットモンスター(緑) 404万
6位 スーパーマリオブラザーズ3 384万
7位 スーパーマリオカート 382万
8位 ドラゴンクエスト3 380万
9位 ポケットモンスター(銀) 364万
10位 ファイナルファンタジー8 360万
ちなみにドラクエ7は370万で、FF9は340万。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 05:55
>223
最初から専門用語しか言わない初心者おいてけぼりゲーム。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 06:00
任天堂すげぇな...
確かに、子供に釣りに関する専門用語は辛いかもね。
「ホイミ」、「ケアル」は理解できるんだろうけど。
あ、オレは糸井のファンじゃないよ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 06:15
ドラクエの呪文はむずかしい
メラ=ファイア
ヒャド=ブリザド
FFのほうが覚えやすい
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 06:55
攻撃呪文はね。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 07:03
なんか任天宮本信者の溜まり場だな。
読んでるとすごくかっこ悪い。
あげあしとっていい気になって。
>ゲームに触れたことのない人を一番ケアしてんのはあの人だよね
また、そーいう全然無根拠な事言うから・・・・・
まさか「あの人」は宮本をさしてないとか言わないよな?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/08(水) 14:11
名言・迷言から外れてきてるね。このスレッド。
横井軍平の話が一個も出てきてないのも珍しい。
あと任天堂音楽の元締め的、近藤浩治(?)さんのインタビュー記事
とか誰かUPしてくれない?
どういう理念で音を色づけしてくのか興味あるんだけど
ファミ痛とかメッタにでないし。
237 :
任天堂狂い:2000/11/08(水) 14:37
>>235 君は分かってないな。
実績を伴ってる人の言葉は、重みが有るのさ。
こんなところで渋いてる君が一番カ格好悪いぞ
アナログデバイスが最初に付いたのは、ブロック崩しだろう。
回転スイッチでバーの位置を操作。海賊版か?
もしくはスペースウォーもどきか。
通常のスイッチの他に、可変抵抗の回転スイッチで索敵範囲を指定。
というか、画面の同調範囲の決定だけだから、ゲーム性とは無関係か。
別に任天堂が「発明」したわけでも何でもないけど、3Dゲーム
とアナログデバイスの相性が非常にいいことを「発見」したのは
任天堂なんだから、それはそれで良いのでは。
ワイヤーフレームの頃からフライトシミュをやっているおっさんゲーマー
は、3Dにアナログデバイスの必要性に気付いていたかも知れないけど、
他のアクションなどにこれほどまで相性が良いだけでなく、それを標準
装備を決断した任天堂はやっぱすごいでしょう。
ちなみに高速船が「アナログスティック」だというのは、某同人を
見てはじめて知ったけど、当時は小学生だったからそんなことは
全然気付かなかったよ(笑
239 :
236さんへ:2000/11/08(水) 23:52
ドルビー ラボラトリーズのHPで近藤さんのインタビュー
が読めます。知ってたらごめん。
>>235 うん。たしかに。
自分達が最初に読み間違えて人の文章の揚げ足とって
いい気になって信者信者言うのやめて欲しいよな。
アンチ任天堂のやつ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:10
横井軍平氏の話しはバ−チャルボ−イの件もあってタブ−です。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:32
>>238 3Dゲームにアナログデバイスの組み合わせって
業務用の大型筐体ゲームが昔からやってる事でしょ。
古くはATARIのスターウォーズとか。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:37
これからは3Dゲームの時代だということを見越して
家庭用ハードのコントローラーに標準採用したことが重要なんだと思うんだけど
しかも自分達が普及&定着させた十字キーを追いやってまで
アーケードゲームでゲームに合ったコントローラーを採用するのは当然でしょう
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:43
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:46
>>244 世界市場だと1100万本のマリオ64と
700万本の007、ゼルダあたりが入ってくるかもしれないけど
さすがに国内じゃ無理でしょ。
トップがマリオカート64の200万本ちょっとだし。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 00:49
>>244 64はハードが500万強だからしかたが無いよ。
それでもマリオカート200万超えてるのはすごいよなあ。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:03
何故64発売後のタイミングで、ソニーも
セガもアナログコントローラを、当たり前
のように自社ハードに装備し始めたのか?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:06
DCのコントローラーは全部パクリ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:13
そんでPSデュアルショックとDCのコントローラの
コンセプトについて誰か知らないか?
