1 :
名無しさん@1周年:
めでたく発表とあいなりました。しかし!見かけ上のスペック数値は
思ったより低い。これをネタにして、攻撃しないでね☆
特にVRAMの容量で叩くのは厳禁です。
さあ!祝いましょう!任天堂ゲームキューブの誕生を!!
2 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:04
あらかじめ言っておきますが、ゲームはハードスペックでは決まりません。
いや、ハードスペックをどう使いこなすかです。
任天堂はきっちり使いこなしてくれるでしょう!
VRAM容量だけを見て、プレステ2を攻撃していた人達にお願いです。
もう、そんなむなしい事はやめて下さい。
これからは未来を見ましょう!
3 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:07
大丈夫。ゲーム画面がいっぱい公開されたみたいだけど、みんな
すごそうだから。来年の7月発売予定なんだけど、予定は未定さ。
4 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:09
ハード構成は、実はN64に似てる感じかな?
特にテクスチャ周りとか。
5 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:14
そうなんだよな。任天堂がスペック競争から一歩退いて、ソフトの
充実を狙っているんだけど、VRAM容量が少ないぜ、とか
ものすごいいわれそう。テレホタイムが怖いよ。
悪口になっちゃうけど、ドリキャすユー座ーって、VRAM8MB
をふりかざし過ぎだもん。
あのゲーム画面見てから、誹謗中傷するなり決めて欲しいよね。
6 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:15
松下はんのDVDビデオ見られるモデルはどうなんでしょね
7 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:18
VRAM8MBふりかざす奴に限って、
3万2千色で何ピクセルでるかも計算できない大阿呆。
8 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:19
>>6 8cmのDVD−RAMを再生できるんなら、日立DVDビデオカメラ
で撮影した映像の再生機として買いたいぞ。
ただ、松下+キューブデザインを消費者が受け入れるかどうか?!
高さがあるAV機器って、売れるのかなぁ。一般的に。
9 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:20
>>7 おお!もっと言ってやって下さい。
しかし、本格的な台風は、今日のテレホーダイタイムか、今週末くらい
なんだろうなぁ。
10 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:21
ニュースの森に本物出たよ!
11 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:23
なんか、コンプレッサーみたいな本体。
12 :
(●´−`●):2000/08/24(木) 18:26
>5
テレホタイムって言うのが、貧乏くさて良いですね(●^o^●)
13 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:26
やっぱり、あのデザインは欲しくなるねぇ。やっぱ、俺らの欲しいのって
コンポやパソコンじゃなくてゲーム機なわけじゃない?良い意味でオモチャ
というデザインは、気持ちいいね!
かなり好みが分かれそうだけど、できるもんなら予約したいよ。もう。
ゲームボーイアドバンスも良い感じだし、こりゃー、2001年は任天堂の年
かな。
14 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:26
なかなかいいかんじだね。まだPS2も買ってないので来年のクリスマスまで待ってみるかな。
リンゴの方の「キューブ」予約してるし。
15 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:27
>>12 おそらく、かなり荒れるでしょう。まともなカキコは今のうち?!
だったらイヤだなぁ
16 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 18:27
アイキューブをぱくってしまいました
そーてっくの様に訴えられたらおもしろいな
17 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:29
18 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:30
19 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:31
任天堂HPのコンプセト読んだのか?
GCは開発のし易さを優先したんだよ。
マザー3の開発中止を見ても分かる様に
大事なのはハードのピーク性能じゃない。
開発の容易さ。
やはり任天堂が一番ゲーム業界の未来を考えてるな。
20 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:32
ハイスピードシリアル・パラレルポートってなんだろ?
21 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:34
上から見ると、サターンを思い出して嫌だ>GQ。
22 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 18:35
23 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:36
『攻撃しないでね』ってスレですでに、
DCを先制攻撃してるじゃん。
戦場確定。
24 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:40
とりあえず、DCは来年の3月までは持たないので、
PS2に与える影響の方が大きいでしょう。
25 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:45
信者のみなさん、今のあなたが一番輝いてます。
というかスレ乱立でウザイです。
27 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:56
頑丈そうだけど凶器にもなりそう
28 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 18:58
>DCのほうがよっぽど開発楽そうだぞ。
でたぁあ!!!!
PS2 から Nintendo に攻撃目標変更ですか?(藁
29 :
22:2000/08/24(木) 19:05
>>28 まあ、そう感じてもらっても結構ですが、事実は事実。
簡単なアイデア重視のパズルゲームとかならDC&PSが一番楽。
ただ、PSだとちょっと性能きついかな。
あとGBAもいいかもね。これはまだ未定だが。
実際は市場の広さとかライバルソフトの数とか
出てくるからまた別なんだけどね。
30 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:09
コントローラーどう思う?
Aボタンを中心としたボタン配置は結構良さそう。
31 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:10
賛否両論あるだろうけどデザイン俺はめっちゃつぼだ〜
>>23 だって、こう書いとかないと1レスでミサイル発射されるんだもん。
すでに叩くスレとか立っているし。
要するに、他ハードの攻撃は今後しないようにして、純粋に
ゲームキューに対する熱い想いを書いていただければ幸いです。
33 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:11
背面にあるのは取っ手?
34 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:12
DCとの開発環境比較ですけど...
任天堂の方が無名なゲームメーカーに対して冷たそう、
細かなハードウェア仕様に関して公開を渋りそう、
何かと閉鎖的そう、
ってイメージはありますよね。
実際のところはわかんないですが。
>>31 同感!おれもー。キューブデザインはなんか「おいしそう」だし。
ただ、12cmのDVD−ROMでもはまりそうなサイズかなぁ?
36 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:15
さすがに出る前の興奮と出た後の現実がかみあってないハードが続くと
例えそれが任天堂でも盛り上がる気になりません
37 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:18
>>34 今回は、もっとユルくして欲しいねぇ。クソゲー乱発防止っていうけど、
そんなの我々に決めさせてくれ、とは思う。
情報はインターネットで集めるから、昔ほど、買って損したこのやろう!
というケースは少ない・・・というのは甘いだろうか。
38 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:21
>37
開発コンセプト読み限り
今まで程きつくはならないと思うけど。
「作りやすく」を強調してるし
今日のトゥナイトではお約束の特集やるぞ。
40 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:22
で、ゲームキューブとプレステ2どっちがスゴイのよ?
41 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:25
トゥナイトかあ、やだなあ
42 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:25
>35
なんで12cmのDVD入らなきゃいけないの?
任天堂のはDVD見れないよ
43 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:25
>>38 やった!その調子だよニンテンドウ。ありがとう。
>>39 ビデオ録画決定。とにかく画面がみたい。任天堂パワーを感じたい。
>>40 それは、分からない。ただ、ゲームキューブの方が買って来てすぐに
色々できそうな印象はあるね。ハードスペックの本質では、トータルで互角
かも。ただ、DVDの容量とかは違うけど。プレステ2は17ギガバイト版
も対応だから。
44 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:27
>>42 いや、単純にサイズから思ったのさ。別に8cmをけなしている
わけじゃないよ。
12cmだと17ギガバイトまでいけるから、あればいいなと思ったの。
実際には1.5ギガバイトで十分だろうから、あまり大容量を追うことも
ないけどね。
45 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:29
任天堂が1ギガオーバーのゲーム作るのなんか考えると逆に鬱になるんですが…
46 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:32
>>45 でも、リンクやメトロイドの映像が公開されたじゃない?あのレベルで
ニンテンドウ64版ゼルダくらいの世界を描くとなるとかなり容量が
あった方がいいかも。カセットよりも圧縮してないデータを格納
するのだろうし。
47 :
(●´−`●):2000/08/24(木) 19:33
批判スレの人が、相手にされず腐ってます。
なんか、可愛そう。。。
48 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:34
>>45 大丈夫。なんだかんだでSFCでもCDROM作ろうとしてたくらいだし
やはり大容量には大容量のよさがあるさ。要は使い道。
49 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:34
PS2とのスペック競争をしなかった点はむしろ評価できるかも。
あくまでゲーム機に特化して作りやすさを追った感じで。
ゲームの面白さで勝負しようという任天堂の姿勢が覗える気がする。
50 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:35
>39
>今日のトゥナイトではお約束の特集やるぞ。
テレビ欄見たら 「AV写真家から官能絵師まで性の仕事人」 って書いてあるぞ
51 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:36
ジオメトリデータだけでもスゴイ量になるだろうから、
そろそろマスクROMもツライでしょ。
52 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:37
うわー。今、メトロイドとリンク、ガノンの画像を見てきたけど、
本当にイメージイラストがそのまんま動いているみたい。
ルイージが階段の手すりを滑り台にしているところも、かなり
びっくり。エフェクトが綺麗にかかっているねぇ。
ポリゴン数とかも大事だけど、画面デザインのセンスが良いよ、
任天堂って。一目で、遊びたくさせるもん。
ただ、ちょっとこれをゲームソフトに起こすのは手間がかかりそう
だね。ゼルダはちょっとかかりそう。
まぁ、発売日にはマリオ・ゲームキューブ一本かな?
53 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:37
>50
それもある意味お約束のとくしゅう
54 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:38
>50
マリオは実はエロイ!
55 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:38
>>49 同感。任天堂はハードスペックに関係なく面白いゲームを作るって
書き込みがどっかにあったけど、その通りだと思う。
56 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:40
>>52 7月に発売さえしてくれれば、言うことナスです。
57 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:40
>52
そのスクリーンショットはかなり嘘はいってるので
信じない方いいよ
N64の時を思い出せ!!
リポーターは高尾。
最後のしめは監督で「ゲームも凄いがこちらも負けていられない。風俗特集です」
59 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:41
>あくまでゲーム機に特化して作りやすさを追った感じで。
>ゲームの面白さで勝負しようという任天堂の姿勢が覗える気がする。
これってある意味PS2との比較ジャン、とか思ったりする。
まあ、方向性の違うハードがいろいろ出るのはいいことだ。
変にいがみあわずに競争したってほしいな。
60 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:41
スペック競争してるわけじゃないしね。
デザインも含め、とてもバランス取れたマシンだとおもふ
61 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:44
>>58 どっちが先にくるんだろう、ゲームと風俗。でも
>>58さんの予想が
的中しそうな予感。プレステ2の破格の扱いと比較してどうだろう?
なんか、プレステ2と絡めてきそうだね。
62 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:44
>>55 ただ、そうなると後発ハードであるにも関わらず差別化が図れないんだよね。
まあ、シェア争いなどせずに独自路線で行ってくれればいいや・・・。
63 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:45
>>57 ああっ!?そ、そう言われてみると・・・
で、で、で、でも今回はプレステ2をベースに考えると、あの映像は
出ても不思議はないと思うんですけど・・・?!
64 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:45
初値が14800円とかなら
棲み分けるとおもうがいかに?
やっぱ24800かな?
65 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:46
PS2とNGCubeはすみわけそうではあるね
大人向け>ps2
子供向け>NGC
悪い意味じゃなく良い意味で
66 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:47
あのスペックだったらDC並みの値段の29800ででても
おかしくないな。
67 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:51
相変わらず安心できる任天堂らしいハードなのだが、メディアの形状は
できればフロッピー型にして欲しかったなあ。CD-ROMとか読みとり面が
剥き出しの円盤型メディアってなんか好きじゃないんだよねえ。カセット
のようにそこらへんに裸でおいておけないし。
68 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:51
8cmディスクと言うことはパッケージがかなりコンパクトに収まるな。
シングル並のパッケージだと省スペースにもってこいだ。
69 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:51
まあ25000は絶対に越えないだろうね。
価格競争が起きてハードの価格差は無くなるだろうけど。
70 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:56
>>58 ハードの時には、ヒゲのプロデューサーもスタジオで出るはず。
高尾ちゃんはスペック詳しくないから。
でも次郎は?顔でとんちんかんなコメントを・・・
71 :
SHO:2000/08/24(木) 19:56
大人は大人でも、年齢がもう少し引き上げられるかも。
72 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 19:59
結局現在の状況を
変化させるほどのパワーをもったマシンではなさそうですね
それなりに売れるだろうし、良いゲームはでるんだろうけど・・・
73 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 19:59
8センチDVDにシャッター付きケースがついて、
外見としてはMOみたいなメディアになるらしい。
74 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:00
決め手は値段か?
75 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:00
せめてインターフェイス関係で
なにかブレイクスルーがほしかった・・・
>>70 やっぱ128ビットゲーム機っていうキャッチコピーでは出ないよね。
トゥナイトって、ドリキャとプレステ2を128ビットゲーム機の時代
みたいに紹介してたから、どうすんのかなぁって気になったわさ。
77 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 20:01
コントローラーはあれで確定ですか?
なんかホリパッドみたいなんですけど…。
78 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:06
>77
正面から見ると
実はグリップかなり長いよ
79 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:11
開発しやすいとサードパーティーは増えますか?
80 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:12
>>79 増えると思う。ゲームボーイアドバンスに流れるかも知れないけど。
81 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:14
トゥナイトより先にワールドビジネスサテライトで
やりそうだけどな
PS2の時もそうだったから。
82 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:16
ゲームボーイアドバンスに書き換え可能カセットを装着し、
ゲームQからソフトをダウンロードするようなマネはできないかな?
過去のGBCソフトを一枚のDVDに全部格納し、お金を払って
キーコードを入手したらダウンロードできるとか。
あ、このネタは既出かな。
83 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:17
またこの8cmのポケットサイズ・ディスクは、
本体ドライブから簡単に着脱可能な特徴と併せて、
あらゆる層のユーザーに扱いやすい
優れたメディアを目指して設計されています。
# これは将来携帯させるということかな?
84 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:19
>>80 見た感じはPS2より作りにくいような。
なんでSSのようにメインRAMを2種類おくかな?
低速なほうに置いたらかなり辛そうだ。
高尾「あっ、あちらに居られるあの方はもしかして…」
飯野賢治「あっ、いや〜見つかってしまいましたか。お久しぶりです飯野です」
86 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:20
>73
それはない。ちゃんと写真見よう。
87 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:21
88 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:22
>>84 任天堂が効率的なハードの使い方をガイドしてくれたらいいんだけど。
ニンテンドウ64の反省みたいな言葉を聞くから、作れないところは
作れんでいい!みたいな丸投げはしないとおもう
89 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:23
あのデジカードスロットに、ゲームボーイアドバンスのカートリッジが
入って、GQでもアドバンスのソフトがプレイできる・・・といいな。
90 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:23
>>88 でも山内はサードパーティはそんなにいらないみたいな発言
してなかった?
91 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:23
>>83 もしかして・・・ゲームボーイアドバンスの外部ドライブとして使える
とかあああああ?!
それか、将来12cmとの交換も考えないでもない、可能性もなくはない今日
このごろ・・・とかああああ?!
92 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:24
>>90 あれは、人気で大先行したプレステ2へのあてつけだったと思うが・・・。
今はもう千客万来・・・だといいな。
93 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:27
>>83 ただDVDメディアを取り外しやすいってだけでは?
ドライブが取り外せるわけじゃないっしょ。
94 :
名無しさん:2000/08/24(木) 20:28
でも任天堂も「発表予定日を前倒しで発表」する形を戦略として持ってるから、
独占状況のGBAでそういう事はないだろうけど、
「来年もまだPS2不発→やっぱり開発コストかかりすぎるからだ→
ほら、もう時代は軽薄短小だよ→もうすぐGCが出るからそっちに乗り換えよう」
と言うシナリオを展開するための来年7月、という気はする。
で、期待だけさせて1年ぐらいのびる、ってありそう
95 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:28
水無月ではデザイン評判よくなかった。
あそこの連中は丁寧な言葉遣いで変な批判してるから気にくわない。
でもトゥナイトの特集は不安だなー
ゲームに詳しい、というか普段ゲームをやる人がプロデューサーしかいないからなあ。
リポーターとかがアホな発言をして、テレビの前で突っ込みたくなる。
96 :
草団子:2000/08/24(木) 20:32
フン!
逃げキューブが
97 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:32
>>95 どんなデザインなら良いんだろうね?ゲーム機らしくって良いと思う。
ゲーム機に見えないゲーム機じゃないと、嫌なのかな。
98 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:35
あのケチをつけやすいデザインに色々ケチをつけるのって、
実はかなり勇気がいりそうだ。
99 :
草団子:2000/08/24(木) 20:36
まあ、色々言いたい事は有るが
ここは辞めておこう。
唯一言だけ
「豆腐の角に頭ぶつけて死んじまえ」
100 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:37
水無月はアンチ任天堂ばっかり
101 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:40
マシュマロ?
102 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:41
>>99 なるほど、豆腐の四角とキューブをかけているわけだ。うまいね〜
103 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:41
へえーメインメモリってSRAMが24Mなのねー
凄い時代になったもんだ
104 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:42
>>94 GCはどうみても時代は軽薄短小なハードじゃないと思うが。
105 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:42
ううーん。ハードのスペックやデザインも気にならなくはないけど、
俺はあのゲーム画面らしき画像の方が100倍気になるな。
リンクやガノン、すごいよ。
106 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:45
>102
はあ? うまいか?
あんた円楽?
それとも自作自演?
107 :
草団子:2000/08/24(木) 20:45
>106
おまえさん、無粋だねえ
108 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:46
風呂敷に包みたい形です
109 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:49
キューブに付いてるうしろの取っ手は何ですか?
110 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:49
111 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:54
デザインはアレだけど小さいのはいいねぇ。
112 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:58
これくらいだったらDCもまだまだ戦える!
後はソフト対決だ!!
113 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 20:58
正直、画像のインパクトは無いけど、
リンクやサムスがいるってのはいいね。
114 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:00
これからますます繋がりにくくなってしまう危険性にそなえ、
開発コンセプトをニンテンドウホームページから抜粋。
『ゲームキューブ』は情報AV機器なのか、
それともゲーム機なのか――?
私たちの答えは明確です。
ニンテンドー ゲームキューブは、ゲームを遊ぶことに焦点を絞った「かつてない最高傑作のテレビゲーム機」です。
NINTENDO64は非常に優れたハードウェアでした。しかしその卓越した能力ゆえに、クリエイターの方々にはまるで「挑戦状」のように感じられたことでしょう。それはソフト開発の複雑化と相まって、“ロクヨンの開発は難しい”とのイメージを植え付けてしまったかもしれません。
また、ゲーム業界では常に新しい“遊び”を求めるユーザーに対して、ゲームは重厚長大化し、ソフトウェアに特殊なチューニングを施さなければならない場面が多発しました。それらは全て開発コストという名目でクリエイターに跳ね返り、ソフト開発を困難に至らしめたと言っても過言ではないでしょう。
このままではゲーム市場は崩壊しかねない――――。
私たちはこのビジネス効率の落ちた業界にメスを入れ、世界最高水準の性能を実現すると共に、ソフト開発の生産性を向上させるために『ニンテンドー ゲームキューブ』を開発しました。
ソフト開発にとって役に立たないピーク性能よりも、常に一定以上の性能を持続することを重視した、クリエイターにフレンドリーなマシン――これが私たちの出した「次世代TVゲーム機のあるべき姿」です。
私たちは、そのために性能上の“ボトルネック”を注意深く取り除きました。メインメモリやグラフィックスLSI用混載メモリに、遅延の少ない1T−RAM技術を採用し、MPUには大容量の二次キャッシュメモリを搭載しています。これらの組み合わせにより、実際のゲームで安定して使える性能を高めることに成功しているのです。
私たちは、個性豊かなキャラクターと心地よい一体感を伴いながら、プレイヤーが“触れる楽しさ”を実感できる世界を築いてきました。『ニンテンドー ゲームキューブ』は、この世界――すなわち任天堂ゲームDNAを継承しつつ、既存の概念を越える斬新な「遊び」を創出します。
115 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:02
>ソフト開発にとって役に立たないピーク性能よりも、常に一定以上の性能を持続することを重視
もろに、ズバリ、はっきりとプレイステーション2への挑戦状ですな。
116 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:03
で、ゲームは何がでるのかな。
いいかげんヒゲ親父は勘弁してくれ。同時発売でもいいけど、
なにかスゲエのを見せてくれ。
117 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:04
アイワのメガCDラジカセみたい・・・
118 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:05
>>116 いや、マリオは来そうだと思う。
ドンキーコングか、マリオかピカチュウ。あるいは全部。
119 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:06
120 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:07
コントローラポートの所は…
DCが入っているのデスか?