例えば
「自社が極秘に開発しておりました」
みたいな。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:18
「とりあえず、マニュアル通り任天堂さんのを真似ました」
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:19
出川丸出し
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:22
ホント、ソフトが少なくて64にも大ブレーキが、かかっていた
時には、マジでコースかえただけのヤツでいいからマリオカート
の続編だしてほしい、とおもった。つくるのに手間や時間もかか
らないし、かるく100万近くいくだろうから利益もあがるし。
「安易」な続編はダメなのかなぁ。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:30
マリオパーティみたいなのは3まで出すほどのゲームでもあるまいに
なぜ?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:34
>>253 ハドソンのドル箱だからやめさせにくいんじゃないの?
255 :
簡単なことだ:2000/11/09(木) 01:37
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:41
>>253 ミニゲームは全部違うからね。ネタが尽きるまで毎年出るのでは?
とはいえ
>>255が根本的な理由には違いないよね。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:43
宮本ゲーってSFC以降1ハード1ゲーだったような。
あ、ムジュラはノータッチね、いちおう。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:45
1ゲーム1ハードでは?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 01:46
モリオカート64-2出ないなか
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 02:01
ハドソンの人がインタビューで、
「マリオパーティは年末の定番に育て上げたい」と答えてたので
来年も再来年も売れる限り桃鉄やボンバーマンのように出続ける気がして怖いです。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 02:12
別にいいんじゃないの。売れるんなら出しても。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 02:21
SNK宣伝課(サクラ大戦の携帯機への移植話が出てきた時のファミ通インタビューにて)
「サクラ大戦はすばらしい作品だと弊社は思っています。また、このタイトルの素晴らしさを
十分に発揮できる携帯ゲーム機はネオジオポケットカラーしかないでしょう……(笑)。
読者のみなさん期待してください」
期待してたんですけど。
ハドソンって、最近まともなヒットはマリオパーティぐらいしかないですな。
落ちぶれたもんだ。なんであそこまで落ちたんでしょ。
ボンバーマンも桃鉄も出しすぎだっちゅーねん。
264 :
kudou:2000/11/09(木) 08:26
いい加減な仕事ばかりしてないで少しはむりしてでも苦しい仕事をしなければだめ
という天才中の天才マリオ様を生み出した宮本茂様がおっしゃりました
宮本様=神
266 :
kudou:2000/11/09(木) 09:49
ほざけ!!いぬ!マリオ様の会社だぞ!!
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 11:57
236
>>239 ありがとう、知らなかったです。
うーん、ムジュラ欲しくなっちゃたよ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 23:48
宮本=神? ダメゲーを1つ2つ作れば、ボロクソだよ。
アンチも信者もね。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/09(木) 23:57
なんか宮本哀れだな、失敗できない感じ。
どこもトップは辛いんだろうけど。
>>242 まあ、確かにそうですな。
車ゲーはみんなアナログと言えるし。
じゃあ、再発見と言うことで。
業務用はシミュレータ出身のゲームが多いから、現実の
模倣という意味でアナログデバイスは当たり前過ぎたからね。
特別だという意識はなかったから。
家庭用の標準で付けたのは、むしろアーケード屋にとっては
「盲点」というべきだったかな。
そういう発想すら出なかっただろうし。
付いてはじめてアナログデバイスが特殊(?)なものだと
気付いたというか。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 00:13
宮本さんはもう完全にディレクターはしてないからな。
ムジュラもほとんどかかわってないし。
君らが何を言おうが栄光は永遠に続くのだ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 00:29
失敗できないっていうより、このソフトは発売するか、しないか
その判断が悩ましいと思うよ。失敗作でも開発コストはかかって
るし。これをみがきあげて製品になるのか?それとも、ここで
引き上げて最小限の被害でくいとめるのか?まぁ、ここで黒字
経営っていうのが、きいてくるのかも。マザー3やりたいっす。
274 :
268:2000/11/10(金) 00:44
いやいや私は宮本ファンですよ。ただ無批判に宮本氏が評価され
ているのではなく、実績によるものだといいたかったのです。
現行不一致があれば、たたかれるのは氏も例外ではないと。
>雑誌等で読んだ、TVやラジオで聞いた有名クリエイタ
>ーの心に残った一言を教えて。
無名な人が誰誰のファンとかどこそこの信者だとか興味無いし、
無名な人の将来的展望とか過去の統括にも興味無いんだよね。
いいスレッドだと思ったんだけどなあ。
あらゆるメディアでの発言を全て把握してる人っていないだろうし、
宮本にもこんな失言がとかさあ、無いのかな?
276 :
kaiji:2000/11/10(金) 13:04
宮本 宮本と呼び捨てにするな!!犬めらっ!宮本茂様がいなければこの世の意味はないんだよっ!!
再教育だっ!ごみどもめっ!人間学園にいれられてーのか!!
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 13:15
鈴木UとEnoはどうなった?
278 :
kaiji:2000/11/10(金) 13:45
飯野は麻薬、浮気(事実)!!
鈴木裕はばーちゃでいばりすぎ!
やはり宮本茂様しかいない!!宮本様はかみだ!
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 14:28
miyamotoハkurosawaデス
miyazakiデス
ozuデス
日本人ハ天才ニ厳シイ阿呆民族デス。
海外デ絶賛サレテカラ見ナオス、バカ民族デス。
>278
消えてください。
あなたのような信者がいると宮本さんの名誉に関わります。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 14:40
>>279 象徴を作らないと安心して生きていけない宗教民族とは思想からして違うからなぁ。
宮本氏がすごくないと言っているわけではないので、念のため。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 17:59
(宮本)
>もうまもなく出ますけど、パーフェクトダークというのが出ます。
>これは綺麗なお姉ちゃんが銃を持って撃ちまくるという。
>これは殺しあいですね。
こんなこと言ってやがる糞宮本が。
任天堂には子供をまかせらんねーぜ。
任天堂は危険だ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 18:07
>282
どこのお母さんですか?
こんなところに書いてる暇があったら夕食のしたくを早くしなさい。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 18:09
姉ちゃんの殺し合いゲーム。
誰かマスコミにたれこめや。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 19:07
イノケン「ケイゾクおもろい」
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 22:40
宮本、はよ辞めろぼけ
任天堂のハードでゲームを作るなら、ピカチュウ射殺ゲームを作りたいですね(藁
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/10(金) 22:51
飯野最高
すげ〜
まじ尊敬
豚でも尊敬
うきゃー
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/11(土) 01:04
ゲーム批評 Vol.03 (1995)
「ソフトが1本1万円を超えるという世界が許せないわけですよ。
ユーザーがたくさんソフトを買う。売れたらクリエイターがちゃんと
儲かって、我々も利益がちゃんとあるという構造ができないと…」 byくたたん
この言葉は結構シビレタよ。
今ではだいぶハッタリぎみだけど(^^;
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 02:47
age
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 02:48
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 02:54
だからといって、再販低価格ソフトの乱発を許しているのはどうかね(涙。
293 :
座間市イノン:2000/11/12(日) 03:06
〜ネットバイオレンス 〜名も知らぬ厨房からの暴力
川川三三川
川川 川
川 6 ̄ ⊇ ̄ 川 断固抗議する!
川 ____ 川
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 04:59
SFC発売前の任天堂社長のお言葉
「SFCのソフトは1ヶ月に1本あればいい」
いまいち真意をはかりかねる…
295 :
ねこ:2000/11/12(日) 05:01
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/12(日) 05:08
>>294 任天堂はFC時代にメーカーの年間リリース数を制限してたんだよね。
よほど租税乱造のアタリショックを恐れていたとみえる。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 01:25
なんで規制するの?