121 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:08
取っ手 かわいい・・・
122 :
DEATH2PS2:2000/08/24(木) 21:29
123 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:33
X-BOXとぶつかるし、遥かに劣りそうなので、余り売れなさそうだな。
買う理由は任天堂のゲームをするってことだけなので、
松下のマシンは売れそうに無いね。
PS2早めに出しておいて良かったね。
124 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:33
コントローラ、コードレスなのがナイス。
125 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:36
周辺機器もキチンと発表してるところが好感もてるね
126 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:39
>121.124
俺もそう思った。
127 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:40
128 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:40
AIWA
哀話の安そうなCD・・・・。
129 :
127:2000/08/24(木) 21:41
N64のってもっとスティックぽい奴じゃなかったっけ?
130 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:43
>124
ワイアレスコントローラーは別売りだろう。任天堂のHPを
よく見るべし。ケーブルがちゃんとついているぞ。
標準コントローラーとワイアレスコントローラーは形も違うし。
131 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:46
132 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/24(木) 21:47
これなら勝てそうだと 弱いものいじめ好きの一部DCユーザー
登場間近です おたのしみにー
133 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:51
>131
これはあくまでイメージじゃないのかな?でもGBAとDolphin(開発名)
との連携は社長が言っていた事じゃないかな。
ゲームの軽薄短小化は間違いなく社長の言葉だ。
134 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:53
135 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:56
スペックを見た感じだと、PS2の倍程度の性能っぽいが
みんなの意見はどう?
VRAMは少ないって意見もあるだろうけど、圧縮テクスチャが
使えるので、PS2よりは上だし、「キャッシュ」と書いてあるから
実際はメインメモリに置くし、そうだとすると、圧縮してあるデータを
やりとりする分、PS2より実際の転送速度とかも速そう。
デザインも良いし、ラインナップもそんなに心配ではないし。
続報に期待!
136 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 21:58
子供がゲームに帰ってくるといいねぇ(いいのか?^^;)
まぁ大きな御友達はPS2にあげましょう臭いし
137 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:00
スペックはどうだろうと結局グラフィックは
PS2とたいして変わらないに3000点
それ以外の所に期待
138 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:00
>>135 むしろPS2より低性能な印象だが。
そのキャッシュにしても1MBだし圧縮したとしても
パレットのことを考えればPS2と同程度とイメージだし。
139 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:00
>136
臭いって言い過ぎ
同じ任天堂好きとして恥ずかしいよ
140 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:01
132=134
141 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:02
>>135 高速なメモリが24MBしかない以上
メモリ管理がめんどくさそう
142 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:03
ゲーム画面見たけど、これ位の画像があればユーザー側としては文句ない。
十分PS2と張り合えます。っていうか、勝てる。
PS2だろうがX−Boxだろうが食えます。
秒間3億ポリゴンもいらん。秒間100万もあれば十分。
これで「悪魔城伝説」出してくれたらもう何も言わない。
ゲームってのは要は中身よ。中身。
143 :
RAREに期待:2000/08/24(木) 22:04
あのコントローラのCの部分てカメラ操作に使われるとして、指をはなすと
ニュートラルな位置に戻るのではなくて動かした位置に固定されるのかな?
144 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:04
14800で発売されますようにー
初値が24800ならPS2かうね
145 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:05
>>悪魔城伝説
64のをやったかぎりではもう期待できないのでは…
アレは2Dでいってもらいたい…
146 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:06
任天堂クラスのメーカーなら、綺麗なゲームを作れるけど、
ドキュンメーカーはどれぐらいに作れるか?
(PS2のように)
147 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:07
>>145 そういう意味で、メトロイド3Dも微妙…
期待はしてるけど。
148 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:07
>>146メモリだけみればPS2より明らかに作りにくいな。
149 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:07
俺思うに
初値24800
>任天堂やる気なし、無理せずとりあえず損しない程度ってカンジか?
初値14800
>やる気満々
150 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:08
>145
いや、最近FC引っ張り出してやってるもんで・・・
自分も別にポリゴンにしなくてもいいって思ってますよ。
151 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:11
>>149 DCでさえ原価29800円って話だから
24800円でも損はしているだろ
152 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:11
>>138 確かにPS2はCULTをうまく使えば、圧縮に遜色ない綺麗さが
出せるが、それってPS2の他の機能同様に「理論的には」
って思えている。
実際にバウンサーの映像をみたら、色数が少ないって気がする。
俺の目が腐っているだけかもしれんが。
154 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:15
24800円に期待。松下版は34800円。
155 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:16
>>152 おいおいCULT使ってないものを探すほうが大変だぞ
156 :
名々無しさん:2000/08/24(木) 22:17
>>64 >初値が14800円とかなら
>棲み分けるとおもうがいかに?
モデムもイーサネットポートも内蔵してないし、
HDDも内蔵しないみたいだから、
インターネット端末としてほとんどパソコン並みことができるX-Boxと違って、
インターネット端末としては WebTV classic程度にしか使えないね。
DVDビデオとインターネット端末の機能を切り捨てて、
ほぼゲーム専用(&ネットゲーム)のマシンになるなら、
発売時に15000円くらいじゃないと売れないと思う。
個人的には、「こりゃ結局、X-Boxが一番になるかも」という感想。
157 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:18
つーか来年7月に24800ならPS2とかわらねぇだろ
ps2だってそのころにゃマシなソフトでてるだろうし
糞もいっぱいだろうが・・・
158 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:18
>>154 ソフトからの収入が無い以上松下版が
そんな値段で出るわけない。
159 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:18
今、GBPって3800円だよ。GBCも5800円になるし、GBAも9800円。
2万越えたら買う方も「高い」って思うだろうから
2万以下。よって19800円。コントローラーは別売り。
160 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:20
やっぱNintendo.netとか作って契約させて月会費で稼ぐしかない!!
ただ配りもしくは初経費として5000円ほどかな
64DDはこのための布石にちがいない
161 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:21
>>155 だから「うまく使う」って書いているのだが。
まあ、既に出ているソフトがそうなんだったらすまん。
どんなに使いこなしてもGCには勝てないって意見に変更するよ。
162 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:24
163 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:28
164 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:28
>156
X-Boxはインターネット端末にならないとマイクロソフトが宣言して
いるみたいだが。少なくとも、パソコンと同じIEとかOEとかのネット
環境は期待してはいけない。
CEとかPocketPCが使えると判断するなら別だが。
165 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:30
>153
すげえ・・・メトロイドとウェーブレース、鳥肌立った
166 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:31
ゼルダの画面見て
「ああ、俺絶対買っちゃうな」って思った。
2万切ったら良い線に行くんじゃない?
失敗してもAGBは確実に成功するだろうから、なんの不安も無いけど。
167 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:32
168 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:33
169 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:37
>>162 ゲーム内容が終わってる。
1〜3まであれだけプレイヤーに「キャラ差をなんとかして。」って言われてるのに全然内容変わらないし。
前にも同じ内容で「ま、鉄拳の伝統でしょ・・・」の一言で軽くあしらわれたけど・・・
>>162 >鉄拳のほうが凄いと思うが。
いまさら鉄拳なんてどうでもいいんじゃないか?
171 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:38
>168
海外プレス関係者がうるせいのなんのって...。
172 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:39
略称はどうなるんだろうか。
173 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:42
マリオ128体いいね〜。
ゼルダの伝説(オカリナ)クリアしたとき、エンディングで登場する人の数が
少なくて、祭りのシーンがさみしかったけど、今度はいっぱいでてきそうだな。
スペックはよく知らないけど、任天堂の開発陣が
「こんなことが出来るハードが欲しい」
と言いながら作ったんだろうなぁ、なんて思いました。
174 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:42
俺はPS2のがいいなぁ
まぁ俺が大きな御友達だからだけど
結局2chにいるような大人にはたいていの場合ps2のが
お勧めだったりするよね
ポケモンマリオゼルダで満足できない層ってのが大半だろうから
NGCも悪くないけどね
結局Nintendoパワーだけのハードだろうな
それは万人向けでないことは確かだ
175 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:45
>174
honto ha BANNIN MUKE nanoni ne...
NINTENDO no GAME wo yattakoto naindarouna....
176 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:47
宮本氏の一本目が発表されたときが真の正式発表だと思う。
とりあえずCボタンはいったいどのように使われるのか。
でもなんかワクワクしてきました。
177 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:50
>>175 おてぃむをインサートしないとダメな奴と
裸の女を見ただけで逝っちゃう奴の差
>>174 俺も大きなお友達だけど、その大抵には該当しないな
まあ、自分が多数派であるなんて妄想は捨てた方が良い。
俺も含めてね(自嘲)
178 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:52
>153
もっとないの???
アップして!!!
179 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:56
>>153 やーメトロイドでの海外プレスの盛り上がりな(笑)
180 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:56
>174.176
大人になっても週間少年ジャンプやコロコロを楽しめるやつと
スピリッツとかビックコミックのが面白く感じるようになった奴の差
たしかにコロコロもジャンプも万人向けだよね
181 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:57
>175.177
のまちがい
182 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 22:59
183 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:00
でもおいらは、マザー3がやりたかったよ
184 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:05
>>180 コロコロを読んでる大人ってどんなやつよ
185 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:05
186 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:16
そんなにみんなメトロイドがやりたいか
やりたいなあ、
コロコロコミックは小6で卒業しました
188 :
103:2000/08/24(木) 23:21
メインメモリのSRAMについて誰も触れないのはなぜ?別に凄くないのか?
現在最高速のDDR-SDRAMで5nsぐらい、10nsのSRAMは速いのかどうなのか
よくわからんなあ
本当に3万程度で買えるのかなあ
189 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:23
NGCさいこー
容量1.5Gなら
ADSL使えばダウンできるね
御財布にやさいい任天堂さいこー
みんなー任天堂さまに感謝しよう
190 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:26
「メトローイド!メトローイド!」(絶叫)
いやあ、外人さんはいいですなあ。
191 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:26
192 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:31
WBS始まったぞ。要注目。
193 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:35
どうだろうね(w
194 :
名無しさん:2000/08/24(木) 23:36
WBSでCUBEもGBAもハッキリ見れたね。
またでた浜村。伊集院はいたのか?
195 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:39
ゲームキューブのステキなところがよくわからない。
恐らく買うけど
196 :
セガ信者:2000/08/24(木) 23:39
驚愕です・・・セガと任天堂の実力の差をあらためて思い知りました。
任天堂がライバルなんて、僕たちの一方的な思い上がりだったんですね。
中祐司の「任天堂さん、ぶちぬいちゃってもいいんですけどね」発言並みに。
もはや未来の無いDCを捨てて、来年はGCに賭けたいと思います。
ROM…カートリッジ………ナイ…………
198 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:43
199 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:45
PS2との明確な差別化と、はっきりとしたビジョンが見える商品です。
場当たり的にPSと64の特徴をつまみ食いして、結局きわめて中途半端
なマシンにしあがったDCの惨状と比べると、これが「一流と三流の違い」
なのかと納得した次第です。
200 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:50
性能が明らかに不足していた携帯機は驚愕のパワーアップを、
性能に制作者側が振り回されていた据え置き機は手の届く範囲で様々な仕掛けを。
我々が性能論ばかりを唱えている間に、任天堂はここまで考えていたのかと
驚きを禁じえません。
201 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:50
>>199 ハードの構成もコントローラーもPS2と64の特徴をつまみ食いして
つくったハードにしかGCは見えないぞ
202 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:51
所詮は幼児向けのハードだろ?
いまさらマリオなんぞに興味は無いし、眼中に無しってところか
203 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:53
残念ながら任天堂信者が煽ってるようにしか見えない
204 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:53
まぁみなさんあまりDCを攻撃しても仕方ないじゃないですか。
ゲームキューブが良いのと、DCをけなすのは関係ないですよ。
205 :
名無しさん@1周年:2000/08/24(木) 23:57
発売2002年3月
同時発売ソフト マリオ
将棋ゲーム
びっくりマウス系
最終売上台数 150万台
これくらいに思っておけばがっかりしなくてすむだろう。多分
206 :
ぱっとなむ:2000/08/24(木) 23:58
そう。ゲームキューブを誉めるのになんでドリキャのコキおろしが
入るんだ?
あれはあれで良いじゃないか。バイオハザードとかソウルキャリバー
とか、遊ばなくては損というべきゲームをくれた。
ゲームキューブにも期待すれど、ドリキャをけなすのはお門違い。
207 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:00
新しい話題ふったときは詳細をもっと書け。てめえら。
208 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:00
マリオ、将棋は確定だな。
ヒカ碁人気にあやかって囲碁ゲーも出ると見た。
なんだ、残りあとふたつじゃんか・・・。
209 :
>202:2000/08/25(金) 00:02
そういうオマエはドリカスのKanonなんか予約してる
人なワケだな。そりゃ眼中に無いよな、マリオは。
210 :
>208:2000/08/25(金) 00:06
バイオ0も入れといて。そろそろ発表されるかもしれないから。
あとこれの64版はすでに発売中止が決定してるから。
勘違いしないでね。
211 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:06
マリオ萌え〜
212 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:07
通称ゼル専
213 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:09
214 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:13
トゥナイトがはじまるぞ
215 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:14
メモリ周りはPS2とSSの悪いとこだけとったって感じだな。
216 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:15
おっ、ありがとう。あやうく見逃すところだった。
にしても、プレステ2より凄いの?最強ゲーム機か・・・
なんともはや オゥイェイ
217 :
202:2000/08/25(金) 00:16
Kanonってのは多分エロゲーの類なんだろうが
マリオよりはマシだろうな
アンパンマンをみるよりは、エロアニメの方が100倍面白いね
218 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:17
>>216 トゥナイト2のオープニングね。
トップバッターで紹介されるみたいね。
プレステ2の強敵というテロップが右上に表示されとる。
219 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:18
おいおい。マリオカート綺麗な動きしてるな。
220 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:18
今夜のトゥナイト2は、
ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ、オッパイ、熊ん子
だそうです。(藁
221 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:18
でかすぎ
222 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:19
ルイージはいい役まわってこないな。
223 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:21
おおおおお。ルイージ・・・マリオを差し置いて!
おりゃうれしーぞ。
しかし、やっぱりプレステ2がめちゃくちゃ引き合いに出てる。
任天堂のコメントもプレステ2への牽制だしなぁ。
とにかく、技術よりも発売日を守って欲しい。
一度破られると半年単位で破り続けられる不安があるますよ。
224 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:21
ゼルダ、ちきしょうくそう、ゼルダ、ううう
225 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:22
ゲームの技術よりも、映像の中身自体が非常に面白いな。
トゥナイトのスタジオでも語られていたが。
さすがニンテンドウ!!!!
226 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:22
GCの映像(マリオ、ゼルダ、メトロイド)は実機映像じゃないんじゃないか・・・?
227 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:22
>>221 オッパイが?
誰か、トゥナイト2の実況、プリーズ。
228 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:23
ルイージはジャンデリアが落ちてきて死ぬ役
229 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:23
任天堂の強いところっていうと子供向けゲームってことか
と思った瞬間にAVだって
230 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:23
トゥナイトの特集短かっ!!
いきなりアダルトかよ!
231 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:23
パイロットウイングスは確定しないかな?
実はSFC時代から好きだったりする。
(もっとも安くなってから買ったんだけど^^;;)
232 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:24
うわーーーー
見逃したぁぁ!!
だれかアップしてくれませんか?>トゥナイト2
233 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:24
テレビで見るとGQかっこええ
234 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:24
サムスが宇宙船かなんかの通路をこちらに向かって走ってくる。
後ろには、なにやら大きな虫の大群が・・・
楽しそう・・・というより、メトロイド3Dなんか?!
でもこれで、発売されるという目が出たなぁ。
最高のSFになりそうじゃない?
235 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:24
画だけならプレステ2より全然いいんじゃない?
でも任天堂はユーザー層のの年齢層が低いからな。遊べるソフトがないかも
236 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:25
今、おとなのおもちゃの衝撃部分ショットが!!
237 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:25
なんか、昔見たM2のデモとそっくりだった。
238 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:25
239 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:26
>>226 いや、プレステ2の性能を考えたとき、似たような性能のキューブなら
あれくらい出ても不思議はないと思うが、実機というよりも実機相当
予定の開発マシンで出したものでしょうな。
実機はまだ外観のモックアップだけでしょう。
240 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:26
映像を実際にみて、クオリティーはPS2くらいかもしれないけど、
見ててまだ安心する画像だ。
>226
実機じゃなかったらなんなの?
241 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:27
つーかいきなりAV。
242 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:27
スペックがあったとして、それをどう使うかで、活かしも殺しもする。
任天堂は活かす方だから、期待度100%
243 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:28
むむむむむむむ・・・
スペックとか発売時期とか、すべてにおいて「微妙」な気がするなあ・・・。
価格もわからんし。売れるとも売れないともわからん・・。
スペックで勝負してないってことは、つまり「完全にソフト次第」って
ことだよね。まあ、任天堂だから、いきなりハズすことはないと思うけど、
あのレベルでゼルダ作れるの?ホント?
開発費と時間が死ぬほどかからない?発売延期にならない?
マジであれくらいのゲームがコンスタントに出てくれるなら即買いなんだが。
244 :
オマエモナーは任天堂を応援しています:2000/08/25(金) 00:28
/ ⌒ ⌒\
| ((从ハ从)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | l l ||< 任天堂さん素敵!頑張ってね!
ハ 从''∀''ノル \__________
/ ヽ
/ / / /
( / /ノ
/ |
| | |
| | | Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | ( ´∀`)< 応援するモナー
| | | ( ) \________
| | | | | |
(__)__)(__)_)
245 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:29
俺は128体もの動き回るマリオに驚愕したぞ!
246 :
名無しさん@:2000/08/25(金) 00:29
今トゥナイトで見たけどさ、何?お子様相手のゲームしかないじゃん。
相変わらずだね任天堂。
一般向けのPS・お子様向けの任天堂・オタク向けのドリカス。
この構図に変わりなし、逝ってよし任天堂。
247 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:29
PS2買うのどうしようかなあ・・
いーや、両方買おう。
248 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:29
結局、任天堂のソフトに期待するかしないか、
購買に関しての基準はそれだけだな。
249 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:30
いんやー、あの映像は技術うんぬんじゃなくて、遊びたくなるような
活き活きした内容ですなー。
あれこそ、ゲーム機をアピールする際に必要な映像だ!という感じ。
単純に面白そう。ルイージが階段の手すりをすべりおりて、お化け
にかこまれるシーン、お化け屋敷にカメラがズームするシーン。
ははは。これだ、これだ。こういう発表会してくんなきゃウソ。
250 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:30
251 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:31
「なんかカラオケできそう」
って思ったの俺だけ?(w
任天堂期待してるよ。マジで。
252 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:31
ただ外観ださすぎ・・・・弁当箱じゃないんだから
253 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:31
マリオ128作るのにどれくらいかかるのかな?
254 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:32
246はPS2の噴水のデモ画面でも見てろ(ワラ
255 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:32
>>226 その3つはイメージムービーでしたね。
マリオ128は実機映像のようですが。
256 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:32
リンクとガノンの一騎打ち!あついのー。
しかし、時のオカリナからガノンが急にカッコ良くなったもんだ。
銀河鉄道999の映画版・星野哲郎みたいだ。
それまではブーチャンだったのに。
オゥイェイ!
257 :
226:2000/08/25(金) 00:33
>240
プリレンダムービーだと思う。
マリオうじゃうじゃ映像や、宮本さんがコントローラーを解説してた時の映像と比べると
クオリティが高すぎるしフレーム数がいかにもそれっぽかった。
まあ、これは俺の主観だからあまり目くじら立てないでね。
いずれにしてもゲームキューブ、楽しみだ。
258 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:33
ドラクエ8がキューブで出るの決定したら形勢がわからなくなるな。
259 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:35
F-ZEROの絵を作ってくれたら萌えたのに…
絵はたしかにカッコよかった。でも、あの映像から想像される性能は、
PS2以下かもしれない。
あとはVGA標準対応とか、D3端子標準対応とかがカギだと思う。
いまのところ欲しいとは感じない
260 :
いせぽー:2000/08/25(金) 00:37
<MPU>
IBM Power PC “Gekko”
製造プロセス :0.18μ銅配線技術
クロック周波数 :405MHz
CPU性能 :925DMips(Dhrystone2.1)
内部データ精度 :32bit整数&64bit浮動小数点
外部バス バンド幅:1.6GB/秒(ピーク)(32bit アドレス、64bitデー
タバス202.5MHz)
内部キャッシュ :L1:命令32KB、データ32KB(8way)L2:256KB(8way)
<システムLSI>
“Flipper”
製造プロセス :0.18μ NECDRAM混載
クロック周波数 :202.5MHz
混載フレームバッファ :約2MB 持続レイテンシ性能 5ns(1T-SRAM)
混載テクスチャキャッシュ:約1MB 持続レイテンシ性能 5ns(1T-SRAM)
テクスチャReadバンド幅 :12.8GB/秒(ピーク)
メインメモリ・バンド幅 :3.2GB/秒(ピーク)
カラー、Zバッファ :各々24bit
画像処理機能
・フォグ、サブピクセルアンチエイリアシング、
・HWライト×8、αブレンディング、
・バーチャルテクスチャ設計、
・マルチテクスチャマッピング/バンプ/環境マッピング、
・MIPMAP、True Bilinear Filtering、
・リアルタイム・テクスチャ解凍(S3TC)など
その他
・ディスプレイリスト・リアルタイム
・圧縮解凍、動き補償機能
(以下サウンド関連の機能はすべてシステムLSIに内蔵)
サウンド :専用16bitDSP
インストラクションメモリ:8KB RAM+8KB ROM
データメモリ :8KB RAM+8KB ROM
クロック周波数 :101.25MHz
最大同時発音数 :ADPCM:64ch
サンプリング周波数 :48KHz
<システム浮動小数点演算性能>
13.0GFLOPS(ピーク)(MPU、Geometryz Engine、HW Lighting総計)
<実力表示性能>
600万〜1200万ポリゴン/秒
(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
<システムメインメモリ>
24MB 持続レイテンシ性能10ns以下(1T-SRAM)
<Aメモリ>
16MB(100MHz DRAM)
<ディスクドライブ>
CAV(回転角速度一定)方式 平均アクセスタイム128ms
データ転送速度16Mbps〜25Mbps
<メディア>
松下電器産業 光ディスクテクノロジー 直径8cmディスク 容量 約1.5GB
<入出力>
・コントローラポート×4
・デジカードスロット×2
・アナログAV出力×1
・デジタルAV出力×1
・シリアルポート×2
・ハイスピードポート×1
<使用電源>
専用ACアダプタ DC12V×3.5A
<本体寸法>
150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)
これ見て、なんか分かる人いたら、コメントPLZ!!
261 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:37
ドラクエ8かぁ。ゲームボーイアドバンスと連携した形なら、ゲームQで
出して欲しいけど、一作品ごとにあちこちハードを変えるのもなにか
荒れそうで怖い
262 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:37
戻ってきてくれドラクエ。
263 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:37
>>250 でもまだ実機デモしてないよなあ。
ポケモンのやつって、「ニャースのパーティ」のプロモーションムービーだし。
ドルフィンで書いたって言われても、あっ、そう。としか言えないなあ。
デモプレイできないうちはハリボテと言われても致し方なし。
264 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:37
>256
ブーちゃんのほうがよかったです(;_;)
265 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:38
しかし、あの小ささはすごいよな
安く出来るってことか?
16cmx15cmx12cmだっけ?
266 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:38
ドラクエってある意味、互換性を持たなきゃいけない呪いだぞ!
PS2もPS互換じゃなきゃどうなっていたことか…
267 :
257は:2000/08/25(金) 00:38
憶測だけでものを断定する嗜好能力の劣った低能だと思うけど、
まあ、これは俺の主観だから目くじら立てないでね。
268 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:39
>>258 でません。
出るとしても12年後です。
269 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:39
>>259 いや、性能はもうプレステ2以上でも以下でも構わない。むしろ、
気にしないというレベル。
問題は、ソフトの中身かな。まじで。
映像は、スペックだけじゃないし。カメラワークのセンスとかも。
マリオやゼルダ(やっぱりこのシリーズか)に大期待します。
270 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:40
X−BOXのスペックってどうだっけ?
いや、比較してどっちがいいなんて言う事はしないよ。不毛だし。
ところでPS2、X−BOX、ゲームキューブ全部買っても10万以内になるかな?
271 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:40
ちょっと冷静になる
よく考えりゃゲーム画面であのサムスが動かせるわけじゃないんだよな
リンクも
272 :
226:2000/08/25(金) 00:41
>257
嫌な奴だなあアンタ。カルシウム足りてる?
273 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:42
ドラゴンクエストはプレステ2でいいじゃないか。
戻ったら戻ったで、かなりいじめられそうだし。
274 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:42
NINTENDOGAMECUBEとX-BOXさえあれば他のゲームマシンは要りません。
275 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:42
>257
そうすると絵の綺麗さはDCとPS2にかなわないって事ですよね?
がっかり。
ありゃ。自分を罵ってしまったよ。
正しくは>267。
277 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:44
デモとゲーム中の映像が違いすぎたら萎えるかも
278 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:44
>>271 どうだろう?俺も強硬にできる!と言い張れる根拠はないから、
あんまり強気に発言できないけど、プレステ2並みの性能を
きっちり使いこなしたら、大丈夫じゃないかな?実際。
プレステ2の鉄拳TTとかを見ていると、本当にそう思う。
279 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:44
PS2がボテ扱けした現在、ウソでも盛り上げないとマジでシャレにならんよ。
任天もMSも頑張れ!!
280 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:45
PS2は値下げしないとキューブにシェア喰われるね。
いや、喰ってほしい!!
281 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:45
それは7が売れてからいえ>258
282 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:46
>>275 新ライブラリの9月提供で本領発揮してくるPS2はともかく、
なぜにDC?引き合いにださないでくれ。
283 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:47
284 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:47
やっぱゲーム出てからじゃないと任天堂の話ってむなしくかんじる
285 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:47
だーかーらー 別に絵の綺麗さでPS2に勝たなくても良いジャン。
PS2のあの噴水デモで「面白れー」って感じるか?
DCのシェンムーで「このゲーム楽しい〜」って思ったか?
286 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:47
>278
猿知識
287 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:48
おーし。これもかっちゃう!
ハード全部買うよ。
288 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:49
ゲームキューブって名前が・・・・
ドルフィンの方が良いような
289 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:49
性能競争はしないというより、できなかったのでは。
でも、ソフトよりハードという本末転倒な展開を押さえつけるのは
任天堂に期待するしかない。
SCEはソニーの100%子会社になって何かおかしくなった。
290 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:49
DCは前世代機なので論外
291 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:50
292 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:50
N64発表時のゼルダのデモと実際に出たゼルダではイメージがずいぶん違ったよね?
グラフィックのクオリティがかけ離れている訳ではないけど、実際のゲームの形に
なってみると印象は確実に違ってくる。
だから今回のゼルダやメトロイドのデモも判断材料にはならないと思う。
293 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:50
>>288 どっちみちドルフィンはどっかが商標登録済みで使えないんじゃなかったっけ
294 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:51
やっぱりアドバンスとつながるんだ。わくわくするね。
295 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:52
>>289 SCEはPS2になってソフトが退化してしまった。
その点、任天堂のゲームソフトには安心感がある。
今回もGCの性能をうまく使ったゲームを出してくるだろうしな。
296 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:52
>>292 なるほど、それは言えるね。
でも、あの画像をあのタイミングで見せられたら素人は誰でも
ゲーム画面だと誤解してしまうね。
うーん。どこの発表会も、やはり多少のドーピングは抜けないねぇ。
297 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:52
>>288 激しく同意。
絶対ドルフィンの方がかっこよかったのに…。
しかも、見た目もかなりかっこ悪い。
期待してたのに、裏切られた感じ。
298 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:53
このスレにもガイキチが紛れ込んでるね
299 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:53
300 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:53
俺はそろそろテレビゲームってものに飽きてきた・・・
もっと面白いコンピューターゲーム作らないとゲーム会社潰れるぞ
301 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:53
302 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:54
>>274 ゲームボーイアドバンスも必要だって。
それ以外は知らん。
303 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:54
64の時もプロジェクトリアリティーのほうがカッコ良かった
304 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:54
>>292 今のN64ソフトってもう秒間何フレームどころの動きじゃないもんね
305 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:54
でもあの小ささは素敵じゃないか?
306 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:56
ワンダー吸わんかと思った・・アドバンス
307 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:56
>>300 やべぇ。そうならないように日々努力してゆきまっす!
308 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:57
でもさ………だんだん大事なものが失われて行く気がするね。
309 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:58
ポケモン、マリオ、ゼルダ…
任天堂に残された手駒は少ないね。
何とかしないと、ソニーに美味しい所全部持ってかれちゃうんじゃない?
310 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:58
トゥナイト、ゲムQはともかく、ゲームボーイアドバンスの扱いの
身近さは
「短」
の一言じゃのう。田沢。
そ、そうじゃのう。ゲムQもやたらとプレステ2の名前が出とったし、
こりゃあどういう・・・??!
311 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 00:59
>>309 ゲームキュウブ設立にあたり、ニンテンドウも美少女キャラで
アピールしましょう。小さい子供には良きおねえさん。
312 :
珈琲凡人:2000/08/25(金) 01:01
ハードはソフトが無ければ只の箱。
どんなソフトがそろえられるかが勝負の鍵でしょう。
個人的には過去の栄光から離れて新しいゲームを作って欲しい。
313 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:02
ああ、やっぱゼルダとかってムービーだったんだ。
本体も小さい事以外はデザインヤバイし(GBAも)。
内容に期待しよう。
314 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:03
いいねぇあのディズニーアニメのような動き!!
どっかのマネキン人形とはエライ違いだな
315 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:03
ソニーってどれだけ手駒があったけ?
えっと「どこいつ」と・・・
316 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:03
>312
それが出来ないんじゃン。人間も年々馬鹿になってきてるしね
317 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:04
箱・・・だよな。外観からして。
ゲームキューブ略すなら「箱」でいいんじゃない?。
318 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:05
マリオ128(……)はムービーじゃないよ
319 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:05
結局今回の発表での実機デモってマリオ128だけ?
320 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:06
今さらの話で恐縮だけど、新しいコントローラには
Zトリガが無いのね.....好きだったのに。
3Dスティックへのフォースフィードバック機能追加
とか期待してたけど、これはどうなのかな。
とりあえず延期せずに発売して欲しい(また11/Eだったりして)
321 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:06
いや、デザインいいだろ。
僕の価値観が変?
キューブよりGBAの安っぽいデザインがいやだ。
322 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:06
ルービックキューブを思い出すね。それがコンセプトだったりして。
323 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:07
ニャースのダンスが「サンバでアミーゴ」に見えたのは
俺だけだろうか?
324 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:07
>逆にDCの未来を感じたが・・・
そだね、私も思ったよ
本体のデザインのコンセプトもDC寄りだし
信者的には
PS2デモムービーにおける「PS2ショック」からか、興奮が冷めると
不安になる任天ムービー
任天お得意の「遅刻」にやきもきしそう
とはいえ、まるでベンチテスト・ムービなPS2に比べ、任天のは柔らかいムービー
に安心
マリオキューブ版が出るとサードパーティ右に習えか、また?!
325 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:07
326 :
草団子:2000/08/25(金) 01:07
何だかんだいって、任天堂は世界最大、最高のアミューズメントソフトメーカーだから
ソフトで失敗はなかろうて。
327 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:07
>322
おもしろいよね。ルービックキューブ。
328 :
名無しさん@1周:2000/08/25(金) 01:08
はっきり言って、これでPS2の寿命は短くなるね。
329 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:08
あのとってがださすぎだと思うが・・・
あれは持って人を殺す為になるのかもしれん
330 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:08
GBAはなんとなくゲームウォッチににてるので良し。
331 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:09
あの白と安っぽいオレンジの組み合わせがひどすぎる。
ゲームウォッチを思いだしたよ、GBA。
332 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:09
>>321 いや、デザインというのは好き嫌いだから、それぞれの人の感性
におまかせ。
嫌い・好きという言葉はあっても、良い・悪いはないと思う。
333 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:09
>292
64発表時のゼルダが載ってる電撃64みたけどそりゃしょぼかったよ。
それが完成したらあの見事な出来でしょ。
だからGCも結構期待出来るっしょ。
334 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:09
335 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:10
>>330 あのカラーはちょっとアレだね。
でも、試作機のダークカラーは良かったよ。
336 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:11
64のときのような大きな欠点(ROMカセット)
が見当たらないね。
64よりは売れるな。
337 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:11
>328
PS2はもともと5年くらいが寿命とか言ってた。
もしキューブが64以上にヒットしてSCEが危機感持ったら4年くらいの寿命になるかな?
X−BOXのこともあるし。セガはもうソフト専門の方がいいと思うよ。まじで。
338 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:11
>>329 そんな事件がニュースになったら嫌だね。
339 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:12
>>329 そのうち新聞に載るね。凶器は箱形ゲーム機。
340 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:14
>>337 それも一理あるが、セガがソフト専業になったとしても、
スクウェアのようにあっという間に売れなくなって
ますますデス・スパイラル状態で落ちて行くような・・・
341 :
名無しさん@一周年:2000/08/25(金) 01:14
342 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:15
でも実機の画面もおおむねあんな感じなんじゃないかな。
たしかにちょっとレンダリング品質高すぎるけど、
なにげに少ないポリゴンといい、なげやりな背景テクスチャといい、
結構現実味のある画面だと思う。
>>334 ありゃ。本当だ。
ろくに確認しなくて書き込んでごめんなさい。
でもN64の様に拳銃の引き金みたいなのが良かったな。
わざわざありがとうございました(横から見ると結構厚みあるんですね)
344 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:16
>335
>あのカラーはちょっとアレだね
スケルトンだったらもっとアレだった
345 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:17
>>セガはソフト専門
それを平気で書くと「クソPS2厨房決定」です。
「PS2のソフトはつまらない…セガおもしろい」
ってのを遠まわしに言ってるんだよ。ソレ。ってどこかで読みました。
346 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:17
上手く言えないけどPS2のファンタビジョンとかって
光沢感みたいなのがあるけど、マリオ128は霞んでて色鉛筆みたいな絵だった。
もちろんこれから綺麗になるのを期待してるけど、ハードの特性っていうか
があるでしょう。俺は64のぼやけたグラフィック大嫌いだったから。
ゼルダが開発当初の絵と比べて遥かに良くなったと言われるけど、
質感は同じだからやっぱり駄目だった。
347 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:17
>>342 今回はN64の時よりもハードの技術がすごいからね、
期待はできるかもしれないよ。
348 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:17
アドバンスめちゃカッコ悪い。
ゲームキューブとデザインの調和がまったくとれてない。
349 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:18
まぁ僕は任天堂信者であることに誇りを持ってるよ
350 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:18
これをみるにPS2の寿命を縮めるのはX-BOXに期待だな。
351 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:18
352 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:19
>340
分社化したことだしハード部門は切り捨ててソフト&ネット関連で行った方がいいと思ったんだけどね。
セガの話はスレ違いなんだけどさ。
>341
持ち運びは楽そうだね。でも外ではできないけどね。
やっぱりメインユーザー層が小学生くらいだから持ち運びにも配慮してるのかもね。
353 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:19
>>348 うーん。あれはサンプルカラーが悪い。かも?
354 :
337>345:2000/08/25(金) 01:20
いや、別に○○信者でもないんだけどさ。面白ければどのメーカーでもいいよ。
PCゲームでも。
355 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:21
白は難しいなぁ。ホワイトカラーは、色自体がプラスチックのちゃちさ
を出してしまうからなぁ。
356 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:22
>>354 そんなあなたに、ニンテンドウのゲームを選んでいただく為に
努力中でございます。>ニンテンドウスタッフ
357 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:23
>346
ポリゴンのエッジがギラギラしてるよりかは全然自然な感じがするけどな
358 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:26
スペックはこんなもんでいいんじゃないか?
ソフトだよソフト。楽しみだなあ。
359 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:27
本体の色。
サターンのモックアップのシルバーがいいなあ…
360 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:29
ドンキーコング、スーパーマリオブラザーズ、マリオ64の感動をもう一度!!
361 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:30
ゴールドは案外人気無いっすな
362 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:30
>358
そうそう、スペックを高くすると同時に価格も高くなる。
みんな、PS2より安い方がいいだろ??
363 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:31
今回社長はでなかったの?
364 :
>363:2000/08/25(金) 01:33
スーツの内ポケットからGBA出した。
365 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:35
そういやどの報道見てもやっさん見かけなかったな。
366 :
aaa:2000/08/25(金) 01:37
私は新しいハードでゼルダとウェーブレースができれば、
それで満足です。
367 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:38
2001年のクリスマス商戦待ちだな。
キューブもX−BOXもでてるだろうし。延期になって無ければ。
368 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:38
>364
ちがうだろ!
369 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:39
おれもゼルダとメトロイドで満足だな
370 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:39
てゆーかこのスペックなら殆どPS2と変わらんパフォーマンスだろ。
テクスチャ圧縮もできるしな。
さらばPS2。
371 :
珈琲凡人:2000/08/25(金) 01:39
ソフトについてはじめてSFCのF−ZEROを観た時の衝撃が欲しいところ。
サンプルのムービーを観る限りでは性能は高い事は分かったけど………。
372 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:40
根拠はないけど、価格はかなり安くなりそう。
混載VRAMも最初は8MBって発表だったけど、
本体価格と相談して減らしたっぽい。
具体的には25000から30000の間かな。
373 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:41
>>371 衝撃はなかったかもしれないが、楽しそうな映像ではあったね。
見飽きないっす。
374 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:42
″ ″ ″ ノ ″ ノ 〜
″ ″″ノ ″ ノ ゚ 。
″ ″_ ノ ″ノ ノ 。 ゚
ノ 。 〜 ゚
| || 。
| ||
| || ゚ 。 。
| ||
| || 。 。 。
| || (-_-) ハヤク ハツバイ サレナイカナ・・・ 。
.\ (∩∩)
^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
375 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:42
376 :
aaa:2000/08/25(金) 01:44
GCはDCのような解像度はでるのですか?
377 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:44
>>375 僕もさっき見つけたけど、もう消されてた。
378 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:44
とりあえずマリオとマリオカート、ゼルダができれば文句無し!
379 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:44
>>374 うーむ、この絵は、発売が半年延期になったの図
だねっ
380 :
珈琲凡人:2000/08/25(金) 01:44
>>371の追記
裏を返せば今後に期待しています。
任天堂はマリオのような子供向けだけでなく、F−ZEROのように熱くてカッコイイゲームが作れることを信じて。
381 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:44
>372
俺はもっと安いと思ふ。
382 :
>377:2000/08/25(金) 01:44
消されてないぞ。
383 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:45
384 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:45
>>376 マリオ128体みるかぎり、でてそうだった。そのものずばりVGA
かどうかは分からないけど。
385 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:46
>>382 オークション(18065862)にアクセスできませんでした。
って出るんだけど……。
386 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:47
64が25000円で失敗したから、
それより安いのは確実だと思う。
真面目な話、どのくらいの価格なら販売できるんだろ?
387 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:48
GBAが9800円だから、
19800円でもいけるんじゃない?
388 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:48
それは消されてるんじゃ無いよ
混んでるだけ
何回もアクセスしなさい
389 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:49
>>386 いきなり21000円とか、19000円、いや、激震の15000円
だったらどうしよう。
なんか初期発表のスペックからダウンしているあたり、なにか安く
しようという色気を感じるんすけど。
390 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:49
391 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:49
>>384 DCのようにVGA出力できるフレームバッファじゃないぞ。
392 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:50
>386
それはないでしょ。
それと同じ値段で出すかそれよりちょっと高いと思う
393 :
382>385:2000/08/25(金) 01:50
いや、何回かリロードしてるけどちゃんと表示されるぞ。
ちなみに
希望落札価格: 25@`000 円
開始価格: 19@`800 円
入札単位: 500 円
開始日時: 8月 25日 1時 19分
終了日時: 9月 8日 1時 19分
>発表されたばかりのゲームキューブを売ります。かなり遊びましたが新品同様に綺麗です。
>ソフトも3本付属しています。 コントローラーはコードレスコントローラー一個を付けます。
>もちろん内蔵モデム付きです。 (箱、説明書、保証書有り)
だって。
394 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:52
>>393 それ、うそつきだった場合、なにかそいつにペナルティってあるの?