ライセンス料たんまり入っていいと思うが…
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 01:51
>297
アホか!規制なかったらクソゲーだらけに
なるだろ〜が!☆(゚o゚(○=(`へ')パーンチ!
今のPSが良い例だ!(`Д´)
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 11:55
もうネタ切れ?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 11:57
300
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:11
>>298 でもPS儲かってるよね?
ただでさえ任天堂儲かってるんだからライセンス料たんまりはいいことだと思うよ。
次世代の設備投資もできるわけだし。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:38
>301
任天堂は将来的な儲けも考えてやってるんだよ。
だからソニーはPS2で損するんだよ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 17:52
>>300 でもあまりにタイトル数が膨大になると流通とかが困るよね。
ラインナップは揃えたいが不良在庫になるのも怖い。
それでゼロ発注なんてソフトが出るとメーカーも困る…
ハードメーカーが本数制限するとサードの反発も大きいから
N64では開発負荷を上げて本数減らそうとしたんだけど
やり過ぎちゃったと(^^;
今ではPS2が同じジレンマを抱えてるね。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 18:19
PS2は売れてます。ソフト不足も一時的なものです。GT3がリリース
されれば余裕で黒字に転じます。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 18:23
PS2は当初見込みより売れていません。ソフト不足は慢性的なものです。GT3がリリース
されても余裕で赤字は必至です。
てなことにならないように出川にはPS2とGT3を各カートン買いすることを義務付ける。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 18:24
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 18:26
GTが売れてまったばったりと売れなくなるな。多分。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 18:27
>>306 経営トップには必要な感覚だ
ただ部下が有能でないとヤバいことになるがな
309 :
マルオ:2000/11/13(月) 18:31
>308
まさに山内がもっている感覚だな。>嗅覚
幸運にも部下に恵まれていたようだし。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/13(月) 20:31
四万円もするようなゲーム機はもはやおもちゃとは呼べない。プレステやサターンが100万台
売れるようなことがあれば、私は社長を辞める。
〜初心会会合の席より、任天堂社長山内氏の発言〜
25,000円のニンテンドー64発売時、プレステは19,800円、サターンは20,000円でした。まぁ、やめる
時期を限定していませんから、一概にウソだと非難することは出来ませんが、もう少し発言考えようよ。
64DDが私の社長としての最後の仕事だ。
〜初心会会合の席より、任天堂社長山内氏の発言〜
延び延びになっていた64DDですが、この度めでたく発売となりました。で、今度は会長にでもなるつもりです
か?
>309
すげえ嗅覚だな(藁
311 :
マルオ:2000/11/13(月) 20:46
>310
ファミコン、スーファミ、GBシリーズの成功させたやつの嗅覚は本物だ。
それより君の発言は「 ゲーム開発者の名言、迷言。」に載せた方が
盛り上がると思うぞ。
形の上では任天堂の全てのゲームの「EXECUTIVE PRODUCER」らしいからな。
あ、他のスレと間違えた。
ここは「ゲーム開発者の名言、迷言」スレそのものだったのか。
恥ずかしいのでsage
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 07:37
これはあげねば
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 07:49
>>310 山内すげーよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ @`――――-ミ
/ / / \ |
| / @`(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < 辰吉みたいなやつだな!
/| /\ \__________
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 11:33
なんか偏り過ぎなので、違う方面から。
小沢純子女史「4音で作る音楽は俳句なんですよ」
ギャプラスからクロノアまで現役の人が言うと重みがあるなぁ。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/14(火) 15:02
あげ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 00:53
>315
すばらしい。こだわりを感じるね。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 01:02
「トレジャーがメジャーになって悲しいです」トレジャー社長
あげ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 03:37
更にage
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:02
マジに山内社長の感性は鋭いぞ!
チャレンジ精神豊富だし!
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/15(水) 04:36
>296
制限かけても十分多かったけどね(w
バンダイなんか、4つ位ダミー持ってた筈。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:09
有名かもしれんが一応…
「今のゲーム制作には、すでに早くから行き詰まり感が充満しています。
見た目だけ、小手先だけの変更ではユーザーのゲーム離れを引き起こして
しまいます。
『FF7』は質ではなく量でしか行き詰まり感を解決できなくてPSに行かざるを
えなかったのでしょう。それでは目の肥えたユーザーを本当に説得はできません。
N64の目指すゲーム感とは、まったく異質なものです。
『FF』はこれからも、またいつまでもビッグタイトルではありません。
従ってN64の今後になんら影響を及ぼすものではありません。」
任天堂 広報室長 今西氏
電撃王1996年4月号より
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:26
>323
結構 的獲てると思ふ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:27
>>324 つーか、FFでPSがバカ売れしちゃったじゃん。
N64の今後に影響だしたじゃん。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:30
任天堂ダークサイドの象徴今西・・・(ライトサイドは宮本、山内はカオス)
彼の発言を信用することなどできようか。否。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 00:50
広報室長が信頼出来ないようでは信者失格
328 :
323:2000/11/16(木) 01:03
ちょっと言いすぎたと思ったのか、同5月号では
ところで、スクウェアがN64に背を向け、PSでソフト開発すると
表明したことについて、任天堂はどう考えているのだろうか。
(今西氏)
「『FF』というビッグタイトルが抜ける影響は少なからずあるで
しょうが、いずれ代わりとなる新しい作品が出てきますから、
それほど心配はしていません。」
どうせなら貫いて欲しかったなあ(^^;
>FFはビッグタイトルではありません!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:05
>>327 つーか、どちらかというとアンチでしょう。
>>326は。
(って、ここはマジレスしてはいけないところ?)
にしても、今西氏の評判は悪いんだよなぁ。
根は良い人という話を耳にする自分としては、
かなり意外なことなんだが。ただ、目の前にすると、
緊張するというか威圧感が凄いというか...。(笑)
雑誌とかに載る写真を見た感じからも、
そういった雰囲気を醸し出してしまっているので、
そのへんで悪い評判が立ってしまうんだと思うけど。
顔で損する広報も珍しい、というか
普通はそういう人を広報にするのは避けるものだと思うのだが、
それでも今西氏を広報室長に据える山内社長は
腹が据わっているのか、人情を重んじる人間なのか、
ただの勘違い君なのか...?
いちおう言っときますが、信者フィルターとかそういったことは関係なくね。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:09
糸井重里
「例えば、いまここにあるコーヒーカップ。これをスプーンでカチャ
カチャかきまぜる、このアクションをビデオゲームに翻訳するのが
世界で1番うまいのが宮本茂って人なんだと思う。」
上のは、
>>326の
「任天堂ダークサイドの象徴今西」という発言に対するレスね。
実際は、ダークサイドなんて言葉、似合わないのだけどなぁ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:10
ヤクザは身内には優しいのさ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:11
>>330 さすがは糸井。訳わからんな。
バス釣って氏ね
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:14
>>330 糸井氏の言い方が遠まわしすぎている感もあるが、
ゲームのキモを解かっていて、
それをゲームソフトに落とし込めるのが、宮本氏の
ゲームデザイナーとしての優れた面ということを言いたいのだろうね。ふむふむ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:20
>>315 効果音まで譜面を起こす女、ZUNKO-ODAWA
聞け!剣のしまい音!!
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:34
糸井は宮本のこしぎんちゃく
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:38
糸井はマジ氏ね
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:41
>>336-337
MOTHER3開発の方ですか?