なんか、うそくさいんだけど。
395 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:52
だからDCの値段は考慮にはいってないんかい!!
あれだって1万の赤字でだしてるんだぞ。
396 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:53
>394
うさんくさいって・・・
信じてるわけ?
397 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:55
経営的に追い込まれてるわけじゃないから
あまり無茶な価格設定はしてこないと踏んでる。
398 :
382>394:2000/08/25(金) 01:56
うそくさいっていうか、「かなり遊びました」&「内蔵モデム」で十分嘘だと分かるぞ。
ペナルティって言ってもMy Yahoo!登録時には詳細な住所なんて入力しないし
出品者のmori xxxも新規参加だし。IPとれればいいんだろうけどそこまでしないだろ。
あのタイムマシン出してた奴はどうなったんだろうね?
399 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:56
SFC...25000
N64...25000
GC....2OOOO
いけそうな気がする。。。
400 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:57
>64が25000円で失敗したから、
二千円札が出るほどだから、もう少し上がるとおもいます。
安くてもPS2を意識するだろうから、38800円とかになるんじゃ
ないでしょうか。
401 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 01:57
発売が1年後、低スペック化、に自腹要素を加えると、14@`800円がみえてくるな
これでもうPS2撃沈だ!
402 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:58
>400
あり得ない
403 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:59
とりあえずソフト代こみで、5万ためときゃOKか?
404 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 01:59
>401
>自腹要素
携帯電話みたいにね。
405 :
aaa:2000/08/25(金) 01:59
秒間フレーム数も解像度と同じく気になります。
これは処理の重さによって決まるんだろうけど、
64では大好きなウェーブレースがちょっとカクカクしてたのが
残念だったので、このあたりの改善に期待してます。
あと、ポリゴン数とかで緻密な画像はそこまで期待しないので、
現在の4人だけでなく、
もっと多くのライバルとレースできるようになってもらいたいです。
以上、ウェーブレース好きからでした。
406 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 02:00
>398
おれ394じゃないけど、この出品を一瞬ではあるが「信じたい」と思ってしまったよ
人間の心は脆いね。
407 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:02
>>406 まじ出品だったら、さくらんぼの第一号出荷みたいに
何十万円という価格からスタートしそうなんだが。
稀少だけに。
408 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:03
399を見て思い出した。そういえば前に山内社長がどこかのインタビューで
「子供が親にねだって買ってもらえるおもちゃの上限は25000円ぐらいと見てる。
なのでうちのハードはその範囲内に収まるよう、価格設定をしている」と
答えてたのを読んだ気がする。
今回もその線かな。
409 :
>403:2000/08/25(金) 02:03
あんた、本体と同時発売ソフト全部かえるよ。たぶん
410 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:03
64のウェーブレース以上の水の表現って、、、
考えただけでもずごすぎるー!
411 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:04
織れは今回も25000円。もしくわ29800円だと思う。
412 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 02:05
8cmDVDソフトは安くなるのかな
まぁイイゲームなら高くても買っちゃうケド
413 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:06
本体価格は2万円台ということで。意識しないといいつつ、かなりプレステ2を
意識しているみたいなので、プレステ2が来年どれくらいまで値下げするかを
予測しつつやっているのかな?
414 :
任天堂ファン(マジ):2000/08/25(金) 02:06
なんか、まずいんじゃない?これ。
スペックが売りになるようなマシンじゃないみたいだし。
また面白いソフトは任天堂からだけ、ってことになりそうな感じ。
415 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:07
>>413 発表会のコメントも、ホームページの開発コンセプトも、ちくりちくり
とプレステ2を刺していた。
416 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 02:07
ウェーブレースでF-ZEROX並のレースがっ!!
417 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:08
>>414 任天堂は今回はサードパーティ歓迎みたいだけど、面白いソフトは
やはり任天堂でしょうね。数ならコナミも引けはとらなそうですけど。
418 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2000/08/25(金) 02:10
そういえばサードパーティってものに興味なくなったなぁ
64病かな
419 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:10
420 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:12
X−BOXが出てからハードの仕様変更をしなおして発売するに
10000ガバス!
421 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:13
ずれた発言の気がするが、ドライブ周りは頑丈にして欲しいな。
64を結構乱暴に友人宅に運び込んで遊び回ってる身としては。
任天堂は頑丈だけどドライブは気になる。
422 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:13
>>419 そうなのかー。ゲームキューの開発コンセプトでそう読めたのだが。
423 :
>419:2000/08/25(金) 02:13
山内の言うことは気にするな。ネタとして楽しめ。
424 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:14
つまり、つまらないものはださないと。
425 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:19
>>418 コナミはどうでしょ?パワプロは64が最高だったらしいけど。
ゲームキューブでも沢山顔を出すんだろうなコナミ。
426 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:22
このめでたい日にコナミのゲームを考えさせるのはやめて下さい。
427 :
>426:2000/08/25(金) 02:23
気持ちは分かるけどもう日付変わってるよ。
428 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:24
ちゅうかみんなある意味すごいね。
今回初お目見えって事忘れてるみたい。
発売まで1年弱あるのに開発中のソフトとか
全部見せる訳ないのに。
429 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:25
パワプロ64最高!!!
430 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:26
>>426 コナミは任天の数少ない貴重なサードっす。
むげに扱っちゃだめっす。
431 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:26
432 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:27
433 :
ザ・コナミ:2000/08/25(金) 02:28
>>430 ときめきメモリアル3は、プレステ2とゲームキューブどっちで
出せばいいんだ!?
434 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:29
435 :
>>432:2000/08/25(金) 02:29
いやはや、セガといい、任天堂といい、よくまぁ
後から色々と言えるもんですな。
結構ヒキョー者だと思う。
436 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:29
437 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:30
>>433
両方に出すのが吉っす。
438 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:30
なんの媒体か忘れたけど(新聞だったかな?)
任天堂の人がインタビューで
「N64の時に様々なアイディア(アナログスティックとか振動パック)が
発表後面白く無い形で流用されたので今回は情報を極力絞る云々」
語ってたので、まだまだ面白い仕掛けを期待。
439 :
名無しさん@一周年:2000/08/25(金) 02:30
本体価格は25000円以下で間違いないだろうから
問題はソフトの価格
8cmDVDってことで5000円ぐらいだと思う。
440 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:30
>>433 今後ギャルゲーは全てDCが貰い受ける。
441 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:31
>>434 売ってる最中に失敗というと、買う方も作る方も萎えるしな
組織なんて卑怯なものでしょう
442 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:31
434に一票。
443 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:32
>>438 CUBE側面と底面から手足が出るに1票。
444 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:33
>>439 DVDのサイズはあんまりコストに関係ないと思うぞ。
3000円以下がいいが、そりゃ無理か。
楽しくて安けりゃ安いだけ良し。
445 :
aaa:2000/08/25(金) 02:34
>440
ギャルげーにスペースチャンネルってはいります?
これすごく好きなんだけど…
446 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:35
>>438 サイコロみたいになってサイコロ任天堂之助に変身に一票。
447 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:35
448 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:35
本体とソフト一本で25000円ってところかな?
449 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:38
G4 Cubeと一緒に両手で持って振り回したい。
450 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:38
みんなが言ってることって、
・マリオの新しいやつに期待!
・ゼルダの新しいやつに期待!
・ドラクエ出て欲しい!
・その他、SFCや64で面白かったやつの新しいやつ出して!
・・って、64発表のときも同じ反応だった気がする(藁
で、結局出るソフトが
・スーパーマリオGC
・ゼルダの伝説GC
・F−ZEROGC
・スターフォックスGC
とかになったりする。
任天堂ハードの宿命か。
451 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:39
なんか一年以上後発なのにスペックが劣るんで今度は
価格構成の妄想ですか?
後発だから無条件にPS2やDCよりスペックがいいと行っていた人達
はどうしたのです?
452 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:40
GC本体に振動機能がついているに一票。
453 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:41
続編物以外目立つものがないPS2にはいわれたくないです
454 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:42
俺にとっちゃーゲームなんて、任天堂だけで十分なんだよね。
455 :
名無しさん@一周年:2000/08/25(金) 02:49
キラータイトル
PS2:グランツーリスモ2000、メタルギアソリッド
NGC:ゼルダ、マリオ、ポケモン
どっちもどっちだがゲームとしては任天堂だな
456 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:49
>454
同感。
昔は違ったがね。
457 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:51
メタルギアならゲームキューブでもでるんじゃん?
458 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:55
459 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 02:55
ふー やっと読み終わった
感想
昔の儲けがまだあるんだ
だからこんな色のもん作れるんだ
460 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:00
>454
おなじく。
おもしろくないソフトだらけのPS軍勢に
デモ製作好きのDirectX軍勢、
多少の例外は私のなかにはありますが、
とりあえず任天堂のソフトに敵なしですね。
やっとGCのムービーダウンロードできました。
あ〜楽しみです。
461 :
名無しさん@一周年:2000/08/25(金) 03:00
あのフチコマのようなコントローラーをどう使うか興味があるな
まずCボタンならぬCスティック
これで視点変更するんだろうけどアナログって所に興味深々。
あとLRボタンもアナログになるらしいけどPSと違って
かなり押しごこちは深そうで微妙な操作ができそう
(Rの上にちょこんとあるZボタンも気になるなぁ)
たぶん本体と同時発売のタイトルでは間違い無く
これらの機能をすべて使ってくると思うのですが
やっぱ同時発売タイトルはマリオ?
ゼルダにして欲しいんですが・・・
462 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:02
こりゃますます2D格闘はでないな。
463 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:05
464 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:08
>>462 そんな過去の遺物のようなジャンルはGCにはいりません。
465 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:10
スクウェアと任天堂はもう仲直りしたの?
466 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:11
>462
スマブラも2次元格闘なんだよね。
従来通りのモノだったら必要ないよ。
あのコントローラを見て新しいアイデアの格闘ゲームをつくれるようなとこが
生き残っていくんじゃないかな。
467 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:11
メモリーカードはGBソフトの形状と同じっていうのはデマだったのか・・・。
468 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:13
469 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:21
>>454 同意したくないんだけど…。だいぶする…。
ドリラー好きなんで、だけじゃないっす。
>>462 スマブラは2D格闘として捕らえていいんじゃない?
470 :
名無しさん@一周年:2000/08/25(金) 03:22
コントローラーの別売りにして欲しい
俺なら絶対無線コントローラーのウェーブバード買うから。
ほとんどのユーザーはワイヤレスの方が欲しいんじゃない?
471 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:24
>>470 少なくとも一つは付いてくるでしょう。わかりにくすぎるので。
ワイヤレス4つがセットになった本体希望。
472 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:27
本体安くして別売りの方がいいよ。
色も選べるし。
473 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:41
コントローラー裏のかなり無意味な端子は振動機能装備により無くなったんでしょうか。
振動パックを付けて、床に置いてやるのが快適だったんですが。
474 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:42
とりあえずは、ゲムキュウ要チェック。
やっぱゲーム性だよ、カンジンなのは。
PSって結局、本体をパラッパをセットでかったものの、1本しかゲームもってなかったし
(好みは人それぞれだろうけど、FF とかオタクすぎてついてけない...)
N64は7本もってる、、、ま、本数的にはかわらないか。
全部ニンテンドウのゲームってとこがかなしいけどな(笑
とりあえず、X-Box と ゲムキュウ買わせてもらいます。
PS でスカシくらわされたんで、ちょっと PS2はパス -_-;
どうせだったら、DC もかってみるか...
475 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:45
476 :
名無しさん@一周年:2000/08/25(金) 03:49
本体カラーは金、銀、黒、紫、赤の五色か
紫はパスとして
黒はありきたりだし金は派手だし
AV機器じゃないので銀というのもなぁ
やっぱピンクっぽい赤色か
>475
教えないほうが本人幸せだったろうに・・。
478 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 03:54
>475、477
あんたらが言うなよ
479 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 04:05
480 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 04:10
正当なN64の後継機って感じですね。
任天堂のゲームを遊ぶためのハードになりそう。
481 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 04:14
赤がこの中じゃ目立つから赤かな。
黄色欲しかった。
482 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 04:15
キ?カノホ莊ム・ユ・。・マノユ、、、ニ、?、タ、ヘ。」
、゙、「。「、ノ、テ、チ、゚、チヌ网ヲ、ア、ノ、オ。」
483 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 04:15
黄色はポケモン同梱で売ります。
484 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 04:18
む、ポケモン同梱は困った。
出るまで待しかないな。
485 :
名無しさん@1周年:2000/08/25(金) 04:25
全然発表しなかった機能はけっこう凄いぞ
E3まで待ってネ
486 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 04:39
なんかこのスペック見た任天堂信者の不安げな様子が手に取るように
分かるね。
487 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 04:41
>486
スペックの見方もしらない厨房発見!
488 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 04:41
今回のはGBA用のプログラム配信サーバーです。
次回は本物を出します。
489 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 04:43
標準の方のメモリーカードって容量少なすぎない?
4Mビットって。
箱庭系シュミレーションとか出す気ないのかな。
490 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 06:19
これで安心してPS2が買えるよ。
491 :
>490 :2000/08/25(金) 06:24
わざわざそんなことを書き込むあなたはプレステ2を持ってるくせに
うふふいい性格してるわね
492 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 06:27
これで安心してPS2が売れるよ。
493 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 06:29
これで、PS2もGQも欲しくなった
しかし、金が無い鬱だ氏のう。
494 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 06:51
ディスクはケース付きで前面からのスロットインにしてほしいぞ。
蓋開けるのメンドクセー。
あとコントローラーの段差とか急角度の形状変更は汚れやすいから
やめてくれ。SSのマルコンみたいなのが賢い設計だ。
>>494 >ディスクはケース付きで前面からのスロットインにしてほしいぞ。
松下の互換機(開発コードM3?(^^;)を待つのが吉かも
496 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 07:16
>485
僕は信じてます
497 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 07:22
>486
ていうか、ただのゲーム好きには何がなんだかさっぱり。(笑)
スプライト数や同時発色数で盛り上がれた頃が懐かしひ。
498 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 07:36
500 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 07:44
なにはともあれ、マリオ、ゼルダ、メトロイドが出るというだけで
期待してしまう。
そりゃ、出れば秒間10億ポリゴンとかスペックが高いほうが
いいけど、開発しやすく、能力を使いこなしやすいというセンで
あのスペックに落ち着いたのなら、それでいいよ。
プレステ2みたいに、スペックは怪物、ソフトはガキってゆー
のよりゃいい。
501 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 07:47
>>499 VRAMが4MBでも、というよりも、もともとそれで十分だった
のでは?
502 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 07:55
>>501 それじゃあGCも3MBで十分だね。安心した。
503 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 07:56
>>501 VRAMがもっとあった方が良いのは確か。
しかし、CLUT高性能減色を積んでいるのだから、
4MBでもそう無茶でない。
無理してGSチップのコスト高、弾数不足に陥るよりかは遥かにマシ。
NGCはS3TCという高性能テクスチャ圧縮を積んでいる。
S3TC
http://www.mwc.ne.jp/kettya/ 下の方みてね
504 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:04
>>503 同感。
しかし、あれだよね。そういう深い部分に思いをはせず、単に
ドリキャスが8MBあるからとか、そういう落し方する人が
非常に多い。
確かに、フリッカーフリーとか、ドリキャスも悪くないんだ
けど、Sケーブル接続以上だと分からなくなるんだけどね。
505 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:12
ドリームキャストはパソコンからの流用というイメージが強すぎて、なんか
支持したくない。パーツも全然セガが作っているわけじゃないし、コンセプト
はマネマネでしょ。
極端にいうと、小型化はともかく、ドリキャスと同じ物なら飯山電機でも
プロサイドでもすぐに作れるんじゃねぇの。
506 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:19
>>505 自分のとこで発売したハードのくせに、流用すぎてハードの事が分からないセガに500点
507 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:20
うーん。でもやっぱり、
DCも捨てたもんじゃないんだなこれが。
今回のNGCも見てても、
こりゃもう表現の限界に触れてるんじゃないかなって思った。
少なくとも、新世代のCG表現法が現れるまで、
性能差は出てこないんじゃないかなぁ。
>>499 のゲッタウェイなんか見てると、テクスチャより、
ポリゴンに依存した感じのあるCGにはなってるけど。
(あれが動くかどうかは別として)
508 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:26
>>507 それは分かる。最近だと、そうね、グランディア2を見ると「おっいけるね」
とは思うね。実際。
ただ、差が無いというのはどうか?昔、PCエンジンがアーケード移植をしたとき、
実はかなり違うんだけど見た目がそっくりだから「完全移植!」といっていた
レベルに近いんじゃないかと。
鉄拳TTやファンタビジョンはドリームキャストには作れない。
まぁ、だから何なのさ!といわれれば、俺も何がいいたいのか分からんが、
やっぱり新型マシンなりの差はあるよってことで。
509 :
508 :2000/08/25(金) 08:26
つまり、ディテールに凝れると。
そんなもんかな。
510 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:28
あーなんか安心するよ。
まともに話が繋がって。(笑
各々ハードウェアには、
その限界って表現にチャレンジして欲しいよね。
511 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:32
>>510 賛成。
一つの新型ハードが出たからって、従来のハードが無くならなくては
いけないということはないよね。
その際に決めてのなるのが、言うまでもなくソフト。
限界にチャレンジした、面白いソフトがあればいいんだよ・・・ね
けど、それが一番難しいのは、あのセガをもってしてインターネット
に逃げさせてしまったのを見ると明らか。
512 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:36
>セガをもってしてインターネット
>に逃げさせてしまったのを見ると明らか。
>
っつか今後アメリカで出すスポーツ・ゲームは
ネット対応するらしいよ
ゲームキューブのゲームの解像度が320*240ドットメインだったら
どうしよう。
ニンテンドウ64の悪夢が蘇る。
514 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:38
>>512 申し訳ない。ネットゲームの存在を忘れていた。
ブレイクするといいな。
ネットゲームがもっと一般的になってみんなとやりたい。
515 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:39
>>513 うーむ。発表会デモは高解像度だったようにも見えるのだが、
いかんせん横目で見たトゥナイト2だから・・・自信ないの。
516 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:42
320*240ドットはないと思うぞ。ドリキャスで640*480ドットの威力が広まった
ことだし。他社に先んじて1280*1024ドットとかを出しても良いくらいじゃ。
517 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:44
しかし、ゲームキューブが発売してまもなくデジタルテレビの時代に
突入するね。そしたら、すぐにデジタルテレビ用のゲーム機が求められて
すごい中途半端になりそう。いやいや発売が半年単位で遅れた場合ね。
ソフトなんて本当に来年7月に完成するのか怪しいんだもん。
GBAがヒットして、商売的に任天堂が安心して、ゲームキューブは
伸ばしてもいいかって事になりはしまいか?
518 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:49
>>517 簡単にはデジタルテレビなんて普及しないと思うよ。だから、だいじょぶ
byエアリス(故人)
519 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 08:53
520 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:09
メトロイドやりてぇ〜マジで。
521 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:19
メトロイドは作ってくれている・・・はず。
陳腐な言い方だが、ハリウッドのSF映画みたいになるだろうね。
522 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:21
やっぱサムスの正体はフルポリゴンで描かれた、任天堂初のデジタル美少女フィギュアになるのか??
523 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:22
いい加減クリア時間でサムスの脱ぎ方が変わるってのやめて欲しい。
最初からみせい!
524 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:24
>>519 さすがに、1280*1024ドットは不可能だね。これはキューブじゃなくて、
それくらい出る新型マシンの登場キボンヌってことで。
>>523 最初からビキニでとびまわったら、違うゲームだぞ?!いいのか?
526 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:30
極秘情報ですがサムスの正体は
ピーチ姫なので
子供の夢をまもるため正体を明かす事はできません
527 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:31
528 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:37
529 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 09:39
謎箱でも可
530 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 10:51
>デジタルテレビ用のゲーム機
NGCにD端子ついてるよ。
D1@`D2@`D3@`D4@`D5がテレビ側に端子がついていれば、
NGCの接続ケーブルの対応次第で、
525p(以上も可能)の高精細な画質でプレーできるでしょう。
531 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:07
GBAは99ドルで9800円
ということはGCは199ドルで19800円じゃないの?
532 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:22
533 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:26
昨日トゥナイトで見ましたが綺麗でしたね。
でもムービーだけ見せられると、実際のゲームやるときに
ガッカリするんで、それだけ見せるのは止めて欲しいですね。
まぁ、PS2にも言えるんですがね(笑)
534 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:31
時代にかなり逆行してるね。任天堂の拘りが災いに転じる事間違いなし
デジキューブ
536 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:44
あのゼルダ、ムービーなんだよね?
何か「全部実機の映像です」って書き込みがあって
不安になったんだけど。いや、そっちのほうがいいんだけど。
537 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:46
なんで8センチDVDなの?たいしたゲーム作れませんて言ってるようなもんジャン。
ようはコンセプトが手軽に手に入る高性能ゲームマシンてってことだろうけど
538 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:49
任天堂は何年かに一回ハードでこけてるからなあ。
539 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 11:55
なんか「ゲームは中身」っていう信者が多くて困るね
単純に考えて性能は高ければ高いほどいいし。
ハード屋なら最高の性能で、しかも開発しやすいものを
作りましたっていって欲しかったよ。最初からゲームは中身論は
ねえ・・そんなの任天堂以外のソフトメーカーに期待できないでしょ
540 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:03
64の時はスペック以外の何かを模索してた気がするけど
今回はそれすら感じられないしね。
もうちょっと遊び心入れて欲しかったなぁ。
価格は安ければ安い方がいいしね。
542 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:09
価格は後から大量生産でやソフト販売の利益で下げられるけど
スペックはそんなに変更きかないしな
543 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:29
あの高さの箱にこの基盤が入ると中身かなり空洞になる気がするのですが
なにかその空洞に任天堂らしいしかけが入ってたりしないのですか?
ただ単に松下の技術力がありませんでした、巨大なヒートシンクとファンが
入っているだけですか?
544 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:36
結局、なんだ、
ソフト出すのは任天堂だけか?
545 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:40
せっかく□にしたんだから□も戻ってやればいいのに。
546 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:41
>>543 ロボットとキーボードとソナーとプリンターとカメラと傾斜センサーが入っています。
547 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:42
>>543 あの箱形のデザインに取っ手がついてて、メインユーザーは子供だぜ?
あの中にサンドイッチが入るに決まってるじゃん。
548 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:44
ポケモンカードいれボックスになるんじゃないの?
友達の家に持っていって、その場でポケモンスタジアムGQ
549 :
煽りんご :2000/08/25(金) 12:45
ゲームは中身なんだったらこの際ハードは0円にして
欲しいな。携帯みたいにさあ。中身に自身あるなら売れる
でしょ げへへ
550 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:47
中身は携帯が入っています一年縛りになります。
551 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:51
俺が思うにあの白い部分が引き出しになってて
そこにソフトを入れるんじゃないかな。
552 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:53
何だか世間では全然盛り上がってないね。
一般人はPS2で完結してるのかな。
553 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:53
俺が思うにあの白い部分が引き出しになってて
そこにポケモンカードを入れるんじゃないかな。
554 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 12:55
>>552 なんかもーゲーム自体飽きてきた、
長年ゲームやってきたけど、最後に任天堂のゲームやって終わろうかな
って気がする。
64は買わなかったけど、これ買って最後にしようかなと思う。
555 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 13:03
>552
盛り上がってあの体たらくだもんな。>PS2
世間もうんざりしてるんだよ(藁
556 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 13:08
557 :
名無しさん@ :2000/08/25(金) 13:40
一体どこにリンクのデモがあるの誰か教えてー
558 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 13:42
>>543 虫かごになります。夏休みの宿題もばっちりです。
559 :
名無しさん@ :2000/08/25(金) 13:42
ゼルダのデモが見たいよ
560 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 13:50
>>543 あけた中にはポケモンのミニチュアジオラマセットが入っています
これで子供ユーザーのハートをゲットだぜ!
です。
561 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 13:56
アイワからキューブの形した家電が出るに一票。
562 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 13:57
松下がキューブの形した家電群出すに一票。
キューブ型冷蔵庫、コンポ、炊飯ジャー、テレビ、、、。
563 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 14:05
俺は任天堂のゲームが遊べれば十分なのでGCを買う
564 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 14:36
なんか本体の後ろにある
でっぱりだか帯みたいなやつ何?
565 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 14:48
GCの中にはGBAが一台と、ソフトが数枚入るようになっています。
566 :
>564 :2000/08/25(金) 14:48
持ち運び用の取っ手
567 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 14:54
そうだったのか!
568 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:17
>>567 そして、その取ってをもって持ち運んで。
あの空洞がありそうな立方体デザインの空洞部分に
何がはいるか皆で予想しているのです。
とりあえず、白いコントローラーの差込口が引き出しになってるのでは
ないかと予想されます。
569 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:17
あの取っ手って、ずっと出っ張ったまんまなのだろうか?
使わないときは内側に引っ込むようになってると良いんだがなぁ
570 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 15:23
ホントにジャマなデザインばっかりしやがって!
置き場に困るっちゅーねん!
でも、異様にデカくないかい?
G4Cubeみたいに出来なかったんかねぇ。
まだPS2の方が置き場に困らん気がするぞ。
せめてフロントローディングにしてくれー。
571 :
B :2000/08/25(金) 15:28
フロントローディングにすると、
上にPSやらPS2を乗せられるだろう?
そうさせないためのデザインだ。
PS2を下に敷くのはOK。意味的に。
572 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:28
松下がキューブ型家電を出して、それらと合体できるようになります。
つーか、置き場所はPS2の上。
573 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:32
いいアイディアだね
574 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:34
>>572 PS2は縦置きにしてるんですが、上に置けますか?
575 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:34
576 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:36
>570
本体寸法
150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)
577 :
570 :2000/08/25(金) 15:42
>575・576
ありがとうございます。
ち、小さい!
578 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:42
キューブてエフぇクト無しで何ポリゴン?
580 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 15:58
>578
ATI RADEONがエフェクト無しで3000万、エフェクトありで1500万弱と
あった。で、ATIはArtXを合併、キューブにも関係しているようなので
そのぐらいが妥当なんじゃないかと思う。
ちなみに根拠皆無。
581 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:01
んでPS2とかDCとかXBOXとかはエフェクトかけまくると何ポリゴン?
>>580 かなり違ってると思う。らでおんは。
仮に比が似てても偶然でしょ。
583 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:09
実はエフェクトかけると300万くらい>きゅーぶ
PS2は2000万くらい
584 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:13
デジカードスロットにGBA用ソフトを挿し込んだら幸せになれますか?
585 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:16
なんかPS2とGCとX−BOXで共通して使えるミドルウェアが
でないかな。
コンパイルしなおすだけで移植できそうなやつ。
使える性能は最大公約数的なものになるだろうけど作る側のリスクは
減る気がするし性能もそれで十分だと思う。
586 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:19
587 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 16:21
>PS2は2000万くらい
んなに出ねえよ。どんなエフェクトだそれ。
589 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:25
なんかスペックの話しばっかですね。
3流プログラマーの自慢大会。
590 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:28
591 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:28
PS2はエフェクトかけるとかけるだけ表示ポリゴン数が猛烈に落ちて
キューブはエフェクトかけていっても表示ポリゴン数がゆるやかに落ちていく感じ?
592 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:55
PS2はテクスチャ貼るだけで半分になる
593 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 16:58
ちょっと質問。
昨日のトゥナイト2のキューブの後に出てた
AV女優ってなんて名前。
いや、結構良い感じだったんで、今度彼女で・・・
594 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:02
キューブのメモリ周りは実はすごいらしい。
これ、本当なら確かにボトルネック解消になってるよ。
595 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:32
>594
それ詳しくおせーて
あとさ、12cmじゃなくて8cmしたら、読み込み時間って
短くなるものなの?
どっかで読んだんだけど。
596 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:36
メインメモリはSRAMだな。確かにアクセス速度が速い。
コストがどの位にかかるでしょうか?
ディスクドライブ。
回転速度一定の場合。
回転待ち時間は同じ。
最大シーク時間は、
ヘッドシーク速度が同じなら半径の小さい8cmの方が短い。
最大転送速度は、
回転数が同じなら最大円周の長い12cmの方が速い、
けど半径の小さなディスクの方が高速回転させやすい。
平均アクセスタイム 128ms
データ転送速度 16Mbps〜25Mbps
ってスペックは、一般のDVD-ROMドライブと比べて
どーなんでしょうか。
598 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:44
現実に出ている数字ってんなら、プレステ2は300万ポリゴン強くらいじゃ
ねぇの。カプコンがいまは、1うずまき(ドリキャス=300万)とか言っていた。
んで、開発環境次第で、15うずまきはいけるとか言っていたぞ。
ドリキャスは、もっと悲惨だね。どのゲーム見ても、ポリゴン自体は少ない。
テクスチャはりまくってごまかしているから、下手すると2Dゲームみたいな
画面じゃ!100万以下なんじゃねぇの?誰か計測器作ってくれ。
599 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:45
>>596 SRAMってマジだったのか。
そ、そりゃすげぇな。
600 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:50
ニンテンドウ64は秒間10万ポリゴン位だったけど、エフェクト
かけても10万からそんなに落ちない設計だったよね。
でも、単純に数だけ発表すると30万とかのうそつきプレステと
比較されるから結局はポリゴン数はスペック表に出さなかった。
今回、キューブは600万ポリとかスペック表に載っているから、
わりと、本当に600とか1200万とか実際にでるんじゃねぇ
601 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:51
>>598 それってPS2は今のDC並のポリゴン数しか出てないけど
がんばれば今のDCの15倍くらいは出せるって事じゃなくて?
今出てるPS2のゲーム見てるとそんな気がするが??
602 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:54
603 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:54
ドリキャスは別に悲惨じゃないよ、ギャルゲーにどーしてポリゴンが必要なの?
604 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:56
果たして、X−BOXの秒間3億ポリゴンは本当なのであろうか?
故障率は日本のハードの10倍くらいありそうな予感がするのは
気のせいだろうか?
605 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:56
>>603 「エデン」をリアルタイムでやる目標があるからです。
606 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:57
>>604 ははは。見込み予定なら何とでも言えるさ。プレステ3はプレステ2の1000倍の性能
607 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:58
結局の所PS2も使いこなせる所はキューブ並にエフェクトかけたポリゴンが出せるって所?
608 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 17:59
真・三国無双はどの位にポリゴン数がだしているだろうか?
500万ポリゴン近く出しているような気がするが。
609 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:00
任天堂の新型機、スタイルメチャクチャかっこ悪い。
610 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:01
秒間3億近くは行くけど、エフェクト関係かけたとたんに
数百万ポリゴンになっちまいます。
じゃないかな〜、現実的には。
611 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:03
500万ポリゴン近く出しているときは例の処理落ちが激しいときじゃないのかな?
612 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:03
>610
メモリ周りは最悪だからね。(プ
613 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:04
>>610 ポリゴンって、秒間じゃなくて一画面という表現にして欲しかったなー。
秒間って1秒何フレームよ。一秒5フレームとかで計算してねぇ?
614 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:06
プレステ2って、ポリゴンとかを多く出せる新型ライブラリの提供が
9月からなんだよね。
つーことは、今のソフトは全部、技術面ではカス吉じゃん。
9月からスタートして、製品が出たら、そこにはゲームキューが
待ち構えている感じやね。
615 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:08
>613
何フレームだろうと
秒間のポリゴン数はかわらないだろ。ぶぁーか
616 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:10
XBOXもPS2に対抗してはったり性能は凄まじいけど。
現実性能はしょぼしょぼな気がしてきた。
617 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:11
>615
変わるよバーカ
618 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:12
>>616 しかし、発売が来年の秋だから、時間が解決するかも・・・。
マイクロソフトもアバウトに、そのころには凄くて安いチップが
できている「だろう」と見込んだのだろし。
619 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:13
今のPS2のゲームって色眼鏡外すとDCとさほど変わらないゲームが多いよね、、、。
620 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:13
>614
どんどんバージョンアップするミドルウェアも無視できないよ。
621 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:14
>615
一画面のポリゴン数出すときの計算式をここに書いてみろ
ドバカ
622 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:15
>>619 N64=ゼルダの伝説
DC=グランディア2
PS2=・・・・
やはり時間が足りぬか?
623 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:15
さすがに真・三国無双はDCでも出来ません。
大量のポリゴンを使った傑作が現れたということでしょう。
624 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:16
>>618それでは量産とソフト開発が間に合わない気がするです
625 :
ちなみに :2000/08/25(金) 18:16
わざとスレを荒らして、スレのレス数を増やすという戦法をとる者がいます。
ひっかからぬようにお願いします。
昔からです。
626 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:18
ベルセルクが三国に似てるけど、あれほどキャラは出なかった。
627 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:19
>621
秒間ポリゴンすう割るフレームスウ
628 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:19
>>623 それ、店頭デモで見たけど、何十人もの兵士を一人で蹴散らす
ゲームだよね。なんか、プレステ2のゲームでひさびさに衝動買い
しそうになっちゃった。でもやめた。
629 :
628 :2000/08/25(金) 18:21
それでマリオストーリーを買ったのだが、N64が動かなかった。
よーく考えたら、半年前、ゼルダの伝説でむかつき過ぎる敵ボスに
キレて、俺の最大筋力で柱にたたきつけんだっけ。てへ。
630 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:23
一年後に出るには、わかりにくいスペックだけど
それなりの性能があるハードって事ですか?
631 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:25
>>630 一年後に、ライバルとしてあるのは現行のプレステ2だけだから、
あれでいいんじゃないのかな。
X−BOXは、なんか性能の数字は凄いけど、肝心の「商品」と
しての体裁が怪しいから売れなかったりして・・・
632 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:32
>>631 アメ公の作る物だからなぁ、うるさいHD音に放熱ファンの音。
異様な音を出して回転するDVDディスクに強烈な熱を持つ本体
やすっぽい本体とか、
は予想しうるねぇ
633 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:35
ゲームキューブの
MPU内部バスキャッシュ L1:命令32KB、データ32KB(8Way)、L2:256KB
混載フレームバッファ 約2MB(1T-SRAM)
混載テクスチャキャッシュ 約1MB(1T-SRAM)
システムメインメモリ 24MB 接続レイテンシ性能10ns以下(1T-SRAM)
テクスチャキャッシュ1MBもあるんですね (^^;)
実際のゲームでは、システムメインメモリにある(S3TC)圧縮テクスチャを
VRAM(フレームバッファ)に転送しながら描画させるのかな?と思いますが、
そこで遅延の少ない1T-SRAMという物の効果が期待できますね。
リアルタイムテクスチャ解凍(S3TC)をハードウェアでサポート(^^;)
実際のゲームを想定したポリゴン表示性能も
600〜1200万ポリゴン/秒 という事で驚きです。
しかもN64の反省として、プログラム開発もそんなに難しくないのでしょう?
634 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:35
マイクロプロセッサも、日本に作らせて欲しいっすよ。
SH−4とか、エモーションエンジンとかさりげなく
割と良いから。
635 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:43
なーんだ冷却ファンのでっかいのが付いてるんだってね>ゲームキューブ
けど、さすがにPS2ほど立派なヒートシンクは付いてないんでしょうね。
636 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:45
>>633 ニンテンドウがこれで良しと思ったんだから、俺らがクチをはさむ余地
はねぇわな。
637 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:47
そうそう、任天堂のやることに間違いなどありません。
638 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/25(金) 18:48
あの筐体見てプレイディア思い出したのは俺だけじゃない筈…。
639 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:50
バーチャボーイや64DDは大失敗でした。
640 :
594 :2000/08/25(金) 18:51
>>595@`
>>596 1T-SRAMは純粋なSRAMじゃなくて、DRAMとトランジスタの組み合わせで
バーチャルチャネルっぽい事をしてSRAMに見せるらしい・・・。
話だけ聞くと眉唾で、まだ実物がどの程度のものかわからないが、
作ったMOSYS社の言い分だとSRAM同等スピードになるらしい。
だからウェイトをかまさない、「持続レイテンシ性能5〜10ns」がキモらしい。
どうやら400MHzまではこの性能で動作するらしい。
「らしい」ばかりだが、英語資料なのでまだ良く読んでない。
誰かここの資料を要約できない?
www.mosysinc.com/tech1ts/
641 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 18:54
>>640 まぁ、ソフト屋がやる気を出せるハードなら、ソフトは凄くなるよ。
ファミコンソフトなんてスペックから予想できる姿の何倍もの
結果を出しているし。
プレステ2、N64みたいに、誰が作れんじゃこんなの、と思わせ
ては敗北支社。
おそらく、主メモリーの方はDRAMプロセス寄りの1T-SRAMだからレイテンシがやや大きめ、
GPU混載の1T-SRAMはロジック混載プロセス、速度優先でマクロサイズがやや大きめ、
なんでしょうかね。
にしても、主メモリの 24MByte = 192Mbit って、なんか半端。
64Mbit x 3 ? 96Mbit x 2 ?
後者かな?半端だな....
643 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 19:04
あれ・・・?
普通のDVDってCAVでいいんだっけ?
644 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 19:08
どこかで独自規格のDVDと書いてあったよ。
>>643 DVDビデオプレイヤーの事でしょうか?
最低限の転送速度さえ確保できればどっちでも問題ないのでは。
バッファの容量にもよるでしょうが。
普通は線速度一定なのかな?
646 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 19:13
8cmのDVD−ROMと、ドリキャスのGD−ROMに
何か差があるのですか?ニンテンドウ様
647 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 19:14
>>641 逆転イッパツマンのネタ・・・誰が分かるのか?
648 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 19:14
普通のDVDはCLVだよ
ところでMoSysっていうとET-6000をおもいだすねぇ
649 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 19:16
>>648 まるちばんくDRAM。
ET-6000って、MDRAMのスペックを活かしきってないって
叩かれてましたっけ。
ところでET-6300って発売されたんでしょうかね?
その後、エンジニアの皆さんはATIへ行かれたとの噂を聞きましたが....
651 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 20:22
なんか馬鹿がいるがバウンサーとかになると900万くらい。
ちなみに俺が聞いた一般的なDCの秒間ポリゴン描画数は60万くらい。
652 :
これってすごいのか? :2000/08/25(金) 20:22
マリオのデモは、1体700ポリゴン使っているそうです、1体ずつ微妙に違います。
マリオ64の時は、マリオと敵5体が限界で、背景はマリオ2体分使用。
デモは、マリオ64の約100倍のオブジェクトキャラクター(?)を使用。
デモでは、128体のマリオと128個の箱、後、それぞれの衝突判定、128体分のAI、
128体分の音声処理等をしている。
画面下のゲージは、処理メーターで、メーターがフルでマリオ64と同じ30フレーム。
画面はハイレゾで、メーターが1/3なので60フレーム可能。
ポリゴン処理はオブジェクトキャラ(100倍)とハイレゾ(4倍)で限界のようです。
地形の変形、光源の変更、トゥーンシェード(漫画処理)、透明処理、モーションブラー等の
処理をしても、メーターはほとんど変化しません。
ばーい みやもとっち
あほなおいらにはわかんねーよ
653 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 20:32
>652
何か凄そうだ。
654 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 20:48
開発環境は簡単になるって話ですね。
でも開発以前に、企画書段階で任天堂に蹴られるので
全体として64より辛いそうです。
655 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 21:04
656 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 21:50
メトロイドがレトロスタジオで
ウェーブレースはNSTか
情開がマリオで
ルーカスアーツ&ファクター5がSW
他になんかあるのかな
657 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 22:00
PS2はDVDが見れる。GCはサイコロの代わりになる。
どっちを買うか迷うね。
658 :
小堺一機 :2000/08/25(金) 22:20
>657
そりゃあGCです。略して「ゲーキュー!」
いくらなんでもサイコロには勝てんだろう
660 :
ATI信者 :2000/08/25(金) 22:35
MPUがIBM PowerPC、GPUがATI(artX)。
そしてあのデザイン。
どう見てもMACだな。
661 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 22:40
CMもマックみたいだったらおもしれえな
「やあみんな、ゲームの持ち運びに苦労してないかい?」
「その点ゲームキューブはラクチン、取っ手もついててとってもラクチン」
「さああなたもゲームキューブ」
662 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 22:44
通販みたいだな
663 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 22:47
「おいおいジョニー、油なんかこぼして平気かい?」
「こんなときでも大丈夫。ゲームキューブがあればこぼれた油もさっとひと拭き」
「すごいやジョニー!まるで新品みたいにピカピカだ!」
664 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 22:50
そんでもって、上にAQUIの人形を乗せるんでしょうか?