339 :
バス釣り業界終焉:2000/11/16(木) 01:52
>>333 小さい業界で小遣い稼いでとんずら。
社会問題だけが残りましたとさ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 01:59
まあ、FF、スクェアの方向性がN64および任天堂に何ら影響を
もたらさなかったのは事実だろう(反面教師という点では影響があったかもしれんが)
売上には影響あったろうね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 13:08
宮本茂 「(『ヨッシーストーリー』で、果物を集める行為を評して)
なんというか、それじゃ『血が騒がん』のね」
飯田和敏「おっ、その『血が騒ぐ』っての新しいですね、
それがこれからの宮本さんのキーワードですか?」
宮本茂 「ふふふ(とか、まぜっかえした)」
以上、「巨人のドシン」ファンブックより。
GCでの「血の騒ぐゲーム」に期待しましょうか。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 14:40
血の騒ぐゲーム⇒沸騰⇒気圧⇒蒸発⇒乾燥⇒燃え尽きた⇒ジョー⇒真っ白⇒最終回!?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/16(木) 14:49
ドリームファクトリー
石井精一
「ゲームが映画などのエンターテイメントと
同じ土俵のうえに立ちました。
ハリウッド映画と勝負!!といったところですかね。」
迷言どす。
344 :
ageman:2000/11/17(金) 03:42
age
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 05:41
3年以内に(通信の)インフラが整わなければ、この国は終わる!
BY ヒゲ大明神
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 06:41
それと同時に■も終わる
347 :
kaiji:2000/11/17(金) 13:02
平田のb
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 13:15
FCソフト「マザー」のインタビューより転載
UFOや超能力を信じますか?
糸井重里
「信じるだの信じないなど行ってる場合じゃないっすよ。
あるものは、ある。ないものは、ない。
あるものを、ないとはおもえないし、ないものをあるとは言えない。
しかし、あらゆるものは、「ありうる」のです。
「ありうる」ということを、「ある」とか「ない」とか
決めてしまうとつまらなくなります。わかるかなぁ。」
俺は、「あらゆるものは、「ありうる」」という言葉が好きなんだけど。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 13:22
>>348 至言といってもいいような気がするな・・・
350 :
kaiji:2000/11/17(金) 13:50
今から俺を殴ってみろ 鈴木裕
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 14:43
え!?
・・殴れだって・・・・
裕さん な・・何を 言い出すんだ・・・・!
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 14:45
ゆ・・
裕さん・・
オレをからかうの や・・やめて下さいよ・・
=裕=
当たってもいいから早くッ!! 遠慮はいらん!!
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 14:49
=メガネ=
じ・・じゃあいきます・・・・よ
スッ・・(;□ヘ□)=○ <や・・やあ・・
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 20:48
飯野の発言
飯野「世の中のクリエーターどもはクズばっかり。
だから俺が本当の作品を表現してやるんだ!!!」
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 20:50
セガに一番貢献しているのはワープだ!!
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/17(金) 22:01
>355
その通りだ。しかし、それが悲劇の始まりだった!
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 15:58
今、どこで何をしているのやら。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 16:24
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 16:28
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/18(土) 16:29
鈴Q「サラは女ゴルゴ13だ!」
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 00:58
飯野の発言
「女なんて、ただの穴なんだ!」
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 01:03
>>361 あのー、このスレではウソは盛り下がります。
信じられない事実だけを書いて下さい。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 01:20
飯野
「俺実は食用肉として生まれてきたんだ!」
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 01:34
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 05:56
宮本茂
「うんこ、おいしいでしょ?世界の俺が言うんだから間違いないって」
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 06:25
365の宮本発言には耳を疑った
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 20:42
>366
いやあまったく。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 23:44
信じられない飯野発言
「ゲームは表現媒体として最高のものである!
だから最高のゲームを創作した者は世界にする影響を与え、
その結果世界すらその手中に収める事が出来る!
世界の王にすらなる事が出来るんだ!」
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 23:58
飯野発言
「すごいスペックのマシンで『ショートワープ』みたいの作りたいよね」
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/19(日) 23:58
スクウェア坂口発言
「ハワイで作ってますよ。きっと」
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/21(火) 23:52
「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ。」
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2000/11/30(木) 01:00
岡本「PS2はDCの3倍すごい」
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
鈴Q「水口、あの時は何もしてやれなくてすまなかったなあ。」