665 :
661 :2000/08/25(金) 22:51
まずい、ネタスレになってしまう
666 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 22:56
「いまならGBAを二つオマケでこのお値段。」
「ええ!こんなに安くていいのかい!?」
667 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 23:26
フィールドレンダリングなら工夫はまったく要らずに
モーションブラーもフルスクリーンアンチもフリッカーフリー
もできるじゃん。
そもそも2MBではZ-Bufferのある時はフレーム画像のフリップが
不可能なので、フィールドレンダリング専用機と思われる。
うーみゅ。無駄の無い作り。妙技。
30フレームのゲームが出しにくくなるというオマケの効用も有り。
グッド。
668 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 23:27
ゲームキューブのCMはムキムキマンに2つ持たせてポージングで決まり!
669 :
こんな情報が・・ :2000/08/25(金) 23:32
すてこんぱんに言われているDVDの8cmだが、なんとこれRAM
らしい。
というのも任天堂のホームページの詳細にも一切DVDーROMと
いった記述がなく、これにはかなり高い信憑性があると考えられる。
実際日立のDVDカムにはすでに搭載されており、技術てきにも
なんら、問題はない。
おそらくDVDの読み込みスピードがPS2よりも遅いということも、
RAM搭載の高い可能性を示唆している。
まあなにはともあれ、おそらく今後詳しい情報は来年のE3まででない
でしょうが、この情報かなり信頼できるのでは?
670 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 23:45
それはないだろ、6しっくすないん
671 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 23:51
夢ぐらい見させろ
672 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 23:52
任天堂なら安心。
PS2みたいに実機が出たらガックリなんて事ないし。
673 :
名無しさん@1周年 :2000/08/25(金) 23:56
おかしいよ。RAMだったら、めちゃくちゃビッグニュースじゃん。
ハードのメインセールスポイントになるじゃん。大々的に宣伝
するはずじゃん。鉄なべのジャン。
もー、やーね。
674 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:00
DVD-RAMはない。
DVD-ROMと書いていないのは、厳密にはDVD-ROMではない独自
フォーマットだから(つまりDVD-ROMドライブで読めない)という
説が有力。
675 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:01
ゲームキューブのマスコミの扱いは低いな・・・かなり。
しかも、大抵プレステ2の名前も出される。
676 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:10
>>672 ハード自体はいいぞPS2.ソフトが能力を引き出せてないだけ。
年末あたりからパワーを引き出したソフトが出てくるから、
ハード的には来年の7月発売予定のゲー窮ブーが青ざめることに
なること確実。
もう一度いう。プレステ2は能力自体は高い。無いわけじゃない。
なめるな!
677 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:13
678 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:14
ほんとにおめでたいね。
あのデモで実際のゲームと同様の操作ができたのって
マリオ128だけだったのにね
679 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:16
>>676 それって任天流でいうところの
「役に立たないピーク性能」
ってやつだね。
680 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:17
別に能力が高くても売れなかったゲーム機はいっぱいあるぞ。
要はスペックじゃないんだってゲーム機は、スクウェアで持ってるんだから今のPS市場は。
ソニコンが任天堂やセガのようにサードパーティーがいなくなってもやっていけると思うか?
結局は、サードパーティーなんて他が良いと逃げていくんだから、ハードメーカーが単独でも売れるぐらいのファン層を獲得できなきゃキツイだろ。
PC−eが良い例じゃん。
681 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:18
>678
ネットで情報にただけの厨房発見。
ポケモンのやつはリアルタイムでデモってたんだが。
682 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:22
>>681 馬鹿か?リアルタイムで視点変更だけだろ?
それともきみはそんな内容でも任天堂がだしたらゲームとするのかい?
683 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:24
>リアルタイムで視点変更だけだろ?
そういうのをデモンストレ−ションと言うんだよ。
681の中にそれがゲ−ムだなんて書いてないと思うが。
まさか2ちゃんで本物にあえるとは主罠かっや。
684 :
スクウェア広報 :2000/08/26(土) 00:25
今夜はやけに騒がしい
685 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:26
686 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:26
ふははははは。殺しあうがよい。
殺しあうがよーーーい。
ケンカするがよーーーい。面白いから死ぬまでやれや。
687 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:26
64発表のときのゼルダはダメダメだった。デモなのに。
それをあそこまで仕上げた任天堂。
あそこは実機でだせないようなデモはださないから
製品版は少なくともあのクオリティと思って間違いないよ。>ゲムキューゼルダ
688 :
スクウェア広報 :2000/08/26(土) 00:28
視点変更でも充分だろ
計算しおわったデータを垂れ流していたデモも
あったぐらいだしな・・
689 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:28
>>683 681のレスもとの678には
>あのデモで実際のゲームと同様の操作ができたのって
>マリオ128だけだったのにね
と書いてるのだが(藁
690 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 00:28
>676
パワーを引き出すソフトってなにかな
FFなんて言ったら「お命頂戴!」だぞププ
691 :
スクウェア広報 :2000/08/26(土) 00:29
いや、愛社精神が無い訳ではないのだ。
欝だ、シノウ
692 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:31
693 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:33
>>690 お前こそ、何でFFじゃだめなんだよ。FFの評価を自分でせずに
ネットのキチガイ荒らし評判だけに求める安直野郎が。
すこしは自分の頭で何かを考えたらどうだ!
694 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:35
普通の頭で考えられたらFFの駄目さがわかっちゃうからやばいんじゃないの〜
695 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:39
>>694 FF9を中傷するやつは精神ねじ曲がっている気違いだと
誰かもいってたよな。
696 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:46
やっぱね、批判は、どうすれば良いと思うか、ってーこととペア
でやらなくちゃ。
697 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:47
>>696 FF8はクソ
リノアをストーリーから消せればOK。
でも良し?
698 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:51
みんな、GAMECUBEの話をしようよぉ
699 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:55
よっしゃあ
700 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 00:56
701 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:16
702 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:18
703 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:23
>>702 その通りです。言葉だけなら何とでもいえます。要はやってくれるのか
くれないのか。ちゃんとできるのか、できないのか。
704 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:29
>702,3
発売するソフトで実証してきたのが任天堂でしょう。
705 :
名無しさん@一周年 :2000/08/26(土) 01:30
任天堂は絵に描いた餅をちゃんと実現してきたから
今のソフトメーカーNO,1に君臨できてるんでしょ?
だいじょうぶN64のマリオと同じぐらい次世代ゲームとは
こういう事だという事をしめしてくれるよ
706 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:32
>>705 そうだな。あの発表会のデモはそれを予感させてくれた。
面白そう!と思える発表会デモなんて、そうそうないよ。
火花が散ったり、水が動いてなにが面白いもんか。
707 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 01:32
マリオチャーハンすげえよ!!!
708 :
702 :2000/08/26(土) 01:33
>>704 確実に何度も延期していたのも任天堂。
勘繰りたくなる気持ちもわかってくれ。
709 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:33
>701
俺はこっちの方がよっぽど気になる。
また、任天堂が一押しタイトルとして2001年の2月の発売を予定しているNINTENDO 64ソフト「どうぶつの森 (仮)」というソフトが出展されている。いろいろな動物たちがすむ不思議な森の中で動物たちとコミュニケーションをとりながら過ごす。実際の時刻に連動しながらゲームが進行し、季節によって数多くのイベントが用意されている。
で、このゲームのどこが懐かしいかというと、アイテムの一つにファミコンが用意されている。これを起動させると往年のファミコンソフトを遊ぶことができるのだ。今回のイベントで用意されているのは「バルーンファイト」、「アイスクライマー」、「くるくるランド」、「ドンキーコング」の4作でそれぞれ遊ぶことができる。
710 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:34
>708
出さないわけじゃないんだからいいじゃん。
711 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:36
>709
クルクルランドとはまた渋いの入れたね。
712 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:39
ネットでマリオ128体デモのことをマリオ128と省略していて、
死ぬほどビビッタ。
マリオ64の次はマリオ128かコンチクショーーーーってね。
早とちりだったようだ。
ん?じゃあ。今度は何がつくんだろう?マリオ・ゲームキューブ?
マリオ・キューブ?なんかヘン。
713 :
名無しさん@一周年 :2000/08/26(土) 01:39
まさか任天堂から発売されたFCソフトすべて入ってたりして
絶対買う
714 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:42
>>709 ちょっとまて。その4作、今遊んだら確実につまんないぞ。
715 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:43
>710
マザー3、、、
オプションのモデム用に本体がくり抜いてるところが良かった>デザイン。
って…くだらないな…氏のう…。
717 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:45
>>714 まあまあ、ただのおまけなんだから・・・。
718 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 01:46
ところでバックアップとかはどうなるんかな〜〜。
やっぱラボがやっきになって解析するのかなぁ〜〜。
719 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 01:48
このデザインみてたらプレイディア思い出した…あれワイヤレスだったなぁ…。
720 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:48
>714
いやあおまけだと思うと結構遊べるもんだよ(ドンキー64経験者)
721 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:48
スーパーマリオ64は何回やっても面白いよね。
おばけ屋敷、小人の国、巨人の国、お城の仕掛け・・・
つまらない言い草だけど、ディズニーランドみたいに
面白かった。
ああいうのが、最新ハードで楽しめるのが確実なんだから、
ゲームキューブは価値があるよ。
722 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:49
>714
小学校低学年くらいなら、
むしろ今のより楽しめたりするんじゃないの?
723 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:53
724 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:54
ニンテンドウもそろそろギャル主役のゲーム作ってくれ。
ピーチ姫がヒロインじゃ、さすがに萎える。
725 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:57
726 :
名無しさん :2000/08/26(土) 01:58
>724
パーフェクトダークじゃダメか?
727 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 01:59
>724
任天堂にそんなもん期待するな。
728 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:01
729 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:01
罪と罰は?
730 :
ニセミヤホン@厨房>700 :2000/08/26(土) 02:01
731 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:02
>>727 しかし、ピーチ姫の顔ときたら年々良くはなっているが、
ファミコン版スーパーマリオの右下に描かれているピーチ姫
の顔がすべて。あのすさまじさ・・・ピーチはブスだという
苦しみは一生抜けん。
732 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:02
たしかにパーフェクトダーク萌え
でも日本じゃ出さないだろ
733 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:04
>731
あー、オレも同じ苦しみ持ってるぅ。
最初に見た「カイ」のブサイクな顔をいまだに引きずってるオレ……。
任天堂じゃなくて失礼。
734 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:05
726、729はセカンドの作品じゃん。
俺は任天堂本社に究極のギャルゲーを作って欲しいね。
735 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:05
>>733 あの当時のイラストレーター、子供向けに描かなきゃいけないという
何か鉄則めいたものがあったよな。
今じゃ、子供向けだろうがなんだろうが、バリバリのアニメエロ系
美少女なんだが。
736 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:09
>721
オレもそう。何回も遊びたくなるソフトはコレだけ。
最近、ゲーム雑誌で新しい「マリオRPG」の特集見てたら、
そのおばけ屋敷のシーンが出てて、久しぶりに「スーパーマ
リオ64」がやりたくなっちゃったよ。
でもまだ発売までに1年近くある。予定は未定だってだれか
言ってるし。ちょっと間がありすぎる。新ハードの発表って
こんなもんだっけ? 1年も待つものなの?
737 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:13
>>732 今月の64雑誌に載ってたぞ。>パーフェクトダーク
発売は10月ごろで拡張メモリ専用ソフトだって。
あと、容量が256Mから512Mに増えていたな。
738 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 02:13
>>736 プレステ2はきっちり1年だった。
色々問題を出しまくっているとはいえ、発売時期とスペックを
きっちり予定通り守ったのは偉い。
739 :
名無しさん@一周年 :2000/08/26(土) 02:16
>738
駄目じゃん
欠陥だらけじゃ
740 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 02:34
スクエアはX-BOXへ、DQ7は期待外れのクソゲ、もうソニィはおしまいだね
741 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 02:37
腐ってる…!
早すぎたんだ!!
742 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 04:08
がいしゅつかもしれないけど、任天堂の浅田副社長って何者?
初めて聞くような名前だけど、副社長っていったら次期社長候補No.1だよね。
開発畑の人間じゃないことは確かだけど。
743 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 04:24
シャープから来た人>浅田副社長
744 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 04:26
745 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 04:51
どうにかならんのか任天堂のホムペ
747 :
>737 :2000/08/26(土) 05:28
拡張パック専用ではない。でも拡張パックがないと、
ゲームの30%くらいしか楽しめない。国内版は、同梱版、
ゲームのみ、の二種類のパッケージが出る。
748 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 05:30
なんかGCって64と同じ運命辿りそうだな。
出遅れて出る割に性能はそれほどでもない所とか一緒。
これじゃ一般人は引きつけられないかも。
ゲームキューブはダメ
今度こそ任天堂は消えるかもしれない。
750 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 05:49
>749
近年稀に見る幼稚な書き込みさらし上げ
751 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 05:54
752 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 05:59
で、ソフトは何が出るの?
753 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 05:59
>>748 いや、64はPSより性能が上だったからね。
任天堂信者が崇め奉るマリオ64にしてもゼルダにしても、
PSの能力では再現できないから、64のウリになったんだよ。
今度はPS2と同程度かそれより下だから、任天堂がどんなに
すごいゲームを出しても、すぐにパクられる。
だから、GCはやばいんじゃないかなあ。
754 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 06:07
Aメモリを漬かってロード時間を感じさせないゲムでそうだから
オレとしてはかなり良し
755 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 06:42
>753
すぐにはパクられんと思うよ。
今回、ソフト面での発表がなかったのは
これまで開発初期段階で情報を出していたせいで
アイディアがパクられまくりだった事を反省したからだそうだ。
具体的な発表は来年5月のE3だそうだから、まあ年末発売としても
市場に出るまでに半年しかない。
とすれば、他機種でパクリゲーが出始めるまでにある程度時間稼げるから
それでやばくなる事はまずないだろうな。
756 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 06:50
任天堂のソフトをパクるまでもないと思うが。
もう勝負ついてるんだから。
757 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 07:11
>756
そうだね、任天堂のソフトに勝てるところ無いもんね。
任天堂の不戦勝。
758 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 07:14
>757
出た!
759 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 07:17
>758
単語しかしゃべれない頭の弱い子さらし上げ
760 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 08:01
>>757 tacticsでは勝ってるがstrategyでは負けたと言うことですな
比較的短い開発期間で比較的作りこんだゲームを作れるのがGC
の優位点だと思われますので、
上手くいけばパクるペースは後れがち、その割に出来が悪い、
だったらGCで遊んだほうが良いやってパターンに。
出来なんて買ってみないとわかんない、
大容量とCM物量で消費者は簡単にだませる、
だからPS2のパクリ版の方が常にメジャー、
出来の差に気づく人は極少数、
ってパターンになりそうな気もします。
GPUの設計の微妙な差から、画面のパッと見た目的に、
おたがい真似の出来ない独自のエフェクト、は開発されそう
な感じがしますね。
CPUキャッシュ容量、主RAMアクセスレイテンシの優位は、
複雑なAIや高度な物理演算を大量のオブジェクトについて
相互作用しつつ処理する場合などに威力を発揮してくれる
のかな、と期待してます。エモーションなゲームに期待。>GC
762 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 10:24
X GC
o GQ
763 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 10:34
まぁ、ニンテンドウスペースワールドの一般公開日には、
「ややこしいものを見せたくないから」とかでキューちゃんの展示
は無し。これは、ニンテンドウの良心というよりも、あまり期待
されても困る−−−>発売が、もういつになるか分からないから
という自信のなさにもとれる。
ニンテンドウのキューちゃん&アドちゃんネタでここ3日くらい
盛り上がったハード・業界板だけど、発売まで悠久の時が流れて
ダラダラしちゃうから、イッパツ花火として面白かった。
あとはネタ切れで、いつもどおりの姿に戻るでしょう。
キューちゃん叩きスレを残して・・・
764 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 10:35
ま、ネタがある今のうちに騒いでおきなさい。止めませんよ。
ということだな。
あとは当分なーーーーーーんのネタもなくなり、嫌でも盛り下がる
んだから。
今のうち、今のうち。
765 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 10:37
来年の7月にゲームキューブが発売される可能性なんて0パーセント
に決まっている。
問題は、来年の7月に発売されるか?ではなくて、延期がどれくらいに
なるか?である。
さらに、試遊もできて、一見予定通りに見えるゲームボーイアドバンス
ですらも、なぜか延期されるのである。
その延期幅は、最初は1ヶ月、2ヶ月と小出しであるが、気づいてみれば
年単位になっているのである。
以上、マーフィーの法則より。
766 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 10:43
>>730 ハード屋じゃないけどつっこみ。
セーブとかに使う SRAM とは別物です。
ここでいう SRAM は、PCでは CPU のキャッシュ(L2)とかに使われている
メモリで速いけど高価なメモリのこと。
なんか、紛らわしいからセーブのほうは S-RAM とか表記を変えてほしいなぁ。
嘘書いてたらごめんなさい。
767 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 10:46
以上の法則に反論をとなえられても、全然平気なのである。
人間がいくら泣き叫んでも、大自然の法則は変わらないものである。
信じる、信じないという問題ではないのである。
768 :
名無しさん :2000/08/26(土) 10:57
769 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:15
770 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:16
PS2は500万〜600万ポリゴンが限界なのかな?
最近のハードウェアっていうのは全部、何ポリゴンって言うんですけど、基本的にはテクスチャー貼ったら半分ね、って、ちっちゃく言うんですよ。光当てても半分ですよねってちっちゃい声で言うんですよ。そうすると、何かするたびに半分半分半分半分ってなるんです。すると数字は、気がついたら10分の1になるんです。しかも、このハードウェアそのものにボトルネック、細い部分があって、ここに当たるとすべての処理が休むんですよっていう場所があるんです。それがだいたい、10分の1くらいにするんですよ。だから、1億ポリゴンとか書いてあるのに、実際は500万しか出ないとかなるんですよ。
771 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:19
−− すいません、もうひとつ竹田さんにご確認いただきたいんですけど、システムメモリーが24メガっていうのはわかるんですが、Aメモリーっていうこれはどういったものと考えればいいのか、その点についてもご確認いただければと。
宮本 (笑)。楽しみな部分やと思っといてください。
−− けっこうそのへんを注目したんですけど。
宮本 あの、まだいいんじゃないですか。
−− (笑)。
「ソフトの価値が反映した価格にしたい」
夢のような話、ですかね。
実際夢に終わるんでしょう。
広告宣伝費が反映した価格、が実際のところでしょうか。
ところで、ゲームキューブでもディスクメディア販売の
ソフトについては中古問題は何ら解決されないんでしょうね。
773 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:23
−− 昨日取材に来てて編集部に帰ってこういうことだったよって報告すると、「え、じゃあ音楽CDは聞けないの」とかね、そういうまあ、すごい情報的なお話しだったんですけど、つまり8センチにされたっていう必然性とかって……。
宮本 映画観られるとゲームしてもらえないからね。
そーいう事ですな。
16MBのSDRAM?にどう夢を見たらいいんだろう。
単なる雑用物置空間じゃないの?
本当の正体はちょっと違うのか?
775 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:26
性能がPS2よりおとっているとか言われているGCですが、
あのデモを見る限り微小以上の差でGCの勝ちだと思う。
また、ソフトの開発力から見て任天堂の圧倒的な勝利である。
PS2はDirectXSDK付属の火花レベルのデモと
なんだか変な計算結果の水面のデモ程度しかなかったことを思い出せ。
あとはナム公のちょっと3D表現をがんばったデモだった。
当時はPSのきたない画面に洗脳されていてそれなりのインパクトがあったが、
今のようにX−BoxやGCが発表され、
そんなことは他のメーカーでもできると一般に知られてしまった状況では
ソニーの幻想は消え去り、そこにわくわくさせるものがあるか?といった事が重要である。
メトロイドやウェーブレースのデモで外人の叫び声が聞こえたが、
ポケモンやなんだかわからん最後の女のデモで
声援が一切聞こえなかったのはそれを如実に表している。
結局、ゲーム性そっちのけでリアルさを未だに売りにしている
ソニーにはこの掲示板を見てもわかるように声援は一切きかれないし、
それを大事にしている任天堂には期待が高まっているのだ。
さぁ、みんな白状してくれ!
PSを買ったのはムービーを見たかったから、FFをやりたかったから、
SSやN64はダメだとみんな言ってるからだと。
いまこそ、ゲームの質的変換を果たし、
ゲーム離れのつづく人類を救おう!
776 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:30
PS2はなぁ、スクウェアがXBOXに逝った今
そのハードの力をフルに発揮したソフトが出にくく
なるんじゃないかと思うから。もー使わないかも。
いや、今まで通りエロDVD再生機として大活躍してもらうけどね
777 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:33
SDRAMとSRAMって同じ物?
人類を救うんじゃなくて、任天堂を救う、でしょ?
「地球を守れ」みたい。
初期のデモを比較して勝ち負け言ってたらバカ呼ばわりされますよ。
性能は、優れている部分もあるけど劣っている部分もあるでしょう。
コストパフォーマンスや全ソフト平均の実効パフォーマンスなどで
比べたら、ゲームキューブのほうが優れている可能性は高そうに思えます。
どれだけスキルの高いクリエイターが参加してくれるかにかかっている
のかもしれません。どっちのゲームがイイ感じになるかは。
もうPS2で作り始めちゃっているところは多く、
作り始めちゃったからには、それなりに金と時間を投資しちゃった
からにはPS2についていこうってベンダーは少なくないでしょう。
よっぽどSCEがバカをやらない限り、PS2のソフトは良くなっていく
でしょう。
779 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:38
おいおい、PS2のデモのFF8のダンスシーンの簡易版とか
は無視かい?
また実際にゲーム画面としてバウンサーやメタルギアソリッド2
等が出てきている以上
実際にこれから真価を発揮したらゲーム画面でもPS2が凌駕するだろう。
>>777 ネタですね?
SRAMはスタティックラム、
SDRAMはシンクロナスダイナミックラム、
の略です。
かなり違います。
781 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:41
初期のデモはPS2のほうが良かったと思うが。
775のいっている二つのデモもコンセプトをもって表示した。
任天堂のはなんおコンセプトもなくただ綺麗になるというのばかりだった。
782 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:42
RAMって何ですか
784 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:43
>>775 一応PS2にもマリオ128体と同じ様なコンセプトのデモがあったのだが。
クラッシュ君とペンギン群の大行進。
折角インターネットにつながってるんですから、
検索してしらべましょうよ。
専門用語辞典サイトが何箇所かにあったと思うんですが、
どけでしたっけ?....検索して調べてください(^^;
786 :
>781 :2000/08/26(土) 11:54
あのときのコンセプトってなんでしたっけ??
787 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 11:55
788 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/26(土) 11:56
デザインがダサイ。
789 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 12:04
>779
FF8のダンスは本当に簡易版でキャラクター2人だけじゃなかった?
そんなのは今や大してうなる程のものじゃぁないし、
だいいち、おもしろくない。
スクウェアはゲーム機の性能を引き出しよりリアルさを追求する、
どちらかというとゲーム向きではなく技術向きの集団である事を認識すべきだ。
>実際にゲーム画面として
PS2の発表から1年半たち、初期から開発を進めているメーカーが、
未だにゲームできない状況だとしたら、逆にまずいのではないか。
>781
PS2の発表時のコンセプトとは感情移入としての物理演算の導入だったと思うが、
それで終わりといった感じのデモだった。
GCはある程度の水の表現としてウェーブレーサーを出したが、
そんなことは気にさせない、
任天堂のコンセプトの
ゲームとしてのおもしろさを主張できている。
物理演算も実際たいしてびっくりする事じゃぁないが、
とりあえずマリオ128でみせているが、
(これはPS2に洗脳された一般へのアピールである)
それすら、コミカルなおもしろが全体を支配していた。
GCの不安要素は、
発売がPS2に遅れをとられすぎている、
X−Boxと人気が2分されかねない、
といったところである。
790 :
安心しなって :2000/08/26(土) 12:37
わがドイツの科学力は世界一だから、アメ公なんかに負けやしないよ
791 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 13:10
ともかく、開発のしやすさを前面に押し出した点は評価できると思う。
「このままではゲーム業界が崩壊しかねない」って意味の事まで言ってたし。
PS2なんか見てると実際その通りだし。
これでSCEとかもこの論調に乗ってくれば、GCが敗れても価値のある
ものだったと思う。(当然言い出しっぺに勝って欲しいけど…)
792 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 13:27
>791
任天堂のサイトの文書よく読んでみ。
64に対する自戒の文だよ。
PS2は確かに開発環境が揃う前にだしちゃったという感が強いけど、
開発ツールを作るサードパーティーに門戸を開放したという点で
評価できると思う。ただ、サードパーティーの立ち上がりが思ったより
遅かったけど。
まあ、PSのソフトが動くから出せたんだろうけど。
それを考えると、GBやGBCのソフトが走るGBAは最初に
たいしたソフトが出せなくても予定通り出せるかもしれないけど、
GCの方は過去の資産がないからつらいよね。
おそらく半年以上はずれるだろう。
793 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 13:40
>>791 開発のしやすさを前面に押し出していたのはPSだったよね。
794 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 14:26
795 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 14:29
任天堂の開発のしやすさとはあくまでも身内にとってのこと
サードパーティは相変わらず参入制限がありとても
業界全体のことを考えてるとは思えない。
その点X-BOXは違う。
X-BOXのほうがサードパーティは充実する。
796 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 14:45
任天堂も開発しやすいんじゃねーの?
>>795 世界最強(だよね?)のゲームソフトメーカー任天堂とその面での
力はほとんどないMSじゃ全然違う。
798 :
791 :2000/08/26(土) 14:50
>>792 64の反省ってのもあったけど、全体の論調として、カタログスペックの
高さのみを強調したり、情報家電としての多機能性を求め、ゲーム機と
しては不必要なスペックを盛り込んだPS2やXBOXをあからさまに
揶揄していた発表会だったと思う。
確かに、当分現役機の64をあそこまで失敗と決めつけるのはどうかと
思った。
799 :
>797 :2000/08/26(土) 14:54
PCのゲームでは恐らくMSがソフトハウスとしては最強だと思うけど
公開されたGCのコントローラーは最終形ではないらしい。
801 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 16:08
>800
どうやら途中バ−ジョンだったらしいですね公開されたコントロ−ラ−。
まあ今の段階で一番美味しいところまで見せるはずも無かったですけど。
802 :
791 :2000/08/26(土) 16:08
>>793 確かに、特にはじめのころはライブラリのアップデートとかが頻繁に
行われて、そのたび速くなってました。
そのSCEがPS2では、雑に言うと「開発環境はよそが作るから、
うちは知らん」みたいな開発環境になってるんだよね?
GCの開発環境がどうなるかは知らないけど。
どっちもいじってないので、どっちが開発しやすいかは分からないけど、
現状の開発費の高騰に改めて注目するってのはいい事だと思うんですが。
803 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 16:10
804 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 16:18
MSは任天堂にも声をかけていた・・
DCの開発環境はMSが作って好評だし、GCやX−BOXも
同様にMSが作成して共通のツールが結構使えたりすると
MSが「開発環境を作らせてくれ〜」って言ったのを蹴ったPS2は
後々痛い目を見るかも
805 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 16:22
ゲ−ムキュ−ブでメトロイドは発売されない?
http://www.gnj.ne.jp/gameweb/news/2000/2000082504.html ただここのサイトの記事って変ですね。
>宮本氏は新作発表会の質疑応答で、
>「ゲームキューブ向けタイトルの中で、メトロイドは発表されていない。
>ゲームショーE3でプレスがメトロイドのことをしつこく訊くので、
>新作発表会でデモ画面を流したと」語っている。
とあるけど、そもそも今回の発表会はハ−ドのメインで
ソフトのタイトルに関して任天堂は、メトロイドはおろか
同時発売の5本についてすら何も発表していないのに。
のちのプレス向けインタビュ−でもソフトに関しては
5月までは何も言わないと言ってるし。
>ゲームショーE3でプレスがメトロイドのことをしつこく訊くので、
>新作発表会でデモ画面を流したと」語っている。
ホントにこんな事言ったの?
806 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 16:24
>801
コントローラーが一番おいしいの?パクッ!
807 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 16:32
>806
コントロ−ラ−の機能の中で一番のポイントを、って意味じゃないの?
>DCの開発環境はMSが作って好評だし、
そうなの? その割には CE ロゴあんまみないね。
DC の作りやすさは素直なハードウェア設計にある
と思うが、ハードにもMSかかわってるん?
809 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 19:01
任天堂のGCが8cmディスクの理由。
任天堂はソニーを裏切ったという前科があるので、
任天堂がDVDの再生できるGCを裏切って発売しない為に、
松下と協議の上で8cmディスクに決定したらしいです。
810 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 19:05
>809
任天堂がソニーを裏切ったって何のこと?
>810
スーファミ互換機の契約破棄。
812 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 19:35
なに言ってんの
任天堂を裏切ったのがソニーじゃないの
最初任天堂と一緒にN64出そうとしてて
宮本さんがソニーに行って
次世代機の件で・・・と言ったら
ソニーの人に
次世代機って何ですか?
と言われた 宮本氏談
(それまで任天堂はいろいろなアイデアをSONYに教えて
全部パクられた。
同じようなハードになるのが嫌でSGIと組みROMにした)
*( )内は憶測
当時任天堂がソニーを裏切ってもなんの利益も無かったはず
とゆうか裏切る理由は無いはずだよね!
だが、ソニーが任天堂を裏切れば・・
今の状況を見れば理解できます。
だけどソフトは安くなったし
ユーザーとしては、悪いこととも言いきれない部分あり
まー実際裏で何が起こっているか気にするよりも
PS2とGC買えば、よりたくさんのゲームが出来るわけだし
業界の活性化に繋がるということで・・
メーカー同士の争いにユーザーが巻き込まれて
どないするねん。
813 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 19:40
じゃなくて、ROMカードリッジにこだわった任天堂と
CD-ROM でいこうとしたSONY が決裂したんじゃなかった?
814 :
ニセミヤホン>766 :2000/08/26(土) 19:46
サンクス。
では、リセット押してすぐソフトが再起動というのは
SRAMではありえないわけだね・・・・。
規格争いより統一してもらいたいな・・・
ユーザーにとってはその方が便利だし。
ハードメーカーもソニー、任天堂、セガ、に加えてMS参入じゃ
どこもつらくなってハードとそのロイヤリティで稼ぐのは厳しそうですし・・・
まあ夢のまた夢か・・・
鬱だ氏のう・・・
816 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 19:53
>>815 どこかが独占したら恐ろしい事が起きるぞ。
817 :
刹那的開発者 :2000/08/26(土) 20:01
>812
そこらへんの証拠とでもいうべきものを仮に奪取して公開したら
赤坂がどんな報復に出てくるかは考えたくないねえ。
818 :
カービィの算数あそび :2000/08/26(土) 20:04
>804
「やさしい」「やわらかい」画だね
ただねぇ
フレーム数が…
やっぱり30fなの?
あと残像ぽいのはわざと?
キャッピー!
819 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 20:06
>>816 MSか、MSなのかぁ
そりゃ怖い・・・
820 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 20:08
>815
統一しなくても今のPSみたいにPS2が独占しそうな気がする。
PS2は1年後にはそうとうソフトが出てるだろうし。
GCを期日通りに発売しても追いつけないと思う。
レスを下さった方に感謝。
MSあたりがまわりを蹴散らしちゃったりすると他のところは大赤字
になっちゃうから、CDとかMDみたいに統一規格の業界での取り決めを
してもらえたらいいなーと。
まあ無理でしょうね。うぅ・・・(;;
822 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 20:31
803のかきこの60Mムービーかなりいけてんじゃん。
5秒程度のマリオ128ではすごさが伝わらないから、ちょっと見てごらんよ。
こりゃぁ、ホントにPS2は性能面でも勝てそうもないね。
X−Boxだけど、PC屋にまともなゲーム機なんてつくれんの?
ちょっとまえのデモだって結局リアルタイム処理じゃなかったんでしょ。
NV20も遅れるって言うし、ちゃんと出せるのかねぇ。
823 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 20:39
824 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 20:45
>823
勉強する気はないけど、
これがGCをみた一般(ちょっと違うか?)の見解だと思うよ。
825 :
818 :2000/08/26(土) 20:53
ごめん、遅いの俺のマシンだわ
横の宮もっさんが処理オチしてるから(w
ごめんよ、
キャ、キャッピー!
826 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 21:04
>>824 一般人はそんなの見ない。
824のいう一般人とは単なる素人のゲームオタクのことをいうのかな?
827 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 21:25
828 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 21:56
確かにムービーのは凄いかも、PS2では無理でしょうか?
829 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 22:02
>>828 >確かにムービーのは凄いかも、PS2では無理でしょうか?
無理じゃないと思うが。
どっちにしろN天純正のソフトだけは質が高いな。
あまり最初にイイオトコを持ってくるとサードパーティーが
余計な苦労しそうだ。N64もそうだったが・・・
スーファミ用CD-ROMの開発コードはPSX
831 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 22:47
ひゃっひゃっひゃ
マリオすごい楽しそう<60MBムービー
832 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 23:10
遅い回線でなんとか落としたぜ、60MB。
これ遊びで作ったデモらしいけど、このまま発売して欲しいですな。
へたなゲ−ムより遥かに面白そう。
833 :
名無しさん@1周年 :2000/08/26(土) 23:23
本当におもしろいね、この60Mムービー。センスがいいなあ。
気になったのは、ムービーの中で「ハイレゾ画面」って言ってること。
VRAMバトル再燃?
ちきしょー DLあと4時間だぜ〜>60M
56Kだしなー 早く見て-
突然書き込みが途絶えたな。
お前ら、ダウンロードしてんじゃねえ!!>60Mムービー
重いんだよ!!!!!
836 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:29
みんなダウンロードしてて、このままじゃ下がってしまうので
あげ。
え!余計なお世話?ってか・・・
837 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:31
見た。ASDL最高。
でもマリオ128もっと最高。マジで。
838 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:31
ドイツもこいつも。
□けりゃイイってモンじゃないだろ?
839 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:32
外人のつぶやきが面白い。<マリオ128
840 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:33
DL、後2時間か…。
圧縮してくれてたらもっと早いのに。
(でも楽しみ)
841 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:36
>>838 ドイツ・ドイツ・ドイツドイツジャーマン!
842 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:37
同じディレクトリにあるmontage.mpg(デモムービー録画14M)
にも外人の呟きが入ってて面白いぞ。
843 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:42
性能的に、ゲームキューブはプレステ2以上とかいう攻め方をしている人が
いますが、一番ニンテンドウがやって欲しくないことをやっていると思います。
だいいち、感情的なスペック増幅が入っていて、どうして冷静に優劣をつけられる
んですか?
それと、今さらスーパーファミコンのCD−ROMの破棄の件について、
ソニーが裏切ったとか思っている奴。
任天堂が破棄しておきなかがら、ゲーム業界で絶大な影響力をもつ任天堂
に文句あるか?と逆におどしてきたのは周知の事実。
馬鹿なフィルターかけてないで、さっさと寝ろ。
844 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:42
>>833 PS2の解像度でも一般にハイレゾというぞ。
2Mしかないという事実を認めろよ。
まあ、なんかフレームバッファの圧縮とか妄想が激しい人たち
が最近多いけど
845 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:46
だいたい、ゲームキューブがいいのは分かるよ。
実際にデモを見て、いいなぁと思うしね。
ところが、問題は、ちょっと自分のひいきのマシンが良いからって、
鬼の首をとったように攻撃しはじめる点だね。
相手を甘く見て、大ヤケドしないように。
本当に自信があるなら、相手を攻撃したりしないはずだ。
怖いから、がんばって貶めようとする心理は理解できるが、
弱い人間と言わざるを得ない。
846 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:47
マリオ128はいいねぇ。
マリオ炒飯を俺も作ってみたいね。
具ももっと入れて、さらに美味しく。(見た人だけ分かるネタ)
>>844 それおれ。>>圧縮妄想
だって、ハイレゾで遊びたいんだもん。
VGAレベルをハイレゾと呼ぶのは何だけど。
プログレッシブが普通ですからね、これからは。
848 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:48
>>844 いや、任天堂はちゃんと結果=画面を持ってきているわけで、
あのスペックが立派に通用することをきちんと示している
だろう。
なんで結果を見せられているのに、妄想とか、だめとか
言えるのか、その心理が理解不能である。
任天堂はちゃんとやった。
それに文句はないはずだ。
849 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:49
>844
いやマジデ2Mで十分なように設計されてるのよこれが。
設計の妙だね。
開発者は頭いいよ。
850 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:51
ゲームキューブの良さを示すのに、プレステ2を攻撃するのはやめよう。
某国の大統領選挙を見るまでもなく、相手の強さを認めていることになる。
本当に、大したことないと思うなら、無視しているはずだ。
ピピンアットマークや3DOのように。
攻撃するだけ、プレステ2の凄さを引き立ててしまうことを
忘れないように。
キューブの価値を下げていることを忘れないように。
851 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:52
そう、ソニコンのような絵空事じゃなく
既に任天堂は実画像を出して128をデモってしまってるんだよ。
君の言ってる事が妄想な訳。
>847
VGAってプログレッシブちゃうの?
853 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:54
とにかく早くマリオ128ダウンロード出来るといいね。
俺は昨日一晩かかって落としました。
何度も見直しちゃったぜ。
854 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:55
さらに、ゲームキューブが良いハードだとして、それを露骨に自慢し、
ライバルの弱みを、意気揚々と攻撃する。
そんなことをやっていて、恥とは思わないのか?
現実に、自分の親が大金持だとして、あまり裕福でない友達の親を、
学校の教室で、大勢のクラスメートの前で馬鹿にしている・・・
そんな自分の姿を想像してみることだ。
それで、恥ずかしくなければ、お前はもう人間ではない。
けだものである。
855 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:56
けだものでちゅう。
856 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:56
843にはせめてこのスレだけでもコテハンを名乗って欲しいとこと。
>>850 あなたは実はセガ信者で、
「PS2信者がDCを盛んに攻撃するのは、DCを認めているからである」
と示唆したいのだ、
という読み方は間違っているでしょうか。
いやぁ、私もPS2を攻撃している人達の大部分はバカミタイと思うし、
DCは良いハードだと思うし、GAME CUBEは発売日当日に買うと思う。
PS2も、そのうち買う予定。DCも、縁があったら購入したい...
858 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:59
ダウンロードするか迷ってるんだけど
トゥナイトで写ってたやつ?
859 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 00:59
楽しそう。だからGC買う。(PS2買おうと思った時はこの感動、なかったな〜)
860 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:02
>858
何を迷ってる?
おもしろいから落としてみって!
口元が思わずニヤけちゃうよ
861 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:03
>858
トゥナイトで写ってたやつだけど、あれは一瞬だけだったでしょ。
でも6分フルで見たら、ぜんぜん印象違う。
自分もトゥナイト見たときは「べつにー」って思ったもんな。
862 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:05
竹田ってすごいよ。
863 :
858 :2000/08/27(日) 01:05
あんがと、じゃ落とすわ
864 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:06
865 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:09
866 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう :2000/08/27(日) 01:09
>858
DLしなくていいよ っていうか全然繋がんねーんだけど
867 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:11
マリオ128のデモを見たが、あれは技術的な部分も見所があるのだが、
それよりもああいう興味を引く「面白げ」な映像を用意した
任天堂のハート勝ちという感じ。
これこそ、あるべき姿。
火花が散ったり、水がながれても仕方ない。
868 :
>886 :2000/08/27(日) 01:12
ユーザーがいっぱいなだけだ
連アタかけろ
869 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:12
>858
トゥナイトでもちらっと映ってたけど、
マリオが画面上にうじゃうじゃ映ってるやつね。
ただ一部だけじゃなくてかなり長い時間デモってます。
マリオが128体すべて同じモデルでなく全部微妙に違うマリオが
アニメ−ションや衝突計算や音声処理をしながら
AIでちょこちょこ動きまわっています。
しかも全部背景チェックもしていて、リアルタイムに地形を変形すると
それに合わせて高い地形にいるマリオは下に転がっていったりします。
しかもリアルタイムでライテイング、トゥ−ンシェイド、透明(透過?)処理、モ−ションブラ−を
掛けたり外したりしますが、処理速度を示すメ−タ−はほとんど動かなく、
秒間60コマ以上の表示をキ−プしています。
とあらすじはこんな感じですが、それより宮本さんのプレゼンのうまさにも感心させられます。
870 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:14
421-Sorry@` the server has reached its limit of 1@`000 connections. Please try again soon.
871 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:14
あの見せかたは気に入りました。
872 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:15
873 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:15
>854
てゆうか、歴史は繰り返すというべきなのか、
それってPS信者もDC信者もみんな一度はやってることなんだよね・・・
874 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:17
>>869 これが、任天堂のソフト作りのうまさじゃなくて、プレステ2に
対するハードの凄さをアピールしたいのなら、
プレステ2でも楽勝でできる。
875 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:17
876 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:18
っていうか51%からぜんぜんすすまねーんだけど (;_;)
877 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:19
ところでVGA表示可能とか妄想入っている人、
フレームバッファの内訳書いてくれ。
24bit固定らしいじゃん。
878 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:19
>874
その楽勝のことができているゲームを楽しみにしています。
879 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:25
>876
ご愁傷様。
880 :
>875 :2000/08/27(日) 01:25
それはスターヲーズのムービー
面白くないよ。
881 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:26
>874
楽勝には出来ないでしょう。
見てみると分かると思うよ。
PS2では出来てもかなり苦労するでしょう、制作も含めて。
各処理で落ちなく安定しつづけながら動くところがね。
882 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:27
>>879 まだ進んでねーよ
このままほっぽっとくか
883 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:30
>>881 PS2の鳩が飛び回るデモは見たとき無いの?
マリオよりよっぽど凄かった。まじで実写のように思えたぞ。
884 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:30
>>882 ReGetかIriaで落とせよ
www.reget.com/jp/
885 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:31
montage.mpgもなかなかおもろいぞ。(外人の叫びも。)
リンク超美形。
あんなに可愛かった?
886 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:32
887 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:32
今のゲーム機の実力から見てブロック+マリオ=256個の
衝突判定って楽勝の部類に入るんですか?
アルゴリズムにもよるだろうけど、ちょっと教えてください。
888 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:33
>>883 プレステ2の問題は、それがゲームに結びついていないところ
なんだよねぇ。
もし、それが出来ていたら、ゲームキューブの発表会は
絶望と鳴咽で満ちていただろうね。
もちろん、ドリキャスは・・・
889 :
>883 :2000/08/27(日) 01:33
え!?その鳩って一匹一匹が独立して動いててリアルタイムで動かしてたの?すごいぜプレステ2!!
890 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:33
おれは、ハトより、マリオ動かしたいな
891 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:34
>>889 そうだよ。
煽りのつもりで書いたと思うが残念だったね。
892 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:35
鳩も炒めてピザにトッピングすれば美味しくなると思う。(意味深)
893 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:37
>883
それ、鳩の鳴き声を音声処理しながらAIで思考させモ−フィングしながら大量に飛んでるかい?
で多様な処理を切り替えながらインタラクティブに操作出来てさ。
しかもそれらの処理をすべてのオブジェクトに対して。
ただ奇麗な映像をリアルタイムに流すだけならDCでも出来るよ。
894 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:37
>>891 あのー、リアルタイムムービーと、
コントローラで動かせるというのはちがうんですけど。
895 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:38
鳩か。
よくある話だよ。
裏見てみると、モニタのケーブルは後ろのワークステーションに繋がってるってオチな。
896 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:38
>891
すごいぜプレステ2。つまらないゲームなんかやめて
いっそのことハトのクリップ集つくってDVDで見れるといいね。
897 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:39
>891
DirectXSDKのboidsとどれくらいの差があるの?
なに言ってんの
任天堂を裏切ったのがソニーじゃないの
最初任天堂と一緒にN64出そうとしてて
宮本さんがソニーに行って
次世代機の件で・・・と言ったら
ソニーの人に
次世代機って何ですか?
と言われた 宮本氏談
(それまで任天堂はいろいろなアイデアをSONYに教えて
全部パクられた。
同じようなハードになるのが嫌でSGIと組みROMにした)
*( )内は憶測
当時任天堂がソニーを裏切ってもなんの利益も無かったはず
とゆうか裏切る理由は無いはずだよね!
だが、ソニーが任天堂を裏切れば・・
今の状況を見れば理解できます。
899 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:41
900 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:41
901 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:41
あんまり891をいじめるのもどうかと
902 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:42
montage.mpg、
外人さん絶叫ですな。
903 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:43
鳩は自然のままの鳩そのまんまだが
実際にみてみないとその凄さはわからないだろう。
ってゆうか君の上げた用件はモーフィングや半透明化等を抜かせば
普通に行っている処理だろ。
904 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:44
montageのムービーの外人さん、
スターウォーズで"fucki'n hate"っていってる?
英語わかりません。
あと最後の女のムービーはいらなかったんじゃ…
905 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:44
メ−トロ−−−−イドっ
906 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:45
907 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:45
>>898 もはやネタだね、それ。
今度仕返しに、君の好きなメーカーにネタ攻撃やってやるから楽しみにしてな
908 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:45
>896
その案はハトの糞がリアルすぎて却下されました。
909 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:46
なんか任天堂に信者無しとか言われてたけど実際はセガ信者なんか
を軽く凌駕しているね。
910 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:46
>>906 ジョン・ウーには無理だ。監督はサモ・ハン・キン・ポー
911 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:46
>903
>モーフィングや半透明化等を抜かせば
それを抜かすなよ。
肝だろ。
912 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:47
>>909 実は単にN64が枯れていただけだったのね。ネタ的に。
なーんだ。簡単な種明かしだったんじゃん。
がっかり。さて、これからはニンテンもバリバリに、レッツ・バッシングQ
913 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:48
>902
それでいてStarWarsには無言
挙げ句の果てに"Fuckin hand...(wara)"
914 :
896 :2000/08/27(日) 01:49
>899
そだよ。
絶壁で もがく、ハト・ハト・ハト。
店頭では「THE ハト」 見たいな形で安く手に入る。
915 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:49
>>910 どっちもジャンルがちがうだろ!
ここはもう、彼しかいない。
そう、誰あろうベッソン監督。
当然、ミラ・ジョヴォビッチ主演。ジャン・レノも出演。
916 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:50
>>910 判ってないな、鳩の扱いに関してのみジョン・ウーは最高の監督だ!
917 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:51
918 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:51
ベッソンはミラはもう飽きたみたいですよ
919 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:52
>>916 えらいすんません。ジョン・ウーでいいっす。
その代り、つまみ枝豆も出させてください。
920 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:52
>>918 な、なに?!ゆ、ゆるせん!ゆるせんぞーベッソン!
で、次のオンナは誰?
921 :
896 :2000/08/27(日) 01:53
>915
TAXIに踏まれるハト・ハト・ハト。
(まずい、、ネタスレに・・)
922 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:54
「地平線まで一面、鳩で埋め尽くしたい」と言った、
テリー・ギリアム監督を忘れてはなるまい。
「未来世紀鳩汁」萌え〜
923 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:57
>>922 テリー・ギリアムは、ハトの糞公害を知らんとみえる。
しかも、弱肉強食で、強いハトはでっぷりと堂々と太り、
弱いハトはえさを横取りされてガリガリ。
ハトの集まる広場を通って通勤する俺にはわかる。
テリー・・・あんた、埋め尽くすならいっそチンポコにした方がいいよ。
924 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:58
ダウンロード中で手持ち無沙汰なんだろうが
ネタスレ化はいやだなあ
しかし3時間かかってまだ16MB……
どないなっとんねん
925 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 01:59
鳥のくそって寄生虫がウヨウヨしていそーで、こええ。
926 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:00
ハトのスレ?
927 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:01
ダウンロードしてるやつが皆2ちゃんからだったらいやだな
928 :
896 :2000/08/27(日) 02:04
>925
ハトにだって清潔感はある。
ポップコーンの質感にだってこだわるんだぞ?
あんた、「スラムあがりのハトはみな犯罪者」って決めつけるようなタイプだろ
親思いのハトだっているんだよ。
ということで、
純粋にGCでマリオを動かしてみたい。
けど、GCが出るまでにヒマだから
PS2で超高画質の「ハト」をDVDで楽しもうかな?
ということです
>>928 ハトにだまされるな。やつらは、善良そうな顔をしてどこまでも
入り込み、いざという時に人間の喉笛に特攻するんだ。
PS2だって、一発でぶち抜かれるぜ!
930 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:08
真っ昼間も950userくらいいたから、それは無いだろう。
931 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:10
どうでもいいがVGA表示できないんだろ?
だったらDCが一番だね。
フリッカーでちらついてな。
932 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:10
ホーホー、ホホー
ホーホー、ホホー
アンド、はとの糞のあの散らばりぐあい。
悪夢だ。
933 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:11
4126,4126
934 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:11
このスレもうすぐ1000発言超えるぞ、新しいの作ったほうがいいんじゃない?
935 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:13
>>931 さっき良いカキコあったのに、もうこんな具合にあれてまんねん、、、
しょーもなー
936 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:16
ようするに誰も見たときないんだね。
つまり素人しかいないってこと?
937 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:17
つーか本気で怖いよ…任天信者。
PS2の鳩のデモCGが凄いって書き込みから
ここまで…
938 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:17
>>935 どこにも具体的な良い書き込みなんてなかったぞ。
939 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:19
>>937 マジでキチガイだね、やつらは。
君たち、夏休みの友は終わったかい?
あとわずかだぞ、休みは。
940 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:23
>937
ここまでしてるのはPS2の鳩のデモがすごいと書き込みしたやつ。
皆から総攻撃されてよっぽど悔しかったんだろうね。
941 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:23
任天堂信者は落ち着いたお利口さんって通説が
よっぽど気に入らないらしいね。
942 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:23
>>939 あともう少し我慢してやってくれ。
幾らなんでも1年以上も、このテンションは持続しないだろうから。
943 :
>936 :2000/08/27(日) 02:25
君は小田原、厚木方面の人かね?
944 :
>937 :2000/08/27(日) 02:25
ゲームキューブのスレで
マリオ128はすごいぜ!って盛り上がってるのに割り込んで
「プレステ2の鳩のデモがすごかった」と主張するのはいいのか。
さすがソニコン厨房。ソニー社員を見習ってるんだね。
945 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:25
>>941 ここを見る限りはそれはデマだったようだね。
>>940 悔しいからって嘘はいかんよ、嘘は。
荒らしたのはまぎれもなく任天堂信者。
946 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:27
>>937 セガ信者も混ざってると思うのは俺だけ?
947 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:28
>>944 流れを見ろよ。任天堂信者がPS2には無理だねみたいにいうから
こんなのがあるよっていったんじゃないのか?881は
948 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:28
PS厨房イタイタし
949 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:29
>>946 都合が悪くなると他機種ユーザーを巻き込む、、、
最低なやつらだな。
950 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:29
荒らしはソニ−社員の得意技
951 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:29
いっつも思うけど
ソニーとSCE(SME)って別じゃん。いあmでは子会社になっちゃったけど
それこそアンティノスとかでてくるくらいなんだし。
952 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:31
っていうかいきなり「鳩はすごい」って言われてもね
どーすりゃいいんだ?>947
そんなもん注目してねーし。
少なくとも当時は「アヒルちゃんデモ」よりはインパクト無かったんじゃ?
みんな憶えて無いみたいだし。
953 :
>947 :2000/08/27(日) 02:32
おいおい、もとはといえば
>>874が
>>869に噛み付いたのが原因じゃないの?
869がプレステ2について何か書いてるかい?
954 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:34
なーんだ。
任天堂があれなかったのって、単純にN64が枯れていて荒らす魅力
もなかったからじゃねぇか。
ゲームキューブなんて叩き台が登場したら、しっかり荒れてるやん。
任天堂ユーザーは余裕があるとか、賢いとか、よく言ったもんだ。
さらに、いたいけなプレステ2まで攻撃するしまつ。
最初から、そうやってりゃいいんだよ。インポテンツども。
955 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:34
>>952 そのときじゃねーだろ
E3にはいかなかったの?
956 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:35
鳩のデモがそれほど凄いなら誰もが覚えてるだろうよ。
そんな糞みたいなしょうもないやつ知ってる奴が変。
957 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:35
954は953に指摘されて話をかえたがってる874かな
958 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:36
その鳩の画面キャプチャーなりムービーなり、
どこかにないのかい?
ちょっと、興味もってきたからさぁ。
959 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:37
結論!元凶の874は逝ってよし!
960 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:37
ところで、発言千個越えたらどうなるの?
上の方になんか警告みたいなのが出てるけど。
961 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:37
ココでの一番の嫌われ者はPS厨房だと自覚してるのかな?
962 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:37
俺も見たい。思い出すかも知れないし。
963 :
896 :2000/08/27(日) 02:37
>954
インポの鳩がみたい?
964 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:38
鳩のデモは日本での発表時にはなかった。2ヵ月後にE3にでてた。
というか、GQの話しようぜ
965 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:39
だから955以外にE3いったやついないのか?
966 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:40
結局略称はGQでいいの?
967 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:40
>>959 1000超えたスレを立て直しても、あんまり盛り上がらないんだよねー
ハード業界版のばやい
968 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:41
>>959 ハトの件はどう考えても別だろ。
あほか。そのものズバリ、死ねっ
969 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:42
余命僅かなこのスレを満喫してから寝よう。
970 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:42
>>966 オッケー。キューブはCu・・・じゃなくて、2ちゃんなら
Qぶー
971 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:43
はとはとはとはとなんだこのスレは
972 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:43
GC発売時点ではPS2も真価を発揮しているといいなぁ。
973 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:43
>>968=874
もう少し知恵つかえ
馬鹿まるだし
974 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:43
ともあれ、盛り上がったなーGQ(でいいのか!)。
3日くらいで1000いくかフツー
975 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:45
GC発売時点ではPS2も真価を発揮しているといいなぁ。
976 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:45
>>973 馬鹿まるだしはお前だ。イコールじゃねー。
そーゆー分析は外れるとみっともない。くさ。
977 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:45
GCスレ多いから、わざわざ立て直さなくてもいーでしょ。
978 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:46
メトロイド作るレトロスタジオってどんな作品歴?
信用していいの?
979 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:46
盛り上がるがいいさ。ゲームキューブなんてすぐに情報不足で枯れるのさ
980 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:46
>>975 あと二年の猶予がある見込みなので
楽勝で真価を発揮しているでしょう
981 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:47
982 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:48
983 :
896 :2000/08/27(日) 02:48
うん、いいかんじ。
1000いったらGC(Q?)熱もおさまるだろうから辛抱してください。
こっそり楽しんでるキモい任天堂信者をあまりいじめないでください>PS郡
今日はエキバイ64やって寝ようかな?
984 :
1 :2000/08/27(日) 02:48
あーあ。ゲームキューブ発表の午後はとても良かったのに、
残念ながら荒れ模様になってしまいましたね。ちょっと
悲しい☆
985 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:49
この盛り上がりがGCの人気の高さを示してるね。
986 :
名無しさん@一周年 :2000/08/27(日) 02:50
いやぁいろいろ海外で掲載されてるムービーみたけど
任天堂がムービーを扱うとあそこまでイカした映像になるのか
とくにIGNのmontageってムービーには度肝抜かれたよ
任天堂本気だと思ったね(マジで)
987 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:50
>>981 この板に叩き目的以外のスレなんてあるの?
988 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:51
>>983 煽ってるてめーが悪いんじゃねーのか?
896をみるとそんな感じだ。
989 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:52
リンクすげー男前になってるね。
64の大人リンクは??って感じだったけど。
990 :
1 :2000/08/27(日) 02:52
>>987 信じてもらえないかも知れませんが、私は本当に純粋に
叩きたくなかった☆
991 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:52
>976
イコールじゃなかったのか。まさかそんな性格の悪いやつが何人もいるなんて思えなくてさ。
覚えとくよ。プレステ厨房には性格の悪い奴が沢山いるって。
992 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:53
>>990 叩かれてるのはGCじゃなくて
任天堂信者がPS2を叩いてるんだろ?
993 :
1 :2000/08/27(日) 02:53
みなさん、もうすぐ1000ですが、色々と貴重なレスを
つけて下さって本当にありがとうございます。
心から感謝いたします☆
他のハードを叩くのは自粛して、ゲームキューブの話題を
楽しく語りましょう。みなさんを信じています。
994 :
896 :2000/08/27(日) 02:54
叩くつもりはありませんでした。(マジです)
単純にGCが楽しみす。
>989
ほんと男前。
995 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:55
いやぁいろいろ海外で掲載されてるムービーみたけど
任天堂がムービーを扱うとあそこまでイカした映像になるのか
とくにIGNのmontageってムービーには度肝抜かれたよ
任天堂本気だと思ったね(マジで)
996 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 02:57
montageってどんなムービー?
997 :
名無しさん@一周年 :2000/08/27(日) 02:58
ほんとスゲーよマジで
ポケモンで満足して寝ぼけてると思ってたけど
眠れる獅子を起こしちゃったねSCE
ゲームウォッチ以来負け知らずの任天堂に屈辱感を抱かせたSCEは
凄いよ、でも任天堂はもっと凄いよ
やっぱゲームは任天堂だよ
998 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:01
ゲームの面白さをアピールするという、基本にたちかえった
任天堂はえらい。紆余曲折あったんだろうけど。
これが業界に「良い刺激」となってくれることを祈るのみ
999 :
名無しさん@一周年 :2000/08/27(日) 03:02
テクノっていうのかドラムンベースっていうのか音楽にのせて
ポケモンやウェーブレース、サムス、ゼルダ、ルイージ
スターウォーズなどのムービーが流れてるやつ
1000 :
896 :2000/08/27(日) 03:02
>996
打ちこみみたいな音と共に
ポケモンのキャラ>ウエーブレース>スターウォーズ>ゼルダ>ルイージ
みたいな順のカットがまとまって出てきます。14Mぐらいでしたっけ?
1001 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:02
解散
1002 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:03
ところでなぜだれもVGAの話に具体的な回答を示せない?
やっぱりフリッカーは消えないしVGA表示できないんだね。
DCがやっぱり綺麗だね。
1003 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:03
>>997 バーチャルボーイは?
ライバル不在だから屈辱なんてないか。
1004 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:05
>1002
そのVGAって普通のテレビでつかえるの?
そうだとしたら任天堂の怠慢だけど
ちがうんなら任天堂がそんなのつけるわけないじゃん。
1005 :
あれあれ :2000/08/27(日) 03:05
>マリオ128
単なる「美麗な動画の再生」ではなくて、まさに「高性能情報処理装置の実演」でしたね。
いやあ、2時間近くかけて落とした甲斐がありました。(^^
1006 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:08
>>1003 VBでPSとSSを押さえられると発言したしゃちょーはスゲーよ。
1007 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:10
マリオ128やっと見れたけど、こいつは凄い。
DCが云々どころかPS2ですら馬鹿馬鹿しく見える。
また宮本さんの実演がウィットに富んでて非常に良い感じ。
発表会で直接見た業界の人はさぞかしドギモを抜かれた事だろう。
1008 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:10
1009 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:11
1010 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:11
>>1004 じゃあフリッカーフリーもできないんだね。
やっぱりDCが一番画質いいね。
1011 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:12
1012 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:13
>1005
まさしくそこに驚いた。
1013 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:13
1014 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:15
ありゃ、同時に新スレ出来ちゃったね。(^^;
どちらにしましょうか?
1015 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:17
>1007
馬鹿馬鹿しくみえるとか書いちゃうとほら、だめだって。
ムービーみて率直にいいな〜っておもた。
1年後発売して、PS2ソフトもがんがん出てトップシェアになってたとしても(たぶんなってる)
GCは、いい意味で「64並でいいかな」って思う。
開発も従来の1/10でできる(んだっけ?)みたいだし、
ソフトも64よりかは10倍とはいわないけどそれなりに充実しながらも、
買うときのドキドキ感とかは味わえるだろうし。
1016 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:23
「その2」の方は2つできちゃってるよ。
万難を排すために「・2」に統合した方がよいのでは?
1017 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:24
バッハって音楽家だろ?
1018 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 03:26
1019 :
1013 :2000/08/27(日) 03:27
伸びのいい、1011さんの方に統一しましょう。(^^;
あとのスレはさげ。
======= 完結 ============
みなさま大変ありがとうございました。
貴重なご意見・話題・お叱り・提案
これからも新スレでよろしくお願い
いたします。
=============================
sage
1023 :
名無しさん@1周年 :2000/08/27(日) 13:07
あげ
( ゚Д゚)ハァ?
■■■終了■■■